JP2010017438A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用されるスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine used in a game hall such as a pachinko parlor.
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーを押下すると、横並びに配置されたリールが回転する。ストップボタンを押下して各リールを個別に停止させると図柄の停止態様が予め定めた停止態様と一致するか否かが判定され、両者が一致すると当選役が入賞してその種類に応じた処理が行われる。当選役の種類としては、BB(ビックボーナス)モードに移行するBBや、メダルが得られる小役、メダルの投入なしに再度遊技を行うことができるリプレイなどが知られている。そして、例えばBBは入賞するまでその当選の権利が持ち越されるが、小役に当選して小役が入賞しなかった場合はメダルが払い出されることなく遊技が終了する(特許文献1〜3)。小役を入賞させるには、タイミングを図ってストップボタンを押下する、いわゆる目押しを行ってリールを停止させる必要があるので、技量の高い熟練者は初心者に比べてメダルを得るうえで有利になり、このことが遊技者のパチスロ機での遊技への意欲を掻き立てている。
しかしながら、小役が入賞せずに払い出されなかったメダルは全て遊技者の損失になってしまうため、このことが遊技者の遊技への意欲を削ぐ要因となっていた。また、目押しの技量が低い初心者はメダルの損失枚数が熟練者と比べて増加してしまうため、初心者に不公平さを感じさせてしまうことがあった。これを解決するために、目押しを行うことなく入賞有効ライン上に小役の当選図柄が引き込まれるように図柄を配列することが考えられるが、これでは、遊技者の技量の差を遊技の内容に反映できず、パチスロ機独特の遊技の面白みが失われてしまう。 However, all medals that are not paid out without winning the small role will be lost to the player, which has been a factor in reducing the player's willingness to play. In addition, beginners who have low skill level increase the number of medals lost compared to skilled workers, which may make the beginner feel unfair. In order to solve this, it is conceivable to arrange the symbols so that the winning symbol of the small role is drawn on the winning effective line without pushing the game, but in this case, the difference in the skill of the player is It cannot be reflected in the content, and the fun of pachislot machines is lost.
上記問題点を解決するために、本発明は、遊技者の技量の差を遊技に反映しながらも、メダルを損失することへの遊技者の不満を解消できるスロットマシンを提供することを目的とする。 In order to solve the above problems, an object of the present invention is to provide a slot machine that can resolve a player's dissatisfaction with losing a medal while reflecting a difference in the skill of the player in the game. To do.
上記目的を達成するために、請求項1記載のスロットマシンは、外周に複数種類の図柄を配列したリールと、遊技の過程で行われる抽選でサンプリングされる乱数を当選乱数とハズレ乱数とに振り分けた抽選テーブルとを備え、メダルが得られる当たりに当選した遊技で前記リールが停止したときの図柄の停止態様が、予め定められた停止態様と一致していなかった場合にメダルが払い出されることなく遊技が終了するスロットマシンにおいて、前記当たりに当選した遊技で払い出されなかったメダルの枚数をカウントする損失枚数カウント手段と、前記損失枚数カウント手段でのカウント値に基づいて前記ハズレ乱数を前記当選乱数に書き換えるテーブル書き換え手段とを備えたものである。 In order to achieve the above object, the slot machine according to claim 1 distributes a reel in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery, and a random number sampled in a lottery performed in a game process into a winning random number and a lost random number. A lottery table, and when the reel stops in the game won when the medal is obtained, the medal is not paid out when the stop mode of the symbol does not match the predetermined stop mode. In the slot machine where the game ends, the lost number counting means for counting the number of medals not paid out in the winning game, and the lost random number based on the count value in the lost number counting means And table rewriting means for rewriting to random numbers.
請求項2記載のスロットマシンは、前記抽選テーブルは、遊技上の演出を実行するか否かを決定する演出抽選で用いられ、前記演出抽選でサンプリングされた乱数が前記当選乱数であった場合には前記演出が実行されるものである。
The slot machine according to
請求項3記載のスロットマシンは、前記当たりに当選したことを報知する報知手段を備え、通常モードと、前記通常モードよりも遊技者に有利になり、前記当たりに当選して前記リールが停止したときの図柄の停止態様が、前記当たりに対応する予め定められた停止態様と一致していると終了する特別モードとでの遊技が行われ、前記当たりに当選した遊技で前記リールが自動停止した場合には前記図柄の停止態様が前記当たりに対応する予め定められた停止態様と一致せずに遊技が終了し、前記損失枚数カウント手段は、前記当たりに当選した遊技で前記リールが自動停止して払い出されなかったメダルの枚数をカウントするものである。
The slot machine according to
請求項1記載の発明によれば、損失したメダルの枚数に基づいて、当たり又はハズレを決定する当選役抽選や演出を実行するか否かを決定する演出抽選など他の抽選を有利にすることが可能になり、遊技者の技量の差を遊技に反映しながらも、メダルを損失することへの遊技者の不満を解消できる。
According to the invention described in
請求項2記載の発明によれば、演出が実行される機会が増え、遊技者が演出を楽しむ機会が増えるので、メダルの損失に伴う遊技者の損失感を抑えることができる。 According to the second aspect of the present invention, since the opportunity for the production to be increased and the opportunity for the player to enjoy the production increase, it is possible to suppress the player's feeling of loss accompanying the loss of medals.
請求項3記載の発明によれば、特別モード中にリールが自動停止して特別モードの遊技が増加するほど、その後の遊技が有利になり、遊技者に多量のメダルを獲得する機会を付与することができる。また、メダルの損失分を抽選テーブルの当たり乱数とすることで特別モードの遊技を増加させることによるメダルの損失感を抑えることができる。
According to the invention described in
先ず、図1に示すスロットマシン11での遊技の流れについて説明する。スロットマシン11は、遊技の開始時に当選役抽選を行って、複数種類の当選役のいずれか又はハズレが当選役抽選により決定する。当選役は、入賞すると通常モードからBB(ビックボーナス)モードに移行するBB、入賞すると次遊技をメダルの投入なしに行うことができるリプレイ、入賞すると遊技上の特典として規定枚数のメダルが払い出される複数種類の小役(当たり)から構成されている。小役は、メダルが2枚払い出される「チェリー」、メダルが12枚払い出される「ベル」、メダルが15枚払い出される「スイカ」の3種類で構成されている。なお、「入賞」とは当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄が後述する入賞有効ライン上に予め定められた停止態様で停止した状態を示す。
First, a game flow in the
スロットマシン11では、通常モード、BBモード、RT(リプレイタイム)モード、AT(アシストタイム)モードのいずれかの下で遊技が行われる。BBモードでは小役の当選確率が通常モードよりも高くなり、結果的に通常モードよりもペイアウト率(1枚のメダル投入に対して払い出されるメダルの枚数の割合)が高なる。RTモードは、BBモードの終了後に移行し、その移行中の遊技で「スイカ」が入賞すると終了する。RTモードではリプレイの当選確率が通常モードよりも高くなる。リプレイが入賞するとメダルを投入することなくさらに遊技を行うことができるため、RTモードでは、通常モードで同一回数の遊技を行った場合と比べてメダルの消費を抑えることができる。これにより、RTモードは通常モードよりも遊技者にとって有利になる。ATモードは、通常モード中に毎遊技行われるAT抽選に当選すると移行する。ATモードは所定回数の遊技が行われると終了する。ATモードでは、ベルが入賞するストップボタンの押下順序がベルに当選するたびに報知される。
In the
図1に示すように、スロットマシン11は、スロットマシン本体12と前面扉13とを備えている。スロットマシン本体12は収納箱12aを備えている。収納箱12aにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉13は上下に2分割され、上扉13aと下扉13bとから構成されている。スロットマシン本体12の内部は上扉13a及び下扉13bによって開閉される。
As shown in FIG. 1, the
上扉13aには表示窓14が設けられている。表示窓14の奥には第1リール15a、第2リール15b、第3リール15cが設けられている。第1〜第3リール15a〜15cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓14を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。スロットマシン11では、横3本と斜め2本とからなる計5本の入賞有効ライン16が設定されている。遊技の開始に先立ってメダル投入口17に3枚のメダルを投入すると5本の入賞有効ライン16が全て有効化される。この後、スタートレバー18を押下すると第1〜第3リール15a〜15cが回転する。第1〜第3リール15a〜15cの回転中に第1〜第3ストップボタン19a〜19cを押下すると対応するリールが停止する。第1〜第3リール15a〜15cが停止したときに表示された図柄の停止態様が予め定められた停止態様と一致している場合は当選役が入賞する。なお、「チェリー」は、第1リール15aが停止したときにチェリー図柄が入賞有効ライン16上に停止していれば入賞し、それ以外の当選役は同一の入賞有効ライン16上に同一図柄が3つ揃えば、揃った図柄に対応する当選役が入賞する。また、「ベル」は、第1〜第3ストップボタン19a〜19cの押下順序が後述する押下順序抽選で選択された順序と一致すると入賞する。小役が入賞した場合はそれぞれに対応する規定枚数のメダルが払い出し口20からメダル受け皿21に払い出される。
A
表示窓14の側方には液晶ディスプレイ(報知手段)22が設けられている。液晶ディスプレイ22からはATモードの遊技でベルに当選したときに、ベルが入賞するストップボタンの押下順序を示すアシスト画像(演出)が第1〜第3ストップボタン19a〜19cの操作の有効化前に表示される。また、液晶ディスプレイ22からは、RTモードの遊技でスイカに当選したときに、これを報知する報知画像が表示される。
A liquid crystal display (notification means) 22 is provided on the side of the
図2に示すように、スロットマシン11の基本的な動作はメイン基板60によって制御される。メイン基板60は、メインCPU61とメインメモリ62とを備えている。メインメモリ62のROM領域には、遊技の実行プログラムや実行データが格納されている。メインCPU61は、メインメモリ62から遊技の実行プログラムや実行データを読み出すことによって遊技の実行処理や設定変更の実行処理を行う。メインメモリ62のRAM領域は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグ(当選役抽選で当選した当選役の種類を示すフラグ)やデータなどの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。
As shown in FIG. 2, the basic operation of the
メダルセンサ63はメダル投入口17から投入されたメダルを検知し、メダルの検知信号をメインCPU61に入力する。メインCPU61はメダルの検知信号の入力回数をカウントしてメダルの投入枚数を識別し、識別した枚数をメインメモリ62のRAM領域に書き込んでおく。
The
スタート信号センサ64は、スタートレバー18が押下されたことを検知して遊技スタート信号をメインCPU61に入力する。メインCPU61は、遊技スタート信号に応答してメインメモリ62に書き込まれているメダル数を3枚減算して遊技の処理を開始し、当選役決定部65を作動する。
The
当選役決定部65は乱数を用いた当選役抽選によって、BB、小役、リプレイのいずれか又はハズレを決定する。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメインメモリ62のRAM領域に書き込まれ、ハズレとなった場合はハズレフラグが書き込まれる。BBフラグはBBが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは遊技が終了したときにクリアされる。
The winning
当選役決定部65は、通常モード及びATモード用、RTモード用、BBモード用の3種類の当選役抽選テーブルを備えている。
The winning
いずれの当選役抽選テーブルにおいても、当選役抽選で発生する全乱数値に前述した複数種類の当選役のいずれか又はハズレが割り当てられている。そして、当選役抽選では、抽出された乱数値を当選役抽選テーブルと照合することによって、複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。 In any winning combination lottery table, any of the above-described multiple types of winning combinations or loses are assigned to all random numbers generated in the winning combination lottery. In the winning combination lottery, one of a plurality of types of winning combinations or a loss is determined by comparing the extracted random number value with the winning combination lottery table.
通常モード及びATモード用の当選役抽選テーブルと、RTモード用の当選役抽選テーブルとではリプレイが割り当てられた乱数値の数、すなわち、リプレイの当選確率が互いに異なっており、RTモード用の当選役抽選テーブルのほうが通常モード用のそれよりもリプレイが割り当てられた乱数値の数が多くなっている。これにより、RTモードでは通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなって、RTモードは通常モードよりも遊技を進めるうえで有利になる。 The number of random values to which replay is assigned in the winning combination lottery table for the normal mode and the AT mode and the winning combination lottery table for the RT mode, that is, the winning probability of the replay is different from each other. The number of random numbers assigned to the replay is larger in the role lottery table than in the normal mode. Thereby, the winning probability of replay is higher in the RT mode than in the normal mode, and the RT mode is more advantageous in proceeding with the game than in the normal mode.
また、通常モード及びATモード用の当選役抽選テーブルと、BBモード用の当選役抽選テーブルとでは小役が割り当てられた乱数値の数、すなわち、小役の当選確率が互いに異なっており、BBモード用の当選役抽選テーブルのほうが通常モード及びATモード用のそれよりも小役が割り当てられた乱数値の数が多くなっている。これにより、BBモードでは通常モードよりも小役の当選確率が高くなって、BBモードは通常モードよりも遊技を進めるうえで有利になる。 In addition, the number of random numbers to which a small combination is assigned, that is, the probability of winning a small combination is different between the winning combination lottery table for the normal mode and the AT mode and the winning combination lottery table for the BB mode. In the winning combination lottery table for the mode, the number of random numbers to which the small combination is assigned is larger than that for the normal mode and the AT mode. Thereby, in the BB mode, the winning probability of the small role is higher than in the normal mode, and the BB mode is more advantageous in proceeding with the game than in the normal mode.
メインCPU61は、当選役抽選が終了すると第1〜第3リール15a〜15cの各々に接続されたステッピングモータを駆動して第1〜第3リール15a〜15cの回転を開始させ、第1〜第3リール15a〜15cの回転速度が定常速度になると自動停止タイマー66を作動させるともに第1〜第3ストップボタン19a〜19cの操作を有効化する。自動停止タイマー66には、予め「30」秒がセットされており、セットされている時間が作動の開始とともに減算されていく。
When the winning combination lottery is completed, the
ストップ信号センサ67は第1〜第3ストップボタン19a〜19cが押下されたことを検知する。第1〜第3ストップボタン19a〜19cが押下されると、第1〜第3リール15a〜15cのストップ信号がメインCPU61に個別に入力される。メインCPU61は、第1〜第3リール15a〜15cが回転中である場合にストップ信号に応答し、押下された第1〜第3ストップボタン19a〜19cに対応する第1〜第3リール15a〜15cの停止制御を行う。第1〜第3リール15a〜15cの停止制御は各々に接続されたステッピングモータの駆動制御を行うことによって行われる。第1〜第3リール15a〜15cの停止制御は図柄の停止テーブルを用いる周知の引き込み制御によって行われる。停止テーブルでは、第1〜第3ストップボタン19a〜19cを押下したときに第1〜第3リール15a〜15cが停止するまでに要する引き込みコマ数が入賞有効ライン16上の図柄を含む図柄5個分の0〜4コマ、すなわち5コマの範囲(以下、「引き込み範囲」と称する)を上限に設定されている。そして、第1〜第3ストップボタン19a〜19cが押下されたときに、5コマの引き込み範囲内に当選図柄(当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄)が含まれている場合、当選図柄の引き込み制御が行われて当選図柄が入賞有効ライン16上に停止する。
The stop signal sensor 67 detects that the first to
全てのリール15a〜15cが停止する前に自動停止タイマー66の時間が「0」になると、メインCPU61は第1〜第3ストップボタン19a〜19cのストップ信号の入力を待たずにその時点で全てのリール15a〜15cを自動的に停止させる。これにより、第1〜第3リール15a〜15cは、第1〜第3ストップボタン19a〜19cを押下しないと、その回転速度が定常速度になってから30秒経過すると自動的に停止する。
If the time of the
メインCPU61は、各ステッピングモータに供給した駆動パルスの個数に基づいて第1〜第3リール15a〜15cの基準位置からの回転角を識別する。メインメモリ62のROM領域には、第1〜第3リール15a〜15cの回転角と図柄の種類とを対応付けした図柄テーブルが格納されており、メインCPU61は図柄テーブルを参照することによって、図柄の回転位置や停止位置を識別できる。そして、メインCPU61は、第1〜第3ストップボタン19a〜19cが押下されたときに停止テーブルを参照して図柄の引き込みコマ数を識別し、識別した引き込みコマ数に基づいて入賞有効ライン16上に停止する図柄の種類を識別する。識別した図柄はメインメモリ62のRAM領域に書き込まれ、全ての第1〜第3ストップボタン19a〜19cが押下されたときに、入賞有効ライン16上の停止図柄の組み合わせと当選役が入賞する図柄の組み合わせとが比較される。これにより、当選役が入賞したか否かが判定(以下、「入賞判定」)される。
The
なお、第1〜第3リール15a〜15cの自動停止の際には、いずれの当選役についても、これらが当選していても入賞しないように停止テーブルが選択されて第1〜第3リール15a〜15cの停止制御が行われる。よって、第1〜第3リール15a〜15cを自動停止させてしまうと、当選役に当選したにも関わらずこれが入賞しない、いわゆる取りこぼしが発生してしまう。
When the first to
図3に示すように、第1〜第3リール15a〜15cの外周面は21コマに区画されており、各コマには図柄が1個ずつ割り当てられている。各コマには「1」〜「21」のコマ番号が付されており、第1〜第3リール15a〜15cはコマ番号が増加する方向に回転する。第1〜第3リール15a〜15cには、BBに対応するBB図柄、チェリーに対応するチェリー図柄、リプレイに対応するリプレイ図柄、ベルに対応するベル図柄、スイカに対応するスイカ図柄からなる5種類の図柄が配列されている。BB、リプレイ、ベル、スイカは各リールの図柄を同一の入賞有効ライン16上に揃える(一直線に並んだ状態)と入賞し、チェリーは第1リール15aのチェリー図柄を入賞有効ライン16上に停止させると入賞する。
As shown in FIG. 3, the outer peripheral surfaces of the first to
BB図柄は、第1〜第3リール15a〜15cの各々において、BB図柄同士の間に挟むコマ数が5コマ以上となるように配列されている。このため、BBを入賞させるには、BB図柄が引き込み範囲内を通過するタイミングで第1〜第3ストップボタン19a〜19cを押下、いわゆる目押しが各リールで必要となる。
The BB symbols are arranged so that the number of frames sandwiched between the BB symbols is 5 or more in each of the first to
チェリー図柄は、第1リール15aにおいて、チェリー図柄同士の間に挟むコマ数が5コマ以上となるように配列されている。このため、チェリーを入賞させるには第1リール15aを停止させる際に目押しが必要となる。目押しに失敗すると、チェリーに当選してもチェリーを入賞させることができず、チェリーの取りこぼしが発生する。チェリーを取りこぼすと遊技者はメダルを2枚損失する。
The cherry symbols are arranged on the
ベル図柄は、第1〜第3リール15a〜15cの各々において、ベル図柄同士の間に挟むコマ数が4コマ以下となるように配列されている。このため、ベルは目押しを行うことなく入賞させることができる。ただし、ベルは後述する押下順序抽選で選択された押下順序で第1〜第3ストップボタン19a〜19cを押下した場合にのみ入賞する。このため、押下順序を誤って第1〜第3ストップボタン19a〜19cを押下すると、ベルに当選してもベルを入賞させることができず、ベルの取りこぼしが発生する。ベルを取りこぼすと12枚のメダルを損失する。
The bell symbols are arranged in each of the first to
スイカ図柄は、第1〜第3リール15a〜15cの各々において、スイカ図柄同士の間に挟むコマ数が5コマ以上となるように配列されている。このため、スイカを入賞させるには各リールで目押しが各リールで必要となる。目押しに失敗すると、スイカに当選してもスイカを入賞させることができず、スイカの取りこぼしが発生する。スイカを取りこぼすと遊技者はメダルを15枚損失する。
The watermelon symbols are arranged so that the number of frames sandwiched between the watermelon symbols is 5 or more in each of the first to
リプレイ図柄は、第1〜第3リール15a〜15cの各々において、リプレイ図柄同士の間に挟むコマ数が4コマ以下となるように配列されている。このため、リプレイは各リールで目押しを行うことなく入賞させることができ、取りこぼしが発生することはない。
The replay symbols are arranged in each of the first to
小役が入賞するとホッパー装置68が駆動されてメダルが払い出される。メダルの払い出し枚数は、メインメモリ62に格納された配当テーブルで予め設定されており、メインCPU61は小役が入賞したときに配当テーブルを参照して、メダルの払い出し枚数を決定し、ホッパー装置68を駆動する。
When the small role wins, the
押下順序抽選部69は、ベルに当選した遊技で乱数を用いた押下順序抽選を実行し、ベルが入賞する第1〜第3ストップボタン19a〜19cの押下順序を6通りの押下順序のうちから選択する。メインCPU61は、押下順序抽選で決定された押下順序でストップボタン21a〜21cが押下された場合にはベルが入賞するようにベル図柄の引き込み制御を行い、それ以外の押下順序で第1〜第3ストップボタン19a〜19cが押下された場合にはベルが入賞しないように第1〜第3リール15a〜15cの停止制御を行う。そして、通常モードではアシスト画像が表示されないが、ATモードではアシスト画像が表示される。このため、ベルを入賞させるには、通常モードでは勘に頼ってストップボタンの押下順序を決定しなければならないが、ATモードではアシスト画像で表示された押下順序に従ってストップボタンを押下すれば確実にベルを入賞させることができるのでATモードは通常モードよりもメダルを獲得するうえで有利になる。
The pressing
損失枚数カウンタ70は、第1〜第3リール15a〜15cが自動停止して小役の取りこぼしが発生した場合に、その損失枚数をカウントする。
The lost number counter 70 counts the number of lost items when the first to
メイン基板60にはサブ基板71が電気的に接続されている。サブ基板71は、サブCPU72とサブメモリ73を備えている。サブCPU72は、メインCPU61からのコマンドを受けて動作し、サブ基板71全体の動作を管制する。
A
サブCPU72はAT抽選部74を備えている。AT抽選部74は通常モードでの遊技毎にスタートレバー18の押下に応答して、電子的な乱数を用いたAT抽選を行う。AT抽選はAT抽選テーブル(抽選テーブル)74aを用いて行われる。AT抽選テーブル74aでは、AT抽選でサンプリングされる乱数値が当選乱数とハズレ乱数とに振り分けられており、サンプリングされた乱数がいずれの乱数であるかによってATモードに移行させるか否かが決定される。サンプリングされた乱数が当選乱数となってAT抽選に当選した場合にはその次遊技からATモードに移行する。ATモードでは、サブCPU72は、押下順序抽選の結果を受けて、この結果に対応する画像データをサブメモリ73から読み出し、液晶ドライバ22aを介して液晶ディスプレイ22からアシスト画像を表示させる。
The
また、RTモードの遊技でスイカに当選した場合、サブCPU72はスイカに当選したことを示す報知画像の画像データをサブメモリ73から読み出し、液晶ドライバ22aを介して液晶ディスプレイ22から報知画像を表示させる。RTモードはスイカが入賞すると終了するため、遊技者は報知画像が表示されたときにスイカを意図的に取りこぼすとRTモードの遊技を継続して行うことができる。
Further, when the watermelon is won in the RT mode game, the
サブCPU72には、小役の取りこぼしが発生した遊技が終了すると損失枚数カウンタ70のカウント値が入力される。これに応答してテーブル書き換え部(テーブル書き換え手段)75はAT抽選テーブル74aを書き換え、損失枚数カウンタ70のカウント値と同一数のハズレ乱数を当選乱数に書き換える。このため、メダルの損失枚数が増加するほどAT抽選に当選する確率が高くなる。
The
図4に示すように、具体的には、AT抽選でサンプリングされる乱数値が「0」〜「65535」の65536個であり、そのうち、AT抽選の当選乱数が「0」〜「270」でそれ以外はハズレ乱数に振り分けてある。そして、例えばスイカの取りこぼしが発生するとスイカのメダル払い出し枚数は15枚であるため、メダルの損失枚数が15枚となる、15個のハズレ乱数が当選乱数に書き換えられる。この結果、AT抽選の当選乱数が「0」〜「285」となり、スイカの取りこぼし後は取りこぼし前よりもAT抽選の当選確率が高くなる。そして、このような処理が各小役の取りこぼしが発生した際に行われる。 As shown in FIG. 4, specifically, the random number values sampled in the AT lottery are 65536 from “0” to “65535”, and the winning random number in the AT lottery is “0” to “270”. Other than that, it is assigned to random numbers. For example, when a watermelon is missed, the number of watermelon medals to be paid out is 15, so that 15 lost random numbers with 15 lost medals are rewritten as winning random numbers. As a result, the winning random numbers of the AT lottery are “0” to “285”, and the winning probability of the AT lottery is higher after the watermelon is dropped than before the dropping of the watermelon. Such a process is performed when each small combination is missed.
なお、損失枚数カウンタ(損失枚数カウント手段)70のカウント値はサブ基板71にカウント値が入力されたときにクリアされる。また、AT抽選テーブル74aの当選乱数とハズレ乱数の数はAT抽選に当選したときに予め設定された初期値に書き換えられる。 The count value of the lost number counter (lost number count means) 70 is cleared when the count value is input to the sub-board 71. Further, the numbers of winning random numbers and lost random numbers in the AT lottery table 74a are rewritten to initial values set in advance when winning the AT lottery.
次に、AT抽選テーブル74aの書き換え処理の流れについて説明する。 Next, the flow of rewriting processing of the AT lottery table 74a will be described.
図5に示すように、メダルの投入後にスタートレバー18が押下されると、当選役抽選が行われるとともに第1〜第3リール15a〜15cが回転開始する。第1〜第3リール15a〜15cの回転速度が定常速度になると第1〜第3ストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。第1〜第3ストップボタン19a〜19cの全てを押下する前に第1〜第3リール15a〜15cの回転速度が定常速度になってから30秒が経過すると回転中のリールが自動的に停止する。リールが自動停止した遊技の当選役抽選で小役に当選していた場合には、小役が入賞することなく遊技が終了し、小役の取りこぼしが発生する。このときのメダルの損失枚数は損失枚数カウンタ70によってカウントされる。そして、AT抽選テーブル74aにおいて、損失枚数カウンタ70のカウント値と同一数のハズレ乱数が当選乱数に書き換えられる。他方、損失枚数カウンタ70のカウント値はクリアされる。
As shown in FIG. 5, when the
以上の処理がRTモードで行われると、RTモードはスイカが入賞したことが終了条件となっているため、スイカが当選した遊技では第1〜第3リール15a〜15cを自動停止させてスイカを入賞させないようにすればRTモードの遊技をより長期間に亘って行うことができる。そして、スイカを取りこぼすたびにAT抽選の当選確率が高くなっていくので遊技者は大量のメダルを獲得する機会が得られる。このため、本発明をRTモードに適用すると遊技の興趣を高めるうえでより効果的である。また、従来でもスイカを取りこぼすことでRTモードを長期間に亘って行うことは可能であったが、長期間に亘ることでのメダルの損失が発生し、遊技者に損失感を与えていた。しかし、本発明によれば、取りこぼしの代わりにAT抽選の当選確率が高くなっていくので、大量のメダルを獲得する機会を得られるとともに、損失感以上の期待感を生み出すことができる。
When the above processing is performed in the RT mode, the RT mode is based on the condition that the watermelon has won. Therefore, in the game where the watermelon is won, the first to
上記実施形態では、第1〜第3リール15a〜15cが自動停止して小役の取りこぼしが発生した場合にその損失枚数をカウントしたが、第1〜第3ストップボタン19a〜19cの押下によって第1〜第3リール15a〜15cが停止して小役の取りこぼしが発生した場合にもその損失枚数をカウントしてもよい。
In the above-described embodiment, when the first to
上記実施形態では、AT抽選に用いるAT抽選テーブル74aのハズレ乱数を当選乱数に書き換えたが、当選役抽選で用いる抽選テーブルのハズレ乱数を当選役が当選する当選乱数に書き換える、演出画像を表示するか否かの抽選に用いる抽選テーブルのハズレ乱数を当選乱数に書き換えるなど、適宜の抽選テーブルを書き換えてよい。当選役抽選で用いる抽選テーブルを書き換えた場合にはペイアウト率が変化していくため、メダルの獲得枚数が変化しやすくなり、遊技者には大量のメダルを獲得することへの期待感を抱かせることができる。 In the above embodiment, the lost random number of the AT lottery table 74a used for the AT lottery is rewritten to the winning random number. However, the effect image is displayed to rewrite the lost random number of the lottery table used for the winning combination lottery to the winning random number won by the winning combination. An appropriate lottery table may be rewritten, for example, by rewriting the random number in the lottery table used for the lottery to determine whether or not to win the random number. When the lottery table used in the winning lottery is rewritten, the payout rate will change, so the number of medals will change easily, and the player will have a sense of expectation for acquiring a large number of medals. be able to.
上記実施形態では、メダルの損失枚数と同一数のハズレ乱数を当選乱数に書き換えたが、メダルの損失枚数に応じて予め設定した数のハズレ乱数を当選乱数に書き換えてもよい。この場合、例えば、損失枚数が10枚以下の場合は10個のハズレ乱数を書き換え、損失枚数が11枚以上の場合は20個のハズレ乱数を書き換える、あるいは、損失枚数が1枚につき10個のハズレ乱数を書き換えるなど、損失枚数と、書き換えるハズレ乱数の数とを対応付けしたテーブルを予め用意しておき、小役の取りこぼしが発生したときにこれを参照することにより実現できる。 In the above embodiment, the same number of lost random numbers as the number of lost medals is rewritten as a winning random number, but a predetermined number of lost random numbers may be rewritten as a winning random number according to the number of lost medals. In this case, for example, when the number of lost sheets is 10 or less, 10 lost random numbers are rewritten, and when the number of lost sheets is 11 or more, 20 lost random numbers are rewritten, or the number of lost sheets is 10 per sheet. For example, by rewriting a lost random number, a table that associates the number of lost numbers with the number of lost random numbers to be rewritten is prepared in advance, and this can be realized by referring to this when a small role is missed.
上記実施形態では、リールを駆動させるスロットマシンに本発明を適用したが、例えば液晶ディスプレイによって表示されたリールを回転させる(液晶ディスプレイ上で図柄の変動表示を行わせる)スロットマシン、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど他の遊技機で本発明を適用してもよい。 In the above embodiment, the present invention is applied to a slot machine that drives a reel. However, for example, a slot machine that rotates a reel displayed on a liquid crystal display (displays a variable display of symbols on the liquid crystal display), a game ball The present invention may be applied to other gaming machines such as a slot machine used as a medium.
11 スロットマシン
15a〜15c 第1〜第3リール
22 液晶ディスプレイ
21a〜21c 第1〜第3ストップボタン
62 制御部(遊技制御手段、図柄自動停止手段)
70 損失枚数カウンタ(損失枚数カウント手段)
75 テーブル書き換え部(テーブル書き換え手段)
11
70 Lost sheet counter (loss sheet counting means)
75 Table rewriting unit (table rewriting means)
Claims (3)
前記当たりに当選した遊技で払い出されなかったメダルの枚数をカウントする損失枚数カウント手段と、
前記損失枚数カウント手段でのカウント値に基づいて前記ハズレ乱数を前記当選乱数に書き換えるテーブル書き換え手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。 With a reel that has multiple types of symbols arranged on the outer periphery, and a lottery table that distributes random numbers sampled in the lottery performed in the game process into winning random numbers and lost random numbers. In the slot machine in which the game ends without paying out medals when the stop mode of the symbol when the reel is stopped does not match the predetermined stop mode,
Lost number counting means for counting the number of medals that have not been paid out in the winning game,
A slot machine comprising table rewriting means for rewriting the lost random number to the winning random number based on the count value of the lost number counting means.
通常モードと、前記通常モードよりも遊技者に有利になり、前記当たりに当選して前記リールが停止したときの図柄の停止態様が、前記当たりに対応する予め定められた停止態様と一致していると終了する特別モードとでの遊技が行われ、
前記当たりに当選した遊技で前記リールが自動停止した場合には前記図柄の停止態様が前記当たりに対応する予め定められた停止態様と一致せずに遊技が終了し、
前記損失枚数カウント手段は、前記当たりに当選した遊技で前記リールが自動停止して払い出されなかったメダルの枚数をカウントすることを特徴とする請求項1又は2記載のスロットマシン。 Informing means for informing that the winning is won,
The normal mode and the normal mode are more advantageous to the player than the normal mode, and the symbol stop mode when the winning is won and the reel is stopped matches the predetermined stop mode corresponding to the hit. A game is played in a special mode that ends when
If the reels are automatically stopped in the winning game, the stop mode of the symbol does not match the predetermined stop mode corresponding to the win, and the game ends.
3. The slot machine according to claim 1, wherein the lost number counting means counts the number of medals that are not paid out due to the reels being automatically stopped in the game won in the winning.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2008182256A JP2010017438A (en) | 2008-07-14 | 2008-07-14 | Slot machine |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2014198189A (en) * | 2013-03-29 | 2014-10-23 | 株式会社ディ・ライト | Game machine |
-
2008
- 2008-07-14 JP JP2008182256A patent/JP2010017438A/en active Pending
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