JP2005065994A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine where sound performance with low-pitched sound is realized. <P>SOLUTION: This pinball game machine comprises: an outer frame 3 in the shape of a rectangular frame; a front frame 4 pivoted in the state of being openable and closable with respect to the outer frame 3; and a lower part sound output part VO<SB>L</SB>fixed to the lower part of the outer frame 3. By boring a through hole at the upper part of the front frame 4, an upper part sound output part VO<SB>U</SB>is fitted. At the front frame 4, all the main parts of the game machine excepting for the lower part sound output part VO<SB>L</SB>are mounted. The lower part sound output part VO<SB>L</SB>is constituted by arranging speakers SP<SB>L</SB>respectively in a pair of right and left speaker boxes 16R and 16L. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機などの弾球遊技機に関し、特に、迫力ある音声演出の可能な弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, or a sparrow ball game machine, and more particularly to a ball game machine capable of powerful sound production.

遊技機は、一般に、機能別に分離された複数の回路基板で構成され、複数の回路基板が制御コマンドに基づいて同期して動作することによって、全体として複雑な遊技動作を実現している。このような遊技機では、制御コマンドを出力する主制御基板と、主制御基板からの制御コマンドに基づいて動作する複数のサブ制御基板とで構成されるのが一般的である。   A gaming machine is generally composed of a plurality of circuit boards separated by function, and the plurality of circuit boards operate synchronously based on control commands, thereby realizing a complex gaming operation as a whole. Such a gaming machine is generally composed of a main control board that outputs a control command and a plurality of sub-control boards that operate based on the control command from the main control board.

サブ制御基板としては、例えば、液晶ディスプレイを制御する図柄制御基板、払出モータの駆動によって遊技球の払出動作を制御する払出制御基板、LEDランプなどを点滅させるランプ制御基板、スピーカを駆動する音声制御基板などが存在する。そして、音声制御基板では、液晶ディスプレイにおける図柄演出に同期した音声演出によって遊技者を盛上げている。   Sub-control boards include, for example, a symbol control board that controls a liquid crystal display, a payout control board that controls the payout operation of a game ball by driving a payout motor, a lamp control board that blinks an LED lamp, and a voice control that drives a speaker. There are substrates and the like. In the voice control board, the player is excited by the voice effect synchronized with the symbol effect on the liquid crystal display.

かかる音声演出において、より迫力ある演出を実現するため、4つのスピーカを配置する構成も提案されている(特許文献1)。この遊技機では、遊技機を保持する矩形枠の左右に4つの薄型平面スピーカを配置しており、具体的には、矩形枠を覆う表面部材の裏面に薄型平面スピーカを設けている。そして、各スピーカからの音声出力は、プログラマブル・アッテネータによって適宜に可変されている。
特開2002−58799
In order to realize more powerful effects in such audio effects, a configuration in which four speakers are arranged has also been proposed (Patent Document 1). In this gaming machine, four thin flat speakers are arranged on the left and right sides of the rectangular frame holding the gaming machine, and specifically, the thin flat speakers are provided on the back surface of the surface member covering the rectangular frame. The sound output from each speaker is appropriately varied by a programmable attenuator.
JP 2002-58799 A

しかしながら、このような薄型平面スピーカでは、発生する音声に深みが欠け、特に、低音に迫力のない音声となる。また、メモリに記憶されている音声データを再生する際に、各スピーカから出力される音声信号のボリュームを、リアルタイムに制御する必要があり、プログラマブル・アッテネータなどの制御が極めて煩雑であるという問題もある。   However, with such a thin flat speaker, the generated sound lacks depth, and in particular, the sound is not powerful in low sounds. In addition, when reproducing the audio data stored in the memory, it is necessary to control the volume of the audio signal output from each speaker in real time, and the control of the programmable attenuator is extremely complicated. is there.

なお、特開平10−314376号公報に記載のような構成では、低音スピーカが単一であるので迫力に欠け、しかもスピーカがハンドル部の上部に位置するので、重低音を遊技者の腹部に直接伝えることができない。また、特開2003−79832号公報、特開2003−79833号公報のような提案もあるが、オーディオマニア的に低音と高音をバランスよく出力するよりは、遊技ホールが極端な騒音環境化にあることを考慮すると、遊技機の下部からは、むしろ重低音だけを直接遊技者の腹部に伝えた方が効果的で迫力が増す。   In the configuration described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-314376, since there is a single bass speaker, it is not powerful, and since the speaker is located at the upper part of the handle portion, heavy bass is directly applied to the abdomen of the player. I can't tell you. There are also proposals such as Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 2003-79832 and 2003-79833, but the game hall is in an extremely noisy environment rather than a balanced output of bass and treble as an audiophile. Considering this, it is more effective and powerful to transmit only the deep bass directly to the player's abdomen from the bottom of the gaming machine.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、遊技機の設置環境を考慮して、音響構成を簡略化する一方で、重低音に迫力のある音声演出を可能にした遊技機を提供することを課題とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and in consideration of the installation environment of the gaming machine, while simplifying the acoustic configuration, a game that enables powerful sound production with heavy bass It is an object to provide a machine.

上記課題を解決するために、請求項1に係る弾球遊技機は、矩形枠状の外枠(3)と、前記外枠に対して開閉可能に枢着される前枠(4)と、前記前枠に対して開閉可能に枢着されるガラス枠と、前記外枠の下部に固定された下部音声出力部とで構成され、前記前枠又はガラス枠の上部に上部音声出力部が設けられると共に、前記前枠には、前記下部音声出力部を除く遊技機の主要部分の一部又は全てが搭載され、前記下部音声出力部は、左右一対のスピーカボックス内に、それぞれスピーカを配置して構成され、前記下部音声出力部の各スピーカからは、前記上部音声出力部と比較して、低域が強調された音声が出力されるようになっている。   In order to solve the above-described problem, a ball game machine according to claim 1 includes a rectangular frame-shaped outer frame (3), and a front frame (4) pivotally attached to the outer frame so as to be openable and closable. It consists of a glass frame pivotally attached to the front frame so as to be openable and closable, and a lower audio output unit fixed to a lower part of the outer frame, and an upper audio output unit is provided on the upper part of the front frame or glass frame. In addition, a part or all of the main part of the gaming machine excluding the lower audio output unit is mounted on the front frame, and the lower audio output unit arranges speakers in a pair of left and right speaker boxes. Each speaker of the lower sound output unit is configured to output a sound in which a low frequency is emphasized as compared with the upper sound output unit.

ここで、音声出力部とは、スピーカ及びその付属部材を意味している。本発明では、左右一対のスピーカボックス内に、それぞれスピーカを配置して下部音声出力部を構成している。そのため、遊技者の腹部に向けて、迫力ある重低音を出力することができる。しかも、上部音声部と下部音声部とを備えているので、上下方向の音声の移動演出を迫力あるものとして実現できる。   Here, the audio output unit means a speaker and its attached members. In the present invention, the lower audio output unit is configured by arranging speakers in a pair of left and right speaker boxes. Therefore, powerful deep bass can be output toward the abdomen of the player. In addition, since the upper voice unit and the lower voice unit are provided, it is possible to realize a powerful voice moving effect in the vertical direction.

そして、本発明では、前記下部音声出力部からは、前記上部音声出力部と比較して、低域が強調された音声が出力されるようになっている。具体的には、(a)低域を強調した音声データに加工してメモリなどに記憶しておくこと、(b)音声データからアナログ変換された音声信号につき、低域を強調して増幅する周波数特性を持った増幅回路を使用すること、(c)低域まで出力できる周波数特性を持ったスピーカを用いること、の全部又は一部を採用するのが好適である。   In the present invention, the lower sound output unit outputs a sound in which a low frequency is emphasized as compared with the upper sound output unit. Specifically, (a) audio data that emphasizes the low frequency is processed and stored in a memory, etc., and (b) the audio signal that is analog-converted from the audio data is amplified with the low frequency emphasized. It is preferable to employ all or a part of using an amplifier circuit having frequency characteristics and (c) using a speaker having frequency characteristics that can output to a low frequency range.

特に好ましくは、前記上部音声出力部及び下部音声出力部には、デジタル信号をD級増幅した後、積分回路で処理した音声信号を供給すべきである。この場合には、A級増幅などのように音声非出力時に電力を消費しないので、低消費電力でありながら、迫力ある音声演出を実現できる。   Particularly preferably, the upper audio output unit and the lower audio output unit should be supplied with an audio signal processed by an integration circuit after class D amplification of the digital signal. In this case, since no power is consumed when no sound is output, such as class A amplification, a powerful sound effect can be realized with low power consumption.

また、前記一対のスピーカボックスには、互いに隣接して各々センターボックスが内蔵されており、各センターボックスは、前方側に音声出口が設けられる一方、背面側が開放されて音声入口となっていると、センターボックスがポートとして機能するので、バスレフレックス型エンクロージャーを実現でき、益々迫力ある低音を出力できる。   Each of the pair of speaker boxes has a built-in center box adjacent to each other, and each center box is provided with an audio outlet on the front side, while the back side is opened to be an audio inlet. Since the center box functions as a port, a bass reflex enclosure can be realized, and more powerful bass can be output.

本発明は、好ましくは、遊技動作を中心的に制御する主制御部と、表示部を制御する図柄制御部と、音声演出及びランプ演出を実現する演出制御部とを備え、前記演出制御部は、前記図柄制御部から受けた制御コマンドに基づいて動作している。或いは、遊技動作を中心的に制御する主制御部と、前記主制御部から制御コマンドを直接又は間接的に受けて個別的な遊技動作を実現するサブ制御部とを備える遊技機において、前記サブ制御部は、前記制御コマンドに基づいて、一連の演出動作を特定するコンピュータ回路を搭載した第1基板と、前記第1基板と音声出力部の間に位置して、信号の送受信動作を実現する第2基板とに区分して構成されるのも好適である。   The present invention preferably includes a main control unit that mainly controls a gaming operation, a symbol control unit that controls the display unit, and an effect control unit that realizes an audio effect and a lamp effect, The operation is based on the control command received from the symbol control unit. Alternatively, in a gaming machine comprising: a main control unit that mainly controls gaming operations; and a sub-control unit that receives control commands directly or indirectly from the main control unit to realize individual gaming operations. The control unit is positioned between the first substrate and the audio output unit, which is equipped with a computer circuit that identifies a series of presentation operations based on the control command, and realizes a signal transmission / reception operation. It is also preferable that the second substrate is configured separately.

以上説明した本発明によれば、音響構成を簡略化する一方で、重低音に迫力のある音声演出を可能にした遊技機を実現ができる。また、本発明の構成は、遊技機の設置環境に正しく適合する。   According to the present invention described above, it is possible to realize a gaming machine that enables a sound production that has a powerful bass sound while simplifying the acoustic configuration. Further, the configuration of the present invention is correctly adapted to the installation environment of the gaming machine.

以下、図1〜図4に示す遊技機に基づいて本発明の実施の形態を説明する。図1は、本実施例のパチンコ機1を示す正面図であり、図2は、同パチンコ機1の右側面図である。なお、パチンコ機1は、カード式球貸し機2に電気的に接続された状態で、パチンコホールの島構造体の長さ方向に複数個が配設されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described based on the gaming machines shown in FIGS. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 2 is a right side view of the pachinko machine 1. Note that a plurality of pachinko machines 1 are arranged in the length direction of the island structure of the pachinko hall while being electrically connected to the card-type ball lending machine 2.

図示のパチンコ機1は、図2に現れるように、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠3と、外枠3に固着されたヒンジHを介して開閉可能に枢着される前枠4と、前枠4の下部において外枠3に固定された下部音声出力部VOとで構成されている。前枠4には、下部音声出力部VOを除いた遊技機の主要部分が全て搭載されており、具体的には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている(図1)。 As shown in FIG. 2, the illustrated pachinko machine 1 is pivotable so that it can be opened and closed via a rectangular frame-shaped wooden outer frame 3 that is detachably attached to the island structure and a hinge H fixed to the outer frame 3. a front frame 4 being worn, and a in the lower part of the front frame 4 and the fixed lower audio output unit VO L to the outer frame 3. The front frame 4 are mounted all the major portion of the gaming machine, except for the lower sound output unit VO L, specifically, the game board 5 is detachably mounted from the back side, the front side thereof, glass The door 6 and the front plate 7 are pivotally attached so as to be openable and closable (FIG. 1).

図1に示すように、ガラス扉6の上部には、上部音声出力部VOの通過穴8,9が形成されている。通過穴8,9には、多数の小径口が形成されているが、この通過穴8,9の位置に対応して、前枠4の上部には、2つのスピーカSP,SPが前枠4を貫通して取り付けられている(図3、図4)。このように、上側のスピーカSPは、前枠4を貫通して埋め込まれるので、スピーカを大型化することが可能となる。何れにしても、上側のスピーカSPからは、バスカット状態の音声であって、相対的に高音の強調された音声が出力される。 As shown in FIG. 1, the upper portion of the glass door 6, passage holes 8, 9 of the upper sound output unit VO U is formed. A large number of small-diameter openings are formed in the passage holes 8 and 9, and two speakers SP U and SP U are provided in front of the front frame 4 corresponding to the positions of the passage holes 8 and 9. It is attached through the frame 4 (FIGS. 3 and 4). Thus, since the upper speaker SP U is embedded through the front frame 4, it is possible to increase the size of the speaker. In any case, the upper speaker SP U outputs a sound in a bass cut state and a relatively emphasized sound of a high tone.

図1に示すように、前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿10が装着され、前枠4の下部には、上皿10から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿11と、発射ハンドル12とが設けられている。発射ハンドル12は発射モータと連動しており、発射ハンドルの回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。   As shown in FIG. 1, the front plate 7 is provided with an upper plate 10 for storing game balls for launch, and a lower portion of the front frame 4 stores game balls overflowing or extracted from the upper plate 10. A dish 11 and a firing handle 12 are provided. The launch handle 12 is linked to a launch motor, and a game ball is launched by a striking rod that operates in accordance with the rotation angle of the launch handle.

上皿10の右部には、カード式球貸し機2に対する球貸し操作用の操作パネル13が設けられ、この操作パネル13には、カード残額を3桁の数字で表示するカード残額表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。   An operation panel 13 for ball lending operation for the card-type ball lending machine 2 is provided on the right side of the upper plate 10, and this operation panel 13 includes a card remaining amount display unit for displaying the remaining amount of the card with a 3-digit number. A ball lending switch for instructing lending of game balls for a predetermined amount of money and a return switch for instructing to return the card at the end of the game are provided.

以上の各部材を備える前枠4の下部には、下部音声出力部VOが設けられている。この音声出力部VOは、図5及び図7に示すように、前箱14と後箱15とで閉塞されるスピーカボックス16L,16Rの中に、それぞれスピーカSP,SPを収容して構成されている。 At the bottom of the front frame 4 having the above respective members, the lower the sound output unit VO L is provided. The audio output unit VO L, as shown in FIGS. 5 and 7, the speaker box 16L which is closed by the front box 14 and the rear box 15, in the 16R, the speaker SP L, respectively, to accommodate the SP L It is configured.

下部音声出力部VOは、低音を強調して出力する部分であり、2つのスピーカSPは、それぞれ専用のスピーカボックス16L,16Rに収容されている。そのため、遊技者の腹部を直接的に刺激する、迫力ある低音を出力することが可能となる。なお、既述の通り、前箱14と後箱15は、ともに外枠3に固定されて、前枠4とは別位置に設けられている。 Lower audio output unit VO L is a portion for outputting to emphasize bass, two speakers SP L is housed in a dedicated speaker box 16L, 16R, respectively. Therefore, it is possible to output a powerful bass sound that directly stimulates the player's abdomen. As described above, the front box 14 and the rear box 15 are both fixed to the outer frame 3 and provided at different positions from the front frame 4.

図6に示すように、前箱14は、左右のスピーカSP,SPを保持すると共に、その中央部にはセンターボックス17L.17Rが形成されている。そして、各スピーカSPの前面には、多数の音声通過口が形成され、センターボックス17L.17Rの前面には、各複数列(三列)の開口溝18が設けられている。図7(c)に示すように、センターボックス17L.17Rは、断面コ字状の左右の箱体が、中央の仕切り部19でほぼ閉塞されて構成され、背面に向けて開放している。 As shown in FIG. 6, the front box 14 holds the left and right speakers SP L and SP L, and a center box 17L. 17R is formed. A large number of sound passage openings are formed in front of each speaker SP L , and the center box 17L. A plurality of (three) rows of opening grooves 18 are provided on the front surface of 17R. As shown in FIG. 7C, the center box 17L. 17R is configured such that left and right boxes having a U-shaped cross-section are substantially closed by a central partition 19 and open toward the back.

そして、仕切り部19は、センターボックス17R,17Lの前後方向の長さより短く形成されている。但し、前箱14と後箱15を組み付ける際には、後箱14の突出部20が、仕切り部19と当接して固定されるので(図7(a))、その結果、左右のセンターボックス17R,17Lが音響的に分離される。なお、仕切り部19の下部には、スピーカへの配線ケーブルを通過させるための切込み溝21が形成されている。   And the partition part 19 is formed shorter than the length of the front-back direction of center box 17R, 17L. However, when the front box 14 and the rear box 15 are assembled, the protruding part 20 of the rear box 14 is fixed in contact with the partition part 19 (FIG. 7 (a)). 17R and 17L are acoustically separated. Note that a cut groove 21 for allowing a wiring cable to a speaker to pass therethrough is formed in the lower portion of the partition portion 19.

以上のように、本実施例の場合には、遊技者の腹部位置の左右に、専用のスピーカボックス16R,16Lに収容されたスピーカSP,SPが配置され、しかも、中央位置にはセンターボックス17R,17Lが設けられている。そのため、センターボックスがポート(スピーカ前面の音と同位相の音を出力する部分)として機能して、バスレフレックス型エンクロージャーを実現できる、薄型平面スピーカなどとは比較にならない迫力ある重低音を出力することが可能となる。 As described above, in this embodiment, the speakers SP L and SP L accommodated in the dedicated speaker boxes 16R and 16L are arranged on the left and right of the player's abdominal position, and the center is located at the center. Boxes 17R and 17L are provided. For this reason, the center box functions as a port (a part that outputs sound in the same phase as the sound on the front of the speaker) and outputs a bass sound that is comparable to a thin flat speaker that can realize a bass reflex enclosure. It becomes possible.

図8に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール22が環状に設けられ、その内側の遊技領域23の略中央には、液晶カラーディスプレイDISPが配置されている。また、遊技領域23の適所には、図柄始動口24、大入賞口25、複数個の普通入賞口26(大入賞口25の左右に4つ)、2つの通過口であるゲート27が配設されている。これら入賞口24〜26やゲート27は、その内部には検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   As shown in FIG. 8, the game board 5 is provided with a guide rail 22 formed of a metal outer rail and an inner rail in an annular shape, and a liquid crystal color display DISP is provided at the approximate center of the game area 23 inside thereof. Has been placed. In addition, at a suitable place in the game area 23, a symbol start port 24, a big winning port 25, a plurality of normal winning ports 26 (four on the left and right sides of the big winning port 25), and a gate 27 which is two passing ports are arranged. Has been. Each of the winning holes 24 to 26 and the gate 27 has a detection switch so that the passage of the game ball can be detected.

液晶ディスプレイDISPは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイDISPは、中央部に特別図柄表示部Da〜Dcと右上部に普通図柄表示部28を有している。普通図柄表示部28は普通図柄を表示するものであり、ゲート27を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート27の通過時点において抽選された抽選用乱数値に基づいて決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。   The liquid crystal display DISP is a device that variably displays a specific symbol related to a big hit state and displays a background image and various characters in an animated manner. The liquid crystal display DISP has special symbol display portions Da to Dc in the center portion and a normal symbol display portion 28 in the upper right portion. The normal symbol display unit 28 displays a normal symbol. When a game ball that has passed through the gate 27 is detected, the displayed normal symbol fluctuates for a predetermined time, and a lottery is drawn when the game ball passes through the gate 27. The stop symbol determined based on the random number for lottery is displayed and stopped.

図柄始動口24は、左右一対の開閉爪24aを備えた電動式チューリップで開閉され、普通図柄表示部28の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪24aが所定時間だけ開放されるようになっている。図柄始動口24に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの表示図柄が所定時間だけ変動し(これを図柄変動動作という)、図柄始動口24への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄パターンで停止する。   The symbol start opening 24 is opened and closed by an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws 24a. When the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display unit 28 hits and the symbol is displayed, the opening and closing claw 24a is only for a predetermined time. It is designed to be opened. When a game ball wins the symbol start opening 24, the display symbols of the special symbol display portions Da to Dc fluctuate for a predetermined time (this is referred to as symbol change operation), and according to the winning timing of the game ball to the symbol start opening 24 It stops with the stop symbol pattern determined based on the lottery result.

大入賞口25は、前方に開放可能な開閉板25aで開閉制御されるが、特別図柄表示部Da〜Dcの図柄変動後の停止図柄が「777」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、開閉板25aが開放されるようになっている。なお、特別図柄表示部Da〜Dcの2つの図柄が所定態様(例えば、「7*7」)で停止した後、遊技者の期待感を喚起しつつ、残り1つの図柄(*)を変動させる演出をリーチ演出と呼び、このようなリーチ演出を経て大当り状態となる。   The special winning opening 25 is controlled to be opened and closed by an opening / closing plate 25a that can be opened forward. When the stop symbol after the symbol variation of the special symbol display portions Da to Dc is a winning symbol such as “777”, “big hit” is obtained. A special game is started and the opening / closing plate 25a is opened. In addition, after the two symbols of the special symbol display parts Da to Dc are stopped in a predetermined mode (for example, “7 * 7”), the remaining one symbol (*) is changed while raising the player's expectation. The production is called reach production, and after reaching such reach production, it becomes a big hit state.

大当り状態となり特別遊技が開始されると、大入賞口25の開閉板25aが開放されて極めて容易に遊技球が入賞する。そして、開閉板25aが開放した後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板25aが閉じる。このとき、遊技球が特定領域25bを通過していない場合には特別遊技が終了するが、特定領域25bを通過していれば、最大で例えば16回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。さらに、変動後の停止図柄が特別図柄のうちの一定図柄(以下、特定図柄)であった場合には、特別遊技の終了後に高確率状態に移行するという特典が付与される。   When the big hit state is reached and the special game is started, the open / close plate 25a of the big winning opening 25 is opened and the game ball is won very easily. Then, after the opening / closing plate 25a is opened, the opening / closing plate 25a is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. At this time, if the game ball does not pass through the specific area 25b, the special game ends, but if it passes through the specific area 25b, the special game is continued up to, for example, 16 times, which is advantageous to the player. To be controlled. Furthermore, when the stop symbol after the change is a certain symbol of the special symbols (hereinafter referred to as a specific symbol), a privilege of shifting to a high probability state is given after the special game ends.

図9に示すように、前枠4の裏側には、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自在に装着されている。この裏機構板30の上側に賞球タンク31と、これから延びるタンクレール32とが設けられている。裏機構板30の側部には、タンクレール32に接続された払出装置33が設けられ、裏機構板30の下側には払出装置33に接続された通路ユニット34が設けられている。払出装置33から払出された遊技球は、通路ユニット34を経由して上皿排出口から上皿10に払出されることになる。   As shown in FIG. 9, a back mechanism plate 30 that presses the game board 5 from the back side is detachably attached to the back side of the front frame 4. On the upper side of the back mechanism plate 30, a prize ball tank 31 and a tank rail 32 extending therefrom are provided. A payout device 33 connected to the tank rail 32 is provided on the side of the back mechanism plate 30, and a passage unit 34 connected to the payout device 33 is provided below the back mechanism plate 30. The game ball paid out from the payout device 33 is paid out to the upper plate 10 from the upper plate discharge port via the passage unit 34.

裏機構板30の中央位置には、液晶ディスプレイDISPの裏側に図柄制御基板36が装着され、その下側に主制御基板35が装着されている。また、図柄制御基板36に重複する位置には、演出制御基板37が装着されている。本実施例の場合、演出制御基板37は、演出メイン基板37Aとインタフェイス用の演出サブ基板37Bとに区分されている。   At the center position of the back mechanism plate 30, a symbol control board 36 is mounted on the back side of the liquid crystal display DISP, and a main control board 35 is mounted on the lower side thereof. In addition, an effect control board 37 is mounted at a position overlapping the symbol control board 36. In the case of the present embodiment, the effect control board 37 is divided into an effect main board 37A and an effect sub-board 37B for interface.

主制御基板35の下側には、電源基板38と払出制御基板40が設けられている。また、発射ハンドル12の後側には、発射制御基板39が設けられている。これらの回路基板35〜40は夫々独立して構成され、電源基板40と発射制御基板39を除く制御基板35〜39には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路が搭載されている。   A power supply board 38 and a payout control board 40 are provided below the main control board 35. A launch control board 39 is provided on the rear side of the launch handle 12. These circuit boards 35 to 40 are respectively configured independently, and a computer circuit including a one-chip microcomputer is mounted on the control boards 35 to 39 excluding the power supply board 40 and the launch control board 39.

図10は、上記したパチンコ機1の回路構成を示す回路ブロック図である。図示の通り、このパチンコ機1は、遊技動作を中心的に制御する主制御基板35と、液晶ディスプレイDISPに表示されたキャラクタや図柄を変動させる図柄制御基板36と、4個のスピーカを駆動すると共にランプ類の点滅動作をさせて音声演出及びランプ演出を実現する演出制御基板37と、遊技球を払出す払出制御基板38と、遊技球を発射する発射制御基板39と、装置各部に直流電圧を供給すると共に各制御基板のリセット回路にシステムリセット信号SRSTを供給する電源基板40とを中心に構成されている。   FIG. 10 is a circuit block diagram showing a circuit configuration of the pachinko machine 1 described above. As shown in the figure, the pachinko machine 1 drives a main control board 35 that mainly controls gaming operations, a symbol control board 36 that changes characters and symbols displayed on the liquid crystal display DISP, and four speakers. In addition, an effect control board 37 that realizes a sound effect and a lamp effect by flashing lamps, a payout control board 38 that pays out a game ball, a launch control board 39 that launches a game ball, and a DC voltage applied to each part of the apparatus And a power supply board 40 for supplying a system reset signal SRST to the reset circuit of each control board.

そして、図柄制御基板36と演出制御基板37とは、シリアルデータTXD,RXDの送受信ができるようRS232Cに準拠した構成で接続されている。また、主制御基板35は、必要なタイミングになると、図柄制御基板36や払出制御基板38に対して適宜な制御コマンド(16Bitパラレルデータ)を送信し、この制御コマンドに基づいて演出動作や遊技球の払出動作を実現させている。なお、この実施例では制御コマンドは16bit長であり、8Bit毎に分けて伝送されている。   The symbol control board 36 and the effect control board 37 are connected in a configuration conforming to RS232C so that serial data TXD and RXD can be transmitted and received. Further, the main control board 35 transmits an appropriate control command (16-bit parallel data) to the symbol control board 36 and the payout control board 38 at a necessary timing, and based on this control command, the rendering operation and the game ball The payout operation is realized. In this embodiment, the control command has a 16-bit length and is transmitted separately every 8 bits.

主制御基板35から図柄制御基板36に伝送される制御コマンドは、演出動作に係わる演出コマンドCMDであり、主制御基板35から払出制御基板38に伝送される制御コマンドは、遊技球の払出しに係わる払出コマンドCMDである。より詳細に説明すると、図柄制御基板36に伝送される演出コマンドCMDは、液晶ディスプレイDISPでの図柄演出、スピーカによる音声演出、及びLEDなどによるランプ演出で共通的に使用される共通演出コマンドCMD1Aと、図柄演出、音声演出、又はランプ演出で個別的に使用される個別演出コマンドCMD1Bとに区分されている。 The control command transmitted from the main control board 35 to the symbol control board 36 is an effect command CMD 1 related to the effect operation, and the control command transmitted from the main control board 35 to the payout control board 38 is used for paying out a game ball. The payout command CMD 2 concerned. More specifically, the effect command CMD 1 transmitted to the symbol control board 36 is a common effect command CMD that is commonly used for the symbol effect on the liquid crystal display DISP, the sound effect by the speaker, and the lamp effect by the LED or the like. 1A and an individual effect command CMD 1B individually used for a symbol effect, a sound effect, or a lamp effect.

パチンコ機では、図柄始動口に遊技球が入賞すると、液晶ディスプレイDISPでは表示図柄の変動動作が開始され、リーチ演出などを経た上で、所定時間後に変動図柄が停止し、大当たり状態か否かが確定するようになっている。そこで、本実施例では、このような一連の演出動作を規定する共通演出コマンドCMD1Aについて、大当たり状態か否かの当否結果と演出総時間についてのみ規定し、具体的な演出内容を特定しないで図柄制御基板36に伝送している。 In the pachinko machine, when a game ball wins at the symbol start opening, the display symbol fluctuates on the liquid crystal display DISP, and after reaching a reach effect etc. It is to be confirmed. Therefore, in the present embodiment, for the common effect command CMD 1A that defines such a series of effect operations, only the result of whether or not it is a big hit state and the effect total time are specified, and the specific effect contents are not specified. It is transmitted to the symbol control board 36.

そして、共通演出コマンドCMD1Aを受けた図柄制御基板36では、演出抽選によって具体的な演出内容を選択・決定し、決定内容を特定する新たな演出コマンドCMD1A’を演出制御基板37に伝送すると共に、決定内容にしたがって液晶ディスプレイDISPでの図柄変動動作を開始するようにしている。なお、液晶ディスプレイDISPにおける図柄演出とは無関係の、音声演出やランプ演出に固有の個別演出コマンドCMD1Bを受けた場合には、図柄制御基板36は、これをそのまま演出制御基板37に転送する。 Upon receiving the common effect command CMD 1A , the symbol control board 36 selects and determines specific effect contents by effect lottery, and transmits a new effect command CMD 1A ′ for specifying the determined contents to the effect control board 37. At the same time, the symbol changing operation on the liquid crystal display DISP is started in accordance with the determined contents. When the individual effect command CMD 1B , which is not related to the symbol effect on the liquid crystal display DISP and is specific to the sound effect or the lamp effect, is received, the symbol control board 36 transfers this to the effect control board 37 as it is.

先に説明した通り、演出制御基板37は、演出メイン基板37Aと演出サブ基板37とに区分されるが、演出メイン基板37Aは、ランプ中継基板41を介して複数の装飾基板42・・・42に接続されており、図柄制御基板36から受けた制御コマンド(CMD1A’又はCMD1B)に基づいて適宜なランプ演出を実現させている。 As described above, the effect control board 37 is divided into an effect main board 37A and an effect sub-board 37. The effect main board 37A is provided with a plurality of decorative boards 42... 42 via the lamp relay board 41. And an appropriate lamp effect is realized based on a control command (CMD 1A ′ or CMD 1B ) received from the symbol control board 36.

また、演出メイン基板37Aは、図柄制御基板36から受けた制御コマンド(CMD1A’又はCMD1B)に基づいて、出力すべき一連の音声情報を特定し、演出サブ基板37Bを介して、上部音声出力部VOと下部音声出力部VOを駆動している。具体的には、上部音声出力部VOは、スピーカSP,SPとその付属部材で構成され、また、下部音声出力部VOは、スピーカSP,SPとその付属部材(スピーカボックスやポートを含む)で構成されて、迫力ある音声演出を実現している。 In addition, the production main board 37A specifies a series of audio information to be output based on the control command (CMD 1A ′ or CMD 1B ) received from the symbol control board 36, and the upper audio through the production sub board 37B. driving the output unit VO U and the lower the sound output unit VO L. Specifically, the upper audio output unit VO U includes speakers SP U and SP U and their attached members, and the lower audio output unit VO L includes speakers SP L and SP L and their attached members (speaker box). And a port) to achieve a powerful sound production.

図11は、図10に示す演出メイン基板37Aをより詳細に示すブロック図である。図示の通り、演出メイン基板37Aは、演出制御動作を制御するワンチップマイコン51と、その制御プログラムを記憶するプログラムROM52と、音声データROM(実施例ではフレーズデータ用ROM)53に記憶された音声圧縮データを読み出して伸張し、制御信号PLAYと共にアナログ音声信号AOL,AORを出力する音声再生用LSI54とを中心に構成されている。   FIG. 11 is a block diagram showing the production main board 37A shown in FIG. 10 in more detail. As shown in the figure, the production main board 37A has a one-chip microcomputer 51 for controlling the production control operation, a program ROM 52 for storing the control program, and an audio stored in an audio data ROM (phrase data ROM in the embodiment) 53. The audio reproduction LSI 54 that reads and expands compressed data and outputs analog audio signals AOL and AOR together with a control signal PLAY is mainly configured.

ワンチップマイコン51は、CPUコア51aと、RAM51bと、割込みコントローラ51cと、同期/非同期シリアルポート(USART回路)51eと、パラレルポート51などを内蔵して構成されている。   The one-chip microcomputer 51 includes a CPU core 51a, a RAM 51b, an interrupt controller 51c, a synchronous / asynchronous serial port (USART circuit) 51e, a parallel port 51, and the like.

図11に示す演出メイン基板37Aでは、図柄制御基板36から受ける制御コマンドを、バッファ回路たるシュミトトリガバッファ(例えばSN74LV8151PWR)55を経由してワンチップマイコン51のパラレルポート(入力ポートに設定)51hで受信している。また、図柄制御基板36からのストローブ信号STBは、シュミトトリガバッファ55を経由して割込みコントローラ51cに供給されており、割込み処理プログラムが起動して制御コマンドを取得するようになっている。   In the production main board 37A shown in FIG. 11, a control command received from the symbol control board 36 is passed through a Schmitt trigger buffer (for example, SN74LV8151PWR) 55 serving as a buffer circuit 55 to a parallel port (set as an input port) 51h of the one-chip microcomputer 51. Is receiving. The strobe signal STB from the symbol control board 36 is supplied to the interrupt controller 51c via the Schmitt trigger buffer 55, and the interrupt processing program is activated to acquire a control command.

そして、CPUコア51aは、取得した制御コマンドで特定されるランプ演出動作を実行するべく、パラレルポート(出力ポートに設定)51hからダイナミック点灯データを出力するようになっている。なお、出力された点灯データは、ドライバたるトランジスタアレイ(実施例ではM54562FPとM54585FP)56a,56bを経由して出力され、この実施例では、装飾基板42に搭載されたLED群に供給される。なお、演出メイン基板37Aは、機種の相違に拘わらず共通的に使用できるよう、余裕をもたせて8Bitのコモン信号と8Bitの点滅データを出力しているが、そのうちの適当個数が、遊技機に配置されるLEDの総数に応じて選択して使用される。   The CPU core 51a outputs dynamic lighting data from a parallel port (set as an output port) 51h in order to execute a lamp effect operation specified by the acquired control command. The output lighting data is output via transistor arrays (M54562FP and M54585FP in the embodiment) 56a and 56b as drivers, and is supplied to the LED group mounted on the decorative substrate 42 in this embodiment. The production main board 37A outputs a common signal of 8 bits and blinking data of 8 bits with a margin so that it can be used in common regardless of the model, but an appropriate number of them is output to the gaming machine. It is selected and used according to the total number of LEDs arranged.

ワンチップマイコン51のデータバスは、図柄制御基板36から受信した制御コマンドに基づいた表示ランプの点滅動作が実現できるよう、ドライバたるD型フリップフロップ(例えば、SN74273が3個)57に接続されている。そして、D型フリップフロップ57の出力のうち12Bitはそのまま出力され、必要に応じてステッピングモータの駆動データ(Φ1〜Φ4)として活用される。一方、D型フリップフロップ17の出力のうち11Bitは、ドライバ(例えばTND017SWが6個)58を経由して出力され、この実施例では発光ランプの点滅データとして活用されている。   The data bus of the one-chip microcomputer 51 is connected to a driver D-type flip-flop (for example, three SN74273) 57 so that the blinking operation of the display lamp based on the control command received from the symbol control board 36 can be realized. Yes. Then, 12 bits of the output of the D-type flip-flop 57 are output as they are, and are used as drive data (Φ1 to Φ4) of the stepping motor as necessary. On the other hand, 11 bits of the output of the D-type flip-flop 17 are output via a driver (for example, six TND017SWs) 58, and are used as blinking data of the light emitting lamp in this embodiment.

ワンチップマイコン51の割込みコントローラ51cには、バスバッファ(例えば、SN74244)59を通して、4Bitのデータが入力可能に構成されているが、この実施例では、これらを使用していない。また、バスバッファ59の入力端子には、USART回路51eの出力データTXDと制御データRTS(リクエスト・ツー・センド)とが供給され、バスバッファ59の出力端子から図柄制御基板36に向けて、図柄制御基板36の入力データRXDと制御データCTS(クリア・ツー・センド)として出力されている。   The interrupt controller 51c of the one-chip microcomputer 51 is configured to be able to input 4-bit data through a bus buffer (for example, SN74244) 59, but this is not used in this embodiment. Further, the output data TXD of the USART circuit 51e and the control data RTS (request to send) are supplied to the input terminal of the bus buffer 59, and the design is sent from the output terminal of the bus buffer 59 to the design control board 36. It is output as input data RXD and control data CTS (clear to send) of the control board 36.

一方、図柄制御基板36からの出力データTXDと制御データRST(リクエスト・ツー・センド)は、バスバッファ59を経由して、ワンチップマイコン11の入力データRXD及び制御データCTS(クリア・ツー・センド)として、USRAT回路51eに供給されている。但し、この実施例では、USART回路51eを特に活用していない。   On the other hand, the output data TXD and the control data RST (request to send) from the symbol control board 36 are sent via the bus buffer 59 to the input data RXD and control data CTS (clear to send) of the one-chip microcomputer 11. ) Is supplied to the USRAT circuit 51e. However, in this embodiment, the USART circuit 51e is not particularly utilized.

なお、図10に示す電源基板40から供給されるシステムリセット信号SRSTは、図11に示すリセット回路60に供給され、電源投入後のCPUのリセット動作に寄与している。また、システムリセット信号SRSTは、リセット回路60を経由して音声再生LSI54にも供給されており、電源投入時に音声再生LSI54もリセット状態にされる。   Note that the system reset signal SRST supplied from the power supply board 40 shown in FIG. 10 is supplied to the reset circuit 60 shown in FIG. 11 and contributes to the reset operation of the CPU after the power is turned on. The system reset signal SRST is also supplied to the audio reproduction LSI 54 via the reset circuit 60, and the audio reproduction LSI 54 is also reset when the power is turned on.

音声再生用LSI54は、圧縮音声データを伸張するものであれば特に限定されないが、この実施例では、AMM(Amusement Music compression)データデコーダによるシーケンサを内蔵した自動演奏LSI(ヤマハ(株)YMZ770B)を使用している。このLSIは、図12に示すような内部回路を備え、ホストCPU(この実施例ではワンチップマイコンのCPUコア51a)から受けるコマンドに基づいて動作するようになっている。なお、この自動演奏LSI54からの再生音は、デジタル信号としてもアナログ信号としても出力可能であるが、ここではアナログ信号(AOL,AOR)を使用している。   The audio reproduction LSI 54 is not particularly limited as long as it compresses compressed audio data. In this embodiment, an automatic performance LSI (Yamaha Corporation YMZ770B) incorporating a sequencer based on an AMM (Amusement Music Compression) data decoder is used. I use it. This LSI includes an internal circuit as shown in FIG. 12, and operates based on a command received from a host CPU (a CPU core 51a of a one-chip microcomputer in this embodiment). The reproduced sound from the automatic performance LSI 54 can be output as a digital signal or an analog signal, but here, analog signals (AOL, AOR) are used.

図示の自動演奏LSI54は、8系統のシーケンサ(フレーズ・データ・デコード)によって、独立した8フレーズの同時再生が可能になっているので、遊技機の遊技動作を盛り上げる背景音をステレオ音声として再生できると共に、大当たりか否かの最終結果を演出動作の途中で予告する予告音などを,左右のスピーカから独立的に、背景音に重畳させて再生することが可能となる。   The automatic performance LSI 54 shown in the figure is capable of simultaneously reproducing eight independent phrases by means of eight sequencers (phrase data decoding), so that the background sound that excites the gaming operation of the gaming machine can be reproduced as stereo sound. At the same time, it is possible to reproduce a notice sound or the like for notifying the final result of whether or not the big hit is in the middle of the production operation, superimposed on the background sound independently of the left and right speakers.

本実施例では、4つのスピーカを搭載しているが、1個の自動演奏LSI54を使用することで、2チャンネルの音声(R,L)を出力するようにしている。各チャンネルの音声(R,L)は、遊技者を盛上げる楽曲などからなる背景音と、リーチ演出時に当選状態を遊技者に予告する等のために活用される効果音の混合されたものである。そして、Rチャンネルの音声は、上部音声出力部VOを通して上側のスピーカSP,SPから出力され、Lチャンネルの音声は、下部音声出力部VOを通して下側のスピーカSP,SPから出力されるよう構成している。 In this embodiment, four speakers are mounted, but by using one automatic performance LSI 54, two-channel sound (R, L) is output. The sound (R, L) of each channel is a mixture of background sounds made up of music that makes the player live, and sound effects that are used to notify the player of the winning state at the time of reach production. is there. Then, audio R channel upper audio output unit VO U upper speaker through SP U, is output from the SP U, audio L channel lower side of the speaker SP L through the lower audio output unit VO L, from SP L It is configured to output.

したがって、上側と下側の左右のスピーカからは同一音が出力されるが、騒音中で動作する遊技機の特殊性から、この構成は有効である。すなわち、音声再生用のLSIを2個使用して4つのスピーカを個別に駆動しても、雑音中で遊技している遊技者には、音声の違い(ステレオ感)を殆ど認識できない。一方、遊技機下部に配置された左右のスピーカから同一の低音を発するようにすれば、機器構成が低コストである上に、スピーカからの低音が、遊技者の腹部を左右から刺激して確実に認識される。   Accordingly, although the same sound is output from the upper and lower left and right speakers, this configuration is effective due to the peculiarity of the gaming machine that operates in noise. That is, even if four speakers are driven individually using two LSIs for voice reproduction, a player who is playing in noise can hardly recognize the difference in sound (stereo feeling). On the other hand, if the same low sound is emitted from the left and right speakers arranged at the lower part of the gaming machine, the equipment configuration is low-cost and the low sound from the speaker stimulates the player's abdomen from the left and right. Recognized.

ところで、本実施例では、リーチ演出や大当りゲーム中の音声演出を効果的に実行するため、音声データ(PCMデータ)をフレーズデータ用ROM53に記憶するに先だって、各チャンネルの音声信号を加工している。加工内容は、特に限定されないが、下から上に向けて物体が発射される際の音声演出や、上から下に物体が落下する際の音声演出としては、フェーズイン、フェーズアウト加工が実施される。   By the way, in this embodiment, in order to effectively execute the reach effect and the sound effect during the big hit game, the sound signal of each channel is processed before the sound data (PCM data) is stored in the phrase data ROM 53. Yes. The processing content is not particularly limited, but phase-in and phase-out processing is performed as audio production when an object is launched from the bottom to the top and audio production when the object falls from top to bottom. The

図14は、下部音声出力部VOからの出力音声がフェーズアウトされるのに合わせて、上部音声出力部VOからの出力音声がフェーズインされる状態を音声波形で図示したものであり、本実施例では、このような音声波形に加工したものをROM53に記憶しているので、ROM53から読み出された後のデジタル信号やアナログ信号を改めて加工するような制御上の複雑さがない。 Figure 14 is for outputting voice from the lower audio output unit VO L is fit for being phased out, and the state in which the output sound from the upper audio output unit VO U is the phase-in shown in the speech waveform, In the present embodiment, since the sound waveform processed into such a sound waveform is stored in the ROM 53, there is no control complexity such that a digital signal or an analog signal read from the ROM 53 is processed again.

なお、特に好適ではないが、音声再生用LSI54を2つ使用して4チャンネルの音声信号を出力させても良い。この場合には、各チャンネルの音声を予めフェーズイン、フェーズアウト加工しておくことで物体の動きに合わせた音声演出が可能となる。すなわち、画面上の物体が上下、左右、及び斜めに移動するのに合わせて、同一方向に音を移動させることができる。   Although not particularly preferable, two audio reproduction LSIs 54 may be used to output 4-channel audio signals. In this case, by performing phase-in and phase-out processing of the sound of each channel in advance, it is possible to produce a sound effect that matches the movement of the object. That is, the sound can be moved in the same direction as the object on the screen moves vertically, horizontally, and diagonally.

図13は、演出サブ制御基板37Bの一例を図示したものである。この演出サブ基板37Bは、演出メイン基板37AのD型フリップフロップ57の出力を受けるドライバ61(実施例ではダーリントン・シンク・ドライバTD62064AFが3個)と、4ビットの信号を演出メイン基板37Aに伝えるシュミットトリガ回路62と、デジタルアンプ63a,63b及びその付属回路と、演出メイン基板37Aに接続されるシリアル伝送路64とで構成されている。但し、この実施例では、シリアル伝送路64は使用されていない。   FIG. 13 illustrates an example of the effect sub-control board 37B. The effect sub-board 37B transmits a driver 61 (three Darlington sync drivers TD62064AF in the embodiment) that receive the output of the D-type flip-flop 57 of the effect main board 37A and a 4-bit signal to the effect main board 37A. The Schmitt trigger circuit 62, digital amplifiers 63a and 63b and their associated circuits, and a serial transmission path 64 connected to the effect main board 37A are configured. However, in this embodiment, the serial transmission path 64 is not used.

デジタルアンプ63は、音声再生用LSI54から出力される2チャンネルのアナログ信号AOR,AOLを、PWM(Pulse Width Modulation)波などのデジタル信号に変換してD級増幅するものである。図示の通り、4つのスピーカに合わせて2つのデジタルアンプIC63a,63bが設けられており、それぞれAOR信号とAOL信号を増幅している。   The digital amplifier 63 converts the two-channel analog signals AOR and AOL output from the audio reproduction LSI 54 into a digital signal such as a PWM (Pulse Width Modulation) wave and amplifies the class D. As shown in the figure, two digital amplifier ICs 63a and 63b are provided for the four speakers, and amplify the AOR signal and the AOL signal, respectively.

デジタルアンプ63a,63bの付属回路として、図示例では、2つの入力処理部65a,65bと、信号出力部に配置される一群の積分回路(ローパスフィルタ)66とが設けられている。一群の積分回路66は、PWM波たるデジタル信号をアナログ信号に変換するものであり、2つのデジタルアンプ63a,63bに対して同一の回路が接続されている。一方、入力処理部65a,65bは、それぞれの時定数を適宜に設定することによって、入力処理部65aではバスカット効果を発揮させ、入力処理部65bではバスブースト効果を発揮させている。なお、入力処理部65a,65bの可変抵抗は、スライド片を移動させることで離散的に抵抗値を変化させるものであり、製造時に適宜な抵抗値に設定される。   As an attached circuit of the digital amplifiers 63a and 63b, in the illustrated example, two input processing units 65a and 65b and a group of integration circuits (low-pass filters) 66 arranged in the signal output unit are provided. The group of integrating circuits 66 converts a digital signal which is a PWM wave into an analog signal, and the same circuit is connected to the two digital amplifiers 63a and 63b. On the other hand, the input processing units 65a and 65b set the respective time constants appropriately so that the input processing unit 65a exhibits the bass cut effect and the input processing unit 65b exhibits the bass boost effect. Note that the variable resistances of the input processing units 65a and 65b change the resistance values discretely by moving the slide pieces, and are set to appropriate resistance values during manufacturing.

このように、本実施例では、音声データたるデジタル信号(PCM信号)を音声信号(アナログ信号)に変換した後、デジタルアンプ52において、デジタル信号(PWM信号)に変換した後、D級増幅している。そして、D級増幅されたデジタル出力は、積分回路によってアナログ信号に戻されている。そのため、A級増幅する場合のような無駄な電力消費がなく、電力消費を抑えつつ大音量の音声を出力可能となり、スピーカボックスを備えることと合わせて迫力ある音声演出が可能となる。また、多数の遊技機が配置される遊技ホールでも、迫力ある音声演出によって電力消費量が問題になることもない。   As described above, in this embodiment, after a digital signal (PCM signal) as audio data is converted into an audio signal (analog signal), the digital amplifier 52 converts the digital signal into a digital signal (PWM signal), and then performs class D amplification. ing. Then, the D-class amplified digital output is returned to an analog signal by an integrating circuit. Therefore, there is no wasteful power consumption as in the case of class A amplification, and it is possible to output a loud sound while suppressing power consumption, and it is possible to produce a powerful sound effect together with the speaker box. Further, even in a gaming hall where a large number of gaming machines are arranged, power consumption does not become a problem due to powerful sound effects.

以上、本実施例について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、上記の実施例では、フェーズイン・フェーズアウトの音声加工のみ説明したが、その他の適宜な音声加工が考えられる。例えば、下部音声出力部に供給される音声信号(AOL)について低域強調する一方、上部音声出力部に供給される音声信号(AOR)について高域強調するのが好適である。   Although the present embodiment has been specifically described above, the specific description content does not particularly limit the present invention. For example, in the above embodiment, only the phase-in / phase-out speech processing has been described, but other appropriate speech processing can be considered. For example, it is preferable to emphasize the low frequency of the audio signal (AOL) supplied to the lower audio output unit, while emphasizing the high frequency of the audio signal (AOR) supplied to the upper audio output unit.

また、実施例では、下部音声出力部から低域強調した音声を出力する手法として、(a)低域を強調した音声データに加工してROM53に記憶しておくことと、(b)音声データからアナログ変換された音声信号につき、低域を強調して増幅する周波数特性(バスブースト特性)を持った入力処理部65aを設けることを例示したが、更に(c)下部スピーカSPとして、低域まで出力できる周波数特性を持ったスピーカを採用するのが好適である。 In the embodiment, as a technique for outputting a low-frequency emphasized sound from the lower sound output unit, (a) processing the sound data into low-frequency emphasized sound data and storing it in the ROM 53, and (b) sound data. per analog converted audio signals from, it has been exemplified that providing the input processing unit 65a having a frequency characteristic of amplifying to emphasize low frequency (bass boost characteristics), as further (c) lower speaker SP L, low It is preferable to employ a speaker having a frequency characteristic that can output up to a frequency range.

また、下部スピーカ又は上部スピーカの位置を調整可能とするのも好適である。この場合、遊技者の好みに合わせて音響効果を変えられるので興趣が増す。又は、遊技者の位置を把握するセンサ、カメラ等により自動調整されるように構成するのも効果的である。   It is also preferable to be able to adjust the position of the lower speaker or the upper speaker. In this case, since the sound effect can be changed according to the player's preference, interest is increased. Alternatively, it is also effective to configure so as to be automatically adjusted by a sensor, a camera or the like that grasps the position of the player.

実施例に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning an example. 図1のパチンコ機の側面図である。It is a side view of the pachinko machine of FIG. ガラス扉を開放した状態であって、上部スピーカを示したものである。The upper speaker is shown with the glass door open. 前枠の背面側から上部スピーカを示したものである。The upper speaker is shown from the back side of the front frame. 下部スピーカの取り付け状態を図示したものである。The state of attachment of the lower speaker is illustrated. 下部スピーカを収容する前箱と後箱を図示したものである。The front box and the rear box for accommodating the lower speaker are illustrated. 前箱と後箱を組合せた状態、及びセンタボックスを図示したものである。The state which combined the front box and the rear box, and the center box are shown in figure. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board. 図1のパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko machine of FIG. 演出メイン基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of a production main board. 音声再生LSIの一例について内部構成を図示したものである。1 illustrates an internal configuration of an example of a sound reproduction LSI. 演出サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an effect sub board | substrate. 音声信号の加工内容を説明する図面である。It is drawing explaining the processing content of an audio | voice signal.

符号の説明Explanation of symbols

3 外枠
4 前枠
VO 下部音声出力部
VO 上部音声出力部
16L,16R スピーカボックス
SP スピーカ
3 outer frame 4 front frame VO L lower audio output unit VO U upper audio output unit 16L, 16R speaker box SP L speaker

Claims (6)

矩形枠状の外枠(3)と、前記外枠に対して開閉可能に枢着される前枠(4)と、前記前枠に対して開閉可能に枢着されるガラス枠と、前記外枠の下部に固定された下部音声出力部とで構成され、
前記前枠又はガラス枠の上部に上部音声出力部が設けられると共に、前記前枠には、前記下部音声出力部を除く遊技機の主要部分の一部又は全てが搭載され、
前記下部音声出力部は、左右一対のスピーカボックス内に、それぞれスピーカを配置して構成され、
前記下部音声出力部の各スピーカからは、前記上部音声出力部と比較して、低域が強調された音声が出力されるようになっていることを特徴とする弾球遊技機。
A rectangular frame-like outer frame (3); a front frame (4) pivotably attached to the outer frame; a glass frame pivotally attached to the front frame; It consists of a lower audio output unit fixed at the bottom of the frame,
An upper audio output unit is provided on the upper part of the front frame or the glass frame, and a part or all of a main part of the gaming machine excluding the lower audio output unit is mounted on the front frame,
The lower audio output unit is configured by arranging speakers in a pair of left and right speaker boxes,
The bullet ball game machine according to claim 1, wherein each speaker of the lower sound output unit outputs a sound in which a low frequency is emphasized as compared with the upper sound output unit.
前記上部音声出力部及び下部音声出力部には、デジタル信号をD級増幅した後、積分回路で処理した音声信号が供給されている請求項1に記載の弾球遊技機。 The ball game machine according to claim 1, wherein the upper audio output unit and the lower audio output unit are supplied with an audio signal processed by an integration circuit after class D amplification of the digital signal. 前記一対のスピーカボックスには、互いに隣接して各々センターボックスが内蔵されており、各センターボックスは、前方側に音声出口が設けられる一方、背面側が開放されて音声入口となっている請求項1又は2に記載の弾球遊技機。 The pair of speaker boxes each have a built-in center box adjacent to each other, and each center box is provided with an audio outlet on the front side, and opened on the back side to be an audio inlet. Or the bullet ball game machine of 2. 遊技動作を中心的に制御する主制御部と、表示部を制御する図柄制御部と、音声演出及びランプ演出を実現する演出制御部とを備え、
前記演出制御部は、前記図柄制御部から受けた制御コマンドに基づいて動作している請求項1〜3の何れかに記載の弾球遊技機。
A main control unit that mainly controls game operations, a symbol control unit that controls the display unit, and an effect control unit that realizes sound effects and lamp effects,
The ball game machine according to claim 1, wherein the effect control unit is operated based on a control command received from the symbol control unit.
遊技動作を中心的に制御する主制御部と、前記主制御部から制御コマンドを直接又は間接的に受けて個別的な遊技動作を実現するサブ制御部とを備える遊技機において、前記サブ制御部は、
前記制御コマンドに基づいて、一連の演出動作を特定するコンピュータ回路を搭載した第1基板と、
前記第1基板と音声出力部の間に位置して、信号の送受信動作を実現する第2基板とに区分して構成された請求項1〜3の何れかに記載の弾球遊技機。
A gaming machine comprising: a main control unit that mainly controls gaming operations; and a sub-control unit that receives control commands directly or indirectly from the main control unit to realize individual gaming operations. Is
A first board equipped with a computer circuit for identifying a series of effects based on the control command;
The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the ball game machine is configured to be divided between a first board and a second board that is located between the first board and the audio output unit and realizes a signal transmission / reception operation.
前記下部音声出力部の各スピーカからは、同一の音が出力されるようになっている請求項1〜5の何れかに記載の弾球遊技機。 The ball game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the same sound is output from each speaker of the lower audio output unit.
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