JP5396038B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine used in a game hall such as a pachinko parlor.
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーが押下されるとリールが回転して遊技が開始される。リールの回転が開始するとストップボタンの操作が有効化される。ストップボタンが押下されると回転中のリールが停止して1回の遊技が終了する。リールの停止の際には、いわゆる図柄の引き込み制御が行われ、入賞有効ライン上に停止した当選図柄の種類又はその組み合わせが予め定められた態様と一致していると当選役が入賞する。パチスロ機では、例えばBB(ビックボーナス)やRB(レギュラーボーナス)は入賞するまでその当選の権利が持ち越されるため、これらの持ち越し中に小役やリプレイなど他の当選役に当選すると複数種類の当選役が同時に当選した状態となる。複数種類の当選役が同時に当選した状態では、いずれの当選図柄を優先的に引き込むかを決定するとともに、これに従った引き込み制御を行う必要があるため、特許文献1,2では、複数種類の当選役が同時に当選したときの当選図柄の引き込み制御の優先順位について記載されている。これらの文献に記載された方法によれば、遊技の公平性が保たれ、また、遊技の興趣が高めることができる。
しかし、特許文献1,2に記載された方法は、いずれも、遊技状態が変化したときに遊技者がメダルを獲得するにあたって不利にならないことを考慮されたものであって、遊技の内容にバリエーションを加えることを考慮されたものでないため、遊技者の遊技への意欲を高めるうえでは今一つ面白みに欠けるきらいがある。
However, each of the methods described in
上記問題点を解決するために、本発明は、複数種類の当選役が同時に当選した状態での遊技の興趣を高めることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。 In order to solve the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game in a state where a plurality of types of winning combinations are won simultaneously.
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数種類の当選図柄が引き込み範囲内にある場合は、予め定められた優先順位に従って前記当選図柄の引き込み制御が行われ、前記当選図柄が複数種類の入賞有効ラインのいずれかに停止すると当選役が入賞する遊技機において、通常モードよりも遊技者にとって有利な有利モードでの遊技において、所定の転落役が入賞した場合に有利モードを終了させ、所定の維持役が入賞した場合に有利モードでの遊技を維持する遊技制御手段を備え、前記遊技制御手段は、入賞した前記当選役の種類に応じて、それ以降の遊技での前記転落役と前記維持役との入賞確率を変化させるものである。
また、本発明の遊技機は、複数種類の当選図柄が引き込み範囲内にある場合は、予め定められた優先順位に従って前記当選図柄の引き込み制御が行われ、前記当選図柄が複数種類の入賞有効ラインのいずれかに停止すると当選役が入賞する遊技機において、通常モードよりも遊技者にとって有利な有利モードでの遊技において、所定の転落役が入賞した場合に有利モードを終了させ、所定の維持役が入賞した場合に有利モードでの遊技を維持する遊技制御手段を備え、前記遊技制御手段は、前記当選役が入賞したときに当選図柄が停止した入賞有効ラインに応じて、それ以降の遊技での前記転落役と前記維持役との入賞確率を変化させるものである。
前記遊技制御手段は、前記優先順位を変化させることによって、前記転落役と前記維持役との入賞確率を変化させるものでもよい。
In order to achieve the above object, in the gaming machine of the present invention, when a plurality of types of winning symbols are within the pulling-in range, the winning symbol is controlled to be drawn according to a predetermined priority order. In a game machine in which the winning combination wins when it stops on any of the multiple types of winning active lines , the advantageous mode ends when a predetermined falling combination wins in a game in an advantageous mode that is more advantageous to the player than the normal mode And a game control means for maintaining a game in the advantageous mode when a predetermined maintenance role wins, the game control means according to the type of the winning winning combination, the fall in the subsequent games The winning probability between the winning combination and the maintenance winning combination is changed .
In addition, in the gaming machine of the present invention, when a plurality of types of winning symbols are within the drawing range, the winning symbol drawing control is performed according to a predetermined priority order, and the winning symbol is a plurality of types of winning effective lines. In a game machine in which the winning combination wins when stopped in any of the above, in the game in the advantageous mode that is more advantageous to the player than in the normal mode, the advantageous mode is terminated when the predetermined falling combination wins, and the predetermined maintenance role Game control means for maintaining the game in the advantageous mode when the winning is won, the game control means in the subsequent game according to the winning winning line where the winning symbol is stopped when the winning combination wins The winning probabilities of the falling combination and the maintenance combination are changed.
The game control means may change a winning probability of the falling combination and the maintenance combination by changing the priority.
なお、本発明の遊技機を詳述すると、本発明の遊技機は、外周に複数種類の図柄が配列されたリールを有し、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定し、前記抽選で当選した前記当選役に対応する当選図柄が引き込み範囲内にあるときに前記リールの停止操作が行われると、前記当選図柄の引き込み制御によって前記当選図柄が複数の入賞有効ラインのいずれかで停止して前記当選役が入賞し、前記抽選では複数種類の当選役が一度の抽選で同時に当選し、前記抽選で複数種類の当選役が同時に当選したときに、複数の当選図柄が引き込み範囲内に場合は、予め定められた優先順位に従って前記当選図柄の引き込み制御が行われる遊技機において、入賞した前記当選役の種類又は前記当選役が入賞したときに当選図柄が停止した入賞有効ラインに応じて前記優先順位を変化させることによって、有利モードを終了させる転落役と、有利モードを継続させる維持役との入賞確率を変化させるものである。 To elaborate on the gaming machine of the present invention, the gaming machine of the present invention has a reel in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery, and determines one of a plurality of types of winning combination or lose by lottery, When the reel stop operation is performed when the winning symbol corresponding to the winning combination won in the lottery is within the drawing range, the winning symbol is one of a plurality of winning winning lines by pulling control of the winning symbol. When the winning combination wins, and in the lottery, multiple types of winning combinations win at the same time in a single lottery, and when multiple types of winning combinations win simultaneously in the lottery, multiple winning symbols are drawn in In the case of the inside, in the gaming machine in which the winning symbol pull-in control is performed in accordance with a predetermined priority order, the winning symbol is stopped when the winning combination or the winning combination is won By changing the priority Depending on the winning effective lines, thereby changing the falling role to terminate the advantageous mode, the winning probability of a maintenance role to continue favorable mode.
本発明によれば、遊技状態が変化しなくても当選図柄の引き込み制御の優先順位が変動するので、複数種類の当選役が同時に当選した状態での遊技の興趣を高めることができる。 According to the present invention, even if the gaming state does not change, the priority of the winning symbol pull-in control varies, so that it is possible to enhance the interest of the game in a state where a plurality of types of winning combinations are won at the same time.
図1に示すように、スロットマシン(遊技機)11は、スロットマシン本体12と前面扉13とを備えている。スロットマシン本体12は収納箱12aを備えている。収納箱12aにはリールユニットや制御基板、ホッパー装置などが収納されている。前面扉13は上扉13aと下扉13bとに上下に2分割されている。スロットマシン本体12の内部は上扉13a及び下扉13bによって開閉される。
As shown in FIG. 1, the slot machine (game machine) 11 includes a slot machine
上扉13aには表示窓14が設けられている。表示窓14の奥には、回転自在な第1リール15a、第2リール15b、第3リール15cが設けられている。第1〜第3リール15a〜15cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、第1〜第3リール15a〜15cが停止すると表示窓14を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。スロットマシン11では、横3本と斜め2本とからなる計5本の入賞有効ライン16が設定されている。そして、第1〜第3リール15a〜15cが停止したときに入賞有効ライン16上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
A
表示窓14の側方には液晶ディスプレイ17が設けられている。液晶ディスプレイ17からは当選役抽選の結果を示唆する演出画像が表示される。
A
下扉13bには、メダルを投入するメダル投入口19、第1〜第3リール15a〜15cの回転を開始させるスタートレバー20、遊技中に回転しているリールを停止させる第1〜第3ストップボタン21a〜21cなどが設けられている。
The
スロットマシン11では3枚のメダルを投入することが遊技の開始条件となっている。メダルの投入後にスタートレバー20が押下されると当選役抽選が行われてBB、小役、リプレイのいずれかの当選役又はハズレが決定されるとともに、第1〜第3リール15a〜15cが一斉に回転する。当選役抽選で当選したBBが入賞すると、通常モードよりも遊技者に有利なBBモードに移行する。BBは入賞するまでその当選の権利が持ち越される。当選役抽選で当選した小役が入賞すると規定枚数のメダルが払い出される。小役がメダルの払い出し枚数が2枚のチェリーと、メダルの払い出し枚数が10枚のベルと、メダルの払い出し枚数が15枚のスイカとから構成されている。チェリーは第1リール15aのチェリー図柄が入賞有効ライン16上に停止すると入賞する。よって、上段又は下段の入賞有効ライン16上にチェリー図柄が停止すると、横方向と斜め方向との2本の入賞有効ライン16で重複してチェリーが入賞するのでメダルが4枚払い出される。また、中段の入賞有効ライン16上にチェリー図柄が停止すると、横方向の1本の入賞有効ライン16でチェリーが入賞するのでメダルが2枚払い出される。ベルはベル図柄が入賞有効ライン16上に3個揃うと入賞し、スイカはスイカ図柄が入賞有効ライン16上に3個揃うと入賞する。小役が入賞すると、メダル払い出し口22からメダル受け皿23にメダルが払い出される。当選役抽選で当選したリプレイが入賞すると、メダルの投入なしに次遊技を行うことができる。以下、中段の入賞有効ライン16上にチェリー図柄が停止して入賞したチェリーを「2枚チェリー」、上段又は下段の入賞有効ライン16上にチェリー図柄が停止して入賞したチェリーを「4枚チェリー」と称する。
In the
図2に示すように、スロットマシン11の動作は基本的に制御部(優先順位決定手段)60によって制御される。
As shown in FIG. 2, the operation of the
メモリ61のROM領域には、例えば第1〜第3リール15a〜15cの停止制御など、遊技を実行するための処理を行う遊技実行プログラムや遊技の実行処理で使用される遊技実行データが格納されている。制御部60は遊技実行プログラムや遊技実行データをメモリ61から読み出すことによってスロットマシン11の動作に係る処理を行い、遊技を実行する。なお、メモリ61のRAM領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
The ROM area of the
メダル投入口19で投入されたメダルはメダルセンサ62で検知される。制御部60は、メダルセンサ62からのメダル投入信号に応答して入賞有効ライン16を有効化する。
The medal inserted at the
スタートレバー20が押下されたことはスタートセンサ64で検知される。制御部60は、スタートセンサ64からのスタート信号に応答して当選役決定部65を作動する。当選役決定部65は、乱数を用いた当選役抽選を行って前述した複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する。
The
制御部60は、当選役抽選の終了後に第1〜第3リール15a〜15cを一斉に回転させる。
The
図3に示すように、第1〜第3リール15a〜15cの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマ(本実施形態では21コマを例に説明する)に区画され、各コマには図柄が1個ずつ割り当てられている。各コマには「1」〜「21」のコマ番号が付されており、第1〜第3リール15a〜15cは、コマ番号が増加する方向に回転する。なお、図3の例では、「チェリー」がチェリー図柄、「ベル」がベル図柄、「スイカ」がスイカ図柄、「7」がBB図柄、「リプレイ」がリプレイ図柄としている。
As shown in FIG. 3, the outer peripheral surfaces of the first to
第1〜第3リール15a〜15cは、ステッピングモータ67a〜67cに接続されている。制御部60は、ステッピングモータ67a〜67cに供給した駆動パルスの個数に基づいて第1〜第3リール15a〜15cの基準位置からの回転角を識別し、識別した回転角に対応する図柄を識別する。これにより、入賞有効ライン16上の図柄の種類を識別できる。
The first to
制御部60は、第1〜第3リール15a〜15cの回転速度が定常速度に達した時点で第1〜第3ストップボタン21a〜21cの操作を有効化する。操作が有効化された後に第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されると、ストップセンサ65からストップ信号がストップボタンごとに個別に入力される。
The
制御部60はストップ信号に応答して第1〜第3リール15a〜15cが回転中であるか否かを判定する。第1〜第3リール15a〜15cが回転中である場合にはリール駆動コントローラ66を作動して、押下された第1〜第3ストップボタン21a〜21cに対応する第1〜第3リール15a〜15cの停止制御を行う。
The
第1〜第3リール15a〜15cの停止制御は、各々に接続されたステッピングモータ67a〜67cの駆動制御を行うことによって実行される。第1〜第3リール15a〜15cの停止制御は、通常モードでは、メモリ61のROM領域に予め格納された第1停止テーブル68又は第2停止テーブル69を参照して行われる。
The stop control of the first to
第1停止テーブル68及び第2停止テーブル69では、第1〜第3ストップボタン21a〜21cを押下したときに第1〜第3リール15a〜15cが停止するまでに要する引き込みコマ数が入賞有効ライン16上の図柄を含む図柄5個分の0〜4コマ、すなわち5コマの範囲(以下、「引き込み範囲」と称する)を上限に設定されている。引き込みコマ数は、第1〜第3ストップボタン21a〜21cを押下したときの入賞有効ライン16上の図柄の種類(各リールの回転位置)に応じて設定されている。そして、ストップボタン21a〜21cが押下されたときに、5コマの引き込み範囲内に当選図柄(当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄)が含まれている場合、当選図柄の引き込み制御が行われて当選図柄が入賞有効ライン16上に停止する。なお、BBモードではBBモード用の停止テーブルが用いられ、BBモード独特の停止制御が行われる。
In the first stop table 68 and the second stop table 69, when the first to
入賞有効ライン16上に停止する図柄の種類は、第1〜第3ストップボタン21a〜21cのそれぞれの押下時にメモリ61のRAM領域に書き込まれる。そして、第1〜第3ストップボタン21a〜21cの全てが押下されたときに、入賞有効ライン16上の停止図柄の組み合わせと、当選図柄の組み合わせとが一致するか否かが判定され、当選役が入賞したか否かが判定(以下、「入賞判定」)される。
The types of symbols that stop on the winning
第1停止テーブル68と第2停止テーブル69とでは、BBの持ち越し中の遊技でリプレイ又は小役に当選した場合に引き込み制御の優先順位が異なっている。第1停止テーブル68と第2停止テーブル69との切り替えは、入賞した当選役の種類又は当選図柄が停止した入賞有効ライン16(当選図柄の停止位置)に応じて行われる。具体的には、ベルが入賞すると第1停止テーブル68から第2停止テーブル69に切り替えられ、BB、リプレイ、スイカが入賞すると第2停止テーブル69から第1停止テーブル68に切り替えられる。また、4枚チェリーが入賞したときには停止テーブルは切り替えられないが、2枚チェリーが入賞したときにも第1停止テーブル68から第2停止テーブル69に切り替えられる。なお、2枚チェリーあるいは4枚チェリーのいずれが入賞したかによって停止テーブルを切り替える処理は当選図柄が停止した入賞有効ライン16に応じた処理となる。また、いずれの停止テーブルを用いるかは、メモリ61のRAM領域に書き込まれたテーブルフラグによって判別される。
In the first stop table 68 and the second stop table 69, the priority of the pull-in control is different when a replay or a small role is won in a game in which the BB is carried over. Switching between the first stop table 68 and the second stop table 69 is performed according to the type of the winning combination won or the winning
第1停止テーブル68では、BBの持ち越し中の遊技でリプレイに当選した場合は、BB図柄よりもリプレイ図柄を優先的に引き込み、BBの持ち越し中の遊技で小役に当選した場合は、小役図柄よりもBB図柄を優先的に引き込むように図柄の引き込みコマ数が定められている。すなわち、第1停止テーブル68では、リプレイ図柄>BB図柄>小役図柄の順で引き込み制御の優先順位が定められている。 In the first stop table 68, when a replay is won in a game that is being carried over by a BB, a replay symbol is preferentially drawn over a BB symbol, and when a small role is won in a game that is being carried over by a BB, The number of symbols to be drawn is determined so that the BB symbol is drawn preferentially over the symbol. That is, in the first stop table 68, the priority order of the pull-in control is determined in the order of replay symbol> BB symbol> small role symbol.
図4に示すように、具体的には、例えばBBの持ち越し中にリプレイに当選したとする。そして、第1リール15aのコマ番号「7」〜「9」の図柄が表示窓14から表示され、停止図柄が上段から「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「BB図柄」となり、さらに、第2リール15bのコマ番号「4」〜「6」の図柄が表示窓14から表示され、各々のリールで、停止図柄が上段から「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「BB図柄」となったとする。換言すると、ベル図柄が上段にテンパイし、リプレイ図柄が中段にテンパイし、BB図柄が下段にテンパイした状態で第3リール15cが回転している状態となったとする。先に述べたように、第1停止テーブル68では、リプレイ図柄>BB図柄>小役図柄の順で引き込み制御の優先順位が定められているので、例えば第3リール15cのコマ番号「7」〜「9」の図柄が引き込み範囲内にあるときに第3ストップボタン21cを押下すると、「リプレイ図柄」の引き込み制御が優先的に行われ、表示窓14からはコマ番号「6」〜「8」の図柄が表示され、停止図柄が上段から「スイカ図柄」−「リプレイ図柄」−「ベル図柄」となる。これにより、中段の入賞有効ライン16上でリプレイ図柄が揃ってリプレイが入賞する。
As shown in FIG. 4, specifically, for example, it is assumed that replay is won during BB carryover. The symbols of the frame numbers “7” to “9” of the
他方、図5に示すように、例えばBBの持ち越し中に小役に当選したとする。そして、第1リール15aのコマ番号「7」〜「9」の図柄が表示窓14から表示され、停止図柄が上段から「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「BB図柄」となり、さらに、第2リール15bのコマ番号「4」〜「6」の図柄が表示窓14から表示され、各々のリールで、停止図柄が上段から「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「BB図柄」となったとする。換言すると、ベル図柄が上段にテンパイし、リプレイ図柄が中段にテンパイし、BB図柄が下段にテンパイした状態で第3リール15cが回転している状態となったとする。先に述べたように、第1停止テーブル68では、リプレイ図柄>BB図柄>小役図柄の順で引き込み制御の優先順位が定められているので、例えば第3リール15cのコマ番号「7」〜「9」の図柄が引き込み範囲内にあるときに第3ストップボタン21cを押下すると、「BB図柄」の引き込み制御が優先的に行われ、表示窓14からはコマ番号「7」〜「9」の図柄が表示され、停止図柄が上段から「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「BB図柄」となる。これにより、下段の入賞有効ライン16上でBB図柄が揃ってBBが入賞する。
On the other hand, as shown in FIG. 5, for example, assume that a small role is won while carrying over BB. The symbols of the frame numbers “7” to “9” of the
第2停止テーブル69では、BBの持ち越し中の遊技でリプレイに当選した場合は、BB図柄よりもリプレイ図柄を優先的に引き込み、BBの持ち越し中の遊技で小役に当選した場合は、BB図柄よりも小役図柄を優先的に引き込むように図柄の引き込みコマ数が定められている。すなわち、第1停止テーブル68では、リプレイ図柄>BB図柄>小役図柄の順で引き込み制御の優先順位が定められている。 In the second stop table 69, if a replay is won in a game that is being carried over by a BB, a replay symbol is preferentially drawn over a BB symbol, and if a small role is won in a game that is being carried over by a BB, The number of symbols to be drawn is determined so that the small role symbol is drawn more preferentially. That is, in the first stop table 68, the priority order of the pull-in control is determined in the order of replay symbol> BB symbol> small role symbol.
具体的には、例えばBBの持ち越し中にリプレイに当選したとした場合は、図4の例と同様になる。 Specifically, for example, when the replay is won while the BB is carried over, it is the same as the example of FIG.
他方、図6に示すように、例えばBBの持ち越し中に小役に当選したとする。そして、第1リール15aのコマ番号「7」〜「9」の図柄が表示窓14から表示され、停止図柄が上段から「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「BB図柄」となり、さらに、第2リール15bのコマ番号「4」〜「6」の図柄が表示窓14から表示され、各々のリールで、停止図柄が上段から「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「BB図柄」となったとする。換言すると、ベル図柄が上段にテンパイし、リプレイ図柄が中段にテンパイし、BB図柄が下段にテンパイした状態で第3リール15cが回転している状態となったとする。先に述べたように、第1停止テーブル68では、リプレイ図柄>小役図柄>BB図柄の順で引き込み制御の優先順位が定められているので、例えば第3リール15cのコマ番号「7」〜「9」の図柄が引き込み範囲内にあるときに第3ストップボタン21cを押下すると、「小役図柄」の引き込み制御が優先的に行われ、表示窓14からはコマ番号「8」〜「10」の図柄が表示され、停止図柄が上段から「ベル図柄」−「BB図柄」−「ベル図柄」となる。これにより、上段の入賞有効ライン16上でBB図柄が揃ってBBが入賞する。
On the other hand, as shown in FIG. 6, for example, suppose that a small role is won while carrying over BB. The symbols of the frame numbers “7” to “9” of the
次に、第1停止テーブル68と第2停止テーブル69との切り替え処理について図7に示すフローチャートを用いて説明する。 Next, switching processing between the first stop table 68 and the second stop table 69 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
図7に示すように、第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されると、第1〜第3リール15a〜15cの回転中か否かが判定される。初期状態として先ず第1停止テーブル68がセットされているので、第1〜第3リール15a〜15cの回転中の場合、制御部60は第1停止テーブル68を参照して第1〜第3リール15a〜15cの停止制御を行う。全ての第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されると入賞判定が行われる。入賞判定の結果、ベルが入賞するか又は2枚チェリーが入賞した場合は、第2停止テーブル69を示すテーブルフラグがメモリ61のRAM領域に書き込まれ、第2停止テーブル69がセットされる。これにより、以降の遊技で第2停止テーブル69を用いて第1〜第3リール15a〜15cの停止制御が行われる。なお、第2停止テーブル69を用いた遊技でBB、リプレイ、スイカが入賞した場合、第2停止テーブル69から第1停止テーブル68に切り替えられ、それ以降の遊技(BBモード中はBBモード専用の停止テーブルが用いられるのでBBが入賞した場合はBBモード終了後)で再度第1停止テーブル68を用いて第1〜第3リール15a〜15cの停止制御が行われる。
As shown in FIG. 7, when the first to
以上のように構成することによって、本発明では、例えば通常モードよりも有利な遊技モードとして、通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなるRT(リプレイタイム)モードを設定し、RTモードがBBの入賞によって終了することを条件とした場合に、第2停止テーブル69に切り替っているときは、小役図柄やリプレイ図柄とBB図柄とを同時にテンパイ(停止したリールで図柄揃い、かつ回転中のリールが残っている状態)させれば、BBが入賞することを回避することが可能になって、RTモードの遊技をより長く行うことができる。これにより、引き込み制御の優先順位が変化する契機となる当選役が入賞することへの興味を高めることができ、従来にない独特の興趣を遊技に付与できる。 By configuring as described above, in the present invention, for example, an RT (replay time) mode in which the winning probability of replay is higher than the normal mode is set as a game mode more advantageous than the normal mode, and the RT mode is BB. If the second stop table 69 is switched on condition that it is finished by winning a prize, the small role symbol, the replay symbol and the BB symbol are simultaneously displayed on the temper (the symbols are aligned with the stopped reels and are rotating). If the reel remains, it becomes possible to avoid winning the BB, and the RT mode game can be performed for a longer time. As a result, it is possible to increase interest in winning the winning combination that triggers a change in the priority of the pull-in control, and it is possible to give the game a unique interest that has never existed before.
また、チェリーのように、同一当選役でも入賞の位置によって引き込み制御の優先順位を変動させれば、遊技者の目押し(狙った図柄が停止するようにタイミングを図ってストップボタンを押下すること)の技量によって引き込み制御の優先順位を変動させることができる。これにより、上記のようにRTモードを設定した場合、RTモードの終了契機を遊技者の技量によって変化させることができ、遊技者の技術介入性を高めることができる。 Also, if the priority of the pull-in control is changed depending on the winning position even in the same winning combination, as in the case of cherry, the player's attention is increased (the stop button is pressed at a timing so that the target symbol stops) ), The priority of the pull-in control can be changed. Thereby, when RT mode is set as mentioned above, the end opportunity of RT mode can be changed with the skill of a player, and a player's technical intervention property can be improved.
上記実施形態では、ベルが入賞したとき又は2枚チェリーが入賞したときに第1停止テーブル68を第2停止テーブル69に切り替えたが、例えばベルが入賞したときのみ切り替えてもよい。この場合の第1停止テーブル68と第2停止テーブル69との切り替え処理について図8に示すフローチャートを用いて説明する。 In the above embodiment, the first stop table 68 is switched to the second stop table 69 when the bell wins or when two cherries win, but it may be switched only when the bell wins, for example. Switching processing between the first stop table 68 and the second stop table 69 in this case will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
図8に示すように、第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されると、第1〜第3リール15a〜15cの回転中か否かが判定される。初期状態として先ず第1停止テーブル68がセットされているので、第1〜第3リール15a〜15cの回転中の場合、制御部60は第1停止テーブル68を参照して第1〜第3リール15a〜15cの停止制御を行う。全ての第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されると入賞判定が行われる。入賞判定の結果、ベルが入賞した場合は、第2停止テーブル69を示すテーブルフラグがメモリ61のRAM領域に書き込まれ、第2停止テーブル69がセットされる。これにより、以降の遊技で第2停止テーブル69を用いて第1〜第3リール15a〜15cの停止制御が行われる。なお、第2停止テーブル69を用いた遊技でBB、リプレイ、スイカが入賞した場合、第2停止テーブル69から第1停止テーブル68に切り替えられ、それ以降(BBモード中はBBモード専用の停止テーブルが用いられるのでBBが入賞した場合はBBモード終了後)の遊技で再度第1停止テーブル68を用いて第1〜第3リール15a〜15cの停止制御が行われる。
As shown in FIG. 8, when the first to
上記実施形態では、ベルが入賞したとき又は2枚チェリーが入賞したときに第1停止テーブル68を第2停止テーブル69に切り替えたが、例えば2枚チェリーが入賞したときのみ切り替えてもよい。この場合の第1停止テーブル68と第2停止テーブル69との切り替え処理について図9に示すフローチャートを用いて説明する。なお、「2枚チェリー」は中段の入賞有効ライン16上にチェリー図柄が停止して入賞したチェリーであり、「4枚チェリー」は上段又は下段の入賞有効ライン16上にチェリー図柄が停止して入賞したチェリーで、いずれも当選役抽選で当選した当選役はチェリーであるので、図9の例では当選役が入賞した入賞有効ラインに応じて停止テーブルを切り替えていることになる。
In the above embodiment, the first stop table 68 is switched to the second stop table 69 when the bell wins or when the two cherries win, but may be switched only when the two cherries win, for example. Switching processing between the first stop table 68 and the second stop table 69 in this case will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Note that “two cherries” are cherries where the cherry symbol is stopped on the middle winning
図9に示すように、第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されると、第1〜第3リール15a〜15cの回転中か否かが判定される。初期状態として先ず第1停止テーブル68がセットされているので、第1〜第3リール15a〜15cの回転中の場合、制御部60は第1停止テーブル68を参照して第1〜第3リール15a〜15cの停止制御を行う。全ての第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されると入賞判定が行われる。入賞判定の結果、2枚チェリーが入賞した場合は、第2停止テーブル69を示すテーブルフラグがメモリ61のRAM領域に書き込まれ、第2停止テーブル69がセットされる。これにより、以降の遊技で第2停止テーブル69を用いて第1〜第3リール15a〜15cの停止制御が行われる。なお、第2停止テーブル69を用いた遊技でBB、リプレイ、スイカが入賞した場合、第2停止テーブル69から第1停止テーブル68に切り替えられ、それ以降(BBモード中はBBモード専用の停止テーブルが用いられるのでBBが入賞した場合はBBモード終了後)の遊技で再度第1停止テーブル68を用いて第1〜第3リール15a〜15cの停止制御が行われる。
As shown in FIG. 9, when the first to
上記実施形態では、リプレイ、BB、スイカが入賞したときに第2停止テーブル69から第1停止テーブル68に切り替えたが、所定回数の遊技が行われたとき、所定時間が経過したとき、当選役の当選又は入賞回数が所定回数に達したときなど、停止テーブルを初期状態のテーブルに復帰させる契機は適宜に設定してよい。 In the above embodiment, when the replay, BB, and watermelon are won, the second stop table 69 is switched to the first stop table 68. However, when a predetermined number of games have been performed and a predetermined time has elapsed, When the number of winnings or winnings reaches a predetermined number, the trigger for returning the stop table to the initial table may be set as appropriate.
上記実施形態では、ベルの入賞又はチェリーの入賞位置によって第1停止テーブル68から第2停止テーブル69に切り替えたが、その他の当選役が入賞したとき又はその入賞位置によって切り替えてもよく、例えば、特定の当選役の入賞回数が所定回数に達したことを契機に切り替えてもよい。また、例えば一度の当選役抽選で複数の当選役が重複して当選するようにした場合で重複して当選役が入賞した場合は、そのうちの予め設定した特定当選役が入賞した入賞有効ラインに応じて停止テーブルを切り替えて、優先順位を変化させてもよい。 In the above embodiment, the first stop table 68 is switched to the second stop table 69 depending on the winning position of the bell or the cherry, but it may be switched when the other winning combination wins or according to the winning position. You may switch on the occasion that the number of winning of a specific winning combination has reached a predetermined number. Also, for example, if multiple winning roles are won in a single winning combination lottery, and the winning combination is won in duplicate, it will be added to the winning active line where the predetermined winning combination set in advance has been won. Accordingly, the priority order may be changed by switching the stop table.
上記実施形態では、第1停止テーブル68及び第2停止テーブル69のいずれにおいてもリプレイ図柄の引き込み制御を最優先としたが、最優先して引き込む図柄は適宜に設定してよく、また、引き込み制御での優先順位も適宜に設定してよい。 In the above embodiment, the replay symbol pull-in control is given the highest priority in both the first stop table 68 and the second stop table 69, but the symbol with the highest priority may be set as appropriate. The priority order at may be set as appropriate.
上記実施形態では、通常モードで本発明を適用したが、例えばBBモード中、リプレイの当選確率が高くなるRTモード中、小役が入賞するストップボタンの押下態様が報知されるAT(アシストタイム)モード中など、適宜の遊技状態のときに優先順位を変更してよい。 In the above embodiment, the present invention is applied in the normal mode. For example, in the BB mode, during the RT mode in which the winning probability of replay is high, an AT (assist time) in which the stop button is pressed in a small role is notified. The priority may be changed when in an appropriate gaming state such as in a mode.
上記実施形態では、リール駆動タイプのスロットマシンを例に挙げて説明したが、例えば液晶ディスプレイで図柄を変動表示させるスロットマシン、遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン、パチンコ機など他の遊技機にも本発明は適用してよい。 In the above embodiment, a reel drive type slot machine has been described as an example. However, other gaming machines such as a slot machine that displays a symbol on a liquid crystal display, a slot machine that uses a game ball, and a pachinko machine, for example. The present invention may also be applied.
11 スロットマシン(遊技機)
15a 第1リール
15b 第2リール
15c 第3リール
20 スタートレバー
21a 第1ストップボタン
21b 第2ストップボタン
21c 第3ストップボタン
60 制御部(優先順位決定手段)
11 Slot machines (gaming machines)
Claims (3)
通常モードよりも遊技者にとって有利な有利モードでの遊技において、所定の転落役が入賞した場合に有利モードを終了させ、所定の維持役が入賞した場合に有利モードでの遊技を維持する遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、入賞した前記当選役の種類に応じて、それ以降の遊技での前記転落役と前記維持役との入賞確率を変化させることを特徴とする遊技機。 When multiple types of winning symbols are within the drawing range, the winning symbol pull-in control is performed according to a predetermined priority order, and when the winning symbol stops on one of the multiple types of winning winning lines, In gaming machines that win a prize,
In a game in an advantageous mode that is more advantageous to the player than in the normal mode, game control that ends the advantageous mode when a predetermined falling combination wins and maintains a game in the advantageous mode when a predetermined maintaining combination wins With means,
The gaming machine is characterized in that, according to the type of the winning combination that has won a prize, the winning probability of the falling combination and the maintenance combination in subsequent games is changed .
通常モードよりも遊技者にとって有利な有利モードでの遊技において、所定の転落役が入賞した場合に有利モードを終了させ、所定の維持役が入賞した場合に有利モードでの遊技を維持する遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記当選役が入賞したときに当選図柄が停止した入賞有効ラインに応じて、それ以降の遊技での前記転落役と前記維持役との入賞確率を変化させることを特徴とする遊技機。 When multiple types of winning symbols are within the drawing range, the winning symbol pull-in control is performed according to a predetermined priority order, and when the winning symbol stops on one of the multiple types of winning winning lines, In gaming machines that win a prize,
In a game in an advantageous mode that is more advantageous to the player than in the normal mode, game control that ends the advantageous mode when a predetermined falling combination wins and maintains a game in the advantageous mode when a predetermined maintaining combination wins With means ,
The game control means is characterized by changing a winning probability of the falling combination and the maintenance combination in a subsequent game according to a winning effective line where the winning symbol is stopped when the winning combination is won. To play.
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