JP2006341005A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2006341005A JP2006341005A JP2005171400A JP2005171400A JP2006341005A JP 2006341005 A JP2006341005 A JP 2006341005A JP 2005171400 A JP2005171400 A JP 2005171400A JP 2005171400 A JP2005171400 A JP 2005171400A JP 2006341005 A JP2006341005 A JP 2006341005A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- sound
- player
- winning
- ball
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技媒体の投入により遊技が可能になり、所定操作に応じて遊技が進行されると共に役の当選又は落選が抽選され、この役当選に基づいて遊技媒体の払い出しが可能な遊技機に関するものであり、特に、パチンコ機におけるパチンコ球、或いはパチスロ機におけるメダルの払い出し音を対象とした音響効果を実行する遊技機に関する。 The present invention makes it possible to play a game by inserting a game medium, the game proceeds according to a predetermined operation, and a winning or a defeat of a role is drawn in a lottery, and a gaming medium can be paid out based on the winning combination In particular, the present invention relates to a gaming machine that executes an acoustic effect for a pachinko ball in a pachinko machine or a medal payout sound in a pachislot machine.
遊技機、特にパチンコ機では、遊技盤上に発射されたパチンコ球が入賞口に入賞すると、当該入賞口のそれぞれに対して予め設定された賞球分(例えば、5球、10球、15球等)が払い出される。 In gaming machines, particularly pachinko machines, when pachinko balls launched on the game board win a prize opening, prize balls (for example, 5 balls, 10 balls, 15 balls) set in advance for each of the prize winning openings. Etc.) are paid out.
この払い出されるパチンコ球は、店側に設置されたパチンコ球循環路から各パチンコ球の上部に設けられた所謂上タンク(以下、ホッパーという)に一時的に蓄えられるようになっている。 The paid-out pachinko balls are temporarily stored in a so-called upper tank (hereinafter referred to as a hopper) provided on the upper part of each pachinko ball from a pachinko ball circulation path installed on the store side.
このホッパーから、遊技者のパチンコ球を受け取るための受け皿まで配管された流路には、外周にパチンコ球の一部を収容可能な半円形の複数の溝が設けられたスプロケットが設けられ、このスプロケットをモータの駆動力で回転させることで、パチンコ球をカウントしながら、払い出す構成となっている。 A flow path piped from the hopper to a tray for receiving a player's pachinko ball is provided with a sprocket having a plurality of semicircular grooves that can accommodate a part of the pachinko ball on the outer periphery. By rotating the sprocket with the driving force of the motor, it is configured to pay out while counting pachinko balls.
ここで、遊技盤上に設けられた始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、内部で抽選が実行され、当該抽選に当選すると大当たりとなって、通常は常時閉状態のアタッカー(大入賞口)が所定時間、所定回数開放し、遊技盤上に発射された多くのパチンコ球が入賞する(大当たり処理)。このため、この大当たり処理中は、パチンコ球の払い出しが、ほとんど途切れることなく実行され、遊技者はこの払い出し時にパチンコ球が受け皿に流れ落ちる音(衝突音)をここちよく聞くことができる。 Here, when a pachinko ball wins in the starting winning opening provided on the game board, a lottery is executed inside, and when winning the lottery, it becomes a big hit, and an normally closed attacker (big winning opening) A number of pachinko balls released on the game board for a predetermined time and a predetermined number of times win a prize (a jackpot process). For this reason, during the jackpot processing, the pachinko ball is paid out almost without interruption, and the player can hear the sound (impact sound) of the pachinko ball flowing down to the tray at the time of the payout.
また、上記大当たり処理を含み、遊技進行中は、それぞれの遊技状態に則した音(音楽や効果音)がスピーカから出力され、遊技者に遊技意欲を喚起するようにしている。 In addition, including the jackpot process, while the game is in progress, sounds (music and sound effects) corresponding to the respective game states are output from the speaker, and the player is motivated to play.
効果音に関する先行技術としては、例えば、特許文献1には、遊技の進行に則して効果音等をスピーカから発生させる音制御装置では、アナログ信号によるノイズ発生を極力回避するべく、PCMサウンドで制御し、スピーカ近傍にデジタルアンプを配置した構造が開示されている。 As prior art related to sound effects, for example, in Patent Document 1, in a sound control device that generates sound effects and the like from a speaker in accordance with the progress of a game, PCM sound is used to avoid noise generation due to analog signals as much as possible. A structure in which a digital amplifier is arranged near the speaker is disclosed.
なお、この特許文献1では、複数のスピーカの内の何れかを遊技台筐体の上方に遊技者に向けて配置し、他の何れかを遊技台筐体の下方に遊技者に相反する向きで配置している。 In Patent Document 1, any one of the plurality of speakers is arranged above the gaming machine casing toward the player, and any of the other speakers is placed below the gaming machine casing in a direction opposite to the player. It is arranged with.
また、特許文献2には、遊技機本体側に複数のスピーカを前向きに配置し、遊技盤本体の前側となる開閉蓋側に、スピーカから発生される効果音を所望位置に誘導する音導管を配置した技術が開示されており、この構造により、開閉蓋の開閉によるスピーカへの損傷等を軽減することができる。
In
さらに、特許文献3には、音質良化のために、パチンコ機の上皿内空間を分離して、空間の各々にスピーカを別個に配列する構成が開示されている。 Further, Patent Document 3 discloses a configuration in which the space in the upper plate of the pachinko machine is separated and speakers are arranged separately in each of the spaces in order to improve sound quality.
上記特許文献1乃至特許文献3においては、主として、役抽選、抽選の結果、抽選結果の報知等の演出及び当選役の行使中に効果音を発生させ、特に、大役では比較的短時間に遊技媒体が集中的に増大し、この状態が継続するため、効果音による聴覚からの演出刺激が遊技性向上を促進している。
しかしながら、上記特許文献1乃至特許文献3を含む効果音に関する従来技術全般では、予め準備した効果音を遊技の進行に応じて一方的に出力するものであり、遊技者の嗜好が考慮されていない。 However, in the related art in general regarding sound effects including the above-mentioned Patent Documents 1 to 3, the sound effects prepared in advance are unilaterally output according to the progress of the game, and the player's preference is not taken into consideration. .
一方、パチンコ機におけるパチンコ球の払い出し音や、パチスロ機におけるメダルの払い出し音等の遊技音も、効果音の1つとして遊技者の遊技意欲に影響を及ぼしている。すなわち、払い出しがなされるということは遊技者にとって有利な状態であるため、この払い出し音をここちよく聞く遊技者もいれば、雑音としか捉えない遊技者も存在する。 On the other hand, game sounds such as a pachinko ball payout sound in a pachinko machine and a medal payout sound in a pachislot machine also affect the player's willingness to play as one of the sound effects. In other words, since it is advantageous for the player to make a payout, there are players who listen to the payout sound well, and there are players who can only catch noise.
従来は、上記効果音と払い出し音とに関連性はなく、それぞれが一方的、或いは必然的に発する効果音であり、特に、遊技者に多大な影響を及ぼす払い出し音に対して、遊技者の遊技意欲を高める手段として有効利用することは、確立されていなかった。 Conventionally, there is no relation between the above-mentioned sound effect and the payout sound, and each is a sound effect that is unilaterally or inevitably generated. In particular, for the payout sound that greatly affects the player, Effective use as a means to increase game motivation has not been established.
本発明は上記事実を考慮し、遊技音をサンプリングして、実際の遊技音とサンプリングした疑似遊技音とを所定の聴感バランスで合成することで、遊技者に届く遊技音を調整することができ、遊技音と効果音とを関連付けて有効利用することができる遊技機を得ることが目的である。 In consideration of the above facts, the present invention can adjust the game sound that reaches the player by sampling the game sound and synthesizing the actual game sound and the sampled pseudo game sound with a predetermined auditory balance. It is an object of the present invention to obtain a gaming machine that can effectively use game sounds and sound effects in association with each other.
請求項1に記載の発明は、遊技媒体の投入により遊技が可能になり、所定操作に応じて遊技が進行されると共に役の当選又は落選が抽選され、この役当選に基づいて遊技媒体の払い出しが可能な遊技機であって、前記遊技実行制御手段による遊技の進行に基づいて、遊技者に対して聴覚を通じて遊技の進行に則した効果音を出力する効果音出力制御手段を有し、前記効果音出力制御手段が、前記遊技媒体の払い出し時に当該遊技媒体と遊技媒体流路との衝突音を含む遊技が進行する上で発生し得る遊技音をサンプリングするサンプリング手段と、前記サンプリング手段でサンプリングした遊技音を、遊技の進行の際に適用する疑似遊技音に編集する編集手段と、前記編集手段で編集した疑似遊技音を、実際に遊技の進行の際に発生する実遊技音に対して、所定の聴感バランスで合成されるように出力する疑似遊技音出力制御手段と、で構成されていることを特徴としている。 According to the first aspect of the present invention, a game can be made by inserting a game medium, and a game is progressed according to a predetermined operation, and a winning or a defeat of a role is drawn in lots. And a sound effect output control means for outputting a sound effect in accordance with the progress of the game through hearing to the player based on the progress of the game by the game execution control means, The sound effect output control means samples the game sound that can be generated when the game including the collision sound between the game medium and the game medium flow path when the game medium is paid out, and the sampling means samples Editing means for editing the played game sound into a pseudo game sound to be applied during the progress of the game, and the actual game generated when the simulated game sound edited by the editing means is actually progressed Respect, is characterized in that it is a pseudo-game sound output control means, in construction outputs to be synthesized at a given perceptual balance.
請求項1記載の発明によれば、効果音出力制御手段では、定常的に遊技者に対して聴覚を通じて遊技の進行に則した効果音を出力する。 According to the first aspect of the present invention, the sound effect output control means steadily outputs a sound effect in accordance with the progress of the game through hearing to the player.
また、これに並行して、サンプリング手段において、遊技媒体の払い出し時に当該遊技媒体と遊技媒体流路との衝突音を含む遊技が進行する上で発生し得る遊技音をサンプリングする。 In parallel with this, the sampling means samples the game sound that can be generated when the game including the collision sound between the game medium and the game medium flow path proceeds when the game medium is paid out.
サンプリングした遊技音は、編集手段において、遊技の進行の際に適用する疑似遊技音に編集する。疑似遊技音出力制御手段では、編集手段で編集した疑似遊技音を、実際に遊技の進行の際に発生する実遊技音に対して、所定の聴感バランスで合成されるように出力する。 The sampled game sound is edited by the editing means into a pseudo game sound applied when the game progresses. The pseudo game sound output control means outputs the pseudo game sound edited by the editing means so as to be synthesized with a predetermined auditory balance with the real game sound actually generated when the game progresses.
この聴感バランスとしては、音量バランス、チャンネル間定位、正又は逆位相の混合比、位相変位量、チャンネル間あるいは各楽器および音声間で生じる遅れ成分に係る相対時間差、等を含む。また、この聴感バランスは、遊技者の操作によって調整可能としてもよい。例えば、トラックボールの周面の一点から半径方向にレバーを突出させたような操作子を設け、複数チャンネルの音量を調整して、出力音の定位を決めたり、位相を調整するようにしてもよい。 This audibility balance includes volume balance, localization between channels, mixing ratio of normal or reverse phase, phase displacement amount, relative time difference related to a delay component generated between channels or between each instrument and sound, and the like. Further, this audibility balance may be adjustable by a player's operation. For example, an operator such as a lever protruding in a radial direction from one point on the peripheral surface of the trackball may be provided, and the volume of multiple channels may be adjusted to determine the localization of the output sound or adjust the phase. Good.
これにより、遊技音を、効果音として有効利用することができ、遊技者の嗜好に応じて、増幅或いは減衰するといった所定の聴感バランスで合成して出力することができ、遊技意欲を喚起させることができる。 Thereby, the game sound can be effectively used as a sound effect, and can be synthesized and output with a predetermined audible balance such as amplifying or attenuating according to the player's preference, and arouses game motivation. Can do.
なお、この発明おいて、効果音とは予めメモリ等に記憶された音データ(音楽、音声、効果音)を言い、遊技音とは遊技の進行上発生する衝撃音等を言う。さらに、実遊技音は実際に遊技媒体等が遊技媒体流路に衝突したときに発する音であり、疑似遊技音は前記実遊技音に似せて、人工的に作り出した擬音(ここでは、編集手段による編集結果)である。 In the present invention, the sound effect means sound data (music, voice, sound effect) stored in a memory or the like in advance, and the game sound means an impact sound or the like generated during the progress of the game. Furthermore, the actual game sound is a sound that is emitted when a game medium or the like actually collides with the game medium flow path, and the pseudo game sound is an artificial sound created in the same way as the actual game sound (here, editing means) Edited by
なお、本発明における「サンプリング」とは、遊技進行上、遊技機から発生される遊技音の一部又は全部を電子的な記録媒体(メモリ)に書き込む(録音)することを言い、「サンプリング」された遊技音の一部又は全部はデジタル信号に変換して編集される。 In the present invention, “sampling” refers to writing (recording) part or all of the game sound generated from a gaming machine to an electronic recording medium (memory) as the game progresses. Part or all of the played game sound is converted into a digital signal and edited.
また、遊技音とは、遊技機に設けられたスイッチ、レバー等の操作音、遊技媒体との間で生じる衝突音、遊技機から発生される演出用の効果音及びエラー音、遊技機の各構成に備えられた遊技部材(所謂役物、回胴、遊技媒体の取込・払出処理装置、及びそれらの周辺部材)の機構音を包含する。 In addition, the game sound is an operation sound of a switch, a lever, etc. provided in the gaming machine, a collision sound generated with the game medium, a sound effect sound and an error sound generated from the gaming machine, each of the gaming machine It includes mechanism sounds of game members (so-called actors, spinning cylinders, game media take-in / out processing devices, and their peripheral members) provided in the configuration.
請求項2に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記疑似遊技音出力制御手段が、特定の実遊技音と特定の疑似遊技音との位相を制御することで、遊技者へ到達する前記特定の遊技音量を増幅又は減衰させることを特徴としている。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the pseudo game sound output control means controls the phase of the specific real game sound and the specific pseudo game sound, so that the player It is characterized by amplifying or attenuating the specific game volume that reaches.
請求項2に記載の発明によれば、特定の実遊技音と特定の疑似遊技音との位相を制御することで、遊技者へ到達する前記特定の遊技音量を増幅又は減衰させることができる。例えば、互いに逆位相とすることで、実遊技音を減衰することができ、騒音軽減につながる。また、互いに同位相とすることで、実遊技音を増幅することができ、遊技の進行にめりはりをつけることができる。 According to the second aspect of the present invention, the specific game volume reaching the player can be amplified or attenuated by controlling the phases of the specific real game sound and the specific pseudo game sound. For example, by setting the phases opposite to each other, the actual game sound can be attenuated, leading to noise reduction. In addition, by setting the same phase to each other, it is possible to amplify the actual game sound, and it is possible to give an emphasis on the progress of the game.
請求項3に記載の発明は、前記請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記編集手段が、イコライザー機能を備えていることを特徴としている。
The invention described in claim 3 is the invention described in
請求項3に記載の発明によれば、編集手段で編集した疑似遊技音の周波数帯域を分割して、独立して音量等を調整することで、音による演出の幅を増大させることができる。 According to the third aspect of the present invention, it is possible to increase the width of the effect by sound by dividing the frequency band of the pseudo game sound edited by the editing means and adjusting the volume etc. independently.
以上説明した如く本発明では、遊技音をサンプリングして、実際の遊技音とサンプリングした疑似遊技音とを所定の聴感バランスで合成することで、遊技者に届く遊技音を調整することができ、遊技音と効果音とを関連付けて有効利用することができるという優れた効果を有する。 As described above, in the present invention, the game sound that reaches the player can be adjusted by sampling the game sound and synthesizing the actual game sound and the sampled pseudo game sound with a predetermined auditory balance. It has the outstanding effect that a game sound and a sound effect can be associated and used effectively.
以下、本発明の実施形態に係るパチンコ機について図面を参照して説明する。 Hereinafter, a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(パチンコ機の構成)
図1には本発明の一実施形態に係るパチンコ機が示され、図2には本実施形態に係るパチンコ機に適用される内枠、ガラス枠、及び遊技盤が示されている。
(Configuration of pachinko machine)
FIG. 1 shows a pachinko machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 shows an inner frame, a glass frame, and a game board applied to the pachinko machine according to this embodiment.
図1に示されるように、パチンコ機10は、パチンコ機10の外郭を構成するとともにパチンコホールの島設備に設置される矩形状の外枠12を備えている。外枠12の前面には矩形額縁状の内枠14が配置されており(図2参照)、内枠14は、外枠12に設けられた一対のヒンジ部16、18に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠12の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り20が取り付けられている。
As shown in FIG. 1, the
内枠14の前面上部には、ガラス板22を装着したガラスフレーム24を窓部25に備えるガラス枠26が配置されており、ガラス枠26は左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム24に装着されたガラス板22は、図1の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠26の裏面側となる内枠14の上部には、矩形状の開口部28が設けられている(図2参照)。開口部28には、交換可能とされた遊技盤100がセットされており、遊技盤100は、ガラス枠26を内枠14に閉塞した状態でガラス枠26(ガラス板22)に覆われるようになっている。
A
ガラス枠26の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯142がガラス板22(遊技盤100の遊技領域101)を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯144が配置されている。また、各エラー用の表示灯144の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ146L、146Rが配設されている。
On the front surface of the
内枠14の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿30が配置されている。一体皿30は、パネル部材32の左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材32の前面には、上部に遊技球を貯える球皿部34が形成された球皿本体36が突設されている。
An integrated dish 30 serving as a hitting ball supply dish having functions of a general upper dish and lower dish is disposed at the lower front portion of the
図示を省略するが、球皿部34の底面は双方向に傾斜しており、一方は図1の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。
Although illustration is omitted, the bottom surface of the
手前側の傾斜は遊技機間に設けられた現金用遊技球貸出機(図示省略)を球皿部34の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部34に受け入れた遊技球、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口46から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。
The front side tilt accepts a cash game ball lending machine (not shown) provided between the gaming machines from the front side of the
この奥側の傾斜は、当該傾斜に沿って幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部34にある遊技球がパネル部材32の裏面に配置された球送り装置(図示省略)に一列に整列させながら送り込まれる。
This back side inclination is formed so that the width dimension is gradually narrowed along the inclination, whereby a ball feeding device (not shown) in which the game balls in the
パネル部材32の前面の右側上部には、パチンコ機10内に設けられた払出装置160(図5参照)から払い出された賞球が排出される球排出口46が形成されている。この球排出口46から排出された賞球は球皿部34に貯留され、球皿部34内を左方向へ流下し整列通路により1列に整列されて球送り装置に送り込まれる。
On the upper right side of the front surface of the
また、パネル部材32の前面における左側下部には灰皿38が設けられ、右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル39が取り付けられている。
Further, an
図2に示されるように、内枠14の前面下部における一体皿30の裏面側には、遊技盤100の左下に発射装置40が配置され、球皿本体36の後方に位置して、内枠14に着脱可能に構成された貯球タンク42が2個のプラスチックファスナー43によって取り付けられている。これらの発射装置40及び貯球タンク42は、一体皿30を内枠14に閉塞すると一体皿30に覆われるようになっている。
As shown in FIG. 2, a
貯球タンク42は、上面が開口した箱型とされ、底面44が正面視にて左側から右側へ下り傾斜している。底面44の傾斜方向上流側となる貯球タンク42の左側面部には図示しないタンク入口が形成され、傾斜方向下流側となる貯球タンク42の前面右側端部には、一体皿30のパネル部材32に設けられた球排出口46と対応する位置にタンク出口45が形成されている。したがって、一体皿30を内枠14に閉塞した状態では、貯球タンク42と一体皿30の球皿部34とが、タンク出口45及び球排出口46を介して連通される。
The
また、一体皿30のパネル部材32裏面における球排出口46の下方位置と、内枠14前面の下部右側におけるタンク出口45の下方位置とには、上下方向に移動可能とされたシャッター板がそれぞれ設けられている(図2では内枠14側のシャッター板50のみを図示している)。これらのシャッター板は、一体皿30が閉塞されると各々下方へ移動して(図2に示したシャッター板50の位置)、タンク出口45と球排出口46とを連通させ、一体皿30が開放されると各々上方へ移動して、内枠14側のシャッター板50はタンク出口45の下縁側を、一体皿30側のシャッター板は球排出口46の下縁側を塞ぐよう構成されている。このシャッター板により、一体皿30を開放した際は、貯球タンク42及び球皿部34から遊技球(賞球)が流出しないようせき止められる。
In addition, a shutter plate that is movable in the vertical direction is provided at a lower position of the
内枠14裏面の左側端部(正面視右側端部)には、上下方向に延出された施錠装置52が取り付けられている。施錠装置52の下部にはシリンダー錠(錠前)54が設けられており、シリンダー錠54の鍵孔56は、内枠14前面の右下部に設けられた台座55から露出されている。
A locking
施錠装置52の裏面側における上下端部近傍には、後方へ突出された一対の内枠固定用フック60A、60Bが設けられている。施錠装置52の前面側におけるガラス枠26との対応位置には、一対のガラス枠固定用フック62A、62Bが設けられており、このガラス枠固定用フック62A、62Bは、内枠14前面の右側端部に形成されたスリット64A、64Bを通して前方へ突出されている。また、施錠装置52の前面側における一体皿30との対応位置には、上下方向にスライドする一対の一体皿固定用鍵受け部材66A、66Bが設けられている。
A pair of inner frame fixing hooks 60 </ b> A and 60 </ b> B protruding rearward are provided in the vicinity of the upper and lower end portions on the back surface side of the
これにより、内枠14を外枠12に閉塞すると、施錠装置52の内枠固定用フック60A、60Bが外枠12の正面視右内側面設けられた一対の鍵受け部(図示省略)に係合し、内枠14は外枠12に保持される。ガラス枠26を内枠14に閉塞すると、ガラス枠26裏面の右側端部に取り付けられているガラス枠補強板68に設けられた一対の鍵受け部70A、70Bが施錠装置52のガラス枠固定用フック62A、62Bに係合し、ガラス枠26は内枠14に保持される。また、一体皿30を内枠14に閉塞すると、一体皿30裏面の右側端部に取り付けられている一対のフック(図示省略)が施錠装置52の一体皿固定用鍵受け部材66A、66Bに係合し、一体皿30は内枠14に保持される。
As a result, when the
また、内枠固定用フック60A、60B及びガラス枠固定用フック62A、62Bは、シリンダー錠54の鍵孔56に図示しない鍵を差し込んで所定の方向に回すことにより、それぞれ係合状態が解除され解錠されるようになっている。一体皿固定用鍵受け部材66A、66Bは、ガラス枠26を開放すると露出される施錠装置52の解除レバー72を押し下げることにより、一体皿固定用鍵受け部材66A、66Bが下方へスライドして一体皿30の各フックとの係合状態が解除されるようになっている。
The inner frame fixing hooks 60A and 60B and the glass
この施錠装置52により、内枠14は外枠12に、ガラス枠26は内枠14にそれぞれ施錠されるとともに、一体皿30は内枠14にロックされて、それぞれ閉塞状態に固定される。
By this
(遊技盤の構成)
図2及び図3に示される遊技盤100は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面100Aとなっており、盤面100Aの外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置40から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域101とされている。
(Game board configuration)
The
図3に示されるように、遊技盤100の遊技領域101におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開口されたセンター役物105が配置されている。その開口内には、表示画面に特別図柄の抽選(変動及び停止)や各種演出等の映像を表示する液晶表示器(LCD)からなる特別図柄表示装置106が設けられ、センター役物105の上部には、普通図柄の抽選(変動及び停止)を表示する普通図柄表示装置107が設けられている。
As shown in FIG. 3, a
また、詳細については後述するが、特別図柄表示装置106の表示画面には、表示画面の下端部に設けられた小面積の画面領域(特別図柄表示部106A)に特別図柄変動パターンが表示され、上部側に設けられた大面積の画面領域(演出図柄表示部106B)に演出図柄変動パターンが表示されるようになっている。
Although details will be described later, a special symbol variation pattern is displayed on a small screen area (special symbol display portion 106A) provided at the lower end of the display screen on the display screen of the special
センター役物105の左右には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート(スルー・チャッカー)118L、118Rが配置されている。また、センター役物105の真下には、特別図柄始動入賞口(スタート・チャッカー)としての上始動口108、及び、普通電動役物(電動チューリップ)に係る入賞口としての下始動口110が配置され、さらにその下方には、遊技領域101の下端部付近に位置して変動入賞装置(特別電動役物)112が配置されている。
Passing gates (through chuckers) 118 </ b> L and 118 </ b> R as normal symbol starting winning holes are arranged on the left and right of the
変動入賞装置112は、左右幅方向を長手とした矩形状の大入賞口(アタッカー)114を備えており、この大入賞口114内には、遊技仕様に応じて通称「Vゾーン」と呼ばれる連続役物作動口(図示省略)を設けることもできる。大入賞口114は、開閉扉116が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球が開閉扉116に案内されて大入賞口114へ入賞する。
The
また、遊技領域101には、風車122や、遊技領域101内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘(図示省略)が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤100の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。さらに、この遊技領域101に設けられたセンター役物105や変動入賞装置112には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子126(図4参照)が多数設けられている。
In addition, the
(制御系の構成)
次に、図4を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図4に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
(Control system configuration)
Next, the control system of the
主制御部150には、上始動口108への入賞球を検出する上始動入賞センサ(第1種始動口入賞センサ)180、下始動口110への入賞球を検出する下始動入賞センサ182、普通図柄始動口である通過ゲート118L、118Rへの入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ184L、184R、大入賞口114への入賞球を検出する大入賞口センサ186、遊技仕様に応じて大入賞口114内に設けられたVゾーンへの入賞球を検出するVゾーンセンサ188がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部150へ出力する。
The
さらに、主制御部150には、下始動口(始動入賞装置)110に設けられた電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド174、大入賞口114の開閉扉116を開放/閉塞させる大入賞口ソレノイド175、保留ランプ176、及び普通図柄表示装置107がそれぞれ接続されており、これらの各電気部品や表示装置は、主制御部150からのポート出力により直接制御される。
Further, the
ここで、遊技球が通過ゲート118L、118Rを通過すると、これを通過ゲート入賞センサ184L、184Rで検出することで普通図柄の当たり/外れの抽選が主制御部150にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部150が普通電動役物ソレノイド174を駆動制御して下始動口110(電動チューリップ)を所定時間開放する。
Here, when the game balls pass through the passing
また、遊技球が上始動口108に入賞すると、これを上始動入賞センサ180で検出することで特別図柄の当たり/外れの抽選(以下「特図抽選」と呼ぶ場合がある)が主制御部150にて実行され、この特図抽選の結果が当たりとなった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部150にて制御する。なお、この当たりについては、通常の当たりと、特別遊技状態の終了後に次の当たり確率がアップする確率変動当たりが設けられている。
Further, when a game ball wins the upper start opening 108, the main control unit performs a lottery of winning or losing a special symbol (hereinafter sometimes referred to as "special drawing lottery") by detecting this with the upper
また、主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。
Also, information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination number signal) indicating the progress of the game is transmitted from the
さらに、主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部150からのコマンド送信により制御される。
Furthermore, an
演出制御部152には、図柄制御部156を介して特別図柄表示装置106が接続されている。また、演出制御部152は、遊技盤100の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子126、並びに、ガラス枠26に設けられた照明演出用の表示灯142及びエラー用の表示灯144の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠26前面に設けられたスピーカ146L、146Rを作動させて効果音等の出力を制御する。
A special
この演出制御部152に制御される特別図柄表示装置106には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ146L、146Rからはその図柄変動パターン演出時のBGMが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置107や保留ランプ176による表示内容は、この特別図柄表示装置106で表示するようにしてもよい。
On the special
図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり/外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。 There are two types of symbol variation patterns: special symbol variation patterns and production symbol variation patterns, both of which notify the result of special symbol lottery, but the special symbol variation pattern performs a predetermined variation and stop and special symbol lottery While the result of the form is officially notified after a lapse of a predetermined time, the directing pattern variation pattern takes effect into the process of notifying the result of the special drawing lottery, and makes it awkward whether it is a hit or miss. However, it is of the nature to notify.
本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄表示装置106の表示画面における上部側の比較的広範囲領域に演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における下部側に比較的狭範囲領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。
In the
ここで、特図抽選の結果が「当たり」となり、特別図柄表示装置106における図柄変動パターン演出並びにスピーカ146L、146RからのBGM出力によって、そのことを報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。
Here, when the result of the special symbol lottery becomes “winning” and the fact is notified by the symbol variation pattern effect on the special
この大当たり処理は、大入賞口114が所定回数(ラウンド)開放するものであり、1ラウンドの開放時間は約30秒とされ、この間に最大10個の遊技球が入賞可能となる。すなわち、時間制限である30秒、或いは数制限である10個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、Vゾーンを設けた遊技仕様の場合には、現在のラウンドを遊技中に大入賞口114内のVゾーンへの入賞があった場合に、次のラウンドへ移行することが約束される。また、Vゾーンを省いた遊技仕様であれば、単純に所定個数の入賞カウントを行い、次ラウンドに移行する。
In this jackpot process, the big winning
このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。 For this reason, in the special gaming state, more winnings are expected in a shorter period than in the normal gaming state, and a gaming state advantageous to the player can be achieved.
また、前述したように、特別図柄表示装置106において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに上始動口108に入賞した場合、並びに大当たり処理中に上始動口108に入賞した場合、保留ランプ176の点灯数がその入賞数に応じて最大4個まで増える。
Further, as described above, when the special
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、特別図柄表示装置106では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ176が1個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
On the other hand, when the previous symbol variation pattern effect ends or the jackpot process ends, the special
また、払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置40が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者による発射ハンドル39の操作により発射装置40を作動させて、遊技球の発射開始、及び、発射ハンドル39の操作量に応じた発射力を制御する。
Further, the
さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
Further, the
(払出音を用いた音演出機能)
ここで、本実施の形態の演出制御部152では、前記スピーカ146L、146Rによる聴覚を通じた演出の一つとして、パチンコ球の払い出し時の実際の音を収録し、かつ当該収録した実際の音を編集して効果音としてスピーカ146L、146Rから出力する払出効果音制御を行っている。なお、スピーカ146L、146Rとは別に、図5に示される如くウーハースピーカ146Wを搭載する構成としてもよい。
(Sound production function using payout sound)
Here, in the
図5は、前記演出制御部152における払出効果音制御を含む音演出制御系を機能別に示したブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing the sound effect control system including payout effect sound control in the
音源制御部200には、遊技状態情報信号が入力されており、当該遊技状態情報信号に基づいて、音源データメモリ202から音源データを取込み、出力制御部204のミキサー部(MIXER)206へ送出する。ミキサー部206は、メインアンプ部208に接続されており、前記音源データ(デジタル)をアナログ音信号(通常の効果音)に変換、かつ増幅し、スピーカ146L、146R(及び146W)から出力する。
A game state information signal is input to the sound
なお、音源制御部200から出力制御部204には、前記音源データとは別に、遊技状態に同期させて効果音を出力させるための同期信号が送出されるようになっている。
In addition to the sound source data, the sound
また、パチンコ機10の何れかの部位(例えば、背面側のパチンコ球払出流路近傍、或いは球排出口46近傍が好ましい)にマイクユニット210が設置されており、このマイクユニット210は、プリアンプ部212に接続されている。
In addition, a
マイクユニット210は、集音用マイク(MIC)210Aと、当該集音用マイク210Aをオン・オフするマイクスイッチ(MIC/SW)210Bとで構成され、マイクスイッチ210Bがオン状態のときに、集音マイク210Aがアクティブ(収録可能)となる。
The
前記プリアンプ部212には、払出情報信号が入力されるようになっており、この払出情報信号が入力されると、プリアンプ部212からマイクスイッチ210Bへオン信号が出力される。これにより、パチンコ球の払出タイミングに同期して、集音マイク200Aをアクティブとすることができる。
A payout information signal is input to the
プリアンプ部212では、集音マイク210Aで集音した音の状態(音質)を調整したり、ノイズの除去(ノイズリダクション)等が実行され、最終的にアナログ音信号がデジタル音信号へ変換された状態で遊技音生成部214へ送出されるようになっている。
The
遊技音生成部214は、出力制御部204のミュート回路部(MUTE)216を介してミキサー部206に接続されており、デジタル音信号は、ミュート回路部216が非アクティブの状態のときに、通常の効果音と合成され、メインアンプ部208へ送出される。
The game
メインアンプ部208では、入力されたデジタル音信号を増幅し、かつアナログ音信号に変換し、スピーカ146L、146R(及び146W)へ送出することで、スピーカ146L、146R(及び146W)から効果音を出力させる。
The
また、前記遊技音生成部214は、モード選択部218、音源データメモリ202並びに位相調整部220と接続されている。
The game
モード選択部218は、集音した払出し音をどのように調整するか(大きく分けて、一部の周波数を強調する/消音する/増幅する/音源変換、の4種類)を選択する選択操作部であり、遊技者による操作が可能な位置に設けられている。例えば、球皿本体36に設けた押ボタンスイッチ218SW(図1参照)が適用可能である。ここで、モード選択可能な時期に、当該押ボタンスイッチ218SWの操作の毎に、モードがスクロールして選択されるようにすればよい。選択されたモード情報は、前記遊技音生成部214の他、位相制御部220,出力制御部204へも送出されるようになっている。
The
遊技音生成部214では、モード選択部218によるモード選択結果に基づいて、以下に示す(1)乃至(4)に従い、入力されたデジタル音信号から遊技音を生成する。
(1)周波数強調モード
図6に示される如く、所定の周波数単位での音量を調整する(イコライザー)。例えば、低音を強調して迫力のある払出音としたり、高音を強調して賞球の快感を高めたりすることで、遊技の趣向性を向上する。なお、図6は、低音重視の状態を示している。
(2)消音モード
消音は、図7に示される如く、発生した音と、打ち消し音による物理的な原理に基づくものであり、発生した音に対して、180°位相変換された打ち消し音を加えることで、事実上互いに中和される、という原理である。
Based on the mode selection result by the
(1) Frequency emphasis mode As shown in FIG. 6, the volume in a predetermined frequency unit is adjusted (equalizer). For example, it is possible to enhance the game preference by emphasizing the bass to make a powerful payout sound or enhancing the treble to enhance the pleasure of the prize ball. Note that FIG. 6 shows a state in which bass is emphasized.
(2) Silence mode Silence is based on the physical principle of the generated sound and the canceling sound, as shown in FIG. 7, and a canceling sound whose phase is converted by 180 ° is added to the generated sound. The principle is that they are effectively neutralized.
このため、本実施の形態では、デジタル音データを位相調整部220へ送出する(ミュート回路部216へは送出しない)ことで、位相を180°変換し、出力制御部204のミュート回路部(MUTE)222へ送出する。この消音モードでは、ミキサー部206に、180°位相が変換されたデジタル音データとが入力されるため、実際の払出し音との間で互いに打ち消し合い消音されることになる。この結果、他の効果音が聞こえやすくなる。
(3)増幅モード
単純に払出し音全体の音量を大きくする。
(4)音源変換モード
払出し音の音階、リズムに合わせて、所望の音源(例えば、ピアノ音源、ギター音源等の楽器音や、銃声、川の流れ、滝壺等の効果音等)に変換する。
Therefore, in the present embodiment, the digital sound data is sent to the phase adjustment unit 220 (not sent to the mute circuit unit 216), thereby converting the phase by 180 ° and the mute circuit unit (MUTE) of the output control unit 204. ) 222. In this silencing mode, the digital sound data with the 180 ° phase converted is input to the
(3) Amplification mode Simply increase the volume of the payout sound.
(4) Sound source conversion mode Converts to desired sound source (for example, instrument sound such as piano sound source, guitar sound source, gunshot sound, river flow, waterfall sound effect, etc.) according to the scale and rhythm of the payout sound .
以下に本実施の形態の作用を説明する。 The operation of this embodiment will be described below.
(パチンコ機10の遊技の流れ)
パチンコ機10による遊技では、遊技者が発射ハンドル39を操作すると、一体皿30の球皿部34に貯えられている遊技球は球送り装置により一球づつ発射装置40に供給され、発射装置40によって上方へ発射される(図2参照)。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤100の遊技領域101に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域101内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域101の下端部に至った遊技球はアウト口124からパチンコ機10内に回収される。
(Game flow of pachinko machine 10)
In the game using the
また、遊技球が通過ゲート118L、118Rを通過すると、主制御部150において普通図柄の当たり/外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、普通図柄表示装置107に、2桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。
When the game balls pass through the passing
この普通図柄の抽選結果が「当たり」となった場合は、下始動口110(電動チューリップ)が所定時間開放され、遊技球が下始動口110に入賞しやすい状態となる。
When the normal symbol lottery result is “winning”, the lower start port 110 (electric tulip) is opened for a predetermined time, and the game ball is likely to win the
また、始動口108へ入賞すると、主制御部150において特別図柄の当たり/外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、特別図柄表示装置106の下部の一部の領域では、2個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、特別図柄表示装置106の上部(ほぼ全域)では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感も持って観察する。さらに、上述したように、リーチ発生時や特典付与の予告時等には、センター役物105の被覆部材202L、202Rの動作によるキャラクタの演出が行われ、遊技者は、それらの演出を受け遊技に対する興趣が高められる。
In addition, when winning at the
そして、特別図柄の抽選結果が「当たり」となった場合は、特別図柄表示装置106の特別図柄表示部106Aに、例えば「444」等の予め定められた所定の当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯142の点滅やスピーカ146L、146Rからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり動作を実行する。
If the lottery result of the special symbol is “winning”, a predetermined combination of predetermined winning symbols such as “444” is displayed on the special symbol display unit 106A of the special
大当たり動作としては、開閉扉116の開閉動作によって大入賞口114が例えば10カウント(入賞個数)又は最大30秒間(1回の開放時間)/最高16ラウンド(継続回数)開放されるとともに、大入賞口114内にVゾーンを設けた遊技仕様の場合には、1回の大入賞口114開放時にVゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。これにより、遊技者は、発射した遊技球を大入賞口114へ容易に入賞させ、例えば入賞1個当たり15個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置160が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口46から一体皿30の球皿部34に排出される。
As the jackpot operation, the opening / closing operation of the door 116 opens the
また、当たり図柄が、例えば「777」等の予め定められた特定の図柄の組み合わせとなった場合には、上述した大当たり動作の終了後に、次の大当たり確率がアップする「確率変動機能」、あるいは大当たり確率は変わらないが普通図柄表示装置107の変動時間が短縮され下始動口110が開放し易くなって球持ちをよくする「時短機能」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有利な遊技状態が展開される。
In addition, when the winning symbol is a combination of predetermined specific symbols such as “777”, for example, the “probability changing function” in which the next jackpot probability is increased after the above-described jackpot operation ends, or Although the jackpot probability does not change, an additional function such as a “short-time function” that shortens the fluctuation time of the normal
ここで、上記様々な遊技状態に応じて、スピーカ146L、146R(及び146W)から効果音(音楽や音声を含む)が出力され、遊技の趣向性を聴覚を通じて高めている。
Here, sound effects (including music and voice) are output from the
ところで、効果音は遊技状態に応じて作り出した音であるが、これとは別に、払出し時等では、実際のパチンコ球が球皿部34上に払い出されるときの自然音が発生する。この自然音に関しては、従来は、全く関与していなかった。
By the way, although the sound effect is a sound created according to the gaming state, apart from this, a natural sound is generated when the actual pachinko ball is paid out on the
そこで、本実施の形態では、この自然音(払出音)を集音マイク210Aを使って収録し、その実際の音、或いは所定の加工を施した効果音(総合して「遊技音」)を用いて聴覚を通じた演出効果を高めるようにした。
Therefore, in the present embodiment, this natural sound (paid-out sound) is recorded using the
以下、図8のフローチャートに従い遊技音生成出力制御の流れを説明する。 The flow of game sound generation output control will be described below with reference to the flowchart of FIG.
ステップ250では、払出時期か否かが判断され、否定判定された場合には、このルーチンは終了する。また、ステップ250で肯定判定されると、ステップ252へ移行してマイクスイッチ210Bをオンとする。これにより、集音マイク210Aによる払出音の収録が開始される。
In
次のステップ254では、所定時間(払出時間に相当)が経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ256へ移行してマイクスイッチ210Bをオフとする。これにより、集音マイク210Aによる払出音の収録が終了し、ステップ258へ移行する。
In the
ステップ258では、モードの判別を行う。本実施の形態では、押しボタンスイッチ218SWを遊技者が操作することでモードが選択されており、この選択状態を判別する。
In
なお、本実施の形態では、モードとして、(1)一部の周波数を強調する、(2)消音する、(3)増幅する、(4)音源変換の何れかが選択される
次のステップ260では、前記ステップ258で判別されたモードに基づいて遊技音を生成する。
(1)周波数強調モードが選択された場合
所定の周波数単位での音量を調整し、例えば、低音を強調して迫力のある払出音としたり、高音を強調して賞球の快感を高めたりすることで、遊技者の好みにあった音質とすることができ、遊技の趣向性を向上することができる。
(2)消音モードが選択された場合
この場合、デジタル音データは位相調整部220へ送出されて位相が180°変換された状態で、出力制御部204のミュート回路部(MUTE)222へ送出される(なお、デジタル音データは、ミュート回路216へは、送出されない、或いは、送出されてもミュート回路216がアクティブ状態となる)。
In this embodiment, any one of (1) emphasizing some frequencies, (2) silencing, (3) amplifying, and (4) sound source conversion is selected as the mode. Then, a game sound is generated based on the mode determined in
(1) When the frequency emphasis mode is selected Adjust the volume in a predetermined frequency unit, for example, emphasize the bass to make a powerful payout sound, or emphasize the treble to enhance the pleasure of the prize ball As a result, the sound quality suitable for the player can be obtained, and the game preference can be improved.
(2) When the mute mode is selected In this case, the digital sound data is sent to the
このため、実際の払出し音との間で互いに打ち消し合い消音される。これにより、払出音を騒音と認識する遊技者に対して、他の効果音を聞こえやすくすることができる。
(3)増幅モードが選択された場合
遊技者によっては、大音量を好む者もおり、いままで制御できなかった払出音を大きくすることで、当該遊技者の好みにあわせることができる。
(4)音源変換モードが選択された場合
払出し音にも音階、リズムが存在する。これに合わせて、所望の音源(例えば、ピアノ音源、ギター音源等の楽器音や、銃声、川の流れ、滝壺等の効果音等)に変換する。例えば、MIDI音源等を用いれば容易に変換が可能である。
For this reason, they cancel each other out with the actual payout sound. This makes it easier for a player who recognizes the payout sound as noise to hear other sound effects.
(3) When the amplification mode is selected Some players prefer a large volume, and by increasing the payout sound that could not be controlled until now, it can be matched to the preference of the player.
(4) When sound source conversion mode is selected There are scales and rhythms in the payout sound. In accordance with this, the sound is converted into a desired sound source (for example, instrument sounds such as a piano sound source and a guitar sound source, sound effects such as gunshots, river flow, and waterfalls). For example, conversion can be easily performed by using a MIDI sound source or the like.
これにより、払出音が、遊技者の好みにあった音に変換できるため、遊技者は聴覚を通じた演出を満足することができる。 Thereby, since the payout sound can be converted into a sound that suits the player's preference, the player can satisfy the effect through hearing.
次のステップ262では、生成された遊技音を通常の効果と合成し、ステップ264へ移行する。ステップ264では、出力時期か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ266へ移行して、合成音をスピーカ146L、146R(及び146W)から出力し、このルーチンは終了する。
In the
以上説明した如く本実施の形態では、従来全く聴覚を通じた効果音として適用していなかった払出音を用いて、様々な演出(増幅、消音、音源変換等)を可能としたため、新たな音演出が加味され、遊技趣向性を向上することができる。また、遊技者の好みに合わせてモード選択が可能であるため、遊技者個々のニーズに合わせたパチンコ機10とすることができ、同一機種のパチンコ機10であってもそれぞれに個性を持ったパチンコ機を形成することができる。
As described above, in the present embodiment, a variety of effects (amplification, mute, sound source conversion, etc.) have been made possible by using a payout sound that has not been applied as a sound effect through hearing. Can be added to improve the game preference. In addition, since the mode can be selected according to the player's preference, the
10 パチンコ機(遊技機)
100 遊技盤
100A 盤面
106 特別図柄表示装置
105 センター役物
146L、146R、146W スピーカ
150 主制御部(遊技実行制御手段)
152 演出制御部
156 図柄制御部
200 音源制御部
202 音源データメモリ
204 出力制御部(効果音出力制御手段、疑似遊技音出力制御手段)
206 ミキサー部
208 メインアンプ部
210 マイクユニット(サンプリング手段)
210A 集音用マイク
210B マイクスイッチ
212 プリアンプ部
214 遊技音生成部(編集手段)
218 モード選択部
220 位相制御部
222 ミュート回路部
10 Pachinko machines (game machines)
DESCRIPTION OF
152
206
210A Microphone for
218
Claims (3)
前記遊技実行制御手段による遊技の進行に基づいて、遊技者に対して聴覚を通じて遊技の進行に則した効果音を出力する効果音出力制御手段を有し、
前記効果音出力制御手段が、
前記遊技媒体の払い出し時に当該遊技媒体と遊技媒体流路との衝突音を含む遊技が進行する上で発生し得る遊技音をサンプリングするサンプリング手段と、
前記サンプリング手段でサンプリングした遊技音を、遊技の進行の際に適用する疑似遊技音に編集する編集手段と、
前記編集手段で編集した疑似遊技音を、実際に遊技の進行の際に発生する実遊技音に対して、所定の聴感バランスで合成されるように出力する疑似遊技音出力制御手段と、で構成されていることを特徴とする遊技機。 A gaming machine that allows a game to be played by inserting a game medium, the game proceeds according to a predetermined operation, and a winning or a defeat of a role is drawn, and a gaming medium can be paid out based on the winning of the role,
Based on the progress of the game by the game execution control means, it has a sound effect output control means for outputting a sound effect according to the progress of the game through hearing to the player,
The sound effect output control means,
Sampling means for sampling a game sound that can be generated when a game including a collision sound between the game medium and the game medium flow path progresses when the game medium is paid out;
Editing means for editing the game sound sampled by the sampling means into a pseudo game sound to be applied when the game progresses;
A pseudo game sound output control means for outputting the pseudo game sound edited by the editing means so as to be synthesized with a predetermined auditory balance with respect to the actual game sound actually generated during the progress of the game, A gaming machine characterized by being made.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005171400A JP2006341005A (en) | 2005-06-10 | 2005-06-10 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005171400A JP2006341005A (en) | 2005-06-10 | 2005-06-10 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006341005A true JP2006341005A (en) | 2006-12-21 |
Family
ID=37638405
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005171400A Pending JP2006341005A (en) | 2005-06-10 | 2005-06-10 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2006341005A (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007020838A (en) * | 2005-07-15 | 2007-02-01 | Samii Kk | Slot machine |
JP2009034381A (en) * | 2007-08-02 | 2009-02-19 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2019055102A (en) * | 2017-09-22 | 2019-04-11 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021019992A (en) * | 2019-07-30 | 2021-02-18 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
-
2005
- 2005-06-10 JP JP2005171400A patent/JP2006341005A/en active Pending
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007020838A (en) * | 2005-07-15 | 2007-02-01 | Samii Kk | Slot machine |
JP2009034381A (en) * | 2007-08-02 | 2009-02-19 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2019055102A (en) * | 2017-09-22 | 2019-04-11 | 株式会社三共 | Game machine |
JP7010636B2 (en) | 2017-09-22 | 2022-01-26 | 株式会社三共 | Pachinko machine |
JP2021019992A (en) * | 2019-07-30 | 2021-02-18 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2006198088A (en) | Game machine | |
JP5393919B1 (en) | Game machine | |
JP2006341005A (en) | Game machine | |
JP2007167421A (en) | Game machine | |
JP6475442B2 (en) | Game machine | |
JP2002102433A (en) | Pachinko game machine | |
JP2007050048A (en) | Game machine | |
JP2010004898A (en) | Game machine, electronic apparatus and sound output method of game machine | |
JP7068363B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5336231B2 (en) | Slot machine | |
JP6417254B2 (en) | Game machine | |
JP2010104537A (en) | Game machine | |
JP2020114280A (en) | Pinball game machine | |
JP7407048B2 (en) | gaming machine | |
JP2007275284A (en) | Game machine | |
JP2007050049A (en) | Game machine | |
JP6951769B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7084438B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5842424B2 (en) | Game machine | |
JP2013135962A (en) | Game machine | |
JP6567749B2 (en) | Game machine | |
JP2006305108A (en) | Game machine | |
JP7129824B2 (en) | game machine | |
JP4447406B2 (en) | Game machine | |
JP2020114279A (en) | Pinball game machine |