JP2010042104A - Crane game machine capable of recording play process - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a crane game machine capable of recording a play process, wherein the crane game can statistically indicate the easiness of acquisition by present setting by recording the conditions of a crane catcher in the process of acquiring a premium and can present the guide of gripping power adjustment of a spring of a crane arm. <P>SOLUTION: The crane catcher is provided with a weight sensor 7 for detecting the weight of the premium and an opening/closing sensor 8 for detecting the opening/closing of arms 10, 10. Also, a drop port is provided with a premium sensor for detecting the passing of the premium. The state of the crane catcher at many positions such as the state of the respective sensors when moved in the horizontal direction at the start of a game and the state of the sensors when lowered are recorded. Since the record indicates the state of the sensors at the respective positions in the premium acquisition process, the easiness of the acquisition by the present setting is statistically indicated, and thus the guide of the gripping power adjustment of the spring of the crane arm is obtained. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、景品の取得過程を測定・記録することにより、キャッチャーアームの把持力調整の指針を提示することができるクレーンゲーム機に関する。   The present invention relates to a crane game machine capable of presenting a guideline for adjusting a gripping force of a catcher arm by measuring and recording a process of acquiring a prize.

従来のクレーンゲーム機では、景品を掴んでいる間に演出を変更することによりプレイヤに直接アピールを行うものがあった。しかし、プレイヤに対する最大のアピールは「取れそう」という感覚を持ってもらう事にあり、それにはキャッチャーアームの微妙な把持力調整が必要不可欠となる。しかしながら、把持力調整は経験やカンで行われるため適切な調整を経験がない者が行う事は困難であった。
ところで、クレーンゲーム機のアピールに音や光も重要であるが、最終的には「取れる」か「取れない」かに帰着すると考えられる。実際に「取れる」のであれば容易に集客につながるが、景品コストを考慮すると、取得率をむやみに上げることはできない。
Some conventional crane game machines directly appeal to the player by changing the production while holding the prize. However, the greatest appeal to the player is to have a sense of “getting it”, and for that purpose, fine adjustment of the gripping force of the catcher arm is indispensable. However, since the gripping force adjustment is performed by experience or can, it is difficult for those who have no experience to perform appropriate adjustment.
By the way, sound and light are also important for appealing crane game machines, but in the end, it can be thought that it can be “taken” or “cannot be taken”. If it can actually be "taken", it will easily lead to attracting customers, but taking the premium cost into account, the acquisition rate cannot be increased unnecessarily.

そこで、「取れそう」に感じてもらえる様に、把持力をギリギリに調整するのが好ましいが、実際には調整が難しく、管理者(クルー)は経験とカンによる職人芸を求められる。しかも調整の指針が無いので、トライ&エラーの繰り返しとなり、従来例の一部には、運営中に外部から把持力を調整する機構まで備え付けたものが存在する。
このような状況から本件発明者は原点に戻り、難しいならば状況の計測及び蓄積を行い、その比率を提示することで調整する判断材料を提供することにより、経験がない者でも演出効果を挙げ集客率を挙げることができるような微妙な調整ができないかを考えた。
Therefore, it is preferable to adjust the gripping force as much as possible so that it can be felt, but in practice it is difficult to adjust, and the manager (crew) is required to have experience and craftsmanship by Kang. Moreover, since there is no adjustment guideline, trial and error are repeated, and some conventional examples include a mechanism for adjusting the gripping force from the outside during operation.
From this situation, the inventor returns to the starting point, measures and accumulates the situation if it is difficult, and provides judgment materials to be adjusted by presenting the ratio, so that even a person who has no experience can produce a production effect. I thought about a subtle adjustment that could increase the rate of attracting customers.

本件発明者は照明を工夫することによってクレーンゲーム機としての演出効果を高め、集客力を向上させるクレーンゲーム機を提案している。これは種類の異なる複数の照明機器を具備し、景品の把持状態やゲーム進行の度合いに応じて、種類の異なる複数の照明機器を組み合わせて点灯または消灯することにより景品の光と影を演出するものである。
特開2005−80891号公報
This inventor has proposed the crane game machine which improves the production effect as a crane game machine by devising illumination, and improves the ability to attract customers. This is equipped with a plurality of different types of lighting equipment, and depending on the holding state of the prize and the degree of progress of the game, a combination of a plurality of different types of lighting equipment is turned on or off to produce the light and shadow of the prize. Is.
JP 2005-80891 A

しかしながら、上記提案は光の照明によって、実際に景品が取れそうであるというような観点から行うものではない。   However, the above proposal is not made from the viewpoint that a prize is likely to be actually obtained by illumination of light.

本発明の目的は、景品の取得過程、すなわちクレーンキャッチャーを移動開始させてから、景品の取得動作を行わせ、元の初期位置に戻るまでの景品の取得状況,アームの開閉状況,景品を取得したか否かの状況など複数個所でのクレーンキャッチャーの状況を記録することにより現在の設定による取れ易さを統計的に示すことが可能で、クレーンアームのバネの把持力調整の指針を提示することができるプレイ過程を記録するクレーンゲーム機を提供することにある。   The object of the present invention is to obtain a prize acquisition process, that is, an acquisition situation of a prize, an opening / closing state of an arm, and a prize after the movement of a crane catcher is started and a prize acquisition operation is performed to return to the original initial position. It is possible to statistically indicate the ease with which the current setting can be obtained by recording the status of the crane catcher at multiple locations, such as whether or not it has been done, and provide guidelines for adjusting the gripping force of the crane arm spring An object of the present invention is to provide a crane game machine that records a playing process.

前記目的を達成するために本発明の請求項1記載の発明は、プレイヤの操作によりクレーンキャッチャーを横方向,奥方向に移動させ下降させるとともにアームを開閉することによりフィールド上に配置されている景品を掴む動作を行い、景品落とし口までクレーンキャッチャーを移動させアームを開くことにより掴んだ景品の払い出しを行うクレーンゲーム機において、前記クレーンキャッチャーに景品の重さを検出する重量センサおよびアームの開閉を検出する開閉センサを設けるとともに景品落とし口に景品を検出する景品センサを設け、ゲーム時のクレーンキャッチャーの各動作過程において前記重量センサ,開閉センサおよび景品センサの動作状態を記録するクレーンキャッチャー動作状態記録手段を設けたことを特徴とする。
本発明の請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明において前記クレーンキャッチャーの各動作過程は、ゲーム開始時,水平方向移動時,下降時,景品把持時,上昇時,落とし口位置付け時,景品を離す時およびゲーム終了時であることを特徴とする。
本発明の請求項3記載の発明は、請求項1または2記載の発明において前記重量センサは景品を掴んだことを示す重い状態と、景品を掴んでいない軽い状態の2つの状態の何れかを検出することを特徴とする。
本発明の請求項4記載の発明は、請求項1,2または3記載の発明において開閉センサはアームが開いた状態と、アームが閉じた状態の2つの状態の何れかを検出することを特徴とする。
本発明の請求項5記載の発明は、請求項1,2,3または4記載の発明において景品センサは落とし口を景品が通過したことを検出することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 of the present invention is a prize arranged on the field by moving and lowering the crane catcher in the lateral direction and the backward direction by the player's operation and opening and closing the arm. In the crane game machine that moves the crane catcher to the prize dropout and opens the arm, the crane catcher pays out the prize and opens and closes the weight sensor that detects the weight of the prize and the arm. A crane catcher operation state record for recording an operation state of the weight sensor, the open / close sensor and the prize sensor in each operation process of the crane catcher at the time of a game by providing a prize sensor for detecting a prize at the prize drop opening as well as an opening / closing sensor for detecting Means is provided.
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, each operation process of the crane catcher is performed at the start of the game, at the time of horizontal movement, at the time of lowering, at the time of holding a prize, at the time of rising, , It is characterized by the time when the prize is released and at the end of the game.
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the weight sensor may be in one of two states: a heavy state indicating that the premium is grabbed and a light state where the premium is not grabbed. It is characterized by detecting.
According to a fourth aspect of the present invention, in the first, second, or third aspect, the open / close sensor detects one of two states: an arm opened state and an arm closed state. And
According to a fifth aspect of the present invention, in the first, second, third or fourth aspect, the premium sensor detects that the premium has passed through the pit.

上記構成によれば、クレーンキャッチャーがゲーム開始から元の位置に復帰するまでの景品取得状況をセンサにより検知し、景品が払い出された場合、景品を掴むことが出来なかった場合、景品を途中で落とした場合などの細かい経過情報をセンサにより取得することにより、クレーンキャッチャーのバネの強さなどの調整の個人差を少なくすることができる。また、数値化することにより運営側の不安要素を軽減できる。また、個人差なく微妙な調整が可能になるため「取れそう」感を高め、プレイヤの射幸心を煽ることができ、リプレイ率を高めることもできる。   According to the above configuration, when the prize is acquired by the sensor until the crane catcher returns to the original position from the start of the game, if the prize is paid out, if the prize cannot be grasped, By acquiring detailed progress information such as when it is dropped by using a sensor, individual differences in adjustments such as the strength of the spring of the crane catcher can be reduced. Moreover, the factor of anxiety on the management side can be reduced by digitizing. In addition, since fine adjustments can be made without individual differences, it is possible to increase the feeling of “getting it”, to increase the player's happiness, and to increase the replay rate.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は本発明によるプレイ過程を記録するクレーンゲーム機の外観を示す概略図である。本図は、本発明に直接関連する構成部分のみを記載したもので、フィールド上の景品などは省略されている。
透明ゲーム筐体6中に横方向,奥方向および下降・上昇するようにプレイヤが操作できるクレーンキャッチャー14が天井部分に吊り下げられている。
パネル面には横方向および奥方向のプレイヤ自らが狙った位置にクレーンキャッチャー14を移動させるための操作ボタン5a,5bが配置されており、その隣にコイン投入口12が設置されている。プレイフィールドの所定位置にクレーンキャッチャーが掴んだ景品を落とすための景品落とし口3が設置されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic view showing an appearance of a crane game machine for recording a playing process according to the present invention. This figure shows only components directly related to the present invention, and prizes on the field are omitted.
A crane catcher 14, which can be operated by the player so as to move in the horizontal direction, the back direction, and descend and rise, is suspended from the ceiling portion in the transparent game housing 6.
On the panel surface, operation buttons 5a and 5b for moving the crane catcher 14 to positions aimed by the player in the horizontal direction and the back direction are arranged, and a coin insertion slot 12 is installed next to the operation buttons 5a and 5b. A prize drop opening 3 for dropping a prize grabbed by a crane catcher is installed at a predetermined position in the play field.

景品落とし口3に落下した景品はパネル下位置の景品払い出し口4に払い出される。落とし口3の内壁面に発光ダイオード2aと受光トランジタ2bを有するフォトカプラよりなる景品センサ2が配置されている。景品13が景品落とし口3に落下すると、発光ダイオード2aの光を遮り、受光トランジタ2bへ光が一瞬到達しなくなるタイミングを検出することにより景品が払い出されたことを検知している。   The prize that has fallen to the prize dropping port 3 is paid out to the prize paying port 4 below the panel. A prize sensor 2 made of a photocoupler having a light emitting diode 2a and a light receiving transistor 2b is disposed on the inner wall surface of the pit 3. When the prize 13 falls to the prize drop opening 3, the light from the light emitting diode 2a is blocked, and it is detected that the prize has been paid out by detecting the timing at which the light does not reach the light receiving transistor 2b for a moment.

図2は、クレーンキャッチャーに取付け付けられた各センサの詳細を説明するための図である。クレーンキャッチャー内部にはアームを開閉するための駆動源,機構(図示していない)が内蔵されている。
クレーンキャッチャー14は伸縮筒9に吊り下げられており、伸縮筒9の先端は重量センサ7を介してアーム基部15が取り付けられている。
重量センサ7はバネとバネが伸縮することによりオンオフするスイッチにより構成されている。例えば景品13を掴んでいれば、(a1)に示すようにバネは伸び、スイッチはオフしている。景品を掴んでいなければ、(a2)に示すようにバネは縮んでいるので、スイッチはオン状態となっている。これにより重量センサ7は重,軽の何れかを検出することができる。
FIG. 2 is a diagram for explaining details of each sensor attached to the crane catcher. A drive source and mechanism (not shown) for opening and closing the arm are built in the crane catcher.
The crane catcher 14 is suspended from the telescopic cylinder 9, and the arm base 15 is attached to the tip of the telescopic cylinder 9 via the weight sensor 7.
The weight sensor 7 is composed of a spring and a switch that turns on and off when the spring expands and contracts. For example, if the prize 13 is grasped, the spring is extended and the switch is off as shown in (a1). If the prize is not grasped, the spring is contracted as shown in (a2), so that the switch is in the ON state. Thereby, the weight sensor 7 can detect either heavy or light.

また、開閉センサ8はアーム基部のカムとカムによりオンオフされるマイクロスイッチより構成されている。例えば、アームが閉じている状態では(b1)に示すようにカムの低い外周面がマイクロスイッチのバネ面に当たっているためマイクロスイッチはオフしている。アームが開いた状態では(b2)に示すようにカムの高い外周面がマイクロスイッチのバネ面に当たるためマイクロスイッチはオン状態となっている。このようなマイクロスイッチのオンオフによりアームの開閉を検出することができる。
クレーンキャッチャー14はプレイヤの操作により最初に横方向の位置が決められ、つぎに奥方向の位置が決められ、奥方向の位置決めにより図示しない駆動源によりアームが開き下降を開始する。そして、下降が停止した位置でアーム10,10が閉じて、伸縮筒が縮み上昇し、上昇した位置で横方向および奥方向に移動して落とし口3の真上で停止し、アームを開く。この後、初期待機位置にもたらされる。
The open / close sensor 8 includes a cam at the arm base and a micro switch that is turned on and off by the cam. For example, when the arm is closed, as shown in (b1), the micro switch is off because the lower outer peripheral surface of the cam is in contact with the spring surface of the micro switch. In the state where the arm is open, as shown in (b2), since the high outer peripheral surface of the cam hits the spring surface of the microswitch, the microswitch is in the on state. The opening / closing of the arm can be detected by turning on / off the microswitch.
The crane catcher 14 is first determined in the lateral direction by the player's operation, then in the back direction, and the arm is opened by a driving source (not shown) and starts to descend by positioning in the back direction. Then, the arms 10 and 10 are closed at the position where the descent is stopped, the telescopic cylinder is contracted and raised, moved in the lateral direction and the rear direction at the raised position, stopped right above the drop mouth 3, and the arm is opened. After this, it is brought to the initial standby position.

図3は、本発明によるプレイ過程を記録するクレーンゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
コイン投入部12からコインが投入されるとコインが検出され、その情報はコイン関連装置22,入出力制御部21を介してCPU25に伝達される。コイン投入の状態、すなわちコイン数・プレイ数などの設定値はバックアップメモリ23に格納される。
操作部は横移動の操作ボタン5aと奥移動の操作ボタン5bの2つのボタンよりなり、横移動の操作ボタン5aを押すと、その操作情報は入出力制御部21を介してCPU25に送られる。また、奥移動の操作ボタン5bを押すと、その操作情報は入出力制御部21を介してCPU25に送られる。横移動の操作ボタン5aの操作により、モータ制御部28は横駆動機構29を構成する横移動駆動モータを駆動し、横方向にクレーンキャッチャーを移動させる。同様に、奥移動の操作ボタン5bの操作により、モータ制御部28は奥駆動機構30を構成する奥移動駆動モータを駆動し、奥方向にクレーンキャッチャーを移動させる。
FIG. 3 is a block diagram showing an embodiment of a circuit of a crane game machine for recording a play process according to the present invention.
When a coin is inserted from the coin insertion unit 12, the coin is detected, and the information is transmitted to the CPU 25 via the coin related device 22 and the input / output control unit 21. Setting values such as the number of coins inserted, that is, the number of coins and the number of plays are stored in the backup memory 23.
The operation unit includes two buttons, a lateral movement operation button 5a and a back movement operation button 5b. When the lateral movement operation button 5a is pressed, the operation information is sent to the CPU 25 via the input / output control unit 21. When the operation button 5b for moving back is pressed, the operation information is sent to the CPU 25 via the input / output control unit 21. By the operation of the lateral movement operation button 5a, the motor control unit 28 drives the lateral movement driving motor constituting the lateral driving mechanism 29, and moves the crane catcher in the lateral direction. Similarly, by operating the back movement operation button 5b, the motor control unit 28 drives the back movement drive motor constituting the back drive mechanism 30 to move the crane catcher in the back direction.

センサ制御部24はゲーム開始により重量センサ7,開閉センサ8および景品センサ2のオンオフ状態を検知し、検知した状態をCPU25に伝達する。
ROM26はクレーンゲーム機筐体全体を制御する制御プログラム,クレーンキャッチャーの各移動位置において重量センサ7,開閉センサ8および景品センサ2のオンオフの検出信号を取り込み、その検出信号を記録する状態記録プログラム,クレーンゲームを実行するクレーンゲームプログラムおよび該ゲーム機に必要なデータが格納されている。
RAM27はゲーム制御部などで行う演算,処理の作業エリアとして用いられるとともに各センサのオンオフの検出信号を記録する状態記録領域27aを有している。
The sensor control unit 24 detects the on / off state of the weight sensor 7, the open / close sensor 8, and the prize sensor 2 at the start of the game, and transmits the detected state to the CPU 25.
The ROM 26 is a control program for controlling the entire crane game machine housing, a state recording program for taking in / off detection signals of the weight sensor 7, the open / close sensor 8 and the prize sensor 2 at each movement position of the crane catcher, and recording the detection signals, A crane game program for executing a crane game and data necessary for the game machine are stored.
The RAM 27 is used as a work area for calculation and processing performed by the game control unit and the like, and has a state recording area 27a for recording on / off detection signals of the sensors.

CPU25はROM26から制御プログラム,状態記録プログラムおよびクレーンゲームプログラムを読み込むことによりゲーム制御部25a,クレーンキャッチャー状態記録部25bおよびクレーンゲーム実行部25cの各機能を実現する。
ゲーム制御部25aはゲーム開始前の待ち受け状態でのコイン投入などの監視や図示しない電飾などの点灯,点滅などの制御やゲーム終了後の制御などを行う。またクレーンキャッチャー状態記録部25bは、クレーンゲーム中のクレーンキャッチャーの各位置での各センサの検出状態、すなわちオンオフの状態を読み込み、その状態を状態記憶領域27aに記録する。
クレーンゲーム実行部25cは、コイン投入の後、制御が渡されて、プレイヤの操作に応じてクレーンキャッチャーの横駆動機構29や奥駆動機構30を駆動して横方向および奥方向に移動させる。また、伸縮駆動機構32を駆動して伸縮筒9を伸ばしたり,縮めたりする。さらにはアーム開閉駆動機構31を駆動してアーム10,10の開閉を行う。横方向位置および奥方向位置が決定した後のクレーンキャッチャーは自動的にアームが開き、下降し、アームが閉じ,上昇し、つづいて横方向および奥方向に移動して落とし口3の真上でアームを開き、その後、待機位置にもたらすように制御される。
CPU25 implement | achieves each function of the game control part 25a, the crane catcher state recording part 25b, and the crane game execution part 25c by reading a control program, a state recording program, and a crane game program from ROM26.
The game control unit 25a performs monitoring such as insertion of coins in a standby state before the start of the game, control of lighting and flashing of an unillustrated electric decoration, control after the game ends, and the like. The crane catcher state recording unit 25b reads the detection state of each sensor at each position of the crane catcher in the crane game, that is, the on / off state, and records the state in the state storage area 27a.
After the coin is inserted, the crane game execution unit 25c receives control, and drives the lateral drive mechanism 29 and the back drive mechanism 30 of the crane catcher to move in the lateral direction and the back direction according to the operation of the player. Further, the telescopic drive mechanism 32 is driven to extend or contract the telescopic cylinder 9. Furthermore, the arm opening and closing drive mechanism 31 is driven to open and close the arms 10 and 10. The crane catcher after the lateral position and the back direction position are determined automatically opens and lowers the arm, closes and lifts the arm, and then moves in the lateral and back directions and directly above the mouthpiece 3 It is controlled to open the arm and then bring it to the standby position.

図4Aは、クレーンゲーム機の動作の処理過程を説明するためのフローチャートで、ゲーム開始からクレーンキャッチャーが下降するまでの流れを示している。
クレーンゲーム機1は待機状態であり(ステップ(以下「S」という)001)、ゲーム制御部25aはコインが投入されるか否かを監視している(S002)。コインが投入されると、プレイヤが操作ボタンを押すことにより水平方向に移動させることができる。コイン投入によってクレーンキャッチャー状態記録部25bはゲーム開始時の当初の重量センサ7,開閉センサ8および景品センサ2のオンオフの状態を状態記録領域27aに記録する(S003)。ついで、クレーンゲーム実行部25cは、横移動待機状態でプレイヤが横移動の操作ボタン5aを操作すれば、クレーンキャッチャーを横に移動する(S004,S005,S006)。
FIG. 4A is a flowchart for explaining a process of operation of the crane game machine, and shows a flow from the start of the game until the crane catcher descends.
The crane game machine 1 is in a standby state (step (hereinafter referred to as “S”) 001), and the game control unit 25a monitors whether or not a coin is inserted (S002). When a coin is inserted, the player can move it horizontally by pressing an operation button. When the coin is inserted, the crane catcher state recording unit 25b records the initial on / off states of the weight sensor 7, the open / close sensor 8 and the prize sensor 2 at the start of the game in the state recording area 27a (S003). Next, when the player operates the lateral movement operation button 5a in the lateral movement standby state, the crane game execution unit 25c moves the crane catcher laterally (S004, S005, S006).

つぎにクレーンゲーム実行部25cは、横移動の操作ボタン(横移動SW)5aを離した否かを監視し、横移動の操作ボタン5aを離せば、奥移動待機となる(S007,S101)。そして奥移動の操作ボタン(奥移動SW)5bが押されたか否かを監視し(S102)、押された場合、クレーンキャッチャーを奥に移動する(S103)。そして操作ボタン5bを離せば、その位置で停止するとともに水平移動のときの重量センサ7,開閉センサ8および景品センサ2のオンオフの状態を状態記録領域27aに記録する(S104,S105)。クレーンキャッチャーが停止すると、クレーンゲーム実行部25cは、アーム10,10を開き、伸縮筒9を伸ばしクレーンキャッチャーを下降させ、下部に到達すると、下降時の重量センサ7,開閉センサ8および景品センサ2のオンオフの状態を状態記録領域27aに記録する(S106,S107,S108,S109)。   Next, the crane game execution unit 25c monitors whether or not the lateral movement operation button (lateral movement SW) 5a has been released, and if the lateral movement operation button 5a is released, the crane game execution unit 25c enters a back movement standby state (S007, S101). Then, it is monitored whether or not the back movement operation button (back movement SW) 5b is pressed (S102), and when it is pressed, the crane catcher is moved to the back (S103). When the operation button 5b is released, the operation stops at that position, and the on / off state of the weight sensor 7, the open / close sensor 8 and the prize sensor 2 at the time of horizontal movement is recorded in the state recording area 27a (S104, S105). When the crane catcher stops, the crane game execution unit 25c opens the arms 10 and 10 and extends the telescopic cylinder 9 to lower the crane catcher. When the crane catcher reaches the lower part, the weight sensor 7, the open / close sensor 8 and the prize sensor 2 when lowered. Is recorded in the state recording area 27a (S106, S107, S108, S109).

図4Bは、クレーンゲーム機の動作の処理過程を説明するためのフローチャートで、クレーンキャッチャー下降からアーム閉までの流れを示している。
図4Bにおいて、クレーンゲーム実行部25cは下部に到達するとアーム10,10を閉じ、閉じたとき(掴んだとき)の重量センサ7,開閉センサ8および景品センサ2のオンオフの状態を状態記録領域27aに記録する(S201,S202)。そしてクレーンキャッチャーを上昇させ(S203)、上部に達したとき、上昇時の重量センサ7,開閉センサ8および景品センサ2のオンオフの状態を状態記録領域27aに記録する(S205)。その後クレーンキャッチャーを落とし口に移動させ(S206)、落とし口に達したとき、その時の重量センサ7,開閉センサ8および景品センサ2のオンオフの状態を状態記録領域27aに記録する(S207,S208)。
FIG. 4B is a flowchart for explaining a process of operation of the crane game machine, and shows a flow from the crane catcher lowering to the arm closing.
In FIG. 4B, when the crane game execution unit 25c reaches the lower part, it closes the arms 10 and 10, and shows the on / off state of the weight sensor 7, the open / close sensor 8 and the prize sensor 2 when it is closed (gripped). (S201, S202). Then, the crane catcher is raised (S203), and when it reaches the upper part, the on / off state of the weight sensor 7, the open / close sensor 8 and the prize sensor 2 at the time of raising is recorded in the state recording area 27a (S205). Thereafter, the crane catcher is moved to the dropper (S206), and when the dropper is reached, the on / off states of the weight sensor 7, the open / close sensor 8 and the prize sensor 2 at that time are recorded in the state recording area 27a (S207, S208). .

ついでアームを開き(S301)、アームを開いたときの重量センサ7,開閉センサ8および景品センサ2のオンオフの状態を状態記録領域27aに記録する(S301,S302)。その後一定の時間(例えば5秒)が経過した後,アームを閉じ(S303,S304)、終了時の重量センサ7,開閉センサ8および景品センサ2のオンオフの状態を状態記録領域27aに記録する(S305)。以上によりゲーム終了とともに一連の記録動作は終了する。
以上のようにして状態記録領域27aに動作状態が記録される。状態記録領域27aに格納された後、景品がとれた場合、景品が途中で落ちた場合、掴めなかった場合に分類した統計として記録することができる。また、状態記録領域27aの記録内容を管理者が後に他の記録カードに読み出してPCなどで表示し分析することもできる。さらに表示部を有するクレーンゲーム機であれば、ゲーム施設でのゲーム時間終了後に、管理者はその表示部に記録内容を表示させることもできる。
Next, the arm is opened (S301), and the on / off states of the weight sensor 7, the open / close sensor 8 and the prize sensor 2 when the arm is opened are recorded in the state recording area 27a (S301, S302). Thereafter, after a certain time (for example, 5 seconds) has elapsed, the arm is closed (S303, S304), and the on / off states of the weight sensor 7, the open / close sensor 8 and the prize sensor 2 at the end are recorded in the state recording area 27a ( S305). As described above, a series of recording operations is completed with the end of the game.
As described above, the operation state is recorded in the state recording area 27a. After being stored in the state recording area 27a, it is possible to record as statistics classified when the prize is taken, when the prize falls in the middle, or when the prize cannot be grasped. Also, the administrator can later read the recorded contents of the status recording area 27a to another recording card and display and analyze it on a PC or the like. Furthermore, if it is a crane game machine which has a display part, the administrator can also display the recorded content on the display part after the game time at a game facility is over.

図5は、各センサの動作状況の例を示す図である。
図5(a)は良好に景品を取れた場合の各センサの変移の例を示す図であり、図5(b)は途中で落ちてしまった場合の各センサの変移の例を示すものである。さらに図5(c)は、全く掴めなかった場合の各センサの変移の例を示すものである。
各センサの記録タイミングは、(イ)開始,(ロ)移動(ハ)下降,(二)掴む,(ホ)上昇,(ヘ)落とし口,(ト)離す,(チ)終了である。
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of an operation state of each sensor.
FIG. 5 (a) is a diagram showing an example of the change of each sensor when the prize is taken well, and FIG. 5 (b) is an example of the change of each sensor when it has fallen halfway. is there. Furthermore, FIG.5 (c) shows the example of the transition of each sensor at the time of not being able to grasp at all.
The recording timing of each sensor is (a) start, (b) movement (c) descent, (2) grab, (e) rise, (f) drop mouth, (g) release, (c) end.

例えば、図5(a)の景品が取れた場合と図5(c)の景品が全く取れなかった場合の異なるセンサ動作をピックアップすると、(二)掴むでは開閉センサは前者が「開」に対し後者が「閉」である。(ホ)上昇では開閉センサは前者が「開」に対し後者が「閉」であり、重量センサは前者が「重」に対し後者が「軽」である。また(へ)落とし口では開閉センサは前者が「開」に対し後者が「閉」であり、重量センサは前者が「重」に対し後者が「軽」である。さらに(ト)離すでは景品センサは前者が「有」に対し後者が「無」である。他のセンサ動作はすべて同じである。   For example, when different sensor operations are picked up when the prize of FIG. 5 (a) is taken and when the prize of FIG. 5 (c) is not taken at all, (2) when grasping, the open / close sensor is The latter is “closed”. (E) When lifted, the open / close sensor is “open” for the former and “closed” for the latter, while the weight sensor is “heavy” for the former and “light” for the latter. In addition, at the (f) outlet, the open / close sensor is “open” for the former and “closed” for the latter, and the weight sensor is “heavy” for the former and “light” for the latter. Furthermore, in the case of (G) apart, the free gift sensor is “present” for the former and “none” for the latter. All other sensor operations are the same.

このようにして各センサのオンオフの状態をみれば、上記3つの場合を判別することができる。さらに転がって景品が取得できた場合、アームに紐が引っかかって取得した場合、各センサのオンオフの組み合わせは上記例とはさらに異なる。
このようにして景品が取れた場合,途中で落ちてしまった場合,全く掴めなかった場合などの状態の発生比率などを表示部で確認することにより、管理者にとってアームバネの適切な調整の手助けとなる。
Thus, the above three cases can be determined by checking the on / off state of each sensor. Further, when the prize can be obtained by rolling, and the string is caught on the arm, the combination of on / off of each sensor is further different from the above example.
In this way, it is possible to help the manager to properly adjust the arm springs by checking the display ratio of the state such as when the prize is taken, dropped in the middle, or not picked up at all. Become.

イベント会場やゲームセンタなどに設置されるクレーンゲーム機である。   This is a crane game machine installed at an event venue or game center.

本発明によるプレイ過程を記録するクレーンゲーム機の外観を示す概略図である。It is the schematic which shows the external appearance of the crane game machine which records the play process by this invention. クレーンキャッチャーに取付け付けられた各センサの詳細を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detail of each sensor attached to the crane catcher. 本発明によるプレイ過程を記録するクレーンゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the circuit of the crane game machine which records the play process by this invention. クレーンゲーム機の動作の処理過程を説明するためのフローチャートで、ゲーム開始からクレーンキャッチャーが下降するまでの流れを示している。It is a flowchart for demonstrating the process of operation | movement of a crane game machine, and has shown the flow from a game start to a crane catcher falling. クレーンゲーム機の動作の処理過程を説明するためのフローチャートで、クレーンキャッチャー下降からアーム閉までの流れを示している。It is a flowchart for demonstrating the process of operation | movement of a crane game machine, and has shown the flow from a crane catcher descent to arm closing. 各センサの動作状況の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the operation condition of each sensor.

符号の説明Explanation of symbols

1 クレーンゲーム機
2 景品センサ
3 落とし口
4 景品払い出し口
5a 横移動の操作ボタン
5b 奥移動の操作ボタン
6 透明ゲーム筐体
7 重量センサ
8 開閉センサ
9 伸縮筒
10 アーム
11 爪
12 コイン投入部
13 景品
21 入出力制御部
22 コイン関連装置
23 バックアップメモリ
24 センサ制御部
25 CPU
26 ROM
27 RAM
28 モータ制御部
1 Crane game machine
2 Premium sensor
3 trap
4 Premiums outlet
5a Operation buttons for horizontal movement
5b Operation buttons for rearward movement 6 Transparent game case 7 Weight sensor 8 Open / close sensor 9 Telescopic cylinder 10 Arm 11 Claw 12 Coin insertion unit 13 Premium 21 Input / output control unit 22 Coin related device 23 Backup memory 24 Sensor control unit 25 CPU
26 ROM
27 RAM
28 Motor controller

Claims (5)

プレイヤの操作によりクレーンキャッチャーを横方向,奥方向に移動させ下降させるとともにアームを開閉することによりフィールド上に配置されている景品を掴む動作を行い、景品落とし口までクレーンキャッチャーを移動させアームを開くことにより掴んだ景品の払い出しを行うクレーンゲーム機において、
前記クレーンキャッチャーに景品の重さを検出する重量センサおよびアームの開閉を検出する開閉センサを設けるとともに景品落とし口に景品を検出する景品センサを設け、
ゲーム時のクレーンキャッチャーの各動作過程において前記重量センサ,開閉センサおよび景品センサの動作状態を記録するクレーンキャッチャー動作状態記録手段を設けたことを特徴とするプレイ過程を記録するクレーンゲーム機。
The crane catcher is moved laterally and backwardly by the player's operation and lowered, and the arm is opened and closed to grasp the prize placed on the field, and the crane catcher is moved to the prize drop opening to open the arm. In the crane game machine that pays out prizes
The crane catcher is provided with a weight sensor for detecting the weight of the prize and an opening / closing sensor for detecting the opening / closing of the arm, and a prize sensor for detecting the prize at the prize drop opening,
A crane game machine for recording a play process, comprising crane catcher operation state recording means for recording operation states of the weight sensor, the open / close sensor and the prize sensor in each operation process of the crane catcher during a game.
前記クレーンキャッチャーの各動作過程は、ゲーム開始時,水平方向移動時,下降時,景品把持時,上昇時,落とし口位置付け時,景品を離す時およびゲーム終了時であることを特徴とする請求項1記載のプレイ過程を記録するクレーンゲーム機。   The operation process of the crane catcher is at the start of the game, at the time of horizontal movement, at the time of descent, at the time of giving a prize, at the time of raising, at the position of a drop mouth, at the time of releasing a prize, and at the end of the game. A crane game machine that records the play process according to 1. 前記重量センサは景品を掴んだことを示す重い状態と、景品を掴んでいない軽い状態の2つの状態の何れかを検出することを特徴とする請求項1または2記載のプレイ過程を記録するクレーンゲーム機。   3. The crane for recording a play process according to claim 1, wherein the weight sensor detects one of two states: a heavy state indicating that a prize has been grabbed and a light state in which no prize is grabbed. game machine. 開閉センサはアームが開いた状態と、アームが閉じた状態の2つの状態の何れかを検出することを特徴とする請求項1,2または3記載のプレイ過程を記録するクレーンゲーム機。   4. A crane game machine for recording a play process according to claim 1, wherein the open / close sensor detects one of two states: an arm opened state and an arm closed state. 景品センサは落とし口を景品が通過したことを検出することを特徴とする請求項1,2,3または4記載のプレイ過程を記録するクレーンゲーム機。   5. The crane game machine for recording a play process according to claim 1, wherein the premium sensor detects that the premium has passed through the pit.
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