JP2010022398A - Game machine - Google Patents

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Hajime Aoki
一 青木
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for performing specific performance when moving game balls from a game ball storage part to a game box and allowing a player to selectively set the special performance in accordance with a game state. <P>SOLUTION: The game machine includes: a game ball storage means which stores game balls and has a ball take-out hole which is provided so as to be freely opened/closed for taking out the stored game balls; an open hole detecting means for detecting when the ball take-out hole is opened; and a performance execution means for executing specific performance different from performance for a game when the open hole detecting means detects that the ball take-out hole is opened. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球を貯留可能であり、かつ貯留した遊技球を取り出すための球抜き孔が開閉自在に設けられた遊技球貯留手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a game ball storage means that can store a game ball and that is provided with a ball opening hole for taking out the stored game ball so as to be freely opened and closed.

従来、遊技機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された識別情報が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態(特定遊技状態、所謂「大当り」)に移行するようにしたものが提供されている。   Conventionally, in a gaming machine, when a predetermined variable display start condition is satisfied, such as when a game ball has passed a start area provided in a game area in which the launched game ball can roll, the display area of the variable display device Variable display control means is provided for controlling the display of the identification information in a variable manner and for controlling the display of the identification information on which the variable display is performed, and the identification information thus derived is displayed in a predetermined combination (specific display mode). ), A game is made to shift to a jackpot gaming state (a specific gaming state, so-called “hit”) that is advantageous to the player.

そして、この様な遊技機においては、例えば、上述した大当たり遊技状態に移行すると短時間で大量(例えば、1500個)の賞球が発生するため、賞球として払い出された遊技球が遊技機に付設されている遊技球貯留手段をオーバーフローする場合があり、遊技球貯留手段から貯留箱へ遊技球を移し変える必要があった。また、大当たり遊技状態以外でも、例えば、遊技球貯留手段に遊技球が残った状態で、遊技者が当該遊技機における遊技を終了する場合にも、遊技者が残った遊技球で景品交換したり遊技する遊技機を変更したりするために、遊技球を貯留箱に移し変える、言い換えると、遊技球貯留手段から遊技球を抜く(所謂、球抜き)必要があった。   In such a gaming machine, for example, since a large amount (for example, 1500) of prize balls are generated in a short time when the game state shifts to the jackpot gaming state described above, the gaming balls paid out as the prize balls are gaming machines. In some cases, the game ball storage means attached to the container overflows, and it is necessary to transfer the game balls from the game ball storage means to the storage box. In addition to the jackpot gaming state, for example, even when the player ends the game in the gaming machine with the gaming ball remaining in the gaming ball storage means, the player can exchange prizes with the remaining gaming ball. In order to change the gaming machine to be played, it is necessary to transfer the game ball to the storage box, in other words, to remove the game ball from the game ball storage means (so-called ball removal).

ところが、遊技球貯留手段から所定の球抜き手段により貯留箱へ遊技球を移し変える場合は、遊技球と貯留箱の衝突によりかなりの衝撃音が発生するため、折角の大当たり遊技状態における特別な演出音を遊技者が聞き取り難くなり、さらに、周辺の他の遊技者に対しては、衝撃音は単に耳障りな騒音として不快感を与える可能性があった。そこで、遊技球貯留手段から遊技球を抜いて貯留箱に移す場合の衝撃音を緩和するために、貯留箱の底板に平板状シートを装着したものが増加している(例えば、特許文献1を参照。)。   However, when the game ball is transferred from the game ball storage means to the storage box by a predetermined ball removal means, a considerable impact sound is generated due to the collision between the game ball and the storage box. It is difficult for the player to hear the sound, and the impact sound may be uncomfortable as merely annoying noise for other players in the vicinity. Therefore, in order to mitigate the impact sound when the game ball is pulled out from the game ball storage means and transferred to the storage box, an increase in the number of flat plate sheets attached to the bottom plate of the storage box (for example, Patent Document 1). reference.).

しかし、淡々と球を抜くだけでは面白くないし、たとえそのときに、遊技盤上で演出表示がなされているとしても、球を抜く前から表示されている通常の演出表示に変わりはないため、興趣向上は望めない。特に、遊技球を遊技球貯留手段から貯留箱に移すというのは、前述したように、大当たり遊技状態であり遊技球貯留手段からオーバーフローするほどの賞球獲得量があることを示しており、大量の賞球を獲得している実感を、先の貯留箱における衝撃音で得る遊技者もいるため、球抜き時になんらかの演出が欲しいところである。   However, it is not interesting to simply pull out the ball, and even if there is an effect display on the game board at that time, there is no change to the normal effect display that is displayed before the ball is pulled out. I cannot expect improvement. In particular, moving the game ball from the game ball storage means to the storage box, as described above, indicates that there is a prize ball acquisition amount that is a big hit game state and overflows from the game ball storage means. Some players get the feeling that they have won the prize ball with the impact sound in the previous storage box, so they want some kind of production when removing the ball.

一方、遊技機によっては、遊技者がいったん球抜き操作を行なうと、遊技球貯留手段に設けられている球抜き孔が開放された状態が維持されるものもあり、球抜き孔が開放されていることに気付かずに遊技すると、貯留箱を準備していないのに球が球抜き孔から落下して散乱する場合があった。そこで、それを防止するために、球抜き孔の開閉状態を音声で知らせる技術が提案されている(例えば、特許文献2を参照。)。
特開2001−137529号公報 特開平10−39788号公報
On the other hand, depending on the gaming machine, once the player performs the ball removal operation, the ball removal hole provided in the game ball storage means is maintained open, and the ball removal hole is opened. When playing a game without noticing that the ball was not prepared, the ball could fall from the ball hole and scatter. In order to prevent this, a technique has been proposed in which the open / closed state of the ball hole is notified by voice (see, for example, Patent Document 2).
JP 2001-137529 A Japanese Patent Laid-Open No. 10-39788

しかしながら、特許文献2に開示された構成は、単に音声で球抜き孔が開放されていることを報知するだけなので、演出効果は全く期待できない。したがって、遊技者の遊技興趣を高めることには結びつかない。   However, since the configuration disclosed in Patent Document 2 simply informs that the ball hole is opened by voice, a production effect cannot be expected at all. Therefore, it does not lead to enhancing the player's gaming interest.

本発明は、上述した課題を解決し、遊技球貯留手段から遊技球を抜いて貯留箱に移す場合に、特定演出を行うようにして遊技興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的としている。   An object of the present invention is to solve the above-described problems and to provide a gaming machine that enhances the gaming interest by performing a specific effect when a game ball is removed from the game ball storage means and transferred to a storage box. It is said.

請求項1に記載の遊技機は、遊技球を貯留可能であり、かつ貯留した遊技球を抜き取るために開閉自在に設けられた球抜き孔を有する遊技球貯留手段と、前記球抜き孔が開放されたことを検知する開孔検知手段と、この開孔検知手段により前記球抜き孔が開放されたことを検知した場合、遊技用演出とは異なる特定演出を実行する演出実行手段と、を備えたことを特徴としている。   The gaming machine according to claim 1, wherein a game ball can be stored and a game ball storage means having a ball opening hole that can be opened and closed to extract the stored game ball, and the ball release hole is opened. An opening detecting means for detecting that the ball has been opened by the opening detecting means, and an effect executing means for executing a specific effect different from the game effect when the opening of the ball hole is detected by the opening detecting means. It is characterized by that.

この遊技機によれば、開孔検知手段により前記球抜き孔が開放されたことを検知した場合に、遊技機に付設されているスピーカ及び液晶表示装置等において、専用の演出音及び演出画像(つまり、特定演出)が実行されるため、遊技者の球抜き作業時に新たな興趣を付加した遊技機を提供することが可能となるとともに、特に専用の演出音を出音することで、遊技球貯留手段から貯留箱へ遊技球を移し変える場合に発生する衝撃音が、周辺の他の遊技者に対して騒音として煩わしく感じさせることを緩和することができる。   According to this gaming machine, when the opening detection means detects that the ball hole has been opened, a dedicated effect sound and effect image (in a speaker and a liquid crystal display device attached to the game machine) In other words, since a specific effect is executed, it is possible to provide a gaming machine with a new interest at the time of the player's ball removal work, and in particular, by producing a dedicated effect sound, The impact sound generated when the game ball is transferred from the storage means to the storage box can be mitigated from causing the other players in the vicinity to feel annoying as noise.

請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出実行手段は、音声出力や画像表示するための複数種の特定演出データを記憶した演出データ記憶手段を備えていることを特徴としている。   A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the effect execution means includes effect data storage means for storing a plurality of types of specific effect data for audio output and image display. It is characterized by being.

この遊技機によれば、球抜き孔が開放された場合に実行される複数種の特定演出データを記憶した演出データ記憶手段を備えているため、例えば、演出実行手段は、演出データ記憶手段に記憶されている複数種の特定演出データのうち、遊技者により球抜き孔が開口されたことを検知した場合の遊技状況に応じた一つの特定演出データを実行することにより、毎回固定の特定演出が実行されるのではなく、遊技状況に応じた様々な特定演出を実行することが可能となる。   According to this gaming machine, since the effect data storage means that stores a plurality of types of specific effect data executed when the ball hole is opened, the effect execution means is included in the effect data storage means, for example. By executing one specific effect data according to the game situation when it is detected that a ball hole has been opened by the player among a plurality of types of stored specific effect data, a specific effect that is fixed each time Instead of being executed, it is possible to execute various specific effects according to the game situation.

請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記載の遊技機において、前記演出データ記憶手段に記憶されている複数種の特定演出データの中から、実行される特定演出を遊技者が予め任意に選択することができる選択手段を備えることを特徴としている。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, in which the player preliminarily selects a specific effect to be executed from among a plurality of types of specific effect data stored in the effect data storage means. It comprises the selection means which can be selected arbitrarily.

この遊技機によれば、遊技者が選択手段を操作することにより、複数種の特定演出データを記憶した演出データ記憶手段の中から、遊技者が好む特定演出データを任意に選択することができるため、球抜き孔が開口された場合に実行される特定演出を、各々の遊技者の嗜好に合ったものとすることができる。   According to this gaming machine, the player can arbitrarily select the specific effect data preferred by the player from the effect data storage means storing a plurality of types of specific effect data by operating the selection means. Therefore, the specific effect executed when the ball punch hole is opened can be adapted to the preference of each player.

請求項4に記載の遊技機は、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機において、前記球抜き孔の開閉操作を行う開閉操作手段を備え、前記演出実行手段は、前記開閉操作手段が操作されて、前記球抜き孔が開放状態にあることを前記開孔検知手段が検出している間のみ前記特定演出を実行することを特徴としている。   A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third aspects, further comprising an opening / closing operation means for performing an opening / closing operation of the ball hole, wherein the effect execution means is the opening / closing operation means. Is operated, and the specific effect is executed only while the hole detecting means detects that the ball hole is in an open state.

この遊技機によれば、遊技者が開閉操作手段を操作して、球抜き孔が開口された場合にのみ特定演出が実行されるため、遊技者が前記開閉操作手段を操作して球抜き孔を開口したままで遊技を続行することに対して注意を喚起することができるため、例えば、遊技球の貯留箱が準備されていない場合等に、遊技球貯留部から遊技球を落下させて、遊技球を散乱させてしまうことを防止することが可能となる。   According to this gaming machine, since the player operates the opening / closing operation means and the specific effect is executed only when the ball opening hole is opened, the player operates the opening / closing operation means to operate the ball opening hole. Because it is possible to call attention to continuing the game while opening the game ball, for example, when the game ball storage box is not prepared, the game ball is dropped from the game ball storage unit, It is possible to prevent the game balls from being scattered.

請求項5に記載の遊技機は、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機において、所定の条件を満たした場合、遊技者による賞球獲得機会が通常の遊技状態よりも増加する特別遊技を実行する遊技進行制御手段を備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技実行中に前記特定演出を実行する場合は、当該特定演出を、前記特別遊技に対応する所定の特定演出に変更することを特徴としている。   The gaming machine according to claim 5 is a special game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein when a predetermined condition is satisfied, a chance for a player to acquire a prize ball is increased compared to a normal gaming state. Game progress control means for executing a game is provided, and when the specific effect is executed during execution of the special game, the effect execution means changes the specific effect to a predetermined specific effect corresponding to the special game. It is characterized by that.

この遊技機によれば、前記遊技進行制御手段による特別遊技(所謂、大当たり遊技)の実行中は、遊技者が開閉操作手段を操作して、大量の賞球を遊技球貯留部から遊技球の貯留箱へ移し替える機会が増加するため、演出実行手段により特別遊技に対応した特定演出が実行される機会も増加して、遊技者は特別遊技の実行中に、通常時に実行される特定演出とは異なる特別遊技に応じた特定演出を楽しむことができる。   According to this gaming machine, during the execution of a special game (so-called jackpot game) by the game progress control means, the player operates the opening / closing operation means to receive a large number of prize balls from the game ball storage section. Since the opportunity to transfer to the storage box increases, the opportunity to execute a specific effect corresponding to the special game by the effect execution means also increases, so that the player can Can enjoy a specific performance according to different special games.

また、本実施形態における演出データ記憶手段は、上述したように予め複数種の特定演出データが記憶されており、その中から遊技状態に応じて遊技者が好む特定演出を選択できる選択手段を備えたものである。しかし、遊技機に備えられた記憶手段(例えば、ROM、RAM)の記憶容量にはおのずと限界があり、そのため演出データ記憶手段に記憶される特定演出データの数も限られてしまう。そのため、当該遊技機を好んで長期間遊技を楽しむ遊技者にとっては、いくら選択可能な特定演出であっても、最終的には飽きられてしまう可能性を防げない。   In addition, as described above, the effect data storage unit in the present embodiment stores a plurality of types of specific effect data, and includes a selection unit that can select a specific effect preferred by the player according to the game state. It is a thing. However, the storage capacity of the storage means (for example, ROM, RAM) provided in the gaming machine is naturally limited, and therefore the number of specific effect data stored in the effect data storage means is limited. Therefore, for a player who likes the gaming machine and enjoys the game for a long time, the possibility of eventually getting bored cannot be prevented, no matter how many specific effects can be selected.

そこで、本実施形態においては、遊技機に光学ドライブ等を付設して、記録媒体であるCD、BD(Blu−ray Disk)又はDVDから音声データ及び画像データを再生するとともに、再生された音声データ及び画像データを特定演出データとして設定することが可能な構成が望ましい。   Therefore, in this embodiment, an optical drive or the like is attached to the gaming machine to reproduce audio data and image data from a CD, BD (Blu-ray Disk) or DVD as a recording medium, and the reproduced audio data And the structure which can set image data as specific production data is desirable.

この構成によれば、遊技者は、特定演出として用いられる音声データ及び画像データを、遊技者の好みに合わせて様々な記憶媒体(例えば、CD,BD,DVD)から自由に設定することができるので、球抜き孔が開口された場合に実行される特定演出を、各々の遊技者の嗜好に合った独創的な特定演出としてカスタマイズすることができるとともに、遊技者に飽きの来ない遊技機を提供することが可能となる。   According to this configuration, the player can freely set audio data and image data used as specific effects from various storage media (for example, CD, BD, DVD) according to the player's preference. Therefore, the specific effect executed when the ball hole is opened can be customized as an original specific effect that suits each player's preference, and a gaming machine that does not get tired of the player. It becomes possible to provide.

さらに、遊技者が操作する上記選択手段としては、例えば、遊技機前面の遊技者が操作し易い位置に操作パネルを設けて、前記演出データ記憶手段に記憶している複数種の特定演出データの中から、遊技者が好む特定演出データを、球抜き孔が開口された場合の特定演出として選択できる構成が望ましい。さらに、前記操作パネルは、前記再生装置から読み込んだ音声データ及び画像データを、球抜き孔が開口された場合の特定演出として、遊技者が任意に設定する場合の操作手段としても用いることができる。   Further, as the selection means operated by the player, for example, an operation panel is provided at a position where the player on the front of the gaming machine can easily operate, and a plurality of types of specific effect data stored in the effect data storage means are stored. It is desirable that the specific effect data preferred by the player can be selected as the specific effect when the ball hole is opened. Furthermore, the operation panel can also be used as an operation means when the player arbitrarily sets the audio data and image data read from the playback device as a specific effect when the ball hole is opened. .

本発明によれば、遊技球貯留手段から遊技球を貯留箱に移す際に、通常演出とは異なる特定演出がなされるため、遊技興趣を高めることが可能となる。   According to the present invention, when the game ball is transferred from the game ball storage means to the storage box, the specific effect different from the normal effect is performed, so that it is possible to enhance the game entertainment.

以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

最初に、本発明に好適な実施形態におけるパチンコ遊技機の機能について図1を用いて説明する。   First, functions of the pachinko gaming machine according to the preferred embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

まず、図1に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射される遊技球が、特別図柄の可変表示を行うための始動入賞となった場合には(例えば、発射された100個の遊技球に対して、5、6個の遊技球が始動入賞する、言い換えると、始動入賞する確率が約“5/100”〜“6/100”となるように設定される)、その始動入賞に伴って、大当りに関する大当りカウンタから、大当りとなるか否かを判定するための大当り乱数、大当りの場合において停止表示させる特別図柄の種類を決定するための図柄乱数が抽出される。この場合において、通常時であるとき(例えば、約“1/300”)は、確変時であるとき(例えば、約“1/50”〜“1/100”)よりも低い確率で大当りとなると判定される。   First, as shown in FIG. 1, in a pachinko game, when a game ball that is launched in response to a user's operation becomes a start prize for performing variable display of a special symbol (for example, 100 5 to 6 game balls will be awarded for each game ball, in other words, the probability that the start prize will be about “5/100” to “6/100” is set) Along with the start winning, a big hit random number for determining whether or not the big win is reached, and a design random number for determining the type of the special symbol to be stopped and displayed in the case of the big win are extracted from the big hit counter for the big hit. In this case, when it is normal time (for example, about “1/300”), it is a big hit with a lower probability than when it is probable (for example, about “1/50” to “1/100”). Determined.

そして、大当りとなると判定された場合には、リーチとなるが、大当りとならないと判定された場合には、リーチ(リーチ入賞)となるか否かが決定されることとなる(例えば、約“1/10”〜“1/20”の確率でリーチとなる)。   If it is determined that the game will be a big hit, it will be reached, but if it is determined that it will not be a big game, it will be determined whether or not it will be a reach (reach prize) (for example, about “ Reach with probability of 1/10 "to" 1/20 ").

また、可変表示動作中において始動入賞した場合には、4個の保留球の分だけ、始動記憶領域に大当り乱数等が記憶されることとなる。   Further, when a start winning is made during the variable display operation, a big hit random number or the like is stored in the start storage area for the four reserved balls.

そして、上述した大当りとなるか否か、停止表示させる特別図柄の種類、リーチとなるか否かなどを示す各種のコマンドが演出表示手段に出力されるとともに、可変表示制御手段が表示器における可変表示を行う。   Various commands indicating whether or not the above-mentioned big hit, the kind of special symbol to be stopped and displayed, whether or not to reach, etc. are output to the effect display means, and the variable display control means is variable in the display. Display.

一方、演出表示手段は、受信した各種コマンドに基づいて、可変表示映像、演出映像を選択し、選択結果に対応する演出データを読み出し、表示器に表示映像信号を出力するとともに、音発生器(スピーカ)に音声信号を出力する。これによって、表示器において、各種の映像が表示され、音発生器において、各種の音声が発生されることとなる。また、上述した始動記憶領域において記憶された大当りとなるかはずれとなるかが演出表示手段に出力されることによって、まだ可変表示されていない始動記憶領域における当落が認識可能となり、その当落に基づく演出が行われることもある。   On the other hand, the effect display means selects variable display video and effect video based on the received various commands, reads effect data corresponding to the selection result, outputs a display video signal to the display, and generates a sound generator ( Audio signal is output to the speaker. As a result, various images are displayed on the display device, and various sounds are generated on the sound generator. Further, by outputting to the effect display means whether or not the big hit stored in the start storage area described above is lost, it is possible to recognize a win in the start storage area that has not yet been variably displayed, and based on that win Production may be performed.

また、大当りとなった場合には、通常時よりも高い確率で遊技球の払出制御が行われる。そして、大当りが終了した場合には、通常ゲームよりも遊技者に有利な時短状態や、確変状態(確率変動状態)となることもある。時短状態においては、始動入賞口チャッカーが開閉するなど、通常時よりも始動入賞し易くなり、確変状態においては、大当り判定時において大当りとなる確率が通常時より高くなる。また、時短状態は、大当り終了後、50〜100回の可変表示中継続され、確変状態は、次に大当りとなるまで継続される。   In the case of a big hit, the game ball payout control is performed with a higher probability than normal. When the big hit is over, there may be a short time state that is more advantageous to the player than the normal game, or a probability variation state (probability variation state). In the short-time state, the start winning opening chucker opens and closes, making it easier to start a start than in the normal state, and in the probability changing state, the probability of a big hit in the big hit determination is higher than in the normal case. The time-short state is continued during variable display 50 to 100 times after the big hit, and the probability change state is continued until the next big hit.

また、本発明に好適な実施形態におけるパチンコ遊技機の機能について図2を用いて更に具体的に説明する。   Further, the function of the pachinko gaming machine according to the preferred embodiment of the present invention will be described more specifically with reference to FIG.

まず、図2に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、遊技球の払出制御が行われるゲームである。   First, as shown in FIG. 2, the pachinko game is a game in which a game ball is fired in response to a user's operation, and the game ball is controlled to be paid out by various winnings.

また、このパチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれている。これら特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。   The pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and a normal symbol game using a normal symbol. When the special symbol game is a big hit or the normal symbol game is a big win, the possibility that the game ball will win is relatively increased, and the payout control of the game ball is easily performed.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。   In addition, for various winnings, special symbol start winning, which is one condition for variable display of special symbols in a special symbol game, and normal symbol starting, which is one condition for variable display of normal symbols in a normal symbol game. Winning is also included.

特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用のカウンタ、図柄決定用のカウンタから乱数値が抽出され、各乱数値が記憶されることとなる。   When there is a special symbol start winning, a random value is extracted from the jackpot determination counter and the symbol determination counter, and each random value is stored.

一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用のカウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶されることとなる。   On the other hand, when there is a normal symbol start winning, a random value is extracted from the counter for winning determination, and the random value is stored.

特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始すると判定される。   In the special symbol game, first, it is determined whether a condition for starting variable display of the special symbol is satisfied. In this case, it is determined whether or not the random number value is stored by the special symbol start winning described above, and it is determined that the variable symbol display is started on the condition that the random value is stored.

そして、大当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、図柄決定用のカウンタから抽出された乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する停止図柄決定が行われる。   Then, the random number value extracted from the jackpot determination counter is referenced to determine whether or not to make a big hit. Next, the random number value extracted from the symbol determination counter and the above-described jackpot determination result are referred to, and the stop symbol determination for determining the special symbol to be stopped and displayed is performed.

次に、変動パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。次に、演出パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターン決定が行われる。   Next, a random number value is extracted from the variation pattern determination counter, and the random pattern value, the above-described jackpot determination result, and the above-described stop symbol are referred to, and the variation pattern determination that determines the variation pattern of the special symbol is performed. Done. Next, a random number value is extracted from the counter for determining the production pattern, and the random number value, the above-described jackpot determination result, the above-described stop symbol, and the above-described variation pattern are referred to, and the special symbol is variably displayed. The production pattern to be executed is determined accordingly.

そして、上述したように決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。   Then, as a result of the jackpot determination determined as described above, the special display to be stopped, the variation pattern of the special symbol, the effect pattern accompanying the special symbol is referred, and the variable display control for performing display control of the variable symbol special display, Production control for performing a predetermined production is executed.

そして、可変表示制御、演出表示制御が終了した場合に、大当りとなるか否かが判定され、大当りとなったと判定された場合には、大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。この大当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性が増大することとなる。一方、大当りとならないと判定された場合には、大当り遊技制御が実行されない。   Then, when the variable display control and the effect display control are finished, it is determined whether or not a big hit is made. When it is judged that the big hit is made, the big hit game control for performing the big hit game is executed. In this big hit game control, the possibility of various winnings as described above increases. On the other hand, when it is determined that the big hit is not made, the big hit game control is not executed.

そして、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御においては、大当り遊技状態とは異なる通常時における遊技状態の管理が行われる。例えば、上述した大当り判定において、大当りと判定される確率が増大する確変状態であったり、特別図柄や普通図柄の可変表示において、その可変表示時間を減少させる時短状態であったり、各種の遊技状態に移行させることがある。そして、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。   Then, game state transition control for shifting the game state is performed. In this gaming state transition control, the gaming state is managed in a normal time different from the big hit gaming state. For example, in the big hit determination described above, the probability change state that the probability of being determined to be a big hit is increased, or in the variable display of a special symbol or a normal symbol, the variable display time is reduced, or the various game states May be moved to. Then, it is repeatedly determined whether or not to start the variable symbol variable display again.

一方、普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始すると判定される。   On the other hand, in the normal symbol game, first, it is determined whether a condition for starting the variable symbol variable display is satisfied. In this case, it is determined whether or not the random symbol value is stored by the above-described normal symbol start winning, and it is determined that variable symbol display is started on the condition that the random value is stored.

そして、当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの当り判定が行われる。次に、上述した当り判定結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。   Then, the random number value extracted from the counter for hit determination is referred to and a hit determination as to whether or not to win is performed. Next, referring to the hit determination result described above, the variation pattern determination for determining the variation pattern of the normal symbol is performed.

そして、上述したように決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。   As a result of the hit determination determined as described above, the variation pattern of the normal symbol is referred to, and variable display control for performing display control for variable symbol normal display and effect control for performing a predetermined effect are executed.

そして、可変表示制御、演出表示制御が終了した場合に、当りとなるか否かが判定され、当りとなったと判定された場合には、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。この当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定された場合には、当り遊技制御が実行されない。そして、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。   Then, when the variable display control and the effect display control are finished, it is determined whether or not the winning is achieved. When it is determined that the winning is achieved, the winning game control for performing the winning game is executed. In the winning game control, the possibility of various winnings as described above, in particular, the possibility of special symbol starting winnings in a special symbol game is increased. On the other hand, when it is determined that the winning is not made, the winning game control is not executed. Then, again, it is repeatedly determined whether or not to start variable display of normal symbols.

このように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射された遊技球が各種入賞すること以外に、特別図柄ゲームにおいて大当りとなるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて当りとなるか否かによって、遊技球の払出制御が行われ易くなるゲームである。   In this way, in the pachinko game, in addition to various winnings of game balls that are launched in response to user operations, whether or not it will be a big hit in a special symbol game, whether the game state transitions, in a normal symbol game This is a game in which payout control of game balls is easily performed depending on whether or not

尚、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いているが、これに限らず、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ(所謂、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いてもよい。この場合において、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。   In the present embodiment, the extraction of various random values uses a soft random number method that generates random values by executing a program. However, the present invention is not limited to this. For example, random numbers are updated at a predetermined cycle. A hard random number system that extracts a random number value from a counter (so-called ring counter) in the random number generator may be used. In this case, it is possible to prevent the same random number value from being extracted in the predetermined cycle by determining the initial value of the random value at a timing different from the predetermined cycle.

[遊技機の構成]
本実施形態における遊技機の概観について図3から図6を用いて説明する。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される。)に適用した場合を示す。
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine in this embodiment will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.

パチンコ遊技機10は、図3から図6に示すように、ガラスドア11、木枠12、ベースドア13、遊技盤14、皿ユニット21、画像を表示する液晶表示装置32、遊技球を発射する発射装置130、光学ドライブ27、各種の制御基板を含む基板ユニット400、遊技価値としての遊技球を付与する球払出ユニット500などから構成されている。   As shown in FIGS. 3 to 6, the pachinko gaming machine 10 fires a glass door 11, a wooden frame 12, a base door 13, a game board 14, a dish unit 21, a liquid crystal display device 32 for displaying an image, and a game ball. The launching device 130, the optical drive 27, a board unit 400 including various control boards, a ball payout unit 500 for giving a game ball as a game value, and the like.

上述したガラスドア11は、ベースドア13に対して開閉自在に軸着されている。また、このガラスドア11の中央には、開口11aが形成されており、その開口11aには、透過性を有する保護ガラス19が配設されている。また、上述した木枠12は、その前方にベースドア13が軸着される。   The glass door 11 described above is pivotally attached to the base door 13 so as to be openable and closable. An opening 11a is formed at the center of the glass door 11, and a protective glass 19 having transparency is disposed in the opening 11a. Moreover, the base door 13 is pivotally attached to the front of the wooden frame 12 described above.

上述した皿ユニット21は、本実施形態における遊技球貯留部として機能するものであり、ガラスドア11の下方に位置するように、ベースドア13に配設されている。皿ユニット21には、その上方に上皿20が、その下方に下皿22が設けられている。そして、上皿20には遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための上部払出口20aが形成されており、上皿20への遊技球の貯留が満杯(つまり、オーバーフロー)になった場合は、下皿22に形成された下部払出口22aより遊技球が排出され、下皿22に貯留されることになる。また、上皿20は、後述する遊技領域15に発射させるための遊技球貯留部として機能する。   The dish unit 21 described above functions as a game ball storage unit in the present embodiment, and is disposed on the base door 13 so as to be positioned below the glass door 11. The dish unit 21 is provided with an upper dish 20 above and a lower dish 22 below. The upper plate 20 is formed with an upper payout opening 20a for renting out game balls and paying out game balls (prize balls), so that the storage of game balls in the upper plate 20 is full (that is, overflow). In this case, the game ball is discharged from the lower payout opening 22 a formed in the lower tray 22 and stored in the lower tray 22. Further, the upper plate 20 functions as a game ball storage unit for launching the game region 15 described later.

そして、後述する大当たり遊技状態(つまり、特定遊技状態)等の実行により大量の賞球が発生して、遊技球貯留部である上皿20及び下皿22が両方とも満杯になった場合には、下皿22の前面側壁に設けられた開孔レバー22bを遊技者が操作すると、下皿22の底面略中央に設けられた球抜き孔22cが開口され、その下方に設置された遊技球の貯留箱等に遊技球を移す(つまり、落下させる)ことにより、下皿22における遊技球の満杯状態を解消できる構成としている。   When a large number of prize balls are generated by execution of a jackpot gaming state (that is, a specific gaming state) to be described later, and both the upper plate 20 and the lower plate 22 that are the game ball storage units are full. When the player operates the opening lever 22b provided on the front side wall of the lower plate 22, a ball punching hole 22c provided at the approximate center of the bottom surface of the lower plate 22 is opened, and a game ball installed below the hole 22c is opened. By moving the game ball to a storage box or the like (that is, dropping it), the full state of the game ball in the lower plate 22 can be eliminated.

皿ユニット21の上方には、操作パネル90が配設されている。詳しくは後述するが、この操作パネル90は、遊技者によって操作可能な操作手段の一例であり、その操作に応じて、本実施形態における下皿22からその下方に設置された遊技球の貯留箱へ遊技球を移すために、遊技者が開孔レバー22bを操作して、球抜き孔22cを開口した場合に実行されるスピーカ46L,46R及び液晶表示装置32において実行される特定演出を設定するためのものである。なお、操作パネル90は、図3に示すように、遊技者が操作可能な、十字ボタン90a、設定ボタン90b及びキャンセルボタン90cから構成されている。   An operation panel 90 is disposed above the dish unit 21. As will be described in detail later, the operation panel 90 is an example of operation means that can be operated by the player, and in accordance with the operation, a storage box for game balls installed below the lower plate 22 in the present embodiment. In order to transfer the game ball to the player, the player operates the aperture lever 22b to set a specific effect to be executed in the speakers 46L and 46R and the liquid crystal display device 32 that are executed when the ball release hole 22c is opened. Is for. As shown in FIG. 3, the operation panel 90 includes a cross button 90a, a setting button 90b, and a cancel button 90c that can be operated by the player.

上述した発射装置130は、皿ユニット21の側方に位置するように、ベースドア13に配設されている。この発射装置130には、遊技者によって操作可能な発射ハンドル26が配設されており、遊技者によって発射ハンドル26が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータ(図示せず)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射される。   The launching device 130 described above is disposed on the base door 13 so as to be located on the side of the dish unit 21. The launching device 130 is provided with a launching handle 26 that can be operated by a player, and the pachinko game can be advanced by operating the launching handle 26 by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing motor (not shown) according to the rotational angle and stored in the upper plate 20. The played game balls are sequentially launched onto the game board 14.

上述した光学ドライブ27は、発射装置130の下部に位置するように、木枠12に配設されている。ここで、本実施形態における光学ドライブ27の構成について図18を用いて説明する。図18は光学ドライブ27の構成を説明する図である。図18に示すように、光学ドライブ27は、本実施形態における特定演出としての音声データ及び画像データを再生するためのものであり、記録媒体であるディスク27d(CD、BD(Blu−ray Disk)又はDVD)を、光学ドライブ27の前面に設けられた挿入口27aから挿入して、挿入口27aの右上部前面に設けられた再生ボタン27bが押圧されることにより、ディスク27dに記録された音声データ及び画像データが再生される。そして、上述した操作パネル90を遊技者が操作することにより、再生された音声データ及び画像データの中から任意のデータが特定演出として設定されることになる。また、挿入したディスク27dは、再生ボタン27bの右側に設けられた取出しボタン27cが押圧されることにより、光学ドライブ27の前面に排出され取り出し可能となる。なお、操作パネル90を用いた特定演出の設定については、詳細は後述する。   The optical drive 27 described above is disposed on the wooden frame 12 so as to be positioned below the launching device 130. Here, the configuration of the optical drive 27 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a diagram for explaining the configuration of the optical drive 27. As shown in FIG. 18, the optical drive 27 is for reproducing audio data and image data as specific effects in the present embodiment, and is a recording medium such as a disk 27d (CD, BD (Blu-ray Disk)). (Or DVD) is inserted through the insertion port 27a provided on the front surface of the optical drive 27, and the playback button 27b provided on the front surface of the upper right part of the insertion port 27a is pressed, whereby the sound recorded on the disk 27d is recorded. Data and image data are reproduced. Then, when the player operates the operation panel 90 described above, arbitrary data is set as the specific effect from the reproduced audio data and image data. The inserted disk 27d is ejected to the front surface of the optical drive 27 and can be taken out when the eject button 27c provided on the right side of the reproduction button 27b is pressed. The setting of the specific effect using the operation panel 90 will be described later in detail.

上述した遊技盤14は、保護ガラス19の後方に位置するように、ベースドア13の前方に配設されている。遊技盤14は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30などに囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。このように、発射装置130によって発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部に移動し、その後、遊技領域15に設けられた複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落下することとなる。   The game board 14 described above is disposed in front of the base door 13 so as to be located behind the protective glass 19. The game board 14 has a game area 15 on the front surface of which the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by the guide rail 30 and the like, in which a game ball can roll. In this way, the game balls launched by the launching device 130 are guided by the guide rails 30 provided on the game board 14 and moved to the upper part of the game board 14, and thereafter, a plurality of game balls provided in the game area 15 are provided. It will fall down below the game board 14 while changing its traveling direction due to the collision with the obstacle nail.

この遊技盤14の前面中央には、始動口44、シャッタ40などが設けられている。この始動口44に遊技球が入球したことを条件として、特別図柄の可変表示が実行されることとなる。また、詳しくは後述するが、この特別図柄の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な大当り遊技状態(所謂、「大当り」)となる。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ40が開放状態に制御され、大入賞口39に遊技球が受け入れ容易な開放状態となることがある。   In the center of the front surface of the game board 14, a start port 44, a shutter 40, and the like are provided. On the condition that a game ball has entered the start port 44, variable display of special symbols will be executed. Further, as will be described in detail later, depending on the result of variable display of this special symbol, a big hit gaming state (so-called “big hit”) that is relatively advantageous to the player over the normal gaming state is obtained. When the big hit game state is reached, the shutter 40 is controlled to be in an open state, and the game ball may be easily received in the big prize opening 39.

この遊技盤14の後方には、液晶表示装置32の表示領域が視認可能に配設されている。また、ベースドア13の上方には、スピーカ46L,46Rが配設される。   A display area of the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so as to be visible. Speakers 46L and 46R are disposed above the base door 13.

また、遊技盤14の中央上方には、特別図柄表示装置33が配設されている。この特別図柄表示装置33は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置33における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、これに限らず、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。この特別図柄は、数字や記号等からなる図柄である。   A special symbol display device 33 is disposed above the center of the game board 14. The special symbol display device 33 performs variable display of special symbols in a special symbol game. The special symbol in the special symbol display device 33 is configured by a single symbol sequence, but is not limited thereto, and may be configured by, for example, a plurality of symbol sequences. This special symbol is a symbol made up of numbers and symbols.

「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを1回の可変表示と称する。   “Variable display” is a concept that can be displayed in a variable manner. For example, a “variable display” that is actually displayed in a variable state, a “stop display” that is displayed in a stopped state, etc. It is. In addition, “variable display” can be “derivation display” in which identification information is displayed as a result of a special symbol game. Further, the period from the start of the variable display to the derivation display is referred to as one variable display.

また、この特別図柄表示装置33において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。また、導出表示された特別図柄が非特定の表示態様になった場合には、大当り遊技状態に移行しない。   Further, in the special symbol display device 33, the special symbol is derived and displayed, and the gaming state is changed to the big hit gaming state advantageous to the player based on the special display that is derived and displayed. Will be migrated. In addition, when the special symbol derived and displayed is in a non-specific display mode, it does not shift to the big hit gaming state.

また、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうちの特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、確変状態に移行することとなる。   Also, based on the fact that the special symbol that has been derived and displayed has become a special display mode among the specific display modes, the gaming state is shifted to a big hit gaming state that is advantageous to the player, and the big hit gaming state ends. In such a case, the state will be shifted to the probability variation state.

一方、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうち、特別の表示態様ではない非特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、非確変状態(通常遊技状態)に移行することとなる。上述したような確変状態では、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する確率が向上する。   On the other hand, based on the fact that the special symbol derived and displayed has become a non-special display mode that is not a special display mode among the specific display modes, the gaming state is shifted to a jackpot gaming state that is advantageous to the player. When the big hit gaming state is finished, the game shifts to the non-probable change state (normal game state). In the probability change state as described above, the probability of shifting to the big hit gaming state is improved relative to the normal gaming state.

また、これら特別図柄が導出表示される表示態様等によって、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に移行することがある。この時短状態とは、通常遊技状態よりも、特別図柄等の可変表示時間が短く、羽根部材48が開放状態となる時間が長くなるように制御されるため、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。   Also, depending on the display mode or the like in which these special symbols are derived and displayed, there may be a transition to a shorter time state after the end of the big hit gaming state. In this case, the short state is controlled so that the variable display time for the special symbol or the like is shorter than that in the normal gaming state and the time in which the blade member 48 is in the open state is longer. The possibility of shifting to the gaming state is improved.

上述した液晶表示装置32は、遊技に関する画像を表示するための表示領域を有している。この液晶表示装置32は、遊技盤14に形成された開口の後方(背面側)に配設されることとなる。この液晶表示装置32における表示領域には、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像等、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることとなる。   The liquid crystal display device 32 described above has a display area for displaying an image related to a game. The liquid crystal display device 32 is disposed behind (on the back side of) the opening formed in the game board 14. In the display area of the liquid crystal display device 32, images relating to various games such as decorative symbols, background images related to games, effect images, etc., which are variably displayed in accordance with the variable display of special symbols in a special symbol game, are provided in a predetermined manner. Will be displayed.

また、この液晶表示装置32には、特別図柄表示装置33における特別図柄の可変表示に合わせて、装飾図柄が可変表示される。この装飾図柄の導出表示が行われ、特別図柄表示装置33における特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが特定の組合せとなり、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。   In addition, on the liquid crystal display device 32, the decorative symbols are variably displayed in accordance with the variable display of the special symbols in the special symbol display device 33. When this decoration symbol derivation display is performed and the result of the variable symbol special display on the special symbol display device 33 is a specific display mode, the combination of the plurality of decoration symbols derived and displayed is a specific combination, The gaming state is shifted to a big hit gaming state advantageous to the player.

尚、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED(Light Emitting Diode)、セグメントLED、EL(Electro Luminescence)、プラズマ等からなるものであってもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 composed of a liquid crystal display panel is used as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a CRT (Cathode Ray Tube) is used. It may be composed of a cathode ray tube, a dot LED (Light Emitting Diode), a segment LED, an EL (Electro Luminescence), plasma, or the like.

上述した遊技盤14の遊技領域15には、各種の役物が設けられている。各種の役物の一例として図5を用いて以下に説明するが、これに限定されるものではない。   In the game area 15 of the game board 14 described above, various types of accessories are provided. An example of various types of accessory will be described below with reference to FIG. 5, but is not limited thereto.

例えば、遊技盤14の遊技領域15内の中央上方には、特別図柄表示装置33が設けられている。   For example, a special symbol display device 33 is provided above the center in the game area 15 of the game board 14.

また、特別図柄表示装置33の右側方には、普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置35が設けられている。また、遊技盤14の上方には、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示する特別図柄保留表示装置34aから34d(図7においては符号34と表す)、普通図柄ゲームにおける保留個数を表示する普通図柄保留表示装置37がそれぞれ設けられている。   In addition, a normal symbol display device 35 that performs variable display of normal symbols is provided on the right side of the special symbol display device 33. Also, above the game board 14, special symbol hold display devices 34a to 34d (indicated by reference numeral 34 in FIG. 7) for displaying the number of holds in the special symbol game, and the normal symbol hold for displaying the number of hold in the normal symbol game. A display device 37 is provided.

また、遊技盤14の遊技領域15内の上方には、球通過検出器54a及び54bが設けられている。この球通過検出器54a及び54bの近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示装置35における普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。   In addition, ball passage detectors 54 a and 54 b are provided above the game area 15 of the game board 14. When it is detected that a game ball has passed in the vicinity of the ball passage detectors 54a and 54b, the normal symbol variation display on the normal symbol display device 35 is started, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol variation display is performed. Is stopped.

この普通図柄が所定の図柄として停止表示されたときには、後述する始動口44の左右の両側に設けられている羽根部材48(所謂、普通電動役物、以降、普通電役と称することがある)が閉鎖状態から開放状態となり、始動口44に遊技球が入り易くなるようになる。また、羽根部材48を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材48を閉鎖状態として、始動口44に遊技球が入り難くなるようにする。   When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, the blade members 48 provided on both the left and right sides of a starting port 44 (to be described later) (so-called normal electric combination, hereinafter referred to as normal electric combination) Is changed from the closed state to the open state, so that the game ball can easily enter the start port 44. In addition, when a predetermined time has elapsed after the blade member 48 is opened, the blade member 48 is closed so that it is difficult for a game ball to enter the start port 44.

また、遊技盤14の遊技領域15内の下方には、遊技球の一般入賞口56aから56dが設けられている。   Further, below the game area 15 of the game board 14, there are provided game ball general winning openings 56 a to 56 d.

また、遊技盤14の遊技領域15の下方には、大入賞口39に対して開閉自在なシャッタ40が設けられている。上述したように、大当り遊技状態に移行された場合には、このシャッタ40が遊技球を受け入れ易い開放状態(第一の状態)となるように駆動される。   In addition, a shutter 40 that can be opened and closed with respect to the special prize opening 39 is provided below the game area 15 of the game board 14. As described above, when the game state is shifted to the big hit game state, the shutter 40 is driven so as to be in an open state (first state) in which a game ball can be easily received.

また、この大入賞口39に遊技球が所定個数通過するか、又は、所定時間が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口39を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態(第二の状態)にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ40は、上限ラウンド数に至っていないことを条件に、再度開放状態に駆動される。   Further, the shutter 40 is driven to the open state until a predetermined number of game balls pass through the special winning opening 39 or until a predetermined time elapses. In other words, in the open state, when a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied, the big prize opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept the game balls (second state). ). Subsequently, the shutter 40 that has been changed from the open state to the closed state is again driven to the open state on condition that the upper limit number of rounds has not been reached.

また、シャッタ40の上方には、始動口44が設けられている。この始動口44に遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、特別図柄を変動表示する変動表示状態に移行する。所定の可変表示開始条件としては、本実施形態においては、始動口44に遊技球が入賞したこと(始動領域を遊技球が通過したこと)を主な条件とする。つまり、所定の可変表示開始条件が成立したときに(始動領域を遊技球が通過したことを条件に)特別図柄の可変表示を行うこととなる。尚、実施形態においては、始動口44に遊技球が入賞したこと等を所定の可変表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。   A starting port 44 is provided above the shutter 40. When a game ball wins at the starting port 44, a special symbol game, which will be described later, is started, and the state shifts to a variable display state in which the special symbol is variably displayed. As the predetermined variable display start condition, in this embodiment, the main condition is that the game ball has won the start opening 44 (the game ball has passed through the start area). In other words, when a predetermined variable display start condition is satisfied (provided that the game ball has passed through the start area), the special symbol is variably displayed. In the embodiment, the predetermined variable display start condition is that a game ball has won the start opening 44, but the present invention is not limited to this, and another mode may be used.

また、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示中に遊技球が始動口44へ入賞した場合には、可変表示中の特別図柄が導出表示されるまで、その始動口44への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示の実行(開始)が保留される。つまり、所定の可変表示実行条件が成立したが、所定の可変表示開始条件が成立していない場合(所定の可変表示保留条件が成立した場合)には、所定の可変表示開始条件が成立するまで、特別図柄の可変表示の実行(開始)が保留されることとなる。特別図柄の可変表示の実行が保留されている状態で、特別図柄が導出表示された場合には、保留されている特別図柄の可変表示の実行が開始される。   In addition, when a game ball is won at the start opening 44 during the variable display of the special symbol in the special symbol game, the game ball is won at the start opening 44 until the special symbol at the variable display is derived and displayed. Execution (start) of variable display of the special symbol based is suspended. That is, when the predetermined variable display execution condition is satisfied but the predetermined variable display start condition is not satisfied (when the predetermined variable display hold condition is satisfied), the predetermined variable display start condition is satisfied. The execution (start) of variable symbol special display is suspended. If the special symbol is derived and displayed in a state where the execution of the variable display of the special symbol is suspended, the execution of the variable display of the special symbol that is suspended is started.

また、特別図柄が導出表示された場合に実行される特別図柄の可変表示の実行は一回分である。また、特別図柄の可変表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の可変表示が保留される。このように特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示が保留された場合には、特別図柄保留表示装置34aから34dは、その保留個数を表示することとなる。   In addition, the special symbol variable display executed when the special symbol is derived and displayed is once. Further, an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the variable symbol variable display is suspended up to four times. Thus, when the variable display of the special symbol in the special symbol game is held, the special symbol hold display devices 34a to 34d display the number of the hold.

また、普通図柄ゲームにおいても同じように、普通図柄の可変表示の実行(開始)が保留されることがあり、その普通図柄の可変表示が保留された場合には、普通図柄保留表示装置37は、その保留個数を表示することとなる。   Similarly, in the normal symbol game, the execution (start) of variable symbol display may be suspended, and when the variable symbol variable display is suspended, the regular symbol hold display device 37 The hold number is displayed.

尚、本実施形態においては、4回を上限として特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、一回又は複数回を上限として、特別図柄の可変表示を保留するように構成してもよく、更には、上限を設定することなく保留するように構成してもよい。もちろん、特別図柄の可変表示を保留しないように構成してもよい。   In the present embodiment, the variable symbol special display and the normal symbol variable display are held up to four times as an upper limit. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. The variable display of the special symbol may be suspended with the number of times or multiple times as the upper limit, and may be configured to be suspended without setting the upper limit. Of course, you may comprise so that the variable display of a special symbol may not be suspended.

また、図6に示すように、上述した球通過検出器54a及び54b、一般入賞口56aから56d、大入賞口39、始動口44の後方には、それぞれ、通過球センサ114、115、一般入賞球センサ106、108、110、112、カウントセンサ104、始動入賞球センサ116が配設され、それぞれの通過又は入球が検知される。また、羽根部材48、シャッタ40の後方には、それぞれ、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120が配設され、それぞれの駆動が行われる。   Further, as shown in FIG. 6, the ball passing detectors 54a and 54b, the general winning ports 56a to 56d, the large winning port 39, and the starting port 44 are respectively behind the passing ball sensors 114 and 115, and the general winning ports. The ball sensors 106, 108, 110, 112, the count sensor 104, and the starting winning ball sensor 116 are disposed, and each passing or entering ball is detected. Further, behind the blade member 48 and the shutter 40, an ordinary electric accessory solenoid 118 and a special prize opening solenoid 120 are disposed, respectively, and driven.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図を図7に示す。
[Electric configuration of gaming machine]
A block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is shown in FIG.

図7に示すように、パチンコ遊技機10は、主に、遊技の制御を行う主制御回路60と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路200とから構成される。   As shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine 10 mainly includes a main control circuit 60 that controls a game and a sub-control circuit 200 that controls an effect according to the progress of the game.

主制御回路60は、メインCPU66、メインROM68(読み出し専用メモリ)、メインRAM70(読み書き可能メモリ)を備えている。   The main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM 68 (read only memory), and a main RAM 70 (read / write memory).

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブルなどが記憶されている。   The main ROM 68 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66, various tables, and the like.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. In the present embodiment, the main RAM 70 is used as a temporary storage area of the main CPU 66. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

また、この主制御回路60は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。   The main control circuit 60 also includes a reset clock pulse generation circuit 62 that generates a clock pulse every predetermined cycle (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later. An initial reset circuit 64 for generating a reset signal and a serial communication IC 72 for supplying a command to a sub-control circuit 200 described later are provided.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60.

例えば、主制御回路60からの信号に応じる各種の装置としては、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置33、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の保留個数を表示する特別図柄保留表示装置34aから34d、普通図柄ゲームにおける識別情報としての普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置35、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示の保留個数を表示する普通図柄保留表示装置37、羽根部材48を開放状態又は閉鎖状態とする普通電動役物ソレノイド118、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする大入賞口ソレノイド120などが接続されている。   For example, various devices that respond to signals from the main control circuit 60 include a special symbol display device 33 that performs variable display of special symbols in a special symbol game, and a special symbol that displays the number of reserved special symbol displays in a special symbol game. Symbol hold display devices 34a to 34d, a normal symbol display device 35 that performs variable display of the normal symbol as identification information in the normal symbol game, and a normal symbol hold display device 37 that displays the number of hold of variable display of the normal symbol in the normal symbol game. The normal electric accessory solenoid 118 that opens the blade member 48 or the closed state, and the large winning opening solenoid 120 that drives the shutter 40 to open or close the large winning opening 39 are connected.

また、例えば、大入賞口39における領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給するカウントセンサ104、各一般入賞口56aから56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する一般入賞球センサ106、108、110、112、球通過検出器54a及び54bを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する通過球センサ114、115、始動口44を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する始動入賞球センサ116、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ124などが接続されている。   Further, for example, when the game ball passes through the area of the big winning opening 39, the count sensor 104 that supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60, and when the game ball passes through each of the general winning openings 56a to 56d. When a game ball passes through the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112 and the ball passage detectors 54a and 54b, which supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60, the predetermined detection signal is sent to the main control circuit 60. When the game ball wins the passing ball sensors 114 and 115 and the start opening 44 supplied to the game, the start winning ball sensor 116 that supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60, backup data at the time of power interruption, etc. A backup clear switch 124 that is cleared in accordance with the operation of the administrator is connected.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。また、カードユニット150には、貸し出し用操作部82が接続されており、その操作に応じて、カードユニット150に操作信号が供給される。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. The payout / launch control circuit 126 is connected to a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150. Further, a lending operation unit 82 is connected to the card unit 150, and an operation signal is supplied to the card unit 150 in accordance with the operation.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. The payout / firing control circuit 126 supplies power to the firing motor according to the turning angle when the launching handle 26 is gripped by the player and is turned clockwise. Control to fire the ball.

更には、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ132(図示せず)などの制御等を行う。   Further, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub control circuit 200 controls the display control in the liquid crystal display device 32, the control relating to the sound generated from the speakers 46L and 46R, the decoration lamp 132 (not shown), etc. in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. Control.

尚、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the main control circuit 60 is configured not to supply commands to the sub control circuit 200 and to prevent signals from being supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that signals can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプなどを含むランプの制御を行うランプ制御回路240、音声データ及び画像データが記録されている記録媒体を再生する光学ドライブ27の制御を行う光学ドライブ制御回路260から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 includes a sub CPU 206, a program ROM 208, a work RAM 210, a display control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 32, a sound control circuit 230 for performing control related to sound generated from the speakers 46L and 46R, and a decorative lamp. A lamp control circuit 240 for controlling the lamp including the above, and an optical drive control circuit 260 for controlling the optical drive 27 for reproducing a recording medium on which audio data and image data are recorded. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。   The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。   The program ROM 208 stores a program and various tables for controlling the game effects of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206.

尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、メインROM68、プログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the present embodiment, the main ROM 68 and the program ROM 208 are used as the storage means for storing programs, tables, etc., but the present invention is not limited to this, and a storage medium that can be read by a computer provided with control means. Any other form may be used, for example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 210 or the like. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。尚、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   The work RAM 210 stores various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. In the present embodiment, the work RAM 210 is used as a temporary storage area of the sub CPU 206, but the present invention is not limited thereto, and any readable / writable storage medium may be used.

表示制御回路250は、液晶表示装置32の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する。)、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータなどから構成されている。   The display control circuit 250 is a circuit that performs display control of the liquid crystal display device 32, and includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP), an image data ROM that stores data for generating various image data, A frame buffer for buffering image data, a D / A converter for converting image data as an image signal, and the like are included.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給されるデータに応じて、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。表示制御回路250は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データなど、液晶表示装置32に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。   The display control circuit 250 is a device that can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 32 in accordance with data supplied from the sub CPU 206. In response to an image display command supplied from the sub CPU 206, the display control circuit 250 displays various image data such as decorative design image data, background image data, and production image data indicating a decorative design on the liquid crystal display device 32. The image data to be stored is temporarily stored in the frame buffer.

そして、表示制御回路250は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。このD/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像が表示される。つまり、表示制御回路250は、液晶表示装置32に遊技に関する画像を表示させる制御を行うこととなる。   Then, the display control circuit 250 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts image data as an image signal, and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing, whereby an image is displayed on the liquid crystal display device 32. That is, the display control circuit 250 performs control to display an image related to the game on the liquid crystal display device 32.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する。)などから構成されている。   The audio control circuit 230 includes a sound source IC that performs control related to audio, an audio data ROM that stores various audio data, an amplifier (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals, and the like.

この音源ICは、スピーカ46L,46Rから発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMPに供給する。AMPは、音声信号を増幅させ、スピーカ46L,46Rから音声を発生させる。   The sound source IC controls sound generated from the speakers 46L and 46R. The sound source IC selects one sound data from a plurality of sound data stored in the sound data ROM in accordance with a sound generation command supplied from the sub CPU 206. The sound source IC reads the selected sound data from the sound data ROM, converts the sound data into a predetermined sound signal, and supplies the sound signal to the AMP. The AMP amplifies the audio signal and generates audio from the speakers 46L and 46R.

ランプ制御回路240は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROMなどから構成されている。   The lamp control circuit 240 includes a drive circuit for supplying a lamp control signal, a decoration data ROM storing a plurality of types of lamp decoration patterns, and the like.

光学ドライブ制御回路260は、光学ドライブ27に挿入された記録媒体(CD、BD、DVD等)から音楽データ及び画像データを再生する制御を行うものである。   The optical drive control circuit 260 performs control to reproduce music data and image data from a recording medium (CD, BD, DVD, etc.) inserted in the optical drive 27.

また、本実施形態においては、操作パネル90に設けられた各種ボタン(十字ボタン90a、設定ボタン90b及びキャンセルボタン90c(図3参照))が遊技者により操作されると、所定の検知信号として副制御回路200に供給するボタン検知センサ201、遊技者が下皿22の開孔レバー22bを操作して、下皿22の球抜き孔22cが開口されると、所定の検知信号として副制御回路200に供給する開口検知センサ202が接続されている。   Further, in the present embodiment, when various buttons (cross button 90a, setting button 90b, and cancel button 90c (see FIG. 3)) provided on the operation panel 90 are operated by the player, the sub-signal is detected as a predetermined detection signal. When the button detection sensor 201 supplied to the control circuit 200 and the player operates the opening lever 22b of the lower plate 22 to open the ball punching hole 22c of the lower plate 22, the sub-control circuit 200 is used as a predetermined detection signal. The opening detection sensor 202 supplied to is connected.

[遊技機の動作]
以下に、パチンコ遊技機10で実行される処理を図8から図10、図12から図17に示す。また、パチンコ遊技機10で実行される特別図柄制御処理の状態遷移について図11を用いて説明する。
[Game machine operation]
The processing executed in the pachinko gaming machine 10 is shown in FIGS. 8 to 10 and FIGS. 12 to 17 below. Moreover, the state transition of the special symbol control process performed with the pachinko machine 10 is demonstrated using FIG.

[メイン処理]
最初に、図8に示すように、メインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図10を用いて後述するが、メインCPU66は、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置32、特別図柄表示装置33に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS15)。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 8, the main CPU 66 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization (step S11). As will be described in detail later with reference to FIG. 10, the main CPU 66 executes special symbol control processing relating to the progress of the special symbol game, the special symbols displayed on the liquid crystal display device 32 and the special symbol display device 33, and the decorative symbols. (Step S15).

そして、メインCPU66は、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS16)。そして、メインCPU66は、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理の実行の結果に従って、特別図柄、普通図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する(ステップS19)。   Then, the main CPU 66 executes normal symbol control processing relating to the progress of the normal symbol game and the normal symbols displayed on the normal symbol display device 35 (step S16). Then, the main CPU 66 executes a symbol display device control process for performing display control of variable display such as a special symbol and a normal symbol in accordance with the result of executing the special symbol control process and the normal symbol control process (step S19).

このように、メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、図柄表示装置制御処理を繰り返し実行することとなる。   As described above, in the main process, after the initial setting process is completed, the special symbol control process, the normal symbol control process, and the symbol display device control process are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図9を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図9に示すように、メインCPU66は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS42)。そして、メインCPU66は、始動口44等への遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS43)。そして、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS44)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS46)。   First, as shown in FIG. 9, the main CPU 66 executes a random number update process so as to increase the count values of the big hit determination random number counter, the big hit symbol determination random number counter, etc. by “1” (step S42). Then, the main CPU 66 executes an input detection process for detecting the winning or passing of the game ball to the start port 44 or the like (step S43). The main CPU 66 includes various timers such as a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and a big winning opening opening time timer for measuring the opening time of the big winning opening 39. Update processing is executed (step S44). Then, an output process is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor or the like (step S46).

そして、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給するコマンド出力処理を実行する(ステップS47)。そして、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する(ステップS49)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   Then, the main CPU 66 executes a command output process for supplying various commands to the sub control circuit 200 (step S47). Then, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to perform a prize ball to the payout / firing control circuit 126 (step S49). When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

[特別図柄制御処理]
図8の特別図柄制御処理について図10を用いて説明する。尚、図10において、各処理の側方に描いた数値は、それら各処理に対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process in FIG. 8 will be described with reference to FIG. In FIG. 10, the numerical value drawn on the side of each process indicates a control state flag corresponding to each process, and one step corresponding to the numerical value is executed according to the numerical value of the control state flag. The special symbol game will proceed.

最初に、図10に示すように、メインCPU66は、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。   First, as shown in FIG. 10, the main CPU 66 executes a process of loading a control state flag (step S71).

尚、後述する各処理において、メインCPU66は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。   In each process described later, the main CPU 66 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the control state flag. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and allows any one of the processes to be executed. In addition, the main CPU 66 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step.

尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

そして、メインCPU66は、特別図柄記憶チェック処理を実行する(ステップS72)。詳しくは図12を用いて後述するが、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターン等の決定を行う。また、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、後述する特別図柄変動時間管理処理を実行するように設定することとなる。   Then, the main CPU 66 executes a special symbol memory check process (step S72). As will be described in detail later with reference to FIG. 12, the main CPU 66 checks the number of holdings when the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check, and determines the big hit if there is a holding number. , Derived special symbol, variation pattern of special symbol, etc. are determined. Further, the main CPU 66 sets a value (01) indicating special symbol variation time management in the control state flag, and sets the variation time corresponding to the variation pattern determined in the current process in the waiting time timer. In other words, after the variation time corresponding to the variation pattern determined this time has elapsed, the special symbol variation time management process described later is set to be executed.

一方、メインCPU66は、保留個数がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。   On the other hand, when there is no reserved number, the main CPU 66 performs a demo display process for displaying a demo screen.

そして、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理処理を実行する(ステップS73)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する特別図柄表示時間管理処理を実行するように設定することとなる。   Then, the main CPU 66 executes a special symbol variation time management process (step S73). In this process, the main CPU 66 sets the value (02) indicating the special symbol display time management to the control state flag when the control state flag is the value (01) indicating the special symbol variation time management. Set the waiting time after confirmation to the waiting time timer. In other words, after the waiting time after the determination, the special symbol display time management process described later is set to be executed.

そして、メインCPU66は、特別図柄表示時間管理処理を実行する(ステップS74)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPU66は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り開始インターバル管理処理を実行するように設定することとなる。つまり、メインCPU66は、所定の遊技移行条件の成立により、遊技者にとって有利な大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行させる制御を行うこととなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するメインCPU66は、遊技状態移行制御手段の一例に相当する。   Then, the main CPU 66 executes a special symbol display time management process (step S74). In this process, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit when the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management and the waiting time after determination has elapsed. In the case of a big hit, the main CPU 66 sets a value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag, and sets a time corresponding to the big hit start interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the big hit start interval has elapsed, the big hit start interval management process described later is set to be executed. That is, the main CPU 66 performs control to shift to the big hit gaming state (specific gaming state) advantageous for the player when a predetermined game transition condition is established. In the present embodiment, the main CPU 66 that executes such processing corresponds to an example of a gaming state transition control unit.

一方、メインCPU66は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。   On the other hand, the main CPU 66 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game when it is not a big hit. That is, the special symbol game end process described later is set to be executed.

そして、メインCPU66は、大当りであると判別した場合には、大当り開始インターバル管理処理を実行する(ステップS75)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口39を開放させるために、メインROM68から読み出されたデータに基づいて、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、後述する大入賞口開放中処理を実行するように設定することとなる。   If the main CPU 66 determines that it is a big hit, it executes a big hit start interval management process (step S75). In this processing, the main CPU 66 has a value (03) indicating that the control state flag indicates the big hit start interval management, and when the time corresponding to the big hit start interval has elapsed, Based on the data read from the ROM 68, the variables positioned in the main RAM 70 are updated. The main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is being opened to the control state flag, and sets an open upper limit time (for example, 30 seconds) to the special winning opening open timer. That is, it is set to execute a process for opening a special prize opening which will be described later.

そして、メインCPU66は、大入賞口開放中処理を実行する(ステップS76)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たした(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判断する。   Then, the main CPU 66 executes a special winning opening opening process (step S76). In this process, when the control state flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the main CPU 66 has passed the condition that the big prize opening prize counter is a predetermined number or more, and the opening upper limit time (large). It is determined whether or not any of the conditions that the winning opening opening time timer is “0” is satisfied (a predetermined closing condition is satisfied).

メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU66は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述する大入賞口内残留球監視処理を実行するように設定することとなる。   The main CPU 66 updates a variable positioned in the main RAM 70 in order to close the special winning opening 39 when any of the conditions is satisfied. Then, the main CPU 66 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball remaining ball in the control state flag. The main CPU 66 sets the extra ball remaining ball monitoring time in the waiting time timer. In other words, after the time for monitoring the remaining balls in the big prize opening has elapsed, it is set to execute the monitoring process for the residual balls in the big prize mouth described later.

そして、メインCPU66は、大入賞口内残留球監視処理を実行する(ステップS77)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判断する。   Then, the main CPU 66 executes a special winning opening residual ball monitoring process (step S77). In this process, the main CPU 66 indicates that the control state flag is a value (05) indicating monitoring of the winning ball remaining ball in the winning game mouth, and when the remaining winning ball monitoring time in the winning game mouth has elapsed, It is determined whether or not the condition that the number of times of release is equal to or greater than the maximum value (the final round) is satisfied.

メインCPU66は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り終了インターバル処理の処理を実行するように設定することとなる。   When this condition is satisfied, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the jackpot end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot end interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed, the jackpot end interval processing described later is set to be executed.

一方、メインCPU66は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行するように設定することとなる。   On the other hand, when this condition is not satisfied, the main CPU 66 sets a value (06) indicating the waiting time management before reopening the big winning opening in the control state flag. Further, the main CPU 66 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the waiting time management process before reopening the big winning opening described later is set to be executed.

そして、メインCPU66は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上ではないと判別した場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する(ステップS78)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、上述した大入賞口開放中処理を再度実行するように設定することとなる。   When the main CPU 66 determines that the special winning opening opening number counter is not equal to or greater than the maximum winning opening release number maximum value, the main CPU 66 executes waiting time management processing before the special winning opening reopening (step S78). In this processing, the main CPU 66 sets the special winning opening opening number counter when the control status flag is a value (06) indicating the waiting time management before the big winning opening reopening and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. The memory is updated so that “1” is increased. The main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 66 sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, the above-described process for opening the special winning opening is set to be executed again.

そして、メインCPU66は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を実行する(ステップS79)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。   When the main CPU 66 determines that the big prize opening number counter is equal to or larger than the maximum value for the big opening number, the big hit end interval process is executed (step S79). In this process, the main CPU 66 sets the value (08) indicating the end of the special symbol game to the control state when the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval and the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed. Set to flag. That is, the special symbol game end process described later is set to be executed.

そして、メインCPU66は、大当り図柄が確変図柄である場合には、確変状態に移行させる制御を行うとともに、大当り図柄が非確変図柄である場合には、通常遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。   The main CPU 66 performs control to shift to a probability variation state when the big hit symbol is a probability variation symbol, and performs control to shift to the normal gaming state when the big hit symbol is a non-probability variation symbol. Become.

そして、メインCPU66は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、はずれとなった場合には、特別図柄ゲーム終了処理を実行する(ステップS80)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、上述した特別図柄記憶チェック処理を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 66 executes a special symbol game ending process when the big hit gaming state is ended or is lost (step S80). In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 66 stores and updates the data indicating the number of holdings (starting storage information) to be decreased by “1”. Then, the main CPU 66 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. The main CPU 66 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, the special symbol storage check process described above is set to be executed. When this process is finished, this subroutine is finished.

上述したように、特別図柄制御処理においては、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図11に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図10に示す特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、特別図柄ゲーム終了処理の処理を所定のタイミングで実行することとなる。   As described above, in the special symbol control process, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 11, the main CPU 66 sets the control status flag to “00”, “01”, “02”, when the big hit determination result is lost in the case of not being in the big hit gaming state. By sequentially setting “08”, the special symbol memory check process, special symbol change time management process, special symbol display time management process, and special symbol game end process shown in FIG. 10 are executed at a predetermined timing. Become.

また、メインCPU66は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図10に示す特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、大当り開始インターバル管理処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。   Further, the main CPU 66 sets the control state flag in the order of “00”, “01”, “02”, “03” when the result of the big hit determination is a big hit when it is not the big hit gaming state, The special symbol memory check process, the special symbol variation time management process, the special symbol display time management process, and the big hit start interval management process shown in FIG. 10 are executed at a predetermined timing, and control to the big hit gaming state is executed. Become.

更に、メインCPU66は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図10に示す大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。   Further, when the control to the big hit gaming state is executed, the main CPU 66 sets the control state flags in order of “04”, “05”, “06”, thereby releasing the big winning opening shown in FIG. The middle processing, the winning ball remaining ball monitoring process, and the waiting time management process before reopening the big winning opening are executed at a predetermined timing, and the big hit game is executed.

尚、大当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図10に示す大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大当り終了インターバル処理、特別図柄ゲーム終了処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。   When the big hit game is executed and the end condition of the big hit game state is satisfied, “04”, “05”, “07”, “08” are set in this order, so that FIG. The big winning opening opening process, the winning ball remaining ball monitoring process, the big hit end interval process, and the special symbol game end process are executed at predetermined timings, and the big hit gaming state is ended.

[特別図柄記憶チェック処理]
図10の特別図柄記憶チェック処理について図12を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process in FIG. 10 will be described with reference to FIG.

最初に、図12に示すように、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断を行う(ステップS101)。メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、保留個数が“0”であるか否かの判断を行う(ステップS102)。一方、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 12, the main CPU 66 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S101). When the main CPU 66 determines that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, the main CPU 66 determines whether or not the number of holds is “0” (step S102). On the other hand, if the main CPU 66 does not determine that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, the main CPU 66 ends the present subroutine.

そして、メインCPU66は、保留個数を示すデータが“0”であると判別した場合には、デモ表示処理を実行する(ステップS103)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   If the main CPU 66 determines that the data indicating the reserved number is “0”, the main CPU 66 executes a demo display process (step S103). When this process is finished, this subroutine is finished.

一方、メインCPU66は、保留個数を示すデータが“0”であるとは判別しなかった場合には、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する(ステップS104)。   On the other hand, if the main CPU 66 does not determine that the data indicating the number of holds is “0”, the main CPU 66 executes a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as the control state flag ( Step S104).

そして、メインCPU66は、大当り判断処理を実行する(ステップS105)。この処理において、メインCPU66は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の大当り判定テーブルから1つの大当り判定テーブルを選択する。   Then, the main CPU 66 executes a big hit determination process (step S105). In this process, the main CPU 66 reads the high probability flag, and selects one jackpot determination table from a plurality of jackpot determination tables having different numbers of jackpot determination values (hit determination values) based on the read high probability flag. .

このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確変状態である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上することとなる。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。つまり、メインCPU66は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。   As described above, when the high probability flag is a predetermined value, that is, when the gaming state is in a probable variation state, the probability of shifting to the big hit gaming state is improved as compared with the normal time. Then, the main CPU 66 refers to the jackpot determination random number value extracted at the time of starting winning and the selected jackpot determination table. That is, the main CPU 66 determines whether or not to enter a big hit gaming state advantageous to the player.

そして、メインCPU66は、特別図柄決定処理を実行する(ステップS107)。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を読み出し、その大当り図柄用乱数値と、上述した大当り判定の結果と、に基づいて、特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。また、メインCPU66は、特別図柄を特別の表示態様(大当り図柄が確変図柄となる表示態様)として決定する場合には、確変状態に移行させる制御を行うこととなる。   Then, the main CPU 66 executes a special symbol determination process (step S107). In this process, the main CPU 66 reads the jackpot symbol random value extracted at the time of starting winning, determines the special symbol based on the jackpot symbol random value and the result of the jackpot determination described above, and determines the special symbol. Data indicating a symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. In addition, when the main CPU 66 determines the special symbol as a special display mode (a display mode in which the jackpot symbol becomes a probability variation symbol), the main CPU 66 performs control to shift to the probability variation state.

このように記憶された特別図柄を示すデータは、特別図柄表示装置33に供給される。これによって、特別図柄表示装置33に、特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された特別図柄を示すデータは、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、特別図柄に対応する装飾図柄が液晶表示装置32に導出表示されることとなる。   The data indicating the special symbol stored in this way is supplied to the special symbol display device 33. As a result, the special symbol is derived and displayed on the special symbol display device 33. Further, the data indicating the special symbol stored in this way is supplied from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 as a derived symbol designation command. As a result, in the sub control circuit 200, the decorative symbol corresponding to the special symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device 32.

そして、メインCPU66は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS109)。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、上述したように決定された特別図柄に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインCPU66は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。メインCPU66は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様(特に、変動表示時間)を決定することとなる。   Then, the main CPU 66 executes a variation pattern determination process (step S109). In this process, the main CPU 66 extracts a rendering condition selection random value. The main CPU 66 selects a variation pattern distribution table for determining a variation pattern based on the special symbol determined as described above. The main CPU 66 determines a variation pattern based on the rendering condition selection random number extracted from the rendering condition selection random number counter and the selected variation pattern distribution table, and stores the variation pattern in a predetermined area of the main RAM 70. The main CPU 66 determines the variation display mode (in particular, the variation display time) of the special symbol based on the data indicating such a variation pattern.

このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示装置33に供給される。これによって、特別図柄表示装置33に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。   The data indicating the variation pattern stored in this way is supplied to the special symbol display device 33. As a result, the special symbol display device 33 variably displays the variation pattern determined by the special symbol. Further, the data indicating the variation pattern stored in this way is supplied from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 as a variation pattern designation command. The sub CPU 206 of the sub control circuit 200 executes an effect display according to the received variation pattern designation command.

そして、メインCPU66は、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし(ステップS110)、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 66 sets the variation time corresponding to the determined variation pattern in the waiting time timer (step S110), and executes processing for clearing the storage area used for the current variation display (step S111). When this process is finished, this subroutine is finished.

[普通図柄制御処理]
図8の普通図柄制御処理について図13を用いて説明する。尚、図13において、各処理の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する普通図柄制御状態フラグを示し、その普通図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、普通図柄ゲームが進行することとなる。
[Normal symbol control processing]
The normal symbol control process of FIG. 8 will be described with reference to FIG. In addition, in FIG. 13, the numerical value drawn on the side of each process indicates a normal symbol control state flag corresponding to those steps, and one numerical value corresponding to the numerical value of the normal symbol control state flag corresponds to that numerical value. Steps are executed and the normal symbol game proceeds.

最初に、図13に示すように、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS121)。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグを読み出す。   First, as shown in FIG. 13, a process of loading a normal symbol control state flag is executed (step S121). In this process, the main CPU 66 reads the normal symbol control state flag.

尚、後述する処理において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。   In the process described later, the main CPU 66 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the normal symbol control state flag. The normal symbol control state flag indicates the game state of the normal symbol game, and enables one of the processes to be executed. In addition, the main CPU 66 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step.

尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

そして、メインCPU66は、普通図柄記憶チェック処理を実行する(ステップS122)。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、普通図柄に関する保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、当り判定等を行う。そして、メインCPU66は、普通図柄変動時間監視を示す値(01)を普通図柄制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動時間を経過した後、後述する普通図柄変動時間監視処理を実行するように設定するのである。   Then, the main CPU 66 executes a normal symbol storage check process (step S122). In this process, when the normal symbol control state flag is a value (00) indicating the normal symbol storage check, the main CPU 66 checks the number of reserved symbols related to the normal symbol, and if there is a reserved number, the main CPU 66 makes a hit determination or the like. Do. Then, the main CPU 66 sets a value (01) indicating normal symbol variation time monitoring in the ordinary symbol control state flag, and sets the variation time determined in this processing in the waiting time timer. In other words, after the variation time determined this time has elapsed, the normal symbol variation time monitoring process described later is set to be executed.

そして、メインCPU66は、普通図柄変動時間監視処理を実行する(ステップS123)。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、普通図柄表示時間監視を示す値(02)を普通図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば0.5秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する普通図柄表示時間監視処理を実行するように設定するのである。   Then, the main CPU 66 executes normal symbol variation time monitoring processing (step S123). In this processing, the main CPU 66 sets the normal symbol control state flag to a value (01) indicating normal symbol variation time monitoring, and when the variation time has elapsed, the main CPU 66 sets the value (02) indicating normal symbol display time monitoring to the normal symbol. The control state flag is set, and the post-confirmation waiting time (for example, 0.5 seconds) is set in the waiting time timer. That is, after the waiting time after the determination, the normal symbol display time monitoring process described later is set to be executed.

そして、メインCPU66は、普通図柄表示時間監視処理を実行する(ステップS124)。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当りか否かを判断する。メインCPU66は、当りである場合に、普通電動役物開放を示す値(03)を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通電動役物開放処理を実行するように設定するのである。   Then, the main CPU 66 executes normal symbol display time monitoring processing (step S124). In this process, the main CPU 66 determines whether or not it is a hit when the normal symbol control state flag is a value (02) indicating normal symbol display time monitoring and the waiting time after determination has elapsed. When the main CPU 66 is successful, the main CPU 66 sets a value (03) indicating that the normal electric accessory is released to the normal symbol control state flag. That is, it sets so that the normal electric accessory release process mentioned later may be performed.

一方、メインCPU66は、当りではない場合に、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)をセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。   On the other hand, the main CPU 66 sets a value (04) indicating the end of the normal symbol game when it is not a win. That is, it sets so that the normal symbol game completion | finish process mentioned later may be performed.

そして、メインCPU66は、普通電動役物開放処理を実行する(ステップS125)。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放を示す値(03)である場合に、普通電動役物の開放中において所定数の始動入賞があったという条件、普通電動役物開放時間タイマが“0”であるという条件のいずれかを満たすか否かを判断する。   Then, the main CPU 66 executes a normal electric accessory release process (step S125). In this process, when the normal symbol control state flag is a value (03) indicating that the normal electric accessory is released, the main CPU 66 has a condition that there is a predetermined number of start winnings during the opening of the normal electric accessory. It is determined whether or not any of the conditions that the electric accessory release time timer is “0” is satisfied.

メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、普通電動役物である羽根部材を閉鎖状態にさせるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。   The main CPU 66 updates a variable positioned in the main RAM 70 in order to bring the blade member, which is an ordinary electric accessory, into a closed state when any of the conditions is satisfied. The main CPU 66 sets a value (04) indicating the end of the normal symbol game to the normal symbol control state flag. That is, it sets so that the normal symbol game completion | finish process mentioned later may be performed.

そして、メインCPU66は、普通図柄ゲーム終了処理を実行する(ステップS126)。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)である場合に、普通図柄に関する保留個数を示すデータを“1”減少するように記憶更新する。メインCPU66は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、普通図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、上述した普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 66 executes a normal symbol game end process (step S126). In this process, when the normal symbol control state flag is a value (04) indicating the end of the normal symbol game, the main CPU 66 stores and updates the data indicating the number of reserved symbols related to the normal symbol so as to decrease by “1”. The main CPU 66 updates the normal symbol storage area in order to perform the next normal symbol variation display. The main CPU 66 sets a value (00) indicating a normal symbol storage check. That is, it sets so that the process which loads the normal symbol control state flag mentioned above may be performed. When this process is finished, this subroutine is finished.

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図14を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 200 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub-control circuit main process is a process that starts when the power is turned on.

最初に、図14に示すように、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS301)。そして、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS302)。   First, as shown in FIG. 14, the sub CPU 206 executes an initial setting process such as RAM access permission and work area initialization (step S301). Then, the sub CPU 206 executes random number update processing for updating random number values of various random number counters positioned in a predetermined area of the work RAM 210 (step S302).

そして、詳しくは図15を用いて後述するが、サブCPU206は、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じたコマンド解析処理を実行する(ステップS303)。そして、サブCPU206は、液晶表示装置32における画像の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS304)。そして、サブCPU206は、スピーカ46L,46Rから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS305)、各種のランプの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS306)。   As will be described in detail later with reference to FIG. 15, the sub CPU 206 analyzes the received command and executes a command analysis process corresponding to the analyzed command (step S303). Then, the sub CPU 206 executes display control processing for performing image display control in the liquid crystal display device 32 (step S304). Then, the sub CPU 206 executes a sound control process for controlling sounds generated from the speakers 46L and 46R (step S305) and a lamp control process for controlling light emission of various lamps (step S306).

さらに、詳しくは図17を用いて後述するが、サブCPU206は、本実施形態において、遊技者の操作により下皿22に設けられた球抜き孔22cの開口を検知した場合に実行される特定演出を選択するための特定演出設定処理(ステップS307)。そして、これもまた詳細は図18を用いて後述するが、球抜き孔22cの開口を検知した場合に、液晶表示装置32又はスピーカ46L,46Rを用いて実行される特定演出を作動させる球抜き孔開口検知処理(ステップS308)を実行する。この処理が終了した場合には、再度、乱数更新処理に処理を移す。   Further, as will be described later in detail with reference to FIG. 17, in this embodiment, the sub CPU 206 performs a specific effect that is executed when the opening of the ball punching hole 22c provided in the lower plate 22 is detected by the player's operation. A specific effect setting process for selecting (Step S307). Further, as will be described later in detail with reference to FIG. 18, a ball removal that activates a specific effect performed using the liquid crystal display device 32 or the speakers 46 </ b> L and 46 </ b> R when the opening of the ball removal hole 22 c is detected. A hole opening detection process (step S308) is executed. When this process ends, the process is transferred again to the random number update process.

このように、副制御回路メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、乱数更新処理から球抜き孔開口検知処理を繰り返し実行することとなる。   Thus, in the sub control circuit main process, after the initial setting process is completed, the ball hole opening detection process is repeatedly executed from the random number update process.

[コマンド解析処理]
図14のコマンド解析処理について図15を用いて説明する。
[Command analysis processing]
The command analysis process of FIG. 14 will be described with reference to FIG.

最初に、図15に示すように、サブCPU206は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、受信コマンドがあるか否かを判断する(ステップS311)。この処理において、サブCPU206は、受信コマンドがないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU206は、受信コマンドがあると判別した場合には、ワークRAM210の所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出す(ステップS312)。これ以降の処理については以下に詳しく説明する。   First, as shown in FIG. 15, the sub CPU 206 determines whether or not there is a received command depending on whether or not the command is stored in the command buffer (step S311). In this process, if the sub CPU 206 determines that there is no received command, the sub CPU 206 ends this subroutine. On the other hand, when determining that there is a received command, the sub CPU 206 reads command data from a command buffer positioned in a predetermined area of the work RAM 210 (step S312). Subsequent processing will be described in detail below.

受信コマンドがあると判別した場合には、サブCPU206は、読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS313)。サブCPU206は、変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、装飾図柄の変動パターン、背景画像を表示する画像演出パターンなど、各種の演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する(ステップS315)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   If it is determined that there is a reception command, the sub CPU 206 determines whether or not a variation pattern designation command has been received based on the read command data (step S313). If the sub CPU 206 determines that the variation pattern designation command has been received, the sub CPU 206 executes an effect pattern determination process for determining various effect patterns, such as a decoration pattern variation pattern and an image effect pattern for displaying a background image (step). S315). When this process is finished, this subroutine is finished.

一方、サブCPU206は、変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合には、読み出したコマンドデータに基づいて、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS314)。サブCPU206は、導出図柄指定コマンドを受信したと判別した場合には、導出図柄指定コマンドに基づいて、導出表示させる装飾図柄を決定する導出装飾図柄決定処理を実行(ステップS316)して、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when determining that the variation pattern designation command has not been received, the sub CPU 206 determines whether or not the derived symbol designation command has been received based on the read command data (step S314). If the sub CPU 206 determines that the derived symbol designation command has been received, the sub CPU 206 executes a derived ornament symbol determination process for determining a decorative symbol to be derived and displayed based on the derived symbol designation command (step S316), and this subroutine. Exit.

一方、サブCPU206は、導出図柄指定コマンドを受信していないと判別した場合には、受信コマンドに対応する演出制御データをセットし(ステップS317)、本サブルーチンを終了する。具体的には、サブCPU206は、大当り開始保留中コマンドを受信した場合には、大当り遊技状態への移行を保留している旨の画像を表示させることとなる。   On the other hand, when determining that the derived symbol designation command has not been received, the sub CPU 206 sets the effect control data corresponding to the received command (step S317), and ends this subroutine. Specifically, when the sub CPU 206 receives a jackpot start pending command, the sub CPU 206 displays an image indicating that the transition to the jackpot gaming state is pending.

[特定演出設定処理]
図14のステップS307において実行されるサブルーチンについて図16を用いて説明する。
[Specific effect setting processing]
The subroutine executed in step S307 in FIG. 14 will be described with reference to FIG.

最初に、図16に示すように、サブCPU206は、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、特別図柄ゲームの抽選結果を示す特別図柄(識別情報図柄)を変動表示中か否かを判断する(ステップS321)。この処理において、サブCPU206は、特別図柄(識別情報図柄)を変動表示中であると判別した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 16, the sub CPU 206 determines whether or not the special symbol (identification information symbol) indicating the lottery result of the special symbol game is variably displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 ( Step S321). In this process, if the sub CPU 206 determines that the special symbol (identification information symbol) is being variably displayed, this sub-routine ends.

一方、特別図柄(識別情報図柄)を変動表示中でないと判別した場合には、操作パネル90に設けられた各種ボタン(十字ボタン90a、設定ボタン90b及びキャンセルボタン90c(図3参照))が遊技者により操作されたか否かを判断する(ステップS322)。この処理において、サブCPU206は、遊技者によるボタン操作がなされなかったと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when it is determined that the special symbol (identification information symbol) is not being variably displayed, various buttons (cross button 90a, setting button 90b, and cancel button 90c (see FIG. 3)) provided on the operation panel 90 are played. It is determined whether or not the user has operated (step S322). In this process, if the sub CPU 206 determines that the button operation by the player has not been performed, the sub CPU 206 ends the present subroutine.

そして、サブCPU206は、遊技者によるボタン操作がなされたと判別した場合には、
光学ドライブ27に記録媒体(CD,BD、DVD)が挿入されているか否かを判断する(ステップS323)。この処理において、サブCPU206は、光学ドライブ27に記録媒体が挿入されていないと判別した場合にはステップS325へ処理を移す。
When the sub CPU 206 determines that the button operation by the player has been performed,
It is determined whether or not a recording medium (CD, BD, DVD) is inserted in the optical drive 27 (step S323). In this process, if the sub CPU 206 determines that a recording medium is not inserted in the optical drive 27, the process proceeds to step S325.

一方、サブCPU206は、光学ドライブ27に記録媒体が挿入されていると判別した場合には、挿入されている記憶媒体が映像ディスク(例えば、BD又はDVD)であるか否かを判断する(ステップS324)。この処理において、サブCPU206は、光学ドライブ27に挿入されている記憶媒体が映像ディスクではないと判別した場合には、音楽ディスク(つまり、CD)が挿入されているものとしてステップS326へ処理を移す。一方、映像ディスクが挿入されていると判別した場合には、ステップS327へ処理を移す。   On the other hand, if the sub CPU 206 determines that a recording medium is inserted into the optical drive 27, the sub CPU 206 determines whether or not the inserted storage medium is a video disc (for example, BD or DVD) (step S1). S324). In this process, when the sub CPU 206 determines that the storage medium inserted in the optical drive 27 is not a video disk, the sub CPU 206 shifts the process to step S326 on the assumption that a music disk (that is, a CD) is inserted. . On the other hand, if it is determined that a video disc is inserted, the process proceeds to step S327.

ステップS325の処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32の表示領域32aに、予め記憶されている音楽データ及び画像データの一覧を表示(図19(a)参照)する。そして、この状態で、遊技者による操作パネル90に設けられた各種ボタンの操作に応じて、選択された任意のデータを特定演出として設定する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   In the process of step S325, the sub CPU 206 displays a list of music data and image data stored in advance in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 (see FIG. 19A). In this state, the selected arbitrary data is set as a specific effect according to the operation of various buttons provided on the operation panel 90 by the player. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS326の処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32の表示領域32aに、音楽ディスクに記録されている音楽データの一覧を表示(図19(b)参照)する。そして、この状態で、遊技者による操作パネル90に設けられた各種ボタンの操作に応じて、選択された任意のデータを特定演出として設定する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   In the process of step S326, the sub CPU 206 displays a list of music data recorded on the music disk in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 (see FIG. 19B). In this state, the selected arbitrary data is set as a specific effect according to the operation of various buttons provided on the operation panel 90 by the player. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS327の処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32の表示領域32aに、映像ディスクに記録されている画像データの一覧を表示(図19(c)参照)する。そして、この状態で、遊技者による操作パネル90に設けられた各種ボタンの操作に応じて、選択された任意のデータを特定演出として設定する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   In the process of step S327, the sub CPU 206 displays a list of image data recorded on the video disc in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 (see FIG. 19C). In this state, the selected arbitrary data is set as a specific effect according to the operation of various buttons provided on the operation panel 90 by the player. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

上述してきたように、副制御回路200において実行される特定演出設定処理では、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、特別図柄ゲームの抽選結果を示す特別図柄(識別情報図柄)を変動表示中でないことを条件として、遊技者による操作パネル90に設けられた各種ボタンの操作に応じて、光学ドライブ27に音楽ディスクがセットされていた場合は、当該音楽ディスクに記録されている複数の音楽データの中から任意の音楽データを特定演出として設定可能としている。また、光学ドライブ27に映像ディスクがセットされていた場合は、当該映像ディスクに記録されている複数の動画を含む映像データの中から任意の映像データを特定演出として設定可能としている。そして、光学ドライブ27にディスクがセットされていない場合は、当該パチンコ遊技機10に予め記憶されている複数の音楽データ及び画像データの中から任意のデータを特定演出として設定可能とするのである。   As described above, in the specific effect setting process executed in the sub-control circuit 200, the special symbol (identification information symbol) indicating the lottery result of the special symbol game is not variably displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. If a music disc is set in the optical drive 27 in accordance with the operation of various buttons provided on the operation panel 90 by the player, a plurality of music data recorded on the music disc is recorded. Arbitrary music data can be set as a specific effect. When a video disc is set in the optical drive 27, any video data can be set as a specific effect from video data including a plurality of moving images recorded on the video disc. If no disc is set in the optical drive 27, any data can be set as a specific effect from a plurality of music data and image data stored in advance in the pachinko gaming machine 10.

以下、本実施形態における特定演出の設定を、図19を用いて具体的に説明する。図19は、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される特定演出の設定画面を説明する図である。   Hereinafter, the setting of the specific effect in the present embodiment will be specifically described with reference to FIG. FIG. 19 is a diagram for explaining a specific effect setting screen displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

本実施形態においては、光学ドライブ27にディスクがセットされていない場合は、図19(a)に示すように、当該パチンコ遊技機10に予め記憶されている複数の音楽データ及び画像データの一覧が、光学ドライブ27に音楽ディスクがセットされていた場合は、図19(b)に示すように、当該音楽ディスクに記録されている複数の音楽データの一覧が、そして、光学ドライブ27に映像ディスクがセットされていた場合は、図19(c)に示すように、当該映像ディスクに記録されている複数の動画を含む画像データの一覧が、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、遊技者が選択可能な特定演出データの設定画面として表示されることになる。   In the present embodiment, when no disc is set in the optical drive 27, as shown in FIG. 19A, a list of a plurality of music data and image data stored in advance in the pachinko gaming machine 10 is displayed. When a music disc is set in the optical drive 27, as shown in FIG. 19B, a list of a plurality of music data recorded on the music disc and a video disc in the optical drive 27 are stored. If it is set, as shown in FIG. 19C, a list of image data including a plurality of moving images recorded on the video disc is selected by the player in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. It is displayed as a setting screen for possible specific performance data.

上記設定画面の表示中において、遊技者が操作パネル90に設けられた各種ボタン(十字ボタン90a、設定ボタン90b及びキャンセルボタン90c(図3参照))を操作することにより、例えば、遊技者による十字ボタン90aの操作に応じて、図19に示すように、矢印マークと網掛け部が上下左右にスクロールして、特定演出として設定される音楽データ又は画像データが選択されたことを表示している。   While the setting screen is displayed, when the player operates various buttons (cross button 90a, setting button 90b, and cancel button 90c (see FIG. 3)) provided on the operation panel 90, for example, a cross by the player In response to the operation of the button 90a, as shown in FIG. 19, the arrow mark and the shaded portion scroll up and down and left and right to indicate that music data or image data set as a specific effect has been selected. .

そして、遊技者が特定演出データを選択した状態(つまり、データが矢印マークと網掛け部で表示された状態)において、設定ボタン90bが押圧されると、選択した特定演出データが特定演出として設定されることとなる。この時、本実施形態における特定演出は、「通常時」と「大当たり時」の2種類の遊技状態に応じて設定可能であり、この「通常時」と「大当たり時」の選択についても、特定演出データと同様に、遊技者による十字ボタン90aの操作に応じて、図19に示すように、網掛け部が上下にスクロールして、選択された遊技状態を表示する構成としている。   When the setting button 90b is pressed in a state where the player has selected the specific effect data (that is, the data is displayed with an arrow mark and a shaded portion), the selected specific effect data is set as the specific effect. Will be. At this time, the specific effects in the present embodiment can be set according to two kinds of game states of “normal time” and “big hit time”, and the selection of “normal time” and “big hit time” is also specified. Similarly to the effect data, as shown in FIG. 19, in accordance with the operation of the cross button 90a by the player, the shaded portion scrolls up and down to display the selected gaming state.

また、本実施形態においては、図19(a)及び図19(b)に示す設定画面においては、音楽データ又は画像(映像)データが選択された状態では、パチンコ遊技機10に設けられたスピーカ46L,46Rから、選択された特定演出データが音楽データの場合は選択中の当該音楽を、画像データの場合は選択中の画像に伴う音声を出音させる構成としている。   In the present embodiment, in the setting screen shown in FIGS. 19A and 19B, the speaker provided in the pachinko gaming machine 10 is in a state where music data or image (video) data is selected. When the selected specific effect data is music data, the selected music is output from 46L and 46R, and when the selected specific effect data is image data, the sound accompanying the selected image is output.

さらに、図19(c)の示す設定画面においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、専用の画像表示エリア84を設けて、選択された画像データを表示するとともに、スピーカ46L,46Rからは映像に伴う音声を出音させる構成としている。これにより、遊技者が本実施形態における特定演出の設定を、実際に耳で聞いたり目で確認したりして選択することができるので、遊技者にとって操作性のよい特定演出の設定とすることを可能としている。   Further, in the setting screen shown in FIG. 19C, a dedicated image display area 84 is provided in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 to display the selected image data, and from the speakers 46L and 46R. It is configured to output sound accompanying the video. As a result, the player can select the setting of the specific effect in the present embodiment by actually hearing with the ear or confirming with the eyes, so that the setting of the specific effect is easy for the player. Is possible.

[球抜き孔開口検知処理]
図14のステップS308において実行されるサブルーチンについて図17を用いて説明する。
[Bullet hole detection processing]
The subroutine executed in step S308 in FIG. 14 will be described with reference to FIG.

最初に、図17に示すように、サブCPU206は、下皿22に設けられている球抜き孔22cの開口を検知したか否かを判断する(ステップS331)。この処理において、サブCPU206は、球抜き孔22cの開口を検知しなかったと判別した場合はステップS333へ処理を移す。   First, as shown in FIG. 17, the sub CPU 206 determines whether or not the opening of the ball punching hole 22c provided in the lower plate 22 is detected (step S331). In this process, if the sub CPU 206 determines that the opening of the ball removal hole 22c has not been detected, the process proceeds to step S333.

一方、球抜き孔22cの開口を検知したと判別した場合には、サブCPU206は、パチンコ遊技機10の現在の遊技状態が大当たり遊技の実行中か否かを判断する(ステップS332)。この処理において、サブCPU206は、現在の遊技状態が大当たり遊技の実行中であると判別した場合には、ステップS335へ処理を移す。一方、現在の遊技状態が大当たり遊技の実行中でないと判別した場合には、ステップS334へ処理を移す。   On the other hand, if it is determined that the opening of the ball punching hole 22c is detected, the sub CPU 206 determines whether or not the current gaming state of the pachinko gaming machine 10 is executing a big hit game (step S332). In this process, if the sub CPU 206 determines that the current gaming state is executing a jackpot game, the process proceeds to step S335. On the other hand, if it is determined that the current gaming state is not executing the jackpot game, the process proceeds to step S334.

ステップS333の処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定の領域に特定演出を実行する要求が記憶されていた場合は、特定演出を実行する要求をリセットして、ワークRAM210の所定の領域に記憶更新する。この処理において、特定演出を実行する要求がリセットされると、下皿22に設けられた球抜き孔22cの開口を検知した場合に実行される特定演出の実行が中止され、通常演出に戻ることになる。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   In the process of step S <b> 333, when the request for executing the specific effect is stored in the predetermined area of the work RAM 210, the sub CPU 206 resets the request for executing the specific effect and stores it in the predetermined area of the work RAM 210. Update. In this process, when the request to execute the specific effect is reset, the execution of the specific effect that is executed when the opening of the ball punching hole 22c provided in the lower plate 22 is detected is stopped, and the normal effect is returned. become. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS334の処理において、サブCPU206は、通常遊技中における特定演出を実行する要求をセットして、ワークRAM210の所定の領域に記憶する。この処理において、特定演出を実行する要求がセットされると、下皿22に設けられた球抜き孔22cの開口を検知した場合に実行される通常遊技中の特定演出が実行されることとなる。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   In the process of step S334, the sub CPU 206 sets a request for executing a specific effect during the normal game, and stores it in a predetermined area of the work RAM 210. In this process, when a request for executing a specific effect is set, a specific effect during a normal game that is executed when the opening of the ball removal hole 22c provided in the lower plate 22 is detected is executed. . Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS335の処理において、サブCPU206は、大当たり遊技の実行中における特定演出を実行する要求をセットして、ワークRAM210の所定の領域に記憶する。この処理において、特定演出を実行する要求がセットされると、下皿22に設けられた球抜き孔22cの開口を検知した場合に実行される大当たり遊技の実行中の特定演出が実行されることとなる。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   In the process of step S335, the sub CPU 206 sets a request for executing a specific effect during the execution of the jackpot game and stores it in a predetermined area of the work RAM 210. In this process, when a request for executing a specific effect is set, the specific effect during execution of the jackpot game executed when the opening of the ball punching hole 22c provided in the lower plate 22 is detected is executed. It becomes. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

なお、上記ステップS334及びステップS335の処理において、ワークRAM210の所定の領域に記憶された「通常時」又は「大当り時」の特定演出を実行する要求は、前述の副制御回路メイン処理(図14参照)の表示制御処理(ステップS304)において参照され、前記特定演出設定処理で遊技者により設定された「通常時」又は「大当り時」の特定演出に従って、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示されることになる。   In the processing of step S334 and step S335, the request to execute the specific effect of “normal time” or “big hit” stored in a predetermined area of the work RAM 210 is the sub-control circuit main processing (FIG. 14). Display) in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 in accordance with a specific effect of “normal time” or “big hit time” set by the player in the specific effect setting process. Will be.

また、上記ステップS333の処理において、ワークRAM210の所定の領域に記憶されていた特定演出を実行する要求がリセットされた場合も、これも前述の副制御回路メイン処理(図14参照)の表示制御処理(ステップS304)において参照され、特定演出から通常演出へ切り替えられることになる。   Further, when the request for executing the specific effect stored in the predetermined area of the work RAM 210 is reset in the process of step S333, this is also the display control of the sub-control circuit main process (see FIG. 14). Reference is made in the processing (step S304), and the specific effect is switched to the normal effect.

以下、本実施形態における球抜き孔22cの開口を検知した場合に実行される特定演出を、図20及び図21を用いて具体的に説明する。図20は、通常遊技状態において、液晶表示装置32の表示領域32aに表示される通常演出と特定演出を説明する図である。図21は、大当たり遊技状態において、液晶表示装置32の表示領域32aに表示される通常演出と特定演出を説明する図である。   Hereinafter, the specific effect executed when the opening of the ball removal hole 22c in the present embodiment is detected will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 20 is a diagram for explaining a normal effect and a specific effect displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 in the normal gaming state. FIG. 21 is a diagram for explaining a normal effect and a specific effect displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 in the jackpot gaming state.

本実施形態における通常遊技状態における通常演出では、図20(a)に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、大当たり遊技の抽選結果を遊技者に報知する為の識別情報画像80の変動表示及び演出のためのメッセージ画像81が表示されている。そして、この状態で、下皿22に設けられた球抜き孔22cの開口を検知すると、前述した特定演出設定処理で設定された「通常時」の特定演出が実行されることになる。つまり、通常遊技状態における特定演出では、図20(b)に示すように、識別情報画像80及びメッセージ画像81に加えて、特定演出画像83を表示して、遊技者に対して球抜き孔22cの開口を検知したことが報知されるのである。そして、パチンコ遊技機10に設けられたスピーカ46L,46Rからは、これも特定演出設定処理で設定された「通常時」の特定演出にかかる音楽が出音される。   In the normal effect in the normal game state in the present embodiment, as shown in FIG. 20A, an identification information image 80 for notifying the player of the lottery result of the jackpot game in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is displayed. A message image 81 for displaying and changing is displayed. In this state, when the opening of the ball hole 22c provided in the lower plate 22 is detected, the “normal” specific effect set in the specific effect setting process described above is executed. That is, in the specific effect in the normal game state, as shown in FIG. 20B, in addition to the identification information image 80 and the message image 81, the specific effect image 83 is displayed, and the ball punching hole 22c is displayed to the player. It is notified that the opening has been detected. And from the speakers 46L and 46R provided in the pachinko gaming machine 10, music related to the specific effect of “normal time” set in the specific effect setting process is output.

一方、大当たり遊技状態における通常演出では、図21(a)に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、大当たり遊技の抽選結果を遊技者に報知する為の識別情報画像80が三つ揃いで停止表示され、大当たり遊技のラウンド数を報知するためのメッセージ画像81が表示されている。そして、この状態で、下皿22に設けられた球抜き孔22cの開口を検知すると、前述した特定演出設定処理で設定された「大当り時」の特定演出が実行されることになる。つまり、大当たり遊技状態における特定演出では、図21(b)に示すように、識別情報画像80及びメッセージ画像81に加えて、特定演出画像83を表示して、遊技者に対して球抜き孔22cの開口を検知したことが報知されるのである。そして、パチンコ遊技機10に設けられたスピーカ46L,46Rからは、これも特定演出設定処理で設定された「大当り時」の特定演出にかかる音楽が出音されることになる。   On the other hand, in the normal performance in the jackpot game state, as shown in FIG. 21A, three identification information images 80 for notifying the player of the lottery result of the jackpot game are displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. A message image 81 for displaying the number of rounds of the jackpot game is displayed. In this state, when the opening of the ball punching hole 22c provided in the lower plate 22 is detected, the specific effect of “big hit” set in the specific effect setting process described above is executed. That is, in the specific effect in the jackpot gaming state, as shown in FIG. 21B, in addition to the identification information image 80 and the message image 81, the specific effect image 83 is displayed, and the ball hole 22c is displayed to the player. It is notified that the opening has been detected. And from the speakers 46L and 46R provided in the pachinko gaming machine 10, the music related to the specific effect of “big hit” set in the specific effect setting process is output.

上述してきたように、本実施形態においては、遊技者が遊技球貯留部である下皿22から貯留されている遊技球を、その下方に設置された遊技球の貯留箱に移す場合に、下皿22に設けられた球抜き孔22cが開口されたことを検知すると、専用の特定演出を液晶表示装置32やスピーカ46L,46Rにおいて実行して、球抜き孔22cの開口を遊技者に報知することになるので、遊技者の球抜き作業時に新たな興趣を付加した遊技機を提供することが可能となるとともに、特に専用の演出音を出音することで、遊技球貯留手段から貯留箱へ遊技球を移し変える場合に発生する衝撃音が、周辺の他の遊技者に対して騒音として煩わしく感じさせることを緩和することができる。   As described above, in the present embodiment, when a player moves a game ball stored from the lower plate 22 which is a game ball storage unit to a game ball storage box installed therebelow, When it is detected that the ball hole 22c provided in the tray 22 is opened, a special specific effect is executed on the liquid crystal display device 32 and the speakers 46L and 46R to notify the player of the opening of the ball hole 22c. Therefore, it becomes possible to provide a gaming machine with a new interest at the time of the player's ball removal work, and in particular, by producing a dedicated production sound, from the game ball storage means to the storage box It is possible to mitigate the impact sound generated when the game ball is transferred from being caused to be annoying to other nearby players as noise.

さらに、本実施形態においては、球抜き孔22cが開口された場合に実行される特定演出を複数種類設けて、遊技者が任意に選択して設定することを可能とするとともに、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて異なる特定演出が実行される構成としているため、遊技者にとって飽きのこない特定演出を備えた遊技機とすることができる。   Further, in the present embodiment, a plurality of types of specific effects that are executed when the ball punching hole 22c is opened are provided, allowing the player to arbitrarily select and set the pachinko gaming machine 10 Since different specific effects are executed in accordance with the gaming state, it is possible to provide a gaming machine with a specific effect that does not get tired for the player.

なお、本実施形態においては、液晶表示装置32及びスピーカ46L,46Rを用いて特定演出を実行するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機10に設けられた複数の装飾ランプなどの発光態様によって、特定演出を実行することもできる。   In the present embodiment, the specific effect is executed using the liquid crystal display device 32 and the speakers 46L and 46R. However, the present invention is not limited to this, and is provided in the pachinko gaming machine 10, for example. The specific effect can also be executed by a light emitting mode such as a plurality of decorative lamps.

また、本実施形態においては、遊技球貯留部として、上皿20と下皿22との上下2箇所の遊技球貯留部で構成される皿ユニット21を用いたが、近年では、上皿20と下皿22を一体化させた1個の遊技球貯留部を備えたパチンコ遊技機が提供されており、当然のことながら、このような一体化された遊技球貯留部に対しても、球抜き孔22cを備え、その下方に設置された遊技球の貯留箱に遊技球を落下させる構成を持つものであれば、本発明を適用することができる。   Moreover, in this embodiment, the dish unit 21 comprised of two upper and lower game ball storage parts of the upper dish 20 and the lower dish 22 is used as the game ball storage part. There is provided a pachinko gaming machine provided with a single game ball storage unit in which the lower plate 22 is integrated. Of course, such an integrated game ball storage unit is also equipped with a ball removal device. The present invention can be applied as long as it has a configuration in which the hole 22c is provided and the game ball is dropped into a storage box for the game ball installed below the hole 22c.

なお、本実施形態においては、光学ドライブ27をパチンコ遊技機10にそれぞれ内蔵して、外部から記録媒体(CD,BD、DVD)等を挿入することにより、特定演出として用いられる音楽データ及び画像(映像)データを設定できるようにしたが、例えば、パチンコ遊技機10に専用の接続手段(例えば、USB接続)を設けて、特定演出を設定する場合にのみ光学ドライブ27を接続するようにしてもよい。   In this embodiment, the optical drive 27 is built in the pachinko gaming machine 10 and a recording medium (CD, BD, DVD) or the like is inserted from the outside so that music data and images ( Video) data can be set, for example, a dedicated connection means (for example, USB connection) is provided in the pachinko gaming machine 10 so that the optical drive 27 is connected only when a specific effect is set. Good.

また、本実施形態においては、主制御回路60と副制御回路200との複数の制御回路を備えるように構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、副制御回路200と主制御回路60とをワンボードに構成してもよい。   In the present embodiment, the control circuit is configured to include a plurality of control circuits including the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. However, the present invention is not limited to this. For example, the sub control circuit 200 The main control circuit 60 may be configured as one board.

なお、上述した実施形態においては、所謂デジパチと称されるパチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、権利モノと称されるパチンコ遊技機、その他別の態様のパチンコ遊技機であってもよい。   In the embodiment described above, a pachinko game machine called a so-called digipachi was taken as an example. It may be a machine.

また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   Further, the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における主要な機能を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main functions in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行されるパチンコ遊技を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pachinko game performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す外観図である。1 is an external view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理の状態遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state transition of the control process performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において内蔵される光学ドライブの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the optical drive incorporated in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される特定演出の設定画面を説明する図である。It is a figure explaining the setting screen of the specific effect performed in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において通常時に実行される特定演出を説明する図である。It is a figure explaining the specific effect performed at the normal time in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において大当り時に実行される特定演出を説明する図である。It is a figure explaining the specific effect performed at the time of big hit in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
27 光学ドライブ
32 液晶表示装置
44 始動口
60 主制御回路
66 メインCPU
90 操作パネル
200 副制御回路
206 サブCPU
10 Pachinko machines 27 Optical drive 32 Liquid crystal display device 44 Start port 60 Main control circuit 66 Main CPU
90 Operation panel 200 Sub control circuit 206 Sub CPU

Claims (5)

遊技球を貯留可能であり、かつ貯留した遊技球を抜き取るために開閉自在に設けられた球抜き孔を有する遊技球貯留手段と、
前記球抜き孔が開放されたことを検知する開孔検知手段と、
この開孔検知手段により前記球抜き孔が開放されたことを検知した場合、遊技用演出とは異なる特定演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Game ball storage means capable of storing a game ball and having a ball release hole provided to be openable and closable for extracting the stored game ball;
An opening detecting means for detecting that the ball hole is opened;
When the opening detection means detects that the ball hole has been opened, an effect execution means for executing a specific effect different from the game effect,
A gaming machine comprising:
前記演出実行手段は、音声出力や画像表示するための複数種の特定演出データを記憶した演出データ記憶手段を備えていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect executing means includes effect data storage means for storing a plurality of types of specific effect data for audio output and image display. 前記演出データ記憶手段に記憶されている複数種の特定演出データの中から、実行される特定演出を遊技者が予め任意に選択することができる選択手段を備えることを特徴とする請求項2記載の遊技機。   3. A selection unit that allows a player to arbitrarily select a specific effect to be executed from a plurality of types of specific effect data stored in the effect data storage unit. Game machines. 前記球抜き孔の開閉操作を行う開閉操作手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記開閉操作手段が操作されて、前記球抜き孔が開放状態にあることを前記開孔検知手段が検出している間のみ前記特定演出を実行することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
An opening / closing operation means for opening / closing the ball hole,
The production execution means
4. The specific effect is executed only while the opening / closing operation means is operated and the opening detection means detects that the ball hole is in an open state. The gaming machine described in Crab.
所定の条件を満たした場合、遊技者による賞球獲得機会が通常の遊技状態よりも増加する特別遊技を実行する遊技進行制御手段を備え、
前記演出実行手段は、前記特別遊技実行中に前記特定演出を実行する場合は、当該特定演出を、前記特別遊技に対応する所定の特定演出に変更することを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
A game progress control means for executing a special game in which a player has a chance to win a prize ball when compared with a normal game state when a predetermined condition is satisfied;
The said effect execution means changes the said specific effect into the predetermined specific effect corresponding to the said special game, when performing the said specific effect during execution of the said special game. A gaming machine according to any one of the above.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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