JP2007082667A - Game machine, program, and recording medium - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine used in a game hall such as a pachinko parlor.
本明細書中では遊技機の1つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入(ベット)することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部当選とする。 In this specification, a pachislot machine is described as an example of one of the gaming machines. Therefore, a description will be given using a medal as a gaming medium for playing a game, but the gaming medium may be other media such as a pachinko ball. Including. In addition, “inserting a medal” includes not only actually inserting a medal into the medal insertion slot but also inserting (betting) a credited medal with a bet button or the like. In addition, a lottery that determines either a loser or multiple types of winning roles is selected as a winning role lottery, and the symbols that make up the winning roles are aligned on the winning line, and the winning role is selected by winning the winning role lottery. The state until winning a prize is an internal winning.
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、メダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。一般に、パチスロ機では、1〜3枚のメダルをベットして遊技が行われる通常モードや、例えばビッグボーナス(以下、BB)モードやレギュラーボーナス(以下、RB)モードなど、通常モードよりもメダルを獲得しやすくなるボーナス遊技モードなどが設けられている。BBモードやRBモードには、通常モードで行われる当選役抽選でBBやRBに当選し、さらにこれらを入賞させると移行する。 A slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor is called a pachislot machine, and given a certain value to medals, the medals earned by playing the game can be exchanged for various prizes. Generally, in a pachislot machine, 1 to 3 medals are bet and a game is played, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode or a regular bonus (hereinafter referred to as RB) mode. There are bonus game modes that make it easier to earn. Transition to the BB mode or the RB mode is made when BB or RB is won in the winning combination lottery performed in the normal mode and these are further won.
パチスロ機では、ストップボタンの操作を行ったときのリールの回転位置に応じた引き込みコマ数の範囲内で図柄を入賞有効ライン上に引き込むようにリールの停止制御(引き込み制御)が行われている。引き込みコマ数には上限が設定されており、この上限の範囲内に当選図柄があるときにストップボタン押下すれば当選図柄を入賞有効ライン上に停止させることができる。これにより、技量の低い遊技者も公平に遊技を行うことができ、また、引き込みコマ数に上限を設定することによってリールが停止する際の不自然さを解消できる。しかし、引き込み制御を行っても遊技者によっては当選図柄を識別することができず、これにより、ストップボタンの押下タイミングを誤って当選役を入賞させることができないことがあった。このことは、遊技が公平さに欠け、また、遊技のスムーズな進行が妨げられる要因となっていた。このため、特許文献1では、所定の当選役に当選した場合はリールの回転速度を低下させ、当選役の入賞を容易にすることが提案されている。
ところで従来のパチスロ機では、リールの駆動は例えばステッピングモータによって行われているが、ステッピングモータによるリールの減速を開始してからリールが停止するまでの減速時間は一定であるため、ストップボタンを押下した後は引き込みコマ数に応じてリールが停止するまでの時間が変化するだけでリールの挙動に変化がなく、このことが遊技の単調さに繋がっていた。 By the way, in the conventional pachislot machine, the reel is driven by, for example, a stepping motor, but since the deceleration time from the start of the deceleration of the reel by the stepping motor to the stop of the reel is constant, the stop button is pressed. After that, the time until the reels stopped was changed according to the number of drawn frames, and there was no change in the behavior of the reels, which led to monotony of the game.
上記問題点を解決するために、本発明は、遊技が単調になることを防止できるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。 In order to solve the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine, a program, and a recording medium that can prevent the game from becoming monotonous.
上記目的を達成するために本発明の遊技機は、一定の範囲ごとに区画されたコマの各々に図柄が割り当てられたリールと、前記リール駆動用のリールモータとを備え、前記図柄が入賞有効ラインに停止するまでの引き込みコマ数が一定コマ数を上限に決定される遊技機において、前記リールモータの減速開始から停止までの減速時間を前記引き込みコマ数に応じて異ならせるモータ制御手段を設けたものである。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes a reel to which a symbol is assigned to each of the tops divided into certain ranges, and a reel motor for driving the reel, and the symbol is effective for winning a prize. In a gaming machine in which the number of drawn frames until stopping on the line is determined to be an upper limit, a motor control means is provided that varies the deceleration time from the start of deceleration to the stop of the reel motor according to the number of drawn frames. It is a thing.
なお、以下、「引き込みコマ数」とは、入賞有効ライン上に位置するコマから連続するコマ(リールの回転方向と逆向きに連続するコマ)の数を示し、引き込みコマ数は、例えば当たり又はハズレを決定する抽選の結果によって決定される当選図柄とリールの停止操作を行ったときのリールの回転位置とによって決定される。 Hereinafter, the “number of drawn frames” indicates the number of consecutive frames (frames consecutive in the direction opposite to the reel rotation direction) from the frames positioned on the winning pay line. This is determined by the winning symbol determined by the result of the lottery determining the loss and the rotational position of the reel when the reel is stopped.
なお、前記モータ制御手段は、前記リールの停止操作が行われてから前記リールが停止するまでのリール停止時間を前記引き込みコマ数に関わらず一定にすることが好ましい。 The motor control means preferably makes the reel stop time from when the reel stop operation is performed to when the reel stops to be constant regardless of the number of drawn frames.
また、前記リール停止時間を抽選により決定する停止時間抽選手段を設けることが好ましい。 Further, it is preferable to provide stop time lottery means for determining the reel stop time by lottery.
また、当たり又はハズレを決定する抽選を行う当たり抽選手段を備え、前記モータ制御手段は、前記当たりとなった場合又は前記ハズレとなった場合のいずれか一方の場合に前記減速時間を前記引き込みコマ数に応じて異ならせることが好ましい。 In addition, a lottery means for performing a lottery to determine a win or a loss is provided, and the motor control means is configured to input the deceleration time in the case of either the winning or the lost case in the pull-in frame. It is preferable to vary the number according to the number.
なお、本発明の遊技機用のプログラムは、図柄が入賞有効ラインに停止するまでの引き込みコマ数に応じてリール駆動用のリールモータの減速開始から停止までの減速時間を異ならせるモータ制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。 The game machine program according to the present invention is a motor control means for varying the deceleration time from the start to the stop of the reel drive reel motor according to the number of frames drawn until the symbol stops on the winning line. The computer of the gaming machine is made to function.
また、本発明の記録媒体は、図柄が入賞有効ラインに停止するまでの引き込みコマ数に応じてリール駆動用のリールモータの減速開始から停止までの減速時間を異ならせるモータ制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。 In addition, the recording medium of the present invention is used as a motor control means as a motor control means for varying the deceleration time from the start of deceleration of the reel motor for reel driving to the stop according to the number of frames to be drawn until the symbol stops on the winning line. It is a computer-readable program that records a program that causes the computer to function.
さらに、上記目的を達成するために本発明の遊技機は、一定の範囲ごとに区画されたコマの各々に図柄が割り当てられたリールと、前記リール駆動用のリールモータとを備え、前記図柄が入賞有効ラインに停止するまでの引き込みコマ数が一定コマ数を上限に決定される遊技機において、前記リールモータの減速開始から停止までの減速時間を同一の前記引き込みコマ数同士で異ならせるモータ制御手段を設けたものである。 Furthermore, in order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes a reel in which a symbol is assigned to each of the frames divided for each predetermined range, and a reel motor for driving the reel, wherein the symbol is In a gaming machine in which the number of drawn frames until stopping on the winning effective line is determined up to a certain number of frames, the motor control that makes the deceleration time from the start to stop of the reel motor different between the same number of drawn frames Means are provided.
なお、当たり又はハズレを決定する抽選を行う当たり抽選手段を備え、前記モータ制御手段は、前記当たりとなった場合と前記ハズレとなった場合とで前記減速時間を異ならせることが好ましい。 In addition, it is preferable that a lottery unit for performing a lottery to determine a win or a loss is provided, and the motor control unit makes the deceleration time different depending on whether or not the win is achieved.
なお、本発明の遊技機用のプログラムは、図柄が入賞有効ラインに停止するまでの同一の引き込みコマ数士でリール駆動用のリールモータの減速開始から停止までの減速時間を異ならせるモータ制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。 The program for the gaming machine according to the present invention is a motor control means for varying the deceleration time from the start of deceleration to the stop of the reel motor for reel drive with the same drawing frame number until the symbol stops on the winning line. As a function of the computer of the gaming machine.
また、本発明の記録媒体は、図柄が入賞有効ラインに停止するまでの同一の引き込みコマ数士でリール駆動用のリールモータの減速開始から停止までの減速時間を異ならせるモータ制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。 Further, the recording medium of the present invention is a gaming machine as a motor control means for varying the deceleration time from the start to the stop of the reel drive reel motor with the same drawing frame number until the symbol stops on the winning line. It is a computer-readable program that records a program that causes the computer to function.
請求項1記載の発明によれば、リールモータの減速開始から停止までの減速時間を引き込みコマ数に応じて異ならせるので、リールを停止させる際の挙動に変化をつけることが可能になり、これにより、遊技にメリハリがつくので遊技が単調になることを防止できる。 According to the first aspect of the invention, since the deceleration time from the start of deceleration to the stop of the reel motor is made different according to the number of frames to be pulled in, it becomes possible to change the behavior when stopping the reel. This makes it possible to prevent the game from becoming monotonous because the game is sharpened.
請求項2記載の発明によれば、減速時間を異ならせたうえで、さらにリールの停止操作が行われてからリールが停止するまでのリール停止時間を引き込みコマ数に関わらず一定にするので、リールを停止させる際の挙動の変化を明確にでき、遊技にメリハリがつくので遊技が単調になることを防止できる。 According to the invention of claim 2, after making the deceleration time different, the reel stop time from when the reel stop operation is performed until the reel stops is made constant regardless of the number of frames. The change in behavior when the reels are stopped can be clarified, and the game is sharpened so that the game can be prevented from becoming monotonous.
請求項3記載の発明によれば、リール停止時間を抽選により決定する遊技の内容をバリエーション豊かにでき、遊技者の遊技への飽きを防止できる。 According to the invention described in claim 3, the contents of the game in which the reel stop time is determined by lottery can be enriched, and the player can be prevented from getting bored with the game.
請求項4記載の発明によれば、当たり又はハズレを決定する抽選を行い、当たりとなった場合又はハズレとなった場合のいずれか一方の場合に前記減速時間を引き込みコマ数に応じて異ならせるので、減速時間が変化したときの遊技者の緊張感を高めることが可能になり、遊技が単調になることを防止できる。 According to the fourth aspect of the present invention, a lottery for determining a winning or losing is performed, and the deceleration time is made different according to the number of frames drawn in either case of winning or losing. Therefore, it is possible to increase the player's tension when the deceleration time changes, and to prevent the game from becoming monotonous.
請求項5記載の発明によれば、リールモータの減速開始から停止までの減速時間を同一の引き込みコマ数同士で異ならせるので、リールを停止させる際の挙動に変化をつけることが可能になり、遊技が単調になることを防止できる。 According to the invention of claim 5, since the deceleration time from the start of deceleration to the stop of the reel motor is made different between the same number of pull-in frames, it becomes possible to change the behavior when stopping the reel, It can prevent the game from becoming monotonous.
請求項6記載の発明によれば、当たり又はハズレを決定する抽選を行い、当たりとなった場合と前記ハズレとなった場合とで前記減速時間を異ならせるので、減速時間が変化したときの遊技者の緊張感を高めることが可能になり、遊技が単調になることを防止できる。 According to the sixth aspect of the present invention, a lottery for determining a winning or losing is performed, and the deceleration time is different depending on whether or not the winning is achieved. It becomes possible to increase a person's tension and to prevent the game from becoming monotonous.
先ず、図1に本発明のスロットマシン(遊技機)10の外観を示し、スロットマシン10での遊技の概略を説明する。スロットマシン10には、通常モード及びBBモードが設定されている。通常モードでの当選役抽選で当選役の1つであるBBに当選するとBBモードに移行する。BBに当選するとBBが入賞するまで当選の権利が持ち越される。BBモードではRBモードに複数回移行される。RBモードでは、メダルの払い出しを伴う特定当選役に当選か否かが遊技毎に決定され、12回の遊技が行われるか又は特定当選役が8回入賞すると終了する。なお、本実施形態では、BBを請求項中の「当たり」とし、それ以外の当選役及びハズレを請求項中の「ハズレ」として説明する。
First, FIG. 1 shows an appearance of a slot machine (game machine) 10 of the present invention, and an outline of a game in the
スロットマシン10は、収納箱11と前面扉12とからなる筐体10aを備えている。前面扉12には表示窓13が設けられている。表示窓13の奥には第1リール14a、第2リール14b、第3リール14cが回転自在に組み込まれている。第1〜第3リール14a〜14cの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第1〜第3リール14a〜14cが停止した状態では表示窓13を通して1リール当たり3個の図柄が観察できる。そして、各リールの図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン15が横3本と斜め2本との合計5本設定されている。
The
メダル投入口16から1枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン15が有効化される。2枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン15に上段及び下段の入賞有効ライン15を加えた横3本の入賞有効ライン15が有効化される。3枚のメダルを投入したときには上段、中段、下段の3本に斜めの2本を加えた合計5本の入賞有効ライン15が有効化される。
When one medal is inserted from the
スロットマシン10では、50枚を限度にメダルをクレジット(貯留)することが可能になっている。クレジットされているメダルの枚数はクレジット枚数表示器17により表示される。
In the
スタートレバー18が押下されると第1〜第3リール(リール)14a〜14cが一斉に回転を開始する。第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始してから一定時間が経過するとストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。ストップボタン19a〜19cの操作が有効化されると、個々のストップボタン19a〜19cが押下されたことに応答してそれぞれに対応する第1〜第3リール14a〜14cが個別に停止される。
When the
前面扉12の下部にはメダル受け皿20が設けられている。メダル受け皿20には、当選役が入賞したときに当選役の種類に応じた枚数のメダルが払い出し口21から払い出される。
A
図2に示すように、スロットマシン10の作動は基本的に制御基板30によって管制される。制御基板30は、CPU31とメモリ32とを備えている。CPU31には、CPU31の動作を制御する制御部31aの他、後述する当選役決定部(当たり抽選手段)39、停止時間抽選部(停止時間抽選手段)40が設けられている。
As shown in FIG. 2, the operation of the
メダルセンサ33はメダル投入口16から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部31aに入力する。制御部31aは、投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ33からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン15を有効化する本数を決定する。
The medal sensor 33 detects an appropriate medal inserted from the
スタート信号センサ34はスタートレバー18が押下されたことを検知する。スタートレバー18の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ34から制御部31aに入力される。制御部31aは、遊技スタート信号に応答して第1〜第3リール14a〜14cを回転させ、メモリ32のROM領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。
The
各リールの駆動及び停止制御は制御部31aとリール駆動コントローラ35とによって行われる。第1〜第3リール14a〜14cはそれぞれステッピングモータ(リールモータ)36a〜36cの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ36a〜36cの駆動を制御することにより第1〜第3リール14a〜14cの制御が行われる。なお、メモリ32のRAM領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
The drive and stop control of each reel is performed by the control unit 31a and the
ステッピングモータ36a〜36cは、制御部31aから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部31aは、ステッピングモータ36a〜36cに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第1〜第3リール14a〜14cの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第1〜第3リール14a〜14cには、その基準位置に反射信号部37a〜37cが一体に形成されている。そして、第1〜第3リール14a〜14cが1回転するごとにフォトセンサ38a〜38cがそれぞれの反射信号部37a〜37cの通過を検知する。フォトセンサ38a〜38cによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部31aに入力される。
The stepping
制御部31aには、各々のステッピングモータ36a〜36cに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部31aは、フォトセンサ38a〜38cからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
The control unit 31a is provided with a pulse counter that counts the number of drive pulses supplied to each of the
メモリ32のROM領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第1〜第3リール14a〜14cに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。制御部31aは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン15上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン15上に移動してくるのかを予測することができる。
A symbol table is stored in the ROM area of the
第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始され、第1〜第3リール14a〜14cの回転速度が定常速度に達した時点で制御部31aはストップボタン19a〜19cの操作を有効化する。ストップボタン19a〜19cが押下されてストップ信号が入力されると、制御部31aとリール駆動コントローラ35は、当選役抽選の結果に基づいてストップボタン19a〜19cに対応する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。
When the rotation of the first to
第1〜第3リール14a〜14cの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマ(本実施形態では21コマを例に説明する)に区画されている。各コマには図柄が1個づつ割り当てられている。メモリ32のROM領域には制御部31aによって参照される複数の停止テーブルが格納されている。
The outer peripheral surfaces of the first to
そして、ストップボタン19a〜19cが押下されるたびに複数の停止テーブルのうちのいずれかが参照される。停止テーブルでは、ストップボタン19a〜19cが押下されたときに入賞有効ライン15上に位置する図柄の図柄コードと、このときに第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでに要する引き込みコマ数とが対応づけられている。そして、制御部31aは、ストップボタン19a〜19cが押下されたときに停止テーブルを参照し、引き込みコマ数分のコマが入賞有効ライン15上に回転してきたときに第1〜第3リール14a〜14cを停止させる。
Each time the stop buttons 19a to 19c are pressed, one of the plurality of stop tables is referred to. In the stop table, the symbol code of the symbol positioned on the winning winning
停止テーブルでは、第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでに要する引き込みコマ数が入賞有効ライン15上の図柄を含む図柄5個分の0〜4コマ、すなわち5コマの範囲(以下、「引き込み範囲」と称する)を上限に設定されている。このため、第1〜第3リール14a〜14cの停止制御はその引き込み範囲が5コマの範囲内で行われる。そして、ストップボタン19a〜19cが押下されたときに、入賞有効ライン15上に位置するコマから連続する4コマ(第1〜第3リール14a〜14cの回転方向と逆方向に連続するコマ)の中に当選図柄(当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄)が含まれている場合、当選図柄が入賞有効ライン15上に停止させることが可能となるように停止テーブルが選択される。停止テーブルは、当選した当選役の種類、第1〜第3リール14a〜14cを停止させた順番、入賞有効ライン15上にすでに停止している図柄の種類によって引き込み範囲が変化するように停止テーブルが選択される。このように、引き込み範囲内に位置する図柄を入賞有効ライン15上に停止させる停止制御を引き込み制御と称する。
In the stop table, the number of frames to be drawn until the first to
また、当選役に当選していない場合で当選役が入賞するようにストップボタン19a〜19cが押下された場合は、入賞が発生しないように停止テーブルが選択される。すなわち、すでに停止している図柄との組み合わせで入賞とならない図柄を停止させる停止テーブルが選択される。これにより、当選役抽選で当選していない当選役が入賞不能となる。このように、当選役が入賞しないように図柄を入賞有効ライン15上に停止させる停止制御を蹴飛ばし制御と称する。
Further, when the stop buttons 19a to 19c are pressed so that the winning combination wins when the winning combination is not won, the stop table is selected so that no winning is generated. That is, a stop table is selected that stops symbols that are not won in combination with symbols that have already stopped. As a result, the winning combination that has not been won in the winning combination lottery cannot be won. Thus, the stop control for stopping the symbol on the winning winning
なお、第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及びストップボタン19a〜19cが押下されたタイミングに応じて入賞有効ライン15上に停止させる図柄の優先順位を決定するなど適宜の方式によって行ってよい。この場合、ストップボタン19a〜19cが押下されたときに、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン15上に停止される。
The stop control of the first to
次に図3を用いて通常モードでBBが内部当選していない遊技でのリールの停止制御についての詳細を説明するが、第1〜第3リール14a〜14cの停止時に作用する慣性は考慮しないものとし、また、下記に示す減速時間t1ミリ秒(以下、「ms」と称す)はリール停止時間190(ms)よりも小さいものとして説明する。なお、図3で説明する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を通常停止制御と称し、通常停止制御は通常モードでBBが内部当選していない状態で実行される。また、リール停止時間の190(ms)はストップボタンを押下してからリールが停止するまでの上限時間である。
Next, details of the reel stop control in the game in which the BB is not internally won in the normal mode will be described with reference to FIG. 3, but the inertia acting when the first to
第1〜第3リール14a〜14cは1回転する時間が997.5msとなるようにその回転速度が設定されている。このため、第1〜第3リール14a〜14cが1コマ分回転する時間は、997.5msを21コマで除した時間、すなわち、47.5msとなる。ストップボタン19a〜19cが押下されると、その時点で制御部31aからステッピングモータ36a〜36cへの駆動パルスの供給が中止される。
The rotation speeds of the first to
そして、図3(A)に示すように、引き込みコマ数を1コマとして第1〜第3リール14a〜14cを停止させる場合、制御部31aは第1〜第3リール14a〜14cの減速開始から停止までの減速時間をt1(ms)とし、ストップボタン19a〜19cが押下されてから(47.5−t1)ms後に減速を開始させる。これにより、ストップボタン19a〜19cが押下されてから47.5ms後に第1〜第3リール14a〜14cが停止する。
As shown in FIG. 3A, when the first to
また、図3(B)に示すように、引き込みコマ数を2コマとして第1〜第3リール14a〜14cを停止させる場合、制御部31aは第1〜第3リール14a〜14cの減速開始から停止までの減速時間をt1(ms)とし、ストップボタン19a〜19cが押下されてから(95−t1)ms後に減速を開始させる。これにより、ストップボタン19a〜19cが押下されてから95ms後に第1〜第3リール14a〜14cが停止する。
As shown in FIG. 3B, when the first to
また、図3(C)に示すように、引き込みコマ数を3コマとして第1〜第3リール14a〜14cを停止させる場合、制御部31aは第1〜第3リール14a〜14cの減速開始から停止までの減速時間をt1(ms)とし、ストップボタン19a〜19cが押下されてから(142.5−t1)ms後に減速を開始させる。これにより、ストップボタン19a〜19cが押下されてから142.5ms後に第1〜第3リール14a〜14cが停止する。
As shown in FIG. 3C, when the first to
また、図3(D)に示すように、引き込みコマ数を4コマとして第1〜第3リール14a〜14cを停止させる場合、制御部31aは第1〜第3リール14a〜14cの減速開始から停止までの減速時間をt1(ms)とし、ストップボタン19a〜19cが押下されてから(190−t1)ms後に減速を開始させる。これにより、ストップボタン19a〜19cが押下されてから190ms後に第1〜第3リール14a〜14cが停止する。
As shown in FIG. 3D, when the first to
以上のように、通常停止制御では、第1〜第3リール14a〜14cの減速時間は引き込みコマ数に関わらずt1とされ、ストップボタン19a〜19cが押下されてから第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでの時間は引き込みコマ数に応じて変化する。
As described above, in the normal stop control, the deceleration time of the first to
次に図4を用いて通常モードでBBが内部当選している遊技でのリールの停止制御についての詳細を説明するが、第1〜第3リール14a〜14cの停止時に作用する慣性は考慮せずに説明する。なお、図4で説明する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を特殊停止制御と称し、特殊停止制御は通常モードでBBが内部当選している状態で実行される。
Next, the details of the reel stop control in the game in which the BB is internally won in the normal mode will be described with reference to FIG. 4, but the inertia acting when the first to
特殊停止制御でも通常停止制御と同様にストップボタン19a〜19cが押下された時点で制御部31aからステッピングモータ36a〜36cへの駆動パルスの供給が中止される。なお、特殊停止制御では、ストップボタン19a〜19cが押下されてから第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでのリール停止時間をT(ms)として説明する。また、下記に示す減速時間t1、t2、t3、t4(ms)はリール停止時間T(ms)よりも小さいものとして説明する。なお、各減速時間によって第1〜第3リール14a〜14cを停止させるためにメモリ32に駆動パルスの供給パターンが複数種類格納されており、制御部31aはこれにしたがって駆動パルスを供給することにより各減速時間で第1〜第3リール14a〜14cを減速させる。また、リール停止時間Tはストップボタンを押下してからリールが停止するまでの上限時間である。
In the special stop control, similarly to the normal stop control, the supply of drive pulses from the control unit 31a to the
そして、図4(A)に示すように、引き込みコマ数を1コマとして第1〜第3リール14a〜14cを停止させる場合、制御部31aは第1〜第3リール14a〜14cの減速開始から停止までの減速時間をt2(=T)(ms)とし、ストップボタン19a〜19cと同時に減速を開始させる。そして、ストップボタン19a〜19cが押下されたてからT(ms)後に第1〜第3リール14a〜14cが停止する。
As shown in FIG. 4A, when the first to
また、図4(B)に示すように、引き込みコマ数を2コマとして第1〜第3リール14a〜14cを停止させる場合、制御部31aは第1〜第3リール14a〜14cの減速開始から停止までの減速時間をt3(ms)とし、ストップボタン19a〜19cが押下されてから(T−t3)ms後に減速を開始させる。これにより、ストップボタン19a〜19cが押下されてからT(ms)後に第1〜第3リール14a〜14cが停止する。
As shown in FIG. 4B, when the first to
また、図4(C)に示すように、引き込みコマ数を3コマとして第1〜第3リール14a〜14cを停止させる場合、制御部31aは第1〜第3リール14a〜14cの減速開始から停止までの減速時間をt4とし、ストップボタン19a〜19cが押下されてから(T−t4)ms後に減速を開始させる。これにより、ストップボタン19a〜19cが押下されてからT(ms)後に第1〜第3リール14a〜14cが停止する。
As shown in FIG. 4C, when the first to
また、図4(D)に示すように、引き込みコマ数を4コマとして第1〜第3リール14a〜14cを停止させる場合、制御部31aは第1〜第3リール14a〜14cの減速開始から停止までの減速時間を通常停止制御と同様にt1とし、ストップボタン19a〜19cが押下されてから(T−t1)ms後に減速を開始させる。これにより、ストップボタン19a〜19cが押下されてからT(ms)後に第1〜第3リール14a〜14cが停止する。
As shown in FIG. 4D, when the first to
以上のように、特殊停止制御では、第1〜第3リール14a〜14cの定常速度の回転から停止までに要する減速時間は引き込みコマ数に応じてt1、t2、t3、t4(t1≠t2≠t3≠t4)のいずれかから選択され、ストップボタン19a〜19cを押下してから第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでの時間は引き込みコマ数に関わらずT(ms)となる。
As described above, in the special stop control, the deceleration time required from the rotation at the steady speed of the first to
スタート信号センサ34から遊技スタート信号が入力されると、制御部31aは当選役決定部39を作動させる。当選役決定部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備えている。そして、遊技が開始されるごとに乱数発生器で発生した乱数値のうちの1つが乱数サンプリング回路によってサンプリングされる。
When a game start signal is input from the
当選役決定部39は、通常モードで当選役を決定する抽選テーブルを備えている。この抽選テーブルでは、各々を構成する乱数値が互いに異なるように乱数発生器で抽出される全乱数値をグループ分けした複数の乱数値グループが設定されている。そして、各乱数値グループには、BBモードに移行する権利を付与するBB、メダルの払い出しを伴う小役、リプレイ、ハズレのいずれかが割り当てられている。そして、照合された乱数値がいずれの乱数値グループに属する値であるかによって当選役が決定される。なお、当選役決定部39は、通常モードで当選役を決定する抽選テーブルの他に、BBが内部当選した状態で当選役を決定する抽選テーブルやBBモードで使用される抽選テーブルなどを備えており、移行中のモードに応じてこれらが使い分けられる。
The winning
停止時間抽選部40は、BBが内部当選している遊技でストップボタン19a〜19cが押下されてから第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでのリール停止時間T(ms)を抽選により決定する。この時間は例えば190(ms)、120(ms)、10(ms)の3種類が設定されており、抽選が行われると3種類のうちのいずれかが決定される。このように、通常停止制御を行ったときのリール停止時間である190(ms)を上限にリール停止時間を決定することにより、遊技の進行が遅れることを防止している。
The stop
BB又は小役に当選して入賞した場合にはホッパー装置41が駆動される。ホッパー装置41が駆動されると規定枚数のメダルがメダル受け皿20に払い出される。メダルの払い出し枚数と当選役の種類とを対応付けした配当テーブルはメモリ32のROM領域に格納されている。制御部31aはメダルの払い出しの際に配当テーブルを参照してホッパー装置41の駆動時間を決定する。
When winning a prize by winning BB or a small role, the
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図5に示すように、スロットマシン10では、先ず通常モードでの遊技が行われる。メダルの投入後にスタートレバー18を押下すると当選役決定部39で当選役抽選が行われるとともに第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始される。第1〜第3リール14a〜14cが回転開始してから一定時間経過すると、ストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIG. 5, in the
当選役抽選でBBに当選してBBが内部当選した場合、停止時間抽選部40が作動され、リール停止時間Tが抽選により決定される。そして、ストップボタン19a〜19cが押下されると制御部31a及びリール駆動コントローラ35は特殊停止制御を実行する。前述したように特殊停止制御では引き込みコマ数に応じて第1〜第3リール14a〜14cの減速時間が変化し、引き込みコマ数に関わらずリール停止時間Tが一定となる。このため、ストップボタン19a〜19cが押下されてから第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでの第1〜第3リール14a〜14cの速度や減速契機が引き込みコマ数に応じて変化し、遊技者はBBが内部当選していることを察知できる。以降、BBが入賞するまでは同様の制御が繰り返し実行される。
When BB is won in the winning combination lottery and BB wins internally, the stop
また、当選役抽選でBBに当選せずBBが内部当選していない場合、ストップボタン19a〜19cが押下されると制御部31a及びリール駆動コントローラ35は通常停止制御を実行する。前述したように通常停止制御では引き込みコマ数に関わらず第1〜第3リール14a〜14cの減速時間が一定となり、引き込みコマ数に応じてストップボタン19a〜19cが押下されてから第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでの時間が変化する。このため、特殊停止制御との違いを区別して遊技ができ、遊技者はBBが内部当選していないことを識別できる。
In addition, when the winning combination lottery does not win BB and BB does not win internally, when the stop buttons 19a to 19c are pressed, the control unit 31a and the
上記実施形態では、BBを当たりとして設定したが、例えばRBモードに移行する権利を付与するRB、特定当選役に当選か否かを決定する遊技が1回のみ行われるSBモードに移行する権利を付与するSBなど、当たりの態様は遊技者が有利になれば適宜に設定してよい。 In the above embodiment, BB is set as a win. However, for example, an RB that grants the right to shift to the RB mode, a right to shift to the SB mode in which a game that determines whether or not a specific winning combination is won is performed once. The winning aspect such as SB to be given may be set appropriately if the player is advantageous.
また、遊技者にとって有利なるか否かの抽選の高確率モードと低確率モードとを設け、高確率モード及び低確率モードのいずれか一方のモードで減速時間を異ならせるなど、減速時間を異ならせる契機は適宜に設定してよい。 Also, a lottery high probability mode and low probability mode for determining whether it is advantageous for the player are provided, and the deceleration time is made different in either one of the high probability mode and the low probability mode. An opportunity may be set appropriately.
上記実施形態では、停止時間抽選部40でリール停止時間を抽選により決定したが、減速時間を抽選により決定してもよい。
In the above embodiment, the reel stop time is determined by lottery in the stop
図6は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)50をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体50には図5のフローチャートで示すような手段を、CPU31とメモリ32とを含むコンピュータ51で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば図柄が入賞有効ラインに停止するまでの引き込みコマ数に応じてリール駆動用のリールモータの減速開始から停止までの減速時間を異ならせるモータ制御手段及び図柄が入賞有効ラインに停止するまでの同一の引き込みコマ数士でリール駆動用のリールモータの減速開始から停止までの減速時間を異ならせるモータ制御手段のとしてコンピュータ51を機能させるためのプログラムを記録媒体50に記録する。そして、この記録媒体50を読み取り装置52に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。
FIG. 6 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 50 is installed in the
なお、前記プログラムは、記録媒体50を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体50から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
The program can be distributed to the
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンや遊技媒体としてパチンコ球を使用するスロットマシンなど、他の遊技機にも等しく適用することができる。 The present invention is not limited to the reel drive type slot machine, but can be equally applied to other gaming machines such as a slot machine using a liquid crystal panel and a slot machine using a pachinko ball as a gaming medium.
10 スロットマシン(遊技機)
14a 第1リール(リール)
14b 第2リール(リール)
14c 第3リール(リール)
30 制御基板
31 CPU
31a 制御部
35 リール駆動コントローラ
36a〜36c ステッピングモータ(リールモータ)
39 当選役決定部(当たり抽選手段)
40 停止時間抽選部(停止時間抽選手段)
50 記録媒体
51 コンピュータ
10 Slot machines (gaming machines)
14a First reel (reel)
14b Second reel (reel)
14c 3rd reel (reel)
30
39 Winning Role Determination Department (winning lottery means)
40 Stop time lottery section (stop time lottery means)
50
Claims (10)
前記リールモータの減速開始から停止までの減速時間を前記引き込みコマ数に応じて異ならせるモータ制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。 A reel with a symbol assigned to each of the frames divided by a certain range and a reel motor for driving the reel, and the number of frames to be drawn until the symbol stops on the winning line is a certain number of frames. In gaming machines determined to be the upper limit,
A gaming machine comprising a motor control means for varying a deceleration time from a deceleration start to a stop of the reel motor according to the number of pull-in frames.
前記モータ制御手段は、前記当たりとなった場合又は前記ハズレとなった場合のいずれか一方の場合に前記減速時間を前記引き込みコマ数に応じて異ならせることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。 A lottery means for performing a lottery to determine the winning or losing,
4. The motor control unit according to claim 1, wherein the motor control unit varies the deceleration time according to the number of frames to be pulled in either of the cases where the winning or the loss occurs. A gaming machine according to any one of the above.
前記リールモータの減速開始から停止までの減速時間を同一の前記引き込みコマ数同士で異ならせるモータ制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。 A reel with a symbol assigned to each of the frames divided by a certain range and a reel motor for driving the reel, and the number of frames to be drawn until the symbol stops on the winning line is a certain number of frames. In gaming machines determined to be the upper limit,
A gaming machine comprising: a motor control means for varying a deceleration time from a deceleration start to a stop of the reel motor between the same number of pull-in frames.
前記モータ制御手段は、前記当たりとなった場合と前記ハズレとなった場合とで前記減速時間を異ならせることを特徴とする請求項5記載の遊技機。 A lottery means for performing a lottery to determine the winning or losing,
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the motor control means makes the deceleration time different depending on whether the winning is achieved or the lost.
A computer-readable recording medium on which the program according to claim 9 is recorded.
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