JP7010636B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報(例えば、図柄)の可変表示が行われるスロットマシンなどがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値(例えば、大当たり状態への移行など)を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a gaming medium such as a gaming ball is launched into the gaming area by a launching device, and when the gaming medium wins a prize in a starting winning area such as a winning opening provided in the gaming area, a variable display of a plurality of types of identification information is displayed. There is a pachinko gaming machine in which a predetermined number of bets is set, and a slot machine in which a plurality of types of identification information (for example, a symbol) are variably displayed when a start operation is performed. In a gaming machine configured to be able to execute variable display of identification information in this way, when the display result of variable display of identification information becomes a predetermined display result in the variable display unit, a predetermined game value (for example, a jackpot) Some are configured to give the player a transition to a state, etc.).
このような遊技機として、遊技用価値の払出量に比例して遊技用価値の払出音の音階を上昇させる遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。 As such a gaming machine, there is known a gaming machine that raises the scale of the payout sound of the gaming value in proportion to the payout amount of the gaming value (for example, Patent Document 1).
ところで、特許文献1の遊技機は、遊技用価値の払出量に応じて音の高さの異なる払出音を出力するため、単音のみで構成された払出音を出力する遊技機と比較して、遊技者が遊技用価値の払出量を把握しやすいという利点があった。しかし、特許文献1の遊技機は、遊技用価値の払い出しを行っているときに払出音の音階を上昇し続けるため、音の高さのデータを大量に設定しておかなければ、大量の遊技用価値の払い出しに対応できないという問題があった。
By the way, since the gaming machine of
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技用価値の払出音における音の高さの種類を従来よりも少なくすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the types of pitches in the payout sound of gaming value as compared with the conventional case. do.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
遊技用価値の払い出しを行う払出手段(例えば、ホッパー)と、
前記払出手段に遊技用価値を払い出させる払出処理を行う払出処理制御手段と、
前記払出処理が実行されることに基づいて払出音を出力する出力手段(例えば、スピーカ53,54)と、
遊技終了後、所定時間が経過したことに基づいて非遊技状態演出を実行可能な演出実行手段と、
外部から投入された遊技用価値の流下経路を、遊技機内に取り込む第1経路と遊技機外に排出する第2経路とのいずれか一方に切替可能な経路切替手段と、を備え、
前記出力手段は、音の高さが異なる払出音を予め定められた順序に従って出力し、
前記出力手段が出力する払出音の音の高さの数は前記払出手段が一の契機で払い出すことが可能な最大量より少なく設定されており、
前記出力手段は、前記順序の最後の払出音を出力した後に次の払出音を出力するときは前記順序の最初の払出音を出力し(例えば、図2および図3に示す部分、図4~図6に示す部分、図7および図8に示す部分)、
前記経路切替手段は、精算操作が行われたことに基づいて前記払出処理を含む精算処理が開始されたときに前記流下経路を前記第2経路に切り替え、該精算処理が終了したときに前記流下経路を前記第1経路に切り替え、
前記演出実行手段は、遊技終了後、前記所定時間が経過する前に前記精算処理が開始され該精算処理が実行されているときに前記所定時間が経過した場合、該精算処理が終了して前記経路切替手段が前記流下経路を前記第1経路に切り替えた後に、前記非遊技状態演出を実行する。
この構成によれば、予め定められた順序の最後の払出音を出力した後に次の払出音を出力するときは予め定められた順序の最初の払出音を出力するので、遊技用価値の払出音における音の高さの種類を従来よりも少なくすることができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention
In a gaming machine capable of playing a game (for example, a slot machine 1)
Withdrawal means (for example, hopper ) for paying out the value for games,
A payout process control means that performs a payout process that causes the payout means to pay out the value for games.
An output means (for example,
An effect execution means capable of executing a non-game state effect based on the elapse of a predetermined time after the end of the game,
It is provided with a route switching means capable of switching between a first route for taking in the flow path of the gaming value input from the outside into the gaming machine and a second route for discharging the gaming value to the outside of the gaming machine .
The output means outputs the payout sounds having different pitches in a predetermined order.
The number of pitches of the payout sound output by the output means is set to be less than the maximum amount that the payout means can pay out at one opportunity.
When the output means outputs the next payout sound after the last payout sound of the order is output, the output means outputs the first payout sound of the order (for example, the portions shown in FIGS. 2 and 3, FIGS. 4 to 4). (Parts shown in FIG. 6, parts shown in FIGS. 7 and 8) ,
The route switching means switches the flow-down route to the second route when the settlement process including the payout process is started based on the settlement operation, and when the settlement process is completed, the flow-down route is switched to the second route. Switch the route to the first route,
When the predetermined time elapses when the settlement process is started and the settlement process is being executed after the game is completed and before the predetermined time elapses, the effect executing means ends the settlement process. After the route switching means switches the flow path to the first route, the non-gaming state effect is executed .
According to this configuration, when the next payout sound is output after the last payout sound in the predetermined order is output, the first payout sound in the predetermined order is output, so that the payout sound of the game value is output. It is possible to reduce the types of pitches in the above.
所定量はN(例えば、1)であり、出力手段が出力を行う払出音の出力回数はNである(例えば、図2および図3に示す部分)。
この構成によれば、遊技用価値の払出量と払出音の数が同数であるため、遊技者は払出音を聞くことにより払出量を認識することができる。
The predetermined amount is N (for example, 1), and the number of times the output sound is output by the output means is N (for example, the portion shown in FIGS. 2 and 3).
According to this configuration, since the payout amount of the game value and the number of payout sounds are the same, the player can recognize the payout amount by listening to the payout sound.
所定量は複数量(例えば、3枚)であり、
出力手段は、所定量の遊技用価値のうち最初に払い出しが行われる遊技用価値の払い出しが行われるときに払出音の出力を行う(例えば、図5に示す部分)。
この構成によれば、払出音の出力によって演出音が聞き取りにくくなることを防止することができる。
The predetermined amount is a plurality of quantities (for example, 3 sheets).
The output means outputs the payout sound when the first payout of the predetermined amount of the game value is paid out (for example, the portion shown in FIG. 5).
According to this configuration, it is possible to prevent the effect sound from becoming difficult to hear due to the output of the payout sound.
出力手段は、所定量の遊技用価値の払い出しが終了するまで継続して払出音の出力を行う(例えば、図6に示す部分)。
この構成によれば、所定量の遊技用価値の払い出しが終了するまで継続して払出音の出力を行うので、複数の遊技用価値の払い出しを行っているときに払出音が途切れることを防止でき、遊技用価値の払い出しが行われていることを認識しやすくすることができる。
The output means continuously outputs the payout sound until the payout of the predetermined amount of game value is completed (for example, the portion shown in FIG. 6).
According to this configuration, since the payout sound is continuously output until the payout of a predetermined amount of the game value is completed, it is possible to prevent the payout sound from being interrupted when a plurality of game values are paid out. , It is possible to make it easy to recognize that the game value is being paid out.
エラー処理を行うエラー処理手段を備え、
払出手段は、遊技用価値の払い出しが行われている最中にエラー処理が行われたときは遊技用価値の払い出しを中断し(例えば、図9に示す部分)、
出力手段は、エラー処理から復帰したときに遊技用価値の払い出しの中断前に出力した音の高さの次の音の高さにより払出音の出力を再開する(例えば、図9に示す部分)。
この構成によれば、遊技用価値の払い出しが中断されたとしても、払い出しを再開するときは遊技用価値の払い出しの中断前に出力した音の高さの次の音の高さにより払出音の出力を再開するので、遊技者が違和感を抱くことを防止することができる。
Equipped with error handling means to handle errors
The payout means interrupts the payout of the game value when error processing is performed while the game value is being paid out (for example, the portion shown in FIG. 9).
The output means resumes the output of the payout sound according to the pitch next to the pitch of the sound that was output before the interruption of the payout of the game value when returning from the error processing (for example, the portion shown in FIG. 9). ..
According to this configuration, even if the payout of the game value is interrupted, when the payout is resumed, the payout sound is determined by the pitch next to the pitch of the sound output before the interruption of the payout of the game value. Since the output is restarted, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.
遊技が行われない状態が所定時間経過することで非遊技状態演出(例えば、デモ演出)を実行可能な演出実行手段と、
外部から投入された遊技用価値の経路を、遊技機内に取り込む第1経路(例えば、ホッパータンク側)及び遊技機外に排出する第2経路(例えば、メダル払出口9側)の一方に切替可能な経路切替手段(例えば、流路切替ソレノイド)とを備え、
前記経路切替手段は、遊技者の操作により遊技者所有の遊技用価値に相当する遊技用価値を遊技機外に払い出すことにより返却する精算処理(例えば、精算処理、精算報知)の実行中は前記第1経路から前記第2経路に切り替え、精算処理の終了により前記第2経路から前記第1経路に切り替え(例えば、図10に示す部分)、
前記演出実行手段は、遊技が行われない状態となった後、所定時間が経過する前に精算処理が開始し、該精算処理中に所定時間が経過した場合に、該精算処理が終了し、前記第2経路から前記第1経路に切り替わった後に、非遊技状態演出を実行する(例えば、図10に示す部分)。
この構成によれば、経路切替手段により第2経路から前記第1経路に切替えられた後に非遊技状態演出を実行するので、非遊技状態演出が実行されるときは遊技可能状態であることを遊技者が認識しやすくすることができる。
An effect execution means capable of executing a non-game state effect (for example, a demo effect) after a predetermined time elapses in a state in which no game is performed.
The path of the gaming value input from the outside can be switched to either the first path (for example, the hopper tank side) for taking in the gaming machine or the second path (for example, the
During the execution of the settlement process (for example, settlement process, settlement notification), the route switching means returns by paying out the gaming value corresponding to the gaming value owned by the player to the outside of the gaming machine by the operation of the player. The first path is switched to the second path, and when the settlement process is completed, the second path is switched to the first path (for example, the portion shown in FIG. 10).
The effect executing means starts the settlement process before the predetermined time elapses after the game is not performed, and when the predetermined time elapses during the settlement process, the settlement process ends. After switching from the second route to the first route, the non-gaming state effect is executed (for example, the portion shown in FIG. 10).
According to this configuration, the non-gaming state effect is executed after the second path is switched to the first path by the route switching means. Therefore, when the non-game state effect is executed, the game is in a game-enabled state. It can be made easier for people to recognize.
本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例1について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
When the first embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings, the
本実施例のスロットマシン1における筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
As shown in FIG. 2, the
リール2L、2C、2Rの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄(例えば、「7」「BAR」、「スイカ」、「チェリー」「ベル」、「リプレイ」等)が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。
On the outer periphery of the
前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。
A
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, the
なお、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。
In this embodiment, of the three
また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, the
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game on the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the
また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1~4(LM1は、左中右リールの各上段にわたるラインであり、LM2は、左中右リールの各中段にわたるラインであり、LM3は、左中右リールの各下段にわたるラインであり、LM4は、左リールの下段、中リールの中段、右リールの上段にわたるラインである。)を設定している。無効ラインLM1~4は、これら無効ラインLM1~4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1~4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル‐ベル‐ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 Further, in this embodiment, in order to make it easier to recognize that the winning line LN has a set of symbols constituting the winning, the invalid lines LM1 to 4 (LM1 is the left middle right reel) separately from the winning line LN. LM2 is a line extending over each middle stage of the left middle right reel, LM3 is a line extending over each lower stage of the left middle right reel, and LM4 is a line extending over each lower stage of the left middle right reel and middle stage of the middle reel. , The line over the upper part of the right reel.) Is set. The invalid lines LM1 to LM1 to 4 are not determined to win by the combination of the symbols aligned with the invalid lines LM1 to 4, but are invalid lines when the winning line LN has a combination of symbols constituting a specific winning. By configuring the combination of symbols that will be awarded when the winning line LN is aligned with any of LM1 to 4 (for example, bell-bell-bell), the symbols constituting the winning line LN are the symbols that constitute a specific winning. It makes it easy to recognize that the combinations are complete.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
When all
なお、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したきに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the
次に、入賞時および精算時にメダルの払い出しを行うときの払出音における音の高さについて図2および図3を用いて説明する。 Next, the pitch of the payout sound when paying out medals at the time of winning and at the time of payment will be described with reference to FIGS. 2 and 3.
スロットマシン1では、メダルの払出音は音の高さが異なる払出音を予め定められた順序で一巡するようにスピーカ53,54から出力する。スロットマシン1では入賞が発生したときの最大払出枚数は15枚に設定されている。また、クレジット可能なメダルは50枚であり、投入可能なメダルが3枚であるため、精算可能なメダルの最大払出枚数は53枚になっている。そして、払出音における音の高さの数(換言すると、種類)は、入賞時の最大払出枚数より少なくかつ精算時の最大払出枚数より少なく設定されている。具体的には、払出音における音の高さは3種類に設定されている。3種類の音の高さの種類は、入賞時には「ド」「レ」「ミ」であり、精算時には「ファ」「ソ」「ラ」である。そして、図2および図3の例では、予め定められた順序に従って、メダルが1枚払い出されるたびに音の高さの異なる払出音を1回出力する。
In the
なお、本実施形態では、入賞時のメダルの払出方法として、50枚を上限にクレジットとして記憶させることによりメダルの払い出しを行う方法と、クレジット数が50枚を超えて実際にメダルの払い出しを行う方法とがあるが、いずれの方法で払い出しを行う場合にも同一の音の高さの払出音を出力する。 In this embodiment, as a method of paying out medals at the time of winning, a method of paying out medals by storing up to 50 medals as credits and a method of paying out medals when the number of credits exceeds 50 are actually paid out. There are methods, but regardless of which method is used, the payout sound with the same pitch is output.
図2および図3に示すように、入賞の発生時は、1枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最初の払出音である「ド」の高さの払出音を出力する。また、2枚目のメダルの払い出しを行うときに「レ」の高さの払出音を出力する。また、3枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最後の払出音である「ミ」の高さの払出音を出力する。予め定められた順序の最後の払出音である「ミ」の高さの払出音を出力すると、4枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最初の払出音である「ド」に戻って払出音を出力する。また、5枚目のメダルの払い出しを行うときに「レ」の高さの払出音を出力する。また、6枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最後の払出音である「ミ」の高さの払出音を出力する。予め定められた順序の最後の払出音である「ミ」の高さの払出音を出力すると、7枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最初の払出音である「ド」に戻って払出音を出力する。さらにメダルの払い出しを行うときは、以降、同様の順序で音の高さが変化するように払出音を出力する。 As shown in FIGS. 2 and 3, when a prize is awarded, a payout sound having a height of “do”, which is the first payout sound in a predetermined order when paying out the first medal, is output. do. In addition, when paying out the second medal, a payout sound with a height of "re" is output. Further, when paying out the third medal, a payout sound having a height of "mi", which is the last payout sound in a predetermined order, is output. When the payout sound with the height of "mi", which is the last payout sound in the predetermined order, is output, the first payout sound in the predetermined order, "do", is used when paying out the fourth medal. Return to "" and output the payout sound. In addition, when paying out the fifth medal, a payout sound with a height of "re" is output. Further, when paying out the sixth medal, a payout sound having a height of "mi", which is the last payout sound in a predetermined order, is output. When the payout sound with the height of "mi", which is the last payout sound in the predetermined order, is output, the first payout sound in the predetermined order, "do", is used when paying out the seventh medal. Return to "" and output the payout sound. Further, when paying out medals, the payout sound is output so that the pitch of the sound changes in the same order thereafter.
また、メダルの精算時は、1枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最初の払出音である「ファ」の高さの払出音を出力する。また、2枚目のメダルの払い出しを行うときに「ソ」の高さの払出音を出力する。また、3枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最後の払出音である「ラ」の高さの払出音を出力する。予め定められた順序の最後の払出音である「ラ」の高さの払出音を出力すると、4枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最初の払出音である「ファ」に戻って払出音を出力する。また、5枚目のメダルの払い出しを行うときに「ソ」の高さの払出音を出力する。また、6枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最後の払出音である「ラ」の高さの払出音を出力する。予め定められた順序の最後の払出音である「ラ」の高さの払出音を出力すると、7枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最初の払出音である「ファ」に戻って払出音を出力する。さらにメダルの払い出しを行うときは、以降、同様の順序で音の高さが変化するように払出音を出力する。 Further, at the time of payment of medals, a payout sound having a height of "fa", which is the first payout sound in a predetermined order when paying out the first medal, is output. Also, when paying out the second medal, the payout sound at the height of "So" is output. Further, when paying out the third medal, a payout sound having a height of "la", which is the last payout sound in a predetermined order, is output. When the payout sound of the height of "la", which is the last payout sound of the predetermined order, is output, the first payout sound of the predetermined order, "fa", is used when paying out the fourth medal. Return to "" and output the payout sound. Also, when paying out the fifth medal, the payout sound at the height of "So" is output. Further, when paying out the sixth medal, a payout sound having a height of "la", which is the last payout sound in a predetermined order, is output. When the payout sound of the height of "la", which is the last payout sound of the predetermined order, is output, the first payout sound of the predetermined order, "fa", is used when paying out the seventh medal. Return to "" and output the payout sound. Further, when paying out medals, the payout sound is output so that the pitch of the sound changes in the same order thereafter.
なお、本実施形態において、予め定められた順序に従ってメダルの払出音を出力している途中でメダルの払い出しが終了したときは当該順序の最後の払出音を出力する前に払出音の出力を終了するように構成ことも可能である。図2および図3の例の場合では、入賞の発生により5枚のメダルが払い出されるときは、1枚目「ド」→2枚目「レ」→3枚目「ミ」→4枚目「ド」→5枚目「レ」と出力して払出音の出力を終了することが可能である。 In the present embodiment, when the payout of medals is completed while the payout sounds of medals are being output according to a predetermined order, the output of the payout sounds is finished before the final payout sound of the order is output. It can also be configured to do so. In the case of FIGS. 2 and 3, when 5 medals are paid out due to the occurrence of a prize, the 1st "do" → the 2nd "re" → the 3rd "mi" → the 4th " It is possible to end the output of the payout sound by outputting "do" → the fifth sheet "re".
次に、メダルの払出音の高さの設定および出力タイミングの変形例1について図4~図6を用いて説明する。図4~図6の例では、予め定められた順序に従って、メダルが3枚払い出されるたびに払出音を1回出力する。
Next, the setting of the pitch of the payout sound of the medal and the
図4に示すように、変形例1では、入賞の発生時は、メダルの払出枚数が1~3枚目のときは予め定められた順序の最初の払出音である「ド」の高さの払出音を出力する。また、メダルの払出枚数が4~6枚目のときは「レ」の高さの払出音を出力する。また、メダルの払出枚数が7~9枚目のときは予め定められた順序の最後の払出音である「ミ」の高さの払出音を出力する。予め定められた順序の最後の払出音である「ミ」の高さの払出音を出力すると、メダルの払出枚数が10~12枚目のときは予め定められた順序の最初の払出音である「ド」の高さの払出音を出力する。以降、同様の順序で音の高さが変化するように払出音を出力する。
As shown in FIG. 4, in the
また、メダルの精算時は、メダルの払出枚数が1~3枚目のときは予め定められた順序の最初の払出音である「ファ」の高さの払出音を出力する。また、メダルの払出枚数が4~6枚目のときは「ソ」の高さの払出音を出力する。また、メダルの払出枚数が7~9枚目のときは予め定められた順序の最後の払出音である「ラ」の高さの払出音を出力する。予め定められた順序の最後の払出音である「ラ」の高さの払出音を出力すると、メダルの払出枚数が10~12枚目のときは予め定められた順序の最初の払出音である「ファ」の高さの払出音を出力する。以降、同様の順序で音の高さが変化するように払出音を出力する。 At the time of payment of medals, when the number of medals to be paid out is the first to the third, a payout sound having a height of "fa", which is the first payout sound in a predetermined order, is output. When the number of medals to be paid out is the 4th to the 6th, the payout sound at the height of "So" is output. When the number of medals to be paid out is the 7th to 9th, the payout sound having the height of "la", which is the last payout sound in the predetermined order, is output. When the payout sound with the height of "la", which is the last payout sound in the predetermined order, is output, when the number of medals to be paid out is the 10th to the 12th, it is the first payout sound in the predetermined order. Outputs the payout sound at the height of "fa". After that, the payout sound is output so that the pitch of the sound changes in the same order.
そして、変形例1では図5または図6に示すタイミングで払出音を出力することが可能である。 Then, in the first modification, it is possible to output the payout sound at the timing shown in FIG. 5 or FIG.
図5に示す例では、入賞の発生時は、1枚目のメダルの払い出しを行うときのみ予め定められた順序の最初の払出音である「ド」の高さの払出音を出力する。また、4枚目のメダルの払い出しを行うときのみ「レ」の高さの払出音を出力する。また、7枚目のメダルの払い出しを行うときのみ予め定められた順序の最後の払出音である「ミ」の高さの払出音を出力する。予め定められた順序の最後の払出音である「ミ」の高さの払出音を出力すると、さらにメダルの払い出しを行うときは、以降、同様の順序で音の高さが変化するように払出音を出力する。 In the example shown in FIG. 5, when a prize is awarded, a payout sound having a height of “do”, which is the first payout sound in a predetermined order, is output only when the first medal is paid out. In addition, the payout sound with the height of "re" is output only when the fourth medal is paid out. Further, only when the seventh medal is paid out, the payout sound having the height of "mi", which is the last payout sound in the predetermined order, is output. When the payout sound with the pitch of "mi", which is the last payout sound in the predetermined order, is output, when the medal is further paid out, the payout is made so that the pitch of the sound changes in the same order thereafter. Output sound.
また、メダルの精算時は、1枚目のメダルの払い出しを行うときのみ予め定められた順序の最初の払出音である「ファ」の高さの払出音を出力する。また、4枚目のメダルの払い出しを行うときのみ「ソ」の高さの払出音を出力する。また、7枚目のメダルの払い出しを行うときのみ予め定められた順序の最後の払出音である「ラ」の高さの払出音を出力する。予め定められた順序に従って「ファ」~「ラ」までの払出音を出力すると、さらにメダルの払い出しを行うときは、以降、同様の順序で音の高さが変化するように払出音を出力する。 Further, at the time of payment of medals, only when the first medal is paid out, the payout sound having the height of "fa", which is the first payout sound in the predetermined order, is output. In addition, the payout sound at the height of "So" is output only when the fourth medal is paid out. Further, only when the seventh medal is paid out, the payout sound having the height of "la", which is the last payout sound in the predetermined order, is output. When the payout sounds from "Fa" to "La" are output according to a predetermined order, when further medals are paid out, the payout sounds are output so that the pitch of the sound changes in the same order thereafter. ..
図6に示す例では、入賞の発生時は、1枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最初の払出音である「ド」の高さの払出音の出力を開始し、3枚目のメダルを払い出すまで「ド」の高さの払出音の出力を継続して払出音の出力を終了する。また、4枚目のメダルの払い出しを行うときに「レ」の高さの払出音の出力を開始し、6枚目のメダルを払い出すまで「レ」の高さの払出音の出力を継続して払出音の出力を終了する。また、7枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最後の払出音である「ミ」の高さの払出音の出力を開始する。予め定められた順序の最後の払出音である「ミ」の高さの払出音を出力すると、さらにメダルの払い出しを行うときは、以降、同様の順序で音の高さが変化するように払出音を出力するが、図6に示すように、メダルの払出枚数が8枚である場合には、8枚目のメダルが払い出されたときに「ミ」の高さの払出音の出力が終了する。 In the example shown in FIG. 6, when a prize is awarded, the output of the payout sound having the height of "do", which is the first payout sound in the predetermined order, is started when the first medal is paid out. The output of the payout sound having a height of "do" is continued until the third medal is paid out, and the output of the payout sound is terminated. Also, when paying out the 4th medal, the output of the payout sound with the height of "re" is started, and the output of the payout sound with the height of "re" is continued until the 6th medal is paid out. And the output of the payout sound is finished. Further, when paying out the seventh medal, the output of the payout sound having the height of "mi", which is the last payout sound in the predetermined order, is started. When the payout sound with the pitch of "mi", which is the last payout sound in the predetermined order, is output, when further paying out medals, the payouts are made so that the pitches change in the same order thereafter. A sound is output, but as shown in FIG. 6, when the number of medals to be paid out is eight, the output of the payout sound at the height of "mi" is output when the eighth medal is paid out. finish.
また、メダルの精算時は、1枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最初の払出音である「ファ」の高さの払出音の出力を開始し、3枚目のメダルを払い出すまで「ファ」の高さの払出音の出力を継続して払出音の出力を終了する。また、4枚目のメダルの払い出しを行うときに「ソ」の高さの払出音の出力を開始し、6枚目のメダルを払い出すまで「ソ」の高さの払出音の出力を継続して払出音の出力を終了する。また、7枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最後の払出音である「ラ」の高さの払出音の出力を開始する。予め定められた順序の最後の払出音である「ラ」の高さの払出音を出力すると、さらにメダルの払い出しを行うときは、以降、同様の順序で音の高さが変化するように払出音を出力するが、図6に示すように、メダルの払出枚数が8枚である場合には、8枚目のメダルが払い出されたときに「ラ」の高さの払出音の出力が終了する。 In addition, at the time of payment of medals, when the first medal is paid out, the output of the payout sound of the height of "fa", which is the first payout sound in the predetermined order, is started, and the third piece is paid out. The output of the payout sound at the height of "Fa" is continued until the medal is paid out, and the output of the payout sound is terminated. Also, when paying out the 4th medal, the output of the payout sound of the height of "So" is started, and the output of the payout sound of the height of "So" is continued until the 6th medal is paid out. And the output of the payout sound is finished. Further, when paying out the seventh medal, the output of the payout sound having the height of "la", which is the last payout sound in the predetermined order, is started. When the payout sound with the pitch of "la", which is the last payout sound in the predetermined order, is output, when further medals are paid out, the payouts are made so that the pitches change in the same order thereafter. A sound is output, but as shown in FIG. 6, when the number of medals to be paid out is eight, when the eighth medal is paid out, the output of the payout sound at the height of "la" is output. finish.
なお、図6の例では、3枚目の払い出しを行ったときに払出音の出力を終了し、4枚目の払い出しを行うときに払出音の出力を行うなど、3枚のメダルの払い出しが行われるたびに払出音の出力を一旦終了して、その次のメダルの払い出しのときに再度払出音の出力を開始する構成としているが、メダルの払い出しが行われている間は払出音の出力を終了せずに継続して行うとともに、払い出されたメダルの枚数に応じて音の高さを異ならせるように構成することも可能である。例えば、1枚目のメダルの払い出しを行うときに「ド」の高さの払出音の出力を開始し、4枚目のメダルの払い出しを開始するまで「ド」の高さの払出音の出力を継続する。そして、4枚目のメダルの払い出しを開始するときに「ド」高さの払出音を「レ」の高さの払出音に変化させて出力する。 In the example of FIG. 6, the output of the payout sound is finished when the third medal is paid out, and the payout sound is output when the fourth medal is paid out. The output of the payout sound is temporarily stopped each time the medal is paid out, and the output of the payout sound is started again when the next medal is paid out. However, the payout sound is output while the medals are paid out. It is also possible to continue the process without ending, and to make the pitch different according to the number of medals paid out. For example, when paying out the first medal, the output of the payout sound of the height of "do" is started, and until the payout of the fourth medal is started, the payout sound of the height of "do" is output. To continue. Then, when the payout of the fourth medal is started, the payout sound of the height of "do" is changed to the payout sound of the height of "re" and output.
次に、メダルの払出音の高さの設定および出力タイミングの変形例2について図7および図8を用いて説明する。図7および図8の例では、予め定められた順序に従って、メダルが1枚払い出されるたびに払出音を2回出力する。
Next, the setting of the pitch of the payout sound of the medal and the
図7および図8に示すように、入賞の発生時は、1枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最初の払出音である「ド」および予め定められた順序の最後の払出音である「レ」の高さの払出音を出力する。また、2枚目のメダルの払い出しを行うときにも同様に「ド」および「レ」の高さの払出音を出力する。また、3枚目のメダルの払い出しを行うときにも同様に「ド」および「レ」の高さの払出音を出力する。また、4枚目のメダルの払い出しを行うときにも同様に「ド」および「レ」の高さの払出音を出力する。また、5枚目のメダルの払い出しを行うときにも同様に「ド」および「レ」の高さの払出音を出力する。また、6枚目のメダルの払い出しを行うときにも同様に「ド」および「レ」の高さの払出音を出力する。また、7枚目のメダルの払い出しを行うときにも同様に「ド」および「レ」の高さの払出音を出力する。すなわち、メダルが1枚払い出されるたびに、予め定められた順序に従って「ド」および「レ」の高さの払出音を連続して出力する。さらにメダルの払い出しを行うときは、以降、同様の順序で音の高さが変化するように払出音を出力する。 As shown in FIGS. 7 and 8, when a prize is awarded, the first payout sound of the predetermined order when paying out the first medal is “do” and the end of the predetermined order. The payout sound of the height of "re", which is the payout sound of, is output. Also, when paying out the second medal, the payout sound with the heights of "do" and "re" is output in the same manner. Also, when paying out the third medal, the payout sounds with the heights of "do" and "re" are output in the same manner. Also, when paying out the fourth medal, the payout sounds with the heights of "do" and "re" are output in the same manner. Also, when paying out the fifth medal, the payout sounds with the heights of "do" and "re" are output in the same manner. Also, when paying out the sixth medal, the payout sounds with the heights of "do" and "re" are output in the same manner. Also, when paying out the seventh medal, the payout sounds with the heights of "do" and "re" are output in the same manner. That is, each time one medal is paid out, the payout sounds having the heights of "do" and "re" are continuously output according to a predetermined order. Further, when paying out medals, the payout sound is output so that the pitch of the sound changes in the same order thereafter.
また、メダルの精算時は、1枚目のメダルの払い出しを行うときに予め定められた順序の最初の払出音である「ファ」および予め定められた順序の最後の払出音である「ソ」の高さの払出音を出力する。また、2枚目のメダルの払い出しを行うときにも同様に「ファ」および「ソ」の高さの払出音を出力する。また、3枚目のメダルの払い出しを行うときにも同様に「ファ」および「ソ」の高さの払出音を出力する。また、4枚目のメダルの払い出しを行うときにも同様に「ファ」および「ソ」の高さの払出音を出力する。また、5枚目のメダルの払い出しを行うときにも同様に「ファ」および「ソ」の高さの払出音を出力する。また、6枚目のメダルの払い出しを行うときにも同様に「ファ」および「ソ」の高さの払出音を出力する。また、7枚目のメダルの払い出しを行うときにも同様に「ファ」および「ソ」の高さの払出音を出力する。すなわち、メダルが1枚払い出されるたびに、予め定められた順序に従って「ファ」および「ソ」の高さの払出音を連続して出力する。さらにメダルの払い出しを行うときは、以降、同様の順序で音の高さが変化するように払出音を出力する。 At the time of payment of medals, "Fa", which is the first payout sound in a predetermined order when paying out the first medal, and "So", which is the last payout sound in a predetermined order. Outputs the payout sound of the height of. Also, when paying out the second medal, the payout sounds with the heights of "fa" and "so" are output in the same manner. Also, when paying out the third medal, the payout sounds with the heights of "fa" and "so" are output in the same manner. Also, when paying out the fourth medal, the payout sounds at the heights of "fa" and "so" are output in the same manner. Also, when paying out the fifth medal, the payout sounds with the heights of "fa" and "so" are output in the same manner. Also, when paying out the sixth medal, the payout sounds with the heights of "fa" and "so" are output in the same manner. Also, when paying out the seventh medal, the payout sounds with the heights of "fa" and "so" are output in the same manner. That is, each time one medal is paid out, the payout sounds having the heights of "fa" and "so" are continuously output according to a predetermined order. Further, when paying out medals, the payout sound is output so that the pitch of the sound changes in the same order thereafter.
次に、メダルの払い出し中にエラーが発生したときの払出音の出力例を示す変形例3について説明する。
Next, a
図9に示すように、入賞が発生し、1枚目のメダルの払い出しを行うときに「ド」の高さの払出音を出力し、2枚目のメダルの払い出しを行うときに「レ」の高さの払出音を出力したとする。ここで、エラーとして、例えば、ホッパータンク内のメダルがなくなるエンプティエラーが発生すると、ホッパーユニットにおいて払い出すメダルが検出されなくなる。このとき、遊技の進行に関する処理を行うメイン制御部は、演出の制御を行うサブ制御部に、エラーが発生した旨を示すエラーコマンドを送信する。サブ制御部は、エラーコマンドを受信したときに、メダルの払出音の出力を中断し、液晶表示器51にエラー画像を表示させるとともにスピーカ53,54からエラー音を出力することにより、エラーが発生したことの報知を行う。また、メイン制御部はエラー前に行っていた制御(本実施形態では、メダルの払い出しの制御)を中断し、遊技の進行を不能にする処理を実行する。さらに、メイン制御部は、遊技補助表示器12からエラーコード(エラーの種類を示す表示)を表示する。
As shown in FIG. 9, when a prize is generated and the first medal is paid out, the payout sound at the height of "do" is output, and when the second medal is paid out, "re" is output. It is assumed that the payout sound of the height of is output. Here, as an error, for example, when an empty error occurs in which the medals in the hopper tank disappear, the medals to be paid out cannot be detected in the hopper unit. At this time, the main control unit that performs processing related to the progress of the game transmits an error command indicating that an error has occurred to the sub control unit that controls the effect. When the sub-control unit receives the error command, the output of the medal payout sound is interrupted, the error image is displayed on the
そして、ホッパーユニットのホッパータンクにメダルが補給され、リセットボタンの操作または所定のリセットキーの操作が行われると、メイン制御部は、エラー前に行っていた制御を再開し、遊技の進行を不能にする処理を終了することにより、エラー状態を解除する。また、メイン制御部は、サブ制御部にエラー解除コマンドを送信する。サブ制御部はエラー解除コマンドを受信したときに液晶表示器51でのエラー画像の表示を終了させ、エラーが発生したことの報知を終了する。
Then, when medals are replenished to the hopper tank of the hopper unit and the reset button is operated or the predetermined reset key is operated, the main control unit resumes the control performed before the error and cannot proceed with the game. The error status is canceled by ending the process of resetting. In addition, the main control unit sends an error release command to the sub control unit. When the sub-control unit receives the error release command, the display of the error image on the
そして、エラーから復帰してメダルの払い出しの制御が再開すると、3枚目のメダルが払い出されたときにエラーによる遊技の進行の中断前に出力していた「レ」に続く「ミ」の高さの払出音を出力する。以降、図3と同様に音の高さが変化するように払出音を出力する。 Then, when the control of medal payout is resumed after recovering from the error, the "mi" following the "re" that was output before the interruption of the game progress due to the error when the third medal was paid out. Outputs the height payout sound. After that, the payout sound is output so that the pitch of the sound changes as in FIG.
次に、上記のように払出音を出力するスロットマシン1において、メダル投入部4から投入されたメダルの流路が、メダル払出口9側からホッパータンク側に完全に切り替えられた後にデモ演出に移行するようにした変形例4について説明する。
Next, in the
変形例4では、1ゲームの終了後、遊技がされない状態かつ賭数の設定がされない状態で所定時間が経過する前に、精算処理の開始条件が成立した場合には、1ゲームの終了後、遊技が行われない状態での経過時間の計時を継続させつつ精算処理を開始する。そして、精算処理中に所定時間が経過したことが特定される場合には、当該精算処理を終了させた後に、デモ演出を開始させるように制御する。具体的には図10に示すように制御する。 In the fourth modification, if the start condition of the settlement process is satisfied after the end of one game and before the predetermined time elapses in the state where the game is not played and the bet number is not set, after the end of one game, The settlement process is started while continuing the timekeeping of the elapsed time in the state where the game is not performed. Then, when it is specified that a predetermined time has elapsed during the settlement process, control is performed so that the demo effect is started after the settlement process is completed. Specifically, it is controlled as shown in FIG.
図10に示すように、遊技の進行に関する処理を行うメイン制御部は、遊技が行われない状態において、遊技者等により精算スイッチ10が操作されたことが検出されたときに、精算処理を開始して、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をメダル払出口9側に切り替えるようにソレノイド駆動信号を出力し、精算コマンド(開始)をサブ制御部に対して送信する。なお、サブ制御部は、メイン制御部から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
As shown in FIG. 10, the main control unit that performs processing related to the progress of the game starts the settlement processing when it is detected that the
その後、メダル投入部4から投入されたメダルの流路が、メダル払出口9側に切り替えられるまで待機し当該メダルの流路が、メダル払出口9側に切り替えられた後に、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)に記憶されているメダル枚数に応じた払出期間にわたり、ホッパーユニットのホッパーモータを駆動させ、クレジット分の枚数のメダルをメダル払出口9より払い出す。また、ホッパーモータの駆動を開始させる際に、メダルの払出開始を通知する払出コマンド(開始)をサブ制御部に対して送信し、ホッパーモータの駆動を終了させる際に、メダルの払出終了を通知する払出コマンド(終了)をサブ制御部に対して送信する。
After that, it waits until the flow path of the medal inserted from the medal insertion section 4 is switched to the
これに対して、サブ制御部は、遊技が行われているときの通常時の演出を実行しているときに、精算コマンド(開始)を受信することで、精算報知を開始して、演出状態を精算報知に移行させ、報知画面を液晶表示器51に表示させる。その後、払出コマンド(開始)を受信することで、メダル払出口9からメダルの払い出しが行われている旨を示す払出音をスピーカ53、54から出力させる制御を開始し、払出コマンド(終了)を受信するまで、当該払出音を継続して出力させる。また、精算報知中においても1ゲームの終了後、遊技が行われない状態での経過時間の計時を継続させ、当該精算報知中において、計時カウンタに基づき遊技が行われない状態で所定時間が経過したことが特定される場合には、デモ演出の開始タイミングを当該精算報知が終了されるタイミングまで遅延させるデモ演出遅延制御を行う。
On the other hand, the sub-control unit starts the settlement notification by receiving the settlement command (start) while executing the effect in the normal time when the game is being performed, and the effect state. Is shifted to the settlement notification, and the notification screen is displayed on the
メイン制御部は、ホッパーモータの駆動を終了させたとき、すなわちクレジットの最後のメダルの返却が終了したときに、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をホッパータンク側に切り替えるようにソレノイド駆動信号を出力し、払出コマンド(終了)及び精算コマンド(終了)をサブ制御部に対して送信して、精算処理を終了させる。 The main control unit is a solenoid so as to switch the flow path of the medals inserted from the medal insertion unit 4 to the hopper tank side when the drive of the hopper motor is terminated, that is, when the return of the last medal of the credit is completed. A drive signal is output, a payout command (end) and a settlement command (end) are transmitted to the sub-control unit, and the settlement process is terminated.
これに対して、サブ制御部は、払出コマンド(終了)を受信することで、払出音の出力を終了させる。また、精算コマンド(終了)を受信することで、メダル投入部4から投入されたメダルの流路が、ホッパータンク側に完全に切り替えられるまでの所定時間(例えば、2秒間等)にわたり待機する制御(以下、流路切替え待ち制御と呼ぶ)を行う。そして、流路切替え待ち制御の終了後、精算報知を終了させてデモ演出に移行する。これにより、遊技が行われない状態となった後、所定時間が経過する前に精算処理が開始し、精算処理中に所定時間が経過した場合に、精算処理が終了し、メダルの流路がメダル払出口9側からホッパータンク側に切り替わった後に、デモ演出を実行することとなる。
On the other hand, the sub control unit ends the output of the payout sound by receiving the payout command (end). Further, by receiving the settlement command (end), the control waits for a predetermined time (for example, 2 seconds) until the flow path of the medal inserted from the medal insertion unit 4 is completely switched to the hopper tank side. (Hereinafter referred to as flow path switching waiting control) is performed. Then, after the flow path switching waiting control is completed, the settlement notification is terminated and the demo production is started. As a result, the settlement process starts before the predetermined time elapses after the game is not performed, and when the predetermined time elapses during the settlement process, the settlement process ends and the medal flow path is opened. After switching from the
なお、図10に示す例においては、払出音における音の高さの数が精算時の最大払出枚数より少なく(53枚より少なく)に設定されている。そして、図10の例においても予め定められた順序の最後の払出音を出力した後に次の払出音を出力するときは予め定められた順序の最初の払出音を出力する。具体的には、図3、図5、図6、図8のように払出音を出力する。これにより、図10の例においても本発明を適用することが可能である。 In the example shown in FIG. 10, the number of pitches in the payout sound is set to be less than the maximum number of payouts at the time of settlement (less than 53). Then, also in the example of FIG. 10, when the next payout sound is output after the last payout sound in the predetermined order is output, the first payout sound in the predetermined order is output. Specifically, the payout sound is output as shown in FIGS. 3, 5, 6, and 8. Thereby, the present invention can be applied to the example of FIG.
[本実施形態の効果]
本実施形態においては、払出音における音の高さの数は一度に払い出しを行うことが可能なメダルの最大枚数より少なく設定されており、予め定められた順序の最後の払出音を出力した後に次の払出音を出力するときは予め定められた順序の最初の払出音を出力する(本例では、図2および図3に示す部分、図4~図6に示す部分、図7および図8に示す部分)。
よって、予め定められた順序の最後の払出音を出力した後に次の払出音を出力するときは予め定められた順序の最初の払出音を出力するので、メダルの払出音における音の高さの種類を従来よりも少なくすることができる。
[Effect of this embodiment]
In the present embodiment, the number of pitches in the payout sound is set to be less than the maximum number of medals that can be paid out at one time, and after the last payout sound in the predetermined order is output. When the next payout sound is output, the first payout sound in a predetermined order is output (in this example, the parts shown in FIGS. 2 and 3, the parts shown in FIGS. 4 to 6, 7 and 8 are output. The part shown in).
Therefore, when the next payout sound is output after the last payout sound in the predetermined order is output, the first payout sound in the predetermined order is output. The number of types can be reduced compared to the conventional method.
本実施形態においては、所定量はN(本例では1)であり、出力手段が出力を行う払出音の出力回数はNである(本例では、図2および図3に示す部分)。
よって、メダルの払出枚数と払出音の数が同数であるため、遊技者は払出音を聞くことにより払出枚数を認識することができる。
In the present embodiment, the predetermined amount is N (1 in this example), and the number of times the output sound is output by the output means is N (in this example, the portion shown in FIGS. 2 and 3).
Therefore, since the number of medals paid out and the number of payout sounds are the same, the player can recognize the number of payouts by listening to the payout sounds.
本実施形態においては、所定量(本例では3枚)のメダルのうち最初に払い出しが行われるメダルの払い出しが行われるときに払出音の出力を行う(本例では、図5に示す部分)。
よって、払出音の出力によって演出音が聞き取りにくくなることを防止することができる。
In the present embodiment, the payout sound is output when the first medal to be paid out out of a predetermined amount (three in this example) is paid out (in this example, the portion shown in FIG. 5). ..
Therefore, it is possible to prevent the effect sound from becoming difficult to hear due to the output of the payout sound.
本実施形態においては、所定量(本例では3枚)のメダルの払い出しが終了するまで継続して払出音の出力を行う(本例では、図6に示す部分)。
よって、所定量のメダルの払い出しが終了するまで継続して払出音の出力を行うので、複数のメダルの払い出しを行っているときに払出音が途切れることを防止でき、メダルの払い出しが行われていることを認識しやすくすることができる。
In the present embodiment, the payout sound is continuously output until the payout of a predetermined amount (three in this example) of medals is completed (in this example, the portion shown in FIG. 6).
Therefore, since the payout sound is continuously output until the payout of a predetermined amount of medals is completed, it is possible to prevent the payout sound from being interrupted when paying out a plurality of medals, and the medals are paid out. It is possible to make it easier to recognize that you are there.
本実施形態においては、メダルの払い出しが行われている最中にエラー処理が行われたときはメダルの払い出しを中断し、エラー処理から復帰したときにメダルの払い出しの中断前に出力した音の高さの次の音の高さにより払出音の出力を再開する(本例では、図9に示す部分)。
よって、遊技用価値の払い出しが中断されたとしても、払い出しを再開するときは遊技用価値の払い出しの中断前に出力した音の高さの次の音の高さにより払出音の出力を再開するので、遊技者が違和感を抱くことを防止することができる。
In the present embodiment, if error processing is performed while the medal is being paid out, the medal payout is interrupted, and when returning from the error processing, the sound output before the medal payout is interrupted. The output of the payout sound is restarted according to the pitch of the sound next to the pitch (in this example, the portion shown in FIG. 9).
Therefore, even if the payout of the game value is interrupted, when the payout is resumed, the output of the payout sound is restarted at the pitch next to the pitch of the sound output before the interruption of the payout of the game value. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.
本実施形態においては、メダル投入部4から投入されたメダルの流路が、ホッパータンク側に完全に切り替えられた後にデモ演出に移行する(本例では、図10に示す部分)。
よって、メダルの流路が、ホッパータンク側に切替えられた後にデモ演出に移行するので、デモ演出に移行するときは遊技可能状態であることを遊技者が認識しやすくすることができる。
In the present embodiment, the flow path of the medals inserted from the medal insertion unit 4 is completely switched to the hopper tank side, and then the process shifts to the demonstration effect (in this example, the portion shown in FIG. 10).
Therefore, since the flow path of the medal shifts to the demo effect after being switched to the hopper tank side, it is possible for the player to easily recognize that the game is possible when shifting to the demo effect.
[その他、変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Other variants]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, a modified example of the above embodiment applicable to the present invention will be described.
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet number is set by using medals and credits as a game value has been described, but a slot in which a bet number is set by using a game ball as a game value has been described. It may be applied to machines or fully credited slot machines that set bets using only credits as game value. When the game ball is used as the game value, for example, one medal can be associated with five game balls, and when the bet number is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. Corresponds to setting the number of bets using.
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the value is not limited to one using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set the number of bets and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls are generated depending on the occurrence of a prize. You may apply a slot machine that can pay out any value.
また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン1に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の他の一例であり、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機であって、遊技が行われていない状態が所定時間経過することでデモ演出を行うことが可能であり、遊技が行われていない状態において特定処理を行うことが可能な遊技機等においても適用可能である。
Further, in the above-mentioned Examples and Modifications, an example in which the present invention is applied to the
例えば、パチンコ遊技機において、賞球の払い出しのときに音の高さが異なる払出音を予め定められた順序に従って出力するとともに、音の高さの数を賞球の最大数未満に設定する。そして、最後の順序に対応する音の高さによって払出音を出力した後に次の払出音を出力するときは最初の順序に対応する音の高さで払出音を出力する場合が該当する。 For example, in a pachinko gaming machine, when paying out prize balls, payout sounds having different pitches are output in a predetermined order, and the number of pitches is set to be less than the maximum number of prize balls. Then, when the next payout sound is output after the payout sound is output according to the pitch of the sound corresponding to the last order, the case where the payout sound is output at the pitch of the sound corresponding to the first order is applicable.
上記実施形態では、入賞時に「ド」「レ」「ミ」および精算時に「ファ」「ソ」「ラ」と、連続する音の高さの払出音を出力する例を挙げて説明したが、例えば、「ド」「ミ」「ソ」や「レ」「ファ」「ラ」とするなど、連続しない音の高さを払出音として設定してもよい。 In the above embodiment, an example of outputting "do", "re", "mi" at the time of winning and "fa", "so", "la" at the time of payment and the payout sound of continuous pitches has been described. For example, non-continuous pitches such as "do", "mi", "so", "re", "fa", and "la" may be set as the payout sound.
上記実施形態では、払出音として出力する音の高さとして「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」の異なる音符を例に挙げて説明したが、上記実施形態と異なる音符の音を用いてもよいし、同じ音符であっても異なるオクターブに属する音を用いてもよい。 In the above embodiment, different notes of "do", "re", "mi", "fa", "so", and "la" have been described as examples of the pitch of the sound to be output as the payout sound, but the description is different from the above embodiment. The sound of the note may be used, or the same note or a sound belonging to a different octave may be used.
1 遊技機
51 液晶表示器
53,54 スピーカ
1
Claims (1)
遊技用価値の払い出しを行う払出手段と、
前記払出手段に遊技用価値を払い出させる払出処理を行う払出処理制御手段と、
前記払出処理が実行されることに基づいて払出音を出力する出力手段と、
遊技終了後、所定時間が経過したことに基づいて非遊技状態演出を実行可能な演出実行手段と、
外部から投入された遊技用価値の流下経路を、遊技機内に取り込む第1経路と遊技機外に排出する第2経路とのいずれか一方に切替可能な経路切替手段と、を備え、
前記出力手段は、音の高さが異なる払出音を予め定められた順序に従って出力し、
前記出力手段が出力する払出音の音の高さの数は前記払出手段が一の契機で払い出すことが可能な最大量より少なく設定されており、
前記出力手段は、前記順序の最後の払出音を出力した後に次の払出音を出力するときは前記順序の最初の払出音を出力し、
前記経路切替手段は、精算操作が行われたことに基づいて前記払出処理を含む精算処理が開始されたときに前記流下経路を前記第2経路に切り替え、該精算処理が終了したときに前記流下経路を前記第1経路に切り替え、
前記演出実行手段は、遊技終了後、前記所定時間が経過する前に前記精算処理が開始され該精算処理が実行されているときに前記所定時間が経過した場合、該精算処理が終了して前記経路切替手段が前記流下経路を前記第1経路に切り替えた後に、前記非遊技状態演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that can play games
Withdrawal means for paying out the value for games,
A payout process control means that performs a payout process that causes the payout means to pay out the value for games.
An output means that outputs a payout sound based on the execution of the payout process ,
An effect execution means capable of executing a non-game state effect based on the elapse of a predetermined time after the end of the game,
It is provided with a route switching means capable of switching between a first route for taking in the flow path of the gaming value input from the outside into the gaming machine and a second route for discharging the gaming value to the outside of the gaming machine .
The output means outputs the payout sounds having different pitches in a predetermined order.
The number of pitches of the payout sound output by the output means is set to be less than the maximum amount that the payout means can pay out at one opportunity.
When the output means outputs the next payout sound after outputting the last payout sound of the order, the output means outputs the first payout sound of the order .
The route switching means switches the flow-down route to the second route when the settlement process including the payout process is started based on the settlement operation, and when the settlement process is completed, the flow-down route is switched to the second route. Switch the route to the first route,
When the predetermined time elapses when the settlement process is started and the settlement process is being executed after the game is completed and before the predetermined time elapses, the effect executing means ends the settlement process. After the route switching means switches the flow path to the first route, the non-gaming state effect is executed.
A gaming machine characterized by that.
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