JP7084438B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

スロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機では、スピーカから演出音を出力して遊技を盛り上げたりする。この種の遊技機として、複数のスピーカが設けられた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 In gaming machines such as slot machines and pachinko gaming machines, directing sounds are output from speakers to liven up the game. As this type of gaming machine, a gaming machine provided with a plurality of speakers is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2007-313165号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-313165

ところで、これまでは複数のスピーカが設けられた遊技機について音質を改善しようとすると、遊技機の構成が複雑になってしまうという問題があった By the way, until now, when trying to improve the sound quality of a gaming machine provided with a plurality of speakers, there has been a problem that the configuration of the gaming machine becomes complicated.

本発明は、前記事情に鑑みてなされたものであり、簡易な構成で音質の優れた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a simple configuration and excellent sound quality.

前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、演出音を出力可能な第1スピーカと、
前記第1スピーカよりも下方に設置され、演出音を出力可能な第2スピーカと、
スピーカから出力する演出音に関する処理を実行する演出音制御部と、を備え、
前記第1スピーカと前記第2スピーカとは、同様のスピーカであり、
前記演出音制御部は、
前記第1スピーカに出力させる演出音の方が、前記第2スピーカに出力させる演出音に比べ、所定の周波数帯の成分の減衰量が大きくなるように、第1スピーカに出力させる演出音についての周波数応答と、第2スピーカに出力させる演出音についての周波数応答とを異ならせた状態で、演出音の出力に係る処理を実行することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes a first speaker capable of outputting a directing sound and a first speaker.
A second speaker installed below the first speaker and capable of outputting a directing sound,
It is equipped with a staging sound control unit that executes processing related to the staging sound output from the speaker.
The first speaker and the second speaker are similar speakers, and are the same speakers.
The staging sound control unit
Regarding the effect sound to be output to the first speaker so that the effect sound output to the first speaker has a larger attenuation amount of the component in the predetermined frequency band than the effect sound output to the second speaker. It is characterized in that the process related to the output of the effect sound is executed in a state where the frequency response and the frequency response of the effect sound to be output to the second speaker are different.

本発明によれば、第1スピーカと第2スピーカとを同様のスピーカとし、遊技機の構成を簡易にすることができる。また、これにより、部材管理や在庫管理のコストが低減できる。また、第1スピーカと第2スピーカとで演出音制御部の周波数応答を異ならせたことで、同様のスピーカを用いているにも関わらず、第1スピーカと第2スピーカとで音の住み分けをして演出音をクリアに聞こえるようにすることができる。また、音の住み分けをして各スピーカの負荷を軽減することができる。 According to the present invention, the first speaker and the second speaker can be the same speaker, and the configuration of the gaming machine can be simplified. Further, this can reduce the cost of member management and inventory management. In addition, by making the frequency response of the effect sound control unit different between the first speaker and the second speaker, the sound is segregated between the first speaker and the second speaker even though the same speaker is used. You can make the production sound clear. In addition, the load on each speaker can be reduced by segregating the sounds.

本発明の遊技機によれば、簡易な構成で音質を向上させることができる。 According to the gaming machine of the present invention, sound quality can be improved with a simple configuration.

本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 同、前扉を開いた状態の斜視図である。The same is a perspective view with the front door open. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of the gaming machine. 同、演出音制御部の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of the staging sound control unit. 同、周波数応答不同状態における演出音制御部の周波数応答を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the frequency response of the staging sound control unit in the same frequency response inconsistency state. 同、音量設定テーブルを示す図である。It is the figure which shows the volume setting table. 本発明の第2の実施の形態に係る遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 同、上部スピーカについての演出音制御部の周波数応答を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the frequency response of the staging sound control part about the upper speaker. 同、上部スピーカについての演出音制御部の周波数応答を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the frequency response of the staging sound control part about the upper speaker. 同、上部スピーカについての演出音制御部の周波数応答を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the frequency response of the staging sound control part about the upper speaker. 本発明の第3の実施の形態に係る遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 同、遊技盤を正面側から見た図である。It is the figure which looked at the game board from the front side.

(第1の実施の形態)
以下、図面を参照しながら本発明の第1の実施の形態について説明する。本実施の形態は本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、スロットマシンに限ることなく、パチンコ遊技機等のその他の遊技機に適用されてもよい。また、以下の説明において、基本的に、「前後」とは、スロットマシンの前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、スロットマシン側が「後」を意味し、「上下」とはスロットマシンの上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とはスロットマシンを遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。
(First Embodiment)
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The present embodiment will be described by taking the case where the present invention is applied to a slot machine which is one of the gaming machines as an example, but the present invention is not limited to the slot machine but is applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines. May be done. Further, in the following description, basically, "front and back" means "front" on the player side and "rear" on the slot machine side when the player is on the front side of the slot machine, and "up and down". Means "upper" on the upper surface side of the slot machine, "lower" on the lower surface side, and "left and right" means "left" on the left hand side of the player playing the slot machine, and "right" on the right hand side. do.

まず、発明が適用されるスロットマシンXの概略構成について説明する。
図1はスロットマシンXを示す斜視図である。このスロットマシンXは、筐体10を備えており、この筐体10は、底板、左右の側板、天板および背板を備え、当該筐体10の正面側に開口する正面開口部を有する箱形に形成されている。また、筐体10の正面には、筐体10の正面開口部を開閉可能に閉塞する前扉12が設けられており、この前扉12は、前記開口部の上部を開閉可能に閉塞する上扉30と、前記開口部の下部を開閉可能に閉塞する下扉40とを備えている。なお、前扉12を上扉30と下扉40とに分けない一体の構造としてもよい。
First, a schematic configuration of the slot machine X to which the invention is applied will be described.
FIG. 1 is a perspective view showing a slot machine X. The slot machine X includes a housing 10, which comprises a bottom plate, left and right side plates, a top plate, and a back plate, and has a front opening that opens to the front side of the housing 10. It is formed in a shape. Further, on the front surface of the housing 10, a front door 12 for opening and closing the front opening of the housing 10 is provided, and the front door 12 closes the upper portion of the opening so as to be openable and closable. A door 30 and a lower door 40 that closes the lower part of the opening so as to be openable and closable are provided. The front door 12 may be an integral structure that does not divide the upper door 30 and the lower door 40.

筐体10内の下部には、図2に示すように、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット14、メダルを貯留するとともにメダルを払い出す払い出し装置としてのホッパーユニット16、ホッパーユニット16内のメダルの量が所定量以上となるとホッパーユニット16からメダルが送り出されるキャッシュボックス18等が設けられている。また、電源ユニット14は、電源スイッチを備えており、電源スイッチがON状態になると、電源ユニット14から各部品に電力が供給されるようになっている。なお、一部の部品には、電源ユニット14がOFF状態でも電力が供給されるようになっていてもよい。 As shown in FIG. 2, at the lower part of the housing 10, a power supply unit 14 having a built-in power supply device for supplying electric power to each component, and a hopper unit 16 as a payout device for storing medals and paying out medals. A cash box 18 or the like is provided in which medals are sent out from the hopper unit 16 when the amount of medals in the hopper unit 16 becomes a predetermined amount or more. Further, the power supply unit 14 includes a power supply switch, and when the power supply switch is turned on, power is supplied from the power supply unit 14 to each component. It should be noted that power may be supplied to some parts even when the power supply unit 14 is in the OFF state.

また、筐体10内には、リールユニット20や主制御基板70(主制御装置)、副制御基板72(副制御装置)等が設けられている。リールユニット20は、周囲に複数の図柄を表示した3個の回転リール(第1リール20a、第2リール20b、第3リール20c)と、リール20a~20cを回転させるための駆動モータ(ステッピングモータ)と、各リール20a~20cに対応して設けられたインデックスセンサと、を有している。各インデックスセンサは、各リール20a~20cの内側に取り付けられた半円帯状のインデックスのエッジを検知するようになっている。そして、このインデックスセンサによる検知情報に基づいて、リール20a~20cの停止制御等が行われる。 Further, a reel unit 20, a main control board 70 (main control device), a sub control board 72 (sub control device), and the like are provided in the housing 10. The reel unit 20 includes three rotating reels (first reel 20a, second reel 20b, third reel 20c) displaying a plurality of symbols around them, and a drive motor (stepping motor) for rotating the reels 20a to 20c. ) And an index sensor provided corresponding to each reel 20a to 20c. Each index sensor is adapted to detect the edge of a semicircular index attached to the inside of each reel 20a to 20c. Then, the stop control of the reels 20a to 20c is performed based on the detection information by the index sensor.

図1に示すように、上扉30の下部中央には、表示窓31が設けられ、この表示窓31の奥には、3個のリール20a~20cが横一列に設けられている。各リール20a~20cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リール20a~20cが停止すると表示窓31を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。表示窓31には、各リール20a~20cの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール20a~20cの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。また、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要なメダルの数(規定枚数)が、3枚に設定されており、規定枚数のメダルが投入されると、各リール20a~20cの中段によって構成される有効ラインが有効化される。また、遊技開始に伴って各リール20a~20cが回転を開始するとともに当選役抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ(不当選)が決定される。次いで、リール20a~20cが停止したときに、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行される。すなわち、リール20a~20cが停止したときに表示窓31を通して表示される図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。 As shown in FIG. 1, a display window 31 is provided in the lower center of the upper door 30, and three reels 20a to 20c are provided in a horizontal row behind the display window 31. A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surfaces of the reels 20a to 20c, and when the reels 20a to 20c are stopped, three symbols are displayed per reel through the display window 31. The display window 31 is provided with an upper stage, a middle stage, and a lower stage as display positions for visually recognizing the symbols of the reels 20a to 20c, and an effective line is set by the combination of the display positions of the reels 20a to 20c. There is. Further, in the gaming machine of the present embodiment, the number of medals (specified number of medals) required for one game is set to three, and when the specified number of medals are inserted, the reels 20a to 20c The valid line composed of the middle row is activated. In addition, each reel 20a to 20c starts to rotate with the start of the game, and the winning combination lottery is executed to determine whether any of the winning combinations is won or lost (unwinned). Next, when the reels 20a to 20c are stopped, if the symbol combination corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery is displayed on the valid line, this winning combination becomes a prize, and the process corresponding to the winning combination (the winning combination). Winning process) is executed. That is, whether or not the winning combination has won is displayed by the combination of the symbols displayed through the display window 31 when the reels 20a to 20c are stopped.

また、上扉30の上部中央には、表示窓31の上方に表示窓32が設けられている。この表示窓32の奥には、液晶ディスプレイ34(画像表示装置)が設けられている。液晶ディスプレイ34には、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(画像)が表示される。また、上扉30や下扉40には、スピーカ100が複数設けられている。スピーカ100からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の演出音(音楽、効果音、音声等)が出力される。また、前扉12には、報知や演出などを行うための照明装置38が複数設けられている。 Further, in the upper center of the upper door 30, a display window 32 is provided above the display window 31. A liquid crystal display 34 (image display device) is provided behind the display window 32. The liquid crystal display 34 displays various images (images) for assisting the game and enlivening the game. Further, the upper door 30 and the lower door 40 are provided with a plurality of speakers 100. From the speaker 100, various production sounds (music, sound effects, voices, etc.) for assisting the game and enlivening the game are output. Further, the front door 12 is provided with a plurality of lighting devices 38 for performing notification, directing, and the like.

また、表示窓31の左右両側には報知や演出などを行なうための演出用パネル61が設けられ、右側の演出用パネル61には演出ボタン(演出操作部)62が設けられている。演出ボタン62は、遊技者によって押下操作されるものであり、押下されることで例えば表示窓32を通して見える液晶ディスプレイ34に表示される演出画像の態様を変化させ、遊技者に対して遊技への参加意識を高めるとともに、興趣を高めるようにしたものである。例えば、演出ボタン62の操作に連動して液晶ディスプレイ34に表示される演出画像を選択することができる。なお、演出ボタン62の配置は、これに限定されるものではなく、遊技者が押下操作可能な位置に設けられていればよい。 Further, an effect panel 61 for performing notification and an effect is provided on both the left and right sides of the display window 31, and an effect button (effect operation unit) 62 is provided on the effect panel 61 on the right side. The effect button 62 is pressed and operated by the player, and when pressed, the mode of the effect image displayed on the liquid crystal display 34, for example, which can be seen through the display window 32, is changed, and the player can play the game. It is intended to raise awareness of participation and enhance interest. For example, the effect image displayed on the liquid crystal display 34 can be selected in conjunction with the operation of the effect button 62. The arrangement of the effect button 62 is not limited to this, and may be provided at a position where the player can press the button 62.

また、上扉30は、筐体10にヒンジを介して回動可能に連結されることで、筐体10の開口上部を開閉するようになっている。また、下扉40は筐体10にヒンジを介して回動可能に連結されることで、筐体10の開口下部を開閉するようになっている。
なお、このスロットマシンXは、分離型筐体タイプの構造を有するものであり、機種の交換時に筐体10、下扉40および筐体10内の電源ユニット14やホッパーユニット16等が遊技店の島設備に取り付けられたままで、上扉30およびリールユニット20等を交換可能となっている。また、スロットマシンXは、分離型筐体タイプに限られるものではなく、機種交換時にスロットマシン全体を交換するものであってもよい。
Further, the upper door 30 is rotatably connected to the housing 10 via a hinge to open and close the upper part of the opening of the housing 10. Further, the lower door 40 is rotatably connected to the housing 10 via a hinge to open and close the lower part of the opening of the housing 10.
The slot machine X has a separate housing type structure, and when the model is replaced, the housing 10, the lower door 40, the power supply unit 14 in the housing 10, the hopper unit 16 and the like are used in the game store. The upper door 30, the reel unit 20, and the like can be replaced while they are still attached to the island equipment. Further, the slot machine X is not limited to the separate housing type, and the entire slot machine may be replaced when the model is replaced.

また、上扉30の下端部には、下扉40の前面より後方側で下扉40の上端より下側に突出する係合部が設けられ、下扉40が閉じた状態で、上扉30を開放することができない構造になっている。 Further, an engaging portion is provided at the lower end of the upper door 30 so as to be rearward from the front surface of the lower door 40 and protrude below the upper end of the lower door 40, and the upper door 30 is in a state where the lower door 40 is closed. It has a structure that cannot be opened.

また、下扉40の下部には、スロットマシンXの内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口と、メダル払い出し口から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿43とが形成されている。また、下扉40の上部にはスロットマシンXを操作するための操作部50が設けられており、この操作部50とメダル受け皿43との間には液晶表示パネル45が取り付けられている。 Further, at the lower part of the lower door 40, a medal payout port for ejecting medals from the inside of the slot machine X and a medal tray 43 for storing the medals ejected from the medal payout port are formed. .. Further, an operation unit 50 for operating the slot machine X is provided on the upper part of the lower door 40, and a liquid crystal display panel 45 is attached between the operation unit 50 and the medal tray 43.

操作部50には、クレジットされたメダルを払い出すための精算ボタン52、遊技を開始させるためのスタートレバー53、3個のリール20a~20cそれぞれの回転を停止させるための3個のストップボタン54、メダルを投入するためのメダル投入口42、メダル投入口42の下方のメダル通路内で発生したメダル詰まりを解消するリジェクトボタン55、最大数の3枚のメダルをベットするときに操作されるMAXベットボタン56(ベットボタン)等が設けられる他、遊技の演出等を選択するための演出操作部57や、表示ユニット58も設けられている。演出操作部57は操作部50の幅方向(左右方向)の略中央部に配置され、メダル投入口42およびリジェクトボタン55を挟んで、右側に表示ユニット58が配置されている。なお、演出操作部57は、演出等の選択用の十字キー、決定ボタン、キャンセルボタン等を有している。 The operation unit 50 has a settlement button 52 for paying out credited medals, a start lever 53 for starting a game, and three stop buttons 54 for stopping the rotation of each of the three reels 20a to 20c. , Medal insertion slot 42 for inserting medals, Reject button 55 for clearing medal jams that occur in the medal passage below the medal insertion slot 42, MAX operated when betting the maximum number of 3 medals. In addition to the bet button 56 (bet button) and the like, an effect operation unit 57 for selecting a game effect and the like, and a display unit 58 are also provided. The effect operation unit 57 is arranged substantially in the center of the operation unit 50 in the width direction (left-right direction), and the display unit 58 is arranged on the right side of the medal insertion slot 42 and the reject button 55. The effect operation unit 57 has a cross key for selecting an effect, a decision button, a cancel button, and the like.

ここで、本実施の形態の遊技機における基本的な遊技の流れを説明する。遊技者がMAXベットボタン56を押下すると、クレジットされたメダルが投入(ベット)され、遊技を開始することが可能な状態となる。そして、遊技者が遊技を開始する操作としてスタートレバー53を押下する操作を行なうと、リール20a~20cが回転を始め、リール20a~20cの回転速度が所定の速度まで上昇するとストップボタン54の押下操作が有効な状態となる。その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタン54を押下していくと、各リール20a~20cが停止する。そして、すべてのリール20a~20cが停止すると、遊技の結果に応じて、メダルを払い出す処理や、メダルを新たに消費することなく再度遊技を開始可能な状態とする処理等が行なわれ、1回の遊技が終了する。 Here, the basic flow of the game in the gaming machine of the present embodiment will be described. When the player presses the MAX bet button 56, the credited medal is inserted (bet) and the game can be started. Then, when the player presses the start lever 53 as an operation to start the game, the reels 20a to 20c start to rotate, and when the rotation speed of the reels 20a to 20c rises to a predetermined speed, the stop button 54 is pressed. The operation is in a valid state. After that, when the player presses the stop button 54 at an arbitrary timing, each reel 20a to 20c is stopped. Then, when all the reels 20a to 20c are stopped, a process of paying out medals, a process of making the game startable again without consuming new medals, and the like are performed according to the result of the game. The game of times ends.

また、演出ボタン62は、例えば、ボーナスに当たったことや、遊技者にとって有利な状態に移行することが決定したこと等の、遊技者にとって喜ばしいことを遊技者に報知する場合や、遊技者にとっての勝負所等の所定のタイミングで、演出の態様を変化させるための押下操作が有効な状態となる。そして、当該押下操作が有効な状態で、演出ボタン62が押下されると、液晶ディスプレイ34に表示される演出画像の態様が変化したり、可動役物が動いたりして、演出の態様が変化する。 Further, the effect button 62 is used to notify the player of something that is pleasing to the player, such as hitting a bonus or deciding to shift to a state that is advantageous to the player, or for the player. At a predetermined timing such as a game place of the game, the pressing operation for changing the mode of the effect becomes effective. Then, when the effect button 62 is pressed while the pressing operation is valid, the mode of the effect image displayed on the liquid crystal display 34 changes, or the movable accessory moves, and the mode of the effect changes. do.

スロットマシンXは主制御基板(主制御装置)70と副制御基板(副制御装置)72とによって制御される。主制御基板70は、図3に示すように、MAXベットボタンを含むベットボタン56、スタートレバー53、ストップボタン54、メダル投入口42から投入されるメダルの通過を検知するメダルセンサ89、精算ボタン52等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行ない、演算結果に基づいてリール20a,20b,20cや、ホッパーユニット16等の出力手段の制御を行なう。また、副制御基板72は、主制御基板70から送られてくる信号(コマンド)を受けて、演出を実行するための各種の演算を行ない、演算結果に基づいて液晶ディスプレイ34、スピーカ100および照明装置38等の演出用の装置の制御を行なう。また、副制御基板72は、演出ボタン62や演出操作部57等の入力手段からの入力信号を受けて、演出に係る各種の演算を行い、演出を進行させたり、演出に係る設定を変更したりする。すなわち、副制御基板72は、演出を制御する。 The slot machine X is controlled by a main control board (main control device) 70 and a sub control board (sub control device) 72. As shown in FIG. 3, the main control board 70 includes a bet button 56 including a MAX bet button, a start lever 53, a stop button 54, a medal sensor 89 that detects the passage of medals inserted from the medal insertion slot 42, and a settlement button. In response to the input signal from the input means such as 52, various calculations for executing the game are performed, and the output means such as the reels 20a, 20b, 20c and the hopper unit 16 are controlled based on the calculation result. Further, the sub control board 72 receives a signal (command) sent from the main control board 70, performs various calculations for executing the effect, and based on the calculation results, the liquid crystal display 34, the speaker 100, and the lighting. It controls a device for directing such as the device 38. Further, the sub-control board 72 receives input signals from input means such as the effect button 62 and the effect operation unit 57, performs various calculations related to the effect, advances the effect, and changes the settings related to the effect. Or something. That is, the sub-control board 72 controls the effect.

主制御基板70と副制御基板72とは電気的に接続されており、主制御基板70から副制御基板72へは遊技状態を示す情報など各種情報(コマンド)の送信が可能となっているが、副制御基板72から主制御基板70へは情報を送信できないようになっている。
また、主制御基板70や副制御基板72等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The main control board 70 and the sub control board 72 are electrically connected to each other, and various information (commands) such as information indicating the game state can be transmitted from the main control board 70 to the sub control board 72. Information cannot be transmitted from the sub-control board 72 to the main control board 70.
Further, the functions of each board such as the main control board 70 and the sub control board 72 are preliminarily applied to various processors (CPU, DSP, etc.), ICs, hardware such as information storage media such as ROM and RAM, ROM and the like. It is realized by software consisting of a predetermined program stored.

副制御基板72は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。副制御基板72は、演出制御部74と、演出音制御部76と、記憶部78と、アンプ群112と、を備えている。本実施形態では演出制御部74および演出音制御部76は、1つの回路で構成(例えば1パッケージ化または1チップ化)され、この回路の機能ブロックとして構成されてもいる。 The sub-control board 72 mainly controls each effect such as during a game or during standby. The sub-control board 72 includes an effect control unit 74, an effect sound control unit 76, a storage unit 78, and an amplifier group 112. In the present embodiment, the staging control unit 74 and the staging sound control unit 76 are configured by one circuit (for example, one package or one chip), and are also configured as a functional block of this circuit.

本実施形態の遊技機は、図1に示すように、上扉30に設けられた2つのスピーカ(上部スピーカ100a,100b)と、下扉40に設けられた2つのスピーカ(下部スピーカ100c,100d)とを有している。すなわち、前扉12には、上部スピーカ100a,100bと、上部スピーカ100a,100bよりも下方に配置された下部スピーカ100c,100dとが設けられている。また、2つの上部スピーカ100a,100bは、左右に離間して配置されているとともに、上下方向において互いに略同一の位置(高さ)に配置されている。また、2つの下部スピーカ100c,100dは、左右に離間して配置されているとともに、上下方向において互いに略同一の位置(高さ)に配置されている。なお、本明細書において略同一(略一致)とは、同一(一致)の場合を含むものとする。また、互いに同様のスピーカについて略同一の位置とは、所定の方向における中心の位置が略一致していることをいう。すなわち、本実施形態の遊技機は、4つのスピーカ間における相対的な位置が左上となるスピーカ100aと、右上となるスピーカ100bと、左下となるスピーカ100cと、右下となるスピーカ100dとの4つのスピーカを有している。換言すると、遊技をするときの遊技者から見て、左上に位置するスピーカ100aと、右上に位置するスピーカ100bと、左下に位置するスピーカ100cと、右下に位置する100dとの4つのスピーカを有している。また、図2に示すように、筐体10の内側には、スピーカ100eが設けられている。また、スピーカ100eは、ウーファーとなっている。 As shown in FIG. 1, the gaming machine of the present embodiment has two speakers (upper speakers 100a and 100b) provided on the upper door 30 and two speakers (lower speakers 100c and 100d) provided on the lower door 40. ) And. That is, the front door 12 is provided with upper speakers 100a and 100b and lower speakers 100c and 100d arranged below the upper speakers 100a and 100b. Further, the two upper speakers 100a and 100b are arranged apart from each other on the left and right, and are arranged at substantially the same position (height) from each other in the vertical direction. Further, the two lower speakers 100c and 100d are arranged apart from each other on the left and right, and are arranged at substantially the same position (height) from each other in the vertical direction. In addition, in this specification, substantially the same (substantially the same) includes the case of the same (the same). Further, substantially the same position for speakers similar to each other means that the positions of the centers in a predetermined direction are substantially the same. That is, the gaming machine of the present embodiment has a speaker 100a whose relative position between the four speakers is the upper left, a speaker 100b which is the upper right, a speaker 100c which is the lower left, and a speaker 100d which is the lower right. It has two speakers. In other words, when viewed from the player when playing a game, there are four speakers, a speaker 100a located in the upper left, a speaker 100b located in the upper right, a speaker 100c located in the lower left, and a speaker 100d located in the lower right. Have. Further, as shown in FIG. 2, a speaker 100e is provided inside the housing 10. Further, the speaker 100e is a woofer.

2つの上部スピーカ100a,100bおよび2つの下部スピーカ100c,100dは、全て同一仕様のスピーカ(型番が同一のスピーカ)となっている。換言すると、4つのスピーカ100a,100b,100c,100dは、再生可能な周波数帯域(再生周波数帯域:周波数特性)が同一となっている。さらに換言すると、4つのスピーカ100a,100b,100c,100dは、出力音圧レベルの周波数特性が同一となっている。また、スピーカ100a,100b,100c,100dは、フルレンジスピーカとなっている。また、スピーカ100a,100b,100c,100dの再生周波数帯域は、210Hz~20kHzとなっている。なお、スピーカ100a,100b,100c,100dは、300Hz~8kHzの帯域が再生周波数帯域に含まれ、当該帯域の音を再生可能であることが好ましく、300Hz~16kHzの帯域が再生周波数帯域に含まれ、当該帯域の音を再生可能であることがさらに好ましい。
なお、スピーカ100a,100b,100c,100d(例えば、上部スピーカ100a,100bと下部スピーカ100c,100d)は、互いに同様のスピーカであってもよい。ここで、同様とは、型番の異なるスピーカであるが、スペックが同一(完全に一致(スペックシート(データシート)に記載された許容誤差範囲も完全に一致していることが望ましい))あるいはほぼ同一(再生周波数帯域が同一あるいは略同一(例えば、再生周波数帯域の下限周波数の差異が10Hz以下、より好ましくは5Hz以下で、再生周波数帯域の上限周波数の差異が2kHz以下、より好ましくは1kHz以下))である場合と、型番が同一のスピーカである場合との両方を含む。また、スペックが同一(型番が同一である場合と異なる場合との両方を含む)とは、同一仕様あるいは共通仕様ともいえる。
The two upper speakers 100a and 100b and the two lower speakers 100c and 100d are all speakers having the same specifications (speakers having the same model number). In other words, the four speakers 100a, 100b, 100c, and 100d have the same reproducible frequency band (reproduction frequency band: frequency characteristic). In other words, the four speakers 100a, 100b, 100c, and 100d have the same frequency characteristics of the output sound pressure level. Further, the speakers 100a, 100b, 100c, and 100d are full-range speakers. The reproduction frequency band of the speakers 100a, 100b, 100c, and 100d is 210 Hz to 20 kHz. The speakers 100a, 100b, 100c, and 100d preferably include a band of 300 Hz to 8 kHz in the reproduction frequency band and can reproduce the sound in the band, and the band of 300 Hz to 16 kHz is included in the reproduction frequency band. , It is more preferable that the sound in the band can be reproduced.
The speakers 100a, 100b, 100c, 100d (for example, the upper speakers 100a, 100b and the lower speakers 100c, 100d) may be similar speakers to each other. Here, the same means that the speakers have different model numbers, but the specifications are exactly the same (it is desirable that the tolerance range described in the spec sheet (data sheet) is also completely the same) or almost the same. Same (reproduction frequency band is the same or substantially the same (for example, the difference in the lower limit frequency of the reproduction frequency band is 10 Hz or less, more preferably 5 Hz or less, and the difference in the upper limit frequency of the reproduction frequency band is 2 kHz or less, more preferably 1 kHz or less). ) And the case where the speakers have the same model number. Further, the same specifications (including both cases where the model numbers are the same and cases where they are different) can be said to be the same specifications or common specifications.

また、スピーカ100eの再生周波数帯域は、128Hz~5kHzとなっている。なお、スピーカ100eの再生周波数帯域は、例えば55Hz~1kHzとなっていてもよい。なお、スピーカ100eは、200Hz~800Hzの帯域が再生周波数帯域に含まれ、当該帯域の音を再生可能であることが好ましい。 The reproduction frequency band of the speaker 100e is 128 Hz to 5 kHz. The reproduction frequency band of the speaker 100e may be, for example, 55 Hz to 1 kHz. It is preferable that the speaker 100e includes a band of 200 Hz to 800 Hz in the reproduction frequency band and can reproduce the sound in the band.

演出音制御部76は、アンプ群112を構成するアンプ113,114,115を介してスピーカ100a,100b,100c,100d,100eを制御可能となっている。また、アンプ113,114,115は、演出音制御部76から出力された信号をデジタル信号からアナログ信号に変換するとともに、このアナログ信号を増幅してスピーカ100a,100b,100c,100d,100eを駆動することが可能となっている。換言すると、アンプ113,114,115は、DAC(デジタル-アナログ変換部)として機能するとともに、増幅器(例えばD級アンプ)として機能するようになっている。また、アンプ113,114,115はそれぞれ、1つの回路で構成(例えば1パッケージ化または1チップ化)されている。このため、複数のアンプ113,114,115および演出音制御部76は、互いに異なる部品(広義には集積回路などの電子部品、狭義には集積回路に設けられたチップ部品)で構成されている。具体的には、本実施形態の遊技機では、演出制御部74および演出音制御部76は、副制御基板72のメインIC(演出制御用IC)によって構成されている一方、アンプ113,114,115は、それぞれ演出制御用ICとは別体のアンプICによって構成されており、複数のアンプ113,114,115および演出音制御部76は、互いに異なるICとなっている。また、アンプ113,114,115は、全て同一仕様のIC(型番が同一のIC)となっている。 The staging sound control unit 76 can control the speakers 100a, 100b, 100c, 100d, 100e via the amplifiers 113, 114, 115 constituting the amplifier group 112. Further, the amplifiers 113, 114, 115 convert the signal output from the effect sound control unit 76 from a digital signal to an analog signal, and amplify the analog signal to drive the speakers 100a, 100b, 100c, 100d, 100e. It is possible to do. In other words, the amplifiers 113, 114, 115 function as a DAC (digital-to-analog conversion unit) and also as an amplifier (for example, a class D amplifier). Further, the amplifiers 113, 114, and 115 are each composed of one circuit (for example, one package or one chip). Therefore, the plurality of amplifiers 113, 114, 115 and the effect sound control unit 76 are composed of different parts (electronic parts such as integrated circuits in a broad sense, and chip parts provided in an integrated circuit in a narrow sense). .. Specifically, in the gaming machine of the present embodiment, the staging control unit 74 and the staging sound control unit 76 are composed of the main IC (staging control IC) of the sub control board 72, while the amplifiers 113 and 114, Each of the 115 is composed of an amplifier IC that is separate from the effect control IC, and the plurality of amplifiers 113, 114, 115 and the effect sound control unit 76 are different ICs from each other. Further, the amplifiers 113, 114, and 115 are all ICs having the same specifications (ICs having the same model number).

演出音制御部76は、図4に示すように、デコーダ部150と、第1音量制御部151と、第2音量制御部153と、イコライザ部(周波数特性制御部)155と、第3音量制御部157と、オーディオ出力部159と、を有している。また、演出音制御部76は、複数(例えば、トラック1~トラック40の合計40個)のトラックと、複数(例えば、チャンネルCH1~チャンネルCH8の合計8個(CH7,CH8は図示せず))のチャンネルとを有している。ここで、トラックは、記憶部78の演出音記憶部(ROM)160に記憶された各演出音(フレーズデータ)の再生の実行単位であり、チャンネルは、演出音制御部76の演出音データの出力単位となっている。演出音制御部76は、各トラックで再生される演出音(各トラックの出力)を各チャンネルにおいて合成して出力するようになっている。
なお、演出音記憶部160には、例えば、一連の背景音楽(BGM)や、予告音、効果音、キャラクタのセリフ音等の演出音が記憶されている。
As shown in FIG. 4, the staging sound control unit 76 includes a decoder unit 150, a first volume control unit 151, a second volume control unit 153, an equalizer unit (frequency characteristic control unit) 155, and a third volume control. It has a unit 157 and an audio output unit 159. Further, the staging sound control unit 76 has a plurality of tracks (for example, a total of 40 tracks 1 to 40) and a plurality of tracks (for example, a total of 8 channels CH1 to CH8 (CH7 and CH8 are not shown)). Has a channel with. Here, the track is an execution unit for reproducing each effect sound (phrase data) stored in the effect sound storage unit (ROM) 160 of the storage unit 78, and the channel is the effect sound data of the effect sound control unit 76. It is an output unit. The staging sound control unit 76 synthesizes and outputs the staging sound (output of each track) reproduced in each track in each channel.
The staging sound storage unit 160 stores, for example, a series of background music (BGM), warning sounds, sound effects, and staging sounds such as character dialogue sounds.

なお、以下では、音量の設定値を「0」~「255」の256段階とし、音量「0」が無音、音量「255」が最大音量として説明するが、各設定値や段階数について特に限定するものではない。 In the following, the volume setting values will be set to 256 levels from "0" to "255", the volume "0" will be described as silence, and the volume "255" will be described as the maximum volume, but each setting value and the number of levels are particularly limited. It's not something to do.

デコーダ部150は、トラック毎に独立してデコード処理をすることが可能となっている。これにより、演出音制御部76は、最大で40個の演出音(演出音記憶部160から読み出した演出音)を同時に再生することが可能となっている。デコーダ部150でデコード処理された各トラックの演出音は、第1音量制御部151に入力される。 The decoder unit 150 can independently perform decoding processing for each track. As a result, the staging sound control unit 76 can simultaneously reproduce up to 40 staging sounds (staging sounds read from the staging sound storage unit 160). The effect sound of each track decoded by the decoder unit 150 is input to the first volume control unit 151.

第1音量制御部151は、トラック毎に音量(ボリューム)を調整することが可能となっている。また、第1音量制御部151は、各トラックについて、出力先のチャンネル毎に音量を調整することが可能となっている。すなわち、例えば、トラック1においてBGMが再生され、トラック2においてキャラクタのセリフ音が再生される場合に、トラック1で再生されるBGMの音量を「100」とし、トラック2で再生されるキャラクタのセリフ音の音量を「150」とするなど、トラック毎に音量設定を異ならせることが可能となっている。また、例えば、トラック1で再生されるBGMをチャンネルCH1に対しては音量「100」として出力し、チャンネルCH2に対しては音量「50」として出力するなど、出力先のチャンネル毎に音量設定を異ならせることが可能となっている。 The first volume control unit 151 can adjust the volume for each track. Further, the first volume control unit 151 can adjust the volume of each track for each output destination channel. That is, for example, when the BGM is played on track 1 and the character's dialogue sound is reproduced on track 2, the volume of the BGM reproduced on track 1 is set to "100", and the dialogue of the character reproduced on track 2 is set. It is possible to make the volume setting different for each track, such as setting the volume of the sound to "150". Further, for example, the BGM played on the track 1 is output as the volume "100" for the channel CH1 and the volume is output as the volume "50" for the channel CH2, and the volume setting is set for each output destination channel. It is possible to make it different.

各トラックでの再生音は、第1音量制御部151の設定に応じた音量で各チャンネルに出力され、各チャンネルにおいて合成される(重ね合わされる)。すなわち、各チャンネルでは、各トラックの演出音を合成した演出音(合成演出音)が扱われる。そして、第1音量制御部151の出力を合成した各チャンネルの演出音(合成演出音)は、第2音量制御部153に入力される。 The reproduced sound in each track is output to each channel at a volume corresponding to the setting of the first volume control unit 151, and is synthesized (superimposed) in each channel. That is, in each channel, a production sound (composite production sound) obtained by synthesizing the production sound of each track is handled. Then, the effect sound (synthesized effect sound) of each channel obtained by synthesizing the output of the first volume control unit 151 is input to the second volume control unit 153.

第2音量制御部153は、チャンネル毎に音量を調整することが可能となっている。そして、第2音量制御部153で音量調整された各チャンネルの合成演出音は、イコライザ部155に入力される。 The second volume control unit 153 can adjust the volume for each channel. Then, the composite production sound of each channel whose volume is adjusted by the second volume control unit 153 is input to the equalizer unit 155.

イコライザ部155は、チャンネル毎に所望の周波数特性を実現可能となっている。具体的には、イコライザ部155は、設定に応じて、合成演出音の所定の周波数帯域を強めたり弱めたりすることが可能となっている。換言すると、イコライザ部155は、合成演出音について、周波数帯毎に音量(音圧レベル)を大きくしたり、小さくしたりすることが可能となっている。さらに換言すると、イコライザ部155は、合成演出音の各周波数帯について入出力のゲインをいくらにするか設定可能となっている。また、イコライザ部155は、フィルタ回路(デジタルフィルタ)として機能するともいえる。すなわち、第1音量制御部151、第2音量制御部153および第3音量制御部157は、各トラックあるいは各チャンネルの演出音について、全周波数帯域(少なくとも可聴帯域あるいは対応するスピーカ100の再生周波数帯域全体)の音量(ゲイン)を一律に大きくあるいは小さくするのに対し、イコライザ部155は、可聴帯域(スピーカ100の再生周波数帯域)に含まれる所定帯域の音量(ゲイン)を大きくあるいは小さくすることが可能となっている。 The equalizer unit 155 can realize a desired frequency characteristic for each channel. Specifically, the equalizer unit 155 can strengthen or weaken a predetermined frequency band of the synthetic effect sound according to the setting. In other words, the equalizer unit 155 can increase or decrease the volume (sound pressure level) for each frequency band for the synthetic effect sound. In other words, the equalizer unit 155 can set how much the input / output gain is for each frequency band of the synthetic effect sound. Further, it can be said that the equalizer unit 155 functions as a filter circuit (digital filter). That is, the first volume control unit 151, the second volume control unit 153, and the third volume control unit 157 indicate the entire frequency band (at least the audible band or the reproduction frequency band of the corresponding speaker 100) for the production sound of each track or each channel. While the volume (gain) of the whole) is uniformly increased or decreased, the equalizer unit 155 may increase or decrease the volume (gain) of a predetermined band included in the audible band (reproduction frequency band of the speaker 100). It is possible.

イコライザ部155を通過した各チャンネルの合成演出音は、第3音量制御部157に入力される。第3音量制御部157は、全チャンネルについて一律に音量調整することが可能となっている。すなわち、第3音量制御部157の設定に応じて、全チャンネルの音量が一律に大きくされたり小さくされたりするようになっている。 The synthetic production sound of each channel that has passed through the equalizer unit 155 is input to the third volume control unit 157. The third volume control unit 157 can uniformly adjust the volume for all channels. That is, the volume of all channels is uniformly increased or decreased according to the setting of the third volume control unit 157.

オーディオ出力部159は、例えばI2S(Inter-IC Sound)の規格に
準拠するビットクロック信号BCLK、ワードクロック信号LRCLKおよびシリアルデータ信号SDATAを出力可能に構成されている。オーディオ出力部159は、第3音量制御部157から出力される各チャンネルの合成演出音を、I2Sの規格に準拠した方式で出力するようになっている。本実施形態の遊技機では、第1シリアルデータ信号SDATA1、第2シリアルデータ信号SDATA2および第3シリアルデータ信号SDATA3を含む複数のシリアルデータ信号SDATAを出力可能となっている。そして、第1シリアルデータ信号SDATA1には、チャンネルCH1およびチャンネルCH2の合成演出音のデータが含まれ、第2シリアルデータ信号SDATA2には、チャンネルCH3およびチャンネルCH4の合成演出音のデータが含まれ、第3シリアルデータ信号SDATA3には、チャンネルCH5およびチャンネルCH6の合成演出音のデータが含まれるようになっている。
The audio output unit 159 is configured to be capable of outputting, for example, a bit clock signal BCLK, a word clock signal LRCLK, and a serial data signal SDAT conforming to the I2S (Inter-IC Sound) standard. The audio output unit 159 outputs the synthetic production sound of each channel output from the third volume control unit 157 in a method conforming to the I2S standard. In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to output a plurality of serial data signals SDATA including the first serial data signal SDATA1, the second serial data signal SDATA2, and the third serial data signal SDATA3. The first serial data signal SDATA1 includes data of the combined effect sound of channel CH1 and channel CH2, and the second serial data signal SDATA2 contains data of the combined effect sound of channel CH3 and channel CH4. The third serial data signal SDAT3 includes data of the synthetic effect sound of the channel CH5 and the channel CH6.

オーディオ出力部159から出力されるビットクロック信号BCLK、ワードクロック信号LRCLKおよびシリアルデータ信号SDATAは、図3に示すように、アンプ群112に入力される。具体的には、ビットクロック信号BCLK、ワードクロック信号LRCLKおよび第1シリアルデータ信号SDATA1が、アンプ113に入力され、ビットクロック信号BCLK、ワードクロック信号LRCLKおよび第2シリアルデータ信号SDATA2が、アンプ114に入力され、ビットクロック信号BCLK、ワードクロック信号LRCLKおよび第3シリアルデータ信号SDATA3が、アンプ115に入力される。 The bit clock signal BCLK, the word clock signal LRCLK, and the serial data signal SDAT output from the audio output unit 159 are input to the amplifier group 112 as shown in FIG. Specifically, the bit clock signal BCLK, the word clock signal LRCLK and the first serial data signal SDATA1 are input to the amplifier 113, and the bit clock signal BCLK, the word clock signal LRCLK and the second serial data signal SDATA2 are sent to the amplifier 114. The bit clock signal BCLK, the word clock signal LRCLK, and the third serial data signal SDATA3 are input to the amplifier 115.

アンプ113は、演出音制御部76から送られる第1シリアルデータ信号SDATA1に基づいて、スピーカ100aおよびスピーカ100bを駆動し、音を出力させる。ワードクロック信号LRCLKと、第1シリアルデータ信号SDATA1とは同期しており、ワードクロック信号LRCLKがLowレベルのときに、チャンネルCH1の合成演出音のデータを含む第1シリアルデータ信号SDATA1が送信され、ワードクロック信号LRCLKがHighレベルのときに、チャンネルCH2の合成演出音のデータを含む第1シリアルデータ信号SDATA1が送信される。アンプ113は、ワードクロック信号LRCLKがLowレベルのときに入力される第1シリアルデータ信号SDATA1に基づいて、スピーカ100aに演出音を出力させる。また、アンプ113は、ワードクロック信号LRCLKがHighレベルのときに入力される第1シリアルデータ信号SDATA1に基づいて、スピーカ100bに演出音を出力させる。したがって、スピーカ100aからはチャンネルCH1の合成演出音が出力され、スピーカ100bからはチャンネルCH2の合成演出音が出力されるようになっている。 The amplifier 113 drives the speaker 100a and the speaker 100b based on the first serial data signal SDAT1 sent from the effect sound control unit 76, and outputs sound. The word clock signal LRCLK and the first serial data signal SDATA1 are synchronized, and when the word clock signal LRCLK is at the Low level, the first serial data signal SDATA1 including the data of the synthetic effect sound of the channel CH1 is transmitted. When the word clock signal LRCLK is at the High level, the first serial data signal SDATA1 including the data of the synthetic effect sound of the channel CH2 is transmitted. The amplifier 113 causes the speaker 100a to output a production sound based on the first serial data signal SDAT1 input when the word clock signal LRCLK is at the Low level. Further, the amplifier 113 causes the speaker 100b to output an effect sound based on the first serial data signal SDAT1 input when the word clock signal LRCLK is high level. Therefore, the synthetic effect sound of the channel CH1 is output from the speaker 100a, and the synthetic effect sound of the channel CH2 is output from the speaker 100b.

アンプ114は、演出音制御部76から送られる第2シリアルデータ信号SDATA2に基づいて、スピーカ100cおよびスピーカ100dを駆動し、音を出力させる。ワードクロック信号LRCLKと、第2シリアルデータ信号SDATA2とは同期しており、ワードクロック信号LRCLKがLowレベルのときに、チャンネルCH3の合成演出音のデータを含む第2シリアルデータ信号SDATA2が送信され、ワードクロック信号LRCLKがHighレベルのときに、チャンネルCH4の合成演出音のデータを含む第2シリアルデータ信号SDATA2が送信される。アンプ114は、ワードクロック信号LRCLKがLowレベルのときに入力される第2シリアルデータ信号SDATA2に基づいて、スピーカ100cに演出音を出力させる。また、アンプ114は、ワードクロック信号LRCLKがHighレベルのときに入力される第2シリアルデータ信号SDATA2に基づいて、スピーカ100dに演出音を出力させる。したがって、スピーカ100cからはチャンネルCH3の合成演出音が出力され、スピーカ100dからはチャンネルCH4の合成演出音が出力されるようになっている。 The amplifier 114 drives the speaker 100c and the speaker 100d based on the second serial data signal SDAT2 sent from the effect sound control unit 76, and outputs sound. The word clock signal LRCLK and the second serial data signal SDATA2 are synchronized, and when the word clock signal LRCLK is at the Low level, the second serial data signal SDATA2 including the data of the synthetic effect sound of the channel CH3 is transmitted. When the word clock signal LRCLK is at the High level, the second serial data signal SDATA2 including the data of the synthetic effect sound of the channel CH4 is transmitted. The amplifier 114 causes the speaker 100c to output a production sound based on the second serial data signal SDAT2 input when the word clock signal LRCLK is at the Low level. Further, the amplifier 114 causes the speaker 100d to output a production sound based on the second serial data signal SDAT2 input when the word clock signal LRCLK is at the High level. Therefore, the synthetic effect sound of the channel CH3 is output from the speaker 100c, and the synthetic effect sound of the channel CH4 is output from the speaker 100d.

アンプ115は、演出音制御部76から送られる第3シリアルデータ信号SDATA3に基づいて、スピーカ100eを駆動し、音を出力させる。ワードクロック信号LRCLKと、第3シリアルデータ信号SDATA3とは同期しており、ワードクロック信号LRCLKがLowレベルのときに、チャンネルCH5の合成演出音のデータを含む第3シリアルデータ信号SDATA3が送信され、ワードクロック信号LRCLKがHighレベルのときに、チャンネルCH6の合成演出音のデータを含む第3シリアルデータ信号SDATA3が送信される。本実施形態の遊技機では、チャンネルCH5とチャンネルCH6とでは、同一の合成演出音が生成されるようになっており、ワードクロック信号LRCLKがLowレベルのときとワードクロック信号LRCLKがHighレベルのときとで、第3シリアルデータ信号SDATA3は同一の合成演出音のデータを含むようになっている。また、アンプ115は、チャンネルCH5の合成演出音を出力可能な出力端子OUT1と、チャンネルCH6の合成演出音を出力可能な出力端子OUT2とを有しており、出力端子OUT1と出力端子OUT2とが結合され、スピーカ100eに接続されている。すなわち、本実施形態の遊技機では、ワードクロック信号LRCLKがLowレベルのときに送られる第3シリアルデータ信号SDATA3とワードクロック信号LRCLKがHighレベルのときに送られる第3シリアルデータ信号SDATA3とに基づいてスピーカ100eが駆動されるようになっている。換言すると、チャンネルCH5の合成演出音とチャンネルCH6の合成演出音とがスピーカ100eから出力されるようになっている。 The amplifier 115 drives the speaker 100e based on the third serial data signal SDAT3 sent from the effect sound control unit 76, and outputs sound. The word clock signal LRCLK and the third serial data signal SDATA3 are synchronized, and when the word clock signal LRCLK is at the Low level, the third serial data signal SDATA3 including the data of the synthetic effect sound of the channel CH5 is transmitted. When the word clock signal LRCLK is at the High level, the third serial data signal SDATA3 including the data of the synthetic effect sound of the channel CH6 is transmitted. In the gaming machine of the present embodiment, the same synthetic effect sound is generated on the channel CH5 and the channel CH6, and when the word clock signal LRCLK is at the Low level and when the word clock signal LRCLK is at the High level. As a result, the third serial data signal SDAT3 includes the same synthetic effect sound data. Further, the amplifier 115 has an output terminal OUT1 capable of outputting the combined effect sound of the channel CH5 and an output terminal OUT2 capable of outputting the combined effect sound of the channel CH6, and the output terminal OUT1 and the output terminal OUT2 are It is coupled and connected to the speaker 100e. That is, in the gaming machine of the present embodiment, it is based on the third serial data signal SDAT3 transmitted when the word clock signal LRCLK is at the Low level and the third serial data signal SDAT3 transmitted when the word clock signal LRCLK is at the High level. The speaker 100e is driven. In other words, the synthetic effect sound of the channel CH5 and the synthetic effect sound of the channel CH6 are output from the speaker 100e.

本実施形態の遊技機では、周波数特性制御部としてのイコライザ部155によって、演出音制御部76の周波数応答(伝達関数)が制御されている。すなわち、デコーダ部150の入力からオーディオ出力部159の出力(あるいはアンプ113,114,115のDAC入力)に至るまでのシステム(演出音制御部76)における周波数応答はイコライザ部155の設定によって決まり、イコライザ部155の設定を変更することで、各トラックに入力されオーディオ出力部159から出力される演出音についての周波数応答を変化させることが可能となっている。
なお、厳密には、第1音量制御部151、第2音量制御部153または第3音量制御部157の音量設定に応じて演出音制御部76の周波数応答におけるゲイン(音圧レベル:音量)が変わる他、演出音制御部76においては各トラックあるいは各チャンネルの演出音の位相を変化させることを可能としてもよいため、演出音制御部76の周波数応答は、イコライザ部155の設定のみによって決まるわけではない。しかし、本明細書においては、演出音制御部76の周波数応答(周波数特性)といった場合には、基本的に、イコライザ部155によって設定される周波数応答(周波数特性)を意味することとする。換言すると、演出音制御部76の周波数応答(周波数特性)とは、第1音量制御部151、第2音量制御部153および第3音量制御部157の設定値(音量設定)を所定値に固定した状態、すなわち周波数応答(周波数特性)のゲインの基準値を所定値に設定した場合における、デコーダ部150に入力されオーディオ出力部159から出力される演出音についての周波数応答(周波数特性)、より具体的には周波数とゲインとの関係を意味する。そして、本実施形態の遊技機では、演出音制御部76の周波数応答(周波数特性)に応じて、演出音の周波数特性が変化するようになっている。
In the gaming machine of the present embodiment, the frequency response (transfer function) of the effect sound control unit 76 is controlled by the equalizer unit 155 as the frequency characteristic control unit. That is, the frequency response in the system (directing sound control unit 76) from the input of the decoder unit 150 to the output of the audio output unit 159 (or the DAC input of the amplifiers 113, 114, 115) is determined by the setting of the equalizer unit 155. By changing the setting of the equalizer unit 155, it is possible to change the frequency response of the effect sound input to each track and output from the audio output unit 159.
Strictly speaking, the gain (sound pressure level: volume) in the frequency response of the effect sound control unit 76 is set according to the volume setting of the first volume control unit 151, the second volume control unit 153, or the third volume control unit 157. In addition to the change, the effect sound control unit 76 may be able to change the phase of the effect sound of each track or channel, so that the frequency response of the effect sound control unit 76 is determined only by the setting of the equalizer unit 155. is not. However, in the present specification, the frequency response (frequency characteristic) of the effect sound control unit 76 basically means the frequency response (frequency characteristic) set by the equalizer unit 155. In other words, the frequency response (frequency characteristic) of the effect sound control unit 76 is the set value (volume setting) of the first volume control unit 151, the second volume control unit 153, and the third volume control unit 157 fixed to a predetermined value. The frequency response (frequency characteristic) of the effect sound input to the decoder unit 150 and output from the audio output unit 159 when the reference value of the gain of the frequency response (frequency characteristic) is set to a predetermined value. Specifically, it means the relationship between frequency and gain. In the gaming machine of the present embodiment, the frequency characteristic of the effect sound changes according to the frequency response (frequency characteristic) of the effect sound control unit 76.

なお、イコライザ部155の設定(周波数応答の設定)ならびに第1音量制御部151、第2音量制御部153および第3音量制御部157の設定(音量の設定)は、演出音制御部76が演出音制御部76の有するレジスタ(演出制御用ICの内部レジスタ)の設定を書き換えることにより変更することが可能となっている。また、演出音制御部76は、演出制御部74が主制御基板70からのコマンドに基づいて決定する演出に応じて各スピーカ100から出力する演出音と、イコライザ部155の設定(周波数応答の設定)ならびに第1音量制御部151、第2音量制御部153および第3音量制御部157の設定とを決定し、演出音の出力を制御するようになっている。なお、第3音量制御部157の設定を、副制御基板72に設けられた音量変更スイッチ(図示せず)の状態に応じて決定することとしてもよい。また、第1音量制御部151、第2音量制御部153または第3音量制御部157の設定を、演出操作部57に対する操作に基づいて変更可能としてもよい。 The effect sound control unit 76 directs the setting of the equalizer unit 155 (frequency response setting) and the setting of the first volume control unit 151, the second volume control unit 153, and the third volume control unit 157 (volume setting). It is possible to change by rewriting the setting of the register (internal register of the staging control IC) possessed by the sound control unit 76. Further, the effect sound control unit 76 sets the effect sound output from each speaker 100 and the equalizer unit 155 (frequency response setting) according to the effect determined by the effect control unit 74 based on the command from the main control board 70. ), The settings of the first volume control unit 151, the second volume control unit 153, and the third volume control unit 157 are determined, and the output of the effect sound is controlled. The setting of the third volume control unit 157 may be determined according to the state of the volume change switch (not shown) provided on the sub control board 72. Further, the settings of the first volume control unit 151, the second volume control unit 153, or the third volume control unit 157 may be changed based on the operation on the staging operation unit 57.

なお、演出音制御部76の一部あるいは全部がアンプ113,114,115に設けられていてもよく、アンプ113,114,115の一部あるいは全部が演出音制御部76に設けられていてもよい。換言すると、演出音制御部76の一部あるいは全部がアンプICによって構成されていてもよく、アンプ113,114,115の一部あるいは全部が演出制御用ICによって構成されていてもよい。例えば、アンプICが、演出音についての周波数特性を制御する機能(イコライザ部155等)を有していてもよく、演出音についての音量を制御する機能(第1音量制御部151、第2音量制御部153、第3音量制御部157等)を有していてもよい。換言すると、演出音制御部76は、複数のICによって構成されていてもよい。 It should be noted that a part or all of the effect sound control unit 76 may be provided in the amplifiers 113, 114, 115, or a part or all of the amplifier 113, 114, 115 may be provided in the effect sound control unit 76. good. In other words, a part or all of the effect sound control unit 76 may be composed of an amplifier IC, or a part or all of the amplifiers 113, 114, 115 may be composed of an effect control IC. For example, the amplifier IC may have a function of controlling the frequency characteristic of the effect sound (equalizer unit 155, etc.), and may have a function of controlling the volume of the effect sound (first volume control unit 151, second volume). It may have a control unit 153, a third volume control unit 157, etc.). In other words, the staging sound control unit 76 may be composed of a plurality of ICs.

本実施形態の遊技機では、基本的に演出音制御部76は、チャンネルCH1,CH2と、チャンネルCH3,CH4とで周波数応答の設定(イコライザの設定)を異ならせており、上部スピーカ100a,100bから出力される演出音(チャンネルCH1,CH2の演出音)と、下部スピーカ100c,100dから出力される演出音(チャンネルCH3,CH4の演出音)とで、周波数特性の変化の仕方が異なるように、各チャンネルについての周波数応答を設定している。また、本実施形態の遊技機では、特定の演出の実行時には、演出音制御部76は、チャンネルCH1,CH2と、チャンネルCH3,CH4とで周波数応答の設定(イコライザの設定)を同一としており、上部スピーカ100a,100bから出力される演出音(チャンネルCH1,CH2の演出音)と、下部スピーカ100c,100dから出力される演出音(チャンネルCH3,CH4の演出音)とで、周波数特性の変化の仕方が同一となるように、各チャンネルについての周波数応答を設定している。すなわち、演出音制御部76は、出力先のスピーカ100a,100b,100c,100dに応じて周波数応答を異ならせた周波数応答不同状態と、出力先のスピーカ100a,100b,100c,100dに関らず周波数応答を同一とした周波数応答同一状態とが設定可能となっている。 In the gaming machine of the present embodiment, the effect sound control unit 76 basically has different frequency response settings (equalizer settings) between the channels CH1 and CH2 and the channels CH3 and CH4, and the upper speakers 100a and 100b. The way the frequency characteristics change is different between the production sound output from (channel CH1 and CH2 production sound) and the production sound output from the lower speakers 100c and 100d (channel CH3 and CH4 production sound). , The frequency response for each channel is set. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the specific effect is executed, the effect sound control unit 76 has the same frequency response setting (equalizer setting) for the channels CH1 and CH2 and the channels CH3 and CH4. The frequency characteristics change between the effect sound output from the upper speakers 100a and 100b (effect sound of channels CH1 and CH2) and the effect sound output from the lower speakers 100c and 100d (effect sound of channels CH3 and CH4). The frequency response for each channel is set so that the method is the same. That is, the effect sound control unit 76 has different frequency responses according to the output destination speakers 100a, 100b, 100c, 100d, regardless of the frequency response inconsistency state and the output destination speakers 100a, 100b, 100c, 100d. It is possible to set the same frequency response and the same frequency response.

具体的には、本実施形態の遊技機では、主制御基板70は演出状態制御部(図示せず)を有し、演出状態制御部は、通常演出状態、チャンス演出状態、AT演出状態(アシストタイム演出状態:指示演出状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる演出状態移行処理を行う。なお、演出状態移行処理は、演出制御部74が実行することとしてもよい。そして、演出音制御部76は、通常演出状態およびAT演出状態においては、チャンネルCH1,CH2と、チャンネルCH3,CH4とで周波数応答の設定を異ならせた状態でスピーカ100a,100b,100c,100dを用いた演出音の出力を行い、チャンス演出状態における特定の演出時においては、チャンネルCH1,CH2と、チャンネルCH3,CH4とで周波数応答の設定を同一とした状態でスピーカ100a,100b,100c,100dを用いた演出音の出力を行う。換言すると、演出音制御部76は、特定の演出時においては、スピーカ100a,100b,100c,100dに応じて周波数応答を異ならせ、特定の演出時以外においては、スピーカ100a,100b,100c,100dに関らず周波数応答を同一とするようになっている。ここで、特定の演出とは、本実施形態の遊技機においては、音像定位を変化させる演出であるが、詳しくは後述する。 Specifically, in the gaming machine of the present embodiment, the main control board 70 has an effect state control unit (not shown), and the effect state control unit includes a normal effect state, a chance effect state, and an AT effect state (assist). Performs the effect state transition process of shifting the effect state between a plurality of types of effect states including the time effect state: instruction effect state). The staging state transition process may be executed by the staging control unit 74. Then, the effect sound control unit 76 sets the speakers 100a, 100b, 100c, 100d in a state where the frequency response settings are different between the channels CH1 and CH2 and the channels CH3 and CH4 in the normal effect state and the AT effect state. The used effect sound is output, and at the time of a specific effect in the chance effect state, the speakers 100a, 100b, 100c, 100d are set in the same frequency response setting for the channels CH1 and CH2 and the channels CH3 and CH4. Outputs the production sound using. In other words, the effect sound control unit 76 makes the frequency response different according to the speakers 100a, 100b, 100c, 100d at the time of a specific effect, and the speakers 100a, 100b, 100c, 100d except at the time of a specific effect. Regardless of, the frequency response is the same. Here, the specific effect is an effect of changing the sound image localization in the gaming machine of the present embodiment, which will be described in detail later.

なお、通常演出状態は、複数種類の演出状態の中で初期状態に相当する演出状態である。通常演出状態においては、特定の役を入賞させるための打順を報知して特定の役の入賞を補助するナビ演出(指示演出)が実行されないか、あるいはナビ演出が実行される確率が他の演出状態に比べ低く設定されている。通常演出状態においては、チャンス演出状態への移行の可否を決定する抽選(CZ抽選)が所定契機で行われ、CZ抽選に基づいてチャンス演出状態への移行が決定されると、演出状態制御部は、演出状態をチャンス演出状態へ移行させる。また、チャンス演出状態は、AT演出状態への移行確率が通常演出状態よりも高く設定された演出状態である。チャンス演出状態は、通常演出状態よりも、遊技者に有利な演出状態となっている。チャンス演出状態においては、AT演出状態への移行の可否を決定する抽選(AT抽選)が所定契機で行われ、AT抽選に基づいてAT演出状態への移行が決定されると演出状態制御部は演出状態をAT演出状態へ移行させる。また、AT演出状態は、ナビ演出が実行される演出状態で、ナビ演出が実行される確率が、通常演出状態およびチャンス演出状態よりも高く設定された演出状態である。AT演出状態は、チャンス演出状態よりも、遊技者に有利な演出状態となっている。AT演出状態において所定の終了条件が満たされると(例えば、所定回数の遊技が実行されると)、演出状態制御部は演出状態を通常演出状態へ移行させる。
なお、演出状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことによって演出状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、演出状態を移行させてもよい。
The normal effect state is an effect state corresponding to the initial state among a plurality of types of effect states. In the normal staging state, there is a probability that the navigation effect (instruction effect) that notifies the batting order for winning a specific role and assists the winning of a specific role is not executed, or that the navigation effect is executed is another effect. It is set lower than the state. In the normal staging state, a lottery (CZ lottery) for determining whether or not to shift to the chance staging state is performed at a predetermined opportunity, and when the transition to the chance staging state is determined based on the CZ lottery, the staging state control unit. Shifts the production state to the chance production state. Further, the chance effect state is an effect state in which the transition probability to the AT effect state is set higher than the normal effect state. The chance production state is a production state that is more advantageous to the player than the normal production state. In the chance effect state, a lottery (AT lottery) for deciding whether or not to shift to the AT effect state is performed at a predetermined opportunity, and when the transition to the AT effect state is determined based on the AT lottery, the effect state control unit The production state is shifted to the AT production state. Further, the AT effect state is an effect state in which the navigation effect is executed, and the probability that the navigation effect is executed is set higher than that in the normal effect state and the chance effect state. The AT production state is a production state that is more advantageous to the player than the chance production state. When a predetermined end condition is satisfied in the AT effect state (for example, when a predetermined number of games are executed), the effect state control unit shifts the effect state to the normal effect state.
As the transition condition of the effect state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the staging state may be shifted by satisfying one of the plurality of predetermined conditions, and the plurality or all of the plurality of predetermined conditions may be set. The production state may be changed based on the establishment.

周波数応答不同状態においては、上部スピーカ100a,100bと下部スピーカ100c,100dとで、出力する音の周波数帯域を異ならせるようになっている。具体的には、比較的高い周波数の音については、上部スピーカ100a,100bから出力させ、比較的低い周波数の音については、下部スピーカ100c,100dから出力させるようになっている。周波数応答不同状態における演出音制御部76の周波数応答の例を図5に示す。図5に示すように、演出音制御部76は、上部スピーカ100a,100bについては低周波数側のゲイン設定が高周波数側のゲイン設定よりも小さくなっており、上部スピーカ100a,100bから出力する演出音について低周波数側の成分(例えば2kHz以下(または未満)の音)を高周波数側の成分(例えば2kHzを超える(または以上の)音)に比べて減衰させるようになっている。また、演出音制御部76は、下部スピーカ100c,100dについては、高周波数側のゲイン設定が低周波数側のゲイン設定よりも小さくなっており、下部スピーカ100c,100dから出力する演出音について高周波数側の成分(例えば2kHzを超える(または以上の)音)を低周波数側の成分(例えば2kHz以下(または未満)の音)に比べて減衰させるようになっている。また、上部スピーカ100a,100bから出力する演出音についてのゲイン設定は、下部スピーカ100c,100dから出力する演出音についてのゲイン設定に比べ、比較的低周波数側の所定周波数帯域(第1周波数帯域:例えば1kHz~2kHzの帯域)のゲインが低く設定されている。また、下部スピーカ100c,100dから出力する演出音についてのゲイン設定は、上部スピーカ100a,100bから出力する演出音についてのゲイン設定に比べ、比較的高周波数側の所定周波数帯域(第2周波数帯域:例えば2kHz~4kHzの帯域)のゲインが低く設定されている。また、演出音制御部76は、上部スピーカ100a,100bから出力する演出音については、低周波数側の成分をカットし高周波数側の成分を通過させるハイパスフィルタ処理を行い、下部スピーカ100c,100dから出力する演出音については、高周波数側の成分をカットし低周波数側の成分を通過させるローパスフィルタ処理を行っているともいえる。 In the state where the frequency response is not the same, the frequency bands of the output sound are different between the upper speakers 100a and 100b and the lower speakers 100c and 100d. Specifically, relatively high frequency sounds are output from the upper speakers 100a and 100b, and relatively low frequency sounds are output from the lower speakers 100c and 100d. FIG. 5 shows an example of the frequency response of the effect sound control unit 76 in a state where the frequency response is not uniform. As shown in FIG. 5, in the effect sound control unit 76, the gain setting on the low frequency side of the upper speakers 100a and 100b is smaller than the gain setting on the high frequency side, and the effect is output from the upper speakers 100a and 100b. Regarding the sound, the low frequency side component (for example, the sound of 2 kHz or less (or less than)) is attenuated as compared with the high frequency side component (for example, the sound of more than 2 kHz (or more)). Further, in the effect sound control unit 76, the gain setting on the high frequency side of the lower speakers 100c and 100d is smaller than the gain setting on the low frequency side, and the effect sound output from the lower speakers 100c and 100d has a high frequency. The side component (for example, sound above (or above) 2 kHz) is attenuated as compared with the component on the low frequency side (for example, sound above (or below) 2 kHz). Further, the gain setting for the effect sound output from the upper speakers 100a and 100b is a predetermined frequency band (first frequency band: 1st frequency band) on the relatively low frequency side as compared with the gain setting for the effect sound output from the lower speakers 100c and 100d. For example, the gain in the band of 1 kHz to 2 kHz) is set low. Further, the gain setting for the effect sound output from the lower speakers 100c and 100d is a predetermined frequency band (second frequency band: 2nd frequency band) on the relatively high frequency side as compared with the gain setting for the effect sound output from the upper speakers 100a and 100b. For example, the gain in the band of 2 kHz to 4 kHz) is set low. Further, the effect sound control unit 76 performs high-pass filter processing for the effect sound output from the upper speakers 100a and 100b by cutting the component on the low frequency side and passing the component on the high frequency side, and from the lower speakers 100c and 100d. It can be said that the output sound is subjected to a low-pass filter process that cuts the components on the high frequency side and passes the components on the low frequency side.

すなわち、上部スピーカ100a,100bからは、比較的高周波数(例えば2kHz以上)の音が、比較的低周波数(例えば2kHz以下)の音に比べて大きく出力され、下部スピーカ100c,100dからは、比較的低周波数(例えば2kHz以下)の音が、比較的高周波数(例えば2kHz以上)の音に比べて大きく出力されるようになっている。換言すると、上部スピーカ100a,100bは比較的高周波数の音の再生を担当し、下部スピーカ100c,100dは比較的低周波数の音の再生を担当するようになっている。 That is, the sound having a relatively high frequency (for example, 2 kHz or more) is output from the upper speakers 100a and 100b more than the sound having a relatively low frequency (for example, 2 kHz or less), and the sound from the lower speakers 100c and 100d is compared. A sound having a relatively low frequency (for example, 2 kHz or less) is output larger than a sound having a relatively high frequency (for example, 2 kHz or more). In other words, the upper speakers 100a and 100b are in charge of reproducing relatively high frequency sounds, and the lower speakers 100c and 100d are in charge of reproducing relatively low frequency sounds.

なお、クロスオーバー周波数、換言すると上部スピーカ100a,100bの担当と下部スピーカ100c,100dの担当とが切り替わる周波数、さらに換言すると上部スピーカ100a,100bについての周波数応答のゲインと下部スピーカ100c,100dについての周波数とのゲインとが一致する周波数(周波数特性が交差する周波数)は、800Hz~5kHzの範囲内で設定するとよく、さらに好ましくは、1kHz~3kHzの範囲で設定するとよい。 The crossover frequency, in other words, the frequency at which the charge of the upper speakers 100a and 100b and the charge of the lower speakers 100c and 100d are switched, in other words, the gain of the frequency response for the upper speakers 100a and 100b and the lower speakers 100c and 100d. The frequency at which the gain matches the frequency (frequency at which the frequency characteristics intersect) may be set within the range of 800 Hz to 5 kHz, and more preferably set within the range of 1 kHz to 3 kHz.

なお、下部スピーカ100c,100dから出力される比較的低周波数(例えば1kHz以下)の音(下部スピーカ100c,100dが担当する音)の音量は、上部スピーカ100a,100bから出力される比較的高周波数(例えば3kHz以上)の音(上部スピーカ100a,100bが担当する音)の音量と同一あるいは近似となるようにするとよい。なお、上部スピーカ100a,100bが比較的低周波数の音の再生を担当し、下部スピーカ100c,100dが比較的高周波数の音の再生を担当するようにしてもよいが、上部スピーカ100a,100bが比較的高周波数の音の再生を担当し、下部スピーカ100c,100dが比較的低周波数の音の再生を担当するようにした方が、遊技者が違和感を抱きにくく好ましい。 The volume of the relatively low frequency (for example, 1 kHz or less) sound (sound in charge of the lower speakers 100c, 100d) output from the lower speakers 100c, 100d is a relatively high frequency output from the upper speakers 100a, 100b. The volume of the sound (for example, 3 kHz or more) (the sound in charge of the upper speakers 100a and 100b) may be the same as or close to the volume. The upper speakers 100a and 100b may be in charge of reproducing relatively low frequency sounds, and the lower speakers 100c and 100d may be in charge of reproducing relatively high frequency sounds, but the upper speakers 100a and 100b may be in charge of reproducing relatively high frequency sounds. It is preferable that the lower speakers 100c and 100d are in charge of reproducing the relatively high frequency sound and the lower speakers 100c and 100d are in charge of reproducing the relatively low frequency sound so that the player does not feel uncomfortable.

周波数応答同一状態においては、演出音制御部76は、各スピーカ100a,100b,100c,100dから出力される演出音の音量を制御することで、遊技機から出力される音の音像定位(音が出ていると遊技者が感じる位置)を変化させるようになっている。換言すると、演出音制御部76は、音像定位を変化させる演出を実行する際に、各スピーカ100a,100b,100c,100dについてのイコライザ部155の設定を同一とした上で、各スピーカ100a,100b,100c,100dから出力される演出音の音量を変化させ、音像定位を変化させるようになっている。 In the same frequency response state, the effect sound control unit 76 controls the volume of the effect sound output from each of the speakers 100a, 100b, 100c, and 100d, so that the sound image localization (sound is produced) of the sound output from the gaming machine. The position that the player feels when it is out) is changed. In other words, the staging sound control unit 76 sets the equalizer unit 155 for each speaker 100a, 100b, 100c, 100d to be the same when executing the staging that changes the sound image localization, and then each speaker 100a, 100b. , 100c, The volume of the effect sound output from 100d is changed, and the sound image localization is changed.

本実施形態の遊技機では、演出音制御部76は、遊技者にとって有利な状態(例えば、AT演出状態(アシストタイム演出状態)、あるいは、いわゆるボーナス状態)に移行するか否かを報知する際に、音像定位を変化させる処理を実行する。具体的には、本実施形態の遊技機では、有利な状態に移行するか否かを報知する遊技において、演出制御部74が有利な状態に移行するか否かを遊技者に対して確定的に報知する直前に、特定の演出音(特定音)をスピーカ100a,100b,100c,100dに出力させる。すなわち、特定音は、特典(遊技者に有利な特典)の付与に関する報知を盛り上げる演出音ともいえる。本実施形態の遊技機では、この特定音を、音像定位を変化させながら出力する。例えば、特定音が「パキーン」という何かが割れるような音(効果音)であった場合、この「パキーン」という音の出所が移動しているように感じられるように、音像定位を変化させる。
なお、特定音の出力は、例えば、有利な状態に移行するか否かを報知する遊技において、演出制御部74が、演出ボタン62の押下を指示する画像を液晶ディスプレイ34に表示させる際に行うこととしてもよく、当該表示後、演出ボタン62が押下されたことを契機として行うこととしてもよい。
In the gaming machine of the present embodiment, when the effect sound control unit 76 notifies whether or not to shift to a state advantageous for the player (for example, an AT effect state (assist time effect state) or a so-called bonus state). In addition, the process of changing the sound image localization is executed. Specifically, in the gaming machine of the present embodiment, in the game of notifying the player whether or not to shift to an advantageous state, it is deterministic to the player whether or not the staging control unit 74 shifts to an advantageous state. Immediately before notifying the speaker 100a, 100b, 100c, 100d, a specific effect sound (specific sound) is output. That is, it can be said that the specific sound is a staging sound that excites the notification regarding the granting of the privilege (privilege advantageous to the player). In the gaming machine of the present embodiment, this specific sound is output while changing the sound image localization. For example, if the specific sound is a cracking sound (sound effect) called "pakin", the sound image localization is changed so that the source of this "pakin" sound seems to be moving. ..
The output of the specific sound is performed, for example, when the effect control unit 74 displays an image instructing the pressing of the effect button 62 on the liquid crystal display 34 in a game for notifying whether or not the state shifts to an advantageous state. This may be the case, and it may be performed when the effect button 62 is pressed after the display.

音像定位を変化させる際、すなわち、特定の演出を実行する際に、演出音制御部76は、記憶部78の音量設定テーブル記憶部(ROM)162に記憶された音量設定テーブルに基づいて各スピーカ100a,100b,100c,100dについて演出音の音量を設定し、当該設定に応じた音量で各スピーカ100a,100b,100c,100dから演出音を出力させる。 When changing the sound image localization, that is, when performing a specific effect, the effect sound control unit 76 is based on the volume setting table stored in the volume setting table storage unit (ROM) 162 of the storage unit 78 for each speaker. The volume of the effect sound is set for 100a, 100b, 100c, 100d, and the effect sound is output from each speaker 100a, 100b, 100c, 100d at a volume corresponding to the setting.

図6に示すように、音量設定テーブルでは、フレーム毎の各スピーカ100a,100b,100c,100dに関する音量が設定されている。本実施形態の遊技機では、演出音制御部76は、特定音を再生するトラックについて、第1音量制御部151の音量設定を音量設定テーブルに基づいて変化させるようになっている。 As shown in FIG. 6, in the volume setting table, the volume for each speaker 100a, 100b, 100c, 100d for each frame is set. In the gaming machine of the present embodiment, the staging sound control unit 76 changes the volume setting of the first volume control unit 151 for the track that reproduces the specific sound based on the volume setting table.

特定音の再生についてより詳細に説明する。演出音制御部76は、有利な状態に移行するか否かを報知する遊技において、特定音を所定のトラック(例えばトラック3)で再生する。また、演出音制御部76は、各スピーカ100a,100b,100c,100dの出力音量が、音量設定テーブルに規定された通りになるように、トラック3について、チャンネルCN1への出力音量と、チャンネルCN2への出力音量と、チャンネルCN3への出力音量と、チャンネルCN4への出力音量とのうち、少なくとも1つの音量値が他の音量値と異なるものとなるように第1音量制御部151の音量設定を決定する。具体的には、演出音制御部76は、フレーム0においては、トラック3について、チャンネルCN1への出力音量が「255」となり、チャンネルCN2への出力音量が「200」となり、チャンネルCN4への出力音量が「150」となり、チャンネルCN3への出力音量が「100」となるように、第1音量制御部151の設定をする。また、フレーム1においては、トラック3について、チャンネルCN1への出力音量が「200」となり、チャンネルCN2への出力音量が「255」となり、チャンネルCN4への出力音量が「200」となり、チャンネルCN3への出力音量が「150」となるように、第1音量制御部151の設定をする。また、フレーム2においては、トラック3について、チャンネルCN1への出力音量が「150」となり、チャンネルCN2への出力音量が「200」となり、チャンネルCN4への出力音量が「255」となり、チャンネルCN3への出力音量が「200」となるように、第1音量制御部151の設定をする。その後も、演出音制御部76は、各フレームについて、図6の音量設定テーブルに規定された通りに第1音量制御部151の設定を行う。 The reproduction of a specific sound will be described in more detail. The staging sound control unit 76 reproduces the specific sound on a predetermined track (for example, track 3) in the game of notifying whether or not the state shifts to an advantageous state. Further, the staging sound control unit 76 sets the output volume to the channel CN1 and the channel CN2 for the track 3 so that the output volumes of the speakers 100a, 100b, 100c, and 100d are as specified in the volume setting table. Volume setting of the first volume control unit 151 so that at least one of the output volume to the channel CN3, the output volume to the channel CN3, and the output volume to the channel CN4 is different from the other volume values. To decide. Specifically, in the frame 0, the effect sound control unit 76 sets the output volume to the channel CN1 to “255” and the output volume to the channel CN2 to “200” for the track 3, and outputs the output to the channel CN4. The first volume control unit 151 is set so that the volume becomes "150" and the output volume to the channel CN3 becomes "100". Further, in the frame 1, for the track 3, the output volume to the channel CN1 becomes "200", the output volume to the channel CN2 becomes "255", the output volume to the channel CN4 becomes "200", and the output to the channel CN3. The first volume control unit 151 is set so that the output volume of is "150". Further, in the frame 2, for the track 3, the output volume to the channel CN1 becomes "150", the output volume to the channel CN2 becomes "200", the output volume to the channel CN4 becomes "255", and the output to the channel CN3. The first volume control unit 151 is set so that the output volume of is "200". After that, the staging sound control unit 76 sets the first volume control unit 151 for each frame as defined in the volume setting table of FIG.

このように第1音量制御部151の音量設定を変化させることで、トラック3で再生される特定音の音像定位が変化する。具体的には、遊技者は、音量の大きいスピーカの方向から演出音が出ているように感じるため、フレーム0では、左上のスピーカ100aの方向から特定音が出ているように感じ、フレーム1では、右上のスピーカ100bの方向から特定音が出ているように感じ、フレーム2では、右下のスピーカ100dの方向から特定音が出ているように感じ、フレーム3では、右下のスピーカ100cの方向から特定音が出ているように感じる。したがって、図6の音量設定テーブルに従って音量の設定を変更することで、「パキーン」という特定音が右回転で1周しているように感じることとなる。また、この音量設定テーブルのフレーム0~フレーム10を繰り返すことで、特定音を右回転で周回させることが可能となる。 By changing the volume setting of the first volume control unit 151 in this way, the sound image localization of the specific sound reproduced on the track 3 changes. Specifically, since the player feels that the effect sound is emitted from the direction of the loud speaker, the frame 0 feels that the specific sound is emitted from the direction of the upper left speaker 100a, and the frame 1 Then, it feels as if a specific sound is emitted from the direction of the upper right speaker 100b, in the frame 2, it feels as if a specific sound is emitted from the direction of the lower right speaker 100d, and in the frame 3, the lower right speaker 100c is emitted. I feel that a specific sound is coming from the direction of. Therefore, by changing the volume setting according to the volume setting table of FIG. 6, it is felt that the specific sound of "pakin" makes one round in the clockwise rotation. Further, by repeating the frames 0 to 10 of the volume setting table, it is possible to rotate the specific sound clockwise.

また、図6の音量設定テーブルでは、各スピーカ100a,100b,100c,100dについて音量を上昇させるときには、音量が徐々に上昇するように設定されており、音量を低下させるときには、音量が徐々に低下するように設定されている。すなわち、音像定位が近付いてくるスピーカ100a,100b,100c,100dについてはフェードイン処理を行い、音像定位が遠ざかるスピーカ100a,100b,100c,100dについてはフェードアウト処理を行うようになっている。 Further, in the volume setting table of FIG. 6, the volume is set to gradually increase when the volume is increased for each of the speakers 100a, 100b, 100c, and 100d, and the volume is gradually decreased when the volume is decreased. It is set to do. That is, the fade-in processing is performed on the speakers 100a, 100b, 100c, 100d whose sound image localization is approaching, and the fade-out processing is performed on the speakers 100a, 100b, 100c, 100d whose sound image localization is far away.

なお、ここで説明したフレーム0~フレーム10とは、各スピーカについての音量設定を変更する順番を説明するために便宜上設定したものであり、各数字によって経時的な順序を示しているに過ぎない。換言すると、ここで示した各フレーム間の時間間隔をいくつに設定するかは、実現したい演出に応じて適宜決定すればよい。 It should be noted that the frames 0 to 10 described here are set for convenience in order to explain the order of changing the volume settings for each speaker, and the numbers merely indicate the order over time. .. In other words, the number of time intervals between the frames shown here may be appropriately determined according to the desired effect.

また、ここでは第1音量制御部151の音量設定を調整することで、各スピーカ100a,100b,100c,100dの出力音量を異ならせることとしたが、第2音量制御部153の音量設定やイコライザ部155のゲイン設定を調整して、各スピーカ100a,100b,100c,100dの出力音量を異ならせてもよい。また、第1音量制御部151と、第2音量制御部153と、イコライザ部155とのうち、複数の設定を調整して各スピーカ100a,100b,100c,100dの出力音量を異ならせてもよい。例えば、フレーム0におけるチャンネルCN1の音量が「255」となり、チャンネルCN2の音量が「200」となり、チャンネルCN4への音量が「150」となり、チャンネルCN3への音量が「100」となり、フレーム1におけるチャンネルCN1への出力音量が「200」となり、チャンネルCN2への出力音量が「255」となり、チャンネルCN4への出力音量が「200」となり、チャンネルCN3への出力音量が「150」となるように、第2音量制御部153において各チャンネルについての音量設定を変化させることとしてもよい。すなわち、演出音制御部76は、音像定位を変化させる演出音について、各スピーカ100a,100b,100c,100dの出力音量が音量設定テーブルの設定値に応じたものとなるように処理を行うものであればよい。 Further, here, by adjusting the volume setting of the first volume control unit 151, the output volumes of the speakers 100a, 100b, 100c, and 100d are made different, but the volume setting of the second volume control unit 153 and the equalizer are used. The gain setting of the unit 155 may be adjusted so that the output volumes of the speakers 100a, 100b, 100c, and 100d are different. Further, among the first volume control unit 151, the second volume control unit 153, and the equalizer unit 155, a plurality of settings may be adjusted to make the output volumes of the speakers 100a, 100b, 100c, and 100d different. .. For example, the volume of channel CN1 in frame 0 becomes "255", the volume of channel CN2 becomes "200", the volume of channel CN4 becomes "150", the volume of channel CN3 becomes "100", and the volume of channel CN1 becomes "100". The output volume to channel CN1 becomes "200", the output volume to channel CN2 becomes "255", the output volume to channel CN4 becomes "200", and the output volume to channel CN3 becomes "150". , The volume setting for each channel may be changed in the second volume control unit 153. That is, the staging sound control unit 76 processes the staging sound that changes the sound image localization so that the output volume of each speaker 100a, 100b, 100c, 100d corresponds to the set value of the volume setting table. All you need is.

また、音像定位は、トラック単位で変化させてもよく、チャンネル単位で変化させてもよい。すなわち、例えば、トラック1でBGMが再生され、トラック3で効果音が再生され、このBGMと効果音とが、チャンネルCN1~チャンネルCN4において合成されて、各スピーカ100a,100b,100c,100dから効果音とBGMとが出力される場合に、効果音のみ音像定位が変化するようにしてもよく、BGMと効果音との両方の音像定位が変化するようにしてもよい。また、BGMと効果音との音像定位の変化の態様を異ならせてもよい。換言すると、トラック毎に音量設定の変化の態様を異ならせてもよい。 Further, the sound image localization may be changed in track units or channel units. That is, for example, the BGM is reproduced on the track 1, the sound effect is reproduced on the track 3, and the BGM and the sound effect are combined in the channels CN1 to CN4, and the effects are produced from the respective speakers 100a, 100b, 100c, 100d. When the sound and the BGM are output, the sound image localization of only the sound effect may be changed, or the sound image localization of both the BGM and the sound effect may be changed. Further, the mode of change in the sound image localization between the BGM and the sound effect may be different. In other words, the mode of changing the volume setting may be different for each track.

なお、本実施形態の遊技機では、所定の演出音(特定音)の音像定位を変化させている間は、音像定位を変化させる演出音以外の演出音については、スピーカ100a,100b,100c,100dから出力しないようになっている。また、所定の演出音(特定音)の音像定位を変化させている間は、スピーカ100e(ウーファー(低音用スピーカ))から音を出力しないようになっている。また、本実施形態の遊技機は、所定の演出音(特定音)の音像定位を変化させている間、この音像定位を変化させている演出音以外の演出音はいずれのスピーカからも出力しないようになっている。なお、本実施形態の遊技機に、ツイーター(例えば、再生周波数帯域が2kHz~20kHz等の高音用スピーカ100f,100g(図7参照))を別途設けることとしてもよいが、この場合であっても、所定の演出音(特定音)の音像定位を変化させている間は、ツイーターから音を出力しないようにすることが好ましい。このように、音像定位を変化させる演出音以外の演出音を極力出力しないようにすることで、音像定位の変化による演出効果を高めることができる。ただし、所定の演出音(特定音)の音像定位を変化させている間に、音像定位を変化させる演出音以外の演出音についても、スピーカ100a,100b,100c,100d、100eあるいはツイーター等から出力することとしてもよい。 In the gaming machine of the present embodiment, while the sound image localization of a predetermined effect sound (specific sound) is changed, the speakers 100a, 100b, 100c, and the effect sounds other than the effect sound that changes the sound image localization are used. It is designed not to output from 100d. Further, the sound is not output from the speaker 100e (woofer (bass speaker)) while the sound image localization of the predetermined effect sound (specific sound) is changed. Further, while the gaming machine of the present embodiment changes the sound image localization of a predetermined effect sound (specific sound), no effect sound other than the effect sound changing the sound image localization is output from any speaker. It has become like. A tweeter (for example, a high-pitched sound speaker 100f, 100g (see FIG. 7) having a reproduction frequency band of 2 kHz to 20 kHz) may be separately provided in the gaming machine of the present embodiment, but even in this case, the tweeter may be separately provided. It is preferable not to output the sound from the tweeter while the sound image localization of the predetermined effect sound (specific sound) is changed. In this way, by minimizing the output of the staging sound other than the staging sound that changes the sound image localization, it is possible to enhance the staging effect due to the change in the sound image localization. However, while the sound image localization of a predetermined production sound (specific sound) is being changed, production sounds other than the production sound that changes the sound image localization are also output from the speakers 100a, 100b, 100c, 100d, 100e, a tweeter, or the like. You may do it.

本実施形態の遊技機は、演出音を出力可能な第1スピーカ(上部スピーカ100a,100b)と、第1スピーカよりも下方に設置され、演出音を出力可能な第2スピーカ(下部スピーカ100c,100d)と、スピーカ100から出力する演出音に関する処理を実行する演出音制御部76と、を備え、第1スピーカと第2スピーカとは、同一仕様のスピーカであり、演出音制御部76は、第1スピーカに出力させる演出音の方が、第2スピーカに出力させる演出音に比べ、所定の周波数帯(例えば2kHz以下)の成分の減衰量が大きくなるように、第1スピーカに出力させる演出音についての周波数応答と、第2スピーカに出力させる演出音についての周波数応答とを異ならせた状態で、演出音の出力に係る処理を実行する。このように、第1スピーカと第2スピーカとを同一仕様のスピーカとすることで、遊技機の構成を簡易にすることができる。また、これにより、部材管理や在庫管理のコストが低減できる。また、第1スピーカと第2スピーカとで演出音制御部76の周波数応答を異ならせたことで、同様のスピーカを用いているにも関わらず、第1スピーカと第2スピーカとで音の住み分けをして演出音をクリアに聞こえるようにすることができる。また、音の住み分けをして各スピーカの負荷を軽減することができる。 The gaming machine of the present embodiment has a first speaker (upper speakers 100a, 100b) capable of outputting a directing sound, and a second speaker (lower speaker 100c, 100b, which is installed below the first speaker and capable of outputting a directing sound. The first speaker and the second speaker are speakers having the same specifications, and the effect sound control unit 76 includes a 100d) and an effect sound control unit 76 that executes processing related to the effect sound output from the speaker 100. The effect sound output to the first speaker is output to the first speaker so that the attenuation amount of the component in the predetermined frequency band (for example, 2 kHz or less) is larger than that of the effect sound output to the second speaker. The process related to the output of the effect sound is executed in a state where the frequency response for the sound and the frequency response for the effect sound to be output to the second speaker are different. In this way, by using the first speaker and the second speaker as speakers having the same specifications, the configuration of the gaming machine can be simplified. Further, this can reduce the cost of member management and inventory management. Further, since the frequency response of the effect sound control unit 76 is different between the first speaker and the second speaker, the sound lives in the first speaker and the second speaker even though the same speaker is used. It can be divided so that the production sound can be heard clearly. In addition, the load on each speaker can be reduced by segregating the sounds.

また、通常時においては周波数応答不同状態として音をクリアにするとともに、特定演出時においては周波数応答同一状態として音像定位を変化させる演出を行うことが可能となる。また、音像定位を変化させる演出を行う際には、周波数応答同一状態となっていることにより、各スピーカの出力音量を調整するだけで音像定位を変化させることが可能となる。 Further, in the normal state, the sound can be cleared as the frequency response is inconsistent, and in the specific effect, the sound image localization can be changed as the frequency response is the same. Further, when performing an effect of changing the sound image localization, since the frequency response is in the same state, it is possible to change the sound image localization only by adjusting the output volume of each speaker.

(第2の実施の形態)
次に、本発明の第2の実施の形態について説明する。本実施の形態の遊技機が、第1の実施の形態の遊技機と主に異なる点は、上部スピーカ100a,100bおよび下部スピーカ100c,100dの構成と、演出音制御部76の周波数応答なので、以下ではこの点について説明し、第1の実施の形態と同様の構成については、同様の符号を付す等して、その説明を省略ないし簡略化する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The main difference between the gaming machine of the present embodiment and the gaming machine of the first embodiment is the configuration of the upper speakers 100a and 100b and the lower speakers 100c and 100d and the frequency response of the effect sound control unit 76. Hereinafter, this point will be described, and the description thereof will be omitted or simplified by adding the same reference numerals to the same configurations as those of the first embodiment.

本実施の形態の液晶ディスプレイ34は、その表示領域(表示面)200に各種演出用の画像が表示されるようになっている。また、表示領域200は、第1表示領域200aと第2表示領域200bとを有している。第1表示領域200aは、液晶ディスプレイ34の正面視において、略下半分に横長の矩形状に形成されている。液晶ディスプレイ34は、透過型の液晶ディスプレイとなっており、第1表示領域200aの後方にある部材を視認可能な状態とすることができるようになっている。 The liquid crystal display 34 of the present embodiment is adapted to display images for various effects on the display area (display surface) 200. Further, the display area 200 has a first display area 200a and a second display area 200b. The first display area 200a is formed in a horizontally long rectangular shape in a substantially lower half in the front view of the liquid crystal display 34. The liquid crystal display 34 is a transmissive liquid crystal display, and the member behind the first display area 200a can be made visible.

第1表示領域200aの後方には、リールユニット20が、その一部が第1表示領域200aを介して視認可能となるように配置されている。そして、リール20a~20cが停止すると、第1表示領域200aを介して1リール当たり3個の連続する図柄が表示される。また、第1表示領域200aには、各リール20a~20cの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール20a~20cの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。 Behind the first display area 200a, a reel unit 20 is arranged so that a part thereof can be visually recognized via the first display area 200a. Then, when the reels 20a to 20c are stopped, three consecutive symbols are displayed per reel via the first display area 200a. Further, the first display area 200a is provided with upper, middle, and lower stages as display positions for visually recognizing the symbols of the reels 20a to 20c, and is an effective line depending on the combination of the display positions of the reels 20a to 20c. Is set.

第1表示領域200aは、透明な状態と演出画像を表示した状態とを含む複数の状態を有している。そして、第1表示領域200aが透明な状態においては、リール20a~20cの図柄が視認可能な状態となる。また、第1表示領域200aが演出画像を表示した状態においては、リール20a~20cの前方に演出画像が表示される。なお、第1表示領域200aが演出画像を表示した状態において、リール20a~20cの図柄は視認可能(視認容易)となっていてもよく、視認不可能(視認困難)となっていてもよい。このように第1表示領域200aは、リール20a~20cの図柄が視認可能で、かつ演出用の画像を表示可能な領域となっている。 The first display area 200a has a plurality of states including a transparent state and a state in which the effect image is displayed. Then, when the first display area 200a is transparent, the symbols of the reels 20a to 20c are visible. Further, in the state where the first display area 200a displays the effect image, the effect image is displayed in front of the reels 20a to 20c. In the state where the first display area 200a displays the effect image, the symbols of the reels 20a to 20c may be visible (easy to see) or invisible (difficult to see). As described above, the first display area 200a is an area in which the symbols of the reels 20a to 20c can be visually recognized and an image for staging can be displayed.

第2表示領域200bは、液晶ディスプレイ34の表示領域200のうち、第1表示領域200aを除いた部分であり、本実施形態の遊技機では、第1表示領域200aより上側の広い横長矩形の領域、第1表示領域200aより下側の狭い横長矩形の領域および第1表示領域200aより左右側の縦長矩形の狭い領域によって構成されている。つまり、第2表示領域200bは、第1表示領域200aを囲むように配置されている。第2表示領域200bは、演出用の画像を表示可能となっており、第2表示領域200bと第1表示領域200aとにわたって一つのまとまりのある画像を表示することもできるようになっている。また、第2表示領域200bは、透明な状態を有さず、後方にある部材を透過させて視認可能とすることはできないようになっている。ただし、第2表示領域200bも透明な状態を有していてもよい。換言すると、表示領域200全体が第1表示領域200aとなっていてもよい。 The second display area 200b is a portion of the display area 200 of the liquid crystal display 34 excluding the first display area 200a. In the gaming machine of the present embodiment, the second display area 200b is a wide rectangular area above the first display area 200a. It is composed of a narrow horizontally long rectangular area below the first display area 200a and a narrow vertically long rectangular area on the left and right sides of the first display area 200a. That is, the second display area 200b is arranged so as to surround the first display area 200a. The second display area 200b can display an image for staging, and can also display one cohesive image over the second display area 200b and the first display area 200a. Further, the second display area 200b does not have a transparent state, and it is not possible to make it visible through a member behind it. However, the second display area 200b may also have a transparent state. In other words, the entire display area 200 may be the first display area 200a.

本実施形態の遊技機では、2つの上部スピーカ100a,100bと2つの下部スピーカ100c,100dとは、互いに異なる仕様のスピーカ(型番が異なるスピーカ)となっている。換言すると、上部スピーカ100a,100bと下部スピーカ100c,100dとでは、再生周波数帯域(周波数特性)が異なるものとなっている。さらに換言すると、4つのスピーカ100a,100b,100c,100dは、出力音圧レベルの周波数特性が異なるものとなっている。また、スピーカ100a,100b,100c,100dは、フルレンジスピーカとなっている。 In the gaming machine of the present embodiment, the two upper speakers 100a and 100b and the two lower speakers 100c and 100d are speakers having different specifications (speakers having different model numbers). In other words, the reproduction frequency band (frequency characteristic) is different between the upper speakers 100a and 100b and the lower speakers 100c and 100d. Further, in other words, the four speakers 100a, 100b, 100c, and 100d have different frequency characteristics of the output sound pressure level. Further, the speakers 100a, 100b, 100c, and 100d are full-range speakers.

また、本実施形態の遊技機は、上扉30に設けられた2つのツイーター100f,100gを有している。また、ツイーター100f,100gは、上部スピーカ100a,100bよりも上方に配置されている。また、2つのツイーター100f,100gは、左右に離間して配置されているとともに、上下方向において互いに略同一の位置(高さ)に配置されている。 Further, the gaming machine of the present embodiment has two tweeters 100f and 100g provided on the upper door 30. Further, the tweeters 100f and 100g are arranged above the upper speakers 100a and 100b. Further, the two tweeters 100f and 100g are arranged apart from each other on the left and right, and are arranged at substantially the same position (height) from each other in the vertical direction.

また、左右方向において同じ側に配置されているツイーターと上部スピーカ(具体的には、ツイーター100fと上部スピーカ100a、または、ツイーター100gと上部スピーカ100b)とは、垂直方向において同一直線状に配置されている。換言すると、ツイーター100fと上部スピーカ100aまたはツイーター100gと上部スピーカ100bとは、(少なくともその一部の)左右方向における位置が共通している。また、ツイーター100fと上部スピーカ100aまたはツイーター100gと上部スピーカ100bとは、(少なくともその一部の)前後方向における位置が共通している。さらに換言すると、ツイーター100fと上部スピーカ100aまたはツイーター100gと上部スピーカ100bとは、左右方向における中心の位置が略一致している。また、ツイーター100fと上部スピーカ100aまたはツイーター100gと上部スピーカ100bとは、スピーカ前面の前後方向における位置が略一致している(スピーカ前面が面一となっている)。これにより、ツイーター100f,100gから出力される音と、上部スピーカ100a,100bから出力される音とが遊技者の聴感上分離しにくく(一体として聴こえやすく)、違和感の少ないサウンドが実現できる。また、ツイーター100fと上部スピーカ100aまたはツイーター100gと上部スピーカ100bとは、上下方向における距離がなるべく近くなるように配置することが好ましい。具体的には、ツイーター100fと上部スピーカ100aまたはツイーター100gと上部スピーカ100bとの距離は、いずれか一方のスピーカの口径(直径あるいは長手方向の長さ(例えば上部スピーカ100a,100bの長手方向の長さ)よりも短くなるようにしてもよく、また、スピーカ同士が当接していてもよい。
なお、左右方向において同じ側に配置されるツイーターと上部スピーカとは、前後方向において異なる位置に配置されていてもよい。すなわち、2つの上部スピーカ100a,100bを上下方向において互いに略同一の位置に配置し、2つのツイーター100f,100gを上下方向において互いに略同一の位置に配置し、ツイーター100fと上部スピーカ100aとの左右方向における中心の位置を略同一とし、ツイーター100gと上部スピーカ100bとの左右方向における中心の位置を略同一とし、ツイーター100fと上部スピーカ100aとの前後方向の位置(スピーカ前面の前後方向における位置)を異ならせ、ツイーター100gと上部スピーカ100bとの前後方向の位置(スピーカ前面の前後方向における位置)を異ならせてもよい。このように、ツイーター100f,100gと上部スピーカ100a,100bとの前後方向における位置を異ならせる場合、ツイーター100fと上部スピーカ100aまたはツイーター100gと上部スピーカ100bとは、前後方向における距離がなるべく近くなるように配置することが好ましい。具体的には、ツイーター100fと上部スピーカ100aまたはツイーター100gと上部スピーカ100bとの距離は、いずれか一方のスピーカの前後方向の長さよりも短くなるようにしてもよく、また、スピーカ同士が当接していてもよい。
Further, the tweeter and the upper speaker (specifically, the tweeter 100f and the upper speaker 100a, or the tweeter 100g and the upper speaker 100b) arranged on the same side in the left-right direction are arranged in the same linear direction in the vertical direction. ing. In other words, the tweeter 100f and the upper speaker 100a or the tweeter 100g and the upper speaker 100b have a common position in the left-right direction (at least a part thereof). Further, the tweeter 100f and the upper speaker 100a or the tweeter 100g and the upper speaker 100b have a common position in the front-rear direction (at least a part thereof). In other words, the tweeter 100f and the upper speaker 100a or the tweeter 100g and the upper speaker 100b have substantially the same center positions in the left-right direction. Further, the tweeter 100f and the upper speaker 100a or the tweeter 100g and the upper speaker 100b have substantially the same positions in the front-rear direction of the front surface of the speaker (the front surface of the speaker is flush with each other). As a result, the sound output from the tweeters 100f and 100g and the sound output from the upper speakers 100a and 100b are difficult to separate from each other in terms of hearing of the player (easy to hear as a unit), and a sound with less discomfort can be realized. Further, it is preferable that the tweeter 100f and the upper speaker 100a or the tweeter 100g and the upper speaker 100b are arranged so that the distance in the vertical direction is as close as possible. Specifically, the distance between the tweeter 100f and the upper speaker 100a or the tweeter 100g and the upper speaker 100b is the diameter of either speaker (diameter or longitudinal length (for example, longitudinal length of the upper speakers 100a, 100b). It may be shorter than the above), or the speakers may be in contact with each other.
The tweeter and the upper speaker arranged on the same side in the left-right direction may be arranged at different positions in the front-rear direction. That is, the two upper speakers 100a and 100b are arranged at substantially the same positions in the vertical direction, and the two tweeters 100f and 100g are arranged at substantially the same positions in the vertical direction. The position of the center in the direction is substantially the same, the position of the center of the tweeter 100g and the upper speaker 100b in the left-right direction is substantially the same, and the position of the tweeter 100f and the upper speaker 100a in the front-rear direction (position in the front-rear direction of the front of the speaker). May be different, and the position in the front-rear direction (position in the front-rear direction of the front surface of the speaker) of the tweeter 100g and the upper speaker 100b may be different. In this way, when the tweeters 100f, 100g and the upper speakers 100a, 100b are placed at different positions in the front-rear direction, the tweeter 100f and the upper speaker 100a or the tweeter 100g and the upper speaker 100b should be as close to each other as possible in the front-rear direction. It is preferable to place it in. Specifically, the distance between the tweeter 100f and the upper speaker 100a or the tweeter 100g and the upper speaker 100b may be shorter than the length in the front-rear direction of either speaker, or the speakers come into contact with each other. May be.

上部スピーカ100a,100bの再生周波数帯域は、240Hz~10kHzとなっている。また、下部スピーカ100c,100dの再生周波数帯域は、100Hz~8kHzとなっている。また、ツイーター100f,100gの再生周波数帯域は、2kHz~20kHzとなっている。すなわち、下部スピーカ100c,100dの方が、上部スピーカ100a,100bに比べ、より低い周波数の音まで再生可能となっている。また、上部スピーカ100a,100bの方が、下部スピーカ100c,100dに比べ、より高い周波数の音まで再生可能となっている。また、ツイーター100f,100gの方が、上部スピーカ100a,100bおよび下部スピーカ100c,100dに比べ、より高い周波数の音まで再生可能となっている。 The reproduction frequency band of the upper speakers 100a and 100b is 240 Hz to 10 kHz. The reproduction frequency band of the lower speakers 100c and 100d is 100 Hz to 8 kHz. The reproduction frequency band of the tweeters 100f and 100g is 2 kHz to 20 kHz. That is, the lower speakers 100c and 100d can reproduce sounds having a lower frequency than the upper speakers 100a and 100b. Further, the upper speakers 100a and 100b can reproduce sounds having a higher frequency than the lower speakers 100c and 100d. Further, the tweeters 100f and 100g can reproduce sounds having higher frequencies than the upper speakers 100a and 100b and the lower speakers 100c and 100d.

本実施形態の遊技機では、上部スピーカ100a,100bと下部スピーカ100c,100dとで、出力する音の周波数帯域を異ならせるようになっている。具体的には、比較的高い周波数の音については、上部スピーカ100a,100bから出力させ、比較的低い周波数の音については、下部スピーカ100c,100dから出力させるようになっている。本実施形態の遊技機における、上部スピーカ100a,100bから出力する演出音についての演出音制御部76の周波数応答の例を図8に示す。図8に示すように、演出音制御部76は、上部スピーカ100a,100bについては、低周波数側のゲイン設定が高周波数側のゲイン設定よりも小さくなっており、低周波数側の成分(例えば800kHz以下の成分)を高周波数側(例えば800kHz以上の成分)に比べて減衰させるようになっている。すなわち、演出音制御部76は、上部スピーカ100a,100bから出力する演出音については、低周波数側の成分をカットし高周波数側の成分を通過させるハイパスフィルタ処理を行っている。換言すると、演出音制御部76(イコライザ部155)は、フィルタ回路、具体的にはハイパスフィルタと機能する。図8の例では、ハイパスフィルタのカットオフ周波数は、800Hz(1kHz以下)に設定されている。また、このフィルタ回路(ハイパスフィルタ)では、ピーキングが設定されている。具体的には、本実施形態の遊技機では、上部スピーカ100a,100bから出力する演出音について、2kHz~10kHzの帯域における所定周波数を中心としてピーキング処理を施し、高周波数成分の一部(当該所定周波数の成分)をカット(減衰)するようにしている。 In the gaming machine of the present embodiment, the frequency bands of the output sound are different between the upper speakers 100a and 100b and the lower speakers 100c and 100d. Specifically, relatively high frequency sounds are output from the upper speakers 100a and 100b, and relatively low frequency sounds are output from the lower speakers 100c and 100d. FIG. 8 shows an example of the frequency response of the effect sound control unit 76 for the effect sound output from the upper speakers 100a and 100b in the gaming machine of the present embodiment. As shown in FIG. 8, in the effect sound control unit 76, for the upper speakers 100a and 100b, the gain setting on the low frequency side is smaller than the gain setting on the high frequency side, and the component on the low frequency side (for example, 800 kHz). The following components) are attenuated as compared with the high frequency side (for example, components of 800 kHz or higher). That is, the staging sound control unit 76 performs high-pass filter processing for the staging sound output from the upper speakers 100a and 100b by cutting the component on the low frequency side and passing the component on the high frequency side. In other words, the staging sound control unit 76 (equalizer unit 155) functions as a filter circuit, specifically, a high-pass filter. In the example of FIG. 8, the cutoff frequency of the high-pass filter is set to 800 Hz (1 kHz or less). In addition, peaking is set in this filter circuit (high-pass filter). Specifically, in the gaming machine of the present embodiment, the effect sound output from the upper speakers 100a and 100b is subjected to peaking processing centering on a predetermined frequency in the band of 2 kHz to 10 kHz, and a part of the high frequency component (the predetermined). The frequency component) is cut (attenuated).

また、上部スピーカ100a,100bから出力する演出音についての演出音制御部76の周波数応答の他の例を図9および図10に示す。周波数応答の設定はこれら(a)~(e)の各例のようにしてもよい。図9、図10に示す各例においても、演出音制御部76(イコライザ部155)は、フィルタ回路、具体的にはハイパスフィルタと機能している。図9、図10に示す各例のように、ピーキングは1つだけでなく複数設けてもよい。また、高周波数側におけるピーキング部分以外の周波数特性(ゲイン)は、フラットでなくてもよい。 9 and 10 show other examples of the frequency response of the effect sound control unit 76 for the effect sound output from the upper speakers 100a and 100b. The frequency response may be set as in each of the examples (a) to (e). In each of the examples shown in FIGS. 9 and 10, the effect sound control unit 76 (equalizer unit 155) functions as a filter circuit, specifically, a high-pass filter. As in each of the examples shown in FIGS. 9 and 10, not only one peaking but a plurality of peaking may be provided. Further, the frequency characteristics (gain) other than the peaking portion on the high frequency side do not have to be flat.

また、下部スピーカ100c,100dから出力する演出音についてのゲイン設定は、上部スピーカ100a,100bから出力する演出音についてのゲイン設定に比べ、比較的低周波数側の所定周波数帯域(例えば800Hz以下の帯域)のゲインが高く設定されている。すなわち、演出音制御部76(イコライザ部155)は、上部スピーカ100a,100bから出力する演出音についての周波数応答の方が、下部スピーカ100c,100dから出力する演出音についての周波数応答よりも出力可能な周波数の下限値(最低周波数)が高く設定されている。換言すると、演出音制御部76は、上部スピーカ100a,100bに出力させる演出音の周波数の下限値が、下部スピーカ100cに出力させる演出音の周波数の下限値よりも高い数値となるように、演出音の周波数特性を変化させる。さらに換言すると、下部スピーカ100c,100dの方が、上部スピーカ100a,100bよりも低い周波数の音まで出力するようにされている。また、演出音制御部76(イコライザ部155)は、上部スピーカ100a,100bから出力する演出音についての周波数応答の方が、下部スピーカ100c,100dから出力する演出音についての周波数応答よりも出力可能な周波数の上限値(最高周波数)が高くあるいは同等に設定されている。換言すると、演出音制御部76は、下部スピーカ100c,100dに出力させる演出音の周波数の上限値が、上部スピーカ100a,100bに出力させる演出音の周波数の上限値以下となるように、演出音の周波数特性を変化させる。さらに換言すると、上部スピーカ100a,100bの方が、下部スピーカ100c,100dよりも高い周波数の音まで出力するようにされている。
なお、下部スピーカ100c,100dから出力する演出音については、ピーキング処理を施さないこととしてもよく、上部スピーカ100a,100bから出力する演出音よりもピーキング箇所を少なくしてもよい。また、下部スピーカ100c,100dについての出力可能な周波数の上限値を比較的高く(例えば2kHz以上に)設定する場合等に、下部スピーカ100c,100dから出力する演出音について、2kHz~10kHzの帯域における所定周波数を中心としてピーキング処理を施し、高周波数成分の一部(当該所定周波数の成分)をカット(減衰)することとしてもよい。
Further, the gain setting for the effect sound output from the lower speakers 100c and 100d is a predetermined frequency band on the relatively low frequency side (for example, a band of 800 Hz or less) as compared with the gain setting for the effect sound output from the upper speakers 100a and 100b. ) Is set high. That is, the effect sound control unit 76 (equalizer unit 155) can output the frequency response for the effect sound output from the upper speakers 100a and 100b more than the frequency response for the effect sound output from the lower speakers 100c and 100d. The lower limit (minimum frequency) of the frequency is set high. In other words, the effect sound control unit 76 directs the effect so that the lower limit of the frequency of the effect sound output to the upper speakers 100a and 100b is higher than the lower limit of the frequency of the effect sound output to the lower speaker 100c. Changes the frequency characteristics of sound. In other words, the lower speakers 100c and 100d are designed to output sounds having a lower frequency than the upper speakers 100a and 100b. Further, the effect sound control unit 76 (equalizer unit 155) can output the frequency response of the effect sound output from the upper speakers 100a and 100b more than the frequency response of the effect sound output from the lower speakers 100c and 100d. The upper limit (maximum frequency) of the frequency is set high or equivalent. In other words, the effect sound control unit 76 is such that the upper limit value of the frequency of the effect sound output to the lower speakers 100c and 100d is equal to or less than the upper limit value of the frequency of the effect sound output to the upper speakers 100a and 100b. Change the frequency characteristics of. In other words, the upper speakers 100a and 100b are designed to output sounds having a higher frequency than the lower speakers 100c and 100d.
The staging sound output from the lower speakers 100c and 100d may not be subjected to the peaking process, and the peaking points may be smaller than the staging sound output from the upper speakers 100a and 100b. Further, when the upper limit of the frequency that can be output for the lower speakers 100c and 100d is set relatively high (for example, 2 kHz or more), the effect sound output from the lower speakers 100c and 100d is in the band of 2 kHz to 10 kHz. The speaker may be subjected to the peaking process centering on the predetermined frequency to cut (attenuate) a part of the high frequency component (the component of the predetermined frequency).

本実施形態の遊技機は、演出音を出力可能な第1スピーカ(上部スピーカ100a,100b)と、第1スピーカよりも下方に設置され、演出音を出力可能な第2スピーカ(下部スピーカ100c,100d)と、スピーカから出力する演出音に関する処理を実行する演出音制御部76と、を備え、第1スピーカと第2スピーカとは、再生可能な周波数帯域が異なるスピーカであり、演出音制御部76は、第1スピーカに出力させる演出音の周波数の下限値が、第2スピーカに出力させる演出音の周波数の下限値よりも高い数値となるように、演出音の周波数特性を変化させる処理と、第2スピーカに出力させる演出音の周波数の上限値が、第1スピーカに出力させる演出音の周波数の上限値以下となるように、演出音の周波数特性を変化させる処理と、を実行する。このように、第1スピーカと第2スピーカとで演出音制御部76の周波数応答を異ならせたことで、第1スピーカと第2スピーカとで音の住み分けをして各スピーカの負荷を軽減することができる。すなわち、一つのスピーカについて、広範な帯域の音を出力しようとすると、スピーカの負荷が高くなりすぎてしまい、スピーカの温度が上昇しすぎてしまうなどの問題があるところ、これを解消することができる。また、本実施形態の遊技機においては、第1スピーカから出力する演出音について、ピーキング処理を施して一部をカットしているので、中域から高域を担当する第1スピーカの負荷をさらに軽減することができる。なお、これらのスピーカの発熱を抑える効果は、特に、モータ等により駆動する可動役物(モータ等により動く演出部材)、あるいは透過型液晶等を有する発熱が多い遊技機において特に有効であり、スピーカの故障等を効果的に防止することができる。また、音の住み分けをすることで演出音をクリアに聞こえるようにすることができる。 The gaming machine of the present embodiment has a first speaker (upper speakers 100a, 100b) capable of outputting a directing sound, and a second speaker (lower speaker 100c, 100b, which is installed below the first speaker and capable of outputting a directing sound. 100d) and an effect sound control unit 76 that executes processing related to the effect sound output from the speaker, and the first speaker and the second speaker are speakers having different reproducible frequency bands, and the effect sound control unit. 76 is a process of changing the frequency characteristics of the effect sound so that the lower limit of the frequency of the effect sound output to the first speaker is higher than the lower limit of the frequency of the effect sound output to the second speaker. , The process of changing the frequency characteristic of the effect sound so that the upper limit value of the frequency of the effect sound output to the second speaker is equal to or less than the upper limit value of the frequency of the effect sound output to the first speaker is executed. In this way, by making the frequency response of the effect sound control unit 76 different between the first speaker and the second speaker, the sound is segregated between the first speaker and the second speaker, and the load of each speaker is reduced. can do. That is, when trying to output sound in a wide band for one speaker, the load on the speaker becomes too high, and the temperature of the speaker rises too much. This can be solved. can. Further, in the gaming machine of the present embodiment, since the effect sound output from the first speaker is partially cut by performing peaking processing, the load of the first speaker in charge of the mid to high range is further increased. Can be mitigated. The effect of suppressing heat generation of these speakers is particularly effective in a movable accessory (acting member moved by a motor or the like) driven by a motor or the like, or a game machine having a transmissive liquid crystal display or the like and having a large amount of heat generation. It is possible to effectively prevent the failure of the speaker. In addition, it is possible to make the staging sound clear by separating the sounds.

なお、演出音制御部76は、第1スピーカに出力させる演出音の周波数の下限値が、第2スピーカに出力させる演出音の周波数の下限値以上となるように、演出音の周波数特性を変化させる処理と、第2スピーカに出力させる演出音の周波数の上限値が、第1スピーカに出力させる演出音の周波数の上限値未満となるように、演出音の周波数特性を変化させる処理と、を実行することとしてもよい。このような構成でも、第1スピーカと第2スピーカとで音の住み分けをして各スピーカの負荷を軽減することができるとともに、演出音をクリアに聞こえるようにすることができる。 The effect sound control unit 76 changes the frequency characteristics of the effect sound so that the lower limit value of the frequency of the effect sound output to the first speaker is equal to or higher than the lower limit value of the frequency of the effect sound output to the second speaker. The process of changing the frequency characteristics of the effect sound so that the upper limit of the frequency of the effect sound output to the second speaker is less than the upper limit of the frequency of the effect sound output to the first speaker. You may do it. Even with such a configuration, the sound can be segregated between the first speaker and the second speaker to reduce the load on each speaker, and the staging sound can be heard clearly.

(第3の実施の形態)
次に、本発明の第3の実施の形態について説明する。なお、第3の実施の形態では遊技機の一つであるパチンコ遊技機について説明するが、その他の遊技機であってもよい。本実施の形態の遊技機も、演出音の出力に係る構成は基本的に第1、第2の実施の形態の遊技機と同様であるため、第1、第2の実施の形態と同様の構成については、同様の符号を付す等して、その説明を省略ないし簡略化する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. Although the pachinko gaming machine, which is one of the gaming machines, will be described in the third embodiment, other gaming machines may be used. The gaming machine of the present embodiment also has the same configuration as the gaming machine of the first and second embodiments in the configuration related to the output of the staging sound, and thus is the same as that of the first and second embodiments. The description of the configuration will be omitted or simplified by adding the same reference numerals.

図11は、本実施形態に係るパチンコ遊技機Yの外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠502と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域504を形成する遊技盤506と、遊技盤506を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット508と、ガラスユニット508が取り付けられている前枠(前扉)510を備えている。 FIG. 11 is a perspective view showing an external configuration of the pachinko gaming machine Y according to the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment plays a game using a gaming ball (game medium) lent out from the gaming field, and is provided with an outer frame 502 forming an outer surface of the gaming machine and inside the gaming machine. , The game board 506 that forms the game area 504 in which the game ball moves, the glass unit 508 that makes the game board 506 visible and inaccessible to the player, and the front frame (front door) to which the glass unit 508 is attached. ) 510 is provided.

前枠510のうちガラスユニット508を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の照明装置512が設けられている。 The part of the front frame 510 that surrounds the glass unit 508 is made of a translucent material that transmits light, and inside the part made of the translucent material, there is a directing light for enlivening the game. A plurality of lighting devices 512 are provided to output the light.

前枠510の上部には、左右方向に長尺な略方形箱状の意匠部材511が設けられている。また、意匠部材511は、左右方向の長さが前枠510の左右方向の長さの半分以上となっている。また、意匠部材511は、その前面が、遊技領域504およびガラスユニット508よりも前方に位置するよう、前方に突出して配置されている。 A substantially square box-shaped design member 511 that is long in the left-right direction is provided on the upper portion of the front frame 510. Further, the length of the design member 511 in the left-right direction is more than half the length of the front frame 510 in the left-right direction. Further, the design member 511 is arranged so as to project forward so that the front surface thereof is located in front of the game area 504 and the glass unit 508.

意匠部材511は、その内部に設けられた照明用のLED基板(図示せず)と、これを覆う外装部材とを備えており、外装部材の内側に、LED基板を収納するスペースが確保されている。また、外装部材の意匠部材511前面を構成する部分には機種名等を表わすロゴが付されており、内部に設けられたLED基板によってロゴが光るようになっている。すなわち、意匠部材511は、照明装置となっている。 The design member 511 includes an LED substrate for lighting (not shown) provided inside the design member 511 and an exterior member covering the LED substrate (not shown), and a space for accommodating the LED substrate is secured inside the exterior member. There is. Further, a logo indicating a model name or the like is attached to a portion constituting the front surface of the design member 511 of the exterior member, and the logo is illuminated by the LED substrate provided inside. That is, the design member 511 is a lighting device.

また、前枠510には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカ100が複数設けられている。 Further, the front frame 510 is provided with a plurality of speakers 100 for outputting a production sound or the like for enlivening the game.

前枠510の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿516が設けられており、上皿516の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口が設けられている。前枠510の下部右側には、グリップユニット520が設けられており、遊技者がグリップユニット520を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機の内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域504内に遊技球が発射されるようになっている。なお、本実施の形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 An upper plate 516 for storing the game ball is provided in the lower center of the front frame 510, and the left part of the inner side surface of the upper plate 516 is for paying out the game ball from the gaming machine to the player. There is a payout exit. A grip unit 520 is provided on the lower right side of the front frame 510, and when the player operates the grip unit 520 to rotate clockwise toward the gaming machine, the grip unit 520 is provided inside the gaming machine (not shown). The launching device is activated so that the gaming ball is launched into the gaming area 504. The launching device of the present embodiment can launch 99 game balls per minute (1.65 per second).

上皿516の内側側面の右部には、上皿516から遊技球を発射装置に供給するための供給口が設けられている。また、上皿516の下方には、上皿516に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿524が設けられている。 On the right side of the inner side surface of the upper plate 516, a supply port for supplying the game ball from the upper plate 516 to the launching device is provided. Further, below the upper plate 516, a lower plate 524 for storing a surplus game ball when the game ball cannot be stored in the upper plate 516 is provided.

上皿516の縁部の手前側には、演出操作部62が設けられており、遊技者が演出操作部62を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。詳細には演出操作部62は、押しボタンスイッチおよび回転レバーを有しており、演出操作部62を押下する操作と、演出操作部62を回転させる操作とを検出することができるようになっている。 An effect operation unit 62 is provided on the front side of the edge portion of the upper plate 516, and when the player operates the effect operation unit 62, the effect performed by the gaming machine changes. In detail, the staging operation unit 62 has a push button switch and a rotary lever, and can detect an operation of pressing the staging operation unit 62 and an operation of rotating the staging operation unit 62. There is.

図12は、図11で示した遊技盤506の外観構成を示す正面図である。図12に示すように遊技盤506には、円形状に外レール528が設けられており、外レール528に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域504となっている。また、遊技領域504の左端部には、外レール528に沿うように円弧状に内レール530が設けられており、外レール528と内レール530は、遊技盤506の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域504に誘導する。 FIG. 12 is a front view showing the external configuration of the game board 506 shown in FIG. As shown in FIG. 12, the game board 506 is provided with an outer rail 528 in a circular shape, and the area surrounded by the outer rail 528 is a game area 504 in which the game ball moves. Further, at the left end of the game area 504, an inner rail 530 is provided in an arc shape along the outer rail 528, and the outer rail 528 and the inner rail 530 are provided below the game board 506 and are not shown. The game ball launched from the launcher is guided to the game area 504.

遊技盤506の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像等を表示する液晶ディスプレイ34と、液晶ディスプレイ34を取り囲むように形成されたディスプレイ枠534を備える演出ユニット536が設けられている。このディスプレイ枠534には意匠部材538が設けられている。 At the center of the game board 506, a liquid crystal display 34 for displaying an effect image or the like for enlivening the game, and an effect unit 536 including a display frame 534 formed so as to surround the liquid crystal display 34 are provided. The display frame 534 is provided with a design member 538.

本実施の形態では、液晶ディスプレイ34の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ34の左側の遊技領域504か右側の遊技領域504を落下するようになっている。そして遊技領域504には、遊技盤506の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域504を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 34, and the game ball launched from the launcher passes through the game area 504 on the left side or the game area 504 on the right side of the liquid crystal display 34. It is designed to fall. A large number of game nails (not shown) are struck in the game area 504 so as to intersect the surface of the game board 506, and the movement direction of the game ball moving in the game area 504 is randomly changed. ..

ディスプレイ枠534の左部には、液晶ディスプレイ34の左側の遊技領域504を落下する遊技球が通過できる開口540が形成されており、この開口540を通過した遊技球はディスプレイ枠534に設けられている通路542を通過して、液晶ディスプレイ34の下方に設けられたステージ544に落下するようになっている。このステージ544の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ544とガラスユニット508との間に遊技球がステージ544から下方に落下できる隙間が形成されており、通路542からステージ544上に落下した遊技球がステージ544上を左右に往復移動した後にステージ544の中央部付近から下方に落下するようになっている。 An opening 540 through which a game ball falling through the game area 504 on the left side of the liquid crystal display 34 can pass is formed in the left portion of the display frame 534, and the game ball passing through the opening 540 is provided in the display frame 534. It passes through the passage 542 and falls to the stage 544 provided below the liquid crystal display 34. The upper surface of the stage 544 has a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 544 and the glass unit 508 so that the game ball can fall downward from the stage 544, and the game ball falls from the passage 542 onto the stage 544. The game ball moves back and forth on the stage 544 from side to side, and then falls downward from the vicinity of the center of the stage 544.

ステージ544の中央部の下方には、第1始動入賞口546が設けられている。
また、液晶ディスプレイ34の右側の遊技領域504には、通過ゲート548が設けられている。また、通過ゲート548の下方に、第2始動入賞口550が設けられている。この第2始動入賞口550には、第2始動入賞口550に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物552が設けられている。
A first start winning opening 546 is provided below the central portion of the stage 544.
Further, a passage gate 548 is provided in the game area 504 on the right side of the liquid crystal display 34. Further, a second starting winning opening 550 is provided below the passing gate 548. The second start winning opening 550 is in a reduced state in which it is difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 550 (a state in which entry is not assisted / a non-assisted state) and an enlarged state in which the game ball is easy to enter (assists entry). An ordinary accessory 552 provided with an auxiliary member that can operate between the state and the auxiliary state) is provided.

液晶ディスプレイ34の右側の遊技領域504には、第2始動入賞口550の下方に、大入賞口554が設けられている。この大入賞口554には、大入賞口554を塞ぐ可動部材を備える特別役物556が設けられている。特別役物556は、大入賞口554に遊技球が進入不可能な閉状態と、大入賞口554に遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能に構成されている(図12は閉状態を示している)。特別役物556は、大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において、所定条件下で開状態となるように制御される。 In the game area 504 on the right side of the liquid crystal display 34, a large winning opening 554 is provided below the second starting winning opening 550. The large winning opening 554 is provided with a special accessory 556 including a movable member that closes the large winning opening 554. The special accessory 556 is configured to be operable between a closed state in which the game ball cannot enter the large winning opening 554 and an open state in which the game ball can enter the large winning opening 554 (FIG. 12). Indicates a closed state). The special accessory 556 is controlled to be in an open state under a predetermined condition in a special gaming state that starts when a big hit is won.

大入賞口554の下方には、大入賞通路558が下方に向かって設けられている。大入賞通路558の下端には、通常進入口562が設けられている。また、大入賞通路558の下方には、大入賞通路558の途中から下方に向かって分岐するように特定通路565が設けられている。この特定通路565には、特定通路565を塞ぐ可動部材を備える特定役物566が設けられている。特定役物566は、特定通路565に遊技球が進入不可能な閉状態と、特定通路565に遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能に構成されている(図12は閉状態を示している)。特定役物566は、特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。特定通路565の下端には、特定進入口568が設けられている。また、遊技領域504の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域504を落下した遊技球を遊技機の内部に回収するアウト口569が設けられている。 Below the grand prize opening 554, a grand prize passage 558 is provided downward. At the lower end of the grand prize passage 558, a normal entrance 562 is provided. Further, below the large winning passage 558, a specific passage 565 is provided so as to branch downward from the middle of the large winning passage 558. The specific passage 565 is provided with a specific accessory 566 including a movable member that closes the specific passage 565. The specific accessory 566 is configured to be operable between a closed state in which the game ball cannot enter the specific passage 565 and an open state in which the game ball can enter the specific passage 565 (FIG. 12 is a closed state). Shows). The specific accessory 566 is controlled to be in an open state under a predetermined condition in a special gaming state. A specific entrance 568 is provided at the lower end of the specific passage 565. Further, at the lowermost portion of the game area 504, an out port 569 is provided to collect the game ball that has fallen in the game area 504 without entering any of the winning openings inside the game machine.

遊技球の発射装置は、図11で示したグリップユニット520の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット520の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ34の左側の遊技領域504を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット520の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ34の右側の遊技領域504を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The launching device for the game ball is configured to change the firing output of the game ball by adjusting the rotation amount of the grip unit 520 shown in FIG. 11, and when the rotation amount of the grip unit 520 is small, the liquid crystal display is used. The game ball is launched so that the game ball falls in the game area 504 on the left side of the display 34, and when the amount of rotation of the grip unit 520 is large, the game ball falls in the game area 504 on the right side of the liquid crystal display 34. A game ball is fired.

遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット520の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域504を落下して、あるいは開口540と通路542とステージ544を通過して第1始動入賞口546に進入するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域504を落下して、通過ゲート548を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口550に遊技球が進入するように、あるいは大入賞口554に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 The player adjusts the amount of rotation of the grip unit 520 according to the game situation, and the game ball drops the game area 504 on the left side, or passes through the opening 540, the passage 542, and the stage 544, and the first start winning opening. The game ball is fired to enter 546 (left-handed), the game ball falls in the game area 504 on the right side, and the game ball passes through the passage gate 548, or at the second start winning opening 550. The game ball is fired so that the game ball enters or the game ball enters the large winning opening 554 (right-handed).

遊技盤506の右下部であって、遊技領域504の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部570が設けられている。本実施形態の遊技機は、主制御基板70および副制御基板72を含む制御基板によって制御される。また、主制御基板70や副制御基板72等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 A state display unit 570 is provided on the lower right side of the game board 506 and outside the game area 504 to indicate various states of the game machine by turning on and off a lamp or the like. The gaming machine of the present embodiment is controlled by a control board including a main control board 70 and a sub control board 72. The functions of each board such as the main control board 70 and the sub control board 72 are hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), or RAM. It is realized by software consisting of a given program stored in advance in hardware or ROM.

主制御基板70は、入力手段(第1始動入賞口センサ、通過ゲートセンサ、第2始動入賞口センサ、大入賞口センサ、通常進入口センサ、特定通路センサ、払出センサ等)からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、出力手段(状態表示駆動装置、普通役物駆動装置、特別役物駆動装置、特定役物駆動装置、払出装置等)の動作制御を行う。 The main control board 70 receives input signals from input means (first start winning opening sensor, passing gate sensor, second starting winning opening sensor, large winning opening sensor, normal entrance / exit sensor, specific passage sensor, payout sensor, etc.). In response to this, various calculations are performed to execute the game, and based on the calculation results, output means (status display drive device, ordinary accessory drive device, special accessory drive device, specific accessory drive device, payout device, etc.) ) Operation control.

副制御基板72は、主制御基板70から送られてくる信号(コマンド)や、演出操作部62等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出装置(液晶ディスプレイ34、スピーカ100等)の制御を行なう。 The sub-control board 72 receives a signal (command) sent from the main control board 70 and an input signal from an input means such as the effect operation unit 62, and executes an effect according to the progress of the game. Various calculations are performed, and the effect device (liquid crystal display 34, speaker 100, etc.) is controlled based on the calculation results.

本実施形態の遊技機は、図11に示すように、前枠510の上部に設けられた2つのスピーカ(上部スピーカ100a,100b)と、前枠510の下部に設けられた2つのスピーカ(下部スピーカ100c,100d)とを有している。すなわち、前枠510には、上部スピーカ100a,100bと、上部スピーカ100a,100bよりも下方に配置された下部スピーカ100c,100dとが設けられている。なお、上部スピーカ100a,100bは、下部スピーカ100c,100dに比べ左右方向内側に配置されている。また、前枠510の下方外側(いわゆる幕板部分)には、スピーカ100eが設けられている。また、スピーカ100eは、ウーファーとなっている。また、スピーカ100eよりも上方であって、下部スピーカ100c,100dよりも下方の位置には、スピーカ100hが設けられている。
なお、図11においては、上部スピーカ100a,100bは、意匠部材511の前面の裏側に隠れた状態となっている。なお、上部スピーカ100a,100bは意匠部材511の内部に設けられていてもよい
As shown in FIG. 11, the gaming machine of the present embodiment has two speakers (upper speakers 100a and 100b) provided on the upper part of the front frame 510 and two speakers (lower part) provided on the lower part of the front frame 510. It has speakers 100c, 100d). That is, the front frame 510 is provided with upper speakers 100a and 100b and lower speakers 100c and 100d arranged below the upper speakers 100a and 100b. The upper speakers 100a and 100b are arranged inside in the left-right direction with respect to the lower speakers 100c and 100d. Further, a speaker 100e is provided on the lower outer side (so-called curtain plate portion) of the front frame 510. Further, the speaker 100e is a woofer. Further, the speaker 100h is provided at a position above the speaker 100e and below the lower speakers 100c and 100d.
In FIG. 11, the upper speakers 100a and 100b are hidden behind the front surface of the design member 511. The upper speakers 100a and 100b may be provided inside the design member 511.

本実施形態の遊技機では、第1の実施の形態の遊技機と同様に、2つの上部スピーカ100a,100bおよび2つの下部スピーカ100c,100dは、全て同一機種のスピーカ(型番が同一のスピーカ)となっている。換言すると、4つのスピーカ100a,100b,100c,100dは、再生周波数帯域(周波数特性)が同一となっている。さらに換言すると、4つのスピーカ100a,100b,100c,100dは、出力音圧レベルの周波数特性が同一となっている。また、スピーカ100a,100b,100c,100dは、フルレンジスピーカとなっている。また、スピーカ100a,100b,100c,100dの再生周波数帯域は、210Hz~20kHzとなっている。また、スピーカ100eの再生周波数帯域は、100Hz~4kHzとなっている。また、スピーカ100hの再生周波数帯域は、160Hz~20kHzとなっている。 In the gaming machine of the present embodiment, as in the gaming machine of the first embodiment, the two upper speakers 100a and 100b and the two lower speakers 100c and 100d are all speakers of the same model (speakers of the same model number). It has become. In other words, the four speakers 100a, 100b, 100c, and 100d have the same reproduction frequency band (frequency characteristics). In other words, the four speakers 100a, 100b, 100c, and 100d have the same frequency characteristics of the output sound pressure level. Further, the speakers 100a, 100b, 100c, and 100d are full-range speakers. The reproduction frequency band of the speakers 100a, 100b, 100c, and 100d is 210 Hz to 20 kHz. The reproduction frequency band of the speaker 100e is 100 Hz to 4 kHz. The reproduction frequency band of the speaker 100h is 160 Hz to 20 kHz.

なお、2つの上部スピーカ100a,100bと2つの下部スピーカ100c,100dとを、互いに異なる仕様のスピーカ(型番が異なるスピーカ)としてもよい。例えば、上部スピーカ100eの再生周波数帯域を90Hz~16kHzとし、下部スピーカ100eの再生周波数帯域を200Hz~20kHzとしてもよく、この逆としてもよい。 The two upper speakers 100a and 100b and the two lower speakers 100c and 100d may be used as speakers having different specifications (speakers having different model numbers). For example, the reproduction frequency band of the upper speaker 100e may be 90 Hz to 16 kHz, and the reproduction frequency band of the lower speaker 100e may be 200 Hz to 20 kHz, and vice versa.

スピーカ100a,100b,100c,100d,100eからの演出音出力に関する制御(演出音制御部76およびアンプ113,114,115による制御)は、第1の実施の形態の遊技機または第2の実施の形態の遊技機と同様に行えばよい。なお、スピーカ100iからの演出音の出力は、演出音制御部76の余っているチャンネル(例えばチャンネルCN7,CN8)を用いるとともにアンプICを別途設けるなどして行えばよい。また、スピーカ100iから出力する演出音についての周波数応答(演出音制御部76(イコライザ部155)の設定)は、スピーカ100a,100b,100c,100d,100eのいずれかと同一となるように設定してもよく、いずれとも異なるように設定してもよい。 The control related to the effect sound output from the speakers 100a, 100b, 100c, 100d, 100e (control by the effect sound control unit 76 and the amplifiers 113, 114, 115) is the gaming machine of the first embodiment or the second embodiment. It may be performed in the same manner as the game machine of the form. The output of the effect sound from the speaker 100i may be performed by using the remaining channels (for example, channels CN7 and CN8) of the effect sound control unit 76 and by separately providing an amplifier IC. Further, the frequency response (setting of the effect sound control unit 76 (equalizer unit 155)) for the effect sound output from the speaker 100i is set to be the same as any one of the speakers 100a, 100b, 100c, 100d, 100e. It may be set differently from any of them.

(可動式スピーカ)
第1~第3の実施の形態の遊技機において、スピーカ100として、特定の演出の実行時に(特定の演出状態において)、スピーカの角度あるいは位置が変化するように動く(物理的に動く)可動式スピーカを採用してもよい。具体的には、可動式スピーカは、特定演出時にスピーカの向く方向が変化して(水平面または垂直面に対するスピーカの角度が変化して)例えば遊技者側を向くようなものであってもよく、特定演出時に上下、左右、前後方向等に移動するものであってもよい。演出音制御部76は、特定時に可動式スピーカを動かす制御を行う。
(Movable speaker)
In the gaming machine of the first to third embodiments, the speaker 100 is movable (physically moves) so that the angle or position of the speaker changes when a specific effect is executed (in a specific effect state). A type speaker may be adopted. Specifically, the movable speaker may be such that the direction in which the speaker faces changes (the angle of the speaker with respect to a horizontal plane or a vertical plane changes), for example, to face the player side at the time of a specific effect. It may move up and down, left and right, front and back, etc. at the time of a specific effect. The staging sound control unit 76 controls to move the movable speaker at a specific time.

可動式スピーカは、例えば、上部スピーカ100a,100bよりも上方(上扉30や前枠510の上部)に、左右に離間して2個設けることとしてもよい。また、スピーカ100a,100b,100c,100d,100eのうちの1つまたは複数(例えば、上部スピーカ100a,100b)を可動式スピーカとしてもよい。 For example, two movable speakers may be provided above the upper speakers 100a and 100b (upper part of the upper door 30 and the front frame 510) so as to be separated from each other on the left and right sides. Further, one or a plurality of speakers 100a, 100b, 100c, 100d, 100e (for example, upper speakers 100a, 100b) may be used as a movable speaker.

また、可動式スピーカからの演出音出力に関する制御(演出音制御部76およびアンプ113,114,115による制御)は、第1の実施の形態の遊技機、第2の実施の形態の遊技機または第3の実施の形態の遊技機における、各スピーカ100a,100b,100c,100d,100eのいずれかについての制御と同様に行えばよい。換言すると、可動式スピーカから出力する演出音についての周波数応答(演出音制御部76(イコライザ部155)の設定)は、例えば、第1~第3の実施の形態の遊技機における上部スピーカ100aから出力する演出音についての周波数応答と同様に設定してもよく、下部スピーカ100bから出力する演出音についての周波数応答と同様に設定してもよい。また、演出音制御部76(イコライザ部155)の設定を、可動式スピーカから出力される演出音の周波数が、下部スピーカ100c,100dから出力される演出音の周波数の下限値~上部スピーカ100a,100bから出力される演出音の周波数の上限値までの範囲となるようにしてもよい。換言すると、可動式スピーカは、上部スピーカ100a,100bと同様の周波数帯の音を再生することとしてもよく、下部スピーカ100c,100dと同様の周波数帯の音を再生することとしてもよく、下部スピーカ100c,100dが再生する周波数帯の下限から上部スピーカ100a,100bが再生する周波数帯の上限までの音を再生することとしてもよい。 Further, the control related to the effect sound output from the movable speaker (control by the effect sound control unit 76 and the amplifiers 113, 114, 115) is the gaming machine of the first embodiment, the gaming machine of the second embodiment, or the gaming machine of the second embodiment. It may be performed in the same manner as the control for any one of the speakers 100a, 100b, 100c, 100d and 100e in the gaming machine of the third embodiment. In other words, the frequency response (setting of the effect sound control unit 76 (equalizer unit 155)) for the effect sound output from the movable speaker is, for example, from the upper speaker 100a in the gaming machine of the first to third embodiments. It may be set in the same manner as the frequency response for the effect sound to be output, or may be set in the same manner as the frequency response for the effect sound output from the lower speaker 100b. Further, the setting of the effect sound control unit 76 (equalizer unit 155) is set so that the frequency of the effect sound output from the movable speaker is from the lower limit value of the frequency of the effect sound output from the lower speakers 100c and 100d to the upper speaker 100a. It may be in the range up to the upper limit value of the frequency of the effect sound output from 100b. In other words, the movable speaker may reproduce the sound in the same frequency band as the upper speakers 100a and 100b, may reproduce the sound in the same frequency band as the lower speakers 100c and 100d, and may reproduce the sound in the same frequency band as the lower speakers 100c and 100d. Sound from the lower limit of the frequency band reproduced by 100c and 100d to the upper limit of the frequency band reproduced by the upper speakers 100a and 100b may be reproduced.

なお、本発明は、前述した実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。また、前述した制御動作は、メダルレス遊技機等の他の遊技機にも適用できる。本発明は、遊技機に適用でき、遊技機には、スロットマシン、パチンコ遊技機、メダルレス遊技機等が含まれる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be variously modified and implemented without departing from the gist thereof. Further, the above-mentioned control operation can be applied to other gaming machines such as medalless gaming machines. The present invention can be applied to a gaming machine, and the gaming machine includes a slot machine, a pachinko gaming machine, a medalless gaming machine, and the like.

なお、本発明はその発明の範囲内において、各実施の形態の自由な組み合わせ、あるいは各実施の形態の任意の構成要素の変形、もしくは各実施の形態において任意の構成要素の省略が可能である。 It should be noted that, within the scope of the present invention, any combination of embodiments can be freely combined, any component of each embodiment can be modified, or any component can be omitted in each embodiment. ..

72 副制御基板
74 演出制御部
76 演出音制御部
100a,100b 上部スピーカ(第1スピーカ)
100c,100d 下部スピーカ(第2スピーカ)
100e,100f,100g,100i スピーカ
72 Sub-control board 74 Staging control unit 76 Staging sound control unit 100a, 100b Upper speaker (first speaker)
100c, 100d lower speaker (second speaker)
100e, 100f, 100g, 100i speaker

Claims (1)

演出音を出力可能な第1スピーカと、
前記第1スピーカよりも下方に設置され、演出音を出力可能な第2スピーカと、
スピーカから出力する演出音に関する処理を実行する演出音制御部と、を備え、
前記第1スピーカと前記第2スピーカとは
再生周波数帯域が同一のスピーカであるか、
再生周波数帯域の下限周波数の差異が10Hz以下であって再生周波数帯域の上限周波数の差異が2kHz以下のスピーカであるか、または、
少なくとも300Hz~8kHzの帯域が再生周波数帯域に含まれるスピーカであり、
前記演出音制御部は、
前記第1スピーカに出力させる演出音の方が、前記第2スピーカに出力させる演出音に比べ、所定の周波数帯の成分の減衰量が大きくなるように、第1スピーカに出力させる演出音についての周波数応答と、第2スピーカに出力させる演出音についての周波数応答とを異ならせた状態で、演出音の出力に係る処理を実行することを特徴とする遊技機。
The first speaker that can output the production sound and
A second speaker installed below the first speaker and capable of outputting a directing sound,
It is equipped with a staging sound control unit that executes processing related to the staging sound output from the speaker.
The first speaker and the second speaker are
Whether the speakers have the same playback frequency band
The speaker has a difference in the lower limit frequency of the reproduction frequency band of 10 Hz or less and a difference in the upper limit frequency of the reproduction frequency band of 2 kHz or less, or
A speaker whose reproduction frequency band includes a band of at least 300 Hz to 8 kHz.
The staging sound control unit
Regarding the effect sound to be output to the first speaker so that the effect sound output to the first speaker has a larger attenuation amount of the component in the predetermined frequency band than the effect sound output to the second speaker. A gaming machine characterized in that processing related to the output of a production sound is executed in a state where the frequency response and the frequency response of the production sound to be output to the second speaker are different.
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