JP2004229682A - Controller for game machine - Google Patents

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JP2004229682A
JP2004229682A JP2003018223A JP2003018223A JP2004229682A JP 2004229682 A JP2004229682 A JP 2004229682A JP 2003018223 A JP2003018223 A JP 2003018223A JP 2003018223 A JP2003018223 A JP 2003018223A JP 2004229682 A JP2004229682 A JP 2004229682A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To facilitate a control in harmonization with performance elements such as lamps. <P>SOLUTION: The controller for the game machine uses one of stereo outputs of a vocal LSI 13 for getting the voices outputted from the speaker 17 and the other for controlling the lamps or the like. In other words, the controller works to output the tone signal for designating the lamp blinking pattern from the vocal LSI 13 to be inputted into a tone decode circuit 21 of a lamp control board 7. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機およびスロットマシン等の遊技機の制御装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
昨今のパチンコ遊技機は、大当たりの抽選処理などの主な遊技処理をいわゆる主制御基板で行い、表示画面、スピーカおよびランプの制御は、表示制御基板、音声制御基板およびランプ制御基板などの副制御基板が、主制御基板から送られてくる制御データ(制御コマンド)を取得することに基づいて行うように構成し、主制御基板の処理負荷の軽減を図っている。通常、主制御基板と副制御基板とは、互いに別体の配線基板によって構成されており、ハーネスにより通信可能に接続されている。
【0003】
一方、主制御基板の処理負荷をいっそう軽減するとともに、遊技演出の多彩化を図るために、表示制御基板や音声制御基板などの副制御基板間で制御コマンドのやり取りを行うように構成された遊技機もある(下記特許文献1,2参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開2000−262712号公報
【特許文献2】
特開2002−301250号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、遊技中に流す楽曲や効果音といった音声データは、サウンドクリエーターが作成するのが普通である。基本的には、大当たり、リーチなど、状況に応じた音声が流れるように設計を行うが、サウンドクリエーターが音声以外のソフトウェアを勝手に変更することはできないため、曲に合わせてランプの点滅する速さに変化をつけたり、効果音に合わせて可動体を動かしたりするなどの巧妙な演出を試みようとすると、プログラマーとの連携が必要であった。上記特許文献1,2に記載されているように、副制御基板間で制御コマンドのやり取りを行うようにしたとしても、制御コマンドを送受信するソフトウェアを設計するのはプログラマーなので、不便さは解消されない。したがって、従来は、サウンドクリエーターが音声の作成以外で遊技機の設計に関与することは無く、設計上の自由度が小さかった。
【0006】
本発明の課題は、遊技機に制御装置に関して、ランプや可動体などの演出要素を音声にあわせて制御しやすくすることにある。
【0007】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】
上記課題を解決するために本発明は、遊技の進行を司る主制御部と、主制御部から音声制御信号を取得してその音声制御信号に応じた音声出力を行う音声制御部と、ランプ類を含む演出要素を制御するための演出要素制御部とを備えた遊技機の制御装置において、音声制御部は、ステレオ出力対応の音声生成回路を含んで構成され、その音声生成回路の出力の少なくとも1つが、演出要素制御部のデコード回路の入力に接続されていることを特徴とする。
【0008】
昨今の遊技機に関していえば、スピーカを複数設けてステレオ出力にしている遊技機もあるが、多くの遊技機は、スピーカが1つのモノラル出力である(スピーカ2つ以上でモノラルの場合も有り)。それにも関わらず、音声生成回路(音声LSI)はステレオ出力に対応していたりする。本発明者はこの点に着目し、上記本発明を完成させるに至った。
【0009】
すなわち、音声生成回路で演出要素の制御コマンドに対応した信号を作成して、この信号を余った出力端子から演出要素制御部に送信するようにしたのである。演出要素制御部にはデコード回路を設けて、音声生成回路が出力した信号の周波数を解読させる。そして、その解読結果が設計上で定められた命令に対応する場合に、演出要素制御部は、ランプや可動体といった演出要素の制御を行う。この構成によれば、制御信号に対応した命令セットをソフトウェアプログラマーが用意しておく必要はあるものの、その命令セットの範囲内においては、演出要素の制御パターンをサウンドクリエーターが自由に選択し、実行させることができる。したがって、スピーカから出力される音声と、演出要素の動作とを緻密にリンクさせることが可能となる。それに、音声生成回路のステレオ機能も無駄にならずに済む。
【0010】
上記構成において、主制御部、音声制御部および演出要素制御部は、個別の配線基板上に電子回路部品が配置されることにより構成されたものとすることができる。この構成は、従来から採用されており、主制御基板と音声制御基板間、主制御基板と演出要素制御基板間の制御コマンドの送受信は、パラレル通信により行なわれている。そのため、ハーネスが嵩張るという問題があった。ところが本発明によれば、演出要素制御基板への制御信号の入力を、音声制御基板の音声生成回路から行うようにしているので、パラレル通信の場合に比べて、ハーネスの本数が遥かに少なく済む(シグナルとGNDの2本)。ハーネスの本数が減れば、その分ノイズに対しても強い制御装置を構成することができる。
【0011】
音声生成回路からデコード回路に入力する信号は、トーン信号とすることができる。演奏パターンに応じた所期の制御信号をトーン信号に基づいて作成することは、市販のトーンデコードICを使用すれば比較的容易である。また、上記トーン信号が、複数の周波数成分を重畳して作成されるものであれば、周波数の組み合わせで制御信号を表せるため、本発明に好適である。具体的に、そのようなトーン信号としては、DTMF(Dial Tone Multi Frequency)信号を示せる。
【0012】
好適な態様において、演出要素制御部は、互いに異種の演出要素を制御するための複数の演出要素制御部からなり、それら演出要素制御部は個別にデコード回路を有し、音声生成回路の1つの音声出力が分岐されて、デコード回路の入力にそれぞれ接続されている。要するに、1出力多入力とするのである。1つの音声生成回路(具体的には音声LSI)で、楽曲の進行に応じてランプの点滅パターンに変化をつけたり、効果音に合わせて可動体を動作させたりするような、多彩な演出を実現することが可能となる。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
まず、図1に示すのは、パチンコ遊技機100の正面模式図である。パチンコ遊技機100は、台枠の一部を構成する正面ガラス扉2と、台枠の内側に配置されて正面ガラス扉2によって覆われる遊技盤4を有する。遊技盤4は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤4の下方には、玉供給皿14が設けられている。玉供給皿14に準備された玉(遊技球)は、ハンドル16を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤4に向けて発射される。遊技盤4には釘が多数穿設されているので、レールを通じて発射された玉は、それらの釘に弾かれながら落下するようになっている。正面ガラス扉2には、遊技中に点滅する枠ランプ22が一体に設けられている。また、玉供給皿14の下方には、音声出力用の通孔群20が形成されており、紙面反対側にスピーカが1つ配置される構造になっている。
【0014】
遊技盤4には、その中央付近に液晶表示部6が設けられている。液晶のかわりに発光素子を用いた表示装置や、リール式の表示装置も採用できる。液晶表示部6には、たとえば数字などのキャラクタが表示される。液晶表示部6の下方には、スタートチャッカー10(始動口)が配置されている。そのスタートチャッカー10の下方には、大当たりしたときに開放するアタッカー12(大入賞口)と、玉を回収するためのアウト口18が設けられている。また、遊技盤4の周縁部には、遊技領域を取り囲むようにして盤面ランプ8a,8bが配置されている。この盤面ランプ8a,8bも枠ランプ22と同様に、遊技中に点滅制御されるものである。
【0015】
次に、図2に示すのは、本発明にかかるパチンコ遊技機100の制御装置101の要部を示すブロック図である。パチンコ遊技機100の制御装置101は、主制御基板1と、音声制御基板5、ランプ制御基板7および表示制御基板9などの副制御基板とを含んで構成されている。これらの制御基板は、個別の配線基板上に電子回路部品が配置されることにより構成されたものである。なお、上記以外にも電源基板等を備える場合もあるが、本明細書中では省略する。
【0016】
主制御基板1は、プログラム格納用のROMとワークRAMを含むワンチップマイコンとして構成されたCPU3を備えている。音声制御基板5は、主制御基板1から音声制御信号が入力されるCPU11と、音声LSI13(音声生成回路)、オーディオアンプ15および音声ROM19を備えている。音声LSI13は、入出力インターフェイス、音源(FM、ADPCM)、シーケンサー、ミキサーおよびD/A変換器等を含んで構成された公知のものである。ランプ制御基板7は、CPU23、トーンデコード回路21およびドライブ回路25を備えている。表示制御基板9は、CPU27および画像LSI29を備えている。画像LSI29は、VRAM、ROMおよびD/A変換器等を含んで構成された公知のものである。
【0017】
主制御基板1には、スタートチャッカー10に付設されたスタート入賞検知部31、アタッカー12に付設されたアタッカー入賞検知部33が電気的に接続されている。各入賞検知部31,33は、有接点式または無接点式のセンサ(スイッチ)により構成することができる。また、可変入賞口として構成されているアタッカー12の開閉は、アタッカー用ソレノイド35の励磁/非励磁が切り換えられることにより行なわれる。
【0018】
スタートチャッカー10、アタッカー12に玉が入賞すると、各入賞検知部31,33により入賞検知信号が生成される。主制御基板1のCPU3は、スタート入賞検知部31からスタート入賞検知信号を取得して、その信号取得タイミングに応じて、所定の電気的処理を実行する。その電気的処理は、パチンコ遊技機100に大当たりを発生させるか否かを決定するための当否抽選処理を含む。具体的には、大当たり当否抽選処理の結果を受けて、液晶表示部6に導出表示させるべき図柄(キャラクタの組み合わせ)が決定される。そして、その決定に基づく表示制御信号(表示制御コマンド)が主制御基板1のCPU3から表示制御基板9のCPU27に入力される。CPU27は、入力された表示制御信号に応じて、画像LSI29に制御信号を送る。画像LSIは、RGB信号とSYNC信号とを作成して液晶表示部6に送り、キャラクタおよび背景を表示させる。当否抽選処理により大当たりを発生させる旨の決定がなされた場合、液晶表示部6には、所定時間の変動を経て、大当たり図柄(たとえば「777」等のゾロ目)が導出表示されることとなる。なお、スロットマシンの場合は、メダルが投入されてスタートレバーがONされることに応じて大当たり抽選処理が行なわれる。
【0019】
次に、音声制御基板5は、主制御基板1から音声制御信号(音声制御コマンド)を取得して、遊技中に流れる楽曲や効果音を含む音声を作成する。具体的には主制御基板1のCPU3から音声制御基板5のCPU11に音声制御コマンドが入力されると、音声制御基板5のCPU11は、入力された音声制御コマンドに応じて、音声LSI13に制御信号を送る。入力された制御信号に応じて、音声LSI13は、音声ROM19に記憶されたデータを読み出してアナログ音声信号を作成し、オーディオアンプ15に送る。これにより、スピーカ17より音声が発せられる仕組みとなっている。本実施形態において、スピーカ17は、1つだけ設けられるか、あるいは2つ以上設ける場合であっても音声はモノラル出力とされる。
【0020】
一方、音声LSI13は、ステレオ出力対応のものであり、左チャネルと右チャネルの2つ(複数)の音声出力端子を有し、別々の音声信号を同時に出力することが可能になっている。2つの音声出力端子のうち一方は、オーディオアンプ15の入力に接続されてスピーカ17に音声信号を供給している。他方は、ランプ制御基板7のトーンデコード回路21の入力端子に接続されている。すなわち、ランプ制御基板7(演出要素制御部)は、音声LSI13(音声生成回路)から送られてくる制御信号を取得することを契機にして、図1に示した盤面ランプ8a,8bおよび枠ランプ22(演出要素)の点滅を制御するように構成されている。
【0021】
音声LSI13がランプ制御基板7に対して出力する制御信号は、たとえば特定の周波数を持つトーン信号とすることができる。このトーン信号が、複数の周波数を重畳して作成されたもの(具体的にはDTMF信号)ならば、より好ましい。そのようにすると、少ない周波数の組み合わせで多くの制御信号を作成できるからである。
【0022】
トーンデコード回路21は、図3に示すように、アンチエイリアジングフィルタ211、ダイアルトーンフィルタ212、バンドパスフィルタ213,214などの各種フィルタや、周波数検出回路215,216、出力回路217などを含んで構成される。出力回路217は、信号判別回路、コードコンバータ・ラッチ回路およびタイマ制御などで構成される回路である。以上のような回路を含んだICとしては、たとえば三洋電機社より入手可能なLC7385M DTMFレシーバICを示せる。ランプ制御基板7のCPU23は、トーン有効信号(StD)が入力されることを契機に、4bitデータQ1〜Q4(図2中に示すデコード信号)を取得し、この入力されたデータに対応したランプ制御を実行する。
【0023】
なお、ランプ制御基板7は、互いに異種のランプ(盤面ランプ8a,8bと枠ランプ22)を個別に制御するための複数のランプ制御基板により構成することができる。あるいは、遊技盤4に配置される可動体(図示省略)を動作させるアクチュエータ(モータやソレノイド)の駆動を制御するための専用の制御基板を設け、これにトーン信号を入力する形態を示せる。図4に示すブロック図は、その具体例である。
【0024】
図4に示す実施形態によれば、パチンコ遊技機の制御装置は、主制御基板1、表示制御基板9、音声制御基板5、第1ランプ制御基板37、第2ランプ制御基板39およびモータ制御基板41(アクチュエータ制御基板)を含んで構成されることとなる。第1ランプ制御基板37は、盤面ランプ8a,8bの点滅制御を行う。他方、第2ランプ制御基板39は、枠ランプ22の点滅制御を行う。また、モータ制御基板41は、可動体用モータ43(アクチュエータ)を駆動する。それら第1ランプ制御基板37、第2ランプ制御基板39およびモータ制御基板41は、個別にトーンデコード回路を備えており、音声LSI13の1つの音声出力が分岐されて、各制御基板が有するトーンデコード回路の入力にそれぞれ接続されている。
【0025】
盤面ランプ8a,8bと枠ランプ22の制御を行うために、制御基板やマイコン(プロセッサ)を個別に用意することは一見無駄のように見える。しかしながら、下記するように、ある形態においては意義がある。
【0026】
昨今、パチンコ遊技機やスロットマシンのリサイクルに関する議論がしきりになされており、各メーカーにおいても、リサイクル化を推進することが急務となっている。パチンコ遊技機についていえば、既に「盤面買い」といって、新台入替の際に、遊技盤と制御装置からなる本体部だけを購入できるようなシステムに移り変わりつつある。盤面買いでは、ハンドルや玉供給皿などを含む台枠部分は交換しない。当然ながら、枠ランプも交換しない。ところが、枠ランプのドライブ回路は、本体部の制御装置に組み込まれているので、交換するほか無い。つまり、枠ランプ用のランプ制御基板を専用に用意し、これを台枠に固定的に取り付け、盤面側に設けられた制御装置からの制御信号を取得すること応じて枠ランプの制御を行うように構成すれば、無駄を省くことが可能である。
【0027】
特に、図4に示したように盤面ランプ8a,8b用のランプ制御基板37を用意し、これにトーン信号を入力して盤面ランプ8a,8bの点滅制御を行うようにしてもよい。トーン信号で枠ランプを制御する形態によれば、ハーネスの数が少なく済むので(シグナルとGNDの2本)、新台入替の際の手間も省ける。
【0028】
なお、本実施形態は、パチンコ遊技機の制御装置を例にして説明したが、スロットマシンの制御装置に本発明の要旨を適用できることは説明するまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機の正面模式図。
【図2】図1のパチンコ遊技機に設けられた制御装置のブロック図。
【図3】トーンデコード回路のブロック図。
【図4】複数の制御基板にトーン信号を並列に入力するように構成する場合のブロック図。
【符号の説明】
1 主制御基板(主制御部)
5 音声制御基板(音声制御部)
7 ランプ制御基板(演出要素制御部)
13 音声LSI(音声生成回路)
21 トーンデコード回路
8a,8b 盤面ランプ(演出要素)
22 枠ランプ(演出要素)
37 第1ランプ制御基板(演出要素制御部)
39 第2ランプ制御基板(演出要素制御部)
41 モータ制御基板(演出要素制御部)
100 パチンコ遊技機
101 制御装置
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a control device for a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot machine.
[0002]
[Prior art]
In recent pachinko machines, main game processing such as jackpot lottery processing is performed on a so-called main control board, and display screens, speakers and lamps are controlled by display control boards, audio control boards, and lamp control boards. The board is configured to perform the control based on acquiring control data (control command) sent from the main control board, thereby reducing the processing load on the main control board. Normally, the main control board and the sub-control board are constituted by separate wiring boards, and are communicably connected by a harness.
[0003]
On the other hand, in order to further reduce the processing load on the main control board and to diversify the game presentation, a game configured to exchange control commands between sub-control boards such as a display control board and a voice control board There are also machines (see Patent Documents 1 and 2 below).
[0004]
[Patent Document 1]
JP 2000-262712 A [Patent Document 2]
JP-A-2002-301250 [0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, sound data such as music and sound effects to be played during a game are usually created by a sound creator. Basically, the sound is designed to play according to the situation such as jackpots, reach, etc., but since the sound creator can not change software other than sound without permission, the speed at which the lamp blinks in time with the song In order to try to make subtle effects such as changing the movement or moving the movable body in accordance with the sound effects, cooperation with the programmer was necessary. As described in Patent Documents 1 and 2, even if the control commands are exchanged between the sub-control boards, the inconvenience is not solved because the software for transmitting and receiving the control commands is designed by a programmer. . Therefore, conventionally, the sound creator was not involved in the design of the gaming machine except for the creation of the sound, and the degree of freedom in the design was small.
[0006]
An object of the present invention is to make it easy to control effect elements such as lamps and movable bodies in accordance with sounds with respect to a control device for a gaming machine.
[0007]
[Means for Solving the Problems and Functions / Effects]
In order to solve the above-described problems, the present invention provides a main control unit that controls the progress of a game, a sound control unit that obtains a sound control signal from the main control unit, and outputs a sound according to the sound control signal, In the control device of the gaming machine having a production element control unit for controlling the production element including, the audio control unit is configured to include a sound generation circuit corresponding to stereo output, at least the output of the sound generation circuit One is connected to the input of the decoding circuit of the effect element control unit.
[0008]
Speaking of recent gaming machines, some gaming machines are provided with a plurality of speakers for stereo output, but many gaming machines have one monaural output speaker (sometimes two or more speakers are monaural). . Nevertheless, the audio generation circuit (audio LSI) may support stereo output. The present inventor has paid attention to this point, and has completed the present invention.
[0009]
That is, a signal corresponding to the control command of the effect element is created in the sound generation circuit, and this signal is transmitted from the surplus output terminal to the effect element control unit. The effect element control unit is provided with a decoding circuit for decoding the frequency of the signal output by the sound generation circuit. Then, when the decoding result corresponds to a command determined in design, the effect element control unit controls an effect element such as a lamp or a movable body. According to this configuration, it is necessary for the software programmer to prepare an instruction set corresponding to the control signal, but within the range of the instruction set, the sound creator freely selects and executes the control pattern of the directing element. Can be done. Therefore, it is possible to precisely link the sound output from the speaker and the operation of the effect element. In addition, the stereo function of the audio generation circuit is not wasted.
[0010]
In the above configuration, the main control unit, the voice control unit, and the effect element control unit may be configured by arranging electronic circuit components on individual wiring boards. This configuration has been conventionally employed, and transmission and reception of control commands between the main control board and the voice control board and between the main control board and the effect element control board are performed by parallel communication. Therefore, there was a problem that the harness was bulky. However, according to the present invention, the input of the control signal to the effect element control board is performed from the sound generation circuit of the sound control board, so that the number of harnesses can be much smaller than in the case of parallel communication. (Two of signal and GND). If the number of harnesses is reduced, it is possible to configure a control device that is more resistant to noise.
[0011]
The signal input from the audio generation circuit to the decoding circuit can be a tone signal. It is relatively easy to use a commercially available tone decode IC to generate an intended control signal corresponding to a performance pattern based on a tone signal. Further, if the tone signal is generated by superimposing a plurality of frequency components, the control signal can be represented by a combination of frequencies, which is suitable for the present invention. Specifically, a DTMF (Dial Tone Multi Frequency) signal can be shown as such a tone signal.
[0012]
In a preferred aspect, the effect element control section includes a plurality of effect element control sections for controlling effect elements different from each other, and each of the effect element control sections has a separate decoding circuit, and one of the sound generation circuits. The audio output is branched and connected to the input of the decoding circuit. In short, one output and multiple inputs are used. A single sound generation circuit (specifically, a sound LSI) realizes various effects such as changing the blinking pattern of the lamp according to the progress of the music or operating the movable body in accordance with the sound effect It is possible to do.
[0013]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
First, FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100. FIG. The pachinko gaming machine 100 has a front glass door 2 forming a part of an underframe, and a game board 4 arranged inside the underframe and covered by the front glass door 2. The game board 4 forms a circular game area. A ball supply tray 14 is provided below the game board 4. The balls (game balls) prepared in the ball supply tray 14 are fired toward the game board 4 by a ball firing mechanism including the handle 16. Since a large number of nails are drilled in the game board 4, balls fired through the rails fall while being hit by the nails. The front glass door 2 is integrally provided with a frame lamp 22 that blinks during a game. A through hole group 20 for audio output is formed below the ball supply tray 14, and has a structure in which one speaker is arranged on the opposite side of the drawing.
[0014]
The game board 4 is provided with a liquid crystal display section 6 near its center. A display device using a light emitting element instead of a liquid crystal, or a reel type display device can also be employed. The liquid crystal display unit 6 displays characters such as numbers. Below the liquid crystal display section 6, a start chucker 10 (start port) is arranged. Below the start chucker 10, there are provided an attacker 12 (large winning opening) which is opened when a big hit occurs, and an out opening 18 for collecting balls. Board lamps 8a and 8b are arranged on the periphery of the game board 4 so as to surround the game area. These panel lamps 8a and 8b are also controlled to blink during the game, similarly to the frame lamps 22.
[0015]
Next, FIG. 2 is a block diagram showing a main part of the control device 101 of the pachinko gaming machine 100 according to the present invention. The control device 101 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control board 1 and sub-control boards such as a voice control board 5, a lamp control board 7, and a display control board 9. These control boards are configured by arranging electronic circuit components on individual wiring boards. Although a power supply board and the like may be provided in addition to the above, they are omitted in this specification.
[0016]
The main control board 1 includes a CPU 3 configured as a one-chip microcomputer including a ROM for storing programs and a work RAM. The audio control board 5 includes a CPU 11 to which an audio control signal is input from the main control board 1, an audio LSI 13 (audio generation circuit), an audio amplifier 15, and an audio ROM 19. The audio LSI 13 is a known device including an input / output interface, a sound source (FM, ADPCM), a sequencer, a mixer, a D / A converter, and the like. The lamp control board 7 includes a CPU 23, a tone decode circuit 21, and a drive circuit 25. The display control board 9 includes a CPU 27 and an image LSI 29. The image LSI 29 is a known device including a VRAM, a ROM, a D / A converter, and the like.
[0017]
The main control board 1 is electrically connected to a start winning detection unit 31 attached to the start chucker 10 and an attacker winning detection unit 33 attached to the attacker 12. Each of the winning detection units 31 and 33 can be configured by a contact type or non-contact type sensor (switch). The opening and closing of the attacker 12 configured as a variable winning opening is performed by switching between excitation and non-excitation of the attacker solenoid 35.
[0018]
When a ball wins the start chucker 10 and the attacker 12, a winning detection signal is generated by each of the winning detection units 31 and 33. The CPU 3 of the main control board 1 acquires a start winning detection signal from the start winning detecting unit 31, and executes a predetermined electrical process according to the signal acquisition timing. The electric process includes a winning / non-winning lottery process for determining whether or not to generate a big hit in the pachinko gaming machine 100. Specifically, a pattern (character combination) to be derived and displayed on the liquid crystal display unit 6 is determined based on the result of the jackpot winning / pulling lottery process. Then, a display control signal (display control command) based on the determination is input from the CPU 3 of the main control board 1 to the CPU 27 of the display control board 9. The CPU 27 sends a control signal to the image LSI 29 according to the input display control signal. The image LSI creates an RGB signal and a SYNC signal and sends them to the liquid crystal display unit 6 to display a character and a background. When it is determined that a jackpot is to be generated by the winning / rejecting lottery process, a jackpot symbol (for example, a slotted number such as “777”) is derived and displayed on the liquid crystal display unit 6 after a predetermined period of time fluctuation. . In the case of a slot machine, a jackpot lottery process is performed in response to a medal being inserted and the start lever being turned on.
[0019]
Next, the voice control board 5 obtains a voice control signal (voice control command) from the main control board 1 and creates a voice including music and sound effects that are played during the game. Specifically, when a voice control command is input from the CPU 3 of the main control board 1 to the CPU 11 of the voice control board 5, the CPU 11 of the voice control board 5 sends a control signal to the voice LSI 13 in accordance with the input voice control command. Send. In response to the input control signal, the audio LSI 13 reads out the data stored in the audio ROM 19 to create an analog audio signal and sends it to the audio amplifier 15. As a result, a sound is emitted from the speaker 17. In the present embodiment, only one speaker 17 is provided, or even if two or more speakers 17 are provided, sound is output as monaural.
[0020]
On the other hand, the audio LSI 13 supports stereo output, has two (plural) audio output terminals of a left channel and a right channel, and can output different audio signals simultaneously. One of the two audio output terminals is connected to the input of the audio amplifier 15 and supplies an audio signal to the speaker 17. The other is connected to the input terminal of the tone decode circuit 21 of the lamp control board 7. That is, the lamp control board 7 (production element control unit) receives the control signal sent from the audio LSI 13 (sound generation circuit) to trigger the panel lamps 8a and 8b and the frame lamp shown in FIG. It is configured to control the blinking of 22 (effect element).
[0021]
The control signal output from the audio LSI 13 to the lamp control board 7 can be, for example, a tone signal having a specific frequency. It is more preferable that the tone signal is a signal created by superimposing a plurality of frequencies (specifically, a DTMF signal). This is because a large number of control signals can be created with a small number of frequency combinations.
[0022]
As shown in FIG. 3, the tone decoding circuit 21 includes various filters such as an anti-aliasing filter 211, a dial tone filter 212, band-pass filters 213 and 214, frequency detection circuits 215 and 216, and an output circuit 217. Be composed. The output circuit 217 is a circuit including a signal discriminating circuit, a code converter / latch circuit, a timer control, and the like. As an IC including the above circuit, for example, an LC7385M DTMF receiver IC available from Sanyo Electric Co., Ltd. can be shown. The CPU 23 of the lamp control board 7 acquires the 4-bit data Q1 to Q4 (decoded signals shown in FIG. 2) in response to the input of the tone valid signal (StD), and outputs the lamp corresponding to the input data. Execute control.
[0023]
The lamp control board 7 can be composed of a plurality of lamp control boards for individually controlling different types of lamps (panel lamps 8a and 8b and the frame lamp 22). Alternatively, a form is provided in which a dedicated control board for controlling the driving of an actuator (motor or solenoid) for operating a movable body (not shown) arranged on the game board 4 is provided, and a tone signal is input to this. The block diagram shown in FIG. 4 is a specific example.
[0024]
According to the embodiment shown in FIG. 4, the control device of the pachinko gaming machine includes a main control board 1, a display control board 9, a voice control board 5, a first lamp control board 37, a second lamp control board 39, and a motor control board. 41 (actuator control board). The first lamp control board 37 controls blinking of the panel lamps 8a and 8b. On the other hand, the second lamp control board 39 controls the blinking of the frame lamp 22. The motor control board 41 drives a motor 43 (actuator) for the movable body. Each of the first lamp control board 37, the second ramp control board 39, and the motor control board 41 includes a tone decoding circuit, and one audio output of the audio LSI 13 is branched, and the tone decoding circuit of each control board is provided. Each is connected to the input of the circuit.
[0025]
At first glance, it seems wasteful to separately prepare a control board and a microcomputer (processor) for controlling the panel lamps 8a and 8b and the frame lamp 22. However, as described below, it is significant in certain embodiments.
[0026]
Recently, there has been much debate about recycling pachinko and slot machines, and there is an urgent need for manufacturers to promote recycling. Speaking of pachinko gaming machines, it is already called "board buying", and when a new machine is replaced, it is shifting to a system in which only a main unit consisting of a gaming board and a control device can be purchased. When buying the board, the underframe including the handle and the ball supply tray is not replaced. Of course, we do not change the frame lamp either. However, since the drive circuit of the frame lamp is incorporated in the control device of the main body, there is no alternative but to replace it. In other words, a dedicated lamp control board for the frame lamp is prepared, fixedly mounted on the underframe, and the frame lamp is controlled by obtaining a control signal from a control device provided on the panel side. With such a configuration, it is possible to reduce waste.
[0027]
In particular, as shown in FIG. 4, a lamp control board 37 for the board lamps 8a and 8b may be prepared, and a tone signal may be input to the board to control the blinking of the board lamps 8a and 8b. According to the mode in which the frame signal is controlled by the tone signal, the number of harnesses can be reduced (two signals and GND), so that it is not necessary to replace a new vehicle.
[0028]
In this embodiment, the control device of the pachinko gaming machine has been described as an example, but it is needless to say that the gist of the present invention can be applied to the control device of the slot machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is a block diagram of a control device provided in the pachinko gaming machine of FIG.
FIG. 3 is a block diagram of a tone decoding circuit.
FIG. 4 is a block diagram of a case in which tone signals are input to a plurality of control boards in parallel.
[Explanation of symbols]
1 main control board (main control unit)
5. Voice control board (voice control unit)
7 Lamp control board (production element control unit)
13. Audio LSI (Sound Generation Circuit)
21 Tone decode circuit 8a, 8b Board lamp (production element)
22 Frame lamp (production element)
37 1st lamp control board (production element control unit)
39 2nd lamp control board (production element control unit)
41 Motor control board (production element control unit)
100 Pachinko machine 101 Control device

Claims (5)

遊技の進行を司る主制御部と、前記主制御部から音声制御信号を取得してその音声制御信号に応じた音声出力を行う音声制御部と、ランプ類を含む演出要素を制御するための演出要素制御部とを備えた遊技機の制御装置において、前記音声制御部は、ステレオ出力対応の音声生成回路を含んで構成され、その音声生成回路の出力の少なくとも1つが、前記演出要素制御部のデコード回路の入力に接続されていることを特徴とする遊技機の制御装置。A main control unit that controls the progress of the game, a voice control unit that obtains a voice control signal from the main control unit and outputs a voice according to the voice control signal, and a performance for controlling a performance element including lamps In the control device for a gaming machine having an element control unit, the audio control unit is configured to include a sound generation circuit corresponding to a stereo output, and at least one of the outputs of the sound generation circuit is provided by the effect element control unit. A control device for a gaming machine, which is connected to an input of a decoding circuit. 前記主制御部、前記音声制御部および前記演出要素制御部は、個別の配線基板上に電子回路部品が配置されることにより構成されたものである請求項1記載の遊技機の制御装置。The control device for a gaming machine according to claim 1, wherein the main control unit, the voice control unit, and the effect element control unit are configured by arranging electronic circuit components on separate wiring boards. 前記音声生成回路から前記デコード回路には、トーン信号が入力される請求項1または2記載の遊技機の制御装置。3. The control device for a gaming machine according to claim 1, wherein a tone signal is input from the voice generation circuit to the decoding circuit. 前記トーン信号は、複数の周波数成分が重畳されたものである請求項3記載の遊技機の制御装置。The control device for a gaming machine according to claim 3, wherein the tone signal is obtained by superimposing a plurality of frequency components. 前記演出要素制御部は、互いに異種の演出要素を制御するための複数の演出要素制御部からなり、それら演出要素制御部は個別に前記デコード回路を有し、前記音声生成回路の1つの音声出力が分岐されて、前記デコード回路の入力にそれぞれ接続されている請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機の制御装置。The effect element control unit includes a plurality of effect element control units for controlling effect elements different from each other, each of the effect element control units individually including the decoding circuit, and one sound output of the sound generation circuit. The control device for a gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the control device is branched and connected to inputs of the decoding circuit.
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