JP5396038B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine used in a game hall such as a pachinko parlor.

パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーが押下されるとリールが回転して遊技が開始される。リールの回転が開始するとストップボタンの操作が有効化される。ストップボタンが押下されると回転中のリールが停止して1回の遊技が終了する。リールの停止の際には、いわゆる図柄の引き込み制御が行われ、入賞有効ライン上に停止した当選図柄の種類又はその組み合わせが予め定められた態様と一致していると当選役が入賞する。パチスロ機では、例えばBB(ビックボーナス)やRB(レギュラーボーナス)は入賞するまでその当選の権利が持ち越されるため、これらの持ち越し中に小役やリプレイなど他の当選役に当選すると複数種類の当選役が同時に当選した状態となる。複数種類の当選役が同時に当選した状態では、いずれの当選図柄を優先的に引き込むかを決定するとともに、これに従った引き込み制御を行う必要があるため、特許文献1,2では、複数種類の当選役が同時に当選したときの当選図柄の引き込み制御の優先順位について記載されている。これらの文献に記載された方法によれば、遊技の公平性が保たれ、また、遊技の興趣が高めることができる。
特開2005−073826号公報 特開2007−037977号公報
Slot machines used in pachinko parlors are called pachislot machines. In the pachislot machine, when the start lever is pressed after the medal is inserted, the reel rotates and the game starts. When the reel starts to rotate, the operation of the stop button is validated. When the stop button is pressed, the spinning reel stops and one game is completed. When the reels are stopped, so-called symbol pull-in control is performed, and the winning combination wins if the type or combination of the winning symbols stopped on the winning effective line matches a predetermined mode. With pachislot machines, for example, BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus) will be carried over until winning, so if you win other winning roles such as small roles or replays during these carryovers, multiple types of winning will be won The role is elected at the same time. In the state where a plurality of types of winning combinations are won at the same time, it is necessary to determine which winning symbol is to be preferentially drawn and to perform pull-in control according to this. It describes the priority of drawing-in control of winning symbols when the winning combination is won at the same time. According to the methods described in these documents, the fairness of the game can be maintained and the interest of the game can be enhanced.
Japanese Patent Laying-Open No. 2005-073826 JP 2007-037977 A

しかし、特許文献1,2に記載された方法は、いずれも、遊技状態が変化したときに遊技者がメダルを獲得するにあたって不利にならないことを考慮されたものであって、遊技の内容にバリエーションを加えることを考慮されたものでないため、遊技者の遊技への意欲を高めるうえでは今一つ面白みに欠けるきらいがある。   However, each of the methods described in Patent Documents 1 and 2 takes into consideration that the player will not be disadvantaged in acquiring a medal when the gaming state changes. Is not taken into consideration, so there is a lack of interest in increasing the player's willingness to play.

上記問題点を解決するために、本発明は、複数種類の当選役が同時に当選した状態での遊技の興趣を高めることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。   In order to solve the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game in a state where a plurality of types of winning combinations are won simultaneously.

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数種類の当選図柄が引き込み範囲内にある場合は、予め定められた優先順位に従って前記当選図柄の引き込み制御が行われ、前記当選図柄が複数種類の入賞有効ラインのいずれかに停止すると当選役が入賞する遊技機において、通常モードよりも遊技者にとって有利な有利モードでの遊技において、所定の転落役が入賞した場合に有利モードを終了させ、所定の維持役が入賞した場合に有利モードでの遊技を維持する遊技制御手段を備え、前記遊技制御手段は、入賞した前記当選役の種類に応じて、それ以降の遊技での前記転落役と前記維持役との入賞確率を変化させるものである。
また、本発明の遊技機は、複数種類の当選図柄が引き込み範囲内にある場合は、予め定められた優先順位に従って前記当選図柄の引き込み制御が行われ、前記当選図柄が複数種類の入賞有効ラインのいずれかに停止すると当選役が入賞する遊技機において、通常モードよりも遊技者にとって有利な有利モードでの遊技において、所定の転落役が入賞した場合に有利モードを終了させ、所定の維持役が入賞した場合に有利モードでの遊技を維持する遊技制御手段を備え、前記遊技制御手段は、前記当選役が入賞したときに当選図柄が停止した入賞有効ラインに応じて、それ以降の遊技での前記転落役と前記維持役との入賞確率を変化させるものである。
前記遊技制御手段は、前記優先順位を変化させることによって、前記転落役と前記維持役との入賞確率を変化させるものでもよい。
In order to achieve the above object, in the gaming machine of the present invention, when a plurality of types of winning symbols are within the pulling-in range, the winning symbol is controlled to be drawn according to a predetermined priority order. In a game machine in which the winning combination wins when it stops on any of the multiple types of winning active lines , the advantageous mode ends when a predetermined falling combination wins in a game in an advantageous mode that is more advantageous to the player than the normal mode And a game control means for maintaining a game in the advantageous mode when a predetermined maintenance role wins, the game control means according to the type of the winning winning combination, the fall in the subsequent games The winning probability between the winning combination and the maintenance winning combination is changed .
In addition, in the gaming machine of the present invention, when a plurality of types of winning symbols are within the drawing range, the winning symbol drawing control is performed according to a predetermined priority order, and the winning symbol is a plurality of types of winning effective lines. In a game machine in which the winning combination wins when stopped in any of the above, in the game in the advantageous mode that is more advantageous to the player than in the normal mode, the advantageous mode is terminated when the predetermined falling combination wins, and the predetermined maintenance role Game control means for maintaining the game in the advantageous mode when the winning is won, the game control means in the subsequent game according to the winning winning line where the winning symbol is stopped when the winning combination wins The winning probabilities of the falling combination and the maintenance combination are changed.
The game control means may change a winning probability of the falling combination and the maintenance combination by changing the priority.

なお、本発明の遊技機を詳述すると、本発明の遊技機は、外周に複数種類の図柄が配列されたリールを有し、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定し、前記抽選で当選した前記当選役に対応する当選図柄が引き込み範囲内にあるときに前記リールの停止操作が行われると、前記当選図柄の引き込み制御によって前記当選図柄が複数の入賞有効ラインのいずれかで停止して前記当選役が入賞し、前記抽選では複数種類の当選役が一度の抽選で同時に当選し、前記抽選で複数種類の当選役が同時に当選したときに、複数の当選図柄が引き込み範囲内に場合は、予め定められた優先順位に従って前記当選図柄の引き込み制御が行われる遊技機において、入賞した前記当選役の種類又は前記当選役が入賞したときに当選図柄が停止した入賞有効ラインに応じて前記優先順位を変化させることによって、有利モードを終了させる転落役と、有利モードを継続させる維持役との入賞確率を変化させるものである。 To elaborate on the gaming machine of the present invention, the gaming machine of the present invention has a reel in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery, and determines one of a plurality of types of winning combination or lose by lottery, When the reel stop operation is performed when the winning symbol corresponding to the winning combination won in the lottery is within the drawing range, the winning symbol is one of a plurality of winning winning lines by pulling control of the winning symbol. When the winning combination wins, and in the lottery, multiple types of winning combinations win at the same time in a single lottery, and when multiple types of winning combinations win simultaneously in the lottery, multiple winning symbols are drawn in In the case of the inside, in the gaming machine in which the winning symbol pull-in control is performed in accordance with a predetermined priority order, the winning symbol is stopped when the winning combination or the winning combination is won By changing the priority Depending on the winning effective lines, thereby changing the falling role to terminate the advantageous mode, the winning probability of a maintenance role to continue favorable mode.

本発明によれば、遊技状態が変化しなくても当選図柄の引き込み制御の優先順位が変動するので、複数種類の当選役が同時に当選した状態での遊技の興趣を高めることができる。   According to the present invention, even if the gaming state does not change, the priority of the winning symbol pull-in control varies, so that it is possible to enhance the interest of the game in a state where a plurality of types of winning combinations are won at the same time.

図1に示すように、スロットマシン(遊技機)11は、スロットマシン本体12と前面扉13とを備えている。スロットマシン本体12は収納箱12aを備えている。収納箱12aにはリールユニットや制御基板、ホッパー装置などが収納されている。前面扉13は上扉13aと下扉13bとに上下に2分割されている。スロットマシン本体12の内部は上扉13a及び下扉13bによって開閉される。   As shown in FIG. 1, the slot machine (game machine) 11 includes a slot machine main body 12 and a front door 13. The slot machine body 12 includes a storage box 12a. The storage box 12a stores a reel unit, a control board, a hopper device, and the like. The front door 13 is vertically divided into an upper door 13a and a lower door 13b. The inside of the slot machine body 12 is opened and closed by an upper door 13a and a lower door 13b.

上扉13aには表示窓14が設けられている。表示窓14の奥には、回転自在な第1リール15a、第2リール15b、第3リール15cが設けられている。第1〜第3リール15a〜15cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、第1〜第3リール15a〜15cが停止すると表示窓14を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。スロットマシン11では、横3本と斜め2本とからなる計5本の入賞有効ライン16が設定されている。そして、第1〜第3リール15a〜15cが停止したときに入賞有効ライン16上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。   A display window 14 is provided on the upper door 13a. In the back of the display window 14, a first reel 15a, a second reel 15b, and a third reel 15c that are rotatable are provided. A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surfaces of the first to third reels 15a to 15c. When the first to third reels 15a to 15c are stopped, three symbols are displayed per reel through the display window 14. The In the slot machine 11, a total of five winning effective lines 16, consisting of three laterally and two diagonally, are set. Then, whether or not the winning combination has been won is displayed by the combination of symbols stopped on the winning winning line 16 when the first to third reels 15a to 15c are stopped.

表示窓14の側方には液晶ディスプレイ17が設けられている。液晶ディスプレイ17からは当選役抽選の結果を示唆する演出画像が表示される。   A liquid crystal display 17 is provided on the side of the display window 14. From the liquid crystal display 17, an effect image suggesting the result of the winning combination lottery is displayed.

下扉13bには、メダルを投入するメダル投入口19、第1〜第3リール15a〜15cの回転を開始させるスタートレバー20、遊技中に回転しているリールを停止させる第1〜第3ストップボタン21a〜21cなどが設けられている。   The lower door 13b has a medal slot 19 for inserting medals, a start lever 20 for starting rotation of the first to third reels 15a to 15c, and first to third stops for stopping the reels rotating during the game. Buttons 21a to 21c are provided.

スロットマシン11では3枚のメダルを投入することが遊技の開始条件となっている。メダルの投入後にスタートレバー20が押下されると当選役抽選が行われてBB、小役、リプレイのいずれかの当選役又はハズレが決定されるとともに、第1〜第3リール15a〜15cが一斉に回転する。当選役抽選で当選したBBが入賞すると、通常モードよりも遊技者に有利なBBモードに移行する。BBは入賞するまでその当選の権利が持ち越される。当選役抽選で当選した小役が入賞すると規定枚数のメダルが払い出される。小役がメダルの払い出し枚数が2枚のチェリーと、メダルの払い出し枚数が10枚のベルと、メダルの払い出し枚数が15枚のスイカとから構成されている。チェリーは第1リール15aのチェリー図柄が入賞有効ライン16上に停止すると入賞する。よって、上段又は下段の入賞有効ライン16上にチェリー図柄が停止すると、横方向と斜め方向との2本の入賞有効ライン16で重複してチェリーが入賞するのでメダルが4枚払い出される。また、中段の入賞有効ライン16上にチェリー図柄が停止すると、横方向の1本の入賞有効ライン16でチェリーが入賞するのでメダルが2枚払い出される。ベルはベル図柄が入賞有効ライン16上に3個揃うと入賞し、スイカはスイカ図柄が入賞有効ライン16上に3個揃うと入賞する。小役が入賞すると、メダル払い出し口22からメダル受け皿23にメダルが払い出される。当選役抽選で当選したリプレイが入賞すると、メダルの投入なしに次遊技を行うことができる。以下、中段の入賞有効ライン16上にチェリー図柄が停止して入賞したチェリーを「2枚チェリー」、上段又は下段の入賞有効ライン16上にチェリー図柄が停止して入賞したチェリーを「4枚チェリー」と称する。   In the slot machine 11, a game start condition is to insert three medals. When the start lever 20 is pressed after the medal is inserted, the winning combination lottery is performed to determine the winning combination or losing of any of BB, small role, and replay, and the first to third reels 15a to 15c are all at once. Rotate to. When the BB won in the winning combination lottery wins, the mode shifts to the BB mode which is more advantageous to the player than the normal mode. BB will carry over the winning right until winning. When the winning combination in the winning combination lottery wins, a prescribed number of medals are paid out. The small role is composed of a cherry with 2 medal payouts, a bell with 10 medal payouts, and a watermelon with 15 medal payouts. The cherry is won when the cherry symbol on the first reel 15a stops on the winning effective line 16. Therefore, when the cherry symbol stops on the upper or lower winning effective line 16, four medals are paid out because the cherry wins redundantly in the two winning effective lines 16 in the horizontal direction and the diagonal direction. Further, when the cherry symbol is stopped on the middle winning effective line 16, the cherry wins on the one winning effective line 16 in the horizontal direction, so that two medals are paid out. Bell wins when three bell symbols are aligned on the winning effective line 16, and watermelon wins when three watermelon symbols are aligned on the winning effective line 16. When the small role wins, the medal is paid out from the medal payout opening 22 to the medal tray 23. When the replay selected in the winning combination lottery wins, the next game can be performed without inserting medals. In the following, “2 cherries” are awarded when the cherry symbol is stopped on the middle winning effective line 16, and “4 cherries” when the cherry symbol is stopped and received on the upper or lower winning effective line 16. ".

図2に示すように、スロットマシン11の動作は基本的に制御部(優先順位決定手段)60によって制御される。   As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 11 is basically controlled by a control unit (priority determination means) 60.

メモリ61のROM領域には、例えば第1〜第3リール15a〜15cの停止制御など、遊技を実行するための処理を行う遊技実行プログラムや遊技の実行処理で使用される遊技実行データが格納されている。制御部60は遊技実行プログラムや遊技実行データをメモリ61から読み出すことによってスロットマシン11の動作に係る処理を行い、遊技を実行する。なお、メモリ61のRAM領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。   The ROM area of the memory 61 stores a game execution program for performing a process for executing a game, such as stop control of the first to third reels 15a to 15c, and game execution data used in the game execution process. ing. The control unit 60 reads out the game execution program and game execution data from the memory 61 to perform processing related to the operation of the slot machine 11 and execute the game. The RAM area of the memory 61 is used for temporary storage or rewriting of flags and data used for each game.

メダル投入口19で投入されたメダルはメダルセンサ62で検知される。制御部60は、メダルセンサ62からのメダル投入信号に応答して入賞有効ライン16を有効化する。   The medal inserted at the medal slot 19 is detected by the medal sensor 62. The control unit 60 validates the winning winning line 16 in response to the medal insertion signal from the medal sensor 62.

スタートレバー20が押下されたことはスタートセンサ64で検知される。制御部60は、スタートセンサ64からのスタート信号に応答して当選役決定部65を作動する。当選役決定部65は、乱数を用いた当選役抽選を行って前述した複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する。   The start sensor 64 detects that the start lever 20 has been pressed. The control unit 60 operates the winning combination determining unit 65 in response to the start signal from the start sensor 64. The winning combination determination unit 65 performs a winning combination lottery using a random number to determine any of the above-described multiple types of winning combinations or a loss.

制御部60は、当選役抽選の終了後に第1〜第3リール15a〜15cを一斉に回転させる。   The control unit 60 rotates the first to third reels 15a to 15c all at once after the winning combination lottery is completed.

図3に示すように、第1〜第3リール15a〜15cの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマ(本実施形態では21コマを例に説明する)に区画され、各コマには図柄が1個ずつ割り当てられている。各コマには「1」〜「21」のコマ番号が付されており、第1〜第3リール15a〜15cは、コマ番号が増加する方向に回転する。なお、図3の例では、「チェリー」がチェリー図柄、「ベル」がベル図柄、「スイカ」がスイカ図柄、「7」がBB図柄、「リプレイ」がリプレイ図柄としている。   As shown in FIG. 3, the outer peripheral surfaces of the first to third reels 15 a to 15 c are divided into a plurality of frames for each predetermined range (21 frames will be described as an example in the present embodiment). Are assigned one by one. Each frame is assigned a frame number of “1” to “21”, and the first to third reels 15a to 15c rotate in a direction in which the frame number increases. In the example of FIG. 3, “Cherry” is a cherry symbol, “Bell” is a bell symbol, “Watermelon” is a watermelon symbol, “7” is a BB symbol, and “Replay” is a replay symbol.

第1〜第3リール15a〜15cは、ステッピングモータ67a〜67cに接続されている。制御部60は、ステッピングモータ67a〜67cに供給した駆動パルスの個数に基づいて第1〜第3リール15a〜15cの基準位置からの回転角を識別し、識別した回転角に対応する図柄を識別する。これにより、入賞有効ライン16上の図柄の種類を識別できる。   The first to third reels 15a to 15c are connected to stepping motors 67a to 67c. The control unit 60 identifies the rotation angle from the reference position of the first to third reels 15a to 15c based on the number of drive pulses supplied to the stepping motors 67a to 67c, and identifies the symbol corresponding to the identified rotation angle. To do. Thereby, the kind of symbol on the winning line 16 can be identified.

制御部60は、第1〜第3リール15a〜15cの回転速度が定常速度に達した時点で第1〜第3ストップボタン21a〜21cの操作を有効化する。操作が有効化された後に第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されると、ストップセンサ65からストップ信号がストップボタンごとに個別に入力される。   The controller 60 validates the operation of the first to third stop buttons 21a to 21c when the rotational speed of the first to third reels 15a to 15c reaches a steady speed. When the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed after the operation is validated, stop signals are individually input from the stop sensor 65 for each stop button.

制御部60はストップ信号に応答して第1〜第3リール15a〜15cが回転中であるか否かを判定する。第1〜第3リール15a〜15cが回転中である場合にはリール駆動コントローラ66を作動して、押下された第1〜第3ストップボタン21a〜21cに対応する第1〜第3リール15a〜15cの停止制御を行う。   The controller 60 determines whether or not the first to third reels 15a to 15c are rotating in response to the stop signal. When the first to third reels 15a to 15c are rotating, the reel drive controller 66 is operated, and the first to third reels 15a to 15c corresponding to the pressed first to third stop buttons 21a to 21c are operated. The stop control of 15c is performed.

第1〜第3リール15a〜15cの停止制御は、各々に接続されたステッピングモータ67a〜67cの駆動制御を行うことによって実行される。第1〜第3リール15a〜15cの停止制御は、通常モードでは、メモリ61のROM領域に予め格納された第1停止テーブル68又は第2停止テーブル69を参照して行われる。   The stop control of the first to third reels 15a to 15c is executed by performing drive control of the stepping motors 67a to 67c connected to each of them. Stop control of the first to third reels 15a to 15c is performed with reference to the first stop table 68 or the second stop table 69 stored in advance in the ROM area of the memory 61 in the normal mode.

第1停止テーブル68及び第2停止テーブル69では、第1〜第3ストップボタン21a〜21cを押下したときに第1〜第3リール15a〜15cが停止するまでに要する引き込みコマ数が入賞有効ライン16上の図柄を含む図柄5個分の0〜4コマ、すなわち5コマの範囲(以下、「引き込み範囲」と称する)を上限に設定されている。引き込みコマ数は、第1〜第3ストップボタン21a〜21cを押下したときの入賞有効ライン16上の図柄の種類(各リールの回転位置)に応じて設定されている。そして、ストップボタン21a〜21cが押下されたときに、5コマの引き込み範囲内に当選図柄(当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄)が含まれている場合、当選図柄の引き込み制御が行われて当選図柄が入賞有効ライン16上に停止する。なお、BBモードではBBモード用の停止テーブルが用いられ、BBモード独特の停止制御が行われる。   In the first stop table 68 and the second stop table 69, when the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed, the number of frames to be drawn until the first to third reels 15a to 15c are stopped is the winning line. The upper limit is set to a range of 0 to 4 frames for 5 symbols including 16 symbols, that is, a range of 5 frames (hereinafter referred to as “retraction range”). The number of drawn frames is set in accordance with the type of symbol (rotational position of each reel) on the winning winning line 16 when the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed. If the winning symbol (the symbol corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery) is included in the drawing range of 5 frames when the stop buttons 21a to 21c are pressed, the winning symbol pull-in control is performed. The winning symbol is stopped on the winning winning line 16. In the BB mode, a stop table for the BB mode is used, and stop control unique to the BB mode is performed.

入賞有効ライン16上に停止する図柄の種類は、第1〜第3ストップボタン21a〜21cのそれぞれの押下時にメモリ61のRAM領域に書き込まれる。そして、第1〜第3ストップボタン21a〜21cの全てが押下されたときに、入賞有効ライン16上の停止図柄の組み合わせと、当選図柄の組み合わせとが一致するか否かが判定され、当選役が入賞したか否かが判定(以下、「入賞判定」)される。   The types of symbols that stop on the winning line 16 are written in the RAM area of the memory 61 when the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed. Then, when all of the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed, it is determined whether or not the combination of the stop symbols on the winning winning line 16 matches the combination of the winning symbols, and the winning combination It is determined whether or not a prize has been won (hereinafter referred to as “winning determination”).

第1停止テーブル68と第2停止テーブル69とでは、BBの持ち越し中の遊技でリプレイ又は小役に当選した場合に引き込み制御の優先順位が異なっている。第1停止テーブル68と第2停止テーブル69との切り替えは、入賞した当選役の種類又は当選図柄が停止した入賞有効ライン16(当選図柄の停止位置)に応じて行われる。具体的には、ベルが入賞すると第1停止テーブル68から第2停止テーブル69に切り替えられ、BB、リプレイ、スイカが入賞すると第2停止テーブル69から第1停止テーブル68に切り替えられる。また、4枚チェリーが入賞したときには停止テーブルは切り替えられないが、2枚チェリーが入賞したときにも第1停止テーブル68から第2停止テーブル69に切り替えられる。なお、2枚チェリーあるいは4枚チェリーのいずれが入賞したかによって停止テーブルを切り替える処理は当選図柄が停止した入賞有効ライン16に応じた処理となる。また、いずれの停止テーブルを用いるかは、メモリ61のRAM領域に書き込まれたテーブルフラグによって判別される。   In the first stop table 68 and the second stop table 69, the priority of the pull-in control is different when a replay or a small role is won in a game in which the BB is carried over. Switching between the first stop table 68 and the second stop table 69 is performed according to the type of the winning combination won or the winning effective line 16 where the winning symbol is stopped (stop position of the winning symbol). Specifically, when the bell wins, the first stop table 68 is switched to the second stop table 69, and when BB, replay, and watermelon are won, the second stop table 69 is switched to the first stop table 68. The stop table cannot be switched when four cherries win, but the first stop table 68 is switched to the second stop table 69 when two cherries win. The process of switching the stop table depending on whether two cherries or four cherries have won is a process corresponding to the winning line 16 where the winning symbol is stopped. Further, which stop table is used is determined by a table flag written in the RAM area of the memory 61.

第1停止テーブル68では、BBの持ち越し中の遊技でリプレイに当選した場合は、BB図柄よりもリプレイ図柄を優先的に引き込み、BBの持ち越し中の遊技で小役に当選した場合は、小役図柄よりもBB図柄を優先的に引き込むように図柄の引き込みコマ数が定められている。すなわち、第1停止テーブル68では、リプレイ図柄>BB図柄>小役図柄の順で引き込み制御の優先順位が定められている。   In the first stop table 68, when a replay is won in a game that is being carried over by a BB, a replay symbol is preferentially drawn over a BB symbol, and when a small role is won in a game that is being carried over by a BB, The number of symbols to be drawn is determined so that the BB symbol is drawn preferentially over the symbol. That is, in the first stop table 68, the priority order of the pull-in control is determined in the order of replay symbol> BB symbol> small role symbol.

図4に示すように、具体的には、例えばBBの持ち越し中にリプレイに当選したとする。そして、第1リール15aのコマ番号「7」〜「9」の図柄が表示窓14から表示され、停止図柄が上段から「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「BB図柄」となり、さらに、第2リール15bのコマ番号「4」〜「6」の図柄が表示窓14から表示され、各々のリールで、停止図柄が上段から「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「BB図柄」となったとする。換言すると、ベル図柄が上段にテンパイし、リプレイ図柄が中段にテンパイし、BB図柄が下段にテンパイした状態で第3リール15cが回転している状態となったとする。先に述べたように、第1停止テーブル68では、リプレイ図柄>BB図柄>小役図柄の順で引き込み制御の優先順位が定められているので、例えば第3リール15cのコマ番号「7」〜「9」の図柄が引き込み範囲内にあるときに第3ストップボタン21cを押下すると、「リプレイ図柄」の引き込み制御が優先的に行われ、表示窓14からはコマ番号「6」〜「8」の図柄が表示され、停止図柄が上段から「スイカ図柄」−「リプレイ図柄」−「ベル図柄」となる。これにより、中段の入賞有効ライン16上でリプレイ図柄が揃ってリプレイが入賞する。   As shown in FIG. 4, specifically, for example, it is assumed that replay is won during BB carryover. The symbols of the frame numbers “7” to “9” of the first reel 15a are displayed from the display window 14, the stop symbols are “bell symbol”-“replay symbol”-“BB symbol” from the top, and The symbols of the frame numbers “4” to “6” of the two reels 15b are displayed from the display window 14, and in each reel, the stop symbol becomes “bell symbol”-“replay symbol”-“BB symbol” from the top. To do. In other words, it is assumed that the third reel 15c is rotating with the bell symbol tempered on the upper stage, the replay symbol tempered on the middle stage, and the BB symbol tempered on the lower stage. As described above, in the first stop table 68, since the priority order of the pull-in control is determined in the order of replay symbol> BB symbol> small role symbol, for example, the frame numbers “7” to “7” of the third reel 15c. When the third stop button 21c is pressed while the symbol “9” is within the drawing range, the drawing control of the “replay symbol” is preferentially performed, and the frame numbers “6” to “8” are displayed from the display window 14. Are displayed, and the stop symbol is “watermelon symbol” − “replay symbol” − “bell symbol” from the top. As a result, the replay symbols are aligned on the middle winning effective line 16 and the replay wins.

他方、図5に示すように、例えばBBの持ち越し中に小役に当選したとする。そして、第1リール15aのコマ番号「7」〜「9」の図柄が表示窓14から表示され、停止図柄が上段から「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「BB図柄」となり、さらに、第2リール15bのコマ番号「4」〜「6」の図柄が表示窓14から表示され、各々のリールで、停止図柄が上段から「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「BB図柄」となったとする。換言すると、ベル図柄が上段にテンパイし、リプレイ図柄が中段にテンパイし、BB図柄が下段にテンパイした状態で第3リール15cが回転している状態となったとする。先に述べたように、第1停止テーブル68では、リプレイ図柄>BB図柄>小役図柄の順で引き込み制御の優先順位が定められているので、例えば第3リール15cのコマ番号「7」〜「9」の図柄が引き込み範囲内にあるときに第3ストップボタン21cを押下すると、「BB図柄」の引き込み制御が優先的に行われ、表示窓14からはコマ番号「7」〜「9」の図柄が表示され、停止図柄が上段から「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「BB図柄」となる。これにより、下段の入賞有効ライン16上でBB図柄が揃ってBBが入賞する。   On the other hand, as shown in FIG. 5, for example, assume that a small role is won while carrying over BB. The symbols of the frame numbers “7” to “9” of the first reel 15a are displayed from the display window 14, the stop symbols are “bell symbol”-“replay symbol”-“BB symbol” from the top, and The symbols of the frame numbers “4” to “6” of the two reels 15b are displayed from the display window 14, and in each reel, the stop symbol becomes “bell symbol”-“replay symbol”-“BB symbol” from the top. To do. In other words, it is assumed that the third reel 15c is rotating with the bell symbol tempered on the upper stage, the replay symbol tempered on the middle stage, and the BB symbol tempered on the lower stage. As described above, in the first stop table 68, since the priority order of the pull-in control is determined in the order of replay symbol> BB symbol> small role symbol, for example, the frame numbers “7” to “7” of the third reel 15c. When the third stop button 21c is pressed while the symbol “9” is within the drawing range, the drawing control of “BB symbol” is preferentially performed, and the frame numbers “7” to “9” are displayed from the display window 14. Are displayed, and the stop symbols are “replay symbol” − “bell symbol” − “BB symbol” from the top. As a result, the BB symbols are aligned on the winning winning effective line 16 at the lower stage and BB wins.

第2停止テーブル69では、BBの持ち越し中の遊技でリプレイに当選した場合は、BB図柄よりもリプレイ図柄を優先的に引き込み、BBの持ち越し中の遊技で小役に当選した場合は、BB図柄よりも小役図柄を優先的に引き込むように図柄の引き込みコマ数が定められている。すなわち、第1停止テーブル68では、リプレイ図柄>BB図柄>小役図柄の順で引き込み制御の優先順位が定められている。   In the second stop table 69, if a replay is won in a game that is being carried over by a BB, a replay symbol is preferentially drawn over a BB symbol, and if a small role is won in a game that is being carried over by a BB, The number of symbols to be drawn is determined so that the small role symbol is drawn more preferentially. That is, in the first stop table 68, the priority order of the pull-in control is determined in the order of replay symbol> BB symbol> small role symbol.

具体的には、例えばBBの持ち越し中にリプレイに当選したとした場合は、図4の例と同様になる。   Specifically, for example, when the replay is won while the BB is carried over, it is the same as the example of FIG.

他方、図6に示すように、例えばBBの持ち越し中に小役に当選したとする。そして、第1リール15aのコマ番号「7」〜「9」の図柄が表示窓14から表示され、停止図柄が上段から「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「BB図柄」となり、さらに、第2リール15bのコマ番号「4」〜「6」の図柄が表示窓14から表示され、各々のリールで、停止図柄が上段から「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「BB図柄」となったとする。換言すると、ベル図柄が上段にテンパイし、リプレイ図柄が中段にテンパイし、BB図柄が下段にテンパイした状態で第3リール15cが回転している状態となったとする。先に述べたように、第1停止テーブル68では、リプレイ図柄>小役図柄>BB図柄の順で引き込み制御の優先順位が定められているので、例えば第3リール15cのコマ番号「7」〜「9」の図柄が引き込み範囲内にあるときに第3ストップボタン21cを押下すると、「小役図柄」の引き込み制御が優先的に行われ、表示窓14からはコマ番号「8」〜「10」の図柄が表示され、停止図柄が上段から「ベル図柄」−「BB図柄」−「ベル図柄」となる。これにより、上段の入賞有効ライン16上でBB図柄が揃ってBBが入賞する。   On the other hand, as shown in FIG. 6, for example, suppose that a small role is won while carrying over BB. The symbols of the frame numbers “7” to “9” of the first reel 15a are displayed from the display window 14, the stop symbols are “bell symbol”-“replay symbol”-“BB symbol” from the top, and The symbols of the frame numbers “4” to “6” of the two reels 15b are displayed from the display window 14, and in each reel, the stop symbol becomes “bell symbol”-“replay symbol”-“BB symbol” from the top. To do. In other words, it is assumed that the third reel 15c is rotating with the bell symbol tempered on the upper stage, the replay symbol tempered on the middle stage, and the BB symbol tempered on the lower stage. As described above, in the first stop table 68, since the priority order of the pull-in control is determined in the order of replay symbol> small role symbol> BB symbol, for example, the frame numbers “7” to “7” of the third reel 15c are set. When the third stop button 21c is pressed while the symbol “9” is within the drawing range, the drawing control of the “small role symbol” is preferentially performed, and the frame numbers “8” to “10” are displayed from the display window 14. ”Symbol is displayed, and the stop symbol is“ bell symbol ”−“ BB symbol ”−“ bell symbol ”from the top. As a result, the BB symbols are aligned on the winning winning effective line 16 in the upper stage and BB wins.

次に、第1停止テーブル68と第2停止テーブル69との切り替え処理について図7に示すフローチャートを用いて説明する。   Next, switching processing between the first stop table 68 and the second stop table 69 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

図7に示すように、第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されると、第1〜第3リール15a〜15cの回転中か否かが判定される。初期状態として先ず第1停止テーブル68がセットされているので、第1〜第3リール15a〜15cの回転中の場合、制御部60は第1停止テーブル68を参照して第1〜第3リール15a〜15cの停止制御を行う。全ての第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されると入賞判定が行われる。入賞判定の結果、ベルが入賞するか又は2枚チェリーが入賞した場合は、第2停止テーブル69を示すテーブルフラグがメモリ61のRAM領域に書き込まれ、第2停止テーブル69がセットされる。これにより、以降の遊技で第2停止テーブル69を用いて第1〜第3リール15a〜15cの停止制御が行われる。なお、第2停止テーブル69を用いた遊技でBB、リプレイ、スイカが入賞した場合、第2停止テーブル69から第1停止テーブル68に切り替えられ、それ以降の遊技(BBモード中はBBモード専用の停止テーブルが用いられるのでBBが入賞した場合はBBモード終了後)で再度第1停止テーブル68を用いて第1〜第3リール15a〜15cの停止制御が行われる。   As shown in FIG. 7, when the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed, it is determined whether or not the first to third reels 15a to 15c are rotating. Since the first stop table 68 is set as an initial state, when the first to third reels 15a to 15c are rotating, the control unit 60 refers to the first stop table 68 and the first to third reels. Stop control of 15a to 15c is performed. When all the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed, a winning determination is performed. As a result of winning determination, when the bell wins or two cherries win, a table flag indicating the second stop table 69 is written in the RAM area of the memory 61, and the second stop table 69 is set. Thereby, stop control of the 1st-3rd reels 15a-15c is performed using the 2nd stop table 69 by subsequent games. When a BB, replay, or watermelon wins in a game using the second stop table 69, the second stop table 69 is switched to the first stop table 68, and the subsequent games (dedicated for the BB mode during the BB mode). Since the stop table is used, the stop control of the first to third reels 15a to 15c is performed again using the first stop table 68 after the end of the BB mode when BB wins.

以上のように構成することによって、本発明では、例えば通常モードよりも有利な遊技モードとして、通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなるRT(リプレイタイム)モードを設定し、RTモードがBBの入賞によって終了することを条件とした場合に、第2停止テーブル69に切り替っているときは、小役図柄やリプレイ図柄とBB図柄とを同時にテンパイ(停止したリールで図柄揃い、かつ回転中のリールが残っている状態)させれば、BBが入賞することを回避することが可能になって、RTモードの遊技をより長く行うことができる。これにより、引き込み制御の優先順位が変化する契機となる当選役が入賞することへの興味を高めることができ、従来にない独特の興趣を遊技に付与できる。   By configuring as described above, in the present invention, for example, an RT (replay time) mode in which the winning probability of replay is higher than the normal mode is set as a game mode more advantageous than the normal mode, and the RT mode is BB. If the second stop table 69 is switched on condition that it is finished by winning a prize, the small role symbol, the replay symbol and the BB symbol are simultaneously displayed on the temper (the symbols are aligned with the stopped reels and are rotating). If the reel remains, it becomes possible to avoid winning the BB, and the RT mode game can be performed for a longer time. As a result, it is possible to increase interest in winning the winning combination that triggers a change in the priority of the pull-in control, and it is possible to give the game a unique interest that has never existed before.

また、チェリーのように、同一当選役でも入賞の位置によって引き込み制御の優先順位を変動させれば、遊技者の目押し(狙った図柄が停止するようにタイミングを図ってストップボタンを押下すること)の技量によって引き込み制御の優先順位を変動させることができる。これにより、上記のようにRTモードを設定した場合、RTモードの終了契機を遊技者の技量によって変化させることができ、遊技者の技術介入性を高めることができる。   Also, if the priority of the pull-in control is changed depending on the winning position even in the same winning combination, as in the case of cherry, the player's attention is increased (the stop button is pressed at a timing so that the target symbol stops) ), The priority of the pull-in control can be changed. Thereby, when RT mode is set as mentioned above, the end opportunity of RT mode can be changed with the skill of a player, and a player's technical intervention property can be improved.

上記実施形態では、ベルが入賞したとき又は2枚チェリーが入賞したときに第1停止テーブル68を第2停止テーブル69に切り替えたが、例えばベルが入賞したときのみ切り替えてもよい。この場合の第1停止テーブル68と第2停止テーブル69との切り替え処理について図8に示すフローチャートを用いて説明する。   In the above embodiment, the first stop table 68 is switched to the second stop table 69 when the bell wins or when two cherries win, but it may be switched only when the bell wins, for example. Switching processing between the first stop table 68 and the second stop table 69 in this case will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

図8に示すように、第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されると、第1〜第3リール15a〜15cの回転中か否かが判定される。初期状態として先ず第1停止テーブル68がセットされているので、第1〜第3リール15a〜15cの回転中の場合、制御部60は第1停止テーブル68を参照して第1〜第3リール15a〜15cの停止制御を行う。全ての第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されると入賞判定が行われる。入賞判定の結果、ベルが入賞した場合は、第2停止テーブル69を示すテーブルフラグがメモリ61のRAM領域に書き込まれ、第2停止テーブル69がセットされる。これにより、以降の遊技で第2停止テーブル69を用いて第1〜第3リール15a〜15cの停止制御が行われる。なお、第2停止テーブル69を用いた遊技でBB、リプレイ、スイカが入賞した場合、第2停止テーブル69から第1停止テーブル68に切り替えられ、それ以降(BBモード中はBBモード専用の停止テーブルが用いられるのでBBが入賞した場合はBBモード終了後)の遊技で再度第1停止テーブル68を用いて第1〜第3リール15a〜15cの停止制御が行われる。   As shown in FIG. 8, when the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed, it is determined whether or not the first to third reels 15a to 15c are rotating. Since the first stop table 68 is set as an initial state, when the first to third reels 15a to 15c are rotating, the control unit 60 refers to the first stop table 68 and the first to third reels. Stop control of 15a to 15c is performed. When all the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed, a winning determination is performed. As a result of winning determination, when the bell wins, a table flag indicating the second stop table 69 is written in the RAM area of the memory 61, and the second stop table 69 is set. Thereby, stop control of the 1st-3rd reels 15a-15c is performed using the 2nd stop table 69 by subsequent games. If a BB, replay, or watermelon wins in a game using the second stop table 69, the second stop table 69 is switched to the first stop table 68, and thereafter (in the BB mode, a stop table dedicated to the BB mode) Therefore, when the BB wins, the stop control of the first to third reels 15a to 15c is performed again using the first stop table 68 in the game (after the end of the BB mode).

上記実施形態では、ベルが入賞したとき又は2枚チェリーが入賞したときに第1停止テーブル68を第2停止テーブル69に切り替えたが、例えば2枚チェリーが入賞したときのみ切り替えてもよい。この場合の第1停止テーブル68と第2停止テーブル69との切り替え処理について図9に示すフローチャートを用いて説明する。なお、「2枚チェリー」は中段の入賞有効ライン16上にチェリー図柄が停止して入賞したチェリーであり、「4枚チェリー」は上段又は下段の入賞有効ライン16上にチェリー図柄が停止して入賞したチェリーで、いずれも当選役抽選で当選した当選役はチェリーであるので、図9の例では当選役が入賞した入賞有効ラインに応じて停止テーブルを切り替えていることになる。   In the above embodiment, the first stop table 68 is switched to the second stop table 69 when the bell wins or when the two cherries win, but may be switched only when the two cherries win, for example. Switching processing between the first stop table 68 and the second stop table 69 in this case will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Note that “two cherries” are cherries where the cherry symbol is stopped on the middle winning effective line 16, and “four cherries” are the cherries where the cherry symbol is stopped on the upper or lower winning effective line 16. In any of the winning cherries, the winning combination won in the winning combination lottery is a cherry. Therefore, in the example of FIG. 9, the stop table is switched in accordance with the winning line that the winning combination has won.

図9に示すように、第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されると、第1〜第3リール15a〜15cの回転中か否かが判定される。初期状態として先ず第1停止テーブル68がセットされているので、第1〜第3リール15a〜15cの回転中の場合、制御部60は第1停止テーブル68を参照して第1〜第3リール15a〜15cの停止制御を行う。全ての第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されると入賞判定が行われる。入賞判定の結果、2枚チェリーが入賞した場合は、第2停止テーブル69を示すテーブルフラグがメモリ61のRAM領域に書き込まれ、第2停止テーブル69がセットされる。これにより、以降の遊技で第2停止テーブル69を用いて第1〜第3リール15a〜15cの停止制御が行われる。なお、第2停止テーブル69を用いた遊技でBB、リプレイ、スイカが入賞した場合、第2停止テーブル69から第1停止テーブル68に切り替えられ、それ以降(BBモード中はBBモード専用の停止テーブルが用いられるのでBBが入賞した場合はBBモード終了後)の遊技で再度第1停止テーブル68を用いて第1〜第3リール15a〜15cの停止制御が行われる。   As shown in FIG. 9, when the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed, it is determined whether or not the first to third reels 15a to 15c are rotating. Since the first stop table 68 is set as an initial state, when the first to third reels 15a to 15c are rotating, the control unit 60 refers to the first stop table 68 and the first to third reels. Stop control of 15a to 15c is performed. When all the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed, a winning determination is performed. As a result of the winning determination, when two cherries have won, a table flag indicating the second stop table 69 is written in the RAM area of the memory 61 and the second stop table 69 is set. Thereby, stop control of the 1st-3rd reels 15a-15c is performed using the 2nd stop table 69 by subsequent games. If a BB, replay, or watermelon wins in a game using the second stop table 69, the second stop table 69 is switched to the first stop table 68, and thereafter (in the BB mode, a stop table dedicated to the BB mode) Therefore, when the BB wins, the stop control of the first to third reels 15a to 15c is performed again using the first stop table 68 in the game (after the end of the BB mode).

上記実施形態では、リプレイ、BB、スイカが入賞したときに第2停止テーブル69から第1停止テーブル68に切り替えたが、所定回数の遊技が行われたとき、所定時間が経過したとき、当選役の当選又は入賞回数が所定回数に達したときなど、停止テーブルを初期状態のテーブルに復帰させる契機は適宜に設定してよい。   In the above embodiment, when the replay, BB, and watermelon are won, the second stop table 69 is switched to the first stop table 68. However, when a predetermined number of games have been performed and a predetermined time has elapsed, When the number of winnings or winnings reaches a predetermined number, the trigger for returning the stop table to the initial table may be set as appropriate.

上記実施形態では、ベルの入賞又はチェリーの入賞位置によって第1停止テーブル68から第2停止テーブル69に切り替えたが、その他の当選役が入賞したとき又はその入賞位置によって切り替えてもよく、例えば、特定の当選役の入賞回数が所定回数に達したことを契機に切り替えてもよい。また、例えば一度の当選役抽選で複数の当選役が重複して当選するようにした場合で重複して当選役が入賞した場合は、そのうちの予め設定した特定当選役が入賞した入賞有効ラインに応じて停止テーブルを切り替えて、優先順位を変化させてもよい。   In the above embodiment, the first stop table 68 is switched to the second stop table 69 depending on the winning position of the bell or the cherry, but it may be switched when the other winning combination wins or according to the winning position. You may switch on the occasion that the number of winning of a specific winning combination has reached a predetermined number. Also, for example, if multiple winning roles are won in a single winning combination lottery, and the winning combination is won in duplicate, it will be added to the winning active line where the predetermined winning combination set in advance has been won. Accordingly, the priority order may be changed by switching the stop table.

上記実施形態では、第1停止テーブル68及び第2停止テーブル69のいずれにおいてもリプレイ図柄の引き込み制御を最優先としたが、最優先して引き込む図柄は適宜に設定してよく、また、引き込み制御での優先順位も適宜に設定してよい。   In the above embodiment, the replay symbol pull-in control is given the highest priority in both the first stop table 68 and the second stop table 69, but the symbol with the highest priority may be set as appropriate. The priority order at may be set as appropriate.

上記実施形態では、通常モードで本発明を適用したが、例えばBBモード中、リプレイの当選確率が高くなるRTモード中、小役が入賞するストップボタンの押下態様が報知されるAT(アシストタイム)モード中など、適宜の遊技状態のときに優先順位を変更してよい。   In the above embodiment, the present invention is applied in the normal mode. For example, in the BB mode, during the RT mode in which the winning probability of replay is high, an AT (assist time) in which the stop button is pressed in a small role is notified. The priority may be changed when in an appropriate gaming state such as in a mode.

上記実施形態では、リール駆動タイプのスロットマシンを例に挙げて説明したが、例えば液晶ディスプレイで図柄を変動表示させるスロットマシン、遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン、パチンコ機など他の遊技機にも本発明は適用してよい。   In the above embodiment, a reel drive type slot machine has been described as an example. However, other gaming machines such as a slot machine that displays a symbol on a liquid crystal display, a slot machine that uses a game ball, and a pachinko machine, for example. The present invention may also be applied.

スロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a slot machine. スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。It is a block diagram showing an outline of an electrical configuration of the slot machine. 図柄の配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of a symbol. 引き込み制御の優先順位に応じて停止する図柄の具体的を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific of the symbol which stops according to the priority of drawing-in control. 引き込み制御の優先順位に応じて停止する図柄の具体的を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific of the symbol which stops according to the priority of drawing-in control. 引き込み制御の優先順位に応じて停止する図柄の具体的を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific of the symbol which stops according to the priority of drawing-in control. 入賞した当選役の種類又は当選図柄が停止した入賞有効ラインに応じて、第1停止テーブルと第2停止テーブルとの切り替え処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switching process between a 1st stop table and a 2nd stop table according to the kind of winning combination which won or the winning line which the winning symbol stopped. 入賞した当選役の種類に応じて、第1停止テーブルと第2停止テーブルとの切り替え処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switching process between a 1st stop table and a 2nd stop table according to the kind of winning combination which won a prize. 当選図柄が停止した入賞有効ラインに応じて、第1停止テーブルと第2停止テーブルとの切り替え処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switching process between a 1st stop table and a 2nd stop table according to the winning line which the winning symbol stopped.

符号の説明Explanation of symbols

11 スロットマシン(遊技機)
15a 第1リール
15b 第2リール
15c 第3リール
20 スタートレバー
21a 第1ストップボタン
21b 第2ストップボタン
21c 第3ストップボタン
60 制御部(優先順位決定手段)
11 Slot machines (gaming machines)
15a 1st reel 15b 2nd reel 15c 3rd reel 20 start lever 21a 1st stop button 21b 2nd stop button 21c 3rd stop button 60 control part (priority determination means)

Claims (3)

複数種類の当選図柄が引き込み範囲内にある場合は、予め定められた優先順位に従って前記当選図柄の引き込み制御が行われ、前記当選図柄が複数種類の入賞有効ラインのいずれかに停止すると当選役が入賞する遊技機において、
通常モードよりも遊技者にとって有利な有利モードでの遊技において、所定の転落役が入賞した場合に有利モードを終了させ、所定の維持役が入賞した場合に有利モードでの遊技を維持する遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、入賞した前記当選役の種類に応じて、それ以降の遊技での前記転落役と前記維持役との入賞確率を変化させることを特徴とする遊技機。
When multiple types of winning symbols are within the drawing range, the winning symbol pull-in control is performed according to a predetermined priority order, and when the winning symbol stops on one of the multiple types of winning winning lines, In gaming machines that win a prize,
In a game in an advantageous mode that is more advantageous to the player than in the normal mode, game control that ends the advantageous mode when a predetermined falling combination wins and maintains a game in the advantageous mode when a predetermined maintaining combination wins With means,
The gaming machine is characterized in that, according to the type of the winning combination that has won a prize, the winning probability of the falling combination and the maintenance combination in subsequent games is changed .
複数種類の当選図柄が引き込み範囲内にある場合は、予め定められた優先順位に従って前記当選図柄の引き込み制御が行われ、前記当選図柄が複数種類の入賞有効ラインのいずれかに停止すると当選役が入賞する遊技機において、
通常モードよりも遊技者にとって有利な有利モードでの遊技において、所定の転落役が入賞した場合に有利モードを終了させ、所定の維持役が入賞した場合に有利モードでの遊技を維持する遊技制御手段を備え
前記遊技制御手段は、前記当選役が入賞したときに当選図柄が停止した入賞有効ラインに応じて、それ以降の遊技での前記転落役と前記維持役との入賞確率を変化させることを特徴とする遊技機。
When multiple types of winning symbols are within the drawing range, the winning symbol pull-in control is performed according to a predetermined priority order, and when the winning symbol stops on one of the multiple types of winning winning lines, In gaming machines that win a prize,
In a game in an advantageous mode that is more advantageous to the player than in the normal mode, game control that ends the advantageous mode when a predetermined falling combination wins and maintains a game in the advantageous mode when a predetermined maintaining combination wins With means ,
The game control means is characterized by changing a winning probability of the falling combination and the maintenance combination in a subsequent game according to a winning effective line where the winning symbol is stopped when the winning combination is won. To play.
前記遊技制御手段は、前記優先順位を変化させることによって、前記転落役と前記維持役との入賞確率を変化させることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein the game control means changes a winning probability of the falling combination and the maintenance combination by changing the priority.
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