JP2019042396A - Data processing device, game device, and game data management program - Google Patents

Data processing device, game device, and game data management program Download PDF

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Abstract

To provide a data processing device that allows for readily grasping of an execution state of a game.SOLUTION: A server 2 receives game execution result data indicating execution content of a game that is respectively executed by game devices 10-1 to 10-n in multiple store systems 5-1 to 5-x. The server 2 learns the game execution result data to generate criterion data to determine a game result and transmits the data to the game devices 10-1 to 10-n.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、データ処理装置、ゲーム装置、及びゲームデータ管理プログラムに関する。   The present invention relates to a data processing device, a game device, and a game data management program.

クレーンゲーム装置は、筐体内に設けられた景品フィールド内に少なくとも1つのプライズ製品(景品)が載置され、機外から操作されるクレーンアーム(キャッチャー)により所望の景品を獲得できるように構成されている。クレーンゲーム装置において提供される景品は、その特徴や魅力が集客力や売上に大きく影響するため、縫いぐるみをはじめとする様々な種類が用意されている。   The crane game apparatus is configured such that at least one prize product (prize) is placed in a prize field provided in a housing, and a desired prize can be obtained by a crane arm (catcher) operated from the outside of the machine. ing. There are various types of prizes provided in the crane game apparatus, such as stuffing, because their features and attractiveness greatly affect the ability to attract customers and sales.

店舗のスタッフは、プレーヤがある程度の金額のゲーム料金を支払って、繰り返してゲームを実行した場合には、プレーヤが景品を獲得できるように、景品フィールドの取りやすい位置に1つ、あるいは数個の景品を載置することが多い。これにより、プレーヤに対して、ゲームの実施意欲を持たせるようにしている。この際、スタッフは、クレーンゲーム装置における想定しているペイアウト率(プレーヤが支払うゲーム料金に対する景品の払い出し)に大きな影響を与えないように、簡単に取られず、また適度なゲーム回数で景品が取られる位置を想定して景品を景品フィールドに載置している。   Store staff may pay one or several points in the premium field position so that the player can earn a prize if the player pays a certain amount of game fee and repeatedly executes the game. There are many cases where a prize is placed. In this way, the player is motivated to carry out the game. At this time, the staff members are not easily taken out so that they do not greatly affect the assumed payout rate (payout of the game fee paid by the player) in the crane game device, and the gift is taken with an appropriate number of games. The prize is placed on the prize field on the assumption of the possible position.

また、プレーヤがゲームをすることによって景品の位置が移動され、当初、スタッフに置かれた位置よりも獲得し難い、あるいは獲得することが困難となる場合もある。こうした場合、プレーヤがゲームを繰り返し実行したとしても景品を獲得することができず、ゲームの利用を敬遠するきっかけとなってしまうおそれがある。従って、スタッフは、景品フィールドに載置された景品の状態を頻繁に確認するなどして、獲得が困難な位置にある景品の置き直しなどの作業が求められる。   Also, the player may play a game to move the position of the prize, which may be harder to obtain or harder to obtain than the position initially placed on the staff. In such a case, even if the player repeatedly executes the game, the prize can not be obtained, which may cause the user to avoid using the game. Therefore, the staff is required to perform work such as repositioning of a prize at a position where it is difficult to obtain, for example, frequently checking the condition of the prize placed in the prize field.

特開2011−88022号公報JP, 2011-88022, A

このように従来のクレーンゲーム装置では、店舗のスタッフが、景品の取りやすさ、あるいは取りにくさを考慮して、景品を景品フィールドに載置している。しかしながら、何れの位置に景品を載置すれば、景品が取りやすい、あるいは取りにくいか、さらに想定するゲーム回数によってプレーヤが景品を取れるか明確では無く、店舗スタッフの経験や勘に頼るものであった。このため、スタッフによって景品の載置の方法にばらつきがあった。   As described above, in the conventional crane game device, the staff of the store places the prize on the prize field in consideration of the ease or difficulty of getting the prize. However, if a prize is placed at any position, it is not clear whether the prize is easy to obtain or hard to obtain, and whether the player can take the prize depending on the assumed number of games, but relies on the experience and intuition of the store staff The For this reason, there was a variation in the method of placing prizes depending on the staff.

また、クレーンゲーム装置は、複数の異なる形態を有する機種が存在し、また1つの機種でも景品を景品フィールド内に載置する形態(例えば、パネル上、台上、棒上など)も様々あり、それぞれにおいて景品の載置方法を把握するのが困難である。さらに、景品の種類毎に形状、重さ、重心位置、材質等が異なるため、個々に取りやすさ、取りにくさなどのゲームの実施状況が異なる。   In addition, crane game devices exist in models having a plurality of different forms, and even in one model, there are various forms (for example, on a panel, a table, a bar, etc.) for placing a prize in a prize field, In each case, it is difficult to grasp the method of placing a prize. Furthermore, since the shape, weight, center of gravity position, material, and the like differ depending on the type of prize, the state of execution of the game such as ease of taking it or difficulty in taking it differs.

本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、ゲームの実施状況を容易に把握することを可能にするデータ処理装置、ゲーム装置、及びゲームデータ管理プログラムを提供することにある。   The present invention has been made in consideration of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a data processing device, a game device, and a game data management program which make it possible to easily grasp the game implementation status. is there.

上記の課題を解決するために、本発明のデータ処理装置は、複数のゲーム装置からそれぞれにおいて実施されたゲームの実施内容を示すゲーム実施結果データを受信する受信手段と、前記ゲーム実施結果データを学習して、ゲーム結果を判定するための判定基準データを生成する生成手段と、前記判定基準データを前記ゲーム装置に送信する送信手段とを有する。   In order to solve the above problems, a data processing apparatus according to the present invention comprises: receiving means for receiving game execution result data indicating the contents of execution of a game performed in each of a plurality of game devices; It has a generation means which learns and generates judgment standard data for judging a game result, and a transmission means which transmits the judgment standard data to the game device.

本発明によれば、ゲームの実施状況を容易に把握することを可能にすることができる。   According to the present invention, it is possible to easily grasp the implementation status of a game.

本実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The block diagram which shows the structure of the game system in this embodiment. 本実施形態におけるサーバ2の機能構成の一例を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an example of a functional configuration of the server 2 in the present embodiment. 本実施形態における店舗サーバ6の機能構成の一例を示すブロック図。A block diagram showing an example of functional composition of store server 6 in this embodiment. 本実施形態における店舗サーバ6とスタッフコールシステム7の関係を示す図。The figure which shows the relationship between the shop server 6 and the staff call system 7 in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置10(クレーンゲーム装置)の外観構成を示す斜視図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The perspective view which shows the external appearance structure of the game device 10 (crane game device) in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置10の正面図。The front view of the game device 10 in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置10の機能構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the game device 10 in the present embodiment. 本実施形態における出力装置7Aあるいは電子機器7Bにおけるスタッフコール処理を示すフローチャート。8 is a flowchart showing a staff call process in the output device 7A or the electronic device 7B in the present embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置10の景品管理処理の動作を示すフローチャート。6 is a flowchart showing an operation of a prize management process of the game apparatus 10 according to the present embodiment. 本実施形態における店舗サーバ6のスタッフコール判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the staff call judging processing of store server 6 in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置10の景品フィールドに載置された景品の一例を示す図。FIG. 2 is a view showing an example of a prize placed on a prize field of the game apparatus 10 according to the present embodiment. 本実施形態における学習処理を示すフローチャート。3 is a flowchart showing learning processing in the present embodiment. 本実施形態における判定基準データを説明するための図。The figure for demonstrating the judgment standard data in this embodiment. 本実施形態における設定処理を示すフローチャート。6 is a flowchart showing setting processing in the present embodiment. プロジェクタ80から投影された画像PPの一例を示す図。FIG. 8 is a view showing an example of an image PP projected from a projector 80. 本実施形態における店舗サーバ6による景品レイアウトマニュアル処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the prize layout manual processing by the store server 6 in this embodiment. 景品レイアウト画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a prize layout screen.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図である。図1に示すゲームシステムは、各地のゲームセンターやアミューズメント施設などに設けられる店舗システムを管理するためのシステムであり、システム全体を管理するためのサーバ2と、サーバ2とインターネット等を含むネットワーク4を介して接続される複数の店舗システム5(5−1,5−2,…,5−x)を含む。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the game system in the present embodiment. The game system shown in FIG. 1 is a system for managing a store system provided in game centers and amusement facilities in various places, and includes a server 2 for managing the entire system, a network 2 including the server 2 and the Internet, etc. , And a plurality of store systems 5 (5-1, 5-2,..., 5-x) connected to each other.

サーバ2(データ処理装置)は、店舗システム5からデータを受信してゲームの実施状況等に関する集計等の処理をする他、店舗システム5に設置される店舗サーバ6(データ処理装置)あるいはゲーム装置10において処理されるデータの生成及び店舗システム5への送信等を実行する。サーバ2は、例えば複数の店舗システム5に設置されたゲーム装置10(例えば、クレーンゲーム装置)において実行されたゲームの実施結果を示すデータ(ゲーム実施結果データ、クレーンアーム制御データ)を集計し、ゲーム装置10の処理において用いられる判定基準データ(学習データ)、及び攻略データを生成する。ゲーム実施結果データ、クレーンアーム制御データ、判定基準データ、及び攻略データの詳細については後述する。   The server 2 (data processing device) receives data from the store system 5 and performs processing such as tallying on the implementation status of the game, etc. The store server 6 (data processing device) installed in the store system 5 or the game device At 10, generation of data to be processed and transmission to the store system 5 are executed. The server 2 adds up data (game execution result data, crane arm control data) indicating the execution result of the game executed on the game device 10 (for example, crane game device) installed in a plurality of store systems 5, for example, Judgment reference data (learning data) and capture data used in the processing of the game device 10 are generated. Details of the game implementation result data, the crane arm control data, the determination reference data, and the capture data will be described later.

また、サーバ2は、ゲーム装置10における攻略法を示す攻略データ(例えば、クレーンゲーム装置における景品の獲得に有利な操作方法などを示す操作データ)を、ネットワーク4を通じて、例えばプレーヤが使用する電子機器3に提供する処理を実行する。電子機器3は、例えばスマートフォン、パーソナルコンピュータなどが用いられる。   In addition, the server 2 uses electronic data that, for example, the player uses capture data indicating a capture method in the game device 10 (for example, operation data indicating an operation method or the like that is advantageous for obtaining a prize in a crane game device). Execute the processing provided to 3. For example, a smartphone, a personal computer, or the like is used as the electronic device 3.

店舗システム5は、店舗サーバ6と少なくとも1台のゲーム装置10(10−1,10−2,…,10−n)を含む。ゲーム装置10の設置台数は、店舗システム5毎に異なっていても良い。
店舗サーバ6は、ネットワーク4を介してサーバ2と接続され、サーバ2との間でデータの送受信を行う。また、店舗サーバ6は、店舗内に設置された複数のゲーム装置10(10−1,10−2,…,10−n)と、LAN(Local Area Network)等のネットワーク8を通じて接続され、ゲーム装置10の動作制御、データの送受信等を実行する。また、店舗サーバ6は、スタッフコールシステム7の通知制御装置として動作する。
The store system 5 includes a store server 6 and at least one game device 10 (10-1, 10-2, ..., 10-n). The number of installed game devices 10 may be different for each store system 5.
The store server 6 is connected to the server 2 via the network 4 and transmits and receives data to and from the server 2. The store server 6 is connected to a plurality of game devices 10 (10-1, 10-2, ..., 10-n) installed in the store through a network 8 such as a LAN (Local Area Network), etc. It performs operation control of the apparatus 10, transmission and reception of data, and the like. The store server 6 also operates as a notification control device of the staff call system 7.

スタッフコールシステム7は、店舗の従業員(以下、スタッフと称する)に対して店舗運営のために必要な情報を提供するためのシステムである。スタッフコールシステム7には、店舗内のスタッフに対して、表示あるいは音声により情報を提供するための出力装置7A、及びスタッフのそれぞれにより装着あるいは所持される複数の電子機器7B(7B1,7B2,…,7Bm)が含まれる。出力装置7A及び電子機器7Bは、店舗サーバ6あるいはゲーム装置10と、例えば無線LANなどによる無線通信が可能である。   The staff call system 7 is a system for providing information necessary for store operation to store employees (hereinafter referred to as staff). The staff call system 7 includes an output device 7A for providing information by display or voice to the staff in the store, and a plurality of electronic devices 7B (7B1, 7B2,. , 7 Bm) are included. The output device 7A and the electronic device 7B can wirelessly communicate with the store server 6 or the game device 10 by using, for example, a wireless LAN.

出力装置7Aは、出力デバイスとして、例えばディスプレイとスピーカが設けられる。出力装置7Aは、店舗サーバ6あるいはゲーム装置10から受信されるデータをもとに、スタッフに対する情報をディスプレイに表示する、あるいはスピーカから音声を出力させる。出力装置7Aは、店舗内にいるスタッフが視認できるように、例えば店舗の上部に取り付けられる。   The output device 7A is provided with, for example, a display and a speaker as an output device. Based on the data received from the store server 6 or the game device 10, the output device 7A displays information for the staff on a display or causes the speaker to output sound. The output device 7A is attached, for example, at the top of the store so that the staff in the store can see it.

電子機器7Bは、各種の出力デバイスを備えた機器であり、例えばインカム(ヘッドセット付き送受信機)、ウェアラブルデバイス、スマートフォンなど、各種の機器を用いることができる。電子機器7Bは、無線通信機能が設けられ、無線通信によって受信されるデータをもとに情報を出力する。   The electronic device 7B is a device provided with various output devices, and for example, various devices such as an in-cam (a transceiver with a headset), a wearable device, and a smartphone can be used. The electronic device 7B is provided with a wireless communication function, and outputs information based on data received by wireless communication.

インカムは、例えば出力デバイスとするヘッドホンと入力デバイスとするマイクが設けられている。ウェアラブルデバイスは、例えば腕時計型、眼鏡型(ヘッドマウントディスプレイ型)、ペンダント型などの各種の形態があり、出力デバイスとしてディスプレイ、スピーカ、LED(Light Emitting Diode)などの発光デバイスなどが設けられ、入力デバイスとしてタッチパネル、ボタン(キーボード)、マイクなどが設けられる。また、スマートフォンは、ウェアラブルデバイスと同様の出力デバイスと入力デバイスを備えている。   The income is provided with, for example, a headphone as an output device and a microphone as an input device. The wearable device has various forms such as a watch type, an eyeglass type (head mounted display type), a pendant type, and the like, and an output device is provided with a display, a speaker, a light emitting device such as an LED (Light Emitting Diode), etc. As a device, a touch panel, a button (keyboard), a microphone and the like are provided. The smartphone also has an output device and an input device similar to the wearable device.

ゲーム装置10は、利用者の入力操作に応じてゲームを実行する装置であり、例えばクレーンゲーム装置として実現される。クレーンゲーム装置は、筐体内に設けられた景品フィールド(ゲームフィールド)に景品(プライズ製品)を載置され、装置外から利用者による入力操作に応じてクレーンアーム(キャッチャー)の動きを制御して、景品を筐体外に払い出すことができるように構成されている。   The game device 10 is a device that executes a game in response to a user's input operation, and is implemented as, for example, a crane game device. In the crane game device, a prize (prize product) is placed on a prize field (game field) provided in a housing, and the movement of the crane arm (catcher) is controlled according to the input operation by the user from outside the device. , It is comprised so that a prize can be paid out out of a housing | casing.

本実施形態におけるゲーム装置10は、景品の状態変化及び異常発生(エラー)を検出し、この景品の状態変化あるいは異常発生を示す通知を、店舗サーバ6あるいはスタッフコールシステム7(出力装置7A、電子機器7B)に出力する機能が設けられる。   The game apparatus 10 according to the present embodiment detects a state change of the prize and the occurrence of an abnormality (error), and notifies the store server 6 or the staff call system 7 (output device 7A, an electronic device) of notification indicating the state change or the occurrence of the abnormality of the prize. A function to output to the device 7B) is provided.

景品の状態変化には、例えば景品の払い出しの発生(景品払い出し)、ゲーム実行に伴うクレーンアームによる特定の通知対象とする位置や向きへの置き換え(景品置き換え)などがある。例えば、ゲームを実行した際に、クレーンアームによって把持された景品が、景品落とし口に到達するまでに落下した場合には、景品の位置や向きが、当初、スタッフにより載置された状態から変えられてしまうことがある。通知対象とする位置や向きとしては、例えば次以降のゲーム実行の際に、クレーンアームにより景品が取りにくい、あるいは取れない位置や向きなどが対象となる。   The state change of the prize includes, for example, occurrence of prize payout (prize payout), replacement to a specific notification target position or direction by the crane arm accompanying the game execution (prize replacement), or the like. For example, when the game is executed, if the prize gripped by the crane arm falls before reaching the prize outlet, the position or orientation of the prize changes from the state initially placed by the staff. There are times when As a position or direction to be notified, for example, a position or a direction in which it is difficult or impossible to obtain a prize by the crane arm when the next and subsequent games are executed.

異常発生(エラー)を示す通知としては、装置の動作異常(クレーンアームの動作不良など)、顧客による不正操作(装置に対する振動付与など)、顧客からの呼び出しなどがある。   The notification indicating the occurrence of an error (error) includes an operation error of the device (such as a malfunction of the crane arm), an unauthorized operation by a customer (such as vibration assignment to the device), a call from the customer, or the like.

図2は、本実施形態におけるサーバ2の機能構成の一例を示すブロック図である。図2に示すように、サーバ2は、CPU2a、RAM2b、記憶装置2c、入力装置2d、表示装置2e、通信装置2fを有する。
CPU2aは、RAM2bに記憶されているプログラムやデータに基づいて、サーバ2の全体の制御、記憶装置2cに記憶されるデータの管理、複数の店舗システム5のそれぞれに設けられた店舗サーバ6の制御/管理のための処理等を実行する。また、CPU2aは、ゲームデータ管理プログラムを実行することによりゲームデータ管理処理を実行する。ゲームデータ管理処理では、複数の店舗システム5のそれぞれから、各ゲーム装置10において実施されたゲームの実施結果を示すゲーム実施結果データ及びクレーンアーム制御データを集計し、判定基準データと攻略データを生成する。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a functional configuration of the server 2 in the present embodiment. As shown in FIG. 2, the server 2 includes a CPU 2a, a RAM 2b, a storage device 2c, an input device 2d, a display device 2e, and a communication device 2f.
The CPU 2a controls the entire server 2, manages data stored in the storage device 2c, and controls the store server 6 provided in each of the plurality of store systems 5, based on the program and data stored in the RAM 2b. / Execute processing etc. for management. The CPU 2a also executes a game data management program by executing a game data management program. In the game data management process, the game implementation result data indicating the game implementation result of each game device 10 and the crane arm control data are totaled from each of the plurality of store systems 5, and the determination reference data and the capture data are generated. Do.

ゲーム実施結果データは、例えばゲームによる獲得対象となる景品の種類、ゲーム実施前後の景品の変化(位置、向き)、景品払い出しの有無を示すデータを示す。クレーンアーム制御データは、ゲーム実施結果データと対応づけて生成され、プレーヤの操作に応じたクレーンアームの制御内容を示すデータである。例えば、X軸方向、Y軸方向、及びZ軸方向(上下方向)の移動方向、移動量、移動時間などを示す。クレーンアーム制御データにより、景品を取得するためのプレーヤの操作方法(プレースタイル)を識別することができる。プレースタイルとしては、例えば景品を持ち上げて運ぶ、景品を引きずる、景品を倒すなどがある。   The game implementation result data indicates, for example, types of prizes to be acquired by the game, changes in the prizes before and after the game (position, direction), and data indicating whether or not the prize is paid out. The crane arm control data is generated in association with the game execution result data, and is data indicating the control content of the crane arm according to the operation of the player. For example, the moving direction, moving amount, moving time, and the like in the X axis direction, the Y axis direction, and the Z axis direction (vertical direction) are shown. The crane arm control data can identify the player's operation method (play style) for obtaining a prize. The play style includes, for example, lifting and carrying a prize, dragging a prize, and defeating a prize.

ゲームデータ管理処理では、例えば、ゲーム実施結果データ及びクレーンアーム制御データをもとに、例えばディープラーニング(深層学習)などの機械学習を実行して、AI(Artificial Intelligence)技術を利用してゲーム装置10のゲーム結果(景品の状態)を判定するための判定基準データ、及びプレーヤにゲーム装置10における景品の獲得に有利な操作方法などを示す攻略データを生成する。   In the game data management process, for example, machine learning such as deep learning is performed based on game execution result data and crane arm control data, and a game device using AI (Artificial Intelligence) technology Determination criterion data for determining ten game results (state of prize) and capture data indicating an operation method which is advantageous for the player to obtain a prize in the game apparatus 10 are generated.

判定基準データは、例えば、判定対象とする景品の種類(景品コード)、景品フィールドにおける景品の位置及び向き、ゲーム装置10に対する各種の設定状態(例えば、後述する装置設定内容)の個々とそれぞれ対応づけて、あるいは任意の組み合わせに対応づけて生成される。判定基準データには、例えば、判定対象のそれぞれに対して、払い出される可能性(確率)と、払い出される可能性がある対象については景品落とし口まで移動される(払い出しされる)までに必要となるゲーム平均回数のデータを含む。   The determination reference data corresponds, for example, to the type of prize to be determined (prize code), the position and orientation of the prize in the prize field, and various setting states (for example, device setting contents to be described later) for the game apparatus 10 respectively. It is also generated in association with any combination. In the judgment reference data, for example, the possibility of being paid out (probability) for each of the judgment objects, and the object which is likely to be paid out, is required to be moved to the prize outlet (disbursed). Data of the average number of games to be

攻略データは、景品フィールドにおける景品の位置及び向きに対して、どのようにクレーンアームを制御すれば、景品を何れの位置に移動させることができるか、あるいは景品を景品落とし口まで移動させることができるかを示すデータである。   The capture data can be moved to any position of the prize by controlling the crane arm with respect to the position and orientation of the prize in the prize field, or to move the prize to the prize outlet. It is data indicating whether it can be done.

RAM2bは、CPU2aにより実行される各種プログラムや、各種処理により実行される一時的にデータなどが記憶される。RAM2bに記憶されるプログラムには、基本プログラム(OS(Operating System))の他、複数の店舗システム5に設けられた店舗サーバ6を制御/管理するための管理プログラム、判定基準データ及び攻略データを生成するゲームデータ管理プログラムなどが含まれる。   The RAM 2 b stores various programs executed by the CPU 2 a and data temporarily executed by various processes. The programs stored in the RAM 2b include a basic program (OS (Operating System)), a management program for controlling / managing store servers 6 provided in a plurality of store systems 5, determination reference data, and attack data. It includes a game data management program to be generated.

記憶装置2cは、各種プログラムやデータ等を記憶する。記憶装置2cに記憶されるデータには、店舗システムにおけるゲームの実施状況等の集計データの他、ゲームデータ管理処理により店舗システム5から受信されたゲーム実施結果データ、ゲームデータ管理処理により生成された判定基準データ、攻略データ等を含む。また、記憶装置2cには、ゲーム装置10の景品フィールドに載置(補充)される景品に関する情報を含む景品データなどが記憶される。景品データには、景品に固有の景品コードと対応づけて、例えば外観、外形、質量、材質、特徴(重量配分など)、価格の情報を含むことができる。   The storage device 2c stores various programs, data, and the like. The data stored in the storage device 2c includes the game implementation result data received from the store system 5 by the game data management process as well as the aggregate data such as the game implementation status in the store system, and the game data management process Includes criteria data, capture data, etc. Further, the storage device 2c stores, for example, premium data including information on a premium to be placed (supplemented) in the premium field of the game apparatus 10. The prize data can include, for example, information of appearance, outer shape, mass, material, characteristics (weight distribution, etc.), price, in association with a prize code unique to the prize.

表示装置2eは、CPU2aによる処理に応じた画面をLCD(Liquid Crystal Display)等のディスプレイに表示させる。
入力装置2dは、CPU2aによる各種処理に応じたデータや指示を、キーボードやマウスなどの入力デバイスを通じて入力する。
通信装置2fは、CPU2aの制御のもとで、ネットワーク4を介した店舗システム5−1,…,5−x(店舗サーバ6)、電子機器3などを含む外部装置との通信を実行する。
The display device 2e displays a screen corresponding to the processing by the CPU 2a on a display such as an LCD (Liquid Crystal Display).
The input device 2d inputs data and instructions according to various processes by the CPU 2a through an input device such as a keyboard and a mouse.
The communication device 2 f executes communication with an external device including the store system 5-1,..., 5-5 (store server 6), the electronic device 3 and the like via the network 4 under the control of the CPU 2 a.

図3は、本実施形態における店舗サーバ6の機能構成の一例を示すブロック図である。図3に示すように、店舗サーバ6は、CPU6a、RAM6b、記憶装置6c、入力装置6d、表示装置6e、通信装置6f、マイク6gを有する。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of a functional configuration of the shop server 6 in the present embodiment. As shown in FIG. 3, the shop server 6 includes a CPU 6a, a RAM 6b, a storage device 6c, an input device 6d, a display device 6e, a communication device 6f, and a microphone 6g.

CPU6aは、RAM6bに記憶されているプログラムやデータに基づいて、店舗サーバ6の全体の制御、記憶装置6cに記憶されるデータの管理、ゲーム装置10の制御/管理、スタッフコールシステム7(出力装置7A、電子機器7B)を通じて情報を提供するための処理等を実行する。CPU6aは、ゲーム装置10においてゲームが実施された結果、スタッフコールシステム7を通じてスタッフに通知する必要があるか判定するためのスタッフコール判定処理を実行する。スタッフコール判定処理では、ゲーム装置10におけるゲーム実行前後の景品の状態を示すゲーム実施結果データを受信し、ゲーム実施結果データをもとに景品がスタッフに通知する必要がある状態であるかを判定する。スタッフに通知する必要がある状態として、例えばクレーンアームにより景品が取りにくい、あるいは取れない位置や向きになっていることを判定する。CPU6aは、例えばAI(Artificial Intelligence)技術を利用して、景品の状態変化を判定するための判定基準データを利用して判定を行う。判定基準データは、サーバ2においてゲーム実施結果データをもとにした学習処理によって生成され、サーバ2から提供される。また、CPU6aは、判定基準データを利用して、景品を景品フィールドに載置する位置を提示する景品レイアウトマニュアル処理を実行する。   The CPU 6a controls the entire store server 6, manages data stored in the storage device 6c, controls / manages the game device 10, and calls the staff call system 7 (output device based on programs and data stored in the RAM 6b. 7A, processing for providing information through the electronic device 7B) and the like are executed. As a result of the game being executed in the game apparatus 10, the CPU 6a executes a staff call determination process for determining whether it is necessary to notify the staff through the staff call system 7. In the staff call determination process, the game execution result data indicating the state of the prize before and after the game execution in the game apparatus 10 is received, and it is determined whether the premium needs to be notified to the staff based on the game execution result data. Do. As a state in which it is necessary to notify the staff, for example, it is determined that the crane arm is in a position or direction where it is difficult or impossible to obtain a prize. The CPU 6a makes a determination using determination criterion data for determining a change in the state of a prize, using, for example, AI (Artificial Intelligence) technology. The determination reference data is generated by the learning process based on the game implementation result data in the server 2 and provided from the server 2. Further, the CPU 6a executes a prize layout manual process of presenting the position where the prize is placed in the prize field, using the determination reference data.

RAM6bは、CPU6aにより実行される各種プログラムや、各種処理により実行される一時的にデータなどが記憶される。RAM6bに記憶されるプログラムには、基本プログラム(OS(Operating System))の他、複数のゲーム装置10を制御/管理するための管理プログラム、スタッフコールシステム7(出力装置7A、電子機器7B)を制御するためのスタッフコールプログラムなどが含まれる。   The RAM 6 b stores various programs executed by the CPU 6 a and data temporarily executed by various processes. The programs stored in the RAM 6b include a basic program (OS (Operating System)), a management program for controlling and managing a plurality of game devices 10, a staff call system 7 (output device 7A, electronic device 7B) The staff call program for controlling etc. are included.

記憶装置6cは、各種プログラムやデータ等を記憶する。記憶装置6cに記憶されるデータには、例えば、スタッフコール判定処理において用いられる判定基準データ、ゲーム装置10の景品フィールドに載置(補充)される景品に関する情報を含む景品データなどが記憶される。景品データには、景品に固有の景品コードと対応づけて、例えば外観、外形、質量、材質、特徴(重量配分など)、価格の情報を含むことができる。   The storage device 6c stores various programs, data, and the like. The data stored in storage device 6c stores, for example, judgment reference data used in a staff call judgment process, prize data including information on a prize placed (supplemented) in a prize field of game device 10, etc. . The prize data can include, for example, information of appearance, outer shape, mass, material, characteristics (weight distribution, etc.), price, in association with a prize code unique to the prize.

表示装置6eは、CPU6aによる処理に応じた画面をLCD(Liquid Crystal Display)等のディスプレイに表示させる。
入力装置6dは、CPU6aによる各種処理に応じたデータや指示を、キーボードやマウスなどの入力デバイスを通じて入力する。
通信装置6fは、CPU6aの制御のもとで、ネットワーク4を介したサーバ2や他の店舗システム5−2,…,5−xなどを含む外部装置、及びスタッフコールシステム7との間の無線通信を実行する。
The display device 6e displays a screen corresponding to the processing by the CPU 6a on a display such as an LCD (Liquid Crystal Display).
The input device 6d inputs data and instructions according to various processes by the CPU 6a through an input device such as a keyboard and a mouse.
The communication device 6 f communicates with the external device including the server 2 and other store systems 5-2,..., 5-5 via the network 4 and the staff call system 7 under the control of the CPU 6 a. Perform communication.

マイク6gは、例えば管理者などによるスタッフコールシステム7を通じてスタッフに送信する音声メッセージのための音声を入力するために用いられる。   The microphone 6g is used, for example, to input voice for a voice message to be transmitted to the staff through the staff call system 7 by an administrator or the like.

図4は、本実施形態における店舗サーバ6とスタッフコールシステム7の関係を示す図である。
店舗サーバ6は、例えばスタッフコールシステム7の出力装置7A、電子機器7B1,7B2,…,7Bmのそれぞれと通信により、スタッフに対して店舗運営のために必要な情報を出力させるためのデータを送信する。店舗サーバ6と出力装置7Aとは、有線通信あるいは無線通信を実行し、店舗サーバ6と電子機器7Bとは、無線通信を実行するものとする。
FIG. 4 is a diagram showing the relationship between the shop server 6 and the staff call system 7 in the present embodiment.
The store server 6 transmits, for example, data for causing the staff to output information necessary for store operation by communicating with each of the output device 7A of the staff call system 7 and the electronic devices 7B1, 7B2, ..., 7Bm. Do. The store server 6 and the output device 7A execute wired communication or wireless communication, and the store server 6 and the electronic device 7B execute wireless communication.

出力装置7Aは、店舗サーバ6から受信したデータをもとに、ディスプレイ7A1における情報の表示、スピーカ7A2からの音声出力を実行する。   The output device 7A executes display of information on the display 7A1 and voice output from the speaker 7A2 based on the data received from the store server 6.

電子機器7B1,7B2,…,7Bmは、スタッフのそれぞれにより装着あるいは所持されるため、少なくとも店舗内の何れにスタッフが移動したとしても、店舗サーバ6との通信が可能な通信機能が設けられる。電子機器7B1,7B2,…,7Bmは、店舗サーバ6から受信したデータをもとに、ディスプレイ7C3における情報の表示、スピーカ7C2からの音声出力を実行する。   The electronic devices 7B1, 7B2,..., 7Bm are attached or possessed by each of the staff members. Therefore, the electronic devices 7B1, 7B2, ..., 7Bm are provided with a communication function capable of communicating with the shop server 6 even if the staff move to at least any place in the shop. The electronic devices 7B1, 7B2, ..., 7Bm execute display of information on the display 7C3 and sound output from the speaker 7C2 based on the data received from the store server 6.

また、電子機器7B1,7B2,…,7Bmは、機器に実装された入力デバイス、例えばマイク7C1〜入力されたスタッフからの音声をデータ化して、店舗サーバ6に対して送信することができる。また、電子機器7B1,7B2,…,7Bmは、他の入力デバイス(タッチパネル、キーボードなど)を通じてスタッフの操作により入力されたデータを、店舗サーバ6に対して送信することができる。   Further, the electronic devices 7B1, 7B2,..., 7Bm can digitize voices from input devices mounted on the devices, for example, the microphone 7C1 to input staff, and transmit the data to the store server 6. In addition, the electronic devices 7B1, 7B2, ..., 7Bm can transmit, to the store server 6, data input by staff operation through another input device (touch panel, keyboard, etc.).

スタッフコールシステム7を通じてスタッフに提供される情報には、例えば景品の状態変化あるいは異常発生が検出されたゲーム装置10を示す装置番号、景品の状態変化の内容(景品払い出し、景品置き換え)、異常発生の内容(動作異常、不正操作、顧客呼び出し)などがある。   The information provided to the staff through the staff call system 7 includes, for example, the device number indicating the game apparatus 10 in which a change in the state of the prize or the occurrence of an abnormality is detected, the contents of the change in the state of the prize (prize out, replacement of the prize), the occurrence of the abnormality Content (operation error, improper operation, customer call) etc.

なお、図4では、スタッフコールシステム7(出力装置7A、電子機器7B)は、店舗サーバ6と無線通信をするとしているが、複数のゲーム装置10とのそれぞれとの間で無線通信を実行可能としても良い。すなわち、ゲーム装置10は、景品の状態変化及び異常発生(エラー)を検出した場合に、出力装置7Aあるいは電子機器7Bに対して、店舗サーバ6を介さないで、直接、通知するようにしても良い。   In FIG. 4, the staff call system 7 (the output device 7A, the electronic device 7B) communicates wirelessly with the store server 6, but wireless communication can be performed with each of the plurality of game devices 10 As well. That is, when the game apparatus 10 detects a state change of the prize and the occurrence of an abnormality (error), the game apparatus 10 directly notifies the output device 7A or the electronic device 7B without passing through the shop server 6. good.

また、出力装置7Aは、複数の電子機器7Bの親機として動作するようにしても良い。例えば、出力装置7Aは、店舗サーバ6から電子機器7Bに対して通知すべき情報のデータを受信し、このデータをもとに出力装置7Aに対して無線通信により情報を配信する。また、出力装置7Aは、電子機器7Bからのデータを受信し、店舗サーバ6に転送する。   In addition, the output device 7A may operate as a master of the plurality of electronic devices 7B. For example, the output device 7A receives data of information to be notified to the electronic device 7B from the shop server 6, and distributes the information to the output device 7A by wireless communication based on the data. Further, the output device 7A receives data from the electronic device 7B, and transfers the data to the shop server 6.

図5は、本実施形態におけるゲーム装置10(クレーンゲーム装置)の外観構成を示す斜視図、図6は、本実施形態におけるゲーム装置10の正面図である。
図5及び図6に示すゲーム装置10は、上部筐体12と下部筐体13とから構成されている。上部筐体12は、筐体外周面の例えば前面と側面が透明スクリーン15により覆われている。透明スクリーン15は、プロジェクタにより投影された映像を映し出すためのスクリーンである。透明スクリーン15は、映像が投影されていない場合や、映像が投影されていても投影された映像の暗い範囲において、スクリーンの背面にあるものが透過して見える特徴を有している。従って、透明スクリーン15に対して映像が投影されていない場合(あるいは映像が投影されていない範囲からは)、透明スクリーン15を通じて筐体内部の景品が載置される景品フィールド16L,16Rが視認できるようになっている。
FIG. 5 is a perspective view showing an appearance configuration of the game apparatus 10 (crane game apparatus) in the present embodiment, and FIG. 6 is a front view of the game apparatus 10 in the present embodiment.
The game apparatus 10 shown in FIGS. 5 and 6 is configured of an upper case 12 and a lower case 13. In the upper housing 12, for example, the front and side surfaces of the outer peripheral surface of the housing are covered by a transparent screen 15. The transparent screen 15 is a screen for projecting an image projected by the projector. The transparent screen 15 has a feature that when the image is not projected or in the dark range of the projected image even if the image is projected, the object behind the screen can be seen through. Therefore, when the image is not projected on the transparent screen 15 (or from the range where the image is not projected), the prize fields 16L and 16R on which the prize in the housing is placed can be viewed through the transparent screen 15 It is supposed to be.

透明スクリーン15は、例えばガラスタイプ、パネルタイプ、フィルムタイプなどがある。ガラスタイプには、例えば2枚のガラスに特殊なフィルムを封入し、フィルムに印加する電圧の制御により透明モードとスクリーンモードに切り替え可能とする構造、あるいはガラス面に特殊な加工を施して映像の投影を可能にする構造がある。パネルタイプには、例えばパネルに映像を映し出す素材を練り込んだ構造がある。フィルムタイプには、例えば既存のガラス面に映像を映し出すことができる特殊な透明フィルムを貼り付けた構造がある。   The transparent screen 15 is, for example, a glass type, a panel type, a film type, or the like. In the glass type, for example, a special film is enclosed in two sheets of glass, and a structure capable of switching between the transparent mode and the screen mode by control of the voltage applied to the film, or a special processing on the glass surface There are structures that allow projection. The panel type has, for example, a structure in which a material for projecting an image on a panel is kneaded. The film type has, for example, a structure in which a special transparent film capable of projecting an image on an existing glass surface is attached.

本実施形態におけるゲーム装置10は、同時に2人のプレーヤがゲームを実施することができるように、2つのゲームユニット(左側ユニット10L、右側ユニット10R)が搭載されている。左側ユニット10Lと右側ユニット10Rとは、基本的に、中央の境界線において左右対称に構成されているものとする。2つのゲームユニットの景品フィールド16L,16Rは、仕切板(図示せず)によって区分されている。仕切板により区分された2つの景品フィールド16L,16Rには、それぞれ景品を積載することができる。   The game device 10 in the present embodiment is equipped with two game units (a left unit 10L and a right unit 10R) so that two players can play a game at the same time. Basically, the left side unit 10L and the right side unit 10R are configured to be laterally symmetrical at the center boundary line. The prize fields 16L and 16R of the two game units are separated by a divider (not shown). A prize can be loaded on each of the two prize fields 16L and 16R divided by the partition plate.

また、景品フィールド16L,16Rは、それぞれ景品落とし口16Ld,16Rdが形成され、景品落とし口16Ld,16Rd以外の部分が景品を載置することができる平面部となる。景品フィールド16L,16Rの下方部には、それぞれ景品落とし口16Ld,16Rdから落下した景品を、下部筐体13の前面側に設けられた景品取出口21L,21Rに誘導するための景品誘導空間が設けられている。   Further, the prize fields 16L and 16R are respectively provided with prize holes 16Ld and 16Rd, and portions other than the prize holes 16Ld and 16Rd are flat portions on which the prize can be placed. In the lower part of the prize fields 16L and 16R, there is a prize guiding space for guiding the prize dropped from the prize dropping ports 16Ld and 16Rd to the prize outlets 21L and 21R provided on the front side of the lower housing 13. It is provided.

景品フィールド16L,16Rの上方には、利用者による入力操作に応じて動作が制御されるクレーンアーム(キャッチャー)18L,18Rが設けられている。上部筐体12内の景品フィールド16L,16Rの上方には、それぞれクレーンアーム18L,18Rを、例えばX軸方向、Y軸方向、及びZ軸方向(上下方向)に移動させるためのクレーン機構部(図示せず)が設けられている。クレーン機構部は、例えば、コンパネ(コントロールパネル)部23(23L,23R)に設けられた複数のボタン24L,24R(例えば、横移動ボタン、縦移動ボタン、降下ボタン)へのプレーヤ操作に応じて制御される。なお、コンパネ部23L,23Rには、ボタンだけでなく、プレーヤにより上下左右の方向を指示できるジョイスティックなどの入力デバイスを設けた構成としても良い。クレーンアームの先端部には、景品を把持するためのアーム(把持爪)18La,18Raが設けられており、下降されて景品に到達した位置で、閉じる(物を把持する)ように動作が制御される。   Above the prize fields 16L and 16R, crane arms (catchers) 18L and 18R whose operations are controlled according to the input operation by the user are provided. A crane mechanism (for moving the crane arms 18L and 18R in the X axis direction, the Y axis direction, and the Z axis direction (vertical direction) above the prize fields 16L and 16R in the upper housing 12, respectively Not shown). The crane mechanism unit is operated, for example, in response to a player operation on a plurality of buttons 24L and 24R (for example, a horizontal movement button, a vertical movement button, and a lowering button) provided on the control panel (control panel) 23 (23L, 23R). It is controlled. The control panel portions 23L and 23R may be configured not only with the buttons but also with input devices such as joysticks that allow the player to designate the up, down, left, and right directions. Arms (gripping claws) 18La and 18Ra for gripping the prize are provided at the tip of the crane arm, and the operation is controlled so as to close (grasp an object) at the position where it is lowered and reaches the prize. Be done.

また、上部筐体12の内部の奥面には、景品ディスプレイ用のネットや景品を引っかけることができるフックを取り付け可能にしている。ネットやフックは、例えば奥面上部において水平方向に配設されたレールに取り付けられるようにして、レールに沿って左右方向に移動可能にする。ネットやフックを利用して景品を展示することで、ユーザにゲーム装置10の利用をアピールすることができる。   In addition, on the inner surface of the upper housing 12, a net for a prize display or a hook that can catch a prize can be attached. The nets and hooks are attached to, for example, a horizontally disposed rail at the upper part of the back surface so as to be movable laterally along the rail. By displaying a free gift using the net and the hook, it is possible to appeal the user to the use of the game apparatus 10.

下部筐体13の正面側には、景品取出口21L,21R、フロントメンテドア22、プレーヤによって操作が行われるコンパネ部23(23L,23R)が設けられている。   On the front side of the lower housing 13, there are provided prize outlets 21L and 21R, a front maintenance door 22, and control panel portions 23 (23L and 23R) operated by the player.

景品取出口21L,21Rは、筐体内(景品フィールド)から景品を外部に取り出すためのもので、景品フィールド16L,16Rの下方部に設けられた景品誘導空間と連通している。複数のボタン24L,24Rに対する入力操作によりクレーンアーム18L,18Rの動作を制御し、景品を景品落とし口16Ld,16Rdに落下させることにより、景品取出口21L,21Rから景品を取り出すことができる。   The prize outlets 21L and 21R are for taking out prizes from the inside of the case (prize field) to the outside, and are in communication with the prize guiding space provided below the prize fields 16L and 16R. A prize can be taken out from the prize outlets 21L and 21R by controlling operations of the crane arms 18L and 18R by an input operation to the plurality of buttons 24L and 24R and dropping the prize to the prize drop ports 16Ld and 16Rd.

フロントメンテドア22は、下部筐体13の内部に収容された制御ユニット(制御PCB(Print Circuit Board))やその他の機構部に対して作業をするような場合に、管理者によって開放させることができる。また、フロントメンテドア22の内部には、収納スペースが設けられており、補充用の景品などを収容しておくことができる。   The front maintain door 22 may be opened by the administrator when working with a control unit (control PCB (Print Circuit Board)) or other mechanical units housed inside the lower housing 13. it can. In addition, a storage space is provided inside the front maintain door 22, and it is possible to store prizes and the like for replenishment.

コンパネ部23L,23Rは、左側ユニット10Lと右側ユニット10Rのそれぞれにおいて、上部筐体12の下端位置に合わせて、下部筐体13の前方向に水平に突出して形成されている。コンパネ部23L,23Rは、上面が水平面となっており、クレーンアームを動作させるためにプレーヤにより操作される複数のボタン24L,24R、コインが投入されるコイン投入口26L,26R等がそれぞれ実装される。また、ゲーム実行中の効果音や音楽、メッセージ音声などを出力するためのスピーカ28が設けられている。さらに、コンパネ部23L,23Rには、透明スクリーン15に対して、筐体前面側から映像を投影(フロント式投影)するプロジェクタを実装することができる。   The control panel portions 23L and 23R are formed to project horizontally in the front direction of the lower housing 13 in accordance with the lower end position of the upper housing 12 in each of the left unit 10L and the right unit 10R. The control panel portions 23L and 23R have their upper surfaces horizontal, and are provided with a plurality of buttons 24L and 24R operated by the player to operate the crane arm, and coin insertion ports 26L and 26R and the like into which coins are inserted, respectively. Ru. In addition, a speaker 28 is provided for outputting sound effects, music, message sounds and the like during game execution. Furthermore, a projector that projects an image on the transparent screen 15 from the front side of the casing (front-type projection) can be mounted on the control panel portions 23L and 23R.

また、本実施形態におけるゲーム装置10には、管理者がゲーム装置10に対して各種設定をするための設定機器(図7に示す設定機器29)が設けられている。設定機器29は、例えば、ゲーム装置10の本体筐体から着脱可能な可搬型に構成されている。設定機器29は、各種設定のための操作をする場合には、収納部から取り出して、ゲーム装置10と近接した位置で手に保持した状態で取り扱うことができる。設定機器29は、ゲーム装置10の筐体内に収納された制御ユニットと、例えばケーブルや無線通信(無線LANなど)によって接続される。設定機器29は、左側ユニット10Lと右側ユニット10Rのそれぞれに対する各種設定を個別にすることができるものとする。   Further, in the game device 10 in the present embodiment, a setting device (setting device 29 shown in FIG. 7) for the administrator to make various settings to the game device 10 is provided. The setting device 29 is configured, for example, to be portable and removable from the main body casing of the game apparatus 10. The setting device 29 can be handled in a state where the setting device 29 is taken out of the storage unit and held at a position close to the game apparatus 10 when performing operations for various settings. The setting device 29 is connected to the control unit housed in the housing of the game apparatus 10 by, for example, a cable or wireless communication (wireless LAN or the like). The setting device 29 is capable of individually setting various settings for each of the left unit 10L and the right unit 10R.

設定機器29には、各種設定操作をするために表示装置及び入力装置が設けられる。表示装置としては、液晶ディスプレイ等が設けられる。また、入力装置として、ボタン、キーボード、タッチパネル、光学スキャナなどが必要に応じて設けられる。設定処理では、例えば、景品フィールドに載置される景品の種類に応じたペイアウト率の設定、ペイアウト率調整のためのクレーンアームの把持強度の調整、クレーンアームに装着された爪の形状、本数、サイズなどの爪仕様設定、光学スキャナによる景品に付されたバーコードなどの読み取り等による景品の登録、景品フィールドに景品を載置する形態(景品フィールド上、台上、棒渡し上、吊り下げなど)、落とし口仕様設定(景品落とし口の位置、サイズ、形状など)、景品補充時の景品フィールドに景品を載置する位置の提示(プロジェクタによる載置場所を表す画像の投影指示)などが実行される。   The setting device 29 is provided with a display device and an input device for performing various setting operations. As a display device, a liquid crystal display or the like is provided. Moreover, a button, a keyboard, a touch panel, an optical scanner, etc. are provided as an input device as needed. In the setting process, for example, the setting of the payout rate according to the type of the prize placed in the prize field, the adjustment of the holding strength of the crane arm for adjusting the payout rate, the shape of the claw attached to the crane arm, the number, Specification of nail specifications such as size, registration of prizes by reading barcodes attached to prizes by optical scanner, etc. Form where prizes are placed on the prize field (on the prize field, on the platform, over the bar, hanging etc. ), Setting of pit stop specifications (position, size, shape, etc. of prize drop edge), presentation of position to place prize on prize field at the time of prize replenishment (projection instruction of image showing placement position by projector), etc. Be done.

本実施形態におけるゲーム装置10は、図6に示すように、透明スクリーン15に対して、複数の領域15LU,15LD,15RU,15RD,15Mのそれぞれに個別に映像を投影できるようにしている。   As shown in FIG. 6, the game apparatus 10 according to the present embodiment is capable of individually projecting an image on each of the plurality of areas 15LU, 15LD, 15RU, 15RD, and 15M on the transparent screen 15.

領域15LUと領域15LDは、主に左側ユニット10Lに対する制御に応じて映像の投影が制御される領域である。領域15RUと領域15RDは、主に右左側ユニット10Rに対する制御に応じて映像の投影が制御される領域である。領域15LUと領域15RUは、透明スクリーン15の上部に配置されており、上部スクリーンとして使用される。上部スクリーンに対して投影される映像は、ゲーム装置10を利用している利用者がいる場合であっても、ゲーム装置10から離れた位置でも視認可能である。領域15LDと領域15RLDは、透明スクリーン15の下部に配置されており、下部スクリーンとして使用される。下部スクリーンは、コンパネ部23に近接されており、例えばコンパネ部23に対する入力操作のガイド(メッセージやメニューなど)を表示させることができる。領域15Mは、透明スクリーン15の中央部の広い範囲に配置されており、中央スクリーンとして使用される。中央スクリーンは、主にゲーム装置10(左側ユニット10L,右側ユニット10R)においてゲームが実施されていない場合に映像が投影される領域である。複数の領域15LU,15LD,15RU,15RD,15Mは、それぞれ個別に異なる映像が投影されても良いし、何れかの領域を組み合わせた範囲に1つの映像が投影されても良い。   The area 15LU and the area 15LD are areas in which the projection of an image is controlled mainly in accordance with the control of the left unit 10L. The area 15 RU and the area 15 RD are areas in which the projection of an image is controlled mainly according to the control of the right / left unit 10 R. The area 15LU and the area 15RU are disposed on the top of the transparent screen 15, and are used as the upper screen. Even when a user using the game apparatus 10 is present, the image projected on the upper screen can be viewed at a position away from the game apparatus 10. The area 15LD and the area 15RLD are disposed under the transparent screen 15, and are used as the lower screen. The lower screen is close to the control panel unit 23, and can display, for example, a guide (message, menu, etc.) of an input operation to the control panel unit 23. The area 15M is disposed in a wide area of the central portion of the transparent screen 15, and is used as a central screen. The central screen is an area on which an image is projected mainly when the game is not performed in the game apparatus 10 (the left unit 10L and the right unit 10R). Different images may be individually projected on the plurality of areas 15LU, 15LD, 15RU, 15RD, and 15M, or one image may be projected in a combined range of any of the areas.

また、ゲーム装置10は、景品の状態変化あるいは異常発生が検出された場合に、店舗サーバ6あるいはスタッフコールシステム7(出力装置7A、電子機器7B)に通知すると共に、スタッフに通知済みであることを顧客に知らせるメッセージなどを透明スクリーン15に表示させることができる。例えば、ゲーム装置10は、上部スクリーン(領域15RU、領域15RD)において「スタッフ呼び出し中」などを表示して顧客に知らせると共に、スタッフに対して発信元のゲーム装置10を識別し易くすることができる。なお、上部スクリーンに限らず、他の領域に対して、メッセージ等を表示させるようにしても良い。   In addition, the game device 10 notifies the store server 6 or the staff call system 7 (the output device 7A, the electronic device 7B) when the state change of the prize or the occurrence of an abnormality is detected, and the staff has already notified the staff. Can be displayed on the transparent screen 15. For example, the game apparatus 10 can display "In-call staff" or the like on the upper screen (area 15 RU, area 15 RD) to notify the customer and make it easier for the staff to identify the game apparatus 10 of the transmission source. . A message or the like may be displayed not only on the upper screen but also on other areas.

透明スクリーン15に映像を投影するプロジェクタは、少なくとも1台が設けられ、少なくとも1つの領域に対して映像(画像)を投影するものとする。例えば、プロジェクタを上部筐体12の内部の奥面に設け、複数の領域15LU,15LD,15RU,15RD,15Mの全てを含む領域(全スクリーン)、あるいは領域15M(中央スクリーン)で映像を投影する。この場合、プロジェクタは、複数の領域15LU,15LD,15RU,15RD,15Mの個々に投影する映像の内容を変更することができる。また、プロジェクタは、複数の領域15LU,15LD,15RU,15RD,15Mの何れかを組み合わせた領域毎に映像を投影するようにしても良い。   At least one projector for projecting an image on the transparent screen 15 is assumed to project an image (image) on at least one area. For example, a projector is provided on the inner back surface of the upper housing 12, and an image is projected in an area (full screen) including all of a plurality of areas 15LU, 15LD, 15RU, 15RD, 15M, or an area 15M (central screen) . In this case, the projector can change the content of the image projected onto each of the plurality of areas 15LU, 15LD, 15RU, 15RD, and 15M. In addition, the projector may project an image for each area in which any one of the plurality of areas 15LU, 15LD, 15RU, 15RD, and 15M is combined.

また、プロジェクタは、領域15LU,15LD,15RU,15RD,15Mのうち特定の領域にのみ映像を投影するようにしても良い。また、プロジェクタは、例えば上部筐体12の内部に設けて、透明スクリーン15の背面から映像を投影するリア式として構成しても良いし、コンパネ部23Rの上面に設けて、透明スクリーン15の前面から映像を投影するフロント式として構成しても良い。   Further, the projector may project an image only to a specific area among the areas 15LU, 15LD, 15RU, 15RD, and 15M. The projector may be provided, for example, inside the upper housing 12 and configured as a rear type that projects an image from the back of the transparent screen 15 or provided on the upper surface of the control panel 23R. It may constitute as a front type which projects an image from.

なお、前述したプロジェクタの設置位置は一例であって、透明スクリーン15に映像を投影することができれば、その他の位置に設置されても良い。また、図6では、ゲーム装置10の前面に設けられた透明スクリーン15に映像を投影する構成について示しているが、側面に対して透明スクリーン15を設けて、この透明スクリーン15に対して映像を投影するプロジェクタを設けるようにしても良い。   In addition, the installation position of the projector mentioned above is an example, and as long as an image can be projected on the transparent screen 15, you may install in the other position. Further, FIG. 6 shows a configuration for projecting an image on the transparent screen 15 provided on the front surface of the game apparatus 10, but the transparent screen 15 is provided on the side surface and the image is displayed on the transparent screen 15 A projector for projecting may be provided.

さらに、プロジェクタは、ゲーム装置10の景品フィールドの上方(筐体内天井部など)に設置して、景品フィールドに対して映像(画像)を投影するようにしてもよい。例えば、景品フィールドに景品を補充するための設定処理の際に、サーバ2におけるゲームデータ管理処理により生成された判定基準データをもとに、設定されたペイアウト率に応じた景品の載置場所を表す画像をプロジェクタから景品フィールドに投影する。スタッフは、景品フィールドに投影された画像に合わせて景品を載置する。これにより、ペイアウト率に応じた適切な、取りやすい、あるいは取りにくい位置に景品を載置できる。   Furthermore, the projector may be installed above the prize field of the game apparatus 10 (for example, in the ceiling in the case) to project an image (image) on the prize field. For example, at the time of setting processing for refilling the prize field, the placement place of the prize according to the set payout rate based on the determination reference data generated by the game data management process in the server 2 Project the image to be represented from the projector onto the prize field. The staff places the prize according to the image projected on the prize field. Thereby, the prize can be placed at an appropriate, easy to take or hard to take place according to the payout rate.

図7は、本実施形態におけるゲーム装置10の機能構成を示すブロック図である。
図7に示すように、ゲーム装置10の筐体内部には、各種ユニットが実装された制御PCB(Print Circuit Board)68が設けられている。制御PCB68に実装されたユニットには、CPU70、RAM71、記憶装置72、入出力処理ユニット73、投影制御部74、モータ駆動部76、アーム駆動部77、及び通信制御部78を含む。
FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration of the game device 10 in the present embodiment.
As shown in FIG. 7, a control PCB (Print Circuit Board) 68 on which various units are mounted is provided inside a housing of the game apparatus 10. The unit mounted on the control PCB 68 includes a CPU 70, a RAM 71, a storage device 72, an input / output processing unit 73, a projection control unit 74, a motor drive unit 76, an arm drive unit 77, and a communication control unit 78.

CPU70は、RAM71あるいは記憶装置72に記憶された制御プログラムやゲームプログラムを実行することにより、ゲーム装置10全体を制御する。CPU70は、入出力処理ユニット73を介して入力されるコイン投入の検知信号に応じて、プレイ可能回数を示すクレジットデータをRAM71に記録する。また、CPU70は、ゲーム実行時には、入出力処理ユニット73を介して入力されるプレーヤによる入力操作による指示に応じて、モータ駆動部76及びアーム駆動部77を制御して機構部69の各部を適宜動作させてクレーンアームの動きを制御する。また、CPU70は、入出力処理ユニット73を通じて入力される各種データをもとに、景品の状態変化及び異常発生(エラー)の検出、景品の状態変化あるいは異常発生を示す通知の出力制御、プロジェクタ80(80−1,…,80−n)による映像の投影を制御する。また、CPU70は、入出力処理ユニット73を通じて、スピーカ28からの音声出力の制御、設定機器29に対する操作に応じた設定処理等を実行する。さらに、CPU70は、景品フィールド16L,16Rに載置される景品を管理するための景品管理処理を実行する。景品管理処理では、景品フィールド16L,16Rに補充された景品を含む景品フィールド、及びゲーム実施後の景品フィールドを撮影することで、景品の状態変化の有無を判別するためのゲーム実施結果データを生成する(図9参照)。また、景品管理処理では、ゲーム実行中のプレーヤによる入力操作による指示に応じたモータ駆動部76及びアーム駆動部77による制御に基づいて、クレーンアームの制御内容を示すクレーンアーム制御データを生成して記憶する。クレーンアーム制御データは、例えばX軸方向、Y軸方向、及びZ軸方向(上下方向)の移動方向、移動量、移動時間などを示す。   The CPU 70 controls the entire game apparatus 10 by executing control programs and game programs stored in the RAM 71 or the storage device 72. The CPU 70 records, in the RAM 71, credit data indicating the number of playable times in accordance with a coin insertion detection signal input through the input / output processing unit 73. Further, at the time of game execution, the CPU 70 controls the motor drive unit 76 and the arm drive unit 77 according to an instruction by an input operation by the player input via the input / output processing unit 73 to appropriately operate each unit of the mechanical unit 69. Operate to control the movement of the crane arm. Further, based on various data input through the input / output processing unit 73, the CPU 70 detects a change in the state of the prize and the occurrence of an error (error), and controls output of a notification indicating a change in the state of the prize or the occurrence of the error. It controls the projection of the image by (80-1, ..., 80-n). Further, the CPU 70 controls the audio output from the speaker 28 through the input / output processing unit 73 and executes setting processing and the like according to the operation on the setting device 29. Further, the CPU 70 executes a prize management process for managing prizes placed on the prize fields 16L and 16R. In the prize management process, game execution result data for determining presence or absence of a state change of the prize is generated by photographing the prize field including the prize replenished in the prize fields 16L and 16R and the prize field after the game is performed. (See FIG. 9). Further, in the prize management process, crane arm control data indicating the control content of the crane arm is generated based on the control by the motor drive unit 76 and the arm drive unit 77 according to the instruction by the input operation by the player during game execution. Remember. The crane arm control data indicates, for example, the moving direction, moving amount, moving time, and the like in the X-axis direction, the Y-axis direction, and the Z-axis direction (vertical direction).

RAM71は、制御プログラムやゲームプログラム等の各種プログラムの他、CPU70により実行される処理に伴うゲームを制御するための各種データを一時的に記憶する。RAM71に記録されるデータには、例えばプレイ可能回数を示すクレジットデータ、クレーンアームの位置(X位置、Y位置)を示す位置データ、景品に付されたバーコード等から読み取られた景品コード、カメラ88によって撮影された画像データ、画像データをもとに識別される景品フィールドに載置された景品の状態を示す景品載置状態データ(ゲーム実施前後の景品の位置、向きを含む)、及び景品の種類、ゲーム実施前後の景品の変化(位置、向き)、景品払い出しの有無を示すデータを含むゲーム実施結果データ等が含まれる。   The RAM 71 temporarily stores various data for controlling the game involved in the processing executed by the CPU 70, in addition to various programs such as the control program and the game program. The data recorded in the RAM 71 includes, for example, credit data indicating the number of playable times, position data indicating the position (X position, Y position) of the crane arm, a prize code read from a barcode attached to a prize, etc. 88. Image data captured by 88, prize placement status data (including the position and orientation of the prize before and after the game) indicating the status of the prize placed in the prize field identified based on the image data, and the prize Game execution result data including data indicating the type of prize, change in the prize (position, direction) before and after the game, and presence or absence of prize payout.

記憶装置72は、ROMやハードディスク等の不揮発性の記憶媒体にプログラムやデータを記憶する。記憶装置72は、例えばプロジェクタ80により投影される映像データ、景品載置状態データ、ゲーム実施結果データ等が記憶される。ゲーム実施結果データは、クレーンアームにより景品が取りにくい、あるいは取れない位置や向きなど、景品の状態変化を判定するために参照され、さらに景品の状態変化を判定する判定基準データを生成するための学習処理に用いられる。   The storage device 72 stores programs and data in a non-volatile storage medium such as a ROM or a hard disk. The storage device 72 stores, for example, video data projected by the projector 80, prize placement status data, game execution result data, and the like. The game implementation result data is referenced to determine a change in the state of the prize, such as the position or orientation of the prize that is difficult or impossible to be taken by the crane arm, and to generate determination reference data to determine the change in the state of the prize. Used for learning processing.

入出力処理ユニット73は、制御PCB68の外部に設けられた各種入出力デバイスとのインタフェースである。投影制御部74は、CPU70からの指示に応じて投影制御部74を制御し、プロジェクタ80により映像を投影させる。モータ駆動部76は、機構部69に設けられたモータ82の駆動を制御する。アーム駆動部77は、クレーンアームに設けられたアームを開閉させるためのアームモータ83の駆動を制御する。通信制御部78は、CPU70の制御のもとで、店舗サーバ6との通信を制御する。また、通信制御部78は、ゲーム装置10との間で無線通信を実行可能とする。   The input / output processing unit 73 is an interface with various input / output devices provided outside the control PCB 68. The projection control unit 74 controls the projection control unit 74 in accordance with an instruction from the CPU 70, and causes the projector 80 to project an image. The motor drive unit 76 controls the drive of the motor 82 provided in the mechanism unit 69. The arm drive unit 77 controls the drive of an arm motor 83 for opening and closing an arm provided on the crane arm. The communication control unit 78 controls communication with the store server 6 under the control of the CPU 70. Further, the communication control unit 78 can execute wireless communication with the game apparatus 10.

機構部69は、例えば左側ユニット10Lと右側ユニット10Rのそれぞれに設けられる。機構部69は、図7に示すように、プロジェクタ80(80−1,…,80−n)、モータ82、アームモータ83、景品検知センサ84、カメラ88、及びエラー検知センサ89等が含まれる。   The mechanical portion 69 is provided, for example, in each of the left unit 10L and the right unit 10R. As shown in FIG. 7, the mechanism unit 69 includes a projector 80 (80-1,..., 80-n), a motor 82, an arm motor 83, a prize detection sensor 84, a camera 88, an error detection sensor 89 and the like. .

プロジェクタ80(80−1,…,80−n)は、少なくとも1台が設けられる。プロジェクタ80は、投影制御部74の制御により映像データをもとに、透明スクリーン15あるいは景品フィールドに対して映像(画像)を投影する。   At least one projector 80 (80-1, ..., 80-n) is provided. The projector 80 projects an image (image) on the transparent screen 15 or the prize field based on the image data under the control of the projection control unit 74.

モータ82は、モータ駆動部76により駆動されるもので、クレーンアームをX軸方向(横方向)に移動させるX軸モータ、Y軸方向(縦方向)に移動させるY軸モータ、Z軸方向(上下方向)に移動させるZ軸モータを含む。アームモータ83は、アーム駆動部77により駆動されるもので、クレーンアームのアームを開閉させる。
景品検知センサ84は、景品フィールドに設けられた景品落とし口から落下された景品、すなわちクレーンアームの操作によりプレーヤに払い出された景品を検知するためのセンサである。
The motor 82 is driven by the motor drive unit 76, and is an X-axis motor for moving the crane arm in the X-axis direction (horizontal direction), a Y-axis motor for moving the crane arm in the Y-axis direction (longitudinal direction) Z axis motor to move in the vertical direction). The arm motor 83 is driven by the arm drive unit 77 and opens and closes the arm of the crane arm.
The prize detection sensor 84 is a sensor for detecting a prize dropped from the prize outlet provided in the prize field, that is, a prize paid out to the player by the operation of the crane arm.

カメラ88は、景品フィールドに載置された景品を含む画像を撮影するためのもので、例えば景品フィールド16L,16Rの上方(例えば、ゲーム装置10の筐体内天井)に取り付けられる。   The camera 88 is for capturing an image including a prize placed on the prize field, and is mounted, for example, above the prize fields 16L and 16R (for example, the ceiling inside the housing of the game apparatus 10).

エラー検知センサ89は、クレーンアーム18L,18Rを動作される機構の他、各部において異常発生(エラー)を検出するためのセンサである。   The error detection sensor 89 is a sensor for detecting the occurrence of an error (error) in each part in addition to the mechanism that operates the crane arms 18L and 18R.

コンパネ部23Lには、図7に示すように、コイン投入口26L、コイン投入センサ86、横移動ボタン24La、縦移動ボタン24Lb、降下ボタン24Lc、人感センサ24Ldが設けられる。なお、コンパネ部23Rは、コンパネ部23Lと同様に構成されるものとして説明を省略する。
コイン投入センサ86は、コイン投入口26Lから投入されたコインを検知して、入出力処理ユニット73に、コイン投入を示す検知信号を出力する。CPU70は、入出力処理ユニット73に入力された検知信号に応じて、プレイ可能回数を示すクレジットデータを記録する。
As shown in FIG. 7, the control panel 23L is provided with a coin insertion slot 26L, a coin insertion sensor 86, a horizontal movement button 24La, a vertical movement button 24Lb, a lowering button 24Lc, and a human sensor 24Ld. In addition, description is abbreviate | omitted as the control panel part 23R is comprised similarly to control panel part 23L.
The coin insertion sensor 86 detects a coin inserted from the coin insertion port 26L, and outputs a detection signal indicating coin insertion to the input / output processing unit 73. The CPU 70 records credit data indicating the number of playable times in response to the detection signal input to the input / output processing unit 73.

横移動ボタン24Laは、プレーヤによるクレーンアームを横方向(X軸方向)に移動させる指示を入力するためのものである。横移動ボタン24Laは、プレーヤにより押下されている場合、押下された状態にあることを示す信号を入出力処理ユニット73に出力する。CPU70は、入出力処理ユニット73を通じて横移動ボタン24Laが押下されていることを検知すると、モータ駆動部76を介してX軸モータを駆動してクレーンアームを横方向(X軸方向)に移動させる。CPU70は、横移動ボタン24Laが押されていない場合には、X軸モータ80の駆動を停止させる。   The lateral movement button 24La is for inputting an instruction to move the crane arm in the lateral direction (X-axis direction) by the player. When the horizontal movement button 24La is pressed by the player, the horizontal movement button 24La outputs a signal indicating that the player is in a pressed state to the input / output processing unit 73. When the CPU 70 detects that the lateral movement button 24La is pressed through the input / output processing unit 73, it drives the X-axis motor via the motor drive unit 76 to move the crane arm in the lateral direction (X-axis direction) . The CPU 70 stops the driving of the X-axis motor 80 when the lateral movement button 24La is not pressed.

縦移動ボタン24Lbは、プレーヤによるクレーンアームを縦方向(Y軸方向)に移動させる指示を入力するためのものである。縦移動ボタン24Lbは、プレーヤにより押下されている場合、押下された状態にあることを示す信号を入出力処理ユニット73に出力する。CPU70は、入出力処理ユニット73を通じて縦移動ボタン24Lbが押下されていることを検知すると、モータ駆動部76を介してY軸モータを駆動してクレーンアームを縦方向(Y軸方向)に移動させる。CPU70は、縦移動ボタン24Lbが押されていない場合には、Y軸モータ1の駆動を停止させる。   The vertical movement button 24Lb is used to input an instruction to move the crane arm in the vertical direction (Y-axis direction) by the player. When the vertical movement button 24Lb is pressed by the player, the vertical movement button 24Lb outputs a signal indicating that the player is in a pressed state to the input / output processing unit 73. When the CPU 70 detects that the vertical movement button 24Lb is pressed through the input / output processing unit 73, the CPU 70 drives the Y-axis motor via the motor drive unit 76 to move the crane arm in the vertical direction (Y-axis direction) . The CPU 70 stops the driving of the Y-axis motor 1 when the vertical movement button 24Lb is not pressed.

降下ボタン24Lcは、プレーヤによるクレーンアームに対して景品取得シーケンスを開始させる指示を入力するためのものである。降下ボタン24Lcは、プレーヤにより押下されると、押下されたことを示す信号を入出力処理ユニット73に出力する。CPU70は、入出力処理ユニット73を通じて降下ボタン24Lcが押下されたことを検知すると、景品取得シーケンスとして、モータ駆動部76を介してクレーンアームの先端部が景品に到達する位置まで下降させ、アーム駆動部77を通じてアームに景品を掴む動作をさせた後、クレーンアームを上昇させる。   The lowering button 24Lc is used to input an instruction to start a prize acquisition sequence for the crane arm by the player. When the down button 24Lc is pressed by the player, a signal indicating that the button is pressed is output to the input / output processing unit 73. When the CPU 70 detects that the descent button 24Lc is pressed through the input / output processing unit 73, it lowers the tip of the crane arm to a position where the end of the crane arm reaches the prize via the motor drive unit 76 as a prize acquisition sequence. After making the arm grasp the prize through the unit 77, the crane arm is raised.

人感センサ24Ldは、ゲーム装置10の前面方向に人などがいることを検知するためのセンサである。人感センサ24Ldは、例えばコンパネ部23から所定の範囲(例えば1m程度)内に移動物体がいることを検知して、CPU70に対して検知信号を出力する。   The human sensor 24Ld is a sensor for detecting the presence of a person or the like in the front direction of the game apparatus 10. The human sensor 24Ld detects, for example, that a moving object is present within a predetermined range (for example, about 1 m) from the control panel unit 23, and outputs a detection signal to the CPU 70.

なお、設定機器29は、管理者がゲーム装置10に対して各種設定をするために使用されるもので、例えば各種の設定操作を入力するための複数のボタン(選択ボタン、決定ボタン、上下左右ボタン等)、各種設定画面等を表示するためのディスプレイ等が実装されている。なお、設定機器29により設定操作がされる場合、CPU70は、設定画像をプロジェクタ80により透明スクリーン15に投影させて、この設定画像に応じた入力操作に応じて各種設定をできるようにしても良い。   The setting device 29 is used by the administrator to make various settings for the game apparatus 10. For example, a plurality of buttons (selection button, determination button, up, down, left, and right) for inputting various setting operations A display etc. for displaying various setting screens etc. are mounted. When the setting operation is performed by the setting device 29, the CPU 70 may cause the projector 80 to project the setting image on the transparent screen 15 so that various settings can be made according to the input operation according to the setting image. .

なお、透明スクリーン15が電圧を印加する制御により透明モードとスクリーンモードに切り替え可能な構成とする場合には、CPU70の制御により透明スクリーン15のモード(電圧の印加)を切り替えるための制御回路(図示せず)が制御PCB68にさらに実装されるものとする。   Note that when the transparent screen 15 is configured to be switchable between the transparent mode and the screen mode by control of applying a voltage, a control circuit (see FIG. 12) for switching the mode (voltage application) of the transparent screen 15 by control of the CPU 70. It is assumed that the control PCB 68 is further mounted on the control PCB 68.

次に、本実施形態におけるゲームシステムの動作について説明する。
ゲーム装置10は、プレーヤ操作によりゲームが実施され、景品が景品落とし口16Ld,16Rdに落下されると、景品検知センサ84により景品の払い出しが検知される。ゲーム装置10は、景品が払い出されたことを店舗サーバ6に通知する。
Next, the operation of the game system in the present embodiment will be described.
In the game apparatus 10, the game is performed by the player operation, and when the prize is dropped to the prize drop ports 16Ld and 16Rd, the prize detection sensor 84 detects the payout of the prize. The game device 10 notifies the store server 6 that the prize has been paid out.

店舗サーバ6は、ゲーム装置10からの景品払い出しの通知に応じて、通知元のゲーム装置10を識別する装置番号と共に景品払い出しが発生したことを通知するためのデータをスタッフコールシステム7(出力装置7A、電子機器7B)に送信する。例えば、店舗サーバ6は、出力装置7Aと全ての電子機器7Bに対してデータを送信しても良いし、出力装置7Aと電子機器7B、また複数の電子機器7Bのうちの一部に対してのデータを送信するようにしても良い。さらに、店舗サーバ6は、通知元のゲーム装置10を担当するスタッフが予め決められている場合には、該当するスタッフが所持している電子機器7Bを判別して、この電子機器7Bのみにデータを送信するようにしても良い。   The store server 6 responds to the notification of the prize payout from the game device 10, together with the device number for identifying the game device 10 of the notification source as data for notifying that the premium payout has occurred, to the staff call system 7 (output device 7A, to the electronic device 7B). For example, the store server 6 may transmit data to the output device 7A and all the electronic devices 7B, or to a part of the output device 7A and the electronic devices 7B, and a plurality of electronic devices 7B. Data may be transmitted. Furthermore, when the staff in charge of the game device 10 of the notification source is determined in advance, the store server 6 determines the electronic device 7B possessed by the corresponding staff, and the data is stored only in the electronic device 7B. May be sent.

また、ゲーム装置10は、エラー検知センサ89による検出などにより異常発生(エラー)が検出されると、例えば異常対象を示すデータと共に異常発生を店舗サーバ6に通知する。   In addition, when an occurrence of an abnormality (error) is detected by the detection of the error detection sensor 89 or the like, the game apparatus 10 notifies the store server 6 of the occurrence of the abnormality together with data indicating an abnormality target, for example.

店舗サーバ6は、ゲーム装置10からの異常発生の通知に応じて、通知元のゲーム装置10を識別する装置番号と共に異常発生と異常発生の内容を通知するためのデータをスタッフコールシステム7(出力装置7A、電子機器7B)に送信する。なお、スタッフコールシステム7に含まれる出力装置7Aと電子機器7Bの何れにデータを送信するかは、前述した景品払い出しの場合と同様にして設定することが可能である。   The store server 6 responds to the notification of occurrence of abnormality from the game device 10, together with the device number for identifying the game device 10 of the notification source as well as data for notifying the content of the occurrence of abnormality and the occurrence of abnormality. It transmits to the device 7A and the electronic device 7B). It should be noted that which one of the output device 7A and the electronic device 7B included in the staff call system 7 is to be transmitted can be set in the same manner as in the case of the prize payout described above.

また、ゲーム装置10は、景品払い出しの通知あるいは異常発生の通知を店舗サーバ6(あるいはスタッフコールシステム7)に送信した場合、例えばプロジェクタ80により透明スクリーン15に対して、例えば「景品補充準備中」「異常発生のためスタッフ呼び出し中」などのメッセージを投影させる。これにより、プレーヤに対してゲーム装置10の状況と、スタッフによって直ちに対応がされることを伝えることが可能となる。従って、ゲーム装置10を利用しようとするユーザが離れていくことを回避して、ゲーム利用の機会を失うことがないようにできる。   In addition, when the game apparatus 10 transmits a notice of premium withdrawal or a notice of abnormality occurrence to the store server 6 (or the staff call system 7), for example, “preparing preparation for premium replenishment” for the transparent screen 15 by the projector 80, for example. Project a message such as "Calling staff due to an error". This makes it possible to notify the player of the situation of the game device 10 and the fact that the staff members will immediately take action. Therefore, it is possible to prevent the user who tries to use the game apparatus 10 from leaving and not to lose the opportunity to use the game.

図8は、本実施形態における出力装置7Aあるいは電子機器7Bにおけるスタッフコール処理を示すフローチャートである。ここでは、電子機器7Bの場合について説明する。   FIG. 8 is a flowchart showing a staff call process in the output device 7A or the electronic device 7B in the present embodiment. Here, the case of the electronic device 7B will be described.

電子機器7Bは、ゲーム装置10からの通知を(ゲーム装置10を介して)受信すると(ステップA1、Yes)、通知の内容を判別する。ここで、景品払い出しの通知である場合には(ステップA2、Yes)、電子機器7Bは、ディスプレイにおいて、スタッフに景品補充を要求する景品補充メッセージを表示させる(ステップA3)。景品補充メッセージには、例えば景品払い出しが検出されたゲーム装置10を識別する装置番号などの情報を含める。   When receiving the notification from the game apparatus 10 (via the game apparatus 10) (Yes in step A1), the electronic device 7B determines the content of the notification. Here, if it is a notification of prize payout (Yes in step A2), the electronic device 7B causes the display to display a prize replenishment message for requesting staff to supplement the prize (step A3). The prize replenishment message includes, for example, information such as an apparatus number identifying the game apparatus 10 for which a prize payout has been detected.

また、電子機器7Bは、スタッフに景品補充を要求する景品補充メッセージを音声によって出力する(ステップA4)。音声による景品補充メッセージは、ディスプレイに表示されたメッセージと同等の情報が含まれるものとしても良いし、一部の情報のみとしても良い。   Further, the electronic device 7B outputs a prize replenishment message requesting the staff member to replenish the prize by voice (step A4). The voice supplement message may include information equivalent to the message displayed on the display, or may be only part of the information.

また、電子機器7Bは、ゲーム装置10から異常発生の通知を受信した場合には(ステップA5、Yes)、ディスプレイにおいて、スタッフに異常発生を通知するエラー発生メッセージを表示させる(ステップA6)。エラー発生メッセージには、例えば異常が発生したゲーム装置10を識別する装置番号、異常発生の内容(動作異常、不正操作、顧客呼び出し)などの情報を含める。   Further, when the electronic device 7B receives the notification of occurrence of abnormality from the game apparatus 10 (Yes in step A5), the electronic device 7B causes the display to display an error occurrence message notifying the staff of the occurrence of abnormality (step A6). The error occurrence message includes, for example, information such as a device number identifying the game device 10 in which the anomaly has occurred, and contents of the anomaly occurrence (operation anomaly, unauthorized operation, customer call).

また、電子機器7Bは、スタッフに異常発生を通知するエラーメッセージを音声によって出力する(ステップA7)。音声によるエラー発生メッセージは、ディスプレイに表示されたメッセージと同等の情報が含まれるものとしても良いし、一部の情報のみとしても良い。   Further, the electronic device 7B outputs an error message notifying the staff of the occurrence of an abnormality by voice (step A7). The error occurrence message by voice may include information equivalent to the message displayed on the display, or may be only part of the information.

なお、電子機器7Bが出力デバイスとしてディスプレイが設けられていない場合には、景品払い出しと異常発生の何れの場合も音声出力のみが実行される。また、電子機器7Bは、実装された出力デバイスに応じた出力形態によってスタッフに対して通知をするようにしても良い。   When the display is not provided as the output device of the electronic device 7B, only the voice output is executed in either of the prize payout and the occurrence of an abnormality. Further, the electronic device 7B may notify the staff in an output form corresponding to the mounted output device.

また、電子機器7Bは、ゲーム装置10からの通知に応じて、メッセージ確認のための音声や入力デバイスに対する操作に応じたデータを入力し、店舗サーバ6(あるいはゲーム装置10)に送信することができる。   In addition, the electronic device 7B may input voice for message confirmation or data according to the operation on the input device in response to the notification from the game device 10, and may transmit it to the store server 6 (or the game device 10). it can.

なお、前述した説明では、電子機器7Bを対象としているが、出力装置7Aでは、ゲーム装置10からの通知に応じて、ディスプレイにおけるメッセージの表示、スピーカからの音声メッセージの出力をすることができる。   Although the above description is directed to the electronic device 7B, the output device 7A can display a message on the display and output a voice message from the speaker according to the notification from the game apparatus 10.

こうして、ゲーム装置10からの通知に応じて、直ちに、スタッフコールシステム7(出力装置7A、電子機器7B)を通じて、スタッフに対して景品取り出しの発生や異常発生が通知されるので、スタッフによりゲーム装置10に対する素早い対応が可能となる。従って、ユーザによるゲーム利用の機会を失うことを防ぐことが可能となる。   Thus, in response to the notification from the game apparatus 10, the staff call system 7 (the output device 7A, the electronic device 7B) immediately notifies the staff of the occurrence of prize removal and the occurrence of abnormality, so that the staff can A quick response to 10 is possible. Therefore, it is possible to prevent the user from losing the opportunity to use the game.

なお、前述した説明では、景品の状態変化として、ゲーム装置10において景品払い出しが発生した場合について説明しているが、本実施形態におけるゲームシステムでは、ゲーム装置10においてゲームが実行されることで、景品が特定の位置や向きへ置き換えられた場合にも、景品払い出しの場合と同様にして、スタッフコールシステム7を通じてスタッフに対して景品置き換えを通知する。   In the above description, the case where prize payout occurs in the game apparatus 10 is described as the change in the state of the prize, but in the game system according to the present embodiment, the game is executed in the game apparatus 10, Even when the prize is replaced to a specific position or orientation, the staff call system 7 notifies the staff of the prize replacement through the staff call system 7 as in the case of the prize delivery.

通常、ゲームの実行に伴って景品フィールドに載置された景品の位置や向きが変更されたとしても、異常(エラー)状態ではないため、そのまま継続して、次のゲームが実施される。しかし、当初、スタッフによって、景品フィールドの取りやすい位置に景品が載置されていても、ゲームの実施により景品が移動されて、クレーンアームにより景品が取りにくい、あるいは取れない位置や向きとなる可能性がある。この場合、プレーヤは、景品が取りにくい、あるいは取れない位置や向きになっているにも関わらずゲームをすることになる。従って、繰り返してゲームを実施しても景品が取得できないことから不信感を持ち、それ以降、ゲーム利用をしなくなってしまうおそれがある。   Normally, even if the position or the orientation of the prize placed on the prize field is changed as the game is executed, the game is not abnormal (error), and the next game is continuously performed. However, even if the staff initially places a prize at a position where the prize field is easy to take, the execution of the game moves the prize, and the crane arm makes it difficult or impossible to take the prize. There is sex. In this case, the player plays the game despite the position or orientation where it is difficult or impossible to obtain a prize. Therefore, even if the game is repeated, the prize can not be obtained, and there is a fear that the game may not be used after that.

本実施形態のゲームシステムでは、景品の状態変化として、特定の通知対象とする位置や向きへの置き換えを検出し、この検出に応じてスタッフコールシステム7を通じてスタッフに通知することで、景品を取りやすい位置に置き直させるなどの対処ができるようにする。本実施形態では、例えばゲーム装置10の景品が載置された景品フィールドをカメラ88により撮影し、この撮影された画像をもとに、景品が特定の通知対象とする位置や向きへ置き換えられたかを判別する。以下、景品の状態変化として景品置き換えを検出するための動作について説明する。   In the game system according to the present embodiment, replacement to a specific notification target position or direction is detected as a state change of a prize, and the staff call system 7 notifies the staff according to the detection to take out the prize. Make it possible to take measures such as repositioning to an easy position. In the present embodiment, for example, the field of the prize on which the prize of the game apparatus 10 is placed is photographed by the camera 88, and based on the photographed image, the prize is replaced to a specific notification target position or direction. To determine Hereinafter, an operation for detecting a prize replacement as a state change of a prize will be described.

図9は、本実施形態におけるゲーム装置10の景品管理処理の動作を示すフローチャートである。
ゲーム装置10において景品を補充する場合、スタッフの設定機器29に対する操作によって補充する景品が登録される。ゲーム装置10のCPU70は、設定機器29に対する操作によって景品の補充が指示されると(ステップB1、Yes)、景品の登録モードに移行する。CPU70は、登録モードにおいて、例えば景品のそれぞれに固有の景品コードを入力して(ステップB2)、RAM71あるいは記憶装置72に記憶させる(ステップB3)。景品コードの入力は、例えば景品に取り付けられたバーコードなどのコード画像の光学スキャナなどによる読み取り、あるいは景品毎に決められた英数文字列などの入力により行われる。ここでは、景品フィールドに載置される景品の種類毎に景品コードが入力されるものとする。
FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the prize management process of the game apparatus 10 in the present embodiment.
When the game apparatus 10 refills a prize, a prize to be refilled is registered by an operation of the staff on the setting device 29. The CPU 70 of the game device 10 transitions to a prize registration mode when an instruction to refill a prize is given by an operation on the setting device 29 (Yes in step B1). In the registration mode, for example, the CPU 70 inputs a prize code unique to each of the prizes (step B2), and stores the prize code in the RAM 71 or the storage device 72 (step B3). The input of the prize code is performed, for example, by reading a code image such as a bar code attached to the prize by an optical scanner or the like, or by inputting an alphanumeric character string determined for each prize. Here, it is assumed that a prize code is input for each of the types of prizes placed in the prize field.

景品コードの入力完了が設定機器29の操作によって指示されると、CPU70は、景品が載置された景品フィールド(ゲーム前フィールド)の画像をカメラ88によって撮影させる(ステップB4)。CPU70は、カメラ88によって撮影された画像に対する画像認識処理によって、景品フィールドに載置された景品を識別する。例えば、CPU70は、画像認識処理によって、景品フィールド上の各景品が載置された位置と向き、各位置に載置された景品の種類を判別する。   When the completion of the input of the prize code is instructed by the operation of the setting device 29, the CPU 70 causes the camera 88 to shoot the image of the prize field (the field before the game) on which the prize is placed (step B4). The CPU 70 identifies a prize placed in the prize field by image recognition processing on the image captured by the camera 88. For example, the CPU 70 determines, by image recognition processing, the position and orientation at which each prize is placed on the prize field, and determines the type of the prize placed at each position.

CPU70は、画像認識処理によって判別された景品の位置、向き、種類を示すゲーム前景品載置状態データを生成して記憶装置72に記憶させる(ステップB5)。CPU70は、景品補充の終了が設定機器29に対する操作によって指示されると(ステップB6、Yes)、景品の登録モードを終了する。   The CPU 70 generates game foreground item placement state data indicating the position, orientation, and type of the prize determined by the image recognition process and stores the data in the storage device 72 (step B5). When the end of the prize replenishment is instructed by the operation on the setting device 29 (Yes in step B6), the CPU 70 ends the prize registration mode.

また、ゲーム装置10のCPU70は、プレーヤ操作に応じてゲームが実施された場合(ステップB7、Yes)、ゲーム実施中のプレーヤの操作によるクレーンアームの制御内容を示すクレーンアーム制御データを記憶する(ステップB8)。また、CPU70は、ゲームが終了した後、ゲーム終了後の景品が載置された景品フィールド(ゲーム後フィールド)の画像をカメラ88によって撮影させる(ステップB9)。CPU70は、景品補充時と同様にして、カメラ88によって撮影された画像に対する画像認識処理によって、景品フィールドに載置された景品を識別し、景品フィールド上の各景品が載置された位置と向き、各位置の景品の種類を判別する。   In addition, when the game is performed according to the player operation (Yes in step B7), the CPU 70 of the game apparatus 10 stores crane arm control data indicating control contents of the crane arm by the operation of the player in the game ( Step B8). In addition, after the game is over, the CPU 70 causes the camera 88 to capture an image of a free-play field (post-game field) on which a free item after the end of the game is placed (step B9). The CPU 70 identifies the prize placed in the prize field by the image recognition processing on the image taken by the camera 88 in the same manner as the prize replenishment, and the position and the direction on which each prize is placed on the prize field , Determine the type of prize at each position.

CPU70は、画像認識処理によって判別された景品の位置、向き、種類を示すゲーム後景品載置状態データを生成して記憶装置72に記憶させる(ステップB10)。CPU70は、先に記憶装置72に記憶させたゲーム前景品載置状態とゲーム後景品載置状態データをもとに、ゲーム実施結果データを生成して、クレーンアーム制御データと共に店舗サーバ6に送信する(ステップB11)。ゲーム実施結果データには、例えば景品の種類、ゲーム実施前後の景品の変化(位置、向き)、及び景品払い出しの有無を示すデータなどを含む。また、CPU70は、ゲーム実施結果データ及びクレーンアーム制御データと共に、設定機器29により設定された装置設定内容、例えばクレーンアームの把持強度、クレーンアームに装着された爪の仕様設定(形状、本数、サイズなど)、景品フィールドに景品を載置する形態(景品フィールド上、台上、棒上、吊り下げなど)を店舗サーバ6に通知する。   The CPU 70 generates post-game prize placement state data indicating the position, orientation, and type of the prize determined by the image recognition process, and stores the data in the storage device 72 (step B10). The CPU 70 generates game execution result data based on the game foreground item placement state and the after-game prize placement state data previously stored in the storage device 72, and transmits it to the store server 6 together with the crane arm control data. To do (step B11). The game implementation result data includes, for example, the type of prize, change in the prize (position, orientation) before and after the game, and data indicating whether or not the prize is paid out. In addition, the CPU 70, together with the game execution result data and the crane arm control data, sets the device settings set by the setting device 29, for example, the grip strength of the crane arm, the specification setting of the claws attached to the crane arm (shape, number, size Etc., the store server 6 is notified of the form (a premium field, a bench top, a bar top, a suspension, etc.) of placing a premium on the premium field.

図10は、本実施形態における店舗サーバ6のスタッフコール判定処理を示すフローチャートである。
店舗サーバ6のCPU6aは、ゲーム装置10からゲーム実施結果データを受信すると(ステップC1)、ゲーム実施結果データを記憶装置6cに記憶させる。CPU6aは、ゲーム実施結果データの景品払い出しの有無を示すデータをもとに、ゲーム実施前後で景品フィールドに載置された景品の数が変化しているかを判別する。ここで、景品の数が変化していると判別される場合、CPU6aは、景品払い出しが発生したものと判別して、スタッフコールシステム7に対して景品払い出し発生を通知する。
FIG. 10 is a flowchart showing a staff call determination process of the shop server 6 in the present embodiment.
When receiving the game execution result data from the game apparatus 10 (step C1), the CPU 6a of the store server 6 stores the game execution result data in the storage device 6c. The CPU 6a determines whether the number of prizes placed in the prize field has changed before and after the game based on the data indicating the presence or absence of the prize payout of the game execution result data. Here, when it is determined that the number of prizes has changed, the CPU 6a determines that a prize payout has occurred, and notifies the staff call system 7 of the occurrence of the prize payout.

なお、前述した説明では、ゲーム装置10における景品払い出し発生は、景品検知センサ84により検知するとしている。従って、店舗サーバ6は、景品検知センサ84による検知に応じた景品払い出し発生が通知される場合には、ゲーム実施結果データをもとにした景品払い出しの発生を判別するための処理を省くことができる。   In the above description, it is assumed that the prize payout occurrence in the game apparatus 10 is detected by the prize detection sensor 84. Therefore, the store server 6 may omit the process for determining the occurrence of the prize payout based on the game execution result data when the prize payout occurrence according to the detection by the prize detection sensor 84 is notified. it can.

また、CPU6aは、ゲーム実施結果データをもとに、景品が取れない(景品を景品落とし口まで搬送できない)位置に移動されたかを、景品の状態変化を判定する判定基準データをもとに判別する(ステップC5)。判定基準データは、例えばサーバ2において、複数の店舗システム5に設置されたゲーム装置において実行されたゲーム実施結果を示すゲーム実施結果データを集計し、後述する学習処理(機械学習)により生成される(図12参照)。店舗サーバ6は、景品の状態変化を判定するために、予めサーバ2から判定基準データを受信して記憶している。判定基準データは、例えば景品コードと対応づけて、景品の種類に応じて作成されている。従って、景品の補充時に識別された景品の種類に応じた、判定基準データを用いて判定を実行する。   Further, based on the game execution result data, the CPU 6a determines whether or not the prize is moved to the position where the prize can not be taken (cannot convey the prize to the prize drop opening) based on the judgment reference data for judging the state change of the prize. (Step C5). The determination reference data is generated, for example, by collecting game execution result data indicating the game execution results executed in the game devices installed in the plurality of store systems 5 in the server 2 and performing learning processing (machine learning) described later (See Figure 12). The store server 6 previously receives and stores the determination reference data from the server 2 in order to determine the change in the state of the prize. The determination reference data is created according to the type of the prize, for example, in association with the prize code. Therefore, the determination is performed using the determination reference data according to the type of the prize identified when refilling the prize.

判定基準データをもとにした判定では、例えば、ゲーム終了後の現在の景品の位置と類似した、過去に実施されたゲーム実施結果を参照し、現在の景品の位置の場合に景品払い出しの確率が0%の場合に、景品が取れない位置に移動されたものと判別する。   In the determination based on the determination reference data, for example, referring to the result of the game execution carried out in the past similar to the present prize position after the end of the game, the probability of prize payout in the case of the present prize position. If 0 is 0%, it is determined that the object has been moved to a position where a prize can not be obtained.

景品が取れない位置に移動されたものと判別された場合(ステップC6、Yes)、CPU6aは、景品が取れない位置に移動されたことを、装置番号などの情報とともにスタッフコールシステム7に対して通知する(ステップC9)。スタッフコールシステム7(出力装置7A、電子機器7B)は、店舗サーバ6からの通知に応じて、景品置き直しメッセージ出力させる。従って、直ちに、スタッフに対して、景品を取れる位置に置き直すように促すことができる。   When it is determined that the prize has been moved to the position where the prize can not be obtained (Yes in step C6), the CPU 6a sends the staff call system 7 that the prize has been moved to the position where the prize can not be obtained It notifies (step C9). In response to the notification from the store server 6, the staff call system 7 (the output device 7A, the electronic device 7B) outputs a prize replacement message. Therefore, it is possible to immediately prompt the staff to replace the prize in a position where it can be taken.

図11は、本実施形態におけるゲーム装置10の景品フィールドに載置された景品の一例を示す図である。図11(A)(B)における範囲ARは、クレーンアームを移動可能な範囲を示している。   FIG. 11 is a diagram showing an example of a prize placed on the prize field of the game apparatus 10 according to the present embodiment. The range AR in FIGS. 11A and 11B indicates a range in which the crane arm can be moved.

例えば、図11(A)に示すように、景品P1が範囲ARに大部分が含まれる位置にある場合には、クレーンアームによる保持が比較的容易であり、景品落とし口16Ldまで搬送されやすい。こうした場合には、判定基準データをもとにした判定により、景品払い出しの確率が0%とならないため、景品が取れない位置に移動されたと判定されない。   For example, as shown in FIG. 11A, when the prize P1 is at a position where most of the range is included in the range AR, the holding by the crane arm is relatively easy, and it is easy to be transported to the prize outlet 16Ld. In such a case, it is not determined that the prize has not been moved to the position where the prize can not be obtained because the probability of prize payout is not 0% by the determination based on the determination reference data.

一方、例えば、図11(B)に示すように、景品P2が範囲ARの外部に多く含まれる位置にある場合には、クレーンアームによる景品に対する操作が困難であり、景品落とし口16Ldまで搬送されにくい。図11(B)に示す位置(あるいは近傍位置)に景品P2がある場合には、過去に景品落とし口16Ldまで搬送されたことがなければ、そのゲーム実施結果データに応じた判定基準データが学習処理により作成される。従って、判定基準データをもとにした判定により、景品払い出しの確率が0%となるため、景品が取れない位置に移動されたと判定される。   On the other hand, for example, as shown in FIG. 11 (B), when the prize P2 is at a position where many prizes P2 are included outside the range AR, it is difficult to operate the prize by the crane arm and is transported to the prize drop 16Ld. Hateful. When the prize P2 exists in the position (or the vicinity position) shown in FIG. 11B, if it has not been transported to the prize drop port 16Ld in the past, the determination reference data according to the game execution result data is learned Created by processing. Therefore, since the probability of prize payout is 0% by the judgment based on the judgment reference data, it is judged that the position has been moved to the point where the prize can not be taken.

また、CPU6aは、景品払い出しの確率が0%ではないが、景品が取りにくい位置に移動されたかを、判定基準データをもとに判別する(ステップC7)。すなわち、前述と同様にして、ゲーム終了後の現在の景品の位置と類似した、過去に実施されたゲーム実施結果を参照し、現在の景品の位置の場合に景品払い出しされた確率が予め設定された基準値未満(例えば20%未満)の場合に、景品が取りにくい位置に移動されたものと判別する。   Further, the CPU 6a determines whether the prize payout probability is not 0%, but is moved to a position where it is difficult to obtain a prize based on the determination reference data (step C7). That is, in the same manner as described above, referring to the result of the game execution carried out in the past, which is similar to the present prize position after the end of the game, the probability of prize prize paid out in the case of the present prize position is preset. If it is less than the reference value (for example, less than 20%), it is determined that the prize has been moved to a position where it is difficult to obtain.

景品が取りにくい位置に移動されたものと判別された場合(ステップC8、Yes)、CPU6aは、景品が取りにくい位置に移動されたことを、装置番号などの情報とともにスタッフコールシステム7に対して通知する(ステップC9)。スタッフコールシステム7(出力装置7A、電子機器7B)は、店舗サーバ6からの通知に応じて、景品置き直しメッセージ出力させる。従って、直ちに、スタッフに対して、景品を取れる位置に置き直すように促すことができる。   When it is determined that the prize has been moved to a position where it is difficult to obtain (Step C8, Yes), the CPU 6a sends the staff call system 7 that the prize has been moved to a position where it is difficult to obtain, together with information such as the device number. It notifies (step C9). In response to the notification from the store server 6, the staff call system 7 (the output device 7A, the electronic device 7B) outputs a prize replacement message. Therefore, it is possible to immediately prompt the staff to replace the prize in a position where it can be taken.

なお、前述した、景品が取りにくい位置に移動されたことを判別するための基準値は、店舗サーバ6あるいはサーバ2において変更可能とする。すなわち、スタッフに対して景品の置き換えが必要とする通知をする基準を変更可能とすることで、店舗運営の状況などに合わせてスタッフへの通知頻度を調整することができる。例えば、少ないスタッフにより多くのゲーム装置10の対応が必要な場合には、スタッフへの通知が必要と判別されにくいように基準値を変更することができる。従って、スタッフに対する作業負担が、スタッフコールシステム7の利用によって過剰に増大するおそれがない。   In addition, the reference value for determining that the prize has been moved to a position where it is difficult to obtain is made changeable in the store server 6 or the server 2. That is, the notification frequency to the staff can be adjusted according to the situation of the store operation and the like by making it possible to change the standard for notifying the staff that the replacement of the prize needs to be performed. For example, when it is necessary to deal with more game devices 10 with less staff, the reference value can be changed so that it is difficult to determine that the staff notification is necessary. Therefore, there is no possibility that the workload on the staff will be excessively increased by the use of the staff call system 7.

このようにして、ゲーム装置10においてゲームが実施された結果、景品払い出しが発生した場合だけでなく、景品が取れない、あるいは取れにくい位置に移動された場合にもスタッフコールシステム7を通じてスタッフに通知することができる。これにより、スタッフは、常に複数のゲーム装置10の動作状況を把握するために施設内を見回る必要が無く作業負担を軽減することができる。また、スタッフは、スタッフコールシステム7からの通知に応じて、景品フィールドに載置された景品の置き直すなどのメンテナンス作業を速やかに適切に実施することができる。従って、景品が取りにくい位置にあるにも関わらず、顧客が繰り返してゲームを繰り返して実施することでゲームに不信感を持つことを回避することができる。   In this way, as a result of the game being carried out in game device 10, staff members are notified through staff call system 7 not only when a prize payout occurs but also when the prize is moved to a position where it is difficult or impossible to take a prize. can do. Thus, the staff need not always look around in the facility in order to constantly grasp the operating conditions of the plurality of game devices 10, and the work load can be reduced. In addition, in response to the notification from the staff call system 7, the staff can promptly and appropriately carry out maintenance work such as replacement of the prize placed in the prize field. Therefore, it is possible to avoid distrust of the game by repeatedly performing the game repeatedly by the customer even though the prize is in a difficult position.

なお、前述した説明では、景品払い出しが発生した場合、景品が取れない、あるいは取りにくい位置に移動された場合に、スタッフコールシステム7を通じてスタッフに通知するとしているが、判定基準データをもとに、もうすぐ景品が払い出される(景品落とし口まで移動される)ことを判別してスタッフに通知するようにしても良い。例えば、複数回のゲームが繰り返して実行された結果、景品が景品落とし口の近くまで移動され、景品が景品落とし口まで移動される(払い出される)ことが確実であると判別される場合(例えば、確率が90%以上)にスタッフに通知する。これにより、プレーヤの操作によって景品が払い出される時にスタッフが立ち会って、プレーヤに対して特別なサービスを提供するなどの対処が可能となる。   In the above description, the staff call system 7 is notified to the staff through the staff call system 7 when the prize is paid out, or when the prize is moved to a position where the prize can not be taken or difficult to be taken. The staff may be notified of the fact that it is determined that a prize will be paid out soon (moving to the prize outlet). For example, when it is determined that it is certain that the prize is moved to near the prize outlet and the prize is moved (paid out) to the prize outlet (for example, as a result of repeated execution of a plurality of games) (for example, Notify the staff to a probability of 90% or more). As a result, when a prize is paid out by the operation of the player, it is possible for the staff to attend and provide a special service to the player.

なお、前述した図10を用いたスタッフコール判定処理は、店舗サーバ6において実施されるものとしているが、ゲーム装置10において実行されるようにしても良い。すなわち、ゲーム装置10は、店舗サーバ6を通じて判定基準データを受信して、前述と同様にしてスタッフコール判定処理を実行する。ゲーム装置10は、スタッフコール送信が必要と判定された場合には(ステップC4,C6,C8、Yes)、店舗サーバ6あるいはスタッフコールシステム7に通知する(ステップC9)。   Although the staff call determination process using FIG. 10 described above is performed in the shop server 6, it may be performed in the game apparatus 10. That is, the game device 10 receives the determination reference data through the shop server 6, and executes the staff call determination process in the same manner as described above. When it is determined that the staff call transmission is necessary (Steps C4, C6, C8, Yes), the game device 10 notifies the store server 6 or the staff call system 7 (Step C9).

さらに、前述した図10を用いたスタッフコール判定処理は、サーバ2において実行されるようにしても良い。すなわち、サーバ2は、店舗サーバ6を通じて、ゲーム装置10において生成されたゲーム実施結果データを受信して、前述と同様にしてスタッフコール判定処理を実行する。サーバ2は、スタッフコール送信が必要と判定された場合には(ステップC4,C6,C8、Yes)、店舗サーバ6に通知する。店舗サーバ6は、サーバ2におけるスタッフコール判定処理の結果に応じてスタッフコールシステム7に通知する。   Furthermore, the staff call determination process using FIG. 10 described above may be executed by the server 2. That is, server 2 receives the game implementation result data generated in game device 10 through store server 6, and executes the staff call determination process in the same manner as described above. If it is determined that the staff call transmission is necessary (Steps C4, C6, C8, Yes), the server 2 notifies the shop server 6 of the process. The store server 6 notifies the staff call system 7 according to the result of the staff call determination process in the server 2.

次に、本実施形態におけるサーバ2の学習処理について説明する。図12は、本実施形態における学習処理を示すフローチャートである。
店舗サーバ6は、店舗システム5に設けられた複数のゲーム装置10のそれぞれから受信されたゲーム実施結果データ、クレーンアーム制御データ、装置設定内容を、所定のタイミング(逐次、あるいは一定時間毎に一括など)でサーバ2に送信する。
Next, learning processing of the server 2 in the present embodiment will be described. FIG. 12 is a flowchart showing learning processing in the present embodiment.
The store server 6 collects game execution result data, crane arm control data, and device setting contents received from each of the plurality of game devices 10 provided in the store system 5 at predetermined timings (sequentially or collectively at predetermined time intervals). Etc.) to the server 2.

サーバ2は、各店舗システム5(店舗サーバ6)から、各ゲーム装置10により実施されたゲームのゲーム実施結果データ、クレーンアーム制御データ、及び装置設定内容を受信し(ステップD1)、複数のゲーム実施結果データ、クレーンアーム制御データ、装置設定内容をもとに、学習処理結果として判定基準データと攻略データを作成するための学習処理を実行する(ステップD2)。   The server 2 receives, from each store system 5 (store server 6), game execution result data of the game implemented by each game device 10, crane arm control data, and device setting contents (step D1), and a plurality of games Based on the execution result data, the crane arm control data, and the device setting contents, a learning process for creating the determination reference data and the attack data as the learning process result is executed (step D2).

ゲーム実施結果データには、景品の種類、ゲーム実施前後の景品の変化(位置、向き)、景品払い出しの有無を示すデータなどを含む。サーバ2は、例えば、ゲーム実施結果データが示すゲーム実施前の景品の位置及び向きに対して、クレーンアーム制御データが示すプレーヤの操作方法(プレースタイル)によりゲームを実施した結果、ゲーム後に景品の位置が移動された、あるいは払い出されたことを学習する。これにより、景品フィールドに載置された景品に対して、ゲーム実施の結果による景品の状態変化を判定する(景品が払い出される確率を判定する)ための判定基準データを生成する。   The game implementation result data includes, for example, the type of prize, change in the prize (position, direction) before and after the game, data indicating whether or not the prize is paid out, and the like. For example, the server 2 executes the game according to the player's operation method (play style) indicated by the crane arm control data with respect to the position and the orientation of the prize before the game indicated by the game execution result data, so that Learn that the position has been moved or paid out. As a result, for the prize placed in the prize field, determination standard data for determining a change in the state of the prize according to the result of the game execution (determining the probability of the prize being paid out) is generated.

図13は、本実施形態における判定基準データを説明するための図である。
図13では、例えば、ある装置設定内容(クレーンアームの把持強度、クレーンアームに装着された爪の仕様設定、景品フィールドに景品を載置する形態(載置形態)、落とし口仕様設定の組み合わせなど)の場合における、1つの判定対象とする景品の種類(景品コード)に対する、景品フィールドにおける景品の位置及び向きのそれぞれに対応する判定基準データを示している。判定基準データは、装置設定内容と景品の種類(景品コード)の組に対してそれぞれに生成される。また、装置設定内容に含まれる、例えば把持強度、爪の仕様設定、載置形態、落とし口仕様設定のそれぞれ異なる設定内容の組み合わせについて、判定基準データを生成することができる。
FIG. 13 is a diagram for describing determination criterion data in the present embodiment.
In FIG. 13, for example, certain device setting contents (gripping strength of a crane arm, specification setting of a claw attached to a crane arm, a form (placement form) of placing a prize on a prize field, a combination of drop port specification setting, etc. The determination criterion data corresponding to each of the position and the orientation of the prize in the prize field with respect to the type of the prize to be determined (prize code) in the case of) is shown. Judgment criterion data is generated for each of the set of the device setting and the type of prize (prize code). Further, for example, judgment reference data can be generated for combinations of setting contents different from each other in setting contents of the apparatus, for example, gripping strength, setting specification of nails, placement mode, and setting of drop port specification.

また、サーバ2は、ゲーム後に景品の位置が移動された、あるいは払い出された場合のクレーンアーム制御データが示すプレーヤの操作方法(ボタンやレバーなどの入力操作)を学習する。これにより、ゲーム実施結果データが示すゲーム実施前の景品の位置及び向きに対して、どのようにクレーンアームを制御すれば、景品を何れの位置に移動させることができるか、あるいは景品を景品落とし口まで移動させることができるかを示す攻略データを生成する。   In addition, the server 2 learns the operation method (input operation of a button, a lever, etc.) of the player indicated by the crane arm control data when the position of the prize is moved or paid out after the game. Thus, by controlling the crane arm with respect to the position and orientation of the prize before the game execution indicated by the game execution result data, to which position the prize can be moved or the prize is dropped Generate capture data that indicates whether you can move to the mouth.

また、景品を払い出し口まで移動させるための攻略データは、1回分のゲームにおけるクレーンアームに対する制御内容を示すだけでなく、複数回のゲームにおけるクレーンアームに対する制御内容を示すようにしても良い。例えば、複数回のゲームを実施することにより、景品落とし口まで移動させることが可能な景品について、複数回分のゲームのクレーンアームに対する操作内容を示す攻略データを生成する。また、複数回分のゲームの操作内容を示す攻略データを生成する場合、ゲーム実施結果データが示すゲーム実施前の1つの景品の位置及び向きに対して、プレースタイル(景品を持ち上げて運ぶ、引きずる、倒すなど)が異なる操作内容を組み合わせた、それぞれ異なる操作パターンを表す複数の攻略データを生成することもできる。   Further, the strategic data for moving the prize to the payout opening may indicate not only control contents for the crane arm in one game but also control contents for the crane arm in a plurality of games. For example, by executing the game a plurality of times, capture data indicating operation contents of the crane arm of the game for a plurality of times is generated for a prize which can be moved to the prize drop opening. In addition, when generating capture data indicating the operation content of the game for a plurality of times, the play style (lifting, carrying, dragging, dragging, and the like of the prize to the position and orientation of one prize before the game indicated by the game execution result data is indicated. It is also possible to generate a plurality of capture data representing different operation patterns, each combining different operation contents (eg, defeat).

なお、判定基準データ及び攻略データは、景品フィールドに1つの景品が載置された場合に限らず、複数の景品がある(数、種類がそれぞれ異なる)場合のそれぞれに対応するデータを作成することができる。   Note that the judgment reference data and the capture data are not limited to the case where one prize is placed in the prize field, and data corresponding to each of a plurality of prizes (the number and type are different) may be created. Can.

サーバ2は、例えば、店舗システム5に設置されたゲーム装置10において補充された景品の景品コード、及び装置設定内容のデータを店舗システム5の店舗サーバ6から受信し、景品コードと装置設定内容の組み合わせに応じた判定基準データを店舗システム5(店舗サーバ6)に送信する(ステップD3)。ゲーム装置10では、景品フィールドに景品を補充する際に読み取られた景品コードに対応する判定基準データに基づいて、前述したスタッフコール判定処理を実行する。   For example, the server 2 receives from the store server 6 of the store system 5 the premium code of the premium supplemented in the game device 10 installed in the store system 5 and the data of the device setting content, and the premium code and the device setting content Judgment criterion data corresponding to the combination is transmitted to the store system 5 (store server 6) (step D3). In the game device 10, the above-described staff call determination process is executed based on the determination reference data corresponding to the premium code read when the premium field is supplemented with the premium.

サーバ2は、複数の店舗システム5のそれぞれに配置された複数のゲーム装置10からゲーム実施結果データを収集するので、精度良く判定可能な判定基準データを生成することができる。また、複数のゲーム装置10において、それぞれゲームが実施される回数頻度が高くなるに従って、より多くのゲーム実施結果データが収集されるため、精度を向上させることができる。   Since server 2 collects game implementation result data from a plurality of game devices 10 arranged in each of a plurality of store systems 5, it is possible to generate determination criterion data that can be determined with high accuracy. Further, in the plurality of game devices 10, more game execution result data is collected as the number of times the game is performed is increased, so that the accuracy can be improved.

さらに、サーバ2は、AI(Artificial Intelligence)技術を利用して、ゲーム装置10において実施されたゲーム結果(ゲーム実施結果データ)だけでなく、景品フィールドの仮想位置に景品が載置された状態を想定した判定基準データを生成することも可能である。例えば、サーバ2は、実際にゲームを実施した結果により得られたゲーム実施結果データと、景品コードが示す景品の特徴、例えば外観、外形、質量、材質、特徴(重量配分)などの情報をもとに、仮想位置の景品に対するゲーム結果を推定し、この推定結果を用いて判定基準データを生成する。これにより、新規に追加された景品など、ゲーム実施結果データが少ない景品についても、精度の高い判定を可能とする判定基準データを生成することが可能となる。   Furthermore, server 2 uses the AI (Artificial Intelligence) technology to not only the game result (game execution result data) implemented in game device 10, but also the state in which the prize is placed at the virtual position of the prize field. It is also possible to generate assumed criteria data. For example, the server 2 may also obtain game execution result data obtained as a result of actually playing a game, and information on features of the prize indicated by the prize code, such as appearance, outline, mass, material, features (weight distribution), etc. Then, the game result for the prize at the virtual position is estimated, and the estimation result is used to generate the criterion data. As a result, it is possible to generate determination reference data that enables highly accurate determination even for a prize having a small number of game execution result data, such as a newly added prize.

また、サーバ2は、判定基準データだけでなく、AI(Artificial Intelligence)技術を利用して、同様にして、景品フィールドの仮想位置に景品が載置された状態を想定したクレーンアーム制御データを生成することも可能である。   Also, the server 2 similarly generates crane arm control data assuming that a prize is placed at a virtual position of the prize field, using not only the judgment reference data but also AI (Artificial Intelligence) technology. It is also possible.

なお、前述した説明では、判定基準データをスタッフコール判定処理に用いる場合について説明しているが、その他の処理に利用することができる。まず、ゲーム装置10による設定処理において、判定基準データを利用して景品を景品フィールドに補充する場合について説明する。   In the above description, the case of using the determination reference data for the stuff call determination process has been described, but it can be used for other processes. First, in the setting process by the game apparatus 10, a case will be described in which a prize is supplemented to the prize field by using the judgment reference data.

図14は、本実施形態における設定処理を示すフローチャートである。
ゲーム装置10のCPU70は、例えば管理者等の操作により設定機器29に対して所定の入力操作があった場合に設定処理を開始させる。CPU70は、設定機器29に設けられた入力装置に対する操作により設定対象の指定を受け付ける。例えば、CPU70は、ペイアウト率の設定が指示された場合(ステップE1、Yes)、ペイアウト率設定用の画面を表示させ、設定後のペイアウト率の入力を受け付ける。CPU70は、設定後のペイアウト率が入力されると、ペイアウト率を設定(記憶)する(ステップE2)。
FIG. 14 is a flowchart showing setting processing in the present embodiment.
The CPU 70 of the game device 10 starts the setting process when a predetermined input operation is performed on the setting device 29 by, for example, an operation of a manager or the like. The CPU 70 receives the specification of the setting target by the operation on the input device provided in the setting device 29. For example, when the setting of the payout rate is instructed (Step E1, Yes), the CPU 70 displays a screen for setting the payout rate, and receives an input of the payout rate after the setting. When the payout rate after setting is input, the CPU 70 sets (stores) the payout rate (step E2).

また、CPU70は、景品の登録が指示された場合(ステップE3、Yes)、景品登録処理を実行する(ステップE4)。景品登録処理は、例えば前述した景品管理処理(図9)のステップB1〜B3と同様にして実行される(詳細な説明については省略する)。   Further, when the registration of a prize is instructed (Step E3, Yes), the CPU 70 executes a prize registration process (Step E4). The prize registration process is performed, for example, in the same manner as steps B1 to B3 of the above-mentioned prize management process (FIG. 9) (detailed description will be omitted).

また、CPU70は、補充しようとする景品の載置する位置の提示要求が入力された場合(ステップE5、Yes)、例えば補充対象として登録された景品の景品コードと、その時点におけるゲーム装置10の装置設定内容を示すデータを店舗サーバ6に通知する。   When the CPU 70 receives a request to present the position where the prize to be refilled is to be placed (Yes in step E5), for example, the prize code of the prize registered as the refill target and the game apparatus 10 at that time The store server 6 is notified of data indicating the device setting contents.

店舗サーバ6は、景品コードと装置設定内容の組み合わせに対応する判定基準データをサーバ2から受信済みの場合には、該当する判定基準データをゲーム装置10に送信する。また、店舗サーバ6は、景品コードと装置設定内容の組み合わせに対応する判定基準データをサーバ2から受信済みでない場合、サーバ2に問い合わせて、該当する判定基準データを受信して、ゲーム装置10に転送する。   When the determination reference data corresponding to the combination of the prize code and the device setting content has been received from the server 2, the store server 6 transmits the corresponding determination reference data to the game device 10. In addition, when the judgment reference data corresponding to the combination of the prize code and the device setting content is not received from the server 2, the shop server 6 inquires the server 2, receives the corresponding judgment reference data, and sends the game device 10 Forward.

ゲーム装置10のCPU70は、判定基準データを受信すると、この判定基準データにおいて設定された現在のペイアウト率(設定ペイアウト率)の設定に応じたゲーム回数を判別する。すなわち、CPU70は、判定基準データに設定されたゲーム回数と1回分のゲーム料金から1つの景品が払い出されるまでの収入予定額(ペイ)を算出し、景品コードと対応づけて登録された景品の価格(アウト)との比から、各ゲーム回数についての予想ペイアウト率を算出することができる。CPU70は、設定ペイアウト率に最も近い予想ペイアウト率を判別し、この予想ペイアウト率の算出に用いたゲーム回数と対応づけられた景品の位置及び向きのデータを判定基準データから検索する。CPU70は、判定基準データから検索した景品の位置及び向きのデータをもとに、プロジェクタ80により景品フィールドに対して景品の位置及び向きを示す画像を投影させる(ステップE6)。   When receiving the determination reference data, the CPU 70 of the game apparatus 10 determines the number of games according to the setting of the current payout rate (set payout rate) set in the determination reference data. That is, the CPU 70 calculates an estimated amount of money (pay) from the number of games set in the judgment reference data and one game charge to the payout of one prize, and the premium is registered in association with the prize code. From the ratio to the price (out), it is possible to calculate the expected payout rate for each game number. The CPU 70 determines the predicted payout rate closest to the set payout rate, and searches the determination reference data for data on the position and orientation of the prize associated with the number of games used for calculating the predicted payout rate. The CPU 70 causes the projector 80 to project an image indicating the position and orientation of the prize on the prize field based on the data on the position and orientation of the prize retrieved from the determination reference data (step E6).

図15は、ゲーム装置10の景品フィールド16Lに対して、景品フィールド16Lの上方(筐体内天井部)に設置されたプロジェクタ80から投影された画像PPの一例を示している。画像PPは、例えば景品の載置位置を表す矩形枠と、景品の向きを表す景品画像Pが含まれている。景品画像Pは、例えば景品コードと対応づけられた外形(あるいは外観)の情報をもとに生成することができる。なお、図15に示す景品を載置する位置を表す画像PPは、一例であって他の形態により景品の載置位置を明示するようにしても良い
店舗のスタッフは、景品画像Pに合わせて、補充する景品を景品フィールドに載置する。こうして、設定ペイアウト率に応じた景品を載置する位置が明示されるので、店舗のスタッフは、経験や勘に頼ることなく、期待するペイアウト率が得られる位置に景品を載置することができる。
FIG. 15 shows an example of an image PP projected from the projector 80 installed above the premium field 16L (the ceiling in the housing) with respect to the premium field 16L of the game apparatus 10. The image PP includes, for example, a rectangular frame indicating the placement position of the prize and a prize image P indicating the direction of the prize. The prize image P can be generated, for example, based on the information of the outer shape (or appearance) associated with the prize code. It should be noted that the image PP representing the position where the prize shown in FIG. 15 is placed is an example, and the placement position of the prize may be clearly indicated by another form. The staff of the store matches the prize image P , Place the premium to be replenished in the premium field. Thus, since the position where the prize according to the set payout rate is to be placed is clearly indicated, the store staff can place the prize at the position where the expected payout rate can be obtained without relying on experience or guesswork .

なお、前述した説明では、景品に景品コードが付されている場合について説明しているが、補充しようとする景品に景品コードが付けられていない場合、あるいは景品コードが付けられている場合であっても、景品コードに対応する景品の特徴を示す情報が未登録の場合には、補充しようとする未登録景品と類似する他の景品に対応する判定基準データを取得して、前述と同様の処理を実行することが可能である。   In the above description, the case in which the prize code is attached to the prize is described, but the case in which the prize code to be supplemented is not attached or the prize code is attached. However, when the information indicating the feature of the prize corresponding to the prize code is not registered, the judgment reference data corresponding to the other prize similar to the unregistered prize to be replenished is acquired, and the same as the above. It is possible to carry out the process.

例えば、補充しようとする景品に景品コードが付けられていない場合には、スタッフは、設定機器29を通じて、景品の特徴を表すいくつかの情報(例えば、形状、重さなど)を入力する、あるいは登録済みの複数の景品から類似する景品を選択するなどして、検索キーとするデータを入力する。あるいは、景品フィールドに載置した景品をカメラ88により撮影させて、景品の画像を検索キーとして入力しても良い。   For example, if the prize to be replenished is not given a prize code, the staff may input some information (for example, shape, weight, etc.) representing the feature of the prize through the setting device 29 or Data as a search key is input by, for example, selecting a similar free gift from a plurality of registered free gifts. Alternatively, it is possible to make the camera 88 shoot a prize placed on the prize field and input an image of the prize as a search key.

CPU70は、検索キーとして入力されデータを店舗サーバ6、あるいは店舗サーバ6を通じてサーバ2に送信する。サーバ2は、ゲーム装置10から受信された検索キーとするデータをもとに、検索キーに類似する他の景品を特定して、この景品に対応する判定基準データを店舗サーバ6(ゲーム装置10)に送信する。ゲーム装置10のCPU70は、補充しようとする景品と類似した他の景品の判定基準データを受信し、前述と同様の処理を実行する。こうして、未登録景品であっても、判定基準データを利用して、期待するペイアウト率が得られる位置に景品を載置することができる。   The CPU 70 transmits data inputted as a search key to the server 2 through the shop server 6 or the shop server 6. Based on the data as the search key received from the game device 10, the server 2 specifies another free gift similar to the search key, and the judgment criterion data corresponding to the premium is stored in the store server 6 (game device 10 (game device 10). Send to). The CPU 70 of the game device 10 receives the determination reference data of another prize similar to the prize to be replenished, and executes the same process as described above. In this way, even if it is an unregistered premium item, it is possible to place a premium item at a position where an expected payout rate can be obtained by using the determination reference data.

次に、店舗サーバ6において判定基準データを利用する場合について説明する。
前述した判定基準データをゲーム装置10における設定処理で用いる例では、補充対象とする景品の載置位置のみを提示しているが、ゲーム実施結果データをもとにして、複数の景品のそれぞれについて載置位置を示す景品レイアウトマニュアルとして提示することも可能である。
Next, the case of using the judgment reference data in the shop server 6 will be described.
In the example in which the determination reference data described above is used in the setting process in the game apparatus 10, only the placement position of the prize to be supplemented is presented, but based on the game execution result data, each of the plurality of prizes It is also possible to present it as a prize layout manual indicating the placement position.

図16は、本実施形態における店舗サーバ6による景品レイアウトマニュアル処理を示すフローチャートである。
店舗サーバ6のCPU6aは、景品レイアウトマニュアル処理を開始すると、管理者等の操作により載置位置の確認対象とする景品を示す景品コードを入力させる(ステップE1)。また、CPU6aは、景品の載置位置を特定する条件として、例えばペイアウト率、装置設定内容等を入力させる(ステップE2,E3)。景品の載置位置を特定する条件は、任意に変更可能とする。
FIG. 16 is a flowchart showing a prize layout manual process by the shop server 6 in the present embodiment.
When the prize layout manual processing is started, the CPU 6a of the store server 6 inputs a prize code indicating a prize for which the placement position is to be confirmed by an operation of the manager or the like (step E1). In addition, the CPU 6a inputs, for example, a payout rate, device setting content, and the like as the condition for specifying the placement position of the prize (steps E2, E3). The conditions for specifying the placement position of the prize can be arbitrarily changed.

CPU6aは、景品レイアウトの表示が指示されると(ステップE4、Yes)、前述したゲーム装置10による設定処理のステップE5,E6と同様の処理を実行して、判定基準データから景品フィールドに景品を載置すべき位置及び向きを示すデータを取得する。CPU6aは、景品の位置及び向きを示すデータをもとに、景品レイアウト画面を表示装置6eにおいて表示させる。   When the display of the prize layout is instructed (Step E4, Yes), the CPU 6a executes the same process as the steps E5 and E6 of the setting process by the game apparatus 10 described above, and gives a prize to the prize field from the determination reference data. Acquire data indicating the position and orientation to be placed. The CPU 6a causes the display 6e to display a prize layout screen based on data indicating the position and orientation of the prize.

図17は、景品レイアウト画面の一例を示す図である。図17に示すように、景品を載置しようとする景品フィールドを表す画像LDにおいて、景品を載置する位置(及び向き)を表す画像LPを明示する。図17に示す景品レイアウト画面は、前述したように、景品の載置位置を特定する条件(例えば、景品コード、ペイアウト率、装置設定内容等)を変更することで(ステップE1〜E3)、変更後の条件に応じた景品の載置位置を示す画像LPに変更することができる(ステップE5)。CPU6aは、処理終了が指示されると(ステップF6、No)、景品レイアウトマニュアル処理を終了する。   FIG. 17 is a diagram showing an example of a prize layout screen. As shown in FIG. 17, in an image LD representing a prize field on which a prize is to be placed, an image LP representing a position (and an orientation) at which the prize is placed is clearly indicated. As described above, the prize layout screen shown in FIG. 17 is changed by changing the conditions (for example, the prize code, the payout rate, the device setting content, etc.) specifying the placement position of the prize (steps E1 to E3). It can be changed to an image LP showing the placement position of the prize according to the later conditions (step E5). When the processing end is instructed (Step F6, No), the CPU 6a ends the prize layout manual processing.

こうして、店舗サーバ6において、判定基準データを利用することで、景品の載置位置を特定する条件を変更しながら、それぞれに対応する景品の載置位置を示す景品レイアウトマニュアルを提供することが可能となる。従って、ゲーム装置10にプロジェクタ80などの画像を投影する機能が搭載されていない場合であっても、景品レイアウトマニュアルを参照して、スタッフの経験や勘に頼ることなく、期待するペイアウト率に応じた位置に景品を載置することが可能となる。   Thus, by using the judgment reference data in the store server 6, it is possible to provide a prize layout manual indicating the placement positions of the corresponding prizes while changing the conditions for specifying the placement positions of the prizes. It becomes. Therefore, even if the game apparatus 10 is not equipped with the function of projecting an image such as the projector 80, it refers to the prize layout manual, and according to the expected payout rate without relying on the experience or intuition of the staff. It is possible to place a prize at the same position.

本実施形態のゲームシステムでは、判定基準データを利用して、店舗側が期待するペイアウト率が得られるように景品を載置できるので、適切なペイアウト率を設定することで売上の向上を図ることができ、またプレーヤに対して適度なゲーム回数で景品が獲得できるようにできるので満足度を向上させて、ゲームの利用促進を図ることが可能となる。   In the game system of the present embodiment, since the prize can be placed so that the payout rate expected by the store can be obtained using the determination reference data, sales can be improved by setting an appropriate payout rate. In addition, since it is possible to obtain a prize for the player with an appropriate number of games, it is possible to improve the degree of satisfaction and to promote the use of the game.

次に、サーバ2において生成された攻略データの利用する場合について説明する。
サーバ2は、例えばネットワーク4を通じてアクセスする電子機器3に対して、攻略データをもとにゲーム装置10における攻略法を示す情報を提供することができる。
Next, the case where the capture data generated in the server 2 is used will be described.
For example, the server 2 can provide the electronic device 3 accessed via the network 4 with information indicating a capture method in the game apparatus 10 based on the capture data.

例えば、サーバ2は、ネットワーク4を通じて、ゲーム装置10の攻略方法を提供する攻略サイト(専用ページ)を公開する。ユーザは、電子機器3により攻略サイトにアクセスする。サーバ2は、攻略サイトのページにおいて、例えば景品フィールドに載置された景品、クレーンアーム、及びゲーム装置10に設けられた複数のボタン(例えば、横移動ボタン、縦移動ボタン、降下ボタン)を含む攻略法提示画像を表示する。サーバ2は、電子機器3から入力される条件、例えば景品種類、ゲーム装置10の装置設定内容、景品フィールドにおける景品の位置(及び向き)などを入力し、この入力された条件に該当する攻略データを検索する。   For example, the server 2 publishes a capture site (dedicated page) providing a capture method of the game apparatus 10 through the network 4. The user accesses the capture site by the electronic device 3. Server 2 includes, for example, a prize placed on a prize field, a crane arm, and a plurality of buttons (for example, a horizontal movement button, a vertical movement button, and a lowering button) provided on game device 10 on the page of the strategic site. Display the strategy presentation image. The server 2 inputs a condition input from the electronic device 3, for example, the kind of prize, device setting contents of the game apparatus 10, the position (and direction) of the prize in the prize field, etc., and the strike data corresponding to the inputted condition Search for

サーバ2は、指定された条件に対応する攻略データをもとに攻略法提示画像を変更し、この画像中において、例えばアニメーションによって、ボタンに対する操作タイミング、クレーンアームの移動状況などを表示して、景品を景品落とし口まで移動させるための操作方法を提供する。   The server 2 changes the strategy presentation image based on the capture data corresponding to the designated condition, and displays the operation timing for the button, the movement status of the crane arm, etc. in the image, for example, by animation. Providing an operation method for moving a prize to a prize outlet.

これにより、ユーザは、ゲーム装置10において景品を獲得するために有効な操作方法を、電子機器3を通じて学習することができる。   Thereby, the user can learn through the electronic device 3 an operation method effective to obtain a prize in the game apparatus 10.

なお、攻略データは、サーバ2から電子機器3に対して攻略方法を提供するために用いるだけで無く、例えばゲーム装置10において利用することも可能である。例えば、ゲーム装置10は、店舗サーバ6を通じて攻略データを受信し、攻略データに基づいてクレーンアームを動作させる。すなわち、ゲーム装置10において、景品を取得するための操作のデモンストレーションを実施する。これにより、プレーヤに対して、実際のクレーンアームの動作を見せて、景品を獲得するための操作方法(クレーンアームの制御方法)を提示することが可能となる。   The capture data is not only used to provide a capture method from the server 2 to the electronic device 3, but can also be used, for example, in the game apparatus 10. For example, the game device 10 receives the capture data through the store server 6 and operates the crane arm based on the capture data. That is, in the game apparatus 10, a demonstration of an operation for acquiring a prize is performed. This makes it possible to show the player the actual operation of the crane arm and to present the operation method (control method of the crane arm) for obtaining a prize.

なお、前述した説明では、ゲーム装置10としてクレーンゲーム装置を用いた場合について説明しているが、その他の種類のゲーム装置を対象とすることも可能である。例えば、ゲームフィールドにメダルやボールなどのオブジェクトが載置されるプッシャーゲーム装置(メダルゲーム装置)等であっても良い。   In the above description, a crane game device is used as the game device 10. However, other types of game devices may be used. For example, it may be a pusher game device (medal game device) or the like in which an object such as a medal or a ball is placed on the game field.

また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment as it is, and in the implementation stage, the constituent elements can be modified and embodied without departing from the scope of the invention. In addition, various inventions can be formed by appropriate combinations of a plurality of constituent elements disclosed in the above embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, components in different embodiments may be combined as appropriate.

また、実施形態に記載した手法は、コンピュータに実行させることができるプログラム(ソフトウエア手段)として、例えば磁気ディスク(フレキシブルディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD、MO、Blu−ray(登録商標)等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、コンピュータに実行させるソフトウエア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)をコンピュータ内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現するコンピュータは、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、コンピュータ内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。   Further, the method described in the embodiment may be, for example, a magnetic disk (flexible disk, hard disk, etc.), an optical disk (CD-ROM, DVD, MO, Blu-ray) as a program (software means) that can be executed by a computer. It can be stored in a recording medium such as a registered trademark), a semiconductor memory (ROM, RAM, flash memory, etc.), and can be distributed by transmission through a communication medium. The program stored on the medium side includes a setting program for configuring in a computer software means (not only an execution program but also a table and a data structure) to be executed by the computer. A computer for realizing the present apparatus reads a program recorded in a recording medium, and sometimes constructs a software means by a setting program, and executes the above-mentioned processing by controlling the operation by this software means. The recording medium referred to in the present specification is not limited to the distribution medium, but includes a storage medium such as a magnetic disk or a semiconductor memory provided in an apparatus connected to the inside of a computer or via a network.

5(5−1,5−2,…,5−x)…店舗システム、6…店舗サーバ、7…スタッフコールシステム、7A…出力装置、7B1,7B2,…,7Bm…電子機器、10…ゲーム装置、12…上部筐体、13…下部筐体、15…透明スクリーン、16L,16R…景品フィールド、21L,21R…景品取出口、23L,23R…コンパネ部、24L,24R…ボタン、26L,26R…コイン投入口。   5 (5-1, 5-2, ..., 5, 5-x) ... store system, 6 ... store server, 7 ... staff call system, 7A ... output device, 7B 1, 7B2, ..., 7Bm ... electronic device, 10 ... game Device 12 Upper housing 13 Lower housing 15 Transparent screen 16L, 16R Premium field 21L, 21R Premium outlet, 23L Control panel 24L, 24R Button 26L, 26R ... coin slot.

Claims (9)

複数のゲーム装置からそれぞれにおいて実施されたゲームの実施内容を示すゲーム実施結果データを受信する受信手段と、
前記ゲーム実施結果データを学習して、ゲーム結果を判定するための判定基準データを生成する生成手段と、
前記判定基準データを前記ゲーム装置に送信する送信手段と
を有するデータ処理装置。
Receiving means for receiving game execution result data indicating the contents of the game performed in each of the plurality of game devices;
Generation means for learning the game execution result data and generating determination reference data for determining the game result;
And a transmitting unit configured to transmit the determination reference data to the game device.
前記ゲーム実施結果データには、前記ゲーム装置におけるゲーム実施前後のゲームフィールドに載置されたオブジェクトの位置を示すデータを含み、
前記判定基準データは、前記ゲーム装置における前記オブジェクトの状態変化を判定するためのデータを含む請求項1記載のデータ処理装置。
The game implementation result data includes data indicating the position of an object placed on the game field before and after the game on the game device,
The data processing apparatus according to claim 1, wherein the determination reference data includes data for determining a state change of the object in the game device.
前記受信手段は、前記ゲーム実施結果データと共に前記ゲーム装置に対する操作内容を示す制御データを受信し、
前記生成手段は、前記制御データを学習して、ゲーム結果に対応する前記ゲーム装置に対する操作方法を示す操作データを生成する請求項1記載のデータ処理装置。
The receiving means receives, together with the game execution result data, control data indicating an operation content on the game device,
The data processing apparatus according to claim 1, wherein the generation unit learns the control data and generates operation data indicating an operation method for the game apparatus corresponding to a game result.
ゲームフィールドに補充するオブジェクトの種類を示すデータを入力する入力手段と、
前記オブジェクトの種類に応じた前記オブジェクトを載置すべき前記ゲームフィールドにおける位置を判別する判別手段と、
前記位置を示す画像を表示する表示手段と
を有するゲーム装置。
Input means for inputting data indicating the type of object to be replenished in the game field;
A determination unit that determines a position in the game field on which the object is to be placed according to a type of the object;
And a display unit for displaying an image indicating the position.
ゲーム実施前後のオブジェクトの位置を示すデータを含むゲーム実施結果データを送信するデータ送信手段と、
前記ゲーム実施結果データをもとに生成された、前記オブジェクトの位置を判定するための判定基準データを受信するデータ受信手段とを有し、
前記表示手段は、前記判定基準データをもとに、前記オブジェクトを載置すべき位置を表示する請求項4記載のゲーム装置。
Data transmitting means for transmitting game execution result data including data indicating positions of objects before and after the game;
And data receiving means for receiving determination reference data for determining the position of the object, which is generated based on the game execution result data,
5. The game apparatus according to claim 4, wherein the display means displays a position where the object should be placed based on the determination reference data.
前記オブジェクトを前記ゲームフィールドに載置する条件を示すデータを入力する入力手段と、
前記表示手段は、前記条件に応じた前記オブジェクトを載置すべき位置を表示する請求項4記載のゲーム装置。
Input means for inputting data indicating a condition for placing the object in the game field;
The game apparatus according to claim 4, wherein the display means displays a position where the object should be placed according to the condition.
前記表示手段は、プロジェクタから前記オブジェクトを載置すべき位置を示す画像を投影させる請求項4乃至6の何れかに記載のゲーム装置。   The game apparatus according to any one of claims 4 to 6, wherein the display means projects an image indicating a position where the object should be placed from a projector. コンピュータを、
複数のゲーム装置からそれぞれにおいて実施されたゲームの実施内容を示すゲーム実施結果データを受信する受信手段と、
前記ゲーム実施結果データを学習して、ゲーム結果を判定するための判定基準データを生成する生成手段と、
前記判定基準データを前記ゲーム装置に送信する送信手段と
して機能させるためのプログラム。
Computer,
Receiving means for receiving game execution result data indicating the contents of the game performed in each of the plurality of game devices;
Generation means for learning the game execution result data and generating determination reference data for determining the game result;
A program for functioning as transmission means for transmitting the judgment reference data to the game device.
コンピュータを、
ゲームフィールドに補充するオブジェクトの種類を示すデータを入力する入力手段と、
前記オブジェクトの種類に応じた前記オブジェクトを載置すべき前記ゲームフィールドにおける位置を判別する判別手段と、
前記位置を示す画像を表示させる表示手段として機能させるためのプログラム。
Computer,
Input means for inputting data indicating the type of object to be replenished in the game field;
A determination unit that determines a position in the game field on which the object is to be placed according to a type of the object;
A program for functioning as display means for displaying an image indicating the position.
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