JP2023114149A - game machine - Google Patents

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明洋 増田
Akihiro Masuda
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Abstract

To provide a game machine capable of preventing deterioration of sound quality while limiting the output of an amplifier.SOLUTION: A game machine includes a first speaker 100a, a second speaker 100e whose maximum input in the specifications is larger than that of the first speaker 100a, a first amplifier 113 to which the first speaker 100a is connected, and a second amplifier 115 to which the second speaker 100e is connected. For the first amplifier 113 and the second amplifier 100e, the upper limit of the output power can be set. For the first amplifier 113 and the second amplifier 115, the upper limit of the output power is set to a value that corresponds to the maximum input in the specifications of the connected speaker.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

スロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機では、スピーカから音を出力して遊技を盛り上げたりする。この種の遊技機として、複数のスピーカが設けられ、アンプを介してスピーカから音を出力する遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art A game machine such as a slot machine or a pachinko game machine outputs sound from a speaker to liven up the game. As this type of game machine, there is known a game machine in which a plurality of speakers are provided and sounds are output from the speakers via an amplifier (see Patent Document 1, for example).

特開2020-162900号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2020-162900

ところで、従来の遊技機では、アンプの出力が予期せぬ大きさとなってしまう場合に、スピーカの最大入力を上回ってしまう状況が生じ得るという問題があった。 By the way, in the conventional gaming machine, there is a problem that the maximum input of the speaker may be exceeded when the output of the amplifier becomes unexpectedly large.

本発明は、前記事情に鑑みてなされたものであり、アンプの出力を制限しつつ、音質の低下を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing deterioration in sound quality while limiting the output of an amplifier.

前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
第1スピーカと、
仕様上の最大入力が前記第1スピーカよりも大きい第2スピーカと、
前記第1スピーカが接続される第1アンプと、
前記第2スピーカが接続される第2アンプと、を備え、
前記第1アンプと前記第2アンプとは、出力電力の上限値を設定可能なアンプであり、
前記第1アンプと前記第2アンプとは、前記出力電力の上限値が、接続されるスピーカの仕様上の最大入力に応じた値に設定されることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention
a first speaker;
a second speaker whose specification maximum input is greater than that of the first speaker;
a first amplifier to which the first speaker is connected;
a second amplifier to which the second speaker is connected;
The first amplifier and the second amplifier are amplifiers capable of setting an upper limit value of output power,
The first amplifier and the second amplifier are characterized in that the upper limits of the output power are set to values corresponding to the maximum input of the specifications of the connected speakers.

本発明によれば、各アンプの出力電力の上限値が、各アンプに接続されるスピーカの最大入力に応じたものとなる。したがって、各アンプについて、接続されるスピーカの最大入力に対して余力があるうちに出力が制限され、音響的な損失が発生してしまうことを防止できる。また、各スピーカに過大入力がされてしまうことを防止できるとともに、スピーカの最大入力を超える出力がされてしまうことにより、音の歪みが生じてしまうことを防止できる。 According to the present invention, the upper limit of the output power of each amplifier corresponds to the maximum input of the speaker connected to each amplifier. Therefore, it is possible to prevent the output of each amplifier from being limited while there is a margin for the maximum input of the connected speaker, resulting in acoustic loss. Further, it is possible to prevent excessive input to each speaker, and to prevent sound distortion due to output exceeding the maximum input of the speaker.

また、本発明の前記構成において、
前記第1アンプと前記第2アンプとは、前記出力電力の上限値が、接続されるスピーカの仕様上の最大入力に設定されてもよい。
Further, in the configuration of the present invention,
The upper limit value of the output power of the first amplifier and the second amplifier may be set to the maximum input in the specifications of the connected speakers.

本構成によれば、スピーカの最大入力と略同一の範囲までアンプの出力を大きくすることができ、歪みを生じることなく出力可能な音の範囲を広くすることができる。 According to this configuration, the output of the amplifier can be increased to substantially the same range as the maximum input of the speaker, and the range of sound that can be output without causing distortion can be widened.

本発明の遊技機によれば、アンプの出力を制限しつつ、音質の低下を防止することができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to prevent deterioration of sound quality while limiting the output of the amplifier.

本発明の実施の形態に係る遊技機の一例を示す正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a front view which shows an example of the gaming machine concerning embodiment of this invention. 同、遊技盤を正面側から見た図である。Similarly, it is the figure which looked at the game board from the front side. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a schematic configuration of the gaming machine. 同、演出音制御部の概略的な構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration of a production sound control unit of the same; 同、アンプの出力電力の制限について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining limitation of output power of an amplifier of the same;

以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態について説明する。本実施の形態は本発明を遊技機の一つであるパチンコ遊技機に適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、パチンコ遊技機に限ることなく、スロットマシン等のその他の遊技機に適用されてもよい。また、以下の説明において、基本的に、「前後」とは、遊技機の前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、遊技機側が「後」を意味し、「上下」とは遊技機の上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とは遊技機で遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine, which is one of gaming machines, will be described as an example, but the present invention is not limited to pachinko gaming machines, and can be applied to other gaming machines such as slot machines. may be applied. Also, in the following explanation, basically, when the player is in front of the gaming machine, the term "front" means "front" for the player, "back" for the gaming machine, and "upper and lower". means that the top side of the gaming machine is "up" and the bottom side is "bottom", and "left and right" means that the left side of the player playing on the gaming machine is "left" and the right side is "right". do.

図1は、本実施形態に係るパチンコ遊技機Yの外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠502と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域504を形成する遊技盤506と、遊技盤506を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット508と、ガラスユニット508が取り付けられている前枠(前扉)510を備えている。 FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a pachinko game machine Y according to this embodiment. The gaming machine of the present embodiment performs a game using game balls (game media) rented from a gaming arcade. , a game board 506 that forms a game area 504 in which game balls move, a glass unit 508 that makes the game board 506 visible but not accessible to the player, and a front frame (front door) to which the glass unit 508 is attached. ) 510 .

前枠510のうちガラスユニット508を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の照明装置512が設けられている。 A portion of the front frame 510 surrounding the glass unit 508 is made of a translucent material that transmits light. A plurality of illumination devices 512 are provided to output the .

前枠510の上部には、左右方向に長尺な略方形箱状の意匠部材511が設けられている。また、意匠部材511は、左右方向の長さが前枠510の左右方向の長さの半分以上となっている。また、意匠部材511は、その前面が、遊技領域504およびガラスユニット508よりも前方に位置するよう、前方に突出して配置されている。 A substantially rectangular box-shaped design member 511 elongated in the left-right direction is provided on the upper portion of the front frame 510 . Further, the design member 511 has a length in the left-right direction that is half or more of the length in the left-right direction of the front frame 510 . Further, the design member 511 is arranged so as to protrude forward so that its front surface is positioned forward of the game area 504 and the glass unit 508 .

意匠部材511は、その内部に設けられた照明用のLED基板(図示せず)と、これを覆う外装部材とを備えており、外装部材の内側に、LED基板を収納するスペースが確保されている。また、外装部材の意匠部材511前面を構成する部分には機種名等を表わすロゴが付されており、内部に設けられたLED基板によってロゴが光るようになっている。すなわち、意匠部材511は、照明装置となっている。 The design member 511 includes an illumination LED board (not shown) provided inside thereof and an exterior member covering it, and a space for accommodating the LED substrate is secured inside the exterior member. there is In addition, a logo representing the model name, etc. is attached to a portion constituting the front surface of the design member 511 of the exterior member, and the logo is illuminated by an LED board provided inside. That is, the design member 511 serves as a lighting device.

また、前枠510には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカ100が複数設けられている。 In addition, the front frame 510 is provided with a plurality of speakers 100 for outputting effects such as sound effects for livening up the game.

前枠510の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿516が設けられており、上皿516の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口が設けられている。前枠510の下部右側には、グリップユニット520が設けられており、遊技者がグリップユニット520を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機の内部に設けられた発射装置(図示せず)が作動して、遊技領域504内に遊技球が発射されるようになっている。なお、本実施の形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 An upper plate 516 for storing game balls is provided in the lower center of the front frame 510, and a left part of the inner side surface of the upper plate 516 is for paying out game balls from the gaming machine to the player. A payout port is provided. A grip unit 520 is provided on the lower right side of the front frame 510, and when the player performs an operation to rotate the grip unit 520 clockwise toward the gaming machine, a shooting device provided inside the gaming machine (not shown) is activated to shoot a game ball into the game area 504 . The shooting device of this embodiment can shoot 99 game balls per minute (1.65 game balls per second).

上皿516の内側側面の右部には、上皿516から遊技球を発射装置に供給するための供給口が設けられている。また、上皿516の下方には、上皿516に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿524が設けられている。 A supply port for supplying game balls from the upper plate 516 to the shooting device is provided on the right side of the inner side surface of the upper plate 516 . Further, below the upper plate 516, a lower plate 524 is provided for storing surplus game balls when the upper plate 516 cannot store all the game balls.

上皿516の縁部の手前側には、演出操作部62が設けられており、遊技者が演出操作部62を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。詳細には演出操作部62は、押しボタンスイッチおよび回転レバーを有しており、演出操作部62を押下する操作と、演出操作部62を回転させる操作とを検出することができるようになっている。 A performance operation unit 62 is provided on the near side of the edge of the upper plate 516, and when the player operates the performance operation unit 62, the performance performed by the game machine changes. Specifically, the effect operation unit 62 has a push button switch and a rotating lever, and can detect an operation of pressing the effect operation unit 62 and an operation of rotating the effect operation unit 62. there is

図2は、図1で示した遊技盤506の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤506には、円形状に外レール528が設けられており、外レール528に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域504となっている。また、遊技領域504の左端部には、外レール528に沿うように円弧状に内レール530が設けられており、外レール528と内レール530は、遊技盤506の下方に設けられた発射装置から発射された遊技球を遊技領域504に誘導する。 FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the game board 506 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game board 506 is provided with a circular outer rail 528, and an area surrounded by the outer rail 528 serves as a game area 504 in which game balls move. In addition, at the left end of the game area 504, an inner rail 530 is provided in an arc shape along the outer rail 528, and the outer rail 528 and the inner rail 530 are a shooting device provided below the game board 506. guides the game ball launched from to the game area 504. - 特許庁

遊技盤506の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像等を表示する液晶ディスプレイ34と、液晶ディスプレイ34を取り囲むように形成されたディスプレイ枠534を備える演出ユニット536が設けられている。このディスプレイ枠534には意匠部材538が設けられている。 At the center of the game board 506, a liquid crystal display 34 for displaying a performance image or the like for livening up the game and a performance unit 536 having a display frame 534 formed to surround the liquid crystal display 34 are provided. A design member 538 is provided on the display frame 534 .

本実施の形態では、液晶ディスプレイ34の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ34の左側の遊技領域504か右側の遊技領域504を落下するようになっている。そして遊技領域504には、遊技盤506の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域504を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 34, and the game ball shot from the shooting device can pass through the game area 504 on the left side of the liquid crystal display 34 or the game area 504 on the right side. It is designed to fall. In the game area 504, a large number of game nails (not shown) are nailed so as to intersect the surface of the game board 506, so that the moving direction of the game balls moving in the game area 504 changes at random. .

ディスプレイ枠534の左部には、液晶ディスプレイ34の左側の遊技領域504を落下する遊技球が通過できる開口540が形成されており、この開口540を通過した遊技球はディスプレイ枠534に設けられている通路542を通過して、液晶ディスプレイ34の下方に設けられたステージ544に落下するようになっている。このステージ544の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ544とガラスユニット508との間に遊技球がステージ544から下方に落下できる隙間が形成されており、通路542からステージ544上に落下した遊技球がステージ544上を左右に往復移動した後にステージ544の中央部付近から下方に落下するようになっている。 In the left part of the display frame 534, an opening 540 is formed through which game balls falling in the game area 504 on the left side of the liquid crystal display 34 can pass. It passes through a path 542 in which the liquid crystal display 34 is located and falls onto a stage 544 provided below the liquid crystal display 34 . The upper surface of the stage 544 is a smoothly curved surface, and a gap is formed between the stage 544 and the glass unit 508 to allow game balls to fall downward from the stage 544, and drop onto the stage 544 from the passage 542. After the game ball has reciprocated left and right on the stage 544, it falls downward from the vicinity of the center of the stage 544.例文帳に追加

ステージ544の中央部の下方には、第1始動口546が設けられている。
また、液晶ディスプレイ34の右側の遊技領域504には、通過ゲート548が設けられている。また、通過ゲート548の下方に、第2始動口550が設けられている。この第2始動口550には、第2始動口550に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物552が設けられている。
A first starting port 546 is provided below the central portion of the stage 544 .
A passage gate 548 is provided in the game area 504 on the right side of the liquid crystal display 34 . A second starting port 550 is provided below the passage gate 548 . This second starting port 550 has a reduced state (state that does not assist entry/non-assisted state) in which game balls are difficult to enter into the second start port 550 and an enlarged state (state that assists entry/non-assisted state) in which game balls easily enter. A general accessory 552 is provided that includes an auxiliary member operable between the auxiliary state.

液晶ディスプレイ34の右側の遊技領域504には、第2始動口550の下方に、大入賞口554が設けられている。この大入賞口554には、大入賞口554を塞ぐ可動部材を備える特別役物556が設けられている。特別役物556は、大入賞口554に遊技球が進入不可能な閉状態と、大入賞口554に遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能に構成されている(図2は閉状態を示している)。特別役物556は、大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において、所定条件下で開状態となるように制御される。 A large winning opening 554 is provided below the second start opening 550 in the game area 504 on the right side of the liquid crystal display 34 . A special accessory 556 having a movable member that closes the big winning opening 554 is provided in the big winning opening 554 . The special accessory 556 is operable between a closed state in which game balls cannot enter the big winning opening 554 and an open state in which game balls can enter the big winning opening 554 (see FIG. 2). closed). The special accessory 556 is controlled to be open under a predetermined condition in a special game state which is started when a jackpot is won.

大入賞口554の下方には、大入賞通路558が下方に向かって設けられている。大入賞通路558の下端には、通常進入口562が設けられている。また、大入賞通路558の下方には、大入賞通路558の途中から下方に向かって分岐するように特定通路565が設けられている。この特定通路565には、特定通路565を塞ぐ可動部材を備える特定役物566が設けられている。特定役物566は、特定通路565に遊技球が進入不可能な閉状態と、特定通路565に遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能に構成されている(図2は閉状態を示している)。特定役物566は、特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。特定通路565の下端には、特定進入口568が設けられている。また、遊技領域504の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域504を落下した遊技球を遊技機の内部に回収するアウト口569が設けられている。 A large winning passage 558 is provided below the large winning opening 554 . A normal entrance 562 is provided at the lower end of the big winning passage 558 . Further, a specific path 565 is provided below the big winning path 558 so as to branch downward from the middle of the big winning path 558 . This specific path 565 is provided with a specific accessory 566 having a movable member that closes the specific path 565 . The specific accessory 566 is configured to be operable between a closed state in which game balls cannot enter the specific path 565 and an open state in which game balls can enter the specific path 565 (FIG. 2 shows a closed state ). The specific accessory 566 is controlled to be in an open state under predetermined conditions in the special game state. A specific entrance 568 is provided at the lower end of the specific passage 565 . In addition, at the bottom of the game area 504, an out port 569 is provided for recovering game balls that have fallen through the game area 504 without entering any of the winning openings.

遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット520の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット520の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ34の左側の遊技領域504を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット520の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ34の右側の遊技領域504を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The game ball shooting device is configured so that the game ball shooting force can be changed by adjusting the amount of rotation of the grip unit 520 shown in FIG. Game balls are shot so as to fall in the game area 504 on the left side of the display 34, and when the amount of rotation of the grip unit 520 is large, the game balls fall in the game area 504 on the right side of the liquid crystal display 34. A game ball is launched.

遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット520の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域504を落下して、あるいは開口540と通路542とステージ544を通過して第1始動口546に進入するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域504を落下して、通過ゲート548を遊技球が通過するように、あるいは第2始動口550に遊技球が進入するように、あるいは大入賞口554に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 The player adjusts the amount of rotation of the grip unit 520 according to the game situation, and the game ball falls through the left game area 504, or passes through the opening 540, the passage 542 and the stage 544, and then the first start port 546. The game ball is launched so as to enter (left hitting), the game ball falls through the game area 504 on the right side, and the game ball passes through the passage gate 548, or the game ball enters the second start port 550 A game ball is shot so as to enter or enter the big winning opening 554 (right hitting).

遊技盤506の右下部であって、遊技領域504の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部570が設けられている。 At the lower right portion of the game board 506 and outside the game area 504, a state display section 570 is provided to indicate various states of the game machine by lighting and extinguishing lamps and the like.

図3は、本実施形態の遊技機に係るブロック図である。本実施形態の遊技機は、主制御基板70および副制御基板72を含む制御基板によって制御される。また、主制御基板70や副制御基板72等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 FIG. 3 is a block diagram of the gaming machine of this embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by control boards including a main control board 70 and a sub control board 72 . Further, the functions of each board such as the main control board 70 and the sub-control board 72 are implemented by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), or RAM. It is realized by software consisting of a given program pre-stored in a ROM or the like.

主制御基板70は、第1始動口546に進入した遊技球を検出する第1始動口スイッチ600、通過ゲート548を通過する遊技球を検出するゲートスイッチ602、第2始動口550に進入した遊技球を検出する第2始動口スイッチ604、大入賞口554に進入した遊技球を検出するカウントスイッチ606、一般入賞口に進入した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ608、特定通路565に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ610またはアウト口569から回収された遊技球を検出するアウトスイッチ612等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、出力手段(状態表示部570、普通役物552、特別役物556、特定役物566、払出装置等)の動作制御を行う。主制御基板70は、遊技の進行を制御する。 The main control board 70 includes a first starting port switch 600 that detects a game ball that has entered the first starting port 546, a gate switch 602 that detects a game ball passing through the passage gate 548, and a game that has entered the second starting port 550. A second starting port switch 604 for detecting balls, a count switch 606 for detecting game balls that have entered the big winning port 554, a general winning port switch 608 for detecting game balls that have entered a general winning port, and a specific passage 565. In response to an input signal from an input means such as a specific passage switch 610 for detecting game balls or an out switch 612 for detecting game balls collected from an out port 569, various calculations are performed to execute a game. Based on the result, the operation control of the output means (state display unit 570, normal accessory 552, special accessory 556, specific accessory 566, payout device, etc.) is performed. The main control board 70 controls the progress of the game.

副制御基板72は、主制御基板70から送られてくる信号(コマンド)や、演出操作部62等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出装置(液晶ディスプレイ34、照明装置512、スピーカ100等)の制御を行なう。換言すると、副制御基板72は、演出に係る各種の演算を行い、演出を進行させたり、演出に係る設定を変更したりする。すなわち、副制御基板72は、演出を制御する。 The sub control board 72 receives a signal (command) sent from the main control board 70 and an input signal from the input means such as the effect operation section 62, and executes an effect according to the progress of the game. Various calculations are performed, and based on the calculation results, the effect devices (liquid crystal display 34, illumination device 512, speaker 100, etc.) are controlled. In other words, the sub-control board 72 performs various calculations related to effects, advances effects, and changes settings related to effects. That is, the sub-control board 72 controls the effects.

主制御基板70と副制御基板72とは電気的に接続されており、主制御基板70から副制御基板72へは遊技状態を示す情報など各種情報(コマンド)の送信が可能となっているが、副制御基板72から主制御基板70へは情報を送信できないようになっている。
また、主制御基板70や副制御基板72等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The main control board 70 and the sub-control board 72 are electrically connected, and various information (commands) such as information indicating the game state can be transmitted from the main control board 70 to the sub-control board 72. , the sub-control board 72 cannot transmit information to the main control board 70 .
The functions of each board such as the main control board 70 and the sub-control board 72 are preliminarily stored in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ICs, information storage media such as ROMs and RAMs, and ROMs. It is realized by software consisting of a stored predetermined program.

副制御基板72は、演出制御部(演出制御手段)74と、演出音制御部(音制御手段)76と、記憶部(記憶手段)78と、アンプ群112と、を備えている。本実施形態では演出制御部74および演出音制御部76は、1つの回路で構成(例えば1パッケージ化または1チップ化)され、この回路の機能ブロックとして構成されてもいる。 The sub-control board 72 includes a production control section (production control means) 74 , a production sound control section (sound control means) 76 , a storage section (storage means) 78 , and an amplifier group 112 . In this embodiment, the production control section 74 and the production sound control section 76 are configured by one circuit (for example, integrated into one package or integrated into one chip), and are also configured as functional blocks of this circuit.

本実施形態の遊技機は、図1に示すように、前枠510の上部に設けられた2つのスピーカ(上部スピーカ100a,100b)と、前枠510の下部に設けられた2つのスピーカ(下部スピーカ100c,100d)とを有している。すなわち、前枠510には、上部スピーカ100a,100bと、上部スピーカ100a,100bよりも下方に配置された下部スピーカ100c,100dとが設けられている。また、2つの上部スピーカ100a,100bは、左右に離間して配置されているとともに、上下方向において互いに略同一の位置(高さ)に配置されている。また、2つの下部スピーカ100c,100dは、左右に離間して配置されているとともに、上下方向において互いに略同一の位置(高さ)に配置されている。なお、本明細書において略同一(略一致)とは、同一(一致)の場合を含むものとする。すなわち、本実施形態の遊技機は、4つのスピーカ間における相対的な位置が左上となるスピーカ100aと、右上となるスピーカ100bと、左下となるスピーカ100cと、右下となるスピーカ100dとの4つのスピーカを有している。換言すると、遊技をするときの遊技者から見て、左上に位置するスピーカ100aと、右上に位置するスピーカ100bと、左下に位置するスピーカ100cと、右下に位置する100dとの4つのスピーカを有している。また、図1に示すように、前枠510の下方外側(いわゆる幕板部分)には、スピーカ100eが設けられている。
なお、図1においては、上部スピーカ100a,100bは、意匠部材511の前面の裏側に隠れた状態となっている。なお、上部スピーカ100a,100bは意匠部材511の内部に設けられていてもよい
As shown in FIG. 1, the gaming machine of this embodiment includes two speakers (upper speakers 100a and 100b) provided on the upper portion of the front frame 510 and two speakers provided on the lower portion of the front frame 510 (lower speaker 100b). speakers 100c and 100d). That is, the front frame 510 is provided with upper speakers 100a and 100b and lower speakers 100c and 100d arranged below the upper speakers 100a and 100b. Also, the two upper speakers 100a and 100b are spaced apart from each other in the left and right direction, and are arranged at substantially the same position (height) with each other in the vertical direction. In addition, the two lower speakers 100c and 100d are spaced apart from each other in the left and right direction, and are arranged at substantially the same position (height) with each other in the vertical direction. In this specification, "substantially identical" (substantially identical) includes the case of identical (identical). That is, in the gaming machine of this embodiment, the relative positions of the four speakers are four, namely, the upper left speaker 100a, the upper right speaker 100b, the lower left speaker 100c, and the lower right speaker 100d. It has two speakers. In other words, when viewed from the player when playing the game, the four speakers of speaker 100a located on the upper left, speaker 100b located on the upper right, speaker 100c located on the lower left, and speaker 100d located on the lower right are connected. have. Further, as shown in FIG. 1, a speaker 100e is provided on the lower outer side of the front frame 510 (so-called curtain plate portion).
1, the upper speakers 100a and 100b are hidden behind the front surface of the design member 511. As shown in FIG. Note that the upper speakers 100a and 100b may be provided inside the design member 511.

2つの上部スピーカ100a,100bおよび2つの下部スピーカ100c,100dは、全て同一仕様のスピーカ(型番が同一のスピーカ:同一種類のスピーカ)となっている。また、スピーカ100eは、スピーカ100a,100b,100c,100dと仕様が異なっている。
各スピーカの仕様は以下の通りである。
The two upper speakers 100a and 100b and the two lower speakers 100c and 100d are speakers with the same specifications (speakers with the same model number: speakers of the same type). Moreover, the speaker 100e differs in specification from the speakers 100a, 100b, 100c, and 100d.
The specifications of each speaker are as follows.

スピーカ100a,100b,100c,100dは、仕様上の再生可能な周波数帯域(再生周波数帯域:定格周波数範囲:周波数特性)が同一となっている。換言すると、スピーカ100a,100b,100c,100dは、出力音圧レベルの周波数特性が同一となっている。また、スピーカ100a,100b,100c,100dは、フルレンジスピーカとなっている。スピーカ100a,100b,100c,100dの再生周波数帯域は、200Hz(最低共振周波数)~20kHzに設定されている。また、スピーカ100eは、ウーファーとなっている。スピーカ100eの再生周波数帯域は、100Hz~4kHzに設定されている。 The speakers 100a, 100b, 100c, and 100d have the same reproducible frequency band (reproducing frequency band: rated frequency range: frequency characteristics) according to specifications. In other words, the speakers 100a, 100b, 100c, and 100d have the same output sound pressure level frequency characteristics. Also, the speakers 100a, 100b, 100c, and 100d are full-range speakers. The reproduction frequency band of the speakers 100a, 100b, 100c, and 100d is set to 200 Hz (minimum resonance frequency) to 20 kHz. Also, the speaker 100e is a woofer. The reproduction frequency band of the speaker 100e is set to 100 Hz to 4 kHz.

また、スピーカ100a,100b,100c,100dは、仕様上の最大入力が同一となっている。スピーカ100a,100b,100c,100dの最大入力は、15Wに設定されている。また、スピーカ100eの最大入力は、20Wに設定されている。 Also, the speakers 100a, 100b, 100c, and 100d have the same maximum input in terms of specifications. The maximum input of the speakers 100a, 100b, 100c and 100d is set to 15W. Also, the maximum input of the speaker 100e is set to 20W.

また、スピーカ100a,100b,100c,100d、100eは、定格入力(定格正弦波入力)が同一となっている。スピーカ100a,100b,100c,100d,100eの定格入力は、10Wに設定されている。 Moreover, the rated input (rated sine wave input) is the same for the speakers 100a, 100b, 100c, 100d, and 100e. The rated input of the speakers 100a, 100b, 100c, 100d and 100e is set to 10W.

すなわち、スピーカ100a,100b,100c,100dは、スピーカ100eよりも最大入力が低く設定されている。また、スピーカ100a,100b,100c,100dとスピーカ100eとでは、最大入力の差(本実施形態では5W)に比べ、定格入力の差(本実施形態では0W)が小さくなっている。 That is, the maximum input of the speakers 100a, 100b, 100c, and 100d is set lower than that of the speaker 100e. Also, between the speakers 100a, 100b, 100c, 100d and the speaker 100e, the difference in rated input (0 W in this embodiment) is smaller than the difference in maximum input (5 W in this embodiment).

また、スピーカ100a,100b,100c,100d、100eの定格インピーダンスは8Ωに設定されている。 Also, the rated impedance of the speakers 100a, 100b, 100c, 100d, and 100e is set to 8Ω.

演出音制御部76は、アンプ群112を構成するアンプ113,114,115を介してスピーカ100a,100b,100c,100d,100eを制御可能となっている。また、アンプ113,114,115は、演出音制御部76から出力された信号をデジタル信号からアナログ信号に変換するとともに、このアナログ信号を増幅してスピーカ100a,100b,100c,100d,100eを駆動することが可能となっている。換言すると、アンプ113,114,115は、DAC(デジタル-アナログ変換部)として機能するとともに、増幅器(例えばD級アンプ)として機能するようになっている。また、アンプ113,114,115はそれぞれ、1つの回路で構成(例えば1パッケージ化または1チップ化)されている。このため、複数のアンプ113,114,115および演出音制御部76は、互いに異なる部品(広義には集積回路などの電子部品、狭義には集積回路に設けられたチップ部品)で構成されている。具体的には、本実施形態の遊技機では、演出制御部74および演出音制御部76は、副制御基板72のメインIC(演出制御用IC)によって構成されている一方、アンプ113,114,115は、それぞれ演出制御用ICとは別体のアンプICによって構成されており、複数のアンプ113,114,115および演出音制御部76は、互いに異なるICとなっている。また、アンプ113,114,115は、全て同一仕様のIC(型番が同一のIC:同一種類のアンプ)となっている。 The effect sound control section 76 can control the speakers 100 a , 100 b , 100 c , 100 d and 100 e through amplifiers 113 , 114 and 115 that constitute the amplifier group 112 . Further, the amplifiers 113, 114, 115 convert the signals output from the effect sound control unit 76 from digital signals to analog signals, and amplify the analog signals to drive the speakers 100a, 100b, 100c, 100d, 100e. It is possible to In other words, the amplifiers 113, 114, and 115 function as DACs (digital-analog converters) and as amplifiers (for example, class D amplifiers). Further, each of the amplifiers 113, 114, and 115 is composed of one circuit (for example, one package or one chip). Therefore, the plurality of amplifiers 113, 114, 115 and the effect sound control section 76 are composed of mutually different parts (electronic parts such as integrated circuits in a broad sense, chip parts provided in an integrated circuit in a narrow sense). . Specifically, in the gaming machine of the present embodiment, the effect control section 74 and the effect sound control section 76 are configured by the main IC (effect control IC) of the sub-control board 72, while the amplifiers 113, 114, 115 is composed of an amplifier IC separate from the production control IC, and the plurality of amplifiers 113, 114, 115 and the production sound control unit 76 are ICs different from each other. The amplifiers 113, 114, and 115 are all ICs with the same specifications (ICs with the same model number: same kind of amplifiers).

演出音制御部76は、図4に示すように、デコーダ部150と、第1音量制御部151と、第2音量制御部153と、イコライザ部(周波数特性制御部)155と、第3音量制御部157と、オーディオ出力部159と、を有している。また、演出音制御部76は、複数(例えば、トラック1~トラック40の合計40個)のトラックと、複数(例えば、チャンネルCH1~チャンネルCH8の合計8個(CH7,CH8は図示せず))のチャンネルとを有している。ここで、トラックは、記憶部78の演出音記憶部(ROM)160に記憶された各演出音(フレーズデータ)の再生の実行単位であり、チャンネルは、演出音制御部76の演出音データの出力単位となっている。演出音制御部76は、各トラックで再生される演出音(各トラックの出力)を各チャンネルにおいて合成して出力するようになっている。
なお、演出音記憶部160には、例えば、一連の背景音楽(BGM)や、予告音、効果音、キャラクタのセリフ音等の演出音が記憶されている。
As shown in FIG. 4, the effect sound control section 76 includes a decoder section 150, a first volume control section 151, a second volume control section 153, an equalizer section (frequency characteristic control section) 155, and a third volume control section. It has a section 157 and an audio output section 159 . In addition, the effect sound control unit 76 has a plurality of tracks (for example, a total of 40 tracks 1 to 40) and a plurality of tracks (for example, a total of 8 channels CH1 to CH8 (CH7 and CH8 are not shown)). has a channel of Here, a track is an execution unit for reproducing each sound effect (phrase data) stored in a sound effect memory (ROM) 160 of the storage unit 78, and a channel is a unit of sound effect data of the sound effect control unit 76. It is the output unit. The effect sound control section 76 synthesizes and outputs the effect sounds reproduced in each track (output of each track) in each channel.
Note that the effect sound storage unit 160 stores, for example, a series of background music (BGM), effect sounds such as forewarning sounds, sound effects, and dialogue sounds of characters.

なお、以下では、音量の設定値を「0」~「255」の256段階とし、音量「0」が無音、音量「255」が最大音量として説明するが、各設定値や段階数について特に限定するものではない。 In the following description, the volume setting values are 256 steps from “0” to “255”, and the volume “0” is silent and the volume “255” is the maximum volume, but each setting value and the number of steps are particularly limited. not something to do.

デコーダ部150は、トラック毎に独立してデコード処理をすることが可能となっている。これにより、演出音制御部76は、最大で40個の演出音(演出音記憶部160から読み出した演出音)を同時に再生することが可能となっている。デコーダ部150でデコード処理された各トラックの演出音は、第1音量制御部151に入力される。 The decoder section 150 is capable of independently decoding each track. As a result, the effect sound control unit 76 can simultaneously reproduce up to 40 effect sounds (effect sounds read from the effect sound storage unit 160). The effect sound of each track decoded by the decoder section 150 is input to the first volume control section 151 .

第1音量制御部151は、トラック毎に音量(ボリューム)を調整することが可能となっている。また、第1音量制御部151は、各トラックについて、出力先のチャンネル毎に音量を調整することが可能となっている。すなわち、例えば、トラック1においてBGMが再生され、トラック2においてキャラクタのセリフ音が再生される場合に、トラック1で再生されるBGMの音量を「100」とし、トラック2で再生されるキャラクタのセリフ音の音量を「150」とするなど、トラック毎に音量設定を異ならせることが可能となっている。また、例えば、トラック1で再生されるBGMをチャンネルCH1に対しては音量「100」として出力し、チャンネルCH2に対しては音量「50」として出力するなど、出力先のチャンネル毎に音量設定を異ならせることが可能となっている。 The first volume control unit 151 can adjust the volume of each track. In addition, the first volume control unit 151 can adjust the volume of each output destination channel for each track. That is, for example, when BGM is reproduced on track 1 and the dialogue sound of a character is reproduced on track 2, the volume of the BGM reproduced on track 1 is set to "100", and the character's dialogue sound is reproduced on track 2. It is possible to set the sound volume differently for each track, such as setting the sound volume to "150". Also, for example, the BGM played on track 1 is output to channel CH1 at a volume of "100" and to channel CH2 at a volume of "50". It is possible to make it different.

各トラックでの再生音は、第1音量制御部151の設定に応じた音量で各チャンネルに出力され、各チャンネルにおいて合成される(重ね合わされる)。すなわち、各チャンネルでは、各トラックの演出音を合成した演出音(合成演出音)が扱われる。そして、第1音量制御部151の出力を合成した各チャンネルの演出音(合成演出音)は、第2音量制御部153に入力される。 The reproduced sound in each track is output to each channel at a volume corresponding to the setting of the first volume control section 151, and synthesized (overlaid) in each channel. That is, each channel handles a sound effect (synthetic sound effect) obtained by synthesizing the sound effect of each track. Then, the effect sound (synthesized effect sound) of each channel obtained by synthesizing the outputs of the first volume control section 151 is input to the second volume control section 153 .

第2音量制御部153は、チャンネル毎に音量を調整することが可能となっている。そして、第2音量制御部153で音量調整された各チャンネルの合成演出音は、イコライザ部155に入力される。 The second volume control section 153 can adjust the volume for each channel. Then, the synthesized effect sound of each channel whose volume is adjusted by the second volume control section 153 is input to the equalizer section 155 .

イコライザ部155は、チャンネル毎に所望の周波数特性を実現可能となっている。具体的には、イコライザ部155は、設定に応じて、合成演出音の所定の周波数帯域を強めたり弱めたりすることが可能となっている。換言すると、イコライザ部155は、合成演出音について、周波数帯毎に音量(音圧レベル)を大きくしたり、小さくしたりすることが可能となっている。さらに換言すると、イコライザ部155は、合成演出音の各周波数帯について入出力のゲインをいくらにするか設定可能となっている。また、イコライザ部155は、フィルタ回路(デジタルフィルタ)として機能するともいえる。すなわち、第1音量制御部151、第2音量制御部153および第3音量制御部157は、各トラックあるいは各チャンネルの演出音について、全周波数帯域(少なくとも可聴帯域あるいは対応するスピーカ100の再生周波数帯域全体)の音量(ゲイン)を一律に大きくあるいは小さくするのに対し、イコライザ部155は、可聴帯域(スピーカ100の再生周波数帯域)に含まれる所定帯域の音量(ゲイン)を大きくあるいは小さくすることが可能となっている。 The equalizer section 155 can realize desired frequency characteristics for each channel. Specifically, the equalizer section 155 is capable of strengthening or weakening a predetermined frequency band of the synthesized effect sound according to the setting. In other words, the equalizer section 155 can increase or decrease the volume (sound pressure level) of the synthesized effect sound for each frequency band. In other words, the equalizer section 155 can set the input/output gain for each frequency band of the synthesized effect sound. It can also be said that the equalizer section 155 functions as a filter circuit (digital filter). That is, the first volume control unit 151, the second volume control unit 153, and the third volume control unit 157 control the entire frequency band (at least the audible band or the reproduction frequency band of the corresponding speaker 100) for each track or each channel. The equalizer unit 155 can increase or decrease the volume (gain) of a predetermined band included in the audible band (reproduction frequency band of the speaker 100). It is possible.

イコライザ部155を通過した各チャンネルの合成演出音は、第3音量制御部157に入力される。第3音量制御部157は、全チャンネルについて一律に音量調整することが可能となっている。すなわち、第3音量制御部157の設定に応じて、全チャンネルの音量が一律に大きくされたり小さくされたりするようになっている。 The synthesized effect sound of each channel that has passed through the equalizer section 155 is input to the third volume control section 157 . The third volume control unit 157 can uniformly adjust the volume of all channels. That is, according to the setting of the third volume control section 157, the volume of all channels is uniformly increased or decreased.

オーディオ出力部159は、例えばI2S(Inter-IC Sound)の規格に
準拠するビットクロック信号BCLK、ワードクロック信号LRCLKおよびシリアルデータ信号SDATAを出力可能に構成されている。オーディオ出力部159は、第3音量制御部157から出力される各チャンネルの合成演出音を、I2Sの規格に準拠した方式で出力するようになっている。本実施形態の遊技機では、第1シリアルデータ信号SDATA1、第2シリアルデータ信号SDATA2および第3シリアルデータ信号SDATA3を含む複数のシリアルデータ信号SDATAを出力可能となっている。そして、第1シリアルデータ信号SDATA1には、チャンネルCH1およびチャンネルCH2の合成演出音のデータが含まれ、第2シリアルデータ信号SDATA2には、チャンネルCH3およびチャンネルCH4の合成演出音のデータが含まれ、第3シリアルデータ信号SDATA3には、チャンネルCH5およびチャンネルCH6の合成演出音のデータが含まれるようになっている。
The audio output unit 159 is configured to be capable of outputting a bit clock signal BCLK, a word clock signal LRCLK, and a serial data signal SDATA conforming to the I2S (Inter-IC Sound) standard, for example. The audio output section 159 outputs the synthetic effect sound of each channel output from the third volume control section 157 in a manner conforming to the I2S standard. The gaming machine of this embodiment is capable of outputting a plurality of serial data signals SDATA including a first serial data signal SDATA1, a second serial data signal SDATA2 and a third serial data signal SDATA3. The first serial data signal SDATA1 contains synthesized sound data for channels CH1 and CH2, the second serial data signal SDATA2 contains synthesized sound data for channels CH3 and CH4, The third serial data signal SDATA3 contains the data of the synthetic effect sound of channel CH5 and channel CH6.

オーディオ出力部159から出力されるビットクロック信号BCLK、ワードクロック信号LRCLKおよびシリアルデータ信号SDATAは、図3に示すように、アンプ群112に入力される。具体的には、ビットクロック信号BCLK、ワードクロック信号LRCLKおよび第1シリアルデータ信号SDATA1が、アンプ113に入力され、ビットクロック信号BCLK、ワードクロック信号LRCLKおよび第2シリアルデータ信号SDATA2が、アンプ114に入力され、ビットクロック信号BCLK、ワードクロック信号LRCLKおよび第3シリアルデータ信号SDATA3が、アンプ115に入力される。 Bit clock signal BCLK, word clock signal LRCLK and serial data signal SDATA output from audio output unit 159 are input to amplifier group 112 as shown in FIG. Specifically, the bit clock signal BCLK, the word clock signal LRCLK, and the first serial data signal SDATA1 are input to the amplifier 113, and the bit clock signal BCLK, the word clock signal LRCLK, and the second serial data signal SDATA2 are input to the amplifier 114. A bit clock signal BCLK, a word clock signal LRCLK, and a third serial data signal SDATA3 are input to the amplifier 115 .

アンプ113は、演出音制御部76から送られる第1シリアルデータ信号SDATA1に基づいて、スピーカ100aおよびスピーカ100bを駆動し、音を出力させる。ワードクロック信号LRCLKと、第1シリアルデータ信号SDATA1とは同期しており、ワードクロック信号LRCLKがLowレベルのときに、チャンネルCH1の合成演出音のデータを含む第1シリアルデータ信号SDATA1が送信され、ワードクロック信号LRCLKがHighレベルのときに、チャンネルCH2の合成演出音のデータを含む第1シリアルデータ信号SDATA1が送信される。アンプ113は、ワードクロック信号LRCLKがLowレベルのときに入力される第1シリアルデータ信号SDATA1に基づいて、スピーカ100aに演出音を出力させる。また、アンプ113は、ワードクロック信号LRCLKがHighレベルのときに入力される第1シリアルデータ信号SDATA1に基づいて、スピーカ100bに演出音を出力させる。したがって、スピーカ100aからはチャンネルCH1の合成演出音が出力され、スピーカ100bからはチャンネルCH2の合成演出音が出力されるようになっている。すなわち、アンプ113は、チャンネルCH1の合成演出音を出力可能な第1出力部(第1出力端子:Lch)OUT1と、チャンネルCH2の合成演出音を出力可能な第2出力部(第2出力端子:Rch)OUT2とを有しており、第1出力部OUT1がスピーカ100aに接続され、第2出力部OUT2がスピーカ100bに接続されている。 The amplifier 113 drives the speaker 100a and the speaker 100b based on the first serial data signal SDATA1 sent from the effect sound control section 76 to output sound. The word clock signal LRCLK and the first serial data signal SDATA1 are synchronous, and when the word clock signal LRCLK is at the Low level, the first serial data signal SDATA1 containing synthesized sound data of the channel CH1 is transmitted, When the word clock signal LRCLK is at High level, the first serial data signal SDATA1 containing the synthesized sound data of the channel CH2 is transmitted. The amplifier 113 causes the speaker 100a to output an effect sound based on the first serial data signal SDATA1 input when the word clock signal LRCLK is at Low level. Also, the amplifier 113 causes the speaker 100b to output an effect sound based on the first serial data signal SDATA1 that is input when the word clock signal LRCLK is at High level. Therefore, the synthesized effect sound of channel CH1 is output from the speaker 100a, and the synthesized effect sound of channel CH2 is output from the speaker 100b. That is, the amplifier 113 has a first output section (first output terminal: Lch) OUT1 capable of outputting the synthesized effect sound of channel CH1, and a second output section (second output terminal: Lch) capable of outputting the synthesized effect sound of channel CH2. :Rch) OUT2, the first output unit OUT1 is connected to the speaker 100a, and the second output unit OUT2 is connected to the speaker 100b.

アンプ114は、演出音制御部76から送られる第2シリアルデータ信号SDATA2に基づいて、スピーカ100cおよびスピーカ100dを駆動し、音を出力させる。ワードクロック信号LRCLKと、第2シリアルデータ信号SDATA2とは同期しており、ワードクロック信号LRCLKがLowレベルのときに、チャンネルCH3の合成演出音のデータを含む第2シリアルデータ信号SDATA2が送信され、ワードクロック信号LRCLKがHighレベルのときに、チャンネルCH4の合成演出音のデータを含む第2シリアルデータ信号SDATA2が送信される。アンプ114は、ワードクロック信号LRCLKがLowレベルのときに入力される第2シリアルデータ信号SDATA2に基づいて、スピーカ100cに演出音を出力させる。また、アンプ114は、ワードクロック信号LRCLKがHighレベルのときに入力される第2シリアルデータ信号SDATA2に基づいて、スピーカ100dに演出音を出力させる。したがって、スピーカ100cからはチャンネルCH3の合成演出音が出力され、スピーカ100dからはチャンネルCH4の合成演出音が出力されるようになっている。すなわち、アンプ114は、チャンネルCH3の合成演出音を出力可能な第1出力部(第1出力端子:Lch)OUT1と、チャンネルCH4の合成演出音を出力可能な第2出力部(第2出力端子:Rch)OUT2とを有しており、第1出力部OUT1がスピーカ100cに接続され、第2出力部OUT2がスピーカ100dに接続されている。 The amplifier 114 drives the speaker 100c and the speaker 100d based on the second serial data signal SDATA2 sent from the effect sound control section 76 to output sound. The word clock signal LRCLK and the second serial data signal SDATA2 are synchronous, and when the word clock signal LRCLK is at the Low level, the second serial data signal SDATA2 containing synthesized sound data of the channel CH3 is transmitted, When the word clock signal LRCLK is at High level, the second serial data signal SDATA2 containing the synthesized sound data of the channel CH4 is transmitted. The amplifier 114 causes the speaker 100c to output an effect sound based on the second serial data signal SDATA2 that is input when the word clock signal LRCLK is at Low level. Also, the amplifier 114 causes the speaker 100d to output an effect sound based on the second serial data signal SDATA2 that is input when the word clock signal LRCLK is at High level. Therefore, the synthesized effect sound of channel CH3 is output from the speaker 100c, and the synthesized effect sound of channel CH4 is output from the speaker 100d. That is, the amplifier 114 includes a first output section (first output terminal: Lch) OUT1 capable of outputting the synthesized sound of channel CH3, and a second output section (second output terminal: Lch) capable of outputting the synthesized sound of channel CH4. :Rch) OUT2, the first output section OUT1 is connected to the speaker 100c, and the second output section OUT2 is connected to the speaker 100d.

アンプ115は、演出音制御部76から送られる第3シリアルデータ信号SDATA3に基づいて、スピーカ100eを駆動し、音を出力させる。ワードクロック信号LRCLKと、第3シリアルデータ信号SDATA3とは同期しており、ワードクロック信号LRCLKがLowレベルのときに、チャンネルCH5の合成演出音のデータを含む第3シリアルデータ信号SDATA3が送信され、ワードクロック信号LRCLKがHighレベルのときに、チャンネルCH6の合成演出音のデータを含む第3シリアルデータ信号SDATA3が送信される。本実施形態の遊技機では、チャンネルCH5とチャンネルCH6とでは、同一の合成演出音が生成されるようになっており、ワードクロック信号LRCLKがLowレベルのときとワードクロック信号LRCLKがHighレベルのときとで、第3シリアルデータ信号SDATA3は同一の合成演出音のデータを含むようになっている。また、アンプ115は、チャンネルCH5の合成演出音を出力可能な第1出力部(第1出力端子:Lch)OUT1と、チャンネルCH6の合成演出音を出力可能な第2出力部(第2出力端子:Rch)OUT2とを有しており、第1出力部OUT1と第2出力部OUT2とが結合され、スピーカ100eに接続されている。すなわち、本実施形態の遊技機では、ワードクロック信号LRCLKがLowレベルのときに送られる第3シリアルデータ信号SDATA3とワードクロック信号LRCLKがHighレベルのときに送られる第3シリアルデータ信号SDATA3とに基づいてスピーカ100eが駆動されるようになっている。換言すると、チャンネルCH5の合成演出音とチャンネルCH6の合成演出音とがスピーカ100eから出力されるようになっている。
なお、第1出力部OUT1または第2出力部OUT2のいずれか一方のみをスピーカ100eに接続してもよい。
The amplifier 115 drives the speaker 100e based on the third serial data signal SDATA3 sent from the effect sound control section 76 to output sound. The word clock signal LRCLK and the third serial data signal SDATA3 are synchronous, and when the word clock signal LRCLK is at Low level, the third serial data signal SDATA3 containing synthesized sound data of the channel CH5 is transmitted, When the word clock signal LRCLK is at High level, the third serial data signal SDATA3 containing the synthesized sound data of the channel CH6 is transmitted. In the gaming machine of this embodiment, channel CH5 and channel CH6 are designed to generate the same synthesized effect sound, and when word clock signal LRCLK is at Low level and when word clock signal LRCLK is at High level, Thus, the third serial data signal SDATA3 contains data of the same synthesized effect sound. In addition, the amplifier 115 includes a first output section (first output terminal: Lch) OUT1 capable of outputting the synthesized effect sound of channel CH5, and a second output section (second output terminal: Lch) capable of outputting the synthesized effect sound of channel CH6. :Rch) OUT2, and the first output section OUT1 and the second output section OUT2 are coupled and connected to the speaker 100e. That is, in the gaming machine of this embodiment, based on the third serial data signal SDATA3 sent when the word clock signal LRCLK is at Low level and the third serial data signal SDATA3 sent when the word clock signal LRCLK is at High level, Then, the speaker 100e is driven. In other words, the synthesized effect sound of channel CH5 and the synthesized effect sound of channel CH6 are output from the speaker 100e.
Only one of the first output unit OUT1 and the second output unit OUT2 may be connected to the speaker 100e.

本実施形態の遊技機では、周波数特性制御部としてのイコライザ部155によって、演出音制御部76の周波数応答(伝達関数)が制御されている。すなわち、デコーダ部150の入力からオーディオ出力部159の出力(あるいはアンプ113,114,115のDAC入力)に至るまでのシステム(演出音制御部76)における周波数応答はイコライザ部155の設定によって決まり、イコライザ部155の設定を変更することで、各トラックに入力されオーディオ出力部159から出力される演出音についての周波数応答を変化させることが可能となっている。
なお、厳密には、第1音量制御部151、第2音量制御部153または第3音量制御部157の音量設定に応じて演出音制御部76の周波数応答におけるゲイン(音圧レベル:音量)が変わる他、演出音制御部76においては各トラックあるいは各チャンネルの演出音の位相を変化させることを可能としてもよいため、演出音制御部76の周波数応答は、イコライザ部155の設定のみによって決まるわけではない。しかし、本明細書においては、演出音制御部76の周波数応答(周波数特性)といった場合には、基本的に、イコライザ部155によって設定される周波数応答(周波数特性)を意味することとする。換言すると、演出音制御部76の周波数応答(周波数特性)とは、第1音量制御部151、第2音量制御部153および第3音量制御部157の設定値(音量設定)を所定値に固定した状態、すなわち周波数応答(周波数特性)のゲインの基準値を所定値に設定した場合における、デコーダ部150に入力されオーディオ出力部159から出力される演出音についての周波数応答(周波数特性)、より具体的には周波数とゲインとの関係を意味する。そして、本実施形態の遊技機では、演出音制御部76の周波数応答(周波数特性)に応じて、演出音の周波数特性が変化するようになっている。
In the gaming machine of this embodiment, the frequency response (transfer function) of the effect sound control section 76 is controlled by the equalizer section 155 as a frequency characteristic control section. That is, the frequency response in the system (sound effect control section 76) from the input of the decoder section 150 to the output of the audio output section 159 (or the DAC input of the amplifiers 113, 114, 115) is determined by the setting of the equalizer section 155. By changing the settings of the equalizer section 155 , it is possible to change the frequency response of the effect sound that is input to each track and output from the audio output section 159 .
Strictly speaking, the gain (sound pressure level: volume) in the frequency response of the dramatic sound control unit 76 is adjusted according to the volume setting of the first volume control unit 151, the second volume control unit 153, or the third volume control unit 157. Besides, the sound effect control section 76 may be capable of changing the phase of the sound effects of each track or each channel. isn't it. However, in this specification, the frequency response (frequency characteristic) of the effect sound control section 76 basically means the frequency response (frequency characteristic) set by the equalizer section 155 . In other words, the frequency response (frequency characteristic) of the effect sound control section 76 is obtained by fixing the set values (volume settings) of the first volume control section 151, the second volume control section 153, and the third volume control section 157 to predetermined values. The frequency response (frequency characteristics) of the effect sound that is input to the decoder unit 150 and output from the audio output unit 159 when the reference value of the gain of the frequency response (frequency characteristics) is set to a predetermined value, Specifically, it means the relationship between frequency and gain. In the gaming machine of the present embodiment, the frequency characteristics of the sound effects change according to the frequency response (frequency characteristics) of the sound effect control section 76 .

なお、イコライザ部155の設定(周波数応答の設定)ならびに第1音量制御部151、第2音量制御部153および第3音量制御部157の設定(音量の設定)は、演出音制御部76が演出音制御部76の有するレジスタ(演出制御用ICの内部レジスタあるいはアンプICの内部レジスタ)の設定を書き換えることにより変更することが可能となっている。また、演出音制御部76は、演出制御部74が主制御基板70からのコマンドに基づいて決定する演出に応じて各スピーカ100から出力する演出音と、イコライザ部155の設定(周波数応答の設定)ならびに第1音量制御部151、第2音量制御部153および第3音量制御部157の設定とを決定し、演出音の出力を制御するようになっている。なお、第3音量制御部157の設定を、副制御基板72に設けられた音量変更スイッチ(図示せず)の状態に応じて決定することとしてもよい。また、第1音量制御部151、第2音量制御部153または第3音量制御部157の設定を、演出操作部62に対する操作に基づいて変更可能としてもよい。 The setting of the equalizer unit 155 (setting of frequency response) and the setting of the first volume control unit 151, the second volume control unit 153 and the third volume control unit 157 (setting of volume) are performed by the effect sound control unit 76. It is possible to change by rewriting the setting of the register of the sound control unit 76 (the internal register of the effect control IC or the internal register of the amplifier IC). In addition, the effect sound control unit 76 sets the effect sound output from each speaker 100 according to the effect determined by the effect control unit 74 based on the command from the main control board 70, and the setting of the equalizer unit 155 (frequency response setting). ) and the settings of the first volume control section 151, the second volume control section 153 and the third volume control section 157, and control the output of the effect sound. The setting of the third volume control section 157 may be determined according to the state of a volume change switch (not shown) provided on the sub-control board 72 . Also, the setting of the first volume control section 151 , the second volume control section 153 or the third volume control section 157 may be changed based on the operation of the effect operation section 62 .

なお、演出音制御部76の一部あるいは全部がアンプ113,114,115に設けられていてもよく、アンプ113,114,115の一部あるいは全部が演出音制御部76に設けられていてもよい。換言すると、演出音制御部76の一部あるいは全部がアンプICによって構成されていてもよく、アンプ113,114,115の一部あるいは全部が演出制御用ICによって構成されていてもよい。例えば、アンプ113,114,115が、演出音についての周波数特性を制御する機能(イコライザ部155等)を有していてもよく、演出音についての音量を制御する機能(第1音量制御部151、第2音量制御部153、第3音量制御部157等)を有していてもよい。 Note that part or all of the effect sound control section 76 may be provided in the amplifiers 113, 114, 115, or part or all of the amplifiers 113, 114, 115 may be provided in the effect sound control section 76. good. In other words, part or all of the effect sound control section 76 may be configured by the amplifier IC, and part or all of the amplifiers 113, 114, 115 may be configured by the effect control IC. For example, the amplifiers 113, 114, and 115 may have a function (equalizer unit 155, etc.) of controlling the frequency characteristics of the sound effect, and a function of controlling the volume of the sound effect (first volume control unit 151 , second volume control unit 153, third volume control unit 157, etc.).

本実施形態の遊技機では、所定の演出の実行時には、演出音制御部76は、チャンネルCH1,CH2と、チャンネルCH3,CH4とで周波数応答の設定(イコライザの設定)を異ならせており、上部スピーカ100a,100bから出力される演出音(チャンネルCH1,CH2の演出音)と、下部スピーカ100c,100dから出力される演出音(チャンネルCH3,CH4の演出音)とで、周波数特性の変化の仕方が異なるように、各チャンネルについての周波数応答を設定している。また、本実施形態の遊技機では、他の演出の実行時には、演出音制御部76は、チャンネルCH1,CH2と、チャンネルCH3,CH4とで周波数応答の設定(イコライザの設定)を同一としており、上部スピーカ100a,100bから出力される演出音(チャンネルCH1,CH2の演出音)と、下部スピーカ100c,100dから出力される演出音(チャンネルCH3,CH4の演出音)とで、周波数特性の変化の仕方が同一となるように、各チャンネルについての周波数応答を設定している。すなわち、演出音制御部76は、出力先のスピーカ100a,100b,100c,100d(アンプ113,114)に応じて周波数応答を異ならせた周波数応答不同状態と、出力先のスピーカ100a,100b,100c,100d(アンプ113,114)に関らず周波数応答を同一とした周波数応答同一状態とが設定可能となっている。 In the gaming machine of the present embodiment, when executing a predetermined effect, the effect sound control unit 76 sets different frequency responses (equalizer settings) for channels CH1 and CH2 and channels CH3 and CH4. How the frequency characteristics change between the sound effects output from the speakers 100a and 100b (the sound effects of channels CH1 and CH2) and the sound effects output from the lower speakers 100c and 100d (the sound effects of channels CH3 and CH4) set the frequency response for each channel so that In addition, in the gaming machine of the present embodiment, when executing other effects, the effect sound control unit 76 sets the same frequency response settings (equalizer settings) for channels CH1 and CH2 and channels CH3 and CH4. The effect sound output from the upper speakers 100a and 100b (the effect sound of channels CH1 and CH2) and the effect sound output from the lower speakers 100c and 100d (the effect sound of channels CH3 and CH4) have different frequency characteristics. The frequency response for each channel is set in such a way that they are identical. That is, the effect sound control unit 76 controls the frequency response unequal state in which the frequency responses are varied according to the output destination speakers 100a, 100b, 100c, and 100d (amplifiers 113 and 114), and the output destination speakers 100a, 100b, and 100c. , 100d (amplifiers 113 and 114), the same frequency response state can be set.

具体的には、本実施形態の遊技機では、主制御基板70は遊技状態制御部(図示せず)を有し、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態)と、大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、特別図柄や普通図柄の変動時間を短縮させること等により所定の抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態(特殊状態)等の複数種類の遊技状態が設定可能となっており、遊技状態制御部は、複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行処理を行う。また、演出制御部74は、演出図柄(特別図柄や普通図柄の変動に伴い液晶ディスプレイ36上で変動表示される図柄)を変動表示させる演出や、いわゆるリーチ演出、先読み演出等の各種演出の実行を制御する。そして、演出音制御部76は、遊技状態または実行される演出等に応じて、チャンネルCH1,CH2と、チャンネルCH3,CH4とで周波数応答の設定を異ならせた状態でスピーカ100a,100b,100c,100dを用いた演出音の出力を行ったり、チャンネルCH1,CH2と、チャンネルCH3,CH4とで周波数応答の設定を同一とした状態でスピーカ100a,100b,100c,100dを用いた演出音の出力を行ったりするようになっている。換言すると、演出音制御部76は、遊技の進行中(遊技者が遊技を行っている間)において、周波数応答の設定を変化させることがある。
なお、演出音制御部76は、チャンネルCH5,CH6についても、遊技の進行中(遊技者が遊技を行っている間)において、周波数応答の設定を変化させてもよく、変化させなくてもよい。
Specifically, in the gaming machine of the present embodiment, the main control board 70 has a game state control unit (not shown), and the normal state (low probability state) and the winning probability of the jackpot are higher than the normal state. A set variable state (high-probability state), a special game state that starts when a big win is won, and a shortening of time for frequently reaching a predetermined lottery execution opportunity by shortening the fluctuation time of special symbols and ordinary symbols. A plurality of types of game states such as states (special states) can be set, and the game state control section performs a game state transition process for transitioning the game state between the plurality of types of game states. In addition, the effect control unit 74 executes various effects such as effect to variably display effect patterns (symbols displayed on the liquid crystal display 36 in accordance with fluctuations in special patterns and normal patterns), so-called ready-to-win effects, and look-ahead effects. to control. Then, the effect sound control unit 76 controls the speakers 100a, 100b, 100c, 100b, 100c, 100c, 100c, 100c, 100c, 100c, 100c, 100c, 100c, 100c, 100c, 100c, and the channels CH1, CH2, and channels CH3, CH4 in accordance with the game state or the effect to be executed. 100d, or output sound effects using speakers 100a, 100b, 100c, and 100d with the same frequency response settings for channels CH1 and CH2 and channels CH3 and CH4. I'm going to go and do it. In other words, the effect sound control unit 76 may change the setting of the frequency response while the game is in progress (while the player is playing the game).
Note that the effect sound control unit 76 may or may not change the setting of the frequency response for channels CH5 and CH6 during the progress of the game (while the player is playing the game). .

また、演出音制御部76は、特定の演出を実行する際に、記憶部78の音量設定テーブル記憶部162に記憶された音量設定テーブルに基づいて各スピーカ100a,100b,100c,100d,100eについて演出音の音量を設定し、当該設定に応じた音量で各スピーカ100a,100b,100c,100d,100eから演出音を出力させる。音量設定テーブルでは、フレーム毎の各スピーカ100a,100b,100c,100d,100eに関する音量(特定の演出中における音量の経時的な変化)が設定されている。本実施形態の遊技機では、演出音制御部76は、特定の演出の実行中において、第1音量制御部151の音量設定を音量設定テーブルに基づいて変化させるようになっている。すなわち、演出音制御部76は、特定の演出を実行する際に音量の設定を変化させるようになっている。換言すると、演出音制御部76は、遊技の進行中(遊技者が遊技を行っている間)において、音量の設定を変化させることがある。 In addition, when executing a specific effect, the effect sound control unit 76 controls each speaker 100a, 100b, 100c, 100d, and 100e based on the volume setting table stored in the volume setting table storage unit 162 of the storage unit 78. The sound volume of the effect sound is set, and the effect sound is output from the respective speakers 100a, 100b, 100c, 100d, and 100e at the volume corresponding to the setting. In the volume setting table, the volume (change in volume over time during a specific presentation) is set for each of the speakers 100a, 100b, 100c, 100d, and 100e for each frame. In the gaming machine of this embodiment, the effect sound control section 76 changes the volume setting of the first volume control section 151 based on the volume setting table during execution of a specific effect. That is, the effect sound control unit 76 changes the volume setting when executing a specific effect. In other words, the effect sound control unit 76 may change the volume setting during the progress of the game (while the player is playing the game).

アンプ113,114,115は、出力電力の上限値を制御する出力制限部(出力制限手段)200を備えている。出力制限部200は、出力電力が設定された上限値以下となるように制御する。 The amplifiers 113, 114, and 115 have an output limiter (output limiter) 200 that controls the upper limit of the output power. The output limiter 200 controls the output power to be equal to or lower than the set upper limit.

出力制限部200は、演出音制御部76から所定契機で送られてくる情報(コマンド)に基づいて、出力電力の上限値を設定する。具体的には、アンプ113,114,115は、出力電力の上限値(上限値に係る設定)を記憶する設定記憶部(レジスタ)202を有しており、出力制限部200は、演出音制御部76からの情報に基づいて、上限値を設定記憶部202に記憶させる。そして、出力制限部200は、設定記憶部202に記憶された上限値に出力電力が制限されるよう制御する。なお、演出音制御部76から送られる当該情報は、例えば、I2C通信により演出制御用ICからアンプICに送られてもよい。
なお、本実施形態では、電源が投入された際に演出音制御部76からアンプ113,114,115に送られる情報に基づいて、出力電力の上限値が設定されるようになっている。また、一度出力電力の上限値が設定されると、遊技の進行中(遊技者が遊技を行っている間)は、出力電力の上限値が変更されることはないようになっている。換言すると、出力電力の上限値は、予め定められた一定の値となっている。さらに換言すると、遊技の進行中(所定の演出の実行時等)において、演出音制御部76が周波数応答の設定や音量の設定を変化させる場合であってもアンプ113,114,115の出力電力の上限値の設定は変化しないようになっている。また、出力電力の上限値の設定は、副制御基板72に設けられた音量変更スイッチや演出操作部62等の音量変更手段に対する操作に基づいて音量の設定(第1音量制御部151、第2音量制御部153または第3音量制御部157の設定)が変更される場合であっても変更されないようになっている。ただし、遊技の進行中において、出力電力の上限値の設定が変更されるようになっていてもよい。また、音量変更手段に対する操作に基づいて音量の設定が変更されることに基づいて出力電力の上限値の設定が変更されるようになっていてもよい。
The output limiter 200 sets the upper limit of the output power based on the information (command) sent from the effect sound controller 76 at a predetermined timing. Specifically, the amplifiers 113, 114, and 115 have a setting storage unit (register) 202 that stores the upper limit value of the output power (setting related to the upper limit value), and the output limiting unit 200 controls the effect sound control. The upper limit value is stored in the setting storage unit 202 based on the information from the unit 76 . Then, the output limiter 200 controls so that the output power is limited to the upper limit value stored in the setting memory 202 . The information sent from the effect sound control unit 76 may be sent from the effect control IC to the amplifier IC by, for example, I2C communication.
In this embodiment, the upper limit of the output power is set based on information sent from the effect sound control section 76 to the amplifiers 113, 114 and 115 when the power is turned on. Further, once the upper limit of the output power is set, the upper limit of the output power is not changed while the game is in progress (while the player is playing the game). In other words, the upper limit of the output power is a predetermined constant value. Further, in other words, even if the effect sound control unit 76 changes the frequency response setting and the volume setting while the game is in progress (execution of a predetermined effect, etc.), the output power of the amplifiers 113, 114, 115 The setting of the upper limit of is not changed. In addition, the setting of the upper limit of the output power is based on the operation of the volume change means such as the volume change switch provided on the sub-control board 72 and the production operation unit 62 (the first volume control unit 151, the second Even if the setting of the volume control unit 153 or the third volume control unit 157) is changed, it is not changed. However, the setting of the upper limit value of the output power may be changed during the progress of the game. Further, the setting of the upper limit value of the output power may be changed based on the setting of the volume being changed based on the operation of the volume changing means.

本実施形態では、アンプ113,114の出力電力の上限値は、15Wに設定される。換言すると、アンプ113,114の出力電力が15W以下となるように設定される。また、アンプ115の出力電力の上限値は、20Wに設定される。換言すると、アンプ115の出力電力が20W以下となるように設定される。すなわち、アンプ113,114,115の出力電力の上限値は、各アンプに接続されるスピーカ100の最大入力に設定される。また、アンプ115の出力電力の上限値は、アンプ113,114の出力電力の上限値よりも大きい値に設定される。 In this embodiment, the upper limit of the output power of the amplifiers 113 and 114 is set to 15W. In other words, the output power of amplifiers 113 and 114 is set to 15 W or less. Also, the upper limit of the output power of the amplifier 115 is set to 20W. In other words, the output power of amplifier 115 is set to 20 W or less. That is, the upper limit of the output power of amplifiers 113, 114, and 115 is set to the maximum input of speaker 100 connected to each amplifier. Further, the upper limit value of the output power of the amplifier 115 is set to a value larger than the upper limit values of the output power of the amplifiers 113 and 114 .

なお、本実施形態のアンプ113,114,115では、出力電力の上限値は、設定記憶部202としての11ビットのレジスタの記憶値によって指定され、2048段階の設定が可能となっている。具体的には、0.001W~51.43Wの間で、2048段階の設定が可能となっている。このように出力電力の上限値等が設定可能となっている場合、設定可能な値は通常離散的な値となる。したがって、「アンプ113,114,115の出力電力の上限値は、各アンプに接続されるスピーカ100の最大入力に設定する」といっても、出力電力の上限値の設定をスピーカ100の最大入力と完全に一致させることができるとは限らない。すなわち、本明細書において、「アンプ113,114,115の出力電力の上限値が、各アンプに接続されるスピーカ100の最大入力に設定される」といった場合、出力電力の上限値が、設定可能な値のうち、接続されるスピーカ100の最大入力に最も近い値に設定されること、あるいは、出力電力の上限値が、接続されるスピーカ100の最大入力と同視できる程度に近い値に設定されること、を意味する。本実施形態においては、アンプ113,114の出力電力の上限値は、具体的には14.990Wに設定され、アンプ115の出力電力の上限値は、具体的には19.996Wに設定される。なお、出力電力の上限値は、接続されるスピーカ100の最大入力を超えない範囲で設定されることが好ましい。 In the amplifiers 113, 114, and 115 of the present embodiment, the upper limit value of the output power is specified by the stored value of the 11-bit register as the setting storage unit 202, and can be set in 2048 stages. Specifically, it is possible to set 2048 steps between 0.001W and 51.43W. When the upper limit value of the output power and the like can be set in this way, the settable values are usually discrete values. Therefore, even if it is said that "the upper limit of the output power of the amplifiers 113, 114, and 115 is set to the maximum input of the speaker 100 connected to each amplifier", the upper limit of the output power is set to the maximum input of the speaker 100. It is not always possible to match perfectly with That is, in this specification, when "the upper limit of the output power of the amplifiers 113, 114, and 115 is set to the maximum input of the speaker 100 connected to each amplifier", the upper limit of the output power can be set. or the upper limit of the output power is set to a value close enough to the maximum input of the connected speaker 100. means that In this embodiment, the upper limit of the output power of the amplifiers 113 and 114 is specifically set to 14.990 W, and the upper limit of the output power of the amplifier 115 is specifically set to 19.996 W. . Note that the upper limit of the output power is preferably set within a range that does not exceed the maximum input of the connected speaker 100 .

また、本実施形態の設定記憶部202には、アンプ113,114,115の出力部毎の設定が記憶可能となっている。すなわち、各アンプ113,114,115では、第1出力部OUT1と第2出力部OUT2とで、設定を異ならせることが可能となっている。ただし、本実施形態では、アンプ113,114,115毎に、第1出力部OUT1と第2出力部OUT2とで設定を同一としている。すなわち、例えば、前述のようにアンプ113の出力電力の上限値は15Wに設定されるが、これは、アンプ113の第1出力部OUT1の出力電力の上限値を15Wに設定するとともに、第2出力部OUT2の出力電力の上限値を15Wに設定することを意味する。 In addition, the settings for each output section of the amplifiers 113, 114, and 115 can be stored in the setting storage section 202 of the present embodiment. That is, in each of the amplifiers 113, 114, and 115, different settings can be made between the first output section OUT1 and the second output section OUT2. However, in this embodiment, the settings are the same for the first output section OUT1 and the second output section OUT2 for each of the amplifiers 113, 114, and 115. FIG. That is, for example, the upper limit of the output power of the amplifier 113 is set to 15 W as described above. This means setting the upper limit of the output power of the output unit OUT2 to 15W.

また、本実施形態では、出力制限部200は、図5に示すように、アンプ113,114,115の出力電圧(出力振幅)が設定された値を超えることとなる場合に、当該設定値を超えないように抑えることで、出力電力が上限値以下となるように制御している。具体的には、出力制限部200は、出力電圧が設定値を超えることとなる場合には、出力電圧を当該設定値に抑え、出力波形を当該設定値でクリップさせる。これにより、アンプ113,114,115の出力電力の上限値が、当該設定値に応じた値に制限される。すなわち、本実施形態のアンプ113,114,115では、設定記憶部202としての11ビットのレジスタの記憶値によって指定されるのは、具体的には出力電圧の最大値となっており、アンプ113,114,115に設定された出力電力の上限値(0.001W~51.43W)とは、負荷抵抗(スピーカの定格インピーダンス)を8Ωとした場合における、指定された出力電圧の最大値に基づいて算出される出力電力ということができる。ただし、出力制限部200による出力電力の上限値の制御は、このような構成により行うものに限られず、出力電力(接続されるスピーカ100への入力電力)を、設定された範囲内に収めることが可能なものであればよい。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, when the output voltages (output amplitudes) of the amplifiers 113, 114, and 115 exceed a set value, the output limiter 200 reduces the set value. By suppressing it so that it does not exceed the upper limit, the output power is controlled to be equal to or lower than the upper limit. Specifically, when the output voltage exceeds the set value, the output limiter 200 suppresses the output voltage to the set value and clips the output waveform at the set value. As a result, the upper limit values of the output power of the amplifiers 113, 114, and 115 are restricted to values corresponding to the set values. That is, in the amplifiers 113, 114, and 115 of this embodiment, it is specifically the maximum value of the output voltage that is specified by the stored value of the 11-bit register as the setting storage unit 202. , 114, and 115 are based on the specified maximum output voltage when the load resistance (speaker rated impedance) is 8Ω. It can be said that the output power is calculated by However, the control of the upper limit value of the output power by the output limiter 200 is not limited to such a configuration, and the output power (input power to the connected speaker 100) must be kept within a set range. is possible as long as it is possible.

なお、アンプ113,114,115の出力電力の上限値は、各アンプに接続されるスピーカ100の最大入力に応じた設定であれば、各アンプに接続されるスピーカ100の最大入力となるように設定されるものでなくてもよい。ここで、「スピーカ100の最大入力に応じた設定」とは、例えば、接続されるスピーカ100の最大入力が大きいほど出力電力の上限値が大きいものであってもよく、接続されるスピーカ100の最大入力と出力電力の上限値との差がスピーカ同士で略同一となるものであってもよく、接続されるスピーカ100の最大入力に対する出力電力の比率(割合)がスピーカ同士で略同一となるものであってもよい。 If the upper limit of the output power of the amplifiers 113, 114, and 115 is set according to the maximum input of the speaker 100 connected to each amplifier, the maximum input of the speaker 100 connected to each amplifier is set. It does not have to be set. Here, the “setting according to the maximum input of the speaker 100” may mean that the upper limit of the output power increases as the maximum input of the connected speaker 100 increases. The difference between the maximum input and the upper limit of the output power may be substantially the same between the speakers, and the ratio of the output power to the maximum input of the connected speakers 100 is substantially the same between the speakers. can be anything.

また、本実施形態では、スピーカ100の定格入力は、スピーカ100a,100b,100c,100dとスピーカ100eとで同一となっているが、アンプ113,114,115の出力電力の上限値をスピーカの種類毎に異ならせている。換言すると、アンプ113,114と、アンプ115との出力電力の上限値の差の絶対値をX(5W)とし、スピーカ100a,100b,100c,100dと、スピーカ100eとの最大入力の差の絶対値をY(5W)とし、スピーカ100a,100b,100c,100dと、スピーカ100eとの定格入力の差の絶対値をZ(0W)とすると、X≒Y>Z(またはX=Y>Z)であり、|X-Y|<|X-Z|となっている。また、アンプ113,114,115の出力電力の上限値と、接続されるスピーカ100の最大入力との差の絶対値をP、アンプ113,114,115の出力電力の上限値と、接続されるスピーカ100の定格入力との差の絶対値をQとすると、全てのスピーカについて、P<Qとなっている。換言すると、アンプ113,114,115の出力電力の上限値は、定格入力ではなく最大入力に近い側(最大入力と一致する場合を含む)に設定されている。 In this embodiment, the rated input of the speaker 100 is the same for the speakers 100a, 100b, 100c, 100d and the speaker 100e. I make it different every time. In other words, let X (5 W) be the absolute value of the difference between the upper limit values of the output power of the amplifiers 113 and 114 and that of the amplifier 115, and the absolute value of the difference of the maximum input power between the speakers 100a, 100b, 100c and 100d and the speaker 100e. If the value is Y (5W) and the absolute value of the difference in rated input between the speakers 100a, 100b, 100c, 100d and the speaker 100e is Z (0W), then X≈Y>Z (or X=Y>Z) and |XY|<|XZ|. Further, P is the absolute value of the difference between the upper limit of the output power of the amplifiers 113, 114, 115 and the maximum input of the connected speaker 100, and the upper limit of the output power of the amplifiers 113, 114, 115 is connected. Assuming that the absolute value of the difference from the rated input of the speaker 100 is Q, P<Q for all speakers. In other words, the upper limits of the output power of the amplifiers 113, 114, and 115 are set closer to the maximum input (including the case of matching the maximum input) rather than the rated input.

本実施形態の遊技機は、
第1スピーカ100aと、
仕様上の最大入力が前記第1スピーカよりも大きい第2スピーカ100eと、
前記第1スピーカ100aが接続される第1アンプ113と、
前記第2スピーカ100eが接続される第2アンプ115と、を備え、
前記第1アンプ113と前記第2アンプ115とは、出力電力の上限値を設定可能なアンプであり、
前記第1アンプ113と前記第2アンプ115とは、前記出力電力の上限値が、接続されるスピーカの仕様上の最大入力に応じた値に設定される。
本構成によれば、各アンプの出力電力の上限値が、各アンプに接続されるスピーカの最大入力に応じたものとなる。したがって、各アンプについて、接続されるスピーカの最大入力に対して余力があるうちに出力が制限され、音響的な損失が発生してしまうことを防止できる。また、各スピーカに過大入力がされてしまうことを防止できるとともに、スピーカの最大入力を超える出力がされてしまうことにより、音の歪みが生じてしまうことを防止できる。
The gaming machine of this embodiment is
a first speaker 100a;
a second speaker 100e whose specification maximum input is larger than that of the first speaker;
a first amplifier 113 to which the first speaker 100a is connected;
and a second amplifier 115 to which the second speaker 100e is connected,
The first amplifier 113 and the second amplifier 115 are amplifiers capable of setting an upper limit value of output power,
The upper limit of the output power of the first amplifier 113 and the second amplifier 115 is set to a value corresponding to the maximum input in the specification of the connected speaker.
According to this configuration, the upper limit value of the output power of each amplifier corresponds to the maximum input of the speaker connected to each amplifier. Therefore, it is possible to prevent the output of each amplifier from being limited while there is a margin for the maximum input of the connected speaker, resulting in acoustic loss. Further, it is possible to prevent excessive input to each speaker, and to prevent sound distortion due to output exceeding the maximum input of the speaker.

また、前記第1アンプ113と前記第2アンプ115とは、前記出力電力の上限値が、接続されるスピーカの仕様上の最大入力に設定されている。
本構成によれば、スピーカの最大入力と略同一の範囲までアンプの出力を大きくすることができ、歪みを生じることなく出力可能な音の範囲を広くすることができる。
Also, the upper limit of the output power of the first amplifier 113 and the second amplifier 115 is set to the maximum input in the specification of the connected speaker.
According to this configuration, the output of the amplifier can be increased to substantially the same range as the maximum input of the speaker, and the range of sound that can be output without causing distortion can be widened.

(スロットマシンへの適用)
上記実施形態では、遊技価値として遊技球を用いるパチンコ遊技機に本発明を適用する例について説明したが、遊技価値としてメダルあるいは電子的情報を用いて賭数を設定し、スタートレバーに対する遊技開始操作によりリールを回転させ、回転するリールをストップボタンに対する停止操作により停止させ、リールが停止したときの図柄の種類や図柄の組み合わせにより入賞が発生可能なスロットマシンに適用してもよい。
(Application to slot machines)
In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine that uses game balls as game values has been described. It may be applied to a slot machine in which the reels are rotated by , the rotating reels are stopped by a stop operation on the stop button, and prizes can be generated depending on the type of symbols and the combination of symbols when the reels are stopped.

例えば、スロットマシンに上記実施形態に係る構成を適用する場合は、スロットマシンが、スピーカ100a,100b,100c,100d,100e等の複数のスピーカと、アンプ113,114,115とを備え、副制御基板72(演出音制御部76)が上述の音に係る制御や、アンプ出力の制御等を行うこととしてもよい。 For example, when applying the configuration according to the above-described embodiment to a slot machine, the slot machine includes a plurality of speakers such as speakers 100a, 100b, 100c, 100d, and 100e, amplifiers 113, 114, and 115, and a sub-controller. The board 72 (effect sound control unit 76) may perform the control related to the above-described sound, the control of the amplifier output, and the like.

なお、本発明は、前述した実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。また、前述した制御動作は、メダルレス遊技機等にも適用できる。本発明は、遊技機に適用でき、遊技機には、スロットマシン、パチンコ遊技機、メダルレス遊技機等が含まれる。 It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. Also, the control operation described above can be applied to a medalless game machine or the like. INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be applied to gaming machines, including slot machines, pachinko gaming machines, medalless gaming machines, and the like.

なお、本発明はその発明の範囲内において、各実施の形態の自由な組み合わせ、あるいは各実施の形態の任意の構成要素の変形、もしくは各実施の形態において任意の構成要素の省略が可能である。 In addition, within the scope of the present invention, it is possible to freely combine each embodiment, modify arbitrary constituent elements of each embodiment, or omit arbitrary constituent elements in each embodiment. .

72 副制御基板
74 演出制御部
76 演出音制御部
100a,100b スピーカ(第1スピーカ)
100c,100d スピーカ
100e スピーカ(第2スピーカ)
72 Sub-control board 74 Production control unit 76 Production sound control unit 100a, 100b Speaker (first speaker)
100c, 100d speaker 100e speaker (second speaker)

Claims (1)

第1スピーカと、
仕様上の最大入力が前記第1スピーカよりも大きい第2スピーカと、
前記第1スピーカが接続される第1アンプと、
前記第2スピーカが接続される第2アンプと、を備え、
前記第1アンプと前記第2アンプとは、出力電力の上限値を設定可能なアンプであり、
前記第1アンプと前記第2アンプとは、前記出力電力の上限値が、接続されるスピーカの仕様上の最大入力に応じた値に設定されることを特徴とする遊技機。
a first speaker;
a second speaker whose specification maximum input is greater than that of the first speaker;
a first amplifier to which the first speaker is connected;
a second amplifier to which the second speaker is connected;
The first amplifier and the second amplifier are amplifiers capable of setting an upper limit value of output power,
The game machine is characterized in that the upper limit value of the output power of the first amplifier and the second amplifier is set to a value corresponding to the maximum input in specifications of a speaker connected thereto.
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