JP2010022398A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球を貯留可能であり、かつ貯留した遊技球を取り出すための球抜き孔が開閉自在に設けられた遊技球貯留手段を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a game ball storage means that can store a game ball and that is provided with a ball opening hole for taking out the stored game ball so as to be freely opened and closed.
従来、遊技機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された識別情報が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態(特定遊技状態、所謂「大当り」)に移行するようにしたものが提供されている。 Conventionally, in a gaming machine, when a predetermined variable display start condition is satisfied, such as when a game ball has passed a start area provided in a game area in which the launched game ball can roll, the display area of the variable display device Variable display control means is provided for controlling the display of the identification information in a variable manner and for controlling the display of the identification information on which the variable display is performed, and the identification information thus derived is displayed in a predetermined combination (specific display mode). ), A game is made to shift to a jackpot gaming state (a specific gaming state, so-called “hit”) that is advantageous to the player.
そして、この様な遊技機においては、例えば、上述した大当たり遊技状態に移行すると短時間で大量(例えば、1500個)の賞球が発生するため、賞球として払い出された遊技球が遊技機に付設されている遊技球貯留手段をオーバーフローする場合があり、遊技球貯留手段から貯留箱へ遊技球を移し変える必要があった。また、大当たり遊技状態以外でも、例えば、遊技球貯留手段に遊技球が残った状態で、遊技者が当該遊技機における遊技を終了する場合にも、遊技者が残った遊技球で景品交換したり遊技する遊技機を変更したりするために、遊技球を貯留箱に移し変える、言い換えると、遊技球貯留手段から遊技球を抜く(所謂、球抜き)必要があった。 In such a gaming machine, for example, since a large amount (for example, 1500) of prize balls are generated in a short time when the game state shifts to the jackpot gaming state described above, the gaming balls paid out as the prize balls are gaming machines. In some cases, the game ball storage means attached to the container overflows, and it is necessary to transfer the game balls from the game ball storage means to the storage box. In addition to the jackpot gaming state, for example, even when the player ends the game in the gaming machine with the gaming ball remaining in the gaming ball storage means, the player can exchange prizes with the remaining gaming ball. In order to change the gaming machine to be played, it is necessary to transfer the game ball to the storage box, in other words, to remove the game ball from the game ball storage means (so-called ball removal).
ところが、遊技球貯留手段から所定の球抜き手段により貯留箱へ遊技球を移し変える場合は、遊技球と貯留箱の衝突によりかなりの衝撃音が発生するため、折角の大当たり遊技状態における特別な演出音を遊技者が聞き取り難くなり、さらに、周辺の他の遊技者に対しては、衝撃音は単に耳障りな騒音として不快感を与える可能性があった。そこで、遊技球貯留手段から遊技球を抜いて貯留箱に移す場合の衝撃音を緩和するために、貯留箱の底板に平板状シートを装着したものが増加している(例えば、特許文献1を参照。)。 However, when the game ball is transferred from the game ball storage means to the storage box by a predetermined ball removal means, a considerable impact sound is generated due to the collision between the game ball and the storage box. It is difficult for the player to hear the sound, and the impact sound may be uncomfortable as merely annoying noise for other players in the vicinity. Therefore, in order to mitigate the impact sound when the game ball is pulled out from the game ball storage means and transferred to the storage box, an increase in the number of flat plate sheets attached to the bottom plate of the storage box (for example, Patent Document 1). reference.).
しかし、淡々と球を抜くだけでは面白くないし、たとえそのときに、遊技盤上で演出表示がなされているとしても、球を抜く前から表示されている通常の演出表示に変わりはないため、興趣向上は望めない。特に、遊技球を遊技球貯留手段から貯留箱に移すというのは、前述したように、大当たり遊技状態であり遊技球貯留手段からオーバーフローするほどの賞球獲得量があることを示しており、大量の賞球を獲得している実感を、先の貯留箱における衝撃音で得る遊技者もいるため、球抜き時になんらかの演出が欲しいところである。 However, it is not interesting to simply pull out the ball, and even if there is an effect display on the game board at that time, there is no change to the normal effect display that is displayed before the ball is pulled out. I cannot expect improvement. In particular, moving the game ball from the game ball storage means to the storage box, as described above, indicates that there is a prize ball acquisition amount that is a big hit game state and overflows from the game ball storage means. Some players get the feeling that they have won the prize ball with the impact sound in the previous storage box, so they want some kind of production when removing the ball.
一方、遊技機によっては、遊技者がいったん球抜き操作を行なうと、遊技球貯留手段に設けられている球抜き孔が開放された状態が維持されるものもあり、球抜き孔が開放されていることに気付かずに遊技すると、貯留箱を準備していないのに球が球抜き孔から落下して散乱する場合があった。そこで、それを防止するために、球抜き孔の開閉状態を音声で知らせる技術が提案されている(例えば、特許文献2を参照。)。
しかしながら、特許文献2に開示された構成は、単に音声で球抜き孔が開放されていることを報知するだけなので、演出効果は全く期待できない。したがって、遊技者の遊技興趣を高めることには結びつかない。
However, since the configuration disclosed in
本発明は、上述した課題を解決し、遊技球貯留手段から遊技球を抜いて貯留箱に移す場合に、特定演出を行うようにして遊技興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的としている。 An object of the present invention is to solve the above-described problems and to provide a gaming machine that enhances the gaming interest by performing a specific effect when a game ball is removed from the game ball storage means and transferred to a storage box. It is said.
請求項1に記載の遊技機は、遊技球を貯留可能であり、かつ貯留した遊技球を抜き取るために開閉自在に設けられた球抜き孔を有する遊技球貯留手段と、前記球抜き孔が開放されたことを検知する開孔検知手段と、この開孔検知手段により前記球抜き孔が開放されたことを検知した場合、遊技用演出とは異なる特定演出を実行する演出実行手段と、を備えたことを特徴としている。 The gaming machine according to claim 1, wherein a game ball can be stored and a game ball storage means having a ball opening hole that can be opened and closed to extract the stored game ball, and the ball release hole is opened. An opening detecting means for detecting that the ball has been opened by the opening detecting means, and an effect executing means for executing a specific effect different from the game effect when the opening of the ball hole is detected by the opening detecting means. It is characterized by that.
この遊技機によれば、開孔検知手段により前記球抜き孔が開放されたことを検知した場合に、遊技機に付設されているスピーカ及び液晶表示装置等において、専用の演出音及び演出画像(つまり、特定演出)が実行されるため、遊技者の球抜き作業時に新たな興趣を付加した遊技機を提供することが可能となるとともに、特に専用の演出音を出音することで、遊技球貯留手段から貯留箱へ遊技球を移し変える場合に発生する衝撃音が、周辺の他の遊技者に対して騒音として煩わしく感じさせることを緩和することができる。 According to this gaming machine, when the opening detection means detects that the ball hole has been opened, a dedicated effect sound and effect image (in a speaker and a liquid crystal display device attached to the game machine) In other words, since a specific effect is executed, it is possible to provide a gaming machine with a new interest at the time of the player's ball removal work, and in particular, by producing a dedicated effect sound, The impact sound generated when the game ball is transferred from the storage means to the storage box can be mitigated from causing the other players in the vicinity to feel annoying as noise.
請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出実行手段は、音声出力や画像表示するための複数種の特定演出データを記憶した演出データ記憶手段を備えていることを特徴としている。 A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the effect execution means includes effect data storage means for storing a plurality of types of specific effect data for audio output and image display. It is characterized by being.
この遊技機によれば、球抜き孔が開放された場合に実行される複数種の特定演出データを記憶した演出データ記憶手段を備えているため、例えば、演出実行手段は、演出データ記憶手段に記憶されている複数種の特定演出データのうち、遊技者により球抜き孔が開口されたことを検知した場合の遊技状況に応じた一つの特定演出データを実行することにより、毎回固定の特定演出が実行されるのではなく、遊技状況に応じた様々な特定演出を実行することが可能となる。 According to this gaming machine, since the effect data storage means that stores a plurality of types of specific effect data executed when the ball hole is opened, the effect execution means is included in the effect data storage means, for example. By executing one specific effect data according to the game situation when it is detected that a ball hole has been opened by the player among a plurality of types of stored specific effect data, a specific effect that is fixed each time Instead of being executed, it is possible to execute various specific effects according to the game situation.
請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記載の遊技機において、前記演出データ記憶手段に記憶されている複数種の特定演出データの中から、実行される特定演出を遊技者が予め任意に選択することができる選択手段を備えることを特徴としている。
The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to
この遊技機によれば、遊技者が選択手段を操作することにより、複数種の特定演出データを記憶した演出データ記憶手段の中から、遊技者が好む特定演出データを任意に選択することができるため、球抜き孔が開口された場合に実行される特定演出を、各々の遊技者の嗜好に合ったものとすることができる。 According to this gaming machine, the player can arbitrarily select the specific effect data preferred by the player from the effect data storage means storing a plurality of types of specific effect data by operating the selection means. Therefore, the specific effect executed when the ball punch hole is opened can be adapted to the preference of each player.
請求項4に記載の遊技機は、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機において、前記球抜き孔の開閉操作を行う開閉操作手段を備え、前記演出実行手段は、前記開閉操作手段が操作されて、前記球抜き孔が開放状態にあることを前記開孔検知手段が検出している間のみ前記特定演出を実行することを特徴としている。 A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third aspects, further comprising an opening / closing operation means for performing an opening / closing operation of the ball hole, wherein the effect execution means is the opening / closing operation means. Is operated, and the specific effect is executed only while the hole detecting means detects that the ball hole is in an open state.
この遊技機によれば、遊技者が開閉操作手段を操作して、球抜き孔が開口された場合にのみ特定演出が実行されるため、遊技者が前記開閉操作手段を操作して球抜き孔を開口したままで遊技を続行することに対して注意を喚起することができるため、例えば、遊技球の貯留箱が準備されていない場合等に、遊技球貯留部から遊技球を落下させて、遊技球を散乱させてしまうことを防止することが可能となる。 According to this gaming machine, since the player operates the opening / closing operation means and the specific effect is executed only when the ball opening hole is opened, the player operates the opening / closing operation means to operate the ball opening hole. Because it is possible to call attention to continuing the game while opening the game ball, for example, when the game ball storage box is not prepared, the game ball is dropped from the game ball storage unit, It is possible to prevent the game balls from being scattered.
請求項5に記載の遊技機は、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機において、所定の条件を満たした場合、遊技者による賞球獲得機会が通常の遊技状態よりも増加する特別遊技を実行する遊技進行制御手段を備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技実行中に前記特定演出を実行する場合は、当該特定演出を、前記特別遊技に対応する所定の特定演出に変更することを特徴としている。 The gaming machine according to claim 5 is a special game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein when a predetermined condition is satisfied, a chance for a player to acquire a prize ball is increased compared to a normal gaming state. Game progress control means for executing a game is provided, and when the specific effect is executed during execution of the special game, the effect execution means changes the specific effect to a predetermined specific effect corresponding to the special game. It is characterized by that.
この遊技機によれば、前記遊技進行制御手段による特別遊技(所謂、大当たり遊技)の実行中は、遊技者が開閉操作手段を操作して、大量の賞球を遊技球貯留部から遊技球の貯留箱へ移し替える機会が増加するため、演出実行手段により特別遊技に対応した特定演出が実行される機会も増加して、遊技者は特別遊技の実行中に、通常時に実行される特定演出とは異なる特別遊技に応じた特定演出を楽しむことができる。 According to this gaming machine, during the execution of a special game (so-called jackpot game) by the game progress control means, the player operates the opening / closing operation means to receive a large number of prize balls from the game ball storage section. Since the opportunity to transfer to the storage box increases, the opportunity to execute a specific effect corresponding to the special game by the effect execution means also increases, so that the player can Can enjoy a specific performance according to different special games.
また、本実施形態における演出データ記憶手段は、上述したように予め複数種の特定演出データが記憶されており、その中から遊技状態に応じて遊技者が好む特定演出を選択できる選択手段を備えたものである。しかし、遊技機に備えられた記憶手段(例えば、ROM、RAM)の記憶容量にはおのずと限界があり、そのため演出データ記憶手段に記憶される特定演出データの数も限られてしまう。そのため、当該遊技機を好んで長期間遊技を楽しむ遊技者にとっては、いくら選択可能な特定演出であっても、最終的には飽きられてしまう可能性を防げない。 In addition, as described above, the effect data storage unit in the present embodiment stores a plurality of types of specific effect data, and includes a selection unit that can select a specific effect preferred by the player according to the game state. It is a thing. However, the storage capacity of the storage means (for example, ROM, RAM) provided in the gaming machine is naturally limited, and therefore the number of specific effect data stored in the effect data storage means is limited. Therefore, for a player who likes the gaming machine and enjoys the game for a long time, the possibility of eventually getting bored cannot be prevented, no matter how many specific effects can be selected.
そこで、本実施形態においては、遊技機に光学ドライブ等を付設して、記録媒体であるCD、BD(Blu−ray Disk)又はDVDから音声データ及び画像データを再生するとともに、再生された音声データ及び画像データを特定演出データとして設定することが可能な構成が望ましい。 Therefore, in this embodiment, an optical drive or the like is attached to the gaming machine to reproduce audio data and image data from a CD, BD (Blu-ray Disk) or DVD as a recording medium, and the reproduced audio data And the structure which can set image data as specific production data is desirable.
この構成によれば、遊技者は、特定演出として用いられる音声データ及び画像データを、遊技者の好みに合わせて様々な記憶媒体(例えば、CD,BD,DVD)から自由に設定することができるので、球抜き孔が開口された場合に実行される特定演出を、各々の遊技者の嗜好に合った独創的な特定演出としてカスタマイズすることができるとともに、遊技者に飽きの来ない遊技機を提供することが可能となる。 According to this configuration, the player can freely set audio data and image data used as specific effects from various storage media (for example, CD, BD, DVD) according to the player's preference. Therefore, the specific effect executed when the ball hole is opened can be customized as an original specific effect that suits each player's preference, and a gaming machine that does not get tired of the player. It becomes possible to provide.
さらに、遊技者が操作する上記選択手段としては、例えば、遊技機前面の遊技者が操作し易い位置に操作パネルを設けて、前記演出データ記憶手段に記憶している複数種の特定演出データの中から、遊技者が好む特定演出データを、球抜き孔が開口された場合の特定演出として選択できる構成が望ましい。さらに、前記操作パネルは、前記再生装置から読み込んだ音声データ及び画像データを、球抜き孔が開口された場合の特定演出として、遊技者が任意に設定する場合の操作手段としても用いることができる。 Further, as the selection means operated by the player, for example, an operation panel is provided at a position where the player on the front of the gaming machine can easily operate, and a plurality of types of specific effect data stored in the effect data storage means are stored. It is desirable that the specific effect data preferred by the player can be selected as the specific effect when the ball hole is opened. Furthermore, the operation panel can also be used as an operation means when the player arbitrarily sets the audio data and image data read from the playback device as a specific effect when the ball hole is opened. .
本発明によれば、遊技球貯留手段から遊技球を貯留箱に移す際に、通常演出とは異なる特定演出がなされるため、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the present invention, when the game ball is transferred from the game ball storage means to the storage box, the specific effect different from the normal effect is performed, so that it is possible to enhance the game entertainment.
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
最初に、本発明に好適な実施形態におけるパチンコ遊技機の機能について図1を用いて説明する。 First, functions of the pachinko gaming machine according to the preferred embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
まず、図1に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射される遊技球が、特別図柄の可変表示を行うための始動入賞となった場合には(例えば、発射された100個の遊技球に対して、5、6個の遊技球が始動入賞する、言い換えると、始動入賞する確率が約“5/100”〜“6/100”となるように設定される)、その始動入賞に伴って、大当りに関する大当りカウンタから、大当りとなるか否かを判定するための大当り乱数、大当りの場合において停止表示させる特別図柄の種類を決定するための図柄乱数が抽出される。この場合において、通常時であるとき(例えば、約“1/300”)は、確変時であるとき(例えば、約“1/50”〜“1/100”)よりも低い確率で大当りとなると判定される。 First, as shown in FIG. 1, in a pachinko game, when a game ball that is launched in response to a user's operation becomes a start prize for performing variable display of a special symbol (for example, 100 5 to 6 game balls will be awarded for each game ball, in other words, the probability that the start prize will be about “5/100” to “6/100” is set) Along with the start winning, a big hit random number for determining whether or not the big win is reached, and a design random number for determining the type of the special symbol to be stopped and displayed in the case of the big win are extracted from the big hit counter for the big hit. In this case, when it is normal time (for example, about “1/300”), it is a big hit with a lower probability than when it is probable (for example, about “1/50” to “1/100”). Determined.
そして、大当りとなると判定された場合には、リーチとなるが、大当りとならないと判定された場合には、リーチ(リーチ入賞)となるか否かが決定されることとなる(例えば、約“1/10”〜“1/20”の確率でリーチとなる)。 If it is determined that the game will be a big hit, it will be reached, but if it is determined that it will not be a big game, it will be determined whether or not it will be a reach (reach prize) (for example, about “ Reach with probability of 1/10 "to" 1/20 ").
また、可変表示動作中において始動入賞した場合には、4個の保留球の分だけ、始動記憶領域に大当り乱数等が記憶されることとなる。 Further, when a start winning is made during the variable display operation, a big hit random number or the like is stored in the start storage area for the four reserved balls.
そして、上述した大当りとなるか否か、停止表示させる特別図柄の種類、リーチとなるか否かなどを示す各種のコマンドが演出表示手段に出力されるとともに、可変表示制御手段が表示器における可変表示を行う。 Various commands indicating whether or not the above-mentioned big hit, the kind of special symbol to be stopped and displayed, whether or not to reach, etc. are output to the effect display means, and the variable display control means is variable in the display. Display.
一方、演出表示手段は、受信した各種コマンドに基づいて、可変表示映像、演出映像を選択し、選択結果に対応する演出データを読み出し、表示器に表示映像信号を出力するとともに、音発生器(スピーカ)に音声信号を出力する。これによって、表示器において、各種の映像が表示され、音発生器において、各種の音声が発生されることとなる。また、上述した始動記憶領域において記憶された大当りとなるかはずれとなるかが演出表示手段に出力されることによって、まだ可変表示されていない始動記憶領域における当落が認識可能となり、その当落に基づく演出が行われることもある。 On the other hand, the effect display means selects variable display video and effect video based on the received various commands, reads effect data corresponding to the selection result, outputs a display video signal to the display, and generates a sound generator ( Audio signal is output to the speaker. As a result, various images are displayed on the display device, and various sounds are generated on the sound generator. Further, by outputting to the effect display means whether or not the big hit stored in the start storage area described above is lost, it is possible to recognize a win in the start storage area that has not yet been variably displayed, and based on that win Production may be performed.
また、大当りとなった場合には、通常時よりも高い確率で遊技球の払出制御が行われる。そして、大当りが終了した場合には、通常ゲームよりも遊技者に有利な時短状態や、確変状態(確率変動状態)となることもある。時短状態においては、始動入賞口チャッカーが開閉するなど、通常時よりも始動入賞し易くなり、確変状態においては、大当り判定時において大当りとなる確率が通常時より高くなる。また、時短状態は、大当り終了後、50〜100回の可変表示中継続され、確変状態は、次に大当りとなるまで継続される。 In the case of a big hit, the game ball payout control is performed with a higher probability than normal. When the big hit is over, there may be a short time state that is more advantageous to the player than the normal game, or a probability variation state (probability variation state). In the short-time state, the start winning opening chucker opens and closes, making it easier to start a start than in the normal state, and in the probability changing state, the probability of a big hit in the big hit determination is higher than in the normal case. The time-short state is continued during variable display 50 to 100 times after the big hit, and the probability change state is continued until the next big hit.
また、本発明に好適な実施形態におけるパチンコ遊技機の機能について図2を用いて更に具体的に説明する。 Further, the function of the pachinko gaming machine according to the preferred embodiment of the present invention will be described more specifically with reference to FIG.
まず、図2に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、遊技球の払出制御が行われるゲームである。 First, as shown in FIG. 2, the pachinko game is a game in which a game ball is fired in response to a user's operation, and the game ball is controlled to be paid out by various winnings.
また、このパチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれている。これら特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。 The pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and a normal symbol game using a normal symbol. When the special symbol game is a big hit or the normal symbol game is a big win, the possibility that the game ball will win is relatively increased, and the payout control of the game ball is easily performed.
また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。 In addition, for various winnings, special symbol start winning, which is one condition for variable display of special symbols in a special symbol game, and normal symbol starting, which is one condition for variable display of normal symbols in a normal symbol game. Winning is also included.
特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用のカウンタ、図柄決定用のカウンタから乱数値が抽出され、各乱数値が記憶されることとなる。 When there is a special symbol start winning, a random value is extracted from the jackpot determination counter and the symbol determination counter, and each random value is stored.
一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用のカウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶されることとなる。 On the other hand, when there is a normal symbol start winning, a random value is extracted from the counter for winning determination, and the random value is stored.
特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始すると判定される。 In the special symbol game, first, it is determined whether a condition for starting variable display of the special symbol is satisfied. In this case, it is determined whether or not the random number value is stored by the special symbol start winning described above, and it is determined that the variable symbol display is started on the condition that the random value is stored.
そして、大当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、図柄決定用のカウンタから抽出された乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する停止図柄決定が行われる。 Then, the random number value extracted from the jackpot determination counter is referenced to determine whether or not to make a big hit. Next, the random number value extracted from the symbol determination counter and the above-described jackpot determination result are referred to, and the stop symbol determination for determining the special symbol to be stopped and displayed is performed.
次に、変動パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。次に、演出パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターン決定が行われる。 Next, a random number value is extracted from the variation pattern determination counter, and the random pattern value, the above-described jackpot determination result, and the above-described stop symbol are referred to, and the variation pattern determination that determines the variation pattern of the special symbol is performed. Done. Next, a random number value is extracted from the counter for determining the production pattern, and the random number value, the above-described jackpot determination result, the above-described stop symbol, and the above-described variation pattern are referred to, and the special symbol is variably displayed. The production pattern to be executed is determined accordingly.
そして、上述したように決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。 Then, as a result of the jackpot determination determined as described above, the special display to be stopped, the variation pattern of the special symbol, the effect pattern accompanying the special symbol is referred, and the variable display control for performing display control of the variable symbol special display, Production control for performing a predetermined production is executed.
そして、可変表示制御、演出表示制御が終了した場合に、大当りとなるか否かが判定され、大当りとなったと判定された場合には、大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。この大当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性が増大することとなる。一方、大当りとならないと判定された場合には、大当り遊技制御が実行されない。 Then, when the variable display control and the effect display control are finished, it is determined whether or not a big hit is made. When it is judged that the big hit is made, the big hit game control for performing the big hit game is executed. In this big hit game control, the possibility of various winnings as described above increases. On the other hand, when it is determined that the big hit is not made, the big hit game control is not executed.
そして、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御においては、大当り遊技状態とは異なる通常時における遊技状態の管理が行われる。例えば、上述した大当り判定において、大当りと判定される確率が増大する確変状態であったり、特別図柄や普通図柄の可変表示において、その可変表示時間を減少させる時短状態であったり、各種の遊技状態に移行させることがある。そして、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。 Then, game state transition control for shifting the game state is performed. In this gaming state transition control, the gaming state is managed in a normal time different from the big hit gaming state. For example, in the big hit determination described above, the probability change state that the probability of being determined to be a big hit is increased, or in the variable display of a special symbol or a normal symbol, the variable display time is reduced, or the various game states May be moved to. Then, it is repeatedly determined whether or not to start the variable symbol variable display again.
一方、普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始すると判定される。 On the other hand, in the normal symbol game, first, it is determined whether a condition for starting the variable symbol variable display is satisfied. In this case, it is determined whether or not the random symbol value is stored by the above-described normal symbol start winning, and it is determined that variable symbol display is started on the condition that the random value is stored.
そして、当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの当り判定が行われる。次に、上述した当り判定結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。 Then, the random number value extracted from the counter for hit determination is referred to and a hit determination as to whether or not to win is performed. Next, referring to the hit determination result described above, the variation pattern determination for determining the variation pattern of the normal symbol is performed.
そして、上述したように決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。 As a result of the hit determination determined as described above, the variation pattern of the normal symbol is referred to, and variable display control for performing display control for variable symbol normal display and effect control for performing a predetermined effect are executed.
そして、可変表示制御、演出表示制御が終了した場合に、当りとなるか否かが判定され、当りとなったと判定された場合には、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。この当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定された場合には、当り遊技制御が実行されない。そして、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。 Then, when the variable display control and the effect display control are finished, it is determined whether or not the winning is achieved. When it is determined that the winning is achieved, the winning game control for performing the winning game is executed. In the winning game control, the possibility of various winnings as described above, in particular, the possibility of special symbol starting winnings in a special symbol game is increased. On the other hand, when it is determined that the winning is not made, the winning game control is not executed. Then, again, it is repeatedly determined whether or not to start variable display of normal symbols.
このように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射された遊技球が各種入賞すること以外に、特別図柄ゲームにおいて大当りとなるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて当りとなるか否かによって、遊技球の払出制御が行われ易くなるゲームである。 In this way, in the pachinko game, in addition to various winnings of game balls that are launched in response to user operations, whether or not it will be a big hit in a special symbol game, whether the game state transitions, in a normal symbol game This is a game in which payout control of game balls is easily performed depending on whether or not
尚、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いているが、これに限らず、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ(所謂、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いてもよい。この場合において、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。 In the present embodiment, the extraction of various random values uses a soft random number method that generates random values by executing a program. However, the present invention is not limited to this. For example, random numbers are updated at a predetermined cycle. A hard random number system that extracts a random number value from a counter (so-called ring counter) in the random number generator may be used. In this case, it is possible to prevent the same random number value from being extracted in the predetermined cycle by determining the initial value of the random value at a timing different from the predetermined cycle.
[遊技機の構成]
本実施形態における遊技機の概観について図3から図6を用いて説明する。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される。)に適用した場合を示す。
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine in this embodiment will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.
パチンコ遊技機10は、図3から図6に示すように、ガラスドア11、木枠12、ベースドア13、遊技盤14、皿ユニット21、画像を表示する液晶表示装置32、遊技球を発射する発射装置130、光学ドライブ27、各種の制御基板を含む基板ユニット400、遊技価値としての遊技球を付与する球払出ユニット500などから構成されている。
As shown in FIGS. 3 to 6, the
上述したガラスドア11は、ベースドア13に対して開閉自在に軸着されている。また、このガラスドア11の中央には、開口11aが形成されており、その開口11aには、透過性を有する保護ガラス19が配設されている。また、上述した木枠12は、その前方にベースドア13が軸着される。
The
上述した皿ユニット21は、本実施形態における遊技球貯留部として機能するものであり、ガラスドア11の下方に位置するように、ベースドア13に配設されている。皿ユニット21には、その上方に上皿20が、その下方に下皿22が設けられている。そして、上皿20には遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための上部払出口20aが形成されており、上皿20への遊技球の貯留が満杯(つまり、オーバーフロー)になった場合は、下皿22に形成された下部払出口22aより遊技球が排出され、下皿22に貯留されることになる。また、上皿20は、後述する遊技領域15に発射させるための遊技球貯留部として機能する。
The
そして、後述する大当たり遊技状態(つまり、特定遊技状態)等の実行により大量の賞球が発生して、遊技球貯留部である上皿20及び下皿22が両方とも満杯になった場合には、下皿22の前面側壁に設けられた開孔レバー22bを遊技者が操作すると、下皿22の底面略中央に設けられた球抜き孔22cが開口され、その下方に設置された遊技球の貯留箱等に遊技球を移す(つまり、落下させる)ことにより、下皿22における遊技球の満杯状態を解消できる構成としている。
When a large number of prize balls are generated by execution of a jackpot gaming state (that is, a specific gaming state) to be described later, and both the
皿ユニット21の上方には、操作パネル90が配設されている。詳しくは後述するが、この操作パネル90は、遊技者によって操作可能な操作手段の一例であり、その操作に応じて、本実施形態における下皿22からその下方に設置された遊技球の貯留箱へ遊技球を移すために、遊技者が開孔レバー22bを操作して、球抜き孔22cを開口した場合に実行されるスピーカ46L,46R及び液晶表示装置32において実行される特定演出を設定するためのものである。なお、操作パネル90は、図3に示すように、遊技者が操作可能な、十字ボタン90a、設定ボタン90b及びキャンセルボタン90cから構成されている。
An
上述した発射装置130は、皿ユニット21の側方に位置するように、ベースドア13に配設されている。この発射装置130には、遊技者によって操作可能な発射ハンドル26が配設されており、遊技者によって発射ハンドル26が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータ(図示せず)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射される。
The
上述した光学ドライブ27は、発射装置130の下部に位置するように、木枠12に配設されている。ここで、本実施形態における光学ドライブ27の構成について図18を用いて説明する。図18は光学ドライブ27の構成を説明する図である。図18に示すように、光学ドライブ27は、本実施形態における特定演出としての音声データ及び画像データを再生するためのものであり、記録媒体であるディスク27d(CD、BD(Blu−ray Disk)又はDVD)を、光学ドライブ27の前面に設けられた挿入口27aから挿入して、挿入口27aの右上部前面に設けられた再生ボタン27bが押圧されることにより、ディスク27dに記録された音声データ及び画像データが再生される。そして、上述した操作パネル90を遊技者が操作することにより、再生された音声データ及び画像データの中から任意のデータが特定演出として設定されることになる。また、挿入したディスク27dは、再生ボタン27bの右側に設けられた取出しボタン27cが押圧されることにより、光学ドライブ27の前面に排出され取り出し可能となる。なお、操作パネル90を用いた特定演出の設定については、詳細は後述する。
The
上述した遊技盤14は、保護ガラス19の後方に位置するように、ベースドア13の前方に配設されている。遊技盤14は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30などに囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。このように、発射装置130によって発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部に移動し、その後、遊技領域15に設けられた複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落下することとなる。
The
この遊技盤14の前面中央には、始動口44、シャッタ40などが設けられている。この始動口44に遊技球が入球したことを条件として、特別図柄の可変表示が実行されることとなる。また、詳しくは後述するが、この特別図柄の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な大当り遊技状態(所謂、「大当り」)となる。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ40が開放状態に制御され、大入賞口39に遊技球が受け入れ容易な開放状態となることがある。
In the center of the front surface of the
この遊技盤14の後方には、液晶表示装置32の表示領域が視認可能に配設されている。また、ベースドア13の上方には、スピーカ46L,46Rが配設される。
A display area of the liquid
また、遊技盤14の中央上方には、特別図柄表示装置33が配設されている。この特別図柄表示装置33は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置33における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、これに限らず、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。この特別図柄は、数字や記号等からなる図柄である。
A special
「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを1回の可変表示と称する。 “Variable display” is a concept that can be displayed in a variable manner. For example, a “variable display” that is actually displayed in a variable state, a “stop display” that is displayed in a stopped state, etc. It is. In addition, “variable display” can be “derivation display” in which identification information is displayed as a result of a special symbol game. Further, the period from the start of the variable display to the derivation display is referred to as one variable display.
また、この特別図柄表示装置33において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。また、導出表示された特別図柄が非特定の表示態様になった場合には、大当り遊技状態に移行しない。
Further, in the special
また、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうちの特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、確変状態に移行することとなる。 Also, based on the fact that the special symbol that has been derived and displayed has become a special display mode among the specific display modes, the gaming state is shifted to a big hit gaming state that is advantageous to the player, and the big hit gaming state ends. In such a case, the state will be shifted to the probability variation state.
一方、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうち、特別の表示態様ではない非特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、非確変状態(通常遊技状態)に移行することとなる。上述したような確変状態では、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する確率が向上する。 On the other hand, based on the fact that the special symbol derived and displayed has become a non-special display mode that is not a special display mode among the specific display modes, the gaming state is shifted to a jackpot gaming state that is advantageous to the player. When the big hit gaming state is finished, the game shifts to the non-probable change state (normal game state). In the probability change state as described above, the probability of shifting to the big hit gaming state is improved relative to the normal gaming state.
また、これら特別図柄が導出表示される表示態様等によって、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に移行することがある。この時短状態とは、通常遊技状態よりも、特別図柄等の可変表示時間が短く、羽根部材48が開放状態となる時間が長くなるように制御されるため、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。
Also, depending on the display mode or the like in which these special symbols are derived and displayed, there may be a transition to a shorter time state after the end of the big hit gaming state. In this case, the short state is controlled so that the variable display time for the special symbol or the like is shorter than that in the normal gaming state and the time in which the
上述した液晶表示装置32は、遊技に関する画像を表示するための表示領域を有している。この液晶表示装置32は、遊技盤14に形成された開口の後方(背面側)に配設されることとなる。この液晶表示装置32における表示領域には、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像等、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることとなる。
The liquid
また、この液晶表示装置32には、特別図柄表示装置33における特別図柄の可変表示に合わせて、装飾図柄が可変表示される。この装飾図柄の導出表示が行われ、特別図柄表示装置33における特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが特定の組合せとなり、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。
In addition, on the liquid
尚、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED(Light Emitting Diode)、セグメントLED、EL(Electro Luminescence)、プラズマ等からなるものであってもよい。
In the present embodiment, the liquid
上述した遊技盤14の遊技領域15には、各種の役物が設けられている。各種の役物の一例として図5を用いて以下に説明するが、これに限定されるものではない。
In the
例えば、遊技盤14の遊技領域15内の中央上方には、特別図柄表示装置33が設けられている。
For example, a special
また、特別図柄表示装置33の右側方には、普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置35が設けられている。また、遊技盤14の上方には、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示する特別図柄保留表示装置34aから34d(図7においては符号34と表す)、普通図柄ゲームにおける保留個数を表示する普通図柄保留表示装置37がそれぞれ設けられている。
In addition, a normal
また、遊技盤14の遊技領域15内の上方には、球通過検出器54a及び54bが設けられている。この球通過検出器54a及び54bの近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示装置35における普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。
In addition,
この普通図柄が所定の図柄として停止表示されたときには、後述する始動口44の左右の両側に設けられている羽根部材48(所謂、普通電動役物、以降、普通電役と称することがある)が閉鎖状態から開放状態となり、始動口44に遊技球が入り易くなるようになる。また、羽根部材48を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材48を閉鎖状態として、始動口44に遊技球が入り難くなるようにする。
When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, the
また、遊技盤14の遊技領域15内の下方には、遊技球の一般入賞口56aから56dが設けられている。
Further, below the
また、遊技盤14の遊技領域15の下方には、大入賞口39に対して開閉自在なシャッタ40が設けられている。上述したように、大当り遊技状態に移行された場合には、このシャッタ40が遊技球を受け入れ易い開放状態(第一の状態)となるように駆動される。
In addition, a shutter 40 that can be opened and closed with respect to the special prize opening 39 is provided below the
また、この大入賞口39に遊技球が所定個数通過するか、又は、所定時間が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口39を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態(第二の状態)にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ40は、上限ラウンド数に至っていないことを条件に、再度開放状態に駆動される。 Further, the shutter 40 is driven to the open state until a predetermined number of game balls pass through the special winning opening 39 or until a predetermined time elapses. In other words, in the open state, when a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied, the big prize opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept the game balls (second state). ). Subsequently, the shutter 40 that has been changed from the open state to the closed state is again driven to the open state on condition that the upper limit number of rounds has not been reached.
また、シャッタ40の上方には、始動口44が設けられている。この始動口44に遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、特別図柄を変動表示する変動表示状態に移行する。所定の可変表示開始条件としては、本実施形態においては、始動口44に遊技球が入賞したこと(始動領域を遊技球が通過したこと)を主な条件とする。つまり、所定の可変表示開始条件が成立したときに(始動領域を遊技球が通過したことを条件に)特別図柄の可変表示を行うこととなる。尚、実施形態においては、始動口44に遊技球が入賞したこと等を所定の可変表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
A starting
また、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示中に遊技球が始動口44へ入賞した場合には、可変表示中の特別図柄が導出表示されるまで、その始動口44への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示の実行(開始)が保留される。つまり、所定の可変表示実行条件が成立したが、所定の可変表示開始条件が成立していない場合(所定の可変表示保留条件が成立した場合)には、所定の可変表示開始条件が成立するまで、特別図柄の可変表示の実行(開始)が保留されることとなる。特別図柄の可変表示の実行が保留されている状態で、特別図柄が導出表示された場合には、保留されている特別図柄の可変表示の実行が開始される。 In addition, when a game ball is won at the start opening 44 during the variable display of the special symbol in the special symbol game, the game ball is won at the start opening 44 until the special symbol at the variable display is derived and displayed. Execution (start) of variable display of the special symbol based is suspended. That is, when the predetermined variable display execution condition is satisfied but the predetermined variable display start condition is not satisfied (when the predetermined variable display hold condition is satisfied), the predetermined variable display start condition is satisfied. The execution (start) of variable symbol special display is suspended. If the special symbol is derived and displayed in a state where the execution of the variable display of the special symbol is suspended, the execution of the variable display of the special symbol that is suspended is started.
また、特別図柄が導出表示された場合に実行される特別図柄の可変表示の実行は一回分である。また、特別図柄の可変表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の可変表示が保留される。このように特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示が保留された場合には、特別図柄保留表示装置34aから34dは、その保留個数を表示することとなる。
In addition, the special symbol variable display executed when the special symbol is derived and displayed is once. Further, an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the variable symbol variable display is suspended up to four times. Thus, when the variable display of the special symbol in the special symbol game is held, the special symbol
また、普通図柄ゲームにおいても同じように、普通図柄の可変表示の実行(開始)が保留されることがあり、その普通図柄の可変表示が保留された場合には、普通図柄保留表示装置37は、その保留個数を表示することとなる。
Similarly, in the normal symbol game, the execution (start) of variable symbol display may be suspended, and when the variable symbol variable display is suspended, the regular symbol
尚、本実施形態においては、4回を上限として特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、一回又は複数回を上限として、特別図柄の可変表示を保留するように構成してもよく、更には、上限を設定することなく保留するように構成してもよい。もちろん、特別図柄の可変表示を保留しないように構成してもよい。 In the present embodiment, the variable symbol special display and the normal symbol variable display are held up to four times as an upper limit. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. The variable display of the special symbol may be suspended with the number of times or multiple times as the upper limit, and may be configured to be suspended without setting the upper limit. Of course, you may comprise so that the variable display of a special symbol may not be suspended.
また、図6に示すように、上述した球通過検出器54a及び54b、一般入賞口56aから56d、大入賞口39、始動口44の後方には、それぞれ、通過球センサ114、115、一般入賞球センサ106、108、110、112、カウントセンサ104、始動入賞球センサ116が配設され、それぞれの通過又は入球が検知される。また、羽根部材48、シャッタ40の後方には、それぞれ、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120が配設され、それぞれの駆動が行われる。
Further, as shown in FIG. 6, the
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図を図7に示す。
[Electric configuration of gaming machine]
A block diagram showing a control circuit of the
図7に示すように、パチンコ遊技機10は、主に、遊技の制御を行う主制御回路60と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路200とから構成される。
As shown in FIG. 7, the
主制御回路60は、メインCPU66、メインROM68(読み出し専用メモリ)、メインRAM70(読み書き可能メモリ)を備えている。
The main control circuit 60 includes a
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブルなどが記憶されている。
The
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
The
また、この主制御回路60は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。
The main control circuit 60 also includes a reset clock
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されている。 Various devices are connected to the main control circuit 60.
例えば、主制御回路60からの信号に応じる各種の装置としては、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置33、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の保留個数を表示する特別図柄保留表示装置34aから34d、普通図柄ゲームにおける識別情報としての普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置35、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示の保留個数を表示する普通図柄保留表示装置37、羽根部材48を開放状態又は閉鎖状態とする普通電動役物ソレノイド118、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする大入賞口ソレノイド120などが接続されている。
For example, various devices that respond to signals from the main control circuit 60 include a special
また、例えば、大入賞口39における領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給するカウントセンサ104、各一般入賞口56aから56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する一般入賞球センサ106、108、110、112、球通過検出器54a及び54bを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する通過球センサ114、115、始動口44を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する始動入賞球センサ116、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ124などが接続されている。
Further, for example, when the game ball passes through the area of the big winning opening 39, the
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。また、カードユニット150には、貸し出し用操作部82が接続されており、その操作に応じて、カードユニット150に操作信号が供給される。
The main control circuit 60 is connected to a payout /
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
The payout /
更には、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ132(図示せず)などの制御等を行う。
Further, the
尚、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
In the present embodiment, the main control circuit 60 is configured not to supply commands to the
副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプなどを含むランプの制御を行うランプ制御回路240、音声データ及び画像データが記録されている記録媒体を再生する光学ドライブ27の制御を行う光学ドライブ制御回路260から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。
The
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。
The
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、メインROM68、プログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
In the present embodiment, the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。尚、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
The
表示制御回路250は、液晶表示装置32の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する。)、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータなどから構成されている。
The
表示制御回路250は、サブCPU206から供給されるデータに応じて、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。表示制御回路250は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データなど、液晶表示装置32に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。
The
そして、表示制御回路250は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。このD/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像が表示される。つまり、表示制御回路250は、液晶表示装置32に遊技に関する画像を表示させる制御を行うこととなる。
Then, the
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する。)などから構成されている。
The
この音源ICは、スピーカ46L,46Rから発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMPに供給する。AMPは、音声信号を増幅させ、スピーカ46L,46Rから音声を発生させる。
The sound source IC controls sound generated from the
ランプ制御回路240は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROMなどから構成されている。
The
光学ドライブ制御回路260は、光学ドライブ27に挿入された記録媒体(CD、BD、DVD等)から音楽データ及び画像データを再生する制御を行うものである。
The optical
また、本実施形態においては、操作パネル90に設けられた各種ボタン(十字ボタン90a、設定ボタン90b及びキャンセルボタン90c(図3参照))が遊技者により操作されると、所定の検知信号として副制御回路200に供給するボタン検知センサ201、遊技者が下皿22の開孔レバー22bを操作して、下皿22の球抜き孔22cが開口されると、所定の検知信号として副制御回路200に供給する開口検知センサ202が接続されている。
Further, in the present embodiment, when various buttons (cross
[遊技機の動作]
以下に、パチンコ遊技機10で実行される処理を図8から図10、図12から図17に示す。また、パチンコ遊技機10で実行される特別図柄制御処理の状態遷移について図11を用いて説明する。
[Game machine operation]
The processing executed in the
[メイン処理]
最初に、図8に示すように、メインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図10を用いて後述するが、メインCPU66は、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置32、特別図柄表示装置33に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS15)。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 8, the
そして、メインCPU66は、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS16)。そして、メインCPU66は、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理の実行の結果に従って、特別図柄、普通図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する(ステップS19)。
Then, the
このように、メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、図柄表示装置制御処理を繰り返し実行することとなる。 As described above, in the main process, after the initial setting process is completed, the special symbol control process, the normal symbol control process, and the symbol display device control process are repeatedly executed.
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図9を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the
最初に、図9に示すように、メインCPU66は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS42)。そして、メインCPU66は、始動口44等への遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS43)。そして、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS44)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS46)。
First, as shown in FIG. 9, the
そして、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給するコマンド出力処理を実行する(ステップS47)。そして、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する(ステップS49)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
Then, the
[特別図柄制御処理]
図8の特別図柄制御処理について図10を用いて説明する。尚、図10において、各処理の側方に描いた数値は、それら各処理に対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process in FIG. 8 will be described with reference to FIG. In FIG. 10, the numerical value drawn on the side of each process indicates a control state flag corresponding to each process, and one step corresponding to the numerical value is executed according to the numerical value of the control state flag. The special symbol game will proceed.
最初に、図10に示すように、メインCPU66は、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。
First, as shown in FIG. 10, the
尚、後述する各処理において、メインCPU66は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
In each process described later, the
尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。 Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.
そして、メインCPU66は、特別図柄記憶チェック処理を実行する(ステップS72)。詳しくは図12を用いて後述するが、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターン等の決定を行う。また、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、後述する特別図柄変動時間管理処理を実行するように設定することとなる。
Then, the
一方、メインCPU66は、保留個数がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。
On the other hand, when there is no reserved number, the
そして、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理処理を実行する(ステップS73)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する特別図柄表示時間管理処理を実行するように設定することとなる。
Then, the
そして、メインCPU66は、特別図柄表示時間管理処理を実行する(ステップS74)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPU66は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り開始インターバル管理処理を実行するように設定することとなる。つまり、メインCPU66は、所定の遊技移行条件の成立により、遊技者にとって有利な大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行させる制御を行うこととなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するメインCPU66は、遊技状態移行制御手段の一例に相当する。
Then, the
一方、メインCPU66は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。
On the other hand, the
そして、メインCPU66は、大当りであると判別した場合には、大当り開始インターバル管理処理を実行する(ステップS75)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口39を開放させるために、メインROM68から読み出されたデータに基づいて、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、後述する大入賞口開放中処理を実行するように設定することとなる。
If the
そして、メインCPU66は、大入賞口開放中処理を実行する(ステップS76)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たした(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判断する。
Then, the
メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU66は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述する大入賞口内残留球監視処理を実行するように設定することとなる。
The
そして、メインCPU66は、大入賞口内残留球監視処理を実行する(ステップS77)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判断する。
Then, the
メインCPU66は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り終了インターバル処理の処理を実行するように設定することとなる。
When this condition is satisfied, the
一方、メインCPU66は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行するように設定することとなる。
On the other hand, when this condition is not satisfied, the
そして、メインCPU66は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上ではないと判別した場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する(ステップS78)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、上述した大入賞口開放中処理を再度実行するように設定することとなる。
When the
そして、メインCPU66は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を実行する(ステップS79)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。
When the
そして、メインCPU66は、大当り図柄が確変図柄である場合には、確変状態に移行させる制御を行うとともに、大当り図柄が非確変図柄である場合には、通常遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。
The
そして、メインCPU66は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、はずれとなった場合には、特別図柄ゲーム終了処理を実行する(ステップS80)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、上述した特別図柄記憶チェック処理を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
Then, the
上述したように、特別図柄制御処理においては、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図11に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図10に示す特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、特別図柄ゲーム終了処理の処理を所定のタイミングで実行することとなる。
As described above, in the special symbol control process, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 11, the
また、メインCPU66は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図10に示す特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、大当り開始インターバル管理処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。
Further, the
更に、メインCPU66は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図10に示す大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。
Further, when the control to the big hit gaming state is executed, the
尚、大当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図10に示す大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大当り終了インターバル処理、特別図柄ゲーム終了処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。 When the big hit game is executed and the end condition of the big hit game state is satisfied, “04”, “05”, “07”, “08” are set in this order, so that FIG. The big winning opening opening process, the winning ball remaining ball monitoring process, the big hit end interval process, and the special symbol game end process are executed at predetermined timings, and the big hit gaming state is ended.
[特別図柄記憶チェック処理]
図10の特別図柄記憶チェック処理について図12を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process in FIG. 10 will be described with reference to FIG.
最初に、図12に示すように、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断を行う(ステップS101)。メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、保留個数が“0”であるか否かの判断を行う(ステップS102)。一方、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
First, as shown in FIG. 12, the
そして、メインCPU66は、保留個数を示すデータが“0”であると判別した場合には、デモ表示処理を実行する(ステップS103)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
If the
一方、メインCPU66は、保留個数を示すデータが“0”であるとは判別しなかった場合には、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する(ステップS104)。
On the other hand, if the
そして、メインCPU66は、大当り判断処理を実行する(ステップS105)。この処理において、メインCPU66は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の大当り判定テーブルから1つの大当り判定テーブルを選択する。
Then, the
このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確変状態である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上することとなる。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。つまり、メインCPU66は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。
As described above, when the high probability flag is a predetermined value, that is, when the gaming state is in a probable variation state, the probability of shifting to the big hit gaming state is improved as compared with the normal time. Then, the
そして、メインCPU66は、特別図柄決定処理を実行する(ステップS107)。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を読み出し、その大当り図柄用乱数値と、上述した大当り判定の結果と、に基づいて、特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。また、メインCPU66は、特別図柄を特別の表示態様(大当り図柄が確変図柄となる表示態様)として決定する場合には、確変状態に移行させる制御を行うこととなる。
Then, the
このように記憶された特別図柄を示すデータは、特別図柄表示装置33に供給される。これによって、特別図柄表示装置33に、特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された特別図柄を示すデータは、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、特別図柄に対応する装飾図柄が液晶表示装置32に導出表示されることとなる。
The data indicating the special symbol stored in this way is supplied to the special
そして、メインCPU66は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS109)。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、上述したように決定された特別図柄に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインCPU66は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。メインCPU66は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様(特に、変動表示時間)を決定することとなる。
Then, the
このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示装置33に供給される。これによって、特別図柄表示装置33に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。
The data indicating the variation pattern stored in this way is supplied to the special
そして、メインCPU66は、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし(ステップS110)、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
Then, the
[普通図柄制御処理]
図8の普通図柄制御処理について図13を用いて説明する。尚、図13において、各処理の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する普通図柄制御状態フラグを示し、その普通図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、普通図柄ゲームが進行することとなる。
[Normal symbol control processing]
The normal symbol control process of FIG. 8 will be described with reference to FIG. In addition, in FIG. 13, the numerical value drawn on the side of each process indicates a normal symbol control state flag corresponding to those steps, and one numerical value corresponding to the numerical value of the normal symbol control state flag corresponds to that numerical value. Steps are executed and the normal symbol game proceeds.
最初に、図13に示すように、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS121)。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグを読み出す。
First, as shown in FIG. 13, a process of loading a normal symbol control state flag is executed (step S121). In this process, the
尚、後述する処理において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
In the process described later, the
尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。 Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.
そして、メインCPU66は、普通図柄記憶チェック処理を実行する(ステップS122)。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、普通図柄に関する保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、当り判定等を行う。そして、メインCPU66は、普通図柄変動時間監視を示す値(01)を普通図柄制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動時間を経過した後、後述する普通図柄変動時間監視処理を実行するように設定するのである。
Then, the
そして、メインCPU66は、普通図柄変動時間監視処理を実行する(ステップS123)。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、普通図柄表示時間監視を示す値(02)を普通図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば0.5秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する普通図柄表示時間監視処理を実行するように設定するのである。
Then, the
そして、メインCPU66は、普通図柄表示時間監視処理を実行する(ステップS124)。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当りか否かを判断する。メインCPU66は、当りである場合に、普通電動役物開放を示す値(03)を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通電動役物開放処理を実行するように設定するのである。
Then, the
一方、メインCPU66は、当りではない場合に、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)をセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。
On the other hand, the
そして、メインCPU66は、普通電動役物開放処理を実行する(ステップS125)。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放を示す値(03)である場合に、普通電動役物の開放中において所定数の始動入賞があったという条件、普通電動役物開放時間タイマが“0”であるという条件のいずれかを満たすか否かを判断する。
Then, the
メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、普通電動役物である羽根部材を閉鎖状態にさせるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。
The
そして、メインCPU66は、普通図柄ゲーム終了処理を実行する(ステップS126)。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)である場合に、普通図柄に関する保留個数を示すデータを“1”減少するように記憶更新する。メインCPU66は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、普通図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、上述した普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
Then, the
[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図14を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the
最初に、図14に示すように、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS301)。そして、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS302)。
First, as shown in FIG. 14, the
そして、詳しくは図15を用いて後述するが、サブCPU206は、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じたコマンド解析処理を実行する(ステップS303)。そして、サブCPU206は、液晶表示装置32における画像の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS304)。そして、サブCPU206は、スピーカ46L,46Rから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS305)、各種のランプの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS306)。
As will be described in detail later with reference to FIG. 15, the
さらに、詳しくは図17を用いて後述するが、サブCPU206は、本実施形態において、遊技者の操作により下皿22に設けられた球抜き孔22cの開口を検知した場合に実行される特定演出を選択するための特定演出設定処理(ステップS307)。そして、これもまた詳細は図18を用いて後述するが、球抜き孔22cの開口を検知した場合に、液晶表示装置32又はスピーカ46L,46Rを用いて実行される特定演出を作動させる球抜き孔開口検知処理(ステップS308)を実行する。この処理が終了した場合には、再度、乱数更新処理に処理を移す。
Further, as will be described later in detail with reference to FIG. 17, in this embodiment, the
このように、副制御回路メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、乱数更新処理から球抜き孔開口検知処理を繰り返し実行することとなる。 Thus, in the sub control circuit main process, after the initial setting process is completed, the ball hole opening detection process is repeatedly executed from the random number update process.
[コマンド解析処理]
図14のコマンド解析処理について図15を用いて説明する。
[Command analysis processing]
The command analysis process of FIG. 14 will be described with reference to FIG.
最初に、図15に示すように、サブCPU206は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、受信コマンドがあるか否かを判断する(ステップS311)。この処理において、サブCPU206は、受信コマンドがないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU206は、受信コマンドがあると判別した場合には、ワークRAM210の所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出す(ステップS312)。これ以降の処理については以下に詳しく説明する。
First, as shown in FIG. 15, the
受信コマンドがあると判別した場合には、サブCPU206は、読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS313)。サブCPU206は、変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、装飾図柄の変動パターン、背景画像を表示する画像演出パターンなど、各種の演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する(ステップS315)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
If it is determined that there is a reception command, the
一方、サブCPU206は、変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合には、読み出したコマンドデータに基づいて、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS314)。サブCPU206は、導出図柄指定コマンドを受信したと判別した場合には、導出図柄指定コマンドに基づいて、導出表示させる装飾図柄を決定する導出装飾図柄決定処理を実行(ステップS316)して、本サブルーチンを終了する。
On the other hand, when determining that the variation pattern designation command has not been received, the
一方、サブCPU206は、導出図柄指定コマンドを受信していないと判別した場合には、受信コマンドに対応する演出制御データをセットし(ステップS317)、本サブルーチンを終了する。具体的には、サブCPU206は、大当り開始保留中コマンドを受信した場合には、大当り遊技状態への移行を保留している旨の画像を表示させることとなる。
On the other hand, when determining that the derived symbol designation command has not been received, the
[特定演出設定処理]
図14のステップS307において実行されるサブルーチンについて図16を用いて説明する。
[Specific effect setting processing]
The subroutine executed in step S307 in FIG. 14 will be described with reference to FIG.
最初に、図16に示すように、サブCPU206は、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、特別図柄ゲームの抽選結果を示す特別図柄(識別情報図柄)を変動表示中か否かを判断する(ステップS321)。この処理において、サブCPU206は、特別図柄(識別情報図柄)を変動表示中であると判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
First, as shown in FIG. 16, the
一方、特別図柄(識別情報図柄)を変動表示中でないと判別した場合には、操作パネル90に設けられた各種ボタン(十字ボタン90a、設定ボタン90b及びキャンセルボタン90c(図3参照))が遊技者により操作されたか否かを判断する(ステップS322)。この処理において、サブCPU206は、遊技者によるボタン操作がなされなかったと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
On the other hand, when it is determined that the special symbol (identification information symbol) is not being variably displayed, various buttons (cross
そして、サブCPU206は、遊技者によるボタン操作がなされたと判別した場合には、
光学ドライブ27に記録媒体(CD,BD、DVD)が挿入されているか否かを判断する(ステップS323)。この処理において、サブCPU206は、光学ドライブ27に記録媒体が挿入されていないと判別した場合にはステップS325へ処理を移す。
When the
It is determined whether or not a recording medium (CD, BD, DVD) is inserted in the optical drive 27 (step S323). In this process, if the
一方、サブCPU206は、光学ドライブ27に記録媒体が挿入されていると判別した場合には、挿入されている記憶媒体が映像ディスク(例えば、BD又はDVD)であるか否かを判断する(ステップS324)。この処理において、サブCPU206は、光学ドライブ27に挿入されている記憶媒体が映像ディスクではないと判別した場合には、音楽ディスク(つまり、CD)が挿入されているものとしてステップS326へ処理を移す。一方、映像ディスクが挿入されていると判別した場合には、ステップS327へ処理を移す。
On the other hand, if the
ステップS325の処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32の表示領域32aに、予め記憶されている音楽データ及び画像データの一覧を表示(図19(a)参照)する。そして、この状態で、遊技者による操作パネル90に設けられた各種ボタンの操作に応じて、選択された任意のデータを特定演出として設定する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
In the process of step S325, the
ステップS326の処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32の表示領域32aに、音楽ディスクに記録されている音楽データの一覧を表示(図19(b)参照)する。そして、この状態で、遊技者による操作パネル90に設けられた各種ボタンの操作に応じて、選択された任意のデータを特定演出として設定する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
In the process of step S326, the
ステップS327の処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32の表示領域32aに、映像ディスクに記録されている画像データの一覧を表示(図19(c)参照)する。そして、この状態で、遊技者による操作パネル90に設けられた各種ボタンの操作に応じて、選択された任意のデータを特定演出として設定する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
In the process of step S327, the
上述してきたように、副制御回路200において実行される特定演出設定処理では、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、特別図柄ゲームの抽選結果を示す特別図柄(識別情報図柄)を変動表示中でないことを条件として、遊技者による操作パネル90に設けられた各種ボタンの操作に応じて、光学ドライブ27に音楽ディスクがセットされていた場合は、当該音楽ディスクに記録されている複数の音楽データの中から任意の音楽データを特定演出として設定可能としている。また、光学ドライブ27に映像ディスクがセットされていた場合は、当該映像ディスクに記録されている複数の動画を含む映像データの中から任意の映像データを特定演出として設定可能としている。そして、光学ドライブ27にディスクがセットされていない場合は、当該パチンコ遊技機10に予め記憶されている複数の音楽データ及び画像データの中から任意のデータを特定演出として設定可能とするのである。
As described above, in the specific effect setting process executed in the
以下、本実施形態における特定演出の設定を、図19を用いて具体的に説明する。図19は、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される特定演出の設定画面を説明する図である。
Hereinafter, the setting of the specific effect in the present embodiment will be specifically described with reference to FIG. FIG. 19 is a diagram for explaining a specific effect setting screen displayed in the
本実施形態においては、光学ドライブ27にディスクがセットされていない場合は、図19(a)に示すように、当該パチンコ遊技機10に予め記憶されている複数の音楽データ及び画像データの一覧が、光学ドライブ27に音楽ディスクがセットされていた場合は、図19(b)に示すように、当該音楽ディスクに記録されている複数の音楽データの一覧が、そして、光学ドライブ27に映像ディスクがセットされていた場合は、図19(c)に示すように、当該映像ディスクに記録されている複数の動画を含む画像データの一覧が、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、遊技者が選択可能な特定演出データの設定画面として表示されることになる。
In the present embodiment, when no disc is set in the
上記設定画面の表示中において、遊技者が操作パネル90に設けられた各種ボタン(十字ボタン90a、設定ボタン90b及びキャンセルボタン90c(図3参照))を操作することにより、例えば、遊技者による十字ボタン90aの操作に応じて、図19に示すように、矢印マークと網掛け部が上下左右にスクロールして、特定演出として設定される音楽データ又は画像データが選択されたことを表示している。
While the setting screen is displayed, when the player operates various buttons (cross
そして、遊技者が特定演出データを選択した状態(つまり、データが矢印マークと網掛け部で表示された状態)において、設定ボタン90bが押圧されると、選択した特定演出データが特定演出として設定されることとなる。この時、本実施形態における特定演出は、「通常時」と「大当たり時」の2種類の遊技状態に応じて設定可能であり、この「通常時」と「大当たり時」の選択についても、特定演出データと同様に、遊技者による十字ボタン90aの操作に応じて、図19に示すように、網掛け部が上下にスクロールして、選択された遊技状態を表示する構成としている。
When the
また、本実施形態においては、図19(a)及び図19(b)に示す設定画面においては、音楽データ又は画像(映像)データが選択された状態では、パチンコ遊技機10に設けられたスピーカ46L,46Rから、選択された特定演出データが音楽データの場合は選択中の当該音楽を、画像データの場合は選択中の画像に伴う音声を出音させる構成としている。
In the present embodiment, in the setting screen shown in FIGS. 19A and 19B, the speaker provided in the
さらに、図19(c)の示す設定画面においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、専用の画像表示エリア84を設けて、選択された画像データを表示するとともに、スピーカ46L,46Rからは映像に伴う音声を出音させる構成としている。これにより、遊技者が本実施形態における特定演出の設定を、実際に耳で聞いたり目で確認したりして選択することができるので、遊技者にとって操作性のよい特定演出の設定とすることを可能としている。
Further, in the setting screen shown in FIG. 19C, a dedicated
[球抜き孔開口検知処理]
図14のステップS308において実行されるサブルーチンについて図17を用いて説明する。
[Bullet hole detection processing]
The subroutine executed in step S308 in FIG. 14 will be described with reference to FIG.
最初に、図17に示すように、サブCPU206は、下皿22に設けられている球抜き孔22cの開口を検知したか否かを判断する(ステップS331)。この処理において、サブCPU206は、球抜き孔22cの開口を検知しなかったと判別した場合はステップS333へ処理を移す。
First, as shown in FIG. 17, the
一方、球抜き孔22cの開口を検知したと判別した場合には、サブCPU206は、パチンコ遊技機10の現在の遊技状態が大当たり遊技の実行中か否かを判断する(ステップS332)。この処理において、サブCPU206は、現在の遊技状態が大当たり遊技の実行中であると判別した場合には、ステップS335へ処理を移す。一方、現在の遊技状態が大当たり遊技の実行中でないと判別した場合には、ステップS334へ処理を移す。
On the other hand, if it is determined that the opening of the
ステップS333の処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定の領域に特定演出を実行する要求が記憶されていた場合は、特定演出を実行する要求をリセットして、ワークRAM210の所定の領域に記憶更新する。この処理において、特定演出を実行する要求がリセットされると、下皿22に設けられた球抜き孔22cの開口を検知した場合に実行される特定演出の実行が中止され、通常演出に戻ることになる。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
In the process of step S <b> 333, when the request for executing the specific effect is stored in the predetermined area of the
ステップS334の処理において、サブCPU206は、通常遊技中における特定演出を実行する要求をセットして、ワークRAM210の所定の領域に記憶する。この処理において、特定演出を実行する要求がセットされると、下皿22に設けられた球抜き孔22cの開口を検知した場合に実行される通常遊技中の特定演出が実行されることとなる。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
In the process of step S334, the
ステップS335の処理において、サブCPU206は、大当たり遊技の実行中における特定演出を実行する要求をセットして、ワークRAM210の所定の領域に記憶する。この処理において、特定演出を実行する要求がセットされると、下皿22に設けられた球抜き孔22cの開口を検知した場合に実行される大当たり遊技の実行中の特定演出が実行されることとなる。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
In the process of step S335, the
なお、上記ステップS334及びステップS335の処理において、ワークRAM210の所定の領域に記憶された「通常時」又は「大当り時」の特定演出を実行する要求は、前述の副制御回路メイン処理(図14参照)の表示制御処理(ステップS304)において参照され、前記特定演出設定処理で遊技者により設定された「通常時」又は「大当り時」の特定演出に従って、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示されることになる。
In the processing of step S334 and step S335, the request to execute the specific effect of “normal time” or “big hit” stored in a predetermined area of the
また、上記ステップS333の処理において、ワークRAM210の所定の領域に記憶されていた特定演出を実行する要求がリセットされた場合も、これも前述の副制御回路メイン処理(図14参照)の表示制御処理(ステップS304)において参照され、特定演出から通常演出へ切り替えられることになる。
Further, when the request for executing the specific effect stored in the predetermined area of the
以下、本実施形態における球抜き孔22cの開口を検知した場合に実行される特定演出を、図20及び図21を用いて具体的に説明する。図20は、通常遊技状態において、液晶表示装置32の表示領域32aに表示される通常演出と特定演出を説明する図である。図21は、大当たり遊技状態において、液晶表示装置32の表示領域32aに表示される通常演出と特定演出を説明する図である。
Hereinafter, the specific effect executed when the opening of the
本実施形態における通常遊技状態における通常演出では、図20(a)に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、大当たり遊技の抽選結果を遊技者に報知する為の識別情報画像80の変動表示及び演出のためのメッセージ画像81が表示されている。そして、この状態で、下皿22に設けられた球抜き孔22cの開口を検知すると、前述した特定演出設定処理で設定された「通常時」の特定演出が実行されることになる。つまり、通常遊技状態における特定演出では、図20(b)に示すように、識別情報画像80及びメッセージ画像81に加えて、特定演出画像83を表示して、遊技者に対して球抜き孔22cの開口を検知したことが報知されるのである。そして、パチンコ遊技機10に設けられたスピーカ46L,46Rからは、これも特定演出設定処理で設定された「通常時」の特定演出にかかる音楽が出音される。
In the normal effect in the normal game state in the present embodiment, as shown in FIG. 20A, an
一方、大当たり遊技状態における通常演出では、図21(a)に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、大当たり遊技の抽選結果を遊技者に報知する為の識別情報画像80が三つ揃いで停止表示され、大当たり遊技のラウンド数を報知するためのメッセージ画像81が表示されている。そして、この状態で、下皿22に設けられた球抜き孔22cの開口を検知すると、前述した特定演出設定処理で設定された「大当り時」の特定演出が実行されることになる。つまり、大当たり遊技状態における特定演出では、図21(b)に示すように、識別情報画像80及びメッセージ画像81に加えて、特定演出画像83を表示して、遊技者に対して球抜き孔22cの開口を検知したことが報知されるのである。そして、パチンコ遊技機10に設けられたスピーカ46L,46Rからは、これも特定演出設定処理で設定された「大当り時」の特定演出にかかる音楽が出音されることになる。
On the other hand, in the normal performance in the jackpot game state, as shown in FIG. 21A, three
上述してきたように、本実施形態においては、遊技者が遊技球貯留部である下皿22から貯留されている遊技球を、その下方に設置された遊技球の貯留箱に移す場合に、下皿22に設けられた球抜き孔22cが開口されたことを検知すると、専用の特定演出を液晶表示装置32やスピーカ46L,46Rにおいて実行して、球抜き孔22cの開口を遊技者に報知することになるので、遊技者の球抜き作業時に新たな興趣を付加した遊技機を提供することが可能となるとともに、特に専用の演出音を出音することで、遊技球貯留手段から貯留箱へ遊技球を移し変える場合に発生する衝撃音が、周辺の他の遊技者に対して騒音として煩わしく感じさせることを緩和することができる。
As described above, in the present embodiment, when a player moves a game ball stored from the
さらに、本実施形態においては、球抜き孔22cが開口された場合に実行される特定演出を複数種類設けて、遊技者が任意に選択して設定することを可能とするとともに、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて異なる特定演出が実行される構成としているため、遊技者にとって飽きのこない特定演出を備えた遊技機とすることができる。
Further, in the present embodiment, a plurality of types of specific effects that are executed when the
なお、本実施形態においては、液晶表示装置32及びスピーカ46L,46Rを用いて特定演出を実行するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機10に設けられた複数の装飾ランプなどの発光態様によって、特定演出を実行することもできる。
In the present embodiment, the specific effect is executed using the liquid
また、本実施形態においては、遊技球貯留部として、上皿20と下皿22との上下2箇所の遊技球貯留部で構成される皿ユニット21を用いたが、近年では、上皿20と下皿22を一体化させた1個の遊技球貯留部を備えたパチンコ遊技機が提供されており、当然のことながら、このような一体化された遊技球貯留部に対しても、球抜き孔22cを備え、その下方に設置された遊技球の貯留箱に遊技球を落下させる構成を持つものであれば、本発明を適用することができる。
Moreover, in this embodiment, the
なお、本実施形態においては、光学ドライブ27をパチンコ遊技機10にそれぞれ内蔵して、外部から記録媒体(CD,BD、DVD)等を挿入することにより、特定演出として用いられる音楽データ及び画像(映像)データを設定できるようにしたが、例えば、パチンコ遊技機10に専用の接続手段(例えば、USB接続)を設けて、特定演出を設定する場合にのみ光学ドライブ27を接続するようにしてもよい。
In this embodiment, the
また、本実施形態においては、主制御回路60と副制御回路200との複数の制御回路を備えるように構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、副制御回路200と主制御回路60とをワンボードに構成してもよい。
In the present embodiment, the control circuit is configured to include a plurality of control circuits including the main control circuit 60 and the
なお、上述した実施形態においては、所謂デジパチと称されるパチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、権利モノと称されるパチンコ遊技機、その他別の態様のパチンコ遊技機であってもよい。 In the embodiment described above, a pachinko game machine called a so-called digipachi was taken as an example. It may be a machine.
また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 Further, the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
10 パチンコ遊技機
27 光学ドライブ
32 液晶表示装置
44 始動口
60 主制御回路
66 メインCPU
90 操作パネル
200 副制御回路
206 サブCPU
10
90
Claims (5)
前記球抜き孔が開放されたことを検知する開孔検知手段と、
この開孔検知手段により前記球抜き孔が開放されたことを検知した場合、遊技用演出とは異なる特定演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 Game ball storage means capable of storing a game ball and having a ball release hole provided to be openable and closable for extracting the stored game ball;
An opening detecting means for detecting that the ball hole is opened;
When the opening detection means detects that the ball hole has been opened, an effect execution means for executing a specific effect different from the game effect,
A gaming machine comprising:
前記演出実行手段は、
前記開閉操作手段が操作されて、前記球抜き孔が開放状態にあることを前記開孔検知手段が検出している間のみ前記特定演出を実行することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。 An opening / closing operation means for opening / closing the ball hole,
The production execution means
4. The specific effect is executed only while the opening / closing operation means is operated and the opening detection means detects that the ball hole is in an open state. The gaming machine described in Crab.
前記演出実行手段は、前記特別遊技実行中に前記特定演出を実行する場合は、当該特定演出を、前記特別遊技に対応する所定の特定演出に変更することを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。 A game progress control means for executing a special game in which a player has a chance to win a prize ball when compared with a normal game state when a predetermined condition is satisfied;
The said effect execution means changes the said specific effect into the predetermined specific effect corresponding to the said special game, when performing the said specific effect during execution of the said special game. A gaming machine according to any one of the above.
Priority Applications (1)
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JP2014200589A (en) * | 2013-04-09 | 2014-10-27 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2016002308A (en) * | 2014-06-17 | 2016-01-12 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2016007381A (en) * | 2014-06-25 | 2016-01-18 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2016093655A (en) * | 2016-02-16 | 2016-05-26 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
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-
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