JP6473782B2 - Game machine - Google Patents

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JP6473782B2 JP2017149776A JP2017149776A JP6473782B2 JP 6473782 B2 JP6473782 B2 JP 6473782B2 JP 2017149776 A JP2017149776 A JP 2017149776A JP 2017149776 A JP2017149776 A JP 2017149776A JP 6473782 B2 JP6473782 B2 JP 6473782B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(以下、「パチスロ」という)には、特定の遊技回数が規定回数に達したことを契機に特典を付与するものがある。例えば、特許文献1に記載のパチスロでは、特定の遊技回数が規定回数に達した場合に無条件で最も有利とされるスーパーBBが付与される。   2. Description of the Related Art Conventionally, there are pachinko slot machines (hereinafter referred to as “pachislots”), which are a type of gaming machine, that give a privilege when a specific number of games reaches a specified number. For example, in the pachislot described in Patent Document 1, when a specific number of games reaches a specified number, a super BB that is most advantageous unconditionally is given.

特開2004−215974号公報JP 2004-215974 A

ところで、引用文献1に記載のパチスロでは、特定の遊技回数が規定回数に達した場合は無条件でスーパーBBが付与されるので、面白味に欠けた。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、面白味を向上させることができる遊技機を提供することにある。
By the way, in the pachislot described in the cited document 1, since the super BB is unconditionally given when the specific number of games reaches the specified number of times, the pachislot lacks interest.
The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine capable of improving the fun.

上記課題を解決する遊技機は、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行させるかを判定する有利移行判定を行う有利移行判定手段と、前記有利移行判定において前記有利遊技状態へ移行させると判定されたことを契機に、前記通常遊技状態から前記有利遊技状態へ移行させる遊技状態制御手段と、設定条件の成立を契機に、通常遊技状態における内部抽選状態を切り替え可能な内部抽選状態切替手段と、特定条件の成立を契機に、前記有利移行判定において前記有利遊技状態へ移行させると判定される確率が高確率となる高確率状態を生起させるかを判定する高確率生起判定を行う高確率生起判定手段と、前記高確率生起判定において前記高確率状態を生起させると判定されたことを契機に、前記高確率状態を生起させる高確率状態生起手段と、を備え、前記高確率状態が生起されていないときの前記有利移行判定において前記有利遊技状態へ移行させると判定される確率が高確率となる内部抽選状態、又は、前記高確率生起判定において前記高確率状態を生起させると判定される確率が高確率となる内部抽選状態、若しくは、前記高確率状態が生起されていないときの前記有利移行判定において前記有利遊技状態へ移行させると判定される確率が高確率となるとともに前記高確率生起判定において前記高確率状態を生起させると判定される確率が高確率となる内部抽選状態へ切り替え可能に構成されており、前記高確率状態は、当該高確率状態が生起されてから少なくとも所定回数の変動ゲームが実行されるまでの間、継続されることを要旨とする。
上記課題を解決する遊技機は、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行させるかを判定する有利移行判定を行う有利移行判定手段と、前記有利移行判定において前記有利遊技状態へ移行させると判定されたことを契機に、前記通常遊技状態から前記有利遊技状態へ移行させる遊技状態制御手段と、設定条件の成立を契機に、通常遊技状態における内部抽選状態を切り替え可能な内部抽選状態切替手段と、特定条件の成立を契機に、前記有利移行判定において前記有利遊技状態へ移行させると判定される確率が高確率となる高確率状態を生起させるかを判定する高確率生起判定を行う高確率生起判定手段と、前記高確率生起判定において前記高確率状態を生起させると判定されたことを契機に、前記高確率状態を生起させる高確率状態生起手段と、を備え、前記内部抽選状態には、前記高確率状態が生起されていないときの前記有利移行判定において前記有利遊技状態へ移行させると判定される確率が高確率となる内部抽選状態と、前記高確率生起判定において前記高確率状態を生起させると判定される確率が高確率となる内部抽選状態と、が含まれ、前記高確率状態は、当該高確率状態が生起されてから少なくとも所定回数の変動ゲームが実行されるまでの間、継続され、前記高確率状態が生起されていないときの前記有利移行判定において前記有利遊技状態へ移行させると判定される確率が高確率となる内部抽選状態と、前記高確率生起判定において前記高確率状態を生起させると判定される確率が高確率となる内部抽選状態と、を含む複数種類の内部抽選状態の中から切り替え後の内部抽選状態の種類を決定可能であることを要旨とする。
上記遊技機について、現在の内部抽選状態を遊技者が把握可能に構成してもよい。
The gaming machine that solves the above-mentioned problem is determined to shift to the advantageous gaming state in the advantageous transition determination in the advantageous transition determination means for performing advantageous transition determination for determining whether to shift from the normal gaming state to the advantageous gaming state In response to this, a gaming state control means for shifting from the normal gaming state to the advantageous gaming state, an internal lottery state switching means capable of switching the internal lottery state in the normal gaming state when the set condition is satisfied, and High probability occurrence determination means for performing high probability occurrence determination for determining whether or not to generate a high probability state with a high probability that it is determined to shift to the advantageous gaming state in the advantageous transition determination when the condition is satisfied And a high probability state occurrence means for causing the high probability state when the high probability state is determined to occur in the high probability occurrence determination. The provided, pre-Symbol the probability of being determined to be transit to the advantageous gaming state is high probability internal lottery state in the advantageous shift determination when the high probability state is not occurring, or the in the high probability occurrence determination Probability determined to shift to the advantageous gaming state in the internal lottery state where the probability determined to cause a high probability state is high, or in the advantageous transition determination when the high probability state is not generated Is configured to be switchable to an internal lottery state in which the probability determined to cause the high probability state in the high probability occurrence determination is a high probability, and the high probability state is the high probability during the period from the state is the occurrence to change the game for at least a predetermined number of times is performed, a gist and Turkey continued.
The gaming machine that solves the above-mentioned problem is determined to shift to the advantageous gaming state in the advantageous transition determination in the advantageous transition determination means for performing advantageous transition determination for determining whether to shift from the normal gaming state to the advantageous gaming state In response to this, a gaming state control means for shifting from the normal gaming state to the advantageous gaming state, an internal lottery state switching means capable of switching the internal lottery state in the normal gaming state when the set condition is satisfied, and High probability occurrence determination means for performing high probability occurrence determination for determining whether or not to generate a high probability state with a high probability that it is determined to shift to the advantageous gaming state in the advantageous transition determination when the condition is satisfied And a high probability state occurrence means for causing the high probability state when the high probability state is determined to occur in the high probability occurrence determination. The internal lottery state includes an internal lottery state with a high probability that it is determined to shift to the advantageous gaming state in the advantageous transition determination when the high probability state has not occurred, and the high lottery state An internal lottery state in which the probability of determining that the high probability state occurs in the probability occurrence determination is high, and the high probability state includes at least a predetermined number of fluctuations since the high probability state occurred. An internal lottery state that is continued until the game is executed and has a high probability that it is determined to shift to the advantageous gaming state in the advantageous transition determination when the high probability state has not occurred. After switching from a plurality of types of internal lottery states, including an internal lottery state having a high probability that the high probability state is determined to occur in the high probability occurrence determination And summarized in that it is possible determine the type of internal lottery state.
About the said gaming machine, you may comprise so that a player can grasp | ascertain the present internal lottery state.

本発明によれば、面白味を向上させることができる。   According to the present invention, the interest can be improved.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 賞が対応付けられた図柄組み合わせと、対応付けられた賞を示す図。The figure which shows the symbol combination with which the prize was matched, and the matched prize. (a)及び(b)は、当選役の種類を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the kind of winning combination. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. 内部制御状態の移行の態様を示す図。The figure which shows the aspect of a transfer of an internal control state. 演出状態の移行の態様を示す図。The figure which shows the aspect of the transition of a production state. 各内部抽選状態にて参照される内部抽選状態移行テーブル及び各内部抽選状態における各種抽選の当選確率を示す図。The figure which shows the winning probability of the various lottery in the internal lottery state transition table referred to in each internal lottery state, and each internal lottery state. (a)〜(d)は、内部抽選状態移行テーブルを示す図。(A)-(d) is a figure which shows an internal lottery state transfer table. (a)〜(d)は、内部抽選状態移行テーブルを示す図。(A)-(d) is a figure which shows an internal lottery state transfer table. (a)〜(d)は、内部抽選状態移行テーブルを示す図。(A)-(d) is a figure which shows an internal lottery state transfer table. 待機演出状態からART演出状態への移行に伴って設定される継続回数を示す図。The figure which shows the frequency | count of continuation set with the transfer from a standby production | presentation state to an ART production | presentation state. (a)〜(f)は、内部抽選状態の移行と、移行に伴う各種抽選の当選確率を示す図。(A)-(f) is a figure which shows transition of an internal lottery state, and the winning probability of the various lottery accompanying a transition.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図12にしたがって説明する。
図1に示す遊技機としてのパチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、演出表示装置14が配設されている。演出表示装置14には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置などが用いられる。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
A pachislot machine 10 as a gaming machine shown in FIG. 1 includes a rectangular parallelepiped main body 11 having an open front surface, and a front door 12 that is pivotally opened and closed with respect to the left side edge of the main body. An effect display device 14 is disposed on the front upper portion of the front door 12. As the effect display device 14, for example, a liquid crystal display type display device, a dot matrix type display device, or the like is used.

また、パチスロ10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLaが配設されている。また、パチスロ10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSpが配設されている。   In addition, the pachislot 10 is provided with a decorative lamp La as a light emitting means for performing a light emitting effect. Further, the pachislot 10 is provided with a speaker Sp as sound output means for performing sound effects.

また、パチスロ10には、中央パネル15が設けられている。中央パネル15には、パチスロ10の内部に配設されるドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。   Further, the pachislot 10 is provided with a central panel 15. The central panel 15 is provided with a see-through window 16 through which the drum unit 13 disposed inside the pachislot 10 can be seen through. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15.

ドラムユニット13は、左リール13L、中リール13C及び右リール13Rから構成されている。そして、ドラムユニット13を構成する各リール13L,13C,13Rは、横並びに配設されており、パチスロ10を正面から見て、最も左側には左リール13L、左リール13Lの右隣には中リール13C、中リール13Cの右隣には右リール13Rが配置されている。   The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R. The reels 13L, 13C, 13R constituting the drum unit 13 are arranged side by side. When the pachislot 10 is viewed from the front, the left reel 13L is on the leftmost side, and the middle reel is on the right side of the left reel 13L. A right reel 13R is arranged to the right of 13C and the middle reel 13C.

各リール13L,13C,13Rには、予め定められた順で図柄が配列されている。左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01…図柄L20、図柄L00の順に透視窓16にて表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01…図柄C20、図柄C00の順に透視窓16にて表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01…図柄R20、図柄R00の順に透視窓16にて表示されるように変動する。   On each reel 13L, 13C, 13R, symbols are arranged in a predetermined order. On the left reel 13L, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbols L00, L01,... In the changing game, the middle reel 13C changes so that the symbols C00, C01,... Further, in the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order.

なお、本実施形態において各リール13L,13C,13Rでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)がそれぞれ配列されている。また、各リール13L,13C,13Rでは、「スイカ」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)、「BAR」の文字が装飾された図柄(バー図柄)、「7」の数字を模した図柄(セブン図柄)がそれぞれ配列されている。   In this embodiment, in each reel 13L, 13C, 13R, a symbol (bell symbol) imitating “bell” and a symbol (replay symbol) decorated with characters “REPLAY” are arranged. Further, in each reel 13L, 13C, 13R, a design imitating “watermelon” (watermelon symbol), a symbol imitating “cherry” (cherry symbol), a symbol decorated with characters “BAR” (bar symbol), Symbols (seven symbols) imitating the number “7” are arranged.

回動体としての各リール13L,13C,13Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回動及び停止するように構成されている。そして、各リール13L,13C,13Rが回動することによって、透視窓16では、各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。また、各リール13L,13C,13Rの回動が停止した場合、透視窓16では、各リール13L,13C,13Rにおいて連続する3つの図柄が上段、中段及び下段の位置に停止表示される。また、左リール13Lには、当該左リール13Lの回動位置を検出するためのリールセンサSE1(図4に示す)が設けられている。また、中リール13Cには、当該中リール13Cの回動位置を検出するためのリールセンサSE2(図4に示す)が設けられている。同様に、右リール13Rには、当該右リール13Rの回動位置を検出するためのリールセンサSE3(図4に示す)が設けられている。   Each reel 13L, 13C, 13R as a rotating body is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel. Then, as the reels 13L, 13C, and 13R rotate, various symbols are displayed (varied) in the see-through window 16 while continuously changing. When the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R is stopped, the three consecutive symbols in the reels 13L, 13C, and 13R are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions in the see-through window 16. The left reel 13L is provided with a reel sensor SE1 (shown in FIG. 4) for detecting the rotational position of the left reel 13L. Further, the middle reel 13C is provided with a reel sensor SE2 (shown in FIG. 4) for detecting the rotational position of the middle reel 13C. Similarly, the right reel 13R is provided with a reel sensor SE3 (shown in FIG. 4) for detecting the rotational position of the right reel 13R.

図1に示すように、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(図柄組み合わせ)を規定する複数(本実施形態では、5本)の図柄停止ラインが形成されている。パチスロ10では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインL1(図1では、実線で示す)と、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL2〜L5(図1では、破線で示す)が形成されている。   As shown in FIG. 1, a plurality of symbol stop lines (five in this embodiment) that define the combination of symbols to be stopped (symbol combination) are formed in the display region of the symbol that can be seen through from the perspective window 16. Has been. In the pachi-slot 10, a winning line L1 (shown by a solid line in FIG. 1) that can be determined as a winning symbol combination as a symbol stop line, and a non-winning that cannot be determined as a winning symbol combination that is stopped and displayed. Lines L2 to L5 (indicated by broken lines in FIG. 1) are formed.

入賞ラインL1は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が対応付けられた図柄組み合わせ(表示結果)である場合、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。また、非入賞ラインL2〜L5は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が対応付けられた図柄組み合わせであったとしても、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞が付与されない無効ラインとなる。   When the symbol combination stopped and displayed on the symbol stop line is a symbol combination (display result) associated with a prize, the winning line L1 is effective as giving a prize associated with the symbol combination. It becomes the effective line to judge. In addition, the non-winning lines L2 to L5 are invalid in which a prize associated with the symbol combination is not given even if the symbol combination stopped and displayed on the symbol stop line is a symbol combination associated with a prize. Line.

透視窓16では、縦方向に上段、中段及び下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C及び右リール13Rに対応するように3行3列に配置される9つの図柄停止位置に図柄が停止表示される。そして、各列の図柄停止位置を1つずつ結んで、1本の図柄停止ラインが形成される。入賞ラインL1は、各列の中段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。因みに、非入賞ラインL2は、各列の上段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインL3は、各列の下段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインL4は、左リール13Lの上段に位置する図柄停止位置、中リール13Cの中段に位置する図柄停止位置及び右リール13Rの下段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインL5は、左リール13Lの下段に位置する図柄停止位置、中リール13Cの中段に位置する図柄停止位置及び右リール13Rの上段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。   The see-through window 16 has nine symbol stop positions arranged in three rows and three columns so as to correspond to the upper, middle and lower stages in the vertical direction and to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C and the right reel 13R in the horizontal direction. The symbol is stopped and displayed. Then, one symbol stop line is formed by connecting the symbol stop positions of each row one by one. The winning line L1 is formed by connecting a symbol stop position located in the middle stage of each row. Incidentally, the non-winning line L2 is formed by connecting a symbol stop position located in the upper stage of each row. Further, the non-winning line L3 is formed by connecting the symbol stop positions located at the lower stage of each row. The non-winning line L4 is formed by connecting a symbol stop position located at the upper stage of the left reel 13L, a symbol stop position located at the middle stage of the middle reel 13C, and a symbol stop position located at the lower stage of the right reel 13R. . The non-winning line L5 is formed by connecting a symbol stop position located at the lower stage of the left reel 13L, a symbol stop position located at the middle stage of the middle reel 13C, and a symbol stop position located at the upper stage of the right reel 13R. .

また、パチスロ10には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が配設されている。各種情報表示部17は、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部及び賞枚数表示部によって構成されている。   In addition, the pachislot 10 is provided with various information display units 17 for informing information related to the variable game. The various information display unit 17 is configured by a throwable display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, and a prize number display unit.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態又はパチスロ10に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯する。そして、投入可能表示用ランプは、変動ゲームが開始される場合、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。また、再遊技表示用ランプは、再遊技が付与された場合に点灯する。   The insertable display lamp is turned on when the bet number of the variable game can be set or when a medal as a game medium can be inserted into the pachi-slot 10. The insertable display lamp is turned off when the variable game is started, or when the maximum bet number (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The re-game display lamp is turned on when a re-game is given.

また、ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、ウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リール13L,13C,13Rの回動が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time set for restricting the floating game from proceeding too fast. When a start operation is detected during the wait time, each reel 13L is detected after the wait time has elapsed. , 13C, and 13R are set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留記憶されているクレジットの数を表示する。賞枚数表示部は、賞メダルを付与することが対応付けられた図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示された場合に、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞メダルの枚数が表示される。   Further, the betting number display section is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored and stored inside the machine. When the symbol combination associated with award medal is stopped and displayed on the winning line L1, the award number display unit displays the number of award medals associated with the symbol combination.

また、中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18から投入されたメダルが通過する通路上には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図4に示す)が配設されている。また、中央パネル15の左下方位置には、BETボタン19が配設されている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に操作するボタンである。また、BETボタン19の右方には、MAXBETボタン20が設けられている。MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では、3ベット分(3枚分)又は2ベット分(2枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする際に操作するボタンである。   A medal slot 18 is disposed at a lower right position of the center panel 15. A medal sensor SE4 (shown in FIG. 4) for detecting the passage of medals is disposed on a passage through which medals inserted from the medal insertion slot 18 pass. Further, a BET button 19 is disposed at the lower left position of the center panel 15. The BET button 19 is a button that is operated when betting (betting) one bet (one piece) from the credits stored and stored inside the machine as the number of bets (the number of bets) of the variable game. A MAX BET button 20 is provided on the right side of the BET button 19. The MAXBET button 20 indicates the maximum number of bets allowed in one variation game (in this embodiment, three bets (three pieces) or two bets (two pieces)). This button is operated when betting.

また、各BETボタン19,20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル又は貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに操作するスイッチである。   A settlement switch 21 is provided at the lower left position of each BET button 19, 20. The settlement switch 21 is a switch operated when paying back a medal betted or a stored and stored credit at the start of a variable game.

また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リール13L,13C,13Rの回動が開始される。   Also, a start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a start operation means that is operated when starting the variable game. In this embodiment, the reels 13L, 13C, and 13R are started to rotate by operating the start lever 22 after the setting of the bet number is completed.

スタートレバー22の右方位置には、停止操作手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23Lは、回動している左リール13Lを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Cは、回動している中リール13Cを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Rは、回動している右リール13Rを停止させるためのボタンである。このように、ストップボタン23Lは左リール13Lに対応するとともに、ストップボタン23Cは中リール13Cに対応し、ストップボタン23Rは右リール13Rに対応する。   At the right position of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C, and 23R as stop operation means are provided. The stop button 23L is a button for stopping the rotating left reel 13L. The stop button 23C is a button for stopping the rotating middle reel 13C. The stop button 23R is a button for stopping the rotating right reel 13R. Thus, the stop button 23L corresponds to the left reel 13L, the stop button 23C corresponds to the middle reel 13C, and the stop button 23R corresponds to the right reel 13R.

また、パチスロ10の中央下方には、メダル排出口24が形成されている。また、メダル排出口24の下方には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が設けられている。   In addition, a medal discharge port 24 is formed at the lower center of the pachi-slot 10. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal outlet 24 is provided below the medal outlet 24.

また、パチスロ10の内部には、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。また、メダル投入口18へ投入されたメダルは、メダルセレクタ27を通過して、ホッパー26にて貯留される。   In addition, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed inside the pachi-slot 10. The medals inserted into the medal slot 18 pass through the medal selector 27 and are stored in the hopper 26.

次に、遊技者が変動ゲーム(遊技)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動態様を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20の操作が可能な状態において、各BETボタン19,20を操作することでベット数を設定することができる。BETボタン19の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数として設定される。また、MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数として設定される。なお、本実施形態では、3ベットによる変動ゲームを許容する場合と、2ベットによる変動ゲームを許容する場合と、がある。
Next, an operation for a player to play a variable game (game) and operation modes of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 19 and 20 can be operated, the number of bets can be set by operating the BET buttons 19 and 20. Depending on the operation of the BET button 19, a credit equivalent to the number of one bet (one medal) from the stored and stored credit is set as the bet number. Further, depending on the operation of the MAXBET button 20, a credit corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game is set as the bet number from the stored credits. In the present embodiment, there are a case where a variable game with three bets is permitted and a case where a variable game with two bets is permitted.

また、本実施形態では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時にはメダル排出口24から投入されたメダルが返却される。   In the present embodiment, it is also possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 18, and the number of bets for one bet when one medal is inserted. Is set, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum bet number that can be set in the target variable game are inserted from the medal slot 18, they are stored as credits when the credit function is used, while medals when the credit function is not used. The medal inserted from the discharge port 24 is returned.

そして、BETボタン19又はMAXBETボタン20が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに1本の入賞ラインL1が有効となるように設定される。入賞ラインL1が有効になるとは、当該入賞ラインL1上に停止表示された図柄組み合わせが有効となることで、入賞ラインL1上に停止表示された図柄組み合わせに応じた制御(賞メダルの付与等)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは、常に1本の入賞ラインL1が有効となる。   When the BET button 19 or the MAXBET button 20 is operated, the respective bet numbers are set and one pay line L1 is set to be valid. When the winning line L1 becomes effective, the symbol combination stopped and displayed on the winning line L1 becomes effective, and the control according to the symbol combination stopped and displayed on the winning line L1 (award medal grant etc.) Is done. In the variable game in this embodiment, one pay line L1 is always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー22が操作されると、リール13L,13C,13Rが回動し、透視窓16では複数種類の図柄が変動するように表示される。その後、各リール13L,13C,13Rが回動を開始してから所定時間が経過すると、ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの回動が停止され、透視窓16において対応する列の上段、中段及び下段に図柄が停止表示される。   When the number of bets is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, when the start lever 22 is operated in a state where the game can be started, the reels 13L, 13C, and 13R are rotated and seen through. In the window 16, a plurality of kinds of symbols are displayed so as to fluctuate. Thereafter, when a predetermined time elapses after the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate, the operation of the stop buttons 23L, 23C, and 23R can be accepted. Subsequently, when the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the rotation of the reels corresponding to the operated stop buttons is stopped, and the symbols are stopped and displayed on the upper, middle, and lower rows of the corresponding row in the fluoroscopic window 16. Is done.

そして、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止された時点で、入賞ラインL1上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が対応付けられた図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞が付与される。   When the symbol combination stopped and displayed on the winning line L1 at the time when the rotation of all the reels 13L, 13C, and 13R is stopped is a symbol combination associated with a prize, it corresponds to the symbol combination. The award is given.

1回の変動ゲーム(遊技)は、ベット数の設定及びスタートレバー22の操作による開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの操作からなる停止操作によって、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止して図柄組み合わせ(表示結果)が表示されることを契機に終了する。因みに、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止して表示された図柄組み合わせが、賞が対応付けられた図柄組み合わせである場合には、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止して図柄組み合わせが表示された後、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞の付与が完了して、1回の変動ゲームが終了する。   A single variable game (game) is started when the bet number is set and the start operation is performed by operating the start lever 22, and all the reels 13L, 13C are operated by the stop operation including the operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R. , 13R stops and the symbol combination (display result) is displayed. Incidentally, when the symbol combination displayed with all the reels 13L, 13C, 13R stopped rotating is a symbol combination associated with a prize, all the reels 13L, 13C, 13R are rotated. After stopping and displaying the symbol combination, the awarding associated with the symbol combination is completed, and one variation game is completed.

次に、図2に基づき、本実施形態のパチスロ10において、入賞ラインL1上に停止表示される図柄組み合わせについて説明する。
図2には、賞が対応付けられた図柄組み合わせを示す。なお、図2で示す図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせ、つまり、賞が対応付けられていない図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示された場合には、賞が付与されない。なお、以下の説明において、賞が対応付けられていない図柄組み合わせを「はずれ停止目」という。
Next, with reference to FIG. 2, the symbol combinations that are stopped and displayed on the winning line L <b> 1 in the pachislot 10 of the present embodiment will be described.
FIG. 2 shows a symbol combination associated with a prize. In addition, when a symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 2, that is, a symbol combination not associated with a prize, is stopped and displayed on the winning line L1, no prize is awarded. In the following description, a symbol combination that is not associated with a prize is referred to as a “missing stop eye”.

図2に示すように、チェリー停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、4枚のメダルが賞メダルとして付与される。
スイカ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、6枚のメダルが賞メダルとして付与される。
As shown in FIG. 2, when the symbol combination classified as the cherry stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, four medals are awarded as prize medals.
When the symbol combination classified as the watermelon stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, six medals are awarded as prize medals.

ベル停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。
チャンス停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、2枚のメダルが賞メダルとして付与される。
When the symbol combination classified as the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, eight medals are awarded as award medals.
When a symbol combination classified as a chance stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, two medals are awarded as prize medals.

通常リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。再遊技が付与される場合、遊技者は、ベット数をベットすることなくパチスロ10内部で自動的に最大ベット数が設定されることで、次の変動ゲームを行うことが可能となる。再遊技が付与される場合、メダルを消費することなく次の変動ゲームを行うことができるといった一定の利益を保障するものであって、賞メダルは付与されない。   When the symbol combination that is normally classified as the replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, a replay is given. When a re-game is awarded, the player can play the next variable game by automatically setting the maximum bet number inside the pachislot machine 10 without betting the bet number. When a replay is awarded, it guarantees a certain profit that the next variable game can be played without consuming medals, and no prize medal is awarded.

昇格リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。
転落リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。
When the symbol combination classified as the promotion replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, a re-game is given.
When a symbol combination classified as a fall replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, a re-game is given.

本実施形態のパチスロ10では、内部制御状態として、第1の一般遊技に制御される場合と、第2の一般遊技に制御される場合と、がある。そして、パチスロ10において、チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及びチャンス停止目は、第1の一般遊技において入賞ラインL1上に停止表示される図柄組み合わせである。また、パチスロ10において、チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、通常リプレイ停止目、転落リプレイ停止目及びチャンス停止目は、第2の一般遊技において入賞ラインL1上に停止表示される図柄組み合わせである。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, there are a case where the internal control state is controlled by the first general game and a case where the internal control state is controlled by the second general game. In the pachi-slot 10, the cherry stop eye, watermelon stop eye, bell stop eye, normal replay stop eye, promotion replay stop eye and chance stop eye are stopped and displayed on the winning line L1 in the first general game. It is. Also, in the pachislot 10, the cherry stop eye, watermelon stop eye, bell stop eye, normal replay stop eye, falling replay stop eye and chance stop eye are stopped and displayed on the winning line L1 in the second general game. It is.

次に、図3(a),(b)に基づき、本実施形態のパチスロ10における当選役(条件装置)について説明する。
図3(a),(b)に示すように、本実施形態のパチスロ10における当選役には、第11の当選役、第21の当選役、第31の当選役〜第33の当選役、第41の当選役〜第48の当選役及び第51の当選役がある。
Next, the winning combination (condition device) in the pachi-slot 10 of the present embodiment will be described based on FIGS. 3 (a) and 3 (b).
As shown in FIGS. 3A and 3B, the winning combination in the pachislot 10 of the present embodiment includes an eleventh winning combination, a twenty-first winning combination, a thirty-first winning combination to a thirty-third winning combination, There are a 41st winning combination to a 48th winning combination and a 51st winning combination.

図3(a)に示すように、第11の当選役は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち何れの一般遊技であっても当選可能な当選役である。各一般遊技において第11の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく(図面では、「左」、「中」又は「右」と示す)、入賞ラインL1上にチェリー停止目が表示される。すなわち、各一般遊技において第11の当選役に当選したときには、どのストップボタンを最初に操作した場合であっても、チェリー停止目が入賞ラインL1上に停止表示されて、4枚のメダルが賞メダルとして付与される。第11の当選役の当選によって、チェリー停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。   As shown in FIG. 3A, the eleventh winning combination is a winning combination that can be won in any one of the first general game and the second general game. When winning the 11th winning combination in each general game, regardless of which stop button is operated first among the three stop buttons (shown as “left”, “middle” or “right” in the drawing) A cherry stop eye is displayed on the line L1. That is, when winning the eleventh winning combination in each general game, regardless of which stop button is operated first, the cherry stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, and four medals are awarded. Awarded as a medal. This corresponds to allowing the cherry stop eye to be stopped and displayed by winning the eleventh winning combination.

第21の当選役は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち何れの一般遊技であっても当選可能な当選役である。各一般遊技において第21の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインL1上にスイカ停止目が表示される。すなわち、各一般遊技において第21の当選役に当選したときには、どのストップボタンを最初に操作した場合であっても、スイカ停止目が入賞ラインL1上に停止表示されて、6枚のメダルが賞メダルとして付与される。第21の当選役の当選によって、スイカ停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。   The twenty-first winning combination is a winning combination that can be won in any one of the first general game and the second general game. When the 21st winning combination is won in each general game, a watermelon stop eye is displayed on the winning line L1 regardless of the stop button operated first among the three stop buttons. That is, when winning the 21st winning combination in each general game, no matter which stop button is operated first, the watermelon stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, and 6 medals are awarded. Awarded as a medal. This is equivalent to allowing the watermelon stop eye to be stopped and displayed by winning the 21st winning combination.

第31の当選役は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち何れの一般遊技であっても当選可能な当選役である。各一般遊技において第31の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Lが最初に操作された場合(図面では、「左」と示す)には、入賞ラインL1上にベル停止目が停止表示される。一方、各一般遊技において第31の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23C又はストップボタン23Rが最初に操作された場合(図面では、「中」又は「右」と示す)には、入賞ラインL1上にはずれ停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技において第31の当選役に当選したとき、ストップボタン23Lが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にベル停止目が停止表示されて、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、各一般遊技において第31の当選役に当選したとき、ストップボタン23C又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にはずれ停止目が停止表示され、賞が付与されない。   The 31st winning combination is a winning combination that can be won in any one of the first general game and the second general game. When winning the 31st winning combination in each general game, if the stop button 23L among the three stop buttons is operated first (shown as “left” in the drawing), the bell stops on the winning line L1. Eyes are stopped. On the other hand, when winning the 31st winning combination in each general game, when the stop button 23C or the stop button 23R among the three stop buttons is operated first (in the drawing, indicated as “middle” or “right”) In this case, the shift stop eye is stopped and displayed on the winning line L1. That is, when the 31st winning combination is won in each general game, when the stop button 23L is operated first, the bell stop eye is stopped on the winning line L1, and eight medals are award medals. As given. On the other hand, when the 31st winning combination is won in each general game, when the stop button 23C or the stop button 23R is operated first, the shift stop eye is stopped on the winning line L1 and no prize is awarded. .

第32の当選役は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち何れの一般遊技であっても当選可能な当選役である。各一般遊技において第32の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Cが最初に操作された場合(図面では、「中」と示す)には、入賞ラインL1上にベル停止目が停止表示される。一方、各一般遊技において第32の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23L又はストップボタン23Rが最初に操作された場合(図面では、「左」又は「右」と示す)には、入賞ラインL1上にはずれ停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技において第32の当選役に当選したとき、ストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にベル停止目が停止表示されて、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、各一般遊技において第32の当選役に当選したとき、ストップボタン23L又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にはずれ停止目が停止表示され、賞が付与されない。   The 32nd winning combination is a winning combination that can be won in any one of the first general game and the second general game. When winning the 32nd winning combination in each general game, if the stop button 23C among the three stop buttons is operated first (shown as “medium” in the drawing), the bell stops on the winning line L1. Eyes are stopped. On the other hand, when winning the 32nd winning combination in each general game, when the stop button 23L or the stop button 23R among the three stop buttons is first operated (indicated as “left” or “right” in the drawing) In this case, the shift stop eye is stopped and displayed on the winning line L1. That is, when the 32nd winning combination is won in each general game, when the stop button 23C is operated first, the bell stop eye is stopped on the winning line L1, and eight medals are awarded medals. As given. On the other hand, when winning the 32nd winning combination in each general game, if the stop button 23L or the stop button 23R is operated first, the shift stop eye is stopped on the winning line L1 and no prize is awarded. .

第33の当選役は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち何れの一般遊技であっても当選可能な当選役である。各一般遊技において第33の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Rが最初に操作された場合(図面では、「右」と示す)には、入賞ラインL1上にベル停止目が停止表示される。一方、各一般遊技において第33の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23L又はストップボタン23Cが最初に操作された場合(図面では、「左」又は「中」と示す)には、入賞ラインL1上にはずれ停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技において第33の当選役に当選したとき、ストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にベル停止目が停止表示されて、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、各一般遊技において第33の当選役に当選したとき、ストップボタン23L又はストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にはずれ停止目が停止表示され、賞が付与されない。第31の当選役〜第33の当選役のうち何れかの当選役の当選によって、ベル停止目とはずれ停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。   The thirty-third winning combination is a winning combination that can be won in any one of the first general game and the second general game. When winning the 33rd winning combination in each general game, if the stop button 23R among the three stop buttons is operated first (shown as “right” in the drawing), the bell stops on the winning line L1. Eyes are stopped. On the other hand, when winning the 33rd winning combination in each general game, when the stop button 23L or the stop button 23C among the three stop buttons is first operated (indicated as “left” or “middle” in the drawing) In this case, the shift stop eye is stopped and displayed on the winning line L1. That is, when the 33rd winning combination is won in each general game, when the stop button 23R is operated first, the bell stop eye is stopped on the winning line L1, and eight medals are award medals. As given. On the other hand, when winning the 33rd winning combination in each general game, if the stop button 23L or the stop button 23C is operated first, the shift stop eye is stopped on the winning line L1 and no prize is awarded. . This is equivalent to allowing the stop eye to stop and be stopped from the bell stop eye by winning one of the 31st winning combinations to the 33rd winning combination.

第41の当選役は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち何れの一般遊技であっても当選可能な当選役である。各一般遊技において第41の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Lが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示される。一方、各一般遊技において第41の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23C又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にはずれ停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技において第41の当選役に当選したとき、ストップボタン23Lが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、各一般遊技において第41の当選役に当選したとき、ストップボタン23C又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にはずれ停止目が停止表示され、賞が付与されない。   The forty-first winning combination is a winning combination that can be won in any one of the first general game and the second general game. When the 41st winning combination is won in each general game, when the stop button 23L is operated first among the three stop buttons, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the pay line L1. On the other hand, when winning the 41st winning combination in each general game, if the stop button 23C or the stop button 23R is operated first among the three stop buttons, the shift stop eye is displayed as a stop on the winning line L1. Is done. That is, when the 41st winning combination is won in each general game, when the stop button 23L is operated for the first time, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, and the replay is given. . On the other hand, when the 41st winning combination is won in each general game, if the stop button 23C or the stop button 23R is operated first, the shift stop eye is stopped on the winning line L1 and no prize is awarded. .

第42の当選役は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち何れの一般遊技であっても当選可能な当選役である。各一般遊技において第42の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示される。一方、各一般遊技において第42の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23L又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にはずれ停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技において第42の当選役に当選したとき、ストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、各一般遊技において第42の当選役に当選したとき、ストップボタン23L又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にはずれ停止目が停止表示され、賞が付与されない。   The forty-second winning combination is a winning combination that can be won in any one of the first general game and the second general game. When the 42nd winning combination is won in each general game, when the stop button 23C among the three stop buttons is operated first, the stop of the normal replay is stopped and displayed on the winning line L1. On the other hand, when winning the 42nd winning combination in each general game, if the stop button 23L or the stop button 23R among the three stop buttons is operated first, a shift stop eye is displayed on the winning line L1. Is done. That is, when the 42nd winning combination is won in each general game, when the stop button 23C is operated first, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the pay line L1, and the replay is given. . On the other hand, when winning the 42nd winning combination in each general game, if the stop button 23L or the stop button 23R is operated first, the shift stop eye is stopped on the winning line L1 and no prize is awarded. .

第43の当選役は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち何れの一般遊技であっても当選可能な当選役である。各一般遊技において第43の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示される。一方、各一般遊技において第43の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23L又はストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にはずれ停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技において第43の当選役に当選したとき、ストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、各一般遊技において第43の当選役に当選したとき、ストップボタン23L又はストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にはずれ停止目が停止表示され、賞が付与されない。第41の当選役〜第43の当選役のうち何れかの当選役の当選によって、通常リプレイ停止目とはずれ停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。   The 43rd winning combination is a winning combination that can be won in any one of the first general game and the second general game. When the 43rd winning combination is won in each general game, when the stop button 23R is operated first among the three stop buttons, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the pay line L1. On the other hand, when winning the 43rd winning combination in each general game, if the stop button 23L or the stop button 23C among the three stop buttons is operated first, a shift stop eye is displayed on the winning line L1. Is done. That is, when the 43rd winning combination is won in each general game, when the stop button 23R is operated first, the normal replay stop eye is stopped on the winning line L1, and the replay is given. . On the other hand, when the 43rd winning combination is won in each general game, if the stop button 23L or the stop button 23C is operated first, the shift stop eye is stopped on the winning line L1 and no prize is awarded. . This corresponds to the fact that the stop display of the stoppage that is different from the normal replay stoppage is permitted by winning the winning combination of any of the 41st winning combination to the 43rd winning combination.

図3(b)に示すように、第44の当選役は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち第1の一般遊技で当選可能な当選役である。第1の一般遊技において第44の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に昇格リプレイ停止目が停止表示される。一方、第1の一般遊技において第44の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23L又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示される。すなわち、第1の一般遊技において第44の当選役に当選したとき、ストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に昇格リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、第1の一般遊技において第44の当選役に当選したとき、ストップボタン23L又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。   As shown in FIG. 3B, the 44th winning combination is a winning combination that can be won in the first general game out of the first general game and the second general game. When the 44th winning combination is won in the first general game, when the stop button 23C among the three stop buttons is operated first, the promotion replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1. On the other hand, when the 44th winning combination is won in the first general game, if the stop button 23L or the stop button 23R among the three stop buttons is operated first, the normal replay stop on the winning line L1 Is stopped. That is, when the 44th winning combination is won in the first general game, when the stop button 23C is operated first, the promotion replay stop eye is stopped on the winning line L1 and the replay is given. Is done. On the other hand, when the 44th winning combination is won in the first general game, when the stop button 23L or the stop button 23R is operated first, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, Replay is granted.

第45の当選役は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち第1の一般遊技で当選可能な当選役である。第1の一般遊技において第45の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に昇格リプレイ停止目が停止表示される。一方、第1の一般遊技において第45の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23L又はストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示される。すなわち、第1の一般遊技において第45の当選役に当選したとき、ストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に昇格リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、第1の一般遊技において第45の当選役に当選したとき、ストップボタン23L又はストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。第44の当選役又は第45の当選役の当選によって、通常リプレイ停止目と昇格リプレイ停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。   The 45th winning combination is a winning combination that can be won in the first general game out of the first general game and the second general game. When the 45th winning combination is won in the first general game, when the stop button 23R is operated first among the three stop buttons, the promotion replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1. On the other hand, when the 45th winning combination is won in the first general game, when the stop button 23L or the stop button 23C is operated first among the three stop buttons, the normal replay is stopped on the winning line L1. Is stopped. That is, when the 45th winning combination is won in the first general game, when the stop button 23R is operated first, the promotion replay stop eye is stopped on the winning line L1 and replay is given. Is done. On the other hand, when the 45th winning combination is won in the first general game, when the stop button 23L or the stop button 23C is operated first, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, Replay is granted. This corresponds to allowing the normal replay stop eye and the promoted replay stop eye to be stopped and displayed by winning the 44th winning combination or the 45th winning combination.

第46の当選役は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち第2の一般遊技で当選可能な当選役である。第2の一般遊技において第46の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Lが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示される。一方、第2の一般遊技において第46の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23C又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に転落リプレイ停止目が停止表示される。すなわち、第2の一般遊技において第46の当選役に当選したとき、ストップボタン23Lが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、第2の一般遊技において第46の当選役に当選したとき、ストップボタン23C又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に転落リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。   The 46th winning combination is a winning combination that can be won in the second general game out of the first general game and the second general game. When the 46th winning combination is won in the second general game, when the stop button 23L is operated first among the three stop buttons, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1. On the other hand, when the 46th winning combination is won in the second general game, if the stop button 23C or the stop button 23R among the three stop buttons is operated first, the fall replay stop on the winning line L1 Is stopped. That is, when the 46th winning combination is won in the second general game, when the stop button 23L is operated first, the normal replay stop eye is stopped on the winning line L1 and replay is given. Is done. On the other hand, when the 46th winning combination is won in the second general game, when the stop button 23C or the stop button 23R is operated first, the fall replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, Replay is granted.

第47の当選役は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち第2の一般遊技で当選可能な当選役である。第2の一般遊技において第47の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示される。一方、第2の一般遊技において第47の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23L又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に転落リプレイ停止目が停止表示される。すなわち、第2の一般遊技において第47の当選役に当選したとき、ストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、第2の一般遊技において第47の当選役に当選したとき、ストップボタン23L又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に転落リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。   The 47th winning combination is a winning combination that can be won in the second general game out of the first general game and the second general game. When the 47th winning combination is won in the second general game, when the stop button 23C among the three stop buttons is operated first, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1. On the other hand, when the 47th winning combination is won in the second general game, if the stop button 23L or the stop button 23R among the three stop buttons is operated first, the fall replay stop on the winning line L1 Is stopped. That is, when the 47th winning combination is won in the second general game, when the stop button 23C is operated first, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, and replay is given. Is done. On the other hand, when the 47th winning combination is won in the second general game, if the stop button 23L or the stop button 23R is operated first, the roll replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, Replay is granted.

第48の当選役は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち第2の一般遊技で当選可能な当選役である。第2の一般遊技において第48の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示される。一方、第2の一般遊技において第48の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23L又はストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に転落リプレイ停止目が停止表示される。すなわち、第2の一般遊技において第48の当選役に当選したとき、ストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、第2の一般遊技において第48の当選役に当選したとき、ストップボタン23L又はストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に転落リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。第46の当選役〜第48の当選役のうち何れかの当選役の当選によって、通常リプレイ停止目と転落リプレイ停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。   The 48th winning combination is a winning combination that can be won in the second general game out of the first general game and the second general game. When the 48th winning combination is won in the second general game, when the stop button 23R is operated first among the three stop buttons, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1. On the other hand, when the 48th winning combination is won in the second general game, if the stop button 23L or the stop button 23C among the three stop buttons is operated first, the fall replay stop on the winning line L1 Is stopped. That is, when the 48th winning combination is won in the second general game, when the stop button 23R is operated first, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, and replay is given. Is done. On the other hand, when the 48th winning combination is won in the second general game, when the stop button 23L or the stop button 23C is operated first, the fall replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, Replay is granted. This is equivalent to allowing the normal replay stop eye and the fall replay stop eye to be stopped and displayed by winning one of the 46th winning combination to the 48th winning combination.

第51の当選役は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち何れの一般遊技であっても当選可能な当選役である。各一般遊技において第51の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインL1上にチャンス停止目が表示される。すなわち、各一般遊技において第51の当選役に当選したときには、どのストップボタンを最初に操作した場合であっても、チャンス停止目が入賞ラインL1上に停止表示されて、2枚のメダルが賞メダルとして付与される。第51の当選役の当選によって、チャンス停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。   The 51st winning combination is a winning combination that can be won in any one of the first general game and the second general game. When winning the 51st winning combination in each general game, the chance stop eye is displayed on the winning line L1 regardless of the stop button operated first among the three stop buttons. That is, when winning the 51st winning combination in each general game, no matter which stop button is operated first, the chance stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, and two medals are awarded. Awarded as a medal. This corresponds to allowing the chance stop eye to be stopped and displayed by winning the 51st winning combination.

次に、図4に示すように、パチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10には、パチスロ10全体を制御する主制御基板40が装着されている。また、主制御基板40は、パチスロ10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、パチスロ10には、遊技状態に応じた演出制御などを実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, as shown in FIG. 4, the electrical configuration of the pachislot 10 will be described.
The pachislot 10 is equipped with a main control board 40 that controls the entire pachislot 10. In addition, the main control board 40 executes various processes for controlling the entire pachislot machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. Further, the pachislot 10 is equipped with a sub-control board 41 that executes effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
図4に示すように、主制御基板40には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
As shown in FIG. 4, on the main control board 40, a main control CPU 40a for executing control operations in a predetermined order, a main control ROM 40b for storing a control program for the main control CPU 40a, and writing of necessary data In addition, a main control RAM 40c capable of reading is provided.

主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール13L,13C,13R、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4及びホッパー26が接続されている。また、主制御基板40には、中央パネル15に設けられた各種情報表示部17が接続されている。また、主制御基板40には、BETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが接続されている。   The reels 13L, 13C, and 13R constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, medal sensor SE4, and hopper 26 are connected to the main control CPU 40a. In addition, various information display units 17 provided on the central panel 15 are connected to the main control board 40. Further, a BET button 19, a MAXBET button 20, a settlement switch 21, a start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are connected to the main control board 40.

主制御用CPU40aには、リールセンサSE1から、回動中の左リール13Lの回動位置に応じて第1の位置信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、リールセンサSE2から、回動中の中リール13Cの回動位置に応じて第2の位置信号が入力される。同様に、主制御用CPU40aには、リールセンサSE3から、回動中の右リール13Rの回動位置に応じて第3の位置信号が入力される。そして、主制御用CPU40aは、第1の位置信号〜第3の位置信号に基づき、各リール13L,13C,13Rの回動及び停止の制御を行う。   A first position signal is input from the reel sensor SE1 to the main control CPU 40a according to the rotation position of the rotating left reel 13L. A second position signal is input from the reel sensor SE2 to the main control CPU 40a in accordance with the rotation position of the middle reel 13C that is rotating. Similarly, a third position signal is input to the main control CPU 40a from the reel sensor SE3 according to the rotation position of the rotating right reel 13R. Then, the main control CPU 40a controls the rotation and stop of the reels 13L, 13C, 13R based on the first to third position signals.

また、主制御用CPU40aには、メダルセンサSE4から、当該メダルセンサSE4がメダルを検知する毎にメダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19が操作されると当該BETボタン19から、BETボタン19が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、MAXBETボタン20が操作されると当該MAXBETボタン20から、MAXBETボタン20が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、精算スイッチ21が操作されると当該精算スイッチ21から、精算スイッチ21が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、スタートレバー22が操作されると当該スタートレバー22から、スタートレバー22が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、ストップボタン23L,23C,23Rのうち何れかが操作されると当該操作されたストップボタンから、操作されたことを示す制御信号が入力される。   In addition, a medal detection signal indicating that a medal is detected every time the medal sensor SE4 detects a medal is input from the medal sensor SE4 to the main control CPU 40a. When the BET button 19 is operated, a control signal indicating that the BET button 19 has been operated is input to the main control CPU 40a. Further, when the MAXBET button 20 is operated, a control signal indicating that the MAXBET button 20 has been operated is input to the main control CPU 40a. Further, when the settlement switch 21 is operated, a control signal indicating that the settlement switch 21 has been operated is input to the main control CPU 40a. When the start lever 22 is operated, a control signal indicating that the start lever 22 has been operated is input to the main control CPU 40a. Further, when any one of the stop buttons 23L, 23C, 23R is operated, a control signal indicating that the operation has been performed is input to the main control CPU 40a.

主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、当選役別の当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた当選役テーブルが記憶されている。当選役決定乱数は、主制御基板40内で生成される。なお、当選役決定乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数でもよいし、ソフトウェア乱数でもよい。   A main control program is stored in the main control ROM 40b. In addition, the main control ROM 40b stores a winning combination table in which the winning probability for each winning combination is determined as an allocation range of the winning combination determination random numbers. The winning combination determination random number is generated in the main control board 40. Note that the random number used as the winning combination determining random number may be a hardware random number or a software random number.

当選役決定テーブルは、当選役抽選にて用いられる。また、当選役テーブルには、第1の一般遊技にて用いられる当選役テーブルと、第2の一般遊技にて用いられる当選役テーブルと、がある。   The winning combination determination table is used in the winning combination lottery. The winning combination table includes a winning combination table used in the first general game and a winning combination table used in the second general game.

当選役抽選では、はずれ又は当選役の種類が決定される。すなわち、当選役抽選によって当選役の種類が決められることから、当選役抽選によって、賞が対応付けられた図柄組み合わせを表示させることを許容するか否かの決定が行われることに相当する。更に、当選役抽選では、表示させることを許容する表示結果の種類も決定されることに相当する。   In the winning combination lottery, the type of winning combination or winning combination is determined. That is, since the type of the winning combination is determined by the winning combination lottery, this corresponds to determining whether or not to allow the winning combination lottery to display the symbol combination associated with the prize. Furthermore, in the winning combination lottery, this corresponds to determining the types of display results that are allowed to be displayed.

第1の一般遊技にて用いられる当選役テーブルでは、第11の当選役、第21の当選役、第31の当選役〜第33の当選役、第41の当選役〜第45の当選役及び第51の当選役の各当選確率が規定されている。第2の一般遊技にて用いられる当選役テーブルでは、第11の当選役、第21の当選役、第31の当選役〜第33の当選役、第41の当選役〜第43の当選役、第46の当選役〜第48の当選役及び第51の当選役の各当選確率が規定されている。   In the winning combination table used in the first general game, the 11th winning combination, the 21st winning combination, the 31st winning combination to the 33rd winning combination, the 41st winning combination to the 45th winning combination and Each winning probability of the 51st winning combination is defined. In the winning combination table used in the second general game, the 11th winning combination, the 21st winning combination, the 31st winning combination to the 33rd winning combination, the 41st winning combination to the 43rd winning combination, The winning probabilities of the 46th winning combination to the 48th winning combination and the 51st winning combination are defined.

次に、サブ制御基板41について説明する。
図4に示すように、サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14が接続されている。また、サブ制御用CPU41aには、装飾ランプLaが接続されている。また、サブ制御用CPU41aには、スピーカSpが接続されている。
Next, the sub control board 41 will be described.
As shown in FIG. 4, the sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and writing of necessary data. A sub-control RAM 41c capable of reading is provided. The effect display device 14 is connected to the sub control CPU 41a. Further, a decoration lamp La is connected to the sub control CPU 41a. Further, a speaker Sp is connected to the sub control CPU 41a.

サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSpの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプLaの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。   A sub control program is stored in the sub control ROM 41b. In addition, the sub control ROM 41b has a display effect pattern showing the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern showing the sound output mode of the speaker Sp, and a light emission effect pattern showing the light emission mode of the decoration lamp La. Is remembered.

サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、サブ制御用RAM41cには、内部制御状態にかかるサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶される。   Various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachislot machine 10 is stored (set) in the sub-control RAM 41c. Specifically, the sub control RAM 41c stores sub status information (such as a flag) regarding the internal control status by the sub control CPU 41a.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種ボタンなどから操作されたことを示す制御信号を入力すると、当該制御信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種制御信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞メダルを付与する場合、クレジット上限枚数を超える際には駆動信号をホッパー26に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払い出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの精算時、駆動信号をホッパー26に出力して、クレジット分のメダルを払い出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When receiving a control signal indicating that the main control CPU 40a is operated from various buttons or the like, the main control CPU 40a executes a predetermined control determined by the control signal. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various control signals and performing various controls. Further, when award medal is awarded, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 when the credit upper limit number is exceeded, and pays out one award medal every time the drive signal is output. To control. Note that the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 when paying out credits, and controls to pay out medals for the credits.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又は各BETボタン19,20からの制御信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン19,20の操作毎に、クレジットの数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジットの数を増加させる場合、クレジットの数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに各一般遊技での変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 18 or when a control signal is input from each of the BET buttons 19 and 20. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits every time the BET buttons 19 and 20 are operated. Further, when the number of credits is increased by inserting medals, the main control CPU 40a updates the number of credits. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game in each general game can be performed when the bet number of 3 bets is set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22からの制御信号を入力すると、当選役抽選を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、開始操作を契機に、当選役抽選を行う。   Subsequently, when the control signal from the start lever 22 is input in a state where the game can be started, the main control CPU 40a performs a winning combination lottery. That is, the main control CPU 40a performs the winning combination lottery with the start operation.

主制御用CPU40aは、当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定し、当選役抽選を行う。当選役抽選において、主制御用CPU40aは、内部制御状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選役を決定する。なお、当選役抽選において何れの当選役にも当選しない場合、主制御用CPU40aは、はずれを決定する。すなわち、当選役抽選では、はずれ又は当選役の種類が決定される。   The main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number, determines whether or not the value belongs to the range of each winning combination value in the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b, A lottery for the winning role will be held. In the winning combination lottery, the main control CPU 40a determines the winning combination to be won using the winning combination determination table corresponding to the internal control state. In addition, when no winning combination is won in the winning combination lottery, the main control CPU 40a determines a loss. In other words, in the winning combination lottery, the type of winning or winning combination is determined.

そして、主制御用CPU40aは、当選役を決定すると、決定した当選役にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。   When the main control CPU 40a determines the winning combination, the main control RAM 40c stores result display information (such as a flag) that can identify a symbol combination that is allowed to be stopped and displayed in the determined winning combination (such as a flag). Setting).

因みに、主制御用CPU40aは、当選役を決定した当選役抽選の対象となる変動ゲームの終了により、決定した当選役にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報を消去(クリア)する。なお、本実施形態のパチスロ10では、はずれ停止目を特定可能な結果表示情報は存在せず、主制御用RAM40cに結果表示情報が記憶されていない場合に、はずれであることを主制御用CPU40aが特定できるように構成されている。本実施形態において、当選役抽選を行うことで、表示させることを許容する図柄組み合わせ(表示結果)を決定する主制御用CPU40aが、許容決定手段や事前決定手段として機能する。   Incidentally, the main control CPU 40a is a result display information that can identify a symbol combination that is allowed to be stopped and displayed in the determined winning combination by the end of the variable game that is the target of the winning combination lottery that has determined the winning combination. Is erased (cleared). In the pachislot machine 10 of the present embodiment, there is no result display information that can identify the stop stop eye, and when the result display information is not stored in the main control RAM 40c, it is determined that the main control CPU 40a is out of place. Is configured to be identified. In the present embodiment, the main control CPU 40a that determines the symbol combination (display result) that is allowed to be displayed by performing the winning combination lottery functions as an allowance determining unit and a predetermining unit.

また、主制御用CPU40aは、スタートレバー22からの制御信号を入力したことを契機に(当選役抽選等の所定の処理を行った後)、変動ゲームの開始を指示する。更に、主制御用CPU40aは、当選役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる内部制御状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。なお、主制御用CPU40aは、スタートレバー22からの制御信号を入力して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リール13L,13C,13Rの回動を開始させるように各リール13L,13C,13Rを制御する。因みに、サブ制御用CPU41aへの変動ゲーム開始コマンドは、各リール13L,13C,13Rの回動の開始に合わせて出力するようにもできる。   Further, the main control CPU 40a gives an instruction to start a variable game when a control signal is input from the start lever 22 (after performing a predetermined process such as a winning combination lottery). Further, the main control CPU 40a outputs to the sub control CPU 41a a lottery result of the winning combination lottery and a variable game start command indicating an internal control state in which the variable game is performed. The main control CPU 40a inputs the control signal from the start lever 22 and starts to rotate the reels 13L, 13C, 13R in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game. The reels 13L, 13C, and 13R are controlled. Incidentally, the variable game start command to the sub-control CPU 41a can be output in accordance with the start of rotation of each reel 13L, 13C, 13R.

続いて、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応するリールの回動を停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの回動位置や停止位置の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの回動中に各リールの回動状況を主制御用CPU40aに特定させる一方、各リールが回動していないとき(停止中)に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに特定させる。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの制御信号が入力されるまでの間、回動中のリールについて停止制御を行わない。   Subsequently, when the control signal from the stop buttons 23L, 23C, and 23R is input, the main control CPU 40a performs control (stop control) for stopping the rotation of the reel corresponding to the control signal. Further, the main control CPU 40a grasps information on the rotation position and stop position of each reel based on the position signal from the reel sensor corresponding to each reel. That is, the position signal from each reel sensor causes the main control CPU 40a to specify the rotation state of each reel while each reel is rotating, while each reel is not rotating (stopped). The main control CPU 40a is made to identify the stop state. The main control CPU 40a does not perform stop control for the rotating reel until a control signal is input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応する各種制御信号をサブ制御用CPU41aに出力する。ストップボタン23L,23C,23Rからの制御信号は、ストップボタン23L,23C,23Rの操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかや、ストップボタンが操作された順序をサブ制御用CPU41aに把握させる。   Further, when receiving a control signal from the stop buttons 23L, 23C, 23R, the main control CPU 40a outputs various control signals corresponding to the control signal to the sub control CPU 41a. The control signals from the stop buttons 23L, 23C, and 23R cause the sub-control CPU 41a to grasp the operation status of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, that is, which stop button is operated and the order in which the stop buttons are operated. .

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、当選した当選役に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されたタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールの回動を停止させて、任意の図柄組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回動中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作順序に応じて、主制御用ROM40bに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、図柄組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。主制御用CPU40aは、同じ当選役に当選した状況であっても、3つのストップボタンの操作順序によって、異なる停止制御用データを用いて停止制御を行う場合がある。本実施形態において、回動体としてのリール13L,13C,13Rの回動を停止させる制御を行う主制御用CPU40aが、停止制御手段として機能する。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops the rotation of each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated based on the winning combination. Stop the symbol combination. When the main control CPU 40a stops each reel being rotated, the stop control stored in the main control ROM 40b according to the winning combination selected and the operation order of the stop buttons 23L, 23C, 23R. Based on the control data for use, stop control for stopping and displaying the symbol combination is performed. The main control CPU 40a may perform stop control using different stop control data depending on the operation order of the three stop buttons, even in a situation where the same winning combination is won. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs control to stop the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R as the rotating body functions as a stop control unit.

因みに、本実施形態のパチスロ10では、どのようなタイミングでストップボタンが操作されたとしても、はずれ停止目を含む全ての図柄組み合わせを入賞ラインL1上に停止表示させることができるように、各リールの図柄が配列されている。このため、パチスロ10では、ストップボタンが操作されたタイミングを考慮して停止制御を行っていないが、ストップボタンの操作タイミングを考慮して停止制御を行うように構成してもよい。このように構成する場合、主制御用CPU40aは、ストップボタンの操作タイミングに応じた停止制御用データ(制御情報)を用いて、停止制御を行う。   Incidentally, in the pachi-slot 10 of this embodiment, each reel can be displayed on the winning line L1 in such a manner that all symbol combinations including the stop stop eye can be stopped no matter what timing the stop button is operated. The symbols are arranged. For this reason, the pachi-slot 10 does not perform stop control in consideration of the timing at which the stop button is operated, but may be configured to perform stop control in consideration of the operation timing of the stop button. In such a configuration, the main control CPU 40a performs stop control using stop control data (control information) corresponding to the operation timing of the stop button.

続いて、主制御用CPU40aは、全てのリール13L,13C,13Rの回動を停止させて図柄組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。入賞判定において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから結果表示情報を読み出し、読み出した結果表示情報に対応する図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示されているか否かを判定する。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの回動の停止に伴って入力する位置信号から入賞ラインL1上に停止表示されている図柄組み合わせを特定し、当該図柄組み合わせが結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせであるか否かを判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when the rotation of all the reels 13L, 13C, 13R is stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In the winning determination, the main control CPU 40a reads the result display information from the main control RAM 40c, and determines whether or not the symbol combination corresponding to the read result display information is stopped and displayed on the winning line L1. Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line L1 from the position signal that is input as the reels 13L, 13C, and 13R stop rotating, and the symbol combination. Is a symbol combination that is permitted to be stopped and displayed in the result display information.

なお、入賞判定において主制御用CPU40aは、入賞ラインL1上に停止表示した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせである場合、当該結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの入賞(役の入賞)を判定する。一方、入賞判定において主制御用CPU40aは、入賞ラインL1上に停止表示した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせでない場合、当該結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの非入賞(役の非入賞)を判定する。   In the winning determination, the main control CPU 40a stops at the result display information when the symbol combination stopped and displayed on the winning line L1 is a symbol combination permitted to be stopped and displayed by the result display information. The winning of a combination of symbols allowed to be displayed (a winning of a combination) is determined. On the other hand, if the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line L1 is not a symbol combination that is permitted to be stopped and displayed in the result display information, the main control CPU 40a in the winning determination makes a stop display on the result display information. Non-winning (non-winning of a combination) of a symbol combination that is allowed to be determined is determined.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定において結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの入賞を判定する場合、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞を付与する制御を行う。また、主制御用CPU40aは、図柄組み合わせの入賞を判定する場合、入賞と判定した図柄組み合わせを指示する入賞指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。   The main control CPU 40a performs control to give a prize associated with the symbol combination when determining the winning of the symbol combination permitted to be stopped and displayed by the result display information in the winning determination. Further, when determining the symbol combination winning, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command for instructing the symbol combination determined to be winning to the sub-control CPU 41a.

主制御用CPU40aは、チェリー停止目の入賞を判定する場合、4枚のメダルを賞メダルとして付与する制御を行う。また、主制御用CPU40aは、スイカ停止目の入賞を判定する場合、6枚のメダルを賞メダルとして付与する制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ベル停止目の入賞を判定する場合、8枚のメダルを賞メダルとして付与する制御を行う。   The main control CPU 40a performs control to give four medals as award medals when determining the cherry stop-winning prize. Further, the main control CPU 40a performs control to give six medals as award medals when determining whether to win a watermelon stop. Further, the main control CPU 40a performs control to give eight medals as award medals when determining the winning of the bell stop.

主制御用CPU40aは、通常リプレイ停止目の入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。また、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ停止目の入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。また、主制御用CPU40aは、転落リプレイ停止目の入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。なお、再遊技を付与する制御として、主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。因みに、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ停止目の入賞を判定する場合や転落リプレイ停止目の入賞を判定する場合、後述する内部制御状態の移行に関する制御を行う場合もある。   The main control CPU 40a performs control to give a replay when determining the winning of the normal replay stop. Further, the main control CPU 40a performs control for giving a re-game when determining the winning of the promotion replay stop. Further, the main control CPU 40a performs control for giving a re-game when determining the winning of the fall replay stop. As a control for giving a replay, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. Incidentally, the main control CPU 40a may perform control related to the transition of the internal control state, which will be described later, when determining the winning of the promotion replay stop or determining the winning of the falling replay stop.

次に、図5に基づき、主制御用CPU40aが遊技の進行に係る複数の内部制御状態の移行の態様について説明する。
主制御用CPU40aは、内部制御状態を移行させる場合、移行先の内部制御状態を示す状態指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。状態指示コマンドの入力により、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが管理している内部制御状態を特定することができる。
Next, with reference to FIG. 5, a description will be given of how the main control CPU 40a transitions between a plurality of internal control states related to the progress of the game.
When shifting the internal control state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transfer-destination internal control state to the sub-control CPU 41a. By inputting the state instruction command, the sub control CPU 41a can specify the internal control state managed by the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aは、第1の一般遊技において昇格リプレイ停止目の入賞を判定する場合、第2の一般遊技に移行させる。また、主制御用CPU40aは、第2の一般遊技において転落リプレイ停止目の入賞を判定する場合、第1の一般遊技に移行させる。   The main control CPU 40a shifts to the second general game when determining the winning of the promotion replay stop in the first general game. Further, the main control CPU 40a shifts to the first general game when determining the winning of the fall replay stop in the second general game.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示態様、スピーカSpの音声出力態様、装飾ランプLaの発光態様を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、はずれ停止目が入賞ラインL1上に停止表示されたことを把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リール13L,13C,13Rの停止状況も把握可能なことから、当該停止状況からはずれ停止目が入賞ラインL1上に停止表示されたことを把握できる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display mode of the effect display device 14 and the sound of the speaker Sp so as to execute various effects based on the contents instructed by the command. The output mode and the light emission mode of the decorative lamp La are controlled. If the sub-control CPU 41a does not input a winning instruction command, the sub-control CPU 41a recognizes that the stoppage stop is stopped and displayed on the winning line L1. Further, since the sub control CPU 41a can grasp the stop status of each reel 13L, 13C, 13R, the sub control CPU 41a can grasp that the stop stop point deviating from the stop status is stopped and displayed on the winning line L1.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、どのような内部制御状態であるかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   In addition, when the state instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating the internal control state in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.

また、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御中の内部制御状態に応じて制御する。
図6に示すように、演出状態には、主に、非ART演出状態とART演出状態がある。非ART演出状態には、通常演出状態、高確期待演出状態、複数抽選演出状態及び待機演出状態がある。
The sub-control CPU 41a controls the effect state of the effect display device 14 according to the internal control state being controlled by the main control CPU 40a.
As shown in FIG. 6, the production state mainly includes a non-ART production state and an ART production state. The non-ART effect state includes a normal effect state, a highly expected effect effect state, a multiple lottery effect state, and a standby effect state.

非ART演出状態は、主に第1の一般遊技に制御されているときに制御される演出状態である。非ART演出状態では、通常リプレイ停止目やベル停止目の入賞を困難とするように、演出が展開される。   The non-ART effect state is an effect state controlled when being controlled mainly by the first general game. In the non-ART effect state, the effect is developed so as to make it difficult to win the normal replay stop or the bell stop.

ART演出状態は、主に、第2の一般遊技が制御されているときに制御される演出状態である。ART演出状態では、通常リプレイ停止目やベル停止目の入賞を補助(アシスト)するように、演出が展開される。本実施形態において、ART演出状態は、遊技者にとって有利な状態であって、有利遊技状態に相当する。一方、本実施形態において、非ART演出状態は、通常遊技状態に相当する。   The ART effect state is an effect state that is controlled mainly when the second general game is controlled. In the ART effect state, the effect is developed so as to assist (assist) winning in the normal replay stop or bell stop. In the present embodiment, the ART effect state is a state advantageous for the player and corresponds to the advantageous game state. On the other hand, in the present embodiment, the non-ART effect state corresponds to the normal game state.

以下、非ART演出状態(通常演出状態、高確期待演出状態、複数抽選演出状態、待機演出状態)及びART演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と併せて説明する。サブ制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図6に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。   Hereinafter, the control contents in the non-ART effect state (normal effect state, high-expected expectation effect state, multiple lottery effect state, standby effect state) and ART effect state will be described together with the display effect in the effect display device 14. As a result of performing control in each effect state described below, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift the effect state in the manner shown in FIG.

まず、通常演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、主に第1の一般遊技である場合、通常演出状態に制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、第2の一般遊技であるときでも、通常演出状態に制御する場合がある。
First, the control content in the normal performance state will be described.
The sub-control CPU 41a controls to the normal performance state mainly in the case of the first general game. Note that the sub-control CPU 41a may control to the normal performance state even in the second general game.

サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、当選役抽選の抽選結果及び入賞ラインL1上に停止表示された図柄組み合わせ(表示結果)の指示に基づいて処理を行う。
サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、チェリー停止目、スイカ停止目及びチャンス停止目のうち何れかの図柄組み合わせの入賞が指示される場合、ART抽選を行う。ART抽選は、入賞が指示される図柄組み合わせに応じた当選確率の下で行われる。本実施形態のART抽選は、サブ制御用RAM41cに後述する第1高確情報が記憶されている場合、第1高確情報が記憶されていない場合よりも高い当選確率の下で行われる。また、ART抽選では、当選する場合にART演出状態に移行させることが決定される。なお、ART抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
During the control of the normal performance state, the sub control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning combination lottery and the instruction of the symbol combination (display result) stopped and displayed on the winning line L1.
The sub-control CPU 41a performs an ART lottery during the control of the normal performance state when the winning of any symbol combination among the cherry stop eye, the watermelon stop eye and the chance stop eye is instructed. The ART lottery is performed under the winning probability corresponding to the symbol combination in which winning is instructed. The ART lottery of the present embodiment is performed under a higher winning probability when first high-accuracy information described later is stored in the sub-control RAM 41c than when the first high-accuracy information is not stored. In the ART lottery, it is determined to shift to the ART effect state when winning. The random number used for the ART lottery may be a hardware random number or a software random number.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART抽選に当選する場合、ART演出状態への移行を決定していることを示すART情報をサブ制御用RAM41cに設定する。なお、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態が終了して通常演出状態へ移行することを契機に、ART情報をサブ制御用RAM41cから消去するように制御する。また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、ART抽選に当選する場合、通常演出状態から待機演出状態へ移行させる制御を行う。   Then, the sub-control CPU 41a, when winning the ART lottery, sets ART information indicating that the transition to the ART effect state is determined in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a controls the ART information to be erased from the sub-control RAM 41c when the ART effect state ends and the normal effect state is entered. Further, the sub-control CPU 41a performs control to shift from the normal effect state to the standby effect state when winning the ART lottery during the control of the normal effect state.

また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、チェリー停止目、スイカ停止目及びチャンス停止目のうち何れかの図柄組み合わせの入賞が指示される場合、第1の高確抽選を行う。第1の高確抽選は、入賞が指示される図柄組み合わせに応じた当選確率の下で行われる。また、第1の高確抽選では、当選する場合にART抽選の当選確率を通常よりも高確率とすることが決定される。なお、既に第1の高確抽選に当選したことを契機として、ART抽選の当選確率が通常よりも高確率で行われる状況である場合、サブ制御用CPU41aは、第1の高確抽選を行わない。因みに、第1の高確抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   Further, the sub-control CPU 41a performs the first high-precision lottery when the winning of any of the symbol combinations among the cherry stop eyes, the watermelon stop eyes, and the chance stop eyes is instructed during the control of the normal performance state. The first highly-successful lottery is performed with a winning probability corresponding to the symbol combination instructed to win. Also, in the first high-precision lottery, when winning, it is determined that the winning probability of the ART lottery is higher than usual. If the winning probability of the ART lottery is a higher probability than usual with the fact that the first highly reliable lottery has already been won, the sub-control CPU 41a performs the first highly reliable lottery. Absent. Incidentally, the random number used in the first high-precision lottery may be a hardware random number or a software random number.

そして、サブ制御用CPU41aは、第1の高確抽選に当選する場合、第1の高確抽選に当選していることを示す第1高確情報をサブ制御用RAM41cに設定する。
なお、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態が終了して通常演出状態へ移行することを契機に、第1高確情報をサブ制御用RAM41cから消去するように制御する。したがって、第1の高確抽選に当選した場合には、ART抽選の当選確率が高確率となる状態が、ART抽選に当選するまで継続することになる。また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、第1の高確抽選に当選する場合、通常演出状態から高確期待演出状態へ移行させる制御を行う。
The sub-control CPU 41a sets the first high-accuracy information indicating that the first high-precision lottery is won in the sub-control RAM 41c when winning the first high-precision lottery.
The sub-control CPU 41a performs control so that the first highly accurate information is deleted from the sub-control RAM 41c when the ART effect state ends and shifts to the normal effect state. Therefore, when the first highly-probable lottery is won, the state in which the winning probability of the ART lottery is high will continue until the ART lottery is won. Further, the sub-control CPU 41a performs control to shift from the normal performance state to the high-expected performance state when the first high-precision lottery is won during the control of the normal performance state.

なお、本実施形態において、ART抽選が有利移行抽選に相当し、当該ART抽選を行うサブ制御用CPU41aが有利移行抽選手段として機能する。また、本実施形態において、第1の高確抽選の当選を契機としてART抽選の当選確率が高確率となる状態が、高確率状態であって、且つ第1の高確率状態に相当する。そして、本実施形態において、第1の高確抽選が、高確率生起抽選であって、且つ第1の高確率生起抽選に相当する。   In this embodiment, the ART lottery corresponds to the advantageous transfer lottery, and the sub-control CPU 41a that performs the ART lottery functions as the advantageous transfer lottery means. In the present embodiment, a state in which the winning probability of the ART lottery with the first highly-probable lottery is a high probability is a high-probability state and corresponds to the first high-probability state. In the present embodiment, the first highly-probable lottery is a high-probability occurrence lottery and corresponds to the first high-probability occurrence lottery.

また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、チェリー停止目、スイカ停止目及びチャンス目のうち何れかの図柄組み合わせの入賞が指示される場合、第2の高確抽選を行う。第2の高確抽選は、入賞が指示される図柄組み合わせに応じた当選確率の下で行われる。また、第2の高確抽選では、当選する場合に複数抽選演出状態に移行させることが決定される。なお、第2の高確抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   Further, the sub-control CPU 41a performs the second high-precision lottery when the winning of any symbol combination is instructed among the cherry stop eyes, the watermelon stop eyes, and the chance eyes during the control of the normal performance state. The second highly-successful lottery is performed with a winning probability corresponding to the symbol combination instructed to win. Further, in the second high-precision lottery, it is determined to shift to the multiple lottery effect state when winning. Note that the random number used in the second high-precision lottery may be a hardware random number or a software random number.

そして、サブ制御用CPU41aは、第2の高確抽選に当選する場合、第2の高確抽選に当選していることを示す第2高確情報をサブ制御用RAM41cに設定する。なお、サブ制御用CPU41aは、複数抽選演出状態の終了条件が成立したことを契機に、第2高確情報をサブ制御用RAM41cから消去するように制御する。また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、第2の高確抽選に当選する場合、通常演出状態から複数抽選演出状態へ移行させる制御を行う。   The sub-control CPU 41a sets the second high-accuracy information indicating that the second high-precision lottery is won in the sub-control RAM 41c when winning the second high-precision lottery. The sub-control CPU 41a controls the second high-accuracy information to be deleted from the sub-control RAM 41c when the end condition for the multiple lottery effect state is satisfied. Further, the sub-control CPU 41a performs control to shift from the normal effect state to the multiple lottery effect state when winning the second high-precision lottery during the control of the normal effect state.

本実施形態のパチスロ10では、通常演出状態の制御中、ART抽選の抽選契機となる図柄組み合わせ、第1の高確抽選の抽選契機となる図柄組み合わせ及び第2の高確抽選の抽選契機となる図柄組み合わせを、同じ図柄組み合わせ(チェリー停止目、スイカ停止目及びチャンス停止目)としている。   In the pachi-slot 10 of this embodiment, during the control of the normal performance state, the symbol combination that becomes the lottery trigger of the ART lottery, the symbol combination that becomes the lottery trigger of the first high-precision lottery, and the lottery trigger of the second high-precision lottery The symbol combination is the same symbol combination (cherry stop eye, watermelon stop eye and chance stop eye).

そして、本実施形態のパチスロ10において、サブ制御用CPU41aは、抽選契機となる図柄組み合わせの入賞が指示される場合、ART抽選、第1の高確抽選及び第2の高確抽選のうち、ART抽選を最初に行う。そして、ART抽選に非当選した場合に、サブ制御用CPU41aは、第1の高確抽選を行う。その後、第1の高確抽選に非当選した場合又は第1の高確抽選を行わない場合、サブ制御用CPU41aは、第2の高確抽選を行う。なお、抽選契機となる図柄組み合わせの入賞が指示される場合に、ART抽選、第1の高確抽選及び第2の高確抽選の全てを行い、ART抽選→第1の高確抽選→第2の高確抽選の順に当選の優先順位を定めても本実施形態と同じように演出状態を展開させることは可能である。   Then, in the pachislot 10 of the present embodiment, the sub-control CPU 41a, among the ART lottery, the first high-precision lottery, and the second high-precision lottery, when the winning of the symbol combination that becomes the lottery opportunity is instructed. The lottery is done first. When the ART lottery is not won, the sub-control CPU 41a performs the first high-precision lottery. After that, when the first highly reliable lottery is not won or when the first highly reliable lottery is not performed, the sub-control CPU 41a performs the second highly reliable lottery. In addition, when a winning of a symbol combination as a lottery opportunity is instructed, the ART lottery, the first high-precision lottery, and the second high-precision lottery are all performed, and the ART lottery → first high-precision lottery → second Even if the winning priority order is determined in the order of the high-precision lottery, it is possible to develop the production state in the same manner as in this embodiment.

また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、チェリー停止目、スイカ停止目及びチャンス停止目のうち何れかの図柄組み合わせの入賞が指示される場合であって、ART抽選、第1の高確抽選及び第2の高確抽選に非当選する場合、高確移行抽選を行う。なお、サブ制御用CPU41aは、第1高確情報が記憶されている場合には、ART抽選及び第2の高確抽選に非当選する場合、高確移行抽選を行う。   Further, the sub-control CPU 41a is in a case where a winning of any symbol combination among the cherry stop eye, the watermelon stop eye and the chance stop eye is instructed during the control of the normal performance state, and the ART lottery, the first When the high-precision lottery and the second high-precision lottery are not won, a high-precision transition lottery is performed. The sub-control CPU 41a performs the high-accuracy transfer lottery when the first high-accuracy information is stored and the ART lottery and the second high-accuracy lottery are not won.

高確移行抽選は、入賞が指示される図柄組み合わせに応じた当選確率の下で行われる。本実施形態では、第1高確情報がサブ制御用RAM41cに記憶されている場合には、第1高確情報がサブ制御用RAM41cに記憶されていない場合よりも、高確移行抽選の当選確率が高くなっている。また、高確移行抽選では、当選する場合に高確期待演出状態に移行させることが決定される。なお、高確移行抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。そして、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、高確移行抽選に当選する場合、通常演出状態から高確期待演出状態へ移行させる制御を行う。   The high-accuracy transfer lottery is performed with a winning probability corresponding to the symbol combination instructed to win. In the present embodiment, when the first high-accuracy information is stored in the sub-control RAM 41c, the winning probability of the high-accuracy transition lottery is greater than when the first high-accuracy information is not stored in the sub-control RAM 41c. Is high. Further, in the high-accuracy transfer lottery, it is determined to shift to the high-expected production effect state when winning. Note that the random number used in the high-accuracy transfer lottery may be a hardware random number or a software random number. Then, the sub-control CPU 41a performs control for shifting from the normal performance state to the high-expected performance state when winning the high-accuracy transition lottery during the control of the normal performance state.

次に、高確期待演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、主に第1の一般遊技である場合、高確期待演出状態に制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、第2の一般遊技であるときでも、高確期待演出状態に制御する場合がある。
Next, the contents of control in the highly anticipated production effect state will be described.
The sub-control CPU 41a controls to the high-expected expectation effect state mainly in the case of the first general game. Note that the sub-control CPU 41a may control to the high-expected expectation effect state even in the second general game.

サブ制御用CPU41aは、高確期待演出状態の制御中、当選役抽選の抽選結果及び入賞ラインL1上に停止表示された図柄組み合わせ(表示結果)の指示に基づいて処理を行う。   The sub-control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning combination lottery and the instruction of the symbol combination (display result) stopped and displayed on the winning line L1 during the control of the high-expected expectation effect state.

サブ制御用CPU41aは、高確期待演出状態の制御中、当該高確期待演出状態で行った変動ゲームの実行回数をサブ制御用RAM41cにてカウントする。サブ制御用CPU41aは、通常演出状態から高確期待演出状態へ移行させる場合、サブ制御用RAM41cに第1の滞在回数を設定する。サブ制御用CPU41aは、高確期待演出状態で変動ゲームが行われる毎に第1の滞在回数を減算(−1)して、「0(零)」になるまで更新する。   The sub-control CPU 41a counts the number of executions of the variable game executed in the high-expected expectation effect state by the sub-control RAM 41c during the control of the high-expected effect effect state. The sub-control CPU 41a sets the first stay count in the sub-control RAM 41c when shifting from the normal effect state to the highly-expected expectation effect state. The sub-control CPU 41a subtracts (-1) the first stay count every time the variable game is performed in the highly anticipated effect state, and updates it until it becomes "0 (zero)".

そして、減算後の第1の滞在回数が「0(零)」となったことを判定する場合、サブ制御用CPU41aは、高確期待演出状態から通常演出状態に移行させる制御を行う。
サブ制御用CPU41aは、高確期待演出状態の制御中、チェリー停止目、スイカ停止目及びチャンス停止目のうち何れかの図柄組み合わせの入賞が指示される場合、ART抽選を行う。本実施形態のART抽選は、前述したように、サブ制御用RAM41cに第1高確情報が記憶されている場合、第1高確情報が記憶されていない場合よりも高い当選確率の下で行われる。
Then, when determining that the first stay count after subtraction has become “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a performs control to shift from the high-expected expected effect state to the normal effect state.
The sub-control CPU 41a performs an ART lottery when a winning of any symbol combination among the cherry stop eye, the watermelon stop eye, and the chance stop eye is instructed during the control of the high-expected expectation effect state. As described above, the ART lottery of the present embodiment is performed under a higher winning probability when the first highly accurate information is stored in the sub-control RAM 41c than when the first highly accurate information is not stored. Is called.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART抽選に当選する場合、ART演出状態への移行を決定していることを示すART情報をサブ制御用RAM41cに設定する。また、サブ制御用CPU41aは、高確期待演出状態の制御中、ART抽選に当選する場合、高確期待演出状態から待機演出状態へ移行させる制御を行う。   Then, the sub-control CPU 41a, when winning the ART lottery, sets ART information indicating that the transition to the ART effect state is determined in the sub-control RAM 41c. Further, the sub-control CPU 41a performs control for shifting from the high-expected expected effect state to the standby effect state when winning the ART lottery during the control of the highly-expected expected effect state.

次に、複数抽選演出状態について説明する。
サブ制御用CPU41aは、主に第1の一般遊技である場合、複数抽選演出状態に制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、第2の一般遊技であるときでも、高確期待演出状態に制御する場合がある。
Next, the multiple lottery effect state will be described.
The sub-control CPU 41a controls to the multiple lottery effect state mainly in the case of the first general game. Note that the sub-control CPU 41a may control to the high-expected expectation effect state even in the second general game.

サブ制御用CPU41aは、複数抽選演出状態の制御中、当選役抽選の抽選結果及び入賞ラインL1上に停止表示された図柄組み合わせ(表示結果)の指示に基づいて処理を行う。   During the control of the multiple lottery effect state, the sub control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning combination lottery and the instruction of the symbol combination (display result) that is stopped and displayed on the winning line L1.

サブ制御用CPU41aは、複数抽選演出状態の制御中、当該複数抽選演出状態で行った変動ゲームの実行回数をサブ制御用RAM41cにてカウントする。サブ制御用CPU41aは、通常演出状態から複数抽選演出状態へ移行させる場合、サブ制御用RAM41cに第2の滞在回数を設定する。第2の滞在回数として設定される回数は既定回数となっており、本実施形態では「10(回)」が第2の滞在回数として設定される。また、サブ制御用CPU41aは、複数抽選演出状態で変動ゲームが行われる毎に第2の滞在回数を減算(−1)して、「0(零)」になるまで更新する。   The sub-control CPU 41a counts the number of executions of the variable game performed in the multiple lottery effect state in the sub-lottery effect state 41c during the control of the multiple lottery effect state. The sub-control CPU 41a sets the second stay count in the sub-control RAM 41c when shifting from the normal effect state to the multiple lottery effect state. The number of times set as the second stay number is a predetermined number, and in this embodiment, “10 (times)” is set as the second number of stays. Further, the sub-control CPU 41a subtracts (-1) the second stay count every time the variable game is performed in the multiple lottery effect state, and updates it until it becomes "0 (zero)".

また、サブ制御用CPU41aは、複数抽選演出状態の制御中、チェリー停止目、スイカ停止目及びチャンス停止目のうち何れかの図柄組み合わせの入賞が指示される場合、当該図柄組み合わせの入賞を契機として行うART抽選の回数を抽選で決定する。本実施形態においてサブ制御用CPU41aは、1回以上の回数の中から、図柄組み合わせの入賞を契機として行うART抽選の回数が決定する。そして、サブ制御用CPU41aは、図柄組み合わせの入賞を契機として行うART抽選の回数を決定すると、当該決定した回数を、サブ制御用RAM41cに記憶されている抽選回数に加算する。   Further, the sub-control CPU 41a is instructed to win the symbol combination when the symbol combination of the cherry stop eye, the watermelon stop eye, or the chance stop eye is instructed during the control of the multiple lottery effect state. The number of ART lotteries to be performed is determined by lottery. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines the number of ART lotteries to be performed in response to a winning of a symbol combination from one or more times. Then, when the sub control CPU 41a determines the number of ART lotteries performed in response to the winning of the symbol combination, the sub control CPU 41a adds the determined number to the number of lotteries stored in the sub control RAM 41c.

また、減算後の第2の滞在回数が「0(零)」となったことを判定する場合、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用CPU41aに記憶されている抽選回数を上限としてART抽選を行う。そして、ART抽選に当選する場合、サブ制御用CPU41aは、高確期待演出状態から待機演出状態に移行させる制御を行う。一方、ART抽選に当選しない場合、サブ制御用CPU41aは、複数抽選演出状態から通常演出状態に移行させる制御を行う。   When determining that the second stay count after subtraction has become “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a performs ART lottery with the number of lotteries stored in the sub-control CPU 41a as the upper limit. . When the ART lottery is won, the sub-control CPU 41a performs control to shift from the highly-expected expected effect state to the standby effect state. On the other hand, when the ART lottery is not won, the sub-control CPU 41a performs control to shift from the multiple lottery effect state to the normal effect state.

このように、変動ゲームの回数(第2の滞在回数)によって生起される上限期間が定められた複数抽選演出状態では、ART抽選の抽選契機となる図柄組み合わせが停止表示されたことに対して行われるART抽選の回数が、通常よりも多くなる可能性がある。したがって、複数抽選演出状態では、1回のART抽選の当選確率が高確率とならないものの、ART抽選が多く行われる分、ART抽選に当選する確率、すなわち、ART抽選の当選確率が高確率となる。このため、本実施形態において、複数抽選演出状態は、高確率状態であって、且つ第2の高確率状態に相当する。また、本実施形態において、第2の高確抽選が、高確率生起抽選であって、且つ第2の高確率生起抽選に相当する。   As described above, in the multiple lottery effect state in which the upper limit period generated by the number of times of the variable game (second stay number) is determined, the symbol combination that becomes the lottery trigger of the ART lottery is stopped and displayed. There is a possibility that the number of ART lotteries to be made will be larger than usual. Therefore, in the multiple lottery effect state, although the winning probability of one ART lottery does not become high, the probability of winning an ART lottery, that is, the probability of winning an ART lottery becomes high, as much ART lottery is performed. . For this reason, in this embodiment, the multiple lottery effect state is a high probability state and corresponds to a second high probability state. In the present embodiment, the second high probability lottery is a high probability occurrence lottery and corresponds to the second high probability occurrence lottery.

以上のように、本実施形態では、「第1の高確抽選の当選を契機としてART抽選の当選確率が高確率となる状態」と「複数抽選演出状態」が、高確率状態に相当する。また、本実施形態において、第1の高確抽選と第2の高確抽選が高確率生起抽選に相当し、当該抽選を行うサブ制御用CPU41aが、高確率生起抽選手段として機能する。更に、「第1の高確抽選の当選を契機としてART抽選の当選確率が高確率となる状態」と「複数抽選演出状態」を生起させるサブ制御用CPU41aが、高確率状態生起手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, “the state in which the winning probability of the ART lottery is high with the winning of the first high-precision lottery” and the “multiple lottery effect state” correspond to the high probability state. In the present embodiment, the first highly reliable lottery and the second highly reliable lottery correspond to the high probability occurrence lottery, and the sub-control CPU 41a that performs the lottery functions as the high probability occurrence lottery means. Furthermore, the sub-control CPU 41a that causes the “probability of winning the ART lottery when the winning of the first highly-probable lottery is high” and the “multiple lottery effect state” function as high-probability state generating means. .

次に、待機演出状態について説明する。
サブ制御用CPU41aは、主に第1の一般遊技である場合、待機演出状態に制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、第2の一般遊技であるときでも、待機演出状態を制御する場合がある。なお、待機演出状態は、ART抽選に当選しなければ制御されない演出状態である。このため、待機演出状態の制御中は、サブ制御用RAM41cにART情報が記憶されていることになる。
Next, the standby effect state will be described.
The sub-control CPU 41a controls to the standby effect state mainly in the case of the first general game. Note that the sub-control CPU 41a may control the standby effect state even in the second general game. Note that the standby effect state is an effect state that is not controlled unless the ART lottery is won. For this reason, the ART information is stored in the sub-control RAM 41c during the control of the standby effect state.

サブ制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、当選役抽選の抽選結果及び入賞ラインL1上に停止表示された図柄組み合わせ(表示結果)の指示に基づいて処理を行う。
サブ制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第44の当選役又は第45の当選役の当選が指示された場合、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序(停止操作の順序)をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。例えば、サブ制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第44の当選役の当選が指示された場合、3つのストップボタンのうちストップボタン23Cを最初に操作することを指示するナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。
During the control of the standby effect state, the sub-control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning combination lottery and the instruction of the symbol combination (display result) stopped and displayed on the winning line L1.
The sub-control CPU 41a operates the stop button in order to stop and display the promotion replay stop eye when the winning of the 44th winning combination or the 45th winning combination is instructed during the control of the standby effect state (stop operation) The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the order. For example, the sub-control CPU 41a executes a navigation effect instructing to first operate the stop button 23C among the three stop buttons when the winning of the 44th winning combination is instructed during the control of the standby effect state. Thus, the display content of the effect display device 14 is controlled.

そして、サブ制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目の入賞が指示されると、待機演出状態からART演出状態に移行させる制御を行う。
また、サブ制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第31の当選役〜第33の当選役のうち何れかの当選役の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。同様に、サブ制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第41の当選役〜第43の当選役のうち何れかの当選役の当選が指示された場合、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。
Then, the sub-control CPU 41a performs a control to shift from the standby effect state to the ART effect state when the promotion replay stop winning is instructed during the control of the standby effect state.
Further, the sub-control CPU 41a is configured to stop and display the bell stop eye when the winning of any one of the 31st winning combination to the 33rd winning combination is instructed during the control of the standby effect state. The display content of the effect display device 14 is controlled to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop buttons. Similarly, the sub-control CPU 41a stops the normal replay stop eye when the winning of any of the 41st winning combination to the 43rd winning combination is instructed during the control of the standby effect state. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button for the purpose.

次に、ART演出状態について説明する。
サブ制御用CPU41aは、主に第2の一般遊技である場合、ART演出状態に制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、第1の一般遊技であるときでも、ART演出状態を制御する場合がある。
Next, the ART effect state will be described.
The sub-control CPU 41a controls to the ART effect state mainly in the case of the second general game. Note that the sub control CPU 41a may control the ART effect state even in the first general game.

サブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御中、当選役抽選の抽選結果及び入賞ラインL1上に停止表示された図柄組み合わせ(表示結果)の指示に基づいて処理を行う。   The sub-control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning combination lottery and the instruction of the symbol combination (display result) stopped on the winning line L1 during the control of the ART effect state.

サブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御中、当該ART演出状態で行った変動ゲームの実行回数をサブ制御用RAM41cにてカウントする。サブ制御用CPU41aは、待機演出状態からART演出状態へ移行させる場合、サブ制御用RAM41cに継続回数を設定する。サブ制御用CPU41aは、ART演出状態で変動ゲームが行われる毎に継続回数を減算(−1)して、「0(零)」になるまで更新する。   During the control of the ART effect state, the sub control CPU 41a counts the number of executions of the variable game performed in the ART effect state in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a sets the number of continuations in the sub-control RAM 41c when shifting from the standby effect state to the ART effect state. The sub-control CPU 41a subtracts (-1) the number of continuations each time a fluctuating game is played in the ART effect state, and updates it until it becomes "0 (zero)".

また、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御中、継続回数が「0(零)」でないときに第46の当選役〜第48の当選役のうち何れかの当選役に当選したことが指示される場合、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御中、継続回数が「0(零)」であるときに第46の当選役〜第48の当選役のうち何れかの当選役に当選したことが指示される場合、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行させない。   In addition, during the control of the ART effect state, the sub-control CPU 41a has won one of the 46th winning combination to the 48th winning combination when the number of continuations is not “0 (zero)”. When instructed, the display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button for stopping and displaying the normal replay stop eye. On the other hand, during the control of the ART effect state, the sub-control CPU 41a has won one of the 46th winning combination to the 48th winning combination when the number of continuations is “0 (zero)”. Is directed, the navigation effect for navigating the operation sequence of the stop button for stopping and displaying the normal replay stop eye is not executed.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御中、継続回数が「0(零)」であるときに転落リプレイ停止目の入賞が指示される場合、ART演出状態から通常演出状態に移行させる制御を行う。因みに、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御中、継続回数が「0(零)」でないときに転落リプレイ停止目の入賞が指示される場合、ART演出状態を継続して制御する。   Then, when controlling the ART effect state, the sub-control CPU 41a shifts from the ART effect state to the normal effect state when the fall replay stop winning is instructed when the number of continuations is “0 (zero)”. Take control. Incidentally, when controlling the ART effect state, the sub-control CPU 41a continuously controls the ART effect state when the winning of the fall replay stop is instructed when the number of continuations is not “0 (zero)”.

本実施形態のパチスロ10におけるART演出状態では、継続回数を増加させる「上乗せ」が行われる場合がある。以下の説明において、継続回数を増加させることを「上乗せを行う」といい、継続回数を増加させる量(期間)、つまり、継続回数に加算する回数を「上乗せ回数」という。上乗せが行われることにより、有利遊技状態としてのART演出状態の制御期間が延長されることになる。   In the ART effect state in the pachislot 10 of the present embodiment, “addition” that increases the number of continuations may be performed. In the following description, increasing the number of continuations is referred to as “adding”, and the amount (period) of increasing the number of continuations, that is, the number added to the continuation number is referred to as “addition number”. As a result of the addition, the control period of the ART effect state as the advantageous gaming state is extended.

サブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御中、チェリー停止目、スイカ停止目及びチャンス停止目のうち何れかの図柄組み合わせの入賞が指示される場合、上乗せを行うか否かとともに、上乗せを行う場合の上乗せ回数を決定するための上乗せ抽選を行う。   The sub-control CPU 41a, when controlling winning of any one of the cherry stop eye, watermelon stop eye, and chance stop eye during the control of the ART effect state, performs the addition along with whether or not to add. An extra lottery is performed to determine the number of extra cases.

そして、サブ制御用CPU41aは、上乗せ抽選にて上乗せを行うことを決定する場合には、当該決定とともに決定された上乗せ回数を、サブ制御用RAM41cに記憶されている継続回数に加算する。   Then, when the sub-control CPU 41a determines to perform an extra in the extra lottery, the sub-control CPU 41a adds the extra number determined together with the determination to the continuation number stored in the sub-control RAM 41c.

また、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御中、第31の当選役〜第33の当選役のうち何れかの当選役の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。同様に、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御中、第41の当選役〜第43の当選役のうち何れかの当選役の当選が指示された場合、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a is configured to stop and display the bell stop eye when the winning of any one of the 31st winning combination to the 33rd winning combination is instructed during the control of the ART effect state. The display content of the effect display device 14 is controlled to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop buttons. Similarly, the sub-control CPU 41a stops and displays the normal replay stop when the winning combination of any of the 41st winning combination to the 43rd winning combination is instructed during the control of the ART effect state. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button for the purpose.

このように、本実施形態のART演出状態では、ナビ演出が実行されることによって、ベル停止目や通常リプレイ停止目が入賞ラインL1上に停止表示される確率が高くなる。本実施形態において、ベル停止目及び通常リプレイ停止目が、特定表示結果に相当し、当該ベル停止目や通常リプレイ停止目を入賞ラインL1上に停止表示させるためのストップボタンの操作順序が特定順序に相当する。更に、本実施形態におけるART演出状態が特定表示率向上状態に相当し、ART演出状態を制御するサブ制御用CPU41aが向上状態制御手段として機能する。なお、ベル停止目や通常リプレイ停止目を入賞ラインL1上に停止表示させるためにストップボタンの操作順序を必要としたが、どのような操作順序でストップボタンが操作された場合であってもベル停止目や通常リプレイ停止目が停止表示される状況があってもよい。   Thus, in the ART effect state of this embodiment, the probability that the bell stop eye or the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1 is increased by executing the navigation effect. In this embodiment, the bell stop eye and the normal replay stop eye correspond to the specific display result, and the operation order of the stop button for causing the bell stop eye and the normal replay stop eye to stop display on the winning line L1 is the specific order. It corresponds to. Furthermore, the ART effect state in the present embodiment corresponds to the specific display rate improvement state, and the sub-control CPU 41a that controls the ART effect state functions as the improvement state control means. Although the stop button operation order is required to stop and display the bell stop eye and the normal replay stop on the winning line L1, the bell is operated regardless of the operation order of the stop button. There may be a situation where a stop eye or a normal replay stop eye is stopped and displayed.

本実施形態のパチスロ10において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cにART情報が記憶されていないときに、3つのストップボタンのうちストップボタン23Lが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状況となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、抽選契機となる図柄組み合わせの入賞が指示されたとしても、ART抽選や第1の高確抽選、第2の高確抽選を行わないようにすること等がある。なお、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cにART情報が記憶されている状況では、3つのストップボタンのうちストップボタン23L以外のストップボタンが最初に操作されても、ペナルティを付与しない。   In the pachislot machine 10 of the present embodiment, the sub control CPU 41a is disadvantageous for the player if the stop button 23L is not operated first among the three stop buttons when the ART information is not stored in the sub control RAM 41c. Penalties that give a bad situation. For example, as a penalty, even if a winning of a symbol combination that is a lottery trigger is instructed, the ART lottery, the first high-precision lottery, or the second high-precision lottery may not be performed. Note that the sub-control CPU 41a does not give a penalty even when a stop button other than the stop button 23L among the three stop buttons is first operated in a situation where the ART information is stored in the sub-control RAM 41c.

因みに、本実施形態のパチスロ10において、サブ制御用RAM41cにART情報が記憶されていない状況とは、通常演出状態、高確期待演出状態及び複数抽選演出状態の何れかの演出状態が制御されている状況となる。一方、本実施形態のパチスロ10において、サブ制御用RAM41cにART情報が記憶されている状況とは、待機演出状態とART演出状態のうち何れかの演出状態が制御されている状況となる。   Incidentally, in the pachislot machine 10 of the present embodiment, the situation in which the ART information is not stored in the sub-control RAM 41c means that any one of the normal performance state, the highly anticipated performance state, and the multiple lottery performance state is controlled. It becomes a situation. On the other hand, in the pachislot machine 10 of the present embodiment, the state in which the ART information is stored in the sub-control RAM 41c is a state in which any one of the standby effect state and the ART effect state is controlled.

なお、本実施形態のパチスロ10では、ART情報がサブ制御用RAM41cに記憶されていないときはナビ演出を実行しないように構成しているが、ART情報がサブ制御用RAM41cに記憶されていなくてもナビ演出を実行するように構成してもよい。但し、ART情報が記憶されていないときにナビ演出を実行した際には、3つのストップボタンのうちストップボタン23Lが最初に操作されなくても、ペナルティを付与しないことが好ましい。本実施形態において、停止操作の順序に相当するストップボタンの操作順序を報知(ナビゲート)するナビ演出を実行する演出表示装置14が、操作順序報知手段として機能する。   In the pachislot machine 10 of this embodiment, the navigation effect is not executed when the ART information is not stored in the sub-control RAM 41c. However, the ART information is not stored in the sub-control RAM 41c. May also be configured to execute a navigation effect. However, when the navigation effect is executed when the ART information is not stored, it is preferable that no penalty is given even if the stop button 23L among the three stop buttons is not operated first. In the present embodiment, the effect display device 14 that executes a navigation effect for notifying (navigating) the operation order of the stop buttons corresponding to the order of the stop operation functions as an operation order notifying unit.

サブ制御用CPU41aは、非ART演出状態の制御中、チャンス停止目の入賞が指示された回数を示すチャンス停止回数をサブ制御用RAM41cにてカウントする。サブ制御用CPU41aは、非ART演出状態からART演出状態へ移行させることを契機に、サブ制御用RAM41cのチャンス停止回数を初期化(リセット)する。   During the control of the non-ART effect state, the sub control CPU 41a counts the number of chance stops indicating the number of times the chance stop winning prize is instructed in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a initializes (resets) the number of chance stops in the sub-control RAM 41c in response to the transition from the non-ART effect state to the ART effect state.

また、サブ制御用CPU41aは、非ART演出状態の制御中、チャンス停止回数が第1の規定回数に達することを契機に、ART情報をサブ制御用RAM41cに設定する。このとき、サブ制御用CPU41aは、チャンス停止回数が第1の規定回数に達したことを契機にART情報が記憶されたことを示す第1の到達情報も合わせて、サブ制御用RAM41cに記憶する。それとともに、サブ制御用CPU41aは、待機演出状態以外の非ART演出状態から待機演出状態に移行させる制御を行う。なお、本実施形態の「第1の規定回数」は、12回に定められている。   Further, the sub-control CPU 41a sets the ART information in the sub-control RAM 41c when the chance stop count reaches the first specified count during the control of the non-ART effect state. At this time, the sub-control CPU 41a also stores in the sub-control RAM 41c, together with the first arrival information indicating that the ART information has been stored when the chance stop count reaches the first specified count. . At the same time, the sub-control CPU 41a performs control to shift from the non-ART effect state other than the standby effect state to the standby effect state. The “first specified number of times” in the present embodiment is set to 12 times.

また、サブ制御用CPU41aは、非ART演出状態の制御中、ART演出状態へ移行するまでに行われた変動ゲームの実行回数を示すゲーム回数をサブ制御用RAM41cにてカウントする。サブ制御用CPU41aは、非ART演出状態からART演出状態へ移行したことを契機に、サブ制御用RAM41cのゲーム回数を初期化(リセット)する。このように、本実施形態において、チャンス停止回数やゲーム回数を初期化するサブ制御用CPU41aが、初期化手段として機能する。   Further, the sub control CPU 41a counts the number of times of the game that indicates the number of executions of the variable game executed until the transition to the ART effect state during the control of the non-ART effect state in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a initializes (resets) the number of games in the sub-control RAM 41c when the transition from the non-ART effect state to the ART effect state is triggered. Thus, in this embodiment, the sub-control CPU 41a that initializes the chance stop count and the game count functions as an initialization unit.

また、サブ制御用CPU41aは、非ART演出状態の制御中、ゲーム回数が第2の規定回数に達することを契機に、ART情報をサブ制御用RAM41cに設定する。このとき、サブ制御用CPU41aは、ゲーム回数が第2の規定回数に達したことを契機にART情報が記憶されたことを示す第2の到達情報も合わせて、サブ制御用RAM41cに記憶する。それとともに、サブ制御用CPU41aは、待機演出状態以外の非ART演出状態から待機演出状態に移行させる制御を行う。なお、本実施形態の「第2の規定回数」は、999回に定められている。このように、本実施形態のパチスロ10では、第1の規定回数(第1規定回数)は、第2の規定回数(第2規定回数)よりも少ない回数となっている。   Further, the sub-control CPU 41a sets the ART information in the sub-control RAM 41c when the number of games reaches the second specified number during the control of the non-ART effect state. At this time, the sub-control CPU 41a also stores in the sub-control RAM 41c, together with the second arrival information indicating that the ART information has been stored when the number of games reaches the second specified number. At the same time, the sub-control CPU 41a performs control to shift from the non-ART effect state other than the standby effect state to the standby effect state. Note that the “second specified number of times” in the present embodiment is set to 999 times. As described above, in the pachislot machine 10 of the present embodiment, the first specified number of times (first specified number of times) is smaller than the second specified number of times (second specified number of times).

本実施形態において、ゲーム回数が、特定の遊技回数に相当する。なお、ゲーム回数としてカウントする変動ゲーム(遊技)の回数には、ペナルティが付与されているときの変動ゲームの回数をカウントしてもよいし、ペナルティが付与されているときの変動ゲームの回数をカウントしなくてもよい。そして、ペナルティが付与されているときの変動ゲームの回数をカウントしない場合、特定の遊技回数は、ART演出状態が終了してから行われた遊技の回数の中でも、ペナルティが付与されていないときに行われた遊技の回数に相当することになる。以上のように、本実施形態において、通常遊技状態に相当する非ART演出状態と、有利遊技状態に相当するART演出状態と、を制御可能なサブ制御用CPU41aが、遊技状態制御手段として機能する。   In the present embodiment, the number of games corresponds to a specific number of games. Note that the number of variable games (games) counted as the number of games may be counted as the number of variable games when a penalty is given, or the number of variable games when a penalty is given. It is not necessary to count. And when not counting the number of variable games when the penalty is given, the specific number of games is when the penalty is not given among the number of games played after the ART effect state ends This corresponds to the number of games played. As described above, in this embodiment, the sub-control CPU 41a capable of controlling the non-ART effect state corresponding to the normal game state and the ART effect state corresponding to the advantageous game state functions as the game state control means. .

本実施形態のパチスロ10では、サブ制御用CPU41aが管理する内部抽選状態が設定される。そして、本実施形態のパチスロ10では、通常遊技状態に相当する非ART状態において、設定中の内部抽選状態により、複数種類の抽選のうち少なくとも一部の抽選が異なる。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, an internal lottery state managed by the sub-control CPU 41a is set. And in the pachi-slot 10 of this embodiment, in the non-ART state corresponding to the normal gaming state, at least some of the lottery types are different depending on the internal lottery state being set.

本実施形態のパチスロ10では、非ART演出状態において、特定の図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示されたことを契機に、次に設定する内部抽選状態が選択される。具体的に、本実施形態のパチスロ10では、非ART演出状態において、チャンス停止目が入賞ラインL1上に停止表示されたことを契機に、次に設定する内部抽選状態が選択され、内部抽選状態が切り替わる場合がある。このように、本実施形態のパチスロ10では、非ART演出状態においてチャンス停止目が入賞ラインL1上に停止表示されたことを契機に内部抽選状態が設定されるため、サブ制御用RAM41cのチャンス停止回数は、内部抽選状態が設定される回数に相当する。また、本実施形態において、非ART演出状態においてチャンス停止目が入賞ラインL1上に停止表示されることが、設定条件の成立に相当する。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, the internal lottery state to be set next is selected when a specific symbol combination is stopped and displayed on the winning line L1 in the non-ART effect state. Specifically, in the pachislot 10 of the present embodiment, in the non-ART effect state, the internal lottery state to be set next is selected when the chance stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, and the internal lottery state is selected. May switch. As described above, in the pachislot machine 10 of the present embodiment, since the internal lottery state is set when the chance stop eye is stopped and displayed on the winning line L1 in the non-ART effect state, the chance stop of the sub-control RAM 41c is stopped. The number of times corresponds to the number of times the internal lottery state is set. In the present embodiment, the fact that the chance stop eye is stopped and displayed on the winning line L1 in the non-ART effect state corresponds to the establishment of the setting condition.

また、本実施形態のパチスロ10では、ART演出状態が終了して、非ART演出状態の通常演出状態へ移行することを契機に、内部抽選状態が切り替わる場合がある。
以下、非ART演出状態においてチャンス停止目が入賞ラインL1上に停止表示されることを契機に内部抽選状態を設定すること及びART演出状態が終了して非ART演出状態の通常演出状態へ移行することを契機に内部抽選状態を設定することを纏めて、「内部抽選状態を設定する際」という。
Moreover, in the pachislot 10 of this embodiment, the internal lottery state may be switched when the ART effect state ends and the transition to the normal effect state of the non-ART effect state occurs.
Hereinafter, in the non-ART effect state, when the chance stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, the internal lottery state is set, and the ART effect state ends and the state shifts to the normal effect state of the non-ART effect state. Setting the internal lottery state with this as an opportunity is collectively referred to as “when setting the internal lottery state”.

図7に示すように、本実施形態のパチスロ10にて設定される内部抽選状態には、第11の内部抽選状態〜第13の内部抽選状態、第21の内部抽選状態〜第23の内部抽選状態、第31の内部抽選状態〜第33の内部抽選状態及び第41の内部抽選状態〜第43の内部抽選状態がある。   As shown in FIG. 7, the internal lottery states set by the pachislot machine 10 of the present embodiment include the eleventh internal lottery state to the thirteenth internal lottery state, the twenty-first internal lottery state to the twenty-third internal lottery state. State, 31st internal lottery state to 33rd internal lottery state, and 41st internal lottery state to 43rd internal lottery state.

第11の内部抽選状態の設定中、サブ制御用CPU41aは、内部抽選状態を設定する際、内部抽選状態移行テーブルNT1を参照して、設定する内部抽選状態を抽選する。また、第12の内部抽選状態の設定中、サブ制御用CPU41aは、内部抽選状態を設定する際、内部抽選状態移行テーブルNT2を参照して、設定する内部抽選状態を抽選する。また、第13の内部抽選状態の設定中、サブ制御用CPU41aは、内部抽選状態を設定する際、内部抽選状態移行テーブルNT3を参照して、設定する内部抽選状態を抽選する。   During the setting of the eleventh internal lottery state, when setting the internal lottery state, the sub control CPU 41a refers to the internal lottery state transition table NT1 and draws the internal lottery state to be set. Further, during the setting of the twelfth internal lottery state, when setting the internal lottery state, the sub control CPU 41a refers to the internal lottery state transition table NT2 and draws the internal lottery state to be set. Further, during the setting of the thirteenth internal lottery state, when setting the internal lottery state, the sub control CPU 41a refers to the internal lottery state transition table NT3 and draws the internal lottery state to be set.

第21の内部抽選状態の設定中、サブ制御用CPU41aは、内部抽選状態を設定する際、内部抽選状態移行テーブルNT4を参照して、設定する内部抽選状態を抽選する。また、第22の内部抽選状態の設定中、サブ制御用CPU41aは、内部抽選状態を設定する際、内部抽選状態移行テーブルNT5を参照して、設定する内部抽選状態を抽選する。また、第23の内部抽選状態の設定中、サブ制御用CPU41aは、内部抽選状態を設定する際、内部抽選状態移行テーブルNT6を参照して、設定する内部抽選状態を抽選する。   During the setting of the 21st internal lottery state, when setting the internal lottery state, the sub control CPU 41a refers to the internal lottery state transition table NT4 and draws the internal lottery state to be set. Further, during the setting of the 22nd internal lottery state, when setting the internal lottery state, the sub control CPU 41a refers to the internal lottery state transition table NT5 and draws the internal lottery state to be set. Further, during the setting of the 23rd internal lottery state, when setting the internal lottery state, the sub control CPU 41a refers to the internal lottery state transition table NT6 and draws the internal lottery state to be set.

第31の内部抽選状態の設定中、サブ制御用CPU41aは、内部抽選状態を設定する際、内部抽選状態移行テーブルNT7を参照して、設定する内部抽選状態を抽選する。また、第32の内部抽選状態の設定中、サブ制御用CPU41aは、内部抽選状態を設定する際、内部抽選状態移行テーブルNT8を参照して、設定する内部抽選状態を抽選する。また、第33の内部抽選状態の設定中、サブ制御用CPU41aは、内部抽選状態を設定する際、内部抽選状態移行テーブルNT9を参照して、設定する内部抽選状態を抽選する。   During the setting of the 31st internal lottery state, when setting the internal lottery state, the sub control CPU 41a refers to the internal lottery state transition table NT7 and draws the internal lottery state to be set. Further, during the setting of the 32nd internal lottery state, when setting the internal lottery state, the sub control CPU 41a refers to the internal lottery state transition table NT8 and draws the internal lottery state to be set. Further, during the setting of the thirty-third internal lottery state, when setting the internal lottery state, the sub control CPU 41a refers to the internal lottery state transition table NT9 to lottery the internal lottery state to be set.

第41の内部抽選状態の設定中、サブ制御用CPU41aは、内部抽選状態を設定する際、内部抽選状態移行テーブルNT10を参照して、設定する内部抽選状態を抽選する。また、第42の内部抽選状態の設定中、サブ制御用CPU41aは、内部抽選状態を設定する際、内部抽選状態移行テーブルNT11を参照して、設定する内部抽選状態を抽選する。また、第43の内部抽選状態の設定中、サブ制御用CPU41aは、内部抽選状態を設定する際、内部抽選状態移行テーブルNT12を参照して、設定する内部抽選状態を抽選する。   During the setting of the forty-first internal lottery state, when setting the internal lottery state, the sub-control CPU 41a refers to the internal lottery state transition table NT10 and draws the internal lottery state to be set. Further, during the setting of the forty-second internal lottery state, when setting the internal lottery state, the sub control CPU 41a refers to the internal lottery state transition table NT11 and draws the internal lottery state to be set. Further, during the setting of the 43rd internal lottery state, when setting the internal lottery state, the sub control CPU 41a refers to the internal lottery state transition table NT12 and draws the internal lottery state to be set.

内部抽選状態移行テーブルNT1〜NT10では、各種内部抽選状態が、ART演出状態が終了して通常演出状態へ移行する際に設定する内部抽選状態として選択される確率が定められている。   In the internal lottery state transition tables NT1 to NT10, probabilities that various internal lottery states are selected as internal lottery states set when the ART effect state ends and the normal effect state is shifted are determined.

また、内部抽選状態移行テーブルNT1〜NT10では、各種内部抽選状態が、ART演出状態が終了してからART演出状態へ移行するまでの間で11回目以外にあたるチャンス停止目の停止表示が行われた際に設定する内部抽選状態として選択される確率が定められている。   Further, in the internal lottery state transition tables NT1 to NT10, various internal lottery states are displayed in the stoppage of the chance stop that corresponds to a time other than the eleventh time after the ART effect state ends and shifts to the ART effect state. The probability of being selected as the internal lottery state set at this time is determined.

また、内部抽選状態移行テーブルNT1〜NT10では、各種内部抽選状態が、ART演出状態が終了してからART演出状態へ移行するまでの間で11回目にあたるチャンス停止目の停止表示が行われた際に設定する内部抽選状態として、各種内部抽選状態が選択される確率が定められている。   In the internal lottery state transition tables NT1 to NT10, when the various internal lottery states are stopped for the 11th chance stop until the transition to the ART effect state after the ART effect state ends. As the internal lottery state to be set, the probability that various internal lottery states are selected is determined.

以下の説明において、設定する内部抽選状態を選択する状況のうち「ART演出状態が終了して通常演出状態へ移行する際の状況」を「第1の状況」という。また、設定する内部抽選状態を選択する状況のうち「ART演出状態が終了してからART演出状態へ移行するまでの間で11回目以外にあたるチャンス停止目の停止表示が行われた際の状況」を「第2の状況」という。また、設定する内部抽選状態を選択する状況のうち「ART演出状態が終了してからART演出状態へ移行するまでの間で11回目にあたるチャンス停止目の停止表示が行われた際の状況」を「第3の状況」という。   In the following description, among the situations in which the internal lottery state to be set is selected, the “situation when the ART effect state ends and shifts to the normal effect state” is referred to as “first situation”. Further, among the situations in which the internal lottery state to be set is selected, “the situation when the stop display of the chance stop that is other than the eleventh time is performed between the end of the ART effect state and the transition to the ART effect state” Is referred to as "second situation". Further, among the situations in which the internal lottery state to be set is selected, “the situation when the stop display of the 11th chance stop is performed between the end of the ART effect state and the transition to the ART effect state”. This is called “third situation”.

ここで、図8〜図10に基づき、内部抽選状態移行テーブルNT1〜NT10について説明する。
図8〜図10に示すように、内部抽選状態移行テーブルNT1〜NT10では、第3の状況において、必ず(100%)、第33の内部抽選状態を選択することが定められている。
Here, the internal lottery state transition tables NT1 to NT10 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 8 to 10, in the internal lottery state transition tables NT1 to NT10, it is determined that the 33rd internal lottery state is always selected in the third situation (100%).

図8(a)に示すように、第11の内部抽選状態にて参照される内部抽選状態移行テーブルNT1では、第1の状況において、第33の内部抽選状態及び第43の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルNT1では、第1の状況において、第12の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。また、内部抽選状態移行テーブルNT1では、第1の状況において、第21の内部抽選状態〜第23の内部抽選状態のうち第21の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。   As shown in FIG. 8 (a), in the internal lottery state transition table NT1 referred to in the eleventh internal lottery state, in the first situation, other than the 33rd internal lottery state and the 43rd internal lottery state. It is stipulated that the internal lottery state can be selected. In the internal lottery state transition table NT1, it is defined that the twelfth internal lottery state is selected with the highest probability in the first situation. Further, in the internal lottery state transition table NT1, in the first situation, it is determined that the 21st internal lottery state is selected with the highest probability among the 21st internal lottery state to the 23rd internal lottery state. .

また、内部抽選状態移行テーブルNT1では、第2の状況において、第33の内部抽選状態及び第43の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルNT1では、第2の状況において、第12の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。また、内部抽選状態移行テーブルNT1では、第2の状況において、第21の内部抽選状態〜第23の内部抽選状態のうち第21の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。内部抽選状態移行テーブルNT1では、第2の状況において第12の内部抽選状態が選択される確率は、第1の状況において第12の内部抽選状態が選択される確率よりも高く定められている。   Further, the internal lottery state transition table NT1 stipulates that an internal lottery state other than the 33rd internal lottery state and the 43rd internal lottery state can be selected in the second situation. In the internal lottery state transition table NT1, it is defined that the twelfth internal lottery state is selected with the highest probability in the second situation. Further, in the internal lottery state transition table NT1, in the second situation, it is determined that the 21st internal lottery state among the 21st internal lottery state to the 23rd internal lottery state is selected with the highest probability. . In the internal lottery state transition table NT1, the probability that the twelfth internal lottery state is selected in the second situation is set higher than the probability that the twelfth internal lottery state is selected in the first situation.

図8(b)に示すように、第12の内部抽選状態にて参照される内部抽選状態移行テーブルNT2では、第1の状況において、第33の内部抽選状態及び第43の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルNT2では、第1の状況において、第13の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。また、内部抽選状態移行テーブルNT2では、第1の状況において、第21の内部抽選状態〜第23の内部抽選状態のうち第22の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。   As shown in FIG. 8B, in the internal lottery state transition table NT2 referred to in the twelfth internal lottery state, in the first situation, other than the 33rd internal lottery state and the 43rd internal lottery state. It is stipulated that the internal lottery state can be selected. In the internal lottery state transition table NT2, it is determined that the thirteenth internal lottery state is selected with the highest probability in the first situation. Further, in the internal lottery state transition table NT2, in the first situation, it is defined that the 22nd internal lottery state is selected with the highest probability among the 21st internal lottery state to the 23rd internal lottery state. .

また、内部抽選状態移行テーブルNT2では、第2の状況において、第33の内部抽選状態及び第43の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルNT2では、第2の状況において、第13の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。また、内部抽選状態移行テーブルNT2では、第2の状況において、第21の内部抽選状態〜第23の内部抽選状態のうち第22の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。内部抽選状態移行テーブルNT2では、第2の状況において第13の内部抽選状態が選択される確率は、第1の状況において第13の内部抽選状態が選択される確率よりも高く定められている。   Further, the internal lottery state transition table NT2 stipulates that an internal lottery state other than the 33rd internal lottery state and the 43rd internal lottery state can be selected in the second situation. In the internal lottery state transition table NT2, it is defined that the thirteenth internal lottery state is selected with the highest probability in the second situation. Further, in the internal lottery state transition table NT2, in the second situation, the 22nd internal lottery state is selected with the highest probability among the 21st internal lottery state to the 23rd internal lottery state. . In the internal lottery state transition table NT2, the probability that the thirteenth internal lottery state is selected in the second situation is set higher than the probability that the thirteenth internal lottery state is selected in the first situation.

図8(c)に示すように、第13の内部抽選状態にて参照される内部抽選状態移行テーブルNT3では、第1の状況において、第33の内部抽選状態及び第43の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルNT3では、第1の状況において、第11の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。また、内部抽選状態移行テーブルNT3では、第1の状況において、第21の内部抽選状態〜第23の内部抽選状態のうち第23の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。   As shown in FIG. 8C, in the internal lottery state transition table NT3 referred to in the thirteenth internal lottery state, in the first situation, other than the 33rd internal lottery state and the 43rd internal lottery state. It is stipulated that the internal lottery state can be selected. In the internal lottery state transition table NT3, it is defined that the eleventh internal lottery state is selected with the highest probability in the first situation. Further, in the internal lottery state transition table NT3, in the first situation, it is determined that the twenty-third internal lottery state among the twenty-first internal lottery state to the twenty-third internal lottery state is selected with the highest probability. .

また、内部抽選状態移行テーブルNT3では、第2の状況において、第33の内部抽選状態及び第43の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルNT3では、第2の状況において、第11の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。また、内部抽選状態移行テーブルNT3では、第2の状況において、第21の内部抽選状態〜第23の内部抽選状態のうち第23の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。内部抽選状態移行テーブルNT3では、第2の状況において第11の内部抽選状態が選択される確率は、第1の状況において第11の内部抽選状態が選択される確率よりも高く定められている。   Further, the internal lottery state transition table NT3 stipulates that an internal lottery state other than the 33rd internal lottery state and the 43rd internal lottery state can be selected in the second situation. In the internal lottery state transition table NT3, it is determined that the eleventh internal lottery state is selected with the highest probability in the second situation. Further, in the internal lottery state transition table NT3, in the second situation, it is determined that the 23rd internal lottery state is selected with the highest probability among the 21st internal lottery state to the 23rd internal lottery state. . In the internal lottery state transition table NT3, the probability that the eleventh internal lottery state is selected in the second situation is set higher than the probability that the eleventh internal lottery state is selected in the first situation.

図8(d)に示すように、第21の内部抽選状態にて参照される内部抽選状態移行テーブルNT4では、第1の状況において、第33の内部抽選状態及び第43の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルNT4では、第1の状況において、第21の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。また、内部抽選状態移行テーブルNT4では、第1の状況において、第11の内部抽選状態〜第13の内部抽選状態のうち第11の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。   As shown in FIG. 8D, in the internal lottery state transition table NT4 referred to in the 21st internal lottery state, in the first situation, other than the 33rd internal lottery state and the 43rd internal lottery state. It is stipulated that the internal lottery state can be selected. In the internal lottery state transition table NT4, it is determined that the 21st internal lottery state is selected with the highest probability in the first situation. Further, in the internal lottery state transition table NT4, in the first situation, it is defined that the eleventh internal lottery state among the eleventh internal lottery state to the thirteenth internal lottery state is selected with the highest probability. .

また、内部抽選状態移行テーブルNT4では、第2の状況において、第33の内部抽選状態及び第43の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルNT4では、第2の状況において、第11の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。また、内部抽選状態移行テーブルNT4では、第2の状況において、第21の内部抽選状態〜第23の内部抽選状態のうち第21の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。   Further, the internal lottery state transition table NT4 stipulates that an internal lottery state other than the 33rd internal lottery state and the 43rd internal lottery state can be selected in the second situation. In the internal lottery state transition table NT4, in the second situation, it is defined that the eleventh internal lottery state is selected with the highest probability. Further, in the internal lottery state transition table NT4, in the second situation, it is determined that the 21st internal lottery state is selected with the highest probability among the 21st internal lottery state to the 23rd internal lottery state. .

図9(a)に示すように、第22の内部抽選状態にて参照される内部抽選状態移行テーブルNT5では、第1の状況において、第33の内部抽選状態及び第43の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルNT5では、第1の状況において、第22の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。また、内部抽選状態移行テーブルNT5では、第1の状況において、第11の内部抽選状態〜第13の内部抽選状態のうち第12の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。   As shown in FIG. 9A, in the internal lottery state transition table NT5 referred to in the 22nd internal lottery state, in the first situation, other than the 33rd internal lottery state and the 43rd internal lottery state. It is stipulated that the internal lottery state can be selected. In the internal lottery state transition table NT5, it is defined that the 22nd internal lottery state is selected with the highest probability in the first situation. Further, in the internal lottery state transition table NT5, in the first situation, it is determined that the twelfth internal lottery state among the eleventh internal lottery state to the thirteenth internal lottery state is selected with the highest probability. .

また、内部抽選状態移行テーブルNT5では、第2の状況において、第33の内部抽選状態及び第43の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルNT5では、第2の状況において、第12の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。また、内部抽選状態移行テーブルNT5では、第2の状況において、第21の内部抽選状態〜第23の内部抽選状態のうち第22の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。   The internal lottery state transition table NT5 stipulates that an internal lottery state other than the 33rd internal lottery state and the 43rd internal lottery state can be selected in the second situation. In the internal lottery state transition table NT5, in the second situation, it is determined that the twelfth internal lottery state is selected with the highest probability. Further, in the internal lottery state transition table NT5, in the second situation, it is determined that the 22nd internal lottery state is selected with the highest probability among the 21st internal lottery state to the 23rd internal lottery state. .

図9(b)に示すように、第23の内部抽選状態にて参照される内部抽選状態移行テーブルNT6では、第1の状況において、第33の内部抽選状態及び第43の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルNT6では、第1の状況において、第23の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。また、内部抽選状態移行テーブルNT6では、第1の状況において、第11の内部抽選状態〜第13の内部抽選状態のうち第13の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。   As shown in FIG. 9B, in the internal lottery state transition table NT6 referred to in the 23rd internal lottery state, in the first situation, other than the 33rd internal lottery state and the 43rd internal lottery state. It is stipulated that the internal lottery state can be selected. In the internal lottery state transition table NT6, in the first situation, it is determined that the 23rd internal lottery state is selected with the highest probability. Further, in the internal lottery state transition table NT6, in the first situation, it is determined that the thirteenth internal lottery state among the eleventh internal lottery state to the thirteenth internal lottery state is selected with the highest probability. .

また、内部抽選状態移行テーブルNT6では、第2の状況において、第33の内部抽選状態及び第43の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルNT6では、第2の状況において、第13の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。また、内部抽選状態移行テーブルNT6では、第2の状況において、第21の内部抽選状態〜第23の内部抽選状態のうち第23の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。   Further, the internal lottery state transition table NT6 stipulates that an internal lottery state other than the 33rd internal lottery state and the 43rd internal lottery state can be selected in the second situation. In the internal lottery state transition table NT6, in the second situation, it is defined that the thirteenth internal lottery state is selected with the highest probability. Further, in the internal lottery state transition table NT6, in the second situation, it is determined that the 23rd internal lottery state is selected with the highest probability among the 21st internal lottery state to the 23rd internal lottery state. .

図9(c)に示すように、第31の内部抽選状態にて参照される内部抽選状態移行テーブルNT7では、第1の状況と第2の状況において、次の内部抽選状態を選択する確率が同じに定められている。内部抽選状態移行テーブルNT7では、第1の状況と第2の状況において、第31の内部抽選状態、第32の内部抽選状態、第41の内部抽選状態及び第42の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。特に、内部抽選状態移行テーブルNT7では、第1の状況と第2の状況において、第31の内部抽選状態や第42の内部抽選状態を高い確率で選択することが定められている。   As shown in FIG. 9C, in the internal lottery state transition table NT7 referred to in the 31st internal lottery state, the probability of selecting the next internal lottery state in the first situation and the second situation is high. The same is stipulated. In the internal lottery state transition table NT7, the 31st internal lottery state, the 32nd internal lottery state, the 41st internal lottery state, and the 42nd internal lottery state can be selected in the first situation and the second situation. It is stipulated. In particular, in the internal lottery state transition table NT7, it is defined that the 31st internal lottery state and the 42nd internal lottery state are selected with high probability in the first situation and the second situation.

図9(d)に示すように、第32の内部抽選状態にて参照される内部抽選状態移行テーブルNT8では、第1の状況と第2の状況において、次の内部抽選状態を選択する確率が同じに定められている。内部抽選状態移行テーブルNT8では、第1の状況と第2の状況において、第31の内部抽選状態、第32の内部抽選状態、第41の内部抽選状態及び第42の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。特に、内部抽選状態移行テーブルNT8では、第1の状況と第2の状況において、第32の内部抽選状態や第41の内部抽選状態を高い確率で選択することが定められている。   As shown in FIG. 9D, in the internal lottery state transition table NT8 referred to in the thirty-second internal lottery state, there is a probability that the next internal lottery state is selected in the first situation and the second situation. The same is stipulated. In the internal lottery state transition table NT8, the 31st internal lottery state, the 32nd internal lottery state, the 41st internal lottery state, and the 42nd internal lottery state can be selected in the first situation and the second situation. It is stipulated. In particular, in the internal lottery state transition table NT8, it is determined that the 32nd internal lottery state and the 41st internal lottery state are selected with high probability in the first situation and the second situation.

図10(a)に示すように、第33の内部抽選状態にて参照される内部抽選状態移行テーブルNT9では、第1の状況において、第41の内部抽選状態及び第42の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルNT9では、第1の状況において、第41の内部抽選状態又は第42の内部抽選状態を同確率の下で選択することが定められている。また、内部抽選状態移行テーブルNT9では、第2の状況において、第43の内部抽選状態を選択することが定められている。   As shown in FIG. 10A, in the internal lottery state transition table NT9 referred to in the 33rd internal lottery state, the 41st internal lottery state and the 42nd internal lottery state are selected in the first situation. It is stipulated that it can be done. In the internal lottery state transition table NT9, it is defined that, in the first situation, the 41st internal lottery state or the 42nd internal lottery state is selected with the same probability. Further, in the internal lottery state transition table NT9, it is determined that the 43rd internal lottery state is selected in the second situation.

因みに、図8〜図10に示すように、第33の内部抽選状態は、ART演出状態が終了してから11回目のチャンス停止目が停止表示される場合の次の内部抽選状態として選択される一方で、他の状況では、次の内部抽選状態として選択されない。したがって、内部抽選状態移行テーブルNT9が参照される状況であって、第2の状況となるときは、ART演出状態が終了してから12回目のチャンス停止目が停止表示される場合の次の内部抽選状態を選択する場合となる。   Incidentally, as shown in FIGS. 8 to 10, the thirty-third internal lottery state is selected as the next internal lottery state when the eleventh chance stop is stopped and displayed after the ART effect state ends. On the other hand, in other situations, it is not selected as the next internal lottery state. Therefore, when the internal lottery state transition table NT9 is referred to and the second situation is reached, the next internal in the case where the twelfth chance stop eye is stopped and displayed after the ART effect state ends. The lottery state is selected.

図10(b)に示すように、第41の内部抽選状態にて参照される内部抽選状態移行テーブルNT10では、第1の状況において、第33の内部抽選状態及び第43の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルNT10では、第1の状況において、第11の内部抽選状態や第41の内部抽選状態を高い確率で選択することが定められている。また、内部抽選状態移行テーブルNT10では、第2の状況において、第33の内部抽選状態及び第43の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルNT10では、第2の状況において、第11の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。   As shown in FIG. 10B, in the internal lottery state transition table NT10 referred to in the forty-first internal lottery state, in the first situation, other than the thirty-third internal lottery state and the forty-third internal lottery state. It is stipulated that the internal lottery state can be selected. In the internal lottery state transition table NT10, it is defined that the eleventh internal lottery state and the forty-first internal lottery state are selected with high probability in the first situation. Further, the internal lottery state transition table NT10 stipulates that an internal lottery state other than the 33rd internal lottery state and the 43rd internal lottery state can be selected in the second situation. In the internal lottery state transition table NT10, in the second situation, it is determined that the eleventh internal lottery state is selected with the highest probability.

図10(c)に示すように、第42の内部抽選状態にて参照される内部抽選状態移行テーブルNT11では、第1の状況において、第33の内部抽選状態及び第43の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルNT11では、第1の状況において、第41の内部抽選状態や第42の内部抽選状態を高い確率で選択することが定められている。また、内部抽選状態移行テーブルNT11では、第2の状況において、第33の内部抽選状態及び第43の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルNT11では、第2の状況において、第11の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。   As shown in FIG. 10C, in the internal lottery state transition table NT11 referred to in the forty-second internal lottery state, in the first situation, other than the thirty-third internal lottery state and the forty-third internal lottery state. It is stipulated that the internal lottery state can be selected. In the internal lottery state transition table NT11, in the first situation, it is defined that the 41st internal lottery state and the 42nd internal lottery state are selected with high probability. Further, the internal lottery state transition table NT11 stipulates that an internal lottery state other than the 33rd internal lottery state and the 43rd internal lottery state can be selected in the second situation. The internal lottery state transition table NT11 defines that the eleventh internal lottery state is selected with the highest probability in the second situation.

図10(d)に示すように、第43の内部抽選状態にて参照される内部抽選状態移行テーブルNT12では、第1の状況と第2の状況において、次の内部抽選状態を選択する確率が同じに定められている。内部抽選状態移行テーブルNT12では、第1の状況と第2の状況において、第42の内部抽選状態及び第43の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。特に、内部抽選状態移行テーブルNT12では、第1の状況と第2の状況において、第43の内部抽選状態を高い確率で選択することが定められている。   As shown in FIG. 10D, in the internal lottery state transition table NT12 referred to in the forty-third internal lottery state, there is a probability that the next internal lottery state is selected in the first situation and the second situation. The same is stipulated. The internal lottery state transition table NT12 stipulates that the 42nd internal lottery state and the 43rd internal lottery state can be selected in the first situation and the second situation. In particular, the internal lottery state transition table NT12 defines that the 43rd internal lottery state is selected with high probability in the first situation and the second situation.

内部抽選状態移行テーブルNT1〜NT3,NT7〜NT9では、第11の内部抽選状態〜第13の内部抽選が設定されているときよりも、第31の内部抽選状態〜第33の内部抽選状態が設定されているときの方が、第41の内部抽選〜第43の内部抽選状態が次の内部抽選状態として設定され易くなっている。本実施形態において、各種の内部抽選状態移行テーブルを参照して次に設定する内部抽選状態を選択した結果、設定中の内部抽選状態とは異なる内部抽選状態へ切り替えるサブ制御用CPU41aが内部抽選状態切替手段として機能する。   In the internal lottery state transition tables NT1 to NT3 and NT7 to NT9, the 31st internal lottery state to the 33rd internal lottery state are set as compared with the case where the eleventh internal lottery state to the thirteenth internal lottery are set. When it is set, the 41st internal lottery to the 43rd internal lottery state are more easily set as the next internal lottery state. In this embodiment, as a result of selecting the internal lottery state to be set next with reference to various internal lottery state transition tables, the sub control CPU 41a that switches to the internal lottery state different from the internal lottery state being set is in the internal lottery state. It functions as a switching means.

次に、図7に基づき、各内部抽選状態におけるART抽選の当選確率、第1の高確抽選の当選確率及び第2の高確抽選の当選確率について、説明する。
第11の内部抽選状態において、第1高確情報がサブ制御用RAM41cに記憶されていないとき、当該第1高確情報が記憶されていないときの通常の当選確率(図面では、「第1当選確率」と示す)でART抽選が行われる。また、第11の内部抽選状態において、第1高確情報がサブ制御用RAM41cに記憶されているとき、当該第1高確情報が記憶されているときの通常の当選確率(図面では、「第3当選確率」と示す)でART抽選が行われる。また、第11の内部抽選状態において、第1の高確抽選は、通常の当選確率(図面では、「通常確率」と示す)で行われる。また、第11の内部抽選状態において、第2の高確抽選は、通常の当選確率(図面では、「通常確率」と示す)で行われる。
Next, the winning probability of the ART lottery in each internal lottery state, the winning probability of the first high-precision lottery, and the winning probability of the second high-precision lottery will be described with reference to FIG.
In the eleventh internal lottery state, when the first high-accuracy information is not stored in the sub-control RAM 41c, the normal winning probability when the first high-accuracy information is not stored (in FIG. ART lottery is performed with “probability”. Further, in the eleventh internal lottery state, when the first highly accurate information is stored in the sub-control RAM 41c, the normal winning probability when the first highly accurate information is stored (in the drawing, “first The ART lottery is performed at “3 win probability”. In the eleventh internal lottery state, the first highly-successful lottery is performed with a normal winning probability (shown as “normal probability” in the drawing). In the eleventh internal lottery state, the second highly-successful lottery is performed with a normal winning probability (shown as “normal probability” in the drawing).

第12の内部抽選状態において、第1高確情報がサブ制御用RAM41cに記憶されていないとき、当該第1高確情報が記憶されていないときの通常の当選確率でART抽選が行われる。また、第12の内部抽選状態において、第1高確情報がサブ制御用RAM41cに記憶されているとき、当該第1高確情報が記憶されているときの通常の当選確率でART演出が行われる。また、第12の内部抽選状態において、第1の高確抽選は、通常の当選確率で行われる。また、第12の内部抽選状態において、第2の高確抽選は、通常の当選確率で行われる。   In the twelfth internal lottery state, when the first highly accurate information is not stored in the sub-control RAM 41c, the ART lottery is performed with the normal winning probability when the first highly accurate information is not stored. In the twelfth internal lottery state, when the first highly accurate information is stored in the sub-control RAM 41c, the ART effect is performed with the normal winning probability when the first highly accurate information is stored. . In the twelfth internal lottery state, the first highly-successful lottery is performed with a normal winning probability. In the twelfth internal lottery state, the second high-precision lottery is performed with a normal winning probability.

第13の内部抽選状態において、第1高確情報がサブ制御用RAM41cに記憶されていないとき、当該第1高確情報が記憶されていないときの通常の当選確率でART抽選が行われる。また、第13の内部抽選状態において、第1高確情報がサブ制御用RAM41cに記憶されているとき、当該第1高確情報が記憶されているときの通常の当選確率でART演出が行われる。また、第13の内部抽選状態において、第1の高確抽選は、通常の当選確率で行われる。また、第13の内部抽選状態において、第2の高確抽選は、通常の当選確率で行われる。   In the thirteenth internal lottery state, when the first highly accurate information is not stored in the sub-control RAM 41c, the ART lottery is performed with the normal winning probability when the first highly accurate information is not stored. In the thirteenth internal lottery state, when the first highly accurate information is stored in the sub-control RAM 41c, the ART effect is performed with the normal winning probability when the first highly accurate information is stored. . In the thirteenth internal lottery state, the first highly-successful lottery is performed with a normal winning probability. In the thirteenth internal lottery state, the second high-precision lottery is performed with a normal winning probability.

第21の内部抽選状態において、第1高確情報がサブ制御用RAM41cに記憶されていないとき、当該第1高確情報が記憶されていないときの通常の当選確率でART抽選が行われる。また、第21の内部抽選状態において、第1高確情報がサブ制御用RAM41cに記憶されているとき、当該第1高確情報が記憶されているときの通常の当選確率でART演出が行われる。また、第21の内部抽選状態において、第1の高確抽選は、通常の当選確率で行われる。また、第21の内部抽選状態において、第2の高確抽選は、通常の当選確率よりも高い当選確率(図面では、「高確率」と示す)で行われる。本実施形態において、第21の内部抽選状態が、高確率生起抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態であって、第2の高確率生起抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態に相当する。   In the 21st internal lottery state, when the first highly accurate information is not stored in the sub-control RAM 41c, the ART lottery is performed with the normal winning probability when the first highly accurate information is not stored. In the 21st internal lottery state, when the first highly accurate information is stored in the sub-control RAM 41c, the ART effect is performed with the normal winning probability when the first highly accurate information is stored. . Further, in the twenty-first internal lottery state, the first highly reliable lottery is performed with a normal winning probability. Further, in the twenty-first internal lottery state, the second highly-successful lottery is performed with a winning probability higher than the normal winning probability (shown as “high probability” in the drawing). In the present embodiment, the 21st internal lottery state is an internal lottery state in which the winning probability of the high probability occurrence lottery is high, and the winning probability of the second high probability occurrence lottery is in the internal lottery state. It corresponds to.

第22の内部抽選状態において、第1高確情報がサブ制御用RAM41cに記憶されていないとき、当該第1高確情報が記憶されていないときの通常の当選確率でART抽選が行われる。また、第22の内部抽選状態において、第1高確情報がサブ制御用RAM41cに記憶されているとき、当該第1高確情報が記憶されているときの通常の当選確率でART演出が行われる。また、第21の内部抽選状態において、第1の高確抽選は、通常の当選確率よりも高い当選確率(図面では、「高確率」と示す)で行われる。また、第21の内部抽選状態において、第2の高確抽選は、通常の当選確率で行われる。本実施形態において、第22の内部抽選状態が、高確率生起抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態であって、第1の高確率生起抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態に相当する。   In the 22nd internal lottery state, when the first highly accurate information is not stored in the sub-control RAM 41c, the ART lottery is performed with the normal winning probability when the first highly accurate information is not stored. In the 22nd internal lottery state, when the first highly accurate information is stored in the sub-control RAM 41c, the ART effect is performed with the normal winning probability when the first highly accurate information is stored. . In the 21st internal lottery state, the first highly-successful lottery is performed with a winning probability higher than the normal winning probability (shown as “high probability” in the drawing). Further, in the twenty-first internal lottery state, the second high-precision lottery is performed with a normal winning probability. In the present embodiment, the 22nd internal lottery state is an internal lottery state in which the winning probability of the high probability occurrence lottery is high, and the winning probability of the first high probability occurrence lottery is high in the internal lottery state. It corresponds to.

第23の内部抽選状態において、第1高確情報がサブ制御用RAM41cに記憶されていないとき、当該第1高確情報が記憶されていないときの通常の当選確率よりも高い当選確率(図面では、「第2当選確率」と示す)でART抽選が行われる。また、第23の内部抽選状態において、第1高確情報がサブ制御用RAM41cに記憶されているとき、当該第1高確情報が記憶されているときの通常の当選確率よりも高い当選確率(図面では、「第4当選確率」と示す)でART抽選が行われる。また、第23の内部抽選状態において、第1の高確抽選は、通常の当選確率で行われる。また、第11の内部抽選状態において、第2の高確抽選は、通常の当選確率で行われる。本実施形態において、第23の内部抽選状態が、高確率状態が生起されていないときの有利移行抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態に相当する。なお、本実施形態の第23の内部抽選状態の設定中は、第1の高確率状態が生起されているか否かに関係なく有利移行抽選の当選確率が高確率となることから、第23の内部抽選状態は、単に、有利移行抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態ともいえる。   In the 23rd internal lottery state, when the first highly accurate information is not stored in the sub-control RAM 41c, the winning probability (in the drawing, higher than the normal winning probability when the first highly accurate information is not stored) , Indicated as “second winning probability”). Further, in the 23rd internal lottery state, when the first highly accurate information is stored in the sub-control RAM 41c, a winning probability higher than the normal winning probability when the first highly accurate information is stored ( In the drawing, the ART lottery is performed with “the fourth winning probability”. Further, in the twenty-third internal lottery state, the first highly reliable lottery is performed with a normal winning probability. In the eleventh internal lottery state, the second high-precision lottery is performed with a normal winning probability. In the present embodiment, the 23rd internal lottery state corresponds to an internal lottery state in which the winning probability of the advantageous transition lottery when the high probability state has not occurred is high. In addition, during the setting of the 23rd internal lottery state of the present embodiment, the winning probability of the advantageous transition lottery becomes high regardless of whether the first high probability state has occurred or not. It can be said that the internal lottery state is simply an internal lottery state in which the winning probability of the advantageous shift lottery is high.

第31の内部抽選状態において、第1高確情報がサブ制御用RAM41cに記憶されていないとき、当該第1高確情報が記憶されていないときの通常の当選確率でART抽選が行われる。また、第31の内部抽選状態において、第1高確情報がサブ制御用RAM41cに記憶されているとき、当該第1高確情報が記憶されているときの通常の当選確率でART抽選が行われる。また、第31の内部抽選状態において、第1の高確抽選は、通常の当選確率で行われる。また、第31の内部抽選状態において、第2の高確抽選は、通常の当選確率で行われる。   In the 31st internal lottery state, when the first highly accurate information is not stored in the sub-control RAM 41c, the ART lottery is performed with the normal winning probability when the first highly accurate information is not stored. In the 31st internal lottery state, when the first highly accurate information is stored in the sub-control RAM 41c, the ART lottery is performed with the normal winning probability when the first highly accurate information is stored. . In the thirty-first internal lottery state, the first highly reliable lottery is performed with a normal winning probability. In the thirty-first internal lottery state, the second high-precision lottery is performed with a normal winning probability.

第32の内部抽選状態において、第1高確情報がサブ制御用RAM41cに記憶されていないとき、当該第1高確情報が記憶されていないときの通常の当選確率でART抽選が行われる。また、第32の内部抽選状態において、第1高確情報がサブ制御用RAM41cに記憶されているとき、当該第1高確情報が記憶されているときの通常の当選確率でART演出が行われる。また、第32の内部抽選状態において、第1の高確抽選は、通常の当選確率で行われる。また、第32の内部抽選状態において、第2の高確抽選は、通常の当選確率で行われる。   In the thirty-second internal lottery state, when the first highly accurate information is not stored in the sub-control RAM 41c, the ART lottery is performed with the normal winning probability when the first highly accurate information is not stored. Further, in the thirty-second internal lottery state, when the first highly accurate information is stored in the sub-control RAM 41c, the ART effect is performed with the normal winning probability when the first highly accurate information is stored. . In the thirty-second internal lottery state, the first highly reliable lottery is performed with a normal winning probability. In the thirty-second internal lottery state, the second high-precision lottery is performed with a normal winning probability.

第33の内部抽選状態において、第1高確情報がサブ制御用RAM41cに記憶されていないとき、当該第1高確情報が記憶されていないときの通常の当選確率でART抽選が行われる。また、第33の内部抽選状態において、第1高確情報がサブ制御用RAM41cに記憶されているとき、当該第1高確情報が記憶されているときの通常の当選確率でART演出が行われる。また、第33の内部抽選状態において、第1の高確抽選は、通常の当選確率で行われる。また、第33の内部抽選状態において、第2の高確抽選は、通常の当選確率で行われる。   In the thirty-third internal lottery state, when the first highly accurate information is not stored in the sub-control RAM 41c, the ART lottery is performed with the normal winning probability when the first highly accurate information is not stored. In the 33rd internal lottery state, when the first highly accurate information is stored in the sub-control RAM 41c, the ART effect is performed with the normal winning probability when the first highly accurate information is stored. . In the thirty-third internal lottery state, the first highly reliable lottery is performed with a normal winning probability. In the thirty-third internal lottery state, the second high-precision lottery is performed with a normal winning probability.

第41の内部抽選状態において、第1高確情報がサブ制御用RAM41cに記憶されていないとき、当該第1高確情報が記憶されていないときの通常の当選確率よりも高い当選確率でART抽選が行われる。また、第41の内部抽選状態において、第1高確情報がサブ制御用RAM41cに記憶されているとき、当該第1高確情報が記憶されているときの通常の当選確率よりも高い当選確率でART抽選が行われる。また、第41の内部抽選状態において、第1の高確抽選は、通常の当選確率よりも高い当選確率で行われる。また、第31の内部抽選状態において、第2の高確抽選は、通常の当選確率よりも高い当選確率で行われる。   In the forty-first internal lottery state, when the first highly accurate information is not stored in the sub-control RAM 41c, the ART lottery is performed with a higher winning probability than the normal winning probability when the first highly accurate information is not stored. Is done. In the 41st internal lottery state, when the first highly accurate information is stored in the sub-control RAM 41c, the winning probability is higher than the normal winning probability when the first highly accurate information is stored. An ART lottery is held. In the forty-first internal lottery state, the first highly-successful lottery is performed with a winning probability higher than the normal winning probability. In the thirty-first internal lottery state, the second high-precision lottery is performed with a winning probability higher than the normal winning probability.

第42の内部抽選状態において、第1高確情報がサブ制御用RAM41cに記憶されていないとき、当該第1高確情報が記憶されていないときの通常の当選確率よりも高い当選確率でART抽選が行われる。また、第42の内部抽選状態において、第1高確情報がサブ制御用RAM41cに記憶されているとき、当該第1高確情報が記憶されているときの通常の当選確率よりも高い当選確率でART演出が行われる。また、第42の内部抽選状態において、第1の高確抽選は、通常の当選確率よりも高い当選確率で行われる。また、第42の内部抽選状態において、第2の高確抽選は、通常の当選確率よりも高い当選確率で行われる。   In the forty-second internal lottery state, when the first highly accurate information is not stored in the sub-control RAM 41c, the ART lottery is performed with a higher winning probability than the normal winning probability when the first highly accurate information is not stored. Is done. Further, in the forty-second internal lottery state, when the first highly accurate information is stored in the sub-control RAM 41c, the winning probability is higher than the normal winning probability when the first highly accurate information is stored. ART production is performed. In the forty-second internal lottery state, the first highly-successful lottery is performed with a winning probability higher than the normal winning probability. In the forty-second internal lottery state, the second highly-successful lottery is performed with a winning probability higher than the normal winning probability.

第43の内部抽選状態において、第1高確情報がサブ制御用RAM41cに記憶されていないとき、当該第1高確情報が記憶されていないときの通常の当選確率よりも高い当選確率でART抽選が行われる。また、第43の内部抽選状態において、第1高確情報がサブ制御用RAM41cに記憶されているとき、当該第1高確情報が記憶されているときの通常の当選確率よりも高い当選確率でART演出が行われる。また、第43の内部抽選状態において、第1の高確抽選は、通常の当選確率よりも高い当選確率で行われる。また、第43の内部抽選状態において、第2の高確抽選は、通常の当選確率よりも高い当選確率で行われる。   In the 43rd internal lottery state, when the first highly accurate information is not stored in the sub-control RAM 41c, the ART lottery is performed with a higher winning probability than the normal winning probability when the first highly accurate information is not stored. Is done. In the 43rd internal lottery state, when the first highly accurate information is stored in the sub-control RAM 41c, the winning probability is higher than the normal winning probability when the first highly accurate information is stored. ART production is performed. In the 43rd internal lottery state, the first highly-successful lottery is performed with a winning probability higher than the normal winning probability. In the 43rd internal lottery state, the second highly-successful lottery is performed with a winning probability higher than the normal winning probability.

本実施形態において、第41の内部抽選状態〜第43の内部抽選状態が、高確率状態が生起されていないときの有利移行抽選の当選確率が高確率となり、且つ、高確率生起抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態に相当する。なお、本実施形態の第41の内部抽選状態〜第43の内部抽選状態の設定中は、第1の高確率状態が生起されているか否かに関係なく有利移行抽選の当選確率が高確率となる。このため、第41の内部抽選状態〜第43の内部抽選状態は、有利移行抽選の当選確率が高確率となり、且つ、高確率生起抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態ともいえる。   In the present embodiment, the winning probability of the advantageous transition lottery when the high probability state is not generated in the forty-first internal lottery state to the forty-third internal lottery state is high, and the winning probability of the high probability occurrence lottery Corresponds to an internal lottery state with a high probability. During the setting of the 41st internal lottery state to the 43rd internal lottery state of the present embodiment, the winning probability of the advantageous transition lottery is high regardless of whether or not the first high probability state has occurred. Become. For this reason, the 41st internal lottery state to the 43rd internal lottery state can be said to be internal lottery states in which the winning probability of the advantageous transition lottery is high and the winning probability of the high probability occurrence lottery is high.

次に、本実施形態のパチスロ10において、内部抽選状態の設定に伴ってサブ制御用CPU41aが行う制御について説明する。
本実施形態のパチスロ10では、所定の内部抽選状態を設定する際、第2の規定回数として少ない回数が設定される場合がある。本実施形態のパチスロ10では、第41の内部抽選状態〜第43の内部抽選状態のうち何れかを内部抽選状態として設定する際に、通常は「999回」が設定される第2の規定回数として、「96回」が設定される。これにより、ゲーム回数が第2の規定回数に達するまでの期間が短縮されることになる。
Next, the control performed by the sub control CPU 41a in accordance with the setting of the internal lottery state in the pachi-slot 10 of the present embodiment will be described.
In the pachi-slot 10 of this embodiment, when setting a predetermined internal lottery state, a small number of times may be set as the second specified number of times. In the pachi-slot 10 of the present embodiment, when any one of the 41st internal lottery state to the 43rd internal lottery state is set as the internal lottery state, “999 times” is normally set as the second specified number of times. “96 times” is set. Thereby, the period until the number of games reaches the second specified number is shortened.

本実施形態のパチスロ10では、ゲーム回数が第2の規定回数に達した際に設定されている内部抽選状態によって、待機演出状態からART演出状態への移行に伴って設定される継続回数が異なる。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, the number of continuations set in accordance with the transition from the standby effect state to the ART effect state differs depending on the internal lottery state set when the number of games reaches the second specified number. .

また、本実施形態のパチスロ10では、チャンス停止回数が第1の規定回数に達したときとゲーム回数が第2の規定回数に達したときで、待機演出状態からART演出状態への移行に伴って設定される継続回数が異なる。   Further, in the pachislot 10 of the present embodiment, when the chance stop count reaches the first specified count and when the game count reaches the second specified count, the transition from the standby effect state to the ART effect state occurs. The number of continuations set is different.

図11に示すように、サブ制御用CPU41aは、第11の内部抽選状態〜第13の内部抽選状態及び第31の内部抽選状態〜第33の内部抽選状態のうち何れかの内部抽選状態を設定しているとき、ゲーム回数が第2の規定回数に達したことを契機とするART演出状態へ移行させる場合、継続回数として「30(回)」を設定する。また、サブ制御用CPU41aは、第21の内部抽選状態〜第23の内部抽選状態のうち何れかの内部抽選状態を設定しているとき、ゲーム回数が第2の規定回数に達したことを契機とするART演出状態へ移行させる場合、「30(回)」と「50(回)」のうち抽選によって決められた回数を継続回数として設定する。   As shown in FIG. 11, the sub-control CPU 41a sets any one of the 11th internal lottery states to the 13th internal lottery state and the 31st internal lottery state to the 33rd internal lottery state. When the number of games has reached the second specified number of times, the transition to the ART effect state is triggered by setting “30 (times)” as the number of continuations. Further, the sub-control CPU 41a triggers that the number of games has reached the second specified number of times when any one of the twenty-first internal lottery state to the twenty-third internal lottery state is set. When shifting to the ART effect state, the number of times determined by lottery among “30 (times)” and “50 (times)” is set as the number of continuations.

また、サブ制御用CPU41aは、第41の内部抽選状態〜第43の内部抽選状態のうち何れかの内部抽選状態を設定しているとき、ゲーム回数が第2の規定回数に達したことを契機とするART演出状態へ移行させる場合、継続回数として「50(回)」を設定する。なお、ゲーム回数が第2の規定回数に達したことを契機とするART演出状態とは、ゲーム回数が第2の規定回数に達したことを契機に記憶されたART情報によって移行することが決められたART演出状態を意味する。すなわち、ART情報とともに第2の到達情報がサブ制御用RAM41cに記憶されている状況において移行するART演出状態をいう。   The sub-control CPU 41a is triggered by the fact that the number of games has reached the second specified number of times when any one of the 41st internal lottery state to the 43rd internal lottery state is set. When the state is shifted to the ART effect state, “50 (times)” is set as the number of continuations. The ART effect state triggered by the game number reaching the second specified number of times is determined to be shifted by the ART information stored when the game number reaches the second specified number of times. It means the produced ART effect state. That is, it refers to an ART effect state in which the second arrival information is stored in the sub-control RAM 41c together with the ART information.

このように、本実施形態のパチスロ10では、ゲーム回数が第2の規定回数に達した状況で設定されている内部抽選状態によって、継続回数として設定される回数が異なる。特に、第41の内部抽選状態〜第43の内部抽選状態のように、第2の規定回数として通常よりも少ない回数が設定されるような遊技者にとって有利な内部抽選状態が設定されているときには、継続回数として多い回数が設定される(有利度の高い特典が付与される)。   Thus, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, the number of times set as the number of continuations differs depending on the internal lottery state set in a situation where the number of games reaches the second specified number. In particular, when an internal lottery state that is advantageous for a player is set such that the number of times less than normal is set as the second specified number of times, such as the 41st internal lottery state to the 43rd internal lottery state. A large number of times is set as the number of continuations (a privilege with high advantage is given).

また、サブ制御用CPU41aは、チャンス停止回数が第1の規定回数に達したことを契機とするART演出状態へ移行させる場合、サブ制御用RAM41cに継続回数として「100(回)」を設定する。なお、チャンス停止回数が第1の規定回数に達したことを契機とするART演出状態とは、チャンス停止回数が第1の規定回数に達したことを契機に記憶されたART情報によって移行することが決められたART演出状態を意味する。すなわち、ART情報とともに第1の到達情報がサブ制御用RAM41cに記憶されている状況において移行するART演出状態をいう。   Further, the sub-control CPU 41a sets “100 (times)” as the number of continuations in the sub-control RAM 41c when shifting to the ART effect state triggered by the chance stop count reaching the first specified number of times. . The ART effect state triggered by the chance stop count reaching the first specified number of times is shifted by the ART information stored when the chance stop count reaches the first specified number of times. Means the determined ART production state. That is, it refers to an ART effect state in which the first arrival information is stored in the sub-control RAM 41c together with the ART information.

このように、本実施形態のパチスロ10では、ゲーム回数が第2の規定回数に達した場合とチャンス停止回数が第1の規定回数に達した場合で、ART演出状態へ移行する際に継続回数として設定される回数が異なる。また、本実施形態のパチスロ10では、チャンス停止回数が第1の規定回数に達した場合、ゲーム回数が第2の規定回数に達した場合よりも、継続回数として多い回数が設定される(有利度の高い特典が付与される)。   Thus, in the pachislot 10 of this embodiment, when the number of games reaches the second specified number of times and when the number of chance stops reaches the first specified number of times, the number of continuations when shifting to the ART effect state The number of times set as is different. Further, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, when the chance stop count reaches the first specified count, the number of continuous times is set larger than when the game count reaches the second specified count (advantageous). A special privilege is given).

因みに、チャンス停止回数が第1の規定回数に達する前であって、ゲーム回数が第2の規定回数に達する前(図11では、「その他」と示す)において、ART抽選に当選したことを契機とするART演出状態へ移行させる場合、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに継続回数として「30(回)」を設定する。なお、ART抽選に当選したことを契機とするART演出状態とは、第1の到達情報と第2の到達情報がART情報とともにサブ制御用RAM41cに記憶されておらず、ART情報のみが記憶されている状況において移行するART演出状態をいう。   By the way, the opportunity to win the ART lottery before the chance stop count reaches the first specified count and before the game count reaches the second specified count (shown as “Other” in FIG. 11). The sub control CPU 41a sets “30 (times)” as the number of continuations in the sub control RAM 41c. The ART effect state triggered by winning the ART lottery means that the first arrival information and the second arrival information are not stored in the sub-control RAM 41c together with the ART information, but only the ART information is stored. This means an ART effect state that shifts in the situation where

本実施形態において、チャンス停止回数が第1の規定回数に達したことに基づいて継続回数が設定されたART演出状態へ移行することが、第1の特典が付与されることに相当する。また、本実施形態において、ゲーム回数が第2の規定回数に達したことに基づいて継続回数が設定されたART演出状態へ移行することが第2の特典に相当する。そして、本実施形態における特典の内容とは、継続回数として設定される回数に相当する。そして、ART演出状態へ移行させることによって特典を付与するサブ制御用CPU41aが、特典付与手段として機能する。また、チャンス停止回数が第1の規定回数に達することが第1の天井(天井)に到達することに相当し、ゲーム回数が第2の規定回数に達することが第2の天井(天井)に到達することに相当する。   In the present embodiment, shifting to the ART effect state in which the number of continuations is set based on the number of chance stops reaching the first specified number of times is equivalent to giving the first privilege. In the present embodiment, the transition to the ART effect state in which the number of continuations is set based on the number of games reaching the second specified number of times corresponds to the second privilege. And the content of the privilege in this embodiment is corresponded to the frequency | count set as a continuation frequency | count. Then, the sub-control CPU 41a that gives a privilege by shifting to the ART effect state functions as a privilege granting unit. In addition, reaching the first specified number of chance stops corresponds to reaching the first ceiling (ceiling), and reaching the second specified number of times on the second ceiling (ceiling). Equivalent to reaching.

ここで、図12(a)〜(f)に基づき、本実施形態における内部抽選状態の移行について説明する。
図12(a)に示すように、第11の内部抽選状態が設定されているとき、ART抽選は、第1当選確率又は第2当選確率で行われる。また、第11の内部抽選が設定されているとき、第1の高確抽選と第2の高確抽選は、共に通常確率の当選確率の下で行われる。
Here, the transition of the internal lottery state in the present embodiment will be described based on FIGS.
As shown in FIG. 12A, when the eleventh internal lottery state is set, the ART lottery is performed with the first winning probability or the second winning probability. Further, when the eleventh internal lottery is set, the first high-precision lottery and the second high-precision lottery are both performed under the normal probability of winning.

図12(b)に示すように、第11の内部抽選状態から第21の内部抽選状態へと切り替えられると、第2の高確抽選の当選確率が高確率となる。この結果、第11の内部抽選状態が設定されているときよりも、第2の高確抽選に当選し易くなる。これにより、通常演出状態から複数抽選演出状態へと移行する機会が増加することになる。   As shown in FIG. 12B, when the eleventh internal lottery state is switched to the twenty-first internal lottery state, the winning probability of the second high-precision lottery becomes high. As a result, it is easier to win the second highly-selected lottery than when the eleventh internal lottery state is set. Thereby, the opportunity to shift from the normal effect state to the multiple lottery effect state increases.

図12(c)に示すように、第11の内部抽選状態から第22の内部抽選状態へと切り替えられると、第1の高確抽選の当選確率が高確率となる。この結果、第11の内部抽選状態が設定されているときよりも、第1の高確抽選に当選し易くなる。これにより、通常演出状態から高確期待演出状態へと移行する機会が増加することになる。   As shown in FIG. 12C, when switching from the eleventh internal lottery state to the twenty-second internal lottery state, the winning probability of the first high-precision lottery becomes high. As a result, it is easier to win the first high-precision lottery than when the eleventh internal lottery state is set. Thereby, the opportunity to transfer from the normal performance state to the high-expected performance state increases.

図12(d)に示すように、第11の内部抽選状態から第23の内部抽選状態へと切り替えられると、ART抽選が第3当選確率又は第4当選確率で行われることになる。この結果、第11の内部抽選状態が設定されているときよりも、ART抽選に当選し易くなる。これにより、通常演出状態や高確期待演出状態、複数抽選演出状態から待機演出状態へと移行する機会が増加することになる。   As shown in FIG. 12D, when the eleventh internal lottery state is switched to the twenty-third internal lottery state, the ART lottery is performed with the third winning probability or the fourth winning probability. As a result, it becomes easier to win the ART lottery than when the eleventh internal lottery state is set. Thereby, the opportunity to shift from the normal effect state, the highly expected effect effect state, and the multiple lottery effect state to the standby effect state increases.

図12(e)に示すように、第11の内部抽選状態から第31の内部抽選状態へと切り替えられると、ART抽選、第1の高確率抽選及び第2の高確率抽選の当選確率は変化しない。但し、図8(a)及び図9(c)に示すように、第31の内部抽選状態が設定されているときは、第11の内部抽選状態が設定されているときよりも、次に設定される内部抽選状態が第41の内部抽選状態〜第43の内部抽選状態のうち何れかの内部抽選状態となり易い。したがって、第11の内部抽選状態から第31の内部抽選状態へ移行してもART抽選や第1の高確抽選、第2の高確抽選の当選確率は変化しないものの、将来的に有利な内部抽選状態が設定されることへの期待感が高まることになる。   As shown in FIG. 12E, when switching from the 11th internal lottery state to the 31st internal lottery state, the winning probabilities of the ART lottery, the first high probability lottery, and the second high probability lottery change. do not do. However, as shown in FIG. 8A and FIG. 9C, when the 31st internal lottery state is set, it is set next than when the 11th internal lottery state is set. The internal lottery state is likely to be any one of the 41st internal lottery state to the 43rd internal lottery state. Therefore, even if the eleventh internal lottery state shifts to the thirty-first internal lottery state, the winning probability of the ART lottery, the first high-precision lottery, and the second high-precision lottery does not change, but an internal that is advantageous in the future The expectation that the lottery state will be set will increase.

図12(f)に示すように、第11の内部抽選状態から第41の内部抽選状態へと切り替えられると、ART抽選が第2当選確率又は第4当選確率で行われるとともに、第1の高確抽選の当選確率が高確率となり、第2の高確抽選の当選確率が高確率となる。この結果、第11の内部抽選が設定されているときよりも、ART抽選に当選し易く、第1の高確抽選及び第2の高確抽選にも当選し易くなる。更に、第11の内部抽選状態から第41の内部抽選状態へと切り替えられると、第2の規定回数が「999」から「96」へと切り替えられる。   As shown in FIG. 12 (f), when the eleventh internal lottery state is switched to the forty-first internal lottery state, the ART lottery is performed with the second winning probability or the fourth winning probability, and the first high The winning probability of the winning lottery is high, and the winning probability of the second highly winning lottery is high. As a result, it is easier to win the ART lottery than when the eleventh internal lottery is set, and it is easier to win the first high-precision lottery and the second high-precision lottery. Further, when the eleventh internal lottery state is switched to the forty-first internal lottery state, the second specified number of times is switched from “999” to “96”.

以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)内部抽選状態には、第1高確情報が記憶されていないときのART抽選(高確率状態が生起されていないときの有利移行抽選)の当選確率が高確率となる内部抽選状態と、高確率生起抽選に相当する第1の高確抽選や第2の高確抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態と、がある。このため、通常遊技状態に相当する非ART演出状態において、ART抽選の当選確率が高確率となる状況と、第1の高確抽選や第2の高確抽選の当選確率が高確率となる状況と、を創出することができる。これにより、単にART演出状態が制御される確率だけが異なる場合よりも、非ART演出状態において内部抽選状態が切り替えられることによる面白味を高め、遊技者を楽しませることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The internal lottery state includes an internal lottery state in which the winning probability of the ART lottery when the first high-accuracy information is not stored (advantageous transition lottery when the high probability state is not generated) is high. There is an internal lottery state in which the winning probability of the first high-precision lottery corresponding to the high-probability occurrence lottery or the second high-probability lottery is high. For this reason, in a non-ART production state corresponding to the normal gaming state, a situation in which the winning probability of the ART lottery is high, and a situation in which the winning probability of the first high-precision lottery or the second high-precision lottery is high. And can be created. Thereby, it is possible to enhance the fun by switching the internal lottery state in the non-ART effect state and entertain the player, compared to the case where only the probability that the ART effect state is controlled is different.

(2)第1の高確率生起抽選に相当する第1の高確抽選に当選した場合には、ART抽選に当選するまで、ART抽選に当選する確率が高くなる状態(第1の高確率状態)が生起される。また、第2の高確率生起抽選に相当する第2の高確抽選に当選した場合には、第2の滞在回数の変動ゲームが行われるまで、ART抽選に当選する確率が高くなる状態(第2の高確率状態)が生起される。このように、第1の高確抽選に当選した場合と第2の高確抽選に当選した場合では、ART抽選に当選する確率が高くなる状況が継続する期間が異なる。   (2) When the first high-probability lottery corresponding to the first high-probability lottery is won, the probability that the ART lottery will be won until the ART lottery is won (the first high-probability state) ) Is created. In addition, when the second high-probability lottery corresponding to the second high-probability lottery is won, the probability that the ART lottery will be increased until the second variable number of stays game is played (the first lottery 2 high probability states) occur. As described above, when the first high-precision lottery is won and when the second high-precision lottery is won, the period during which the probability of winning the ART lottery continues is different.

そして、第1の高確抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態と、第2の高確抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態と、を内部抽選状態として設定可能に構成した。これによりこのため、第1の高確抽選の当選確率が高確率となる状況と、第2の高確抽選の当選確率が高確率となる状況と、を創出することができ、更に、内部抽選状態が切り替えられることによる面白味を高め、遊技者を楽しませることができる。   The internal lottery state in which the winning probability of the first high-precision lottery is high and the internal lottery state in which the winning probability of the second high-precision lottery is high can be set as the internal lottery state. . As a result, it is possible to create a situation in which the winning probability of the first high-precision lottery is high and a situation in which the winning probability of the second high-precision lottery is high. The fun of switching the state can be enhanced and the player can be entertained.

(3)有利移行抽選としてのART抽選の当選確率と、高確率生起抽選としての第1の高確抽選や第2の高確抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態を設定可能に構成した。このため、ART抽選の当選確率が高確率となる状況と第1の高確抽選や第2の高確抽選の当選確率が高確率となる状況に加え、ART抽選状態と第1の高確抽選や第2の高確抽選の当選確率が高確率となる状況を創出することができ、更に、内部抽選状態が切り替えられることによる面白味を高め、遊技者を楽しませることができる。   (3) It is possible to set an internal lottery state in which the winning probability of the ART lottery as the advantageous transition lottery and the first probable lottery as the high probability occurrence lottery or the winning probability of the second highly probable lottery are high. did. Therefore, in addition to the situation in which the winning probability of the ART lottery is high and the situation in which the winning probability of the first high-precision lottery or the second high-precision lottery is high, the ART lottery state and the first high-probability lottery In addition, it is possible to create a situation where the winning probability of the second highly-successful lottery is high, and it is possible to enhance the fun by switching the internal lottery state and entertain the player.

(4)設定条件の成立回数(実施形態では、「チャンス停止目が入賞ラインL1上に停止表示された回数」をいう)が第1の規定回数(規定回数)に達したことを契機に、有利遊技状態としてのART演出状態へ移行されるように構成した。このため、設定条件の成立回数が増える、つまり、内部抽選状態が切り替えられる回数が増えると、ART演出状態へ移行することになる。このため、内部抽選状態が切り替えられることによる面白味を更に高め、遊技者を楽しませることができる。   (4) When the number of times that the set condition is satisfied (in the embodiment, “the number of times the chance stop eye is stopped and displayed on the winning line L1”) has reached the first specified number (specified number), It is configured to shift to an ART effect state as an advantageous game state. For this reason, when the number of times the setting condition is satisfied increases, that is, when the number of times the internal lottery state is switched increases, the state shifts to the ART effect state. For this reason, the fun by switching the internal lottery state can be further enhanced and the player can be entertained.

(5)設定条件の成立回数(実施形態では、「チャンス停止目が入賞ラインL1上に停止表示された回数」をいう)が第1の規定回数(規定回数)に達する直前の設定条件の成立を契機に、予め決められた特定の内部抽選状態に切り替えられるように構成した。このため、設定条件の成立回数が第1の規定回数に達する直前であるとき特有の抽選等を行うことができ、更に遊技者を楽しませることができる。   (5) Satisfaction of the set condition immediately before the set condition is satisfied (in the embodiment, “the number of times the chance stop is stopped and displayed on the winning line L1”) reaches the first specified number (the specified number). As a trigger, it can be switched to a predetermined internal lottery state. For this reason, a specific lottery or the like can be performed when the set condition is established just before the first specified number of times is reached, and the player can be further entertained.

(6)有利移行抽選としてのART抽選は、入賞ラインL1上に停止表示(表示)された図柄組み合わせに基づく当選確率の下で行われる。このため、入賞ラインL1上に停止表示される図柄組み合わせ(表示結果)について注目させて、遊技を楽しませることができる。   (6) The ART lottery as the advantageous transition lottery is performed under the winning probability based on the symbol combination stopped and displayed (displayed) on the winning line L1. Therefore, it is possible to entertain the game by paying attention to the symbol combination (display result) that is stopped and displayed on the winning line L1.

(7)高確率生起抽選(第1の高確率生起抽選)としての第1の高確抽選は、入賞ラインL1上に停止表示(表示)された図柄組み合わせに基づく当選確率の下で行われる。このため、入賞ラインL1上に停止表示される図柄組み合わせ(表示結果)について注目させて、遊技を楽しませることができる。   (7) The first high probability lottery as the high probability occurrence lottery (first high probability occurrence lottery) is performed under the winning probability based on the symbol combination that is stopped and displayed (displayed) on the winning line L1. Therefore, it is possible to entertain the game by paying attention to the symbol combination (display result) that is stopped and displayed on the winning line L1.

(8)高確率生起抽選(第2の高確率生起抽選)としての第2の高確抽選は、入賞ラインL1上に停止表示(表示)された図柄組み合わせに基づく当選確率の下で行われる。このため、入賞ラインL1上に停止表示される図柄組み合わせ(表示結果)について注目させて、遊技を楽しませることができる。   (8) The second high probability lottery as the high probability occurrence lottery (second high probability occurrence lottery) is performed under the winning probability based on the symbol combination stopped and displayed (displayed) on the winning line L1. Therefore, it is possible to entertain the game by paying attention to the symbol combination (display result) that is stopped and displayed on the winning line L1.

(9)ゲーム回数(特定の遊技回数)が、第2の規定回数(規定回数)に到達した際に設定されている内部抽選状態によって、ART演出状態へ移行する際に設定される継続回数(付与される特典の内容)が異なる場合がある。このため、単純に特定の遊技回数が規定回数に到達するか否かについて期待させるだけでなく、現在設定されている内部抽選状態がどのような種類であるかについても注目させて、付与される特典への面白味を向上させることができる。   (9) The number of continuous times (when the number of games (specific number of games) has reached the second specified number (specified number of times), the number of continuations set when shifting to the ART effect state according to the internal lottery state set. The details of the benefits granted may be different. For this reason, not only is it expected that a specific number of games will reach the specified number of times, but it is also given with attention to what kind of internal lottery state is currently set Interesting to the benefits can be improved.

(10)ゲーム回数(特定の遊技回数)が第2の規定回数(規定回数)に到達した際に、遊技者にとって有利な内部抽選状態が設定されているときほど、ART演出状態へ移行する際に設定される継続回数(付与される特典の内容)が遊技者にとって有利な内容となる。これにより、どのような内部抽選状態が設定されているかについての注目度を更に高め、付与される特典への面白味を向上させることができる。   (10) When the number of games (specific number of games) reaches the second specified number (specified number of times), the more the internal lottery state that is advantageous to the player is set, the more the game is shifted to the ART effect state. The number of continuations set (the content of the privilege to be given) is an advantageous content for the player. Thereby, the attention degree about what internal lottery state is set can further be raised, and the interest to the privilege provided can be improved.

(11)設定条件の成立回数(実施形態では、「チャンス停止目が入賞ラインL1上に停止表示された回数」をいう)が第1の規定回数に到達した場合には、当該到達に応じた第1の特典が付与される。また、変動ゲーム(遊技)の回数が第2の規定回数に到達した場合には、当該到達に応じた第2の特典が付与される。このため、どのような条件の下で、どのような特典が付与されるかについて遊技者に注目させることができ、付与される特典への面白味を向上させることができる。   (11) When the number of times that the set condition is satisfied (in the embodiment, “the number of times the chance stop eye is stopped and displayed on the winning line L1”) has reached the first specified number of times, the number of established conditions is met. A first privilege is granted. Further, when the number of times of the variable game (game) reaches the second specified number of times, a second privilege corresponding to the arrival is given. For this reason, it is possible to make the player pay attention to what kind of privilege is given under what conditions, and it is possible to improve the interest in the given privilege.

(12)第1の特典と第2の特典の有利度が異なるため、有利度の高い特典が付与されるか否かについて遊技者に注目させることができ、付与される特典への面白味を向上させることができる。   (12) Since the advantages of the first privilege and the second privilege are different, it is possible to make the player pay attention to whether or not a privilege with a high advantage is given, and to improve the fun of the privilege to be given Can be made.

(13)第1の特典を第2の特典よりも有利としたため、設定条件が成立することへの注目度を更に高め、遊技者を楽しませることができる。
(14)特典の付与(ART演出状態への移行)を契機に、チャンス停止回数(設定条件の成立回数)とゲーム回数(特定表示率向上状態が終了してから行われた遊技の回数)が初期化されるように構成した。このため、チャンス停止回数が第1の規定回数に到達することと、ゲーム回数が第2の規定回数に到達することの何れを早く達成できるかについて注目させて、特典が付与されるまでの遊技を楽しませることができる。
(13) Since the first privilege is more advantageous than the second privilege, the degree of attention to the establishment of the setting condition can be further increased, and the player can be entertained.
(14) Triggered by the provision of a privilege (transition to the ART effect state), the number of chance stops (the number of times the setting condition is established) and the number of games (the number of games played after the specific display rate improvement state ends) Configured to be initialized. For this reason, the game until the privilege is granted, with attention paid to whether the chance stop count reaches the first specified count or the game count reaches the second specified count earlier. Can be entertained.

特に、第1の特典と第2の特典のうち何れか一方の有利度が他方の有利度よりも高い場合、有利度の低い特典の付与が行われるよりも前に、有利度の高い特典の付与が行われるか否かについて注目させながら、特典が付与されるまでの遊技を楽しませることができる。   In particular, when the advantage of either one of the first privilege and the second privilege is higher than the other advantage, before the grant of a privilege with a low advantage is performed, While paying attention to whether or not the grant is performed, it is possible to entertain the game until the privilege is granted.

(15)第1の規定回数は、第2の規定回数よりも少ない回数とした。このため、設定条件が成立する確率、つまり、チャンス停止目が停止表示される確率に関係なく、有利度の高い第1の特典が付与され易いかのようにみせることができ、遊技を行うことへの意欲を向上させることができる。   (15) The first specified number of times is smaller than the second specified number of times. For this reason, regardless of the probability that the set condition is satisfied, that is, the probability that the chance stop eye is stopped and displayed, it is possible to make it appear as if the first privilege with a high degree of advantage is likely to be given, and to play a game. Can improve their willingness to.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、ゲーム回数が第2の規定回数に達した際に設定されている内部抽選状態によってART演出状態へ移行する際に設定される継続回数を異ならせたように、チャンス停止回数が第1の規定回数に達した際に設定されている内部抽選状態によってART演出状態へ移行する際に設定される継続回数を異ならせてもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the number of chance stops is different from the number of continuations set when shifting to the ART effect state depending on the internal lottery state set when the number of games reaches the second specified number of times. The number of continuations set when shifting to the ART effect state may be varied depending on the internal lottery state set when the first specified number of times is reached.

なお、上記実施形態では、チャンス停止回数が第1の規定回数に達した際に設定される内部抽選状態は、特定種の内部抽選状態(第33の内部抽選状態)が設定されるように構成されている。このため、チャンス停止回数が第1の規定回数に達した際に設定されている内部抽選状態によってART演出状態へ移行する際に設定される継続回数(特典の内容)を異ならせる際には、チャンス停止回数が第1の規定回数に達した際に設定されている内部抽選状態が様々な種類となるように構成することが好ましい。例えば、第3の状況では、第2の状況と同じ又は同じように、様々な内部抽選状態の中から設定する内部抽選状態が選択されるように構成することで、チャンス停止回数が第1の規定回数に達した際に設定されている内部抽選状態が様々な種類となるように構成することができる。   In the above embodiment, the internal lottery state set when the number of chance stops reaches the first specified number is configured to set a specific type of internal lottery state (the 33rd internal lottery state). Has been. For this reason, when changing the number of continuations (contents of privilege) set when shifting to the ART effect state according to the internal lottery state set when the chance stop count reaches the first specified number of times, It is preferable that the internal lottery state set when the chance stop count reaches the first specified count be various types. For example, in the third situation, the same number as in the second situation is set so that the internal lottery state to be set is selected from various internal lottery states. The internal lottery state set when the specified number of times is reached can be configured in various types.

このように構成する場合、チャンス停止回数(特定の遊技回数)が、第1の規定回数(規定回数)に到達した際に設定されている内部抽選状態によって、ART演出状態へ移行する際に設定される継続回数(付与される特典の内容)が異なる場合がある。このため、単純に特定の遊技回数が規定回数に到達するか否かについて期待させるだけでなく、現在設定されている内部抽選状態がどのような種類であるかについても注目させて、付与される特典への面白味を向上させることができる。   When configured in this way, set when shifting to the ART effect state by the internal lottery state set when the chance stop count (specific game count) reaches the first specified count (specified count). The number of continuations (contents of privilege granted) may differ. For this reason, not only is it expected that a specific number of games will reach the specified number of times, but it is also given with attention to what kind of internal lottery state is currently set Interesting to the benefits can be improved.

更に、チャンス停止回数が第1の規定回数に到達した際に、遊技者にとって有利な内部抽選状態が設定されているときほど、ART演出状態へ移行する際に設定される継続回数(付与される特典の内容)が遊技者にとって有利な内容となるように構成してもよい。このように構成する場合、どのような内部抽選状態が設定されているかについての注目度を更に高め、付与される特典への面白味を向上させることができる。   Further, when the number of chance stops reaches the first specified number of times, the more the internal lottery state that is advantageous to the player is set, the longer the number of continuations (given) that is set when shifting to the ART effect state. The content of the privilege may be advantageous for the player. When comprised in this way, the attention degree about what internal lottery state is set can further be raised, and the interest to the privilege provided can be improved.

・上記実施形態において、設定条件の成立回数(チャンス停止回数)が第1の規定回数に達する直前の設定条件が成立した場合には特定の内部抽選状態へ移行することなく、様々な内部抽選状態が設定され得るように構成してもよい。   In the above embodiment, when the setting condition immediately before the set condition is satisfied (the number of chance stops) reaches the first specified number of times, various internal lottery states are entered without shifting to a specific internal lottery state. May be configured to be set.

・上記実施形態において、チャンス停止回数が第1の規定回数に達した場合にART演出状態への移行が決定されるように構成しなくてもよい。すなわち、チャンス停止回数が何回になったとしても、ART情報がサブ制御用RAM41cに設定されないように構成してもよい。   In the above embodiment, the transition to the ART effect state may not be determined when the chance stop count reaches the first specified count. In other words, the ART information may not be set in the sub-control RAM 41c no matter how many chance stop times are reached.

・上記実施形態において、ゲーム回数が第2の規定回数に達した場合にART演出状態への移行が決定されるように構成しなくてもよい。すなわち、ゲーム回数が何回になったとしても、ART情報がサブ制御用RAM41cに設定されないように構成してもよい。   In the above embodiment, the transition to the ART effect state may not be determined when the number of games reaches the second specified number. In other words, the ART information may not be set in the sub-control RAM 41c no matter how many times the game is played.

・上記実施形態において、ART情報がサブ制御用RAM41cに設定される条件は、ART抽選に当選すること、チャンス停止回数が第1の規定回数に達すること及びゲーム回数が第2の規定回数に達することの全てでなくてもよく、少なくとも1つでよい。   In the above embodiment, the conditions for the ART information to be set in the sub-control RAM 41c are that the ART lottery is won, the chance stop count reaches the first specified count, and the game count reaches the second specified count. It may not be all of that, but at least one.

・上記実施形態において、第11の内部抽選状態〜第13の内部抽選状態、第21の内部抽選状態〜第23の内部抽選状態、第31の内部抽選状態〜第33の内部抽選状態及び第41の内部抽選状態〜第43の内部抽選状態の全ての内部抽選状態を設定可能に構成しなくてもよい。   In the above embodiment, the eleventh internal lottery state to the thirteenth internal lottery state, the twenty-first internal lottery state to the twenty-third internal lottery state, the thirty-first internal lottery state to the thirty-third internal lottery state, and the forty-first All the internal lottery states from the internal lottery state to the forty-third internal lottery state may not be settable.

例えば、高確率状態が生起されていないときの有利移行抽選の当選確率が高確率となり、且つ、高確率生起抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態に相当する第41の内部抽選状態〜第43の内部抽選状態のうち一部又は全てを設定可能に構成しなくてもよい。また、第1の高確率生起抽選(高確率生起抽選)の当選確率が高確率となる内部抽選状態に相当する第22の内部抽選状態を設定可能に構成しなくてもよい。また、第2の高確率生起抽選(高確率生起抽選)の当選確率が高確率となる内部抽選状態に相当する第21の内部抽選状態を設定可能に構成しなくてもよい。また、高確率状態が生起されていないときの有利移行抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態に相当する第23の内部抽選状態を設定可能に構成しなくてもよい。また、第11の内部抽選状態〜第13の内部抽選状態のうち一部又は全てを設定可能に構成しなくてもよい。同様に、第31の内部抽選状態〜第33の内部抽選状態のうち一部又は全てを設定可能に構成しなくてもよい。   For example, the 41st internal lottery state corresponding to the internal lottery state in which the winning probability of the advantageous transition lottery when the high probability state has not occurred is high and the winning probability of the high probability occurrence lottery is high is A part or all of the forty-third internal lottery state may not be configured to be settable. The 22nd internal lottery state corresponding to the internal lottery state in which the winning probability of the first high probability occurrence lottery (high probability occurrence lottery) is high may not be settable. Further, the 21st internal lottery state corresponding to the internal lottery state in which the winning probability of the second high probability occurrence lottery (high probability occurrence lottery) is high may not be settable. Further, the 23rd internal lottery state corresponding to the internal lottery state in which the winning probability of the advantageous transition lottery when the high probability state has not occurred is high may not be settable. Moreover, it is not necessary to constitute a part or all of the eleventh internal lottery state to the thirteenth internal lottery state. Similarly, a part or all of the 31st internal lottery state to the 33rd internal lottery state may not be configured to be settable.

・上記実施形態における特典は、非ART演出状態からART演出状態へ移行する際に継続回数として設定される回数に限らない。例えば、上乗せが行われる確率の高低によって特典の有利度を異ならせたり、上乗せ回数の多少によって特典の有利度を異ならせたりしてもよい。   -The privilege in the said embodiment is not restricted to the frequency | count set as a frequency | count of continuation when shifting from a non-ART production | presentation state to an ART production | presentation state. For example, the advantage of the privilege may be varied depending on the probability that the addition will be performed, or the advantage of the privilege may be varied depending on the number of additions.

・上記実施形態において、継続回数として多い回数が設定される内部抽選状態の種類や、継続回数として少ない回数が設定される内部抽選状態の種類は、適宜変更してもよい。
・上記実施形態における「特定の遊技回数」は、特定の表示結果(例えば、チャンス停止目)が表示される変動ゲームの回数であってもよい。このとき、特定の表示結果となる図柄組み合わせは、1種類であってもよいし、複数種類であってもよい。
In the above embodiment, the type of internal lottery state in which a large number of continuous times is set and the type of internal lottery state in which a small number of continuous times is set may be changed as appropriate.
In the above embodiment, the “specific number of games” may be the number of times of a variable game in which a specific display result (for example, a chance stop) is displayed. At this time, the symbol combination resulting in a specific display result may be one type or a plurality of types.

・上記実施形態のART演出状態において、停止表示(表示)される確率が非ART演出状態であるときよりも向上する表示結果はベル停止目やリプレイ停止目に限らない。例えば、ART演出状態では、ベル停止目とリプレイ停止目のうち何れか一方の停止目が停止表示される確率が非ART演出状態であるときよりも向上するように構成してもよい。   In the ART effect state of the above embodiment, the display result that improves the probability of stop display (display) than in the non-ART effect state is not limited to the bell stop eye and the replay stop eye. For example, in the ART effect state, the probability that either one of the bell stop eye and the replay stop eye is stopped and displayed may be improved as compared with the non-ART effect state.

・上記実施形態において、第1の特典と第2の特典は同じであってもよい。また、第1の特典の有利度と、第2の特典の有利度も同じであってもよい。更に、第2の特典の有利度を、第1の特典の有利度よりも高くしてもよい。   -In the above-mentioned embodiment, the 1st privilege and the 2nd privilege may be the same. The advantage of the first privilege and the advantage of the second privilege may be the same. Furthermore, you may make the advantage of a 2nd privilege higher than the advantage of a 1st privilege.

・上記実施形態において、第1の規定回数と第2の規定回数は同じ回数で設定してもよい。また、第1の規定回数は、第2の規定回数よりも多い回数であってもよい。
・上記実施形態において、設定されている内部抽選状態を、遊技者が把握できるように構成してもよい。
In the above embodiment, the first specified number of times and the second specified number of times may be set to the same number. Further, the first specified number of times may be greater than the second specified number of times.
-In the said embodiment, you may comprise so that a player can grasp | ascertain the internal lottery state currently set.

・上記実施形態において、チャンス停止目が入賞ラインL1上に停止表示されたことに伴って実際に内部抽選状態の種類が切り替わった回数のみをチャンス停止回数としてカウントするように構成してもよい。例えば、第11の内部抽選状態が設定されているとき、設定する内部抽選状態として第11の内部抽選状態が選択された場合にはチャンス停止回数をカウントせず、設定する内部抽選状態として第11の内部抽選状態以外の内部抽選状態が選択された場合にはチャンス停止回数をカウントするように構成してもよい。このように構成する場合、チャンス停止回数は、設定条件の成立回数ではなく、内部抽選状態が切り替えられた回数に相当する。   In the above embodiment, it may be configured such that only the number of times the type of the internal lottery state is actually switched in association with the chance stop eye being stopped and displayed on the winning line L1 is counted as the number of chance stops. For example, when the eleventh internal lottery state is set, if the eleventh internal lottery state is selected as the internal lottery state to be set, the number of chance stops is not counted and the eleventh internal lottery state to be set is the eleventh. When an internal lottery state other than the internal lottery state is selected, the number of chance stops may be counted. In such a configuration, the number of chance stops corresponds to the number of times that the internal lottery state has been switched, not the number of times the setting condition is satisfied.

・上記実施形態において、特典の付与(ART演出状態への移行)を契機に、チャンス停止回数(設定条件の成立回数)とゲーム回数(特定表示率向上状態が終了してから行われた遊技の回数)のうち少なくとも一方が初期化されるように構成してもよい。つまり、チャンス停止回数とゲーム回数の両方が初期化されないように構成してもよい。特典の付与を契機にチャンス停止回数とゲーム回数のうち何れか一方のみを初期化する場合であっても、チャンス停止回数が第1の規定回数に到達することと、ゲーム回数が第2の規定回数に到達することの何れを早く達成できるかについて注目させて、特典が付与されるまでの遊技を楽しませることができる。   In the above embodiment, the opportunity stop (number of times the setting condition is established) and the number of games (the number of games played after the specific display rate improvement state is over) triggered by the provision of a privilege (transition to the ART effect state) The number of times may be initialized. In other words, both the chance stop count and the game count may not be initialized. Even when only one of the chance stop count and the game count is initialized when the privilege is given, the chance stop count reaches the first specified count and the game count is the second specified count. It is possible to entertain a game until a privilege is granted by paying attention to which of the number of times can be achieved earlier.

・上記実施形態において、特典の付与が行われたとしても、チャンス停止回数は第1の規定回数に達するまで初期化されないように構成してもよい。同様に、特典の付与が行われたとしても、ゲーム回数は第2の規定回数に達するまで初期化されないように構成してもよい。   -In above-mentioned embodiment, even if privilege provision is performed, you may comprise so that the chance stop count may not be initialized until it reaches the 1st prescribed count. Similarly, even when a privilege is given, the number of games may not be initialized until the second specified number of times is reached.

・上記実施形態において、有利移行抽選としてのART抽選は、入賞ラインL1上に停止表示(表示)された図柄組み合わせに関係なく、所定の当選確率の下で行われるように構成してもよい。   In the above embodiment, the ART lottery as the advantageous transfer lottery may be configured to be performed with a predetermined winning probability regardless of the combination of symbols stopped (displayed) on the winning line L1.

・上記実施形態において、高確率生起抽選(第1の高確率生起抽選)としての第1の高確抽選は、入賞ラインL1上に停止表示(表示)された図柄組み合わせに関係なく、所定の当選確率の下で行われるように構成してもよい。   In the above embodiment, the first high-precision lottery as the high-probability occurrence lottery (first high-probability occurrence lottery) is a predetermined winning regardless of the combination of symbols stopped (displayed) on the winning line L1. You may comprise so that it may be performed under probability.

・上記実施形態において、高確率生起抽選(第2の高確率生起抽選)としての第2の高確抽選は、入賞ラインL1上に停止表示(表示)された図柄組み合わせに関係なく、所定の当選確率の下で行われるように構成してもよい。   In the above embodiment, the second high-precision lottery as the high-probability occurrence lottery (second high-probability occurrence lottery) is a predetermined winning regardless of the symbol combination that is stopped and displayed (displayed) on the winning line L1. You may comprise so that it may be performed under probability.

・上記実施形態の通常演出状態において、ART抽選、第1の高確抽選及び第2の高確抽選の抽選契機となる図柄組み合わせは、全てを異なる図柄組み合わせとしてもよいし、一部を異なる図柄組み合わせとしてもよい。例えば、チェリー停止目の入賞が指示された場合にはART抽選、スイカ停止目の入賞が指示された場合には第1の高確抽選、チャンス停止目の入賞が指示された場合には第2の高確抽選が行われるように構成してもよい。   -In the normal performance state of the above embodiment, the symbol combinations that become the lottery triggers of the ART lottery, the first high-precision lottery, and the second high-precision lottery may all be different symbol combinations, or some may be different symbols. It is good also as a combination. For example, when the cherry stop-winning prize is instructed, the ART lottery is performed. When the watermelon stop-winning prize is instructed, the first high-precision lottery is performed. It may be configured such that a highly reliable lottery is performed.

・上記実施形態の通常演出状態において、ART抽選、第1の高確抽選及び第2の高確抽選のうち抽選を行う順序を変更してもよい。例えば、ART抽選が最初に行われ、当該ART抽選に非当選した場合に第2の高確抽選が行われた後、当該第2の高確抽選に非当選した場合に第1の高確抽選が行われるように構成してもよい。何れかの抽選に当選した場合であっても他の抽選を行うように構成し、当選を優先させる抽選の順序のみを適宜変更するように構成してもよい。   In the normal performance state of the above-described embodiment, the order in which the lottery is performed among the ART lottery, the first highly reliable lottery, and the second highly reliable lottery may be changed. For example, when the ART lottery is performed first and the second high-precision lottery is performed after the second high-precision lottery is performed when the ART lottery is not won, the first high-precision lottery is performed. May be configured to be performed. Even if one of the lotteries is won, another lottery may be performed, and only the lottery order for giving priority to winning may be changed as appropriate.

・上記実施形態において、高確移行抽選の当選確率は、第1高確情報がサブ制御用RAM41cに記憶されているか否かによって変化しないように構成してもよい。また、高確移行抽選の当選確率を、第1高確情報がサブ制御用RAM41cに記憶されていない場合の方が、第1高確情報がサブ制御用RAM41cに記憶されている場合よりも、高く定めてもよい。   In the above embodiment, the winning probability of the high-accuracy transition lottery may be configured not to change depending on whether or not the first high-accuracy information is stored in the sub-control RAM 41c. Further, the winning probability of the high-accuracy transition lottery is greater when the first high-accuracy information is not stored in the sub-control RAM 41c than when the first high-accuracy information is stored in the sub-control RAM 41c. It may be set high.

・上記実施形態において、通常演出状態から高確期待演出状態へ移行する際に第1の滞在回数として設定される回数は、既定回数であってもよいし、抽選によって無作為に選択される回数であってもよい。また、第1の滞在回数として設定する回数を無作為に選択するとき、第1高確情報が記憶されている場合には、第1高確情報が記憶されていないときよりも、第1の滞在回数として多い回数が選択され易いように構成してもよい。このように構成する場合、高確期待演出状態の制御期間が長くなるほど、ART抽選の当選確率が通常よりも高確率であることを期待させることができる。   In the above embodiment, the number of times set as the first stay count when shifting from the normal performance state to the high-expected performance state may be a predetermined number of times, or the number of times selected randomly by lottery It may be. In addition, when the number of times set as the first stay count is randomly selected, the first high-accuracy information is stored, and the first high-accuracy information is stored, as compared with the case where the first high-accuracy information is not stored. You may comprise so that many frequency | counts may be selected easily as the frequency | count of stay. When configured in this way, it can be expected that the winning probability of the ART lottery is higher than usual as the control period of the high-expected expected production state becomes longer.

・上記実施形態におけるナビ演出は、最初に操作するストップボタンをナビゲートすることに限らず、1回目(最初)に操作するストップボタンと、2回目に操作するストップボタンをナビゲートする演出であってもよい。このようなナビ演出は、1回目と2回目に操作するストップボタンをナビゲートすることにより、3回目(最後)に操作するストップボタンをナビゲートすることに相当する。すなわち、ストップボタン23L,23C,23Rの操作順序の全てをナビゲートすることに相当する。   The navigation effect in the above embodiment is not limited to navigating the stop button operated first, but is an effect of navigating the stop button operated first (first) and the stop button operated second. May be. Such a navigation effect corresponds to navigating the stop button operated for the third time (last) by navigating the stop button operated for the first time and the second time. That is, this corresponds to navigating the entire operation order of the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

・上記実施形態において、高確移行抽選を行わなくてもよい。この場合、第1の高確抽選に当選し、第1高確情報がサブ制御用RAM41cに記憶されることにより第1の高確率状態が生起されるときにのみ高確期待演出状態へ移行することになる。このため、上記のように構成する場合には、高確期待演出状態へ移行することが、高確率状態が生起されることに相当する。   -In the said embodiment, it is not necessary to perform a highly reliable transfer lottery. In this case, the first high probability lottery is won, and the first high probability information is stored in the sub-control RAM 41c, so that only when the first high probability state is generated, the high-predictive production state is entered. It will be. For this reason, in the case of the configuration as described above, the transition to the high-expected production effect state corresponds to the occurrence of a high-probability state.

・上記実施形態において、第23の内部抽選状態及び第41の内部抽選状態〜第43の内部抽選状態では、第1高確情報が記憶されていないときのART抽選の当選確率のみが通常よりも高確率となるように構成してもよい。   In the above embodiment, in the 23rd internal lottery state and the 41st internal lottery state to the 43rd internal lottery state, only the winning probability of the ART lottery when the first highly accurate information is not stored is more than normal. You may comprise so that it may become a high probability.

・上記実施形態において、図7に示す第3当選確率は、第2当選確率よりも低い当選確率であってもよいし、第2当選確率よりも高い当選確率であってもよい。また、第4当選確率は、第2当選確率よりも低い当選確率であってもよいし、第2当選確率よりも高い当選確率であってもよい。また、第3当選確率と第4当選確率は、同じ当選確率であってもよい。   In the above embodiment, the third winning probability shown in FIG. 7 may be a winning probability lower than the second winning probability, or may be a winning probability higher than the second winning probability. The fourth winning probability may be a winning probability lower than the second winning probability, or may be a winning probability higher than the second winning probability. Further, the third winning probability and the fourth winning probability may be the same winning probability.

・上記実施形態の待機演出状態においてチャンス停止目が入賞ラインL1上に停止表示された際(設定条件が成立した際)には、内部抽選状態の切り替えが行われない又は内部抽選状態を新たに設定する制御(例えば、次に設定する内部抽選状態を選択する抽選)を行わないように構成してもよい。   -When the chance stop eye is stopped and displayed on the winning line L1 in the standby effect state of the above embodiment (when the setting condition is satisfied), the internal lottery state is not switched or the internal lottery state is newly set. You may comprise so that the control to set (for example, the lottery which selects the internal lottery state to set next) is not performed.

・上記実施形態において、ナビ演出は、演出表示装置14で実行することに限らず、スピーカSpにて実行するように構成してもよい。また、ストップボタン23L,23C,23Rに発光体を内蔵し、当該発光体を用いてナビ演出を実行するように構成してもよい。また、ナビ演出は、複数の演出実行手段(上記では、演出表示装置14や、スピーカSp、ストップボタンに内蔵された発光体)を用いて実行するように構成してもよい。   In the above embodiment, the navigation effect is not limited to being performed by the effect display device 14, but may be configured to be performed by the speaker Sp. Alternatively, the stop buttons 23L, 23C, and 23R may be configured to incorporate a light emitter and execute a navigation effect using the light emitter. Further, the navigation effect may be configured to be executed using a plurality of effect execution means (in the above, the effect display device 14, the speaker Sp, and the light emitter incorporated in the stop button).

・上記実施形態のパチスロ10に設定装置を設けてもよい。設定装置は、主制御用CPU40aに接続される。なお、設定装置は、パチスロ10の内部に配設され、遊技者が操作できないことが好ましい。そして、パチスロ10への電源投入時において設定装置を操作することによって、パチスロ10の設定状態を変更可能に構成してもよい。パチスロ10の設定状態を変更することにより、複数種類の当選役のうち少なくとも一部の当選役の当選確率(つまり、表示結果の表示が許容される確率)を変更可能に構成してもよい。また、パチスロ10の設定状態によって、内部抽選状態を選択する確率を異ならせてもよい。また、パチスロ10の設定状態の変更を契機として、チャンス停止回数とゲーム回数のうち何れか一方、又は両方が初期化されるように構成してもよい。このとき、ゲーム回数を初期化する際には、特定の遊技回数には、パチスロ10の設定状態が変更されてからの変動ゲームの回数が含まれる。   -You may provide a setting apparatus in the pachi-slot 10 of the said embodiment. The setting device is connected to the main control CPU 40a. Note that the setting device is preferably disposed inside the pachi-slot 10 and cannot be operated by the player. The setting state of the pachislot machine 10 may be configured to be changeable by operating the setting device when the pachislot machine 10 is powered on. By changing the setting state of the pachi-slot 10, the winning probability of at least some of the winning combinations of a plurality of types of winning combinations (that is, the probability that display result display is allowed) may be configured to be changeable. Further, the probability of selecting the internal lottery state may vary depending on the setting state of the pachi-slot 10. Further, it may be configured such that one or both of the chance stop count and the game count are initialized when the setting state of the pachi-slot 10 is changed. At this time, when the number of games is initialized, the specific number of games includes the number of times the game has changed since the setting state of the pachislot 10 has been changed.

・上記実施形態のパチスロ10において、初期化操作手段を設け、当該初期化操作手段の操作を契機にチャンス停止回数とゲーム回数のうち何れか一方、又は両方が初期化されるように構成してもよい。このとき、ゲーム回数を初期化する際には、特定の遊技回数は、初期化操作手段が操作されてからの変動ゲームの回数が含まれる。なお、初期化操作手段としては、前述したような設定装置の他、RAMクリアスイッチ等が考えられる。また、初期化操作手段は、遊技者が操作可能に構成されていてもよいが、遊技者が操作できないように構成されていることが好ましい。   In the pachi-slot 10 of the above-described embodiment, an initialization operation unit is provided so that one or both of the chance stop count and the game count are initialized when the initialization operation unit is operated. Also good. At this time, when the number of games is initialized, the specific number of games includes the number of times of a variable game since the initialization operation means is operated. Note that the initialization operation means may be a RAM clear switch or the like in addition to the setting device as described above. The initialization operation means may be configured to be operable by the player, but is preferably configured so that the player cannot operate.

・上記実施形態は、ボーナス停止目に分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示されたことを契機にボーナス遊技が付与(生起)される回動式遊技機(パチスロ)に適用してもよい。また、有利遊技状態は、ボーナス停止目の停止表示(表示)が許容されている状況において制御される状態であってもよい。   -The above embodiment is applied to a rotary game machine (pachislot) to which a bonus game is given (occurred) when a symbol combination classified as a bonus stop is stopped and displayed on the winning line L1. Also good. Further, the advantageous gaming state may be a state controlled in a situation where a stop display (display) of the bonus stop eye is allowed.

・上記実施形態において、複数の当選役のうち何れかの当選役に当選している場合にはずれ停止目を停止表示させる際には、当選した当選役の種類や、賞が対応付けられた図柄組み合わせが停止表示されていた場合の当該図柄組み合わせを特定可能なはずれ停止目(例えば、ベルこぼし目等)を停止表示させるように構成してもよい。また、第2の一般遊技において、特定のはずれ停止目が入賞ラインL1に停止表示されたことを契機に、第2の一般遊技から第1の一般遊技へ移行するように構成してもよい。   -In the above embodiment, when one of a plurality of winning roles has been won, when the stop stop eye is stopped and displayed, the type of the winning combination won and the symbol associated with the prize You may comprise so that the stop stop eyes (for example, bell spilled eyes etc.) which can specify the said symbol combination at the time of the combination stop display are stopped and displayed. Further, in the second general game, the second general game may be shifted to the first general game when a specific stoppage is stopped and displayed on the winning line L1.

・上記実施形態において、当選役抽選では必ず何かの当選役に当選するように構成してもよい。すなわち、当選役抽選において、はずれが決定されないように構成してもよい。このように構成する場合であっても、入賞ラインL1上にはずれ停止目が停止表示される場合があってもよい。また、このように構成する場合、当選役抽選は、当選する当選役を抽選するための抽選に相当する。   In the above embodiment, the winning combination lottery may be configured to always win some winning combination. In other words, the winning combination lottery may be configured so that no losing is determined. Even in the case of such a configuration, the shift stop eye may be stopped and displayed on the winning line L1. In the case of such a configuration, the winning combination lottery corresponds to a lottery for drawing the winning combination to be won.

・上記実施形態において、内部制御状態の構成を任意に変更しても良い。例えば、第1の一般遊技と第2の一般遊技の間に更に別の内部制御状態を介在させてもよい。
・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる回動式遊技機(パチスロ)に具体化してもよい。
In the above embodiment, the configuration of the internal control state may be arbitrarily changed. For example, another internal control state may be interposed between the first general game and the second general game.
-The above-mentioned embodiment may be embodied in a rotation type gaming machine (pachislot) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)開始操作が行われることに基づいて複数の回動体が回動されることにより1回の遊技が開始され、全ての前記回動体の回動が停止されることにより結果表示部に表示結果が表示されて前記1回の遊技が終了する遊技機において、天井に到達することを契機に、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、設定条件の成立を契機に、内部抽選状態を切り替え可能な内部抽選状態切替手段と、を備え、前記内部抽選状態によって、切り替え後の内部抽選状態を決めるための抽選が異なり、前記特典の内容は、前記天井到達時に設定されている前記内部抽選状態によって異なる場合があることを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) One game is started by rotating a plurality of rotating bodies based on the start operation being performed, and displayed on the result display section by stopping the rotation of all the rotating bodies. In the gaming machine in which the result is displayed and the one game is completed, the internal lottery is triggered by the privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player when the ceiling is reached, and the establishment of the setting condition. Internal lottery state switching means capable of switching the state, the lottery for determining the internal lottery state after switching is different depending on the internal lottery state, the content of the privilege is set when the ceiling arrives A gaming machine that may vary depending on the internal lottery status.

(ロ)開始操作が行われることに基づいて複数の回動体が回動されることにより1回の遊技が開始され、全ての前記回動体の回動が停止されることにより結果表示部に表示結果が表示される遊技機において、設定条件の成立を契機に、内部抽選状態を設定する内部抽選状態設定手段と、前記設定条件の成立回数が規定回数に到達したことを契機に、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。   (B) One game is started by rotating a plurality of rotating bodies based on the start operation, and displayed on the result display section by stopping the rotation of all the rotating bodies. In the gaming machine in which the result is displayed, when the setting condition is satisfied, the internal lottery state setting means for setting the internal lottery state, and when the number of times the setting condition is satisfied reaches the specified number of times, A gaming machine comprising a bonus granting means for granting an advantageous bonus.

(ハ)開始操作が行われることに基づいて複数のリールが回動されることにより変動ゲームが開始され、全てのリールの回動が停止されることにより結果表示部に表示結果が表示された後に変動ゲームが終了する遊技機において、付与条件が成立したことを契機に、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、設定条件の成立を契機に、内部抽選状態を切り替え可能な内部抽選状態切替手段と、を備え、前記内部抽選状態によって、切り替え後の内部抽選状態を決めるための抽選が異なり、前記付与条件は、前記設定条件の成立回数が規定回数に達することで成立し、前記特典の内容は、前記付与条件が成立した際に設定されている前記内部抽選状態によって異なる場合があることを特徴とする遊技機。   (C) The variation game is started by rotating a plurality of reels based on the start operation, and the display result is displayed on the result display unit by stopping the rotation of all the reels. In a gaming machine where a variable game ends later, a bonus granting means that grants a privilege advantageous to the player when the grant condition is established, and an internal lottery state that can be switched when the set condition is established Lottery state switching means, the lottery for determining the internal lottery state after switching is different depending on the internal lottery state, the grant condition is established when the number of establishment of the set condition reaches a specified number of times, Content of the privilege may differ depending on the internal lottery state set when the grant condition is satisfied.

(ニ)開始操作が行われることに基づいて複数のリールが回動されることにより変動ゲームが開始され、全てのリールの回動が停止されることにより結果表示部に表示結果が表示された後に変動ゲームが終了する遊技機において、付与条件が成立したことを契機に、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、設定条件の成立を契機に、内部抽選状態を切り替え可能な内部抽選状態切替手段と、を備え、前記内部抽選状態によって、切り替え後の内部抽選状態を決めるための抽選が異なり、前記付与条件は、前記内部抽選状態が切り替えられた回数が規定回数に達することで成立し、前記特典の内容は、前記付与条件が成立した際に設定されている前記内部抽選状態によって異なる場合があることを特徴とする遊技機。   (D) The variation game is started by rotating a plurality of reels based on the start operation, and the display result is displayed on the result display unit by stopping the rotation of all the reels. In a gaming machine where a variable game ends later, a bonus granting means that grants a privilege advantageous to the player when the grant condition is established, and an internal lottery state that can be switched when the set condition is established Lottery state switching means, and the lottery for determining the internal lottery state after switching differs depending on the internal lottery state, and the grant condition is that the number of times the internal lottery state is switched reaches a specified number The gaming machine is characterized in that the contents of the privilege may differ depending on the internal lottery state set when the grant condition is established.

L1…入賞ライン、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ、10…パチスロ、13…ドラムユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、16…透視窓、22…スタートレバー、23L,23C,23R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1 ... winning line, La ... decoration lamp, Sp ... speaker, 10 ... pachislot, 13 ... drum unit, 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 14 ... production display device, 16 ... see-through window, 22 ... Start lever, 23L, 23C, 23R ... Stop button, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Sub control board, 41a ... Sub control CPU, 41b ... sub-control ROM, 41c ... sub-control RAM.

Claims (3)

通常遊技状態から有利遊技状態へ移行させるかを判定する有利移行判定を行う有利移行判定手段と、
前記有利移行判定において前記有利遊技状態へ移行させると判定されたことを契機に、前記通常遊技状態から前記有利遊技状態へ移行させる遊技状態制御手段と、
設定条件の成立を契機に、通常遊技状態における内部抽選状態を切り替え可能な内部抽選状態切替手段と、
特定条件の成立を契機に、前記有利移行判定において前記有利遊技状態へ移行させると判定される確率が高確率となる高確率状態を生起させるかを判定する高確率生起判定を行う高確率生起判定手段と、
前記高確率生起判定において前記高確率状態を生起させると判定されたことを契機に、前記高確率状態を生起させる高確率状態生起手段と、を備え、
記高確率状態が生起されていないときの前記有利移行判定において前記有利遊技状態へ移行させると判定される確率が高確率となる内部抽選状態、又は、前記高確率生起判定において前記高確率状態を生起させると判定される確率が高確率となる内部抽選状態、若しくは、前記高確率状態が生起されていないときの前記有利移行判定において前記有利遊技状態へ移行させると判定される確率が高確率となるとともに前記高確率生起判定において前記高確率状態を生起させると判定される確率が高確率となる内部抽選状態へ切り替え可能に構成されており、
前記高確率状態は、当該高確率状態が生起されてから少なくとも所定回数の変動ゲームが実行されるまでの間、継続されることを特徴とする遊技機。
Advantageous transition determining means for performing advantageous transition determination for determining whether to shift from the normal gaming state to the advantageous gaming state;
A gaming state control means for making a transition from the normal gaming state to the advantageous gaming state when it is determined to shift to the advantageous gaming state in the advantageous transition determination;
Internal lottery state switching means capable of switching the internal lottery state in the normal gaming state when the setting condition is satisfied,
A high-probability occurrence determination that performs a high-probability occurrence determination that determines whether or not to cause a high-probability state that has a high probability of being determined to shift to the advantageous gaming state in the advantageous-transition determination when the specific condition is satisfied Means,
A high-probability state occurrence means for causing the high-probability state to be triggered when it is determined to cause the high-probability state in the high-probability occurrence determination;
The advantageous transition probability is determined to be shifted to the advantageous gaming state in determining the internal lottery condition to be high probability, or the high probability state in the high probability occurrence determination when the front Symbol high probability state is not occurring The probability that it is determined to shift to the advantageous gaming state in the internal lottery state in which the probability that it is determined to occur is high or the advantageous transition determination when the high probability state is not generated is high And is configured to be switchable to an internal lottery state in which the probability determined to cause the high probability state in the high probability occurrence determination is a high probability,
The high probability state until variations game for at least a predetermined number of times since the occurrence the high probability state is executed, the gaming machine characterized by a Turkey continues.
通常遊技状態から有利遊技状態へ移行させるかを判定する有利移行判定を行う有利移行判定手段と、  Advantageous transition determining means for performing advantageous transition determination for determining whether to shift from the normal gaming state to the advantageous gaming state;
前記有利移行判定において前記有利遊技状態へ移行させると判定されたことを契機に、前記通常遊技状態から前記有利遊技状態へ移行させる遊技状態制御手段と、  A gaming state control means for making a transition from the normal gaming state to the advantageous gaming state when it is determined to shift to the advantageous gaming state in the advantageous transition determination;
設定条件の成立を契機に、通常遊技状態における内部抽選状態を切り替え可能な内部抽選状態切替手段と、  Internal lottery state switching means capable of switching the internal lottery state in the normal gaming state when the setting condition is satisfied,
特定条件の成立を契機に、前記有利移行判定において前記有利遊技状態へ移行させると判定される確率が高確率となる高確率状態を生起させるかを判定する高確率生起判定を行う高確率生起判定手段と、  A high-probability occurrence determination that performs a high-probability occurrence determination that determines whether or not to cause a high-probability state that has a high probability of being determined to shift to the advantageous gaming state in the advantageous-transition determination when the specific condition is satisfied Means,
前記高確率生起判定において前記高確率状態を生起させると判定されたことを契機に、前記高確率状態を生起させる高確率状態生起手段と、を備え、  A high-probability state occurrence means for causing the high-probability state to be triggered when it is determined to cause the high-probability state in the high-probability occurrence determination;
前記内部抽選状態には、前記高確率状態が生起されていないときの前記有利移行判定において前記有利遊技状態へ移行させると判定される確率が高確率となる内部抽選状態と、前記高確率生起判定において前記高確率状態を生起させると判定される確率が高確率となる内部抽選状態と、が含まれ、  In the internal lottery state, the internal lottery state in which the probability that it is determined to shift to the advantageous gaming state in the advantageous transition determination when the high probability state has not occurred is high, and the high probability occurrence determination And an internal lottery state in which the probability determined to cause the high probability state is high probability,
前記高確率状態は、当該高確率状態が生起されてから少なくとも所定回数の変動ゲームが実行されるまでの間、継続され、  The high-probability state is continued from the occurrence of the high-probability state to at least a predetermined number of times of execution of the variable game,
前記高確率状態が生起されていないときの前記有利移行判定において前記有利遊技状態へ移行させると判定される確率が高確率となる内部抽選状態と、前記高確率生起判定において前記高確率状態を生起させると判定される確率が高確率となる内部抽選状態と、を含む複数種類の内部抽選状態の中から切り替え後の内部抽選状態の種類を決定可能であることを特徴とする遊技機。  An internal lottery state with a high probability that it is determined to shift to the advantageous gaming state in the advantageous transition determination when the high probability state has not occurred, and the high probability state is generated in the high probability occurrence determination A game machine characterized by being able to determine the type of internal lottery state after switching from a plurality of types of internal lottery states including an internal lottery state with a high probability of being determined.
現在の内部抽選状態を遊技者が把握可能に構成されている請求項1又は請求項2に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a player can grasp a current internal lottery state.
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