JP2003164662A - Prize winning game system and method of operating the same - Google Patents

Prize winning game system and method of operating the same

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JP2003164662A
JP2003164662A JP2001338786A JP2001338786A JP2003164662A JP 2003164662 A JP2003164662 A JP 2003164662A JP 2001338786 A JP2001338786 A JP 2001338786A JP 2001338786 A JP2001338786 A JP 2001338786A JP 2003164662 A JP2003164662 A JP 2003164662A
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英樹 渡辺
Takayuki Nakajima
貴之 中嶋
Mitsuharu Fukazawa
光晴 深沢
Nobushige Ishibashi
伸重 石橋
Shingo Tsuchide
真悟 土手
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a prize winning game system capable of easily changing the difficulty level of winning a prize. <P>SOLUTION: The game system comprises an arm for holding a gripped object, an urging means for urging the arm in a closing direction and an arm opening/ closing means for opening/closing the arm. The urging means stands between the arm and the arm opening/closing means, while a limiting unit prohibits the urging unit from urging the arm in a direction for closing the same when the arm opening/closing means closes the arm. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、開閉する複数のア
ームによって景品などを取得する景品取得ゲーム装置及
びその運用方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a prize acquisition game machine for acquiring prizes and the like by a plurality of arms that open and close, and a method of operating the same.

【0002】[0002]

【従来の技術】筐体の内部に収納された景品の獲得を目
的とするクレーンゲーム機のような景品取得ゲーム装置
は、その操作に面白味があるとともに、景品に人気のあ
るキャラクタ等を用いることでプレーヤの挑戦意欲をそ
そるため、ゲームセンターはもちろんのこと、一般の店
舗やショッピングモール等にも多く設置されている。従
来、このような景品取得ゲーム装置は、様々なものが提
案されているが、以下、景品取得ゲーム装置の一例を図
24及び図25に従って説明する。
2. Description of the Related Art In a prize acquisition game device such as a crane game machine for the purpose of acquiring a prize stored in a casing, a character or the like which is popular in the prize is used while its operation is interesting. In order to inspire players to challenge themselves, not only game arcades but also general stores and shopping malls are often installed. Conventionally, various types of such prize acquisition game devices have been proposed, but an example of the prize acquisition game device will be described below with reference to FIGS. 24 and 25.

【0003】すなわち、図24に示すように、景品取得
ゲーム装置200には、直方体の基台1の上に箱型の収
容部2が設けられている。この収容部2の前面2a及び
側面2b、2cは、収容部2に収容された景品3を目視
することができるように透明な樹脂またはガラスの板状
部材によって構成されている。また、収容部2の背面2
dは、鏡面となる板状部材や装飾の施された板状部材か
ら構成されている。このような収容部2の前面2aに
は、店舗の店員が、景品を収容部2に収容するための例
えば引戸又は観音開き方式の扉51が設けられており、
キャラクタ等のぬいぐるみや、雑貨などの景品3を収容
することができる。また、収容部2の底部には、景品3
を受けるための筒状の景品投入部4が垂直方向に設けら
れている。
That is, as shown in FIG. 24, the prize acquisition game apparatus 200 is provided with a box-shaped accommodation section 2 on a rectangular parallelepiped base 1. The front surface 2a and the side surfaces 2b, 2c of the housing portion 2 are made of a transparent resin or glass plate member so that the prize 3 housed in the housing portion 2 can be viewed. In addition, the back surface 2 of the housing portion 2
d is composed of a plate-shaped member that is a mirror surface or a decorated plate-shaped member. On the front surface 2a of such a storage unit 2, for example, a sliding door or a double door type door 51 for a store clerk to store a prize in the storage unit 2 is provided.
It is possible to store stuffed animals such as characters and prizes 3 such as miscellaneous goods. In addition, the prize 3
A cylindrical prize throwing unit 4 for receiving is provided in the vertical direction.

【0004】さらに、収容部2の内部上面には、景品取
得部5が吊り下げられている。この景品取得部5は、内
部上面から鉛直方向に吊り下げられた支持部6と、その
下端に設けられた把持部7とから構成されている。図2
5は、景品取得ゲーム装置200を上部方向から見た場
合の斜視図である。同図に示すように、収容部2の内部
上面には、景品取得部5が走行するための横行用固定レ
ール8と、縦行用可動レール9とが設けられ、支持部6
は、景品取得部用基台10を介して縦行用可動レール9
に配置されている。よって、支持部6は、縦行用可動レ
ール9上であって、かつ縦行用可動レール9が横行用固
定レール8に従って移動する範囲内を走行可能に構成さ
れており、かつ上下方向にも伸縮可能に構成されてい
る。すなわち、景品取得部5は、横行用固定レール8上
を走行することによって収容部2内部を横方向(X方
向)に移動し、縦行用可動レール9上を走行することに
よって縦方向(Y方向)に移動することができる。ま
た、把持部7は、景品3を把持するために蟹足状の2本
のアーム7aが開閉可能に設けられている。この2本の
アーム7aは、通常は閉じた状態となっているが、景品
を掴む時にプレーヤの操作に従って開くように構成され
ている。
Further, a prize acquisition section 5 is hung on the upper surface of the inside of the accommodation section 2. The prize acquisition section 5 is composed of a support section 6 suspended in the vertical direction from the inner upper surface, and a grip section 7 provided at the lower end of the support section 6. Figure 2
FIG. 5 is a perspective view of the premium getting game device 200 when viewed from above. As shown in the figure, a fixed horizontal rail 8 for traveling the prize acquisition section 5 and a movable vertical rail 9 for traveling the prize acquisition section 5 are provided on the inner upper surface of the storage section 2, and the support section 6 is provided.
Is a movable rail 9 for vertical movement via the base 10 for the prize acquisition unit.
It is located in. Therefore, the support portion 6 is configured to be able to travel on the movable rail 9 for vertical movement, within a range in which the movable rail 9 for vertical movement moves according to the fixed rail 8 for horizontal movement, and also in the vertical direction. It is configured to be stretchable. That is, the premium acquisition unit 5 moves in the horizontal direction (X direction) inside the accommodation unit 2 by traveling on the transverse fixed rail 8 and moves in the vertical direction (Y) on the longitudinal movable rail 9. Direction). Further, the grip 7 is provided with two crab-shaped arms 7 a that can be opened and closed in order to grip the prize 3. The two arms 7a are normally in a closed state, but are configured to open according to the player's operation when grasping a prize.

【0005】一方、基台1には、プレーヤがプレイする
ための操作卓12が設けられている。この操作卓12に
は、景品取得部5を所望の景品3に対応する位置に移動
及び停止させるための操作手段(例えばボタンスイッ
チ)13が設けられている。すなわち、本実施の形態に
おける操作手段13は、景品取得部5を横方向の所定の
位置に停止させるための第1のボタンスイッチ13a
と、第1のボタンスイッチ13aにより横方向の所定の
位置が決定された景品取得部5を縦方向の所定の位置に
停止させるための第2のボタンスイッチ13bとからな
る。また、操作卓12には、プレイの際にプレーヤがコ
インを投入するコイン投入口14が設けられている。さ
らに、基台1の下方には、景品の取出口15が設けら
れ、この取出口15は、景品が通れるように景品投入部
4へ通じている。また、基台1の下方には、開閉扉28
が設けられ、この開閉扉28を開けた内部に、店舗の管
理者が景品取得ゲーム装置の各種設定を行うための操作
ボタン、操作ダイヤル、及び液晶パネル等のインタフェ
ース(図示せず)が設けられている。店舗の管理者が操
作ボタン等を操作することにより各種設定を行うと、基
台1内部に設けられたコンピュータが、その設定に基づ
いて景品取得ゲーム装置200を制御する。
On the other hand, the base 1 is provided with an operation console 12 for the player to play. The operation console 12 is provided with an operation means (for example, a button switch) 13 for moving and stopping the prize acquisition section 5 to a position corresponding to a desired prize 3. That is, the operation means 13 in the present embodiment is the first button switch 13a for stopping the prize acquisition section 5 at a predetermined lateral position.
And a second button switch 13b for stopping the prize acquisition section 5 whose predetermined horizontal position is determined by the first button switch 13a at a predetermined vertical position. Further, the operation console 12 is provided with a coin insertion slot 14 into which a player inserts coins at the time of playing. Furthermore, below the base 1, a prize outlet 15 is provided, and this outlet 15 communicates with the prize insertion section 4 so that the prize can pass through. Further, below the base 1, an opening / closing door 28
The opening / closing door 28 is opened, and inside the opening / closing door 28, operation buttons, operation dials, and an interface (not shown) such as a liquid crystal panel for the manager of the store to perform various settings of the prize acquisition game apparatus are provided. ing. When the manager of the store makes various settings by operating the operation buttons or the like, the computer provided inside the base 1 controls the prize acquisition game device 200 based on the settings.

【0006】次に、以上のような構成を有する景品取得
ゲーム装置200の動作を説明する。まず、初期状態で
は、景品取得部5は景品投入部4の直上の位置(ホーム
ポジション)に位置しており、プレーヤがコイン投入口
14にコインを投入すると、ゲーム可能状態となる。そ
して、プレーヤが第1ボタンスイッチ13aを押すと、
駆動源が作動して景品取得部5が横方向に移動する。プ
レーヤは、所望の景品に対応する横方向の位置に景品取
得部5が停止するように第1ボタンスイッチ13aを離
す。プレーヤが第1ボタンスイッチ13aを離すと、景
品取得部5が停止する。次に、プレーヤが第2ボタンス
イッチ13bを押すと、景品取得部5が縦方向に移動す
る。プレーヤは、所望する縦方向の位置に景品取得部5
が停止するように第2ボタンスイッチ13bを離す。プ
レーヤが第2ボタンスイッチ13bを離すと、景品取得
部5は一旦停止し、二本のアーム7aを開いた後、支持
部6を下方に伸ばす。景品取得部5は、把持部7が収容
部2下部に配置された景品3の位置にくると、アーム7
aを閉じる(景品の把持動作)。この後、景品取得部5
は、アーム7aを閉じた状態で支持部6を上方に縮ま
せ、景品投入部4の直上の位置(ホームポジション)ま
で移動する。そして、景品取得部5が、景品投入部4の
上方でアーム7aを開く(景品の解放動作)と、ゲーム
が終了する。
Next, the operation of the prize acquisition game device 200 having the above configuration will be described. First, in the initial state, the prize acquisition unit 5 is located at a position (home position) immediately above the prize insertion unit 4, and when the player inserts a coin into the coin insertion slot 14, the game is ready. When the player presses the first button switch 13a,
The drive source operates and the prize acquisition section 5 moves laterally. The player releases the first button switch 13a so that the prize acquisition section 5 stops at a position in the horizontal direction corresponding to the desired prize. When the player releases the first button switch 13a, the prize acquisition section 5 stops. Next, when the player presses the second button switch 13b, the prize acquisition section 5 moves in the vertical direction. The player acquires the prize acquisition unit 5 at a desired vertical position.
The second button switch 13b is released so that the button stops. When the player releases the second button switch 13b, the prize obtaining section 5 temporarily stops, opens the two arms 7a, and then extends the support section 6 downward. When the gripping portion 7 comes to the position of the prize 3 arranged in the lower portion of the accommodation portion 2, the prize acquiring portion 5 moves to the arm 7
Close a (grasping operation of the prize). After this, the prize acquisition unit 5
Moves the support part 6 upward with the arm 7a closed, and moves to a position (home position) directly above the prize throwing part 4. Then, when the prize acquisition unit 5 opens the arm 7a above the prize insertion unit 4 (release operation of the prize), the game ends.

【0007】従って、景品の把持動作にて景品3を掴む
ことができた場合には、景品3はアーム7aによって掴
まれた状態で景品投入部4まで運ばれた後、景品の解放
動作にて景品投入部4内に落下する。そして、プレーヤ
は、景品取出口15から景品3を取り出すことになる。
Therefore, when the prize 3 can be grasped by the prize holding operation, the prize 3 is carried to the prize inserting section 4 while being grasped by the arm 7a, and then the prize releasing operation is performed. It drops into the prize throwing unit 4. Then, the player takes out the prize 3 from the prize outlet 15.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たような従来の景品取得ゲーム装置では、おもにその運
用面の観点から以下に述べるような問題があった。
However, the above-mentioned conventional prize acquisition game apparatus has the following problems mainly from the viewpoint of operation.

【0009】第1に、景品取得ゲームに対するプレーヤ
の挑戦意欲を継続させるためには、プレーヤに景品獲得
に成功した場合には満足感を、景品獲得に失敗した場合
には新たな挑戦意欲を、それぞれ与えることが必要であ
る。そのため、管理者は、景品の種類やプレーヤの状況
に応じて最適な難易度を設定する必要がある。
First, in order to keep the player's willingness to challenge the prize acquisition game, if the player succeeds in acquiring the prize, satisfaction is given, and if the player fails to acquire the prize, new willingness to challenge is given. It is necessary to give each. Therefore, the administrator needs to set the optimum difficulty level according to the type of prize and the situation of the player.

【0010】しかし、従来の景品取得ゲーム装置におい
ては、店舗の管理者等が、景品を交換したり景品取得の
難易度を変更したりする場合に、その都度、把持部に設
けられたバネ等を付け替える必要があった。すなわち、
筐体内に収められた景品は、複数のアームによって把持
され、このアームの把持力が、ゲームの難易度を決定す
る一因となっている。例えば、把持力が強ければ景品を
掴み易くなる一方、把持力が弱ければ景品を掴みにく
い。
However, in the conventional prize acquisition game apparatus, when the store manager or the like exchanges the prize or changes the difficulty level of the prize acquisition, a spring or the like provided on the gripping portion is required each time. It was necessary to change. That is,
The prize stored in the housing is gripped by a plurality of arms, and the gripping force of the arms is one of the factors that determine the difficulty level of the game. For example, if the gripping force is strong, it is easy to grab the prize, but if the gripping force is weak, it is difficult to grab the prize.

【0011】そのため、管理者等は、景品の大きさや形
状、重さや難易度変更等により把持力を変更する必要が
生じると、そのたびに、予め準備した弾性力の異なる数
種類のバネ等の中から所望する把持力に応じたバネ等に
付替えなければならなかった。また、アームの把持力を
できるだけ小さくしたいような場合には、バネ自体を取
り外すことが必要であり、これらの作業は、景品取得ゲ
ーム装置を運用する上で、過大な負担を店舗側に与えて
いた。
Therefore, when it becomes necessary for the manager or the like to change the gripping force by changing the size and shape of the prize, the weight, the degree of difficulty, etc., each time, the manager or the like needs to change the gripping force among several kinds of springs having different elastic forces. Therefore, it was necessary to change to a spring or the like according to the desired gripping force. Further, when it is desired to reduce the gripping force of the arm as much as possible, it is necessary to remove the spring itself, and these operations impose an excessive burden on the store side when operating the prize acquisition game device. It was

【0012】また、第2に、アームの閉動作によって把
持された景品が、アームの開動作によって解放されず、
アームに引っかかったような状態でゲームが終了してし
まう場合がある。すなわち、従来の景品取得ゲーム装置
では、プレーヤが第2ボタンスイッチを離すと、自動的
にアームを閉じて景品の把持動作を行い、その後景品投
入部まで移動した後、アームを開いて景品の解放動作を
行っている。よって、景品の把持動作で景品が把持され
た場合には、この景品は景品の解放動作によって景品投
入部に落下し、プレーヤは、景品取出口にて取り出すこ
とができるはずである。
Secondly, the prize held by the closing motion of the arm is not released by the opening motion of the arm,
The game may end in a state where it is caught in an arm. That is, in the conventional prize acquisition game device, when the player releases the second button switch, the arm is automatically closed to perform the gripping operation of the prize, and after that, the arm is opened and the prize is released after moving to the prize insertion section. It's working. Therefore, when the prize is gripped by the prize gripping operation, the prize should drop into the prize loading section by the prize releasing operation, and the player should be able to take it out at the prize outlet.

【0013】しかし、景品の種類や、景品を把持した状
態等によっては、景品がアームの爪等に引っかかってし
まい、景品をアームから落下させることができない場合
がある。かかる場合には、プレーヤは店員を呼び出して
景品の取り外しを要求することになり、店員にとっては
面倒な作業となる一方、プレーヤに対しては景品の獲得
によりせっかく高揚した気分がそがれてしまうおそれが
あった。
However, depending on the type of the prize, the state of holding the prize, etc., the prize may be caught by the nail of the arm or the like and cannot be dropped from the arm. In such a case, the player calls the store clerk and requests the removal of the free gift, which is a troublesome work for the store clerk, but the player may feel dismayed by the free gift. there were.

【0014】第3に、店舗側は、常に最適なゲーム環境
をプレーヤに提供するように景品取得ゲーム装置を運用
しているが、そのためには、ゲーム装置の稼動状況やプ
レイ状況等を常に監視することが大切である。例えば、
複数の景品取得ゲーム装置が設置されている場合に、A
装置は人気があり、B装置は人気がないといった場合に
は、B装置には何らかの問題がある(景品が悪い等)と
考えられる。かかる場合には、店舗側は、その問題を発
見しこれを解決することによって、B装置を最適な環境
に置くことが必要である。
Thirdly, the store side operates the prize acquisition game device so as to always provide the player with an optimum game environment. For that purpose, the operating condition and the play condition of the game device are constantly monitored. It is important to do For example,
If multiple prize acquisition game devices are installed, A
If the device is popular and the device B is not popular, it is considered that there is some problem with the device B (a bad prize, etc.). In such a case, it is necessary for the store side to place the B device in an optimal environment by discovering the problem and solving it.

【0015】しかし、ゲーム装置のプレイ状況等を常に
監視することは、多大な労力と時間を要するものである
ため、店舗側に運営に多大な負担を与えるものであっ
た。さらに、問題のあるゲーム装置の発見やその問題を
解決するための対応策を判断することは難しく、店員等
によってはその判断が矛盾する場合があるといった問題
があった。
However, constantly monitoring the play status of the game device requires a great deal of labor and time, and thus puts a great burden on the operation of the store. Further, it is difficult to find a game device having a problem and to determine a countermeasure for solving the problem, and there is a problem that the determination may be inconsistent depending on a store clerk or the like.

【0016】第4に、従来の景品取得ゲーム装置では、
店舗側が、そのデザインを所望するデザインに変更する
ことが困難であるという問題があった。すなわち、従来
の景品取得ゲーム装置は、そのデザインが筐体の一部と
して予め決定されているため、店舗側では、既に用意さ
れた数種類の景品取得ゲーム装置の中から、所望する景
品取得ゲーム装置を選択しなければならなかった。ま
た、店舗の内装や外装が所定のイメージに基づいて統一
されているような場合には、設置された景品取得ゲーム
装置が店舗のイメージと合わない場合もあり、さらに、
せっかく統一した店舗のイメージを崩してしまうおそれ
もある。
Fourth, in the conventional prize acquisition game device,
There is a problem that it is difficult for the store side to change the design to a desired design. That is, since the design of the conventional premium acquisition game device is predetermined as a part of the housing, the store side selects a desired premium acquisition game device from among several kinds of premium acquisition game devices already prepared. Had to choose. Also, when the interior and exterior of the store are unified based on a predetermined image, the installed prize acquisition game device may not match the image of the store.
There is a risk that the unified store image will be destroyed.

【0017】また、従来の景品取得ゲーム装置では、背
面部に鏡面や模様が施されていたため、プレーヤが外部
からみた場合に、プレイ空間が暗く感じられるととも
に、景品の魅力等も半減し、その結果、プレーヤの挑戦
意欲を損なってしまう場合があった。
Further, in the conventional prize acquisition game apparatus, since the back surface is provided with a mirror surface or a pattern, when the player looks from the outside, the play space feels dark, and the attractiveness of the prize is halved. As a result, the player's willingness to challenge may be impaired.

【0018】以上の問題に鑑みて、本発明の課題は、ゲ
ーム装置の運用性を向上させることによりゲーム装置を
運用する店舗側の作業を軽減するとともに、魅力的なゲ
ーム空間を創り出すことによりプレーヤの挑戦意欲を惹
き起こすことができるゲーム装置またはそのゲーム装置
の運営方法を提供することにある。
In view of the above problems, an object of the present invention is to improve the operability of the game device, thereby reducing the work on the side of the store that operates the game device and creating an attractive game space. It is an object of the present invention to provide a game device capable of motivating the challenge and a method for operating the game device.

【0019】本発明の第1の課題は、景品を取得する難
易度を容易に変更することができる景品取得ゲーム装置
またはその運営方法を提供することにある。
A first object of the present invention is to provide a prize acquisition game apparatus or an operating method thereof, which can easily change the difficulty level of acquiring a prize.

【0020】本発明の第2の課題は、景品の種類や景品
を把持した状態に拘わらず、落下すべき景品を落下させ
ることのできる景品取得ゲーム装置またはその運営方法
を提供することにある。
A second object of the present invention is to provide a prize acquisition game apparatus or an operating method thereof which can drop a prize which should be dropped regardless of the type of the prize and the state of holding the prize.

【0021】本発明の第3の課題は、所定の条件に従っ
てゲームの使用状況を監視し、その監視結果を通知する
ことのできる景品取得ゲーム装置またはその運営方法を
提供することにある。
A third object of the present invention is to provide a prize acquisition game apparatus or an operating method thereof, which can monitor the use status of a game according to a predetermined condition and notify the monitoring result.

【0022】本発明の第4の課題は、店舗側で自由にデ
ザインを変更することのできる景品取得ゲーム装置また
はその運営方法を提供することにある。
A fourth object of the present invention is to provide a prize acquisition game machine whose design can be freely changed on the store side, or an operating method thereof.

【0023】[0023]

【課題を解決するための手段】上記第1の課題に対する
本発明の要旨は、以下のとおりである。すなわち、本発
明に係る景品取得ゲーム装置は、被把持体を把持するア
ームと、前記アームが閉じる方向へ付勢する付勢手段と
を備えた景品取得ゲーム装置において、前記付勢手段
は、前記アームを閉じる方向へ付勢する力を発生する付
勢部と、前記付勢部の付勢する力に制限を加える制限部
とを有することを特徴とする。
The gist of the present invention with respect to the first problem is as follows. That is, the premium acquisition game device according to the present invention is a premium acquisition game device including an arm for gripping a grasped body and a biasing means for biasing the arm in a closing direction, wherein the biasing means is The present invention is characterized by having a biasing portion that generates a force that biases the arm in the closing direction, and a limiting portion that limits the biasing force of the biasing portion.

【0024】また、前記アームを開閉させるアーム開閉
手段を更に有し、前記付勢手段は、前記アームと前記ア
ーム開閉手段との間に介在し、前記制限部は、前記アー
ム開閉手段により前記アームが閉じられると、前記付勢
部の前記アームを閉じる方向に付勢する力に、その付勢
する力が生じないように制限を加えることを特徴とす
る。
Further, there is further provided an arm opening / closing means for opening / closing the arm, the biasing means is interposed between the arm and the arm opening / closing means, and the limiting portion is provided by the arm opening / closing means. Is closed, the force of the biasing portion that biases the arm in the closing direction is limited so that the biasing force does not occur.

【0025】また、前記アーム開閉手段により前記アー
ムが閉じられた後、前記アーム開閉手段がさらに前記ア
ームが閉じる方向に動作する場合に、前記付勢部の前記
アームを閉じる方向に付勢する力に、制限を加えないこ
とを特徴とする。
Further, after the arm opening / closing means closes the arm, when the arm opening / closing means further operates in the closing direction of the arm, a force for urging the urging portion in the closing direction. In addition, it is characterized by not limiting.

【0026】また、前記制限部は係止部を有するピンで
あり、前記付勢部は前記ピンが挿入される端部の径が小
さくなっているコイルバネであり、前記ピンの係止部及
び端部が前記コイルバネに挿入されていることが望まし
い。
Further, the limiting portion is a pin having a locking portion, the biasing portion is a coil spring having a smaller diameter at the end portion into which the pin is inserted, and the locking portion and the end portion of the pin are provided. It is desirable that the portion is inserted in the coil spring.

【0027】前記ピンは、前記ピンの他端部あるいは前
記コイルバネの他端部が、前記アームが閉じる方向に移
動させられた場合に、前記係止部が前記コイルバネの端
部に到達するまで前記コイルバネの前記アームを閉じる
方向へ付勢する力に制限を加えることを特徴とする。
The pin has the above-mentioned structure until the engaging portion reaches the end of the coil spring when the other end of the pin or the other end of the coil spring is moved in the direction in which the arm is closed. It is characterized in that the force of the coil spring for urging the arm in the closing direction is limited.

【0028】上記第2の課題に対する本発明の要旨は、
以下のとおりである。すなわち、本発明に係る景品取得
ゲーム装置は、景品を把持するアームにより景品を取得
する景品取得ゲーム装置において、前記景品を把持した
アームから前記景品が落下することを促す落下補助手段
を備えることを特徴とする。
The gist of the present invention with respect to the second problem is as follows.
It is as follows. That is, the premium acquisition game device according to the present invention is a premium acquisition game device that acquires a prize by an arm that holds the prize, and includes a fall assisting means that encourages the prize to drop from the arm that holds the prize. Characterize.

【0029】また、前記落下補助手段は、前記アームか
ら景品が落下する前に、前記景品が投入される投入口上
で前記アームに振動を与える振動処理、前記アームを開
閉する開閉処理、及び前記アームを上昇あるいは下降さ
せる上昇下降処理、のうち少なくともいずれか一つの処
理を行うことを特徴とする。
Further, the drop assisting means includes a vibrating process for vibrating the arm on a slot into which the prize is thrown before the prize is dropped from the arm, an opening / closing process for opening / closing the arm, and the arm. It is characterized by performing at least one of the ascending / descending process of ascending or descending.

【0030】前記落下補助手段は、前記景品が未だ前記
アームから解放されていないと判断する場合に、前記振
動処理、前記開閉処理、及び上昇下降処理のうち少なく
ともいずれか一つの処理を行うことを特徴とする。
When it is determined that the prize has not been released from the arm, the fall assisting means may perform at least one of the vibration process, the opening / closing process, and the ascending / descending process. Characterize.

【0031】前記落下補助手段は、前記アームから景品
が落下する前に、前記景品が未だ前記アームから解放さ
れていない旨を受け付けると、前記振動処理、前記開閉
処理、及び上昇下降処理のうち少なくともいずれか一つ
の処理を行うことを特徴とする。
If the drop assisting means accepts that the prize has not been released from the arm before the prize drops from the arm, then at least one of the vibration process, the opening / closing process, and the ascending / descending process is performed. It is characterized in that any one of the processes is performed.

【0032】また、本発明は、景品を把持するアームに
より景品を取得する景品取得ゲーム装置の運用方法であ
って、前記アームから景品が落下する前に、前記景品が
投入される投入口上で、所定の振動を前記アームに与え
るステップ、前記アームを開閉する開閉するステップ、
及び前記アームを上昇あるいは下降させるステップ、の
うち少なくともいずれか一つのステップを行うことを特
徴とする。
Further, the present invention is a method of operating a prize acquisition game apparatus for acquiring a prize by an arm that holds the prize, wherein the prize is thrown in before the prize is dropped from the arm, Applying a predetermined vibration to the arm, opening and closing the arm to open and close,
And at least one of the steps of raising or lowering the arm.

【0033】上記第3の課題に対する本発明の要旨は、
以下のとおりである。すなわち、本発明に係る景品取得
ゲーム装置は、景品を把持するアームを備えた景品取得
ゲーム装置において、所定のアラーム情報を発信するた
めの条件を設定する設定手段と、前記ゲーム装置のプレ
イ状況を検出するための検出手段と、前記設定手段によ
り設定された条件と前記検出手段により検出されたデー
タとに基づいて、前記所定のアラーム情報を発信するか
否かを判断する判断手段と、前記判断手段の判断結果に
基づいて前記所定のアラーム情報を発信する発信手段
と、を備えることを特徴とする。
The gist of the present invention for the above-mentioned third problem is as follows.
It is as follows. That is, the premium acquisition game device according to the present invention is a premium acquisition game device provided with an arm for holding a premium, and a setting means for setting a condition for transmitting predetermined alarm information, and a play status of the game device. Detecting means for detecting, judging means for judging whether or not to send the predetermined alarm information based on the condition set by the setting means and the data detected by the detecting means, and the judging means. Transmitting means for transmitting the predetermined alarm information based on the determination result of the means.

【0034】前記アラーム情報は、稼働率情報、回転率
情報、ペイアウト率情報、つかみ率情報、持ち上げ率情
報、及びなめ率情報、のうち少なくともいずれか1つの
情報であることを特徴とする。
The alarm information is at least one of operating rate information, turnover rate information, payout rate information, grip rate information, lifting rate information, and licking rate information.

【0035】前記発信手段は、前記判断手段の判断結果
に基づいて、ランプあるいはブザーによって前記所定の
アラーム情報を発信することを特徴とする。
The transmitting means is characterized in that the predetermined alarm information is transmitted by a lamp or a buzzer based on the judgment result of the judging means.

【0036】また、本発明は、景品を把持するアームを
備えた景品取得ゲーム装置の運用方法において、所定の
アラーム情報を発信するための条件を設定するステップ
と、前記ゲーム装置のプレイ状況を検出するためのステ
ップと、前記設定された条件と前記検出されたデータと
に基づいて、前記所定のアラーム情報を発信するか否か
を判断するステップと、前記判断された結果に基づいて
前記所定のアラーム情報を発信するステップと、を備え
ることを特徴とする。
Further, in the present invention, in a method of operating a prize acquisition game device provided with an arm for holding a prize, a step of setting a condition for transmitting predetermined alarm information and a play situation of the game device are detected. And a step of determining whether to transmit the predetermined alarm information based on the set condition and the detected data, and the predetermined basis based on the determined result. And a step of transmitting alarm information.

【0037】また、前記判断された結果に基づいて、前
記景品取得ゲーム装置の配置または前記景品取得ゲーム
装置に収容された景品の配置を変更するステップ、を更
に備えることを特徴とする。
Further, the method further comprises the step of changing the arrangement of the prize acquisition game apparatus or the arrangement of prizes stored in the prize acquisition game apparatus based on the result of the judgment.

【0038】また、本発明に係るプログラムは、コンピ
ュータに所定の機能を実現させるプログラムであって、
ゲーム機に関する情報とゲーム機の設置状況に関する情
報とをそれぞれ対応付けて管理する機能と、前記管理さ
れているゲーム機に関する情報と前記ゲーム機の設置状
況に関する情報とに基づいて、前記ゲーム機に関する情
報を前記ゲーム機の設置状況に関連づけて表示する機能
とを備えることを特徴とする。
A program according to the present invention is a program for causing a computer to realize a predetermined function,
Based on the function of managing the information on the game machine and the information on the installation status of the game machine in association with each other, and on the game machine based on the information on the managed game machine and the information on the installation status of the game machine. And a function of displaying information in association with the installation status of the game machine.

【0039】また、本発明に係るプログラムは、ゲーム
機と所定の情報を送受信可能に構成されたコンピュータ
に所定の機能を実現させるプログラムであって、前記ゲ
ーム機に関する情報と前記ゲーム機の設置状況に関する
情報とをそれぞれ対応付けて管理する機能と、前記ゲー
ム機から前記ゲーム機の動作状態に応じて送信される前
記ゲーム機に関する情報を受信した場合に、前記管理さ
れているゲーム機に関する情報と前記ゲーム機の設置状
況に関する情報とに基づいて、前記受信したゲーム機に
関する情報を前記ゲーム機の設置状況に関連づけて表示
する機能とを備えることを特徴とする。
Further, the program according to the present invention is a program for causing a computer configured to transmit and receive predetermined information to and from the game machine to realize a predetermined function, the information regarding the game machine and the installation status of the game machine. Information relating to the managed game machine, and the information relating to the managed game machine when the information related to the game machine transmitted from the game machine according to the operating state of the game machine is received. And a function of displaying the received information about the game machine in association with the installation situation of the game machine based on the information about the installation situation of the game machine.

【0040】また、前記表示する機能は、前記管理され
ているゲーム機に関する情報と前記ゲーム機の設置状況
に関する情報とに基づいて、前記ゲーム機の設置状況を
示す画面に前記ゲーム機を示すオブジェクトを配置する
機能と、前記管理されているゲーム機に関する情報のう
ち所定の情報を、前記画面に配置された前記オブジェク
トに関連させて表示する情報表示機能とを備えることを
特徴とする。
Further, the function to be displayed is based on the information on the managed game machine and the information on the installation status of the game machine, and the object showing the game machine on the screen showing the installation status of the game machine. And an information display function of displaying predetermined information among the information on the managed game machines in association with the object arranged on the screen.

【0041】また、前記管理する機能は、前記ゲーム機
に関する情報に含まれる所定の情報を、この所定の情報
の内容に応じた表示態様で表示するための条件を管理
し、前記情報表示機能は、前記ゲーム機に関する情報に
含まれる所定の情報を前記画面に配置されたオブジェク
トに対応させて、前記管理される条件に基づき決定され
る表示態様で表示することを特徴とする。
Further, the managing function manages a condition for displaying predetermined information included in the information about the game machine in a display mode according to the content of the predetermined information. The predetermined information included in the information about the game machine is displayed in a display mode determined based on the managed condition in association with the object arranged on the screen.

【0042】また、前記情報表示機能は、前記画面上に
配置された前記オブジェクトが指定されると、この指定
されたオブジェクトによって示されるゲーム機に関する
情報に含まれる所定の情報を表示することを特徴とす
る。
Further, the information display function, when the object arranged on the screen is designated, displays predetermined information included in the information about the game machine indicated by the designated object. And

【0043】また、前記管理する機能は、前記画面上に
配置された前記オブジェクトが指定されると、この指定
されたオブジェクトによって示されたゲーム機に関する
設定情報を受け付ける機能を備え、この受け付けた設定
情報を含むゲーム機に関する情報を管理することを特徴
とする。
Further, the managing function has a function of receiving setting information regarding the game machine indicated by the designated object when the object arranged on the screen is designated. It is characterized by managing information about the game machine including information.

【0044】また、本発明に係るゲーム機の管理システ
ムは、店舗に設置されるゲーム機と、このゲーム機を管
理する管理装置とから構成されるゲーム機の管理システ
ムであって、前記ゲーム機は、前記ゲーム機に関する情
報を前記管理装置に送信する第1の送信手段を備え、前
記管理装置は、前記ゲーム機から送信される前記ゲーム
機に関する情報を受信する受信手段と、前記受信手段が
受信したゲーム機に関する情報と前記ゲーム機の設置状
況に関する情報とをそれぞれ対応付けて管理する管理手
段と、前記管理されているゲーム機に関する情報と前記
ゲーム機の設置状況に関する情報とに基づいて、前記ゲ
ーム機に関する情報を前記ゲーム機の設置状況に関連づ
けて表示する表示手段とを備えることを特徴とする。
A game machine management system according to the present invention is a game machine management system including a game machine installed in a store and a management device for managing the game machine. Includes first transmitting means for transmitting information about the game machine to the management device, wherein the management device includes a receiving means for receiving information about the game machine transmitted from the game machine, and the receiving means. Based on the management unit that manages the received information about the game machine and the information about the installation status of the game machine in association with each other, based on the information about the managed game machine and the information about the installation status of the game machine, Display means for displaying information relating to the game machine in association with the installation status of the game machine.

【0045】前記管理装置は、前記ゲーム機に関する設
定情報を入力する入力手段と、前記入力手段により入力
された設定情報を前記ゲーム機に送信する第2の送信手
段と、を備え、前記ゲーム機は、前記管理装置から送信
される設定情報を受信すると、この受信した設定情報に
基づいて前記ゲーム機を制御する制御手段を備えること
を特徴とする。
The management device includes input means for inputting setting information about the game machine and second transmitting means for transmitting the setting information input by the input means to the game machine. When the setting information transmitted from the management device is received, the control means controls the game machine based on the received setting information.

【0046】上記第4の課題に対する本発明の要旨は、
以下のとおりである。すなわち、本発明は、景品を収容
する収容部を備えた景品取得ゲーム装置において、前記
収容部内に配置されデザイン部材となるプレートと、前
記収容部内に設けられ、該収容部内に前記プレートを配
置させる取付部と、を備え、前記取付部は、前記プレー
トを着脱可能に挿入するように構成されることを特徴と
する。
The gist of the present invention for the above-mentioned fourth problem is as follows.
It is as follows. That is, according to the present invention, in a prize acquisition game device including a storage portion for storing a prize, a plate disposed in the storage portion and serving as a design member, and a plate provided in the storage portion and arranged in the storage portion. And a mounting portion, wherein the mounting portion is configured to removably insert the plate.

【0047】前記取付部は、前記プレートが落下するこ
とを防止する部材を更に備えることを特徴とする。
The mounting portion further comprises a member for preventing the plate from dropping.

【0048】また、本発明は、景品を収容する収容部を
備えた景品取得ゲーム装置において、前記収容部の背面
部が、鏡面からなる板状部材と明度の高い色からなる板
状部材とから構成されることを特徴とする。
Further, in the present invention, in the prize acquisition game device provided with a storage portion for storing a prize, the rear surface of the storage portion is composed of a plate member made of a mirror surface and a plate member made of a color having high brightness. It is characterized by being configured.

【0049】また、本発明は、景品を収容する収容部
と、景品を把持する把持部と、この把持部を支持する支
持部材とを備えた景品取得ゲーム装置において、前記支
持部材の色、模様、又は素材が前記収容部の背面部の
色、模様、又は素材と同一であることを特徴とする。
Further, in the present invention, in the prize acquisition game device provided with a storage portion for storing a prize, a grip portion for gripping the prize, and a support member for supporting the grip portion, a color and a pattern of the support member are provided. , Or the material is the same as the color, pattern, or material of the back surface of the accommodating portion.

【0050】また、本発明は、景品を収容する収容部
と、景品を把持する把持部と、この把持部を支持する支
持部材とを備えた景品取得ゲーム装置において、前記支
持部材が、透明な素材から構成されていることを特徴と
する。
The present invention is also a prize acquisition game apparatus including a storage portion for storing a prize, a grip portion for gripping the prize, and a support member for supporting the grip portion, wherein the support member is transparent. It is characterized by being composed of materials.

【0051】また、本発明は、景品を収容する収容部を
備えた景品取得ゲーム装置において、前記収容部内に配
置されデザイン部材となるプレートと、前記収容部内に
設けられ、該収容部内に前記プレートを配置させる取付
部と、を備え、前記プレートは、プレート本体と該プレ
ート本体を収容可能なプレート用収容部材とからなり、
前記取付部は、前記プレート本体が収容された前記プレ
ート用収容部材を着脱可能に取り付けるように構成され
ることを特徴とする。
Further, according to the present invention, in a prize acquisition game device provided with a storage portion for storing a prize, a plate which is arranged in the storage portion and serves as a design member, and the plate which is provided in the storage portion and is provided in the storage portion. And a plate accommodating member capable of accommodating the plate main body,
The mounting portion is configured to detachably mount the plate accommodating member accommodating the plate body.

【0052】また、前記プレート本体の素材は紙であ
り、前記収容部材の素材は、前記プレート本体を収容し
た状態で前記プレート本体が外部から視認可能になるよ
うに透明な素材から構成されていることを特徴とする。
Further, the material of the plate body is paper, and the material of the accommodating member is made of a transparent material so that the plate body can be visually recognized from the outside in a state of accommodating the plate body. It is characterized by

【0053】本発明は、景品を収容する収容部とプレー
トを取り付けるために前記収容部内に設けられた取付部
とを備えた景品取得ゲーム装置におけるプレートの取り
付け方法であって、デザイン部材となるプレート本体を
所定のプレート用収容部材に収容させる段階と、前記収
容部内に設けられた取付部に、前記プレート本体が収容
されたプレート用収容部材を着脱可能に取り付ける段階
とを備えることを特徴とする。
The present invention relates to a method of attaching a plate in a prize acquisition game device, which comprises an accommodating portion for accommodating a prize and an attaching portion provided in the accommodating portion for attaching the plate, which is a design member. A step of accommodating the main body in a predetermined plate accommodating member; and a step of removably attaching the plate accommodating member accommodating the plate main body to an attachment portion provided in the accommodating portion. .

【0054】[0054]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、図
面を参照しつつ詳細に説明する。まず、後述する各実施
の形態に共通する景品取得ゲーム装置の概略的な構成及
びその動作について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, a schematic configuration and operation of a prize acquisition game device common to each embodiment described later will be described.

【0055】図1は、各実施の形態に係る景品取得ゲー
ム装置の外観の構成を示す斜視図である。図2は、各実
施の形態に係る景品取得ゲーム装置を上部方向から見た
場合の斜視図である。なお、上述した図24及び図25
に示した景品取得ゲーム装置200と同じ機能を有する
部材については、同一の符号が付されている。景品取得
ゲーム装置100には、直方体の基台1の上に箱型の収
容部2が設けられ、この収容部2の前面2a及び側面2
b、2cは、透明な樹脂またはガラスの板状部材によっ
て構成されている。また、収容部2の背面2dは、下半
分が鏡面の板状部材から構成され、上半分が白色の板状
部材から構成されている。このような収容部2には、ぬ
いぐるみ等の景品3が収容されている。また、収容部2
の底部には、景品3を受けるための筒状の景品投入部4
が垂直方向に設けられている。
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a prize acquisition game device according to each embodiment. FIG. 2 is a perspective view of the premium getting game device according to each embodiment as viewed from above. Note that FIG. 24 and FIG. 25 described above
The members having the same functions as those of the premium getting game device 200 shown in FIG. The prize acquisition game apparatus 100 is provided with a box-shaped housing 2 on a rectangular parallelepiped base 1, and the front surface 2 a and the side surface 2 of the housing 2 are provided.
b and 2c are made of a transparent resin or glass plate member. Further, the back surface 2d of the housing portion 2 has a lower half made of a plate-shaped member having a mirror surface and an upper half made of a white plate-shaped member. In such an accommodating portion 2, a prize 3 such as a stuffed animal is accommodated. Also, the storage unit 2
At the bottom of the box, a cylindrical prize insertion part 4 for receiving the prize 3.
Are provided vertically.

【0056】さらに、収容部2の内部上面には、景品取
得部5が吊り下げられ、この景品取得部5は、内部上面
から鉛直方向に吊り下げられた伸縮パイプからなる支持
部6と、その下端に設けられた把持部7とから構成され
ている。図2に示すように、収容部2の内部上面には、
景品取得部5が走行するための横行用固定レール8と、
縦行用可動レール9とが設けられ、支持部6は、景品取
得部用基台10を介して縦行用可動レール9に配置され
ている。支持部6は、図示しない駆動源によって横行用
固定レール8及び縦行用可動レール9上を走行可能に構
成され、かつ上下方向にも伸縮可能に構成されている。
また、把持部7は、景品3を把持するために2本のアー
ム7aが開閉可能に設けられている。この2本のアーム
7aは、通常は閉じた状態となっているが、景品を掴む
時に開くように構成されている。
Furthermore, a prize acquisition section 5 is hung on the inner upper surface of the accommodation section 2. The prize acquisition section 5 is a support section 6 made of a telescopic pipe hung vertically from the inner upper surface, and the support section 6. It is composed of a grip portion 7 provided at the lower end. As shown in FIG. 2, on the inner upper surface of the housing portion 2,
A traverse fixed rail 8 for the prize acquisition unit 5 to travel,
The movable rail 9 for vertical movement is provided, and the support part 6 is arrange | positioned at the movable rail 9 for vertical movement via the base 10 for prize acquisition parts. The support portion 6 is configured to be able to travel on the fixed rail 8 for traverse and the movable rail 9 for longitudinal movement by a drive source (not shown), and also extendable / contractible in the vertical direction.
In addition, the grip portion 7 is provided with two arms 7 a that can be opened and closed in order to grip the prize 3. The two arms 7a are normally in a closed state, but are configured to open when a prize is grabbed.

【0057】一方、基台1には、プレーヤがプレイする
ための操作卓12が設けられている。この操作卓12に
は、景品取得部5を所望の景品3に対応する位置に停止
させるためのボタンスイッチ13が設けられている。こ
れは、景品取得部5を横方向の所定の位置に停止させる
ための第1のボタンスイッチ13aと、第1のボタンス
イッチ13aにより横方向の所定の位置が決定された景
品取得部5を、縦方向の所定の位置に停止させるための
第2のボタンスイッチ13bとからなる。また、操作卓
12には、プレイの際にプレーヤがコインを投入するコ
イン投入口14が設けられている。さらに、基台1の下
方には、景品の取出口15が設けられ、この取出口15
は景品投入部4の下端に接続されている。
On the other hand, the base 1 is provided with an operation console 12 for the player to play. The operation console 12 is provided with a button switch 13 for stopping the prize acquisition section 5 at a position corresponding to the desired prize 3. This includes a first button switch 13a for stopping the prize acquisition unit 5 at a predetermined horizontal position and a prize acquisition unit 5 whose predetermined horizontal position is determined by the first button switch 13a. It comprises a second button switch 13b for stopping at a predetermined position in the vertical direction. Further, the operation console 12 is provided with a coin insertion slot 14 into which a player inserts coins at the time of playing. Further, below the base 1, a prize outlet 15 is provided.
Is connected to the lower end of the prize slot 4.

【0058】また、基台1の下方には、開閉扉28が設
けられ、この開閉扉28の内側には、店舗の管理者が景
品取得ゲーム装置100の各種設定を行うための操作ボ
タン、操作ダイヤル、及び液晶パネル等のインタフェー
ス(図示せず)が設けられている。店舗の管理者が操作
ボタン等を操作することにより各種設定を行うと、基台
1内部に設けられたコンピュータが、その設定に基づい
て景品取得ゲーム装置100を制御する。
An opening / closing door 28 is provided below the base 1, and inside the opening / closing door 28, operation buttons and operations for the store manager to perform various settings of the prize acquisition game apparatus 100 are performed. An interface (not shown) such as a dial and a liquid crystal panel is provided. When the manager of the store makes various settings by operating the operation buttons or the like, the computer provided inside the base 1 controls the prize acquisition game apparatus 100 based on the settings.

【0059】以上のように構成される景品取得ゲーム装
置100において、景品取得ゲーム装置100の基本的
な動作の流れを説明すれば以下のとおりである。図3
は、各実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の動作の流
れを示すフローチャートである。
In the prize acquisition game device 100 configured as described above, the basic operation flow of the prize acquisition game device 100 will be described below. Figure 3
[Fig. 6] is a flowchart showing a flow of operations of the premium getting game device according to each embodiment.

【0060】初期状態では、景品取得部5は景品投入部
4の直上の位置(以下、「ホームポジション」とい
う。)に位置しており、プレーヤがコイン投入口14に
コインを投入すると、景品取得ゲーム装置100はゲー
ム可能状態となる。そして、景品取得ゲーム装置100
は、第1ボタンスイッチ13aがONであるか否かを判
断し(S301)、ONであると判断する場合には、駆
動源(図示せず)を作動して景品取得部5を横方向に移
動させる(S302)。そして、景品取得ゲーム装置1
00は、横方向の移動限界距離を示すXリミットフラグ
がONであるか否かを判断し(S3)、ONでないと判
断する場合には、第1ボタンスイッチ13aがOFFで
あるか否かを判断し(S304)、OFFであると判断
する場合には、駆動源の作動を止めて景品取得部5の横
方向への移動を終了させる(S305)。
In the initial state, the prize acquisition section 5 is located at a position directly above the prize insertion section 4 (hereinafter referred to as "home position"), and when the player inserts a coin into the coin insertion slot 14, the prize acquisition section 5 is acquired. The game device 100 is ready for the game. And the prize acquisition game device 100
Judges whether or not the first button switch 13a is ON (S301), and when judging that the first button switch 13a is ON, the drive source (not shown) is actuated to move the prize acquisition section 5 laterally. It is moved (S302). And the prize acquisition game device 1
00 determines whether or not the X limit flag indicating the lateral movement limit distance is ON (S3), and when it is determined not to be ON, whether or not the first button switch 13a is OFF is determined. If it is determined to be OFF (S304), and if it is determined to be OFF, the operation of the drive source is stopped and the movement of the prize acquisition unit 5 in the lateral direction is ended (S305).

【0061】次に、景品取得ゲーム装置100は、第2
ボタンスイッチ13bがONであるか否かを判断し(S
306)、ONであると判断する場合には、駆動源を作
動して景品取得部5を縦方向に移動させる(S30
7)。そして、景品取得ゲーム装置100は、縦方向の
移動限界距離を示すYリミットフラグがONであるか否
かを判断し(S308)、ONでないと判断する場合に
は、第2ボタンスイッチ13bがOFFであるか否かを
判断し(S309)、OFFであると判断する場合に
は、駆動源の作動を止めて景品取得部5の縦方向への移
動を終了させる(S310)。
Next, the prize acquisition game machine 100 displays the second game.
It is determined whether the button switch 13b is ON (S
306) If it is determined to be ON, the drive source is activated to move the prize acquisition section 5 in the vertical direction (S30).
7). Then, the premium getting game device 100 determines whether or not the Y limit flag indicating the vertical movement limit distance is ON (S308). When it is determined not to be ON, the second button switch 13b is OFF. (S309), and when it is determined to be OFF, the operation of the drive source is stopped and the movement of the prize acquisition unit 5 in the vertical direction is ended (S310).

【0062】そして、景品取得ゲーム装置100は、把
持部7が有するモータを駆動させてアーム7aを開きな
がら(S311)、支持部6を下方向へ伸ばすことによ
り把持部7の下降を開始する(S312)。続けて、景
品取得ゲーム装置100は、下方向の移動限界距離を示
すZリミットフラグがONであるか否かを判断し(S3
13)、ONであると判断する場合には、把持部7の下
降を終了し(S314)、モータを止めてアーム7aを
閉じる(S315)。ここで、アーム7aによって所望
する景品3が把持される。
Then, the premium getting game machine 100 drives the motor of the grip 7 to open the arm 7a (S311), and extends the support 6 downward to start the descent of the grip 7 ( S312). Subsequently, the premium getting game device 100 determines whether or not a Z limit flag indicating a downward movement limit distance is ON (S3).
13) If it is determined to be ON, the lowering of the grip portion 7 is completed (S314), the motor is stopped, and the arm 7a is closed (S315). Here, the desired prize 3 is held by the arm 7a.

【0063】景品取得ゲーム装置100は、支持部6を
上方向へ縮めることにより把持部7の上昇を開始し(S
316)、上方向の移動限界距離を示すZリミットフラ
グがONであるか否かを判断し(S317)、ONであ
ると判断する場合には、把持部7の上昇を終了する(S
318)。そして、景品取得ゲーム装置100は、景品
取得部5をホームポジションに移動させ(S319)、
アーム7aを開閉する(S320)。アーム7aにて景
品3が把持されている場合には、このアーム7aの開閉
によって景品3が解放されて景品投入部4内に落下する
結果、プレーヤは景品取出口15から景品3を取り出す
ことができる。
The prize acquisition game machine 100 starts moving up the grip 7 by contracting the support 6 upward (S).
316), it is determined whether or not the Z limit flag indicating the upward movement limit distance is ON (S317), and when it is determined that the Z limit flag is ON, the lifting of the grip portion 7 is ended (S317).
318). Then, the premium getting game device 100 moves the premium getting unit 5 to the home position (S319),
The arm 7a is opened and closed (S320). When the prize 3 is gripped by the arm 7a, the prize 3 is released by opening and closing the arm 7a and falls into the prize insertion section 4, so that the player can take out the prize 3 from the prize outlet 15. it can.

【0064】[第1の実施の形態]第1の実施の形態
(以下、「本実施の形態」という。)は、アーム7aの
把持力を決定する一因である付勢部材に、この付勢部材
の付勢力を制限するためのピンを設けた点を特徴として
いる。ここで、付勢部材は、典型的にはバネが相当す
る。すなわち、バネに、バネ内部で移動可能かつバネの
一端に係合可能となるピンを設けることにより、アーム
7aの所定の開閉動作において、バネが伸張しないよう
に制限することができるようになる。その結果、バネを
取り付けたままの状態でも、バネが伸張しない状態、す
なわちバネの付勢力が発揮されない状態を実現すること
ができるので、把持力を調整するためにバネを取り付け
あるいは取り外す作業が不要になる。
[First Embodiment] In the first embodiment (hereinafter referred to as "the present embodiment"), the biasing member which is one of the factors for determining the gripping force of the arm 7a is attached to the biasing member. It is characterized in that a pin for limiting the biasing force of the biasing member is provided. Here, the biasing member typically corresponds to a spring. That is, by providing the spring with a pin that is movable inside the spring and engageable with one end of the spring, it is possible to restrict the spring from expanding during a predetermined opening / closing operation of the arm 7a. As a result, even when the spring is still attached, it is possible to realize a state in which the spring does not expand, that is, a state in which the biasing force of the spring is not exerted, so there is no need to attach or remove the spring to adjust the gripping force. become.

【0065】以下、本実施の形態に係る景品取得ゲーム
装置100の把持部7について、図4から図8を用いて
説明する。図4は把持部7の構成を示す図である。同図
に示すように、把持部7は、アーム7aの開閉動作を制
御するためのモータ20と、アーム開閉部材21と、バ
ネ部22とを有し、モータ20を含む一部分がカバー2
7に覆われている。モータ20は、管理者等によって予
め設定された所望する把持力の強度に従って駆動され
る。アーム7aの基端部7bは、ブラケット50に傾動
可能に設けられており、アーム7aの開放端7cには、
景品3を把持しやすくするための爪7dを有している。
The grip portion 7 of the prize acquisition game device 100 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 4 to 8. FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the grip portion 7. As shown in the figure, the grip portion 7 has a motor 20 for controlling the opening / closing operation of the arm 7 a, an arm opening / closing member 21, and a spring portion 22, and a part including the motor 20 covers the cover 2.
It is covered with 7. The motor 20 is driven according to a desired strength of gripping force preset by an administrator or the like. The base end portion 7b of the arm 7a is tiltably provided on the bracket 50, and the open end 7c of the arm 7a includes:
It has a claw 7d for facilitating gripping the prize 3.

【0066】図5は、図4に示した把持部7の内部構造
を説明するための図である。なお、把持部7は一対のア
ーム7aから構成されており、その構成及び動作は対照
的であるため、図4から図8においては、一方のアーム
7aについて説明する。図5(A)によれば、把持部7
は、モータ20により回転駆動されるピニオン25と、
このピニオン25と噛み合うようにバネ部22の長手方
向に並行配置されたラック26と、を有している。この
ラック26は、アーム開閉部材21の内面に一体となっ
て取り付けられている。すなわち、把持部7は、モータ
24が回転駆動するとピニオン25が時計方向へ回転し
て、ラック26及びアーム開閉部材21がアーム7aの
基端部7bに向かって移動しうるように構成されてい
る。
FIG. 5 is a view for explaining the internal structure of the grip portion 7 shown in FIG. The gripping portion 7 is composed of a pair of arms 7a, and the configurations and operations thereof are symmetrical. Therefore, in FIGS. 4 to 8, only one arm 7a will be described. According to FIG. 5 (A), the grip portion 7
Is a pinion 25 driven to rotate by a motor 20,
The rack 26 is arranged in parallel in the longitudinal direction of the spring portion 22 so as to mesh with the pinion 25. The rack 26 is integrally attached to the inner surface of the arm opening / closing member 21. That is, the grip portion 7 is configured such that when the motor 24 is driven to rotate, the pinion 25 rotates clockwise, and the rack 26 and the arm opening / closing member 21 can move toward the base end portion 7b of the arm 7a. .

【0067】さらに、図5に示すように、バネ部22
は、コイルバネ23と棒状のピン24とから構成されて
いる。ピン24の一端24aは、アーム開閉部材21に
設けられたバネ受け部材21aに取り付けられている。
また、ピン24の他端24bは、後に詳述するコイルバ
ネ23の中に挿入され、ピン24の略中央部にはコイル
バネ23の他端23bから抜け落ちることを防止するた
めの係止部24cが形成されている。また、ピン24の
他端24bには、コイルバネ23の内側に引っ掛かるこ
とを防止するための渦巻き状のカール部が形成されてい
る。
Further, as shown in FIG.
Is composed of a coil spring 23 and a rod-shaped pin 24. One end 24 a of the pin 24 is attached to a spring receiving member 21 a provided on the arm opening / closing member 21.
Further, the other end 24b of the pin 24 is inserted into a coil spring 23, which will be described in detail later, and a locking portion 24c for preventing the pin 24 from falling off from the other end 23b of the coil spring 23 is formed at a substantially central portion of the pin 24. Has been done. A spiral curl portion is formed at the other end 24b of the pin 24 to prevent the pin 24 from being caught inside the coil spring 23.

【0068】コイルバネ23の一端23aは、アーム7
aの基端部7bに取り付けられ、他端23bにはピン2
4が挿入されている。コイルバネ23は、ピン24が挿
入される側の端部の径が小さくなっており、ピン24が
抜け落ちることを防止している。
One end 23a of the coil spring 23 is connected to the arm 7
a is attached to the base end portion 7b of the a and the other end 23b has the pin 2
4 has been inserted. The coil spring 23 has a small diameter at the end on the side where the pin 24 is inserted, and prevents the pin 24 from falling off.

【0069】以上の構成により、アーム7aが景品を把
持するために開放され、アーム7aの基端部7bも開放
方向へ移動してコイルバネ23を伸長させようとした際
に、ピン24は、その係止部24cがコイルバネ23の
他端24bに到達するまで、コイルバネ23を伸長しな
い状態で開放方向へ移動させるので、コイルバネ23が
伸びること、すなわち付勢力を発揮することを防止す
る。また、ラック26の移動によりアーム開閉部材21
に設けられたバネ受け部材21aが移動して、コイルバ
ネ23を伸長させようとした際に、まずピン24のみが
アーム開閉部材21aに移動させられ、係止部24cが
コイルバネ23の他端24bに到達するまで、コイルバ
ネ23が伸びることを防止する。従って、コイルバネ2
3を取り付けたままの状態で、コイルバネ23を取り外
した状態(付勢力ゼロの状態)と同じ状態を作りだすこ
とが可能となるのである。
With the above structure, when the arm 7a is opened to hold the prize, and the base end portion 7b of the arm 7a is also moved in the opening direction to extend the coil spring 23, the pin 24 is released. Until the locking portion 24c reaches the other end 24b of the coil spring 23, the coil spring 23 is moved in the opening direction without being extended, so that the coil spring 23 is prevented from extending, that is, exerting an urging force. The arm opening / closing member 21 is moved by moving the rack 26.
When the spring receiving member 21a provided in the coil spring 23 moves to try to extend the coil spring 23, first, only the pin 24 is moved to the arm opening / closing member 21a, and the locking portion 24c moves to the other end 24b of the coil spring 23. The coil spring 23 is prevented from extending until reaching. Therefore, the coil spring 2
It is possible to create the same state as the state in which the coil spring 23 is removed (the state in which the urging force is zero), with 3 attached.

【0070】なお、係止部24cがコイルバネ23の他
端24bに到達した状態では、ピン24の係止部24c
から他端24bまでの部分がコイルバネ23に挿入され
ているため、これによりコイルバネ24がたるむことを
防止している。
When the locking portion 24c reaches the other end 24b of the coil spring 23, the locking portion 24c of the pin 24 is
Since the portion from to the other end 24b is inserted into the coil spring 23, the coil spring 24 is prevented from sagging.

【0071】図6は、把持部7による景品の把持動作を
説明するための図である。まず、図6(A)に示すよう
に、ゲーム開始時の状態では、アーム7aは閉じられて
いる。また、ピン24の大部分は、コイルバネ23の内
部に位置している。
FIG. 6 is a diagram for explaining a gripping operation of the prize by the gripping portion 7. First, as shown in FIG. 6A, the arm 7a is closed in the state at the start of the game. Further, most of the pins 24 are located inside the coil spring 23.

【0072】次に、プレーヤの操作に基づいて景品取得
部5の横方向及び縦方向への移動が終了すると、把持部
7の下降動作が開始されるとともに、アーム7aの開放
動作が開始される。具体的には、図6(B)に示すよう
に、モータ20が回転駆動することによりピニオン25
が時計方向に回転し、これによりラック26及びアーム
開閉部材21がアーム7aの基端部7bに向かって移動
する。この移動が、アーム開閉部材21の一端部からア
ーム7aの基端部7bへ伝達されて、アーム7aが開放
される。
Next, when the movement of the prize acquisition section 5 in the horizontal direction and the vertical direction is completed based on the operation of the player, the lowering operation of the gripping section 7 and the opening operation of the arm 7a are started. . Specifically, as shown in FIG. 6 (B), the pinion 25 is rotated by the motor 20.
Rotates clockwise, whereby the rack 26 and the arm opening / closing member 21 move toward the base end portion 7b of the arm 7a. This movement is transmitted from one end of the arm opening / closing member 21 to the base end 7b of the arm 7a, and the arm 7a is opened.

【0073】次に、把持部7の下降動作が終了すると、
アーム7aの閉動作が開始される。具体的には、図6
(C)に示すように、モータ20の回転が逆転すること
によりピニオン25が反時計方向へ回転し、これによ
り、ラック26及びアーム開閉部材21が把持部7の中
央部に向かって移動する。この移動により、アーム7a
は閉じられるが、このアーム7aの閉動作において、ア
ーム7aは所定の景品を把持することができる。なお、
モータ20は、ラック26及びアーム開閉部材21が同
図(A)の初期状態の位置にくるまで回転を続ける。同
図(C)は、所定の景品を把持した場合の把持部7の状
態を示している。ここで、同図(A)の状態と比べる
と、同図(C)の状態は、ピン24の一部がコイルバネ
23の内部から更に延出しているが、コイルバネ23は
伸びていないことがわかる。このように、アーム7aが
景品を把持した場合でも、ピン24を機能させることに
よって、コイルバネ23による付勢力ゼロの状態を実現
することが可能となる。
Next, when the lowering operation of the grip portion 7 is completed,
The closing operation of the arm 7a is started. Specifically, FIG.
As shown in (C), the pinion 25 rotates counterclockwise due to the reverse rotation of the motor 20, whereby the rack 26 and the arm opening / closing member 21 move toward the center of the grip 7. By this movement, the arm 7a
Is closed, the arm 7a can hold a predetermined prize in the closing operation of the arm 7a. In addition,
The motor 20 continues to rotate until the rack 26 and the arm opening / closing member 21 reach the initial position shown in FIG. FIG. 3C shows the state of the grip portion 7 when a predetermined prize is gripped. Here, as compared with the state of FIG. 11A, in the state of FIG. 9C, it can be seen that the pin 24 partially extends further from the inside of the coil spring 23, but the coil spring 23 does not extend. . As described above, even when the arm 7a holds the prize, it is possible to realize the state where the biasing force by the coil spring 23 is zero by making the pin 24 function.

【0074】次に、かかる状態からコイルバネ7による
付勢力を発揮させる場合について説明する。図6(D)
に示すように、モータ20は、ラック26が初期状態の
位置に戻った後も逆転を続ける。これにより、アーム開
閉部材21は、アーム7aの基端部7bから離れる方向
へさらに移動する。これに伴い、ピン24も同じ方向へ
さらに移動する結果、ピン24の係止部24cがコイル
バネ23の端部と係合する。この係合した状態で、ピン
24がさらに移動すると、コイルバネ23が伸びること
になる。これにより、コイルバネ23が伸びてアーム7
aを閉じ方向に付勢し、把持部7の把持力を増大させる
とともに、ラック24の移動距離に応じて付勢する力を
アナログ的に変更することができる。
Next, the case where the biasing force of the coil spring 7 is exerted from such a state will be described. FIG. 6 (D)
As shown in, the motor 20 continues to rotate in the reverse direction after the rack 26 returns to the initial position. As a result, the arm opening / closing member 21 further moves in a direction away from the base end portion 7b of the arm 7a. As a result, the pin 24 further moves in the same direction, so that the locking portion 24c of the pin 24 engages with the end of the coil spring 23. When the pin 24 further moves in this engaged state, the coil spring 23 extends. As a result, the coil spring 23 extends and the arm 7
A can be biased in the closing direction to increase the gripping force of the gripping portion 7, and the biasing force can be changed in an analog manner according to the moving distance of the rack 24.

【0075】図7は、把持部7による景品の把持動作を
説明するための図である。図7は、図6において把持部
7が掴んだ景品よりも大きい景品を掴んだ場合の把持動
作を説明するための図である。従って、図7(A)及び
(B)迄の流れは、図6(A)及び(B)と同じ流れで
あるため、説明を省略する。アーム7aの開放動作の
後、モータ20の回転が逆転することによりアーム7a
の閉動作が開始される。ここで、アーム7aが景品を把
持するが、景品が大きいためアーム7aの開放角度は大
きくなる。その結果、コイルバネ23の端部23bが中
央へ引っ張られ、係止部24cがコイルバネ23の端部
23bに係合すると付勢力が働く。
FIG. 7 is a diagram for explaining the operation of holding the prize by the holding portion 7. FIG. 7 is a diagram for explaining a gripping operation in the case of gripping a prize that is larger than the prize gripped by the gripper 7 in FIG. 6. Therefore, the flow up to FIGS. 7A and 7B is the same as that in FIGS. 6A and 6B, and the description thereof is omitted. After the opening operation of the arm 7a, the rotation of the motor 20 is reversed to cause the arm 7a to rotate.
The closing operation of is started. Here, the arm 7a holds the prize, but the opening angle of the arm 7a becomes large because the prize is large. As a result, when the end portion 23b of the coil spring 23 is pulled toward the center and the locking portion 24c engages with the end portion 23b of the coil spring 23, a biasing force is exerted.

【0076】ここで、さらに、モータ20は逆転を続け
ることにより、アーム開閉部材21は、アーム7aの基
端部7bから離れる方向へさらに移動する。これに伴
い、ピン24もアーム7aの基端部7bから離れる方向
へ移動する結果、図7(D)に示すように、コイルバネ
23がさらに伸びるので把持部7の把持力を増大させる
ことができる。
Here, as the motor 20 continues to rotate in the reverse direction, the arm opening / closing member 21 further moves in the direction away from the base end portion 7b of the arm 7a. Along with this, the pin 24 also moves in a direction away from the base end portion 7b of the arm 7a. As a result, as shown in FIG. 7D, the coil spring 23 further extends, so that the gripping force of the grip portion 7 can be increased. .

【0077】なお、ラック24及びアーム開閉部材21
が初期状態の位置に戻った後のモータ20の回転は、管
理者による把持力の値の設定に基づいてコンピュータに
よって制御される。すなわち、把持力の値が「最大」に
設定されている場合には、アーム開閉部材21がアーム
7aの基端部7bから離れる方向へ最大距離移動するよ
うにモータ20を回転させる。また、把持力の値が「最
小」に設定されている場合には、アーム開閉部材21が
初期状態の位置に戻った時点でモータ20の回転を停止
させる。
The rack 24 and the arm opening / closing member 21
The rotation of the motor 20 after returning to the position of the initial state is controlled by the computer based on the setting of the value of the gripping force by the administrator. That is, when the value of the gripping force is set to “maximum”, the motor 20 is rotated so that the arm opening / closing member 21 moves the maximum distance in the direction away from the base end portion 7b of the arm 7a. When the value of the gripping force is set to "minimum", the rotation of the motor 20 is stopped when the arm opening / closing member 21 returns to the initial position.

【0078】以上のように、本実施の形態によれば、管
理者は、コイルバネ23の付勢力が生じていない状態を
含めて、把持力の値を任意に設定することができるよう
になる。従って、景品の種類やプレイの状態等に応じ
て、その都度、バネを付け替えあるいは取り外すことな
く所望する把持力の値を設定することができるととも
に、これにより、最適なゲームの難易度を設定すること
が可能になる。
As described above, according to the present embodiment, the administrator can arbitrarily set the value of the gripping force including the state where the biasing force of the coil spring 23 is not generated. Therefore, it is possible to set a desired gripping force value without changing or removing the spring each time according to the type of prize, the state of play, etc., and thereby set the optimum game difficulty level. It will be possible.

【0079】また、本実施の形態によれば、把持力の値
を変更するためにバネを付け替えあるいは取り外すとい
った作業が不要となるので、ゲーム装置を運用する際の
作業が軽減され、ゲーム装置の運用効率ひいてはこの店
舗全体の運用効率を上げることができるようになる。
Further, according to the present embodiment, it is not necessary to replace or remove the spring in order to change the value of the gripping force. Therefore, the work for operating the game device can be reduced and the game device The operational efficiency, and thus the operational efficiency of the entire store can be improved.

【0080】なお、上記実施の形態では、弾性部材(付
勢部材)の一例としてバネについて説明したが、本発明
はこれに限られず、例えばゴム等の部材を用いることも
可能である。また、バネもコイルバネに限られず、例え
ば、板バネ、渦巻バネ(ゼンマイ)等を用いてもよい。
さらに、バネ受け部材21aも上述した構成に限られ
ず、例えば、ピン24を選択的に係合可能な複数個の係
合手段を備えるように構成することもできる。
In the above embodiment, the spring has been described as an example of the elastic member (biasing member), but the present invention is not limited to this, and a member such as rubber may be used. Further, the spring is not limited to the coil spring, and for example, a leaf spring or a spiral spring (spring) may be used.
Further, the spring receiving member 21a is not limited to the above-described configuration, and may be configured to include, for example, a plurality of engaging means capable of selectively engaging the pin 24.

【0081】図8は、把持部7の他の構成を示す図であ
る。同図(B)によれば、アーム開閉部材21に、複数
個の係合孔21a'1を有するバネ受け部材21a'を設
けていることがわかる。また、ピン24'の端部24a'
は、係合孔21a'1に係合可能となるように構成されて
いる。同図(C)に示すように、端部24a'は、その
端部24a'1が内側へ押されるとループ状の係合部24
a'2が広がるように形成されているので、店員等は、所
望する係合孔21a'1へ容易に取り付けることができ
る。
FIG. 8 is a diagram showing another structure of the grip portion 7. According to FIG. 2B, it can be seen that the arm opening / closing member 21 is provided with the spring receiving member 21a ′ having a plurality of engaging holes 21a′1. Also, the end 24a 'of the pin 24'
Are configured to be engageable with the engagement holes 21a'1. As shown in FIG. 7C, the end portion 24a 'has a loop-shaped engaging portion 24 when the end portion 24a'1 is pushed inward.
Since the a'2 is formed so as to expand, a store clerk or the like can easily attach it to the desired engagement hole 21a'1.

【0082】これによれば、ピン24'の端部24a'
を、複数個の係合孔21a'1に選択的に係合することに
よりコイルバネ23の付勢力を変化させることができ
る。その結果、アーム7aの把持力を変化させることが
できるので、把持力の範囲をよりきめ細やかに調整する
ことが可能となる。さらにまた、モータ20によるラッ
ク21の移動距離の設定と、バネ受け部材21a'に対
するピン24'の係合位置の設定を、任意に組み合わせ
ることにより、1つのコイルバネ23及びピン24'の
組合せでカバーできる把持力の範囲を拡大することがで
きるようになる。
According to this, the end portion 24a 'of the pin 24' is
By selectively engaging with the plurality of engaging holes 21a′1, the biasing force of the coil spring 23 can be changed. As a result, since the gripping force of the arm 7a can be changed, the range of the gripping force can be adjusted more finely. Furthermore, a combination of one coil spring 23 and pin 24 'is covered by arbitrarily combining the setting of the moving distance of the rack 21 by the motor 20 and the setting of the engaging position of the pin 24' with respect to the spring receiving member 21a '. The range of gripping force that can be achieved can be expanded.

【0083】[第2の実施の形態]第2の実施の形態
(以下、「本実施の形態」という。)は、アーム7aの
開放動作によって落下すべき景品が落下しないことを防
止するために、景品をアーム7aから解放させるととも
に景品の落下を促すための落下補助手段を設けたことを
特徴とする。これにより、アーム7aに把持された景品
に対して振動等が与えられ景品が落下しやすくなるた
め、景品が落下しないためにプレーヤに不快感を与えた
り、店員が景品取り出しのためにわざわざ呼ばれたりす
ることを回避することができるようになる。
[Second Embodiment] In the second embodiment (hereinafter referred to as "the present embodiment"), in order to prevent the prize which should be dropped due to the opening operation of the arm 7a from falling. It is characterized in that a drop assisting means is provided for releasing the prize from the arm 7a and for prompting the drop of the prize. As a result, vibrations or the like are given to the prize held by the arm 7a, and the prize easily falls, so that the player is uncomfortable because the prize does not fall, or the clerk is called to take out the prize. You will be able to avoid that.

【0084】図9は、本実施の形態に係る景品取得ゲー
ム装置の構成を示す斜視図である。同図は、アーム7a
に景品がひっかかった状態でゲームが終了してしまった
状態を説明するための図である。すなわち、アーム7a
の爪7dに景品がひっかかってしまった結果、景品が落
下しないままゲームが終了してしまったので、景品取得
部5はホームポジションに位置している。
FIG. 9 is a perspective view showing the structure of the premium getting game device according to the present embodiment. The figure shows the arm 7a.
FIG. 6 is a diagram for explaining a state in which the game ends with the prize getting caught in FIG. That is, the arm 7a
As a result of the prize being caught on the claw 7d of the item, the game ends without dropping the prize, and therefore the prize obtaining unit 5 is located at the home position.

【0085】図10は、本実施の形態に係る景品取得ゲ
ーム装置の処理の流れを示すフローチャートである。な
お、景品取得部5がホームポジションに位置した後(S
319)、アームの開閉を行う(S320)までの処理
の流れは、上記第1の実施形態と同様(図3参照)であ
るので、ここでは説明を省略する。
FIG. 10 is a flow chart showing the flow of processing of the prize acquisition game device according to the present embodiment. In addition, after the prize acquisition unit 5 is located at the home position (S
319) and the flow of processing up to opening and closing of the arm (S320) is the same as in the first embodiment (see FIG. 3), and therefore description thereof is omitted here.

【0086】落下補助手段は、S320にてアームの開
閉が行われると、景品がアーム7aに挟まれた状態であ
るか否かを判断する(S321)。本実施の形態では、
支持部6に設けられた重量センサ36を用いて判断する
こととする。すなわち、重量センサ36により測定され
た値が、把持部7の重量と支持部6の重量の総和よりも
大きい場合には、落下補助手段は、景品3が解放されず
に挟まれた状態であると判断する。
When the arm is opened and closed in S320, the fall assisting means determines whether or not the prize is in a state of being sandwiched by the arms 7a (S321). In this embodiment,
The weight sensor 36 provided on the support 6 is used for the determination. That is, when the value measured by the weight sensor 36 is larger than the sum of the weight of the grip portion 7 and the weight of the support portion 6, the drop assisting means is in a state where the prize 3 is sandwiched without being released. To judge.

【0087】次に、落下補助手段は、景品3が挟まれた
状態であると判断する場合は、景品3を落下させるため
の落下補助処理を実行する(S322)。この落下補助
処理は、景品3がアーム7aから解放されたことを検出
するまで繰り返される。なお、落下補助手段は、重量セ
ンサ36により測定された値が、把持部7の重量と支持
部6の重量の総和と等しい場合には、景品3がアーム7
aから解放されたと判断する。
Next, the drop assisting means, when judging that the prize 3 is sandwiched, executes a drop assisting process for dropping the prize 3 (S322). This drop assist process is repeated until it is detected that the prize 3 has been released from the arm 7a. It should be noted that the drop assisting means uses the prize 3 when the value measured by the weight sensor 36 is equal to the sum of the weight of the grip portion 7 and the weight of the support portion 6.
It is determined that it has been released from a.

【0088】次に、落下補助手段による落下補助処理に
ついて具体的に説明する。落下補助処理は、アーム7a
の間に挟まった景品を解放し落下させるための処理であ
る。具体的には、例えば、所定の振動をアーム7aに与
える振動処理、アーム7aの開閉動作を所定回数行うア
ーム開閉処理、支持部6を上下方向に伸縮させることに
より把持部7を下降あるいは上昇させる上昇下降処理等
が該当する。落下補助手段は、これらの各処理を順番
に、あるいは並行して行う。なお、アーム7aに与える
振動は、振動を与える専用の装置を景品取得部5に物理
的に設けてもよいし、アーム7aの開閉を通常の開閉動
作よりも細かく繰り返すようにモータの制御を行うこと
によって振動を与えたり、上昇下降処理を微妙に繰り返
したりすることによって与えることもできる。
Next, the drop assist processing by the drop assist means will be specifically described. The fall assist process is performed by the arm 7a.
It is a process for releasing and dropping the prize sandwiched between. Specifically, for example, a vibration process for giving a predetermined vibration to the arm 7a, an arm opening / closing process for opening / closing the arm 7a a predetermined number of times, and a vertically extending / contracting support part 6 causes the grip part 7 to descend or rise. Ascending / descending processing, etc. are applicable. The fall assisting means performs each of these processes in sequence or in parallel. For the vibration applied to the arm 7a, a dedicated device for applying the vibration may be physically provided in the prize acquisition section 5, or the motor is controlled so that the opening / closing of the arm 7a is repeated more finely than the normal opening / closing operation. It is also possible to give vibration by doing so, or by subtly repeating the ascending / descending process.

【0089】以上のように、本実施の形態によれば、従
来のアーム開閉動作が行われた後、ゲームがただちに終
了することなく、アーム7aに対する振動が与えられた
り、再度アームの開閉動作が行われたりするので、景品
がアーム7aの爪7dなどに引っかかっている場合で
も、景品が落下することを促すことができる。そのた
め、店員が景品取り出しのためにわざわざ呼ばれたり、
景品が落下しないためにプレーヤに不快感を与えたりす
ることを回避することができるようになる。
As described above, according to the present embodiment, after the conventional arm opening / closing operation is performed, vibration is applied to the arm 7a or the arm opening / closing operation is performed again without immediately ending the game. Even if the prize is caught on the claw 7d of the arm 7a or the like, it is possible to encourage the prize to drop. As a result, shop assistants are often called to take out the prizes,
It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable because the prize does not fall.

【0090】また、上記実施の形態では、落下補助処理
として、振動処理、アーム開閉処理、上昇下降処理等を
あげたが、本発明はこれに限られず、支持部6が横方向
(X方向)又は縦方向(Y方向)の往復移動を細かく繰
り返すようにモータの制御を行う方法や、把持部7が回
転可能な構造である場合には、把持部7の回転が正転反
転を細かく繰り返すようにモータの制御を行うこともで
きる。
Further, in the above embodiment, as the fall assisting process, the vibration process, the arm opening / closing process, the ascending / descending process and the like are mentioned, but the present invention is not limited to this, and the supporting portion 6 is laterally (X direction). Alternatively, when the motor is controlled so that the reciprocating movement in the vertical direction (Y direction) is finely repeated, or when the grip portion 7 has a rotatable structure, the rotation of the grip portion 7 is finely repeated in the normal rotation and the reverse rotation. It is also possible to control the motor.

【0091】また、上記実施の形態では、落下補助手段
は、アーム7aの開閉動作が行われた後、落下補助処理
を行うものとして説明したが、落下補助処理を行うタイ
ミングはこれに限られず、例えば、アーム7aの開閉動
作と同時に行ってもよい。
Further, in the above-described embodiment, the drop assisting device is described as performing the drop assisting process after the opening / closing operation of the arm 7a. However, the timing of performing the drop assisting process is not limited to this. For example, it may be performed simultaneously with the opening / closing operation of the arm 7a.

【0092】また、上記実施の形態では、落下補助手段
は、景品3が挟まれた状態であると判断する場合に、落
下補助処理を行うと説明したが、本発明はこれに限られ
ず、例えば、振動ボタンを設けるなどしてプレーヤの操
作に基づいて行うこととしてもよいし、アーム7aにひ
っかかりやすいような景品の場合には、管理者が、ゲー
ム処理の一連の流れに落下補助処理を加えることによ
り、当該落下補助処理が自動的に行われるように予め設
定することもできる。
Further, in the above-mentioned embodiment, it is described that the fall assisting means performs the fall assisting process when it judges that the prize 3 is sandwiched, but the present invention is not limited to this, and for example, Alternatively, a vibration button may be provided, and the operation may be performed based on the player's operation. In the case of a prize that easily catches on the arm 7a, the administrator adds a fall assist process to the series of game processes. By doing so, it is possible to set in advance that the fall assisting process is automatically performed.

【0093】[第3の実施の形態]第3の実施の形態
(以下、「本実施の形態」という。)は、所定のアラー
ム情報を発信するための条件を設定する手段と、ゲーム
装置のプレイ状況を検出するための各種検出手段とを設
け、設定された条件と、検出されたデータとに基づい
て、所定のアラーム情報を発信するか否かを判断すると
ともに、その判断結果を通知することを特徴としてい
る。これにより、店舗側では、所望する条件を予め設定
しておくことにより、ゲーム装置のプレイ状況がその条
件に合致すると、自動的にアラーム情報が通知されるの
で、常にゲーム装置のプレイ状況を監視する必要がなく
なる。
[Third Embodiment] In the third embodiment (hereinafter, referred to as "this embodiment"), a means for setting conditions for transmitting predetermined alarm information and a game device Various detecting means for detecting the play situation are provided, and it is determined whether or not predetermined alarm information is transmitted based on the set condition and the detected data, and the determination result is notified. It is characterized by that. As a result, the store side presets the desired condition, and when the play situation of the game device matches the condition, the alarm information is automatically notified, so that the play situation of the game device is constantly monitored. There is no need to do it.

【0094】ここで、本実施の形態では、アラーム情報
として、次の7種類の情報を設定している。 1)稼働率:単位時間あたりのプレイ時間の割合 2)回転率:単位時間あたりのプレイ回数の割合 3)景品個数ベースのペイアウト率(利益率):プレイ
回数に対する払い出した景品個数の割合 4)金額ベースのペイアウト率:売上に対する払い出し
た景品原価の総額の割合 5)つかみ率:プレイ回数に対するつかみ回数の割合 6)持ち上げ率:プレイ回数に対する持ち上げ回数の割
合 7)なめ率:つかみ回数に対するつかみの状態から持ち
上げられなかった回数の割合 ここで、「つかみ」とは、複数のアーム間に景品が挟ま
れた状態をいう。「持ち上げ」とは、景品が収容部下面
(プレイフィールド面)から離れた状態をいう。「な
め」とは、景品をつかんでいるが持ち上げられない状態
をいう。なお、本実施形態では、上述した7種類の情報
をアラームの対象としているが、本発明はこれに限られ
ず、上述した情報以外の情報を任意に設定することがで
きる。また、上記1)〜7)では、「率」を用いている
が、「回数」、「個数」を設定することもできる。例え
ば、「稼働率」の代わりに「稼動回数」を用いてもよ
い。
Here, in this embodiment, the following seven types of information are set as alarm information. 1) Occupancy rate: Ratio of play time per unit time 2) Turnover ratio: Ratio of number of plays per unit time 3) Payout ratio (profit ratio) based on the number of prizes: Ratio of paid prize numbers to the number of plays 4) Amount-based payout ratio: Ratio of total paid prize cost to sales 5) Grasping ratio: Ratio of grabbing times to playing times 6) Lifting ratio: Ratio of lifting times to playing times 7) Licking ratio: Grasping ratio to grabbing times Percentage of times the item was not lifted from the state Here, “grabbing” means a state in which a prize is sandwiched between a plurality of arms. "Lifting" refers to a state in which the prize is separated from the lower surface (playfield surface) of the housing portion. "Licking" refers to a state where a person is holding a gift but cannot lift it. In the present embodiment, the above-mentioned seven types of information are set as alarm targets, but the present invention is not limited to this, and information other than the above-mentioned information can be arbitrarily set. Further, in the above 1) to 7), "rate" is used, but "number of times" and "number of pieces" can be set. For example, the "number of times of operation" may be used instead of the "operation rate".

【0095】図11は、本実施の形態に係る景品取得ゲ
ーム装置の構成を示す斜視図である。景品取得ゲーム装
置100には、設定した値に対するゲームの利用状況を
店員に通知するための通知手段の一例としてアラームラ
ンプ30が設けられている。また、景品投入部4に落下
した景品3を景品取出口15から取出し可能にするため
の景品の払い出しダクト32を有している。また、景品
3が受け部3に落下したか否かを検出するための景品セ
ンサ31が、景品の払い出しダクト32内部に、数ヶ所
設けられている。さらに、コイン投入口14に投入され
たコインをカウントするためのコインスイッチ33がコ
イン投入口14の下部に設けられている。また、店舗の
管理者がアラームを通知するための各種条件を設定する
ための操作パネル34が、基台1の前面に設けられてい
る。また、図示してはいないが、アーム7aには、アー
ム7aの開閉状態を検出するためのアーム角度センサ3
5が設けられており、支持部6には、景品3の持ち上げ
状態等を検出するための重量センサ36が設けられてい
る。
FIG. 11 is a perspective view showing the structure of the prize acquisition game device according to the present embodiment. The prize acquisition game apparatus 100 is provided with an alarm lamp 30 as an example of a notification unit for notifying a store clerk of the usage status of the game with respect to the set value. In addition, it has a prize payout duct 32 for allowing the prize 3 dropped into the prize input section 4 to be taken out from the prize outlet 15. Also, several prize sensors 31 for detecting whether or not the prize 3 has fallen to the receiving portion 3 are provided inside the prize payout duct 32. Further, a coin switch 33 for counting the coins inserted into the coin insertion slot 14 is provided below the coin insertion slot 14. Further, an operation panel 34 for the shop manager to set various conditions for notifying an alarm is provided on the front surface of the base 1. Although not shown, the arm 7a includes an arm angle sensor 3 for detecting the open / closed state of the arm 7a.
5 is provided, and the support portion 6 is provided with a weight sensor 36 for detecting the lifted state of the prize 3.

【0096】図12は、本実施の形態に係る景品取得ゲ
ーム装置の機能構成を示すブロックダイアグラムであ
る。同図によれば、クレームゲーム装置100は、アラ
ーム設定手段121、タイマー122、プレイ状況検出
手段123、アラーム判断手段124、アラーム情報発
信手段125、及びプレイ状況検出結果記憶手段126
を有している。アラーム設定手段121は、各種アラー
ム情報を発信させるための条件を設定する。管理者は、
景品取得ゲーム装置100に設けられた操作ボタンや液
晶パネル34等を操作することにより、条件を入力する
ことができる。タイマー122は、稼動時間及びプレイ
時間の計測を行うとともに、アラーム判断手段124に
時刻を通知する。プレイ状況検出手段123は、景品取
得ゲーム装置100のプレイ状況を検出する。具体的に
は、景品センサ31や重量センサ36等の各種センサ
と、コインの投入数を検出するためのコインスイッチ3
3等により、プレイ状況に関するデータを検出し、これ
をプレイ状況検出結果記憶手段126に格納する。アラ
ーム判断手段124は、アラーム設定手段121により
設定された条件と、プレイ状況検出手段123により検
出されたデータとに基づいてアラーム情報を発信するか
否かを判断する。そして、アラーム判断手段124は、
アラーム情報を発信すると判断する場合には、発信すべ
きアラーム情報をアラーム情報発信手段125に送る。
アラーム情報発信手段125は、アラーム判断手段12
4により受け付けたアラーム情報を発信する。具体的に
は、アラームランプ30やアラームブザーにより、店舗
の管理者に対してアラーム情報を通知する。
FIG. 12 is a block diagram showing a functional configuration of the prize acquisition game device according to the present embodiment. According to the figure, the claim game device 100 includes an alarm setting means 121, a timer 122, a play situation detecting means 123, an alarm judging means 124, an alarm information transmitting means 125, and a play situation detection result storing means 126.
have. The alarm setting means 121 sets conditions for transmitting various alarm information. Admin
The condition can be input by operating the operation buttons, the liquid crystal panel 34, or the like provided in the prize acquisition game device 100. The timer 122 measures the operating time and the play time, and notifies the alarm determining means 124 of the time. The play situation detection means 123 detects the play situation of the premium acquisition game device 100. Specifically, various sensors such as the prize sensor 31 and the weight sensor 36, and the coin switch 3 for detecting the number of coins inserted.
3 and the like, the data regarding the play situation is detected and stored in the play situation detection result storage means 126. The alarm determination means 124 determines whether or not to send the alarm information based on the condition set by the alarm setting means 121 and the data detected by the play situation detection means 123. Then, the alarm determination means 124
When it is determined that the alarm information should be transmitted, the alarm information to be transmitted is sent to the alarm information transmitting means 125.
The alarm information transmitting means 125 is the alarm determining means 12
The alarm information received by 4 is transmitted. Specifically, the alarm lamp 30 and the alarm buzzer notify the manager of the store of the alarm information.

【0097】なお、本実施の形態では、各種手段を景品
取得ゲーム装置100が有するものとして説明するが、
本発明はこれに限られない。例えば、プレイ状況検知手
段以外の手段を店舗の管理者部屋に設置された汎用のパ
ーソナルコンピュータに設け、管理者が店舗の奥で条件
を設定したり、アラーム情報を発信させたりすることも
できる。
In the present embodiment, various means will be described as included in the prize acquisition game device 100.
The present invention is not limited to this. For example, a means other than the play situation detecting means may be provided in a general-purpose personal computer installed in the manager's room of the store so that the manager can set conditions at the back of the store and can send alarm information.

【0098】図13は、店舗における景品取得ゲーム装
置の運営の流れを示すフローチャートである。まず、管
理者によって電源が投入されると、景品取得ゲーム装置
は各種設定の初期化を行い(S1301)、稼働時間の
累計開始処理を行う(S1302)。そして、景品取得
ゲーム装置は、コインの投入を許可し(S1303)、
客待ち状態へ移行する(S1304)。そして、ゲーム
可能コイン数であるか否かを判断し(S1305)、ゲ
ーム可能コイン数であると判断する場合には、コインバ
ッファの値を減算し(S1306)、プレイ回数を累計
する(S1307)。なお、コイン検出処理は、タイマ
ー122により周期的に実行されるように設定されてい
る。具体的には、コインスイッチ33が、コインが投入
されたことを検出すると、コインバッファの値を加算
し、このコインバッファの値が上限値になるまで処理を
繰り返す。
FIG. 13 is a flow chart showing the flow of operation of the prize acquisition game machine in the store. First, when the power is turned on by the administrator, the premium getting game device initializes various settings (S1301), and performs cumulative running time start processing (S1302). Then, the premium getting game device permits the insertion of coins (S1303),
It shifts to the customer waiting state (S1304). Then, it is determined whether or not it is the number of coins available for game (S1305), and when it is determined that the number of coins is available for game, the value of the coin buffer is subtracted (S1306), and the number of plays is accumulated (S1307). . The coin detection process is set to be periodically executed by the timer 122. Specifically, when the coin switch 33 detects that a coin has been inserted, the coin buffer value is added, and the process is repeated until the coin buffer value reaches the upper limit value.

【0099】次に、景品取得ゲーム装置は、ゲーム時間
の計測を開始すると(S1308)、プレーヤの操作に
応じてゲーム動作を処理し(S1309)、ゲームが終
了すると、つかみ率、持ち上げ率、及びなめ率を算出す
る(S1310)。そして、ゲーム時間の計測を終了
し、ゲーム時間を累計する(S1311)。
Next, when the prize acquisition game device starts measuring the game time (S1308), the game operation is processed according to the operation of the player (S1309), and when the game ends, the grasp rate, the lifting rate, and The licking rate is calculated (S1310). Then, the measurement of the game time is ended, and the game time is accumulated (S1311).

【0100】図14は、本実施の形態に係る景品取得ゲ
ーム装置のゲーム開始から終了までの動作の流れを示す
フローチャートである。本実施の形態では、プレイ状況
検出手段123によって、ゲーム開始からゲーム終了ま
での間に、「つかみ」、「持ち上げ」、及び「なめ」が
検出される。なお、景品取得ゲーム装置100が、把持
部7の下降を終了し(S1414)、モータを止めてア
ームを閉じる(S1415)までの処理の流れは、上記
第1の実施形態と同様であるので、ここでは説明を省略
する。
FIG. 14 is a flow chart showing the flow of operations from the start to the end of the game of the prize acquisition game device according to the present embodiment. In the present embodiment, the play situation detecting means 123 detects “grabbing”, “lifting”, and “licking” from the start to the end of the game. Note that the flow of processing from the prize acquisition game apparatus 100 ending the lowering of the grip portion 7 (S1414), stopping the motor and closing the arm (S1415) is the same as in the first embodiment described above. The description is omitted here.

【0101】景品取得ゲーム装置100が、支持部6を
上方向へ縮めることにより把持部7の上昇を開始する
(S1416)と、プレイ状況検出手段123は、つか
み検出処理と持ち上げ検出処理を行う(S1416
(1))。そして、上方向の移動限界距離を示すZリミッ
トフラグがONであるか否かを判断し(S1417)、
ONであると判断する場合には、ここで、プレイ状況検
出手段123が、なめ検出処理を行い(S1417
(1))、把持部7の上昇を終了する(S1418)。そ
して、景品取得ゲーム装置100は、景品取得部5をホ
ームポジションに移動させ(S1419)、アーム7a
を開閉する(S1420)。
When the prize acquisition game machine 100 starts to move up the grip 7 by contracting the support 6 upward (S1416), the play situation detecting means 123 performs grasp detection processing and lift detection processing ( S1416
(1)). Then, it is determined whether or not the Z limit flag indicating the upward movement limit distance is ON (S1417),
If it is determined to be ON, the play situation detecting means 123 performs lick detection processing here (S1417).
(1)), and the lifting of the grip portion 7 is completed (S1418). Then, the prize acquisition game device 100 moves the prize acquisition unit 5 to the home position (S1419), and the arm 7a.
Is opened and closed (S1420).

【0102】図15は、本実施の形態に係るプレイ状況
検出手段123の各処理の流れを示すフローチャートで
ある。図15(A)は、プレイ状況検出手段123が
「つかみ」を検出する処理の流れを示すフローチャート
である。すなわち、プレイ状況検出手段123は、把持
部7が着地した状態であるか否かを判断し(S150
1)、着地した状態でないと判断する場合には、アーム
7aが開いているか否かを判断する(S1502)。そ
して、アーム7aが開いていると判断する場合には、つ
かみフラグを「1」に設定し(S1503)、つかみ回
数を累計する(S1504)。
FIG. 15 is a flow chart showing the flow of each process of the play situation detecting means 123 according to this embodiment. FIG. 15A is a flowchart showing the flow of the process in which the play situation detecting means 123 detects "grabbing". That is, the play situation detecting means 123 determines whether or not the grip portion 7 is in a landed state (S150).
1) If it is determined that the landing is not performed, it is determined whether the arm 7a is open (S1502). If it is determined that the arm 7a is open, the grip flag is set to "1" (S1503) and the number of grips is accumulated (S1504).

【0103】なお、つかみフラグとは、アーム7a間に
景品が挟まれた状態にあるか否かを示すフラグであり、
挟まれた状態にある場合には「1」、挟まれた状態にな
い場合には「0」の値が設定される。また、アーム7a
が開いているか否かは、アーム7aに設けられたアーム
角度センサ35によって判断する。
The grip flag is a flag indicating whether or not the prize is sandwiched between the arms 7a,
A value of "1" is set when it is in the sandwiched state, and a value of "0" is set when it is not in the sandwiched state. Also, the arm 7a
Whether or not is opened is determined by the arm angle sensor 35 provided on the arm 7a.

【0104】図15(B)は、プレイ状況検出手段12
3が「持ち上げ」を検出する処理の流れを示すフローチ
ャートである。すなわち、プレイ状況検出手段123
は、重量センサ36によって測定された値が、把持部7
の重量の値よりも大きいか否かを判断し(S150
1)、大きいと判断する場合には、持ち上げフラグを
「1」に設定し(S1502)、持ち上げ回数を累計す
る(S1503)。なお、持ち上げフラグとは、景品が
フィールド面から離れた状態にあるか否かを示すフラグ
であり、離れた状態にある場合には「1」、離れた状態
にない場合には「0」の値が設定される。
FIG. 15B shows the play status detecting means 12
3 is a flowchart showing a flow of processing for detecting "lifting". That is, the play status detection means 123
Is the value measured by the weight sensor 36,
It is determined whether or not the weight is larger than the weight value (S150
1) If it is determined to be large, the lifting flag is set to "1" (S1502), and the number of times of lifting is accumulated (S1503). The lift flag is a flag indicating whether or not the prize is in a state of being separated from the field surface, and is "1" when the prize is in a separated state and "0" when it is not in a separated state. The value is set.

【0105】図15(C)は、プレイ状況検出手段12
3が「なめ」を検出する処理の流れを示すフローチャー
トである。すなわち、プレイ状況検出手段123は、持
ち上げフラグに「1」が設定されているか否かを判断し
(S1501)、「1」が設定されていない判断する場
合には、次に、つかみフラグに「1」が設定されている
か否かを判断する(S1502)。そして、つかみフラ
グに「1」が設定されていると判断する場合には、なめ
回数を累計する(S1503)。つまり、持ち上げフラ
グに「0」が、つかみフラグに「1」が設定されている
場合には、景品3がフィールド面から離れていないが、
アーム7a間に景品3が挟まれていることを意味する。
すなわち、アーム7aが、景品3を掴んでいるが持ち上
げられない「なめ」の状態である。
FIG. 15C shows the play status detecting means 12
3 is a flowchart showing a flow of processing for detecting "licking". That is, the play situation detecting means 123 determines whether or not "1" is set in the lift flag (S1501), and when it is determined that "1" is not set, next, the play flag is set to " It is determined whether "1" is set (S1502). If it is determined that the grip flag is set to "1", the number of licks is accumulated (S1503). That is, when the lift flag is set to “0” and the grip flag is set to “1”, the prize 3 is not separated from the field surface,
This means that the prize 3 is sandwiched between the arms 7a.
That is, the arm 7a is in a “lick” state in which it is holding the prize 3 but cannot lift it.

【0106】図16は、本実施の形態に係るアラーム判
断手段124の処理の流れを示すフローチャートであ
る。図13にて示すように、ゲームが終了すると、アラ
ーム判断手段124は、つかみ率、持ち上げ率、及びな
め率を算出する。
FIG. 16 is a flow chart showing the processing flow of the alarm judgment means 124 according to this embodiment. As shown in FIG. 13, when the game ends, the alarm determination means 124 calculates a grip rate, a lift rate, and a lick rate.

【0107】図16(A)は、アラーム判断手段124
によるつかみ率算出処理の流れを示すフローチャートで
ある。アラーム判断手段124は、つかみ回数をプレイ
回数で割ることによりつかみ率Xを算出すると(S16
01)、ランプ点灯処理を実行する(S1602)。な
お、つかみ回数は、図15(A)のS1504にてプレ
イ状況検出手段123が検出したつかみ回数の値を用い
る。プレイ回数は、図13のS1307にて累計された
プレイ回数の値を用いる。図16(B)は、アラーム判
断手段124による持ち上げ率算出処理の流れを示すフ
ローチャートである。アラーム判断手段124は、持ち
上げ回数をプレイ回数で割ることにより持ち上げ率Xを
算出すると(S1601)、ランプ点灯処理を実行する
(S1602)。なお、持ち上げ回数は、図15(B)
のS1503にてプレイ状況検出手段123が検出した
持ち上げ回数の値を用いる。プレイ回数は、図13のS
1307にて累計されたプレイ回数の値を用いる。図1
6(C)は、アラーム判断手段124によるなめ率算出
処理の流れを示すフローチャートである。アラーム判断
手段124は、なめ回数をプレイ回数で割ることにより
なめ率Xを算出すると(S1601)、ランプ点灯処理
を実行する(S1602)。なお、なめ回数は、図15
(C)のS1503にてプレイ状況検出手段123が検
出したなめ回数の値を用いる。プレイ回数は、図13の
S1307にて累計されたプレイ回数の値を用いる。
FIG. 16A shows the alarm judging means 124.
6 is a flowchart showing the flow of a grasping rate calculation process by the. The alarm determination means 124 calculates the grip rate X by dividing the number of grips by the number of plays (S16).
01), the lamp lighting process is executed (S1602). As the number of times of grasping, the value of the number of times of grasping detected by the play situation detecting means 123 in S1504 of FIG. 15A is used. As the number of plays, the value of the number of plays accumulated in S1307 of FIG. 13 is used. FIG. 16B is a flowchart showing the flow of the lifting rate calculation processing by the alarm determination means 124. When the alarm determination unit 124 calculates the lifting rate X by dividing the number of times of lifting by the number of times of playing (S1601), it executes a lamp lighting process (S1602). Note that the number of times of lifting is as shown in FIG.
The value of the number of lifts detected by the play situation detecting means 123 in S1503 is used. The number of plays is S in FIG.
The value of the number of plays accumulated in 1307 is used. Figure 1
6C is a flow chart showing the flow of the licking rate calculation processing by the alarm judging means 124. The alarm determination unit 124 calculates the licking rate X by dividing the number of times of licking by the number of times of playing (S1601), and then executes the lamp lighting process (S1602). The number of licks is shown in FIG.
The value of the number of licks detected by the play situation detecting means 123 in S1503 of (C) is used. As the number of plays, the value of the number of plays accumulated in S1307 of FIG. 13 is used.

【0108】図17は、本実施の形態に係るアラーム判
断手段124の他の処理の流れを示すフローチャートで
ある。具体的には、アラーム判断手段124による稼働
率の算出処理の流れを示すフローチャートである。稼働
率は、図13にて示す稼働時間の累計処理が開始される
と、タイマー122に基づいて周期的に算出される。す
なわち、アラーム判断手段124は、ゲーム時間の累計
値を稼働時間の累計値で割ることにより稼働率Xを算出
すると(S1701)、ランプ点灯処理を実行する(S
1702)。なお、ゲーム時間の累計値は、図13のS
1311にて累計されたゲーム時間の値を用いる。ま
た、稼働時間の累計値は、図13のS1303にて累計
された稼働時間の値を用いる。
FIG. 17 is a flow chart showing another processing flow of the alarm judging means 124 according to the present embodiment. Specifically, it is a flow chart showing the flow of operation rate calculation processing by the alarm determination means 124. The operation rate is periodically calculated based on the timer 122 when the accumulation processing of the operation time shown in FIG. 13 is started. That is, when the alarm determination means 124 calculates the operating rate X by dividing the cumulative value of the game time by the cumulative value of the operating time (S1701), the lamp lighting process is executed (S1701).
1702). The cumulative game time is S in FIG.
The value of the game time accumulated in 1311 is used. Further, as the cumulative value of the operating time, the value of the operating time accumulated in S1303 of FIG. 13 is used.

【0109】なお、上述した「回転率」は「稼働率」と
同様にタイマー122に基づいて算出され、「景品個数
ベースのペイアウト率」及び「金額ベースのペイアウト
率」はゲーム終了時に算出されることが望ましい。各算
出処理は、図17にて説明した稼働率の算出処理と基本
的に同様の流れにて処理されるため、ここでは説明を省
略する。
The above-mentioned "revolution rate" is calculated based on the timer 122 similarly to the "operating rate", and the "prize number-based payout rate" and the "money-based payout rate" are calculated at the end of the game. Is desirable. Each calculation process is basically the same as the operation rate calculation process described with reference to FIG. 17, and thus the description thereof is omitted here.

【0110】図18は、本実施の形態に係るアラームラ
ンプ点灯処理の流れを示すフローチャートである。な
お、本実施形態では、具体的には、所定のアラーム情報
を3段階に分けて通知するものとし、3種類(青、黄、
赤)のアラームランプを用いている。青ランプは、景品
取得ゲーム装置のプレイ状況が良好であることを管理者
に通知し、黄ランプはプレイ状況が通常の状態であるこ
とを管理者に通知し、赤ランプはプレイ状況が良好でな
いため何らかの対策を講じる必要があることを管理者に
通知するように運営される。また、ランプの点灯判断基
準は、アラーム設定手段121によって予め設定されて
いる。
FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the alarm lamp lighting process according to this embodiment. In the present embodiment, specifically, the predetermined alarm information is notified in three stages, and three types (blue, yellow, and
Red) alarm lamp is used. The blue lamp notifies the administrator that the playing status of the prize acquisition game device is good, the yellow lamp notifies the administrator that the playing status is normal, and the red lamp does not play well. Therefore, it is operated to notify the administrator that it is necessary to take some measures. Further, the lamp lighting judgment standard is preset by the alarm setting means 121.

【0111】アラーム情報発信手段125は、所定のア
ラーム情報の値(X)が、予め設定された第1の値
(A)よりも大きいか否かを判断し(S1801)、大
きいと判断する場合には、青ランプのみを点灯させる
(S1802)。一方、アラーム情報発信手段125
は、所定のアラーム情報の値(X)が、予め設定された
第1の値(A)よりも大きくないと判断する場合には、
所定のアラーム情報の値(X)が、予め設定された第2
の値(B)よりも大きいか否かを判断し(S180
3)、大きいと判断する場合には、黄ランプのみを点灯
させる(S1804)。そして、アラーム情報発信手段
125は、所定のアラーム情報の値(X)が、予め設定
された第2の値(B)よりも大きくないと判断する場合
には、赤ランプのみを点灯させる(S1805)。
When the alarm information transmitting means 125 determines whether or not the value (X) of the predetermined alarm information is larger than the preset first value (A) (S1801), the alarm information transmitting means 125 determines that the value is larger than the preset first value (A). In step S1802, only the blue lamp is turned on. On the other hand, the alarm information transmitting means 125
When it is determined that the value (X) of the predetermined alarm information is not larger than the preset first value (A),
The value (X) of the predetermined alarm information is the preset second
Is larger than the value (B) of (S180
3) If it is determined to be large, only the yellow lamp is turned on (S1804). Then, when the alarm information transmitting means 125 determines that the value (X) of the predetermined alarm information is not larger than the preset second value (B), only the red lamp is turned on (S1805). ).

【0112】なお、アラームランプによる通知方法は、
上述した方法に限られず、アラーム設定手段121によ
り設定された条件と、プレイ状況検出手段123により
検出された所定のアラーム情報の値に基づいて、任意に
これを変更することができる。例えば、アラームの通知
段階は3段階に限られず、更に細かく設定することもで
きる。
The notification method using the alarm lamp is as follows:
The method is not limited to the method described above, and can be arbitrarily changed based on the condition set by the alarm setting means 121 and the value of the predetermined alarm information detected by the play situation detecting means 123. For example, the alarm notification stage is not limited to three stages, and can be set more finely.

【0113】また、アラーム情報発信手段125は、ア
ラームランプに限られず、アラーム情報を管理者に通知
することができる手段であればよい。例えば、アラーム
ブザーを用いて、アラームの通知段階に応じて異なる音
を出力したり、異なる曲を演奏したりすることもでき
る。
The alarm information transmitting means 125 is not limited to the alarm lamp and may be any means capable of notifying the administrator of the alarm information. For example, an alarm buzzer can be used to output different sounds or play different songs according to the alarm notification stage.

【0114】以上のように、本実施形態によれば、店舗
側では、所望する条件を予め設定しておくことにより、
ゲーム装置のプレイ状況がその条件に合致すると、自動
的にアラーム情報が通知されるので、常にゲーム装置の
プレイ状況を監視する必要がなくなる。また、店舗の管
理者等の判断に基づいて、アラームを発信させる条件を
予め設定しておけば、店員等はアラームの通知によりゲ
ーム装置の状況を知ることができるので、経験等の少な
い店員でも対応することができるようになる。
As described above, according to the present embodiment, the shop side can set desired conditions in advance,
When the play status of the game device meets the condition, the alarm information is automatically notified, and it is not necessary to constantly monitor the play status of the game device. Also, if the conditions for sending an alarm are set in advance based on the judgment of the store manager, etc., the store clerk etc. can know the status of the game device by the notification of the alarm, so even a store clerk with little experience etc. You will be able to respond.

【0115】また、本実施形態を、次のように利用する
ことも可能である。まず、店舗の店員が、所望するアラ
ーム情報に対応するアラーム条件を設定する。そして、
客がゲームを行うことによりプレイ状況検出手段123
が検出する所定の情報を集計する。この集計された情報
を、予め設置した値と比較し、その比較結果に応じて、
店員にゲームの運営状況を通知する。店員は、この通知
された情報に基づいて、例えば、店舗のレイアウトを変
更したり、景品3の配置を変えたりする。これにより、
店舗をより効果的に運営することができるようになり、
店舗の運営性を向上させることが可能になる。
The present embodiment can also be used as follows. First, a store clerk sets an alarm condition corresponding to desired alarm information. And
The play situation detection means 123 by the customer playing the game
Collects the predetermined information detected by. This aggregated information is compared with the value set in advance, and according to the comparison result,
Notify the clerk of the game operation status. The store clerk changes the layout of the store or the arrangement of the prize 3, for example, based on the notified information. This allows
You can operate the store more effectively,
It becomes possible to improve the operability of the store.

【0116】上記各実施形態は、本発明を説明するため
の例示であり、本発明をこれらの実施形態にのみ限定す
る趣旨ではない。本発明は、その要旨を逸脱しない限
り、さまざまな形態で実施することができる。また、上
記実施形態では、上記機能実現手段の動作をシーケンシ
ャルに説明したが、特にこれにこだわるものではない。
従って、動作に矛盾が生じない限り、処理の順序を入れ
替えまたは並行動作するように構成しても良い。
The above embodiments are examples for explaining the present invention, and are not intended to limit the present invention only to these embodiments. The present invention can be implemented in various forms without departing from the gist thereof. Further, in the above-described embodiment, the operation of the function realizing means is described sequentially, but the present invention is not particularly limited to this.
Therefore, as long as there is no contradiction in the operation, the order of processing may be changed or the operations may be performed in parallel.

【0117】[第4の実施の形態]第4の実施の形態
(以下、「本実施の形態」という。)は、上記第3の実
施形態に対する応用であるとともに、ゲーム機を管理す
るゲーム機管理システムを提供するものである。
[Fourth Embodiment] The fourth embodiment (hereinafter referred to as the “present embodiment”) is an application to the third embodiment and a game machine for managing a game machine. It provides a management system.

【0118】上記第3の実施形態では、所定のアラーム
情報を自動的に通知することでゲーム機の状況を管理者
に伝達することとしたが、本実施形態では、ゲーム機の
ネットワーク化によって得られる各種情報に基づいて、
ゲーム機の管理者にゲーム機の状況をスムーズ伝達する
とともに、これら各種情報の有効活用を可能にすべくゲ
ーム機の設置状況に対する分析手段を管理者に提供する
ことを特徴とする。
In the third embodiment described above, the situation of the game machine is transmitted to the manager by automatically notifying the predetermined alarm information, but in the third embodiment, it is obtained by networking the game machine. Based on various information
It is characterized by smoothly transmitting the status of the game machine to the manager of the game machine and providing the manager with an analysis means for the installation status of the game machine so that the various kinds of information can be effectively utilized.

【0119】すなわち、上記第3の実施形態におけるア
ラーム情報は、ゲーム機から直接発信されるため、管理
者は絶えず店舗内すなわちゲーム機を監視しなければな
らない。よって、例えば、店舗規模が大きくゲーム機が
多数設定されている場合や、多くのプレーヤで店舗内が
常に混雑しているような場合には、ゲーム機の監視のた
めに多くの人員が必要となるとともに、状況によっては
アラーム情報が発信されていても見逃してしまうおそれ
がある。
That is, since the alarm information in the third embodiment is directly transmitted from the game machine, the manager must constantly monitor the inside of the store, that is, the game machine. Therefore, for example, when the store scale is large and a large number of game consoles are set, or when the store is always crowded with many players, a large number of personnel are required to monitor the game consoles. In addition, depending on the situation, even if the alarm information is transmitted, it may be overlooked.

【0120】一方、ゲーム機の設置状況による売上への
影響は非常に大きいところ、ゲーム機の設置場所を決定
する際の判断材料が乏しいため、店舗の管理者は、ゲー
ム機の設置状況について十分に検討することが困難であ
った。
On the other hand, since the sales situation is greatly affected by the installation status of game machines, the manager of the store does not have enough information about the installation status of the game machines because there is little judgment material when determining the installation location of the game machines. Was difficult to consider.

【0121】そこで、本実施の形態は、各ゲーム機をネ
ットワーク化して各ゲーム機の稼動情報等を一元管理
し、この一元管理される情報を解析してスムーズに管理
者に伝達する手段と、この管理された情報に基づいて管
理者がゲーム機の設置状況を容易に分析するための手段
とを備えるゲーム機の管理システムを提供することを特
徴とする。
Therefore, in the present embodiment, a means for networking each game machine to centrally manage the operation information of each game machine, analyzing this centrally managed information, and transmitting it smoothly to the manager, A management system for a game machine is provided, which comprises a means for an administrator to easily analyze the installation status of the game machine based on the managed information.

【0122】これによれば、管理者は、ゲーム機に関す
る情報を素早く伝達されるとともに、ゲーム機に関する
情報を有効に活用して設置状況を分析することができる
ようになるので、より効率的な店舗運営を行うことがで
きるようになる。
According to this, the administrator can quickly transmit the information about the game machine and can effectively utilize the information about the game machine to analyze the installation situation, so that it is more efficient. You will be able to operate the store.

【0123】[ブロックダイアグラム]図26は、本実
施形態に係るゲーム機管理システムのハードウェア構成
を表すブロックダイアグラムである。本ゲーム機管理シ
ステム300は、ゲーム機管理システム300全体を制
御するとともに他のハードウェア構成要素とあいまって
各種の機能を実現する演算装置3001、ゲーム機に関
する各種設定(アラーム設定を含む)等をユーザが入力
するための入力装置3002、ゲーム機に関する各種情
報を表示するための表示装置3003、ゲーム機に関す
る各種情報を出力するための出力装置300と、ゲーム
機に関する各種情報を記憶するためのデータベース30
06、現在時刻及びアラーム情報等を算出するためのタ
イマー3007、1または2以上のゲーム機400との
間でネットワークを介して各種ゲーム機に関する情報を
送受信するための通信装置3005、を備える。入力装
置3002は、典型的には、キーボード、マウス、タッ
チパネル、バーコード、及び画像認識手段などが該当す
る。表示装置3003は、モニターや液晶パネル等の電
子表示板が該当し、出力装置3004は、典型的には、
プリンターが該当する。なお、本発明に係るゲーム機管
理システム300は、単一のコンピュータにより構成さ
れるものであっても、ネットワーク上に分散した複数の
コンピュータにより構成されるものであってもよい。ま
た、本発明に係るゲーム機管理システム300は、典型
的には店舗内に設置された汎用のパーソナル・コンピュ
ータが該当するが、専用端末や、携帯型PDA(Person
al Digital Assistant)等を用いることもできる。
[Block Diagram] FIG. 26 is a block diagram showing the hardware configuration of the game machine management system according to the present embodiment. The game machine management system 300 controls a game machine management system 300 as a whole and realizes various functions in combination with other hardware components, and various settings related to the game machine (including alarm settings). An input device 3002 for the user to input, a display device 3003 for displaying various information about the game machine, an output device 300 for outputting various information about the game machine, and a database for storing various information about the game machine. Thirty
06, a timer 3007 for calculating current time, alarm information, etc., and a communication device 3005 for transmitting / receiving information on various game machines to / from one or more game machines 400 via a network. The input device 3002 typically corresponds to a keyboard, a mouse, a touch panel, a barcode, an image recognition means, or the like. The display device 3003 corresponds to an electronic display plate such as a monitor or a liquid crystal panel, and the output device 3004 is typically
The printer is applicable. The game machine management system 300 according to the present invention may be composed of a single computer or may be composed of a plurality of computers distributed on a network. Further, the game machine management system 300 according to the present invention typically corresponds to a general-purpose personal computer installed in a store, but a dedicated terminal or a portable PDA (Person).
al Digital Assistant) etc. can also be used.

【0124】また、ゲーム機400は、ネットワークを
介してゲーム機管理システム300と接続され、ゲーム
機400に関する各種情報(プレイ状況データ)を所定
のタイミングでゲーム機管理システム300に送信す
る。また、ゲーム機400は、ゲーム機400の設定情
報をゲーム機管理システム400から受信し、この受信
した設定情報に基づいてゲーム機400の動作を制御す
るものである。
Further, the game machine 400 is connected to the game machine management system 300 via a network and transmits various kinds of information (play situation data) about the game machine 400 to the game machine management system 300 at a predetermined timing. Further, the game machine 400 receives the setting information of the game machine 400 from the game machine management system 400 and controls the operation of the game machine 400 based on the received setting information.

【0125】図34は、本実施形態に係るゲーム機管理
システム300が有する機能を示す機能構成図である。
本ゲーム機管理システム300は、図示しないゲーム機
からネットワークを介してゲーム機のプレイ情報を受信
してデータベース3006に記録するプレイ情報受信機
能3010と、ゲーム機の動作を制御する設定情報をデ
ータベース3006から読み出して所定のタイミングで
ゲーム機に送信する設定情報送信機能3011と、を備
える。また、本ゲーム機管理システム300は、実際の
ゲーム機の設置状況とゲーム機に関する情報とを関連付
けて管理するとともに、この管理されるゲーム機に関す
る情報をゲーム機の設置状況に関連づけて表示するため
のゲーム機設置状況管理手段3012と、ゲーム機に関
連する情報をゲーム機ごとに管理するとともに、この管
理されるゲーム機に関する情報をゲーム機に関連付けて
表示するためのゲーム機情報管理手段3013と、ゲー
ム機の動作を制御する設定情報を管理するとともに、こ
の管理される設定情報をゲーム機と関連づけて表示する
ためのゲーム設定管理手段3014と、ゲーム機のアラ
ーム情報を管理するとともに、この管理されるアラーム
情報をゲーム機と関連付けて表示するためのアラーム管
理手段3015とを備える。
FIG. 34 is a functional block diagram showing the functions of the game machine management system 300 according to this embodiment.
The game machine management system 300 receives a play information reception function 3010 for receiving play information of a game machine from a game machine (not shown) via a network and recording it in the database 3006, and a database 3006 of setting information for controlling the operation of the game machine. And a setting information transmission function 3011 for reading out from the device and transmitting it to the game machine at a predetermined timing. Further, the game machine management system 300 manages the actual installation state of the game machine and the information about the game machine in association with each other, and displays the information about the managed game machine in association with the installation situation of the game machine. And a game machine information managing means 3013 for managing the information related to the game machine for each game machine and displaying the information about the managed game machine in association with the game machine. Managing the setting information for controlling the operation of the game machine, managing the game setting management means 3014 for displaying the managed setting information in association with the game machine, and managing the alarm information of the game machine. Alarm management means 3015 for displaying the alarm information to be displayed in association with the game machine .

【0126】以上のように構成されるゲーム機管理シス
テム300において、本実施形態では、実際のゲーム機
の設置状況とゲーム機に関する各種情報とを関連付けて
管理するレイアウト画面を設けることによって、ユーザ
が、ゲーム機の状況をその設置状況からスムーズに把握
することができるとともに、ゲーム機に関する各種情報
と当該ゲーム機の設置状況との関連性を容易に認識する
ことができるようにするものである。
In the game machine management system 300 configured as described above, in the present embodiment, the layout screen for managing the actual installation state of the game machine and various kinds of information about the game machine in association with each other allows the user to The situation of the game machine can be grasped smoothly from the installation situation, and the relation between various kinds of information about the game machine and the installation situation of the game machine can be easily recognized.

【0127】なお、本発明に係るゲーム機管理システム
300は、具体的には、所定のプログラムを演算装置3
001が実行することにより上記各機能を実現すること
を想定している。
The game machine management system 300 according to the present invention, specifically, executes a predetermined program on the arithmetic unit 3.
It is assumed that 001 executes to realize each of the above functions.

【0128】[画面構成]図27は、本実施形態に係る
メイン画面500の構成の一例を示す図である。まず、
ユーザは、所定の操作を行うことにより、図27に示す
ようなメイン画面500をディスプレイ上に表示させる
ことができる。メイン画面500は、レイアウト画面5
03を作成するとともに、レイアウト画面503により
ゲーム機の監視を行うためのものである。レイアウト画
面503には、ゲーム機とゲーム機に関する各種情報が
表示され、ユーザは、このレイアウト画面503により
店舗に設置されたゲーム機の状態を容易に把握すること
ができる。なお、レイアウト画面503については後述
する。
[Screen Configuration] FIG. 27 is a diagram showing an example of the configuration of the main screen 500 according to the present embodiment. First,
The user can display a main screen 500 as shown in FIG. 27 on the display by performing a predetermined operation. The main screen 500 is the layout screen 5
No. 03 is created and the game screen is monitored by the layout screen 503. On the layout screen 503, a game machine and various kinds of information regarding the game machine are displayed, and the layout screen 503 allows the user to easily understand the state of the game machine installed in the store. The layout screen 503 will be described later.

【0129】さらに、メイン画面500には、フロア選
択メニュー501、表示内容選択メニュー502、フロ
ア設計ツールボタン504、レイアウト変更ボタン50
5、及びゲーム機追加ボタン506が設けられている。
フロア選択メニュー501は、フロアごとに分割された
レイアウト画面503を選択する機能を有する。ユーザ
は、例えば、店舗が複数のフロアからなる場合や、1つ
のフロアを任意に複数のフロアに区別しているような場
合には、レイアウト画面503をこれらフロアにごとに
分割して作成することができる。レイアウト画面503
は、このような新たなフロアを新規に作成することで追
加することができる。ユーザが新規フロアを作成する
と、フロア選択メニュー501には、例えば、ユーザの
入力したフロア名である「プライズコーナー」、「ビデ
オゲームコーナー」、「メダルコーナー」、及び「新規
作成」等(図示せず)の項目が表示される。なお、フロ
ア選択メニュー501によって、所定のフロアが選択さ
れると、選択されたフロアのレイアウト画面503が表
示されるとともに、当該フロアの座席数、設置台数、及
び全てのフロアの総設置台数が表示される。
Furthermore, on the main screen 500, a floor selection menu 501, a display content selection menu 502, a floor design tool button 504, and a layout change button 50 are displayed.
5 and a game machine addition button 506 are provided.
The floor selection menu 501 has a function of selecting a layout screen 503 divided for each floor. For example, when the store has a plurality of floors, or when one floor is arbitrarily divided into a plurality of floors, the user can create the layout screen 503 by dividing the layout screen 503 into each floor. it can. Layout screen 503
Can be added by newly creating such a new floor. When the user creates a new floor, the floor selection menu 501 includes, for example, the floor names entered by the user, such as “Prize Corner”, “Video Game Corner”, “Medal Corner”, and “New Creation” (not shown). Item) is displayed. When a predetermined floor is selected by the floor selection menu 501, the layout screen 503 of the selected floor is displayed, and the number of seats on the floor, the number of installed units, and the total number of installed units on all floors are displayed. To be done.

【0130】表示内容選択メニュー502は、レイアウ
ト画面503に表示する内容を選択する機能を有し、具
体的には、「ステータス」、「エラー&アラーム」及び
「売上分布図」等(図示せず)の項目を備える。「ステ
ータス」は、ゲーム機の状態を表示するもので、ゲーム
機の表示状態には、例えば、「初期化中」、「アドバタ
イズ中」、「ゲーム中」、「テストモード中」、「コー
ルアテンダント中」、「エラー中」及び「不明」等の状
態が該当する。ユーザが、「ステータス」を選択する
と、ゲーム機が各状態に対応する色によって表示され
る。ステータスの状態と表示色との対応については、メ
イン画面500右下欄508に表示されている。次に、
「エラー&アラーム」は、現在のエラーの状態と予め設
定された条件に従って処理されるアラームの状態を表示
するものである。アラームの状態は、例えば、「緑(適
正)」、「黄(注意)」、及び「赤(問題、エラー時は
点滅)」の3色をゲーム機に表示することで各種状態を
示すように設定されている。アラームの状態と表示色と
の対応については、メイン画面500右下欄507に表
示されている。最後に、「売上分布図」は、ゲーム機の
売上情報を表示するものであり、具体的には、レイアウ
ト画面503上に分布図として表示するものである。な
お、分布図の作成については後述する。なお、本実施形
態では、ゲーム機に関する所定の情報としてのステータ
スやアラームの状態を、各状態に対応する色によって表
示することとしたが、本発明は特に色に限定されない。
すなわち、各種所定の情報の表示態様は、任意にこれを
設定することができるものとし、例えば、模様や形状等
を用いて表示することもできる。
The display content selection menu 502 has a function of selecting the content to be displayed on the layout screen 503, and specifically, "status", "error &alarm","sales distribution chart", etc. (not shown). ) Item. The "status" indicates the status of the game console. For example, "status of initialization", "advertising", "in game", "test mode", "call attendant" can be displayed on the display status of the game console. The statuses such as "medium", "in error", and "unknown" are applicable. When the user selects "status", the game machine is displayed in a color corresponding to each state. The correspondence between the status status and the display color is displayed in the lower right column 508 of the main screen 500. next,
The "error &alarm" displays the current error state and the alarm state processed according to the preset condition. The alarm status can be displayed by displaying three colors of “green (appropriate)”, “yellow (caution)”, and “red (problem, blinking at the time of error)” on the game machine to indicate various states. It is set. The correspondence between the alarm status and the display color is displayed in the lower right column 507 of the main screen 500. Finally, the “sales distribution map” is for displaying sales information of the game machine, and specifically, is displayed as a distribution map on the layout screen 503. The creation of the distribution map will be described later. In addition, in the present embodiment, the status and the alarm state as the predetermined information regarding the game machine are displayed in the colors corresponding to the respective states, but the present invention is not particularly limited to the colors.
That is, the display mode of various kinds of predetermined information can be arbitrarily set, and can be displayed using, for example, a pattern or a shape.

【0131】レイアウト画面503には、フロアに現実
に設置されたゲーム機の設置状況を把握するためのもの
であり、現実の設置場所に対応するレイアウト画面50
3上の位置に配置されたゲーム機(オブジェクト)と、
表示内容メニュー502で選択されている内容に従った
情報が表示されている。従って、ユーザは、レイアウト
画面503を監視することにより、ゲーム機と設置状況
との関連性について容易に理解することができるように
なる。
The layout screen 503 is for understanding the installation status of the game machines actually installed on the floor, and the layout screen 50 corresponding to the actual installation location.
A game machine (object) arranged at a position above 3,
Information according to the content selected in the display content menu 502 is displayed. Therefore, the user can easily understand the relationship between the game machine and the installation status by monitoring the layout screen 503.

【0132】フロア設計ツールボタン504は、フロア
設計を行うための各種機能を有し、具体的には、フロア
の枠の作成、変更、削除を行う機能を有する。実際の店
舗には、階段、扉、カウンター、事務所、及び柱といっ
たものが存在するため、ユーザは、フロア設計ツールボ
タン504を選択することにより、階段や扉等をレイア
ウト画面503に表示させることができる。なお、ユー
ザは、フロアの枠の設定以外に、文字やマークの記入を
行うこともできる。
The floor design tool button 504 has various functions for designing a floor, and more specifically has a function of creating, changing, and deleting a floor frame. Since there are stairs, doors, counters, offices, and pillars in actual stores, the user selects the floor design tool button 504 to display the stairs, doors, etc. on the layout screen 503. You can The user can enter characters and marks in addition to setting the floor frame.

【0133】レイアウト変更ボタン505は、ゲーム機
のレイアウトを変更する機能を有し、ユーザは、このレ
イアウト変更ボタン505を選択することにより、ゲー
ム機をレイアウト画面503上の任意の位置に配置する
ことができる。
The layout change button 505 has a function of changing the layout of the game machine, and the user selects the layout change button 505 to arrange the game machine at an arbitrary position on the layout screen 503. You can

【0134】ゲーム機追加ボタン506は、レイアウト
画面503にゲーム機を追加する機能を有し、ユーザ
は、このゲーム機追加ボタン506を選択することによ
り、新たなゲーム機をレイアウト画面503上に追加す
ることができる。ユーザは、新たなゲーム機を追加する
場合には、新たなゲーム機のID、名前、形状及び座席
等を設定する。
The game console addition button 506 has a function of adding a game console to the layout screen 503, and the user selects the game console addition button 506 to add a new game console on the layout screen 503. can do. When adding a new game machine, the user sets the ID, name, shape, seat, etc. of the new game machine.

【0135】レイアウト画面503上には、表示内容メ
ニュー502が「エラー&アラーム」である場合の、表
示色(赤、黄、緑)が示されている。なお、本発明は、
アラームの種類を複数種類設定することができ、これら
種類の異なるアラームをレイアウト画面503上に同時
に表示させることができるように構成されている。そし
て、アラームを同時に表示する場合(同時表示タイプ)
には、異なるアラームの表示が重複する場合の対応の一
例として、表示色の優先度を予め設定することとしてい
る。すなわち、レイアウト画面503上では、優先度の
高い表示色が優先され、「エラー&アラーム」における
優先度は、「赤、黄、緑」の順番でエラー時は赤が点滅
するように設定されている。また、表示内容が「エラー
&アラーム」である場合には、アラーム条件に該当する
ゲーム機の台数等を表示することもできる。なお、アラ
ームの種類を複数種類設定した場合に、予め所望するア
ラームを選択し、この選択されたアラームに対応する表
示色のみをレイアウト画面503上に表示させるように
構成してもよい(切替表示タイプ)。
On the layout screen 503, the display colors (red, yellow, green) when the display content menu 502 is "error &alarm" are shown. The present invention is
A plurality of types of alarms can be set, and different types of alarms can be simultaneously displayed on the layout screen 503. And when displaying alarms at the same time (simultaneous display type)
In the above, as an example of the correspondence when the displays of different alarms are duplicated, the priority of the display color is set in advance. That is, on the layout screen 503, the display color with high priority is prioritized, and the priority in “error & alarm” is set to blink in the order of “red, yellow, green” when an error occurs. There is. Further, when the display content is “error & alarm”, the number of game machines corresponding to the alarm condition can be displayed. When a plurality of types of alarms are set, a desired alarm may be selected in advance and only the display color corresponding to the selected alarm may be displayed on the layout screen 503 (switch display). type).

【0136】ここで、ユーザが、レイアウト画面503
に表示されたゲーム機自体503aを選択すると、選択
されたゲーム機503aの情報画面600に遷移する。
Here, the user selects the layout screen 503.
When the game machine itself 503a displayed in is selected, the screen changes to the information screen 600 of the selected game machine 503a.

【0137】図28は、本実施形態に係るゲーム機の情
報画面600の一例を示す図である。ゲーム機の情報画
面600は、ユーザが選択したゲーム機503aに関す
る各種情報をデータベース3006から読み込んで表示
する機能と、ユーザが入力した各種情報をデータベース
3006に記録する機能とを備えている。当該情報画面
600上部には、ゲーム機の名前、席の番号、及びID
が表示される。「ステータス」は、現在のゲーム機のス
テータス(状態)601を表示する。「ステータス」
は、上述したように、「初期化中」、「アドバタイズ
中」、「ゲーム中」、「テストモード中」、「コールア
テンダント中」、「エラー中」及び「不明」等の項目か
らなり、「コールアテンダント中」だけは、「不明」以
外の他の状態を示す項目と重複して表示することができ
る。「クレジット数」は、現時点でのクレジット数を表
示する。「エラーの種類」は、ゲーム機にエラーが発生
した場合にその内容を表示するものであり、例えば、
「Xリミットセンサー異常」、「Yリミットセンサー異
常」、「Zリミットセンサー異常」、「コインセレクタ
ー異常」、「オープンセンサー異常」、及び「プライズ
センサー異常」等の項目がある。なお、エラーが発生し
ていなければ、「正常動作中」が表示される。
FIG. 28 is a diagram showing an example of the information screen 600 of the game machine according to the present embodiment. The game machine information screen 600 has a function of reading various kinds of information regarding the game machine 503a selected by the user from the database 3006 and displaying the same, and a function of recording various kinds of information input by the user in the database 3006. At the top of the information screen 600, the name of the game console, the seat number, and the ID
Is displayed. “Status” displays the current status (state) 601 of the game machine. "status"
As described above, includes items such as “initializing”, “advertising”, “during game”, “during test mode”, “call attendant”, “during error” and “unknown”. Only "Call Attendant" can be displayed redundantly with items other than "Unknown" indicating other states. The "credit count" indicates the current credit count. The "error type" is to display the content of the error when the game machine has an error. For example,
There are items such as "X limit sensor error", "Y limit sensor error", "Z limit sensor error", "Coin selector error", "Open sensor error", and "Prize sensor error". If no error has occurred, "normal operation in progress" is displayed.

【0138】「コイン設定」は、コイン設定を表示す
る。なお、ユーザは、この情報画面600にて任意のコ
イン設定に変更することができる。「アーム/ツメの種
類」は、アームとツメの種類を表示する。なお、当該項
目は、自動では設定できないゲーム設定をメモとして入
力するための項目であり、入力する内容は「アーム/ツ
メの種類」に限られない。また、設定作業は手動でも、
その認識が自動的に行われる場合には、自動的に内容が
更新され表示される。「把持力」は、現時点での把持力
を表示する。なお、ユーザは、この情報画面600で、
任意の把持力に変更することができる。
"Coin setting" displays the coin setting. The user can change to any coin setting on the information screen 600. “Arm / claw type” displays the type of arm and claw. Note that this item is an item for inputting a game setting that cannot be automatically set as a memo, and the input contents are not limited to “arm / claw type”. Also, even if the setting work is manual,
When the recognition is automatically performed, the content is automatically updated and displayed. “Gripping power” indicates the current gripping power. In addition, the user
It can be changed to any gripping force.

【0139】「プライズ(景品)の種類」は、ゲーム機
に入っているプライズの種類を表示する。「プライズの
名称」は、ゲーム機に入っているプライズの名称を表示
する。「プライズの単価」は、プライズの仕入単価を表
示する。「プライズの在庫/仕入数」は、プライズの在
庫と仕入数を表示する。なお、在庫は仕入数からペイア
ウト数を減算することにより算出される。
The "type of prize (prize)" indicates the type of prize in the game machine. “Prize name” displays the name of the prize in the game machine. "Price unit price" indicates the purchase unit price of the prize. “Prize inventory / purchase quantity” displays the prize inventory and purchase quantity. The stock is calculated by subtracting the payout number from the purchase number.

【0140】「前回のデータクリア」は、前回、累積デ
ータをクリアした日時を表示する。「営業累積時間」
は、データクリアを行ってからの営業時間の累積を表示
する。「稼働時間(稼働率)」は、データクリアを行っ
てからの稼働時間(プレイ時間)の累積と稼働率とを表
示する。「エラー発生回数」は、データクリアを行って
からエラーの発生した累積回数を表示する。
"Previous data clear" displays the date and time when the accumulated data was cleared last time. "Cumulative operating hours"
Displays the cumulative business hours since the data was cleared. “Operating time (operating rate)” displays the cumulative operating time (play time) since the data was cleared and the operating rate. “Error occurrence count” displays the cumulative number of times an error has occurred since the data was cleared.

【0141】「アラーム動作項目」は、現時点で動作中
のアラーム項目数を表示する。なお、アラームの設定は
後述するアラーム設定詳細画面800にて行うことがで
きる。「アラームの発生回数」は、データクリアを行っ
てからアラームの発生した累積回数を表示する。「アラ
ームの状態」は、現時点でのアラームの状態を表示す
る。
The "alarm operation item" displays the number of alarm items currently in operation. The alarm can be set on the alarm setting details screen 800 described later. The “number of alarm occurrences” indicates the cumulative number of alarm occurrences since the data was cleared. The "alarm status" displays the current alarm status.

【0142】「インカム」は、本日分とデータクリアか
ら累積されたインカム(売上)を表示する。「ゲーム回
数」は、本日分とデータクリアから累積されたゲーム回
数を表示する。「ペイアウト率」は、本日分とデータク
リアから累積されたペイアウト数を表示する。「ペイア
ウト率(個数)」は、本日分とデータクリアから累積さ
れた個数ベースのペイアウト率を表示する。「ペイアウ
ト率(金額)」は、本日分とデータクリアから累積され
た金額ベースのペイアウト率を表示する。「ペイアウト
総額」は、本日分とデータクリアから累積されたペイア
ウト総額を表示する。
"Income" indicates the income (sales) accumulated from the current day and the data clear. The “game count” displays the number of games accumulated from today and the data clear. The "payout rate" displays the number of payouts accumulated from today and the data clear. “Payout rate (number)” displays the number-based payout rate accumulated from today's data and data clear. “Payout rate (amount)” displays the amount-based payout rate accumulated from today's data clear. The “payout total amount” displays the total payout amount accumulated from today's data clear.

【0143】なお、情報画面600に表示する情報は、
上述した情報に限られず、ゲーム機に関する情報であれ
ば任意にこれを表示することができる。また、表示する
情報の種類は、ゲーム機の種類に応じて変更することが
できる。たとえば、ビデオゲームの場合には、「連続勝
ち抜き数」等の項目を表示させることもできる。
The information displayed on the information screen 600 is
The information is not limited to the above-mentioned information, and any information related to the game machine can be arbitrarily displayed. Further, the type of information displayed can be changed according to the type of game machine. For example, in the case of a video game, items such as "number of consecutive wins" can be displayed.

【0144】また、当該情報画面600は、「ゲーム設
定詳細」ボタン602、「アラーム設定詳細」ボタン6
03、「決定」ボタン604、「データクリア」ボタン
605、及び「終了」ボタン606を備えている。ユー
ザが、「ゲーム設定詳細」ボタン602を選択すると、
ゲーム設定詳細画面700に遷移し、「アラーム設定詳
細」ボタン603を選択すると、アラーム設定詳細画面
800に遷移する。また、ユーザが、「決定」ボタン6
04を選択すると、情報画面600にて入力した設定が
有効になり、この設定された情報がデータベース300
6に記憶される。これに対し、ユーザが「データクリ
ア」ボタン605を選択すると、設定したデータ以外の
全てのデータがクリアされる。なお、設定データとは、
例えば、ゲーム機の設定データである、サウンド、把持
力、ツメの大きさ、形状、コイン設定等や、レイアウト
画面を構成するデータ(店舗の形状、ゲーム機の形状)
等が該当する。設定データ以外のデータとは、例えば、
インカム、ペイアウト率、ゲーム回数、エラー回数等の
データが該当する。また、ユーザが「終了」ボタン60
6を選択すると、情報画面600を消してメイン画面5
00に遷移する。
The information screen 600 also includes a "game setting details" button 602 and an "alarm setting details" button 6
03, a “OK” button 604, a “data clear” button 605, and an “end” button 606. When the user selects the “Detailed game settings” button 602,
When the “alarm setting details” button 603 is selected by transitioning to the game setting detail screen 700, the alarm setting detail screen 800 is displayed. In addition, the user selects the “OK” button 6
When 04 is selected, the setting entered on the information screen 600 becomes valid, and the set information is stored in the database 300.
6 is stored. On the other hand, when the user selects the "clear data" button 605, all data other than the set data is cleared. The setting data is
For example, game machine setting data such as sound, gripping force, claw size, shape, coin setting, etc., and data configuring the layout screen (store shape, game machine shape).
Etc. are applicable. Data other than setting data is, for example,
The data includes income, payout rate, number of games, number of errors, and the like. In addition, the user clicks the “End” button 60.
If you select 6, the information screen 600 disappears and the main screen 5
Transition to 00.

【0145】また、図示してはいないが、情報画面60
0に「エラー詳細」ボタンを設けることもできる。ユー
ザが「エラー詳細」ボタンを選択すると、エラーの詳細
を表示するエラー表示画面に遷移する。このエラー表示
画面は、エラーの発生した時間、エラーの種類、エラー
が解除された時間、エラーに対応した作業内容、作業者
などをデータベースから読み込んで表示するとともに、
対処方法に関する情報もあわせて表示する機能を有す
る。これにより、ユーザは、エラーの詳細な内容を把握
することができるとともに、対処方法が表示されるの
で、エラーに対する対処をすぐに実行することができる
ようになる。
Although not shown, the information screen 60
It is also possible to provide an "error detail" button at 0. When the user selects the "error details" button, the screen changes to an error display screen that displays the details of the error. This error display screen reads the time when the error occurred, the type of error, the time when the error was released, the work content corresponding to the error, the worker, etc. from the database and displays it.
It also has the function of displaying information on how to deal with it. As a result, the user can grasp the detailed contents of the error and the coping method is displayed, so that the coping with the error can be immediately performed.

【0146】図29は、本実施形態に係るゲーム設定詳
細画面の一例を示す図である。ゲーム設定詳細画面70
0は、ゲーム機の各種設定を行うための画面である。ゲ
ーム設定詳細画面700では、設定項目701ごとに選
択すべき設定条件が予め設けられている。「サウンド」
は、アドバタイズ中のBGMの種類を選択するためのもの
である。ユーザが所定のBGMを選択すると、選択され
たBGMがゲーム機によって出力される。「時間制」
は、ゲームの方法を時間内に何度でもプレイができる時
間制としてその時間を設定するためのものである。「プ
ライズセンサー」は、景品の払い出しを検出するプライ
ズセンサーの動作期間を設定するためのものであり、ゲ
ーム開始から終了までの間を示す「ゲーム中のみ」と、
ゲーム機のスイッチがONになってからOFFになるま
での間を示す「すべての期間」とが設けられている。
「高さボタン」は、ゲーム中3つ目の操作を可能にする
かを設定するためのものである。なお、3つ目の操作と
は、景品取得ゲーム装置が、3つの操作ボタン、具体的
には、横方向に移動させるためのX方向移動ボタン、縦
方向に移動させるためのY方向移動ボタン、高さを調整
するためのZ方向移動ボタンを備える場合に、このZ方
向移動ボタンの操作をユーザに可能にするか否かを設定
するためのものである。「プライズ特性」は、プライズ
の特性を選択するためのものである。例えば、プライズ
が壊れ易い場合には、ユーザは「壊れ」を設定する。ユ
ーザが「壊れ」を選択すると、ゲーム機は、ペイアウト
時の高さが低くなるように制御される。また、プライズ
が引っかかりやすい場合には、ユーザは「引っ掛かり」
を選択する。これにより、ゲーム機は、引っ掛かり防止
の動作を行うように制御される。
FIG. 29 is a view showing an example of the game setting detail screen according to this embodiment. Game setting detail screen 70
0 is a screen for making various settings of the game machine. On the game setting details screen 700, setting conditions to be selected for each setting item 701 are provided in advance. "sound"
Is for selecting the type of BGM being advertised. When the user selects a predetermined BGM, the selected BGM is output by the game machine. "Time system"
Is for setting the time as a time system in which the game method can be played any number of times within the time. "Prize sensor" is for setting the operation period of the prize sensor that detects the payout of the prize, "only during the game" that indicates the period from the start to the end of the game,
"All periods" are provided for the period from when the switch of the game machine is turned on to when it is turned off.
The “height button” is for setting whether to allow the third operation during the game. The third operation means that the prize acquisition game device has three operation buttons, specifically, an X-direction movement button for horizontally moving, and a Y-direction movement button for vertically moving. When a Z-direction moving button for adjusting the height is provided, it is for setting whether or not the user can operate the Z-direction moving button. The "prize characteristic" is for selecting the characteristic of the prize. For example, when the prize is easily broken, the user sets “broken”. When the user selects "broken", the game machine is controlled so that the height at the time of payout becomes low. If the prize is easy to get caught, the user will be "trapped".
Select. As a result, the game machine is controlled so as to perform a hooking prevention operation.

【0147】ユーザが「決定」ボタン702を選択する
と、ゲーム設定詳細画面700にて入力した各設定が有
効になり、データベース3006に記憶される。また、
ユーザが「終了」ボタン703を選択すると、ゲーム設
定詳細画面700を消して情報画面600に遷移する。
ゲーム設定詳細画面700にて設定された各種設定情報
は、ゲーム機400に送信され、ゲーム機400は、受
信した各種設定情報に基づいてゲーム機400の動作を
制御する。
When the user selects the “OK” button 702, each setting entered on the game setting details screen 700 becomes valid and is stored in the database 3006. Also,
When the user selects the “end” button 703, the game setting details screen 700 is erased and the information screen 600 is displayed.
The various setting information set on the game setting detail screen 700 is transmitted to the game machine 400, and the game machine 400 controls the operation of the game machine 400 based on the received various setting information.

【0148】なお、ゲーム設定詳細画面700にて設定
する項目は、上述した項目に限られず、ゲーム機に関す
る情報であれば任意にこれを設定することができるとと
もに、ゲーム機の種類に応じて変更することができる。
The items to be set on the game setting detail screen 700 are not limited to the above-mentioned items, but any information relating to the game machine can be arbitrarily set and changed according to the type of the game machine. can do.

【0149】この画面により、ユーザは、実際に各ゲー
ム機が設置された場所に赴いて各ゲーム機の設定を行う
必要がなくなるので、設定作業を軽減することができる
ようになる。
This screen eliminates the need for the user to actually go to the place where each game machine is installed to set each game machine, and thus the setting work can be reduced.

【0150】図30は、本実施形態に係るアラーム設定
詳細画面の構成の一例を示す図である。アラーム設定詳
細画面800は、アラームの条件を項目801ごとに設
定するとともに、各項目の現時点での値とその条件を表
示するための画面である。アラームの動作及び停止は、
項目ごとに設定することができるように構成されてい
る。具体的には、ユーザは、各項目ごとに設けられた[Y
ES/NO]のボタン804を選択することにより設定する
ことができる。
FIG. 30 is a diagram showing an example of the configuration of the alarm setting detail screen according to this embodiment. The alarm setting detail screen 800 is a screen for setting alarm conditions for each item 801 and displaying the current value of each item and its condition. Alarm operation and stop is
It is configured so that it can be set for each item. Specifically, the user has [Y
It can be set by selecting the ES / NO] button 804.

【0151】「連続ペイアウト」は、連続するペイアウ
トを検出し、出過ぎを監視するためのものである。「連
続ペイアウトしない」は、連続してペイアウトしない状
態を検出し、出なさ過ぎを監視するためのものである。
「ペイアウト頻度(10回)」は、過去10回のプレイ期間
におけるペイアウト数を検出し、ペイアウトの頻度を監
視するためのものである。
The "continuous payout" is for detecting continuous payouts and monitoring the overpayment. “No continuous payout” is for detecting a state in which no continuous payout is performed and for monitoring the amount that has not been paid out.
The "payout frequency (10 times)" is for detecting the number of payouts in the past 10 play periods and monitoring the frequency of payouts.

【0152】「売上状況(TOTAL%)」は、データクリア
からの理想とする時間対売上グラフに対する割合で、売
上の状態を監視するためのものである。「売上状況(TO
DAY%)」は、当日の営業開始時からの理想とする時間対
売上グラフに対する割合で、売上の状態を監視するため
のものである。「稼働率(%)」は、データクリアからの
稼働率を監視するためのものである。
The “sales status (TOTAL%)” is a ratio to an ideal time-to-sales graph from data clear, and is for monitoring the status of sales. "Sales status (TO
DAY%) "is a ratio to the ideal time-to-sales graph from the start of business on the day, and is for monitoring the state of sales. "Operation rate (%)" is for monitoring the operation rate after data clear.

【0153】「ペイアウト率(個数%)」は、データク
リアからの個数ベースのペイアウト率を監視するための
ものである。「ペイアウト率(金額%)」は、データク
リアからの金額ベースのペイアウト率を監視するための
ものである。「景品の在庫」は、プライズの在庫を監視
するためのものである。
The "payout rate (number%)" is for monitoring the number-based payout rate from the data clear. The “payout rate (amount%)” is for monitoring the amount-based payout rate from the data clear. “Premium inventory” is for monitoring prize inventory.

【0154】「つかみ率」は、つかみ率を監視するため
のものである。「持ち上げ率」は、持ち上げ率を監視す
るためのものである。「なめ率」は、なめ率を監視する
ためのものである。なお、本実施形態では、「つかみ
率」「持ち上げ率」の設定に「NO」が選択されている
ため、設定情報は表示されていない。
The "grabbing rate" is for monitoring the grasping rate. The "lifting rate" is for monitoring the lifting rate. The "lick rate" is for monitoring the lick rate. In addition, in the present embodiment, since “NO” is selected for the setting of “grasping rate” and “lifting rate”, the setting information is not displayed.

【0155】なお、アラーム設定詳細画面800におけ
る各項目801の値は、第3の実施形態にて説明した各
種手段を用いて算出することができる。
The value of each item 801 on the alarm setting detail screen 800 can be calculated using the various means described in the third embodiment.

【0156】ユーザが「決定」ボタン802を選択する
と、アラーム設定詳細画面800にて入力した各設定が
有効になり、データベース3006に記憶される。ま
た、ユーザが「終了」ボタン803を選択すると、アラ
ーム設定詳細画面800を消して情報画面600に遷移
する。
When the user selects the “OK” button 802, each setting entered on the alarm setting details screen 800 becomes valid and is stored in the database 3006. When the user selects the “end” button 803, the alarm setting details screen 800 is erased and the information screen 600 is displayed.

【0157】なお、アラーム設定詳細画面800にて設
定する項目は、上述した項目に限られず、任意にこれを
設定することができるとともに、ゲーム機の種類に応じ
て変更することができる。
The items to be set on the alarm setting detail screen 800 are not limited to the above-mentioned items, but can be set arbitrarily and can be changed according to the type of game machine.

【0158】また、上記第3の実施形態では、アラーム
設定手段やアラーム判断手段はゲーム装置本体に設けら
れているものとして説明したが、本実施形態では、ゲー
ム機管理装置300側にこれらの手段が設けられている
ものとし、ゲーム機本体からは、プレイ状況検出手段に
より検出されたゲームのプレイ状況に関する情報がネッ
トワークを介して送信されるものとする。ゲーム機管理
装置300は、ゲーム機本体から送信されるプレイ状況
に関する情報を受信すると、データベース3006に記
録する。そして、アラーム設定詳細画面800にて設定
された条件に従って、アラーム情報を発信するか否かを
判断し、発信すると判断する場合に、レイアウト画面3
04上にアラームを表示する。
Further, in the third embodiment described above, the alarm setting means and the alarm determining means are provided in the main body of the game apparatus, but in the present embodiment, these means are provided on the game machine management apparatus 300 side. Is provided, and the information about the play situation of the game detected by the play situation detecting means is transmitted from the game machine main body through the network. When the game machine management device 300 receives the information on the play status transmitted from the game machine body, it records it in the database 3006. Then, according to the conditions set on the alarm setting detail screen 800, it is determined whether or not the alarm information is transmitted, and when it is determined that the alarm information is transmitted, the layout screen 3 is displayed.
Show alarm on 04.

【0159】以上のように、アラーム設定詳細画面80
0によれば、現時点でのアラームの設定情報とゲーム機
の状態を即座に把握することができるので、これらの情
報に基づいてゲーム機の設置状況に対する分析や解析を
有効に行うことができるようになる。また、店舗内でゲ
ーム機を直接監視しなくても、ゲーム機の状況を監視す
ることができるようになる。さらにまた、ユーザは、ゲ
ーム機管理装置300にて各ゲーム機のアラームの設定
を行うことができるので、短時間に効率的に各ゲーム機
のアラーム設定を行うことができるようになる。
As described above, the alarm setting detail screen 80
According to 0, since it is possible to immediately grasp the alarm setting information and the state of the game machine at the present time, it is possible to effectively analyze and analyze the installation situation of the game machine based on these information. become. Further, it becomes possible to monitor the situation of the game machine without directly monitoring the game machine in the store. Furthermore, since the user can set the alarm of each game machine in the game machine management apparatus 300, the user can efficiently set the alarm of each game machine in a short time.

【0160】[利用フロー]次に、ユーザが本実施形態
に係るゲーム機管理システム300を利用する場合のフ
ローについて簡単に説明する。なお、本実施形態では、
ゲーム機管理システム300によって、複数階からなる
大型ゲーム店舗におけるゲーム機を管理するものとす
る。
[Usage Flow] Next, a flow when the user uses the game machine management system 300 according to the present embodiment will be briefly described. In this embodiment,
It is assumed that the game console management system 300 manages game consoles in a large game store having a plurality of floors.

【0161】まず、ユーザは、フロアごとに店舗形状
(店舗内面積)の作成作業を行う。ユーザが、図27に
示すメイン画面500の「フロア設計ツール」ボタン5
04を選択すると、レイアウト画面503が作成用の画
面(作成画面)に遷移する。作成画面では、設計図作成
作業等の支援機能を有する各種ツールを利用して店舗形
状を作成することができる。ユーザは、予め用意された
正方形、長方形、L字型、またはこれらを組み合わせ形
状等から所望する形状を選択することができるととも
に、任意に作成することもできる。本実施形態では、ユ
ーザが、店舗形状として「長方形」を選択したものとす
る。大型ゲーム店舗の場合、フロアごとにゲーム機の種
類をまとめて配置する場合が多いので、ユーザは、各フ
ロアの店舗形状の作成作業を行いつつ、各フロアの名称
を「プライズコーナー」「ビデオゲームコーナー」及び
「メダルコーナー」と決定すると、フロア選択メニュー
501の項目に設定される。
First, the user performs a work of creating a store shape (in-store area) for each floor. The user selects the "floor design tool" button 5 on the main screen 500 shown in FIG.
When 04 is selected, the layout screen 503 transitions to a creation screen (creation screen). On the creation screen, a shop shape can be created by using various tools having a support function such as design drawing creation work. The user can select a desired shape from a square, a rectangle, an L-shape prepared in advance, or a combination of these shapes, and also can arbitrarily create the shape. In the present embodiment, it is assumed that the user has selected “rectangle” as the store shape. In large game stores, the types of game consoles are often placed together on each floor, so the user can create a store shape for each floor while naming each floor “Prize Corner” or “Video Game”. When it is determined to be “corner” and “medal corner”, it is set in the item of the floor selection menu 501.

【0162】次に、ユーザは、ゲーム機の形状の決定作
業を行う。具体的には、ユーザが、「ゲーム機追加ボタ
ン」506を選択すると、ゲーム機を追加するためのツ
ールが使用可能な状態になる。ユーザは、予め用意され
た○、□といった形状からゲーム機の形状を選択するこ
とができるとともに、任意に作成することもできる。本
実施形態では、ユーザが、長方形の形状と8角形の形状
を選択して配置している。
Next, the user performs the work of determining the shape of the game machine. Specifically, when the user selects the “game console addition button” 506, the tool for adding a game console is ready for use. The user can select the shape of the game machine from the shapes such as ◯ and □ prepared in advance, and can also arbitrarily create the shape. In this embodiment, the user selects and arranges a rectangular shape and an octagonal shape.

【0163】次に、ユーザは、新たに作成した各ゲーム
機のIDを設定する。ゲーム機には、ゲーム機を一意的
に特定するためのIDを設定する必要がある。図示しな
い所定の画面により、ゲーム機にID、ゲーム機の名
称、座席数等を設定する。ユーザが設定した情報、その
他ゲーム機に関する情報(売上情報)等は、IDに関連
づけられてデータベース3006に記憶される。
Next, the user sets the ID of each newly created game machine. It is necessary to set an ID for uniquely identifying the game machine in the game machine. An ID, a name of the game machine, the number of seats, etc. are set in the game machine through a predetermined screen (not shown). Information set by the user, other information regarding game machines (sales information), and the like are stored in the database 3006 in association with the ID.

【0164】ユーザは、以上の設定を終えると、ゲーム
機の状況を監視するために、メイン画面500や情報画
面600を表示させることができるとともに、ゲーム設
定詳細画面700やアラーム設定詳細画面800にて、
各種設定を行うことができるようになる。
After the above settings are completed, the user can display the main screen 500 and the information screen 600 to monitor the status of the game machine, and the game setting detail screen 700 and the alarm setting detail screen 800 can be displayed. hand,
Various settings can be set.

【0165】[データベースへの各種情報の記憶]ゲー
ム機を管理するための各種情報は、所定のイベントが発
生するとデータベース3006へ記憶される。所定のイ
ベントには、「電源投入」、「電源切断」、「営業開
始」、「コイン投入」、「ゲーム開始」、「ゲーム終了
(ゲーム内容)」、「クレジットの変化」、「プライズア
ウト」、「営業停止(エラー内容、テストモード)」、
「設定の変更」、及び「プライズの変更」等が該当す
る。なお、「電源投入」、「電源切断」、「コイン投
入」、「ゲーム開始」、「ゲーム終了(ゲーム内容)」、
「クレジットの変化」、「プライズアウト」のイベント
は、ゲーム機の動作に基づくものであり、ゲーム機にて
これらのイベントが検出されると、関連する情報が自動
的にデータベース3006に記憶される。これに対し、
「営業開始」、「営業停止(エラー内容、テストモー
ド)」、「設定の変更」、及び「プライズの変更」は、
ユーザの決定に基づくものであり、ユーザの操作に基づ
いて上述した情報画面600等により関連する情報がデ
ータベース3006に記憶される。
[Storing Various Information in Database] Various information for managing the game machine is stored in the database 3006 when a predetermined event occurs. "Power on", "Power off", "Start of business", "Coin insertion", "Game start", "Game end"
(Game content), "Credit change", "Prize out", "Business suspension (error content, test mode)",
"Change of setting", "change of prize", etc. are applicable. In addition, "power on", "power off", "coin insertion", "game start", "game end (game content)",
The events of "credit change" and "prize out" are based on the operation of the game machine, and when these events are detected by the game machine, the related information is automatically stored in the database 3006. . In contrast,
"Start of business", "Business stop (error content, test mode)", "Change settings", and "Change prizes"
It is based on the user's decision, and related information is stored in the database 3006 based on the information screen 600 and the like described above based on the user's operation.

【0166】なお、各種情報をデータベース3006に
記憶するトリガーとなる各種イベントは、上述したイベ
ントに限られない。また、イベントの種類によってデー
タベース3006に記憶される情報を任意に追加するこ
とができる。
The various events that trigger the storage of various information in the database 3006 are not limited to the above-mentioned events. Further, the information stored in the database 3006 can be arbitrarily added depending on the type of event.

【0167】ゲーム機管理システムは、上述したメイン
画面500、情報画面600、ゲーム設定詳細画面70
0、及びアラーム設定詳細画面800の表示がユーザに
よって指示されると、当該画面に表示すべき内容に関連
する各種情報をデータベース3006から参照して、表
示する。
The game machine management system includes a main screen 500, an information screen 600, and a game setting detail screen 70 described above.
When 0 and the display of the alarm setting detail screen 800 are instructed by the user, various information related to the contents to be displayed on the screen is referred to from the database 3006 and displayed.

【0168】[売上分布図作成処理]図31は、本実施
形態に係る売上分布図の作成処理を示すフローチャート
である。ユーザが、メイン画面500の表示内容メニュ
ー502の「売上分布図」を選択すると(図示せず)、
レイアウト画面503上に各ゲーム機の売上状況を示す
売上分布図が表示される。なお、売上分布図の作成の前
提として、各ゲーム機の売上情報がデータベース300
6に記憶され、レイアウト画面503がユーザによって
作成され、レイアウト画面503上に示す個々のゲーム
機(以下、「オブジェクト」という)に上述したIDが設
定され、ゲーム機の各種情報(売上情報含む)がデータ
ベース3006にIDと関連付けて記憶されているもの
とする。
[Sales Distribution Map Creation Process] FIG. 31 is a flowchart showing the sales distribution map creation process according to this embodiment. When the user selects “sales distribution map” on the display content menu 502 of the main screen 500 (not shown),
On the layout screen 503, a sales distribution chart showing the sales situation of each game machine is displayed. Note that the sales information of each game machine is stored in the database 300 as a prerequisite for creating a sales distribution map.
6, the layout screen 503 is created by the user, the above-mentioned ID is set to each game machine (hereinafter referred to as “object”) shown on the layout screen 503, and various information (including sales information) of the game machine. Is stored in the database 3006 in association with the ID.

【0169】ユーザが、メイン画面500の表示内容メ
ニュー502の「売上分布図」を選択すると、ゲーム機
管理システム300は、まず、レイアウト画面503を
所定の大きさで方眼状(ex.1m x 1m)に細分化し(S20
01)、細分化した各エリアの数値データをクリアする
(S2002)。次に、ゲーム機管理システム300
は、各オブジェクトの中心座標を算出する(S200
3)。そして、各オブジェクトの中心座標が存在するエ
リアに、データベース3006から参照した売上データ
を加算する(S2004)。
When the user selects “Sales distribution map” on the display content menu 502 of the main screen 500, the game machine management system 300 firstly displays the layout screen 503 in a grid (ex. 1m x 1m) with a predetermined size. ) (S20
01), the numerical data of each subdivided area is cleared (S2002). Next, the game console management system 300
Calculates the center coordinates of each object (S200
3). Then, the sales data referenced from the database 3006 is added to the area where the central coordinates of each object exist (S2004).

【0170】ゲーム機管理システム300は、売上加算
を全ての売上データが処理されるまで繰り返し(S20
05)、全ての売上データが処理されたと判断する場合
に、各エリアの持つ数値をそれに対応する色で視覚化
し、レイアウト画面503と重ねて売上の分布図を作成
する(S2006)。そして、ゲーム機管理システム3
00は、さらに作成された分布図にフィルタリング処理
(平滑化)を行う(S2007)。なお、売上分布図の作
成は、このような作成方法に限られず、例えば、代表点
の代わりにエリア(ゲーム機の形状の面積)を用いて作
成することもできる。
The gaming machine management system 300 repeats sales addition until all sales data is processed (S20).
05) If it is determined that all the sales data have been processed, the numerical value of each area is visualized in the corresponding color, and the sales distribution map is created by superimposing it on the layout screen 503 (S2006). And game console management system 3
00 is the filtering process for the created distribution map.
(Smoothing) is performed (S2007). Note that the sales distribution map is not limited to such a creation method, and may be created using, for example, an area (area of the shape of a game machine) instead of the representative point.

【0171】図32は、各オブジェクトの中心座標につ
いて説明するための図である。図32(A)は、1つの
ゲーム機に対して1つの中心座標(代表点)を算出する
場合の例を示すものである。代表点は、例えば、ゲーム
機作成時に、定型ツールを利用して作成した場合はオブ
ジェクトが保持する中心点の座標を用いて算出し、定型
ツールを使用しないでユーザが作成した場合は、ユーザ
が指定した代表点(座標)を用いて算出することができ
る。
FIG. 32 is a diagram for explaining the center coordinates of each object. FIG. 32A shows an example of the case where one center coordinate (representative point) is calculated for one game machine. The representative point is calculated, for example, by using the coordinates of the center point held by the object when the game machine is created using the standard tool, and when the user creates it without using the standard tool, It can be calculated using the designated representative points (coordinates).

【0172】図32(B)は、1つのゲーム機に対して
複数の代表点を算出する場合の例を示すものである。例
えば、ゲーム機が複数のプレーヤによってプレイ可能な
構成になっているような場合には、1つのゲーム機に対
して複数の代表点を算出してもよい。例えば、ゲーム機
の座席ごとに代表点を算出する。これによれば、ゲーム
機ごとの売上情報のみでなく、座席(1P、2P等)ご
との売上情報を表示することもできる。この場合には、
予め、座席情報に対応づけて売上情報等をデータベース
3006に記憶しておく。そして、ユーザがカーソルを
レイアウト画面503上に配置されたゲーム機にカーソ
ルをあわせたりクリックしたりすると、ゲーム機の座席
(1P〜6P)のリストが表示され、ユーザが所望する
座席を選択すると、選択された座席の情報を表示する情
報画面600が表示されるように構成してもよい。図3
2(C)は、座席ごとに代表点を設定した場合の選択画
面の構成を示す図である。
FIG. 32B shows an example in the case of calculating a plurality of representative points for one game machine. For example, when the game machine is configured to be playable by a plurality of players, a plurality of representative points may be calculated for one game machine. For example, a representative point is calculated for each seat of the game machine. According to this, not only the sales information for each game machine but also the sales information for each seat (1P, 2P, etc.) can be displayed. In this case,
Sales information and the like are stored in advance in the database 3006 in association with seat information. Then, when the user places the cursor on or clicks the game machine arranged on the layout screen 503, a list of seats (1P to 6P) of the game machine is displayed, and when the user selects a desired seat, An information screen 600 that displays information about the selected seat may be displayed. Figure 3
FIG. 2C is a diagram showing a configuration of a selection screen when a representative point is set for each seat.

【0173】図33は、本実施形態に係るレイアウト画
面503上に表示された売上分布図を示す図である。本
実施形態では、ゲーム機の売上状態を「赤:0円〜10,00
0円」、「緑:10,000円〜20,000円」、「黄:20,000円
〜30,000円」に対応する3つの色で表すこととしてい
る。また、レイアウト画面503を格子状に分割し、ゲ
ーム機が配置された格子をゲーム機の売上状態に応じた
色で表示している。これにより、ユーザは、より大局的
で分かりやすい分布図を得ることができるようになる。
FIG. 33 is a diagram showing a sales distribution chart displayed on the layout screen 503 according to this embodiment. In the present embodiment, the sales status of the game machine is “red: 0 yen to 10,00
Three colors corresponding to "0 yen", "green: 10,000 to 20,000 yen", and "yellow: 20,000 to 30,000 yen" are used. Further, the layout screen 503 is divided into a grid shape, and the grid on which the game machines are arranged is displayed in a color according to the sales state of the game machines. This enables the user to obtain a more comprehensive and easy-to-understand distribution map.

【0174】なお、本発明は売上分布図に限られず、こ
の分布図作成機能を使用して様々な情報(プレイ回数、
エラー回数、稼働率、ペイアウト率等)をレイアウト画
面503上に分布図として展開することができる。これ
によれば、ゲーム機と設置状況との関連性ついての理解
をさらに容易にすることができるようになる。
The present invention is not limited to the sales distribution chart, and various information (play count, play count,
The number of errors, operating rate, payout rate, etc.) can be developed as a distribution chart on the layout screen 503. This makes it easier to understand the relationship between the game machine and the installation status.

【0175】なお、細分化したエリアの大きさは、ユー
ザが任意に変えることができ、例えば、1メートル×1
メートルの格子に細分化することもできる。
The size of the subdivided area can be arbitrarily changed by the user, for example, 1 meter × 1.
It can also be subdivided into metric grids.

【0176】また、分布図を視覚化する際には、色では
なく等高線やクオータービュウなど立体的な表現で行う
こともできる。様々な手法で分布図を視覚化することに
より、ユーザがゲーム機と設置状況との関連性をより把
握しやすくなる。
When the distribution map is visualized, it is also possible to use a three-dimensional expression such as contour lines or quarter views instead of colors. By visualizing the distribution map by various methods, it becomes easier for the user to understand the relationship between the game console and the installation status.

【0177】また、フィルタリング処理におけるフィル
タの大きさや係数をユーザが任意に変えることができる
ようにすれば、エリア間の違いを強調したりすること
で、ユーザがゲーム機と設置状況との関連性を分析する
ことがより容易になる。
If the user can arbitrarily change the size and coefficient of the filter in the filtering process, the difference between areas can be emphasized so that the user can relate the game machine to the installation status. Will be easier to analyze.

【0178】上記実施形態は、本発明を説明するための
例示であり、本発明をこれらの実施形態にのみ限定する
趣旨ではない。本発明は、その要旨を逸脱しない限り、
さまざまな形態で実施することができる。
The above-described embodiments are examples for explaining the present invention, and the present invention is not intended to be limited to these embodiments. The present invention does not depart from the gist of the invention.
It can be implemented in various forms.

【0179】(a)本実施形態では、メイン画面200
にゲーム機を配置したレイアウト画面503を設けるこ
とにより、ゲーム機の設置状況を表示することとした
が、本発明はこれに限られず、例えば、メイン画面20
0の上位画面にリスト形式の画面を設けることもでき
る。また、ゲーム機に関する情報の表示方法は、レイア
ウト画面503や情報画面600における表示方法に限
られず、例えば、リスト形式やグラフ形式にて各種情報
を表示してもよい。これによれば、様々な形式で各種情
報が表示されるので、ユーザは自分が使いやすい形式を
選択して各種情報を確認することができるようになると
ともにこれら情報の分析や解析を行うことが容易にな
る。
(A) In this embodiment, the main screen 200
Although the installation status of the game machine is displayed by providing the layout screen 503 in which the game machine is arranged in the above, the present invention is not limited to this.
It is also possible to provide a list format screen on the upper screen of 0. Further, the display method of information regarding the game machine is not limited to the display method on the layout screen 503 or the information screen 600, and various information may be displayed in a list format or a graph format, for example. According to this, since various information is displayed in various formats, it becomes possible for the user to select the format that is easy for the user to check the various information and to analyze and analyze the information. It will be easier.

【0180】(b)また、データベース3006には、
ゲーム機に関する各種情報の履歴が蓄積されているの
で、ユーザは、過去の任意の時間や期間に基づく情報
(例えば、過去の所定期間を対象とした稼働時間の累計
や、ペイアウト率等)を参照することもできる。また、
データベースに蓄積された過去の情報と現時点での情報
とに基づいて、各種情報の値を予測する機能を設けても
よい。
(B) Further, the database 3006 contains
Since the history of various types of information regarding game machines is accumulated, the user refers to information based on an arbitrary past time or period (for example, cumulative operating time for a predetermined period in the past, payout rate, etc.) You can also do it. Also,
A function of predicting values of various information may be provided based on past information and current information accumulated in the database.

【0181】(c)また、ゲーム機に関する情報とし
て、店舗に設置されたゲーム機周辺の映像及び音声等を
取り扱うこともできる。例えば、1台または2台以上の
カメラやマイクを、店舗内全体を見渡すことができるよ
うに回転移動可能に天井などに設ける。例えば、所定の
レイアウト画面503上のゲーム機がアラーム状態
(赤)にある場合に、ユーザが当該ゲーム機にカーソル
を移動させると、この移動に連動してカメラが移動し、
店舗内に設置されたゲーム機の状態を撮影する。また、
マイクがゲーム機の状態(周辺の状態)を録音する。カ
メラの撮影した映像やマイクが録音した音声は、ネット
ワークを介して所定の画面に表示され出力される。これ
により、ユーザは、アラーム状態が通知された場合に
は、まず画面にてゲーム機の状況を確認した後、現場に
行くべきかどうかを判断することができる。よって、ア
ラームが通知された場合でも、ゲーム機の実際の状態に
よっては、現場まですぐに状況を見に行く手間を省くこ
とができるようになる。なお、カメラの映像やマイクの
音声は、ユーザの設定によって、任意にこれを表示及び
出力することができるようにしてもよい。
(C) Further, as the information about the game machine, it is possible to handle the image and sound around the game machine installed in the store. For example, one or two or more cameras and microphones are rotatably provided on the ceiling or the like so that the entire store can be viewed. For example, when the game machine on the predetermined layout screen 503 is in the alarm state (red) and the user moves the cursor to the game machine, the camera moves in conjunction with this movement,
Take a picture of the state of the game console installed in the store. Also,
The microphone records the state of the game console (environmental conditions). The image captured by the camera and the sound recorded by the microphone are displayed and output on a predetermined screen via the network. Thus, when the user is notified of the alarm state, the user can first check the status of the game machine on the screen and then determine whether to go to the scene. Therefore, even when the alarm is notified, it is possible to save the trouble of going to the scene immediately to see the situation depending on the actual state of the game machine. The video of the camera and the sound of the microphone may be arbitrarily displayed and output according to the user's setting.

【0182】(d)なお、本実施形態では、ゲーム機の
一例としてクレーンゲーム機を管理する場合について説
明したが、本発明はこれに限られず、ゲーム機全般に適
用することができる。また、ゲーム機は、1種類のゲー
ム機でも、2種類以上のゲーム機でもよい。
(D) Although the crane game machine is managed as an example of the game machine in the present embodiment, the present invention is not limited to this and can be applied to all game machines. The game machine may be one type of game machine or two or more types of game machines.

【0183】(e)なお、上記実施形態では、ユーザが
アラーム設定詳細画面800にてアラームの詳細設定を
行った後、ゲーム機管理システム300がゲーム機から
所定の情報を受信すると、この情報に基づいてアラーム
の条件に合致するか否かを判断し、その結果をレイアウ
ト画面600上に表示するものとして説明した。ここ
で、本発明は、ゲーム機の状態が「問題(赤表示)」で
あると判断される場合には、ゲーム機の状態を「適性
(緑表示)」となるように調整する機能をさらに有する
こともできる。例えば、ユーザがアラーム設定詳細画面
800にて「なめ率」に関するアラームの設定を行う
と、ゲーム機管理システム300は、ゲーム機から受信
した情報に基づいて、「なめ率」の値がアラームの設定
のいずれ(適性、注意、問題)に該当するか否かを判断
する。そして、なめ率が「問題」であると判断した場合
には、レイアウト画面600上にて該当するゲーム機の
状態を「赤」色にて表示する一方、把持力を所定の値に
変更する命令をゲーム機に送信する。これによれば、ゲ
ーム機は、受信した命令に従って把持力を変更するの
で、その結果、「なめ率」が適正「緑」の値の範囲とな
るように自動調整することができるようになる。 (f)また、上記実施形態では、ユーザがゲーム機に関
する各種設定を行うことができるが、本発明では、この
設定されたデータを所定の条件下で有効あるいは無効と
する機能をさらに有してもよい。例えば、ゲーム機管理
システム300の使用開始時期や、各種設定データをリ
セットして使用を開始する場合には、データが不安定な
時期が存在する場合がある。例えば、ペイアウト率につ
いてアラーム機能が設定されている場合に、初めてゲー
ムをした客が一発で景品を取得すると、これによりアラ
ーム(問題)が通知され、その後しばらく客がゲームを
しなかった場合には、アラームが通知され続けるという
事態を招くおそれがある。また、アラーム情報の計算式
によっては分母が0となる場合があるため、これによっ
てもアラームが通知され続けるという事態を招くおそれ
がある。このように、ゲーム機管理システム300の使
用初期段階では、システムの機能が不安定な状態がある
ため、安定するまでのデータを無効とする必要がある。
そこで、本発明では、所定の条件下で設定データの無効
有効を切り替える機能を新たに設けることとし、例え
ば、「予めデータを無効にしておき、ゲーム回数が20回
以上となった場合にはデータを有効とする」といった機
能が該当する。なお、データの無効有効を切り替える条
件は、ユーザの入力に基づいて設定してもよいし、予め
ゲーム機管理システム300に設定しておくこともでき
る。
(E) In the above embodiment, when the game machine management system 300 receives predetermined information from the game machine after the user has set the alarm details on the alarm setting detail screen 800, this information is changed to this information. It has been described that it is determined whether or not the condition of the alarm is met based on the result, and the result is displayed on the layout screen 600. Here, the present invention further has a function of adjusting the state of the game machine to “appropriate (green display)” when it is determined that the state of the game machine is “problem (red display)”. You can also have. For example, when the user sets an alarm regarding the “lick rate” on the alarm setting detail screen 800, the game machine management system 300 sets the value of the “lick rate” as an alarm based on the information received from the game machine. Which of the above (appropriateness, caution, problem) is applicable is determined. Then, when it is determined that the licking rate is “problem”, the state of the corresponding game machine is displayed in “red” color on the layout screen 600, and an instruction to change the gripping force to a predetermined value. To the game console. According to this, the game machine changes the gripping force in accordance with the received instruction, and as a result, it becomes possible to automatically adjust the “lick rate” to fall within the range of the appropriate “green” value. (F) Further, in the above embodiment, the user can perform various settings relating to the game machine, but the present invention further has a function of validating or invalidating the set data under a predetermined condition. Good. For example, when the game machine management system 300 starts to be used, or when various setting data is reset and started to be used, there may be a period of unstable data. For example, if an alarm function is set for the payout rate and a customer who plays the game for the first time gets a prize in one shot, an alarm (problem) is notified by this, and if the customer does not play the game for a while after that. May cause a situation in which an alarm is continuously notified. In addition, the denominator may be 0 depending on the alarm information calculation formula, which may cause a situation in which the alarm is continuously notified. As described above, at the initial stage of using the game machine management system 300, since the system function is unstable, it is necessary to invalidate the data until it becomes stable.
Therefore, in the present invention, a function to switch invalidity / validity of setting data under a predetermined condition is newly provided, and for example, “data is invalidated in advance, and when the number of games is 20 or more, Is valid ”. The condition for switching between invalid and valid data may be set based on a user input, or may be set in the game machine management system 300 in advance.

【0184】以上のように、本実施の形態によれば、ア
ラーム情報のように、緊急性の高い情報を一元管理する
ことができるとともに、その情報を確実かつスムーズに
管理者に伝達することができるようになるので、アラー
ム情報の見逃しによる損失を回避する事ができるように
なる。
As described above, according to the present embodiment, highly urgent information such as alarm information can be centrally managed, and the information can be reliably and smoothly transmitted to the manager. As a result, it is possible to avoid the loss caused by missing the alarm information.

【0185】また、実際のゲーム機の設置状況を反映し
たレイアウト画面503に各種情報を関連付けて記憶さ
せることとしたので、各種情報とゲーム機の対応を容易
に特定することができるようになる。
Since various information is stored in association with the layout screen 503 which reflects the actual installation status of the game machine, the correspondence between the various information and the game machine can be easily specified.

【0186】さらにまた、管理者は、設定状況すなわち
ゲーム機とゲーム機の設置場所との関連性について理解
が進むとともに、今まで経験的に行っていたゲーム機の
設置を各種情報を用いてより定量的に行うことができる
ようになる。従って、より最適なゲーム機の設置状況を
作り出す事が可能になるので、店舗全体の運営を効率的
に行うことができるようになる。
Furthermore, the administrator can further understand the setting situation, that is, the relationship between the game machine and the installation location of the game machine, and use various information to install the game machine, which has been empirically performed until now. It becomes possible to perform quantitatively. Therefore, it is possible to create a more optimal game machine installation condition, and it is possible to efficiently operate the entire store.

【0187】[第5の実施の形態]第5の実施の形態
(以下、「本実施の形態」という。)は、所定のプレー
トと、このプレートを景品取得ゲーム装置に取り付け又
は取り外し可能とするためのプレート受け部とを、景品
取得ゲーム装置に設けたことを特徴としている。プレー
トの色、模様、文字及び形状等は、典型的には、景品取
得ゲーム装置のデザインを決定するとともにその演出効
果を高めるように構成されている。これにより、店舗側
が所望する色、模様、文字及び形状等を有するプレート
を、景品取得ゲーム装置の受け部に嵌め合わせるだけ
で、プレートを景品取得ゲーム装置に取り付けることが
できるので、景品取得ゲーム装置のデザインを店舗側が
所望するデザインに任意に変更することができるように
なる。
[Fifth Embodiment] In the fifth embodiment (hereinafter referred to as "the present embodiment"), a predetermined plate and the plate can be attached to or detached from the prize acquisition game machine. And a plate receiving portion for providing the prize receiving game device. The color, pattern, characters, shape, etc. of the plate are typically configured to determine the design of the premium acquisition game device and enhance the effect thereof. With this, the plate having the desired color, pattern, character, shape, etc. on the store side can be attached to the prize acquisition game device by simply fitting the plate into the receiving portion of the prize acquisition game device. The design of can be changed arbitrarily to the design desired by the store.

【0188】以下、図19から図23を用いて本実施形
態に係る景品取得ゲーム装置について説明する。図19
は、本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置100にプ
レートを取り付ける様子を説明するための図である。本
実施の形態では、6つのプレート30a、30b、30
c、30d、30e、30fを用いている。すなわち、
プレート30a及び30dは収納部2の前面2aに対応
し、プレート30b及び30eは側面2bに対応し、プ
レート30c及び30fは側面2cにそれぞれ対応する
ように構成されている。なお、各プレート30a、30
b、30cは、その長手方向両端部が、景品取得ゲーム
装置100に設けられた受け部に嵌合可能に構成されて
いる。店舗の管理者等は、収納部の前面2aに設けられ
た透明樹脂又はガラスからなる板状部材31aの扉51
を手前方向に開いて(引戸の場合には横にスライドさせ
て)、前面2aから収納部2の内部に景品3を配置する
とともに、プレート30を収納部2の各位置に取り付け
ることができる。
The prize acquisition game apparatus according to this embodiment will be described below with reference to FIGS. 19 to 23. FIG. 19
FIG. 6 is a diagram for explaining how a plate is attached to the premium getting game device 100 according to the present embodiment. In the present embodiment, the six plates 30a, 30b, 30
c, 30d, 30e and 30f are used. That is,
The plates 30a and 30d correspond to the front surface 2a of the housing portion 2, the plates 30b and 30e correspond to the side surface 2b, and the plates 30c and 30f correspond to the side surface 2c. In addition, each plate 30a, 30
Both ends of the b and 30c in the longitudinal direction can be fitted into the receiving portions provided in the prize acquisition game apparatus 100. The store manager or the like uses the door 51 of the plate-shaped member 31a made of transparent resin or glass provided on the front surface 2a of the storage section.
Can be opened in the front direction (sliding sideways in the case of a sliding door) to arrange the prize 3 from the front surface 2a to the inside of the storage unit 2 and attach the plate 30 to each position of the storage unit 2.

【0189】図20は、収納部2にプレート30を取り
付けるために、景品取得ゲーム装置100を上部方向か
ら見た場合の図である。景品取得ゲーム装置100は、
プレート30aの長手方向端部を嵌合させるための受け
部として、支柱32bに設けられた取付部材35及び落
下防止部材38と、支柱32aに設けられた落下防止部
材41とを備えている。また、景品取得ゲーム装置10
0は、プレート30bの長手方向端部を嵌合させるため
の受け部として、支柱32aに設けられた取付部材37
及び落下防止部材40と、支柱33bに設けられた落下
防止部材43とを備えている。さらに、景品取得ゲーム
装置100は、プレート30cの長手方向端部を嵌合さ
せるための受け部として、支柱32bに設けられた取付
部材36及び落下防止部材39と、支柱33bに設けら
れた落下防止部材42とを備えている。
FIG. 20 is a view of the prize acquisition game apparatus 100 viewed from above in order to attach the plate 30 to the storage section 2. The prize acquisition game device 100 is
As a receiving portion for fitting the longitudinal end of the plate 30a, a mounting member 35 and a fall prevention member 38 provided on the support column 32b, and a fall prevention member 41 provided on the support column 32a are provided. In addition, the prize acquisition game device 10
Reference numeral 0 indicates a mounting member 37 provided on the column 32a as a receiving portion for fitting the longitudinal end portion of the plate 30b.
And a fall prevention member 40 and a fall prevention member 43 provided on the column 33b. Further, in the prize acquisition game apparatus 100, as a receiving portion for fitting the longitudinal end portion of the plate 30c, the attachment member 36 and the fall prevention member 39 provided on the support column 32b, and the fall prevention provided on the support column 33b. And a member 42.

【0190】図21は、取付部材35、36の構成を説
明するための図である。なお、取付部材36と取付部材
37は対称であるため説明を省略する。同図に示すよう
に、取付部材35は、ネジ44を介して支柱32bの延
出部32b’に取り付けられるための取付片35aと、
プレート30aを押さえるための押さえ部35bと、テ
ンションを付加する蝶番35cと、プレート30aと接
するクッション部35dから構成されている。店舗の店
員等は、プレート30aを取り付ける前に押さえ部35
bを点線の状態にさせて、プレート30aの長手方向一
端部30a1を、支柱32bと押さえ部35bとの間に
挿入し、この挿入した状態で、押さえ部35bを操作し
て矢印Aの方向へテンションを付加する。なお、プレー
ト30aの長手方向一端部30a1は、支柱32bと押
さえ部35bとの間に挿入可能に構成されている。
FIG. 21 is a view for explaining the structure of the mounting members 35 and 36. Since the mounting member 36 and the mounting member 37 are symmetrical, the description thereof will be omitted. As shown in the figure, the mounting member 35 includes a mounting piece 35a for mounting to the extending portion 32b 'of the support column 32b via a screw 44,
It is composed of a pressing portion 35b for pressing the plate 30a, a hinge 35c for applying tension, and a cushion portion 35d in contact with the plate 30a. The store clerk or the like may press the pressing portion 35 before attaching the plate 30a.
b in the state of the dotted line, the one end 30a1 in the longitudinal direction of the plate 30a is inserted between the column 32b and the pressing portion 35b, and in this inserted state, the pressing portion 35b is operated in the direction of arrow A. Add tension. The longitudinal one end 30a1 of the plate 30a is configured to be insertable between the column 32b and the pressing portion 35b.

【0191】これにより、プレート30aの長手方向一
端部30a1は、クッション部35dと支柱32bとの
間に嵌め合わされた状態になる。また、プレート30c
も同様であるが、プレート30cの長手方向一端部30
c1は、取付部36のクッション部36dと支柱32b
の延出部に設けられたクッション部46との間に嵌め合
わされた状態となる。このように、プレート30a及び
プレート30cは、その長手方向一端部30a1、30
c1を所定の位置に挿入し、押さえ部35b及び36b
を操作するといった簡単な操作で取り付けることができ
る。
As a result, the longitudinal one end portion 30a1 of the plate 30a is fitted between the cushion portion 35d and the support column 32b. Also, the plate 30c
Similarly, but in the longitudinal direction one end 30 of the plate 30c
c1 is the cushion portion 36d of the mounting portion 36 and the support column 32b.
It is in the state of being fitted between the cushion portion 46 provided on the extension portion of the. As described above, the plates 30a and 30c have the longitudinal one end portions 30a1 and 30a.
c1 is inserted in a predetermined position, and the pressing portions 35b and 36b
It can be attached by a simple operation such as operating.

【0192】図22は、落下防止部材39の構成を示す
図である。同図は、収納部2の側面方向からみた落下防
止部材39の構成を示すものである。同図に示すよう
に、落下防止部材39は、L字状の形状をしており、ク
ッション部46と接している。店員は、プレート30c
をクッション部46と取付部材36との間に挿入する際
に、プレート30cの長手方向と平行な端部が、落下防
止部材39のプレート受け部39aに位置するように挿
入し、図21に示した押さえ部36bを操作する。これ
により、取付部材36とクッション部46との間に嵌合
されたプレート30cは、落下防止部材39のプレート
受け部39aによって支えられるので、プレート30c
が、落下することを防止することができる。
FIG. 22 is a diagram showing the structure of the fall prevention member 39. The figure shows the structure of the fall prevention member 39 as viewed from the side of the storage section 2. As shown in the figure, the fall prevention member 39 has an L shape and is in contact with the cushion portion 46. The clerk has a plate 30c
21 is inserted between the cushion portion 46 and the mounting member 36, the end portion of the plate 30c parallel to the longitudinal direction is inserted into the plate receiving portion 39a of the fall prevention member 39, and is shown in FIG. The pressing portion 36b is operated. As a result, the plate 30c fitted between the mounting member 36 and the cushion portion 46 is supported by the plate receiving portion 39a of the fall prevention member 39, and thus the plate 30c.
However, it can be prevented from falling.

【0193】図23は、落下防止部材42の構成を示す
図である。落下防止部材42は、支柱33bに固定され
ており、プレート30cの長手方向他端部30c2を支
えるための支え部42aと、クッション部42bとから
構成されている。店員等は、まず、プレート30cの長
手方向他端部30c2を、支え部42aとクッション部
42bとの間に挿入し、その後、図26に示すようにプ
レート30cの長手方向一端部30c1をクッション部
46と取付部材36との間に挿入し、押さえ部36bを
操作する。これにより、プレート30cの長手方向他端
部30c2が、支え部42aとクッション部42bとの
間に挿入された状態で、プレート30cの長手方向一端
部30c1が取付部材36とクッション部46との間に
嵌合された状態となるので、プレート30cが収納部2
内側に倒れこむことを防止することができる。
FIG. 23 is a diagram showing the structure of the fall prevention member 42. The fall prevention member 42 is fixed to the support column 33b, and includes a support portion 42a for supporting the other longitudinal end portion 30c2 of the plate 30c and a cushion portion 42b. First, the store clerk or the like inserts the other longitudinal end 30c2 of the plate 30c between the support portion 42a and the cushion portion 42b, and then inserts the longitudinal end 30c1 of the plate 30c into the cushion portion as shown in FIG. It inserts between 46 and the attachment member 36, and operates the pressing part 36b. As a result, with the other longitudinal end 30c2 of the plate 30c inserted between the support portion 42a and the cushion portion 42b, one longitudinal end 30c1 of the plate 30c is placed between the mounting member 36 and the cushion portion 46. Since the plate 30c is fitted to the housing portion 2,
It is possible to prevent falling inward.

【0194】ここで、プレート30d、30e、及び3
0fは、収容部の前面2a、側面2b、及び2cの下部
に取り付けられる。収容部2の底部35の周縁部、各支
柱32a、32b、33a、33bがプレートの長手方
向端部と接する各部分には、プレート30d、30e、
及び30fの受け部としての溝が設けられている(図示
せず)。店舗の店員等は、各プレート30d、30e、
及び30fの長手方向と平行な端部を、これらに対応す
る収容部2の底部35の溝に嵌め合わせるとともに、各
プレート30d、30e、及び30fの長手方向両端部
をこれらに対応する各支柱32a、32b、33a、3
3bの溝に嵌め合わせることによって、各プレート30
d、30e、及び30fを景品取得ゲーム装置100に
取り付けることができる。このように、プレートを溝に
嵌め合わすことにより、プレートが収納部2内側に倒れ
こむことを防止することができるようになる。
Here, the plates 30d, 30e, and 3 are
0f is attached to the lower part of the front surface 2a, the side surfaces 2b, and 2c of the housing portion. Plates 30d, 30e, are provided on the peripheral edge of the bottom portion 35 of the housing portion 2 and on the portions where the columns 32a, 32b, 33a, 33b contact the longitudinal ends of the plates.
And a groove as a receiving portion for 30f (not shown). Store clerks, etc.
The end portions of the plates 30d and 30f parallel to the longitudinal direction are fitted into the corresponding grooves of the bottom portion 35 of the housing portion 2, and the longitudinal end portions of the plates 30d, 30e, and 30f are attached to the corresponding columns 32a. , 32b, 33a, 3
By fitting in the groove of 3b, each plate 30
d, 30e, and 30f can be attached to the prize acquisition game device 100. By thus fitting the plate in the groove, it becomes possible to prevent the plate from falling down inside the storage section 2.

【0195】なお、本発明に係るプレートは上記実施の
形態にて説明したものに限られず、形状等の構成、プレ
ートの数等は任意に変更することが可能である。例え
ば、プレートの形状は矩形に限られず、台形のような形
状でもよい。また、前面のプレート(30a)を左右に
分割したり、側面のプレート(30c及び30f)を一
体型にしたりすることもできる。さらにまた、プレーヤ
がプレイするための操作卓12に同じ種類のプレート3
0gを配置してもよい(図19参照)。
The plate according to the present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and the configuration such as the shape and the number of plates can be arbitrarily changed. For example, the shape of the plate is not limited to a rectangle, but may be a trapezoidal shape. Further, the front plate (30a) can be divided into left and right, and the side plates (30c and 30f) can be integrated. Furthermore, the same type of plate 3 is provided on the console 12 for the player to play.
You may arrange 0g (refer FIG. 19).

【0196】また、プレートと受け部の構成も、上記実
施の形態に限られず、プレートの形状等に応じて任意に
変更することができる。例えば、プレートに所定の係止
部材を設け、景品取得ゲーム装置にこの係止部材に対応
する被係止部として複数個の孔を設けることもできる。
これによれば、複数個の孔に選択的にプレートの係止部
材を係止させることにより、プレートの取り付け位置を
変更することができるともに、プレートの落下も防止す
ることができる。また、収容部2の天井部の周縁部にプ
レート30の厚さに対応する溝を設け、支柱に落下防止
部材を設け、プレートをこの溝にはめこむとともに落下
防止部材に乗せることでプレートを取り付けることとし
てもよい。
Further, the configurations of the plate and the receiving portion are not limited to those in the above embodiment, but can be arbitrarily changed according to the shape of the plate and the like. For example, the plate may be provided with a predetermined locking member, and the prize acquisition game device may be provided with a plurality of holes as locked portions corresponding to the locking member.
According to this, by selectively locking the locking member of the plate in the plurality of holes, the mounting position of the plate can be changed and the plate can be prevented from dropping. Further, a groove corresponding to the thickness of the plate 30 is provided in the peripheral portion of the ceiling portion of the accommodating portion 2, a fall prevention member is provided on the column, and the plate is attached by fitting the plate into this groove and placing it on the fall prevention member. It may be that.

【0197】以上のように、本実施の形態によれば、所
望するプレートを店舗側が自由に取り付けることができ
るので、景品取得ゲーム装置を店舗側が所望するデザイ
ンに任意に変更することが可能となる。また、これによ
り、店舗のイメージと不一致なデザインの景品取得ゲー
ム装置を店舗に設置することにより、店舗のイメージが
崩れてしまうといった事態を回避することができるよう
になる。
As described above, according to the present embodiment, the desired plate can be freely attached to the store, so that the prize acquisition game device can be arbitrarily changed to the design desired by the store. . Further, as a result, it is possible to avoid a situation in which the image of the store is destroyed by installing the premium acquisition game device having a design that does not match the image of the store in the store.

【0198】また、従来は、紙や樹脂の板からなるプレ
ートを嵌め込むための専用のスペースを筐体の外部に備
えていたので、プレートの形状は、そのスペースに入る
形状に限られていた。しかし、本発明によれば、景品を
収納する筐体の内部にプレートを取り付けることとした
ので、上述したような専用のスペースを設ける必要がな
くなる。よって、プレートの形状は自由度が増すので、
例えば、プレートの下端に凸部を設けたり、プレートの
縦方向の長さ(高さ)を長くも短くもできる。
Further, conventionally, a dedicated space for fitting a plate made of paper or a resin plate was provided outside the housing, so that the shape of the plate was limited to the shape that fits in the space. . However, according to the present invention, the plate is attached to the inside of the housing for storing the prize, so that it is not necessary to provide the dedicated space as described above. Therefore, the freedom of the shape of the plate increases,
For example, a convex portion may be provided at the lower end of the plate, or the length (height) of the plate in the vertical direction may be increased or decreased.

【0199】さらに、景品を入れるスペースとプレート
を取り付けるスペースを共通にすることにより、景品を
入れるための扉とプレートを交換するための扉を共通に
することができるので、景品の交換作業とプレートの交
換作業を同時に行うことができるようになる。
Further, by making the space for storing the prize and the space for mounting the plate in common, the door for storing the prize and the door for exchanging the plate can be made common. It becomes possible to carry out the replacement work at the same time.

【0200】また、プレートは、プレートの挿入及び押
さえ部の操作といった簡単な操作で取り付け又は取り外
すことができるので、誰でも簡単に取り付けることがで
きるとともに、プレートの取付作業が運用上の負担とな
ることもない。
Further, the plate can be attached or detached by simple operations such as insertion of the plate and operation of the pressing portion, so that anyone can easily attach it and the work of attaching the plate becomes an operational burden. Nothing.

【0201】また、従来は、紙や樹脂の板からなるプレ
ートを嵌め込むための専用のスペースを筐体の外部に備
えていたので、プレートの形状は、そのスペースに入る
形状に限られていた。しかし、本発明によれば、景品を
収納する筐体の内部にプレートを取り付けることとした
ので、上述したような専用のスペースを設ける必要がな
くなる。よって、プレートの形状は自由度が増すので、
例えば、プレートの下端に凸部を設けることもできる
し、プレートの縦方向の長さ(高さ)を長くも短くもで
きる。図35は、このようなプレートを取り付けた景品
取得ゲーム装置の外観を示す図である。同図に示すよう
に、プレート30a’及びプレート30d’は、景品3
を模したキャラクタがプレートのデザインとして使用さ
れるとともに、キャラクタの一部がプレートから突出す
るように構成されている。このように、本発明によれ
ば、プレートの形状を自由に設計することができるの
で、多種多様なプレートを使用することができるように
なる。
Further, conventionally, since a dedicated space for fitting a plate made of a paper or resin plate is provided outside the housing, the shape of the plate is limited to the shape that fits in the space. . However, according to the present invention, the plate is attached to the inside of the housing for storing the prize, so that it is not necessary to provide the dedicated space as described above. Therefore, the freedom of the shape of the plate increases,
For example, a convex portion can be provided at the lower end of the plate, and the length (height) in the vertical direction of the plate can be increased or decreased. FIG. 35 is a diagram showing the external appearance of a prize acquisition game device to which such a plate is attached. As shown in the figure, the plates 30a 'and 30d' are
A character imitating is used as a plate design, and a part of the character projects from the plate. As described above, according to the present invention, since the shape of the plate can be freely designed, a wide variety of plates can be used.

【0202】また、プレートは、プレートの挿入及び押
さえ部の操作といった簡単な操作で取り付け又は取り外
すことができるので、誰でも簡単に取り付けることがで
きるとともに、プレートの取付作業が運用上の負担とな
ることもない。
Further, the plate can be attached or detached by a simple operation such as insertion of the plate and operation of the pressing portion, so that anyone can easily attach it and the work of attaching the plate becomes an operational burden. Nothing.

【0203】さらに、景品を入れるスペースとプレート
を取り付けるスペースを共通にすることにより、景品を
入れるための扉とプレートを交換するための扉を共通に
することができるので、景品の交換作業とプレートの交
換作業を同時に行うことができるようになる。
Further, by making the space for storing the prize and the space for mounting the plate common, the door for storing the prize and the door for exchanging the plate can be made common. It becomes possible to carry out the replacement work at the same time.

【0204】また、従来は、紙や樹脂の板からなるプレ
ートを嵌め込むための専用のスペースを筐体の外部に備
えていたので、プレートの形状は、そのスペースに入る
形状に限られていた。しかし、本発明によれば、景品を
収納する筐体の内部にプレートを取り付けることとした
ので、上述したような専用のスペースを設ける必要がな
くなる。よって、プレートの形状は自由度が増すので、
例えば、プレートの下端に凸部を設けることもできる
し、プレートの縦方向の長さ(高さ)を長くも短くもで
きる。図35は、このようなプレートを取り付けた景品
取得ゲーム装置の外観を示す図である。同図に示すよう
に、プレート30a’及びプレート30d’は、景品3
を模したキャラクタがプレートのデザインとして使用さ
れるとともに、キャラクタの一部がプレートから突出す
るように構成されている。このように、本発明によれ
ば、プレートの形状を自由に設計することができるの
で、多種多様なプレートを使用することができるように
なる。
Further, conventionally, since a dedicated space for fitting a plate made of a paper or resin plate was provided outside the housing, the shape of the plate was limited to the shape that fits in the space. . However, according to the present invention, the plate is attached to the inside of the housing for storing the prize, so that it is not necessary to provide the dedicated space as described above. Therefore, the freedom of the shape of the plate increases,
For example, a convex portion can be provided at the lower end of the plate, and the length (height) in the vertical direction of the plate can be increased or decreased. FIG. 35 is a diagram showing the external appearance of a prize acquisition game device to which such a plate is attached. As shown in the figure, the plates 30a 'and 30d' are
A character imitating is used as a plate design, and a part of the character projects from the plate. As described above, according to the present invention, since the shape of the plate can be freely designed, a wide variety of plates can be used.

【0205】また、プレートは、プレートの挿入及び押
さえ部の操作といった簡単な操作で取り付け又は取り外
すことができるので、誰でも簡単に取り付けることがで
きるとともに、プレートの取付作業が運用上の負担とな
ることもない。
Since the plate can be attached or detached by a simple operation such as inserting the plate and operating the pressing portion, anyone can easily attach it and the work of attaching the plate becomes an operational burden. Nothing.

【0206】さらに、景品を入れるスペースとプレート
を取り付けるスペースを共通にすることにより、景品を
入れるための扉とプレートを交換するための扉を共通に
することができるので、景品の交換作業とプレートの交
換作業を同時に行うことができるようになる。
Furthermore, by making the space for storing the prize and the space for mounting the plate common, the door for storing the prize and the door for exchanging the plate can be made common. It becomes possible to carry out the replacement work at the same time.

【0207】[第6の実施の形態]第6の実施の形態
(以下、「本実施の形態」という。)は、上記第5の実
施形態に対するさらなる応用であり、プレートの素材や
形態を多様化することにより、店舗側がより簡単な方法
でかつコストをかけずに所望するプレートを交換するこ
とができるプレートの交換方法及び景品取得ゲーム装置
に関する。
[Sixth Embodiment] The sixth embodiment (hereinafter, referred to as “the present embodiment”) is a further application to the fifth embodiment, and various plate materials and shapes can be used. The present invention relates to a plate exchange method and a prize acquisition game device that allow a store side to exchange a desired plate in a simpler and less costly manner.

【0208】一般に、プレートは景品取得ゲーム装置の
デザインを決定する重要な要素であるため、素材やデザ
イン開発及び生産作業等にコストを要し、その結果、店
舗側が購入するプレートは高価になりがちである。従っ
て、例えば、店舗側が、収納する景品に応じてこのよう
なプレートを交換しようとしても、プレートの単価が高
いため思うように交換することは困難である場合が多
い。
Generally, since the plate is an important element that determines the design of the prize acquisition game device, it requires a high cost for material and design development and production work. As a result, the plate purchased by the store tends to be expensive. Is. Therefore, for example, even if the shop side tries to replace such a plate according to the prize to be stored, it is often difficult to replace it as desired because the unit price of the plate is high.

【0209】そこで、本実施の形態では、安価な素材で
プレートを構成するとともに、簡単な方法でプレートを
取り付けることができる方法を提案し、これにより、店
舗側がコストをかけずにかつ短時間で所望するプレート
を交換することができるようにするものである。
[0209] Therefore, in this embodiment, a method is proposed in which the plate is made of an inexpensive material and the plate can be attached by a simple method, whereby the store side can save the cost and in a short time. It allows the desired plate to be replaced.

【0210】また、従来、景品取得ゲーム装置を販売す
る販売者側は、景品取得ゲーム装置を買ったお客(店舗
側)が、景品取得ゲーム装置の名前が表示されたデザイ
ン部材(プレート)、すなわちゲーム機の「顔」である
デザイン部材(プレート)を取り外したりすると、他社
製品との差別化、宣伝効果を阻害されるおそれがあるた
め、デザインプレートをしっかりと固定していた。とこ
ろが、店舗側は、景品取得ゲーム装置のネームバリュー
よりもむしろ、内部の景品によって売上が変動すること
から、収容部の景品を、ゲーム全体でアピールし、その
店の個性を出すことができるデザインプレートを要望し
ていた。そこで、本実施形態では、このような店舗側の
要望を考慮して、内部の景品に応じて簡単にデザイン変
更ができるようにプレートの構成や取付方法を改良する
こととしたものである。
Further, conventionally, on the side of a seller who sells a prize acquisition game device, a customer who purchases the prize acquisition game device (store side) displays a design member (plate) on which the name of the prize acquisition game device is displayed, that is, If you remove the design material (plate) that is the "face" of the game console, you may be differentiating it from the products of other companies and hinder the advertising effect, so the design plate was firmly fixed. However, on the store side, the sales fluctuate depending on the internal prizes rather than the name value of the prize acquisition game device, so the store's prizes can be appealed throughout the game and the store's individuality can be displayed. Requested a plate. Therefore, in the present embodiment, in consideration of such a request from the store side, the plate configuration and the mounting method are improved so that the design can be easily changed according to the prize inside.

【0211】[プレートの構成及び使用方法] (a)図36(A)は、本実施の形態に係るプレートの
構成及び使用方法を説明するための図である。同図に示
すように、本実施の形態に係るプレートは、デザイン部
材となるプレート本体36Aと、このプレート本体36
Aを収容するプレート用の収容部材36Bとから構成さ
れる。プレート本体36Aは、厚さが薄くかつ安価に作
成することができる素材からなり、典型的には、紙によ
って作成される。また、プレート本体36Aの片面もし
くは両面には、景品取得ゲーム装置100のデザインを
決定する文字、模様、色等が施されている。収容部材3
6Bは、袋状(ポケット状)に構成され、プレート本体
36Aを収容したときにプレート本体36Aが外部から
視認可能なように透明な素材(アクリル等)からなる。
[Structure and Usage of Plate] (a) FIG. 36A is a diagram for explaining the structure and usage of the plate according to the present embodiment. As shown in the figure, the plate according to the present embodiment includes a plate main body 36A serving as a design member, and a plate main body 36A.
It is composed of a plate containing member 36B for containing A. The plate body 36A is made of a material that is thin and can be inexpensively produced, and is typically made of paper. Further, characters, patterns, colors, etc. that determine the design of the prize acquisition game apparatus 100 are provided on one side or both sides of the plate body 36A. Housing member 3
6B is formed in a bag shape (pocket shape) and is made of a transparent material (acryl or the like) so that the plate body 36A can be visually recognized from the outside when the plate body 36A is housed.

【0212】ユーザがプレートを交換する場合には、所
望するプレート本体36Aを収容部材36Bに差し込
み、プレート本体36Aが差し込まれた状態の収容部材
36Bを、図示しない景品取得ゲーム装置100に取り
付ける。景品取得ゲーム装置100への取り付けには、
例えば、第5の実施形態にて説明した構成を利用するこ
とができる。
When the user replaces the plate, the desired plate body 36A is inserted into the containing member 36B, and the containing member 36B with the plate body 36A inserted is attached to the prize acquisition game apparatus 100 (not shown). To attach to the prize acquisition game device 100,
For example, the configuration described in the fifth embodiment can be used.

【0213】さらに、プレート本体36Aは紙からな
り、収容部材36Bはアクリル等から構成されるので、
プレート本体36Aを差し込んだ状態で、収容部材36
Bを曲げることも可能であるため、景品取得ゲーム装置
100の側面部に取り付けることも容易である。
Further, since the plate body 36A is made of paper and the containing member 36B is made of acrylic or the like,
With the plate body 36A inserted, the storage member 36
Since it is possible to bend B, it is easy to attach B to the side surface of the prize acquisition game apparatus 100.

【0214】以上によれば、ユーザがプレートを交換す
る際には、紙などの安価な素材により製造されるプレー
ト本体36Aのみを交換すればよいので、プレートの交
換に要するコストを削減することができるようになる。
また、プレート本体36Aは、収容部材36Bに差し込
むだけでよいので、簡単に変更することができるように
なる。さらに、プレート本体36Aは、透明な袋状の収
容部材36Bに差し込まれた状態で展示されるので、プ
レート本体36Aの見栄えがよくなるとともに、汚れや
湿気を防ぐことができるようになる。
According to the above, when the user replaces the plate, only the plate body 36A made of an inexpensive material such as paper needs to be replaced, so that the cost required for replacing the plate can be reduced. become able to.
Further, since the plate body 36A only needs to be inserted into the housing member 36B, it can be easily changed. Further, the plate body 36A is displayed in a state of being inserted into the transparent bag-shaped housing member 36B, so that the plate body 36A looks good and dirt and moisture can be prevented.

【0215】(b)図36(B)は、本実施の形態に係
るプレートの他の構成及び使用方法を説明するための図
である。同図(B)に示すように、本実施の形態に係る
プレートは、収容部材36B’に被係止部36Cを設
け、図示しない景品取得ゲーム装置100にこの被係止
部36Cに対応する係止部36Dを設けたものである。
具体的には、収容部材36B’には、被係止部としての
孔36Cが設けられ、景品取得ゲーム装置100には、
係止部としてのフック36Dが設けられている。
(B) FIG. 36 (B) is a view for explaining another structure and usage of the plate according to the present embodiment. As shown in (B) of the figure, the plate according to the present embodiment is provided with a locked portion 36C in the accommodation member 36B ', and a prize corresponding to the locked portion 36C in the prize acquisition game device 100 (not shown). The stopper 36D is provided.
Specifically, the accommodation member 36B ′ is provided with a hole 36C as a locked portion, and the prize acquisition game device 100 includes:
A hook 36D as a locking portion is provided.

【0216】ユーザがプレートを交換する場合には、所
望するプレート本体36Aを収容部36B’に差し込
み、収容部材の孔36Cをフック36Dに係止させるこ
とにより、収容部材36B’を景品取得ゲーム装置10
0に取り付ける。
When the user replaces the plate, the desired plate main body 36A is inserted into the accommodating portion 36B ', and the hole 36C of the accommodating member is locked to the hook 36D, so that the accommodating member 36B' can be obtained. 10
Attach to 0.

【0217】ここで、収容部材36B’の裏側は、被係
止部36Cが設けられている部分以外の部分について袋
状の構成にすることもできる。このような構成において
は、収容部材36B’を景品取得ゲーム装置100に取
り付けた状態で、プレート本体36Aを交換することが
できるようになるので作業が便利になる。
Here, the back side of the accommodating member 36B 'may have a bag-like structure except for the portion where the locked portion 36C is provided. In such a configuration, the plate main body 36A can be exchanged with the accommodation member 36B ′ attached to the prize acquisition game apparatus 100, which facilitates the work.

【0218】また、被係止部36Cは、プレート本体3
6Aに直接設けるようにしてもよい。この場合には、プ
レート本体36Aを直接景品取得ゲーム装置100のフ
ック36Dに係止させることができるので、収容部材3
6B’に差し込むといった作業を省略することができる
ようになる。
The locked portion 36C is the plate body 3
6A may be directly provided. In this case, since the plate body 36A can be directly engaged with the hook 36D of the prize acquisition game device 100, the accommodation member 3
It becomes possible to omit the work of inserting into 6B '.

【0219】(c)図36(C)は、本実施の形態に係
るプレートの他の構成及び使用方法を説明するための図
である。同図(C)に示すように、本実施の形態では、
紙や布等の素材からなるプレート36Eに、複数の被係
止部36E1が設けられ、図示しない景品取得ゲーム装
置100にはこの複数の被係止部36E1に対応する係
止部36Fとして、レール36F1と、このレール上を
移動可能な複数の係止部材36F2とが設けられてい
る。
(C) FIG. 36 (C) is a view for explaining another structure and usage of the plate according to the present embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG.
A plate 36E made of a material such as paper or cloth is provided with a plurality of locked portions 36E1, and the prize acquisition game device 100 (not shown) has rails as locking portions 36F corresponding to the plurality of locked portions 36E1. 36F1 and a plurality of locking members 36F2 movable on this rail are provided.

【0220】ユーザがプレートを交換する場合には、プ
レートの被係止部36E1を、係止部36F2にそれぞ
れ係止させることにより、プレート36Eを景品取得ゲ
ーム装置100に取り付けることができる。ユーザは、
例えば、布地の素材からなるプレート36Eを使用して
カーテンのような雰囲気を作り出すことができ、プレー
ト36Eを左右に広げたり縮めたりすることで風変わり
なイメージを作り上げることができるようになる。
When the user replaces the plate, the plate 36E can be attached to the prize acquisition game apparatus 100 by locking the locked portion 36E1 of the plate to the locking portion 36F2. The user
For example, it is possible to create a curtain-like atmosphere by using the plate 36E made of a cloth material, and by expanding or contracting the plate 36E to the left and right, it is possible to create a quirky image.

【0221】(d)図37(D)は、本実施の形態に係
るプレートの他の構成及び使用方法を説明するための図
である。同図(D)に示すように、本実施の形態に係る
プレート37Aはロール状をなしている。そして、図示
しない景品取得ゲーム装置の収容部には、ロールの芯に
該当する部分を固定するための芯固定部37A1と、こ
のプレート37Aを景品取得ゲーム装置100の収容部
内部に沿って固定するための押さえ部37Bとプレート
37Aの端部を巻き取るための巻取り部37A2が設け
られている。
(D) FIG. 37 (D) is a view for explaining another structure and usage of the plate according to the present embodiment. As shown in FIG. 3D, the plate 37A according to the present embodiment has a roll shape. Then, a core fixing portion 37A1 for fixing the portion corresponding to the core of the roll, and the plate 37A are fixed along the inside of the accommodation portion of the prize acquisition game device 100 in the accommodation portion of the prize acquisition game device (not shown). A holding portion 37B for winding and a winding portion 37A2 for winding the end portion of the plate 37A are provided.

【0222】ユーザがプレートを交換する場合には、プ
レート37Aの芯部分を、景品取得ゲーム装置の芯固定
部37A1に取り付け、プレート37Aの端部をひきだ
し、収容部内部に沿って当該端部を移動させ、該当箇所
では押さえ部37Bによって固定しつつ、最終的には当
該端部を巻取り部37A2に止める。巻取り部37A2
は、ユーザが手動で巻き取る構成にしてもよいし、自動
的に巻き取る構成にしてもよい。
When the user replaces the plate, the core portion of the plate 37A is attached to the core fixing portion 37A1 of the prize obtaining game device, the end portion of the plate 37A is pulled out, and the end portion is pulled along the inside of the accommodating portion. Finally, the end portion is stopped by the winding portion 37A2 while being moved and fixed by the pressing portion 37B at the corresponding portion. Winding part 37A2
May be configured to be manually wound by the user or may be automatically wound.

【0223】店舗側は、例えば、バスの行き先案内表示
のように様々なイメージのデザインが描かれたプレート
取り付けておき、景品の種類に応じて巻取り部を操作し
て新たなデザインを表示させることができるので、容易
にイメージを変更することができるようになる。
On the store side, for example, a plate with various image designs such as a destination guide display of a bus is attached, and a new design is displayed by operating the winding unit according to the type of prize. Therefore, the image can be easily changed.

【0224】なお、プレート37Aの長さは任意に調整
することが可能であり、また、巻き取る方向は縦方向ま
たは横方向に任意に構成することができる。
The length of the plate 37A can be arbitrarily adjusted, and the winding direction can be arbitrarily set to the vertical direction or the horizontal direction.

【0225】(e)図37(E)は、本実施の形態に係
るプレートの他の構成及び使用方法を説明するための図
である。同図(E)に示すように、本実施の形態に係る
プレート37Cは、ユーザが専用のペン37Dを使用し
て文字や絵等を書き込むことができるとともに、図示し
ない専用のイレイザーを使用して書き込んだ文字や画像
を消すことができるように構成されている。プレート3
7Cは、典型的には、所定のペンを用いて黒板のように
書き換え可能な白色のボードが該当する。
(E) FIG. 37 (E) is a view for explaining another structure and usage of the plate according to the present embodiment. As shown in (E) of the figure, the plate 37C according to the present embodiment allows the user to write characters, pictures, etc. using the dedicated pen 37D, and uses a dedicated eraser (not shown). It is configured so that written characters and images can be erased. Plate 3
7C typically corresponds to a white board that can be rewritten using a predetermined pen like a blackboard.

【0226】ユーザがプレートを交換する場合には、専
用のペン37Dを使用して所望するデザインをプレート
37Cに書き込み、景品取得ゲーム装置100に取り付
ける。景品取得ゲーム装置100への取り付けには、例
えば、第5の実施形態にて説明した構成を用いてもよい
し、(b)にて説明したような被係止部36Cを設ける
こともできる。
When the user replaces the plate, he writes the desired design on the plate 37C using the dedicated pen 37D and attaches it to the prize acquisition game apparatus 100. For attachment to the prize acquisition game apparatus 100, for example, the configuration described in the fifth embodiment may be used, or the locked portion 36C described in (b) may be provided.

【0227】これによれば、ユーザが自ら文字や絵等を
書き込むことができるので、デザインの自由度が増すと
ともに、失敗した場合にはすぐ消すことができるので便
利であり、また、プレートを取り付けたままの状態で書
き込むこともできるので、頻繁にデザインを変更するよ
うな場合には便利である。
According to this, since the user can write characters, pictures, etc. by himself / herself, the degree of freedom in design is increased, and it is convenient because it can be erased immediately in case of failure, and the plate can be attached. You can write it as it is, so it is convenient when you frequently change the design.

【0228】(f)図36(F)は、本実施の形態に係
るプレートの他の構成及び使用方法を説明するための図
である。同図(F)に示すように、本実施の形態に係る
プレート37Eには、プレート37Eを景品取得ゲーム
装置100に接着させるための接着手段37Fが設けら
れている。接着手段37Fは、プレートの表側(デザイ
ンが描かれている面)の長手方向端部に設けられ、景品
取得ゲーム装置100と接着した際に、ユーザからは見
えないように構成されている。
(F) FIG. 36 (F) is a view for explaining another structure and usage of the plate according to the present embodiment. As shown in FIG. 6F, the plate 37E according to the present embodiment is provided with an adhesive means 37F for adhering the plate 37E to the prize acquisition game apparatus 100. The adhering means 37F is provided on the longitudinal end of the front side (the surface on which the design is drawn) of the plate, and is configured so as not to be seen by the user when adhered to the prize acquisition game apparatus 100.

【0229】ここで、プレート37Eの素材に紙などを
使用し、接着手段37Fとしてはテープの両面に接着機
能を有するテープなどを用いることとすれば、プレート
37Eを安価に作成することができるとともに、ユーザ
の取り扱いも容易となる。
If paper or the like is used as the material of the plate 37E and a tape having an adhesive function on both sides of the tape is used as the adhering means 37F, the plate 37E can be manufactured inexpensively. Also, handling by the user becomes easy.

【0230】(g)図37(G)は、本実施の形態に係
るプレートの他の構成及び使用方法を説明するための図
である。同図(G)に示すように、本実施の形態に係る
プレートは、図36(A)の収容部材36Bに、止め具
としての吸盤37Hを設けたものである。
(G) FIG. 37 (G) is a view for explaining another structure and usage of the plate according to the present embodiment. As shown in (G) of the figure, the plate according to the present embodiment is one in which a suction member 37H as a stopper is provided on the accommodation member 36B of FIG. 36 (A).

【0231】ユーザがプレートを交換する場合には、所
望するプレート本体36Aを差し込んだ収容部材36B
を、その吸盤37Hを介して景品取得ゲーム装置100
に取り付ける。
When the user replaces the plate, the housing member 36B into which the desired plate body 36A is inserted.
Through the sucker 37H.
Attach to.

【0232】なお、吸盤37Iに、フックのような係止
部37Jを設け、これを図示しない景品取得ゲーム装置
100に取り付けてもよい。ユーザは、孔のような被係
止部を備えるプレート本体36Aや収容部材36Bを、
フック37Jを介して吸盤37Iに取り付けることがで
きる。
The sucker 37I may be provided with a hook-like engaging portion 37J, and this engaging portion 37J may be attached to the prize obtaining game apparatus 100 (not shown). The user may set the plate body 36A or the housing member 36B having a locked portion such as a hole,
It can be attached to the suction cup 37I via the hook 37J.

【0233】(h)図38(H)は、本実施の形態に係
るプレートの他の構成及び使用方法を説明するための図
である。同図(H)に示すように、本実施の形態では、
止め具としてのマグネット38Bを使用してプレート3
8Aを図示しない景品取得ゲーム装置100に取り付け
るものである。プレート38Aは、紙などの薄い素材で
作成されている。
(H) FIG. 38 (H) is a view for explaining another structure and usage of the plate according to the present embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG.
Plate 3 using magnet 38B as a stop
8A is attached to the premium acquisition game device 100 (not shown). The plate 38A is made of a thin material such as paper.

【0234】なお、マグネットの形状等は任意にこれを
用いることができ、ユーザは、円形のマグネット38B
を複数使用してプレート38Aを取り付けてもよいし、
プレート38Aの長さに対応するマグネット38Cを使
用して取り付けることもできる。また、図36の収容部
材36Bに、予めマグネット38Cを設けておいてもよ
い。
The shape of the magnet can be arbitrarily used, and the user can use the circular magnet 38B.
The plate 38A may be attached using a plurality of
It can also be attached using a magnet 38C corresponding to the length of the plate 38A. Further, the magnet 38C may be provided in advance in the housing member 36B of FIG.

【0235】(i)図38(I)は、本実施の形態に係
るプレートの他の構成及び使用方法を説明するための図
である。同図(I)に示すように、本実施の形態では、
景品取得ゲーム装置100に取り付け部としてクリップ
38Eを設けている。
(I) FIG. 38 (I) is a view for explaining another structure and usage of the plate according to the present embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG.
A clip 38E is provided as a mounting portion on the prize acquisition game apparatus 100.

【0236】ユーザは、プレート38Dをクリップ38
Eに挟み込むことにより、プレート38Dを景品取得ゲ
ーム装置100に取り付けることができるので、プレー
ト38Dを簡単に交換することができるようにある。な
お、図36(A)に示す収容部材36Bを挟み込むよう
にしてもよい。
The user clips the plate 38D to the clip 38.
Since the plate 38D can be attached to the prize obtaining game apparatus 100 by sandwiching it between E, the plate 38D can be easily replaced. The housing member 36B shown in FIG. 36 (A) may be sandwiched.

【0237】(j)図38(J)は、本実施の形態に係
るプレートの他の構成及び使用方法を説明するための図
である。同図(J)に示すように、本実施の形態では、
止め具としての画鋲38Gを使用してプレート38Fを
景品取得ゲーム装置100に取り付けるものである。な
お、景品取得ゲーム装置100のプレートの取り付け位
置には、ユーザが画鋲38Gを差し込むことができるよ
うに、掲示板のような部材38G’が設けられているも
のとする。また、止め具が受け部38Hと被受け部38
H’とから構成される場合には、被受け部38H’を景
品取得ゲーム装置に設けておく。
(J) FIG. 38 (J) is a view for explaining another structure and usage of the plate according to the present embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG.
The thumbtack 38G as a stopper is used to attach the plate 38F to the prize acquisition game apparatus 100. It is assumed that a member 38G 'such as a bulletin board is provided at the plate attachment position of the prize acquisition game apparatus 100 so that the user can insert the thumbtack 38G. In addition, the stoppers are the receiving portion 38H and the receiving portion 38.
When it is composed of H ′, the received portion 38H ′ is provided in the prize acquisition game device.

【0238】(k)図39(K)は、本実施の形態に係
るプレートの他の構成及び使用方法を説明するための図
である。同図(K)に示すように、本実施の形態では、
プレートが複数のプレート本体39A1…39Anから
構成され、プレート本体39A1…39Anの一部が所
定の止め具39Bによって固定されることによって個々
のプレート本体39A1…39Anをめくりあげること
が可能なように構成されている。
(K) FIG. 39 (K) is a view for explaining another structure and usage of the plate according to the present embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG.
The plate is composed of a plurality of plate bodies 39A1 ... 39An, and a part of the plate bodies 39A1 ... 39An is fixed by a predetermined stopper 39B so that the individual plate bodies 39A1 ... 39An can be turned up. Has been done.

【0239】ユーザは、プレート本体39A1…39A
nをスケッチブックのようにめくることによって、種類
の異なるデザインのうち所望するデザインを選択するこ
とができるようになる。プレート本体の枚数は、任意に
これを増やしたり減らしたりすることができるようにな
っている。
The user selects the plate bodies 39A1 ... 39A.
By flipping n like a sketchbook, it becomes possible to select a desired design from among different types of designs. The number of plate bodies can be arbitrarily increased or decreased.

【0240】例えば、プレートのテーマが「シーズン
系」である場合には、プレート本体39A1…39An
は、カレンダーのように春夏秋冬に応じたデザインが描
かれ、また、プレートのテーマが「メッセージ系」であ
る場合には、プレート本体39A1…39Anには、プ
レーヤに対する様々なメッセージが描かれている。
For example, when the theme of the plate is "seasonal", the plate bodies 39A1 ... 39An
Has a design corresponding to spring, summer, autumn, and winter like a calendar, and when the theme of the plate is "message system", various messages to the players are drawn on the plate bodies 39A1 ... 39An. There is.

【0241】(l)図39(I)は、本実施の形態に係
るプレートの他の構成及び使用方法を説明するための図
である。同図(I)に示すように、本実施の形態に係る
プレートは、デザイン部材となるプレート本体39E
と、このプレート本体39Eを収容する収容部材39C
とからなり、収容部材39Cは、粘着機能を備えたシー
ト台39D1と、透明素材からなる保護シート39D2
とから構成されている。
(L) FIG. 39 (I) is a view for explaining another structure and usage of the plate according to the present embodiment. As shown in FIG. 1I, the plate according to the present embodiment has a plate body 39E which is a design member.
And an accommodating member 39C accommodating the plate body 39E
The accommodating member 39C includes a sheet base 39D1 having an adhesive function and a protective sheet 39D2 made of a transparent material.
It consists of and.

【0242】ユーザがプレートを交換する場合には、保
護シート39D2をシート台39D1からはがして、所
望するプレート本体39Eをシート台39D1の所望す
る位置に載せた後、保護シート39D2をかぶせる。プ
レート本体39Eはシート台39D1の粘着機能により
シート台39D1に固定される。収容部材39Cは、第
5の実施形態にて説明した構成を利用して景品取得ゲー
ム装置に取り付けることができる。
When the user replaces the plate, the protective sheet 39D2 is peeled off from the sheet table 39D1, the desired plate body 39E is placed at the desired position on the sheet table 39D1, and then the protective sheet 39D2 is covered. The plate body 39E is fixed to the sheet table 39D1 by the adhesive function of the sheet table 39D1. The accommodation member 39C can be attached to the prize acquisition game device by using the configuration described in the fifth embodiment.

【0243】これによれば、プレート本体39Eは、保
護シート39D2によって汚れや湿気から保護されると
ともに、粘着機能に優れたシート台を使用することによ
り、収容部材39Cを何度も使うことができるので、非
常に便利でありかつ経済的である。
According to this, the plate body 39E is protected from dirt and moisture by the protective sheet 39D2, and the accommodating member 39C can be used many times by using the sheet base having an excellent adhesive function. So it is very convenient and economical.

【0244】(m)図39(M)は、本実施の形態に係
るプレートの他の構成及び使用方法を説明するための図
である。同図(M)に示すように、本実施の形態に係る
プレート39Fには、プレート39Fを景品取得ゲーム
装置100に接合させるための接合手段39Gが設けら
れている。また、景品取得ゲーム装置100には、接合
手段39Gに対応する接合手段が設けられている。すな
わち、プレート39Fの長手方向と平行な端部には、テ
ープ状の第1の接合手段39Gが設けられており、景品
取得ゲーム装置の対応する位置には、第1の接合手段に
対応する第2の接合手段が予め設けられている(図示せ
ず)。第1の接合手段及び第2の接合手段は、典型的に
はマジックテープ(登録商標)を用いることができる。
(M) FIG. 39 (M) is a view for explaining another configuration and usage of the plate according to the present embodiment. As shown in (M) of the figure, the plate 39F according to the present embodiment is provided with a joining means 39G for joining the plate 39F to the prize acquisition game apparatus 100. In addition, the prize acquisition game apparatus 100 is provided with a joining unit corresponding to the joining unit 39G. That is, the tape-shaped first joining means 39G is provided on the end portion of the plate 39F parallel to the longitudinal direction, and the first joining means corresponding to the first joining means is provided at the corresponding position of the prize obtaining game device. Two joining means are provided in advance (not shown). Velcro tape (registered trademark) can be typically used for the first joining means and the second joining means.

【0245】これによれば、ユーザは、テープを取り付
けたり外したりするだけでよいので、プレートを簡単に
交換することができるようになる。なお、図36(A)
に示す収容部材36Bに、第1の接合手段を設けてもよ
い。
According to this, since the user only has to attach or detach the tape, the plate can be easily exchanged. Note that FIG. 36 (A)
The first joining means may be provided in the housing member 36B shown in FIG.

【0246】以上によれば、従来アクリル樹脂等の板状
部材で作られコスト高となりがちであったプレートを、
安価な素材である紙ベースで作成することとしたので、
安価なコストでプレートを作成することができるように
なる。
According to the above, the plate, which is conventionally made of a plate-shaped member such as an acrylic resin, and tends to be expensive,
Since I decided to create it with a paper base that is an inexpensive material,
You will be able to make plates at low cost.

【0247】よって、店舗側は、多大なコストをかける
ことなくプレートを交換して景品取得ゲーム装置のデザ
インやイメージを所望するデザインやイメージに変更す
ることができるようになる。また、プレートは簡単に交
換することができるので、交換作業が短時間で済む結
果、営業中に交換することも可能である。さらに、新し
い景品の入れ替え作業と同時にプレートの交換を行うこ
とにより、従来と同程度の作業量で景品にマッチしたデ
ザインやイメージに景品取得ゲーム装置自体を変更する
ことが可能になる。
Therefore, the store side can change the design or image of the prize acquisition game apparatus to a desired design or image by exchanging the plates without incurring a great cost. Moreover, since the plate can be easily replaced, the replacement work can be completed in a short time, and as a result, the plate can be replaced during business. Furthermore, by exchanging plates at the same time as a new prize replacement operation, it is possible to change the prize acquisition game device itself to a design or image that matches the prize with the same amount of work as in the past.

【0248】また、景品取得ゲーム装置(ゲーム機)や
景品の販売者側は、安価なコストでプレートを大量に作
成することができるようになるので、例えば、景品取得
ゲーム装置や景品と関連するデザインのプレートを作成
するとともに、景品取得ゲーム装置や景品と一緒に納品
するサービスを行うことが可能になる。ここで、このよ
うな景品は、ダンボール箱等に詰めたかたちで納品され
る場合が多いが、本実施形態によれば、プレートが紙素
材で構成されているため、まるめるなどして景品と一緒
に詰めることができる一方、ゲーム機に取り付ける場合
は、プレート用の収容部材にいれた状態で取り付けるの
で、見た目を損なうこともない。店舗側は、例えば、景
品を購入すると、購入した景品に関するデザインのプレ
ートが予め同梱されているので、自ら用意することなく
景品にマッチした景品取得ゲーム装置のデザインを変更
することができるので非常に便利である。また、サービ
ス内容・時期にあったメッセージ、例えば、「本日ne
w景品が入荷!!」というプレートに交換することで、
プレーヤの興味を喚起し、売上を向上させることが可能
になる。一方、販売者側は、多種多様なプレートを提供
することで従来の商品に付加価値を加え、より多くの顧
客(店舗)を獲得することが可能になる。
Further, since the prize acquisition game device (game machine) and the prize seller can make a large number of plates at a low cost, for example, the prize acquisition game device and the prize are related to the prize acquisition game device and the prize. In addition to creating a design plate, it is possible to provide a service for delivering the product together with the prize acquisition game device and the prize. Here, such a gift is often delivered in the form of being packed in a cardboard box or the like, but according to the present embodiment, since the plate is made of a paper material, it is rounded and put together with the gift. On the other hand, when it is attached to the game machine, it is attached to the plate containing member so that it does not spoil the appearance. For example, when a store purchases a prize, the store is pre-packaged with a design plate related to the purchased prize. It is convenient for Also, a message appropriate to the service content / time, such as "Today ne
w Freebies are available! !! By replacing the plate with
It becomes possible to arouse the interest of the player and improve the sales. On the other hand, by providing a wide variety of plates, the seller side can add value to the conventional products and acquire more customers (stores).

【0249】[その他の実施の形態]また、本発明で
は、景品取得ゲーム装置の演出効果向上の一環として、
収容部2の背面2dを、鏡面からなる板状部材と明度の
高い色からなる板状部材とから構成することとしてい
る。明度の高い色としては、典型的には、白色が該当す
る。図1に示すように、鏡面からなる板状部材2d1
は、背面2dの底部35から略中央部に設けられ、白色
の板状部材2d2は、背面2dの略中央部から上部に設
けられている。このように、背面2dに白色のカラーを
取り込むことによって、収容部2内が明るくなるととも
に、収容部2内に配置された景品の見栄えがよくなり、
その結果、景品取得ゲーム装置100全体の雰囲気を明
るく見せることができるようになる。また、背面2dの
鏡面部分には収容部2内に配置された景品3が映し出さ
れるので、実際の景品3の数よりも多くの景品がプレー
ヤの目に映し出され、このような視覚的効果から、景品
獲得を目的とするプレーヤの挑戦意欲を沸き立たせるこ
とができるようになる。
[Other Embodiments] Also, in the present invention, as a part of improving the effect of the prize acquisition game machine,
The rear surface 2d of the housing portion 2 is configured by a plate-shaped member having a mirror surface and a plate-shaped member having a color with high brightness. As the color having high lightness, white is typically applicable. As shown in FIG. 1, a plate-shaped member 2d1 having a mirror surface.
Is provided substantially in the center of the back surface 2d from the bottom portion 35, and the white plate member 2d2 is provided in the upper portion of the back surface 2d from the substantially center thereof. In this way, by incorporating the white color into the back surface 2d, the inside of the storage unit 2 becomes brighter and the prizes arranged in the storage unit 2 look better.
As a result, it becomes possible to make the atmosphere of the whole prize acquisition game apparatus 100 look bright. Further, since the prize 3 arranged in the housing portion 2 is projected on the mirror surface portion of the rear surface 2d, more prizes than the actual number of the prizes 3 are projected on the player's eyes, and such a visual effect is provided. , It becomes possible to excite the player's willingness to challenge for the purpose of obtaining a free gift.

【0250】鏡面からなる板状部材2d1、景品3を映
し出す機能を有するものであればよく、鏡のような機能
を有する反射シート等を用いることもできる。また、白
色の板状部材2d2は、白色に限られず、明度が高く、
かつ収容部2内を明るく見せる機能を有するものであれ
ばよい。例えば、白に近いベージュや白に近い灰色等で
もよい。
Any plate-like member 2d1 having a mirror surface and a function of displaying the prize 3 may be used, and a reflection sheet having a mirror-like function may be used. In addition, the white plate-shaped member 2d2 is not limited to white and has high brightness,
In addition, it may have any function as long as it has a function of making the inside of the housing portion 2 look bright. For example, beige close to white or gray close to white may be used.

【0251】さらに、背面2dに占める鏡面からなる板
状部材2d1と白色の板状部材2d2の各割合は、鏡面
部分に景品が映し出され、かつ白色のカラーによって収
容部2内が明るく映し出される割合であればよく、景品
取得ゲーム装置や収容部の大きさ及び収容部に収容され
る景品の数等に応じて、任意に変更することが可能であ
る。例えば、景品が収容部2の底部に直接配置されてい
るような場合には、背面2dの下1/3程度を鏡面部分に
し、景品が収容部2の底部に置かれた台の上に配置され
るような場合には、景品が映し出されるように、背面2
dの半分程度を鏡面部分にする。
Further, the proportions of the plate-like member 2d1 having a mirror surface and the white plate-like member 2d2 occupying the back surface 2d are the proportions in which the prize is projected on the mirror surface portion and the inside of the housing portion 2 is brightly projected by the white color. It can be arbitrarily changed according to the size of the prize acquisition game device or the storage unit, the number of prizes stored in the storage unit, and the like. For example, when the prize is placed directly on the bottom of the housing 2, the lower 1/3 of the back surface 2d is a mirror surface portion, and the prize is placed on the table placed on the bottom of the housing 2. In such a case, the back surface 2
About half of d is a mirror surface.

【0252】さらにまた、本発明は、景品取得ゲーム装
置の演出効果向上の一環として、把持部7が宙に浮いて
いるような視覚的効果をもたらすことを目的としてい
る。すなわち、景品取得ゲーム装置には、「UFO C
ATCHER(登録商標)」という名称がプレーヤの間
で普及しているところ、景品取得ゲーム装置の外観を
「UFOが景品をキャッチする」というイメージにより
近づけることにより、プレーヤの興味を惹くことができ
るようになる。
Still another object of the present invention is to provide a visual effect as if the grip portion 7 were floating in the air, as a part of improving the effect of the prize acquisition game machine. In other words, the premium acquisition game device displays “UFO C
Where the name "ATCHER (registered trademark)" is widely used among players, it is possible to attract the interest of the player by making the appearance of the prize acquisition game device closer to the image that "UFO catches the prize". become.

【0253】そこで、本発明では、背面2dの板状部材
の構成と支持部6の構成が同じ構成となるようにしてい
る。すなわち、背面2dの板状部材と支持部6につい
て、同じ色または模様を付しあるいは同じ素材を用い
る。例えば、背面2dの板状部材が白色であれば、支持
部6を白色にし、背面2dの板状部材が宇宙の模様であ
れば、支持部6にも同じ宇宙の模様を付する。また、背
面2dの板状部材が鏡面であれば、支持部6にも鏡のよ
うに反射する素材を用いる。
Therefore, in the present invention, the structure of the plate member on the rear surface 2d and the structure of the supporting portion 6 are made the same. That is, the plate-like member on the rear surface 2d and the supporting portion 6 are given the same color or pattern or are made of the same material. For example, if the plate-shaped member on the back surface 2d is white, the support portion 6 is made white, and if the plate-shaped member on the back surface 2d is a space pattern, the support portion 6 is also given the same space pattern. If the plate-shaped member on the back surface 2d is a mirror surface, a material that reflects like a mirror is also used for the support portion 6.

【0254】これにより、プレーヤの目には支持部6が
映りにくくなる一方、把持部7のみが映し出されるの
で、その結果、プレーヤには把持部7が宙に浮いている
ように見えるようになる。
This makes it difficult for the player to see the supporting portion 6 while only the grasping portion 7 is visible, so that the grasping portion 7 appears to the player as if it were floating in the air. .

【0255】また、プレーヤの目に支持部6が映りにく
くなる方法として、支持部6を透明な素材から構成する
こともできる。例えば、背面2dの板状部材が白色で、
支持部6の素材が透明である場合には、支持部6の存在
がプレーヤに与える視覚的な影響は少なくなるため、プ
レーヤには把持部7が宙に浮いているように見えるよう
になる。
Further, as a method of making the support portion 6 less visible to the player's eyes, the support portion 6 may be made of a transparent material. For example, the plate-shaped member on the back surface 2d is white,
When the material of the supporting portion 6 is transparent, the presence of the supporting portion 6 has less visual effect on the player, and therefore the holding portion 7 appears to be floating in the air.

【0256】[0256]

【発明の効果】本発明によれば、把持力の値を変更する
ためにバネを付け替えあるいは取り外すといった作業が
不要となるので、ゲーム装置を運用する際の作業が軽減
され、ゲーム装置の運用効率ひいては店舗全体の運用効
率を上げることができるようになる。
According to the present invention, since the work of changing or removing the spring to change the value of the gripping force is unnecessary, the work for operating the game device is reduced, and the operation efficiency of the game device is reduced. As a result, the operational efficiency of the entire store can be improved.

【0257】また、本発明によれば、前記景品が投入さ
れる投入口上でアーム7aに対する振動が与えられた
り、再度アームの開閉動作が行われたりするので、景品
がアーム7aの爪7dなどに引っかかっている場合で
も、景品が落下することを促すことができるため、店員
が景品取り出しのためにわざわざ呼ばれたり、景品が落
下しないためにプレーヤに不快感を与えたりすることを
回避することができるようになる。
Further, according to the present invention, vibration is applied to the arm 7a on the insertion port into which the prize is charged, and the opening / closing operation of the arm is performed again. Even if the item is caught, it is possible to encourage the prize to drop, so that it is possible to prevent the store clerk from being called out to take out the prize or causing the player to feel uncomfortable because the prize does not fall. become able to.

【0258】また、本発明によれば、店舗側では、所望
する条件を予め設定しておくことにより、ゲーム装置の
プレイ状況がその条件に合致すると、自動的にアラーム
情報が通知されるので、常にゲーム装置のプレイ状況を
監視する必要がなくなる。
Further, according to the present invention, by setting the desired condition in advance on the store side, the alarm information is automatically notified when the play situation of the game device meets the condition. There is no need to constantly monitor the playing status of the game device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 各実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の外
観を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a prize acquisition game device according to each embodiment.

【図2】 各実施の形態に係る景品取得ゲーム装置を上
部方向から見た場合の斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view of the premium getting game device according to each embodiment as viewed from above.

【図3】 各実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の動
作の流れを示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of operations of the premium getting game device according to each embodiment.

【図4】 図4は把持部7の構成を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a grip portion 7.

【図5】 図4に示した把持部7の内部構造を説明する
ための図である。
5 is a diagram for explaining an internal structure of a grip portion 7 shown in FIG.

【図6】 把持部7による景品の把持動作を説明するた
めの図である。
6A and 6B are diagrams for explaining a gripping operation of a prize by the gripping portion 7. FIG.

【図7】 把持部7による景品の把持動作を説明するた
めの図である。
FIG. 7 is a diagram for explaining a gripping operation of a prize by the gripping section 7.

【図8】 把持部7の他の構成を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing another configuration of the grip portion 7.

【図9】 本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の構
成を示す斜視図である。
FIG. 9 is a perspective view showing a configuration of a premium getting game device according to the present embodiment.

【図10】 本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の
動作の流れを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of operations of the prize acquisition game device according to the present embodiment.

【図11】 本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の
外観を示す斜視図である。
FIG. 11 is a perspective view showing the external appearance of the premium getting game device according to the present embodiment.

【図12】 本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の
機能構成を示すブロックダイアグラムである。
FIG. 12 is a block diagram showing a functional configuration of the premium getting game device according to the present embodiment.

【図13】 本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の
動作の流れを示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a flow of operations of the prize acquisition game device according to the present embodiment.

【図14】 本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の
動作の流れを示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a flow of operations of the prize acquisition game device according to the present embodiment.

【図15】 本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の
動作の流れを示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a flow of operations of the prize acquisition game device according to the present embodiment.

【図16】 本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の
動作の流れを示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing an operation flow of the premium getting game device according to the present embodiment.

【図17】 本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の
動作の流れを示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a flow of operations of the prize acquisition game device according to the present embodiment.

【図18】 本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の
動作の流れを示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a flow of operations of the prize acquisition game device according to the present embodiment.

【図19】 本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置1
00にプレートを取り付ける様子を説明するための図で
ある。
FIG. 19 is a prize acquisition game device 1 according to the present embodiment.
It is a figure for explaining a mode that a plate is attached to 00.

【図20】 景品取得ゲーム装置100を上部方向から
見た場合の図である。
FIG. 20 is a diagram when the premium getting game device 100 is viewed from above.

【図21】 取付部材35、36の構成を説明するため
の図である。
FIG. 21 is a view for explaining a configuration of mounting members 35 and 36.

【図22】 落下防止部材39の構成を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing a configuration of a fall prevention member 39.

【図23】 落下防止部材42の構成を示す図である。FIG. 23 is a diagram showing a configuration of a fall prevention member 42.

【図24】 従来の景品取得ゲーム装置の外観を示す斜
視図である。
FIG. 24 is a perspective view showing an external appearance of a conventional prize acquisition game device.

【図25】 従来の景品取得ゲーム装置を上部方向から
見た場合の斜視図である。
FIG. 25 is a perspective view of a conventional premium getting game device viewed from above.

【図26】 本実施形態に係るゲーム機管理システムの
ハードウェア構成を表すブロックダイアグラムである。
FIG. 26 is a block diagram showing a hardware configuration of the game machine management system according to the present embodiment.

【図27】 本実施形態に係るメイン画面の構成の一例
を示す図である。
FIG. 27 is a diagram showing an example of a configuration of a main screen according to the present embodiment.

【図28】 本実施形態に係るゲーム機の情報画面の一
例を示す図である。
FIG. 28 is a diagram showing an example of an information screen of the game machine according to the present embodiment.

【図29】 本実施形態に係るゲーム設定詳細画面の一
例を示す図である。
FIG. 29 is a diagram showing an example of a game setting detail screen according to the present embodiment.

【図30】 本実施形態に係るアラーム設定詳細画面の
構成の一例を示す図である。
FIG. 30 is a diagram showing an example of a configuration of an alarm setting detail screen according to the present embodiment.

【図31】 本実施形態に係る売上分布図の作成処理を
示すフローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing a sales distribution map creation process according to the present embodiment.

【図32】 各オブジェクトの中心座標について説明す
るための図である。
FIG. 32 is a diagram for explaining the center coordinates of each object.

【図33】 本実施形態に係るレイアウト画面上に表示
された売上分布図を示す図である。
FIG. 33 is a diagram showing a sales distribution chart displayed on the layout screen according to the present embodiment.

【図34】 本実施形態に係るゲーム機管理システムが
有する機能を示す機能構成図である。
FIG. 34 is a functional configuration diagram showing functions of the game machine management system according to the present embodiment.

【図35】 本実施形態に係るプレートを取り付けた景
品取得ゲーム装置の外観を示す図である。
FIG. 35 is a diagram showing an external appearance of a prize acquisition game device to which a plate according to the present embodiment is attached.

【図36】 本実施の形態に係るプレートの構成及び使
用方法を説明するための図である。
FIG. 36 is a diagram for explaining the configuration and usage of the plate according to the present embodiment.

【図37】 本実施の形態に係るプレートの構成及び使
用方法を説明するための図である。
FIG. 37 is a diagram for explaining the configuration and usage of the plate according to the present embodiment.

【図38】 本実施の形態に係るプレートの構成及び使
用方法を説明するための図である。
FIG. 38 is a diagram for explaining the configuration and usage of the plate according to the present embodiment.

【図39】 本実施の形態に係るプレートの構成及び使
用方法を説明するための図である。
FIG. 39 is a diagram for explaining the configuration and usage of the plate according to the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100…景品取得ゲーム装置 1…基台 2…収容部 3…景品 4…景品投入部 5…景品取得部 6…支持部 7…把持部 8…横行用固定レール 9…縦行用可動レール 10…景品取得部用基台 12…操作卓 13…ボタンスイッチ 13a…第1のボタンスイッチ 13b…第2のボタンスイッチ 14…コイン投入口 15…取出口 100 ... Freebie acquisition game device 1 ... base 2 ... Housing 3 ... Freebie 4 ... Premium entry section 5 ... Premium acquisition section 6 ... Supporting part 7 ... Grip 8 ... Fixed rail for traverse 9 ... Movable rail for vertical movement 10 ... Base for prize acquisition unit 12 ... Operation console 13 ... Button switch 13a ... first button switch 13b ... second button switch 14 ... coin slot 15 ... Exit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 深沢 光晴 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ内 (72)発明者 石橋 伸重 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ内 (72)発明者 土手 真悟 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ内   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Mitsuharu Fukasawa             1-12 Haneda, Ota-ku, Tokyo Stock market             Company SEGA (72) Inventor Nobushige Ishibashi             1-12 Haneda, Ota-ku, Tokyo Stock market             Company SEGA (72) Inventor Shingo Bank             1-12 Haneda, Ota-ku, Tokyo Stock market             Company SEGA

Claims (32)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】被把持体を把持するアームと、前記アーム
が閉じる方向へ付勢する付勢手段とを備えた景品取得ゲ
ーム装置において、 前記付勢手段は、 前記アームを閉じる方向へ付勢する力を発生する付勢部
と、 前記付勢部の付勢する力に制限を加える制限部とを有す
ること特徴とする景品取得ゲーム装置。
1. A prize acquisition game apparatus comprising: an arm for gripping an object to be gripped; and a biasing means for biasing the arm in a closing direction, wherein the biasing means biases the arm in a closing direction. A prize acquisition game apparatus, comprising: a biasing unit that generates a force that exerts a force that restricts the force exerted by the biasing unit;
【請求項2】前記アームを開閉させるアーム開閉手段を
更に有し、 前記付勢手段は、前記アームと前記アーム開閉手段との
間に介在し、 前記制限部は、前記アーム開閉手段により前記アームが
閉じられると、前記付勢部の前記アームを閉じる方向に
付勢する力に、その付勢する力が生じないように制限を
加えることを特徴とする請求項1記載の景品取得ゲーム
装置。
2. An arm opening / closing means for opening / closing the arm is further provided, the urging means is interposed between the arm and the arm opening / closing means, and the limiting portion is provided by the arm opening / closing means. 2. The prize acquisition game apparatus according to claim 1, wherein, when is closed, the force for urging the arm of the urging portion in the closing direction is limited so that the urging force is not generated.
【請求項3】前記アーム開閉手段により前記アームが閉
じられた後、前記アーム開閉手段がさらに前記アームが
閉じる方向に動作する場合に、前記付勢部の前記アーム
を閉じる方向に付勢する力に、制限を加えないことを特
徴とする請求項1または2記載の景品取得ゲーム装置。
3. A force for urging the urging portion in the closing direction when the arm opening / closing means further operates in the closing direction after the arm opening / closing means closes the arm. The prize acquisition game apparatus according to claim 1 or 2, wherein the limitation is not applied to.
【請求項4】前記制限部は係止部を有するピンであり、 前記付勢部は前記ピンが挿入される端部の径が小さくな
っているコイルバネであり、 前記ピンの係止部及び端部が前記コイルバネに挿入され
ていることを特徴とする請求項1から3いずれか記載の
景品取得ゲーム装置。
4. The restricting portion is a pin having a locking portion, the biasing portion is a coil spring having a reduced diameter at an end portion into which the pin is inserted, and the locking portion and the end portion of the pin. The prize acquisition game apparatus according to claim 1, wherein a portion is inserted into the coil spring.
【請求項5】前記ピンは、 前記ピンの他端部あるいは前記コイルバネの他端部が、
前記アームが閉じる方向に移動させられた場合に、前記
係止部が前記コイルバネの端部に到達するまで前記コイ
ルバネの前記アームを閉じる方向へ付勢する力に制限を
加えることを特徴とする請求項4記載の把持装置。
5. The pin is such that the other end of the pin or the other end of the coil spring is
When the arm is moved in the closing direction, the force for urging the arm of the coil spring in the closing direction is limited until the locking portion reaches the end of the coil spring. Item 4. The gripping device according to item 4.
【請求項6】景品を把持するアームにより景品を取得す
る景品取得ゲーム装置において、 前記景品を把持したアームから前記景品が落下すること
を促す落下補助手段を備える景品取得ゲーム装置。
6. A prize acquisition game device for acquiring a prize by an arm that holds a prize, the prize acquisition game device including drop assisting means for promoting the drop of the prize from the arm that holds the prize.
【請求項7】景品を把持するアームにより景品を取得す
る景品取得ゲーム装置において、前記景品を把持したア
ームから前記景品が落下することを促す落下補助手段を
備え、 前記落下補助手段は、 前記アームから景品が落下する前に、前記景品が投入さ
れる投入口上で前記アームに振動を与える振動処理、前
記アームを開閉する開閉処理、及び前記アームを上昇あ
るいは下降させる上昇下降処理、のうち少なくともいず
れか一つの処理を行うことを特徴とする請求項6記載の
景品取得ゲーム装置。
7. A prize acquisition game apparatus for acquiring a prize by an arm holding a prize, the drop assisting means for promoting the drop of the prize from the arm holding the prize, wherein the drop assisting means is the arm. At least one of a vibration process for vibrating the arm on a slot into which the prize is thrown before the prize is dropped from The prize obtaining game apparatus according to claim 6, wherein one of the processes is performed.
【請求項8】前記落下補助手段は、前記景品が未だ前記
アームから解放されていないと判断する場合に、前記振
動処理、前記開閉処理、及び上昇下降処理のうち少なく
ともいずれか一つの処理を行うことを特徴とする請求項
6または7記載の景品取得ゲーム装置。
8. The fall assisting means performs at least one of the vibration process, the opening / closing process, and the ascending / descending process when it is determined that the prize has not been released from the arm. The prize acquisition game apparatus according to claim 6 or 7, wherein.
【請求項9】前記落下補助手段は、前記アームから景品
が落下する前に、前記景品が未だ前記アームから解放さ
れていない旨を受け付けると、前記振動処理、前記開閉
処理、及び上昇下降処理のうち少なくともいずれか一つ
の処理を行うことを特徴とする請求項6または7記載の
景品取得ゲーム装置。
9. The fall assisting means, upon receipt of the fact that the prize has not been released from the arm before the prize falls from the arm, performs the vibration process, the opening / closing process, and the ascending / descending process. 8. The prize acquisition game apparatus according to claim 6, wherein at least one of the processes is performed.
【請求項10】景品を把持するアームにより景品を取得
する景品取得ゲーム装置の運用方法であって、 前記アームから景品が落下する前に、前記景品が投入さ
れる投入口上で、所定の振動を前記アームに与えるステ
ップ、前記アームを開閉する開閉するステップ、及び前
記アームを上昇あるいは下降させるステップ、のうち少
なくともいずれか一つのステップを行うことを特徴とす
る景品取得ゲーム装置の運用方法。
10. A method of operating a prize acquisition game apparatus for acquiring a prize by an arm holding a prize, wherein a predetermined vibration is applied on a slot into which the prize is thrown before the prize falls from the arm. A method of operating a prize acquisition game apparatus, wherein at least one of a step of giving to the arm, a step of opening / closing the arm, and a step of raising / lowering the arm is performed.
【請求項11】景品を把持するアームを備えた景品取得
ゲーム装置において、 所定のアラーム情報を発信するための条件を設定する設
定手段と、 前記ゲーム装置のプレイ状況を検出するための検出手段
と、 前記設定手段により設定された条件と前記検出手段によ
り検出されたデータとに基づいて、前記所定のアラーム
情報を発信するか否かを判断する判断手段と、 前記判断手段の判断結果に基づいて前記所定のアラーム
情報を発信する発信手段と、を備えることを特徴とする
景品取得ゲーム装置。
11. A prize acquisition game device having an arm for holding a prize, and setting means for setting a condition for transmitting predetermined alarm information, and detection means for detecting a play situation of the game device. Based on the condition set by the setting means and the data detected by the detecting means, a judging means for judging whether or not to transmit the predetermined alarm information, and based on a judgment result of the judging means. A prize acquisition game apparatus, comprising: a transmission unit that transmits the predetermined alarm information.
【請求項12】前記アラーム情報は、稼働率情報、回転
率情報、ペイアウト率情報、つかみ率情報、持ち上げ率
情報、及びなめ率情報、のうち少なくともいずれか1つ
の情報であることを特徴とする請求項11記載の景品取
得ゲーム装置。
12. The alarm information is at least one of operating rate information, turnover rate information, payout rate information, grip rate information, lifting rate information, and licking rate information. The prize acquisition game apparatus according to claim 11.
【請求項13】前記発信手段は、前記判断手段の判断結
果に基づいて、ランプあるいはブザーによって前記所定
のアラーム情報を発信することを特徴とする請求項11
または12記載の景品取得ゲーム装置。
13. The transmitting means transmits the predetermined alarm information by a lamp or a buzzer based on the judgment result of the judging means.
Alternatively, the prize acquisition game device according to item 12.
【請求項14】景品を把持するアームを備えた景品取得
ゲーム装置の運用方法において、 所定のアラーム情報を発信するための条件を設定するス
テップと、 前記ゲーム装置のプレイ状況を検出するためのステップ
と、 前記設定された条件と前記検出されたデータとに基づい
て、前記所定のアラーム情報を発信するか否かを判断す
るステップと、 前記判断された結果に基づいて前記所定のアラーム情報
を発信するステップと、を備えることを特徴とする景品
取得ゲーム装置の運用方法。
14. A method of operating a prize acquisition game device provided with an arm for holding a prize, the step of setting a condition for transmitting predetermined alarm information, and the step of detecting a play situation of the game device. And a step of determining whether to transmit the predetermined alarm information based on the set condition and the detected data, and transmitting the predetermined alarm information based on the determined result. The method of operating the prize acquisition game device, comprising:
【請求項15】前記判断された結果に基づいて、前記景
品取得ゲーム装置の配置または前記景品取得ゲーム装置
に収容された景品の配置を変更するステップ、を更に備
えることを特徴とする請求項14記載の景品取得ゲーム
装置の運用方法。
15. The method according to claim 14, further comprising the step of changing an arrangement of the prize acquisition game device or an arrangement of prizes stored in the prize acquisition game device based on the determined result. Operation method of the described prize acquisition game device.
【請求項16】景品を収容する収容部を備えた景品取得
ゲーム装置において、 前記収容部内に配置されデザイン部材となるプレート
と、 前記収容部内に設けられ、該収容部内に前記プレートを
配置させる取付部と、を備え前記取付部は、前記プレー
トを着脱可能に挿入するように構成されることを特徴と
する景品取得ゲーム装置。
16. A prize acquisition game apparatus having a storage section for storing a prize, and a plate which is arranged in the storage section and serves as a design member, and a mount which is provided in the storage section and which disposes the plate in the storage section. And a mounting section configured to detachably insert the plate.
【請求項17】前記取付部は、前記プレートが落下する
ことを防止する部材を更に備えることを特徴とする16
記載の景品取得ゲーム装置。
17. The mounting portion further comprises a member for preventing the plate from falling.
The described prize acquisition game device.
【請求項18】景品を収容する収容部を備えた景品取得
ゲーム装置において、 前記収容部の背面部が、鏡面からなる板状部材と明度の
高い色からなる板状部材とから構成されることを特徴と
する景品取得ゲーム装置。
18. A prize acquisition game apparatus provided with a storage unit for storing a prize, wherein the rear surface of the storage unit is composed of a plate-shaped member having a mirror surface and a plate-shaped member having a color with high brightness. A prize acquisition game device characterized by:
【請求項19】景品を収容する収容部と、景品を把持す
る把持部と、この把持部を支持する支持部材とを備えた
景品取得ゲーム装置において、 前記支持部材の色、模様、又は素材が前記収容部の背面
部の色、模様、又は素材と同一であることを特徴とする
景品取得ゲーム装置。
19. A prize acquisition game apparatus comprising: a storage section for storing a prize; a grip section for gripping a prize; and a support member for supporting the grip section, wherein the color, pattern, or material of the support member is The prize acquisition game device, which has the same color, pattern, or material as the back surface of the accommodation section.
【請求項20】景品を収容する収容部と、景品を把持す
る把持部と、この把持部を支持する支持部材とを備えた
景品取得ゲーム装置において、 前記支持部材が、透明な素材から構成されていることを
特徴とする景品取得ゲーム装置。
20. A prize acquisition game apparatus comprising: a storage portion for storing a prize; a grip portion for gripping a prize; and a support member for supporting the grip portion, wherein the support member is made of a transparent material. A game apparatus for obtaining a free gift.
【請求項21】コンピュータに所定の機能を実現させる
プログラムであって、前記プログラムは、 ゲーム機に関する情報とゲーム機の設置状況に関する情
報とをそれぞれ対応付けて管理する機能と、 前記管理されているゲーム機に関する情報と前記ゲーム
機の設置状況に関する情報とに基づいて、前記ゲーム機
に関する情報を前記ゲーム機の設置状況に関連づけて表
示する機能とを備えることを特徴とするプログラム。
21. A program for causing a computer to realize a predetermined function, wherein the program manages information relating to a game machine and information relating to an installation status of the game machine in association with each other. A program having a function of displaying information about the game machine in association with the installation situation of the game machine based on information about the game machine and information about the installation situation of the game machine.
【請求項22】ゲーム機と所定の情報を送受信可能に構
成されたコンピュータに所定の機能を実現させるプログ
ラムであって、前記プログラムは、 前記ゲーム機に関する情報と前記ゲーム機の設置状況に
関する情報とをそれぞれ対応付けて管理する機能と、 前記ゲーム機から前記ゲーム機の動作状態に応じて送信
される前記ゲーム機に関する情報を受信した場合に、前
記管理されているゲーム機に関する情報と前記ゲーム機
の設置状況に関する情報とに基づいて、前記受信したゲ
ーム機に関する情報を前記ゲーム機の設置状況に関連づ
けて表示する機能とを備えることを特徴とするプログラ
ム。
22. A program for causing a computer configured to transmit and receive predetermined information to and from a game machine to realize a predetermined function, the program including information on the game machine and information on an installation status of the game machine. And a function of managing each of the game machines, and the information about the managed game machine and the game machine when the information about the game machine transmitted from the game machine according to the operating state of the game machine is received. And a function of displaying the received information about the game machine in association with the installation situation of the game machine based on the information about the installation situation of the game machine.
【請求項23】前記表示する機能は、 前記管理されているゲーム機に関する情報と前記ゲーム
機の設置状況に関する情報とに基づいて、前記ゲーム機
の設置状況を示す画面に前記ゲーム機を示すオブジェク
トを配置する機能と、 前記管理されているゲーム機に関する情報のうち所定の
情報を、前記画面に配置された前記オブジェクトに関連
させて表示する情報表示機能とを備えることを特徴とす
る請求項21または22記載のプログラム。
23. The display function is an object showing the game machine on a screen showing the installation situation of the game machine, based on the information about the managed game machine and the information about the installation situation of the game machine. 22. An information display function of displaying predetermined information of information regarding the managed game machine in association with the object arranged on the screen. Alternatively, the program described in 22.
【請求項24】前記管理する機能は前記ゲーム機に関す
る情報に含まれる所定の情報を、この所定の情報の内容
に応じた表示態様で表示するための条件を管理し、 前記情報表示機能は、 前記ゲーム機に関する情報に含まれる所定の情報を前記
画面に配置されたオブジェクトに対応させて、前記管理
される条件に基づき決定される表示態様で表示すること
を特徴とする請求項23記載のプログラム。
24. The managing function manages a condition for displaying predetermined information included in the information about the game machine in a display mode according to the content of the predetermined information, and the information display function includes: 24. The program according to claim 23, wherein predetermined information included in the information about the game machine is displayed in a display mode determined based on the managed condition in association with an object arranged on the screen. .
【請求項25】前記情報表示機能は、 前記画面上に配置された前記オブジェクトが指定される
と、この指定されたオブジェクトによって示されるゲー
ム機に関する情報に含まれる所定の情報を表示すること
を特徴とする請求項23または24記載のプログラム。
25. The information display function, when the object arranged on the screen is designated, displays predetermined information included in information about a game machine indicated by the designated object. The program according to claim 23 or 24.
【請求項26】前記管理する機能は、 前記画面上に配置された前記オブジェクトが指定される
と、この指定されたオブジェクトによって示されたゲー
ム機に関する設定情報を受け付ける機能を備え、 この受け付けた設定情報を含むゲーム機に関する情報を
管理することを特徴とする請求項21から25いずれか
記載のプログラム。
26. The managing function has a function of receiving setting information regarding a game machine indicated by the designated object when the object arranged on the screen is designated. 26. The program according to claim 21, which manages information about the game machine including the information.
【請求項27】店舗に設置されるゲーム機と、このゲー
ム機を管理する管理装置とから構成されるゲーム機の管
理システムであって、 前記ゲーム機は、 前記ゲーム機に関する情報を前記管理装置に送信する第
1の送信手段を備え、 前記管理装置は、 前記ゲーム機から送信される前記ゲーム機に関する情報
を受信する受信手段と、 前記受信手段が受信したゲーム機に関する情報と前記ゲ
ーム機の設置状況に関する情報とをそれぞれ対応付けて
管理する管理手段と、 前記管理されているゲーム機に関する情報と前記ゲーム
機の設置状況に関する情報とに基づいて、前記ゲーム機
に関する情報を前記ゲーム機の設置状況に関連づけて表
示する表示手段とを備えることを特徴とするゲーム機管
理システム。
27. A game machine management system, comprising: a game machine installed in a store; and a management apparatus for managing the game machine, wherein the game machine provides information about the game machine to the management apparatus. A first transmitting means for transmitting the information regarding the game machine transmitted from the game machine, a receiving means for receiving information regarding the game machine transmitted from the game machine, the information regarding the game machine received by the receiving means, and the game machine. Management means for managing information relating to the installation status in association with each other, and setting information relating to the game machine based on the managed information relating to the game machine and the information relating to the installation status of the game machine. A game machine management system, comprising: a display unit for displaying the game machine in association with the situation.
【請求項28】前記管理装置は、 前記ゲーム機に関する設定情報を入力する入力手段と、 前記入力手段により入力された設定情報を前記ゲーム機
に送信する第2の送信手段と、を備え前記ゲーム機は、 前記管理装置から送信される設定情報を受信すると、こ
の受信した設定情報に基づいて前記ゲーム機を制御する
制御手段を備えることを特徴とする請求項27記載のゲ
ーム機管理システム。
28. The game device comprises: an input unit for inputting setting information about the game machine; and a second transmitting unit for transmitting the setting information input by the input unit to the game machine. 28. The game machine management system according to claim 27, wherein the game machine is provided with control means for controlling the game machine based on the received setting information when receiving the setting information transmitted from the management device.
【請求項29】店舗に設置されるゲーム機と、このゲー
ム機を管理する管理装置とから構成されるシステムにお
けるゲーム機の管理方法であって、 ゲーム機に関する情報とゲーム機の設置状況に関する情
報とをそれぞれ対応付けて管理する段階と、 前記管理されているゲーム機に関する情報と前記ゲーム
機の設置状況に関する情報とに基づいて、前記ゲーム機
に関する情報を前記ゲーム機の設置状況に関連づけて表
示する段階とを備えることを特徴とするゲーム機の管理
方法。
29. A game machine management method in a system comprising a game machine installed in a store and a management device for managing the game machine, wherein the information about the game machine and the information about the installation status of the game machine. And managing the information related to the game machine based on the information related to the managed game machine and the information related to the installation status of the game machine, and displaying the information related to the game machine in association with the installation status of the game machine. A method of managing a game machine, comprising:
【請求項30】景品を収容する収容部を備えた景品取得
ゲーム装置において、 前記収容部内に配置されデザイン部材となるプレート
と、 前記収容部内に設けられ、該収容部内に前記プレートを
配置させる取付部と、を備え、 前記プレートは、プレート本体と該プレート本体を収容
可能なプレート用収容部材とからなり、 前記取付部は、前記プレート本体が収容された前記プレ
ート用収容部材を着脱可能に取り付けるように構成され
ることを特徴とする景品取得ゲーム装置。
30. A prize acquisition game apparatus having a storage section for storing a prize, and a plate which is disposed in the storage section and serves as a design member, and an attachment which is provided in the storage section and in which the plate is disposed. And a plate accommodating member capable of accommodating the plate main body, and the mounting portion detachably mounts the plate accommodating member accommodating the plate main body. A prize acquisition game device having the following configuration.
【請求項31】前記プレート本体の素材は紙であり、 前記収容部材の素材は、前記プレート本体を収容した状
態で前記プレート本体が外部から視認可能になるように
透明な素材から構成されていることを特徴とする請求項
30記載の景品取得ゲーム装置。
31. The material of the plate body is paper, and the material of the accommodating member is made of a transparent material so that the plate body can be seen from the outside in a state of accommodating the plate body. 31. The prize acquisition game apparatus according to claim 30, wherein
【請求項32】景品を収容する収容部とプレートを取り
付けるために前記収容部内に設けられた取付部とを備え
た景品取得ゲーム装置におけるプレートの取り付け方法
であって、 デザイン部材となるプレート本体を所定のプレート用収
容部材に収容させる段階と、 前記収容部内に設けられた取付部に、前記プレート本体
が収容されたプレート用収容部材を着脱可能に取り付け
る段階とを備えることを特徴とするプレートの取り付け
方法。
32. A method of attaching a plate in a prize acquisition game device, comprising: an accommodation section for accommodating a prize; and an attachment section provided in the accommodation section for attaching the plate, wherein a plate body serving as a design member is provided. A plate containing a predetermined plate accommodating member; and a step of detachably attaching the plate accommodating member accommodating the plate body to an attachment portion provided in the accommodating portion. installation method.
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