JP2006187526A - Game machine, program and recording medium - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
本明細書中では遊技機の1つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入(ベット)することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部入賞とする。 In this specification, a pachislot machine is described as an example of one of the gaming machines. Therefore, a description will be given using a medal as a gaming medium for playing a game, but the gaming medium may be other media such as a pachinko ball. Including. In addition, “inserting a medal” includes not only actually inserting a medal into the medal insertion slot but also inserting (betting) a credited medal with a bet button or the like. In addition, a lottery that determines either a loser or multiple types of winning roles is selected as a winning role lottery, and the symbols that make up the winning roles are aligned on the winning line, and the winning role is selected by winning the winning role lottery. The state until winning a prize is considered as an internal prize.
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、メダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。一般に、スロットマシンでは、1〜3枚のメダルをベットして遊技が行われる通常モードや、例えばビッグボーナス(以下、BB)モードやレギュラーボーナス(以下、RB)モードなど、通常モードよりもメダルを獲得しやすくなるボーナス遊技モードなどが設けられている。 A slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor is called a pachislot machine, and given a certain value to medals, the medals earned by playing the game can be exchanged for various prizes. Generally, in a slot machine, a medal is played in a normal mode in which a game is played by betting 1 to 3 medals, or in a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode or a regular bonus (hereinafter referred to as RB) mode. There are bonus game modes that make it easier to earn.
RBモードは1枚のメダルをベットして遊技が行われ、通常モードよりもペイアウト率が高くなる。BBモードはRBモードに複数回移行される。また、BBモードではRBモードの前にRBモードに移行させるか否かを抽選により決定するRB導入モードに移行される。RB導入モードでは3枚のメダルをベットして遊技が行われ、メダルが払い出される小役の当選確率が通常モードよりも高くなる。BBモードはRBモードに所定回数移行するか、又はRB導入モードでの遊技が所定回数行われると終了する。このため、BBモードでより多くのメダルを獲得するには、RBモードに所定回数移行させつつ、RB導入モードでの遊技をより多く行うことが必要となる。 In the RB mode, a game is played by betting one medal, and the payout rate is higher than in the normal mode. The BB mode is shifted to the RB mode a plurality of times. Further, in the BB mode, the system shifts to the RB introduction mode in which whether or not to shift to the RB mode before the RB mode is determined by lottery. In the RB introduction mode, a game is played by betting three medals, and the winning combination of the small role to which medals are paid out becomes higher than in the normal mode. The BB mode ends when a predetermined number of transitions are made to the RB mode, or when a game is played a predetermined number of times in the RB introduction mode. For this reason, in order to win more medals in the BB mode, it is necessary to perform more games in the RB introduction mode while shifting to the RB mode a predetermined number of times.
そして、近年のスロットマシンにおいては、RBモードでは遊技者の技量に関わらず一定枚数のメダルを獲得できるが、RB導入モードでは遊技者の技量によって獲得するメダルの枚数に差がつくようになっているものが主流になっている。しかし、このことは遊技の技量が低い初心者に不公平感を感じさせてしまうことがあった。 In a slot machine in recent years, a fixed number of medals can be obtained regardless of the player's skill in the RB mode. However, in the RB introduction mode, the number of medals obtained varies depending on the skill of the player. What has become mainstream. However, this sometimes caused an unfair feeling to beginners with low game skills.
このため、特許文献1では、BBモード中に遊技者が獲得したメダルの枚数が基準の枚数に達しなかった場合は基準の枚数に達した場合よりもBBモード終了後の小役の当選確率を高くし、遊技者の技量によってBBモードで獲得するメダルの枚数に差がつくことを防止している。
ところで、上記のように短期間で大量のメダルを獲得する可能性を持たせることは、遊技者に大きな興趣を抱かせる反面、遊技者の射幸心を煽ることになり、遊技の健全さを損なうことにもなりかねない。このような事情から、風俗営業法やスロットマシンの製造メーカーによる自主的な規制のもとで、例えばBBモードで払い出されるメダルの枚数に上限を設定し、これに加えて、RB導入モードでの小役の当選確率を通常モードと同一に設定することが検討されている。 By the way, having the possibility of acquiring a large number of medals in a short period of time as described above will make the player have great interests, but will jealousize the player and impair the health of the game. It can also be a thing. For this reason, an upper limit is set for the number of medals to be paid out in, for example, the BB mode under the Customs Sales Act and voluntary regulations by slot machine manufacturers. It is considered to set the winning probability of a small role to be the same as that in the normal mode.
しかしながら、RB導入モードでの小役の当選確率が通常モードと同一であると、BBモードに移行されたにも関わらず遊技者が獲得するメダルの枚数に変化がつかず、遊技が単調になることが考えられる。しかも、RB導入モードでの遊技が長期にわたるとメダルの投入枚数が増加するため、BBモードで払い出されるメダルの枚数が一定であると、遊技者が獲得するメダルの損失が大きくなることが考えられる。これらのことは、本来、メダルを増加させるための遊技であるBBモードが興趣に欠け、スロットマシンへの遊技者の興味を失わせるおそれがある。 However, if the winning combination probability of the small role in the RB introduction mode is the same as that in the normal mode, the number of medals that the player obtains does not change despite the transition to the BB mode, and the game becomes monotonous. It is possible. Moreover, since the number of inserted medals increases as the game in the RB introduction mode lasts for a long time, it is considered that the loss of medals acquired by the player increases if the number of medals paid out in the BB mode is constant. . For these reasons, the BB mode, which is a game for increasing the number of medals, is uninteresting and may cause the player to lose interest in the slot machine.
上記問題点を解決するために、本発明は、例えばBBモードのような特別モードでの遊技で払い出される遊技媒体の個数に上限を設定しても遊技が興趣に欠けることを防止できるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。 In order to solve the above problems, the present invention can prevent a game from being uninteresting even if an upper limit is set for the number of game media to be paid out in a game in a special mode such as the BB mode. It is an object to provide a gaming machine, a program, and a recording medium.
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技媒体が払い出される小役の当選確率が通常モードと同一の一般遊技と、通常モードよりも遊技者が有利になる特別遊技とからなる特別モードでの遊技を実行し、かつ一定個数の遊技媒体が払い出されたことを契機に前記特別モードを終了させる遊技制御手段と、前記特別モードに移行してから終了するまでの間に前記一般遊技で行われた遊技の回数をカウントする遊技数カウント手段と、遊技者に付与する特典の価値を前記遊技数カウント手段のカウント値に応じて決定し、その結果に応じて前記特別モード終了後に前記特典を付与する特典付与手段とを備えたものである。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes a general game in which the winning probability of a small role to which a game medium is paid out is the same as that in the normal mode, and a special game in which the player has an advantage over the normal mode. Game control means for executing a game in the special mode and ending the special mode when a certain number of game media are paid out, and between the transition to the special mode and the end The number-of-games counting means for counting the number of games played in the general game, and the value of the privilege to be given to the player is determined according to the count value of the number-of-games counting means, and the special mode ends according to the result A privilege granting means for granting the privilege later is provided.
なお、「特典」とは、例えば通常モードよりも遊技者が有利になる遊技モードに移行させる、あるいは、一定個数の遊技媒体が払い出されるなど遊技者が有利になる状態を示す。前記遊技モードとしては、例えば先行して行われた遊技と同じベット数の遊技を後続して行われる遊技でメダルの投入なしに行うことができるリプレイ(当選役の1つ)の当選確率が通常モードよりも高くなるリプレイタイム(RT)モード、RTモードへの移行確率が高くなるRT移行高確率モード、ストップボタンを押下する順序を報知する、あるいは、入賞有効ライン上に停止させる図柄を報知するなど、遊技に伴う操作を遊技者に促すことによって、特定の当選役を入賞させることを可能にするアシストタイム(AT)モード、ATモードへの移行確率が高くなるAT移行高確率モード、特定の当選役に当選した場合にこれを貯留させるストックタイム(ST)モード、貯留された当選役の放出確率が高くなる放出高確率モード、一回の遊技に限って特定の当選役が抽選されるシングルボーナス(SB)モード、SBモードへの移行確率を一定区間の遊技で高くするSB高確率モードなどが挙げられる。 The “privilege” indicates a state in which the player is advantageous, for example, a transition is made to a game mode in which the player is more advantageous than the normal mode, or a certain number of game media are paid out. As the game mode, for example, the probability of winning a replay (one of the winning roles) that can be played without the insertion of medals in a game that is followed by a game with the same number of bets as the game played in advance is usually Replay time (RT) mode that is higher than the mode, RT transition high probability mode that the probability of transition to the RT mode is high, the order of pressing the stop button, or the symbol that is stopped on the winning line is announced The assist time (AT) mode that allows a player to win a specific winning combination by prompting the player to perform an operation associated with the game, the AT transition high probability mode that increases the transition probability to the AT mode, the specific Stock time (ST) mode for storing the winning combination when winning the winning combination, high emission probability mode for increasing the release probability of the stored winning combination, Single bonus (SB) mode in which the particular winning combination is lottery only in the game, such as SB high probability mode to increase the transition probability to the SB mode in the game a certain interval, and the like.
この場合、特典の「価値」とは遊技者に付与される特典の大きさ(量)を示し、上記のような遊技モードを特典とした場合、遊技モードで遊技が可能になる回数や遊技モードへ移行する移行確率が前記遊技数カウント手段のカウント値に応じて決定される。また、決定される特典の価値は、特典の価値が「0」、すなわち、特典を付与しないことも含む。 In this case, the “value” of the privilege indicates the size (amount) of the privilege given to the player. When the above game mode is used as the privilege, the number of times that the game can be performed in the game mode and the game mode The transition probability to shift to is determined according to the count value of the game number counting means. Further, the value of the privilege to be determined includes that the value of the privilege is “0”, that is, that no privilege is given.
また、前記カウント値を所定の範囲で区切って複数のグループにグループ分けし、かつ互いに前記特典の価値が異なる特典付与決定テーブルを前記それぞれのグループに対応するように複数設け、前記特典付与手段は、前記カウント値が属するグループに対応する特典付与決定テーブルを用いて抽選を行い、前記特典の価値を決定することが好ましい。 In addition, the count value is divided into a plurality of groups by dividing the count value into a predetermined range, and a plurality of privilege grant determination tables having different privilege values from each other are provided so as to correspond to the respective groups, and the privilege grant means It is preferable to perform lottery using a privilege grant determination table corresponding to the group to which the count value belongs to determine the value of the privilege.
なお、本発明の遊技機用のプログラムは、遊技媒体が払い出される小役の当選確率が通常モードと同一の一般遊技と、通常モードよりも遊技者が有利になる特別遊技とからなる特別モードでの遊技を実行し、かつ一定個数の遊技媒体が払い出されたことを契機に前記特別モードを終了させる遊技制御手段と、前記特別モードに移行してから終了するまでの間に前記一般遊技で行われた遊技の回数をカウントする遊技数カウント手段と、遊技者に付与する特典の価値を前記遊技数カウント手段のカウント値に応じて決定し、その結果に応じて前記特別モード終了後に前記特典を付与する特典付与手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。 The game machine program of the present invention is a special mode consisting of a general game having the same winning probability as a normal mode in which a game medium is paid out and a special game in which the player has an advantage over the normal mode. The game control means for ending the special mode when a certain number of game media are paid out, and the general game between the transition to the special mode and the end. The number-of-games counting means for counting the number of games played, and the value of the privilege to be given to the player is determined according to the count value of the number-of-games counting means. The computer of the gaming machine is made to function as a privilege granting means for granting a bonus.
また、本発明の記録媒体は、遊技媒体が払い出される小役の当選確率が通常モードと同一の一般遊技と、通常モードよりも遊技者が有利になる特別遊技とからなる特別モードでの遊技を実行し、かつ一定個数の遊技媒体が払い出されたことを契機に前記特別モードを終了させる遊技制御手段と、前記特別モードに移行してから終了するまでの間に前記一般遊技で行われた遊技の回数をカウントする遊技数カウント手段と、遊技者に付与する特典の価値を前記遊技数カウント手段のカウント値に応じて決定し、その結果に応じて前記特別モード終了後に前記特典を付与する特典付与手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。 In addition, the recording medium of the present invention is capable of playing a game in a special mode consisting of a general game having the same winning probability as a normal mode in which a game medium is paid out and a special game in which the player has an advantage over the normal mode. A game control means for executing and ending the special mode when a certain number of game media have been paid out, and being played in the general game between the transition to the special mode and the end The number-of-games counting means for counting the number of games and the value of the privilege to be given to the player are determined according to the count value of the number-of-games counting means, and according to the result, the privilege is given after the end of the special mode The computer-readable recording medium stores a program that causes the computer of the gaming machine to function as a privilege granting means.
本発明によれば、特別モードの一般遊技で行われた遊技の回数に応じて特別モード終了後に付与する特典の価値を決定するので、一般遊技の単調さを解消することを可能にし、かつ、一般遊技の小役の当選確率が通常モードと同一で一定個数の遊技媒体が払い出されたことを契機に特別モードを終了する場合において、一般遊技が長期間にわたっても遊技者の損失を補填することを可能にできる。これにより、特別モードでの遊技で払い出される遊技媒体の個数に上限を設定しても遊技が興趣に欠けることを防止できる。 According to the present invention, since the value of the privilege granted after the end of the special mode is determined according to the number of games performed in the general game of the special mode, it is possible to eliminate the monotony of the general game, and When the special mode is terminated when the winning probability of the regular game small role is the same as the normal mode and a certain number of game media are paid out, the general game compensates the player's loss for a long period of time Can make it possible. Thereby, even if an upper limit is set for the number of game media to be paid out in the game in the special mode, it is possible to prevent the game from being uninteresting.
また、特典付与手段は、一般遊技で行われた遊技の回数が属するグループに対応する特典付与決定テーブルを用いて抽選を行い、特典の価値を決定するので、遊技の展開に応じて特典の価値を変化させることが可能になり、一般遊技に新たな遊技性を付与するとともに、一般遊技で緊張感のある遊技を行わせることができる。 In addition, since the privilege granting means performs lottery using the privilege grant determination table corresponding to the group to which the number of games played in general games belongs, and determines the value of the privilege, the value of the privilege according to the development of the game The game can be changed, and a new game can be given to the general game, and a game with a sense of tension can be played in the general game.
図1にスロットマシン10の外観を示し、先ず、スロットマシン10の遊技の流れの概略を説明する。図1に示すスロットマシン10には、通常モード、BBモード(特別モード)、リプレイタイム(RT)モードの3種類の遊技モードが設定されている。BBモードに移行する権利を与えるBBに通常モードでの当選役抽選で当選し、BBを入賞させると通常モードからBBモードに移行される。BBモードはメダルの払い出し枚数が規定枚数(例えば最大465枚)に達すると終了する。
FIG. 1 shows an appearance of the
BBモードは、予め設定された特定当選役(通常モードでは入賞しない)に当選させるか否かが決定されるRBモードと、RBモードに移行させるか否かが抽選により決定されるRB導入モード(一般遊技)とからなる。 In the BB mode, an RB mode in which it is determined whether or not to win a predetermined winning combination (which is not won in the normal mode) and an RB introduction mode in which whether or not to shift to the RB mode is determined by lottery ( General game).
RBモードは1枚のメダルをベットして遊技が行われ、殆どの遊技で特定当選役が当選するようにその当選確率が設定されている。これにより、RBモードでは通常モードよりもペイアウト率が高くなり、遊技者が有利になる。RBモードは、12回の遊技が行われるか又は特定当選役が8回入賞すると終了する。RB導入モードは3枚のメダルをベットして遊技が行われ、メダルが払い出される小役の当選確率が通常モードと同一に設定されている。そして、RB導入モードでRBに当選すると、次回の遊技からRBモードに移行する。RB導入モードとRBモードには、BBモードで払い出されたメダルの枚数が規定枚数に達するまで繰り返し移行する。 In the RB mode, a game is played by betting one medal, and the winning probability is set so that a specific winning combination is won in most games. Thereby, the payout rate is higher in the RB mode than in the normal mode, and the player is more advantageous. The RB mode ends when 12 games are played or the specific winning combination wins 8 times. In the RB introduction mode, a game is played by betting three medals, and the winning probability of the small role for which medals are paid out is set to be the same as in the normal mode. And if RB is won in RB introduction mode, it will transfer to RB mode from the next game. The RB introduction mode and the RB mode are repeatedly shifted until the number of medals paid out in the BB mode reaches a specified number.
RTモードは、BBモード終了後に行われるRT抽選に当選すると移行される。RTモードでは、通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなる。RT抽選ではRTモードでの遊技の回数(遊技数)も同時に決定され、RT抽選で決定された遊技数が消化されるとRTモードは終了する。 The RT mode is shifted to an RT lottery performed after the end of the BB mode. In RT mode, the winning probability of replay is higher than in normal mode. In the RT lottery, the number of games (number of games) in the RT mode is also determined at the same time, and when the number of games determined in the RT lottery is consumed, the RT mode ends.
スロットマシン10には、収納箱11と前面扉12とからなる筐体10aが設けられている。前面扉12には表示窓13が設けられている。表示窓13の奥には第1リール14a、第2リール14b、第3リール14cが回転自在に組み込まれている。第1〜第3リール14a〜14cの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第1〜第3リール14a〜14cが停止した状態では表示窓13を通して1リール当たり3個の図柄が観察できる。そして、各リールの図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン15が横3本と斜め2本との合計5本設定されている。
The
メダル投入口16から1枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン15が有効化される。2枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン15に上段及び下段の入賞有効ライン15を加えた横3本の入賞有効ライン15が有効化される。3枚のメダルを投入したときには上段、中段、下段の3本に斜めの2本を加えた合計5本の入賞有効ライン15が有効化される。
When one medal is inserted from the
スロットマシン10では、50枚を限度にメダルをクレジット(貯留)することが可能になっている。クレジットされているメダルの枚数はクレジット枚数表示器17により表示される。
In the
スタートレバー18が押下されると第1〜第3リール14a〜14cが一斉に回転を開始する。第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始してから一定時間が経過するとストップボタン19a〜19cの操作(リールの停止操作)が有効化される。ストップボタン19a〜19cの操作が有効化されると、ストップボタン19a〜19cが押下されたことに応答してそれぞれに対応する第1〜第3リール14a〜14cが個別に停止される。
When the start lever 18 is pressed, the first to
前面扉12の下部にはメダル受け皿20が設けられている。メダル受け皿20には、当選役が入賞したときに当選役の種類に応じた枚数のメダルが払い出し口21から払い出される。
A
図2に示すように、スロットマシン10の作動は基本的にCPU(遊技制御手段)30a及びメモリ31を含む制御部30によって管制される。制御部30にはCPU30a及びメモリ31の他、後述する電子抽選部39、当選役決定部40、RB導入モードでの遊技数をカウントする遊技数カウント部41、CPU30aとともに特典付与手段を構成し、RT抽選を行うRT抽選部42が設けられている。
As shown in FIG. 2, the operation of the
メダルセンサ32はメダル投入口16から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をCPU30aに入力する。CPU30aは、投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン15を有効化する本数を決定する。
The
スタート信号センサ33はスタートレバー18が押下されたことを検知する。スタートレバー18の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ33からCPU30aに入力される。CPU30aは、遊技スタート信号に応答して第1〜第3リール14a〜14cを回転させ、メモリ31のROM領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。
The
各リールの駆動及び停止制御はCPU30aとリール駆動コントローラ34とによって行われる。第1〜第3リール14a〜14cはそれぞれステッピングモータ35a〜35cの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ35a〜35cの駆動を制御することにより第1〜第3リール14a〜14cの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
The drive and stop control of each reel is performed by the
ステッピングモータ35a〜35cは、CPU30aから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、CPU30aは、ステッピングモータ35a〜35cに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第1〜第3リール14a〜14cの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第1〜第3リール14a〜14cには、その基準位置に反射信号部36a〜36cが一体に形成されている。そして、第1〜第3リール14a〜14cが1回転するごとにフォトセンサ37a〜37cがそれぞれの反射信号部36a〜36cの通過を検知する。フォトセンサ37a〜37cによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号としてCPU30aに入力される。
The stepping
CPU30aには、各々のステッピングモータ35a〜35cに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。CPU30aは、フォトセンサ37a〜37cからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
The
メモリ31のROM領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第1〜第3リール14a〜14cに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。CPU30aは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン15上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン15上に移動してくるのかを予測することができる。
A symbol table is stored in the ROM area of the
第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始され、第1〜第3リール14a〜14cの回転速度が定常速度に達した時点でCPU30aはストップボタン19a〜19cの操作を有効化する。ストップボタン19a〜19cが押下されてストップ信号が入力されると、CPU30aとリール駆動コントローラ34は、当選役抽選の結果に基づいてストップボタン19a〜19cに対応する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。
When the rotation of the first to
第1〜第3リール14a〜14cの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマに区画されている。各コマには図柄が1個づつ割り当てられている。メモリ31のROM領域にはCPU30aによって参照される複数の停止テーブルが格納されている。
The outer peripheral surfaces of the first to
停止テーブルはストップボタン19a〜19cが押下されるたびに複数のうちのいずれかが参照される。停止テーブルでは、ストップボタン19a〜19cが押下されたときに入賞有効ライン15上に位置する図柄の図柄コードと、このときに第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでに要するコマ数とが対応づけられている。そして、ストップボタン19a〜19cが押下されたときにCPU30aは停止テーブルを参照し、入賞有効ライン15上に停止する図柄の種類を決定する。
The stop table is referred to one of a plurality of times each time the stop buttons 19a to 19c are pressed. In the stop table, when the stop buttons 19a to 19c are pressed, the symbol code of the symbol located on the winning winning
停止テーブルでは、第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン15上の図柄を含む図柄5個分の0〜4コマ、すなわち5コマの範囲(以下、「引き込み範囲」と称する)を上限に設定されている。このため、第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は5コマの範囲内で行われる。そして、ストップボタン19a〜19cが押下されたときに、入賞有効ライン15上に位置するコマから連続する4コマの中に当選図柄(当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄)が含まれている場合、当選図柄が入賞有効ライン15上に停止させることが可能となるように停止テーブルが選択される。このように、引き込み範囲内に位置する図柄を入賞有効ライン15上に停止させる停止制御を引き込み制御と称する。
In the stop table, the number of frames required until the first to
なお、停止テーブルは、当選した当選役の種類、第1〜第3リール14a〜14cを停止させた順番、入賞有効ライン15上にすでに停止している図柄の種類によって引き込み範囲が変化するように停止テーブルが選択される。
In the stop table, the pull-in range changes depending on the type of the winning combination won, the order in which the first to
また、当選役に当選していない場合で当選役が入賞するようにストップボタン19a〜19cが押下された場合は、入賞が発生しないように停止テーブルが選択される。すなわち、すでに停止している図柄との組み合わせで入賞とならない図柄を停止させる停止テーブルが選択される。これにより、当選役抽選で当選していない当選役が入賞不能となる。このように、当選役が入賞しないように図柄を入賞有効ライン15上に停止させる停止制御を蹴飛ばし制御と称する。
Further, when the stop buttons 19a to 19c are pressed so that the winning combination wins when the winning combination is not won, the stop table is selected so that no winning is generated. That is, a stop table is selected that stops symbols that are not won in combination with symbols that have already stopped. As a result, the winning combination that has not been won in the winning combination lottery cannot be won. Thus, the stop control for stopping the symbol on the winning winning
なお、第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及びストップボタン19a〜19cが押下されたタイミングに応じて入賞有効ライン15上に停止させる図柄の優先順位を決定するアルゴリズム方式など適宜の方式によって行ってよい。この場合、ストップボタン19a〜19cが押下されたときに、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン15上に停止される。
The stop control of the first to
スタート信号センサ33から遊技スタート信号が入力されると、CPU30aは電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技が開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部40に入力される。
When a game start signal is input from the
当選役決定部40は、通常モード及びRB導入モードで当選役を決定する通常用当選役抽選テーブル、RBモードで当選役を決定するRB用当選役抽選テーブル、RTモードで当選役を決定するRT用当選役抽選テーブルを備えている。
The winning
通常用当選役抽選テーブルは、電子抽選部39の乱数発生器で発生する乱数値のそれぞれにBBモードに移行する権利を付与するBB、メダルの払い出しを伴う小役、リプレイ(RB導入モードではRB)、ハズレのいずれかが割り当てられている。小役は互いにメダルの払い出し枚数が異なるように複数種類設定されている。
The normal winning combination lottery table includes a BB that grants the right to shift to the BB mode for each random number generated by the random number generator of the
RB用当選役抽選テーブルでは、特定当選役及びハズレのいずれかが割り当てられている。RB用当選役抽選テーブルでは殆どの乱数値に特定当選役が割り当てられている。すなわち、RBモードでは殆どの遊技で特定当選役に当選するようにその当選確率が設定されている。そして、このように特定当選役の当選確率を設定することによって通常モードよりもRBモードの遊技で遊技者が有利になるようにペイアウト率が設定されている。 In the RB winning combination lottery table, either a specific winning combination or a loss is assigned. In the RB winning combination lottery table, a specific winning combination is assigned to most random numbers. That is, in the RB mode, the winning probability is set so as to win a specific winning combination in most games. The payout rate is set so that the player is more advantageous in the RB mode game than the normal mode by setting the winning probability of the specific winning combination in this way.
RT用当選役抽選テーブルでは、通常用当選役抽選テーブルと同一の当選役が割り当てられているがリプレイが割り当てられた乱数値の数が通常テーブルよりも多くなっている。このため、RTモードでは通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなる。 In the RT winning combination lottery table, the same winning combination as the normal winning combination lottery table is assigned, but the number of random values to which replay is assigned is larger than that in the normal table. For this reason, the winning probability of replay is higher in the RT mode than in the normal mode.
当選役決定部40では、移行されている遊技モードに応じて、電子抽選部39で抽選された乱数値が通常用当選役抽選テーブル、RB用当選役抽選テーブル、RT用当選役抽選テーブルのいずれかと照合される。これにより、当選役又はハズレが決定される。なお、通常用当選役抽選テーブルは通常モードとRB導入モードとで用いられるが、RB導入モードでBBに当選した場合はこれが無効化される。すなわち、RB導入モードでBBに当選してもBBが入賞しないように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる。また、RB導入モードでリプレイに当選した場合は、RBに当選したものとみなされる。なお、通常モードで用いる当選役抽選テーブルとして通常用当選役抽選テーブルに加えてBBが内部入賞した状態で用いられる第2通常用当選役抽選テーブルを設けてもよい。そして、第2通常用当選役抽選テーブルには小役、リプレイ、ハズレのみを割り当てておく。この場合、BBが内部入賞していない状態では通常用当選役抽選テーブルを用い、BBが内部入賞した状態では第2通常用当選役抽選テーブルを用いる。これにより、通常モードでBBが重複して当選することを防止できる。
In the winning
遊技数カウント部41はRB導入モードで作動される。CPU30aは、スタート信号が入力されるたびに遊技数カウント部41のカウント値をカウントアップさせる。これにより、RB導入モードでの遊技数がカウントされる。そして、RB導入モードが終了するとカウント値はリセットされる。また、これと同時にCPU30aは遊技数カウント部41でのカウント値をメモリ31のRAM領域に書き込む。
The game
RT抽選部42はBBモード終了後に作動される。RT抽選部42はRT抽選を行う。RT抽選は、第1RTテーブル(特典付与決定テーブル)43、第2RTテーブル(特典付与決定テーブル)44、第3RTテーブル(特典付与決定テーブル)45、第4RTテーブル(特典付与決定テーブル)46のいずれかを用いて行われる。RT抽選で用いるテーブルは、メモリ31に書き込まれたカウント値に応じて選択される。
The
第1〜第4RTテーブル43〜46では、照合される乱数値に当選又はハズレが割り当てられており、さらに当選が割り当てられた乱数値にはRTモードでの遊技数が割り当てられている。これにより、RT抽選では、RTモードに移行させるか否かが決定されるとともに、RTモードでの遊技数が決定される。そして、それぞれのテーブル同士はRT抽選の当選確率及び選択される遊技数の範囲の少なくともいずれか一方が異なっている。 In the first to fourth RT tables 43 to 46, the winning or losing is assigned to the random number value to be collated, and the number of games in the RT mode is assigned to the random value to which the winning is assigned. Thereby, in the RT lottery, whether or not to shift to the RT mode is determined, and the number of games in the RT mode is determined. Each table is different in at least one of the RT lottery winning probability and the range of the number of games to be selected.
例えば第1RTテーブル43はRT抽選の当選確率が1/100、選択される遊技数の範囲が1〜50回、第2RTテーブル44はRT抽選の当選確率が1/10、選択される遊技数の範囲が1〜50回、第3RTテーブル45はRT抽選の当選確率が1/100、選択される遊技数の範囲が50〜100回、第4RTテーブル46はRT抽選の当選確率が1/10、選択される遊技数の範囲が50〜100回となっている。すなわち、各テーブルの相対的な関係が次のような関係となるようにRT抽選の当選確率及び選択される遊技数の範囲が設定されている。
第1RTテーブル43→「RTモードに突入しにくく、かつ遊技数が少ない」
第2RTテーブル44→「RTモードに突入しやすく、かつ遊技数が少ない」
第3RTテーブル45→「RTモードに突入しにくく、かつ遊技数が多い」
第4RTテーブル46→「RTモードに突入しやすく、かつ遊技数が多い」
For example, the first RT table 43 has an RT lottery win probability of 1/100, the range of games selected is 1 to 50 times, and the second RT table 44 has an RT lottery win probability of 1/10 and the number of games selected The range is 1 to 50 times, the third RT table 45 has an RT lottery win probability of 1/100, the number of games selected is 50 to 100 times, the fourth RT table 46 has an RT lottery win probability of 1/10, The range of the number of games to be selected is 50 to 100 times. In other words, the winning probability of the RT lottery and the range of the number of games to be selected are set so that the relative relationship between the tables is as follows.
First RT table 43 → “It is difficult to enter RT mode and the number of games is small”
Second RT table 44 → “Easy to enter RT mode and few games”
3rd RT table 45 → “It is difficult to enter RT mode and there are many games”
4th RT table 46-> “Easy to enter RT mode and many games”
なお、RT抽選の当選確率及び選択される遊技数の範囲は適宜に設定してよい。また、選択される遊技数は一定の範囲ごとに設定せずに、テーブルごとに特定の遊技数を設定してもよい。 Note that the winning probability of the RT lottery and the range of the number of games to be selected may be set as appropriate. Further, the number of games to be selected may be set for each table without being set for every certain range.
ホッパー装置47は、小役に当選した場合に規定枚数のメダルをメダル受け皿20に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。払い出すメダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されている。CPU30aは配当テーブルから払い出し枚数を読み出してホッパー装置47を駆動させる。
The
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図3に示すように、スロットマシン10では、先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技の開始に先立ってメダルを1〜3枚投入すると、投入されたメダルの枚数がCPU30aによりカウントされる。遊技者がスタートレバー18の操作を行うとスタート信号センサ33からCPU30aに遊技スタート信号が入力され、第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始される。
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIG. 3, in the
スタートレバー18が操作されると電子抽選部39及び当選役決定部40によって当選役抽選が行われる。当選役決定部40では電子抽選部39で抽選された乱数値が通常テーブルと照合される。
When the start lever 18 is operated, the winning combination lottery is performed by the
当選役抽選が終了し、第1〜第3リール14a〜14cが回転開始してから一定時間経過すると、ストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。ストップボタン19a〜19cが押下されると、CPU30a及びリール駆動コントローラ34はリールごとに設けられたパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン19a〜19cが押下されたタイミングを監視し、当選図柄が入賞有効ライン15上に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
When the winning combination lottery is completed and the first to
当選役抽選でBBに当選し、遊技者がBBを入賞させた場合には、CPU30aはメモリ31のROM領域からBBモードの実行プログラムを読み出し、通常モードからBBモードに移行させる。
When BB is won in the winning combination lottery and the player wins BB, the
BBモードで小役や特定当選役に当選した場合、CPU30aは、これらが入賞されると遊技者に払い出されるメダルの枚数をメモリ31のRAM領域に書き込んで累積していく。これにより、BBモードで払い出されるメダルの枚数が管理される。
When winning a small combination or specific winning combination in the BB mode, the
BBモードでは先ずRB導入モードでの遊技が行われる。CPU30aはRB導入モードに移行すると遊技数カウント部41を作動させる。そして、CPU30aは、RB導入モードで遊技が行われるごとに遊技数カウント部41のカウント値をカウントアップさせる。RB導入モードでは通常モードと同様に通常テーブルを用いて当選役抽選が行われる。このため、RB導入モードは通常モードと小役の当選確率が同一となる。CPU30aは、RB導入モードでの小役当選時に、遊技者が獲得するメダルの枚数が規定枚数に達することを識別すると、遊技者へのメダルの払い出し枚数が規定枚数となるようにホッパー装置47を制御し、BBモードを終了させる。BBモードが終了すると再び通常モードに移行する。また、RB導入モードで遊技者に払い出されたメダルの枚数が規定枚数に達する前にRBに当選した場合、CPU30aはメモリ31のROM領域からRBモードの実行プログラムを読み出し、RB導入モードからRBモードに移行させる。
In the BB mode, a game is first played in the RB introduction mode. When the
RB導入モードの終了時には、CPU30aは遊技数カウント部41のカウント値をメモリ31のRAM領域に書き込み、遊技数カウント部41のカウント値をリセットする。RBモードでは、RBテーブルを用いて当選役抽選が行われる。RBモードは遊技が12回行われるか又は特定当選役が8回入賞すると終了する。RBモード中に遊技者が獲得したメダルの枚数が規定枚数に達した場合はBBモードが終了する。また、遊技者が獲得したメダルの枚数が規定枚数に達することなくRBモードが終了した場合は再びRB導入モードに移行される。BBモードが終了するとRT抽選部42でRT抽選が行われる。RT抽選に当選した場合は、CPU30aはメモリ31のROM領域からRTモードの実行プログラムを読み出し、RTモードに移行させる。
At the end of the RB introduction mode, the
図4に示すように、RT抽選の際には、CPU30aはメモリ31のRAM領域に書き込まれたカウント値を読み出し、このカウント値が所定の範囲で区切られた複数のグループのいずれに属する値であるかによって、RT抽選に用いるテーブルを第1〜第4RTテーブルのいずれかから選択する。
As shown in FIG. 4, in the RT lottery, the
RB導入モードでの遊技数が10回以下(グループA)であった場合、CPU30aは第1RTテーブル43を示すテーブル選択信号をRT抽選部42に入力する。これに応答してRT抽選部42では第1RTテーブル43を用いてRT抽選が行われる。
When the number of games in the RB introduction mode is 10 times or less (group A), the
RB導入モードでの遊技数が11回〜20回(グループB)であった場合、CPU30aは第2RTテーブル44を示すテーブル選択信号をRT抽選部42に入力する。これに応答してRT抽選部42では第2RTテーブル44を用いてRT抽選が行われる。
When the number of games in the RB introduction mode is 11 to 20 times (group B), the
RB導入モードでの遊技数が21回〜30回(グループC)であった場合、CPU30aは第3RTテーブル45を示すテーブル選択信号をRT抽選部42に入力する。これに応答してRT抽選部42では第3RTテーブル45を用いてRT抽選が行われる。
When the number of games in the RB introduction mode is 21 to 30 (group C), the
RB導入モードでの遊技数が31回以上(グループD)であった場合、CPU30aは第4RTテーブル45を示すテーブル選択信号をRT抽選部42に入力する。これに応答してRT抽選部42では第4RTテーブル45を用いてRT抽選が行われる。
When the number of games in the RB introduction mode is 31 times or more (group D), the
以上のように本実施形態では、RB導入モードでの遊技数が増加したほうがRTモードへ移行しやすく、かつRTモードでの遊技数が増加しやすくなるので、RTモードでの遊技に期待を抱き、RB導入モードでリプレイに当選してRBモードに移行しないことを望んで遊技を行わせることが可能となる。これにより、BBモードで払い出されるメダルの枚数に上限を設けても遊技者に新たな興趣を抱かせることができる。 As described above, in the present embodiment, since the number of games in the RB introduction mode increases and the number of games in the RT mode is easily increased and the number of games in the RT mode is likely to increase. , It is possible to play a game in the hope that the player won the replay in the RB introduction mode and does not shift to the RB mode. Thereby, even if an upper limit is set for the number of medals to be paid out in the BB mode, the player can have a new interest.
図5は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)60をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体60には図3及び図4のフローチャートで示すような手段を、CPU30aとメモリ31とを含むコンピュータ61で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば遊技媒体が払い出される小役の当選確率が通常モードと同一の一般遊技と、通常モードよりも遊技者が有利になる特別遊技とからなる特別モードでの遊技を実行し、かつ一定個数の遊技媒体が払い出されたことを契機に前記特別モードを終了させる遊技制御手段と、前記特別モードに移行してから終了するまでの間に前記一般遊技で行われた遊技の回数をカウントする遊技数カウント手段と、遊技者に付与する特典の価値を前記遊技数カウント手段のカウント値に応じて決定し、その結果に応じて前記特別モード終了後に前記特典を付与する特典付与手段としてコンピュータ61を機能させるためのプログラムを記録媒体60に記録する。そして、この記録媒体60を読み取り装置62に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。
FIG. 5 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 60 is installed in the
なお、前記プログラムは、記録媒体60を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体60から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
The program can be distributed to the
上記実施形態では、BBモードでRBモードに移行するとメダルが規定枚数払い出されるまでRBモードが継続するようにしたが、RBモードを規定の回数の遊技が行われたこと又は規定の回数の入賞が発生したことを条件に終了させ、BBモード中にRBモードに複数回移行させることを可能とするなどBBモードの態様は適宜に設定してよい。 In the above embodiment, the RB mode is continued until the specified number of medals are paid out when the mode is changed to the RB mode in the BB mode. However, the RB mode has been played a specified number of times or a specified number of wins have been won. The mode of the BB mode may be appropriately set such that the process is terminated on the condition that it has occurred and the mode can be shifted to the RB mode a plurality of times during the BB mode.
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンやストップボタンの押下によって図柄を停止表示させるパチンコ機など、他の遊技機にも等しく適用することができる。 Note that the present invention is not limited to a reel drive type slot machine, but can be equally applied to other gaming machines such as a slot machine using a liquid crystal panel or a pachinko machine in which a symbol is stopped and displayed by pressing a stop button. .
10 スロットマシン(遊技機)
30 制御部
30a CPU(遊技制御手段)
39 電子抽選部
40 当選役決定部
41 遊技数カウント部(遊技数カウント手段)
42 RT抽選部
43 第1RTテーブル(特典付与決定テーブル)
44 第2RTテーブル(特典付与決定テーブル)
45 第3RTテーブル(特典付与決定テーブル)
46 第4RTテーブル(特典付与決定テーブル)
60 記録媒体
61 コンピュータ
10 Slot machines (gaming machines)
30
39
42 RT lottery section 43 1st RT table (privilege grant determination table)
44 2nd RT table (privilege determination table)
45 3rd RT table (privilege grant decision table)
46 4th RT table (privilege determination table)
60
Claims (4)
前記特別モードに移行してから終了するまでの間に前記一般遊技で行われた遊技の回数をカウントする遊技数カウント手段と、
遊技者に付与する特典の価値を前記遊技数カウント手段のカウント値に応じて決定し、その結果に応じて前記特別モード終了後に前記特典を付与する特典付与手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 Execute a game in a special mode consisting of a general game having the same winning probability as the normal mode for which a game medium is paid out and a special game in which the player has an advantage over the normal mode, and a certain number of game media A game control means for ending the special mode when the game is paid out;
A game number counting means for counting the number of games played in the general game between the transition to the special mode and the end;
The value of the privilege to be given to the player is determined according to the count value of the number-of-games counting means, and according to the result, the privilege giving means for giving the privilege after the end of the special mode is provided. Gaming machine.
前記特典付与手段は、前記カウント値が属するグループに対応する特典付与決定テーブルを用いて抽選を行い、前記特典の価値を決定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The count value is divided into a plurality of groups by dividing the count value within a predetermined range, and a plurality of privilege grant determination tables having different values of the privilege are provided to correspond to the respective groups,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the privilege granting unit performs lottery using a privilege grant determination table corresponding to the group to which the count value belongs, and determines the value of the privilege.
前記特別モードに移行してから終了するまでの間に前記一般遊技で行われた遊技の回数をカウントする遊技数カウント手段と、
遊技者に付与する特典の価値を前記遊技数カウント手段のカウント値に応じて決定し、その結果に応じて前記特別モード終了後に前記特典を付与する特典付与手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。 Execute a game in a special mode consisting of a general game having the same winning probability as the normal mode for which a game medium is paid out and a special game in which the player has an advantage over the normal mode, and a certain number of game media A game control means for ending the special mode when the game is paid out;
A game number counting means for counting the number of games played in the general game between the transition to the special mode and the end;
To determine the value of a privilege to be given to a player according to the count value of the number-of-games counting means, and to function the computer of the gaming machine as a privilege giving means for granting the privilege after the special mode ends according to the result Program.
A computer-readable recording medium on which the program according to claim 3 is recorded.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009066184A (en) * | 2007-09-13 | 2009-04-02 | Abilit Corp | Game machine |
JP2014087634A (en) * | 2013-10-01 | 2014-05-15 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
-
2005
- 2005-01-07 JP JP2005002914A patent/JP2006187526A/en active Pending
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