JP4142277B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、マイクロコンピュータ等の制御手段により遊技動作が制御されるパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機では、その動作を制御するため、演算装置としてのCPU、記憶素子としてのRAM,ROM等で構成された電子回路を配置形成した各種の制御基板を内部に配設している。
【0003】
例えば、スロットマシンの場合、入賞役の抽選やその抽選結果に基づくリールの回転制御等の遊技機の主な動作制御を行うための電子回路を配置形成した主制御基板が、当該スロットマシンの筐体内部に配設されている。この主制御基板上に設けられた記憶部としてのROMには、上記動作制御のためのプログラムが格納されているため、当該ROMの交換やプログラム内容の書き換え等の不正行為を未然に防ぐ措置を講ずる必要がある。このため、この主制御基板を開封が困難なケースで覆う等の処置が講じられている。
【0004】
近年では、液晶表示装置等の表示手段を備えて、動画等による多彩な演出や報知等の動作を行う遊技機が主流となってきており、これらの動作を制御するための電子回路を配置形成した副制御基板が上記の主制御基板とは別に設けられている。このような機種では、副制御基板上のROMの内容(すなわち、演出等の動作)のみが異なる複数のタイプの遊技機が遊技店に設置されている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技機の製造・販売のために必要な公的認可をとる場合、上記のように副制御基板上のROMの内容のみが異なる遊技機であっても、異なる機種として扱われる。そのため、このような遊技機の各々についての認可申請が必要で、手続に手間と時間がかかるという問題があった。
【0006】
また、報知の内容が出玉に影響を及ぼすようなものも登場してきている。例えば、内部当選役を確実に入賞させる停止操作の順序や、内部当選役の報知などである。従って、これらの出現頻度が変更されると出玉率に影響を及ぼすこととなり、これらの動作を決める副制御基板上のROMの内容を書き換える等の不正行為を防止する必要性も高まってきている。
【0007】
本発明の目的は、副制御基板上のROMの内容が異なるだけの遊技機についての認可申請の負担を減らすと共に、副制御基板に対する不正行為の防止も図れる遊技機を提供することである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技結果の判定を含む遊技制御を行う主制御手段と、該主制御手段から送信される信号に基づき、遊技状況に応じた演出その他の動作制御を行う副制御手段とを備え、副制御手段は、該副制御手段での制御に必要なデータを格納する記憶部及び主制御手段からの信号を受信するための通信手段をそれぞれ備えた複数の制御回路で構成されていることを特徴とする遊技機である。
【0009】
本発明の第2の態様は、各制御回路の記憶部に格納されたデータは、少なくとも一部が異なることを特徴とする。
【0010】
本発明の第3の態様は、副制御手段は、主制御手段からの信号を受信する通信手段を任意に切り換え可能であることを特徴とする。
【0011】
本発明の第4の態様は、主制御手段及び副制御手段は、同一のケースに収められることを特徴とする。
【0012】
【作用及び効果】
本発明によれば、副制御手段が、該副制御手段での制御に必要なデータを格納する記憶部及び主制御手段からの信号を受信するための通信手段をそれぞれ備えた複数の制御回路で構成されているので、通信手段を切り換えることにより、制御回路を交換して副制御手段での制御に必要なデータを変更することができる。
【0013】
各制御回路の記憶部に格納するデータの内容を少なくとも一部を異ならせることとした場合、主制御手段からの信号を受信する通信手段を交換するだけで、同一の遊技内容でありながら、演出等の動作内容の異なる遊技機を容易に作り出すことができる。これにより、遊技店に応じた演出等の動作内容の変更や、時間経過に応じた演出等の動作内容の変更が容易にできるようになる。具体的には、主制御手段から信号を伝送するためのケーブルを、副制御手段における別の通信手段(コネクタ)につなぎ変えるだけで、演出等の動作する制御回路が変更され、演出等の動作内容の異なる遊技機に容易に変更することができる。
【0014】
また、前述のように、主制御手段の回路構成が同一で、同じ遊技動作が行われる遊技機であっても、副制御手段の記憶部(例えばROM)に格納されたデータが異なるというだけで、個々に認可をとることが必要であるが、本発明によれば、演出等の動作内容を異ならせた複数の制御回路を予め搭載しているので、1台の遊技機について認可申請をすればよい。これにより、迅速な市場への遊技機の投入が実現される。
【0015】
また、主制御手段及び副制御手段を同一のケースに収めることとした場合、当該ケースを主制御手段に対する不正行為を防止するような構造とすることで、同時に、副制御手段に対する不正行為についても防止することができる。
【0016】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明が適用される遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1は、遊技媒体としてコイン、メダル又はトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【0017】
遊技機1は、リールユニット等を収納するキャビネット1aと、このキャビネット1aに開閉自在に設けられたフロントドア1bとで構成されている。フロントドア1bの正面には、略垂直面としてのパネル表示部2が形成され、その中央には縦長矩形の3つの表示窓(左表示窓4L,中表示窓4C,右表示窓4R)が設けられる。表示窓4L,4C,4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b,センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられている。これらの入賞ライン8a〜8eは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。
【0018】
表示窓4L,4C,4Rの内側に位置するキャビネット1aの内部には、3個のリール(左リール3L,中リール3C,右リール3R)を回転自在に構成したリールユニットが設けられている。3個のリール3L,3C,3Rの外周面には、複数種類の図柄(例えば「7」、「BAR」、「チェリー」等)が描かれている。従って、これらリール3L,3C,3Rの回転により、表示窓4L,4C,4Rを通して図柄の変動表示が観察できるようになっている。リール3L,3C,3Rの回転による図柄の変動表示は、遊技者によるスタートレバー6の操作により開始され、その後、遊技者によるストップボタン7L,7C,7Rの操作により、その操作タイミングに応じたリール3L,3C,3Rの停止制御が行われる。このときの表示窓4L,4C,4R内に停止表示されている図柄の組合せ(具体的には有効化された入賞ライン上の図柄の組合せ)に応じて所定の入賞が発生し、その入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。
【0019】
左表示窓4Lの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、クレジット表示部19が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という。)に応じて点灯する。ここで、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又はそのゲームの液晶表示装置5における演出表示が終了したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が“1”で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメントLEDで表示部が形成され、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【0020】
右表示窓4Rの右側には、WINランプ17及び払出表示部18が設けられる。WINランプ17は、BB入賞又はRB入賞の場合に点灯し、BB又はRBに内部当選した場合は所定確率で点灯する。払出表示部18は、7セグメントLEDで表示部が形成され、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【0021】
表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aには、ゲーム中、各種画像による演出等が表示される。
【0022】
液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、および最大BETスイッチ13が設けられる。1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【0023】
クレジット表示部19と1−BETスイッチ11及び2−BETスイッチ12との間には、操作ボタンとしての十字ボタン26、○ボタン27、及び×ボタン28が設けられている。これらのボタンは、例えば、表示画面5a上に表示される演出内容の選択などを行うときに操作される。
【0024】
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【0025】
台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させる停止手段としての3個の停止ボタン(左停止ボタン7L,中停止ボタン7C,右停止ボタン7R)が遊技者によって操作可能に設けられている。フロントドア1bの上方には、左右に2台のスピーカ(左スピーカ21L,右スピーカ21R)が設けられ、その2台のスピーカ21L,21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。
【0026】
図2は、フロントドア1bを開放したときに観察されるキャビネット1aの内部を示す正面図である。キャビネット1aの内部には、ほぼ中央に3個のリール3L,3C,3Rが配置されている。3個のリール3L,3C,3Rの下方にはメダル投入口22(図1)より投入されたメダルを貯留すると共に、後述の主制御基板からの払出命令に応じてメダルをメダル払出口15(図1)に向けて払い出すホッパー29が配設されている。
【0027】
3個のリール3L,3C,3Rの上方位置のキャビネット1aの内側背面部には、基板取り付け板30が固定配置されており、この基板取り付け板30には、基板ケース31が当該ケースの両端に設けられたケース取付部材32a,32bを介して螺設される。基板ケース31には、この遊技機1における主たる制御を行う主制御基板及び演出の制御を行う副制御基板が収納されている。
【0028】
リール3L,3C,3Rの右側のキャビネット1aの内壁面には、上記ホッパー29を含む遊技機の各種アクチュエータと主制御基板とを中継する集中端子板35が配設されている。この集中端子板35には、基板ケース31に設けられた主制御基板側の入出力ポートであるメイン入出力ポート33aからのフラットケーブル34が電気的に接続される。また、基板ケース31に設けられた副制御基板側の入出力ポートであるサブ入出力集中ポート33bからのフラットケーブル34は、フロントドア1bの内側に設けられる液晶表示装置5及びスピーカ21L,21Rに電気的に接続される。
【0029】
次に、基板ケース31の構造について説明する。図3は、基板ケース31の外観を示す斜視図で、図4は、基板ケース31をA−A線方向から見たときの側面図である。
【0030】
図3及び図4に示すように、基板ケース31は、基台36aと透明のカバー36bで構成される。基台36aの左右側面には、止着穴(図示省略)を有する基台突出部37が2個ずつ形成され、この基台突出部37の止着穴に、カバー36bの左右側面に形成されるカバー突出部38を介して、ワンウェイネジ39をねじ込むことで基台36aとカバー36bとが取り付けられる。また、基台36aとカバー36bの接合部をまたぐように封印シール40が貼られる。
【0031】
また、基台36aには、主制御手段としての主制御基板41が配設されると共に、副制御手段として3つの基板(第1副制御基板42,第2副制御基板43,第3副制御基板44)が積み重ねるように配設される。従って、一つの基板ケース31の中に、主制御基板41と3つの副制御基板42,43,44が収納される。
【0032】
主制御基板41には、遊技結果の判定(例えば入賞役の抽選)、その判定結果に基づくリールの回転制御、メダルの払出等、主たる遊技制御を行うための電子回路が配置形成されている。他方、3つの副制御基板42,43,44のそれぞれには、液晶表示装置5による画像等による演出及びスピーカ21L,21Rからの出力音を制御するための電子回路が配置形成されている。
【0033】
3つの副制御基板42,43,44は、それぞれ同一構成の電気回路からなるが、各回路において記憶部としてのROMに格納される演出その他の動作制御に必要なデータがそれぞれ異なっている。3つの副制御基板42,43,44上のROMとしては、液晶表示装置5やスピーカ21L,21Rによる演出の制御プログラムを格納する後述のサブプログラムROM202,302,402(図5)、液晶表示装置5により表示画面5aに表示される画像データを格納する後述の画像ROM205,305,405(図5)、スピーカ21L,21Rから出力されるサウンドデータを格納する後述のサウンドROM208,308,408(図5)が含まれる。なお、3つの副制御基板42,43,44は、図4に示すように、基台36a上に4本の支柱45を介して取り付けられる。
【0034】
また、主制御基板41におけるデータの入出力手段であるメイン入出力ポート33aは、カバー36bの側面に形成されたメイン開口部52より基板ケース31の外部に露出され、外部との接続を可能にしている。具体的には、前述の通り、このメイン入出力ポート33aには、集中端子板35との接続ケーブルであるフラットケーブル34が接続される。
【0035】
また、副制御基板42,43,44の入出力手段である3つのサブ入出力ポート(第1サブ入出力ポート46,第2サブ入出力ポート47,第3サブ入出力ポート48)に接続されたフラットケーブル49,50,51は、それぞれ一つのサブ入出力集中ポート33bに集約され、当該サブ入出力集中ポート33bがカバー36bの側面のサブ開口部53より基板ケース31の外部に露出され、外部との接続を可能にしている。具体的には、前述の通り、このサブ入出力集中ポート33bには、フロントドア1bの内側に設けられる液晶表示装置5、スピーカ21L,21Rとの接続ケーブルであるフラットケーブル34が接続される。
【0036】
主制御基板41上には、副制御基板42,43,44に信号を送信するための通信手段であるメイン通信ポート54が設けられ、副制御基板42,43,44上には、それぞれ主制御基板41からの信号を受信するための通信手段であるサブ通信ポート(第1サブ通信ポート55,第2サブ通信ポート56,第3サブ通信ポート57)が設けられている。主制御基板41と副制御基板42,43,44との通信は、メイン通信ポート54と3つのサブ通信ポート55,56,57のいずれか一つとを接続したフラットケーブル58を介して行われる。図3に示す例では、メイン通信ポート54と第1副制御基板42上の第1サブ通信ポート55とがフラットケーブル58で接続されている場合を示している。
【0037】
以上のような基板ケース31の構成によれば、異なる演出内容の種類に応じて複数種類(ここでは3種類)の副制御基板が基板ケース31内に最初から搭載されているので、演出内容(副制御基板上のROMに格納されるデータ内容)のみを異なる2台以上の遊技機を用意したい場合は、従来のように演出内容の異なる遊技機毎に認可をとることなく、1台の遊技機についての認可で済む。
【0038】
なお、メイン通信ポート54に接続されたフラットケーブル58を3つのサブ通信ポートのどれにつなぐかは、任意に選択可能であるが、これは遊技内容に大きく関わるものであるため、一般に、遊技機の製造者側において行われる。
【0039】
図5は、上記の主制御基板41及び副制御基板42,43,44の回路構成と、これらに電気的に接続される各種周辺装置について示す。
【0040】
主制御基板41には、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU101と、記憶手段としてのメインプログラムROM102及びメインRAM103とを主たる構成要素とした電気回路が構成される。
【0041】
メインCPU101は、乱数サンプリングのための回路を含む。或いは、乱数サンプリングのための手段として、乱数発生器及びサンプリング回路を別途設けてもよい。メインプログラムROM102には、遊技機全体の制御プログラムのほか、スタートレバー6を操作する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられるデータや副制御基板42,43,44へ送信するための各種制御命令(コマンド)が格納されている。
【0042】
図5の回路において、メインCPU101からの制御信号により動作が制御される主要な装置としては、リール3L,3C,3Rの駆動手段としてのステッピングモータM1,M2,M3を制御するリール制御回路60、WINランプ17等のランプやクレジット表示部19等の各種表示装置61、及び上記のホッパー29があり、それぞれ集中端子板35を介して主制御基板41上のメイン入出力ポート33aに接続されている。
【0043】
また、メイン制御CPU41への入力信号発生手段として、停止ボタン7L,7C,7R、スタートレバー6等の操作に応じて信号を発生する各種スイッチ62が、集中端子板35を介してフラットケーブル34により主制御基板41上のメイン入出力ポート33aに接続されている。
【0044】
リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、メインCPU101から各ステッピングモータM1,M2,M3に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はメインRAM103の所定エリアに書き込まれる。各リール3L,3C,3Rの一回転毎にリール位置検出センサからリセットパルスがメインCPU101に入力される。これに応じて、メインCPU101は、メインRAM103に格納された駆動パルスの計数値をクリア(“0”にリセット)する。つまり、メインRAM103内には、各リール3L,3C,3Rの、一回転毎に回転位置に対応した計数値が格納されていく。
【0045】
上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づける図柄テーブルが、メインプログラムROM102内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【0046】
更に、メインプログラムROM102内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞図柄組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。
【0047】
上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール3L、中リール3C、及び右リール3Rのそれぞれの停止制御時、及び全リール(左,中,右リールの全て)が停止した後の入賞確認時に参照される。
【0048】
遊技機1では乱数サンプリングによる抽選処理(以下「乱数抽選処理」という。)によって遊技結果(当たりか否か)の判定が行われるが、リール3L,3C,3Rの停止制御は、遊技者の停止ボタン操作に基づいて決定される。すなわち、停止ボタン7L,7C,7Rの操作タイミングに応じて、メインCPU101がリール制御回路を通じてステッピングモータM1,M2,M3の駆動を制御することにより、各リールの停止制御が行われる。
【0049】
確率抽選処理でいずれかの入賞役に内部当選し、かつ、その入賞役(「内部当選役」という。)の入賞図柄組合せとなるように各リールが停止制御されたときは、メインCPU101は、所定枚数のメダルを払い出すべくホッパー29を制御する。その際、ホッパー29内に設けられたメダル検出部において、払い出されるメダルの枚数が計数され、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がメインCPU101に入力される。これにより、メインCPU101は、ホッパー29によるメダルの払い出し処理を終了させる。
【0050】
第1副制御基板42、第2副制御基板43及び第3副制御基板44は、全て同一構成の回路からなり、主制御基板41内のメイン通信ポート54に接続されたフラットケーブル58を第1サブ通信ポート55、第2サブ通信ポート56又は第3サブ通信ポート57のいずれかに接続することで、主制御基板41から送信された制御命令(コマンド)を受信する。そして、第1副制御基板42、第2副制御基板43及び第3副制御基板44は、受信した制御命令に基づいて、サブ入出力集中ポート33bを介して接続される液晶表示装置5及びスピーカ21L,21Rの駆動制御を実行する。なお、この図5では、主制御基板41内のメイン通信ポート54に接続されたフラットケーブル58を第1副制御基板42上の第1サブ通信ポート55に接続した場合を示している。従って、この場合は、第1副制御基板42により、液晶表示装置5及びスピーカ21L,21Rの駆動制御が実行される。
【0051】
第1副制御基板42,43,44は、第1サブ通信ポート55,56,57より受信した主制御基板41からの制御命令に従って制御動作を行うサブCPU201,301,401と、記憶手段としてのサブプログラムROM202,302,402及びサブ制御RAM203,303,403とを主たる構成要素とした電気回路を構成している。
【0052】
サブプログラムROM202,302,402は、サブCPU201,301,401で実行する制御プログラムを格納する。サブ制御RAM203,303,403は、上記制御プログラムをサブCPU201,301,401で実行するときの一時記憶手段として機能する。
【0053】
また、この第1副制御基板42,43,44上の電気回路には、液晶表示装置5の表示制御手段を構成する画像制御IC204,304,404、画像ROM205,305,405、及びビデオRAM206,306,406と、スピーカ21L,21Rへの音声出力制御を実行する音声制御手段を構成する音源IC207,307,407、サウンドROM208,308,408、及びサウンドRAM209,309,409とが含まれる。
【0054】
画像制御IC204,304,404は、サブCPU201,301,401で決定された表示内容に応じて、画像ROM205,305,405内の画像データを基にアニメーション表示信号を生成し、液晶表示装置5に供給する。画像ROM205,305,405は、キャラクタ画像等の画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM206,306,406は、画像制御IC204でアニメーションを形成するときの一時記憶手段として構成される。
【0055】
音源IC207,307,407は、サブCPU201,301,401で決定された音声出力内容に応じて、サウンドROM208,308,408内のサウンドデータを基に音声出力信号を生成し、スピーカ21L,21Rに供給する。サウンドROM208,308,408は、各種演出に必要なサウンドデータを格納する。サウンドRAM209,309,409は、音声出力信号を生成するときの一時記憶手段として構成される。
【0056】
第2副制御基板43は、上記第1副制御基板42上の回路を構成する各手段と同一の機能を果たす、サブCPU301、サブプログラムROM302、サブ制御RAM303、画像制御IC304、画像ROM305、ビデオRAM306、音源IC307、サウンドROM308、及びサウンドRAM309で構成される。但し、サブプログラムROM302、画像ROM305及びサウンドROM308に格納されるデータの内容は、第1副制御基板42上のサブプログラムROM202、画像ROM205及びサウンドROM208とは異なる。
【0057】
第3副制御基板44は、上記第1副制御基板42上の回路を構成する各手段と同一の機能を果たす、サブCPU401、サブプログラムROM402、サブ制御RAM403、画像制御IC404、画像ROM405、ビデオRAM406、音源IC407、サウンドROM408、及びサウンドRAM409で構成される。但し、サブプログラムROM402、画像ROM405及びサウンドROM408に格納されるデータの内容は、第1副制御基板42上のサブプログラムROM202、画像ROM205及びサウンドROM208、並びに第2副制御基板43上のサブプログラムROM302、画像ROM305及びサウンドROM308とは異なる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用される遊技機の外観を示す斜視図。
【図2】フロントドアを開放したときに観察されるキャビネットの内部を示す正面図。
【図3】基板ケースの外観を示す斜視図。
【図4】基板ケースをA−A線方向から見たときの側面図。
【図5】主制御基板及び副制御基板の回路構成と、これらに電気的に接続される各種周辺装置について示すブロック図。
【符号の説明】
1…遊技機、1a…キャビネット、1b…フロントドア、2…パネル表示部、3L…左リール、3C…中リール、3R…右リール、4L…左表示窓、4C…中表示窓、4R…右表示窓、5…液晶表示装置、5a…表示画面、6…スタートレバー、7L…左停止ボタン、7C…中停止ボタン、7R…右停止ボタン、8a…クロスダウンライン、8b…トップライン、8c…センターライン、8d…ボトムライン、8e…クロスアップライン、9a…1−BETランプ、9b…2−BETランプ、9c…最大BETランプ、10…台座部、11…1−BETスイッチ、12…2−BETスイッチ、13…最大BETスイッチ、14…C/Pスイッチ、15…メダル払出口、16…メダル受け部、17…WINランプ、18…払出表示部、19…クレジット表示部、21L…左スピーカ、21R…右スピーカ、22…メダル投入口、23…配当表パネル、26…十字ボタン、27…○ボタン、28…×ボタン、30…基板取り付け板、31…基板ケース、32a,32b…ケース取付部材、33a…メイン入出力ポート、33b…サブ入出力集中ポート、34,49,50,51…フラットケーブル、35…集中端子板,36a…基台、36b…カバー、37…基台突出部、38…カバー突出部、39…ワンウェイネジ、40…封印シール、41…主制御基板、42…第1副制御基板、43…第2副制御基板、44…第3副制御基板、45…支柱、46…第1サブ入出力ポート、47…第2サブ入出力ポート、48…第3サブ入出力ポート、52…メイン開口部、53…サブ開口部、54…メイン通信ポート、55…第1サブ通信ポート、56…第2サブ通信ポート、57…第3サブ通信ポート、M1,M2,M3…ステッピングモータ。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine whose gaming operation is controlled by a control means such as a microcomputer.
[0002]
[Prior art]
In game machines such as pachinko machines and slot machines, in order to control the operation, various control boards on which an electronic circuit composed of a CPU as an arithmetic unit, a RAM, a ROM, etc. are arranged are arranged inside. Has been established.
[0003]
For example, in the case of a slot machine, a main control board on which an electronic circuit for performing main operation control of a gaming machine such as a winning combination lottery control and a reel rotation control based on the lottery result is disposed is a housing of the slot machine. It is arranged inside the body. Since the ROM as a storage unit provided on the main control board stores the program for controlling the operation, measures to prevent unauthorized actions such as replacement of the ROM and rewriting of the program content are taken. It is necessary to take. For this reason, measures are taken such as covering the main control board with a case that is difficult to open.
[0004]
In recent years, gaming machines equipped with display means such as a liquid crystal display device and performing various operations such as moving images and notifications have become mainstream, and electronic circuits for controlling these operations are arranged and formed The sub-control board is provided separately from the main control board. In such a model, a plurality of types of gaming machines that differ only in the contents of the ROM on the sub-control board (that is, operations such as effects) are installed in the game store.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, when obtaining the public approval necessary for manufacturing and selling gaming machines, even gaming machines that differ only in the contents of the ROM on the sub-control board as described above are treated as different models. Therefore, there is a problem that an application for authorization is required for each of such gaming machines, and the procedure takes time and effort.
[0006]
In addition, there are some cases in which the content of the notification affects the appearance. For example, the order of a stop operation for reliably winning the internal winning combination, the notification of the internal winning combination, and the like. Therefore, if the appearance frequency is changed, it will affect the payout rate, and there is an increasing need to prevent fraud such as rewriting the contents of the ROM on the sub-control board that determines these operations. .
[0007]
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the burden of authorization application for a gaming machine whose contents of ROM on a sub-control board are different and preventing illegal acts on the sub-control board.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The present invention comprises main control means for performing game control including determination of a game result, and sub-control means for performing effects and other operation control in accordance with the game situation based on a signal transmitted from the main control means, The sub-control means is composed of a plurality of control circuits each having a storage unit for storing data necessary for control by the sub-control means and a communication means for receiving a signal from the main control means. It is a featured gaming machine.
[0009]
The second aspect of the present invention is characterized in that at least a part of the data stored in the storage unit of each control circuit is different.
[0010]
The third aspect of the present invention is characterized in that the sub-control means can arbitrarily switch the communication means for receiving a signal from the main control means.
[0011]
The fourth aspect of the present invention is characterized in that the main control means and the sub control means are housed in the same case.
[0012]
[Action and effect]
According to the present invention, the sub control means includes a plurality of control circuits each including a storage unit for storing data necessary for control by the sub control means and a communication means for receiving a signal from the main control means. Thus, by switching the communication means, it is possible to change the data necessary for the control by the sub-control means by exchanging the control circuit.
[0013]
If at least part of the data stored in the storage unit of each control circuit is different, it is possible to produce the same game content by simply exchanging the communication means for receiving the signal from the main control means. It is possible to easily create gaming machines having different operation contents. As a result, it is possible to easily change the operation contents such as effects according to the amusement store and the operation contents such as effects according to the passage of time. Specifically, the control circuit that operates such as production is changed by simply connecting the cable for transmitting the signal from the main control means to another communication means (connector) in the sub-control means, and the operation such as production is changed. It can be easily changed to a gaming machine with different contents.
[0014]
Further, as described above, even in a gaming machine in which the circuit configuration of the main control means is the same and the same gaming operation is performed, the data stored in the storage unit (for example, ROM) of the sub control means is different. However, according to the present invention, since a plurality of control circuits having different operation contents such as effects are preinstalled, an application for authorization can be made for one gaming machine. That's fine. As a result, the game machine can be quickly put into the market.
[0015]
In addition, when the main control means and the sub-control means are accommodated in the same case, the case is also configured to prevent illegal acts on the main control means, and at the same time, Can be prevented.
[0016]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 to which the present invention is applied. The gaming machine 1 is a so-called “pachislot machine”. The gaming machine 1 is a gaming machine that uses a coin, a medal, a token, or the like as a game medium, and will be described below using a medal.
[0017]
The gaming machine 1 includes a cabinet 1a that houses a reel unit and the like, and a front door 1b that can be opened and closed in the cabinet 1a. A panel display 2 as a substantially vertical surface is formed in front of the front door 1b, and three vertically long display windows (left display window 4L, middle display window 4C, and right display window 4R) are provided at the center thereof. It is done. The display windows 4L, 4C and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as winning lines, and a cross down line 8a and a cross up line 8e in the diagonal direction. Each of these pay lines 8a to 8e is operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal slot 22, respectively. Book 5 is activated. Which winning line is activated is displayed by lighting of BET lamps 9a, 9b, and 9c described later.
[0018]
Inside the cabinet 1a located inside the display windows 4L, 4C, 4R, there is provided a reel unit in which three reels (left reel 3L, middle reel 3C, right reel 3R) are configured to be rotatable. A plurality of types of symbols (for example, “7”, “BAR”, “cherry”, etc.) are drawn on the outer peripheral surfaces of the three reels 3L, 3C, 3R. Therefore, by changing the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R, the symbol variation display can be observed through the display windows 4L, 4C, and 4R. The change display of the symbols due to the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started by the player operating the start lever 6, and then the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R according to the operation timing. Stop control of 3L, 3C, 3R is performed. A predetermined winning occurs in accordance with the combination of symbols stopped in the display windows 4L, 4C, 4R at this time (specifically, the combination of symbols on the activated winning line), and the winning mode Depending on the number of medals, the medal is paid out.
[0019]
On the left side of the left display window 4L, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and a credit display unit 19 are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”). Here, one game ends when all the reels stop or when the effect display on the liquid crystal display device 5 of the game ends. The 1-BET lamp 9a is turned on when the BET number is “1” and one winning line is activated. The 2-BET lamp 9b is lit when the BET number is “2” and three pay lines are activated. The maximum BET lamp 9c is lit when the number of BETs is “3” and all (5) winning lines are activated. The credit display unit 19 is formed of a 7-segment LED and displays the number of stored medals.
[0020]
A WIN lamp 17 and a payout display unit 18 are provided on the right side of the right display window 4R. The WIN lamp 17 is turned on when a BB winning or RB winning is made, and is turned on with a predetermined probability when the BB or RB is won internally. The payout display unit 18 is formed of a 7-segment LED and displays the number of medals paid out when a winning is established.
[0021]
A horizontal pedestal 10 is formed below the display windows 4L, 4C, 4R, and a liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. On the display screen 5a of the liquid crystal display device 5, effects and the like by various images are displayed during the game.
[0022]
A medal slot 22 is provided on the right side of the liquid crystal display device 5, and a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided on the left side of the liquid crystal display device 5. The 1-BET switch 11 bets one of the credited medals on the game by a single pressing operation, and the 2-BET switch 12 displays the credited medals by a single pressing operation. Two of them are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game. By operating these BET switches, a predetermined pay line is activated as described above.
[0023]
Between the credit display unit 19 and the 1-BET switch 11 and the 2-BET switch 12, a cross button 26, a circle button 27, and a x button 28 as operation buttons are provided. These buttons are operated, for example, when selecting the contents of effects displayed on the display screen 5a.
[0024]
A C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By the switching of the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving portion 16. On the right side of the C / P switch 14, the reel is rotated by the player's operation, and the start lever 6 for starting the display of the variation of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R is rotated within a predetermined angle range. It is attached movably.
[0025]
Three stop buttons (left stop button 7L, middle) as stop means for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R, respectively, at the center of the front surface of the pedestal 10 and below the liquid crystal display device 5 A stop button 7C and a right stop button 7R) are provided to be operable by the player. Two speakers (left speaker 21L and right speaker 21R) are provided on the left and right above the front door 1b. Between the two speakers 21L and 21R, a combination of winning symbols, the number of medals paid out, etc. Is displayed.
[0026]
FIG. 2 is a front view showing the inside of the cabinet 1a observed when the front door 1b is opened. Inside the cabinet 1a, three reels 3L, 3C, 3R are arranged substantially at the center. Below the three reels 3L, 3C, 3R, medals inserted from the medal insertion slot 22 (FIG. 1) are stored, and in response to a payout command from the main control board described later, the medals are inserted into the medal payout opening 15 ( A hopper 29 for paying out toward FIG. 1) is arranged.
[0027]
A board mounting plate 30 is fixedly disposed on the inner back surface of the cabinet 1a above the three reels 3L, 3C, 3R. A board case 31 is attached to both ends of the case on the board mounting plate 30. It is screwed through the provided case mounting members 32a and 32b. The board case 31 houses a main control board that performs main control and a sub-control board that controls effects in the gaming machine 1.
[0028]
On the inner wall surface of the cabinet 1a on the right side of the reels 3L, 3C, 3R, a concentrated terminal plate 35 is provided to relay various actuators of the gaming machine including the hopper 29 and the main control board. A flat cable 34 from a main input / output port 33 a that is an input / output port on the main control board side provided in the board case 31 is electrically connected to the concentrated terminal board 35. Further, the flat cable 34 from the sub input / output concentration port 33b which is an input / output port on the sub control board side provided in the substrate case 31 is connected to the liquid crystal display device 5 and the speakers 21L and 21R provided inside the front door 1b. Electrically connected.
[0029]
Next, the structure of the substrate case 31 will be described. FIG. 3 is a perspective view showing the appearance of the substrate case 31, and FIG. 4 is a side view when the substrate case 31 is viewed from the AA line direction.
[0030]
As shown in FIGS. 3 and 4, the substrate case 31 includes a base 36a and a transparent cover 36b. Two base protrusions 37 each having a fixing hole (not shown) are formed on the left and right side surfaces of the base 36a. The base protrusions 37 are formed on the left and right side surfaces of the cover 36b. The base 36 a and the cover 36 b are attached by screwing the one-way screw 39 through the cover protrusion 38. Further, a seal seal 40 is attached so as to straddle the joint between the base 36a and the cover 36b.
[0031]
The base 36a is provided with a main control board 41 as main control means, and three boards (first sub control board 42, second sub control board 43, third sub control as sub control means). Substrates 44) are arranged to be stacked. Therefore, the main control board 41 and the three sub control boards 42, 43, 44 are accommodated in one board case 31.
[0032]
On the main control board 41, electronic circuits for performing main game control such as determination of game results (for example, lottery for winning combination), reel rotation control, and medal payout based on the determination results are arranged and formed. On the other hand, each of the three sub-control boards 42, 43, 44 is provided with an electronic circuit for controlling effects produced by the image by the liquid crystal display device 5 and output sounds from the speakers 21L, 21R.
[0033]
The three sub-control boards 42, 43, and 44 are composed of electric circuits having the same configuration, but the data necessary for the production and other operation control stored in the ROM as the storage unit in each circuit is different. As the ROMs on the three sub-control boards 42, 43, 44, sub-program ROMs 202, 302, 402 (FIG. 5), which will be described later, for storing a control program for effects by the liquid crystal display device 5 and speakers 21L, 21R, a liquid crystal display device. 5, image ROMs 205, 305, and 405 (to be described later) that store image data displayed on the display screen 5a, and sound ROMs 208, 308, and 408 (to be described later) that store sound data output from the speakers 21L and 21R. 5) is included. As shown in FIG. 4, the three sub control boards 42, 43, and 44 are attached to the base 36a via four support columns 45.
[0034]
A main input / output port 33a, which is a data input / output means on the main control board 41, is exposed to the outside of the board case 31 through a main opening 52 formed on the side surface of the cover 36b, and can be connected to the outside. ing. Specifically, as described above, the main input / output port 33a is connected to the flat cable 34 which is a connection cable to the concentrated terminal board 35.
[0035]
Further, it is connected to three sub input / output ports (first sub input / output port 46, second sub input / output port 47, and third sub input / output port 48) which are input / output means of the sub control boards 42, 43, 44. The flat cables 49, 50, and 51 are each collected into one sub input / output concentration port 33b, and the sub input / output concentration port 33b is exposed to the outside of the substrate case 31 through the sub opening 53 on the side surface of the cover 36b. Enables external connection. Specifically, as described above, the sub input / output concentration port 33b is connected to the flat cable 34 which is a connection cable between the liquid crystal display device 5 and the speakers 21L and 21R provided inside the front door 1b.
[0036]
On the main control board 41, a main communication port 54 which is a communication means for transmitting signals to the sub control boards 42, 43, 44 is provided. On the sub control boards 42, 43, 44, main control ports are respectively provided. Sub-communication ports (first sub-communication port 55, second sub-communication port 56, and third sub-communication port 57) that are communication means for receiving signals from the substrate 41 are provided. Communication between the main control board 41 and the sub control boards 42, 43, 44 is performed via a flat cable 58 that connects the main communication port 54 and one of the three sub communication ports 55, 56, 57. In the example shown in FIG. 3, the main communication port 54 and the first sub communication port 55 on the first sub control board 42 are connected by a flat cable 58.
[0037]
According to the configuration of the substrate case 31 as described above, since a plurality of types (three types in this case) of sub-control boards are mounted in the substrate case 31 in accordance with the types of different production contents, the production contents ( If you want to prepare two or more gaming machines that differ only in the data content stored in the ROM on the sub-control board, one game without authorization for each gaming machine with different production contents as in the past Authorization for the machine is sufficient.
[0038]
Note that any of the three sub-communication ports to which the flat cable 58 connected to the main communication port 54 is connected can be arbitrarily selected. However, since this is largely related to game contents, On the manufacturer's side.
[0039]
FIG. 5 shows the circuit configuration of the main control board 41 and the sub control boards 42, 43, and 44, and various peripheral devices electrically connected thereto.
[0040]
The main control board 41 is configured with an electric circuit including a main CPU 101 that performs a control operation according to a preset program, and a main program ROM 102 and a main RAM 103 as storage means.
[0041]
The main CPU 101 includes a circuit for random number sampling. Alternatively, a random number generator and a sampling circuit may be separately provided as means for random number sampling. In the main program ROM 102, in addition to the control program for the entire gaming machine, various control commands for transmitting to the sub-control boards 42, 43 and 44, data used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated. (Command) is stored.
[0042]
In the circuit of FIG. 5, as a main device whose operation is controlled by a control signal from the main CPU 101, a reel control for controlling stepping motors M 1 , M 2 and M 3 as driving means for the reels 3L, 3C and 3R. There are a circuit 60, lamps such as the WIN lamp 17, various display devices 61 such as the credit display unit 19, and the hopper 29, which are connected to the main input / output port 33 a on the main control board 41 through the concentrated terminal board 35. Has been.
[0043]
Further, as an input signal generation means to the main control CPU 41, various switches 62 that generate signals in response to the operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R, the start lever 6 and the like are connected by the flat cable 34 via the central terminal board 35. The main input / output port 33a on the main control board 41 is connected.
[0044]
After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied from the main CPU 101 to each of the stepping motors M 1 , M 2 , M 3 is counted, and the counted value is stored in a predetermined area of the main RAM 103. Written. A reset pulse is input from the reel position detection sensor to the main CPU 101 for each rotation of the reels 3L, 3C, 3R. In response to this, the main CPU 101 clears the count value of the drive pulse stored in the main RAM 103 (resets to “0”). That is, in the main RAM 103, the count value corresponding to the rotation position of each reel 3L, 3C, 3R is stored for each rotation.
[0045]
A symbol table for associating the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R as described above with symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel is stored in the main program ROM 102. In this symbol table, a code number that is sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated, and a corresponding code number are provided. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.
[0046]
Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the main program ROM 102. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a medal payout number for winning, and a winning determination code representing the winning are associated with each other.
[0047]
The above winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R are controlled to stop and when the winning is confirmed after all reels (all of the left, middle, and right reels) are stopped. The
[0048]
In the gaming machine 1, the game result (whether or not it is a win or not) is determined by a lottery process (hereinafter referred to as “random number lottery process”) based on random number sampling, but the stop control of the reels 3L, 3C, 3R Determined based on button operation. That is, the main CPU 101 controls the driving of the stepping motors M 1 , M 2 , and M 3 through the reel control circuit in accordance with the operation timing of the stop buttons 7L, 7C, and 7R, thereby controlling the stop of each reel.
[0049]
When each reel is controlled to stop so that one of the winning combinations is won in the probability lottery process and the winning combination (referred to as “internal winning combination”) of the winning combination is controlled, the main CPU 101 The hopper 29 is controlled to pay out a predetermined number of medals. At that time, the medal detection unit provided in the hopper 29 counts the number of medals to be paid out, and when the count value reaches the designated number, a medal payout completion signal is input to the main CPU 101. As a result, the main CPU 101 ends the medal payout process by the hopper 29.
[0050]
The first sub-control board 42, the second sub-control board 43, and the third sub-control board 44 are all composed of circuits having the same configuration, and the flat cable 58 connected to the main communication port 54 in the main control board 41 is connected to the first sub-control board 42. By connecting to any of the sub-communication port 55, the second sub-communication port 56, and the third sub-communication port 57, the control command (command) transmitted from the main control board 41 is received. The first sub-control board 42, the second sub-control board 43, and the third sub-control board 44 are connected to the liquid crystal display device 5 and the speaker connected via the sub input / output concentration port 33b based on the received control command. The drive control of 21L and 21R is executed. FIG. 5 shows a case where a flat cable 58 connected to the main communication port 54 in the main control board 41 is connected to the first sub communication port 55 on the first sub control board 42. Accordingly, in this case, drive control of the liquid crystal display device 5 and the speakers 21L and 21R is executed by the first sub control board 42.
[0051]
The first sub-control boards 42, 43, and 44 are sub CPUs 201, 301, and 401 that perform control operations in accordance with control commands from the main control board 41 received from the first sub-communication ports 55, 56, and 57. An electric circuit having the subprogram ROMs 202, 302, and 402 and the sub control RAMs 203, 303, and 403 as main components is configured.
[0052]
The sub program ROMs 202, 302, and 402 store control programs executed by the sub CPUs 201, 301, and 401. The sub control RAMs 203, 303, and 403 function as temporary storage means when the control programs are executed by the sub CPUs 201, 301, and 401.
[0053]
In addition, the electric circuits on the first sub-control boards 42, 43, 44 include image control ICs 204, 304, 404, image ROMs 205, 305, 405, and video RAMs 206, which constitute display control means of the liquid crystal display device 5. 306, 406, and sound source ICs 207, 307, 407, sound ROMs 208, 308, 408, and sound RAMs 209, 309, 409 constituting sound control means for executing sound output control to the speakers 21L, 21R are included.
[0054]
The image control ICs 204, 304, and 404 generate animation display signals based on the image data in the image ROMs 205, 305, and 405 according to the display contents determined by the sub CPUs 201, 301, and 401, and send them to the liquid crystal display device 5. Supply. The image ROMs 205, 305, and 405 store dot data for forming images such as character images. The video RAMs 206, 306, and 406 are configured as temporary storage means when an animation is formed by the image control IC 204.
[0055]
The sound source ICs 207, 307, and 407 generate sound output signals based on the sound data in the sound ROMs 208, 308, and 408 according to the sound output contents determined by the sub CPUs 201, 301, and 401, and send them to the speakers 21L and 21R. Supply. The sound ROMs 208, 308, and 408 store sound data necessary for various effects. The sound RAMs 209, 309, and 409 are configured as temporary storage means when generating an audio output signal.
[0056]
The second sub-control board 43 performs the same function as each means constituting the circuit on the first sub-control board 42, and includes a sub CPU 301, a sub program ROM 302, a sub control RAM 303, an image control IC 304, an image ROM 305, and a video RAM 306. , A sound source IC 307, a sound ROM 308, and a sound RAM 309. However, the contents of data stored in the sub program ROM 302, the image ROM 305, and the sound ROM 308 are different from those of the sub program ROM 202, the image ROM 205, and the sound ROM 208 on the first sub control board.
[0057]
The third sub control board 44 performs the same function as each means constituting the circuit on the first sub control board 42, and includes a sub CPU 401, a sub program ROM 402, a sub control RAM 403, an image control IC 404, an image ROM 405, and a video RAM 406. , A sound source IC 407, a sound ROM 408, and a sound RAM 409. However, the contents of the data stored in the sub program ROM 402, the image ROM 405, and the sound ROM 408 are as follows: the sub program ROM 202 on the first sub control board 42, the image ROM 205 and the sound ROM 208, and the sub program ROM 302 on the second sub control board 43. The image ROM 305 and the sound ROM 308 are different.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a front view showing the inside of the cabinet observed when the front door is opened.
FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of a substrate case.
FIG. 4 is a side view of the substrate case when viewed from the direction of the line AA.
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration of a main control board and a sub control board and various peripheral devices electrically connected thereto.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 1a ... Cabinet, 1b ... Front door, 2 ... Panel display part, 3L ... Left reel, 3C ... Middle reel, 3R ... Right reel, 4L ... Left display window, 4C ... Middle display window, 4R ... Right Display window, 5 ... Liquid crystal display device, 5a ... Display screen, 6 ... Start lever, 7L ... Left stop button, 7C ... Middle stop button, 7R ... Right stop button, 8a ... Cross-down line, 8b ... Top line, 8c ... Center line, 8d ... Bottom line, 8e ... Cross-up line, 9a ... 1-BET lamp, 9b ... 2-BET lamp, 9c ... Maximum BET lamp, 10 ... Pedestal part, 11 ... 1-BET switch, 12 ... 2- BET switch, 13 ... maximum BET switch, 14 ... C / P switch, 15 ... medal payout port, 16 ... medal receiving part, 17 ... WIN lamp, 18 ... payout display part, 19 ... 21L ... left speaker, 21R ... right speaker, 22 ... medal slot, 23 ... dividend table panel, 26 ... cross button, 27 ... ○ button, 28 ... x button, 30 ... substrate mounting plate, 31 ... substrate Case, 32a, 32b ... Case mounting member, 33a ... Main input / output port, 33b ... Sub input / output concentration port, 34, 49, 50, 51 ... Flat cable, 35 ... Concentration terminal plate, 36a ... Base, 36b ... Cover 37 ... Base projection, 38 ... Cover projection, 39 ... One-way screw, 40 ... Sealing seal, 41 ... Main control board, 42 ... First sub-control board, 43 ... Second sub-control board, 44 ... Third Sub-control board, 45 ... support, 46 ... first sub input / output port, 47 ... second sub input / output port, 48 ... third sub input / output port, 52 ... main opening, 53 ... sub opening, 54 ... Main communication port 55... First sub communication port 56. Second sub communication port 57. Third sub communication port M 1 , M 2 , M 3 Stepping motor

Claims (2)

遊技結果の判定を含む遊技制御を行う主制御基板と、
前記主制御基板から送信される信号に基づき、遊技状況に応じた演出その他の動作制御を行う複数の副制御基板と、
前記主制御基板、及び前記複数の副制御基板のうち遊技機の製造者により任意に選択された一の副制御基板、が前記製造者により通信可能に接続される一のケーブルと、を備え、
前記複数の副制御基板のそれぞれは、前記主制御基板からの信号を前記一のケーブルを介して受信するための通信ポート、及び演出その他の動作制御に必要なデータを格納する記憶部を備え、
前記複数の副制御基板のうち一の副制御基板の記憶部に格納されたデータは、他の副制御基板の記憶部に格納されたデータと少なくとも一部が異なることを特徴とする遊技機。
A main control board for performing game control including determination of game results;
A plurality of sub-control boards that perform effects and other operation control according to the gaming situation, based on signals transmitted from the main control board;
A cable connected to the main control board, and one sub control board arbitrarily selected by the manufacturer of the gaming machine among the plurality of sub control boards, to be communicable by the manufacturer ;
Each of the plurality of sub control boards includes a communication port for receiving a signal from the main control board via the one cable, and a storage unit for storing data necessary for production and other operation control,
A gaming machine characterized in that data stored in a storage unit of one sub-control board among the plurality of sub-control boards is at least partially different from data stored in a storage unit of another sub-control board.
請求項1記載の遊技機において、前記主制御基板及び前記複数の副制御基板は、同一のケースに収められていることを特徴とする遊技機。  2. The gaming machine according to claim 1, wherein the main control board and the plurality of sub control boards are housed in the same case.
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