JP2016073440A - Pachinko game machine - Google Patents
Pachinko game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016073440A JP2016073440A JP2014205563A JP2014205563A JP2016073440A JP 2016073440 A JP2016073440 A JP 2016073440A JP 2014205563 A JP2014205563 A JP 2014205563A JP 2014205563 A JP2014205563 A JP 2014205563A JP 2016073440 A JP2016073440 A JP 2016073440A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- rounds
- round
- opening
- payout
- sound
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、大入賞口を介して外部と連通する閉鎖作動領域内に特定領域を備えた可変入賞装置を備え、該特定領域への遊技球流入により該大入賞口を開閉する開閉ラウンドを実行するパチンコ遊技機に関する。 The present invention includes a variable prize winning device having a specific area in a closed operation area communicating with the outside through a big prize opening, and executes an open / close round that opens and closes the big prize opening by inflow of game balls into the specific area Related to pachinko machines.
パチンコ遊技機には、いわゆる羽根物(旧二種)という機種が存在する。この機種は、発射装置から発射された遊技球が転動流下する遊技領域に、大入賞口を備えた可変入賞装置と、遊技球の入賞に伴って該大入賞口を開閉する始動口とを備えている。可変入賞装置は、大入賞口を介して外部(前記の遊技領域)と連通する閉鎖作動領域内に、遊技球を流下する球流下路と、該球流下路と連通する特定領域とを備えている(例えば、特許文献1)。さらに、この閉鎖作動領域には、球流下路を流下した遊技球を、前記特定領域を通過させて排出路に誘導するか、又は該特定領域を通過させずに排出路に誘導するかに振り分ける振分機構が配設されている。かかる構成では、始動口に遊技球が流入することによって大入賞口を開放し、該大入賞口に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、該大入賞口を開閉作動する開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技作動を実行する。こうした特別遊技作動の実行中は、大入賞口に遊技球が流入し易く、多量の賞球を遊技者が獲得可能である。 There are so-called feathers (old two types) of pachinko machines. This model has a variable winning device having a big winning opening in a game area where a game ball launched from a launching device rolls down, and a start opening that opens and closes the big winning opening in accordance with the winning of a game ball. I have. The variable prize-winning device includes a ball flow down path for flowing down the game ball and a specific area communicating with the ball flow down path in a closed operation area communicating with the outside (the game area) via the big prize opening. (For example, Patent Document 1). Further, in this closed operation area, the game ball that has flowed down the ball flow path is distributed to the discharge path through the specific area or to the discharge path without passing through the specific area. A distribution mechanism is provided. In such a configuration, when the game ball flows into the starting opening, the grand prize opening is opened, and when the game ball flowing into the big winning opening passes through a specific area, an opening / closing round that opens and closes the big winning opening is performed. A special game operation is repeated a predetermined number of times. During execution of such special game operations, game balls can easily flow into the big prize opening, and the player can acquire a large amount of prize balls.
上述したパチンコ遊技機にあっては、特別遊技作動で繰り返す開閉ラウンドのラウンド回数が予め複数設定されており、いずれかのラウンド回数を選択して実行する。そして、一般的には、選択したラウンド回数を報知する画像表示器が配設されている。ここで、選択されるラウンド回数が多いほど、遊技者が獲得可能な賞球個数も多くなることから、報知されるラウンド回数に対する遊技者の関心は高い。このようにラウンド回数の選択によって、特別遊技作動への遊技進行に面白さを生じさせ、遊技の興趣性を高めている。 In the pachinko gaming machine described above, the number of rounds of opening and closing rounds repeated in the special game operation is set in advance, and one of the rounds is selected and executed. In general, an image display for notifying the selected number of rounds is provided. Here, the greater the number of rounds selected, the greater the number of prize balls that can be acquired by the player. Therefore, the player is more interested in the number of rounds notified. Thus, the selection of the number of rounds makes the game progress to the special game operation interesting and enhances the fun of the game.
上述したパチンコ遊技機にあっては、始動口や可変入賞装置の大入賞口に遊技球が流入することによって、賞球が払い出される。賞球は、遊技者が獲得する利益そのものであり、該賞球の多寡によって獲得利益に差が生じる。ところで、近年のパチンコ遊技機には、こうした賞球の払い出しを直接的に遊技者に報知する機能は設けられていない。遊技者は、遊技中に可変入賞装置を注視する傾向が強いことから、大入賞口(および始動口)への遊技球流入を目視することによって、賞球の発生を間接的に知得できるのみである。さらに、遊技者は、大入賞口への遊技球流入によって、十分な賞球が獲得できることを知っていることから、個々の賞球に対する興味が薄い。そのため、遊技者は、獲得する賞球の総数のみに興味を示し、該賞球という利益の獲得に対する興趣性が十分に発揮されない虞がある。 In the pachinko gaming machine described above, the winning ball is paid out when the gaming ball flows into the start opening or the large winning opening of the variable winning device. The prize ball is the profit itself that the player obtains, and the profit earned varies depending on the number of the prize balls. By the way, recent pachinko gaming machines are not provided with a function of directly notifying the player of such award ball payout. Since the player has a strong tendency to closely watch the variable winning device during the game, the player can only indirectly know the generation of the winning ball by observing the inflow of the gaming ball to the big winning port (and the starting port). It is. Furthermore, since the player knows that sufficient prize balls can be obtained by the inflow of game balls to the big prize opening, the player is less interested in each prize ball. For this reason, the player is interested only in the total number of prize balls to be obtained, and there is a possibility that the interest in obtaining the profits of the prize balls will not be sufficiently exhibited.
ここで、かなり過去のパチンコ遊技機は、前記した近年の構成に比して、機械的に作動する部品が多く配設されており、賞球の払出口にベル(鈴)が配設されていた。そのため、賞球の払い出しの際に、このベルに遊技球が当たることによって、ベル音(払出音)が発生する。このベル音の発生によって、遊技者は賞球の発生を直接的に知ることができるから、賞球の獲得に対する満足感や喜悦感が効果的に刺激される。これに対して、上記した近年のパチンコ遊技機は、電子制御(コンピュータ制御)により遊技を進行していく構成がほとんどであり、その構造上、前記したベルを配設するスペースが無く、該ベルが設けられていない。こうしたことから、上述したように、賞球に対する興趣性の向上に限界が生じていた。 Here, in the past pachinko machines, compared to the above-described recent configuration, many mechanically operated parts are arranged, and a bell (bell) is arranged at the payout opening of the prize ball. It was. Therefore, when a prize ball is paid out, a bell sound (payout sound) is generated when a game ball hits the bell. Since the player can directly know the generation of the prize ball by the generation of the bell sound, the satisfaction and joyful feeling for the acquisition of the prize ball is effectively stimulated. On the other hand, most of the above-mentioned recent pachinko gaming machines are configured to proceed with games by electronic control (computer control), and there is no space for arranging the bell because of the structure. Is not provided. For this reason, as described above, there has been a limit to the improvement of interest for the prize ball.
一方、上述したパチンコ遊技機にあって、特別遊技作動で繰り返される開閉ラウンドのラウンド回数は、賞球個数に直接影響することから、最も少ないラウンド回数を選択した場合には、その報知によって遊技者が落胆してしまい易い。さらに、こうした少ないラウンド回数の特別遊技作動が連続して発生すると、遊技意欲が低下する虞もある。こうしたことから、ラウンド回数の選択的実行という遊技の興趣性に限界が生じていた。 On the other hand, in the pachinko gaming machine described above, since the number of rounds of opening and closing rounds repeated in the special game operation directly affects the number of winning balls, when the smallest number of rounds is selected, the player is notified by the notification. Tends to be discouraged. Furthermore, if such special game operations with a small number of rounds occur continuously, there is a possibility that the willingness to play will be reduced. For these reasons, there has been a limit to the fun of the game of selectively executing the number of rounds.
本発明は、所謂羽根物といわれる機種にあって、賞球の獲得に対する興趣性を向上すると共に、ラウンド回数の選択的実行という遊技の興趣性を向上し得るパチンコ遊技機を提案するものである。 The present invention proposes a pachinko gaming machine, which is a so-called winged product, which can improve the interest of winning a prize ball and improve the interest of the game by selectively executing the number of rounds. .
本発明は、大入賞口を開閉する開閉片を備えると共に、該大入賞口を介して外部と連通する閉鎖作動領域内に、該大入賞口から流入した遊技球が流下する球流下路と、該球流下路と連通する特定領域とを備えた可変入賞装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を備えた始動口と、該始動口の球検知手段による遊技球検知を契機として、前記可変入賞装置の開閉片を開放作動することにより大入賞口を所定時間開放し、さらに該大入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、該開閉片を所定の開放作動態様で開閉作動する開閉ラウンドを、所定回数繰り返し実行する特別遊技制御手段と、前記大入賞口への遊技球流入に伴って、所定個数の賞球を払い出す払出制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記賞球の払い出しに伴って、予め設定された払出擬似ベル音を発生させる払出音発生手段を備え、前記特別遊技制御手段は、開閉ラウンドを繰り返し実行するラウンド回数を、予め設定された複数のラウンド回数のなかから選択するラウンド選択処理と、所定の昇格条件が成立した場合に、前記選択したラウンド回数を、当該ラウンド回数よりも多いラウンド回数に昇格させるラウンド昇格処理と、前記ラウンド昇格処理によりラウンド回数の昇格を実行する場合には、前記選択したラウンド回数の開閉ラウンドを実行中に、賞球の払い出しに伴って、前記払出音発生手段を介して常態の払出擬似ベル音と出力態様が異なる予見電子音を発生させる予見音発生処理とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。 The present invention includes an open / close piece that opens and closes a prize winning opening, and a ball flow path in which a game ball that has flowed from the prize winning opening flows into a closed operation region that communicates with the outside via the prize winning opening, Triggered by a variable winning device having a specific area communicating with the ball flow downway, a start opening provided with a ball detecting means for detecting a winning of a game ball, and detection of a game ball by the ball detecting means of the start opening, When the opening / closing piece of the variable winning device is opened to open the prize winning opening for a predetermined time, and when the game ball that has flowed into the closing operation area from the prize winning opening passes through the specific area, the opening / closing piece A special game control means for repeatedly executing an open / close round that opens and closes in a predetermined release operation mode, and a payout control means for paying out a predetermined number of prize balls as the game balls flow into the big prize opening. In pachinko machines equipped with A payout sound generating means for generating a preset payout pseudo bell sound in accordance with the payout of the prize ball, and the special game control means sets a predetermined number of rounds for repeatedly executing the open / close round. A round selection process for selecting from the number of rounds, a round promotion process for promoting the selected round number to a round number greater than the round number when a predetermined promotion condition is satisfied, and the round promotion process. When executing the promotion of the number of rounds, a normal payout pseudo bell sound and an output mode are provided via the payout sound generating means along with the payout of the prize ball during the opening / closing round of the selected number of rounds. A pachinko gaming machine comprising a foreseeing sound generation process for generating different foreseeing electronic sounds.
ここで、払出音発生手段により発生させる払出擬似ベル音は、上述したようにかなり過去のパチンコ遊技機の払出口に配設されたベルに遊技球が当たって発生するベル音を、電子音により擬似的に再現させた音が好適である。また、予見電子音としては、払出擬似ベル音と出力態様が異なるものであれば良く、この「出力態様が異なる」には、音の発生間隔が異なること、音の発生回数が異なること、音質が異なること、全く異なる音を発生させること等があり、いずれを適用しても良いし、いずれかを選択して適用するようにしても良い。また、ラウンド昇格処理の昇格条件としては、内部処理によりラウンド昇格を決定することや、ラウンド昇格を報知すること等を設定できる。尚、内部処理によるラウンド昇格の決定は、ランダムに行うようにしても良いし、遊技状態に応じて昇格し易くしたり昇格し難くしたりするようにしても良い。さらに、ラウンド回数の昇格は、内部処理として実質的に実行するものであっても良いし、遊技者に報知される表面的なものであっても良い。 Here, the payout pseudo bell sound generated by the payout sound generating means is a bell sound generated when a game ball hits a bell provided at a payout opening of a past pachinko gaming machine, as described above. A simulated sound is preferable. Moreover, as the foreseeing electronic sound, it is only necessary that the output form is different from the paid-out pseudo bell sound. For this “different output form”, the sound generation interval is different, the number of sound generations is different, the sound quality is May be different, or may generate completely different sounds. Either of them may be applied, or any of them may be selected and applied. In addition, as promotion conditions for the round promotion process, it is possible to set round promotion by internal processing, notification of round promotion, or the like. The determination of round promotion by internal processing may be performed at random, or may be made easy to promote or difficult to promote according to the gaming state. Further, the promotion of the number of rounds may be executed substantially as an internal process, or may be a superficial one notified to the player.
かかる構成にあっては、賞球の払い出しに伴って払出擬似ベル音が発生するようにしたものであり、該払出擬似ベル音の発生によって遊技者は賞球が払い出されたことを該払い出しとほぼ同時に知ることができる。ここで、払出擬似ベル音は、ベル音を擬似的に再現した電子音であることから、上記したベルを配設する必要が無く、払出口にベルの配設スペースの無い近年の構成にあっても適用できる。こうした払出擬似ベル音を発生させることによって、遊技球が流下する遊技領域(可変入賞装置)を注視している遊技者に、賞球が払い出された事実を明確に印象付けることができる。そして、賞球という利益の獲得を明確に知得できることによって遊技者の満足感や喜悦感を効果的に刺激できる。 In such a configuration, a payout pseudo bell sound is generated when the prize ball is paid out, and the player pays out that the prize ball has been paid out by the generation of the payout pseudo bell sound. And know at almost the same time. Here, since the payout pseudo bell sound is an electronic sound that simulates the bell sound, it is not necessary to provide the bell described above, and there is a recent configuration in which there is no space for arranging the bell at the payout outlet. Even applicable. By generating such a payout pseudo bell sound, it is possible to clearly impress the fact that the prize ball has been paid out to the player who is watching the game area (variable winning device) where the game ball flows down. In addition, the player's satisfaction and joy can be effectively stimulated by clearly knowing the acquisition of profit as a prize ball.
さらに、本発明の構成にあっては、可変入賞装置の特定領域を遊技球が通過することにより発生する開閉ラウンドのラウンド回数が、該開閉ラウンドの実行中に昇格する場合があるようにしたものであり、払出擬似ベル音に代えて発生する予見電子音によって該昇格を遊技者に予見させることができる。このように開閉ラウンドのラウンド回数が昇格する場合があることによって、例え少ないラウンド回数により開閉ラウンドが開始された場合にも、遊技者に該昇格を期待させることができるため、少ないラウンド回数の実行によって生じる遊技者の落胆を抑制できる。これにより、ラウンド回数を選択的に実行するという遊技の興趣性を安定して保つことができると共に、ラウンド回数の昇格という変化に富んだ興趣溢れる遊技を提供することができる。さらにまた、予見電子音を遊技者が聞き取ることによってラウンド回数の昇格を予見できるため、獲得可能な賞球の増加を期待する遊技者の感情を刺激できる。これにより、開閉ラウンドのラウンド回数を昇格するという遊技の興趣性を一層向上できる。また、予見電子音を確実に聞き取るためには、遊技者は遊技中に払出擬似ベル音に意識を向けておく必要があることから、上述した該払出擬似ベル音による賞球の払い出し報知を一層明確に遊技者に印象付けることができる。そのため、賞球の獲得に対する遊技者の満足感や喜悦感を一層刺激でき、こうした遊技の興趣性を向上できる。 Furthermore, in the configuration of the present invention, the number of rounds of the open / close round generated when the game ball passes through the specific area of the variable winning device may be promoted during the execution of the open / close round. Thus, the promotion can be foreseen by the foreseeing electronic sound generated instead of the payout pseudo bell sound. Since the number of rounds of the open / close round may be promoted in this way, even when the open / close round is started with a small number of rounds, the player can be expected to promote the round. The discouragement caused by the player can be suppressed. This makes it possible to stably maintain the interest of the game in which the number of rounds is selectively executed, and to provide an entertaining game rich in changes such as promotion of the number of rounds. Furthermore, since the player can foresee the promotion of the number of rounds by listening to the foreseeing electronic sound, it is possible to stimulate the emotion of the player who expects to increase the number of prize balls that can be obtained. Thereby, the interest property of the game of raising the number of rounds of opening and closing rounds can be further improved. Further, in order to hear the foreseeing electronic sound with certainty, the player needs to pay attention to the paid-out pseudo-bell sound during the game. You can clearly impress the player. Therefore, it is possible to further stimulate the player's satisfaction and happiness for winning the prize ball, and to improve the fun of such games.
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、特別遊技制御手段の予見音発生処理は、ラウンド昇格処理によりラウンド回数の昇格を実行する場合には、該ラウンド選択処理で選択したラウンド回数の最後の開閉ラウンドを実行中に、賞球の払い出しに伴って予見電子音を発生させるようにしたものである構成が提案される。 In the pachinko gaming machine according to the present invention described above, the foreseeing sound generation processing of the special game control means is performed when the number of rounds selected by the round selection processing is the last when the number of rounds is promoted by round promotion processing. A configuration is proposed in which a foreseeing electronic sound is generated in accordance with the payout of a prize ball during an open / close round.
かかる構成にあっては、ラウンド回数の昇格を予見させる予見電子音を、選択したラウンド回数の最後の開閉ラウンドで発生させるようにしたから、当該開閉ラウンドに至るまでの間で遊技者の期待感を維持することができる。さらに、予見電子音の発生からラウンド回数の昇格までに要する時間が比較的短くなることから、該予見電信音の発生によって昂揚した遊技者の感情を、ラウンド回数の昇格に安定かつ確実保つことができる。こうしたことから、ラウンド回数の昇格という遊技の興趣性を一層効果的に向上できる。 In such a configuration, since the foreseeing electronic sound foreseeing the promotion of the number of rounds is generated in the last opening / closing round of the selected number of rounds, the player's expectation until the opening / closing round is reached. Can be maintained. Furthermore, since the time required from the generation of the foreseeing electronic sound to the promotion of the number of rounds is relatively short, it is possible to stably and reliably keep the player's feelings raised by the generation of the foreseeing telephony sound at the promotion of the number of rounds. it can. For these reasons, it is possible to more effectively improve the interest of the game such as promotion of the number of rounds.
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、払出制御手段は、予め設定された複数の払出個数のなかから、所定の選択条件に従って賞球の払出個数を選択するものであって、払出音発生手段は、予め設定された複数の払出擬似ベル音のなかから、賞球の払出個数に応じた払出擬似ベル音を選択して発生させるようにしたものである構成が提案される。 In the pachinko gaming machine of the present invention described above, the payout control means selects a payout number of prize balls from a plurality of preset payout numbers according to a predetermined selection condition, and generates a payout sound. As a means, a configuration is proposed in which a payout pseudo bell sound corresponding to the number of payouts of prize balls is selected and generated from a plurality of payout pseudo bell sounds set in advance.
ここで、払出制御手段としては、例えば、大入賞口に遊技球が流入した場合と、始動口に遊技球が流入した場合とで、夫々異なる賞球個数を設定し、いずれかを選択するようにしたものが好適に用いられる。この構成では、大入賞口への遊技球流入と、始動口への遊技球流入とが、本構成の選択条件となる。 Here, as the payout control means, for example, a different number of winning balls is set for the case where the game ball flows into the big winning opening and the case where the game ball flows into the starting opening, and either one is selected. What was made is used suitably. In this configuration, the selection condition of this configuration is the inflow of game balls to the winning prize opening and the inflow of game balls to the starting port.
かかる構成によれば、払出擬似ベル音の発生により、賞球の払出個数の多寡を遊技者が比較的容易に認識できることから、賞球獲得という利益に対する満足感と喜悦感とを一層効果的に刺激することができる。尚ここで、払出擬似ベル音は、賞球個数が多くなるほど、音の発生回数を多くしたり、音の発生時間を長くするように設定されることが好適である。 According to such a configuration, since the player can relatively easily recognize the number of prize balls to be paid out due to the generation of a payout pseudo bell sound, the satisfaction and pleasure of profits from winning the prize balls can be more effectively achieved. Can irritate. Here, it is preferable that the payout pseudo bell sound is set such that the greater the number of prize balls, the greater the number of sound generations and the longer the sound generation time.
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、開閉ラウンドのラウンド回数を表示する画像表示器を備えたものであって、特別遊技制御手段は、ラウンド選択処理によりラウンド回数を選択すると、該選択したラウンド回数を、前記画像表示器で表示するラウンド表示処理と、ラウンド昇格処理によりラウンド回数の昇格を実行する場合には、払出音発生手段により予見電子音を発生した後に、昇格させるラウンド回数を、前記選択したラウンド回数に代えて前記画像表示器で表示する昇格表示処理とを備えている構成が提案される。 The pachinko gaming machine of the present invention described above is provided with an image display for displaying the number of rounds of opening and closing rounds, and the special game control means selects the round number by selecting the round number by round selection processing. In the case of executing round display processing for displaying the number of rounds on the image display and round promotion by round promotion processing, the number of rounds to be promoted after generating a foreseeing electronic sound by the payout sound generating means, A configuration including a promotion display process of displaying on the image display instead of the selected number of rounds is proposed.
かかる構成によれば、遊技者がラウンド回数の昇格を確実かつ明確に知ることができ、ラウンド回数の昇格という遊技の興趣性が十分かつ安定して発揮され得る。また、画像表示器でラウンド回数が表示されることによって、例え、少ないラウンド回数が表示された場合にも、該ラウンド回数の昇格を期待する感情を遊技者に誘起させ易くできる。したがって、ラウンド回数の昇格という遊技の興趣性を一層向上することができる。 According to such a configuration, the player can surely and clearly know the promotion of the number of rounds, and the interest of the game such as promotion of the number of rounds can be sufficiently and stably exhibited. Further, by displaying the number of rounds on the image display, even if a small number of rounds are displayed, it is possible to easily induce the player to feel the promotion of the number of rounds. Therefore, it is possible to further improve the interest of the game such as promotion of the number of rounds.
本発明の構成によれば、賞球の払い出しに伴って払出擬似ベル音が発生することから、遊技中に遊技領域を注視する遊技者に、賞球の発生を明確に知らせることができるため、該賞球という利益獲得により遊技者の満足感や喜悦感を効果的に高めることができる。また、開閉ラウンドのラウンド回数が昇格する場合があることによって、例え少ないラウンド回数で開始されたとしても、該昇格を期待する遊技者の感情を誘起でき、開閉ラウンドの遊技性を安定して保つことができる。さらに、ラウンド回数を昇格する場合に、賞球の払い出しに伴って、払出擬似ベル音と出力態様が異なる予見電子音を発生することによって、該ラウンド回数の昇格前から遊技者の期待感を刺激でき、ラウンド回数の昇格という遊技の興趣性を向上できる。 According to the configuration of the present invention, since a payout pseudo bell sound is generated along with the payout of the prize ball, it is possible to clearly notify the player who watches the game area during the game of the occurrence of the prize ball. Acquiring the profit of the prize ball can effectively enhance the player's satisfaction and joy. In addition, since the number of rounds of opening and closing rounds may be promoted, even if the rounds are started with a small number of rounds, it is possible to induce the emotion of the player who expects the promotion, and to keep the gameability of the opening and closing rounds stable. be able to. Furthermore, when the number of rounds is promoted, the player's expectation is stimulated before the promotion of the number of rounds by generating a foreseeing electronic sound with a different output mode from the paid-out pseudo-bell sound when the prize ball is paid out. Yes, you can improve the fun of the game by promoting the number of rounds.
本発明にかかる実施例を、添付図面を用いて説明する。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10(図2参照)が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板(図示せず)を備えた前扉6が開閉可能に枢着されている。また、前枠5の下部には、上球受皿7と下球受皿8とが上下に列設されており、下球受皿8の右側方に発射ハンドル9が突設される。
Embodiments according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIG. 1, the
上記の上球受皿7には、その内部左側に賞球や貸球が払い出される払出口(図示せず)が開口し、内部右端に遊技球を流入させる流入口(図示せず)が開口している。この流入口を介して、上球受皿7内の遊技球が後述する球発射装置31(図4参照)に供給される。また、上記の下球受皿8には、その内部に球放出口(図示せず)が開口しており、上球受皿7が満杯の場合に、該球放出口から遊技球が放出される。
The
上記した遊技盤10の前面には、図2のように、ガイドレール11が取り付けられており、該ガイドレール11によって略円形の遊技領域12と、上記の球発射装置31から発射された遊技球を該遊技領域12に案内する案内通路20とが区画形成される。この案内通路20の下部入口に臨むように、上記した球発射装置31の発射レールが配設されており、該球発射装置31から発射された遊技球が案内通路20を通過して遊技領域12へ入る。
As shown in FIG. 2, a
遊技盤10のほぼ中央部には、内部に閉鎖作動領域14を備えた可変入賞装置13が配設されている。可変入賞装置13の下方には、第一始動口21aが配設され、該第一始動口21aの左右に第二始動口21b,21bが配設されており、該第一始動口21aと該第二始動口21b,21bとが横並びに設けられている。第一始動口21aの内部には、該第一始動口21aに流入した遊技球を検知する第一始動スイッチS1(図4参照)が配設されており、遊技球を検知する毎に球検知信号を出力し、該球検知信号に従って所定個数(例えば3個)の賞球が払い出される。同様に、第二始動口21bの内部には、該第二始動口21bに流入した遊技球を検知する第二始動スイッチS2(図4参照)が配設されており、遊技球を検知する毎に球検知信号を出力し、該球検知信号に従って所定個数(例えば3個)の賞球が払い出される。また、第一始動口21aの下方に、アウト口19が配設されており、左右の第二始動口21b,21bの左右側方に一般入賞口29,29が夫々配設されている。遊技球が一般入賞口29に流入すると、該一般入賞口29に内蔵された一般入賞スイッチS3(図4参照)が球検知信号を出力し、該球検知信号に従って所定個数(例えば3個)の賞球が払い出される。
Near the center of the
可変入賞装置13は、その上部の左右両側に大入賞口25,25を備え、該大入賞口25,25を介してのみ、閉鎖作動領域14と外部(遊技領域12)とが連通されている。そして、可変入賞装置13には、大入賞口25,25を開閉する開閉片26,26(図3参照)と、該開閉片26,26を開閉作動する大入賞口ソレノイド(図示せず)とを備えており、該大入賞口ソレノイドを作動制御することによって、該開閉片26,26が大入賞口25,25を閉鎖する閉鎖位置と、該閉鎖位置から左右に夫々傾動して大入賞口25,25を開放する開放位置とに位置変換作動する。
The
可変入賞装置13の閉鎖作動領域14には、図3のように、左右の大入賞口25,25から流入した遊技球が流下する球流下路15,15が左右両側に夫々設けられている。この球流下路15,15は、大入賞口25から流入した遊技球を、閉鎖作動領域14の下部に配設された振分テーブル16,16に導く。そして、開閉作動領域14の最下部には、特定ゲート27が設けられており、該特定ゲート27を通過した遊技球は機台裏側の排出路(図示せず)に移動する。さらに、開閉作動領域14の最下部には、特定ゲート27の左右にアウト領域28をそなえており、該アウト領域28が前記排出路に連通する。すなわち、球流下路15を流下して振分テーブル16に至った遊技球は、特定ゲート27を介して排出路に排出されるか、アウト領域28を介して排出路に排出されるかのいずれかとなる。この特定ゲート27には、該特定ゲート27を通過した遊技球を検知する特定ゲートスイッチS5(図4参照)が配設されており、遊技球を検知する毎に球検知信号を出力する。また、球流下路15の上流部位には、大入賞口25に流入した遊技球を検知する大入賞口スイッチS4(図4参照)が配設されており、遊技球を検知する毎に球検知信号を出力し、該球検知信号に従って所定個数(例えば10個)の賞球が払い出される。
In the
上記の振分テーブル16は、揺動するように設けられており、該揺動によって球流下路15から該テーブル上に至った遊技球が、上記の特定ゲート27とアウト領域28とのいずれかに流下する。また、球流下路15の略中間位置には、振分部材17が設けられている。振分部材17は、可変入賞装置13に設けられた振分用ソレノイド(図示せず)により作動するものであり、球流下路15を流下中の遊技球を振分テーブル16に向かって流下させる起立位置と、特定ゲート27の直上に導く特別流路18に誘導する傾斜位置とに傾動されるものである。ここで、特別流路18に誘導された遊技球は、該特別流路18を流下して、振分テーブル16を介すこと無く特定ゲート27の直上に導かれることから、該特定ゲート27に流入する確率が極めて高い。一方、球流下路15を介して振分テーブル16に至った遊技球は、特定ゲート27に流入する確率が低い。このように、振分部材17と振分テーブル16とによって、大入賞口25から流入した遊技球を、特定ゲート27とアウト領域28とに振り分けている。
The distribution table 16 is provided so as to swing, and the game ball that has reached the table from the ball flow down
さらに、可変入賞装置13の上部には、画像表示器30が設けられており、後述する開閉ラウンドのラウンド回数を示す回数図柄Xを表示する。
Further, an
こうした可変入賞装置13は、常態では大入賞口25,25が閉鎖されており(開閉片26,26が閉鎖位置)、遊技領域12を転動流下した遊技球が、上記の第一始動口21aまたは第二始動口21b,21bに流入すると、該大入賞口25,25を所定時間(例えば0.5秒間)開放して遊技球を流入可能とする。ここで、第一始動口21aに遊技球が流入した場合には、大入賞口25,25が二回開放し、第二始動口21b,21bに遊技球が流入した場合には、大入賞口25,25が一回開放する。こうして開放された大入賞口25,25に遊技球が流入し、該遊技球が特定ゲート27を通過すると、該大入賞口25,25を繰り返し開閉する開閉ラウンドを所定回数行う特別遊技作動を実行する。特別遊技作動では、一回の開閉ラウンドが、大入賞口25,25を18回開閉作動するか、該大入賞口25,25に10個の遊技球が入賞するかのいずれを満足することによって終了し、次の開閉ラウンドに移行する。こうした特別遊技作動の実行中は、大入賞口25,25に多くの遊技球が流入し易く、賞球の払い出し個数も多いことから、遊技者が最も望む遊技である。
In such a variable winning
次に、本実施例のパチンコ遊技機1の制御回路を、図4を参照して説明する。
制御回路には、主制御基板60、演出制御基板62、図柄制御基板63、払出制御基板64、発射制御基板68が配設されている。主制御基板60は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機1の遊技を統括的に制御するものである。
Next, a control circuit of the
The control circuit includes a
主制御基板60には、各種スイッチなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する主制御用中央制御装置CPU、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ROM、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)とを介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。前記記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選データを参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
The
また、主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。
The board circuit of the
主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62〜68に設置される各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板62,63,64,68へ出力し、これらの制御基板62,63,64,68の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
The central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each
また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からのコマンド信号が、演出制御基板62、図柄制御基板63、払出制御基板64、および発射制御基板68の各入力ポートに向け出力される。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、上記した第一始動スイッチS1、第二始動スイッチS2、一般入賞スイッチS3、大入賞口スイッチS4、特定ゲートスイッチS5等が接続されている。そして、主制御基板60は、所定時間毎(例えば2ms毎)に、これら各スイッチS1〜S5の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して可変入賞装置13等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
The board circuit of the
上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、演出に関する固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、画像表示器30を制御する画像制御基板65、スピーカを制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該コマンド信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けてコマンド信号を送信する。
The
上記の画像制御基板65には、画像表示器30の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板65は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器30で所定態様を表出させる。
The
上記の音源制御基板66には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板66は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
The sound
上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板67は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
The light
上記の図柄制御基板63には、図示しない特別図柄表示装置を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板63は、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のLEDを点灯、点滅させる。
The
上記の払出制御基板64には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータにしたがって球払出装置(図示せず)のソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板64は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
The
上記の発射制御基板68には、球発射装置31(図4参照)を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板68は、発射ハンドル9からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置31を駆動することにより、発射ハンドル9の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
The
次に、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
発射ハンドル9の回動操作により発射された遊技球は、遊技盤10の遊技領域12を転動流下する。そして、遊技球が、第一始動口21aに流入すると、開閉片26,26を二回連続して開閉作動して、大入賞口25,25を二回開閉すると共に、特別遊技用の各乱数カウンタ(ラウンド数カウンタなど)を抽出して、これら抽出したカウンタ値を記憶する。開放した大入賞口25,25に遊技球が流入し、かつ該遊技球が特定ゲート27を通過すると、記憶したラウンド数カウンタ値に従って、開閉ラウンドのラウンド回数を決定する。そして、決定したラウンド回数を示す回数図柄Xを画像表示器30で表示すると共に、該ラウンド回数に従って開閉ラウンドを繰り返し行う特別遊技作動を実行開始する。また、遊技球が、第二始動口21bに流入した場合には、開閉片26,26を一回開閉作動し、大入賞口25,25を一回開閉する。カウンタ値の抽出と開閉ラウンドのラウンド回数の決定などは、第一始動口21aに流入した場合と同様に行われる。
Next, the basic operation of the
The game ball launched by the turning operation of the launch handle 9 rolls down the
ここで、開閉ラウンドのラウンド回数は、予め設定された複数の回数値のなかから、上記したラウンド数カウンタ値に従っていずれかが選択されて決定される。具体的には、ラウンド回数の回数値として、2ラウンド、7ラウンド、15ラウンドの三種類が予め設定されており、ラウンド数カウンタ値に従っていずれかを選択してラウンド回数として決定する。尚、ラウンド回数の選択確率は、前記の三種類とも同じ確率(=1/3)に設定されている。また、特別遊技作動の実行開始に伴って、ラウンド回数を示す回数図柄Xを画像表示器30で表示する。画像表示器30では、2ラウンドのラウンド回数の場合には「2」の回数図柄Xを表示し、7ラウンドの場合には「7」の回数図柄Xを表示し、15ラウンドの場合には「15」の回数図柄Xを表示する(図3参照)。これにより、遊技者にラウンド回数を報知する。
Here, the number of rounds of the open / close round is determined by selecting one of a plurality of preset number values according to the round number counter value described above. Specifically, three types of rounds, 7 rounds, and 15 rounds are preset as the number of rounds, and any one is selected according to the round number counter value and determined as the round number. The selection probability of the number of rounds is set to the same probability (= 1/3) for all three types. In addition, with the start of execution of the special game operation, the number display X indicating the number of rounds is displayed on the
特別遊技作動は、大入賞口25,25の開閉ラウンドを、決定されたラウンド回数を満了するまで繰り返し実行する。一回の開閉ラウンドは、開閉片26,26の開閉作動を繰り返し、該繰り返し回数が18回に達するか、10個遊技球が大入賞口25,25に流入するかのいずれかを満足した場合に、終了し、次の開閉ラウンドに移行する。こうして開閉ラウンドが順次実行され、該開閉ラウンドの実行回数が、決定されたラウンド回数に達すると、特別遊技作動を終了する。こうした特別遊技作動の実行中では、常態に比して、大入賞口25,25に遊技球が流入し易いことから、多くの賞球を獲得できる。そして、開閉ラウンドのラウンド回数が多いほど、賞球の獲得個数も多くなる。そのため、遊技者は、ラウンド回数が15回の特別遊技作動が実行されることを最も望む。
In the special game operation, the opening / closing rounds of the special winning
次に本発明の要部について説明する。
上述したように、第一始動口21a、第二始動口21b,21b、一般入賞口29,29に遊技球が流入すると、各スイッチS1〜S3から球検知信号が出力され、該球検知信号に従って、所定個数(3個)の賞球が払い出される。同様に、大入賞口25,25に遊技球が流入すると、大入賞口スイッチS4から球検知信号が出力され、該球検知信号に従って、所定個数(10個)の賞球が払い出される。こうした賞球の払い出しは、上述した主制御基板60と払出制御基板64とが図5の入賞検知処理に従って球払出装置(図示せず)を作動制御することより行う。入賞検知処理では、前記各スイッチS1〜S3から球検知信号があると、賞球個数3個をセットし、賞球払出処理により前記の球払出装置を作動制御して3個の賞球を払い出す。同様に、大入賞口スイッチS4から球検知信号があると、賞球個数10個をセットし、賞球払出処理により球払出装置を作動制御して10個の賞球を払い出す。
Next, the main part of the present invention will be described.
As described above, when a game ball flows into the
さらに、入賞検知処理では、上記の各スイッチS1〜S4から球検知信号があると、払出音発生処理を実行する。払出音発生処理では、上球受皿7の払出口から賞球が払い出されるタイミングに合わせて、図示しないスピーカから払出擬似ベル音を発生させる。ここで、かなり過去のパチンコ遊技機では、払出口の近傍にベルが配設されており、該ベルに払出口から払い出される遊技球が当たることによって、「チャリン、チャリン」というベル音が発生するようになっていた。一方、近年のパチンコ遊技機では、遊技進行のほとんどをコンピュータ制御することから、賞球の払出個数が当り又はハズレにより決まり、賞球の個数を遊技進行によって推測できるため、賞球の払い出し音の意義が著しく減退している。さらに、部品点数が増加したことによって、前記ベルの設置スペースが無く、該ベルを設定できない。こうしたことから、近年のパチンコ遊技機は、賞球の払出音を発生させる機能を有しない。しかしながら、賞球の際のベル音は、遊技者が払出口を目視することなく、賞球の発生をはっきりと知得できること、さらに、ベル音が無ければ、なんとなく味けもない。そのため、パチンコ遊技の原点回帰する意味合いを有し、過去のパチンコ遊技を懐かしむ感情を遊技者に誘起させると共に賞球の払い出しをあじわい深いものとするために、賞球の際のベル音を前記払出擬似ベル音により復活させる。本実施例の構成では、前記ベル音の「チャリン、チャリン」を電子音により再現する音データを作成して記憶し、前記払出音発生処理により、該音データに従って払出擬似ベル音(「チャリン、チャリン」)をスピーカから発生させる。
Further, in the winning detection process, when there is a ball detection signal from each of the switches S1 to S4, a payout sound generation process is executed. In the payout sound generation process, a payout pseudo bell sound is generated from a speaker (not shown) in accordance with the timing at which the prize ball is paid out from the payout opening of the
払出音発生処理では、3個賞球を発生する場合には「チャリン、チャリン、チャリン」という音データを選択して、当該音データに従って払出擬似ベル音を発生させる。一方、10個賞球を発生する場合には「チャリン、チャリン、・・・、チャリン、チャリン」(10回のチャリンを連続する音)という音データを選択して、当該音データに従って払出擬似ベル音を発生させる。このように賞球の払出個数に応じて、払出擬似ベル音を選択して発生させることにより、遊技者に該払出個数を暗示させることができる。 In the payout sound generation process, when three prize balls are generated, sound data of “clink, clink, clink” is selected and a payout pseudo bell sound is generated according to the sound data. On the other hand, when 10 award balls are generated, sound data “clink, clink,... Clink, clink” (sound of 10 clinks) is selected, and a payout pseudo bell is selected according to the sound data. Generate sound. In this way, by selecting and generating a payout pseudo bell sound according to the number of payout balls, the player can be made to imply the number of payouts.
さらに、入賞検知処理では、後述する予見発生フラグ=1の状態で、各スイッチS1〜S4から球検知信号があると、上記払出音発生処理を実行せずに、予見音発生処理を実行する。予見音発生処理では、上球受皿7の払出口から賞球が払い出されるタイミングに合わせて、上記の払出擬似ベル音と出力態様が異なる予見電子音を発生させる。ここで、予見電子音としては、遊技に集中している遊技者が気付く程度に、払出擬似ベル音と出力態様が異なっていればよく、音の発生間隔が異なるもの、音の発生回数が異なるもの、音質が異なるもの、音自体が全く異なるもの等を適用できる。そして、音の発生間隔や発生回数が異なるものとする場合には、常態の払出擬似ベル音と同じ音(「チャリン」)で、その発生間隔や発生回数を異なるものとできる。また、音質が異なるものとしては、音の高さを変えたり、音のアクセントを変えたりする等のように音調をことなるものとできる。さらにまた、音自体が全く異なるものとしては、所定のメロディを奏でる音や、所定の楽器で発せられる音等の擬音、ブザー音、笛音などを適用できる。例えば、「ポロン、ポロン」や「ブー、ブー」等の音を予見電子音として設定できる。こうした予見電子音を出力するための音データが予め記録されており、前記予見音発生処理では、該音データに従って予見電子音を発生させる。
Further, in the winning detection process, if there is a ball detection signal from each of the switches S1 to S4 in a state where a foreseeing generation flag = 1, which will be described later, the foreseeing sound generation process is executed without executing the payout sound generation process. In the foreseeing sound generation process, a foreseeing electronic sound having an output mode different from that of the above-mentioned payout pseudo bell sound is generated in accordance with the timing at which the prize ball is paid out from the payout opening of the
尚、本実施例の構成にあって、上記した入賞検知処理では、満杯エラーなどが発生している状態で(エラーフラグ=1)、各スイッチS1〜S4から球検知信号があった場合に、上記した払出音発生処理と予見音発生処理とを実行しない。すなわち、本実施例では、遊技球の入賞に伴って賞球の払出音を発生させるようにしていることから、満杯エラーなどで賞球を払い出しできない場合に、払出擬似ベル音や予見電子音が発生しないようにしている。 In the configuration of the present embodiment, in the above-described winning detection process, when a full error or the like has occurred (error flag = 1) and there is a ball detection signal from each of the switches S1 to S4, The above-described payout sound generation process and foreseeing sound generation process are not executed. In other words, in this embodiment, a prize ball payout sound is generated when a game ball is won, so that when a prize ball cannot be paid out due to a full error or the like, a payout pseudo bell sound or a foreseeing electronic sound is generated. It does not occur.
一方、上述したように遊技球が第一始動口21aまたは第二始動口21bに流入し、第一始動スイッチS1または第二始動スイッチS2から球検知信号を入力すると、該入力時点で、予め設定されたラウンド数カウンタ、昇格カウンタ、見掛け回数カウンタ等の特別遊技用の各乱数カウンタから夫々カウンタ値を抽出する。そして、流出された各カウンタ値は、記憶装置RAMに記憶される。ここで、昇格カウンタ値は、ラウンド数カウンタ値が「7回」または「15回」のラウンド回数を決定した場合に有効とされ、該ラウンド回数の昇格演出を実行するか否かを決定するものである。本実施例では、昇格カウンタ値により昇格演出の実行を決定する確率が、「7回」のラウンド回数を決定した場合で25%に設定されており、「15回」のラウンド回数を決定した場合で75%に設定されている。前記の見掛け回数カウンタ値は、「15回」のラウンド回数を決定し且つ昇格演出の実行を決定した場合に有効とされ、昇格前のラウンド回数(見掛けのラウンド回数)を「2回」または「7回」に決定するものである。こうしてラウンド数カウンタ値などを記憶すると、大当り有効フラグ=1とする。
On the other hand, as described above, when the game ball flows into the
そして、上記のように第一始動スイッチS1から球検知信号を入力すると、第一開放フラグ=1とし、第二始動スイッチS2から球検知信号を入力すると、第二開放フラグ=1とする。これに伴って、図6の大入賞口処理を実行する。大入賞口処理では、開閉作動処理を実行し、大入賞口25,25の開閉片26,26の開閉作動を実行する。この開閉作動処理では、開閉片26,26を閉鎖位置から開放位置へ傾動し、該開放位置で所定時間(例えば0.5秒間)を保持した後に、閉鎖位置へ戻す。そして、第一開放フラグ=1の場合には、この開閉片26,26の開閉作動を二回連続して実行し、第二開放フラグ=1の場合には、該開閉作動を一回のみ実行する。
When the ball detection signal is input from the first start switch S1 as described above, the first release flag = 1 is set, and when the ball detection signal is input from the second start switch S2, the second release flag = 1 is set. Along with this, the special winning opening process of FIG. 6 is executed. In the special prize opening process, the opening / closing operation process is executed, and the opening / closing operation of the open /
こうして開放した大入賞口25,25に遊技球が流入し、流入した遊技球が特定ゲート27を通過すると、特定ゲートスイッチS5から球検知信号が出力され、これに伴って、上記の大入賞口処理では特別遊技処理を実行する。特別遊技処理では、図7のように、特定ゲートスイッチS5からの球検知信号に従って、特別遊技フラグ=1とし、開閉ラウンド設定処理を実行する。開閉ラウンド設定処理では、記憶装置RAMに記憶したラウンド数カウンタ値、昇格カウンタ値、見掛け回数カウンタ値等の各カウンタ値を読み込み、該ラウンド数カウンタ値によりラウンド回数を決定する。そして、決定したラウンド回数が「7回」または「15回」の場合には、昇格カウンタ値を有効として昇格演出の実行有無を決定し、該昇格演出の実行を決定した場合には見掛け回数カウンタ値を有効として昇格前のラウンド回数(見掛けのラウンド回数)を決定する。尚ここで、昇格演出の実行を決定した場合には、昇格フラグ=1とする。開閉ラウンド設定処理によりラウンド回数等を決定すると、ラウンド回数表示処理と開閉ラウンド駆動制御処理とを実行する。昇格演出を実行しない場合(昇格フラグ=0)には、ラウンド回数表示処理で、ラウンド数カウンタ値により決定したラウンド回数を示す回数図柄Xを表示すると共に、開閉ラウンド駆動制御処理で、大入賞口25,25を繰り返し開閉作動する開閉ラウンドを当該ラウンド回数だけ実行する。一方、昇格演出を実行する場合(昇格フラグ=1)には、ラウンド回数表示処理で、見掛けのラウンド回数(昇格前のラウンド回数)を示す回数図柄Xを表示すると共に、開閉ラウンド駆動制御処理で、開閉ラウンドを、ラウンド数カウンタ値により決定したラウンド回数だけ実行する。
When the game ball flows into the open big winning
ここで、開閉ラウンド駆動制御処理では、上述したように、一回の開閉ラウンドを、大入賞口25,25の18回開閉作動の満了または大入賞口スイッチS4による10個の遊技球検知により終了し、次の開閉ラウンドに移行する。このように開閉ラウンドを繰り返す特別遊技作動を開始すると(特別遊技フラグ=1)、図8の開閉ラウンド処理によりラウンド回数の実行回数を確認する。開閉ラウンド処理では、開閉ラウンドを順次実行するに従って、ラウンド回数カウント処理を実行し、該開閉ラウンドの実行回数をカウントしていく。ここで、上記の昇格フラグ=0の場合には、開閉ラウンドの実行回数が上記のラウンド数カウンタ値により決定したラウンド回数に達すると、特別遊技フラグ=0として特別遊技作動(開閉ラウンド)を終了する。そして、ラウンド表示終了処理を実行して、画像表示器30で表示中の回数図柄Xを消す。一方、昇格フラグ=1の場合には、開閉ラウンドの実行回数が、見掛けのラウンド回数(昇格前のラウンド回数)により示される最後の開閉ラウンド(予見表示の開閉ラウンド)となると、予見発生フラグ=1とし、当該開閉ラウンドの実行中で予見発生フラグ=1を維持する。この予見発生フラグ=1の状態では、上述したように、遊技球が始動口21a,21bおよび大入賞口25に流入する毎に、上記の入賞検知処理で予見音発生処理を実行し、賞球の払い出しに伴って予見電子音を発生する。その後、見掛けのラウンド回数(前記した予見表示の開閉ラウンド)が終了すると、昇格演出表示処理を実行し、画像表示器30で、ラウンド数カウンタ値により決定したラウンド回数を示す回数図柄Xを表示する。尚、この後に開閉ラウンドの実行回数がラウンド回数に達すると、前記ように特別遊技作動を終了する。
Here, in the open / close round drive control process, as described above, one open / close round is ended by the completion of the 18 open / close operations of the special winning
次に、上述した開閉ラウンドの昇格演出を、遊技の進行に従って説明する。
遊技領域12を転動流下した遊技球が第一始動口21aに流入し、第一始動スイッチS1から球検知信号を入力すると、図5の入賞検知処理では、ラウンド数カウンタ値、昇格カウンタ値、見掛け回数カウンタ値等の特別遊技用の各乱数カウンタ値を抽出して記憶し、第一開放フラグ=1かつ大当り有効フラグ=1とする。さらに、賞球払出処理により3個の賞球を払い出すと共に、払出音発生処理により、該賞球の払い出しに合わせるように、「チャリン、チャリン、チャリン」という払出擬似ベル音を発生させる。
Next, the promotion effect of the above-described opening / closing round will be described according to the progress of the game.
When a game ball rolling down in the
第一開放フラグ=1により、図6の大入賞口処理の開閉作動処理を実行し、大入賞口25,25の開閉片26,26の開閉作動を2回連続して実行する。そして、開放した大入賞口25,25に遊技球が流入し、大入賞口スイッチS4から球検知信号を入力すると、図5の入賞検知処理では、賞球払出処理により10個の賞球を払い出すと共に、払出音発生処理により「チャリン」を10回繰り返す払出擬似ベル音を発生させる。さらに、こうして大入賞口25,25に流入した遊技球が球流下路15,15を流下して特定ゲート27を通過すると、特定ゲートスイッチS5から球検知信号を入力する。これに伴って、図7の特別遊技処理では、特別遊技フラグ=1として開閉ラウンド設定処理を実行し、開閉ラウンドのラウンド回数、昇格演出の実行有無などを決定する。ここで、ラウンド回数を15回、昇格演出の実行、見掛け(昇格前)のラウンド回数を7回と決定したとする。この場合には、昇格フラグ=1とする。そして、ラウンド回数表示処理により、画像表示器30で、7回のラウンド回数を示す「7」の回数図柄Xを表示すると共に、開閉ラウンド駆動制御処理により、15回の開閉ラウンドを開始する。こうした画像表示器30での回数図柄Xの表示によって、遊技者は、7回の開閉ラウンドが実行されることを明確に知得できる。
When the first opening flag = 1, the opening / closing operation process of the special winning opening process of FIG. 6 is executed, and the opening / closing operation of the opening /
この後、開閉ラウンドが繰り返し実行されていき、7回目の開閉ラウンド(予見表示の開閉ラウンド)となると、予見発生フラグ=1とする(図8の開閉ラウンド処理)。予見発生フラグ=1の状態では、各スイッチS1〜S4から球検知信号を入力する毎に、図5の入賞検知処理で予見音発生処理を実行し、賞球の払い出しに合わせるように、上記の払出擬似ベル音と異なる予見電子音を発生させる。このように遊技球が入賞する毎に、これまでの払出擬似ベル音に代わって、予見電子音が発生することから、該予見電子音を聞いた遊技者は、開閉ラウンドのラウンド回数が昇格することを予見できる。 Thereafter, the open / close round is repeatedly executed, and when the seventh open / close round (preview display open / close round) is set, the foreseeing occurrence flag is set to 1 (open / close round process in FIG. 8). In the state where the foreseeing flag = 1, every time a ball detection signal is input from each of the switches S1 to S4, the foreseeing sound generation process is executed in the winning detection process of FIG. A foreseeing electronic sound different from the paid-out pseudo-bell sound is generated. Thus, every time a game ball wins, a foreseeing electronic sound is generated in place of the previous paid-out pseudo-bell sound, so that the player who hears the foreseeing electronic sound is promoted the number of rounds of opening and closing rounds. I can foresee that.
この7回目の開閉ラウンドが終了すると(見掛けのラウンド回数が終了)、図8の開閉ラウンド処理では、予見発生フラグ=0とし、昇格演出表示処理を実行して、画像表示器30で、15回のラウンド回数を示す「15」の回数図柄Xを表示する。これにより、遊技者は、開閉ラウンドのラウンド回数が昇格したことを明確に知得できる。そして、8回目以降の開閉ラウンドが順次実行される。
When the seventh open / close round is finished (the apparent number of rounds is finished), in the open / close round process of FIG. 8, the foreseeing occurrence flag = 0 is set, the promotion effect display process is executed, and the
上述した本実施例の構成にあっては、賞球の払い出しに伴って払出擬似ベル音を発生させることにより、遊技中に遊技領域12や可変入賞装置13を注視する遊技者に、賞球という利益の発生を明確に知らせることができ、遊技者の満足感や喜悦感を刺激できる。特に、払出擬似ベル音が連続して発生すると、それに伴って利益も増加することから、遊技者の喜悦感を効果的に刺激できる。ここで、払出擬似ベル音は、上述したように過去のパチンコ遊技機で賞球の払い出し時に発生していたベル音を、電子音により疑似的に再現したものであることから、レトロ感を醸し出すことができ、懐かしさや味わい深い印象を遊技者に想起させることができる。また、特別遊技作動の開閉ラウンドのラウンド回数が、該開閉ラウンドの実行中に昇格する場合があるようにしたことから、例え少ないラウンド回数が報知されたとしても、遊技者に昇格を期待する感情を想起させることができる。そのため、少ないラウンド回数により開閉ラウンドが開始されることによって生ずる遊技者の落胆を可及的に抑制することができる。さらに、開閉ラウンドの実行中に、賞球の払い出しに伴って予見電子音が発生した場合には、ラウンド回数の昇格を予見できることから、該昇格に向けた遊技者の期待感を、昇格前から効果的に刺激することができ、ラウンド回数の昇格という遊技の興趣性を一層向上することができる。ここで、ラウンドの回数の昇格の予見は予見電子音によることから、該予見電子音の発生前から遊技者の注意を払出擬似ベル音に向けさせることができる。これにより、前述した賞球の払い出しによる遊技者の満足感や喜悦感を刺激する作用効果が一層向上し、払出擬似ベル音との相乗効果が生じて、こうした遊技の興趣性を一層向上できる。
In the configuration of the above-described embodiment, a payout pseudo bell sound is generated in accordance with the payout of the prize ball, so that a player watching the
尚、本実施例にあって、可変入賞装置13の特定ゲート27により、本発明にかかる特定領域が構成されており、第一始動口21aおよび第二始動口21b,21bにより、本発明にかかる始動口が構成されている。そして、第一始動スイッチS1および第二始動スイッチS2により、本発明にかかる始動口の球検知手段が構成されている。また、本実施例の主制御基板60により、本発明にかかる特別遊技制御手段が実現されており、上記の大入賞口処理を実行する。また、主制御基板60および払出制御基板64により、本発明の払出制御手段が構成されている。そして、主制御基板60と払出制御基板64とスピーカとにより、本発明の払出音発生手段が実現されている。また、上記した大入賞口処理の開閉ラウンド設定処理により、本発明のラウンド選択処理が実現され、昇格演出表示処理により、本発明のラウンド昇格処理が実現され、入賞検知処理の予見音発生処理が本発明の予見音発生処理である。さらに、昇格カウンタ値により昇格演出の実行を決定し、画像表示器30で昇格するラウンド回数を表示することを、本発明の昇格条件として設定している。そして、本実施例にあっては、上記したラウンド数カウンタ値により決定するラウンド回数が、昇格するラウンド回数であり、該昇格前(見掛け)のラウンド回数が、本発明にかかるラウンド選択処理により決定するラウンド回数に相当する。また、大入賞口処理のラウンド回数表示処理により、本発明にかかるラウンド表示処理が実現されていおり、大入賞口処理の昇格演出表示処理により、本発明にかかる昇格表示処理が実現されている。
In this embodiment, the
上述した実施例の構成にあっては、開閉ラウンド設定処理により、昇格するラウンド回数の選択決定を介して、昇格前(見掛け)のラウンド回数を決定するようにしたものであるが、その他の処理方法として、先ず、昇格演出の実行有無を決定し、実行する場合に、昇格前のラウンド回数を選択決定し、こに基づいて昇格するラウンド回数を決定するようにしても良い。ここで、本実施例の開閉ラウンド設定処理も、昇格するラウンド回数を選択決定していることと実質的に同じであることから、該本実施例の場合も、先に昇格前のラウンド回数を決定する場合も同じ作用効果を奏する。 In the configuration of the above-described embodiment, the number of rounds before promotion (apparent) is determined through the selection determination of the number of rounds to be promoted by open / close round setting processing. As a method, first, it is possible to determine whether or not to execute the promotion effect, and when executing, select and determine the number of rounds before promotion, and determine the number of rounds to be promoted based on this. Here, the open / close round setting process of this embodiment is substantially the same as selecting and deciding the number of rounds to be promoted. Therefore, in the case of this embodiment as well, the round number before promotion is first determined. The same effect is obtained when determining.
また、上述した実施例の構成にあっては、ラウンド回数を昇格する場合に、昇格前の最後の開閉ラウンドで予見電子音を発生させるようにしたものであるが、これに限定されず、予見電子音を発生する開閉ラウンドを、昇格前のいずれかの開閉ラウンドに選択することも可能である。又は、予見電子音を、昇格前の開閉ラウンドの実行中の所定タイミングで発生させるようにしても良い。また、本実施例では、第一始動口21a、第二始動口21b、一般入賞口29、大入賞口25のいずれに遊技球が流入した場合にも、予見電子音を発生させるようにしたが、特定の入賞に限って予見電子音を発生させるようにしても良い。例えば、大入賞口25への遊技球流入に限定して、予見電子音を発生させることも可能である。
In addition, in the configuration of the above-described embodiment, when the number of rounds is promoted, a foreseeing electronic sound is generated in the last opening / closing round before promotion, but the present invention is not limited to this. It is also possible to select an open / close round that generates an electronic sound as any open / close round before promotion. Alternatively, the foreseeing electronic sound may be generated at a predetermined timing during the opening / closing round before promotion. In the present embodiment, a foreseeing electronic sound is generated when a game ball flows into any of the
また、上述した実施例の構成では、賞球個数に応じて払出擬似ベル音を選択して実行するようにしたが、これに限らず、賞球個数に関わらず、同じ払出擬似ベル音を発生させるようにしても良い。 In the configuration of the above-described embodiment, the payout pseudo bell sound is selected and executed according to the number of prize balls. However, the present invention is not limited to this, and the same payout pseudo bell sound is generated regardless of the number of prize balls. You may make it let it.
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。 In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About the structure other than the above-mentioned Example, it can change and implement suitably within the range of the meaning of this invention.
1 パチンコ遊技機
13 可変入賞装置
14 閉鎖作動領域
15 球流下路
21a 第一始動口(始動口)
21b 第二始動口(始動口)
25 大入賞口
26 開閉片
27 特定ゲート(特定領域)
30 画像表示器
S1 第一始動スイッチ(球検知手段)
S2 第二始動スイッチ(球検知手段)
DESCRIPTION OF
21b Second start port (start port)
25
30 Image display S1 First start switch (ball detection means)
S2 Second start switch (ball detection means)
Claims (4)
遊技球の入賞を検知する球検知手段を備えた始動口と、
該始動口の球検知手段による遊技球検知を契機として、前記可変入賞装置の開閉片を開放作動することにより大入賞口を所定時間開放し、さらに該大入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、該開閉片を所定の開放作動態様で開閉作動する開閉ラウンドを、所定回数繰り返し実行する特別遊技制御手段と、
前記大入賞口への遊技球流入に伴って、所定個数の賞球を払い出す払出制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記賞球の払い出しに伴って、予め設定された払出擬似ベル音を発生させる払出音発生手段を備え、
前記特別遊技制御手段は、
開閉ラウンドを繰り返し実行するラウンド回数を、予め設定された複数のラウンド回数のなかから選択するラウンド選択処理と、
所定の昇格条件が成立した場合に、前記選択したラウンド回数を、当該ラウンド回数よりも多いラウンド回数に昇格させるラウンド昇格処理と、
前記ラウンド昇格処理によりラウンド回数の昇格を実行する場合には、前記選択したラウンド回数の開閉ラウンドを実行中に、賞球の払い出しに伴って、前記払出音発生手段を介して常態の払出擬似ベル音と出力態様が異なる予見電子音を発生させる予見音発生処理と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。 A ball flow down path in which a game ball that has flowed in from the big prize opening flows into a closed operation region that is provided with an opening / closing piece that opens and closes the big prize opening and communicates with the outside through the big prize opening, and the ball flow down path A variable winning device with a specific area communicating with
A starting port provided with a ball detecting means for detecting a winning of a game ball;
Triggered by the detection of the game ball by the ball detection means at the start opening, the opening / closing piece of the variable winning device is opened to open the large winning opening for a predetermined time, and further flows into the closing operation area from the large winning opening. Special game control means for repeatedly executing an opening / closing round for opening / closing the opening / closing piece in a predetermined opening operation mode when the game ball passes through the specific area;
In a pachinko gaming machine equipped with a payout control means for paying out a predetermined number of prize balls as the game balls flow into the big prize opening,
A payout sound generating means for generating a preset payout pseudo bell sound in accordance with the payout of the prize ball,
The special game control means includes
A round selection process for selecting the number of rounds for repeatedly executing the open / close round from a plurality of preset rounds;
A round promotion process for promoting the selected number of rounds to a number of rounds greater than the number of rounds when a predetermined promotion condition is satisfied;
When the round promotion is executed by the round promotion process, a normal payout pseudo bell is issued via the payout sound generating means along with the payout of the prize ball during the opening / closing round of the selected round number. A pachinko gaming machine comprising a foreseeing sound generation process for generating a foreseeing electronic sound having a different sound and output mode.
払出音発生手段は、予め設定された複数の払出擬似ベル音のなかから、賞球の払出個数に応じた払出擬似ベル音を選択して発生させるようにしたものであることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ遊技機。 The payout control means selects a payout number of prize balls according to a predetermined selection condition from a plurality of payout numbers set in advance,
The payout sound generating means is configured to select and generate a payout pseudo bell sound corresponding to the number of payouts of a prize ball from a plurality of preset payout pseudo bell sounds. Item 3. A pachinko gaming machine according to item 1 or item 2.
特別遊技制御手段は、
ラウンド選択処理によりラウンド回数を選択すると、該選択したラウンド回数を、前記画像表示器で表示するラウンド表示処理と、
ラウンド昇格処理によりラウンド回数の昇格を実行する場合には、払出音発生手段により予見電子音を発生した後に、昇格させるラウンド回数を、前記選択したラウンド回数に代えて前記画像表示器で表示する昇格表示処理と
を備えていることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。 An image display that displays the number of rounds of opening and closing rounds,
Special game control means
When the number of rounds is selected by the round selection process, the round display process for displaying the selected number of rounds on the image display;
In the case of executing the promotion of the number of rounds by the round promotion process, after the foreseeing electronic sound is generated by the payout sound generating means, the number of rounds to be promoted is displayed on the image display instead of the selected number of rounds. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a display process.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014205563A JP2016073440A (en) | 2014-10-06 | 2014-10-06 | Pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014205563A JP2016073440A (en) | 2014-10-06 | 2014-10-06 | Pachinko game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016073440A true JP2016073440A (en) | 2016-05-12 |
Family
ID=55950296
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014205563A Pending JP2016073440A (en) | 2014-10-06 | 2014-10-06 | Pachinko game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2016073440A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019055102A (en) * | 2017-09-22 | 2019-04-11 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2020174985A (en) * | 2019-04-19 | 2020-10-29 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
2014
- 2014-10-06 JP JP2014205563A patent/JP2016073440A/en active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019055102A (en) * | 2017-09-22 | 2019-04-11 | 株式会社三共 | Game machine |
JP7010636B2 (en) | 2017-09-22 | 2022-01-26 | 株式会社三共 | Pachinko machine |
JP2020174985A (en) * | 2019-04-19 | 2020-10-29 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6144149B2 (en) | Game machine | |
JP4748647B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6706242B2 (en) | Amusement machine | |
JP2010082178A (en) | Game machine | |
JP2003019296A (en) | Game machine | |
JP2015116351A (en) | Pachinko game machine | |
JP2016073440A (en) | Pachinko game machine | |
JP2008017927A (en) | Game machine | |
JP2014188114A (en) | Game machine | |
JP5996032B2 (en) | Game machine | |
JP2013081567A (en) | Pachinko game machine | |
JP2015136501A (en) | Pachinko game machine | |
JP5813048B2 (en) | Game machine | |
JP2001198281A (en) | Game machine | |
JP6395772B2 (en) | Game machine | |
JP6491134B2 (en) | Game machine | |
JP2016131734A (en) | Pachinko game machine | |
JP2016083184A (en) | Pachinko game machine | |
JP5805478B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2021180931A (en) | Game machine | |
JP5643360B2 (en) | Game machine | |
JP5813049B2 (en) | Game machine | |
JP4917181B2 (en) | Game machine | |
JP5272128B2 (en) | Game machine | |
JP2013146628A (en) | Game machine |