JP2010099211A - Game error screen reporting system - Google Patents

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Keisuke Kogure
慶介 木暮
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game error screen reporting system, more accurately reporting a phenomenon occurring at a game machine installation site to a game supporter by saving an error screen and a setting screen of a game for business use through a screen shot, and transmitting the screen to a server device. <P>SOLUTION: In game machines 1a-1n, when an error occurs, a screen showing the occurrence of an error is displayed. When an error screen is generated, a report button is pressed to transmit an image of the error screen to the server device 5 through a communicating device 3, a network 7 and a communicating device 4. The image is stored in a database 6 and displayed on a display part 8. Thus, an accurate error screen is transmitted to the server device, whereby suitable instruction for error recovery and game setting can be received from a game supporter at a remote place. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲームセンタや店舗などに設置されているゲーム機のエラー画面や設定画面の画像をサーバ装置に送ることにより、ゲームサポーターに連絡し適切な指示を仰ぐことができるゲームエラー画面等報告システムに関する。   The present invention reports a game error screen or the like that can contact a game supporter for an appropriate instruction by sending an image of an error screen or setting screen of a game machine installed in a game center or store to a server device. About the system.

ゲーム機を運営する店舗やゲームセンタに設置されている業務用ゲーム機はエラーなどの障害が発生した場合、エラーを示すランプを点灯させたり、エラーメッセージなどを表示する処理を取るのが一般的である。
かかる場合、現地で作業している人員が障害に対処できない場合、遠隔地のゲーム管理サポートセンタに、起きている障害の症状や設定を電話などで伝えることになるが、電話による通話だけでは正確な症状が伝わらないことがある。また、カメラなどを持っていき、症状を撮影してその画像を転送することが考えられるが、そのための装備や環境を現場に持ち込むのは難しい場合がある。
It is common for arcade game machines installed in stores or game centers that operate game machines to take action such as turning on an error lamp or displaying an error message when an error or other failure occurs. It is.
In such a case, if a person working in the field is unable to deal with the failure, the remote game management support center will be notified of the symptoms and settings of the failure that has occurred by phone, etc. You may not be able to communicate any symptoms. It is also possible to take a camera etc., photograph the symptoms and transfer the images, but it may be difficult to bring the equipment and environment to the site.

エラーなどの障害が発生した場合、極力現場で対処できるように対応をとるゲームシステムが提案されている(特許文献1)。
これはエラーへの対応を容易にする情報を提供するものである。
この提案によれば、ゲーム機に各種エラーを識別するためのエラー識別情報のそれぞれと、各エラーに回復処置に関する内容が記憶された動画とを対応付けて記憶する記憶手段,エラーを検知するとその検知されたエラーに対応するエラー識別情報を特定するエラー特定手段および特定されたエラー識別情報に対応する動画を、記憶手段を参照して選択する選択手段を設け、選択された動画を再生することにより、エラーから回復する情報を現地の作業している人員に与えるものである。
特開2007−275143号公報
There has been proposed a game system that takes measures so that a failure such as an error can be dealt with in the field as much as possible (Patent Document 1).
This provides information that facilitates the handling of errors.
According to this proposal, storage means for storing each of error identification information for identifying various errors in the game machine and a moving image in which the contents relating to the recovery measures are stored in association with each error, and when an error is detected, Providing error specifying means for specifying error identification information corresponding to the detected error and selection means for selecting a moving image corresponding to the specified error identification information with reference to the storage means, and reproducing the selected moving image Provides information to recover from errors to personnel working in the field.
JP 2007-275143 A

しかしながら、このような情報を得ても現地で作業をしている人員では対処できない場合がある。かかる場合には、エラーが発生した画面を遠隔地にいるゲームサポーターに正確に送ることができるシステムが望まれる。   However, even if such information is obtained, there are cases where it cannot be dealt with by personnel working in the field. In such a case, a system that can accurately send the screen in which an error has occurred to a game supporter at a remote location is desired.

本発明は上記状況に鑑みなしたもので、その目的は、業務用ゲームのエラー画面や設定画面をスクリーンショットして保存し、該画面をサーバ装置に送信することによりゲーム機設置の現場で起きている現象をより正確にゲームサポーターに連絡することができるゲームエラー画面等報告システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to screen and save an error screen and a setting screen of an arcade game, and send the screen to the server device to cause the game machine to be installed. It is an object of the present invention to provide a system for reporting a game error screen or the like that can more accurately notify a game supporter of a phenomenon that has occurred.

前記目的を達成するために本発明の請求項1記載の発明は、ゲーム機と、サーバ装置と、前記ゲーム機およびサーバ装置とを接続する通信装置からなるシステムにおいて、
前記ゲーム機は、ゲーム動作中のエラーを検出し、ゲーム画面にエラーの状態を表示するエラー内容表示手段と、報告ボタンと、前記エラー内容表示手段によりエラー画面が表示された場合、前記報告ボタンが押されたとき、前記エラー画面の画像データを保存するエラー画面保存手段と、前記保存したエラー画面の画像データを前記通信装置を介して前記サーバ装置に送る障害報告手段とを備え、前記サーバ装置は、前記ゲーム機から受信したエラー画面の画像データをデータベースに保存する保存手段と、前記エラー画面の画像データを表示する表示手段とを備えたことを特徴とする。
本発明の請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明において、前記ゲーム機は、ゲーム機の動作内容を設定するゲーム設定手段と、前記設定手段により設定された内容を表示する表示手段と、前記表示手段によりゲーム設定画面が表示された場合、前記報告ボタンが押されたとき、ゲーム設定画面を保存し、通信装置により前記サーバ装置に前記ゲーム設定画面を送信することを特徴とする。
本発明の請求項3記載の発明は、請求項1または請求項2記載の発明において、前記障害報告手段でサーバ装置に報告した後、ゲームに復帰するか、またはエラーを発生したゲームをリブートする手段を有することを特徴とする。
In order to achieve the above object, an invention according to claim 1 of the present invention is a system comprising a game machine, a server device, and a communication device connecting the game machine and the server device.
The game machine detects an error during game operation, and displays an error content display means for displaying an error state on the game screen, a report button, and when the error screen is displayed by the error content display means, the report button An error screen storage means for storing the image data of the error screen, and a failure report means for sending the stored image data of the error screen to the server device via the communication device when The apparatus includes a storage unit that stores image data of the error screen received from the game machine in a database, and a display unit that displays the image data of the error screen.
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the game machine includes a game setting means for setting the operation content of the game machine, and a display means for displaying the content set by the setting means. When the game setting screen is displayed by the display means, the game setting screen is saved when the report button is pressed, and the game setting screen is transmitted to the server device by a communication device. .
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, after reporting to the server device by the failure reporting means, the game is restored or the game in which an error has occurred is rebooted. It has the means.

上記構成によれば、より正確に現在のエラー状況やゲーム設定などがサーバ装置側の管理者などに伝わるようになるため、問題の解決がより迅速になる。   According to the above configuration, the current error situation, game setting, and the like are more accurately transmitted to the administrator on the server device side, so that the problem can be solved more quickly.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は、本発明によるゲームエラー画面等報告システムの概略図である。
ゲームセンタなどの店舗2に多数のゲーム機1a〜1nが設置され、各ゲーム機は通信装置3を介してネットワーク7に接続されている。また、サーバ装置5は通信装置4を介してネットワーク7に接続されている。
ゲーム機1a〜1nはエラーが発生した場合、エラー発生を示す画面が表示される。また、ゲーム機1a〜1nについて店舗の管理者がゲーム設定画面を表示させてゲームの各設定を行うことができる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram of a game error screen reporting system according to the present invention.
A large number of game machines 1 a to 1 n are installed in a store 2 such as a game center, and each game machine is connected to a network 7 via a communication device 3. The server device 5 is connected to the network 7 via the communication device 4.
When an error occurs in the game machines 1a to 1n, a screen indicating the occurrence of the error is displayed. Moreover, the manager of the store can display the game setting screen for each of the game machines 1a to 1n and perform each setting of the game.

エラー画面が発生した場合やゲーム設定画面を表示している場合、報告ボタン(図2参照)を押すことにより、通信装置3,ネットワーク7,通信装置4を介してエラー画面やゲーム設定画面のイメージ画像およびデータがサーバ装置5に送られる。イメージ画像およびデータはデータベース6に格納されるとともに表示部8に表示される。このような正確なエラー画面やゲーム設定画面をサーバ装置に送ることにより遠隔地にいるゲームサポーターからエラー回復やゲーム設定のための適切な指示を受けることができる。   When an error screen occurs or when a game setting screen is displayed, an image of the error screen or game setting screen is transmitted via the communication device 3, the network 7, and the communication device 4 by pressing the report button (see FIG. 2). Images and data are sent to the server device 5. The image and data are stored in the database 6 and displayed on the display unit 8. By sending such an accurate error screen or game setting screen to the server device, it is possible to receive an appropriate instruction for error recovery or game setting from a game supporter at a remote location.

図2は、本発明によるゲームエラー画面等報告システムで用いるゲーム機の回路の実施の形態を示す回路図である。
コイン投入部13からコインが投入されるとコインが検出され、その情報はコイン関連装置12,入出力制御部15を介してCPU10に伝達される。コイン投入の状態、すなわちコイン数・プレイ数などの設定値はバックアップメモリ14に格納される。
ROM16はゲーム機筐体全体を制御する制御プログラムおよび例えばレースゲームであれば、レースゲームプログラムおよび該ゲーム機に必要なデータが格納されている。
RAM17はゲーム制御部などで行う演算,処理の作業エリアとして用いられるとともに一時的にデータを保存する。
FIG. 2 is a circuit diagram showing an embodiment of the circuit of the game machine used in the game error screen reporting system according to the present invention.
When a coin is inserted from the coin insertion unit 13, the coin is detected, and the information is transmitted to the CPU 10 via the coin related device 12 and the input / output control unit 15. Setting values such as the number of coins inserted, that is, the number of coins and the number of plays are stored in the backup memory 14.
The ROM 16 stores a control program for controlling the entire game machine housing and, for example, a race game, a race game program and data necessary for the game machine.
The RAM 17 is used as a work area for calculation and processing performed by the game control unit and the like, and temporarily stores data.

CPU10はROM16から制御プログラム,ゲームプログラムを読み込むことによりゲーム制御部10a,エラー監視部10bおよび通信制御部10cの各機能を実現する。
ゲーム制御部10aはゲーム開始前の待ち受け状態でのコイン投入などの監視やゲーム機電飾などの点灯,点滅などの制御やゲーム終了後の制御などを行う。また、ゲーム設定ボタン22が押されることにより、ゲーム設定画面を表示することができる。ゲーム設定ボタン22および後述の報告ボタン21はゲーム機の前面のドア内に設置されており、店舗の管理者のみが操作することができる。
CPU10 implement | achieves each function of the game control part 10a, the error monitoring part 10b, and the communication control part 10c by reading a control program and a game program from ROM16.
The game control unit 10a performs monitoring such as coin insertion in a standby state before the start of the game, control of lighting and blinking of game machine lighting, control after the game ends, and the like. Further, when the game setting button 22 is pressed, a game setting screen can be displayed. A game setting button 22 and a report button 21 to be described later are installed in the door on the front side of the game machine and can be operated only by the manager of the store.

エラー監視部10bはゲーム機起動中のエラーを監視し、エラーが発生した場合、画像処理部18を介してモニタ19にエラー内容を示す画面を表示する。そして、報告ボタン21が操作されると、エラー画面のイメージがRAM17に記憶されるとともにLAN制御部20の制御の下、通信装置3を介してサーバ装置5に送られる。
また、ゲーム制御部10aはゲーム設定画面がモニタ19に表示された状態で、報告ボタン21が操作された場合、ゲーム設定画面のイメージをRAM17に記憶するとともにLAN制御部20の制御の下、通信装置3を介してサーバ装置5に送る。エラー監視部10bおよびモニタ19はエラー内容表示手段の機能,エラー監視部10bおよびRAM17はエラー画面保存手段の機能,エラー監視部10bおよび通信制御部10cならびにLAN制御部20は障害報告手段の機能をそれぞれ備える。
The error monitoring unit 10b monitors an error during game machine activation, and when an error occurs, displays a screen showing the error content on the monitor 19 via the image processing unit 18. When the report button 21 is operated, an error screen image is stored in the RAM 17 and sent to the server device 5 via the communication device 3 under the control of the LAN control unit 20.
When the report button 21 is operated while the game setting screen is displayed on the monitor 19, the game control unit 10 a stores an image of the game setting screen in the RAM 17 and performs communication under the control of the LAN control unit 20. The data is sent to the server device 5 via the device 3. The error monitoring unit 10b and the monitor 19 have the function of error content display means, the error monitoring unit 10b and the RAM 17 have the function of error screen storage means, the error monitoring unit 10b and the communication control unit 10c, and the LAN control unit 20 have the function of fault reporting means. Prepare each.

図3は、ゲーム機にエラーが発生した場合の処理の流れを示すフローチャートである。
ゲーム機が稼働すると、エラー監視部10bはエラーが発生したか否かの監視を開始する(ステップ(以下「S」という)01)。ゲーム機にエラーが発生した場合、モニタ19にエラー画面を表示する。そして、エラー報告ボタン21が押されたか否かを判別する(S02)。エラー報告ボタン21が押し下げられると、RAM17に現在のエラー画面のイメージを保存する(S03)。そして通信制御部10cはRAM17に保存されたエラー画面のイメージとともに機種名,バージョン,日時および店舗情報を付加しLAN制御部20,通信装置3を介してサーバ装置5に送信する(S04)。図4(a)に送られるエラー画面の一例を示す。
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of processing when an error occurs in the game machine.
When the game machine is operated, the error monitoring unit 10b starts monitoring whether or not an error has occurred (step (hereinafter referred to as “S”) 01). When an error occurs in the game machine, an error screen is displayed on the monitor 19. Then, it is determined whether or not the error report button 21 has been pressed (S02). When the error report button 21 is depressed, the current error screen image is stored in the RAM 17 (S03). Then, the communication control unit 10c adds the model name, version, date and time, and store information together with the error screen image stored in the RAM 17, and transmits it to the server device 5 via the LAN control unit 20 and the communication device 3 (S04). An example of the error screen sent to Fig.4 (a) is shown.

つぎにサーバ装置5はエラー画面のイメージおよび機種名,バージョン,日時および店舗情報を受信する(S05)と、データベース6に受信情報を保存する(S06)。また、表示部8にエラー画面のイメージおよび機種名,バージョン,日時および店舗情報を表示する。サーバ装置5はゲーム機から送られた情報を保存すると、ゲーム機に対し応答信号を返送する。
ゲーム機側ではゲームに復帰できるのであれば、復帰操作がなされる。復帰できなければ、ゲームをリブートする操作を行う(S07)。これによりゲームが復帰すれば、再度、S01に移行し監視を続ける。
なお、ゲーム設定画面を送る場合も、同じように報告ボタン21を押し下げすることにより、サーバ装置5に送ることができる。かかる場合のゲーム設定画面の一例を図4(b)に示す。
Next, when the server device 5 receives the error screen image, model name, version, date and time, and store information (S05), it stores the received information in the database 6 (S06). Further, the display unit 8 displays an error screen image, model name, version, date and time, and store information. When the server device 5 stores the information sent from the game machine, it returns a response signal to the game machine.
If the game machine can return to the game, a return operation is performed. If the game cannot be restored, an operation to reboot the game is performed (S07). As a result, if the game returns, the process proceeds to S01 again to continue monitoring.
Note that the game setting screen can also be sent to the server device 5 by depressing the report button 21 in the same manner. An example of the game setting screen in such a case is shown in FIG.

ゲームセンタや店舗などに設置されているゲーム機とサーバ装置よりなるゲームエラー画面等の報告システムである。   This is a reporting system for a game error screen or the like comprising a game machine and a server device installed in a game center or a store.

本発明によるゲームエラー画面等報告システムの概略図である。1 is a schematic diagram of a game error screen reporting system according to the present invention. FIG. 本発明によるゲームエラー画面等報告システムで用いるゲーム機の回路の実施の形態を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows embodiment of the circuit of the game machine used with the game error screen reporting system by this invention. ゲーム機にエラーが発生した場合の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process when an error generate | occur | produces in a game machine. ゲーム機のモニタに表示されるエラー画面およびテストモード画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the error screen and test mode screen which are displayed on the monitor of a game machine.

符号の説明Explanation of symbols

1a〜1n ゲーム機
2 店舗
3,4 通信装置
5 サーバ装置
6 データベース
10 CPU
11 操作部
12 コイン関連装置
13 コイン投入部
14 バックアンプメモリ
15 入出力制御部
16 ROM
17 RAM
18 画像処理部
19 モニタ
20 LAN制御部
1a to 1n game machine
2 stores
3,4 communication equipment
5 Server device
6 Database
10 CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Operation part 12 Coin-related apparatus 13 Coin insertion part 14 Back amplifier memory 15 Input / output control part 16 ROM
17 RAM
18 Image processing unit 19 Monitor 20 LAN control unit

Claims (3)

ゲーム機と、サーバ装置と、前記ゲーム機およびサーバ装置とを接続する通信装置からなるシステムにおいて、
前記ゲーム機は、
ゲーム動作中のエラーを検出し、ゲーム画面にエラーの状態を表示するエラー内容表示手段と、
報告ボタンと、
前記エラー内容表示手段によりエラー画面が表示された場合、前記報告ボタンが押されたとき、前記エラー画面の画像データを保存するエラー画面保存手段と、
前記保存したエラー画面の画像データを前記通信装置を介して前記サーバ装置に送る障害報告手段とを備え、
前記サーバ装置は、
前記ゲーム機から受信したエラー画面の画像データをデータベースに保存する保存手段と、
前記エラー画面の画像データを表示する表示手段とを備えたことを特徴とするゲームエラー画面等報告システム。
In a system comprising a game machine, a server device, and a communication device for connecting the game machine and the server device,
The game machine
Error content display means for detecting an error during game operation and displaying the error state on the game screen;
A report button,
When an error screen is displayed by the error content display means, an error screen storage means for storing image data of the error screen when the report button is pressed;
A failure report means for sending the stored error screen image data to the server device via the communication device;
The server device
Storage means for storing image data of an error screen received from the game machine in a database;
A game error screen reporting system, comprising: display means for displaying image data of the error screen.
前記ゲーム機は、
ゲーム機の動作内容を設定するゲーム設定手段と、
前記設定手段により設定された内容を表示する表示手段と、
前記表示手段によりゲーム設定画面が表示された場合、前記報告ボタンが押されたとき、ゲーム設定画面を保存し、通信装置により前記サーバ装置に前記ゲーム設定画面を送信することを特徴とする請求項1記載のゲームエラー画面等報告システム。
The game machine
Game setting means for setting the operation content of the game machine;
Display means for displaying the contents set by the setting means;
The game setting screen is displayed by the display means, and when the report button is pressed, the game setting screen is saved, and the game setting screen is transmitted to the server device by a communication device. 1. A system for reporting game error screens according to 1.
前記障害報告手段でサーバ装置に報告した後、ゲームに復帰するか、またはエラーを発生したゲームをリブートする手段を有することを特徴とする請求項1または請求項2記載のゲームエラー画面等報告システム。   3. The game error screen reporting system according to claim 1 or 2, further comprising means for returning to the game after the failure reporting means reports to the server device or rebooting the game in which an error has occurred. .
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