JP4990405B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、回胴式遊技機などの遊技機に関し、特に、新機種の設計が容易な回路構成を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and a revolving game machine, and more particularly to a gaming machine having a circuit configuration that allows easy design of a new model.

遊技機は、一般に、機能別に分離された複数の回路基板で構成され、複数の回路基板が制御コマンドに基づいて同期して動作することによって、全体として複雑な遊技動作を実現している。このような遊技機では、制御コマンドを出力する主制御基板と、主制御基板からの制御コマンドに基づいて動作する複数のサブ制御基板とで構成されるのが一般的である(例えば、特許文献1)。   A gaming machine is generally composed of a plurality of circuit boards separated by function, and the plurality of circuit boards operate synchronously based on control commands, thereby realizing a complex gaming operation as a whole. Such a gaming machine is generally composed of a main control board that outputs a control command and a plurality of sub-control boards that operate based on the control command from the main control board (for example, Patent Documents). 1).

サブ制御基板としては、例えば、液晶ディスプレイを制御する図柄制御基板、払出モータの駆動によって遊技球の払出動作を制御する払出制御基板、LEDランプなどを点滅させるランプ制御基板、スピーカを駆動する音声制御基板などが存在する。   Sub-control boards include, for example, a symbol control board that controls a liquid crystal display, a payout control board that controls the payout operation of a game ball by driving a payout motor, a lamp control board that blinks an LED lamp, and a voice control that drives a speaker. There are substrates and the like.

また、ランプ制御基板と音声制御基板とを一体化して演出制御基板とすると共に、遊技盤上に設けた回転体などの可動演出装置を、ランプ演出や音声演出に同期させて演出制御基板の制御によって駆動させることも考えられる。   In addition, the lamp control board and the sound control board are integrated into an effect control board, and a movable effect device such as a rotating body provided on the game board is controlled in synchronization with the lamp effect and the sound effect. It is also conceivable to drive the

特開2001−112958JP 2001-112958 A

しかしながら、遊技機では、次々と斬新な演出が望まれるところ、遊技者の要望に応えようとすると、最初から回路設計をやり直さなければならない場合もあり新機種の開発に時間を要するという問題がある。例えば、旧機種では、演出用の回転体が3個であるのに対して、新機種では回転体が1個であり、その代わりにソレノイドや発光ダイオードを増加したいこともあり、かかる場合にはそれぞれ別々の演出制御基板が必要となり、短期間のうちに新機種を開発することが困難である。   However, in gaming machines, where innovative presentations are desired one after another, there is a problem that it may take time to develop a new model, because it may be necessary to redesign the circuit from the beginning when trying to meet the demands of the player . For example, in the old model, there are three rotators for production, whereas in the new model there is one rotator. Instead, it may be desirable to increase the number of solenoids and light emitting diodes. Separate production control boards are required, and it is difficult to develop a new model in a short period of time.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、殆どソフトウェアの改善だけで新機種を開発できるよう改善した遊技機を提供することを課題とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide an improved gaming machine so that a new model can be developed with only software improvements.

上記課題を解決するために、発明は、大当り状態を発生させるか否かを抽選決定し、前記抽選の当否結果と演出総時間とを特定する共通演出コマンドを出力して遊技動作を中心的に制御する主制御部と、前記主制御部が出力する前記共通演出コマンドに基づく演出抽選によって具体的な演出内容を特定して、新たな共通演出コマンドを出力すると共に、ランプ演出及び音声演出を実行するCPUを有する上流側サブ制御部と、前記上流側サブ制御部が出力する前記共通演出コマンドを受けて前記ランプ演出及び音声演出に同期した図柄演出を実行する下流側演出部と、を備える遊技機であって、前記上流側サブ制御部は、前記CPUが搭載され、演出モータを駆動する駆動データを出力する第1基板と、前記駆動データを受けるドライバ回路が搭載され、前記ドライバ回路の出力信号を出力する一方、前記演出内容を進行させるべく遊技者が押圧する演出スイッチの操作信号を受けて、これを前記第1基板に転送する第2基板と、に区分して構成されている。 In order to solve the above-described problems, the present invention determines whether or not to generate a big hit state by lottery, and outputs a common effect command that specifies the result of the lottery and the total effect time for game operation. The main control unit to be controlled and the effect lottery based on the common effect command output by the main control unit , the specific effect content is specified, a new common effect command is output, and the lamp effect and the sound effect are also output. An upstream sub-control unit having a CPU to be executed, and a downstream effect unit that receives the common effect command output from the upstream sub-control unit and executes a symbol effect synchronized with the lamp effect and the sound effect. a gaming machine, the upstream sub-controller, the CPU is mounted, a first substrate for outputting a driving data for driving the effect motor, driver times that receives the driving data There is mounted, while outputting an output signal of said driver circuit, a second substrate for transferring receiving an operation signal of the effect switches the player in order to proceed the effect contents presses, this to the first substrate, It is divided into two parts.

前記第1基板には、圧縮された音声データを記憶するROMと、前記CPUからの指示に基づいて前記音声データを読み出して伸張する音声再生用ICとが搭載されているのが好ましい。また、前記第1基板には、好ましくは、発光体用の駆動データを出力する第1ドライバ回路と、その他の演出媒体用の駆動データを出力する第2ドライバ回路とを含んで構成されている。ここで、発光体は、LED群や表示灯であるのが典型的である。   It is preferable that a ROM for storing compressed audio data and an audio reproduction IC for reading and expanding the audio data based on an instruction from the CPU are mounted on the first substrate. The first substrate preferably includes a first driver circuit that outputs drive data for a light emitter and a second driver circuit that outputs drive data for other effect media. . Here, the light emitter is typically an LED group or an indicator lamp.

実施例の場合にはLED群を駆動する点灯データを出力するドライバ回路と、表示灯を駆動する点灯データを出力するドライバ回路とが搭載されている。また、実施例では、第2ドライバ回路が、演出媒体たるモータ類の駆動データを出力している。なお、実施例の場合には、トランジスタアレイ16a,16bが、LED群を駆動する点灯データを出力するドライバ回路に該当し、ランプドライバ18が、表示灯を駆動する点灯データを出力するドライバ回路に該当する。また、フリップフロップ17が第2ドライバ回路に該当する。   In the case of the embodiment, a driver circuit that outputs lighting data for driving the LED group and a driver circuit that outputs lighting data for driving the indicator lamp are mounted. In the embodiment, the second driver circuit outputs drive data of motors that are effect media. In the embodiment, the transistor arrays 16a and 16b correspond to a driver circuit that outputs lighting data for driving the LED group, and the lamp driver 18 is a driver circuit that outputs lighting data for driving the display lamp. Applicable. The flip-flop 17 corresponds to the second driver circuit.

前記第1基板には、好ましくは、制御コマンドを受ける第1バッファ回路と、前記CPUに対する割込み信号を受ける第2バッファ回路とが搭載されている。実施例の場合には、シュミットトリガバッファ15が第1バッファ回路に該当し、バスバッファ19が第2バッファ回路に該当する。また、好ましくは、前記第1基板には、前記CPUとして機能するCPUコアと、シリアルデータを送受信するシリアルポートと、パラレルデータを送受信するパラレルポートと、割込みコントローラとを内蔵したワンチップマイコンとが搭載されている。   The first substrate is preferably mounted with a first buffer circuit that receives a control command and a second buffer circuit that receives an interrupt signal for the CPU. In the embodiment, the Schmitt trigger buffer 15 corresponds to the first buffer circuit, and the bus buffer 19 corresponds to the second buffer circuit. Preferably, the first board includes a one-chip microcomputer including a CPU core functioning as the CPU, a serial port for transmitting / receiving serial data, a parallel port for transmitting / receiving parallel data, and an interrupt controller. It is installed.

また、前記第2基板には、演出媒体の駆動データを出力するドライバ回路と、シリアルデータを前記第1基板に伝えるバッファ回路と、スピーカに音声信号を供給するアンプとが搭載されている。ここで、アンプは好ましくはデジタルアンプである。実施例の場合、モータ位置検出信号がシリアルデータに位置付けられるものであり、第2基板において、複数の1ビットデータを独立的に前記第1基板に伝えられている。実施例の場合には、ダーリントン・シンク・ドライバ50がドライバ回路に該当し、2個のシュミットトリガがバッファ回路に該当する。   The second board includes a driver circuit that outputs drive data for the effect medium, a buffer circuit that transmits serial data to the first board, and an amplifier that supplies an audio signal to a speaker. Here, the amplifier is preferably a digital amplifier. In the embodiment, the motor position detection signal is positioned in the serial data, and a plurality of 1-bit data is independently transmitted to the first board on the second board. In the embodiment, the Darlington sink driver 50 corresponds to the driver circuit, and the two Schmitt triggers correspond to the buffer circuit.

好ましくは、前記演出制御部は、表示装置を用いて図柄演出を実現する図柄制御部から制御コマンドを受けるよう接続されているか、或いは、前記演出制御部は、前記主制御部から制御コマンドを受ける一方、表示装置を用いて図柄演出を実現する図柄制御部に向けて制御コマンドを出力するよう接続されている。   Preferably, the effect control unit is connected to receive a control command from a symbol control unit that realizes a symbol effect using a display device, or the effect control unit receives a control command from the main control unit On the other hand, it connects so that a control command may be output toward the symbol control part which implement | achieves symbol effect using a display apparatus.

以上説明したように、本発明によれば、殆どソフトウェアの改善だけで新機種を開発でき、開発工数を削減することができる。   As described above, according to the present invention, a new model can be developed almost by improving the software, and the development man-hours can be reduced.

実施例に係るパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko machine which concerns on an Example. 演出メイン基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of a production main board. ワンチップマイコンの内部構成を図示したものである。2 illustrates the internal configuration of a one-chip microcomputer. ワンチップマイコンの内部構成をより詳細に図示したものである。The internal configuration of the one-chip microcomputer is illustrated in more detail. 音声再生LSIの一例について内部構成を図示したものである。1 illustrates an internal configuration of an example of a sound reproduction LSI. 演出サブ基板の内部構成を図示したものである。The internal structure of a production sub-board is illustrated. デジタルアンプの内部回路を図示したものである。2 illustrates an internal circuit of a digital amplifier. 別の実施例に係るパチンコ機の全体構成を示す図面である。It is drawing which shows the whole structure of the pachinko machine based on another Example. 図8の一部である演出サブ基板の内部構成を図示したものである。FIG. 9 illustrates an internal configuration of a production sub-board that is a part of FIG. 8. 実施例に係るパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine which concerns on an Example. 同パチンコ機の側面図である。It is a side view of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤を示す図面である。It is drawing which shows the game board of the pachinko machine. 別の実施例を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining another Example. 演出制御基板の使用例を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining an example of use of the effect control board. 演出制御基板の使用例を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining an example of use of the effect control board. 演出制御基板の使用例を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining an example of use of the effect control board.

以下、本発明の遊技機を実施例に基づいて更に詳細に説明する。図1は、実施例に係る演出制御基板3を用いたパチンコ機を図示したブロック図である。図示のパチンコ機は、遊技動作を中心的に制御する主制御基板1と、液晶ディスプレイDISPに表示されたキャラクタや図柄を変動させる図柄制御基板2と、スピーカを駆動すると共にランプ類の点滅動作をさせて音声演出及びランプ演出を実現する演出制御基板3と、遊技球を払出す払出制御基板4と、遊技球を発射する発射制御基板5と、装置各部に直流電圧を供給すると共に各制御基板のリセット回路にシステムリセット信号SRSTを供給する電源基板6とを中心に構成されている。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described in more detail based on examples. FIG. 1 is a block diagram illustrating a pachinko machine using an effect control board 3 according to an embodiment. The illustrated pachinko machine has a main control board 1 for centrally controlling gaming operations, a symbol control board 2 for changing characters and symbols displayed on the liquid crystal display DISP, a speaker and a blinking operation of lamps. An effect control board 3 that realizes a sound effect and a lamp effect, a payout control board 4 that pays out a game ball, a launch control board 5 that launches a game ball, and a DC voltage to each part of the apparatus and each control board And a power supply board 6 for supplying a system reset signal SRST to the reset circuit.

主制御基板1、図柄制御基板2、演出制御基板3、及び払出制御基板4は、それぞれワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路で構成されている。そして、図柄制御基板2と演出制御基板3とは、シリアルデータTXD,RXDの送受信ができるようRS232Cに準拠した構成で接続されている。また、主制御基板1は、必要なタイミングになると、図柄制御基板2や払出制御基板4に対して適宜な制御コマンド(16Bitパラレルデータ)を送信し、この制御コマンドに基づいて演出動作や遊技球の払出動作を実現させている。なお、この実施例では制御コマンドは16bit長であり、8Bit毎に分けて伝
送されている。
The main control board 1, the symbol control board 2, the effect control board 3, and the payout control board 4 are each composed of a computer circuit having a one-chip microcomputer. And the symbol control board 2 and the production | presentation control board 3 are connected by the structure based on RS232C so that serial data TXD and RXD can be transmitted / received. Further, the main control board 1 transmits an appropriate control command (16-bit parallel data) to the symbol control board 2 and the payout control board 4 at a necessary timing, and based on this control command, the rendering operation and the game ball The payout operation is realized. In this embodiment, the control command has a 16-bit length and is transmitted separately every 8 bits.

主制御基板1から図柄制御基板2に伝送される制御コマンドは、演出動作に係わる演出コマンドCMDであり、主制御基板1から払出制御基板4に伝送される制御コマンドは、遊技球の払出しに係わる払出コマンドCMDである。より詳細に説明すると、図柄制御基板2に伝送される演出コマンドCMDは、液晶ディスプレイDISPでの図柄演出、スピーカによる音声演出、及びLEDなどによるランプ演出で共通的に使用される共通演出コマンドCMD1Aと、図柄演出、音声演出、又はランプ演出で個別的に使用される個別演出コマンドCMD1Bとに区分されている。 The control command transmitted from the main control board 1 to the symbol control board 2 is an effect command CMD 1 related to the effect operation, and the control command transmitted from the main control board 1 to the payout control board 4 is used for paying out the game ball. The payout command CMD 2 concerned. More specifically, the effect command CMD 1 transmitted to the symbol control board 2 is a common effect command CMD that is commonly used for the symbol effect on the liquid crystal display DISP, the sound effect by the speaker, and the lamp effect by the LED or the like. 1A and an individual effect command CMD 1B that is individually used for a symbol effect, a sound effect, or a lamp effect.

このパチンコ機では、図柄始動口に遊技球が入賞すると、液晶ディスプレイDISPでは表示図柄の変動動作が開始され、リーチ演出などを経た上で、所定時間後に変動図柄が停止し、大当たり状態か否かが確定するようになっている。そこで、本実施例では、このような一連の演出動作を規定する共通演出コマンドCMD1Aについて、大当たり状態か否かの当否結果と演出総時間についてのみ規定し、具体的な演出内容を特定しないで図柄制御基板2に伝送している。 In this pachinko machine, when a game ball wins at the symbol start opening, the LCD display DISP starts to change the display symbol. After a reach effect, the variable symbol stops after a predetermined time, and whether or not it is a big hit state. Is fixed. Therefore, in this embodiment, for the common effect command CMD 1A that defines such a series of effect operations, only the result of whether or not it is a big hit state and the effect total time are specified, and the specific effect contents are not specified. It is transmitted to the symbol control board 2.

そして、共通演出コマンドCMD1Aを受けた図柄制御基板2では、演出抽選によって具体的な演出内容を選択・決定し、決定内容を特定する新たな演出コマンドCMD1A’を演出制御基板3に伝送すると共に、決定内容にしたがって液晶ディスプレイDISPでの図柄変動動作を開始するようにしている。なお、液晶ディスプレイDISPにおける図柄演出とは無関係の、音声演出やランプ演出に固有の個別演出コマンドCMD1Bを受けた場合には、図柄制御基板2は、これをそのまま演出制御基板3に転送する。 Then, in the symbol control board 2 that has received the common effect command CMD 1A , the specific effect content is selected and determined by effect lottery, and a new effect command CMD 1A ′ for specifying the determined content is transmitted to the effect control board 3. At the same time, the symbol changing operation on the liquid crystal display DISP is started in accordance with the determined contents. When the individual effect command CMD 1B , which is not related to the symbol effect on the liquid crystal display DISP and is specific to the sound effect or the lamp effect, is received, the symbol control board 2 transfers it to the effect control board 3 as it is.

ところで、本実施例の場合、演出制御基板3は、機種の相違に拘わらず共通的に使用される演出メイン基板7と、機種毎に個別に設計される演出サブ基板8とで構成されている。図示の通り、演出メイン基板7は、ランプ中継基板9を介して複数の装飾基板10・・・10に接続されており、図柄制御基板2から受けた制御コマンド(CMD1A’又はCMD1B)に基づいて適宜なランプ演出を実現させている。また、演出メイン基板7は、図柄制御基板2から受けた制御コマンド(CMD1A’又はCMD1B)に基づいて、出力すべき一連の音声情報を特定し、演出サブ基板8を介してスピーカを駆動している。 By the way, in the case of a present Example, the production | presentation control board 3 is comprised by the production | presentation main board | substrate 7 used in common regardless of the difference in a model, and the production | presentation sub board | substrate 8 designed separately for every model. . As shown in the figure, the production main board 7 is connected to the plurality of decorative boards 10... 10 via the lamp relay board 9, and the control command (CMD 1A ′ or CMD 1B ) received from the symbol control board 2 is received. Based on this, an appropriate lamp production is realized. The production main board 7 specifies a series of audio information to be output based on the control command (CMD 1A ′ or CMD 1B ) received from the symbol control board 2 and drives the speaker via the production sub board 8. is doing.

また、図1に示す通り、この実施例では、演出サブ基板8に演出スイッチ11が接続されている。この演出スイッチ11の使用方法は特に限定されないが、例えば、途中で中断させた演出動作を再開させるような場合に使用される。このような実施態様では、演出スイッチ11を押したタイミングに応じて異なる演出を実現することができ、例えば、図柄演出を中断させた状態で(必要に応じて音声演出やランプ演出も中断させた状態で)、先ず、遊技者に演出スイッチ11を押圧させることが考えられる。   As shown in FIG. 1, in this embodiment, an effect switch 11 is connected to the effect sub-board 8. Although the usage method of this production | presentation switch 11 is not specifically limited, For example, it is used when resuming production | presentation operation | movement interrupted on the way. In such an embodiment, different effects can be realized depending on the timing at which the effect switch 11 is pressed. For example, in the state where the symbol effect is interrupted (the sound effect and the lamp effect are also interrupted as necessary First, it is conceivable to cause the player to press the effect switch 11.

そして、そのスイッチ信号Voutは、シリアル信号として演出サブ基板8から演出メイン基板7に転送され、演出メイン基板7のCPUに対する割込み信号IRとして供給されるので、その後、演出スイッチ11の押圧タイミングに応じた個性ある演出を実行することが可能となる。なお、演出スイッチ11の押圧タイミングやこれによって決定される演出内容は、演出メイン回路7のUSART回路を介して図柄制御基板2に伝えることもできる。   Then, the switch signal Vout is transferred as a serial signal from the effect sub board 8 to the effect main board 7 and is supplied as an interrupt signal IR to the CPU of the effect main board 7. It is possible to perform a unique performance. In addition, the pressing timing of the effect switch 11 and the contents of the effect determined thereby can be transmitted to the symbol control board 2 via the USART circuit of the effect main circuit 7.

演出メイン基板7は、また、図柄制御基板2から受けた制御コマンド(CMD1A’又はCMD1B)に基づいて、必要時には演出モータMを駆動するようになっている。ここで演出モータMは、例えば、遊技盤上に設けられた演出用の回転体を回転させるものであり、演出スイッチ11の押圧動作に関連させて回転体を回転させるなど高度な演出動作が
可能となる。
The production main board 7 also drives the production motor M when necessary based on the control command (CMD 1A ′ or CMD 1B ) received from the symbol control board 2. Here, the effect motor M rotates, for example, an effect rotating body provided on the game board, and an advanced effect operation such as rotating the rotating body in association with the pressing operation of the effect switch 11 is possible. It becomes.

図2は、図1に示す演出メイン基板7をより詳細に示すブロック図である。図示の通り、演出メイン基板7は、演出制御動作を制御するワンチップマイコン11と、その制御プログラムを記憶するプログラムROM12と、音声データROM(実施例ではフレーズデータ用ROM)13に記憶された音声圧縮データを読み出して伸張し、制御信号PLAYと共にアナログ音声信号AOL,AORを出力する音声再生用LSI14とを中心に構成されている。   FIG. 2 is a block diagram showing the production main board 7 shown in FIG. 1 in more detail. As shown in the figure, the production main board 7 includes a one-chip microcomputer 11 that controls the production control operation, a program ROM 12 that stores the control program, and a voice that is stored in a voice data ROM (phrase data ROM in the embodiment) 13. The audio reproduction LSI 14 is mainly configured to read and expand the compressed data and output the analog audio signals AOL and AOR together with the control signal PLAY.

ワンチップマイコン11の内部構成は、詳細には図3に示す通りであり、より詳細には図4に示す通りである。図示の通り、ワンチップマイコン11は、CPUコア11aと、RAM11bと、割込みコントローラ11cと、外部バスインタフェイス11dと、同期/非同期シリアルポート(USART回路)11eと、タイマ/カウンタ回路11f,11gと、40Bit分のパラレルポート11hとを内蔵して構成されている。   The internal configuration of the one-chip microcomputer 11 is as shown in detail in FIG. 3, and more specifically as shown in FIG. As shown, the one-chip microcomputer 11 includes a CPU core 11a, a RAM 11b, an interrupt controller 11c, an external bus interface 11d, a synchronous / asynchronous serial port (USART circuit) 11e, timer / counter circuits 11f and 11g, , And 40-bit parallel port 11h.

図2に戻って説明を続けると、本実施例では、図柄制御基板2から受ける制御コマンドを、バッファ回路たるシュミトトリガバッファ(例えばSN74LV8151PWR)15を経由してワンチップマイコン11のパラレルポート(入力ポートに設定)11hで受信している。また、図柄制御基板2からのストローブ信号STBは、シュミトトリガバッファ15を経由して割込みコントローラ11cに供給されており、割込み処理プログラムが起動して制御コマンドを取得するようになっている。   Returning to FIG. 2 and continuing the description, in this embodiment, the control command received from the symbol control board 2 is sent to the parallel port (input) of the one-chip microcomputer 11 via the Schmitt trigger buffer (for example, SN74LV8151PWR) 15 serving as a buffer circuit. Set to port) 11h. The strobe signal STB from the symbol control board 2 is supplied to the interrupt controller 11c via the Schmitt trigger buffer 15, and the interrupt processing program is activated to acquire a control command.

そして、CPUコア11aは、取得した制御コマンドで特定されるランプ演出動作を実行するべく、パラレルポート(出力ポートに設定)11hからダイナミック点灯データを出力するようになっている。なお、出力された点灯データは、ドライバたるトランジスタアレイ(実施例ではM54562FPとM54585FP)16a,16bを経由して出力され、この実施例では、装飾基板10に搭載されたLED群に供給される。このように、演出メイン基板7は、機種の相違に拘わらず共通的に使用できるよう、余裕をもたせて8Bitのコモン信号と8Bitの点滅データを出力しているが、そのうちの適当個数が、遊技機に配置されるLEDの総数に応じて選択して使用される。   The CPU core 11a is configured to output dynamic lighting data from a parallel port (set as an output port) 11h in order to execute a lamp effect operation specified by the acquired control command. The output lighting data is output via a transistor array (M54562FP and M54585FP in the embodiment) 16a and 16b as drivers, and is supplied to the LED group mounted on the decorative substrate 10 in this embodiment. In this way, the production main board 7 outputs an 8 bit common signal and 8 bit blinking data with a margin so that it can be used in common regardless of the model, but an appropriate number of them outputs a game. It is selected and used according to the total number of LEDs arranged in the machine.

ワンチップマイコン11のデータバスは、図柄制御基板2から受信した制御コマンドに基づいた演出モータMの回転や、表示ランプの点滅動作が実現できるよう、ドライバたるD型フリップフロップ(例えば、SN74273が3個)17に接続されている。そして、D型フリップフロップ17の出力のうち12Bitはそのまま出力され、この実施例では、演出モータMたるステッピングモータの駆動データ(Φ1〜Φ4)として活用されている。一方、D型フリップフロップ17の出力のうち11Bitは、ドライバ(例えばTND017SWが6個)18を経由して出力され、この実施例では発光ランプの点滅データとして活用されている。   The data bus of the one-chip microcomputer 11 is a D-type flip-flop as a driver (for example, SN74273 is 3 so that rotation of the effect motor M based on the control command received from the symbol control board 2 and blinking operation of the display lamp can be realized. ) 17. Then, 12 bits out of the output of the D-type flip-flop 17 are outputted as they are, and in this embodiment, they are used as drive data (Φ1 to Φ4) of the stepping motor as the effect motor M. On the other hand, 11 bits out of the output of the D-type flip-flop 17 are outputted via a driver (for example, six TND017SWs) 18 and are used as blinking data of the light emitting lamp in this embodiment.

先に説明したように、この演出メイン基板7は、機種の相違に拘わらず共通的に使用できるよう余裕をもった設計になっており、モータの駆動データ(Φ1〜Φ4)×3やランプ用の点滅データのうち、必要数だけが適宜に使用される。また、ワンチップマイコン11からの出力データは、典型的には、モータの駆動データやランプ用の点滅データとして使用されるが、それ以外の用途に使用しても良いのは勿論である。   As described above, this production main board 7 is designed to have a margin so that it can be used in common regardless of the model, and is used for motor drive data (Φ1 to Φ4) × 3 and lamps. Of the blinking data, only the required number is used as appropriate. The output data from the one-chip microcomputer 11 is typically used as motor drive data or lamp blinking data, but may be used for other purposes.

図2に示すように、ワンチップマイコン11の割込みコントローラ11cには、バスバッファ(例えば、SN74244)19を通して、4Bitのデータが入力可能に構成されている。但し、この実施例では、バスバッファ19の出力のうち、演出モータMの位置検出信号(1Bit)と、演出スイッチデータVout(1Bit)のみを使用している。   As shown in FIG. 2, 4-bit data can be input to the interrupt controller 11 c of the one-chip microcomputer 11 through a bus buffer (for example, SN74244) 19. However, in this embodiment, only the position detection signal (1 bit) of the effect motor M and the effect switch data Vout (1 bit) are used among the outputs of the bus buffer 19.

また、バスバッファ19の入力端子には、USART回路11eの出力データTXDと制御データRTS(リクエスト・ツー・センド)とが供給され、バスバッファ19の出力端子から図柄制御基板2に向けて、図柄制御基板2の入力データRXDと制御データCTS(クリア・ツー・センド)として出力されている。一方、図柄制御基板2からの出力データTXDと制御データRST(リクエスト・ツー・センド)は、バスバッファ19を経由して、ワンチップマイコン11の入力データRXD及び制御データCTS(クリア・ツー・センド)として、USRAT回路11eに供給されている。   Further, the output data TXD of the USART circuit 11e and the control data RTS (request to send) are supplied to the input terminal of the bus buffer 19, and the design is sent from the output terminal of the bus buffer 19 to the design control board 2. It is output as input data RXD and control data CTS (clear to send) of the control board 2. On the other hand, the output data TXD and control data RST (request to send) from the symbol control board 2 are sent via the bus buffer 19 to the input data RXD and control data CTS (clear to send) of the one-chip microcomputer 11. ) Is supplied to the USRAT circuit 11e.

なお、図1に示す電源基板8から供給されるシステムリセット信号SRSTは、図2に示すリセット回路20に供給され、電源投入後のCPUのリセット動作に寄与している。また、システムリセット信号SRSTは、リセット回路20を経由して音声再生LSI14にも供給されており、電源投入時に音声再生LSI14もリセット状態にされる。   The system reset signal SRST supplied from the power supply board 8 shown in FIG. 1 is supplied to the reset circuit 20 shown in FIG. 2 and contributes to the reset operation of the CPU after the power is turned on. The system reset signal SRST is also supplied to the audio reproduction LSI 14 via the reset circuit 20, and the audio reproduction LSI 14 is also reset when the power is turned on.

ここで、音声再生用LSI14は、圧縮音声データを伸張するものであれば特に限定されないが、この実施例では、AMM(Amusement Music compression)データデコーダによるシーケンサを内蔵した自動演奏LSI(ヤマハ(株)YMZ770B)を使用している。このLSIは、図5に示すような内部回路を備え、ホストCPU(この実施例ではワンチップマイコンのCPUコア11a)から受けるコマンドに基づいて動作するようになっている。   Here, the audio playback LSI 14 is not particularly limited as long as it compresses compressed audio data, but in this embodiment, an automatic performance LSI (Yamaha Corporation) incorporating a sequencer by an AMM (Amusement Music Compression) data decoder. YMZ770B) is used. This LSI includes an internal circuit as shown in FIG. 5, and operates based on a command received from a host CPU (a CPU core 11a of a one-chip microcomputer in this embodiment).

そして、8系統のシーケンサ(フレーズ・データ・デコード)によって、独立した8フレーズの同時再生が可能になっているので、遊技機の遊技動作を盛り上げる背景音をステレオ音声として再生できると共に、大当たりか否かの最終結果を演出動作の途中で予告する予告音などを,左右のスピーカから独立的に、背景音に重畳させて再生することも可能となる。   In addition, since eight independent sequence phrases (phrase data decoding) can be simultaneously played back by eight sequencers (phrase data decode), the background sound that excites the gaming operation of the gaming machine can be reproduced as stereo sound, and whether or not it is a big hit It is also possible to reproduce the notice sound for notifying the final result in the middle of the production operation by superimposing it on the background sound independently of the left and right speakers.

また、この自動演奏LSIからの再生音は、デジタル信号としてもアナログ信号としても出力可能であるが、この実施例ではアナログ信号(AOL,AOR)を使用している。また、音声データの再生中である場合には、この自動演奏LSIからPLAY信号が出力されるので、このPLAY信号を利用して、アナログアンプ(図6)をMUTE状態にするか否かを制御している。   The reproduced sound from the automatic performance LSI can be output as a digital signal or an analog signal. In this embodiment, analog signals (AOL, AOR) are used. Further, when audio data is being reproduced, a PLAY signal is output from the automatic performance LSI. Therefore, the PLAY signal is used to control whether or not the analog amplifier (FIG. 6) is set in the MUTE state. is doing.

図6は、演出サブ制御基板8の一例を図示したものである。この演出サブ基板8は、演出メイン基板7のD型フリップフロップ17の出力を受けるドライバ50(実施例ではダーリントン・シンク・ドライバTD62064AFが3個)と、4ビットの信号を演出メイン基板7に伝えるシュミットトリガ回路51と、デジタルアンプ52及びその付属回路と、演出メイン基板7又は図柄制御基板2に接続されるシリアル伝送路53とで構成されている。但し、この実施例では、シリアル伝送路53は使用されておらず、演出メイン基板7と図柄制御基板2とが演出サブ基板8を介することなく直接接続されている。   FIG. 6 illustrates an example of the effect sub-control board 8. This effect sub-board 8 conveys a driver 50 (three Darlington sync drivers TD62064AF in the embodiment) receiving the output of the D-type flip-flop 17 of the effect main board 7 and a 4-bit signal to the effect main board 7. The Schmitt trigger circuit 51, the digital amplifier 52 and its associated circuit, and a serial transmission path 53 connected to the effect main board 7 or the symbol control board 2 are configured. However, in this embodiment, the serial transmission path 53 is not used, and the effect main board 7 and the symbol control board 2 are directly connected without the effect sub board 8.

また、この実施例では、ダーリントン・シンク・ドライバ50の出力のうち、4Bitのみ使用して、1個の演出モータMを駆動している。また、シュミットトリガ回路51に加わる4Bitのデータのうち、演出モータMの位置検出信号として1Bit、演出スイッチのスイッチ信号Voutとして1Bitのみを使用している。このような構成を採用しているので、演出用モータを増加する場合にも直ちに対応することが可能となる。   In this embodiment, only one 4-bit output among the outputs of the Darlington sink driver 50 is used to drive one effect motor M. Of the 4-bit data applied to the Schmitt trigger circuit 51, only 1 bit is used as the position detection signal of the effect motor M and only 1 bit is used as the switch signal Vout of the effect switch. Since such a configuration is adopted, it is possible to immediately cope with an increase in the production motor.

演出サブ基板8に搭載されるデジタルアンプ52は、アナログ信号をPWM(Pulse Width Modulation)波などのデジタル信号に変換して増幅動作するも
のであれば特に限定されないが、この実施例では、TPA032D02(TI社)のCLASS−D AUDIO POWER AMPLIFIERを使用している。図7は、その
内部構成を示したものであり、25dB程度の増幅率を有している。
The digital amplifier 52 mounted on the effect sub-board 8 is not particularly limited as long as it performs an amplification operation by converting an analog signal into a digital signal such as a PWM (Pulse Width Modulation) wave. In this embodiment, TPA032D02 ( TI) CLASS-D AUDIO POWER AMPLIFIER is used. FIG. 7 shows the internal configuration, which has an amplification factor of about 25 dB.

このように、本実施例では、アナログアンプではなくデジタルアンプ52を使用するので、大音量の音声演出を実行しても消費電力がむやみに増大することはない。このことは、多数の遊技機が配置される遊技ホールの電力消費量を抑制する意味で極めて有効である。   As described above, in this embodiment, since the digital amplifier 52 is used instead of the analog amplifier, the power consumption does not increase excessively even if a sound production with a large volume is executed. This is extremely effective in reducing the power consumption of a gaming hall where a large number of gaming machines are arranged.

以上、実施例に係る演出メイン基板7の使用法を具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、上記の実施例では、演出メイン基板7が制御コマンドを図柄制御基板2か受けるよう構成していたが、この構成に代えて、図8に示すように、演出メイン基板7が主制御基板1から制御コマンドを受けるようにしても良い。なお、図8には払出制御基板と発射制御基板の記載を省略している。   As mentioned above, although the usage method of the production main board | substrate 7 which concerns on an Example was demonstrated concretely, the concrete description content does not specifically limit this invention. For example, in the above embodiment, the production main board 7 is configured to receive the control command from the symbol control board 2, but instead of this configuration, the production main board 7 is the main control board as shown in FIG. 1 may receive a control command. In FIG. 8, the payout control board and the launch control board are not shown.

図8の構成の場合にも、演出メイン基板7は、主制御基板1から共通演出コマンドCMD1Aと個別演出コマンドCMD1Bを受けることになる。そして、共通演出コマンドCMD1Aを受けた演出メイン基板7は、演出抽選によって具体的な演出内容を選択・決定し、決定内容を特定する演出コマンドCMD1A’を、演出サブ基板8を経由して図柄制御基板2に伝送すると共に、決定内容にしたがって音声演出やランプ演出を開始する。一方、演出コマンドCMD1A’を受けた図柄制御基板2では液晶ディスプレイDISPにおける図柄演出(変動動作)を開始する。 Also in the case of the configuration of FIG. 8, the effect main board 7 receives the common effect command CMD 1 </ b > A and the individual effect command CMD 1 </ b> B from the main control board 1. Then, the production main board 7 that has received the common production command CMD 1A selects and decides the specific production content by production lottery, and sends the production command CMD 1A 'for specifying the determined content via the production sub-board 8. While transmitting to the symbol control board 2, the sound effect and the lamp effect are started according to the determined content. On the other hand, the symbol control board 2 that receives the effect command CMD 1A ′ starts the symbol effect (variation operation) on the liquid crystal display DISP.

図8のようにしてパチンコ機を構成する場合には、演出サブ基板8は、図9のように構成され、シュミットトリガバッファ53を通して、図柄制御基板2に対して制御コマンド(演出コマンドCMD1A’)とストローブ信号STBとを転送している。この場合は、16Bitの制御コマンドを8bit毎に送信しても、ストローブ信号STBの分だけステッピングモータ用の駆動データか、表示灯に向けた点灯信号が限定されるが、図柄制御基板2では演出抽選を行う必要がないので、図柄制御基板2の制御負担が軽減される。 When the pachinko machine is configured as shown in FIG. 8, the effect sub-board 8 is configured as shown in FIG. 9, and the control command (effect command CMD 1 A ′) is sent to the symbol control board 2 through the Schmitt trigger buffer 53. ) And the strobe signal STB. In this case, even if a 16-bit control command is transmitted every 8 bits, the drive data for the stepping motor or the lighting signal directed to the indicator lamp is limited by the strobe signal STB, but the design control board 2 produces effects. Since there is no need to perform lottery, the control burden on the symbol control board 2 is reduced.

以上説明したように、各実施例に係るパチンコ機では、図柄演出を除く(ランプ演出や音声演出を含んだ)一連の演出動作を実現する演出制御基板3は、機種の変更に拘わらず汎用的に使用可能な演出メイン基板7と、機種の変更に伴って変更設計される演出サブ基板8とに分離して構成されている。したがって、新機種の開発時には、演出サブ基板8のみ一部変更すれば足り、後はソフトウェアの開発に専念できるので開発工程を大幅に短縮化することができる。また、制御コマンドの流れに着目した場合、演出制御基板の上流側に図柄制御基板を設けることも、下流側に図柄制御基板を設けることも可能であり、パチンコ機の設計の自由度も高まる。   As described above, in the pachinko machine according to each embodiment, the production control board 3 that realizes a series of production operations excluding the design production (including the lamp production and the voice production) is general-purpose regardless of the model change. The production main board 7 that can be used for the production and the production sub board 8 that is designed to be changed in accordance with the model change are separated. Therefore, when developing a new model, only a part of the production sub-board 8 needs to be changed. After that, it is possible to concentrate on software development, so that the development process can be greatly shortened. Further, when paying attention to the flow of control commands, it is possible to provide a symbol control board on the upstream side of the effect control board or a symbol control board on the downstream side, and the degree of freedom in designing the pachinko machine is increased.

ところで、図柄制御基板2については、制御コマンドの流れから見て、必ずしも、演出制御基板3の上流側や下流側に設ける必要はなく、図13(a)のように、演出基板3と図柄制御基板2とを並列接続的に構成しても良い。また、ランプ制御部と音声制御部とを必ずしも共通の基板(演出制御基板3)に搭載する必要はなく、図13(b)〜(d)のように、演出制御基板3をランプ制御用のメイン基板(第1基板)とサブ基板(第2基板)とに区分するのも好適である。   By the way, it is not always necessary to provide the symbol control board 2 on the upstream side or the downstream side of the effect control board 3 in view of the flow of the control command. As shown in FIG. The substrate 2 may be configured in parallel connection. Further, it is not always necessary to mount the lamp control unit and the sound control unit on the common board (production control board 3), and the production control board 3 is used for lamp control as shown in FIGS. It is also preferable to divide into a main board (first board) and a sub board (second board).

この場合には、制御コマンドの流れから見て、図13(b)のように、音声制御基板と演出基板3とを並列接続的に構成しても良いし、ランプ制御基板を音声制御基板に従属させるか(図13(c))、音声制御基板をランプ制御基板に従属させても良い(図13(d))。   In this case, as seen from the flow of the control command, as shown in FIG. 13B, the sound control board and the effect board 3 may be configured in parallel connection, or the lamp control board may be used as the sound control board. Alternatively, the audio control board may be subordinate to the lamp control board (FIG. 13C).

遊技機全体の構成についても、図14〜図16のように、適宜に変更可能である。図14や図15の場合には、演出サブ基板8を電源電圧の中継基板としても活用しており、配線をすっきりさせることが可能となる。また、図15の場合には、上皿ボタン(演出スイッチ11)からの信号を、シリアル通信回線を通して図柄制御基板2に供給しており、図柄制御基板2の制御によってランプ類の一部について演出動作を実現させている。   The configuration of the entire gaming machine can be changed as appropriate as shown in FIGS. In the case of FIGS. 14 and 15, the effect sub board 8 is also used as a relay board for the power supply voltage, and the wiring can be made clear. In the case of FIG. 15, a signal from the upper plate button (production switch 11) is supplied to the symbol control board 2 through a serial communication line, and a part of the lamps is produced by the control of the symbol control board 2. The operation is realized.

図16は、図柄制御基板が存在しない実施例であり、ドットマトリクス表示器や、液晶表示器などの演出媒体(特に表示媒体)を演出制御基板3によって直接制御している。この場合、演出サブ基板ではDC/DCコンバータによって、表示媒体用の電圧値を生成している。また、演出メイン基板7のシリアルポートを、演出サブ基板8を経由させてドットマトリクス表示器などの表示媒体に接続するのも好適である。   FIG. 16 shows an embodiment in which no symbol control board is present, and an effect medium (particularly a display medium) such as a dot matrix display or a liquid crystal display is directly controlled by the effect control board 3. In this case, the effect sub-board generates a voltage value for the display medium by the DC / DC converter. It is also preferable to connect the serial port of the production main board 7 to a display medium such as a dot matrix display via the production sub board 8.

また、全ての実施例において、演出サブ基板8によって駆動される演出媒体としては、スピーカ、モータ、ソレノイド、ランプ、7セグメント表示器、ドットマトリクス表示器などを例示することができる。なお、7セグメント表示器やドットマトリクス表示器を設けるために、図柄制御基板が不要となる場合には(図16参照)、演出サブ基板8には、法規制上、外部出力端子を設ける必要がある。   In all embodiments, examples of the effect medium driven by the effect sub-board 8 include a speaker, a motor, a solenoid, a lamp, a 7-segment display, and a dot matrix display. If a symbol control board is not required to provide a 7-segment display or a dot matrix display (see FIG. 16), it is necessary to provide an external output terminal on the effect sub-board 8 due to legal restrictions. is there.

最後に本発明が好適に適用されるパチンコ機について確認的に説明する。図10は、本実施例のパチンコ機22を示す斜視図であり、図11は、同パチンコ機22の側面図である。なお、パチンコ機21は、カード式球貸し機22に電気的に接続された状態で、パチンコホールの島構造体の長さ方向に複数個が配設されている。   Finally, a pachinko machine to which the present invention is preferably applied will be described for confirmation. FIG. 10 is a perspective view showing the pachinko machine 22 of the present embodiment, and FIG. 11 is a side view of the pachinko machine 22. A plurality of pachinko machines 21 are arranged in the length direction of the island structure of the pachinko hall while being electrically connected to the card-type ball lending machine 22.

図示のパチンコ機21は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠23と、外枠23に固着されたヒンジHを介して開閉可能に枢着される前枠24とで構成されている。この前枠24には、遊技盤25が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉26と前面板27とが夫々開閉自在に枢着されている。   The illustrated pachinko machine 21 includes a rectangular frame-shaped wooden outer frame 23 that is detachably mounted on an island structure, and a front frame 24 that is pivotably mounted via a hinge H fixed to the outer frame 23. It consists of A game board 25 is detachably attached to the front frame 24 from the back side, and a glass door 26 and a front plate 27 are pivotally attached to the front side so as to be freely opened and closed.

前面板27には発射用の遊技球を貯留する上皿28が装着され、前枠24の下部には、上皿28から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿29と、発射ハンドル30とが設けられている。発射ハンドル30は発射モータと連動しており、発射ハンドルの回動角度に応じて動作する打撃槌31によって遊技球が発射される。   The front plate 27 is provided with an upper plate 28 for storing game balls for launch. A lower plate 29 for storing game balls overflowing from or extracted from the upper plate 28 and a launch handle 30 are disposed below the front frame 24. And are provided. The launch handle 30 is interlocked with the launch motor, and a game ball is launched by a hitting bar 31 that operates in accordance with the rotation angle of the launch handle.

上皿28の右部には、カード式球貸し機22に対する球貸し操作用の操作パネル32が設けられ、この操作パネル32には、カード残額を3桁の数字で表示するカード残額表示部32aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ32bと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ32cとが設けられている。ガラス扉26の上部には、大当り状態を示す大当りLEDランプP1が配置されている。また、この大当りLEDランプP1に近接して、補給切れ状態や下皿の満杯状態を示す異常報知LEDランプP2,P3が設けられている。   On the right side of the upper plate 28, an operation panel 32 for lending the ball to the card-type ball lending machine 22 is provided, and on this operation panel 32, a card remaining amount display unit 32a for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number. A ball lending switch 32b for instructing lending of game balls for a predetermined amount, and a return switch 32c for instructing to return the card at the end of the game. On the upper part of the glass door 26, a big hit LED lamp P1 indicating a big hit state is arranged. In addition, in the vicinity of the big hit LED lamp P1, abnormality notification LED lamps P2 and P3 are provided to indicate a replenishment state or a full state of the lower plate.

図12に示すように、遊技盤25には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール33が環状に設けられ、その内側の遊技領域25aの略中央には、液晶カラーディスプレイDISPが配置されている。また、遊技領域25aの適所には、図柄始動口35、大入賞口36、複数個の普通入賞口37(大入賞口36の左右に4つ)、2つの通過口であるゲート38が配設されている。これらの入賞口35〜38は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   As shown in FIG. 12, the game board 25 is provided with a guide rail 33 formed of a metal outer rail and an inner rail in an annular shape, and a liquid crystal color display DISP is provided at the approximate center of the game area 25a inside. Has been placed. In addition, at a suitable place in the game area 25a, a symbol start opening 35, a big winning opening 36, a plurality of normal winning openings 37 (four on the right and left of the big winning opening 36), and a gate 38 which is two passage openings are arranged. Has been. Each of these winning openings 35 to 38 has a detection switch inside, and can detect the passage of a game ball.

液晶ディスプレイDISPは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景
画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイDISPは、中央部に特別図柄表示部Da〜Dcと右上部に普通図柄表示部39を有している。普通図柄表示部39は普通図柄を表示するものであり、ゲート38を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート38の通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
The liquid crystal display DISP is a device that variably displays a specific symbol related to a big hit state and displays a background image and various characters in an animated manner. This liquid crystal display DISP has special symbol display portions Da to Dc in the center portion and a normal symbol display portion 39 in the upper right portion. The normal symbol display unit 39 displays a normal symbol. When a game ball that has passed through the gate 38 is detected, the displayed normal symbol fluctuates for a predetermined time, and a lottery is drawn at the time the game ball passes through the gate 38. The stop symbol determined by the random number for lottery is displayed and stopped.

図柄始動口35は、左右1対の開閉爪35aを備えた電動式チューリップで開閉され、普通図柄表示部39の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪35aが所定時間だけ開放されるようになっている。図柄始動口35に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口35への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄パターンで停止する。   The symbol start opening 35 is opened and closed by an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws 35a, and when the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display unit 39 hits and the symbol is displayed, the opening and closing claw 35a is kept at a predetermined time. Only to be released. When a game ball wins the symbol start opening 35, the display symbols of the special symbol display portions Da to Dc change for a predetermined time, and are determined based on a lottery result corresponding to the winning timing of the game ball to the symbol start opening 35. Stop at the stop symbol pattern.

大入賞口36は、前方に開放可能な開閉板36aで開閉制御されるが、特別図柄表示部Da〜Dcの図柄変動後の停止図柄が「777」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、開閉板36aが開放されるようになっている。大入賞口36の内部に特定領域36bがあり、この特定領域36bを入賞球が通過すると、遊技者に有利な特別遊技が継続される。   The special winning opening 36 is controlled to be opened and closed by an opening / closing plate 36a that can be opened forward. When the stop symbol after the symbol variation of the special symbol display portions Da to Dc is a winning symbol such as “777”, “big hit” is obtained. A special game is started and the opening / closing plate 36a is opened. There is a specific area 36b inside the big winning opening 36, and when the winning ball passes through the specific area 36b, a special game advantageous to the player is continued.

大入賞口36の開閉板36aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板36aが閉じる。このとき、遊技球が特定領域36bを通過していない場合には特別遊技が終了するが、特定領域36bを通過していれば、最大で例えば15回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。さらに、変動後の停止図柄が特別図柄のうちの一定図柄(以下、特定図柄)であった場合には、特別遊技の終了後に高確率状態に移行するという特典が付与される。   After the opening / closing plate 36a of the big winning opening 36 is opened, the opening / closing plate 36a is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. At this time, if the game ball does not pass through the specific area 36b, the special game ends, but if it passes through the specific area 36b, the special game is continued up to, for example, 15 times, which is advantageous to the player. To be controlled. Furthermore, when the stop symbol after the change is a certain symbol of the special symbols (hereinafter referred to as a specific symbol), a privilege of shifting to a high probability state is given after the special game ends.

1 主制御部(主制御基板)
2,3,4 サブ制御部(図柄制御基板、演出制御基板、払出制御基板)
7 第1基板(演出メイン基板)
8 第2基板(演出サブ基板)
1 Main control unit (main control board)
2,3,4 Sub-control unit (design control board, effect control board, payout control board)
7 1st board (production main board)
8 Second board (production sub board)

Claims (1)

大当り状態を発生させるか否かを抽選決定し、前記抽選の当否結果と演出総時間とを特定する共通演出コマンドを出力して遊技動作を中心的に制御する主制御部と、
前記主制御部が出力する前記共通演出コマンドに基づく演出抽選によって具体的な演出内容を特定して、新たな共通演出コマンドを出力すると共に、ランプ演出及び音声演出を実行するCPUを有する上流側サブ制御部と、
前記上流側サブ制御部が出力する前記共通演出コマンドを受けて前記ランプ演出及び音声演出に同期した図柄演出を実行する下流側演出部と、を備える遊技機であって、
前記上流側サブ制御部は、前記CPUが搭載され、演出モータを駆動する駆動データを出力する第1基板と、
前記駆動データを受けるドライバ回路が搭載され、前記ドライバ回路の出力信号を出力する一方、前記演出内容を進行させるべく遊技者が押圧する演出スイッチの操作信号を受けて、これを前記第1基板に転送する第2基板と、に区分して構成されていることを特徴とする遊技機。
A main control unit that determines whether or not to generate a big hit state, outputs a common effect command that specifies the result of the lottery and the total effect time, and controls the game operation centrally;
An upstream sub having a CPU that specifies a specific effect content by effect lottery based on the common effect command output by the main control unit , outputs a new common effect command, and executes a lamp effect and an audio effect. A control unit;
A downstream effect unit that receives the common effect command output by the upstream sub-control unit and executes a symbol effect synchronized with the lamp effect and the sound effect ,
The upstream sub-control unit is mounted with the CPU, and outputs a drive data for driving the effect motor ;
A driver circuit for receiving the drive data is mounted and outputs an output signal of the driver circuit, while receiving an operation signal of an effect switch pressed by a player to advance the contents of the effect. A gaming machine characterized by being divided into a second substrate to be transferred .
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