JP2006198088A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a slot machine.
従来、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールが回転し、ストップボタンを操作することでリールを停止させ、内部抽選によって内部入賞が決定し、表示窓上に内部入賞に応じて予め定められた図柄組み合わせが表示されると入賞となり、規定数のメダルが払い出される遊技台が広く知られている。 Conventionally, the reel rotates by inserting a medal and operating the start lever, the reel is stopped by operating the stop button, the internal winning is determined by the internal lottery, and the internal winning on the display window is determined in advance. A game machine is widely known in which a prize is awarded when a predetermined symbol combination is displayed, and a prescribed number of medals are paid out.
このような遊技台の一つとして、遊技の進行に応じて様々な効果音を出力することにより遊技者の期待感を高める演出機能を備えた遊技台が提案されており、例えば、特許文献1に示される遊技台は、複数の音声データが記憶された音声制御デバイスを備えており、複数種類の効果音を発生させることができる上に、左右のスピーカに出力する効果音の強さを変化させることによって、変化に富んだ演出を行うことが可能となっている。 As one of such game machines, there has been proposed a game machine having a rendering function that increases the player's expectation by outputting various sound effects according to the progress of the game. The game console shown in FIG. 1 includes a voice control device that stores a plurality of voice data, and can generate a plurality of types of sound effects and change the strength of the sound effects output to the left and right speakers. By doing so, it is possible to produce a variety of changes.
近年、このような演出機能の高度化や複雑化に伴って、必要とされる音声の種類は益々増大する傾向にあるが、従来の遊技台では、音声の種類が音声制御デバイスに記憶可能な音声データの数に制限されてしまい、演出機能の向上には限界があった。そのため、音声の種類を増やすためには記憶可能な音声データの数が多い高価な音声制御デバイスに変更しなければならず、コストアップや開発期間の長期化を招いてしまうといった問題点があった。 In recent years, along with the sophistication and complexity of the presentation function, the required types of voices tend to increase, but in conventional game machines, the types of voices can be stored in the voice control device. The number of audio data is limited, and there is a limit to the improvement of the production function. For this reason, in order to increase the number of types of audio, it is necessary to change to an expensive audio control device with a large number of audio data that can be stored, resulting in increased costs and a longer development period. .
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、ハードウェア構成の変更が不要でありながら、再生可能な音声の種類を従来よりも大幅に増大させることができ、演出機能を高めることが可能な遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve such problems, and it is possible to greatly increase the types of audio that can be played, compared to the prior art, without changing the hardware configuration. It aims at providing the game stand which can raise a production function.
本発明は、第1のチャンネル音声及び第2のチャンネル音声のステレオ音声をフレーズデータとして記憶可能なフレーズデータ記憶手段と、前記フレーズデータに基づいて生成された前記第1のチャンネル音声及び前記第2のチャンネル音声の各音量を調整可能な音量調整手段と、音量調整後の前記第1のチャンネル音声及び前記第2のチャンネル音声をそれぞれ2つのスピーカに分配可能な音声分配手段と、を備えた遊技台において、前記フレーズデータ記憶手段に記憶された前記フレーズデータの内の前記第1のチャンネル音声は第1の音声によって構成され、前記第2のチャンネル音声は前記第1の音声とは異なる種類の第2の音声によって構成され、前記音声分配手段によって、前記第1のチャンネル音声を構成する前記第1の音声を前記2つのスピーカに分配すると共に、前記第2のチャンネル音声を構成する前記第2の音声を前記2つのスピーカに分配し、前記音量調整手段によって前記第1の音声及び前記第2の音声のいずれか一方を前記2つのスピーカから出力可能に構成したことによって、上記課題を解決したものである。 The present invention provides phrase data storage means capable of storing stereo sound of first channel sound and second channel sound as phrase data, and the first channel sound and second sound generated based on the phrase data. A volume adjusting means capable of adjusting the volume of each channel sound, and a sound distribution means capable of distributing the first channel sound and the second channel sound after volume adjustment to two speakers, respectively. In the stage, the first channel sound in the phrase data stored in the phrase data storage means is constituted by a first sound, and the second channel sound is of a type different from the first sound. The first sound that is constituted by the second sound and that constitutes the first channel sound by the sound distribution means. In addition to distributing to the two speakers, the second sound constituting the second channel sound is distributed to the two speakers, and any one of the first sound and the second sound is controlled by the volume adjusting means. The above-described problem is solved by configuring either one of the two speakers so that output is possible.
本発明によれば、従来、ステレオ音声が記憶されていた記憶領域に、種類の異なる2つの音声を格納でき、この2つの音声を独立して出力することができる。そのため、ハードウェア構成の変更が不要でありながら、再生可能な音声の種類を大幅に増大させることができ、演出機能を高めることが可能となる。 According to the present invention, two different types of sound can be stored in a storage area where stereo sound is conventionally stored, and these two sounds can be output independently. Therefore, it is possible to greatly increase the types of audio that can be played back without changing the hardware configuration, and to enhance the rendering function.
なお、前記音声分配手段は、前記第1の音声及び前記第2の音声の両方を前記2つのスピーカに均等に分配するように構成されていれば、スピーカからの発生音のスイートスポット(一番良い音が聞こえる場所)を遊技者に近づけることができる。 If the sound distribution means is configured to distribute both the first sound and the second sound equally to the two speakers, the sweet spot of the sound generated from the speakers (mostly The place where you can hear good sounds can be brought closer to the player.
又、前記遊技台は、主として遊技の進行を制御する主制御手段と、主として遊技の演出を制御する副制御手段と、を備え、前記音量調整手段及び前記音声分配手段の制御は、前記副制御手段によって行うように構成されていれば、主制御手段における制御負担を軽減することができ、主制御手段による遊技の進行の制御を更に円滑に行うことができる。 In addition, the game table includes main control means for mainly controlling the progress of the game and sub-control means for mainly controlling the effect of the game, and the control of the volume adjusting means and the sound distribution means is controlled by the sub-control. If configured to be performed by means, the control burden on the main control means can be reduced, and the progress of the game by the main control means can be controlled more smoothly.
更に、前記第1の音声及び前記第2の音声の少なくとも一方は、遊技者に対して遊技に関する情報を報知するための情報報知音であれば、遊技者は音声によって(聴覚を通じて)遊技に関する情報を知ることができ、遊技中においても遊技に関する情報を確実に取得することができる。 In addition, if at least one of the first sound and the second sound is an information notification sound for notifying the player of information related to the game, the player can play information about the game by sound (through hearing). It is possible to know information about the game even during the game.
更に又、前記情報報知音は、遊技の操作に対応した操作手順を報知するための操作手順報知音であれば、遊技台の操作手順を音声によって知ることができ、例えば、スロットマシンの場合であれば、リールの押し順や目押しなどの操作情報を音声で知ることができる。 Furthermore, if the information notification sound is an operation procedure notification sound for notifying an operation procedure corresponding to a game operation, the operation procedure of the game table can be known by voice, for example, in the case of a slot machine. If there is, it is possible to know the operation information such as the pushing order of the reels and the pressing of the reels by voice.
又、遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段を更に備え、前記情報報知音は、前記遊技状態を報知するための遊技状態報知音であれば、遊技状態に関する情報を音声で知ることができ、例えば、遊技状態の変化などを聴覚を通じて容易に把握することができる。 In addition, it further includes a gaming state control means for controlling the gaming state, and if the information notification sound is a gaming state notification sound for notifying the gaming state, information related to the gaming state can be known by voice, For example, it is possible to easily grasp a change in gaming state through hearing.
本発明に係る遊技台は、ハードウェア構成の変更が不要でありながら、再生可能な音声の種類を従来よりも大幅に増大させることができ、演出機能を高めることができるという優れた効果を有する。 The game machine according to the present invention has an excellent effect that it is possible to greatly increase the types of reproducible audio and to enhance the presentation function, while no hardware configuration change is required. .
本発明に係る遊技台は、第1のチャンネル音声及び第2のチャンネル音声のステレオ音声をフレーズデータとして記憶可能なフレーズデータ記憶手段と、前記フレーズデータに基づいて生成された前記第1のチャンネル音声及び前記第2のチャンネル音声の各音量を調整可能な音量調整手段と、音量調整後の前記第1のチャンネル音声及び前記第2のチャンネル音声をそれぞれ2つのスピーカに分配可能な音声分配手段と、を備えた遊技台において、前記フレーズデータ記憶手段に記憶された前記フレーズデータの内の前記第1のチャンネル音声は第1の音声によって構成され、前記第2のチャンネル音声は前記第1の音声とは異なる種類の第2の音声によって構成され、前記音声分配手段によって、前記第1のチャンネル音声を構成する前記第1の音声を前記2つのスピーカに分配すると共に、前記第2のチャンネル音声を構成する前記第2の音声を前記2つのスピーカに分配し、前記音量調整手段によって前記第1の音声及び前記第2の音声のいずれか一方を前記2つのスピーカから出力可能に構成したことによって、上記課題を解決したものである。 The gaming machine according to the present invention includes phrase data storage means capable of storing stereo sound of first channel sound and second channel sound as phrase data, and the first channel sound generated based on the phrase data. And volume adjusting means capable of adjusting each volume of the second channel sound, and sound distributing means capable of distributing the first channel sound and the second channel sound after volume adjustment to two speakers, respectively. The first channel sound in the phrase data stored in the phrase data storage means is constituted by a first sound, and the second channel sound is the first sound. Are composed of different types of second sound, and before the first channel sound is composed by the sound distribution means. The first sound is distributed to the two speakers, and the second sound constituting the second channel sound is distributed to the two speakers, and the first sound and the first sound are adjusted by the volume adjusting means. The above-described problem is solved by configuring one of the two voices to be output from the two speakers.
なお、以下に説明する実施例においては、本発明に係る第1のチャンネル音声を「Lチャンネル音声」と、又、本発明に係る第2のチャンネル音声を「Rチャンネル音声」と称する場合があるが、本発明はこれに限定されるものではない。更に、本発明に係る第1の音声を「第1のモノラル音声」と、又、本発明に係る第2の音声を「第2のモノラル音声」と称する場合があるが、本発明はこれに限定されるものではない。 In the embodiments described below, the first channel sound according to the present invention may be referred to as “L channel sound”, and the second channel sound according to the present invention may be referred to as “R channel sound”. However, the present invention is not limited to this. Furthermore, the first sound according to the present invention may be referred to as “first monaural sound”, and the second sound according to the present invention may be referred to as “second monaural sound”. It is not limited.
以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。
Hereinafter, a slot machine (game table) according to
<全体構成>
まず、図1を用いて、本実施例1に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、図1はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100. FIG.
スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施例1において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例1では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
Inside the center of the
又、各々のリール110〜112の背面には、絵柄表示窓113に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。このバックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。
A backlight (not shown) for illuminating each picture displayed on the
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。
The winning
スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。
The
メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例1においては、メダル投入ボタン131が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン130が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
The
スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110〜112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137〜139を操作すると対応するいずれかのリール110〜112が停止することになる。
The
ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施例1では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
The
上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ156は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置157は、例えば開閉自在な扉(シャッター)が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置157には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。
The
<制御部>
次に、図2及び図3を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS.
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a sub control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the main control unit 300. Has been.
<主制御部>
まず、図2を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。なお、図2は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 2 shows a circuit block diagram of the main control unit 300.
主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
The main control unit 300 includes a
又、CPU310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。
The
更に、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算ボタンセンサ324、メダル払い出しセンサ326の状態を検出し、各センサを監視している。
Further, the
スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137〜139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ324は、精算ボタン132に設けられており、精算ボタン132が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。
The
CPU310には、更に、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リール110〜112に設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。図示省略。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。
Further, an
又、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
A random
<副制御部>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。なお、図3は副制御部400の回路ブロック図を示したものである。
<Sub control unit>
Next, the sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a circuit block diagram of the sub-control unit 400.
副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。
The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a main control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the
又、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
A
又、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。
Also, the
更に、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110〜112の図柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。
Further, an input /
CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。又、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されており、音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。又、音源IC480には、フレーズデータ(音声データ)が記憶されたフレーズデータ用外部ROM481が接続されており、音源IC480は、フレーズデータ用外部ROM481から取得したフレーズデータをデコードした後、アンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する(詳細は後述する)。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、扉・液晶画面制御部490からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。
An
時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、受け皿ランプ156、払出口ストロボ171を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410は、扉・液晶画面制御部490への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。扉・液晶画面制御部490は、液晶表示装置157及び扉(図示省略)163を制御する制御部である。
The
<音源IC>
次に、図4及び図5を用いて、副制御部400の音源IC480について詳細に説明する。なお、図4は音源IC480と、その周辺のブロック図、図5は音源ICの詳細ブロック図である。
<Sound source IC>
Next, the
音源IC480の外部ROMインタフェースには、フレーズデータ用外部ROM(フレーズデータ記憶手段)481が接続されている。このフレーズデータ用外部ROM481にはAMM(AMusement Music compression)データ形式で圧縮された最大256曲分のフレーズデータ(音声データ)が格納され、モノラル音声はモノラルフレーズデータとして、又、Lチャンネル音声及びRチャンネル音声からなるステレオ音声はステレオフレーズデータとして記憶される。なお、「AMM」は音声圧縮方式の一つで、音声データを高音質且つ高圧縮で符号化することができ、特に遊技台などのアミューズメント機器に適した音声圧縮方式である。
A phrase data external ROM (phrase data storage means) 481 is connected to the external ROM interface of the
音源IC480のCPUインタフェースには、CPU410が接続されている。音源IC480は、制御レジスタを介してCPU410によって制御され、CPU410からの命令によってフレーズデータ用外部ROM481からAMM形式のフレーズデータを読み出す。そして、デコーダによってAMM形式のフレーズデータをPCMデータにデコードした後、パンやトータルボリューム等を経てアンプ482に音声を出力する。
The
図5に示されるように、音源IC480は8系統のフレーズデータデコーダch0〜ch7を有して構成されており、最大8フレーズのフレーズデータを同時且つ独立に再生することが可能となっている。なお、音源IC480の偶数再生チャンネルch0、ch2、ch4、ch6はモノラルフレーズ及びステレオフレーズの再生が、又、奇数再生チャンネルch1、ch3、ch5、ch7はモノラルフレーズのみの再生が可能となっている。なお、モノラルフレーズとステレオフレーズの識別はフレーズデータの内容に基づいて自動的に行われる。
As shown in FIG. 5, the
又、各フレーズデータデコーダch0〜ch7の後段には、フレーズデータに基づいて生成された音声の音量を調整可能なボリューム(音量調整手段)480Aと、音量調整後の音声を2つのスピーカに分配可能なパン(音声分配手段)480Bが配設されている。更に、各パン480Bの後段には、パンブーストを介して、全体の音量調整が可能なトータルボリューム480Cが配設されている。
In addition, after the phrase data decoders ch0 to ch7, a volume (volume adjusting means) 480A capable of adjusting the volume of the sound generated based on the phrase data and the volume-adjusted sound can be distributed to two speakers. A pan (sound distribution means) 480B is provided. Further, a
<音源ICの制御レジスタ>
次に、図6〜図10を用いて、音源IC480の制御レジスタについて説明する。なお、図6は制御レジスタの一覧表、図7〜図10は各制御レジスタの内容を示した図である。
<Control register of sound source IC>
Next, the control register of the
図6に示されるように、音源ICの制御レジスタは、トータルボリューム480Cやデジタル出力の設定等を行うための全チャンネルに共通の制御レジスタ($00h〜$02h)と、各フレーズデータデコーダch0〜ch7のボリューム480Aやパン480Bの設定等を行うための各チャンネルの制御レジスタ($40h〜$5Fh)と、によって構成されている。
As shown in FIG. 6, the control register of the tone generator IC includes a control register ($ 00h to $ 02h) common to all channels for setting the
全チャネルに共通の制御レジスタ($00h〜$02h)は、MUTEレジスタ、DOENレジスタ、VLMAレジスタ、BSLレジスタ、CLPレジスタを有して構成されている。 A control register ($ 00h to $ 02h) common to all channels is configured to include a MUTE register, a DOEN register, a VLMA register, a BSL register, and a CLP register.
図7(a)に示されるMUTEレジスタは、音声出力のミュート制御を行うためのレジスタであり、MUTE=1の時には音声出力がミュートされ、アナログ音声及びデジタル音声の出力が停止される。一方、MUTE=0の時には音声出力のミュートが解除され、アナログ音声及びデジタル音声の出力が可能となる。 The MUTE register shown in FIG. 7A is a register for performing mute control of audio output. When MUTE = 1, the audio output is muted and the output of analog audio and digital audio is stopped. On the other hand, when MUTE = 0, the mute of the audio output is released and analog audio and digital audio can be output.
同図(b)に示されるDOENレジスタは、デジタル音声出力の許可/不許可の制御を行うためのレジスタであり、DOEN=1の時にはデジタル出力端子からデジタル音声信号が出力され、DOEN=0の時にはデジタル出力端子からローレベルの信号が出力される。 The DOEN register shown in FIG. 5B is a register for controlling whether to permit / deny digital audio output. When DOEN = 1, a digital audio signal is output from the digital output terminal, and DOEN = 0. Sometimes a low level signal is output from the digital output terminal.
同図(c)に示されるVLMAレジスタは、トータルボリューム480Cを制御して音声全体の音量調整を行うためのレジスタであり、その音量は、同図(d)に示されるように、7Fh〜80hの2´sコンプリメント(2の補数)によって設定が行われ、256段階の調整が可能となっている。
The VLMA register shown in FIG. 6C is a register for controlling the
なお、その他のBSLレジスタは、バスブーストのフィルタの種類とブーストレベルを設定するためのレジスタであり、CPLレジスタは、バスブーストのクリップ防止リミッタのレベル調整を行うためのレジスタである。 The other BSL registers are registers for setting the bass boost filter type and boost level, and the CPL register is a register for adjusting the level of the bass boost clip prevention limiter.
図6に戻って、各チャンネル0〜7の制御レジスタ($40h〜$5Fh)は、MNSx(x=0〜7)レジスタ、VLMxレジスタ、PANxレジスタ、LOOPxレジスタ、KONxレジスタを有して構成されている。 Returning to FIG. 6, the control registers ($ 40h to $ 5Fh) of each channel 0 to 7 are configured to have an MNSx (x = 0 to 7) register, a VLMx register, a PANx register, a LOOPx register, and a KONx register. ing.
図8(a)に示されるMNSxレジスタは、各フレーズデータデコーダch0〜ch7で再生するフレーズナンバーを選択するためのレジスタであり、フレーズデータ用外部ROM481に格納されたフレーズデータの番号0〜255を指定する。
The MNSx register shown in FIG. 8A is a register for selecting a phrase number to be reproduced by each phrase data decoder ch0 to ch7, and the phrase data numbers 0 to 255 stored in the phrase data
同図(b)に示されるVLMxレジスタは、ボリューム480Aを制御し、各フレーズデータデコーダch0〜ch7から出力された各音声の音量を調整するためのレジスタであり、その音量は、上述のVLMAレジスタと同様に、256段階の調整が可能となっている。
The VLMx register shown in FIG. 5B is a register for controlling the
図9(a)に示されるPANxレジスタは、パン480Bを制御し、各フレーズデータデコーダch0〜ch7から出力された各音声を所定の割合で2つのスピーカ483に分配するためのレジスタであり、同図(b)に示されるように、00h〜16hの23種類の設定が可能である。例えば、PANxレジスタを00hに設定した場合は、Rチャンネルの出力は0になる一方でLチャンネルの出力のみが有効となり、Lチャンネルに接続されたスピーカ483から音声が出力される。又、PANxレジスタを10hに設定した場合は、Lチャンネルの出力は0になる一方でRチャンネルの出力のみが有効となり、Rチャンネルに接続されたスピーカ483から音声が出力される。更に、PANxレジスタを08hに設定した場合は、Rチャンネル及びLチャンネル共に出力が有効となり、Rチャンネル及びLチャンネルに接続された2つのスピーカ483から音声が均等に(同じ出力レベルで)出力される。
The PANx register shown in FIG. 9A is a register for controlling the
同図(c)に示されるLOOPxレジスタは、同じフレーズの再生を繰り返し行うか否かの制御を行うためのレジスタであり、LOOPx=1の時には同じフレーズの再生が繰り返し行われ、LOOPx=0の時にはフレーズの再生が一度だけ行われる。 The LOOPx register shown in FIG. 5C is a register for controlling whether or not the same phrase is repeatedly reproduced. When LOOPx = 1, the same phrase is repeatedly reproduced, and LOOPx = 0. Sometimes the phrase is played only once.
図10(a)に示されるKONxレジスタは、フレーズの再生制御を行うためのレジスタであり、KONx=01の時にはフレーズの再生が開始され、KONx=00の時にはフレーズの再生が停止される。なお、KONx=11の時には前の状態が維持され(LOOPxレジスタのみを書き換えたい場合に使用する)、KONx=10は設定禁止である。 The KONx register shown in FIG. 10A is a register for performing phrase reproduction control. When KONx = 01, phrase reproduction is started, and when KONx = 00, phrase reproduction is stopped. When KONx = 11, the previous state is maintained (used when only the LOOPx register is to be rewritten), and KONx = 10 is prohibited to set.
なお、音源IC480は6種類のサンプリング周波数(16kHz、22.05kHz、24kHz、32kHz、44.1kHz、48kHz)から1つのサンプリング周波数を選択可能であるが、選択するサンプリング周波数や、フレーズデータがモノラルかステレオかによって、図10(b)に示されるように、使用可能な再生チャンネルが制限される。
Note that the
CPU410は、このような複数の制御レジスタを個別に設定し、音源IC480を制御することも可能であるが、音源IC480には、図11に示されるような8本のシーケンサー0〜7が内蔵されている。各シーケンサー0〜7は、複数のシーケンスコードデータ0〜Nとステップ終了コードデータによって構成されており、各シーケンスコードデータ0〜Nは、制御レジスタのアドレスと、その制御レジスタに設定するデータで構成される。即ち、CPU410によって複数の制御レジスタの設定をまとめて行うような場合、設定を行う制御レジスタのアドレスと、その設定データをシーケンスコードデータとして予め登録しておき、該当するシーケンサーを起動することによって、複数の制御レジスタの設定を一括して行うことができる。従って、このシーケンサーを用いれば、制御レジスタの設定を個々に行う場合に比べCPU410の制御負荷を軽減することができる。なお、各シーケンサー0〜7にはシーケンサレジスタが対応付けされており、このシーケンサレジスタによってフレーズの再生や停止の検知等を行うこともできる。
The
更に、音源IC480は、8本のデータバスのみで制御可能なシンプルアクセスモードと称される制御モードを備えており、このシンプルアクセスでは、1バイトのコマンドによってフレーズデータの再生やシーケンサーの起動などが可能となっている。このシンプルアクセスを用いて制御レジスタの設定を行えば、リード/ライト信号等の制御線が不要となり、CPU410と音源IC480との結線を簡素化することができる。
Furthermore, the
<フレーズの再生手順>
次に、図12〜図14を用いて、フレーズの再生手順について説明する。なお、図12は従来のモノラルフレーズの再生手順を、図13は従来のステレオフレーズの再生手順を、図14は本発明に係るスロットマシン100のフレーズ再生手順を示したものである。
<Phrase playback procedure>
Next, the phrase playback procedure will be described with reference to FIGS. 12 shows a conventional monaural phrase playback procedure, FIG. 13 shows a conventional stereo phrase playback procedure, and FIG. 14 shows a phrase playback procedure of the slot machine 100 according to the present invention.
まず最初に、図12を用いて、従来のモノラルフレーズの再生手順について説明する。 First, a conventional monaural phrase playback procedure will be described with reference to FIG.
例えば、フレーズデータ用外部ROM481のフレーズナンバー1にモノラルフレーズとして音Aを格納し、このモノラルフレーズをフレーズデータデコードのチャンネルn(n=0〜7)を介して左右2つのスピーカ483から出力する場合を考える。この場合、同図(a)に示されるように、PANnレジスタによるパン指定は、左右均等出力に設定されると共に、VLMnレジスタによるボリューム指定は1.0倍の音量に設定される。
For example, when sound A is stored as a monaural phrase in
より具体的には、同図(b)に示されるように、MNSnレジスタを01hに設定し、再生するフレーズの番号1を選択する。次に、VOLnレジスタを40hに設定し、チャンネルnの音声の音量を1.0倍に設定すると共に、PANnレジスタを08hに設定し、チャンネルnの音声を左右のスピーカから均等に出力可能な状態とする。最後に、KONnレジスタを02hに設定し、同図(c)に示されるように、モノラルフレーズ(音A)を左右2つのスピーカ483から均等に出力する。
More specifically, as shown in FIG. 5B, the MNSn register is set to 01h, and the
次に、図13を用いて、従来のステレオフレーズの再生手順について説明する。 Next, a conventional stereo phrase playback procedure will be described with reference to FIG.
例えば、フレーズデータ用外部ROM481のフレーズナンバー1にステレオフレーズとして、Lチャンネル音声(チャンネル0)及びRチャンネル音声(チャンネル1)からなる音Aを格納する。そして、音AのLチャンネル音声をフレーズデータデコードのチャンネルn(n=0、2、4、6)によって再生し、Lチャンネルのスピーカ483から出力する一方で、音AのRチャンネル音声をフレーズデータデコードのチャンネルn+1によって再生し、Rチャンネルのスピーカ483から出力する場合を考える。この場合、同図(a)に示されるように、PANnレジスタによるパン指定は、Rチャンネルの出力が0、Lチャンネルの出力が1に設定され、PANn+1レジスタによるパン指定は、Rチャンネルの出力が1、Lチャンネルの出力が0に設定される。又、VLMn、VLMn+1レジスタによるボリューム指定はそれぞれ1.0倍の音量に設定される。
For example, a sound A composed of L channel sound (channel 0) and R channel sound (channel 1) is stored in the
より具体的には、同図(b)に示されるように、MNSnレジスタを01hに設定し、再生するフレーズの番号1を選択する。次に、VOLnレジスタを40hに設定し、チャンネルnの音量を1.0倍に設定すると共に、PANnレジスタを11hに設定し、チャンネルnの音声をLチャンネルのスピーカのみに出力可能な状態とする。更に、VOLn+1レジスタを40hに設定し、チャンネルn+1の音声の音量を1.0倍に設定すると共に、PANn+1レジスタを12hに設定し、チャンネルn+1の音声をRチャンネルのスピーカのみに出力可能な状態とする。最後に、KONnレジスタを02hに設定し、同図(c)に示されるように、ステレオフレーズ(音A)のLチャンネル音声(チャンネル0)をLチャンネルのスピーカ483から、又、Rチャンネル音声(チャンネル1)をRチャンネルのスピーカ483からそれぞれ出力する。
More specifically, as shown in FIG. 5B, the MNSn register is set to 01h, and the
次に、図14を用いて、本実施例1に係るスロットマシン100のフレーズ再生手順について説明する。 Next, the phrase playback procedure of the slot machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG.
本実施例1では、上述のステレオフレーズにおけるLチャンネル音声(チャンネル0)として第1の音Aを、又、Rチャンネル音声(チャンネル2)として第1の音Aとは種類の異なる第2の音Bをそれぞれ割り当てたフレーズデータをフレーズデータ用外部ROM481のフレーズナンバー1に格納する。そして、音Aをフレーズデータデコードのチャンネルn(n=0、2、4、6)によって再生する一方で、音Bをフレーズデータデコードのチャンネルn+1によって再生し、音A及び音Bのいずれか一方をLチャンネル及びRチャンネルの2つのスピーカから出力する。この場合、同図(a)に示されるように、PANn、PANn+1レジスタによるパン指定は、それぞれ左右均等出力に設定される。又、VLMn、VLMn+1レジスタによるボリューム指定は、音Aを出力する場合にはチャンネルnの音声の音量が1.0倍、チャンネルn+1の音声の音量が0に設定される。一方、音Bを出力する場合にはチャンネルnの音声の音量が0に、チャンネルn+1の音声の音量が1.0倍に設定される。
In the first embodiment, the first sound A is used as the L channel sound (channel 0) in the stereo phrase, and the second sound is different from the first sound A as the R channel sound (channel 2). The phrase data to which B is assigned is stored in
より具体的には、同図(b)に示されるように、MNSnレジスタを01hに設定し、再生するフレーズの番号1を選択する。次に、VOLnレジスタを40hに設定し、チャンネルnの音声の音量を1.0倍に設定すると共に、PANnレジスタを08hに設定し、チャンネルnの音声である音Aを左右均等出力が可能な状態とする。更に、VOLn+1レジスタを00hに設定し、チャンネルn+1の音声である音Bの音量を0に設定すると共に、PANn+1レジスタを08hに設定し、音Bを左右均等出力が可能な状態とする。最後に、KONnレジスタを02hに設定することによって音Aのみを左右2つのスピーカ483から出力する。
More specifically, as shown in FIG. 5B, the MNSn register is set to 01h, and the
即ち、本実施例1に係るスロットマシン100では、図15(a)に示されるように、PANxレジスタによって音A及び音Bの両方を出力可能な状態とした上で、VOLxレジスタによって音Aの音量を1.0倍、音Bの音量を0に設定し、左右2つのスピーカ483からは音Aのみが出力されるように制御する。なお、音Bを左右2つのスピーカ483から出力する場合には、同図(b)に示されるように、PANxレジスタによって音A及び音Bの両方を出力可能な状態とした上で、VOLxレジスタによって音Aの音量を0に、音Bの音量を1.0倍に設定し、左右2つのスピーカ483からは音Bのみが出力されるように制御する。
That is, in the slot machine 100 according to the first embodiment, as shown in FIG. 15A, after the sound A and the sound B can be output by the PANx register, the sound A is output by the VOLx register. The volume is set to 1.0 and the volume of the sound B is set to 0, and control is performed so that only the sound A is output from the left and
図16(a)に、本実施例1に係るスロットマシン100のフレーズ再生時(A、B)、モノラルフレーズ再生時(C)、ステレオフレーズ再生時(D)におけるVOLxレジスタ設定、PANxレジスタ設定、スピーカの再生内容を示す。なお、本発明に係るスロットマシンのフレーズ再生手順は、上述のフレーズ再生手順に限定されるものではなく、例えば、VOLxレジスタとPANxレジスタを図16(b)に示されるように設定し、音Aのみをスピーカの一方から出力したり(E、F)、音Bのみをスピーカの一方から出力するように構成してもよい(G、H)。 FIG. 16A shows the VOLx register setting, PANx register setting during phrase playback (A, B), monaural phrase playback (C), and stereo phrase playback (D) of the slot machine 100 according to the first embodiment. Indicates the playback content of the speaker. The phrase playback procedure of the slot machine according to the present invention is not limited to the phrase playback procedure described above. For example, the VOLx register and the PANx register are set as shown in FIG. May be output from one of the speakers (E, F), or only the sound B may be output from one of the speakers (G, H).
本実施例1に係るスロットマシン100によれば、フレーズデータ記憶手段(フレーズデータ用外部ROM481)に記憶されたフレーズデータの内の第1のチャンネル音声(Lチャンネル音声)は第1の音声(第1のモノラル音声)によって構成され、第2のチャンネル音声(Rチャンネル音声)は第1の音声とは異なる種類の第2の音声(第2のモノラル音声)によって構成され、音声分配手段(パン480B)によって、第1のチャンネル音声を構成する第1の音声を2つのスピーカ483に分配すると共に、第2のチャンネル音声を構成する第2の音声を2つのスピーカ483に分配し、音量調整手段(ボリューム480A)によって第1の音声及び第2の音声のいずれか一方を2つのスピーカ483から出力可能に構成したため、従来、ステレオ音声が記憶されていた領域に、種類の異なる2つの音声を格納でき、この2つの音声を独立して出力することができる。そのため、ハードウェア構成の変更が不要でありながら、再生可能な音声の種類を大幅に増大させることができ、演出機能を高めることが可能となる。なお、音量調整手段(ボリューム480A)は、第1の音声のみを2つのスピーカから出力する場合には第2の音声を消音し、又、第2の音声のみを2つのスピーカから出力する場合には第1の音声を消音する消音手段としても機能する。
According to the slot machine 100 according to the first embodiment, the first channel sound (L channel sound) in the phrase data stored in the phrase data storage means (phrase data external ROM 481) is the first sound (first channel sound). The second channel sound (R channel sound) is composed of a second sound (second monaural sound) different from the first sound, and the sound distribution means (pan 480B). ) Distributes the first sound constituting the first channel sound to the two
特に、音声分配手段は、第1のモノラル音声及び第2のモノラル音声の両方を2つのスピーカ483に均等に分配するように構成されているため、音声のスイートスポット(一番良い音が聞こえる場所)を遊技者に近づけることができる。
In particular, since the sound distribution means is configured to distribute both the first monaural sound and the second monaural sound equally to the two
又、スロットマシン100は、主として遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部300)と、主として遊技の演出を制御する副制御手段(副制御部400)と、を備え、音量調整手段及び音声分配手段の制御は、副制御手段によって行うように構成されているため、主制御手段における制御負担を軽減することができ、主制御手段による遊技の進行の制御を更に円滑に行うことができる。 The slot machine 100 includes a main control unit (main control unit 300) that mainly controls the progress of the game, and a sub control unit (sub control unit 400) that mainly controls the effect of the game. Since the control of the voice distribution unit is configured to be performed by the sub-control unit, the control burden on the main control unit can be reduced, and the progress of the game by the main control unit can be controlled more smoothly. .
なお、第1のモノラル音声及び第2のモノラル音声の少なくとも一方は、遊技者に対して遊技に関する情報を報知するための情報報知音であれば、遊技者は音声によって(聴覚を通じて)遊技に関する情報を知ることができ、遊技中においても遊技に関する情報を確実に取得することができる。 In addition, if at least one of the first monaural sound and the second monaural sound is an information notification sound for notifying the player of information related to the game, the player can use the sound (through hearing) to acquire information related to the game. It is possible to know information about the game even during the game.
又、情報報知音は、遊技の操作に対応した操作手順を報知するための操作手順報知音であれば、遊技台の操作手順を音声によって知ることができ、例えば、リールの押し順や目押しなどの操作情報を音声で知ることができる。 In addition, if the information notification sound is an operation procedure notification sound for notifying an operation procedure corresponding to a game operation, the operation procedure of the gaming table can be known by voice, for example, the order of pushing the reels or Operation information such as can be known by voice.
更に、情報報知音は、遊技の遊技状態を報知するための遊技状態報知音であれば、遊技状態に関する情報を音声で知ることができ、例えば、遊技状態の変化などを聴覚を通じて容易に把握することができる。 Furthermore, if the information notification sound is a gaming state notification sound for notifying the gaming state of a game, information regarding the gaming state can be known by voice, for example, a change in gaming state can be easily grasped through hearing. be able to.
なお、本発明に係るスロットマシンは、上記実施例1に係るスロットマシンの構造等に限定されるものではない。従って、例えば、上記実施例1においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシン(いわゆるパチロット)等にも適用可能である。 The slot machine according to the present invention is not limited to the structure of the slot machine according to the first embodiment. Therefore, for example, in the first embodiment, an example of a slot machine using medals (coins) as a game medium is shown. However, the present invention is not limited to this, and for example, a game ball (for example, a pachinko ball) It can also be applied to slot machines (so-called pachilots) using game media as a game medium.
本発明は、スロットマシン等に代表される遊技台に適用することができる。 The present invention can be applied to game machines represented by slot machines and the like.
100…スロットマシン
101…本体
102…前面扉
110、111、112…リール
113…図柄表示窓
114…入賞ライン
120…入賞ライン表示ランプ
121…スタートランプ
122…再遊技ランプ
123…告知ランプ
124…メダル投入ランプ
125…払出枚数表示器
126…遊技回数表示器
127…貯留枚数表示器
128…リールパネルランプ
130、131…メダル投入ボタン
132…精算ボタン
133…メダル返却ボタン
134…メダル投入口
135…スタートレバー
137、138、139…ストップボタン
140…ドアキー
150…上部ランプ
151…サイドランプ
152…中央ランプ
153…腰部ランプ
154…下部ランプ
155…メダル払出口
156…メダル受皿
157…液晶表示装置
160…音孔
162…タイトルパネル
300…主制御部
400…副制御部
410…CPU
480…音源IC
481…フレーズデータ用外部ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ...
480 ... Sound source IC
481 ... External ROM for phrase data
Claims (6)
前記フレーズデータ記憶手段に記憶された前記フレーズデータの内の前記第1のチャンネル音声は第1の音声によって構成され、前記第2のチャンネル音声は前記第1の音声とは異なる種類の第2の音声によって構成され、
前記音声分配手段によって、前記第1のチャンネル音声を構成する前記第1の音声を前記2つのスピーカに分配すると共に、前記第2のチャンネル音声を構成する前記第2の音声を前記2つのスピーカに分配し、
前記音量調整手段によって前記第1の音声及び前記第2の音声のいずれか一方を前記2つのスピーカから出力可能に構成したことを特徴とする遊技台。 Phrase data storage means capable of storing stereo sound of the first channel sound and second channel sound as phrase data, and the first channel sound and the second channel sound generated based on the phrase data In a game machine comprising: volume adjusting means capable of adjusting each volume; and sound distributing means capable of distributing the first channel sound and the second channel sound after volume adjustment to two speakers, respectively.
Of the phrase data stored in the phrase data storage means, the first channel sound is composed of a first sound, and the second channel sound is a second type of sound different from the first sound. Composed of voice,
The sound distribution means distributes the first sound constituting the first channel sound to the two speakers, and also distributes the second sound constituting the second channel sound to the two speakers. Distribute,
A game table, wherein the volume adjusting means is configured to be able to output either the first sound or the second sound from the two speakers.
前記音声分配手段は、前記第1の音声及び前記第2の音声の両方を前記2つのスピーカに均等に分配するように構成されていることを特徴とする遊技台。 In claim 1,
The game table, wherein the sound distribution means is configured to distribute both the first sound and the second sound equally to the two speakers.
前記遊技台は、
主として遊技の進行を制御する主制御手段と、
主として遊技の演出を制御する副制御手段と、を備え、
前記音量調整手段及び前記音声分配手段の制御は、前記副制御手段によって行うように構成されていることを特徴とする遊技台。 In claim 1 or 2,
The game table is
Main control means for mainly controlling the progress of the game;
Sub-control means for mainly controlling the production of the game,
The game table characterized in that the volume control means and the sound distribution means are controlled by the sub-control means.
前記第1の音声及び前記第2の音声の少なくとも一方は、遊技者に対して遊技に関する情報を報知するための情報報知音であることを特徴とする遊技台。 In any one of Claims 1 thru | or 3,
At least one of said 1st audio | voice and said 2nd audio | voice is an information alerting | reporting sound for alerting | reporting the information regarding a game with respect to a player, The game stand characterized by the above-mentioned.
前記情報報知音は、遊技の操作に対応した操作手順を報知するための操作手順報知音であることを特徴とする遊技台。 In claim 4,
The game table, wherein the information notification sound is an operation procedure notification sound for notifying an operation procedure corresponding to a game operation.
遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段を更に備え、前記情報報知音は、前記遊技状態を報知するための遊技状態報知音であることを特徴とする遊技台。 In claim 4,
A gaming table further comprising gaming state control means for controlling a gaming state, wherein the information notification sound is a gaming state notification sound for notifying the gaming state.
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