JP4315447B2 - Slot machine - Google Patents

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JP4315447B2 JP2004214749A JP2004214749A JP4315447B2 JP 4315447 B2 JP4315447 B2 JP 4315447B2 JP 2004214749 A JP2004214749 A JP 2004214749A JP 2004214749 A JP2004214749 A JP 2004214749A JP 4315447 B2 JP4315447 B2 JP 4315447B2
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Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

本明細書中では遊技機の1つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)の投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、この入賞となる前の状態で当選役抽選により当選役が抽選されている状態を内部入賞とする。   In this specification, a pachislot machine is described as an example of one of the gaming machines, so that explanation is given using a medal as a gaming medium. However, the gaming medium includes other media such as a pachinko ball. In addition, “inserting a medal (game medium)” includes betting a credited medal with a bet button or the like in addition to actually inserting a medal into a medal slot. In addition, the lottery to determine one of the winners and multiple types of winners will be the winner's winner lottery, the symbols that make up the winner will be placed on the winning active line, and the winner's lottery will be held in the state prior to this winning. The state in which the winning combination is drawn by means of an internal winning.

パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、メダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということを目的の1つとし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス(以下BB)モードがある。BBモードは、大量のメダルを獲得できるRBモードに複数回移行される。また、RBモードに移行される前に、通常モードよりも小役の当選確率が高くなるRB導入モードに移行される。RB導入モードで予め定められた当選役(例えばリプレイ)が入賞するとRBモードに移行する。これらRBモードやRB導入モードの繰り返しによって、BBモードでは大量のメダルを獲得することができる。   A slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor is called a pachislot machine, and given a certain value to medals, the medals earned by playing the game can be exchanged for various prizes. For this reason, one of the objectives of the player is to acquire a large number of medals, and it is common to select a table that is easy to obtain the right to shift to the bonus game mode and play a game. The bonus game mode includes, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode. The BB mode is shifted to the RB mode in which a large number of medals can be acquired multiple times. In addition, before shifting to the RB mode, the mode is shifted to the RB introduction mode in which the winning probability of the small role is higher than that in the normal mode. When a winning combination (for example, replay) predetermined in the RB introduction mode wins, the RB mode is entered. By repeating these RB mode and RB introduction mode, a large number of medals can be obtained in the BB mode.

上記のようなスロットマシンでは、ストップボタンが押下されたときに、例えば入賞有効ライン上に位置している図柄から連続する所定個数(いわゆる引き込み範囲)の図柄の中に、抽選により決定された当選役を構成する当選図柄が含まれているか否かが判定される。そして、当選図柄が含まれている場合にリールが停止するまでの時間が遅延され、当選図柄が入賞有効ライン上に停止される。これにより、当選図柄が入賞有効ライン上に位置するときにストップボタンを操作することのできない遊技者でも当選役を入賞させることが可能になり、遊技を公平に行うことができる。   In the slot machine as described above, when the stop button is pressed, for example, a predetermined number of symbols (so-called pull-in range) consecutive from the symbols positioned on the winning line are determined by lottery. It is determined whether or not the winning symbol constituting the combination is included. When the winning symbol is included, the time until the reel stops is delayed, and the winning symbol is stopped on the winning line. As a result, even a player who cannot operate the stop button when the winning symbol is positioned on the winning effective line can win the winning combination, and the game can be performed fairly.

最近では、スロットマシンでのリールの停止制御の特性を利用し、前述したRB導入モードでリプレイに当選した場合に、リプレイが入賞しないタイミングでストップボタンを押下する、いわゆる「リプレイ外し」と称される攻略法が遊技者の間で広く知られている。リプレイ外しは、例えばリプレイを構成するリプレイ図柄が引き込み範囲外に位置するときにストップボタンを押下し、リプレイの入賞を防ぐことによって行われる。リプレイ外しに成功すれば、RB導入モードで遊技の回数を増加させることが可能になるため、RB導入モードで未実施の遊技を多く残してBBモードが終了した場合に比べてより多くのメダルを獲得できる。   Recently, it is called “replay removal” in which the stop button is pressed at a timing when the replay is not won when the replay is won in the above-mentioned RB introduction mode using the characteristics of the reel stop control in the slot machine. This strategy is widely known among players. Replay removal is performed, for example, by pressing a stop button when a replay symbol constituting the replay is located outside the pull-in range to prevent replay winning. If the replay removal is successful, the number of games can be increased in the RB introduction mode, so that more medals can be obtained compared to the case where the BB mode is ended by leaving many games that are not executed in the RB introduction mode. Can be acquired.

しかしながら、上述したスロットマシンでは、当選図柄が引き込み範囲外に位置するときにストップボタンを押下すると当選役を入賞させることが不能となるが、引き込み範囲の広さはスロットマシンの機種や当選役によって様々であり、引き込み範囲の広さによっては、技量の低い初心者にとっては当選役を入賞させることが困難な場合があり、この場合、技量の高い熟練者には有利になるが、初心者には遊技への不公平さを抱かせる要因になり、初心者のスロットマシンへの興味が削がれる一因となっていた。   However, in the above-mentioned slot machine, if the winning symbol is out of the drawing range, pressing the stop button makes it impossible to win the winning combination. However, the range of the drawing range depends on the type of the slot machine and the winning combination. Depending on the range of the pull-in range, it may be difficult for low-skilled beginners to win the winning role. It was a factor that caused unfairness in the game, and one of the reasons why the interest of beginners in slot machines was reduced.

また、上述したスロットマシンでは、ストップボタンを一度押下してしまうと遊技の結果が決まってしまうため、引き込み範囲外に小役図柄が位置するときにストップボタンを押下してしまった場合やリプレイ外しを行ったときにリプレイ図柄が引き込み範囲内に位置するときにストップボタンを押下してしまった場合など、ストップボタンを押下したときのタイミングの誤りは、遊技者の獲得するメダルの枚数に損失を生じさせるため、遊技者はストップボタンを押下するたびに緊張感を強いられていた。このことは、遊技を長時間行ったときの疲労の一因となるため、短時間で遊技を切り上げる遊技者を増加させてしまい、これにより、スロットマシンの稼働率が下がってしまうことがあった。さらに、熟練者によっては、ストップボタンを押下した瞬間に、停止させる図柄が引き込み範囲内に位置するか否かを察知できてしまうため、ストップボタンを押下したタイミングを誤ってしまったときの落胆は、瞬時に察知できない初心者よりも大きく、このことが熟練者に緊張感を抱かせる一因となっていた。   In addition, in the slot machine described above, if the stop button is pressed once, the result of the game is determined, so if the small role symbol is located outside the pull-in range, the stop button is pressed or the replay is removed. If the stop button is pressed when the replay symbol is within the pull-in range when the player performs the wrong timing when the stop button is pressed, the player loses the number of medals. To make it happen, the player was forced to feel tense each time he pressed the stop button. This contributes to fatigue when the game is played for a long time, which increases the number of players who finish the game in a short time, which may reduce the operating rate of the slot machine. . Furthermore, since some skilled persons can detect whether or not the symbol to be stopped is located within the pull-in range at the moment when the stop button is pressed, disappointment when the timing when the stop button is pressed is wrong. It was bigger than a beginner who couldn't detect it instantly, and this contributed to the tension of the skilled person.

上記問題点を解決するために、本発明は、変動されている図柄を停止させる際の緊張感を緩和するとともに、遊技者の技量によって生じる利益の格差を縮めることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the present invention has a gaming machine that can alleviate a sense of tension when stopping a symbol that has been fluctuated, and can reduce a profit gap caused by a player's skill. An object is to provide a program and a recording medium.

上記目的を達成するために、請求項1に係る本発明のスロットマシンは、外周に複数種類の図柄が配列されたリールと、回転中の前記リールを停止させるストップボタンとを備え、通常モードと、前記通常モードよりもペイアウト率が高い特別モードとでの遊技が行われ、前記特別モードは、互いに異なる特典が付与される第1遊技モード及び第2遊技モードで構成されるとともに前記第1遊技モードで所定回数の遊技が行われるか又は前記第2遊技モードに所定回数移行すると終了し、前記第1遊技モードの遊技中に予め定められた移行図柄が前記入賞有効ライン上に停止すると前記第1遊技モードから前記第2遊技モードに移行し、前記リールの回転中に入賞有効ライン上の図柄から連続する所定個数の図柄の中に前記移行図柄が含まれない特定タイミングでストップボタンを押下すると前記移行図柄以外の図柄が前記入賞有効ライン上に停止するスロットマシンにおいて、前記リールの回転中で前記ストップボタンの押下前に複数回の操作が可能な疑似停止操作手段と、前記リールの回転中で前記ストップボタンの押下前に前記疑似停止操作手段が操作された場合、前記疑似停止操作手段が操作されたタイミングが前記特定タイミングと同一のタイミングであったか否かを判定する疑似停止判定手段と、前記疑似停止判定手段で前記判定が行われるたびに、前記判定の結果を記憶する判定結果記憶手段と、前記判定結果記憶手段に記憶した前記判定の結果が、前記疑似停止操作手段が操作されたタイミングと前記特定タイミングとが一致する結果のときに前記ストップボタン押下された場合には、前記ストップボタン押下されたタイミングに関わらず、前記移行図柄以外の図柄が前記入賞有効ライン上に停止するように前記リールを停止させる停止制御手段とを設けたものである。 In order to achieve the above object, a slot machine of the present invention according to claim 1 includes a reel having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery, and a stop button for stopping the rotating reel. A game is played in a special mode having a higher payout rate than the normal mode, and the special mode is composed of a first game mode and a second game mode in which different privileges are granted, and the first game. The game ends when a predetermined number of games are played in the mode or when a predetermined number of times the game is shifted to the second game mode, and when a predetermined transition pattern is stopped on the winning active line during the game in the first game mode A transition from one game mode to the second game mode is made, and the transition symbol is included in a predetermined number of symbols consecutive from the symbols on the winning line during rotation of the reel. In the slot machine symbols other than the symbol to shift and pressing the stop button at a specific timing There are stops on the winning effective lines on a plurality of times of operations possible pseudo stopped before the pressing of the stop button in the rotation of the reel and operating means, when the pseudo-stop operation means in a rotary prior pressing of the stop button of the reel is operated, or the timing of the pseudo stop operation means has been operated was identical timing as the specific timing not and the pseudo stop determination means for determining, each time the pseudo the determination in the stop decision means is made, the determination result storing means for storing the result of the determination, the determination result storing means of the determination results stored in the , said stop button when the result of said timing pseudo stop operation means is operated and the particular timing coincides What but when it is pressed, said regardless of the timing of the stop button is pressed, the symbols other than the transition symbol is provided a stop control means for stopping the reels to stop the winning effective line on It is.

上記目的を達成するために、請求項2に係る本発明のスロットマシンは、外周に複数種類の図柄が配列されたリールと、回転中の前記リールを停止させるストップボタンとを備え、前記リールの回転中に入賞有効ライン上の図柄から連続する所定個数の図柄の中に特典図柄が含まれる特定タイミングでストップボタンを押下すると前記特典図柄が前記入賞有効ライン上に停止し、所定枚数のメダルが払い出されるスロットマシンにおいて、前記リールの回転中で前記ストップボタンの押下前に複数回の操作が可能な疑似停止操作手段と、前記リールの回転中で前記ストップボタンの押下前に前記疑似停止操作手段が操作された場合、前記疑似停止操作手段が操作されたタイミングが前記特定タイミングと同一のタイミングであったか否かを判定する疑似停止判定手段と、前記疑似停止判定手段で前記判定が行われるたびに、前記判定の結果を記憶する判定結果記憶手段と、前記判定結果記憶手段に記憶した前記判定の結果が、前記疑似停止操作手段が操作されたタイミングと前記特定タイミングとが一致する結果のときに前記ストップボタン押下された場合には、前記ストップボタン押下されたタイミングに関わらず、前記特典図柄が前記入賞有効ライン上に停止するように前記リールを停止させる停止制御手段とを設けたものである。 In order to achieve the above object, a slot machine according to a second aspect of the present invention comprises a reel having a plurality of types of symbols arranged on an outer periphery, and a stop button for stopping the rotating reel. When the stop button is pressed at a specific timing when a special symbol is included in a predetermined number of symbols consecutive from the symbol on the winning effective line during rotation, the special symbol stops on the winning effective line, and a predetermined number of medals In the payout slot machine , a pseudo stop operation means capable of performing a plurality of operations before the stop button is pressed during rotation of the reel, and the pseudo stop operation means before the stop button is pressed during rotation of the reel. If there engineered, whether the timing of the pseudo stop operation means has been operated it was identical timing as the specific timing And the pseudo stop determining means constant, each time the said pseudo the determination in the stop decision means is made, the determination result storing means for storing the result of the determination, the determination result storing means of the determination results stored in the said When the stop button is pressed when the timing at which the pseudo stop operating means is operated matches the specific timing , the bonus symbol is displayed in the winning pattern regardless of the timing at which the stop button is pressed. Stop control means for stopping the reel so as to stop on the effective line is provided.

なお、用いるプログラムは、変動している複数種類の図柄を停止させる停止操作手段と、図柄の変動中で前記停止操作手段の操作前に複数回の操作が可能な疑似停止操作手段と、前記疑似停止操作手段が操作されたタイミングが、遊技者に遊技上の特典が付与される特定タイミングと一致していたか否かを判定する疑似停止判定手段と、前記疑似停止判定手段によって前記タイミングが前記特定タイミングと一致していたことが判定された後に前記停止操作手段が操作された場合には、前記停止操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記特典が付与されるように図柄を停止させる停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。   The program to be used includes a stop operation means for stopping a plurality of types of symbols that are fluctuating, a pseudo stop operation means that can be operated a plurality of times before the operation of the stop operation means while the symbols are changing, and the pseudo The pseudo stop determination means for determining whether or not the timing at which the stop operation means is operated coincides with a specific timing at which a player is given a gaming privilege, and the timing is determined by the pseudo stop determination means. When the stop operation means is operated after it is determined that it coincides with the timing, the stop is made to stop the symbol so that the privilege is given regardless of the timing when the stop operation means is operated. This is for causing a computer of the gaming machine to function as a control means.

また、使用する記録媒体は、変動している複数種類の図柄を停止させる停止操作手段と、図柄の変動中で前記停止操作手段の操作前に複数回の操作が可能な疑似停止操作手段と、前記疑似停止操作手段が操作されたタイミングが、遊技者に遊技上の特典が付与される特定タイミングと一致していたか否かを判定する疑似停止判定手段と、前記疑似停止判定手段によって前記タイミングが前記特定タイミングと一致していたことが判定された後に前記停止操作手段が操作された場合には、前記停止操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記特典が付与されるように図柄を停止させる停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。   In addition, the recording medium to be used is a stop operation means for stopping a plurality of kinds of symbols that are fluctuating, a pseudo stop operation means that can be operated a plurality of times before the operation of the stop operation means during a change in symbols, The timing at which the pseudo stop operating means is operated coincides with a specific timing at which a game privilege is given to a player, and the timing is determined by the pseudo stop judging means. When the stop operation means is operated after it is determined that the specific timing is met, the symbol is stopped so that the privilege is given regardless of the timing when the stop operation means is operated. The computer-readable recording medium stores a program for causing the computer of the gaming machine to function as stop control means.

本発明によれば、疑似停止判定手段によって疑似停止操作手段が操作されたタイミングが停止操作手段の操作時の特定タイミングと一致していたことが判定された後に停止操作手段が操作された場合には、停止操作手段が操作されたタイミングに関わらず、遊技者に遊技上の特典が付与されるように図柄を停止させるので、変動されている図柄を停止させる前に遊技の結果を確定させることが可能になり、しかも、疑似停止操作手段は複数回の操作が可能なので、変動されている図柄を停止させる際の緊張感を緩和するとともに、遊技者の技量によって生じる利益の格差を縮めることができる。   According to the present invention, when the stop operation means is operated after it is determined that the timing at which the pseudo stop operation means is operated by the pseudo stop determination means coincides with the specific timing at the time of operation of the stop operation means. Since the symbol is stopped so that the player is given a gaming privilege regardless of the timing at which the stop operation means is operated, the game result must be confirmed before the changed symbol is stopped. In addition, since the pseudo stop operation means can be operated a plurality of times, it is possible to ease the tension when stopping the changed symbols and reduce the profit gap caused by the skill of the player. it can.

遊技を行うことができる上限の回数が設定された第1遊技モードと、複数種類の図柄のうちの移行図柄が前記入賞有効ライン上に停止したことを契機に第1遊技モードから移行され、遊技者に付与される特典の種類が第1遊技モードと異なる第2遊技モードとを設定し、特定タイミングを、予め設定された特定の図柄が入賞有効ライン上に位置するときに停止操作手段が操作されたときとし、第1遊技モードの遊技において、特定の図柄が入賞有効ライン上に位置するときに疑似停止操作手段が操作されると、停止制御手段は、停止操作手段が操作されたタイミングに関わらず、移行図柄が前記入賞有効ライン上に停止しないように図柄を停止させるので、第1遊技モードでの遊技を行う回数を増やすことが可能になり、特典を獲得するうえで遊技者を有利にすることができる。   The first game mode in which the upper limit of the number of games that can be played is set, and the transition from the first game mode is triggered by the fact that the transition symbols of a plurality of types of symbols are stopped on the winning line. The second operation mode different from the first game mode is set for the type of privilege given to the player, and the stop operation means is operated when the specific timing set in advance is positioned on the winning line. If the pseudo stop operating means is operated when a specific symbol is positioned on the winning line in the game in the first game mode, the stop control means is at the timing when the stop operating means is operated. Regardless, since the symbol is stopped so that the symbol does not stop on the winning active line, it is possible to increase the number of times the game is played in the first game mode, and to obtain a privilege. It is possible to favor the player.

また、入賞有効ライン上に位置する図柄から連続する予め設定された所定個数の図柄の中に特典図柄があるときに疑似停止操作手段が操作されると、停止制御手段は、停止操作手段が操作されたタイミングに関わらず、特典図柄を入賞有効ライン上に停止させるので、特典図柄を入賞有効ライン上させることができなかったときの特典の損失が生じることを防止でき、これにより、遊技を公平なものにできる。   In addition, when the pseudo stop operating means is operated when there is a privilege symbol among a predetermined number of predetermined symbols consecutive from the symbols positioned on the winning line, the stop control means is operated by the stop operating means. Regardless of the timing, the bonus symbol is stopped on the winning active line, so that it is possible to prevent the loss of the bonus when the bonus symbol cannot be placed on the winning active line. Can be anything.

図1にスロットマシン10の外観を示し、先ず、スロットマシン10の遊技の流れの概略を説明する。図1に示すスロットマシン10には、通常モード及びBBモードの2種類の遊技モードが設定されている。通常モードでの当選役抽選でBBモードに移行する権利を与えるBBに当選し、BBを入賞させると通常モードからBBモードに移行される。   FIG. 1 shows an appearance of the slot machine 10, and first, an outline of a game flow of the slot machine 10 will be described. In the slot machine 10 shown in FIG. 1, two types of game modes, that is, a normal mode and a BB mode are set. If the BB that gives the right to shift to the BB mode is won in the winning combination lottery in the normal mode and the BB is awarded, the mode is switched from the normal mode to the BB mode.

BBモードは、RBモード(第2遊技モード)に3回移行されるか又はRB導入モード(第1遊技モード)での遊技が30回(遊技を行うことができる上限の回数)行われると終了される。BBモードでは先ずRB導入モードに移行される。RB導入モードは、メダルの払い出し(遊技者に付与される特典)を伴う小役の当選確率が通常モードよりも高くなり、RBモードに移行させるか否かが抽選により決定される。RB導入モードでは、当選役抽選がRB導入モードからRBモードに移行させるか否かを決定する抽選を兼ねており、当選役抽選でリプレイに当選し、リプレイを入賞させるとRBモードに移行される。なお、本実施形態のスロットマシン10では、RBモードへ移行する契機となる当選役としてリプレイを代用しており、リプレイを構成するリプレイ図柄は請求項2中の「移行図柄」に相当する。RBモードは、メダルの払い出しを伴う所定の当選役が8回入賞されるか又は12回の遊技が行われると終了する。前記所定の当選役と小役とは当選役の種類が異なり、また、小役は複数種類設定されているため、RBモードとRB導入モードとは遊技者に付与される特典の種類が異なると言い換えることができる。RBモード及びRB導入モードは、通常モードよりもペイアウト率が高くなるように当選役の当選確率が設定されている。   The BB mode ends when the RB mode (second game mode) is shifted to three times or when the game in the RB introduction mode (first game mode) is performed 30 times (the maximum number of times that a game can be performed). Is done. In the BB mode, first, the RB introduction mode is entered. In the RB introduction mode, the winning probability of a small role with medal payout (privilege given to a player) is higher than in the normal mode, and whether or not to shift to the RB mode is determined by lottery. In the RB introduction mode, the winning combination lottery also serves as a lottery for determining whether or not to shift from the RB introduction mode to the RB mode. When the winning combination lottery is won for the replay and the replay is won, the RB mode is entered. . In the slot machine 10 of the present embodiment, replay is substituted as a winning combination that triggers the transition to the RB mode, and the replay symbols constituting the replay correspond to the “transition symbols” in claim 2. The RB mode ends when a predetermined winning combination with payout of medals is won 8 times or 12 games are played. The predetermined winning combination and the small combination have different types of winning combinations, and since multiple types of small combinations are set, the RB mode and the RB introduction mode have different types of benefits given to the player. In other words. In the RB mode and the RB introduction mode, the winning probability of the winning combination is set so that the payout rate is higher than that in the normal mode.

スロットマシン10には、収納箱11と前面扉12とからなる筐体10aが設けられている。前面扉12には表示窓13が設けられ、表示窓13の奥には第1リール14a、第2リール14b、第3リール14cが回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール14a〜14cの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列され、リールが停止した状態では表示窓13を通して1リール当たり3個の図柄が観察可能になる。これにより、各リールの図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン15が横3本斜め2本の合計5本が設定される。   The slot machine 10 is provided with a housing 10 a including a storage box 11 and a front door 12. A display window 13 is provided on the front door 12, and a first reel 14 a, a second reel 14 b, and a third reel 14 c are rotatably incorporated in the back of the display window 13. As is well known, a plurality of types of symbols are arranged at regular intervals on the outer periphery of the first to third reels 14a to 14c, and three symbols per reel can be observed through the display window 13 when the reels are stopped. become. As a result, a total of five straight winning effect lines 15 in which the symbols of each reel are combined one by one and three in the horizontal direction are set.

遊技の開始に先立ってメダル投入口16から1枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ラインが一本有効化され、2枚の投入では中段の入賞有効ラインに上段及び下段の入賞有効ラインを加えた横3本、3枚の投入ではさらに斜めの入賞有効ラインを2本加えた5本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは50枚を限度にクレジット(貯留)することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器17により表示される。   Prior to the start of the game, when one medal is inserted from the medal slot 16, one middle winning effective line is activated. When two are inserted, the upper and lower winning effective lines are added to the middle winning effective line. With the addition of 3 horizontal and 3 added lines, 5 winning effective lines are added by adding 2 diagonal winning effective lines. Further, it is possible to credit (store) up to 50 medals, and the number of credited medals is displayed on the credit number display unit 17.

スタートレバー18が押下されると第1〜第3リール14a〜14cが一斉に回転を開始し、図柄が変動される。この後、ストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。ストップボタン(停止操作手段)19a〜19cが押下されると、それぞれに対応する第1〜第3リール14a〜14cが個別に停止される。第1〜第3リール14a〜14cが回転を開始してから40秒の間にストップボタン19a〜19cが押下されなかった場合には第1〜第3リール14a〜14は自動的に停止(以下「自動停止」と称する)される。   When the start lever 18 is pressed, the first to third reels 14a to 14c start to rotate all at once, and the symbols are changed. Thereafter, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. When the stop buttons (stop operation means) 19a to 19c are pressed, the corresponding first to third reels 14a to 14c are individually stopped. If the stop buttons 19a to 19c are not pressed within 40 seconds after the first to third reels 14a to 14c start to rotate, the first to third reels 14a to 14c automatically stop (hereinafter referred to as "restart"). Referred to as “automatic stop”).

ストップボタン19a〜19cの側方には疑似停止ボタン(疑似停止操作手段)20が設けられている。疑似停止ボタン20は、図柄の変動中、すなわち第1〜第3リール14a〜14cの回転中で、ストップボタン19a〜19cの押下前に複数回の操作が可能になる。また、第1〜第3リール14a〜14cが自動停止してしまった場合は疑似停止ボタン20の操作は無効化される。   A pseudo stop button (pseudo stop operation means) 20 is provided on the side of the stop buttons 19a to 19c. The pseudo stop button 20 can be operated a plurality of times before the stop buttons 19a to 19c are pressed while the symbols are changing, that is, the first to third reels 14a to 14c are rotating. When the first to third reels 14a to 14c are automatically stopped, the operation of the pseudo stop button 20 is invalidated.

なお、本実施形態では、RB導入モードでリプレイが入賞しないようにストップボタン19a〜19cを押下する、いわゆる「リプレイ外し」を行うときに疑似停止ボタン20を用いる場合の例について説明する。リプレイ外し行う際には、先ずストップボタン19a,19bを押下して第2,第3リール14a,14bを停止させる。これにより、入賞有効ライン15上にリプレイ図柄が2個並んだ状態となる。そして、リプレイ図柄が並んでいる入賞有効ライン15上に第1リール14aに配列されたリプレイ外しの対象となる予め設定された特定の図柄(以下、「リプレイ外し図柄」と称する)が位置するときにストップボタン19aを押下するとリプレイ外しが成功となる。   In this embodiment, an example in which the pseudo stop button 20 is used when performing so-called “replay removal” in which the stop buttons 19a to 19c are pressed so that the replay is not won in the RB introduction mode will be described. When removing the replay, first, the stop buttons 19a and 19b are pressed to stop the second and third reels 14a and 14b. As a result, two replay symbols are arranged on the winning winning line 15. Then, when a predetermined specific symbol (hereinafter referred to as “replay removal symbol”) that is the target of replay removal arranged on the first reel 14a is positioned on the winning line 15 where the replay symbols are arranged. When the stop button 19a is pressed, the replay removal is successful.

疑似停止ボタン20は、後述する操作モード選択ボタン21の操作によってリプレイ外しを行う際に任意の操作が可能となる。第1リール14aのリプレイ外し図柄が入賞有効ライン15上に位置するときに疑似停止ボタン20が押下されると、この後、ストップボタン19a〜19cが押下されたときに、ストップボタン19a〜19cが押下されたタイミングに関わらず、リプレイが入賞しないように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる。   The pseudo stop button 20 can be arbitrarily operated when the replay is removed by operating an operation mode selection button 21 described later. When the pseudo stop button 20 is pressed when the replay removal symbol of the first reel 14a is positioned on the winning pay line 15, the stop buttons 19a to 19c are then pressed when the stop buttons 19a to 19c are pressed. Regardless of the timing of pressing, stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so that the replay does not win.

ストップボタン19a〜19cの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態で遊技を行うときに操作される1ベットボタン、MAXベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。   The operation panel above the stop buttons 19a to 19c is provided with various operation buttons such as a 1-bet button, a MAX bet button, and a payout button that are operated when a game is performed with the medals being credited. Since the functions of these operation buttons are well known, the details thereof are omitted.

また、この操作パネル上には、上記の各種ボタンに加えて、操作モード選択ボタン21が設けられている。スロットマシン10では、ストップボタン19a〜19cのみの操作が有効化される通常操作モードと、ストップボタン19a〜19cに加えて疑似停止ボタン20の操作が有効化される疑似操作モードとが設定されている。そして、操作モード選択ボタン21が押下されるたびに通常操作モードと疑似操作モードとが交互に切り替えられる。   In addition to the various buttons described above, an operation mode selection button 21 is provided on the operation panel. In the slot machine 10, a normal operation mode in which the operation of only the stop buttons 19a to 19c is validated and a pseudo operation mode in which the operation of the pseudo stop button 20 is validated in addition to the stop buttons 19a to 19c are set. Yes. Each time the operation mode selection button 21 is pressed, the normal operation mode and the pseudo operation mode are alternately switched.

前面扉12の前面で表示窓13の上方には液晶パネル22が設けられている。液晶パネル22では、操作モード選択ボタン21が押下されるたびに、通常操作モードと疑似操作モードとのいずれに移行されているかが表示されるとともに、疑似停止ボタン20が押下されたタイミングが、リプレイ外しに成功するタイミング(特定タイミング)と一致していたか否かが表示される。また、液晶パネル22からは、当選役抽選で当選した当選役の種類が報知される。   A liquid crystal panel 22 is provided in front of the front door 12 and above the display window 13. Each time the operation mode selection button 21 is pressed, the liquid crystal panel 22 displays which of the normal operation mode and the pseudo operation mode has been switched, and the timing at which the pseudo stop button 20 is pressed is displayed in the replay. It is displayed whether or not it coincides with the timing of successful removal (specific timing). Further, the liquid crystal panel 22 reports the type of winning combination won in the winning combination lottery.

前面扉12の下部にはメダル受け皿23が設けられており、このメダル受け皿23には、遊技でメダルの払い出しを伴う当選役が入賞されたときに配当メダルが払い出し口24から払い出される。   A medal tray 23 is provided at the lower part of the front door 12, and a payout medal is paid out from the payout slot 24 when a winning combination accompanied by paying out medals is won in the game.

図2に示すように、スロットマシン10の作動は基本的にCPU30a及びメモリ31を含む制御部30によって管制される。制御部30にはCPU30a及びメモリ31の他、後述する電子抽選部39、当選役決定部40が設けられている。また、CPU30aは、疑似停止判定部(疑似停止判定手段)41を備えている。   As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by a control unit 30 including a CPU 30 a and a memory 31. In addition to the CPU 30a and the memory 31, the control unit 30 is provided with an electronic lottery unit 39 and a winning combination determining unit 40 which will be described later. Further, the CPU 30 a includes a pseudo stop determination unit (pseudo stop determination means) 41.

メダルセンサ32はメダル投入口16から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をCPU30aに入力する。CPU30aは、投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン15を有効化する本数を決定する。   The medal sensor 32 detects an appropriate medal inserted from the medal slot 16, and inputs a medal detection signal to the CPU 30a. The CPU 30a counts the number of inserted 1 to 3 medals based on the detection signal from the medal sensor 32, and determines the number to activate the winning effective line 15.

スタート信号センサ33はスタートレバー18が押下されたことを検知する。スタートレバー18の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ33からCPU30aに入力される。CPU30aは、遊技スタート信号に応答して第1〜第3リール14a〜14cを回転させ、メモリ31のROM領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。   The start signal sensor 33 detects that the start lever 18 has been pressed. When pressing of the start lever 18 is detected, a game start signal is input from the start signal sensor 33 to the CPU 30a. The CPU 30a rotates the first to third reels 14a to 14c in response to the game start signal, and starts game processing according to the program stored in the ROM area of the memory 31.

CPU30aとリール駆動コントローラ34とは停止制御手段を構成する。各リールの駆動及び停止制御は、CPU30aとリール駆動コントローラ34とによって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ35a〜35cの駆動軸に取り付けられており、各ステッピングモータ35a〜35cの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。   The CPU 30a and the reel drive controller 34 constitute stop control means. The drive and stop control of each reel is performed by the CPU 30a and the reel drive controller 34. Each reel is attached to a drive shaft of an individual stepping motor 35a-35c, and each reel is controlled by controlling the driving of each stepping motor 35a-35c. The RAM area of the memory 31 is used for temporary storage or rewriting of flags and data used for each game.

ステッピングモータ35a〜35cは、CPU30aから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、CPU30aから供給する駆動パルスの個数を制御することによって第1〜第3リール14a〜14cの回転角を制御することができ、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部36a〜36cが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ37a〜37cがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜37cによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号としてCPU30aに入力される。   The stepping motors 35a to 35c rotate at a rotation angle corresponding to the number of drive pulses supplied from the CPU 30a. Therefore, the rotation angle of the first to third reels 14a to 14c can be controlled by controlling the number of drive pulses supplied from the CPU 30a, and the stop position of the reel is determined by stopping the supply of the drive pulses. Can do. Each reel is integrally formed with reflection signal portions 36a to 36c at its reference position, and the photosensors 37a to 37c photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion for each rotation. Detection signals from the photosensors 37a to 37c are input to the CPU 30a as a reset signal indicating the reference position of the reel.

CPU30aには、各々のステッピングモータ35a〜35cに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。CPU30aは、フォトセンサ37a〜37cからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。   The CPU 30a is provided with a pulse counter that counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 35a to 35c. When a reset signal is input from the photosensors 37a to 37c, the CPU 30a clears the count value of the corresponding pulse counter. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.

メモリ31のROM領域には、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられた図柄テーブルが格納されている。CPU30aは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別し、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。   In the ROM area of the memory 31, there is a symbol table in which the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel and the symbol code representing each symbol arranged on the reel at a constant pitch are associated. Stored. The CPU 30a identifies, for example, which symbol has moved on the middle winning winning line by monitoring the count value of the pulse counter for each reel while referring to this symbol table, and to what extent If the reel is rotated, it can be predicted whether the target symbol will move on the winning line.

ストップボタンセンサ38a〜38cは、ストップボタン19a〜19cが押下されたときにストップ信号をCPU30aに入力する。CPU30aは、第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始され、第1〜第3リール14a〜14cの回転速度が定常速度に達した時点でストップボタン19a〜19cの操作を有効化する。ストップボタン19a〜19cが押下されてストップ信号が入力されると、CPU30aとリール駆動コントローラ34は、ストップボタン19a〜19cに対応する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を開始する。また、CPU30aはタイマーを備えており、第1〜第3リール14a〜14cの回転を開始させると同時にタイマーを作動させる。そして、第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始されてから40秒経過するまでの間にストップボタン19a〜19cが操作されなかった場合には、第1〜第3リール14a〜14cを自動停止させる。   The stop button sensors 38a to 38c input a stop signal to the CPU 30a when the stop buttons 19a to 19c are pressed. The CPU 30a activates the operation of the stop buttons 19a to 19c when the rotation of the first to third reels 14a to 14c is started and the rotation speed of the first to third reels 14a to 14c reaches a steady speed. When the stop button 19a to 19c is pressed and a stop signal is input, the CPU 30a and the reel drive controller 34 start stop control of the first to third reels 14a to 14c corresponding to the stop buttons 19a to 19c. Further, the CPU 30a includes a timer, and starts the rotation at the same time as the rotation of the first to third reels 14a to 14c is started. If the stop buttons 19a to 19c are not operated until 40 seconds have passed after the rotation of the first to third reels 14a to 14c is started, the first to third reels 14a to 14c are moved. Stop automatically.

第1〜第3リール14a〜14cの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマに区画されており、各コマに図柄が1個づつ割り当てられている。メモリ31のROM領域には、第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う際にCPU30aによって参照される複数種類の停止テーブルが格納されている。停止テーブルでは、ストップボタン19a〜19cを押下したときに入賞有効ライン15上に位置する図柄の図柄コードと、このときに第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでに要するコマ数とが対応づけられている。このため、ストップボタン19a〜19cを押下すると入賞有効ライン15上に停止する図柄の種類が決定される。停止テーブルは、当選役の種類、第1〜第3リール14a〜14cを停止させた順番、入賞有効ライン15上に停止させた図柄の種類によって、第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでに要するコマ数が異なるように複数種類設けられている。   The outer peripheral surfaces of the first to third reels 14a to 14c are partitioned into a plurality of frames for each predetermined range, and one symbol is assigned to each frame. The ROM area of the memory 31 stores a plurality of types of stop tables that are referred to by the CPU 30a when stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed. In the stop table, when the stop buttons 19a to 19c are pressed, the symbol code of the symbols positioned on the winning pay line 15 and the number of frames required for the first to third reels 14a to 14c to stop at this time are displayed. It is associated. For this reason, when the stop buttons 19a to 19c are pressed, the type of symbols to be stopped on the winning winning line 15 is determined. The stop table stops the first to third reels 14a to 14c according to the type of winning combination, the order in which the first to third reels 14a to 14c are stopped, and the type of symbols stopped on the winning winning line 15. A plurality of types are provided so that the number of frames required until the time is different.

第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は、図柄5個分の0〜4コマの範囲(以下、「引き込み範囲」と称する)内で行われる。例えばストップボタン19a〜19cが押下されたときに、入賞有効ライン15上に位置している図柄から連続する最大4個(予め設定された所定個数)の図柄の中に、当選役抽選で決定された当選役を構成する当選図柄が含まれている場合には、当選図柄が入賞有効ライン15上に停止するように停止テーブルのコマ数が設定されている。このように、引き込み範囲内に位置する図柄を入賞有効ライン15上に停止させる停止制御を引き込み制御と称する。   The stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed within a range of 0 to 4 frames for 5 symbols (hereinafter referred to as “retraction range”). For example, when the stop buttons 19a to 19c are pressed, the winning combination lottery is selected from a maximum of 4 symbols (predetermined number set in advance) from the symbols positioned on the winning pay line 15. When the winning symbol constituting the winning combination is included, the number of frames in the stop table is set so that the winning symbol stops on the winning winning line 15. In this way, the stop control for stopping the symbol located within the drawing range on the winning winning line 15 is referred to as drawing control.

リプレイ外しの際には、第1リール14aのリプレイ外し図柄が入賞有効ライン15上に位置するときにストップボタン19aが押下されると、リプレイ図柄が引き込み範囲外となる停止テーブルが選択される(以下、「蹴飛ばし制御」と称する)。これにより、リプレイ図柄が入賞有効ライン15上に停止せず、リプレイが入賞不能となる。   When the replay is removed, when the stop button 19a is pressed when the replay removal symbol of the first reel 14a is positioned on the winning pay line 15, a stop table is selected in which the replay symbol is outside the pull-in range ( Hereinafter, this is referred to as “kicking control”). As a result, the replay symbol does not stop on the winning winning line 15 and the replay cannot be won.

なお、第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は、停止テーブルを用いる方式に限らず例えばストップボタン19a〜19cを押下したときに入賞有効ライン15上に位置する図柄の図柄コードに応じて停止させる図柄の優先順位を決定し、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄を入賞有効ライン15上に停止させるなど、適宜の方式によって行ってよい。優先順位を決定する方式でリプレイ外しを可能にする停止制御を行うには、例えば第2、第3リール14b、14cが停止されて特定の入賞有効ライン15上にリプレイ図柄が2個並んだ状態となり、この入賞有効ライン15上に予め設定されたリプレイ外し図柄が位置するときにストップボタン19aが押下されたときに、リプレイ図柄の優先順位を他の図柄より低くし、リプレイ図柄が入賞有効ライン15上に引き込まれないようにすればよい。また、本実施形態では、入賞有効ライン上に位置するときにストップボタン19a〜19cが押下されると予め蹴飛ばし制御が行われるように設定された図柄を「特定の図柄」としているが、リプレイ図柄同士の間隔を図柄5個分以上の間隔とし、この場合に、図柄の変動する方向における上流側のリプレイ図柄から図柄4個分以上の間隔がある図柄を「特定の図柄」としてもよい。この場合は、入賞有効ライン15上に特定の図柄が位置するときにストップボタン19a〜19cが押下されると、リプレイ図柄が引き込み範囲外となり、リプレイを入賞させることができなくなる。   The stop control of the first to third reels 14a to 14c is not limited to a method using a stop table, but, for example, according to a symbol code of a symbol positioned on the winning winning line 15 when the stop buttons 19a to 19c are pressed. The priority order of the symbols to be stopped may be determined, and the symbol having the highest priority order within the pull-in range may be stopped on the winning prize effective line 15, for example. In order to perform stop control that enables replay removal by a method of determining the priority order, for example, the state in which the second and third reels 14b and 14c are stopped and two replay symbols are arranged on a specific winning effective line 15 When the stop button 19a is pressed when a preset replay removal symbol is located on the winning effective line 15, the priority of the replay symbol is made lower than other symbols, and the replay symbol becomes a winning effective line. 15 should not be drawn on. Further, in the present embodiment, a symbol that is set so that kick control is performed in advance when the stop buttons 19a to 19c are pressed when positioned on the winning pay line is referred to as a “specific symbol”. The interval between the symbols may be an interval of 5 symbols or more, and in this case, a symbol having an interval of 4 symbols or more from the upstream replay symbol in the direction in which the symbol fluctuates may be set as the “specific symbol”. In this case, if the stop buttons 19a to 19c are pressed when a specific symbol is positioned on the winning winning line 15, the replay symbol is out of the drawing range, and the replay cannot be won.

スタート信号センサ33から遊技スタート信号が入力されると、CPU30aは電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技が開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部40に入力される。   When a game start signal is input from the start signal sensor 33, the CPU 30a operates the electronic lottery unit 39. The electronic lottery unit 39 includes a random number generator and a random number sampling circuit, and draws one random value every time a game is started. The random value selected by lottery is input to the winning combination determining unit 40.

当選役決定部40は通常モードで使用される当選役抽選テーブルを備えている。当選役抽選テーブルでは、乱数発生器で発生する全乱数値を予め設定された数値範囲ごとにグループ化した複数の乱数値グループが設定されている。乱数値グループのそれぞれには、BB、小役、リプレイの3種類の当選役及びハズレが割り当てられている。   The winning combination determination unit 40 includes a winning combination lottery table used in the normal mode. In the winning combination lottery table, a plurality of random value groups are set in which all random number values generated by the random number generator are grouped for each predetermined numerical range. Each of the random value groups is assigned with three types of winning combinations and loses: BB, small combination, and replay.

当選役決定部40では、乱数値サンプリング回路でサンプリングされた乱数値が当選役抽選テーブルと比較され、比較した乱数値がいずれの乱数値グループに属する値であるかが判定される。これにより、3種類の当選役又はハズレのいずれかが決定される。   In the winning combination determination unit 40, the random value sampled by the random value sampling circuit is compared with the winning combination lottery table, and it is determined which random number value group the compared random value belongs to. As a result, one of the three types of winning combination or loss is determined.

なお、小役は1種類に限らず複数種類設定してもよく、この場合は、小役が割り当てられる乱数値グループを複数種類設け、それぞれの乱数値グループに小役をその種類ごとに割り当てればよい。また、当選役決定部40には、通常モード用の当選役抽選テーブルの他に、BBが内部入賞した状態での遊技、RBモードでの遊技、RB導入モードでの遊技などで用いられる当選役抽選テーブルが設けられている。各当選役抽選テーブルでは、割り当てられている当選役の種類や当選確率が異なっている。当選確率は当選役抽選テーブルに割り当てられている乱数値グループの数値範囲の大きさを変化させることによって設定することが可能になる。   Note that a small combination is not limited to one type, and multiple types may be set. In this case, a plurality of random value groups to which a small combination is assigned are provided, and a small combination is assigned to each random value group for each type. That's fine. In addition to the winning combination lottery table for the normal mode, the winning combination determination unit 40 includes a winning combination used in a game in which the BB has won an internal prize, a game in the RB mode, a game in the RB introduction mode, and the like. A lottery table is provided. In each winning combination lottery table, the type of winning combination assigned and the winning probability are different. The winning probability can be set by changing the size of the numerical value range of the random value group assigned to the winning combination lottery table.

操作モード選択ボタン21が押下されると、これに応答してCPU30aは疑似停止判定部41を作動する。疑似停止判定部41は、疑似停止ボタン20が押下されたタイミングが、リプレイ外しに成功するタイミングと一致していたか否か、すなわち、リプレイ外し図柄が入賞有効ライン15上に位置するタイミングで疑似停止ボタン20が押下されたか否かを判定する。疑似停止判定部41には、疑似停止ボタン20の操作信号が入力される。疑似停止判定部41は、疑似停止ボタン20が押下されたタイミングでストップボタン19aが押下された場合に入賞有効ライン15上に位置する図柄の種類を第1リール14aの回転位置に基づいて識別する。これにより、リプレイ外し図柄が入賞有効ライン15上に位置するときに疑似停止ボタン20が押下されたか否かが判定される。疑似停止判定部41での判定が行われると、CPU30aはメモリ(判定結果記憶手段)31からグラフィックデータを読み出して液晶パネル22から判定の結果を表示し、メモリ31のRAM領域に判定の結果を書き込む。メモリ31に書き込まれた判定の結果は、再び疑似停止ボタン20が操作されて疑似停止判定部41で判定が行われた場合に書き換えられる。 When the operation mode selection button 21 is pressed, the CPU 30a operates the pseudo stop determination unit 41 in response to this. The pseudo stop determination unit 41 determines whether or not the timing when the pseudo stop button 20 is pressed coincides with the timing when the replay removal is successful, that is, when the replay removal symbol is positioned on the winning line 15 It is determined whether or not the button 20 has been pressed. An operation signal for the pseudo stop button 20 is input to the pseudo stop determination unit 41. The pseudo stop determination unit 41 identifies the type of symbol positioned on the winning winning line 15 based on the rotational position of the first reel 14a when the stop button 19a is pressed at the timing when the pseudo stop button 20 is pressed. . Thereby, it is determined whether or not the pseudo stop button 20 is pressed when the replay removal symbol is positioned on the winning winning line 15. When the determination by the pseudo stop determination unit 41 is performed, the CPU 30a reads the graphic data from the memory (determination result storage means) 31, displays the determination result from the liquid crystal panel 22, and displays the determination result in the RAM area of the memory 31. Write. The determination result written in the memory 31 is rewritten when the pseudo stop button 20 is operated again and the determination is made by the pseudo stop determination unit 41.

ホッパー装置42は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿23に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されており、CPU30aがこれを読み取ってホッパー装置42を駆動する。   The hopper device 42 pays out a prescribed number of payout medals to the medal tray 23 according to the type of winning combination, or adds the prescribed number to the credit counter. The payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the CPU 30a reads this to drive the hopper device 42.

次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。スロットマシン10では、先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技の開始に先立ってメダルを1〜3枚投入すると、投入されたメダルの枚数がCPU30aによりカウントされる。スタートレバー18の操作を行うとスタート信号センサ33からCPU30aに遊技スタート信号が入力され、第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始される。   Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. In the slot machine 10, a game in the normal mode is first performed. When 1-3 medals are inserted prior to the start of the game, the number of inserted medals is counted by the CPU 30a. When the start lever 18 is operated, a game start signal is input from the start signal sensor 33 to the CPU 30a, and rotation of the first to third reels 14a to 14c is started.

スタートレバー18の操作と同時に電子抽選部39及び当選役決定部40によって当選役抽選が行われる。当選役抽選が終了すると、液晶パネルから抽選結果が表示され、ストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。CPU30a及びリール駆動コントローラ34はリールごとに設けられたパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン19a〜19cが押下されたタイミングを監視し、当選図柄が入賞有効ライン15上に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。当選役抽選でBBに当選し、BBを入賞させると通常モードからBBモードに移行する。BBモードでは先ずRB導入モードでの遊技が実行される。RB導入モードでは、1〜3枚のメダルベットで遊技が行われる。RB導入モードでリプレイに当選し、これを入賞させるとRB導入モードからRBモードに移行される。BBモードはRB導入モードでの遊技が30回行われるか又はRBモードに3回移行されると終了される。   The winning combination lottery is performed by the electronic lottery unit 39 and the winning combination determination unit 40 simultaneously with the operation of the start lever 18. When the winning combination lottery is completed, the lottery result is displayed from the liquid crystal panel, and the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. The CPU 30a and the reel drive controller 34 monitor the timing when the stop buttons 19a to 19c are pressed while referring to the count value of the pulse counter provided for each reel so that the winning symbol can be easily stopped on the winning winning line 15. Stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed. If BB is won in the winning combination lottery and BB is won, the mode shifts from the normal mode to the BB mode. In the BB mode, a game in the RB introduction mode is first executed. In the RB introduction mode, a game is played with 1 to 3 medal bets. When replay is won in the RB introduction mode and this is won, the RB introduction mode is switched to the RB mode. The BB mode is ended when the game in the RB introduction mode is performed 30 times or when the game is shifted to the RB mode three times.

ここで、RB導入モードでリプレイに当選し、疑似停止ボタン20を用いてリプレイ外しを行ったときの遊技の流れについて、図3のフローチャートを用いて説明する。   Here, the flow of the game when winning the replay in the RB introduction mode and removing the replay using the pseudo stop button 20 will be described using the flowchart of FIG.

当選役抽選でリプレイに当選すると、液晶パネル22からリプレイに当選したことが表示される。そして、スタートレバー18が押下されると第1〜第3リール14a〜14cが回転を開始する。CPU30aは第1〜第3リール14a〜14cの回転を開始時にタイマーを作動する。これにより、第1〜第3リール14a〜14cが回転した時間が計測される。第1〜第3リール14a〜14cが回転した時間が40秒経過したときにはCPU30a及びリール駆動コントローラ34は第1〜第3リール14a〜14cを自動停止させる。   When winning the replay in the winning combination lottery, it is displayed from the liquid crystal panel 22 that the replay is won. When the start lever 18 is pressed, the first to third reels 14a to 14c start to rotate. The CPU 30a operates a timer when starting rotation of the first to third reels 14a to 14c. Thereby, the time when the 1st-3rd reels 14a-14c rotated is measured. When the time for which the first to third reels 14a to 14c rotate has elapsed for 40 seconds, the CPU 30a and the reel drive controller 34 automatically stop the first to third reels 14a to 14c.

第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始してから40秒が経過する前に遊技者が操作モード選択ボタン21を押下すると、通常操作モードから疑似停止操作モードに移行する。これにより、ストップボタン19a〜19cに加えて疑似停止ボタン20の操作が有効化される。そして、遊技者は回転する第1リール14aを観察しながら、入賞有効ライン15上に第1リール14aのリプレイ外し図柄が位置するタイミングを狙って疑似停止ボタン20を押下する。   If the player presses the operation mode selection button 21 before 40 seconds have passed since the rotation of the first to third reels 14a to 14c, the normal operation mode is shifted to the pseudo stop operation mode. Thereby, in addition to the stop buttons 19a-19c, operation of the pseudo stop button 20 is validated. Then, while observing the rotating first reel 14a, the player presses the pseudo stop button 20 aiming at the timing at which the replay removal symbol of the first reel 14a is positioned on the winning winning line 15.

疑似停止ボタン20が押下されると、CPU30aは疑似停止判定部41を作動する。疑似停止判定部41は、疑似停止ボタン20が押下されたタイミングが入賞有効ライン15上に第1リール14aのリプレイ外し図柄が位置するタイミングと同一のタイミングであったか否かを判定する。 When the pseudo stop button 20 is pressed, the CPU 30a operates the pseudo stop determination unit 41. The pseudo stop determination unit 41 determines whether or not the timing at which the pseudo stop button 20 is pressed is the same timing as the timing at which the replay removal symbol of the first reel 14a is positioned on the winning pay line 15 .

判定が終了すると、CPU30aは液晶パネル22を作動し、判定の結果を報知させ、これと同時にメモリ31のRAM領域に判定の結果を書き込む。CPU30aは液晶パネル22による報知を単に「一致」又は「不一致」のみならず、例えば「1コマ早い」、「1コマ遅い」など、リプレイ外しが成功するタイミングからどのくらいずれたタイミングで疑似停止ボタン20が押下されたかを報知する。これにより、遊技者は、ストップボタン19a〜19cを押下するときのタイミングを図る練習を行うことができ、また、再び疑似停止ボタン20を押下するときにタイミングを図る際の参考にすることができる。疑似停止ボタン20の押下の後、遊技者はストップボタン19a〜19cを押下するか又は疑似停止ボタン20を再び押下するかを選択する。   When the determination is completed, the CPU 30 a operates the liquid crystal panel 22 to notify the determination result, and at the same time, writes the determination result in the RAM area of the memory 31. The CPU 30a not only notifies “match” or “mismatch” by the liquid crystal panel 22, but also the pseudo stop button 20 at any timing from the timing when the replay removal is successful, such as “one frame early” or “one frame late”. Informs whether or not is pressed. Thereby, the player can perform the practice of timing when the stop buttons 19a to 19c are pressed, and can be used as a reference when timing is pressed when the pseudo stop button 20 is pressed again. . After pressing the pseudo stop button 20, the player selects whether to press the stop buttons 19a to 19c or press the pseudo stop button 20 again.

遊技者は、例えば判定の結果、2つのタイミングが不一致となったときなどに疑似停止ボタン20を再び押下する。この場合、再び疑似停止判定部41で判定が行われると、メモリ31に書き込まれている判定の結果が書き換えられる。   The player presses the pseudo stop button 20 again, for example, when the two timings do not match as a result of the determination. In this case, when the determination is made again by the pseudo stop determination unit 41, the determination result written in the memory 31 is rewritten.

また、判定の結果、2つのタイミングが一致していた場合、遊技者はストップボタン19a〜19cを押下する。この場合、先ずストップボタン19b,19cを押下した後にストップボタン19aを押下すると、CPU30a及びリール駆動コントローラ34はリプレイ図柄の蹴飛ばし制御を行うように第1リール14aを停止させる。これにより、リプレイ外しに成功する。   If the two timings coincide with each other as a result of the determination, the player presses the stop buttons 19a to 19c. In this case, when the stop button 19a is first pressed after first pressing the stop buttons 19b and 19c, the CPU 30a and the reel drive controller 34 stop the first reel 14a so as to perform kicking control of the replay symbol. This succeeds in replay removal.

このように、疑似停止ボタン20によって、ストップボタン19a〜19cを押下するときのタイミングを複数回図ることができるので、リプレイ外しを行う際に強いられる緊張感を緩和することができる。また、例えば技量の低い初心者など、回転する第1〜第3リール14a〜14cを観察しながらストップボタン19a〜19cを操作するタイミングを図ることが苦手な遊技者にとっても、リプレイ外しを繰り返し行うことができるので、技量の高い熟練者との間に獲得するメダルの枚数に格差がつくことを防止できる。したがって、リプレイ外しを失敗したときの落胆を軽減することが可能になり、さらに、タイミングを図ってストップボタン19a〜19cを押下する練習を実際の遊技で行うことができる。また、疑似停止ボタン20を押下することによって遊技の進行を遅らせることができるため、遊技者の過大な投資を行うことを防止でき、これにより、遊技者の射幸心を煽ることを防止できる。   In this way, the pseudo stop button 20 can be used to depress the stop buttons 19a to 19c a plurality of times, so that it is possible to relieve the tension that is imposed when replay removal is performed. Also, replay removal is repeated for players who are not good at operating the stop buttons 19a to 19c while observing the rotating first to third reels 14a to 14c, such as beginners with low skill. As a result, it is possible to prevent a difference in the number of medals obtained between skilled workers having high skills. Therefore, it becomes possible to reduce the discouragement when the replay removal fails, and it is possible to practice the pressing of the stop buttons 19a to 19c at an appropriate timing in an actual game. In addition, since the progress of the game can be delayed by pressing the pseudo stop button 20, it is possible to prevent the player from making an excessive investment, thereby preventing the player's gambling.

なお、疑似停止ボタン20を押下することなく、ストップボタン19a〜19cのみが押下された場合も、第1リール14aのリプレイ外し図柄をリプレイ図柄が2個揃った入賞有効ライン15上に停止させればリプレイ外しを行うことができる。また、第1〜第3リール14a〜14cを自動停止させた場合には、別途行われる抽選に当選すると、リプレイ外しが行われるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる。   Even when only the stop buttons 19a to 19c are pressed without pressing the pseudo stop button 20, the replay removal symbol of the first reel 14a can be stopped on the winning line 15 where two replay symbols are arranged. Replay can be removed. In addition, when the first to third reels 14a to 14c are automatically stopped, when the lottery performed separately is won, stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so that replay is removed. .

なお、疑似停止ボタン20はリプレイ外しを行うときとは異なる機会に使用するようにしてもよい。例えば、小役図柄を互いの間隔が図柄5個分以上(各小役図柄同士の間隔が引き込み範囲外となる)となるように配列し、これに加えて、小役図柄の代わりとなり得る代用図柄を、小役図柄との間隔が図柄4個分以内(小役図柄と代用図柄との間隔が引き込み範囲内)となるように配列する。これにより、第1〜第3リール14a〜14cのいずれかが停止すると、小役図柄又は代用図柄のいずれかが入賞有効ライン15上に停止する。そして、図4に示すように、小役に当選し、ストップボタン19a〜19cのいずれかが押下され、小役図柄を入賞有効ライン15上に停止させることができなかった場合(いわゆる小役の取りこぼし)に、CPU30aは通常操作モードから疑似停止操作モードに移行させる。この状態で回転中の残りのリールを観察しながら疑似停止ボタン20を押下する。疑似停止判定部41は小役図柄が入賞有効ライン15上に位置するタイミングで疑似停止ボタン20が押下されたか否かを判定する。そして、判定の結果、小役図柄が入賞有効ライン15上に位置するタイミングで疑似停止ボタン20が押下されさらに小役図柄が引き込み範囲外に位置するときに残りのストップボタンが押下された場合には、CPU30aは、残りのリールが停止されたときに代用図柄を入賞有効ライン15上に停止させる停止テーブルを用いて停止制御を行う。また、疑似停止ボタン20が小役図柄が入賞有効ライン15上に位置するタイミングで押下されなかった場合には、CPU30aは、残りのリールが停止されたときに小役図柄のみを入賞有効ライン15上に停止させることが可能で、代用図柄が入賞有効ライン15上に停止させない停止テーブルを用いて停止制御を行う。 Note that the pseudo stop button 20 may be used at a different opportunity from when performing replay removal. For example, a small role symbol is arranged so that the interval between each other is 5 or more (the interval between each small role symbol is outside the pull-in range). The symbols are arranged so that the interval between the symbols is within 4 symbols (the interval between the symbols is within the pull-in range). As a result, when any of the first to third reels 14 a to 14 c stops , either the small role symbol or the substitute symbol stops on the winning winning line 15. Then, as shown in FIG. 4, when a small role is won and one of the stop buttons 19a to 19c is pressed, and the small role symbol cannot be stopped on the winning winning line 15 (so-called small role In the meantime, the CPU 30a shifts from the normal operation mode to the pseudo stop operation mode. In this state, the pseudo stop button 20 is pressed while observing the remaining reels that are rotating. The pseudo stop determination unit 41 determines whether or not the pseudo stop button 20 has been pressed at the timing when the small role symbol is positioned on the winning winning line 15. As a result of the determination, the pressed pseudo stop button 20 at a timing small win symbols you located on winning enable line 15, the remainder of the stop button is pressed when located outside pull more small win symbol In this case, the CPU 30a performs stop control using a stop table that stops the substitute symbol on the winning winning line 15 when the remaining reels are stopped. If the pseudo stop button 20 is not pressed at the timing when the small role symbol is positioned on the winning effect line 15 , the CPU 30a displays only the small role symbol when the remaining reels are stopped. The stop control is performed using a stop table that can be stopped above and that does not stop the substitute symbol on the winning effective line 15.

この例では、小役の取りこぼしを事前に防止することが可能になり、小役を取りこぼすことによって生じたメダルの損失に対する遊技者の損失感を低減することができる。また、小役の取りこぼしが発生した際に自動的に疑似停止操作モードに移行するので、例えば技量の低い初心者などの遊技者にとっては、回転するリールを観察しながらタイミングを図ってストップボタン19a〜19cを押下する練習をすることができる。なお、当選役抽選でハズレとなったときにも練習は可能となるが、この場合は、ストップボタン19a〜19cを押下したタイミングが適正であっても小役を入賞させることができないので、遊技者はタイミングが適正か否かを判断するのが困難となる。このため、疑似停止ボタン20を用いたほうが、ストップボタン19a〜19cを押下するタイミングを図る練習を行ううえで効果的である。さらに、一回ストップボタン19a〜19cを押下しただけで遊技の結果が決定されないため、第1〜第3リール14a〜14cが自動停止するまでの間に複数回の練習を行うことができる。このため、小役を入賞させたときの遊技者の達成感を高めることができる。   In this example, it is possible to prevent the small role from being missed in advance, and it is possible to reduce the player's feeling of loss with respect to the loss of medals caused by missing the small role. In addition, when a small part is missed, the mode automatically shifts to the pseudo stop operation mode. For example, a player such as a beginner with a low skill level, the stop button 19a to the stop button 19a ~ You can practice pressing 19c. In addition, although the practice is possible even when the winning combination lottery is lost, in this case, even if the timing of pressing the stop buttons 19a to 19c is appropriate, the small role cannot be won. It becomes difficult for a person to judge whether or not the timing is appropriate. For this reason, the use of the pseudo stop button 20 is more effective in practicing the timing for pressing the stop buttons 19a to 19c. Furthermore, since the game result is not determined just by pressing the stop buttons 19a to 19c once, it is possible to practice a plurality of times before the first to third reels 14a to 14c automatically stop. For this reason, a player's sense of achievement when winning a small role can be enhanced.

図5は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)60をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体60には図3又は図4のフローチャートで示すような手段を、CPU30aとメモリ31とを含むコンピュータ61で実現するためのプログラムが格納されている。例えば、図3又は図4のフローチャートに示すような手段を記録媒体60に格納する場合、変動している複数種類の図柄を停止させる停止操作手段と、図柄の変動中で前記停止操作手段の操作前に複数回の操作が可能な疑似停止操作手段と、前記疑似停止操作手段が操作されたタイミングが、遊技者に遊技上の特典が付与される特定タイミングと一致していたか否かを判定する疑似停止判定手段と、前記疑似停止判定手段によって前記タイミングが前記特定タイミングと一致していたことが判定された後に前記停止操作手段が操作された場合には、前記停止操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記特典が付与されるように図柄を停止させる停止制御手段としてコンピュータ61を機能させるためのプログラムを記録媒体60に記録する。そして、この記録媒体60を読み取り装置62に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。   FIG. 5 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 60 is installed in the slot machine 10, and the recording medium 60 has means as shown in the flowchart of FIG. A program to be realized by the computer 61 including the CPU 30a and the memory 31 is stored. For example, when the means shown in the flowchart of FIG. 3 or FIG. 4 is stored in the recording medium 60, stop operation means for stopping a plurality of types of symbols that are fluctuating, and operation of the stop operation means while the symbols are changing It is determined whether or not the pseudo stop operation means that can be operated a plurality of times in advance and the timing at which the pseudo stop operation means is operated coincide with a specific timing at which a game privilege is given to the player. When the stop operation unit is operated after the pseudo stop determination unit and the pseudo stop determination unit determine that the timing matches the specific timing, the timing at which the stop operation unit is operated Regardless, a program for causing the computer 61 to function as stop control means for stopping the symbol so that the privilege is given is recorded in the recording medium 60. That. Then, the recording medium 60 is loaded into the reading device 62 and the program is installed in the slot machine 10.

なお、前記プログラムは、記録媒体60を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体60から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。   The program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of being installed via the recording medium 60. It is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the recording medium 60 in a personal computer and play a slot machine game on a monitor.

上記各実施形態では、疑似判定部41での判定が行われるたびに、その結果を液晶パネル22によって報知したが、液晶パネル22による報知は、遊技者が任意に選択できるようにしてもよい。この場合、例えば、液晶パネル22による報知を行わせたにもかかわらず、リプレイ外しの失敗や小役の取りこぼしなどが発生してしまったときには、次回の小役が入賞したときに、例えば1回の失敗で遊技者が獲得するメダルの枚数を1枚減らす、あるいは、2回の失敗で遊技者が獲得するメダルの枚数を2枚減らすなど、遊技者にペナルティーを与えるようにしてもよい。   In each of the embodiments described above, every time the determination by the pseudo determination unit 41 is performed, the result is notified by the liquid crystal panel 22. However, the notification by the liquid crystal panel 22 may be arbitrarily selected by the player. In this case, for example, if a failure to remove the replay or missing a small role occurs despite the notification by the liquid crystal panel 22, when the next small role is won, for example, once A penalty may be given to the player, such as reducing the number of medals earned by the player by one failure or reducing the number of medals earned by the player by two failures.

上記各実施形態では、リプレイ外し及び小役の取りこぼしが発生した際に疑似停止ボタン20を押下する場合について説明したが、例えば、BBの内部入賞中など、変動中の図柄を停止させると遊技者に遊技上の特典が付与される機会であれば、適宜の機会に本発明を適用してよい。   In each of the embodiments described above, the case where the pseudo stop button 20 is pressed when the replay is removed and the small part is missed has been explained. However, for example, when the symbol that is changing is stopped, such as during the internal winning of BB, the player The present invention may be applied to an appropriate opportunity as long as it is an opportunity for a gaming privilege to be granted.

なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンなどの他の遊技機にも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横3本、斜め2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。   Note that the present invention is not limited to a reel drive type slot machine, and can be equally applied to other gaming machines such as a slot machine using a liquid crystal panel. Further, as in the above-described embodiment, the present invention is not limited to a gaming machine having a total of five winning active lines, that is, three horizontal lines and two diagonal lines. is there.

本発明を用いたスロットマシンの外観図である。It is an external view of the slot machine using the present invention. 図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG. 1. 疑似停止ボタンを操作してリプレイ外しを行う場合の遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game when operating a pseudo | simulation stop button and performing a replay removal. 小役の取りこぼしが発生した際に疑似停止ボタンを操作する場合の遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game in the case of operating a pseudo | simulation stop button when missing of a small part occurs. プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
20 疑似停止ボタン(疑似停止操作手段)
21 操作モード選択ボタン
22 液晶パネル
30 制御部
30a CPU
31 メモリ
34 リール駆動コントローラ
41 疑似停止判定部(疑似停止判定手段)
60 記録媒体
61 コンピュータ
62 読み取り装置
10 slot machine 20 pseudo stop button (pseudo stop operation means)
21 Operation Mode Selection Button 22 Liquid Crystal Panel 30 Control Unit 30a CPU
31 Memory 34 Reel Drive Controller 41 Pseudo Stop Determination Unit (Pseudo Stop Determination Unit)
60 Recording medium 61 Computer 62 Reading device

Claims (2)

外周に複数種類の図柄が配列されたリールと、回転中の前記リールを停止させるストップボタンとを備え、通常モードと、前記通常モードよりもペイアウト率が高い特別モードとでの遊技が行われ、前記特別モードは、互いに異なる特典が付与される第1遊技モード及び第2遊技モードで構成されるとともに前記第1遊技モードで所定回数の遊技が行われるか又は前記第2遊技モードに所定回数移行すると終了し、前記第1遊技モードの遊技中に予め定められた移行図柄が前記入賞有効ライン上に停止すると前記第1遊技モードから前記第2遊技モードに移行し、前記リールの回転中に入賞有効ライン上の図柄から連続する所定個数の図柄の中に前記移行図柄が含まれない特定タイミングでストップボタンを押下すると前記移行図柄以外の図柄が前記入賞有効ライン上に停止するスロットマシンにおいて、
前記リールの回転中で前記ストップボタンの押下前に複数回の操作が可能な疑似停止操作手段と、
前記リールの回転中で前記ストップボタンの押下前に前記疑似停止操作手段が操作された場合、前記疑似停止操作手段が操作されたタイミングが前記特定タイミングと同一のタイミングであったか否かを判定する疑似停止判定手段と、
前記疑似停止判定手段で前記判定が行われるたびに、前記判定の結果を記憶する判定結果記憶手段と、
前記判定結果記憶手段に記憶した前記判定の結果が、前記疑似停止操作手段が操作されたタイミングと前記特定タイミングとが一致する結果のときに前記ストップボタン押下された場合には、前記ストップボタン押下されたタイミングに関わらず、前記移行図柄以外の図柄が前記入賞有効ライン上に停止するように前記リールを停止させる停止制御手段とを設けたことを特徴とするスロットマシン
A reel having a plurality of kinds of symbols arranged on the outer periphery and a stop button for stopping the rotating reel, a game is performed in a normal mode and a special mode having a higher payout rate than the normal mode, The special mode is composed of a first game mode and a second game mode in which different privileges are granted, and a predetermined number of games are performed in the first game mode or a predetermined number of times is entered into the second game mode. Then, the game ends, and when a predetermined transition pattern during the game in the first game mode stops on the winning effective line, the game shifts from the first game mode to the second game mode and wins during the rotation of the reel. When a stop button is pressed at a specific timing when the transition symbol is not included in a predetermined number of symbols consecutive from the symbol on the active line, a diagram other than the transition symbol In There slot machine stops the winning effective line on,
Pseudo stop operation means capable of performing a plurality of operations before the stop button is pressed during rotation of the reel ;
When the pseudo stop operation means in a rotary prior pressing of the stop button of the reel is operated, the timing of the pseudo stop operation means has been operated is determined whether the same timing as the specific timing Pseudo stop determination means;
Each time the said determined pseudo stop determining means is performed, a determination result storing means for storing the result of said determination,
When the stop button is pressed when the result of the determination stored in the determination result storage means is a result in which the timing at which the pseudo-stop operation means is operated matches the specific timing , the stop button A slot machine comprising stop control means for stopping the reel so that symbols other than the transition symbol stop on the winning effective line regardless of the timing when the is pressed .
外周に複数種類の図柄が配列されたリールと、回転中の前記リールを停止させるストップボタンとを備え、前記リールの回転中に入賞有効ライン上の図柄から連続する所定個数の図柄の中に特典図柄が含まれる特定タイミングでストップボタンを押下すると前記特典図柄が前記入賞有効ライン上に停止し、所定枚数のメダルが払い出されるスロットマシンにおいて、
前記リールの回転中で前記ストップボタンの押下前に複数回の操作が可能な疑似停止操作手段と、
前記リールの回転中で前記ストップボタンの押下前に前記疑似停止操作手段が操作された場合、前記疑似停止操作手段が操作されたタイミングが前記特定タイミングと同一のタイミングであったか否かを判定する疑似停止判定手段と、
前記疑似停止判定手段で前記判定が行われるたびに、前記判定の結果を記憶する判定結果記憶手段と、
前記判定結果記憶手段に記憶した前記判定の結果が、前記疑似停止操作手段が操作されたタイミングと前記特定タイミングとが一致する結果のときに前記ストップボタン押下された場合には、前記ストップボタン押下されたタイミングに関わらず、前記特典図柄が前記入賞有効ライン上に停止するように前記リールを停止させる停止制御手段とを設けたことを特徴とするスロットマシン
A reel having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery and a stop button for stopping the rotating reel, and a special number of symbols consecutive from the symbols on the winning line during the rotation of the reel. In a slot machine where when the stop button is pressed at a specific timing including a symbol, the bonus symbol stops on the winning line, and a predetermined number of medals are paid out .
Pseudo stop operation means capable of performing a plurality of operations before the stop button is pressed during rotation of the reel ;
When the pseudo stop operation means in a rotary prior pressing of the stop button of the reel is operated, the timing of the pseudo stop operation means has been operated is determined whether the same timing as the specific timing Pseudo stop determination means;
Each time the said determined pseudo stop determining means is performed, a determination result storing means for storing the result of said determination,
When the stop button is pressed when the result of the determination stored in the determination result storage means is a result in which the timing at which the pseudo-stop operation means is operated matches the specific timing , the stop button A slot machine comprising stop control means for stopping the reel so that the bonus symbol stops on the winning effective line regardless of the timing of pressing .
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