JP2005160773A - Game information providing system - Google Patents

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JP2005160773A JP2003404525A JP2003404525A JP2005160773A JP 2005160773 A JP2005160773 A JP 2005160773A JP 2003404525 A JP2003404525 A JP 2003404525A JP 2003404525 A JP2003404525 A JP 2003404525A JP 2005160773 A JP2005160773 A JP 2005160773A
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大輔 中野
Akihito Kikuchi
昭仁 菊池
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Sammy Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game information providing system for providing a game player with the game information in a game machine through transmission to an external device by allowing the game machine to transmit or receive information to or from the external device using an infrared communication function. <P>SOLUTION: The game information providing system comprises a main board 50 for controlling a game, a second sub-control board 70 provided separately from the main board 50 and electrically connected with the main board 50 so as to transmit the information from the main board 50 at least unilaterally, a slot machine 1 having an infrared port 42 electrically connected with the second sub-control board 70 and able to transmit or receive the information to or from the external device through the medium of infrared rays and a cellular phone 150. The second sub-control board 70 is provided with an information storing process 161 for storing pieces of information transmitted from the main board 50 and a start/finish process 162 for transmitting pieces of the information stored in the cellular phone 150 connected via the infrared port 42. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技された結果の遊技情報を蓄積する遊技機と、遊技情報を外部機器に送信してこの外部機器で遊技情報を遊技者に提供する遊技情報提供システムに関する。   The present invention relates to a gaming machine that accumulates game information as a result of a game, and a game information providing system that transmits game information to an external device and provides game information to the player using the external device.

遊技場等に設置される遊技機(例えば、スロットマシン)は、遊技場の特定の場所(管理者のみが入室可能な管理室等)に設置されている管理用電子装置等(「ホールコンピュータ」と呼ばれている)に接続され、ホールコンピュータが遊技場に設置されている多数のスロットマシンを統括管理するとともに、各スロットマシンの出玉データ等の遊技情報を管理運用している。このスロットマシンは、外部からの不正操作を防止するために、ホールコンピュータによる管理のために限定された信号のみが出力可能に構成されている(例えば、特許文献1参照)。   A gaming machine (for example, a slot machine) installed in a game hall or the like is a management electronic device or the like ("hall computer") installed in a specific place (such as a management room where only an administrator can enter). Are connected to each other), and the hall computer manages and manages a large number of slot machines installed in the game arcade and manages game information such as game data of each slot machine. This slot machine is configured to output only a signal limited for management by a hall computer in order to prevent an unauthorized operation from the outside (see, for example, Patent Document 1).

そのため、このようなスロットマシンによる遊技は、このスロットマシンが有する操作レバーやボタン等の所定の操作による開始・終了で完結するように構成されており、遊技者はこの遊技を繰り返して行う。各遊技での所定の役への入賞が以降の遊技の結果に影響を与える場合や、再遊技を可能とする場合はあるが、基本的には各遊技は独立しているし、上述のように遊技の結果をホールコンピュータ以外の外部と入出力することはできない。   Therefore, a game by such a slot machine is configured to be completed by starting and ending by a predetermined operation of an operation lever, a button or the like included in this slot machine, and the player repeatedly performs this game. In some cases, winning in a given role in each game may affect the results of subsequent games, or replay may be possible, but each game is basically independent, as described above In addition, game results cannot be input / output from outside the hall computer.

特開2001−170246号公報JP 2001-170246 A

近年、遊技者に対してきめの細かいサービスを提供するため、例えば、遊技された結果(出玉推移情報や特別役入賞回数等)を蓄積して各種統計情報を表示するように構成されたスロットマシン等が提供されている。しかしながら、そのような統計情報等はスロットマシンが備える表示装置や遊技場に設置された情報提供装置等でしか利用することができず、また、遊技者個人の遊技結果(統計情報)を得ることもできないという課題があった。   In recent years, in order to provide fine-tuned services to players, for example, slots configured to accumulate various game results (such as information on the number of games that have been played and the number of special roles received) and display various statistical information. Machines etc. are provided. However, such statistical information can be used only by the display device provided in the slot machine, the information providing device installed in the game hall, etc., and also obtains the game result (statistical information) of the individual player. There was a problem that could not be done.

本発明はこのような課題に鑑みなされたものであり、赤外線通信機能を用いて外部装置と情報の送受信を可能にして、遊技機の遊技情報を外部機器に送信して遊技者に提供する遊技情報提供システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and enables a game to be transmitted to an external device by using an infrared communication function to transmit / receive information to / from an external device and provided to a player. An object is to provide an information providing system.

前記課題を解決するために、本発明に係る遊技情報提供システムは、遊技の制御を行う主基板、この主基板と別体に設けられるとともに、主基板から少なくとも一方向で情報が送信されるように主基板と電気的に接続されたサブ制御基板(例えば、実施形態における第2サブ制御基板70)、および、サブ制御基板に電気的に接続され、赤外線を媒体にして外部と情報の送受信が可能な外部接続手段(例えば、実施形態における赤外線ポート42)とを有する遊技機(例えば、実施形態におけるスロットマシン1)と、外部機器(例えば、実施形態における携帯電話150)とから構成され、サブ制御基板が、主基板から送信される情報を蓄積する情報蓄積手段(例えば、実施形態における情報蓄積処理161)と、外部接続手段を介して接続される外部機器に、情報蓄積手段に蓄積された情報を送信する情報送信手段(例えば、実施形態における開始・終了処理162)とを有するように構成する。   In order to solve the above-described problems, a game information providing system according to the present invention is provided on a main board that controls games, and is provided separately from the main board, and information is transmitted from the main board in at least one direction. A sub-control board (for example, the second sub-control board 70 in the embodiment) electrically connected to the main board, and an electrical connection to the sub-control board, and transmission / reception of information to / from the outside using infrared as a medium A gaming machine (for example, the slot machine 1 in the embodiment) having a possible external connection means (for example, the infrared port 42 in the embodiment) and an external device (for example, the mobile phone 150 in the embodiment) The control board is connected to information storage means for storing information transmitted from the main board (for example, information storage processing 161 in the embodiment) via an external connection means. Is the external device is, information transmission means for transmitting information stored in the information storage means (e.g., start and end processing 162 in the embodiment) configured to have a.

このような本発明に係る遊技情報提供システムにおいては、サブ制御基板が、主基板に電気的に接続された第1サブ制御基板と、この第1サブ制御基板に電気的に接続されるとともに外部接続手段が電気的に接続された第2サブ制御基板とから構成されることが好ましい。   In such a game information providing system according to the present invention, the sub-control board is electrically connected to the first sub-control board and is externally connected to the first sub-control board. It is preferable that the connecting means is composed of a second sub-control board that is electrically connected.

また、外部機器が情報を加工して表示する情報加工手段(例えば、実施形態におけるプログラム151)を有することが好ましい。   Moreover, it is preferable that the external device has information processing means (for example, the program 151 in the embodiment) for processing and displaying information.

また、外部機器が遊技者識別情報を保持するとともに、遊技機に外部接続手段を介して遊技者識別情報を送信する遊技者情報管理手段(例えば、実施形態におけるプログラム151)を有し、情報蓄積手段が、外部機器から遊技者識別情報を受信して、主基板から送信された情報を遊技者識別情報と対応付けて情報蓄積手段に蓄積するように構成されることが好ましい。   In addition, the external device holds player identification information and has player information management means (for example, the program 151 in the embodiment) for transmitting the player identification information to the gaming machine via the external connection means, and stores information. Preferably, the means is configured to receive player identification information from an external device and store the information transmitted from the main board in the information storage means in association with the player identification information.

このとき、情報送信手段が、遊技者識別情報と対応付けられた情報を外部機器に送信するように構成されることが好ましい。   At this time, it is preferable that the information transmitting means is configured to transmit information associated with the player identification information to the external device.

以上のような、遊技情報提供システムにおいては、外部機器が、赤外線を媒体にして外部と情報の送受信が可能な携帯電話であることが好ましい。   In the game information providing system as described above, the external device is preferably a mobile phone capable of transmitting and receiving information to and from the outside using infrared as a medium.

本発明に係る遊技情報提供システムを以上のように構成すると、遊技者の遊技履歴等の遊技情報が外部機器に送信されてこの外部機器で加工して表示することが可能となるので、遊技者はどこでも自分の遊技履歴等を管理することができる。特に、外部機器を携帯電話とすることにより、遊技者は自己の所有する携帯電話を利用して遊技情報を管理することができる。このとき、サブ制御基板を第1サブ制御基板と第2サブ制御基板とから構成することにより、外部接続手段に対する処理は第2サブ制御基板で実現することで従来の遊技機の機能に影響を与えることなく新しいサービスを遊技者に提供することができる。また、赤外線を媒体にした外部接続手段により遊技機と外部機器間の情報の送受信を行うように構成することにより、信号線の接続等が不要となり、容易に情報の送受信を行うことができる。   When the game information providing system according to the present invention is configured as described above, game information such as a player's game history can be transmitted to an external device and processed and displayed by the external device. Can manage his game history, etc. anywhere. In particular, by using an external device as a mobile phone, a player can manage game information using his / her own mobile phone. At this time, by configuring the sub-control board from the first sub-control board and the second sub-control board, the processing for the external connection means is realized by the second sub-control board, thereby affecting the function of the conventional gaming machine. New services can be provided to players without giving them. In addition, by configuring the external connection means using infrared as a medium to transmit and receive information between the gaming machine and the external device, connection of a signal line or the like becomes unnecessary, and information can be easily transmitted and received.

さらに、外部機器に遊技者を特定するための遊技者識別情報を保持して、この遊技者識別情報を遊技機に送信するように構成することにより、遊技結果と遊技者との関係づけを容易に行うことができる。   Furthermore, by holding player identification information for identifying a player in an external device and transmitting this player identification information to the gaming machine, it is easy to relate the game result to the player Can be done.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、本発明に係る遊技機についてスロットマシンを例にして、図1及び図2を用いて説明する。スロットマシン1は、前面側に開口を有する箱状の筐体2と、この開口を開閉自在に覆って取付けられるフロントドア3とから構成される。フロントドア3は、筐体2及びフロントドア3の左側に跨って配設された上下のヒンジ機構(図示せず)により横開き開閉可能に取付けられ、常には右側縁に設けられた施錠装置4を利用して筐体2に閉鎖施錠された状態で保持される。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, a gaming machine according to the present invention will be described using a slot machine as an example with reference to FIGS. The slot machine 1 includes a box-shaped housing 2 having an opening on the front surface side, and a front door 3 attached so as to be able to open and close the opening. The front door 3 is attached to be openable and closable by an upper and lower hinge mechanism (not shown) disposed across the housing 2 and the left side of the front door 3, and is always a locking device 4 provided at the right edge. Is held in a state of being closed and locked to the housing 2.

筐体2の内部には、円筒外周面に沿って多種の図柄が設けられた回転可能な3個のリール21a,21b,21cを備えるリールユニット22と、遊技メダルの払い出しを行うホッパーユニット23と、ホッパーユニット23から溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部24と、スロットマシン1の作動を統括的に制御する主基板50と、遊技場のホールコンピュータ(図示せず)と電気的に接続される外部集中端子基板60と、リールユニット22やホッパーユニット23、主基板50等の構成機器に電力を供給する電源ユニット25とが配設される。さらに、筐体2の内部には、詳細は後述する第2サブ制御基板70及びLANアダプタ26がそれぞれ配設されている。   Inside the housing 2, a reel unit 22 including three rotatable reels 21 a, 21 b, 21 c provided with various patterns along the outer peripheral surface of the cylinder, and a hopper unit 23 for paying out game medals , An auxiliary storage unit 24 for storing game medals overflowing from the hopper unit 23, a main board 50 for comprehensively controlling the operation of the slot machine 1, and a hall computer (not shown) in the game hall An external concentrated terminal board 60 to be connected and a power supply unit 25 for supplying power to components such as the reel unit 22, the hopper unit 23, and the main board 50 are disposed. Further, a second sub-control board 70 and a LAN adapter 26, which will be described in detail later, are disposed inside the housing 2.

フロントドア3の上部には、上部演出用ランプ31と、左右の上部スピーカ32a,32bと、液晶ディスプレイ等で構成された演出表示装置33とが配設される。また、図2に示すように、フロントドア3の上部裏面側には第1サブ制御基板80が配設されており、図示しないワイヤハーネスで筐体2側の主基板50と電気的に接続されている。   Above the front door 3, an upper effect lamp 31, left and right upper speakers 32a and 32b, and an effect display device 33 constituted by a liquid crystal display or the like are disposed. Further, as shown in FIG. 2, a first sub-control board 80 is disposed on the upper back surface side of the front door 3, and is electrically connected to the main board 50 on the housing 2 side by a wire harness (not shown). ing.

フロントドア3の中間部には、3個のリール21a,21b,21cと位置整合して透視窓34が配設されており、3個のリール21a,21b,21cの所定範囲を機体正面に臨ませている。また、透視窓34の側方には、液晶ディスプレイ等で構成された第2表示装置35や、左右演出用ランプ36a,36bが配設されている。さらに、透視窓34の下方には遊技者が操作するための操作部37が設けられ、この操作部37には、遊技メダルを投入するためのメダル投入部38と、1ゲーム当たりのメダル数を設定するためのベットボタン39a,39b,39cと、1ゲームの開始を指示するためのスタートレバー40と、回転中のリール21a,21b,21cを個別に停止させるための3個のストップボタン41a,41b,41cとが配設される。また、操作部37の下方には、詳細は後述する赤外線ポート42が配設されている。   A transparent window 34 is disposed in the middle of the front door 3 so as to be aligned with the three reels 21a, 21b, and 21c. A predetermined range of the three reels 21a, 21b, and 21c is exposed to the front of the machine body. Not. Further, a second display device 35 constituted by a liquid crystal display or the like, and left and right effect lamps 36a and 36b are disposed on the side of the see-through window 34. Further, an operation unit 37 for a player to operate is provided below the fluoroscopic window 34. The operation unit 37 includes a medal insertion unit 38 for inserting game medals and the number of medals per game. Bet buttons 39a, 39b, 39c for setting, a start lever 40 for instructing the start of one game, and three stop buttons 41a, for individually stopping the rotating reels 21a, 21b, 21c, 41b and 41c are arranged. In addition, below the operation unit 37, an infrared port 42, which will be described later in detail, is disposed.

フロントドア3の下部前面側には、メダル払出口43が設けられるとともに、その下部に受け皿44が設けられており、さらにメダル払出口43の近傍に下部スピーカ45が配設されている。また、図2に示すように、フロントドア3の下部裏面側には、メダル投入部38より投入される投入物を正規の遊技メダルか異物かを判別して振り分けるメダルセレクタ46、メダルセレクタ46で振り分けられた遊技メダルを筐体2側に設けられているホッパーユニット23へ案内する第1ガイド部材47a、メダルセレクタ46で振り分けられた異物をメダル払出口43へ案内して排出する第2ガイド部材47b、ホッパーユニット23から払い出される遊技メダルをメダル払出口43へ案内する第3ガイド部材47c等が設けられている。この第3ガイド部材47cは上述したメダル払出口43と位置整合している。   A medal payout opening 43 is provided on the lower front side of the front door 3, a tray 44 is provided in the lower part thereof, and a lower speaker 45 is provided in the vicinity of the medal payout opening 43. As shown in FIG. 2, on the lower back side of the front door 3, a medal selector 46 and a medal selector 46 for distinguishing and distributing whether the inserted material from the medal inserting unit 38 is a regular game medal or a foreign object. A first guide member 47a that guides the distributed game medals to the hopper unit 23 provided on the housing 2 side, and a second guide member that guides and discharges the foreign matters distributed by the medal selector 46 to the medal payout outlet 43. 47b, and a third guide member 47c for guiding game medals paid out from the hopper unit 23 to the medal payout opening 43 are provided. The third guide member 47c is aligned with the medal payout opening 43 described above.

さらに、メダルセレクタ46の上方に位置して長尺状の中央表示基板90が配設されており、この中央表示基板90の裏面側の一端には、設定ボタン48と、数字の0から6までのセグメント表示を行う発光ダイオードで形成された設定表示素子49とが設けられている。   Further, a long central display board 90 is disposed above the medal selector 46, and a setting button 48 and numerals 0 to 6 are provided at one end on the back side of the central display board 90. And a setting display element 49 formed of a light emitting diode for performing segment display.

このようなスロットマシン1で遊技を行うには、遊技者がメダル投入部38より所定の枚数以上の遊技メダルを投入して各ベットボタン39a,39b,39cのいずれか一つを操作し、スタートレバー40を操作すると、3個のリール21a,21b,21cが回転起動する。遊技者は回転している3個のリール21a,21b,21cを任意に選択し、所望の順序及びタイミングで各ストップボタン41a,41b,41cを操作して、これらのリール21a,21b,21cを停止させる。   In order to play a game in such a slot machine 1, the player inserts a predetermined number of game medals from the medal insertion unit 38, operates one of the bet buttons 39a, 39b, 39c, and starts. When the lever 40 is operated, the three reels 21a, 21b, and 21c start to rotate. The player arbitrarily selects the three reels 21a, 21b, and 21c that are rotating, operates the stop buttons 41a, 41b, and 41c in a desired order and timing, and operates the reels 21a, 21b, and 21c. Stop.

回転していた3個のリール21a,21b,21cが全て停止すると、入賞図柄の判定、すなわち当たりかはずれかの判定が行われ、図柄の組合せが予め定められた入賞図柄の組合せに該当するときには、ホッパーユニット23より所定枚数の遊技メダルが払い出される。なお、このとき各演出用ランプ31,36a,36bが点灯(若しくは消灯)したり、上下の各スピーカ32a,32b,45より所定の効果音が発生したり、演出表示装置33により所定の演出影像が表示されたり等して、遊技の状態に応じた各種演出が行われる。ここで、入賞図柄とは、予め定められた役の図柄の組合せであり、役としては、例えば、特別役、小役、及び、リプレイ(再遊技役)から構成されている。   When all the three reels 21a, 21b, and 21c that have been rotated stop, the winning symbol is determined, that is, whether the winning combination is lost or not, and the symbol combination corresponds to a predetermined winning symbol combination. A predetermined number of game medals are paid out from the hopper unit 23. At this time, each effect lamp 31, 36a, 36b is turned on (or turned off), a predetermined sound effect is generated from each of the upper and lower speakers 32a, 32b, 45, or a predetermined effect image is generated by the effect display device 33. Various displays according to the state of the game are performed. Here, the winning symbol is a combination of symbols of predetermined combinations, and the combination includes, for example, a special combination, a small combination, and a replay (re-playing combination).

このように、本スロットマシン1で遊技を行う遊技者は、表示された図柄が予め定められた組合せに該当しなかったとき(はずれのとき)には投入した遊技メダルを失うが、表示された図柄が予め定められた組合せに該当したとき(当たりのとき)にはその遊技に投入した枚数以上の遊技メダルを獲得し得ることとなり、遊技メダルを増やすという興趣を楽しむことができる。   Thus, a player who plays a game in the slot machine 1 loses the inserted game medal when the displayed symbol does not correspond to a predetermined combination (when it is out of place), but is displayed. When the symbol corresponds to a predetermined combination (when winning), it is possible to acquire more game medals than the number inserted in the game, and enjoy the interest of increasing the game medals.

次に、以上のように構成されたスロットマシン1の制御システムについて図3を参照しながら説明する。この制御システムは、主基板50と、第1サブ制御基板80と、中央表示基板90と、外部集中端子基板60と、第2サブ制御基板70とを主体に構成される。主基板50は、例えば、小役や特別役、リプレイ等の通常役の抽選を行うとともに、スロットマシン1の構成機器を統括的に制御して、スロットマシン1による遊技の制御を行う。   Next, the control system of the slot machine 1 configured as described above will be described with reference to FIG. This control system mainly includes a main board 50, a first sub control board 80, a central display board 90, an external concentrated terminal board 60, and a second sub control board 70. For example, the main board 50 performs lottery of normal roles such as small roles, special roles, and replays, and controls the components of the slot machine 1 to control the game by the slot machine 1.

主基板50には、電源ユニット25が電気的に接続されており、所定の電力が電源ユニット25から主基板50を介して各構成機器へ供給されるようになっている。また、電源ユニット25にはホッパーユニット23が電気的に接続されており、電源ユニット25からホッパーユニット23には所定の電力が供給されるとともに、主基板50から出力されたホッパー駆動信号が電源ユニット25を介してホッパーユニット23へ入力され、ホッパーユニット23が作動するようになっている。さらに、主基板50には、リールユニット22が電気的に接続されており、主基板50から出力されたリール制御信号がリールユニット22を構成するリールモータ(図示せず)へ入力されて、各リール21a,21b,21cの回転・停止制御が行われるようになっている。   A power supply unit 25 is electrically connected to the main board 50, and predetermined power is supplied from the power supply unit 25 to each component device via the main board 50. Further, a hopper unit 23 is electrically connected to the power supply unit 25, and predetermined power is supplied from the power supply unit 25 to the hopper unit 23, and a hopper drive signal output from the main board 50 is a power supply unit. The hopper unit 23 is input to the hopper unit 23 via 25. Further, the reel unit 22 is electrically connected to the main board 50, and a reel control signal output from the main board 50 is input to a reel motor (not shown) constituting the reel unit 22, The rotation / stop control of the reels 21a, 21b, 21c is performed.

中央表示基板90は、主基板50と電気的に接続され、さらにこの中央表示基板90には、メダルセレクタ46と、ベットボタン39a,39b,39cと、スタートレバー40と、ストップボタン41a,41b,41cと、設定ボタン48と、設定表示素子49とが電気的に接続される。そして、メダルセレクタ46から出力されたメダル検出信号と、ベットボタン39a,39b,39c及びスタートレバー40並びにストップボタン41a,41b,41cからそれぞれ出力された各操作信号とを主基板50へ転送するとともに、主基板50から出力されるセグメント表示信号に基づいて設定表示素子49に0から6までの数字を表示させるようになっている。   The central display board 90 is electrically connected to the main board 50. The central display board 90 further includes a medal selector 46, bet buttons 39a, 39b, 39c, a start lever 40, stop buttons 41a, 41b, 41c, the setting button 48, and the setting display element 49 are electrically connected. The medal detection signals output from the medal selector 46 and the operation signals output from the bet buttons 39a, 39b, 39c, the start lever 40, and the stop buttons 41a, 41b, 41c are transferred to the main board 50. Based on the segment display signal output from the main board 50, the setting display element 49 displays numbers from 0 to 6.

外部集中端子基板60は、主基板50と電気的に接続されるとともに、遊技場内のホールコンピュータ(図示せず)と電気的に接続されており、メダル投入部38からホッパーユニット23へ遊技メダルが1枚投入される毎に出力される「遊技メダル投入信号」と、ホッパーユニット23からメダル払出口43へ遊技メダルが1枚払い出される毎に出力される「遊技メダル払出信号」と、レギュラーボーナス(RB)と呼ばれる特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動装置本当たり信号」と、ビッグボーナス(BB)と呼ばれるレギュラーボーナス(RB)よりも大きな特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動増加装置本当たり信号」等とが主基板50から外部集中端子基板60を介してホールコンピュータへ並列送信されるようになっている。   The external concentration terminal board 60 is electrically connected to the main board 50 and is also electrically connected to a hall computer (not shown) in the game hall, so that game medals are transferred from the medal insertion section 38 to the hopper unit 23. A “game medal insertion signal” that is output each time one is inserted, a “game medal payout signal” that is output each time one game medal is paid out from the hopper unit 23 to the medal payout opening 43, and a regular bonus ( RB) is output when winning a special role larger than the regular bonus (RB) called “Big Bonus (BB)”, which is output when winning a special role called “RB” “Signs per device continuous operation increasing device” are transmitted in parallel from the main board 50 to the hall computer via the external concentrated terminal board 60. It has become as to be.

第1サブ制御基板80は、主基板50から一方向で情報が送信されるように主基板50と電気的に接続される。第1サブ制御基板80には、各演出用ランプ31,36a,36bと、上下の各スピーカ32a,32b,45と、演出表示装置33とが電気的に接続されており、主基板50から送信される演出制御信号を受けて、各演出用ランプ31,36a,36bと、上下の各スピーカ32a,32b,45と、演出表示装置33とにそれぞれ駆動信号を出力し、主基板50から送信される演出制御信号に応じた遊技者の視覚と聴覚に訴える演出の制御を行うようになっている。   The first sub-control board 80 is electrically connected to the main board 50 so that information is transmitted from the main board 50 in one direction. The first sub-control board 80 is electrically connected to the effect lamps 31, 36 a, 36 b, the upper and lower speakers 32 a, 32 b, 45, and the effect display device 33, and transmits from the main board 50. In response to the effect control signals, the drive signals are output to the respective effect lamps 31, 36 a, 36 b, the upper and lower speakers 32 a, 32 b, 45, and the effect display device 33, and transmitted from the main board 50. Control of the appeal appealing to the visual and auditory sense of the player in accordance with the effect control signal.

なお、主基板50から第1サブ制御基板80へ送信される演出制御信号には、RBに入賞した場合やBBに入賞した場合に対応する演出を行う「遊技状態コマンド」と、遊技メダルの投入やスタートレバー40及びストップボタン41a,41b,41cの操作等に対応する演出を行う「操作系コマンド」と、通常役の抽選結果やリール制御結果等に対応する演出を行う「演出指定コマンド」とがある。また、第1サブ制御基板80は、「演出指定コマンド」を受けてアシストタイム(AT)と称される特定役の抽選を行うように構成されている。なお、特定役とは、特別役(RBやBB)や小役等の通常役とは異なる役であって、通常遊技時より遊技メダルの獲得枚数期待値の大きい遊技となる役である。   In addition, in the effect control signal transmitted from the main board 50 to the first sub-control board 80, a “game state command” for giving an effect corresponding to the case of winning the RB or winning the BB, and the input of the game medal And “operation-related commands” for performing effects corresponding to operations of the start lever 40 and the stop buttons 41a, 41b, 41c, etc., and “effect designation commands” for performing effects corresponding to the lottery result of normal roles, reel control results, etc. There is. In addition, the first sub control board 80 is configured to perform a lottery of a specific combination called an assist time (AT) in response to the “effect designation command”. The specific combination is a combination that is different from a normal combination such as a special combination (RB or BB) or a small combination, and that is a game that has a larger expected value for the number of game medals than the normal game.

第2サブ制御基板70は、第1サブ制御基板80から一方向若しくは双方向に情報が送信されるように第1サブ制御基板80と電気的に接続される(図3においては、第1サブ制御基板80から第2サブ制御基板70へ一方向で情報が送信される場合を示している)。そして、第1サブ制御基板80から第2サブ制御基板70へ、「遊技状態コマンド」と、「操作系コマンド」と、アシストタイム(AT)と称される特定役の抽選結果とが送信されるようになっている。この第2サブ制御基板70には、赤外線ポート42と、LANアダプタ26とが電気的に接続されており、赤外線ポート42及びLANアダプタ26が第2サブ制御基板70に対してそれぞれ双方向で情報の入出力が可能なように構成されている。   The second sub-control board 70 is electrically connected to the first sub-control board 80 so that information is transmitted from the first sub-control board 80 in one direction or in both directions (in FIG. This shows a case where information is transmitted from the control board 80 to the second sub-control board 70 in one direction). Then, a “gaming state command”, an “operation system command”, and a lottery result of a specific role called assist time (AT) are transmitted from the first sub control board 80 to the second sub control board 70. It is like that. The infrared port 42 and the LAN adapter 26 are electrically connected to the second sub control board 70, and the infrared port 42 and the LAN adapter 26 are bidirectionally connected to the second sub control board 70. It is configured to be able to input and output.

また、第2サブ制御基板70には第2表示装置35が電気的に接続されており、第2サブ制御基板70から送信される表示信号(情報)に応じた表示を行うように構成されている。これにより、赤外線ポート42を介して第2サブ制御基板70と情報の送受信ができるため、この赤外線ポート42を通じて携帯電話等の外部機器から読み出される情報に応じた演出を遊技者に表示することができる。また、LANアダプタ26を介して第2サブ制御基板70と情報の送受信ができるため、LANアダプタ26で受信される情報に応じた演出を遊技者に表示することもできる。なお、この第2表示装置35をタッチパネルディスプレイとして構成し、遊技者が情報の選択等を行うための入力装置として構成することも可能である(以降の説明では、遊技者からの入力はタッチパネルディスプレイで構成された第2表示装置35を用いる場合について説明する)。   The second display device 35 is electrically connected to the second sub-control board 70, and is configured to perform display according to a display signal (information) transmitted from the second sub-control board 70. Yes. As a result, information can be transmitted to and received from the second sub-control board 70 via the infrared port 42, so that an effect corresponding to information read from an external device such as a mobile phone can be displayed to the player via the infrared port 42. it can. In addition, since information can be transmitted to and received from the second sub-control board 70 via the LAN adapter 26, an effect corresponding to information received by the LAN adapter 26 can be displayed to the player. The second display device 35 may be configured as a touch panel display, and may be configured as an input device for the player to select information or the like (in the following description, the input from the player is a touch panel display). The case where the second display device 35 configured by the above is used will be described).

このように、本発明に係るスロットマシン1は、第2サブ制御基板70を介して、外部接続装置(赤外線ポート42やLANアダプタ26)等を利用することができる。まず、赤外線ポート42であるが、赤外線を用いて携帯電話150等と通信を行うものであり、携帯電話150に各遊技者の識別情報(以下、「遊技者識別情報」と呼ぶ)を記憶させておき、遊技者がスロットマシン1を用いて遊技をする際に、この携帯電話150からデータを読み出すことにより、スロットマシン1を利用する遊技者の識別(個人認証)を行うことができる。個人認証を可能にすることにより、遊技結果の記録をこの携帯電話150に記憶させて遊技者が確認可能にしたり、特別役等の入賞回数を遊技場単位等に集計してその遊技者の順位付けをしたりすることができる。   As described above, the slot machine 1 according to the present invention can use the external connection device (the infrared port 42 and the LAN adapter 26) through the second sub-control board 70. First, the infrared port 42 communicates with the mobile phone 150 using infrared rays, and the mobile phone 150 stores identification information of each player (hereinafter referred to as “player identification information”). In addition, when a player plays a game using the slot machine 1, the player who uses the slot machine 1 can be identified (personal authentication) by reading data from the mobile phone 150. By enabling personal authentication, a record of game results can be stored in the mobile phone 150 so that the player can check it, or the number of winnings for special roles, etc. can be counted in units of game halls, etc. You can put it on.

また、第2サブ制御基板70は、LANアダプタ26によりネットワーク(LAN)を介して情報の授受を行うことができるように構成されている。図4にこのようなスロットマシン1をネットワークで接続した場合の構成図を示す。   The second sub-control board 70 is configured so that the LAN adapter 26 can exchange information via a network (LAN). FIG. 4 shows a configuration diagram when such slot machines 1 are connected via a network.

遊技場100には、複数のスロットマシン1が設置されており、これらはLANアダプタ26を介してこの遊技場100内に張り巡らされたLAN(ローカルエリアネットワーク)101に接続されている。また、このLAN101には、他の種類の遊技機、例えば、パチンコ機107等もLANアダプタ26を介して接続されている。さらに、後述するような遊技場100全体での演出を行うための大型表示装置105や音響装置106を有し、また、各遊技機の情報(スロットマシン1やパチンコ機107でのBBやRBの入賞回数等)を管理するための遊技者情報データベース(外部記憶装置等)104を有するホールサーバ103が接続されている。   A plurality of slot machines 1 are installed in the game hall 100, and these are connected via a LAN adapter 26 to a LAN (local area network) 101 laid around the game hall 100. In addition, other types of gaming machines such as a pachinko machine 107 are connected to the LAN 101 via the LAN adapter 26. Furthermore, it has a large display device 105 and an audio device 106 for performing the entire game hall 100 as will be described later, and information on each gaming machine (the BB and RB of the slot machine 1 and the pachinko machine 107) A hall server 103 having a player information database (external storage device, etc.) 104 for managing the number of winnings) is connected.

さらに、このような遊技場100のLAN101は、ゲートウェイ装置(ルータやゲートウェイサーバ)102を介してWAN(ワイドエリアネットワーク)110に接続されており、複数の遊技場100がWAN110を介して情報の送受信が可能に構成されている。このWAN110は、ISDN網や光ネットワーク網で構成れている。さらに、このWAN110には、センタサーバ120が接続されており、全体遊技者情報データベース(外部記憶装置等)121を有してネットワーク全体の情報管理を行うように構成されている。また、センタサーバ120はインターネット130にも接続されており、このインターネット130を介して一般家庭に設置されているパソコン140や携帯電話150等への情報提供が可能に構成されている。   Further, the LAN 101 of such a game hall 100 is connected to a WAN (wide area network) 110 via a gateway device (router or gateway server) 102, and a plurality of game halls 100 transmit and receive information via the WAN 110. Is configured to be possible. The WAN 110 is configured by an ISDN network or an optical network network. Further, a center server 120 is connected to the WAN 110, and an overall player information database (external storage device or the like) 121 is provided to perform information management of the entire network. The center server 120 is also connected to the Internet 130, and is configured to be able to provide information to the personal computer 140, the mobile phone 150, and the like installed in a general home via the Internet 130.

それでは、以上のように構成されたスロットマシン1による遊技情報の提供の方法および、このスロットマシン1と組み合わされた遊技情報提供システムについて具体的に説明する。なお、遊技者の認証情報および遊技情報の利用には、上述のように携帯電話150を用いる場合について説明する。この携帯電話150は、外部からダウンロード可能な所定のプログラムを実行し、この携帯電話150が有する表示部に情報等を表示可能とともに、赤外線を用いて外部と情報の送受信可能な赤外線通信機能を有するように構成されている。   Now, a method for providing game information by the slot machine 1 configured as described above and a game information providing system combined with the slot machine 1 will be specifically described. Note that the use of the mobile phone 150 as described above will be described for the use of the player authentication information and the game information. The mobile phone 150 executes a predetermined program that can be downloaded from the outside, can display information on a display unit of the mobile phone 150, and has an infrared communication function capable of transmitting and receiving information to and from the outside using infrared rays. It is configured as follows.

まず、図5〜図7を用いて、スロットマシン1における遊技の情報を遊技者に提供する方法について説明する。なお、図5のシステム構成図においては、処理間のつながりのみを示し、ネットワーク等の構成は省略する。この図5に示すとおり、遊技者がスロットマシン1で遊技を行うと、その時の情報が遊技情報として主基板50から第1サブ制御基板80を介して第2サブ制御基板70に送信されるように構成されている。この主基板50および第1サブ制御基板80から送信される遊技情報としては、上述のように特別役や特定役の入賞情報だけでなく、投入した遊技メダルの枚数や、入賞したときに得られる遊技メダルの枚数(上述の操作系コマンド)も含まれている。   First, a method for providing game information to the player in the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. In the system configuration diagram of FIG. 5, only the connection between processes is shown, and the configuration of the network and the like is omitted. As shown in FIG. 5, when a player plays a game in the slot machine 1, information at that time is transmitted as game information from the main board 50 to the second sub control board 70 via the first sub control board 80. It is configured. The game information transmitted from the main board 50 and the first sub-control board 80 is obtained not only for the special combination and special combination winning information as described above, but also for the number of inserted game medals and the winning combination. The number of game medals (the above-mentioned operation commands) is also included.

第1サブ制御基板80から送信された遊技情報は第2サブ制御基板70で実行される情報蓄積処理161で受け取られ、この第2サブ制御基板70に設けられたメモリ164に記憶されて管理される。このメモリ164は例えば、フラッシュメモリ等のような不揮発性の半導体メモリでも良いし、ハードディスクでも良い。第1サブ制御基板80から遊技情報を受け取る毎に、その情報を情報蓄積処理161はメモリ164に格納する。なお、メモリ164はこのような遊技情報として所定の日数分(例えば、一週間分等)を記憶することができるような記憶容量を有することが好ましく、所定の日数を過ぎた情報については消去される(情報蓄積処理161で削除するように構成することもできるし、古いデータの上から新しいデータを書き込む循環型の記憶構成としても良い)。   The game information transmitted from the first sub-control board 80 is received by the information storage processing 161 executed by the second sub-control board 70, and stored and managed in the memory 164 provided in the second sub-control board 70. The The memory 164 may be, for example, a nonvolatile semiconductor memory such as a flash memory or a hard disk. Each time game information is received from the first sub-control board 80, the information storage processing 161 stores the information in the memory 164. Note that the memory 164 preferably has a storage capacity capable of storing a predetermined number of days (for example, one week) as such game information, and information that has passed the predetermined number of days is deleted. (It can be configured to be deleted by the information storage processing 161, or it may be a circular storage configuration in which new data is written on old data).

このようにスロットマシン1は、その遊技の結果(遊技メダルの投入・払出し、特別役・特定役への入賞等)が常時メモリ164に蓄積されるように構成されているが、特定の遊技者が遊技をした結果を記憶するためには遊技者の認証を行ってその遊技者の情報に対応付けて蓄積する必要がある。図6を用いて、遊技者毎の遊技情報を提供するための開始処理(開始・終了処理162)について説明する。遊技を開始するときに、遊技者が第2表示装置(タッチパネル)35から遊技情報の提供開始を選択すると、まず、赤外線ポート42を介して携帯電話150と通信して遊技情報の提供のために必要なプログラム151がこの携帯電話150(フラッシュメモリ等)にインストールされているかどうかの情報を読み出す(S201)。そして、プログラム151の有無を判断し(S202)、プログラム151があればそのプログラム151を起動し(S203)、プログラム151がなければエラー処理(S206)を行ったのちこの開始処理を終了する(開始・終了処理162が赤外線ポート42を介して携帯電話150と通信できない場合も、エラー処理(S206)に移行する)。   As described above, the slot machine 1 is configured so that the game results (game medal insertion / payout, special combination / special combination winning, etc.) are always stored in the memory 164. In order to store the result of playing the game, it is necessary to authenticate the player and store it in association with the information of the player. A start process (start / end process 162) for providing game information for each player will be described with reference to FIG. When starting the game, when the player selects to start providing game information from the second display device (touch panel) 35, first, the player communicates with the mobile phone 150 via the infrared port 42 to provide game information. Information about whether the necessary program 151 is installed in the mobile phone 150 (flash memory or the like) is read (S201). Then, the presence / absence of the program 151 is determined (S202). If the program 151 exists, the program 151 is activated (S203). If the program 151 does not exist, error processing (S206) is performed, and then this start processing is terminated (start). (If the end process 162 cannot communicate with the mobile phone 150 via the infrared port 42, the process proceeds to the error process (S206)).

エラー処理(S206)は、第2表示装置35を用いて、携帯電話に必要なプログラム151がインストールされていないこと、若しくは、携帯電話150と通信できないことを遊技者に告知する。このとき、携帯電話150に必要なプログラム151をダウンロードするための手順やアドレス情報(URL)を表示することにより、携帯電話150を用いて遊技者がその手順やアドレス情報から所定のサーバ(例えば、図4におけるセンタサーバ120)にインターネット130経由でアクセスして必要なプログラム151をダウンロードすることができる。あるいは、図4に示すように、スロットマシン1がネットワーク(LAN101およびWAN110)に接続されている場合は、その携帯電話150に手順やアドレス情報が記載されたメールを、ネットワーク101,110を経由して送信することで、遊技者はそのメールの内容に従って操作をすることにより、容易にセンタサーバ120からプログラム151をダウンロードすることができる。なお、センタサーバ120からプログラム151を携帯電話150にダウンロードする際に、その遊技者の情報をセンタサーバ120に登録し、遊技者識別情報を携帯電話150にプログラム151と合わせて送信するように構成することが望ましい。この遊技者識別情報も、携帯電話150にインストールされているプログラム150とともに携帯電話150のフラッシュメモリ等に保持される。   In the error process (S206), the second display device 35 is used to notify the player that the program 151 necessary for the mobile phone is not installed or that the mobile phone 150 cannot be communicated. At this time, by displaying a procedure and address information (URL) for downloading the necessary program 151 to the mobile phone 150, the player can use the mobile phone 150 to determine a predetermined server (for example, The necessary program 151 can be downloaded by accessing the center server 120) in FIG. Alternatively, as shown in FIG. 4, when the slot machine 1 is connected to a network (LAN 101 and WAN 110), an e-mail containing the procedure and address information is sent to the mobile phone 150 via the networks 101 and 110. Thus, the player can easily download the program 151 from the center server 120 by operating according to the contents of the mail. When downloading the program 151 from the center server 120 to the mobile phone 150, the player information is registered in the center server 120 and the player identification information is transmitted to the mobile phone 150 together with the program 151. It is desirable to do. This player identification information is also held in the flash memory of the mobile phone 150 together with the program 150 installed in the mobile phone 150.

一方、必要なプログラム151が携帯電話150にインストールされている場合は、スロットマシン1からそのプログラム151が起動され(S203)、赤外線ポート42を介して携帯電話150で保持されているユーザ情報(遊技者識別情報)がプログラム151からスロットマシン1に送信されて遊技者が認証される(S204)。そして、このようにして遊技者認証が完了すると、開始・終了処理162からその情報(遊技者識別情報等)が情報蓄積処理161に渡されて、以降は認証された遊技者の遊技情報として遊技者識別情報と対応付けられて遊技の結果がメモリ164に記憶されて管理される(S205)。   On the other hand, when the necessary program 151 is installed in the mobile phone 150, the program 151 is activated from the slot machine 1 (S 203), and user information (game) held in the mobile phone 150 via the infrared port 42. Player identification information) is transmitted from the program 151 to the slot machine 1 to authenticate the player (S204). When the player authentication is completed in this way, the information (player identification information, etc.) is passed from the start / end process 162 to the information storage process 161, and thereafter, the game information is obtained as the game information of the authenticated player. The game result is stored in the memory 164 and managed in association with the person identification information (S205).

このようにして、遊技者がスロットマシン1で遊技をすることにより、その遊技者の遊技情報としてのメモリ164への蓄積は遊技者が遊技情報の提供終了を選択するまで続けられる。この終了処理(開始・終了処理162)について図7を用いて説明する。遊技者は遊技の終了をするときは、第2表示装置35から遊技情報の提供の終了を選択する。遊技情報の提供の終了が選択されると、開始・終了処理162は、赤外線ポート42を介して携帯電話150と通信し、この携帯電話150にインストールされたプログラム151を起動する(S211)。なお、プログラム151がインストールされていない場合や、携帯電話150と通信できない場合の処理については、図6と同様であるためその説明および図7における処理の記述は省略する。そして、メモリ164に記憶された遊技情報から、遊技開始時に認証された遊技者の遊技者識別情報に対応する遊技情報を読み出して携帯電話150に送信する(S212)。このとき、携帯電話150に送信される遊技情報としては、認証された遊技者の遊技情報だけでなく、それまでそのスロットマシン1で蓄積された他の遊技者による遊技情報も合わせて送信することにより、遊技者は各スロットマシン1における所定の期間の統計情報も得ることができる。なお、スロットマシン1から送信された遊技情報は携帯電話150(フラッシュメモリ等)に保持される。   In this way, when a player plays a game in the slot machine 1, the accumulation of the player's game information in the memory 164 is continued until the player selects the end of providing the game information. This end process (start / end process 162) will be described with reference to FIG. When the player ends the game, the player selects the end of providing the game information from the second display device 35. When the end of providing game information is selected, the start / end processing 162 communicates with the mobile phone 150 via the infrared port 42 and starts the program 151 installed on the mobile phone 150 (S211). Note that the processing when the program 151 is not installed or when communication with the mobile phone 150 cannot be performed is the same as that in FIG. 6, and therefore the description thereof and the description of the processing in FIG. 7 are omitted. Then, game information corresponding to the player identification information of the player authenticated at the start of the game is read from the game information stored in the memory 164 and transmitted to the mobile phone 150 (S212). At this time, as game information transmitted to the mobile phone 150, not only the game information of the authenticated player but also game information by other players accumulated so far in the slot machine 1 is transmitted together. Thus, the player can also obtain statistical information for a predetermined period in each slot machine 1. Note that the game information transmitted from the slot machine 1 is held in the mobile phone 150 (flash memory or the like).

以上のように、遊技情報の蓄積処理等を第2サブ制御基板70で実行することにより、主基板50や第1サブ制御基板80で実行される通常の遊技のための処理に影響を及ぼすことはなく、この通常の遊技のための処理に付加する形で新しいサービスを遊技者に提供することができる。なお、第1サブ制御基板80と第2サブ制御基板70とは電気的に接続されているため、第2サブ制御基板70から第1サブ制御基板80へ情報の送信を可能なように構成することにより、上記で説明した処理161〜163やメモリ164等は第1サブ制御基板80に実装することも可能である。   As described above, by executing the game information storage process or the like on the second sub-control board 70, the process for the normal game executed on the main board 50 or the first sub-control board 80 is affected. Rather, a new service can be provided to the player in addition to the processing for the normal game. The first sub-control board 80 and the second sub-control board 70 are electrically connected, so that information can be transmitted from the second sub-control board 70 to the first sub-control board 80. Accordingly, the processes 161 to 163 and the memory 164 described above can be mounted on the first sub-control board 80.

さて、このように携帯電話150で受信された遊技情報は、この携帯電話150にインストールされているプログラム151で処理されて、各種統計情報としてこの携帯電話150が有する表示画面150aに表示される。例えば、図8に示すように、その遊技者の遊技メダルの投入枚数と獲得枚数(払い出された遊技メダルの枚数)との差を時間に沿ってグラフ化したいわゆるスランプグラフG(出玉推移情報)に加工して遊技者に提供することができる。また、遊技を行ったスロットマシン1の所定の期間の遊技情報(どの遊技者が遊技したことによる遊技結果であるかに関係なく、所定の期間そのスロットマシン1で遊技された結果)からは、同様に、そのスロットマシン1におけるスランプグラフやBB(ビッグボーナス)間の遊技回数の情報等を遊技者に提供することができる。なお、このような遊技情報は、メモリ164に蓄積された遊技情報を第2サブ制御基板70に実装された情報表示処理163で読み出して、スロットマシン1に実装された第2表示装置35にスランプグラフ等として表示するように構成することもできる。   The game information received by the mobile phone 150 is processed by the program 151 installed in the mobile phone 150 and displayed on the display screen 150a of the mobile phone 150 as various statistical information. For example, as shown in FIG. 8, a so-called slump graph G (the change in the number of balls) is a graph of the difference between the number of inserted game medals and the number of acquired games (number of game medals paid out) of the player. Information) can be processed and provided to the player. In addition, from the game information of the slot machine 1 that has played the game (results played in the slot machine 1 for a predetermined period regardless of which player has played the game result) Similarly, information on the number of games between the slump graph and BB (big bonus) in the slot machine 1 can be provided to the player. Note that such game information is read out by the information display processing 163 mounted on the second sub-control board 70 in the game information stored in the memory 164 and slumped to the second display device 35 mounted on the slot machine 1. It can also be configured to display as a graph or the like.

以上のように赤外線通信機能を用いれば、スロットマシン1における遊技の結果を遊技情報として携帯電話150に送信することができ、その情報を携帯電話150で加工して各種統計情報として利用することができるが、それ以外にスロットマシン1で特別役等に入賞したときにこの赤外線通信機能を用いて携帯電話150に待ち受け画面のための特別な画像や着信メロディを送信するように構成することもできる。また、携帯電話150の有するカメラ機能により遊技者の顔写真を撮影して、その画像を赤外線通信で第2サブ制御基板70に取り込み、その画像を特別役に入賞時に遊技メダルの獲得枚数等ともに第2表示装置35に加工して表示するように構成することにより、新たな演出効果を遊技者に与えることができる。   If the infrared communication function is used as described above, the game result in the slot machine 1 can be transmitted as game information to the mobile phone 150, and the information can be processed by the mobile phone 150 and used as various statistical information. However, it is also possible to use this infrared communication function to transmit a special image or ringtone for the standby screen to the mobile phone 150 when winning a special role in the slot machine 1. . Also, a photograph of the player's face is taken by the camera function of the mobile phone 150, the image is taken into the second sub-control board 70 by infrared communication, and the number of game medals acquired when winning a prize for special role. By processing and displaying the second display device 35, a new effect can be given to the player.

このように、携帯電話150にスロットマシン1の遊技情報を送信し、その情報を加工して表示するように構成することにより、遊技者が所有する携帯電話150により遊技履歴等の管理ができるため非常に便利である。また、携帯電話150に遊技者識別情報を保持して管理するように構成することにより、遊技者各人が所有する携帯電話を用いて簡単に遊技者の認証を行うことができる。このとき、赤外線を媒体にした通信手段を用いてスロットマシン1と携帯電話150との情報の送受信を行うことにより、信号線の接続等が不要となり、容易に情報の送受信を行うことができる。   As described above, the game information of the slot machine 1 is transmitted to the mobile phone 150, and the information is processed and displayed so that the game history and the like can be managed by the mobile phone 150 owned by the player. Very convenient. Further, by configuring the mobile phone 150 to hold and manage the player identification information, the player can be easily authenticated using the mobile phone owned by each player. At this time, by transmitting and receiving information between the slot machine 1 and the mobile phone 150 using a communication means using infrared as a medium, connection of a signal line or the like becomes unnecessary, and information can be easily transmitted and received.

本発明に係るスロットマシンを示す正面図である。It is a front view showing a slot machine according to the present invention. 上記スロットマシンのフロントドアを取り外した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which removed the front door of the said slot machine. 上記スロットマシンにおける制御システムの概要を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline | summary of the control system in the said slot machine. 上記スロットマシンによるサービスを提供するためのネットワーク構成図である。It is a network block diagram for providing the service by the said slot machine. 本発明に係る遊技情報提供システムのシステム構成図である。1 is a system configuration diagram of a game information providing system according to the present invention. FIG. 情報提供開始のためのフローチャートである。It is a flowchart for information provision start. 情報提供終了のためのフローチャートである。It is a flowchart for the end of information provision. 携帯電話で遊技情報を加工して表示したときの図である。It is a figure when game information is processed and displayed with a mobile phone.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン(遊技機)
2 筐体
3 フロントドア
4 施錠装置
21a,21b,21c リール
22 リールユニット
23 ホッパーユニット
24 補助貯留部
25 電源ユニット
26 LANアダプタ
31 上部演出用ランプ
32a,32b 左右上部スピーカ
33 演出表示装置
34 透視窓
35 第2表示装置
36a,36b 左右演出用ランプ
37 操作部
38 メダル投入部
39a,39b,39c ベットボタン
40 スタートレバー
41a,41b,41c ストップボタン
42 赤外線ポート(外部接続手段)
43 メダル払出口
44 受け皿
45 下部スピーカ
46 メダルセレクタ
47a 第1ガイド部材
47b 第2ガイド部材
47c 第3ガイド部材
48 設定ボタン
49 設定表示素子
50 主基板
60 外部集中端子基板
70 第2サブ制御基板(サブ制御基板)
80 第1サブ制御基板
90 中央表示基板
100 遊技場
101 LAN
102 ゲートウェイ装置
103 ホールサーバ
104 遊技者情報データベース
105 大型表示装置
106 音響装置
107 パチンコ機
110 WAN
120 センタサーバ
121 全遊技者情報データベース
130 インターネット
140 パソコン
150 携帯電話(外部機器)
151 プログラム(情報加工手段、遊技者情報管理手段)
161 情報蓄積処理(情報蓄積手段)
162 開始・終了処理(情報送信手段)
163 情報表示処理
164 メモリ
1 slot machine (game machine)
2 Housing 3 Front door 4 Locking device 21a, 21b, 21c Reel 22 Reel unit 23 Hopper unit 24 Auxiliary storage unit 25 Power supply unit 26 LAN adapter 31 Upper effect lamps 32a, 32b Left and right upper speakers 33 Effect display device 34 Viewing window 35 Second display device 36a, 36b Left / right direction lamp 37 Operation unit 38 Medal insertion unit 39a, 39b, 39c Bet button 40 Start lever 41a, 41b, 41c Stop button 42 Infrared port (external connection means)
43 medal payout outlet 44 tray 45 lower speaker 46 medal selector 47a first guide member 47b second guide member 47c third guide member 48 setting button 49 setting display element 50 main board 60 external concentration terminal board 70 second sub control board (sub Control board)
80 1st sub control board 90 Central display board 100 Game room 101 LAN
102 Gateway device 103 Hall server 104 Player information database 105 Large display device 106 Sound device 107 Pachinko machine 110 WAN
120 Center server 121 All player information database 130 Internet 140 Personal computer 150 Mobile phone (external device)
151 program (information processing means, player information management means)
161 Information accumulation processing (information accumulation means)
162 Start / end processing (information transmission means)
163 Information display processing 164 Memory

Claims (6)

遊技の制御を行う主基板、前記主基板と別体に設けられるとともに、前記主基板から少なくとも一方向で情報が送信されるように前記主基板と電気的に接続されたサブ制御基板、および、前記サブ制御基板に電気的に接続され、赤外線を媒体にして外部と情報の送受信が可能な外部接続手段とを有する遊技機と、外部機器とから構成され、
前記サブ制御基板が、
前記主基板から送信される前記情報を蓄積する情報蓄積手段と、
前記外部接続手段を介して接続される前記外部機器に、前記情報蓄積手段に蓄積された前記情報を送信する情報送信手段とを有するように構成されたことを特徴とする遊技情報提供システム。
A main board that controls the game, a sub-control board that is provided separately from the main board, and is electrically connected to the main board so that information is transmitted from the main board in at least one direction, and A gaming machine that is electrically connected to the sub-control board and has an external connection means capable of transmitting and receiving information to and from the outside using infrared as a medium, and an external device,
The sub-control board is
Information storage means for storing the information transmitted from the main board;
A game information providing system, comprising: an information transmission unit configured to transmit the information stored in the information storage unit to the external device connected via the external connection unit.
前記サブ制御基板が、前記主基板に電気的に接続された第1サブ制御基板と、前記第1サブ制御基板に電気的に接続されるとともに前記外部接続手段が電気的に接続された第2サブ制御基板とから構成されることを特徴とする請求項1に記載の遊技情報提供システム。 A first sub control board electrically connected to the main board; a second sub control board electrically connected to the first sub control board; and the external connection means electrically connected to the second sub control board. The game information providing system according to claim 1, comprising a sub-control board. 前記外部機器が前記情報を加工して表示する情報加工手段を有することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技情報提供システム。 The game information providing system according to claim 1, wherein the external device has information processing means for processing and displaying the information. 前記外部機器が遊技者識別情報を保持するとともに、前記遊技機に前記外部接続手段を介して前記遊技者識別情報を送信する遊技者情報管理手段を有し、
前記情報蓄積手段が、前記外部機器から前記遊技者識別情報を受信して、前記情報を前記遊技者識別情報と対応付けて前記情報蓄積手段に蓄積するように構成されたことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技情報提供システム。
The external device holds player identification information, and has player information management means for transmitting the player identification information to the gaming machine via the external connection means,
The information storage means is configured to receive the player identification information from the external device and store the information in the information storage means in association with the player identification information. Item 4. A game information providing system according to any one of Items 1 to 3.
前記情報送信手段が、前記遊技者識別情報と対応付けられた前記情報を前記外部機器に送信するように構成されたことを特徴とする請求項4に記載の遊技情報提供システム。 5. The game information providing system according to claim 4, wherein the information transmitting means is configured to transmit the information associated with the player identification information to the external device. 前記外部機器が、赤外線を媒体にして外部と情報の送受信が可能な携帯電話であることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技情報提供システム。 The game information providing system according to claim 1, wherein the external device is a mobile phone capable of transmitting and receiving information to and from the outside using infrared as a medium.
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