JP4333987B2 - Amusement island with speaker box and speaker box - Google Patents

Amusement island with speaker box and speaker box Download PDF

Info

Publication number
JP4333987B2
JP4333987B2 JP2003386121A JP2003386121A JP4333987B2 JP 4333987 B2 JP4333987 B2 JP 4333987B2 JP 2003386121 A JP2003386121 A JP 2003386121A JP 2003386121 A JP2003386121 A JP 2003386121A JP 4333987 B2 JP4333987 B2 JP 4333987B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sound
game
speaker
speaker box
hole
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2003386121A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2005143858A (en
Inventor
義雄 若月
Original Assignee
株式会社大都技研
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社大都技研 filed Critical 株式会社大都技研
Priority to JP2003386121A priority Critical patent/JP4333987B2/en
Publication of JP2005143858A publication Critical patent/JP2005143858A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4333987B2 publication Critical patent/JP4333987B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、遊技台の出力音による音響効果を高め得るスピーカボックスと、このスピーカボックスを備える遊技島に関するものである。 The present invention includes a speaker box that can enhance the acoustic effect of the amusement machine of output sound, but about the game island provided with the loudspeaker box.

遊技台の一つとしてスロットマシンが知られているが、近年のスロットマシンの演出機能には目を見張るものがあり、例えば、音響面に関しても年々進歩を遂げている。前面扉に設ける通常のスピーカとは別に、筐体背面側に低音用のスピーカと低音増強用のダクトを設けて、低音を増強するようにした遊技台が提案されている(例えば、特許文献1を参照。)。   A slot machine is known as one of the game tables, but there is a remarkable production function of a slot machine in recent years. For example, the acoustic surface has been improved year by year. In addition to a normal speaker provided on the front door, a game table has been proposed in which a low-frequency speaker and a low-frequency sound enhancement duct are provided on the rear side of the housing to enhance low-frequency sound (for example, Patent Document 1). See).

また、遊技台の音響効果を高めるような音響システムとして、遊技場の天井に指向性の強いスピーカを配置することで、各々の遊技機から出る音をその遊技機で遊戯している者にのみ認識できるようにしたものがある(例えば、特許文献2を参照。)。   In addition, as a sound system that enhances the sound effect of the game console, by placing a highly directional speaker on the ceiling of the game hall, only those who play the sound from each game machine with that game machine There is one that can be recognized (see, for example, Patent Document 2).

特許第3232060号公報Japanese Patent No. 3232060 特開2000−5385号公報JP 2000-5385 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技台では、筐体内部にダクトを配置する必要性があるため、比較的狭小な遊技台の内部に低音増強用のダクトを設けるには、自ずと確保できるスペースが限られ、音響効果を十分に高め得る大きなダクト(つまり大型のスピーカボックス)を配置することは困難である。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is a need to arrange a duct inside the housing. Therefore, in order to provide a bass enhancement duct inside a relatively narrow gaming machine, there is a space that can be secured by itself. It is difficult to arrange a large duct (that is, a large speaker box) that is limited and can sufficiently enhance the acoustic effect.

また、特許文献2に記載の音響システムの如く、遊技台の外に音響システムを設ける場合には、遊技台内部にスピーカボックス設ける場合のようなスペース上の制限は解消されるものの、遊技台(遊技機)を設置する時には、遊技場の天井に配したスピーカと遊技機とを電気的に接続する必要があるため、遊技機の設置作業が非常に煩雑になるという問題がある。特に、新台への入れ替えが頻繁なパチンコ機やスロットマシンでは、設置作業の煩雑さは遊技店にとって大きな問題である。   In addition, when the sound system is provided outside the game stand as in the sound system described in Patent Document 2, the space restriction as in the case of providing the speaker box inside the game stand is eliminated, but the game stand ( When installing a (gaming machine), it is necessary to electrically connect a speaker and a gaming machine arranged on the ceiling of the game hall, which causes a problem that the installation work of the gaming machine becomes very complicated. In particular, in pachinko machines and slot machines that are frequently replaced with new machines, the complexity of installation work is a major problem for amusement stores.

以上のような問題点に鑑み、本発明の目的は、従来よりも迫力のあるサウンドを出力して遊技台の音響効果を大幅にアップさせることが可能なスピーカボックスと、このスピーカボックスを備える遊技島を提供することにある。 In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a speaker box capable of outputting a more powerful sound than before and greatly improving the acoustic effect of the game table, and a game equipped with the speaker box Is to provide an island .

上記の課題を解決するために、請求項1に係る発明は、スピーカを備える遊技台が設置される遊技島に配設され、上記遊技台のスピーカから出力された音を取り込む音響導入部と、該音響導入部から取り込んだ音を誘導する音響誘導部と、該音響誘導部から誘導された音を遊技島の適所より出力する音響出力部と、からなることを特徴とする。   In order to solve the above problems, an invention according to claim 1 is provided on a game island where a game machine including a speaker is installed, and an acoustic introduction unit that takes in sound output from the speaker of the game machine; The sound guide unit includes a sound guide unit that guides the sound taken in from the sound introduction unit, and a sound output unit that outputs the sound guided from the sound guide unit from an appropriate place on the game island.

また、請求項2に係る発明は、上記請求項1に記載のスピーカボックスにおいて、上記音響誘導部の少なくとも一部は、上記遊技島の内部空間のうちの、上記遊技台の下方の空間に配置するものとしたことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the speaker box according to the first aspect, at least a part of the acoustic guiding portion is arranged in a space below the game stand in the internal space of the game island. It is characterized by what to do.

また、請求項3に係る発明は、上記請求項1又は請求項2に記載のスピーカボックスにおいて、上記遊技台のスピーカから出力された音を増強させ得る音響増強構造を備えることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the speaker box according to the first or second aspect of the present invention, an acoustic enhancement structure capable of enhancing a sound output from the speaker of the game table is provided.

また、請求項4に係る発明は、上記請求項3に記載のスピーカボックスにおいて、上記音響増強構造は、バックロードホーン型構造またはバスレフ型構造であることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the speaker box according to the third aspect, the sound enhancement structure is a back load horn type structure or a bass reflex type structure.

また、請求項5に係る発明は、上記請求項1〜請求項4の何れか1項に記載のスピーカボックスを備えたことを特徴とする。   The invention according to claim 5 includes the speaker box according to any one of claims 1 to 4.

請求項1に係るスピーカボックスによれば、遊技台の筐体内部のようにスペース上の制約の少ない遊技島に設けるので、エンクロージャにおけるホーンの形状や長さを高い自由度で設計することができ、高い音響効果を得ることが可能となる。例えば、大型のバックロードホーン型やバスレフ型のエンクロージャとすることで、音響増強効果を高めることもできる。   According to the speaker box of the first aspect, since it is provided on a game island with a small space restriction such as the inside of a gaming machine casing, the shape and length of the horn in the enclosure can be designed with a high degree of freedom. It becomes possible to obtain a high acoustic effect. For example, the acoustic enhancement effect can be enhanced by using a large back load horn type or bass reflex type enclosure.

また、請求項5に係るスピーカボックスを備えた遊技島によれば、遊技台におけるスピーカの位置がスピーカボックスの音響導入部に対応するよう規格化しておけば、遊技台の交換を簡易に行うことができるし、スピーカボックスを遊技島の付帯設備として継続使用することもでき、経済的である。   In addition, according to the game island having the speaker box according to claim 5, if the position of the speaker in the game table is standardized so as to correspond to the sound introduction part of the speaker box, the game table can be easily replaced. It is economical because the speaker box can be used continuously as an ancillary facility on the game island.

以下、本発明の実施形態を、添付図面に基づいて詳細に説明する。なお、本発明に係るスピーカボックスの実施形態を詳述する前に、スピーカボックスが取り付けられる遊技島に設置される遊技台の具体的構造について説明しておく。   Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. Prior to detailed description of the embodiment of the speaker box according to the present invention, the specific structure of the game stand installed on the game island to which the speaker box is attached will be described.

図1は、遊技台の一例であるスロットマシン100Aの斜視図である。概説すると、このスロットマシン100Aは、複数種類の絵柄が施された複数のリールと、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を備えた遊技台である。以下、順に詳述する。   FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 100A which is an example of a game table. In summary, the slot machine 100A includes a plurality of reels having a plurality of types of patterns, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is won by lottery, and rotation of the reels. A combination of a start switch, a stop switch provided for each of the reels, for individually stopping the rotation of the reels, and the design displayed by the reel at the time of the stop has a predetermined design. And a determination unit that determines a winning based on whether or not the combination is a combination. Hereinafter, it explains in full detail in order.

図1に示すスロットマシン100Aは、本体101の前面開口側に前面扉102を開閉自在に設けたもので、その中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100Aの内部で回転できるように構成されている。本図に示す例において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数(例えば21絵柄)印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。なお、図1においては、リール後部の詳細構造を省略してある。   A slot machine 100A shown in FIG. 1 is provided with a front door 102 that can be opened and closed on the front opening side of a main body 101. Three reels having a plurality of kinds of patterns arranged on the outer peripheral surface are provided inside the center ( The left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112) are housed and can be rotated inside the slot machine 100A. In the example shown in the figure, each picture is printed on the belt-like member at an appropriate interval (for example, 21 pictures), and this belt-like member is attached to a predetermined circular frame member to constitute each reel 110-112. . In FIG. 1, the detailed structure of the rear part of the reel is omitted.

リール110〜112上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100Aの中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   When viewed from the player, approximately three patterns on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the pattern display window 113 so that a total of nine patterns can be seen. Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of the patterns that can be seen by the player varies. In the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100A, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

また、各々のリール110〜112の背面には、絵柄表示窓113に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。   A backlight (not shown) for illuminating each picture displayed on the picture display window 113 is disposed on the back of each reel 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each pattern so that each pattern can be illuminated evenly.

なお、スロットマシン100A内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示せず)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   In the slot machine 100A, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the parts. Based on the detection result of the sensor, the position of the pattern on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target pattern is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100Aに投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを想定する。)の数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. The effective pay line is determined in advance by the number of game media (in this embodiment, medals are assumed) inserted into the slot machine 100A. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are inserted and three medals are inserted, the five added with the right-down winning line and the upper-right winning line become effective as the winning line. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要)を遊技者に知らせるランプである。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The re-game lamp 122 is a lamp for notifying the player that the current game can be re-played (the medal need not be inserted) when winning a re-game which is one of the winning combinations in the previous game. .

告知ランプ123は、後述する内部抽選において、特定の入賞役(具体的には、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。メダル投入ボタン130,131は、スロットマシン100Aに電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。   The notification lamp 123 is a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus such as a big bonus or a regular bonus) is won internally in an internal lottery described later. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The medal insertion buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100A.

本実施形態においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。   In this embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, and when the medal insertion button 131 is pressed, three are inserted. The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 130 or 131, or an actual medal can be inserted from the medal insertion slot 134.

払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数や所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100Aに電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。   The payout number display 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The game number display 126 is a display for displaying the number of games during the big bonus game (in the BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100A.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望するメダル枚数を投入して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal slot 134 and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

貯留/精算ボタン132は、スロットマシン100Aに電子的に貯留されたメダルを精算し、メダル払出口155より受皿210に排出するための精算機能と、メダル投入口134に投入された4枚以降のメダルや入賞により獲得したメダルを最大50枚まで電子的に貯留する貯留機能と、を切換えるためのボタンである。   The storage / settlement button 132 settles the medals electronically stored in the slot machine 100A and discharges them to the tray 210 from the medal payout opening 155, and the four or more sheets inserted into the medal slot 134. This is a button for switching between a storage function for electronically storing up to 50 medals and medals obtained by winning.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed.

ドアキー140は、スロットマシン100Aの前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿210は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。   The door key 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100A is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 210 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155.

前側音孔160aは、スロットマシン100A内部に設けられている低音用スピーカ170の音を外部に出力するための孔である。しかして、この低音用スピーカ170は、本体101の背面板に開設した裏側音孔160bに対応させて設けてあり、スロットマシン100A内部を経て前側音孔160aから出る音と180゜位相のずれた音が裏側音孔160bから出ることとなる。   The front sound hole 160a is a hole for outputting the sound of the bass speaker 170 provided inside the slot machine 100A to the outside. The low-frequency speaker 170 is provided corresponding to the back side sound hole 160b provided on the back plate of the main body 101, and is 180 ° out of phase with the sound emitted from the front side sound hole 160a through the slot machine 100A. Sound comes out from the back side sound hole 160b.

上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。灰皿部200は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、受け皿210の内側にネジ止めされている。   The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, and the lower lamp 154 are decorative lamps for exciting games. The ashtray unit 200 is a container for containing cigarette butts, and is screwed inside the tray 210.

リールパネル161は、絵柄表示窓113を有するパネルであり、タイトルパネル162は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。演出装置180は、液晶表示装置である。この演出装置180の左右両側には、高音用のスピーカ181を配置してある。   The reel panel 161 is a panel having a pattern display window 113, and the title panel 162 is a panel on which the model name of the slot machine and various designs are drawn. The effect device 180 is a liquid crystal display device. High-frequency speakers 181 are arranged on both the left and right sides of the effect device 180.

次に、図2、図3を用いて、上記スロットマシン100Aの制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン100Aは、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信された信号に応じて各種機器を制御する副制御部A400と、副制御部A400より送信された信号に応じて液晶表示装置180等を制御する副制御部B500と、から構成されている。   Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100A will be described in detail with reference to FIGS. The slot machine 100A includes a main control unit 300 that controls the central part of the game, a sub control unit A400 that controls various devices in accordance with signals transmitted from the main control unit 300, and a signal transmitted from the sub control unit A400. And a sub-control unit B500 that controls the liquid crystal display device 180 and the like.

〈主制御部の構成〉
まず、図2を用いて、スロットマシン100Aの主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
<Configuration of main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100A will be described with reference to FIG. The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below.

クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a monitoring cycle for constantly monitoring the states of sensors and switches, which will be described later, and a transmission cycle of motor drive pulses, via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus.

タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

また、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。   Connected to the CPU 310 are a ROM 312 for storing programs for controlling each IC, lottery data used for internal winning lottery, reel stop positions, and a RAM 313 for storing temporary data. Has been. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this point is the same in each control unit described later.

また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル受付センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算/貯留スイッチ324の状態を検出し、各センサを監視している。   The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal. The medal acceptance sensor 320, the start lever sensor 321, the stop button sensor 322, and the medal insertion button are connected via the input interface 360 every interrupt time. The state of the sensor 323 and the adjustment / storage switch 324 is detected, and each sensor is monitored.

メダル受付センサ320は、メダル投入口134の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321は、スタートレバー135に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors 320 are installed in the passage inside the medal insertion slot 134 and detect whether or not a medal has passed. The start lever sensor 321 is installed on the start lever 135 and detects a start operation by the player. The stop button sensor 322 is installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detects the operation of the stop button by the player.

メダル投入ボタンセンサ323は、メダル投入ボタン130,131のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、CPU310は、メダル投入ボタン130に対応するメダル投入センサ323がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを1枚投入し、メダル投入ボタン131に対応するメダル投入センサ323がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを3枚投入する。なお、メダル投入ボタン131が押された際、貯留されているメダル枚数が2枚の場合は2枚投入され、1枚の場合は1枚投入される。   The medal insertion button sensor 323 is installed in each of the medal insertion buttons 130 and 131, and detects an insertion operation when a medal electronically stored in the RAM 313 is inserted as a game medal. For example, when the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 130 becomes H level, the CPU 310 electronically inserts one stored medal and the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 131 is H level. When it becomes, three stored medals are electronically inserted. When the medal insertion button 131 is pressed, two are inserted when the number of stored medals is two, and one is inserted when the number is one.

精算/貯留スイッチ324は、精算/貯留ボタン132に設けられている。精算/貯留スイッチ132が一回押されると、貯留されているメダルを精算し、もう一回押されると、払い出されるメダルが電子的に貯留される貯留モードとなる。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The settlement / storage switch 324 is provided on the settlement / storage button 132. When the settlement / storage switch 132 is pressed once, the stored medals are settled, and when the settlement / storage switch 132 is pressed again, the storage mode in which the medals to be paid out are stored electronically is set. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370,371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。   Further, an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 are connected to the CPU 310 via the address decoding circuit 350 to the address bus. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces.

入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、具体的には、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   An index sensor 325 is connected to the input interface 361. Specifically, the index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes H level each time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。図示せず。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。   The output interface 370 has a reel motor driving unit 330 for driving the reels, and a motor for a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout outlet 155, not shown). Hopper motor drive unit 331, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, a start lamp 121, a replay lamp 122, a notification lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.), and a 7-segment display 341 ( A payout number display 125, a game number display 126, a stored number display 127, etc.) are connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本構成例における乱数発生回路317は、2つの乱数カウンタを備えている。例えば、水晶発振器311のクロック周波数を用いて0〜65535までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器316のクロック周波数を用いて0〜16777215までの値をインクリメントするカウンタが備えている。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range and outputting the count value to the CPU 310 based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. The random number generation circuit 317 in this configuration example includes two random number counters. For example, a counter that increments a value from 0 to 65535 using the clock frequency of the crystal oscillator 311 and a counter that increments a value from 0 to 16777215 using the clock frequency of the crystal oscillator 316 are provided.

また、CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。   Further, an output interface 371 for transmitting a command to the sub-control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310.

〈副制御部の構成〉
次に、図3を用いて、スロットマシン100Aの副制御部A400について説明する。副制御部A400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部A400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
<Configuration of sub-control unit>
Next, the sub-control unit A400 of the slot machine 100A will be described with reference to FIG. The sub-control unit A400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit A400 based on a main control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. It has a data bus and an address bus for performing, and has a configuration described below.

クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。   The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.

また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU410には、副制御部A400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   In addition, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit A400, backlight lighting patterns and data for controlling various displays, and data are stored. The RAM 413 is connected via each bus.

また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110〜112の絵柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   The CPU 410 is connected to an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals. The input / output interface 460 includes a backlight 420 for illuminating the patterns of the reels 110 to 112 from the back, a front surface. A door sensor 421 for detecting opening / closing of the door 102 and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413 are connected.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。   An input interface 461 for receiving a main control command from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and an effect process that excites the entire game based on the command received via the input interface 461. Etc. are executed.

また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。   A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483.

CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、副制御部B500からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472が接続されている。   The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. An input interface 471 for inputting a signal from the sub-control unit B500, a clock IC 423, and an output interface 472 for outputting a signal to the 7-segment display 440 are connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100Aの内部に設けられており、たとえば副制御部A400に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100A, and for example, a store clerk or the like can check predetermined information set in the sub-control unit A400.

更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ190、払出口ストロボ191、受け皿ランプ192を制御する。   Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 receives the upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, the reel panel lamp 128, the title panel lamp 190, and the payout exit strobe 191 according to the data received from the CPU 410. The tray lamp 192 is controlled.

タイトルパネルランプ190は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ191は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。   The title panel lamp 190 is a lamp that illuminates the title panel 162, and the payout exit strobe 191 is a strobe type lamp installed inside the payout opening.

なお、CPU410は、副制御部B500への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。逆に、CPU410は、入力インタフェース471を介して副制御部B500からの信号を受信する。すなわち、CPU410は、デマルチプレクサ419と入力インタフェース471を介して副制御部B500と双方向通信を行う。   Note that the CPU 410 performs signal transmission to the sub-control unit B500 via the demultiplexer 419. Conversely, the CPU 410 receives a signal from the sub control unit B500 via the input interface 471. That is, the CPU 410 performs bidirectional communication with the sub-control unit B500 via the demultiplexer 419 and the input interface 471.

〈遊技の概要〉
図4は、上述した構成のスロットマシン100Aにおける遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源投入に伴う初期化処理(ステップS101)を行った後、電源断等を検知しないかぎり、以下の処理を繰り返し実行する。
<Outline of the game>
FIG. 4 is a flowchart showing the basic control of the game in the slot machine 100A configured as described above. The basic control of the game is performed mainly by the CPU 310 of the main control unit 300, and after performing the initialization process (step S101) when the power is turned on, the following processes are repeatedly executed unless a power-off is detected. To do.

次いで、ステップS102では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。   Next, in step S102, processing relating to medal insertion is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of medals inserted. It is not necessary to insert a medal when winning the re-game in the previous game.

ステップS103では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確認して、有効な入賞ライン114を確定する(ステップS104)。   In step S103, processing related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is confirmed to determine a valid winning line 114 (step S104).

ステップS105では、乱数発生回路317で発生させた乱数を取得する。   In step S105, the random number generated by the random number generation circuit 317 is acquired.

ステップS106では、上記S104で取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の抽選を行う。   In step S106, the winning combination lottery is performed using the random number value acquired in S104 and the winning combination lottery table stored in the ROM 312.

なお、入賞役の種類は任意に採用することができるが、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)、ビッグボーナス(BB)、小役、再遊技などが存在する。各入賞役には、設定値毎、投入枚数毎に、抽選データが設定されている。この抽選データを所定値(具体的には、入賞役抽選で使用する乱数値の全範囲である16384)で除した数が当選確率となる。すなわち、入賞役抽選時に取得される乱数値の範囲はあらかじめいくつかの領域(各抽選データの大きさに相当する領域)に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。これらの情報が、入賞役抽選テーブルとしてROM312に格納されており、入賞役抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の当選が決定する。   The type of winning combination may be arbitrarily adopted, but in this embodiment, there are a regular bonus (RB), a big bonus (BB), a small combination, a replay, and the like. For each winning combination, lottery data is set for each set value and each inserted number. The number obtained by dividing the lottery data by a predetermined value (specifically, 16384, which is the entire range of random numbers used in the winning combination lottery) is the winning probability. In other words, the range of random values acquired at the time of winning combination lottery is divided in advance into several areas (areas corresponding to the size of each lottery data), and each area is associated with winning or losing of each winning combination. It has been. These pieces of information are stored in the ROM 312 as a winning combination lottery table. In the winning combination lottery, the winning combination of the winning combination is determined according to which range the acquired random number value belongs.

また、遊技の種類について、本実施形態では、ボーナスゲームとして、RBゲーム、BBゲームなどがある。RBゲームは、予め定めた回数(本実施形態では12回)の役物遊技を行うか、あるいは、役物が予め定めた回数(本実施形態では8回)入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件とするゲームである。BBゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施形態では、BBゲーム中にSRBに入賞することができ、これに入賞するとSRBゲームが開始される。本実施形態の場合、BB一般遊技を予め定めた回数(本実施形態では30回)行うか、あるいは、SRBゲームを予め定めたセット回数(本実施形態では3回)行うかのいずれかの条件が成立することでBBゲームが終了する。SRBゲームが終了するとBB一般遊技に戻るか、或いは、BBゲームが終了する(BB一般遊技の30回目にSRBに入賞してSRBが開始された場合)こととなる。   Regarding the types of games, in the present embodiment, there are RB games, BB games, and the like as bonus games. In the RB game, there is a condition that either a predetermined number of times (in this embodiment, 12 times) an accessory game is played, or that a role is won a predetermined number of times (in this embodiment, 8 times). It is a game whose completion condition is establishment. Although there are a plurality of types of BB game contents, in the present embodiment, an SRB can be won during the BB game, and when this is won, the SRB game is started. In the case of the present embodiment, either the BB general game is performed a predetermined number of times (30 times in the present embodiment) or the SRB game is performed a predetermined number of times (3 times in the present embodiment). When BB is established, the BB game ends. When the SRB game ends, the game returns to the BB general game, or the BB game ends (when the SRB is won at the 30th time of the BB general game and the SRB is started).

ステップS107では、あらかじめ用意された複数種類の演出コマンドの中からいずれか一つを選択し、選択した演出コマンドを副制御部400に送信する。   In step S107, any one of a plurality of types of effect commands prepared in advance is selected, and the selected effect command is transmitted to the sub-control unit 400.

続いて、ステップS108では、リール停止制御テーブルを選択する。リール停止制御テーブルは、入賞役ごとに複数種類用意されており、抽選によって選択する。これらのリール停止制御テーブルは、ROM312にあらかじめ格納されている。   Subsequently, in step S108, a reel stop control table is selected. A plurality of reel stop control tables are prepared for each winning combination and are selected by lottery. These reel stop control tables are stored in the ROM 312 in advance.

ステップS109では、全リール110〜112の回転を開始させる。   In step S109, rotation of all reels 110 to 112 is started.

ステップS110では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを、上記S106で選択されたリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。   In step S110, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel corresponding to the pressed stop button is selected based on the reel stop control table selected in S106. Stop.

ステップS111では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞と判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、「7−7−7」が揃っていたならばBB入賞と判定する。入賞結果は、入賞結果コードとして格納される。   In step S111, a winning determination is performed. Here, when a combination of symbols corresponding to the winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is a winning combination. For example, if “bell-bell-bell” is arranged on the validated winning line 114, it is determined that the bell is won. In addition, if “7-7-7” is prepared, it is determined that a BB winning is achieved. The winning result is stored as a winning result code.

ステップS112では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S112, if any winning combination with a payout has been won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS113では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技の種類を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には、次回からBBゲームを開始できるよう準備し、BBゲームの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。   In step S113, a game state control process is executed. In this game state control process, control for shifting the type of game is performed. For example, in the case of winning a BB game, preparation is made so that the BB game can be started from the next time. Prepare to start the game.

以上により1ゲームが終了し、以降これ(ステップS102〜ステップS113の処理)を繰り返すことにより遊技が進行することとなる。   As described above, one game is completed, and thereafter, the game progresses by repeating this (the processing of step S102 to step S113).

なお、主制御部300から副制御部400に送信されるコマンドには、前述した演出コマンド以外にも各種のコマンドが存在する。以下の説明で、括弧内のステップは、送信タイミングを示す。   In addition to the effect commands described above, various commands exist in the commands transmitted from the main control unit 300 to the sub control unit 400. In the following description, steps in parentheses indicate transmission timing.

すなわち、スタートレバー操作コマンド(スタートレバーの受け付けを示すコマンド:S103)、第1停止操作コマンド(第1停止操作が行われたリールを示す情報が格納され、第1停止操作が行われた時点で送信されるコマンド:S110)、第1リール停止コマンド(停止した第1リールを示す情報が格納され、第1リールの停止時に送信されるコマンド:S110)、同様な、第2停止操作コマンド、第2リール停止コマンド、第3停止操作コマンド、第3リール停止コマンド、入賞判定情報コマンド(入賞結果を格納したコマンド:S111)が存在する。なお、特に図示しないが、演出コマンドについては、S108以外にも、所定条件成立時(例えばボーナス入賞時(RBやBB入賞時)に送信される。   That is, the start lever operation command (command indicating start lever acceptance: S103), the first stop operation command (information indicating the reel on which the first stop operation has been performed are stored, and the first stop operation is performed. Command transmitted: S110), first reel stop command (information indicating the stopped first reel is stored and transmitted when the first reel is stopped: S110), similar second stop operation command, first reel There are a two-reel stop command, a third stop operation command, a third reel stop command, and a winning determination information command (a command storing a winning result: S111). Although not particularly illustrated, the effect command is transmitted when a predetermined condition is satisfied (for example, when a bonus is awarded (when RB or BB is awarded) other than S108.

以上説明したように、スロットマシン100Aは、複数種類の絵柄が施された複数のリール(例えば、3つのリール110〜112)と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチ(例えば、3つのストップボタン137〜139)と、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定し、前記入賞役に内部当選した場合であって、停止時の前記リールにより表示される前記絵柄の組み合わせが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組み合わせである場合に、当該入賞役に入賞したと判定し、所定の遊技を行う機能(例えば、主制御部300)を備えた遊技台である。   As described above, the slot machine 100A is provided corresponding to each of a plurality of reels (for example, three reels 110 to 112) on which a plurality of types of patterns are applied, and rotates the reels. A stop switch (for example, three stop buttons 137 to 139) for stopping individually and whether or not the internal winning of a predetermined winning combination is determined by lottery. When the combination of the pictures displayed by the reel at the time is a combination of pictures predetermined corresponding to the internal winning winning combination, it is determined that the winning combination is won and a predetermined game is performed. This is a gaming machine having a function (for example, the main control unit 300).

次に、上述した遊技台(例えば、スロットマシン100A)の音響効果を高め得るスピーカボックス(エンクロージャ)の実施形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。   Next, an embodiment of a speaker box (enclosure) that can enhance the acoustic effect of the above-described game machine (for example, the slot machine 100A) will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図5(a)に示すのは、第1実施形態に係るスピーカボックス610の外観斜視図である。このスピーカボックス610は全体として音響増強構造のバックロードホーン型エンクロージャとして機能するものである。   FIG. 5A is an external perspective view of the speaker box 610 according to the first embodiment. The speaker box 610 functions as a back load horn type enclosure having a sound enhancement structure as a whole.

上記スピーカボックス610は、箱状の上部ボックス611と、該上部ボックス611の前面板適所に開設された音導入孔611aの口径に対応したリング状のパッキン612と、上部ボックス611の底板適所に開設された音導出孔611bに音導入孔613aが連接される略角筒状の下部誘導管613と、該下部誘導管613の下部前面側に開設された音導出孔613bに音導入孔614aが連接される略円錐状のホーン614とから成る。また、ホーン614の音導出孔614bには、防塵用の網615を設けてある。   The speaker box 610 has a box-shaped upper box 611, a ring-shaped packing 612 corresponding to the diameter of the sound introduction hole 611a provided at a suitable position on the front plate of the upper box 611, and a suitable position on the bottom plate of the upper box 611. The sound introduction hole 613a is connected to the substantially rectangular tube-shaped lower guide pipe 613 connected to the sound guide hole 611b, and the sound guide hole 613b opened on the lower front side of the lower guide pipe 613. And a substantially conical horn 614. Further, a dust proof net 615 is provided in the sound outlet hole 614 b of the horn 614.

上部ボックス611の内部には、多数の仕切板611cを適宜に設けて、適当な長さの音道が形成されるようにしてあり(図5(b)参照)、上部ボックス611の音導入孔611aからスピーカボックス610内に入った音は、上部ボックス611内の音道から更に下部誘導管613の管道とホーン614を経ることで、低域音が共振により増強され、ホーン614の音導出孔614bより放出される。   A number of partition plates 611c are appropriately provided inside the upper box 611 so that a sound path having an appropriate length is formed (see FIG. 5B), and the sound introduction hole of the upper box 611 is formed. The sound that enters the speaker box 610 from 611a passes through the sound path in the upper box 611 and further through the conduit of the lower guide pipe 613 and the horn 614, whereby the low-frequency sound is enhanced by resonance, and the sound outlet hole of the horn 614 Released from 614b.

上述したスピーカボックス610の主要な構成である上部ボックス611と下部誘導管613とホーン614は、木材や金属や硬質樹脂等を用いて構成する。また、パッキン612は、有弾性の軟質樹脂などで形成し、上記音導入孔611aとスロットマシン100Aの音出力部(例えば、低音用スピーカ170が配設される本体101の背面板)との密閉性を高め、音漏れを防止する。なお、ホーン614の音導出孔614bの外周にもパッキンを設けるようにしても良い。   The upper box 611, the lower guide tube 613, and the horn 614, which are the main components of the speaker box 610 described above, are configured using wood, metal, hard resin, or the like. The packing 612 is made of elastic soft resin or the like, and is sealed between the sound introduction hole 611a and the sound output portion of the slot machine 100A (for example, the back plate of the main body 101 on which the bass speaker 170 is disposed). Improves performance and prevents sound leakage. A packing may be provided on the outer periphery of the sound derivation hole 614b of the horn 614.

上記のように構成したスピーカボックス610は、止め具616を介して、遊技島の遊技台設置テーブル700の裏面側に固設されるものとし、遊技島の下部前面パネル701の適所に開設した音孔701aにホーン614の音導出孔614bが臨むサイズで設計する(図6参照)。一方、上部ボックス611の音導入孔611aは、遊技台設置テーブル700に設置したスロットマシン100Aの背面板101aに開設された裏側音孔160bに対応する位置に臨むサイズで設計する(図6参照)。   The speaker box 610 configured as described above is fixed to the back surface side of the game table setting table 700 of the game island via the stopper 616, and the sound box opened in a proper position on the lower front panel 701 of the game island. The size is designed so that the sound derivation hole 614b of the horn 614 faces the hole 701a (see FIG. 6). On the other hand, the sound introduction hole 611a of the upper box 611 is designed to have a size facing the position corresponding to the back side sound hole 160b provided in the back plate 101a of the slot machine 100A installed in the game machine installation table 700 (see FIG. 6). .

すなわち、本実施形態に係るスピーカボックス610においては、上部ボックス610の音導入孔611aが「遊技台のスピーカから出力された音を取り込む音響導入部」として機能し、上部ボックス611と下部誘導管613とホーン614が協働することで「音響導入部から取り込んだ音を誘導する音響誘導部」として機能し、ホーン614の音導出孔614が「音響誘導部から誘導された音を遊技島の適所より出力する音響出力部」として機能する。   In other words, in the speaker box 610 according to the present embodiment, the sound introduction hole 611a of the upper box 610 functions as a “sound introduction part that takes in sound output from the speaker of the game stand”, and the upper box 611 and the lower guide tube 613. And the horn 614 work together to function as an “acoustic guiding section for guiding the sound taken in from the acoustic introducing section”, and the sound derivation hole 614 of the horn 614 reads “the sound guided from the acoustic guiding section at an appropriate place on the amusement island. It functions as a “sound output unit that outputs more”.

更に、本実施形態に係るスピーカボックス610においては、比較的スペースに余裕がある遊技台設置テーブル700の下方空部(遊技島の内部空間のうちの、遊技台の下方の空間)にホーン614を配置するものとしたので、大口径の音響出力部となるように、ホーン614の音導出孔614bの開口径を大きく構成することができ、重厚な低音出力が可能となり、音響効果を高めることができる。   Furthermore, in the speaker box 610 according to the present embodiment, the horn 614 is placed in the lower space (the space below the game table in the internal space of the game island) of the game table installation table 700 having a relatively large space. Since it is arranged, the opening diameter of the sound derivation hole 614b of the horn 614 can be configured to be large so as to be a large-diameter sound output section, enabling a heavy bass output and enhancing the sound effect. it can.

なお、図5および図6に示した第1実施形態に係るスピーカボックス610においては、音孔誘導部として機能する上部ボックス611と下部誘導管613とホーン614は、これら全体として、バックロードホーン型の音響増強構造を実現しているが、音響増強構造としては、バックロードホーン型に限定されるものではなく、遊技島の内部に確保できる空間を利用して実現できるものなら、如何様なエンクロージャの構造を採用しても構わない。   In the speaker box 610 according to the first embodiment shown in FIGS. 5 and 6, the upper box 611, the lower guide tube 613, and the horn 614 that function as a sound hole guiding portion are formed as a backload horn type as a whole. The sound enhancement structure is not limited to the back load horn type, but any enclosure that can be realized using the space secured inside the amusement island can be used. The structure may be adopted.

例えば、図7(a)に示す第2実施形態に係るスピーカボックス620は、全体としてバスレフ型エンクロージャとして機能するものである。   For example, the speaker box 620 according to the second embodiment shown in FIG. 7A functions as a bass reflex enclosure as a whole.

このスピーカボックス620は、水平方向から垂直方向に屈曲した逆L字状の音道を有する略角筒状の上部誘導管621と、該上部誘導管621の前面開口である音導入孔621aに装着されるパッキン622と、上部誘導管621の底面開口である音導出孔621bに音導入孔623aが連接される箱状の下部ボックス623とからなり、該下部ボックス623の前面側に開設された音導出孔623bに円筒状のバスレフダクト624を設けてある。音導入孔624aが連接される略円錐状のホーン624とから成る。   The speaker box 620 is mounted in a substantially rectangular tube-shaped upper guide tube 621 having an inverted L-shaped sound path bent from the horizontal direction to the vertical direction, and a sound introduction hole 621a that is a front opening of the upper guide tube 621. And a box-like lower box 623 in which a sound introduction hole 623a is connected to a sound derivation hole 621b which is a bottom opening of the upper guide pipe 621, and a sound opened on the front side of the lower box 623 A cylindrical bass reflex duct 624 is provided in the outlet hole 623b. The horn 624 has a substantially conical shape to which the sound introduction hole 624a is connected.

上記のように構成したスピーカボックス620も、上述したスピーカボックス610と同様に、適宜な固定手段を介して、遊技島の遊技台設置テーブル700の裏面側に固設されるものとし、遊技島の下部前面パネル701の適所に開設した音孔701aに下部ボックス623の音導出孔623b(バスレフダクト624の前面側開口)が臨むサイズで設計すると共に、上部誘導管621の音導入孔621aに装着したパッキン622の丸孔622aが、遊技台設置テーブル700に設置したスロットマシン100Aの背面板101aに開設された裏側音孔160bに対応する位置に臨むサイズで設計する。   Similarly to the speaker box 610 described above, the speaker box 620 configured as described above is fixed to the back side of the game table setting table 700 on the game island through appropriate fixing means. The sound hole 623a of the lower box 623 (the opening on the front side of the bass reflex duct 624) is designed to face the sound hole 701a opened at a proper position on the lower front panel 701, and is mounted in the sound introduction hole 621a of the upper guide pipe 621. The round hole 622a of the packing 622 is designed in such a size as to face the position corresponding to the back side sound hole 160b provided in the back plate 101a of the slot machine 100A installed in the game machine installation table 700.

なお、図7(b)に示すように、フレキシブルチューブを上部誘導管621′として用いれば、遊技島に設置された遊技台の裏側音孔160bの開設位置と上部誘導管621′の音導入孔621a′との位置がずれていても、その誤差を無理なく吸収することができ、遊技台の設置作業を効果的に行うことができる。また、フレキシブルチューブ状の上部誘導管621′を用いた場合、物理的衝撃を受けて変形することで、音導入孔621a′が遊技台の裏側音孔160bからずれてしまう可能性もあるので、固定具625によって遊技台に固定する様にしても良い。   As shown in FIG. 7 (b), if a flexible tube is used as the upper guide pipe 621 ', the opening position of the back side sound hole 160b of the game stand installed on the game island and the sound introduction hole of the upper guide pipe 621' are provided. Even if the position is shifted from 621a ′, the error can be absorbed without difficulty and the game table can be installed effectively. In addition, when the flexible tube-shaped upper guide pipe 621 ′ is used, the sound introduction hole 621a ′ may be displaced from the back side sound hole 160b of the game table by being deformed by receiving a physical impact. You may make it fix to a game stand with the fixing tool 625. FIG.

上述した第1,第2実施形態に係るスピーカボックス610,620は、裏面側に低音用スピーカ170を設けたスロットマシン100Aに対応するように構成したものであるが、遊技島へ設置される遊技台に応じて、スピーカボックスの配設位置や形状を任意に変更して用いることが可能である。   The speaker boxes 610 and 620 according to the first and second embodiments described above are configured so as to correspond to the slot machine 100A in which the low-frequency speaker 170 is provided on the back surface side. It is possible to arbitrarily change the position and shape of the speaker box according to the table.

図8に示す遊技台たるスロットマシン100Bは、本体101の底板101bに低音用スピーカ170を設けた構造であり、遊技島における遊技台設置テーブル700の下方から音導入口が低音用スピーカ170に臨み、下部前面パネル701の適所に開設した音孔701aに音導出孔が臨むように設計した第3実施形態に係るスピーカボックス630を設けることで、音響効果を高める。なお、スピーカボックス640の音響増強構造としては、バックロードホーン型でもバスレフ型でも、その他の構造でも良い。また、図8中に仮想線(一点鎖線)で示すのは、スロットマシン100Bの内部における比較的大きな構成物であるリールユニットとコインホッパであり、これらの障害とならない適所に低音用スピーカ170を設けることができる。   A slot machine 100B as a gaming table shown in FIG. 8 has a structure in which a bass speaker 170 is provided on the bottom plate 101b of the main body 101, and a sound introduction port faces the bass speaker 170 from below the gaming table installation table 700 on the gaming island. By providing the speaker box 630 according to the third embodiment designed so that the sound derivation hole faces the sound hole 701a opened at a proper position of the lower front panel 701, the acoustic effect is enhanced. The sound enhancement structure of the speaker box 640 may be a back load horn type, a bass reflex type, or other structures. Also, in FIG. 8, a phantom line (dashed line) shows a reel unit and a coin hopper, which are relatively large components inside the slot machine 100B, and a low-frequency speaker 170 is provided at an appropriate position that does not hinder these. be able to.

図9に示す遊技台たるスロットマシン100Cは、本体101の側板101cに低音用スピーカ170を設けた構造であり、側板101cを介して音導入口が低音用スピーカ170に臨み、隣接する遊技台の間に配設される台間離隔パネルに音導出孔が臨むように設計した第4実施形態に係るスピーカボックス640を設けることで、音響効果を高める。なお、スピーカボックス640の音響増強構造としては、バックロードホーン型でもバスレフ型でも、その他の構造でも良い。また、図9中に仮想線(一点鎖線)で示すのは、スロットマシン100Cの内部における比較的大きな構成物であるリールユニットとコインホッパであり、これらの障害とならない適所に低音用スピーカ170を設けることができる。   A slot machine 100C as a gaming table shown in FIG. 9 has a structure in which a low-frequency speaker 170 is provided on a side plate 101c of a main body 101, and a sound introduction port faces the low-frequency speaker 170 through the side plate 101c. The acoustic effect is enhanced by providing the speaker box 640 according to the fourth embodiment designed so that the sound guide hole faces the inter-base separation panel disposed therebetween. The sound enhancement structure of the speaker box 640 may be a back load horn type, a bass reflex type, or other structures. Also, in FIG. 9, a phantom line (dashed line) indicates a reel unit and a coin hopper, which are relatively large components inside the slot machine 100C, and a low-frequency speaker 170 is provided at an appropriate place that does not hinder these. be able to.

図10に示す遊技台たるスロットマシン100Dは、本体101の天板101dに低音用スピーカ170を設けた構造であり、天板101dを介して音導入口が低音用スピーカ170に臨み、遊技島における遊技台上方に配される上部前面パネルに音導出孔が臨むように設計した第5実施形態に係るスピーカボックス650を設けることで、音響効果を高める。なお、スピーカボックス650の音響増強構造としては、バックロードホーン型構造でもバスレフ型構造でも、その他の構造でも良い。また、図10中に仮想線(一点鎖線)で示すのは、スロットマシン100Dの内部における比較的大きな構成物であるリールユニットとコインホッパであり、これらの障害とならない適所に低音用スピーカ170を設けることができる。   A slot machine 100D as a game table shown in FIG. 10 has a structure in which a low-frequency speaker 170 is provided on a top plate 101d of a main body 101, and a sound introduction port faces the low-frequency speaker 170 through the top plate 101d. The acoustic effect is enhanced by providing the speaker box 650 according to the fifth embodiment designed so that the sound lead-out hole faces the upper front panel arranged above the game table. The sound enhancement structure of the speaker box 650 may be a back load horn type structure, a bass reflex type structure, or another structure. Also, in FIG. 10, a phantom line (dashed line) shows a reel unit and a coin hopper which are relatively large components inside the slot machine 100D, and a low-frequency speaker 170 is provided at an appropriate position that does not hinder these. be able to.

上述した各実施形態のスピーカボックスは、何れも、遊技台の本体壁面に設けられた低音用スピーカ170から音を導入する構成としたが、遊技台におけるスピーカ配置構成も、上記の例に限らず、低音用スピーカ170から出力された音が導出される音孔が形成されていれば良い。例えば、図11に示すスロットマシン100Eのように、前側音孔160aと裏側音孔160bを接続する音響ダクト171内に低音用スピーカ170を配置する構成とし、スピーカボックス660の音導入孔に設けたパッキン661を裏側音孔160bに対応させて配置する様にしても良い。斯くすれば、スピーカ170の両側から出た音(振動板の前後動により生じた位相が逆の同じ音)のうち、一方は遊技台の前側音孔160aから出し、他方はスピーカボックス660により音響増強された良好な低音として遊技島の適所から出すことができるので、遊技上の興趣を高めるのに好適な音響効果を期せる。   Each of the speaker boxes of the above-described embodiments is configured to introduce sound from the bass speaker 170 provided on the wall surface of the main body of the game machine. However, the speaker arrangement configuration in the game machine is not limited to the above example. It is only necessary to form a sound hole through which the sound output from the bass speaker 170 is derived. For example, as in the slot machine 100E shown in FIG. 11, the low-frequency speaker 170 is arranged in the acoustic duct 171 that connects the front sound hole 160a and the back sound hole 160b, and is provided in the sound introduction hole of the speaker box 660. The packing 661 may be arranged so as to correspond to the back side sound hole 160b. In this case, one of the sounds emitted from both sides of the speaker 170 (the same sound having the opposite phase produced by the back and forth movement of the diaphragm) is emitted from the front sound hole 160a of the game table, and the other is sounded by the speaker box 660. Since it can be put out from a suitable place on the game island as an enhanced good bass, a sound effect suitable for enhancing amusement interests can be expected.

また、上述した各実施形態のスピーカボックスは、何れも、音響増強構造を採用して音響効果を高めるものとしたが、これに限らず、例えば、音響導入部から取り込んだ音を音響誘導部により音響出力部へ誘導して出す単純な構造としても良い。   In addition, each of the speaker boxes of the above-described embodiments adopts an acoustic enhancement structure to enhance the acoustic effect. However, the present invention is not limited to this, for example, the sound taken in from the acoustic introduction unit is transmitted by the acoustic induction unit. It is good also as a simple structure which guides and outputs to an acoustic output part.

次に、遊技島における遊技台の音響効果を高める遊技島の音響システムの参考例を説明する。なお、遊技島の音響システムでは、遊技台から供給される音情報に基づいて自らが備えるスピーカを動作させて音を出す点において、上述したスピーカボックスと大きく異なる。しかしながら、遊技台と遊技島とは非接触な通信形態を用いることで、電気的な接続作業等を必要としない点に技術的特徴が存する。 Next, a reference example of the acoustic system of the game island that enhances the acoustic effect of the game stand on the game island will be described. In addition, the acoustic system of the game island is greatly different from the above-described speaker box in that a sound is produced by operating a speaker included in the game system based on sound information supplied from the game stand. However, there is a technical feature in that an electrical connection work or the like is not required by using a contactless communication form between the game table and the game island.

図12(a)は、第1参考例に係る遊技島の音響システムの概略構成を示すもので、遊技台たるスロットマシン100Fは、信号線172を介して供給される電気信号により動作するスピーカ173を、底板101bに開設した音情報送信孔174に臨ませた構成で、遊技台設置テーブル700にスロットマシン100Fが設置された際には、遊技台設置テーブル700に開設した音情報受信孔700aに音情報送信孔174が臨むものとなっている。 FIG. 12A shows a schematic configuration of the acoustic system of the game island according to the first reference example. The slot machine 100F as a game table is a speaker 173 operated by an electric signal supplied through a signal line 172. When the slot machine 100F is installed in the game table installation table 700, the sound information reception hole 700a opened in the game table installation table 700 is set to face the sound information transmission hole 174 opened in the bottom plate 101b. The sound information transmission hole 174 faces.

そして、音情報受信孔にはマイクロホン671を配置してあり、スピーカ173の動作により生ずる空気の粗密波(出力音そのもの)をマイクロホン671で受けて電気信号に変換し、この電気信号に変換された受信信号は信号線672を介してアンプ673へ送られ、これを受けたアンプ673は受信信号を適宜増幅して生成した駆動信号を信号線674を介して遊技島スピーカ675へ送り、下部前面パネル700の音孔701aから音を出力させるのである。なお、アンプ673は、電源ケーブル676を介して動作用電源が供給される。   A microphone 671 is arranged in the sound information receiving hole, and the air close-packed wave (output sound itself) generated by the operation of the speaker 173 is received by the microphone 671 and converted into an electric signal, which is converted into this electric signal. The received signal is sent to the amplifier 673 via the signal line 672, and the amplifier 673 receiving the signal sends the drive signal generated by appropriately amplifying the received signal to the game island speaker 675 via the signal line 674, and the lower front panel. Sound is output from the 700 sound holes 701a. The amplifier 673 is supplied with operating power via a power cable 676.

すなわち、本参考例に係る遊技島の音響システムでは、遊技台が遊技島側と非接触な通信形態として音波を用い、スロットマシン100Fのスピーカ173を「遊技台内で生成した音情報を遊技島側に送信する音情報送信手段」として機能させ、マイクロホン671を「遊技台より送信された音情報を受信する音情報受信手段」として機能させ、アンプ673を「音情報受信手段により受信した信号を増幅する増幅手段」として機能させ、遊技島スピーカ675を「増幅手段から出力された信号で作動するスピーカ」として機能させるものとした。 That is, in the game island acoustic system according to the present reference example , the game machine uses sound waves as a non-contact communication form with the game island side, and the speaker 173 of the slot machine 100F is connected to the sound information generated in the game machine. Functioning as “sound information transmitting means for transmitting to the side”, causing the microphone 671 to function as “sound information receiving means for receiving sound information transmitted from the game console”, and the amplifier 673 for “signal received by the sound information receiving means” The amusement island speaker 675 is allowed to function as a “speaker that operates with a signal output from the amplifying means”.

なお、遊技台と遊技島との非接触な通信形態として音波を用いるものに限らず、電波や光など、公知既存の非接触な信号伝送形態を適宜に用いて良い。例えば、図12〈b〉に示す第2参考例に係る遊技島の音響システムでは、光通信を用いて音情報を伝送するものとした。 Note that the non-contact communication form between the game table and the game island is not limited to using a sound wave, and a known non-contact signal transmission form such as a radio wave or light may be appropriately used. For example, in the acoustic system of the game island according to the second reference example shown in FIG. 12 <b>, sound information is transmitted using optical communication.

遊技台たるスロットマシン100Gは、信号線172を介して供給される電気信号(アナログ波形)を量子化する光電変換器175より出力されたパルス波によりオン/オフされる発光素子176を、底板101bに開設した音情報送信孔174に臨ませた構成で、遊技台設置テーブル700にスロットマシン100Gが設置された際には、遊技台設置テーブル700に開設した音情報受信孔700aに音情報送信孔174が臨むものとなっている。   The slot machine 100G, which is a game machine, has a light emitting element 176 that is turned on / off by a pulse wave output from a photoelectric converter 175 that quantizes an electric signal (analog waveform) supplied via a signal line 172, and a bottom plate 101b. When the slot machine 100G is installed in the game table installation table 700 with the configuration facing the sound information transmission hole 174 opened in, the sound information transmission hole is inserted into the sound information reception hole 700a opened in the game table installation table 700. 174 is facing.

そして、音情報受信孔には受光素子681を配置してあり、発光素子176の点滅に応じて受光素子681に生ずるパルス波を電気信号(アナログ波形)に変換する光電変換器682は、信号線683を介してアンプ673へ受信信号を送り、これを受けたアンプ684は受信信号を適宜増幅して生成した駆動信号を信号線685を介して遊技島スピーカ686へ送り、下部前面パネル700の音孔701aから音を出力させるのである。なお、アンプ684は、電源ケーブル684を介して動作用電源が供給される。   A light receiving element 681 is disposed in the sound information receiving hole, and a photoelectric converter 682 that converts a pulse wave generated in the light receiving element 681 in response to blinking of the light emitting element 176 into an electric signal (analog waveform) is a signal line. The received signal is sent to the amplifier 673 via 683, and the amplifier 684 receiving this sends the drive signal generated by amplifying the received signal as appropriate to the game island speaker 686 via the signal line 685. Sound is output from the hole 701a. The amplifier 684 is supplied with operating power via a power cable 684.

すなわち、本参考例に係る遊技島の音響システムでは、遊技台が遊技島側と非接触な通信形態として光信号を用い、スロットマシン100Gの光電変換器157および発光素子176を「遊技台内で生成した音情報を遊技島側に送信する音情報送信手段」として機能させ、受光素子681および光電変換器682を「遊技台より送信された音情報を受信する音情報受信手段」として機能させ、アンプ684を「音情報受信手段により受信した信号を増幅する増幅手段」として機能させ、遊技島スピーカ686を「増幅手段から出力された信号で作動するスピーカ」として機能させるものとした。 That is, in the acoustic system of the gaming island according to this reference example , the gaming machine uses an optical signal as a non-contact communication form with the gaming island side, and the photoelectric converter 157 and the light emitting element 176 of the slot machine 100G are connected to “inside the gaming machine”. Function as sound information transmitting means for transmitting the generated sound information to the game island side, and make the light receiving element 681 and the photoelectric converter 682 function as “sound information receiving means for receiving sound information transmitted from the game table”; The amplifier 684 is made to function as “amplifying means for amplifying the signal received by the sound information receiving means”, and the game island speaker 686 is made to function as “speaker operating with the signal output from the amplifying means”.

上述した第1,第2参考例に係る遊技島の音響システムでは、何れも、遊技台の遊技制御部(例えば、副制御部A300)から出力される音情報をアナログデータのまま、もしくはディジタルデータに変換して遊技島へ送信するものとしたので、遊技台の遊技制御部の構成を大きく変更する必要が無く、既存の遊技台への適用も容易である。 In the game island acoustic systems according to the first and second reference examples described above, the sound information output from the game control unit (for example, the sub-control unit A300) of the game table is either analog data or digital data. Therefore, it is not necessary to greatly change the configuration of the game control unit of the game table, and it can be easily applied to an existing game table.

遊技台の一例であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of a slot machine which is an example of a game table. スロットマシンの主制御の概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of the main control of a slot machine. 副制御部Aの概略ブロック図である。3 is a schematic block diagram of a sub-control unit A. FIG. 主制御部が行うメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which a main control part performs. (a)第1実施形態に係るスピーカボックスの外観斜視図である。(b)スピーカボックスの一構成要素である上部ボックスの概略縦断面図である。(A) It is an external appearance perspective view of the speaker box which concerns on 1st Embodiment. (B) It is a schematic longitudinal cross-sectional view of the upper box which is one component of a speaker box. スピーカボックスを遊技島に取り付けた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which attached the speaker box to the game island. (a)第2実施形態に係るスピーカボックスの外観斜視図である。(b)スピーカボックスの一構成要素である音響導出管の他の構成例を示す斜視図である。(A) It is an external appearance perspective view of the speaker box which concerns on 2nd Embodiment. (B) It is a perspective view which shows the other structural example of the sound derivation tube which is one component of a speaker box. 遊技台の底面に設けたスピーカに対応させる第3実施形態に係るスピーカボックスの構成例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structural example of the speaker box which concerns on 3rd Embodiment made to respond | correspond to the speaker provided in the bottom face of the game stand. 遊技台の側面に設けたスピーカに対応させる第4実施形態に係るスピーカボックスの構成例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structural example of the speaker box which concerns on the 4th Embodiment matched with the speaker provided in the side surface of the game stand. 遊技台の上面に設けたスピーカに対応させる第5実施形態に係るスピーカボックスの構成例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structural example of the speaker box based on 5th Embodiment made to respond | correspond to the speaker provided in the upper surface of the game stand. 筐体内ダクトにスピーカを設けた遊技台に対応させたスピーカボックスにおける音響受入部の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the sound receiving part in the speaker box matched with the game stand which provided the speaker in the duct in a housing | casing. (a)第1参考例に係る遊技島の音響システムの概略構成図である。(b)第2参考例に係る遊技島の音響システムの概略構成図である。(A) It is a schematic block diagram of the acoustic system of the game island which concerns on a 1st reference example . (B) It is a schematic block diagram of the acoustic system of the game island which concerns on a 2nd reference example .

100A〜100 スロットマシン
170 低音用スピーカ
173 スピーカ
175 光電変換器
176 発光素子
610〜660 スピーカボックス
611 上部ボックス
611a 音導入孔
611b 音導出孔
611c 仕切板
612 パッキン
613 下部誘導管
613a 音導入孔
613b 音導出孔
614 ホーン
614a 音導入孔
614b 音導出孔
616 止め具
100A to 100 E Slot machine 170 Low sound speaker 173 Speaker 175 Photoelectric converter 176 Light emitting element 610 to 660 Speaker box 611 Upper box 611a Sound introduction hole 611b Sound extraction hole 611c Partition plate 612 Packing 613 Lower guide tube 613a Sound introduction hole 613b Sound Lead-out hole 614 Horn 614a Sound introduction hole 614b Sound lead-out hole 616 Stopper

Claims (5)

スピーカを備える遊技台が設置される遊技島に配設され、上記遊技台のスピーカから出力された音を取り込む音響導入部と、該音響導入部から取り込んだ音を誘導する音響誘導部と、該音響誘導部から誘導された音を遊技島の適所より出力する音響出力部と、からなることを特徴とするスピーカボックス。   A sound introduction unit that is disposed on a game island provided with a game table including a speaker and that takes in sound output from the speaker of the game table; a sound guide unit that guides sound taken from the sound introduction unit; and A speaker box comprising: a sound output unit that outputs sound guided from the sound guide unit from an appropriate place on the game island. 上記音響誘導部の少なくとも一部は、上記遊技島の内部空間のうちの、上記遊技台の下方の空間に配置するものとしたことを特徴とする請求項1に記載のスピーカボックス。   2. The speaker box according to claim 1, wherein at least a part of the acoustic guiding portion is arranged in a space below the game stand in an internal space of the game island. 上記遊技台のスピーカから出力された音を増強させ得る音響増強構造を備えることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のスピーカボックス。   The speaker box according to claim 1, further comprising a sound enhancement structure capable of enhancing sound output from the speaker of the game table. 上記音響増強構造は、バックロードホーン型構造またはバスレフ型構造であることを特徴とする請求項3に記載のスピーカボックス。   4. The speaker box according to claim 3, wherein the sound enhancement structure is a back load horn type structure or a bass reflex type structure. 上記請求項1〜請求項4の何れか1項に記載のスピーカボックスを備えたことを特徴とするスピーカボックスを備える遊技島 An amusement island having a speaker box, comprising the speaker box according to any one of claims 1 to 4 .
JP2003386121A 2003-11-17 2003-11-17 Amusement island with speaker box and speaker box Expired - Fee Related JP4333987B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003386121A JP4333987B2 (en) 2003-11-17 2003-11-17 Amusement island with speaker box and speaker box

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003386121A JP4333987B2 (en) 2003-11-17 2003-11-17 Amusement island with speaker box and speaker box

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009106068A Division JP2009160460A (en) 2009-04-24 2009-04-24 Acoustic system of bank of game machines

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2005143858A JP2005143858A (en) 2005-06-09
JP4333987B2 true JP4333987B2 (en) 2009-09-16

Family

ID=34693887

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003386121A Expired - Fee Related JP4333987B2 (en) 2003-11-17 2003-11-17 Amusement island with speaker box and speaker box

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4333987B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007289520A (en) * 2006-04-26 2007-11-08 Aruze Corp Game machine speaker system capable of enhancing low sound output
JP2008036335A (en) * 2006-08-10 2008-02-21 Heiwa Corp Game machine
JP4747087B2 (en) * 2006-12-27 2011-08-10 株式会社大都技研 LIGHTING DEVICE, GAME TABLE WITH THE LIGHTING DEVICE

Also Published As

Publication number Publication date
JP2005143858A (en) 2005-06-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5025926B2 (en) Amusement stand
JP4847908B2 (en) Amusement stand
JP5176094B2 (en) Amusement stand
JP2006198088A (en) Game machine
JP2009232926A (en) Game machine
JP5397953B2 (en) Slot machine
JP5017297B2 (en) Amusement stand
JP2011183094A (en) Game table
JP6047710B2 (en) Amusement stand
JP5596719B2 (en) Game machine
JP2008104681A (en) Game machine
JP2009022426A (en) Game machine
JP4647328B2 (en) Amusement stand
JP4333987B2 (en) Amusement island with speaker box and speaker box
JP2006345940A (en) Game table
JP2009160460A (en) Acoustic system of bank of game machines
JP2010075400A (en) Game machine
JP2008272081A (en) Game table
JP6547159B2 (en) Game console
JP2011087780A (en) Game machine
JP2009178220A (en) Game machine
JP2002085627A (en) Slot machine
JP4607520B2 (en) Amusement stand
JP2005058441A (en) Game machine
JP6267757B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060404

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090224

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090225

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090424

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090526

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090622

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120703

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120703

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120703

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150703

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees