JP2006042909A - Controlling device for game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、例えばパチンコ機やスロットマシン等の遊技機の動作を制御するための遊技機用制御装置に関する。 The present invention relates to a control device for gaming machines for controlling the operation of gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
近年の遊技機においては、遊技内容(ゲーム性)の多様化が図られるだけでなく、迫真力や臨場感を出して興趣性を高めるべく、液晶表示装置、スピーカ、ランプ(LED)等の様々な装置を駆使して、多種多様な演出がなされている。 In recent gaming machines, not only diversification of game contents (game characteristics), but also various things such as liquid crystal display devices, speakers, lamps (LEDs), etc. in order to enhance the excitement by giving a sense of power and realism. A variety of productions have been made using various devices.
例えば、パチンコ機やスロットマシンは、遊技を実行するための各種装置と、これらの装置を駆動制御する制御装置とを備えており、前記制御装置は、遊技処理動作全体を制御する主基板(以下、主制御基板(主制御基板回路)という)と、この主制御基板とは別個に設けられ且つ前記主制御基板からの制御信号に基づいて画像表示および音声出力を含む遊技の演出を制御する周辺基板(以下、副制御基板(副制御回路)という)とを有している。そして、前記副制御基板は、具体的には、前記主制御基板からの制御信号に基づいて、液晶表示装置における表示制御、スピーカからの音の出力制御、LEDの点灯制御(ランプ演出)等を行なって、興趣を高める演出を行なうようになっている(例えば、特許文献1参照)。
ところで、スロットマシンやパチンコ機といった種類の遊技機においては、前述したように、遊技を実行する各種装置を主制御基板が制御するとともに、音や画像等による演出を主制御基板からの制御信号に基づいて副制御基板が制御する、といった基本的な制御形態が同じであるため、回路構成をできる限り共通化して、組立性の向上や製造コストの低減等を図ることが望ましい。 By the way, in the types of gaming machines such as slot machines and pachinko machines, as described above, the main control board controls various devices that execute games, and effects such as sounds and images are used as control signals from the main control board. Since the basic control form is controlled by the sub-control board based on the same, it is desirable to make the circuit configuration as common as possible so as to improve the assemblability and reduce the manufacturing cost.
しかしながら、従来のスロットマシンやパチンコ機においては、僅かなタイプの違いであっても、そのタイプ毎に、仕様の異なる専用の制御基板が使用されている。例えば、スピーカの設置個数が異なるスロットマシンやパチンコ機の場合には、スピーカの設置個数に対応した専用の制御基板が機種毎に使用されている。その理由は、これら2つの異なるタイプの遊技機間で共通の制御基板を使用すると、不正防止の観点から法的に規制されている空きコネクタが生じるからである。すなわち、例えばスピーカの数が多い第1の遊技機(スロットマシンやパチンコ機)に対応する副制御基板をそのままスピーカの数が少ない第2の遊技機(スロットマシンやパチンコ機)の副制御基板として使用すると、第2の遊技機において副制御基板のスピーカ用のコネクタが余ってしまい(すなわち、空きコネクタが生じる)、法的に許されない回路形態となってしまう。 However, in conventional slot machines and pachinko machines, even if there is a slight difference in type, a dedicated control board having different specifications is used for each type. For example, in the case of a slot machine or a pachinko machine in which the number of speakers installed is different, a dedicated control board corresponding to the number of speakers installed is used for each model. The reason is that if a common control board is used between these two different types of gaming machines, an empty connector that is legally restricted from the standpoint of fraud prevention is generated. That is, for example, a sub-control board corresponding to a first gaming machine (slot machine or pachinko machine) with a large number of speakers is used as a sub-control board for a second gaming machine (slot machine or pachinko machine) with a small number of speakers. If used, the speaker connector of the sub-control board is left in the second gaming machine (that is, an empty connector is generated), resulting in a circuit form that is not legally allowed.
無論、このような問題は、スロットマシンやパチンコ機以外の他の遊技機においても生じ得る問題であり、また、遊技機を構成するスピーカ以外の他のモジュール(例えば液晶表示装置やランプ等)、制御基板を構成するコネクタ以外の他のハードウェア仕様(例えば、ピン端子等)に関しても生じ得る問題である。 Of course, such a problem may also occur in other gaming machines other than slot machines and pachinko machines, and other modules (eg, liquid crystal display devices and lamps) other than the speakers constituting the gaming machine, This is a problem that may also occur with respect to other hardware specifications (for example, pin terminals) other than the connector constituting the control board.
本発明は、前記事情に着目してなされたものであり、その目的とするところは、複数種類の遊技機間で使用できる遊技機用制御装置を提供することであり、特に、基板のハードウェア仕様に空きを生じさせること無く、複数種類の遊技機間で制御基板を共用できる遊技機用制御装置を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine control device that can be used among a plurality of types of gaming machines. It is an object of the present invention to provide a gaming machine control device that can share a control board among a plurality of types of gaming machines without causing a gap in specifications.
前記課題を解決するために、請求項1に記載された発明は、主基板と少なくとも1つの周辺基板とにより構成された複数種類の遊技機を制御するための遊技機用制御装置であって、前記周辺基板は、前記主基板から遊技機の制御指令信号を受信する第1のインタフェース手段と、前記制御指令信号に基づいて前記遊技機を構成する複数のモジュールを駆動制御する制御回路と、前記複数のモジュールに対して駆動信号を出力する第2のインタフェース手段とにより構成され、前記周辺基板を構成する各手段のハードウェア仕様は、異なる種類の遊技機において使用されるべく共通化されていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in
この請求項1に記載された発明によれば、周辺基板を構成する各手段のハードウェア仕様が、異なる種類の遊技機において使用されるべく共通化されているため、周辺基板を複数種類の遊技機間で共用できる。すなわち、タイプの異なる遊技機毎に基板構成を変更したり、遊技機毎に専用の基板を用意したりする必要性が従来に比べて格段に減少する(あるいは、そのような必要性が全く無くなる)。そのため、組立性の向上や製造コストの低減等を図ることができる。 According to the first aspect of the present invention, since the hardware specifications of the respective means constituting the peripheral board are made common to be used in different types of gaming machines, the peripheral board is divided into a plurality of types of games. Can be shared between machines. In other words, the need to change the board configuration for each type of gaming machine or to prepare a dedicated board for each gaming machine is significantly reduced compared to the prior art (or such a need is completely eliminated). ). Therefore, it is possible to improve assemblability and reduce manufacturing costs.
また、請求項2に記載された発明は、請求項1に記載された発明において、前記周辺基板の第2のインタフェース手段には中継基板が接続され、前記中継基板は、前記第2のインタフェース手段に接続されるモジュールの数を増加するための第3のインタフェース手段を備えることを特徴とする。
The invention described in claim 2 is the invention described in
この請求項2に記載された発明によれば、請求項1に記載された発明と同様の作用効果が得られるとともに、周辺基板に対する中継基板の接続の有無だけで、周辺基板に接続されるモジュールの数を増減させることができるため、基板のハードウェア仕様に空きを生じさせること無く、複数種類の遊技機間(特に、周辺基板に接続されるモジュールの数が異なる遊技機間)で周辺基板を共用できる。また、比較的高価な周辺基板を共通化し、必要に応じて安価な中継基板を用意するといった使用形態を採ることができるため、コストの低減という面においても非常に有益である。
According to the invention described in claim 2, the same effect as that of the invention described in
また、請求項3に記載された発明は、請求項2に記載された発明において、前記第3のインタフェース手段に接続されるモジュールが音声出力装置であり、前記中継基板は、駆動する前記音声出力装置の数を増加するための音声分岐手段を備えていることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the second aspect of the present invention, the module connected to the third interface means is an audio output device, and the relay board drives the audio output to be driven. A voice branching means for increasing the number of devices is provided.
この請求項3に記載された発明によれば、請求項2に記載された発明と同様の作用効果が得られるとともに、中継基板内の回路対応のみで、周辺基板に接続される音声出力装置の数を任意に設定できるため、複数種類の遊技機間で周辺基板を共用しつつ、音声出力に伴う設計変更を簡単且つ安価に行なうことも可能になり、音声の出力形態に自由度をもたせることができる。 According to the invention described in claim 3, the same effect as that of the invention described in claim 2 can be obtained, and the sound output device connected to the peripheral board can be connected only to the circuit in the relay board. Since the number can be set arbitrarily, it is possible to easily and inexpensively change the design associated with audio output while sharing the peripheral board among multiple types of gaming machines, and to provide flexibility in the output format of audio Can do.
また、請求項4に記載された発明は、請求項3に記載された発明において、前記中継基板は、前記周辺基板から入力される2チャンネルの音声信号を4チャンネルに変換して出力するチャンネル数変換手段を備えていることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the invention, there is provided the invention according to the third aspect, wherein the relay board converts the two-channel audio signal input from the peripheral board into four channels and outputs the number of channels. A conversion means is provided.
この請求項4に記載された発明によれば、請求項3に記載された発明と略同様の作用効果を得ることができる。 According to the invention described in claim 4, it is possible to obtain substantially the same function and effect as the invention described in claim 3.
また、請求項5に記載された発明は、請求項3に記載された発明において、前記中継基板は、前記周辺基板から入力される1つの音声信号を複数の音域周波数帯の音声信号に分岐するフィルタ手段を備えていることを特徴とする。 In the invention described in claim 5, in the invention described in claim 3, the relay board branches one audio signal input from the peripheral board into audio signals in a plurality of frequency ranges. Filter means is provided.
この請求項5に記載された発明によれば、請求項3に記載された発明と同様の作用効果が得られるとともに、音声出力装置毎に異なった音声の出力が可能になり、音声による多種多様な演出を行なうことができる。したがって、遊技の興趣を格段に高めることができる。 According to the invention described in claim 5, the same effect as that of the invention described in claim 3 can be obtained, and different audio output can be performed for each audio output device. Can produce a variety of performances. Therefore, the interest of the game can be greatly enhanced.
また、請求項6に記載された発明は、請求項1から請求項5のいずれか1項に記載された発明において、前記遊技機がパチンコ機またはスロットマシンであることを特徴とする。
The invention described in
この請求項6に記載された発明によれば、請求項1から請求項5のいずれか1項に記載された発明と同様の作用効果が得られるとともに、不正防止の観点からの法的な規制を受けることなく、パチンコ機やスロットマシン間で周辺基板を共用できる。
According to the invention described in
本発明の遊技機用制御装置は、複数種類の遊技機間で使用することができ、特に、基板のハードウェア仕様に空きを生じさせること無く、複数種類の遊技機間で基板を共用できる。 The gaming machine control device according to the present invention can be used among a plurality of types of gaming machines, and in particular, the board can be shared among a plurality of types of gaming machines without causing vacancy in the hardware specifications of the board.
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1には、遊技機の一例としてのスロットマシン1が示されている。図示のように、このスロットマシン1は、遊技媒体としてコイン、メダル又はトークンなどを用いる。スロットマシン1を構成するキャビネット2の正面には、略垂直面を成す例えば15インチの液晶表示部2aが形成されている。この液晶表示部2aには、遊技に関連する情報や演出表示としてのアニメーション等が表示される。また、液晶表示部2aを通じて複数本の入賞ラインも表示される。この場合、後述するBETスイッチの特定の操作(例えば1回の押し操作)又はメダル投入口22からコインを1枚投入することにより1本の入賞ラインが有効化され、前記BETスイッチの特定の操作(例えば2回の押し操作)又はコインを2枚投入することにより3本の入賞ラインが有効化され、後述する最大BETスイッチ13の操作又はコインを3枚投入することにより5本の入賞ラインが有効化される。
FIG. 1 shows a
キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれ且つレバー6の操作により回転を開始する3個のリールが回転自在に横一列に設けられている。なお、これらのリールは、液晶表示部2aを通じて視認できるようになっている。各リールの回転は、一定時間経過後自動的に又は遊技者の停止操作によって個別に停止制御される。全てのリールが停止し、液晶表示部2a内におけるリール表面に表示された図柄が所定の組み合わせの入賞態様になった場合には、入賞の報酬としてメダル払出用のホッパーから所定枚数の遊技メダルが払い戻される。なお、メダルは、キャビネット2の正面下部のメダル払出し口15から払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。
Inside the cabinet 2, a symbol row composed of a plurality of types of symbols is drawn on each outer peripheral surface, and three reels that start rotating by the operation of the
液晶表示部2aの片側の領域Sには、WINランプ、払出表示部、遊技状態を示す複数のランプ、ボーナス遊技情報表示部等が設けられている。前記WINランプは、ボーナスに入賞したときに点灯するが、ボーナスに内部抽選で当選した場合は、所定確率で点灯する。前記払出表示部は、7セグメントLEDから成り、入賞時のコインの払出枚数を表示する。前記ボーナス遊技情報表示部は、7セグメントLEDから成り、ボーナスゲーム可能回数及びボーナスゲーム入賞可能回数を表示する。
A region S on one side of the liquid
液晶表示部2aの下方には水平面の台座部10が形成され、この台座部10上に、前述した最大BETスイッチ13および他のBETスイッチ(図示せず)とコイン投入口22とが設けられている。例えば前記他のBETスイッチが1回押し操作されることにより、クレジットされているコインのうちの1枚がゲームに賭けられ、前記他のBETスイッチが2回押し操作されることにより、クレジットされているコインのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13が1回押し操作されることにより、ゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ライン8が有効化される。なお、最大BETスイッチ13の図中左側には、非遊技状態中に各種遊技情報を液晶表示部2aに表示させるための選択ボタン11と、その選択を決定するための決定ボタン12とが設けられている。
A
台座部10の前面部の片側には、遊技者の操作により前記リールを回転させて液晶表示部2a内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリールの回転をそれぞれ個別に停止させるための3個の停止ボタン7L、7C、7Rが設けられている。
On one side of the front surface of the
キャビネット2の上方の左右には、音声出力装置としての第1および第2のスピーカ21L、21Rが設けられ、また、スロットマシン1の背面には、音声出力装置としての第3および第4のスピーカ22L,22R(図4参照)が設けられている。これらのスピーカ21L,21R,22L,22Rは、遊技状態を演出する効果音を出力するようになっている。また、第1および第2のスピーカ21L、21Rの間には、入賞となる図柄組み合せ及びコインの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。
First and
図2には、遊技機の他の例としてのパチンコ機30が示されている。図示のように、パチンコ機30は、矩形枠状の本体枠の窓枠31に組み込まれた矩形板状の遊技盤32と、遊技盤32の下方に設けられた上皿33及び下皿34と、同下皿34の右側に設けられた発射ハンドル35とを有している。
FIG. 2 shows a
また、遊技盤32の前面側には通常複数の障害釘が打ちこまれている。しかし、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤32を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤32に金属製の棒状体を遊技盤32の前方向に突出するように植設しても良い。
In addition, a plurality of obstacle nails are usually driven into the front side of the
さらに、発射ハンドル35は本体枠に対して回動自在に設けられており、遊技者は、発射ハンドル35を操作することにより、遊技球を遊技盤32上に発射してパチンコ遊技を行なう。発射ハンドル35の裏側には、遊技玉発射用のモータ(図示せず)が設けられており、発射ハンドル35が遊技者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射モータに電力が供給され、上皿33に貯留された遊技球が遊技盤32に順次発射される。発射された遊技球は、遊技盤32上に設けられたガイドレール36に案内されて遊技盤32の上部に移動し、その後、前述した複数の障害釘等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤32の下方に向かって落下する。
Furthermore, the launch handle 35 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame, and the player operates the launch handle 35 to launch a game ball onto the
遊技盤32の前面は、例えば20インチの液晶表示部32Aを形成しており、遊技状況に応じて遊技者に遊技情報を提供するための画像又は文字を表示するようになっている。遊技球が遊技盤32における所定位置を通過したことが検出されたときには、液晶表示部32Aにおいて普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。
The front surface of the
この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば「0」〜「9」の数字や「$」等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば「7」となって停止して表示されたときには、始動口40の左右両側に設けられている可動片41a、41bを駆動するために、遊技盤32の裏面側に設けられたソレノイドに電流が供給される。そして、始動口40に遊技球が入りやすくなるように可動片41a、41bが駆動され、始動口40が開放状態となるように制御される。なお、始動口40を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片41a、41bを駆動して始動口44を閉塞状態とし、遊技球が入りにくくなるようにしている。
This normal symbol is information including numbers and symbols, for example, numbers such as “0” to “9” and symbols such as “$”. When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “7”, the rear surface of the
また、パチンコ遊技機30の上部の両サイドには、遊技状態を有効に演出する効果音を音声出力する音声出力装置としてのスピーカ46L、46Rと、演出表示のためのランプ表示装置77等が設けられている。さらに、遊技盤32の下部には大当たり入賞装置42が設けられている。この大当たり入賞装置42の大入賞口43には、シャッタ44が配設されている。シャッタ44は、遊技者に有利な状況の一つである「大当たり」と呼ばれる遊技状態になった場合に、開放状態となるように遊技盤32の裏面側に設けられたソレノイドにより駆動される。そして、遊技球が所定時間或いは所定入賞球数に至るまで大入賞口42に入って、所要個数の賞球が出されると、シャッタ44が閉塞される。しかし、シャッタ44の開放時にそのうちの1球が特定領域に入球すると、シャッタ44は所定時間経過後或いは所定数入球後においても次の開放が約束され、これが所定限度回数まで繰り返えされることによって、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
In addition, on both sides of the upper part of the
また、遊技盤32上には、この他、一般入賞口又は特別入賞口45、47等が設けられている。このようにして、上述した大入賞口43、始動口40、一般入賞口又は特別入賞口45、47等に遊技球が入ったときには、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が賞球として上皿33に払い出されるようになっている。さらに、遊技盤32上には、遊技状態の応じて遊技者に視覚的に情報を点灯するランプが設けられている。
In addition to this, on the
図3には、パチンコ機30の遊技の進行を制御する制御装置100が示されている。前述したように、パチンコ機30は、演出効果を高めるための液晶表示部32Aを組み込んでおり、膨大な画像データに基づいて、画像表示部32Aにおける画像表示を制御すると共に、それに応じて複雑な効果音を発生するための音声データを制御する必要がある。このため、パチンコ機30では、遊技の進行を制御する制御回路を、専ら遊技処理動作を制御するための主基板(以下、主制御基板という)102上に設けておき、それ以外の処理を制御する制御回路(画像表示制御や音声制御等を司る演出制御回路)を、主制御基板102とは分割され且つ主制御基板102から各種のコマンドを受けて実行する周辺基板(以下、副制御基板という)104上に設けている。
FIG. 3 shows a
具体的には、制御装置100は、主制御基板102と副制御基板104とから構成されており、主制御基板102は、シリアル通信ライン111を介して副制御基板104に接続されている。ここで、主制御基板102は、パチンコ機30における遊技の主たる制御を行ない、副制御基板104は、主制御基板102からの信号に基づいてパチンコ機30における演出表示及び音声出力の制御処理等を行なう。
Specifically, the
主制御基板102は、回路基板上に配置されたメインCPUを主たる構成手段とし、このメインCPUは、バス(アドレスバス及びデータバス等)によってメインRAM及びメインROMに接続され、主にメインROMに格納されたプログラムに従って制御動作を行なう。メインRAMには、例えば、遊技の状況に応じて発生する時間データや回数カウンタ値等のテンポラリなデータや操作設定値等が格納されている。
The
また、本実施形態において、主制御基板102から延びるシリアル通信ライン111は、副制御基板104の2ピン(2P)端子から成る第1の入力側コネクタ113に接続される。この第1の入力側コネクタ113は、主制御基板102から制御指令信号を受信する第1のインタフェース手段118を構成している。また、副制御基板104には、電源基板110から電力を受けるための10ピン端子から成る第2の入力側コネクタ115が設けられている。
In the present embodiment, the
また、副制御基板104は、パチンコ機30を構成する複数のモジュール、例えば液晶表示部32A、スピーカ46L,46R、ランプ77等を前記制御指令信号に基づいて駆動制御する制御回路104aを有している。具体的に、この制御回路104aは、サブCPUを主たる構成要素とし、サブCPUにはバス信号線を介してサブROM及びサブRAMが接続されている。サブROMには主にプログラムや固定定数が、サブRAMには可変データ等を格納する。サブCPUは、副制御基板104内の入出力インタフェース(I/Oポート)に接続され、I/Oポートを介して制御回路104a内の他の制御装置間とデータの送受信を行なう。なお、前記I/Oポートには、第1および第2の入力側コネクタ113,115が電気的に接続されている。
The
また、副制御基板104には、前記複数のモジュールに対して駆動信号を出力する第2のインタフェース手段120が設けられている。本実施形態において、この第2のインタフェース手段120は、4ピン端子から成る第1および第2の出力側コネクタ120a,120bと、14ピン端子から成る第3の出力側コネクタ120cと、20ピン端子から成る第4の出力側コネクタ120dとによって構成されている。
The
また、本実施形態において、第2および第4の出力側コネクタ120b,120dは、制御回路104a内の表示制御装置を介して前記I/Oポートに電気的に接続されている。また、第2および第4の出力側コネクタ120b,120dには、モジュールとしての液晶表示部32Aを電気的に接続できるようになっている。前記表示制御装置は、例えば、液晶表示部32Aで表示する各種画像データを記憶する画像データROMと、画像データROMから必要な画像データを読み出して出力するビデオプロセッサ(Video Data Processor;VDP)と、VDPをイニシャライズする初期リセット回路と、VDPから出力されたデジタル信号の画像データをアナログ値に変換するD/A変換器とから構成される。
In the present embodiment, the second and fourth
また、第1の出力側コネクタ120aは、制御回路104a内の音声制御装置を介して前記I/Oポートに電気的に接続されている。また、第1の出力側コネクタ120aには、モジュールとしてのスピーカ46L,46Rを電気的に接続できるようになっている。なお、本実施形態においては、各スピーカ46L,46Rが2チャンネルであり、これに対応して前述したように第1の出力側コネクタ120aが4ピン端子から成る。また、前記音声制御装置は、例えば、音源データROMと、音源データROMに記憶されている各種音源を選択して読み出す音源ICと、音源ICから出力された音声を増幅する増幅器(AMP)とにより構成される。
The first
また、第3の出力側コネクタ120cは、制御回路104a内のランプ制御装置を介して前記I/Oポートに電気的に接続されている。また、第3の出力側コネクタ120cには、モジュールとしてのランプ77(あるいは、LED基板)等を電気的に接続できるようになっている。前記ランプ制御装置は、例えば、装飾用の複数のランプ点灯パターンを記憶する装飾データROMと、装飾データROMから出力されたデータに応じてランプを点灯駆動するドライブ回路とからなる。
The third output-
ところで、本実施形態では、パチンコ機30に使用されている副制御基板104をスロットマシン1の制御装置の副制御基板として使用することを考える。すなわち、副制御基板104を構成する各手段(第1および第2のインタフェース手段118,120や制御回路104a)のハードウェア仕様(コネクタ、ピン等)を、互いに異なる種類の遊技機であるパチンコ機30およびスロットマシン1において使用されるべく共通化し、パチンコ機30とスロットマシン1とで副制御基板104を共用できるようにする。
By the way, in this embodiment, it considers using the
具体的には、図4に示されるように、スロットマシン1の遊技の進行を制御する制御装置200は、主制御基板202と副制御基板104とから構成されており、主制御基板202は、シリアル通信ライン211を介して副制御基板104に接続されている。主制御基板204は、スロットマシン1における遊技処理動作を制御する主制御回路を備えている。この主制御回路は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータを主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうメインCPUと、記憶手段であるプログラムROM及び制御RAMを含む。主制御基板202から延びるシリアル通信ライン211は、副制御基板104の2ピン(2P)端子から成る第1の入力側コネクタ113に接続される。また、副制御基板104の第2の入力側コネクタ115には、電力を供給するための電源基板210が接続されている。
Specifically, as shown in FIG. 4, the
第2および第4の出力側コネクタ120b,120dには、モジュールとしての液晶表示部2aが電気的に接続され、また、第3の出力側コネクタ120cには、液晶表示部2aの片側の領域Sに設けられたモジュールとしての各種ランプ(あるいはLED基板)が電気的に接続されるようになっている。
The liquid
また、第1の出力側コネクタ120aには、モジュールとしてのスピーカを接続する必要があるが、スロットマシン1の場合、スピーカが4個(21L,21R,22L,22R)存在するため、第1の出力側コネクタ120aの4ピン端子では全てのスピーカを接続することができない。そのため、本実施形態では、副制御基板104の第2のインタフェース手段120を構成する第1の出力側コネクタ120aに中継基板230を接続して、4ピン端子を8ピン端子に増やし、4個の2チャンネルスピーカ21L,21R,22L,22Rの全てを中継基板230を介して第1の出力側コネクタ120aに接続できるようにする。
Further, it is necessary to connect a speaker as a module to the first
具体的には、中継基板230は、第2のインタフェース手段120に接続できるモジュール(スピーカ)の数を増加するための第3のインタフェース手段235を備えている。この第3のインタフェース手段235は、4ピン端子から成る第1の出力側コネクタ235aと、4ピン端子から成る第2の出力側コネクタ235bとによって構成されている。また、中継基板230には、副制御基板104の第1の出力側コネクタ120aに接続される4ピン端子から成る入力側コネクタ231が設けられている。そして、本実施形態では、第1の出力側コネクタ235aにスピーカ21L,21Rが電気的に接続され、第2の出力側コネクタ235bにスピーカ22L,22Rが電気的に接続される。
Specifically, the
また、本実施形態においては、第2のインタフェース手段120に接続されるモジュールの数を増加するための第3のインタフェース手段235を実現させるため、中継基板230が図5に示されるような配線パターンを有している。すなわち、右側のスピーカ21R,22Rの出力に供する音声信号のための入力側コネクタ231の端子R+,R−からはそれぞれ、各出力側コネクタ235a,235bへと分岐する配線パターンが延びている。同様に、左側のスピーカ21L,22Lの出力に供する音声信号のための入力側コネクタ231の端子L+,L−からはそれぞれ、各出力側コネクタ235a,235bへと分岐する配線パターンが延びている。これらの配線パターンは、駆動するスピーカの数を増加するための音声分岐手段を構成しており、特に本実施形態において、こられの配線パターンは、副制御基板104から入力される2チャンネルの音声信号を4チャンネルに変換して出力するチャンネル数変換手段を構成している。
Further, in the present embodiment, in order to realize the
以上説明したように、本実施形態では、副制御基板104を構成する各手段のハードウェア仕様が、スロットマシン1およびパチンコ機30において使用されるべく共通化されているため、副制御基板104をスロットマシン1とパチンコ機30との間で共用できる。すなわち、スロットマシン1およびパチンコ機30毎に基板構成を変更したり、スロットマシン1およびパチンコ機30毎に専用の制御基板を用意したりする必要性が全く無くなるため、組立性の向上や製造コストの低減等を図ることができる。
As described above, in this embodiment, since the hardware specifications of the respective units constituting the
また、本実施形態では、副制御基板102の第2のインタフェース手段120に中継基板230が接続され、中継基板230は、第2のインタフェース手段120に接続されるモジュールの数を増加するための第3のインタフェース手段235を備えている。したがって、副制御基板104に対する中継基板230の接続の有無だけで、副制御基板104に接続されるモジュールの数を増減させることができる。そのため、基板のハードウェア仕様に空きを生じさせること無く、したがって、不正防止の観点からの法的な規制を受けることなく、スロットマシン1とパチンコ機30との間で副制御基板104を共用できる。また、比較的高価な副制御基板104を共通化し、スロットマシン1の場合に限って安価な中継基板235を用意するといった使用形態を採るため、コストの低減という面において非常に有益である。
In the present embodiment, the
また、本実施形態では、駆動するスピーカの数を増加するための音声分岐手段を中継基板230が備えており、中継基板230内の回路対応のみで、副制御基板104に接続されるスピーカの数を任意に設定できるため、スロットマシン1とパチンコ機30との間で副制御基板104を共用しつつ、音声出力に伴う設計変更を簡単且つ安価に行なうことも可能になり、音声の出力形態に自由度をもたせることができる。
Further, in the present embodiment, the
なお、図6〜図8には、中継基板230の変形例が示されている。具体的に、図6に示される第1の変形例においては、入力側コネクタ231の各端子から第1の出力側コネクタ235aへと分岐する配線パターンの途中に可変抵抗240が介挿され、右側のスピーカ21R,22Rで音量調整を行なえるようになっている。無論、左側のスピーカ21L,22Lの音量調整を行なえるようになっていても構わない。また、図7に示される第2の変形例においては、入力側コネクタ231の各端子から第1の出力側コネクタ235aへと分岐する配線パターンの途中にフィルタ手段としての高域通過フィルタ(HPF)242が介挿されるとともに、入力側コネクタ231の各端子から第2の出力側コネクタ235bへと分岐する配線パターンの途中にフィルタ手段としての低域通過フィルタ(LPF)244が介挿されている。これらのフィルタ242,244は、副制御基板104から入力される1つの音声信号を複数の音域周波数帯の音声信号に分岐する。このようにすると、ツイータおよびウーハーといったように、スピーカ毎に異なった音声の出力が可能になり、音声による多種多様な演出を行なうことができる。したがって、遊技の興趣を格段に高めることができる。また、図8に示される第3の変形例においては、第1の入力側コネクタ231と第2の出力側コネクタ235bとの間でR−信号とL−信号との対応が逆転するように、配線がパターニングされている。このようにすると、音を偏向分散させて、擬似的な4チャンネルスピーカを構成することができる。
6 to 8 show modified examples of the
なお、本発明は、前述した実施形態に限定されず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できることは言うまでもない。例えば、前述した実施形態においては、スロットマシンおよびパチンコ機に対して本発明が適用されているが、本発明は、スロットマシンやパチンコ機以外の他の遊技機においても適用することができる。また、前述した実施形態では、遊技機を構成するモジュールとしてスピーカが例示され、共通化されるハードウェア仕様としてコネクタが例示されているが、モジュールおよびハードウェア仕様はこれらに限らず、例えば、中継基板によって増加されるモジュールとして液晶表示部やランプ等を採用することもできる。また、副制御基板および中継基板は1つに限らず、状況に応じて任意の数を設定できる。また、中継基板に設けられる出力側コネクタの数も2つに限らず、任意の数を設定することができる。 Needless to say, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the slot machine and the pachinko machine, but the present invention can also be applied to other gaming machines other than the slot machine and the pachinko machine. In the above-described embodiment, a speaker is exemplified as a module constituting the gaming machine, and a connector is exemplified as a common hardware specification. However, the module and the hardware specification are not limited to these, for example, a relay A liquid crystal display unit, a lamp, or the like may be employed as a module increased by the substrate. Further, the number of sub-control boards and relay boards is not limited to one, and an arbitrary number can be set according to the situation. Further, the number of output-side connectors provided on the relay board is not limited to two, and an arbitrary number can be set.
本発明は、スロットマシンやパチンコ機を含む様々な遊技機の制御装置に適用することができる。 The present invention can be applied to various game machine control devices including slot machines and pachinko machines.
1 スロットマシン(遊技機)
21L,21R,22L,22R,46L,46R スピーカ(モジュール)
30 パチンコ機(遊技機)
100,200 制御装置
102,202 主制御基板(主基板)
104 副制御基板(周辺基板)
104a 制御回路
118 第1のインタフェース手段
120 第2のインタフェース手段
230 中継基板
235 第3のインタフェース手段
1 slot machine (game machine)
21L, 21R, 22L, 22R, 46L, 46R Speaker (module)
30 Pachinko machines (game machines)
100, 200
104 Sub-control board (peripheral board)
Claims (6)
前記周辺基板は、
前記主基板から遊技機の制御指令信号を受信する第1のインタフェース手段と、
前記制御指令信号に基づいて前記遊技機を構成する複数のモジュールを駆動制御する制御回路と、
前記複数のモジュールに対して駆動信号を出力する第2のインタフェース手段と、により構成され、
前記周辺基板を構成する各手段のハードウェア仕様は、異なる種類の遊技機において使用されるべく共通化されていることを特徴とする遊技機用制御装置。 A gaming machine control device for controlling a plurality of types of gaming machines constituted by a main board and at least one peripheral board,
The peripheral substrate is
First interface means for receiving a control command signal of a gaming machine from the main board;
A control circuit for driving and controlling a plurality of modules constituting the gaming machine based on the control command signal;
Second interface means for outputting a drive signal to the plurality of modules,
The hardware specification of each means constituting the peripheral board is common to be used in different types of gaming machines.
前記中継基板は、前記第2のインタフェース手段に接続されるモジュールの数を増加するための第3のインタフェース手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機用制御装置。 A relay board is connected to the second interface means of the peripheral board,
2. The gaming machine control device according to claim 1, wherein the relay board includes third interface means for increasing the number of modules connected to the second interface means.
Priority Applications (1)
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JP2004224636A JP2006042909A (en) | 2004-07-30 | 2004-07-30 | Controlling device for game machine |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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- 2004-07-30 JP JP2004224636A patent/JP2006042909A/en active Pending
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