KR102169580B1 - System and method for detecting abnormal display screen - Google Patents

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KR102169580B1
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넷마블 주식회사
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    • G06T7/13Edge detection

Abstract

본 발명은 단말에서 수행되는 비정상 디스플레이 화면 검출 방법으로, 게임 서비스가 이용 중인 단말에서 에지 영역을 검출하는 단계; 상기 검출된 에지 영역 내의 특정 영역을 검출하는 단계; 및 검출된 상기 특정 영역의 개수가 기설정된 개수 이상으로 판단되는 경우, 상기 단말 관련 정보를 리포팅 서버로 전송하는 단계를 포함한다.The present invention is a method for detecting an abnormal display screen performed in a terminal, the method comprising: detecting an edge region in a terminal in which a game service is being used; Detecting a specific area within the detected edge area; And transmitting the terminal-related information to a reporting server when it is determined that the number of the detected specific regions is greater than or equal to a preset number.

Description

비정상 디스플레이 화면 검출 방법 및 시스템{SYSTEM AND METHOD FOR DETECTING ABNORMAL DISPLAY SCREEN}Abnormal display screen detection method and system {SYSTEM AND METHOD FOR DETECTING ABNORMAL DISPLAY SCREEN}

본 발명은 비정상 디스플레이 화면 검출 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 게임을 플레이 중인 단말에서 디스플레이되는 화면의 비정상 출력을 검출하고 이를 리포팅하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for detecting an abnormal display screen, and more particularly, to a method and system for detecting and reporting an abnormal output of a screen displayed in a terminal playing a game.

휴대용 단말의 급속도의 보급 및 네트워크 망의 확충에 따라 언제 어디서든지 인터넷을 이용한 고스펙 게임 서비스의 이용이 가능해졌다. 특히, 최근에는 3D 렌더링 기술을 지원할 수 있는 고성능 휴대용 단말이 개발됨에 따라, 과거 일부 고성능 PC 환경에서만 플레이할 수 있었던 게임 콘텐츠들을 모바일 환경에서 플레이할 수 있게 되었다.With the rapid spread of portable terminals and expansion of network networks, it is possible to use high-spec game services using the Internet anytime, anywhere. In particular, as high-performance portable terminals capable of supporting 3D rendering technology have recently been developed, game contents that were previously only playable in some high-performance PC environments can be played in a mobile environment.

게임 개발사에서도 이러한 하드웨어적 뒷받침을 통해 보다 화려하고 임팩트 있는 연출효과를 구현할 수 있는 콘텐츠를 개발하고 있다. 게임 서비스 이용자로서는 실감나는 그래픽을 통해서 게임에 대한 몰입감을 경험할 수 있게 되었다.Game developers are also developing content that can realize more colorful and impactful directing effects through such hardware support. As a game service user, you can experience a sense of immersion in the game through realistic graphics.

다만, 휴대용 단말이 많은 제조사에 의해서 제조되면서 그 종류가 다양해지게 되었고, 게임 개발사에서 다양한 휴대용 단말 사양 모두를 만족시키기 어려우며, 네트워크 환경에 따라서도 콘텐츠의 구현 정도가 달라짐에 따라, 휴대용 단말에서 디스플레이되는 게임 콘텐츠의 화면이 비정상적으로 출력되는 경우가 발생하고 있다.However, as portable terminals are manufactured by many manufacturers, their types have become diverse, and it is difficult for game developers to satisfy all of the various portable terminal specifications, and as the degree of implementation of contents varies depending on the network environment, There are cases in which the screen of the game content is displayed abnormally.

종래의 비정상 디스플레이 검출 방식의 경우, 기록된 크래시를 분석하거나 테스트 실패에 대한 로그 정보를 원인과 함께 서버로 리포팅하는 수준에 그칠 뿐이었다. 따라서, 이러한 현상의 경우에는 게임 플레이 로그 상에는 정상적인 경우로 출력되나, 실제 게임 서비스 이용자의 휴대용 단말에서는 화면 깨짐 현상이 발생하는 경우여서 게임 개발사에서는 이를 리포팅받기 어려운 문제가 있으며, 서버로서는 게임 플레이에는 문제가 없다고 판단되는 경우이지만 유저 입장에서는 게임 몰입을 방해하는 요소로 작용할 수 있다.In the case of the conventional abnormal display detection method, it is only the level of analyzing a recorded crash or reporting log information about a test failure to a server along with the cause. Therefore, in the case of such a phenomenon, it is output as a normal case on the game play log, but there is a problem that it is difficult for game developers to report it because the screen cracking phenomenon occurs in the actual game service user's portable terminal. Although it is determined that there is no presence, it can act as a factor that hinders the user's immersion in the game.

따라서, 휴대용 단말에서 게임 플레이 화면이 비정상으로 디스플레이되는지 검출하는 방법에 대한 연구가 요구되고 있다. Therefore, research on a method of detecting whether a game play screen is displayed abnormally in a portable terminal is required.

본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 휴대용 단말에서 디스플레이되는 화면을 분석하여 비정상으로 출력되는 화면을 검출할 수 있다.The present invention is to solve the problems of the prior art, and it is possible to detect an abnormally output screen by analyzing a screen displayed on a portable terminal.

또한, 게임 개발사로서는 비정상으로 디스플레이되는 화면을 검출하여 리포팅받음으로써, 게임 로그로 검출할 수 없는 오류를 조속히 수정할 수 있다.In addition, as a game developer, by detecting an abnormally displayed screen and receiving a report, an error that cannot be detected by the game log can be promptly corrected.

본 발명의 일 실시예는 단말에서 수행되는 비정상 디스플레이 화면 검출 방법으로, 게임 서비스가 이용 중인 단말에서 에지 영역을 검출하는 단계; 상기 검출된 에지 영역 내의 특정 영역을 검출하는 단계; 및 검출된 상기 특정 영역의 개수가 기설정된 개수 이상으로 판단되는 경우, 상기 단말 관련 정보를 리포팅 서버로 전송하는 단계를 포함한다.An embodiment of the present invention is a method for detecting an abnormal display screen performed in a terminal, the method comprising: detecting an edge region in a terminal in which a game service is being used; Detecting a specific area within the detected edge area; And transmitting the terminal-related information to a reporting server when it is determined that the number of the detected specific regions is greater than or equal to a preset number.

또한, 상기 검출된 에지 영역 내의 특정 영역은, 상기 단말에서 검정색으로 표시되는 사각형 영역인 것을 특징으로 한다.In addition, the specific area within the detected edge area is a rectangular area displayed in black in the terminal.

또한, 단말 관련 정보는 상기 단말의 디바이스 정보이며, 상기 단말의 제조사 정보, 모델명 정보, OS 정보, 통신방식 정보, 배터리 사용량 정보 및 잔여 메모리 정보 중 적어도 하나 이상을 포함한다.In addition, the terminal-related information is device information of the terminal, and includes at least one of manufacturer information, model name information, OS information, communication method information, battery usage information, and remaining memory information of the terminal.

또한, 상기 단말 관련 정보는 상기 단말에서 서비스 중인 게임의 로그 정보이며, 게임 레벨 정보, 경험치 정보, 플레이 시간 정보 및 구매 기록 정보 중 적어도 하나 이상을 포함한다.In addition, the terminal-related information is log information of a game being serviced by the terminal, and includes at least one of game level information, experience value information, play time information, and purchase record information.

본 발명의 다른 일 실시예는 단말에서 수행되는 비정상 디스플레이 화면 검출 방법으로, 게임 서비스가 이용 중인 단말에서 디스플레이되는 이미지를 리사이징하는 단계; 리사이징된 이미지에서 에지 영역을 검출하는 단계; 상기 검출된 에지 영역 내의 특정 영역을 검출하는 단계; 및 검출된 상기 특정 영역의 개수가 기설정된 개수 이상으로 판단되는 경우, 상기 단말 관련 정보를 리포팅 서버로 전송하는 단계를 포함한다.Another embodiment of the present invention is a method of detecting an abnormal display screen performed in a terminal, the method comprising: resizing an image displayed on a terminal in which a game service is being used; Detecting an edge region in the resized image; Detecting a specific area within the detected edge area; And transmitting the terminal-related information to a reporting server when it is determined that the number of the detected specific regions is greater than or equal to a preset number.

또한, 상기 이미지를 리사이징하는 단계는, 상기 이미지가 디스플레이되는 화면 해상도보다 낮은 이미지로 리사이징하는 것을 특징으로 한다.In addition, the resizing of the image may include resizing to an image lower than a screen resolution at which the image is displayed.

본 발명의 또 다른 일 실시예는 비정상 디스플레이 화면 검출 시스템에 있어서, 게임 서비스가 이용중인 단말에서 에지 영역을 검출하는, 에지 영역 검출부; 상기 에지 영역 검출부에서 검출된 에지 영역 내의 특정 영역을 검출하는, 특정 영역 검출부; 검출된 상기 특정 영역의 개수가 기설정된 개수 이상으로 판단되는 경우, 상기 단말에서 비정상으로 디스플레이가 되고 있다고 결정하는, 비정상 디스플레이 결정부; 및 비정상 디스플레이가 되고 있다고 결정되는 경우, 상기 단말 관련 정보를 리포팅 서버로 전송하는 통신부를 포함한다.Another embodiment of the present invention is an abnormal display screen detection system, comprising: an edge area detection unit for detecting an edge area in a terminal in which a game service is being used; A specific area detection unit for detecting a specific area within the edge area detected by the edge area detection unit; An abnormal display determination unit configured to determine that the terminal is abnormally displayed when the number of the detected specific regions is determined to be greater than or equal to a preset number; And a communication unit transmitting the terminal-related information to a reporting server when it is determined that the abnormal display is being performed.

또한, 상기 특정 영역 검출부는, 상기 단말에서 검정색으로 표시되는 사각형 영역을 검출하는 것을 특징으로 한다.In addition, the specific area detection unit may detect a rectangular area displayed in black in the terminal.

본 발명은 비정상 디스플레이 화면 검출 방법 및 시스템에 관한 것으로, 휴대용 단말에서 디스플레이되는 화면을 분석하여 비정상으로 출력되는 화면을 검출하는 유리한 효과가 있다.The present invention relates to an abnormal display screen detection method and system, and has an advantageous effect of detecting an abnormally output screen by analyzing a screen displayed on a portable terminal.

또한, 게임 개발사로서는 비정상으로 디스플레이되는 화면을 검출하여 리포팅받음으로써, 게임 로그로 검출할 수 없는 오류를 조속히 수정하는 유리한 효과가 있다.In addition, as a game developer, by detecting an abnormally displayed screen and receiving a report, there is an advantageous effect of promptly correcting an error that cannot be detected by the game log.

즉, 게임 서버에 크래시 기록은 없지만, 그래픽 콤포넌트의 오류로 발생한 상황을 검출하여 리포팅할 수 있는 유리한 효과가 있다.That is, there is no crash record in the game server, but there is an advantageous effect of being able to detect and report a situation caused by an error of a graphic component.

도 1은 본 발명의 일 예에 따르는 게임 서비스 시스템을 개념적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 예에 따르는 비정상 디스플레이 검출 과정을 시간의 순서에 따라 나타낸 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 다른 일 예에 따르는 비정상 디스플레이 검출 과정을 시간의 순서에 따라 나타낸 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 예에 따르는 게임 단말의 구성을 개념적으로 나타낸 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일 예에 따른 정상적인 디스플레이 화면과 비정상적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 예에 따른 단말의 디스플레이화면에서 에지 영역을 검출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 예에 따르는 에지 영역에서 특정 영역을 검출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
1 is a diagram conceptually showing a game service system according to an example of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a process of detecting an abnormal display according to an example of the present invention according to the sequence of time.
3 is a flowchart illustrating a process of detecting an abnormal display according to another example of the present invention according to the sequence of time.
4 is a block diagram conceptually showing the configuration of a game terminal according to an example of the present invention.
5 is a diagram illustrating a normal display screen and an abnormal display screen according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram illustrating a method of detecting an edge region on a display screen of a terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.
7 is a diagram for describing a method of detecting a specific area in an edge area according to an example of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those of ordinary skill in the art can easily implement the present invention. However, the present invention may be implemented in various different forms and is not limited to the embodiments described herein. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and similar reference numerals are assigned to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" to another part, this includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another element interposed therebetween. . In addition, when a part "includes" a certain component, it means that other components may be further included rather than excluding other components unless specifically stated to the contrary.

본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In the present specification, the term "unit" includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, and a unit realized using both. Further, one unit may be realized using two or more hardware, or two or more units may be realized using one hardware. Meanwhile,'~ unit' is not meant to be limited to software or hardware, and'~ unit' may be configured to be in an addressable storage medium or configured to reproduce one or more processors. Thus, as an example,'~ unit' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components and task components, processes, functions, properties, and procedures. , Subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuits, data, databases, data structures, tables, arrays and variables. The components and functions provided in the'~ units' may be combined into a smaller number of elements and'~ units', or may be further divided into additional elements and'~ units'. In addition, components and'~ units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or a security multimedia card.

이하에서 언급되는 "사용자 단말"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), LTE(Long Term Evolution) 통신 기반 단말, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, “네트워크”는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN) 또는 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN) 등과 같은 유선 네트워크나 이동 통신망(mobile radio communication network) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 무선 네트워크로 구현될 수 있다. The "user terminal" mentioned below may be implemented as a computer or portable terminal that can access a server or other terminal through a network. Here, the computer includes, for example, a notebook equipped with a web browser, a desktop, a laptop, and the like, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility. , IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet), LTE (Long Term Evolution) communication-based terminal, smart It may include all kinds of handheld-based wireless communication devices such as phones and tablet PCs. In addition, the “network” refers to a wired network such as a local area network (LAN), a wide area network (WAN), or a value added network (VAN), or a mobile radio communication network or satellite. It can be implemented in any type of wireless network such as a communication network.

도 1은 본 발명의 일 예에 따르는 게임 서비스 시스템을 개념적으로 나타내는 도면이다.1 is a diagram conceptually showing a game service system according to an example of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 게임 서비스 시스템은 게임 서버(100) 및 게임 단말(210, 220 및 230)가 네트워크로 연결되어 있다. As shown in FIG. 1, in the game service system, a game server 100 and game terminals 210, 220, and 230 are connected via a network.

게임 서버(100)는 게임 단말(210, 220 및 230)에 게임 콘텐츠를 제공하여, 게임 단말(210, 220 및 230)에서 게임 서비스를 이용할 수 있도록 하며, 게임 단말(210, 220 및 230)에서는 게임 서버(100)로부터 게임 콘텐츠를 수신하여, 게임 서비스를 이용한다.The game server 100 provides game content to the game terminals 210, 220, and 230 so that the game terminals 210, 220 and 230 can use the game service, and the game terminals 210, 220 and 230 Game content is received from the game server 100 and a game service is used.

게임 서비스 시스템은 게임 서버(100) 및 게임 단말(210, 220 및 230) 외에 리포팅 서버(300)를 더 포함할 수 있다. 리포팅 서버(300)는 게임 단말에서 이용되는 게임 콘텐츠에 관한 정보를 수신하여 정상적으로 게임이 서비스되고 있는지를 확인할 수 있다. 리포팅 서버(300)는 게임 서버(100)와 별도로 존재할 수 있고, 또는 게임 서버(100)와 그 기능적인 측면에서 구분되는 것으로 이해할 수도 있다.The game service system may further include a reporting server 300 in addition to the game server 100 and game terminals 210, 220, and 230. The reporting server 300 may check whether the game is normally being serviced by receiving information on game content used in the game terminal. The reporting server 300 may exist separately from the game server 100, or may be understood as being distinguished from the game server 100 in terms of its functionality.

게임 서버(100)는 게임 단말(210, 220 및 230)에서 게임이 정상적으로 플레이되는지 게임 로그 정보를 수신하여 분석할 수 있다. 다만, 게임 로그 정보를 이용한 분석의 경우, 로그 정보 상에서는 정상으로 판단되나 실제 게임 단말(210, 220 및 230)에서 비정상으로 디스플레이되는 화면에 대해서 분석할 수 없는 문제점이 있다.The game server 100 may receive and analyze game log information whether a game is normally played in the game terminals 210, 220, and 230. However, in the case of analysis using game log information, although it is determined to be normal on the log information, there is a problem in that the screen displayed abnormally in the actual game terminals 210, 220 and 230 cannot be analyzed.

따라서, 게임 단말(210, 220 및 230)에서의 비정상 디스플레이 화면을 검출하기 위해서는, 게임 단말(210, 220 및 230) 자체의 화면을 게임 단말(210, 220 및 230)에서 분석할 수 있다. 게임 단말(210, 220 및 230) 자체의 화면 정보를 게임 서버(100) 또는 리포팅 서버(300)로 전송하여, 게임 서버(100) 또는 리포팅 서버(300)에서 분석하는 것도 가능하지만, 송수신되는 데이터 및 시간 등을 고려하였을 때 비효율적일 수 있기 때문에, 본 발명에서는 게임 단말(210, 220 및 230)에서 게임 화면을 분석하여 비정상으로 디스플레이되고 있는지를 검출하는 방법에 대하여 설명하기로 한다.Accordingly, in order to detect abnormal display screens in the game terminals 210, 220 and 230, the screens of the game terminals 210, 220 and 230 may be analyzed by the game terminals 210, 220 and 230. It is also possible to transmit the screen information of the game terminals 210, 220, and 230 itself to the game server 100 or the reporting server 300 and analyze it in the game server 100 or the reporting server 300, but the transmitted and received data And since it may be inefficient in consideration of time and the like, a description will be made of a method of detecting whether the game terminal 210, 220, and 230 is displayed abnormally by analyzing the game screen in the game terminals 210, 220 and 230.

도 2는 본 발명의 일 예에 따르는 비정상 디스플레이 검출 과정을 시간의 순서에 따라 나타낸 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a process of detecting an abnormal display according to an example of the present invention according to the sequence of time.

도 2에 도시된 바와 같이, 게임 단말에서 게임 서비스를 이용하고 있는 경우, 게임 화면(image)에서 에지(edge) 영역을 검출할 수 있다(S210). 본 발명에서의 에지 영역이란 게임 화면 내에서 일정 색상으로 표시된 일정 크기의 영역을 의미한다. 즉, 게임 그래픽 콤포넌트 오류의 특성상 그라데이션(gradation)이 없는 단일 색상 및 일정 크기 이상의 영역을 의미한다. As shown in FIG. 2, when a game terminal is using a game service, an edge region may be detected in a game image (S210). The edge area in the present invention means an area of a certain size displayed in a certain color in the game screen. That is, it means a single color without gradation and an area of a certain size or more due to the nature of the game graphic component error.

게임 화면에서 에지 영역을 검출하는 방식은 다양할 수 있다. 일반적으로 에지 검출 영상처리 기법으로 라플라시안 필터링(Laplacian Filtering) 방식이 이용될 수 있다. The method of detecting the edge area on the game screen may be various. In general, Laplacian filtering may be used as an edge detection image processing technique.

또한, 에지 영역을 검출하는 기법으로 캐니 에지 검출(Canny edge detector) 방식을 이용할 수 있다. 캐니 에지 검출 방식의 경우, 화면(image)을 그레이 이미지로 변환한 후 가장자리 검출 알고리즘을 이용하여 에지를 검출하는 방식이다.In addition, a Canny edge detector method may be used as a technique for detecting the edge region. In the case of the canny edge detection method, an edge is detected using an edge detection algorithm after converting an image to a gray image.

본 발명에서는 설명의 편의를 위하여 상기 두 가지 방식을 예로 들어 설명하였으나, 이미지 내에서 에지 영역을 검출하는 다양한 방식을 적용할 수 있다고 넓게 이해함이 바람직하다.In the present invention, the above two methods have been described as an example for convenience of description, but it is preferable to broadly understand that various methods of detecting an edge region in an image can be applied.

단말은, 검출된 에지 영역 내의 특정 영역을 검출할 수 있다. 본 발명에서의 특정 영역이란 일정 사각형 크기(Width * Height) 이상의 슬라이딩 윈도우(sliding window) 형태의 영역으로, 검정색과 같은 단일 색상 영역일 수 있다The terminal may detect a specific area within the detected edge area. In the present invention, the specific area is an area in the form of a sliding window having a predetermined square size (Width * Height) or more, and may be a single color area such as black.

단말은, 이미지 크기에 따라서 특정 영역의 크기를 선택적으로 결정하여 검출할 수 있다. 예를 들어, 검출된 에지 영역에 대해서 큰 크기의 특정 영역으로 검출하고 난 이후에, 보다 작은 크기의 특정 영역으로 검출하여, 특정 영역의 개수가 기설정된 개수(threshold) 이상인지 여부를 판단할 수 있다(S230).The terminal may selectively determine and detect the size of a specific area according to the image size. For example, after detecting the detected edge area as a specific area of a large size, it is detected as a specific area of a smaller size, and it is possible to determine whether the number of specific areas is greater than or equal to a preset threshold. Yes (S230).

단말은, 특정 영역의 개수가 기설정된 개수 이상이라고 판단되는 경우, 현재 화면이 비정상으로 디스플레이되고 있다고 결정할 수 있다. 단말은, 화면이 비정상으로 디스플레이되고 있다는 정보와 함께 단말 관련 정보를 리포팅 서버로 전송할 수 있다(S240). When it is determined that the number of specific regions is greater than or equal to a preset number, the terminal may determine that the current screen is displayed abnormally. The terminal may transmit terminal-related information to the reporting server along with information that the screen is displayed abnormally (S240).

다른 경우로, 특정 영역의 개수가 기설정된 개수 미만인 경우, 단말은 정상적으로 디스플레이되고 있다고 결정할 수 있다.In another case, when the number of specific areas is less than the preset number, the terminal may determine that it is normally displayed.

단말은 화면이 비정상으로 디스플레이되고 있다고 결정한 경우, 단말 관련 정보를 리포팅 서버로 전송할 수 있다.When it is determined that the screen is displayed abnormally, the terminal may transmit information related to the terminal to the reporting server.

본 발명에서의 단말 관련 정보는 크게 두 가지로 구분될 수 있다. In the present invention, terminal-related information can be largely divided into two types.

단말 관련 정보는 게임 단말 정보 즉, 디바이스 정보일 수 있다. 이러한 경우, 특정 단말의 하드웨어/소프트웨어적인 분석을 통해 비정상 디스플레이의 원인 정보를 분석하기 위함이다.The terminal-related information may be game terminal information, that is, device information. In this case, this is to analyze the cause information of the abnormal display through hardware/software analysis of a specific terminal.

디바이스 정보는 제조사 정보, 모델명 정보, 운영체제(OS) 정보, 통신방식 정보, 배터리 사용량 정보, 잔여 메모리 정보 등을 포함할 수 있다.The device information may include manufacturer information, model name information, operating system (OS) information, communication method information, battery usage information, remaining memory information, and the like.

제조사 정보의 경우, 게임 단말을 제조한 제조사의 제조 정책 또는 방식에 따라 HW/SW적으로 차이가 있을 수 있으며, 게임 검증 과정에서 역추적하여 특정 제조사의 게임 단말에서만 문제가 발생하는지 여부를 판단하는 기초로 삼을 수 있다.In the case of manufacturer information, there may be differences in HW/SW according to the manufacturing policy or method of the manufacturer that manufactured the game terminal, and it is traced back during the game verification process to determine whether a problem occurs only in the game terminal of a specific manufacturer. You can use it as a basis.

제조사 정보의 경우, 게임 단말을 제조한 제조사의 제조 정책 또는 방식에 따라 HW/SW적으로 차이가 있을 수 있으며, 게임 검증 과정에서 역추적하여 특정 제조사의 게임 단말에서만 문제가 발생하는지 여부를 판단하는 기초로 삼을 수 있다.In the case of manufacturer information, there may be differences in HW/SW according to the manufacturing policy or method of the manufacturer that manufactured the game terminal, and it is traced back during the game verification process to determine whether a problem occurs only in the game terminal of a specific manufacturer. You can use it as a basis.

모델명 정보의 경우, 동일 제조사라 하더라도 모델별로 제조규격, 제조부품 정보가 상이하기 때문에, 비정상 디스플레이 원인을 검출하기 위한 판단 기초로 삼을 수 있다.In the case of model name information, even for the same manufacturer, since manufacturing standards and manufacturing parts information are different for each model, it can be used as a basis for determining the cause of abnormal display.

운영체제(OS)의 경우에도 버전 별로 지원 규격이 다르며, OS별로 게임 콘텐츠가 상이할 수 있기 때문에 OS 정보 또한 비정상 디스플레이 원인을 검출하기 위한 판단 기초로 삼을 수 있다.In the case of the operating system (OS), since the supported standards are different for each version, and game contents may be different for each OS, OS information can also be used as a basis for determining the cause of abnormal display.

통신방식의 경우에도 셀룰러(LTE, 3~5G) 망을 통해서 게임 서비스하였는지, 또는 근거리 무선 망(Wi-Fi, 테더링 등)을 통해서 게임 서비스하였는지에 따라 통신 속도 및 규격이 상이하기 때문에 통신 방식 정보 또한 비정상 디스플레이 원인을 검출하기 위한 판단 기초로 삼을 수 있다.In the case of communication method, communication speed and standard are different depending on whether game service is performed through a cellular (LTE, 3~5G) network or a game service is performed through a short-range wireless network (Wi-Fi, tethering, etc.). It can also be used as a basis for determining the cause of abnormal display.

배터리 사용량의 경우에도 단말에서 잔존 배터리량이 일정 수준 이하인 경우, 단말 자체에서 성능 모드를 다르게 구현할 수 있기 때문에, 배터리 사용량 정보 또한 비정상 디스플레이 원인을 검출하기 위한 판단 기초로 삼을 수 있다.Even in the case of battery usage, if the amount of remaining battery in the terminal is below a certain level, the terminal itself can implement a different performance mode, and thus battery usage information can also be used as a basis for determining the cause of abnormal display.

본 발명에서의 단말 관련 정보는 게임 로그 정보일 수 있다. 게임 로그 정보 역시 해당 게임 단말에서 동작되기 때문에 단말 관련 정보로 이해할 수 있다.The terminal-related information in the present invention may be game log information. Game log information can also be understood as terminal-related information because it is operated in the corresponding game terminal.

게임 로그 정보는 유저의 레벨, 캐릭터의 레벨, 팀의 레벨, 캐릭터의 경험치, 플레이 시간, 누적 플레이 시간, 구매 기록 정보 등 게임 서비스를 이용하면서 기록될 수 있는 정보를 포함한다. The game log information includes information that can be recorded while using the game service, such as the level of the user, the level of the character, the level of the team, the experience of the character, the play time, the accumulated play time, and purchase record information.

게임 로그 정보 역시, 게임 단말의 하드웨어적인 문제인지 또는 게임 서버에서 제공되는 콘텐츠적인 문제인지 분석할 수 있는 정보이며, 게임 콘텐츠에 문제가 발생하는 경우에 게임 유저의 조작 등에 관한 로그 정보를 빅데이터로 수집하여 게임의 비정상 플레이 또는 비정상 디스플레이에 관한 판단 기초로 삼을 수 있다.The game log information is also information that can be analyzed whether it is a hardware problem of the game terminal or a content problem provided by the game server.When a problem occurs in the game content, log information about the operation of the game user is converted into big data. It can be collected and used as a basis for determining abnormal play or abnormal display of the game.

도 3은 본 발명의 다른 일 예에 따르는 비정상 디스플레이 검출 과정을 시간의 순서에 따라 나타낸 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a process of detecting an abnormal display according to another example of the present invention according to the sequence of time.

도 3에 도시된 바와 같이, 단말에서 에지 영역을 검출하기 전 단계로서 단말에 디스플레이되는 이미지를 리사이징 할 수 있다(S310).As shown in FIG. 3, as a step before the terminal detects the edge region, the image displayed on the terminal may be resized (S310).

단말에 디스플레이되는 화면(image)를 리사이징하는 단계는 선택적으로 구현될 수 있으며, 단말에서의 연산량 감소를 위해서 이미지를 다운사이징할 수 있다. 다만, 반드시 리사이징이 이미지 다운사이징을 의미하는 것은 아니며, 보다 정확도 높은 비정상 디스플레이 검출을 위해서 이미지를 업사이징하는 것도 가능하다.The step of resizing an image displayed on the terminal may be selectively implemented, and the image may be downsized to reduce the amount of computation in the terminal. However, resizing does not necessarily mean image downsizing, and it is also possible to upsize the image to detect abnormal displays with higher accuracy.

리사이징 이후의 과정(S320 내지 S360)은 앞서 도 2에서 설명한 것과 중복되므로 생략하기로 한다.Since the processes after resizing (S320 to S360) are duplicated with those described in FIG. 2, they will be omitted.

도 4는 본 발명의 일 예에 따르는 게임 단말의 구성을 개념적으로 나타낸 블록도이다.4 is a block diagram conceptually showing the configuration of a game terminal according to an example of the present invention.

도 4에 도시된 바와 같이, 게임 단말(200)은 에지 영역 검출부(201), 특정 영역 검출부(202), 비정상 디스플레이 결정부(203) 및 통신부(204)를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 4, the game terminal 200 may include an edge region detection unit 201, a specific region detection unit 202, an abnormal display determination unit 203, and a communication unit 204.

본 발명에서의 에지 영역 검출부(201)는 게임 서비스가 이용 중인 화면에서 에지 영역을 검출한다. 에지 영역 검출부는 라플라시안 필터링 방식, 캐니 에지 검출 방식 등의 알고리즘을 이용하여 에지 영역을 검출할 수 있다.The edge area detection unit 201 in the present invention detects an edge area on a screen in which a game service is being used. The edge region detector may detect the edge region using an algorithm such as a Laplacian filtering method and a canny edge detection method.

본 발명에서의 특정 영역 검출부(202)는 에지 영역 검출부(201)에서 검출된 에지 영역 내의 특정 영역을 검출한다. 특정 영역 검출부는, 일정 사각형(Width * Height) 이상의 슬라이딩 윈도우 형태의 영역으로, 검정색과 같은 단일 색상 영역일 수 있다.In the present invention, the specific region detection unit 202 detects a specific region within the edge region detected by the edge region detection unit 201. The specific area detection unit is an area in the form of a sliding window having a predetermined square (Width * Height) or more, and may be a single color area such as black.

특정 영역 검출부(202)는 이미지 크기에 따라서 특정 영역의 크기를 선택적으로 결정하여 검출할 수 있다. 예를 들어, 검출된 에지 영역에 대해서 큰 크기의 특정 영역으로 검출하고 난 이후에, 보다 작은 크기의 특정 영역으로 검출하여, 특정 영역의 개수가 기설정된 개수(threshold) 이상인지 여부를 판단할 수 있다.The specific area detection unit 202 may selectively determine and detect the size of a specific area according to the image size. For example, after detecting the detected edge area as a specific area of a large size, it is detected as a specific area of a smaller size, and it is possible to determine whether the number of specific areas is greater than or equal to a preset threshold. have.

본 발명에서의 비정상 디스플레이 결정부(203)는 검출된 특정 영역의 개수가 기설정된 개수 이상으로 판단되는 경우, 단말에서 비정상으로 디스플레이되고 있다고 결정한다.In the present invention, when the number of detected specific regions is determined to be greater than or equal to a preset number, the abnormal display determination unit 203 determines that the terminal is displaying abnormally.

즉, 특정 영역은 비정상 디스플레이 영역으로서, 비정상으로 디스플레이되고 있는 영역이 일정 크기 이상인 경우에는 단말에서 비정상으로 디스플레이되고 있다고 결정할 수 있다.That is, the specific area is an abnormal display area, and when the area being abnormally displayed is larger than a certain size, it may be determined that the terminal is abnormally displayed.

본 발명에서의 통신부(204)는, 단말 관련 정보를 리포팅 서버로 전송한다. 비정상 디스플레이 결정부(203)에서 의해 단말에서 비정상 디스플레이되고 있다고 결정되는 경우에, 비정상 화면 정보와 함께 단말 관련 정보를 리포팅 서버로 전송할 수 있다. 정상적으로 디스플레이되고 있는 경우에는 정상으로 디스플레이되고 있음을 리포팅 서버로 전송할 수 있다.The communication unit 204 in the present invention transmits terminal-related information to the reporting server. When it is determined by the abnormal display determination unit 203 that the terminal is displaying abnormally, the terminal-related information together with the abnormal screen information may be transmitted to the reporting server. If it is being displayed normally, it can be transmitted to the reporting server that it is being displayed normally.

통신부(204)는 게임 서버에서 제공하는 콘텐츠를 수신하며, 게임 단말에서의 플레이 정보 즉, 게임 로그 정보를 게임 서버에 전송하는 역할을 수행한다. 본 발명에서의 게임 서버 및 리포팅 서버는 별도로 존재할 수 있으며, 기능에 따라서 구분되는 서버일수도 있다. The communication unit 204 receives content provided by the game server, and transmits play information from the game terminal, that is, game log information, to the game server. In the present invention, the game server and the reporting server may exist separately, and may be servers classified according to functions.

비정상 디스플레이 정보 및 단말 관련 정보를 수신한 리포팅 서버 및 게임 서버는 비정상 디스플레이의 원인을 추적하기 위해 다양한 정보를 분석할 수 있다.The reporting server and the game server that have received the abnormal display information and the terminal-related information may analyze various information to track the cause of the abnormal display.

리포팅 서버 상의 오류 검출부에서는 특정 제조사 단말의 오류인지, 특정 모델의 단말의 오류인지, OS의 문제인지, 통신방식의 문제인지, 배터리 사용량 문제인지, 잔여 메모리 문제인지 등을 비교 분석할 수 있다.The error detection unit on the reporting server may compare and analyze whether it is an error of a specific manufacturer's terminal, a specific model's terminal, an OS problem, a communication method problem, a battery usage problem, or a residual memory problem.

리포팅 서버 상의 오류 검출부에서는 검출되는 오류의 정보를 빅데이터로 데이터베이스(DB)화 하여 누적 학습할 수 있으며, 새로 검출되는 오류에 대해서 학습된 데이터와 비교 분석함으로써 그 오류 원인을 결정할 수 있다.The error detection unit on the reporting server can accumulate and learn the detected error information as a database (DB) as big data, and the cause of the error can be determined by comparing and analyzing the newly detected error with the learned data.

또한, 리포팅 서버 상의 오류 검출부에서는 비정상 디스플레이 당시의 게임 로그 정보와 매칭하여, 비정상 디스플레이인 경우에 유저의 플레이 로그를 분석하여, 로그 상에서 비정상 디스플레이를 검출하는 방식을 학습할 수 있다.In addition, the error detection unit on the reporting server may learn a method of detecting the abnormal display on the log by matching game log information at the time of abnormal display and analyzing the user's play log in case of abnormal display.

도 5는 본 발명의 일 예에 따른 정상적인 디스플레이 화면과 비정상적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면이다.5 is a diagram illustrating a normal display screen and an abnormal display screen according to an embodiment of the present invention.

도 5(a)에 도시된 이미지는 단말에서 정상적으로 게임 콘텐츠가 디스플레이되는 경우를 나타내는 도면이며, 도 5(b)에 도시된 이미지는 비정상적으로 디스플레이되는 경우를 나타내는 도면이다.The image shown in FIG. 5(a) is a diagram showing a case where game content is normally displayed on a terminal, and the image shown in FIG. 5(b) is a diagram showing a case where the game content is displayed abnormally.

도 5(b)에 나타낸 바와 같이, 단말에 디스플레이되는 화면 상에 그래픽 오류가 생기는 경우에도, 게임 로그 상에 기록되는 정보에는 정상적으로 기록되기 때문에 게임 서버 상에서 이러한 상황에 대한 오류를 검출하기 어렵다.As shown in Fig. 5(b), even when a graphic error occurs on the screen displayed on the terminal, it is difficult to detect an error in such a situation on the game server because information recorded on the game log is normally recorded.

또한, 게임 내 오브젝트마다 연출 효과가 상이하며, 그래픽 리소스에 관한 배분 비율 또한 다르기 때문에 단말 화면 일 영역에서 비정상적으로 디스플레이될 수 있으며, 이러한 비정상 디스플레이 화면은 게임의 동작에는 큰 영향은 없으나, 유저의 게임에 대한 몰입도를 상당히 저해하는 요소로 작용될 수 있다.In addition, since the presentation effect is different for each object in the game and the distribution ratio for the graphic resource is also different, it may be displayed abnormally in one area of the terminal screen. This abnormal display screen does not significantly affect the operation of the game, but It can act as a factor that considerably hinders the degree of immersion.

도 6은 본 발명의 일 예에 따른 단말의 디스플레이화면에서 에지 영역을 검출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.6 is a diagram illustrating a method of detecting an edge region on a display screen of a terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 6(a) 및 도 6(b)는 단말에서 게임 화면이 비정상적으로 디스플레이되는 경우를 나타내는 도면들이고, 도 6(c) 및 도 6(d)는 단말에서 게임 화면이 정상적으로 디스플레이 되는 경우를 나타내는 도면들이다.6(a) and 6(b) are diagrams showing a case where a game screen is displayed abnormally in a terminal, and FIGS. 6(c) and 6(d) are diagrams showing a case where a game screen is normally displayed in a terminal. These are the drawings.

각 단말 화면에서 에지 영역을 검출하기 위하여 이미지가 변환될 수 있으며, 이러한 경우에 라플라시안 필터링 또는 캐니 에지 검출 방식이 이용될 수 있다.An image may be converted to detect an edge region on each terminal screen, and in this case, a Laplacian filtering or a canny edge detection method may be used.

도 6(e)는 도 6(a)에서 에지 영역을 검출하기 위해서 변환된 이미지이고, 도 6(f)는 도 6(b)에서 에지 영역을 검출하기 위해서 변환된 이미지이다. 도 6(e) 및 도 6(f)의 경우에는 검정색 영역이 표시될 수 있으며, 이러한 검정색 영역이 에지 영역으로 검출될 수 있다.FIG. 6(e) is an image converted to detect an edge area in FIG. 6(a), and FIG. 6(f) is an image converted to detect an edge area in FIG. 6(b). In the case of FIGS. 6(e) and 6(f), a black area may be displayed, and such a black area may be detected as an edge area.

도 6(g) 및 도 6(h)의 경우는, 단말에서 정상적으로 디스플레이되는 경우로서, 에지 검출 알고리즘을 거쳤어도 비정상 화면으로 판단될만한 검정색 영역이 검출되지 않는 것을 확인할 수 있다.In the case of FIGS. 6(g) and 6(h), it can be seen that a black area, which is considered to be an abnormal screen, is not detected even if the edge detection algorithm is passed through the normal display in the terminal.

도 7은 본 발명의 일 예에 따르는 에지 영역에서 특정 영역을 검출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.7 is a diagram for describing a method of detecting a specific area in an edge area according to an example of the present invention.

도 7(a) 내지 도 7(b)는 검출된 에지 영역에 대한 이미지이며, 도 7(e)는 도 7(a)의 에지 영역 내에서 특정 영역을 검출하는 것을 설명하기 위한 도면이다. 도 7(e) 및 도 7(f)에 도시된 바와 같이, 특정 영역은 사각형의 형태로 에지 영역 내에서 여러 크기로 구분되어 검출될 수 있다.7(a) to 7(b) are images of the detected edge area, and FIG. 7(e) is a diagram for explaining the detection of a specific area within the edge area of FIG. 7(a). As shown in FIGS. 7(e) and 7(f), a specific area may be detected by being divided into various sizes within the edge area in a rectangular shape.

도 7(g) 및 도 7(h)의 경우에는 에지 영역이 검출되지 않았기 때문에, 특정 영역 역시 검출되지 않는 것을 확인할 수 있다.In the case of FIGS. 7(g) and 7(h), since the edge area was not detected, it can be confirmed that the specific area was also not detected.

이렇게 검출된 특정 영역의 개수가 일정 개수 이상인 경우에는 단말에서 비정상으로 디스플레이되고 있는 것으로 결정할 수 있으며, 오류 보고를 위해 단말 관련 정보를 리포팅 서버로 전송할 수 있다.When the number of the detected specific regions is more than a certain number, it may be determined that the terminal is displaying abnormally, and terminal-related information may be transmitted to the reporting server for error reporting.

본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. An embodiment of the present invention may also be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer, such as a program module executed by a computer. Computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer, and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. Further, the computer-readable medium may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transmission mechanism, and includes any information delivery medium.

본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.Although the methods and systems of the present invention have been described in connection with specific embodiments, some or all of their components or operations may be implemented using a computer system having a general-purpose hardware architecture.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above description of the present invention is for illustrative purposes only, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains will be able to understand that it can be easily modified into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not limiting. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the claims to be described later rather than the detailed description, and all changes or modified forms derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be interpreted as being included in the scope of the present invention. do.

100: 게임 서버
210, 220, 230: 게임 단말
300: 리포팅 서버
100: game server
210, 220, 230: game terminal
300: reporting server

Claims (10)

단말에서 수행되는 비정상 디스플레이 화면 검출 방법에 있어서,
게임 서비스가 이용 중인 단말에서 출력되는 화면을 그레이 이미지로 변환한 후, 에지 영역을 검출하는 단계;
상기 검출된 에지 영역 내의 특정 영역을 검출하는 단계; 및
검출된 상기 특정 영역의 개수가 기설정된 개수 이상으로 판단되는 경우, 단말 관련 정보를 리포팅 서버로 전송하는 단계를 포함하고,
상기 특정 영역을 검출하는 단계는,
검출된 에지 영역에 대해서 큰 크기의 특정 영역으로 검출하고 난 이후에, 보다 작은 크기의 특정 영역으로 검출하는 단계이고,
상기 단말에서 출력되는 화면은, 게임 로그 상으로는 정상으로 판단되는 화면인 것을 특징으로 하는,
비정상 디스플레이 화면 검출 방법.
In the abnormal display screen detection method performed in a terminal,
Converting a screen output from a terminal in which the game service is being used into a gray image and then detecting an edge region;
Detecting a specific area within the detected edge area; And
When it is determined that the number of the detected specific regions is greater than or equal to a preset number, transmitting terminal-related information to a reporting server,
The step of detecting the specific region,
This is a step of detecting a specific area of a smaller size after detecting the detected edge area as a specific area of a larger size,
The screen output from the terminal is characterized in that the screen determined to be normal on the game log,
How to detect abnormal display screen.
제1항에 있어서,
상기 검출된 에지 영역 내의 특정 영역은,
상기 단말에서 검정색으로 표시되는 사각형 영역인 것을 특징으로 하는, 비정상 디스플레이 화면 검출 방법.
The method of claim 1,
A specific area within the detected edge area,
An abnormal display screen detection method, characterized in that the rectangular area displayed in black in the terminal.
제1항에 있어서,
상기 단말 관련 정보는 상기 단말의 디바이스 정보이며,
상기 단말의 제조사 정보, 모델명 정보, OS 정보, 통신방식 정보, 배터리 사용량 정보 및 잔여 메모리 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는, 비정상 디스플레이 화면 검출 방법.
The method of claim 1,
The terminal-related information is device information of the terminal,
An abnormal display screen detection method comprising at least one or more of manufacturer information, model name information, OS information, communication method information, battery usage information, and remaining memory information of the terminal.
제1항에 있어서,
상기 단말 관련 정보는 상기 단말에서 서비스 중인 게임의 로그 정보이며,
게임 레벨 정보, 경험치 정보, 플레이 시간 정보 및 구매 기록 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는, 비정상 디스플레이 화면 검출 방법.
The method of claim 1,
The terminal-related information is log information of a game being serviced by the terminal,
An abnormal display screen detection method comprising at least one of game level information, experience value information, play time information, and purchase record information.
단말에서 수행되는 비정상 디스플레이 화면 검출 방법에 있어서,
게임 서비스가 이용 중인 단말에서 디스플레이되는 이미지를 리사이징하는 단계;
리사이징된 이미지에서 그레이 이미지로 변환한 후, 에지 영역을 검출하는 단계;
상기 검출된 에지 영역 내의 특정 영역을 검출하는 단계; 및
검출된 상기 특정 영역의 개수가 기설정된 개수 이상으로 판단되는 경우, 단말 관련 정보를 리포팅 서버로 전송하는 단계를 포함하고,
상기 특정 영역을 검출하는 단계는,
검출된 에지 영역에 대해서 큰 크기의 특정 영역으로 검출하고 난 이후에, 보다 작은 크기의 특정 영역으로 검출하는 단계이고,
상기 단말에서 출력되는 화면은, 게임 로그 상으로는 정상으로 판단되는 화면인 것을 특징으로 하는,
비정상 디스플레이 화면 검출 방법.
In the abnormal display screen detection method performed in a terminal,
Resizing an image displayed on a terminal in which the game service is being used;
Converting the resized image to a gray image and detecting an edge region;
Detecting a specific area within the detected edge area; And
When it is determined that the number of the detected specific regions is greater than or equal to a preset number, transmitting terminal-related information to a reporting server,
The step of detecting the specific region,
This is a step of detecting a specific area of a smaller size after detecting the detected edge area as a specific area of a larger size,
The screen output from the terminal is characterized in that the screen determined to be normal on the game log,
How to detect abnormal display screen.
제5항에 있어서,
상기 이미지를 리사이징하는 단계는,
상기 이미지가 디스플레이되는 화면 해상도보다 낮은 이미지로 리사이징하는 것을 특징으로 하는, 비정상 디스플레이 화면 검출 방법.
The method of claim 5,
The step of resizing the image,
An abnormal display screen detection method, characterized in that the image is resized to an image lower than the displayed screen resolution.
비정상 디스플레이 화면 검출 시스템에 있어서,
게임 서비스가 이용중인 단말에서 출력되는 화면을 그레이 이미지로 변환한 후, 에지 영역을 검출하는, 에지 영역 검출부;
상기 에지 영역 검출부에서 검출된 에지 영역 내의 특정 영역을 검출하는, 특정 영역 검출부;
검출된 상기 특정 영역의 개수가 기설정된 개수 이상으로 판단되는 경우, 상기 단말에서 비정상으로 디스플레이가 되고 있다고 결정하는, 비정상 디스플레이 결정부; 및
비정상 디스플레이가 되고 있다고 결정되는 경우, 단말 관련 정보를 리포팅 서버로 전송하는 통신부
를 포함하고,
상기 특정 영역 검출부는,
검출된 에지 영역에 대해서 큰 크기의 특정 영역으로 검출하고 난 이후에, 보다 작은 크기의 특정 영역으로 검출하고,
상기 단말에서 출력되는 화면은, 게임 로그 상으로는 정상으로 판단되는 화면인 것을 특징으로 하는, 비정상 디스플레이 화면 검출 시스템.
In the abnormal display screen detection system,
An edge area detection unit configured to detect an edge area after converting a screen output from a terminal in which a game service is being used into a gray image;
A specific area detection unit for detecting a specific area within the edge area detected by the edge area detection unit;
An abnormal display determination unit configured to determine that the terminal is abnormally displayed when the number of the detected specific regions is determined to be greater than or equal to a preset number; And
Communication unit that transmits terminal-related information to the reporting server when it is determined that the display is abnormal
Including,
The specific area detection unit,
After detecting the detected edge area as a specific area of a larger size, it is detected as a specific area of a smaller size,
An abnormal display screen detection system, characterized in that the screen output from the terminal is a screen determined to be normal on the game log.
제7항에 있어서,
상기 특정 영역 검출부는,
상기 단말에서 검정색으로 표시되는 사각형 영역을 검출하는 것을 특징으로 하는, 비정상 디스플레이 화면 검출 시스템.
The method of claim 7,
The specific area detection unit,
An abnormal display screen detection system, characterized in that the terminal detects a rectangular area displayed in black.
제7항에 있어서,
상기 단말 관련 정보는 상기 단말의 디바이스 정보이며,
상기 단말의 제조사 정보, 모델명 정보, OS 정보, 통신방식 정보, 배터리 사용량 정보 및 잔여 메모리 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는, 비정상 디스플레이 화면 검출 시스템.
The method of claim 7,
The terminal-related information is device information of the terminal,
An abnormal display screen detection system comprising at least one or more of manufacturer information, model name information, OS information, communication method information, battery usage information, and remaining memory information of the terminal.
제7항에 있어서,
상기 단말 관련 정보는 상기 단말에서 서비스 중인 게임의 로그 정보이며,
게임 레벨 정보, 경험치 정보, 플레이 시간 정보 및 구매 기록 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는, 비정상 디스플레이 화면 검출 시스템.
The method of claim 7,
The terminal-related information is log information of a game being serviced by the terminal,
An abnormal display screen detection system comprising at least one of game level information, experience value information, play time information, and purchase record information.
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