JPH062181B2 - Amusement machine - Google Patents

Amusement machine

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JPH062181B2
JPH062181B2 JP2643086A JP2643086A JPH062181B2 JP H062181 B2 JPH062181 B2 JP H062181B2 JP 2643086 A JP2643086 A JP 2643086A JP 2643086 A JP2643086 A JP 2643086A JP H062181 B2 JPH062181 B2 JP H062181B2
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JP
Japan
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circuit board
gaming machine
board
type
common
Prior art date
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JP2643086A
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Japanese (ja)
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JPS62183779A (en
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機やスロットマ
シンあるいはロータリゲーム機等で代表される遊技機に
関し、詳しくは、遊技機内から発生する信号を受けて、
遊技機に設けられた電気部品を制御する制御手段を含む
遊技機に関する。
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, a rotary gaming machine, or the like, and more specifically, a signal generated from inside the gaming machine. Received
The present invention relates to a gaming machine including control means for controlling electric parts provided in the gaming machine.

[従来の技術] この種の遊技機において、従来から一般的に知られてい
るものに、たとえば、第16図、第17図に示すものが
あった。この第16図、第17図は、従来の遊技機の一
例であるパチンコ遊技機を示し、第16図は、パチンコ
遊技機3の分解斜視図であり、外枠4に開閉自在に取付
けられた前面枠5に対し、遊技盤6が着脱自在に装着さ
れている。
[Prior Art] Among the gaming machines of this type, there are those generally known from the past, for example, as shown in FIG. 16 and FIG. 16 and 17 show a pachinko gaming machine which is an example of a conventional gaming machine, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine 3, which is attached to the outer frame 4 so as to be openable and closable. A game board 6 is detachably attached to the front frame 5.

また、最近では、電動ヤクモノや可変表示装置等の電気
部品が設けられているパチンコ遊技機が普及し、そのよ
うな電気部品を制御する制御手段の一例の制御基板がパ
チンコ遊技機毎に設けられている。これらの電気部品を
制御する制御基板は、第17図に示すように、基板ボッ
クス1内に収納され、機構板2の裏側(パチンコ遊技機
3の正面側を基準とした裏側)に取付けられている。
Further, recently, pachinko gaming machines provided with electric parts such as electric yammono and variable display devices have become widespread, and a control board as an example of a control means for controlling such electric parts is provided for each pachinko gaming machine. ing. As shown in FIG. 17, a control board for controlling these electric parts is housed in a board box 1 and attached to the back side of the mechanism plate 2 (the back side with respect to the front side of the pachinko gaming machine 3). There is.

[発明が解決しようとする課題] 一方、パチンコ遊技機等の遊技機においては、複数種類
の機種が存在して前記電気部品も複数種類存在するため
に、制御基板も機種に応じて複数種類用意する必要があ
り、それぞれの機種に合致する制御基板を使用しなけれ
ばならないことに起因してコストが高くつくという欠点
があった。
[Problems to be Solved by the Invention] On the other hand, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, since there are a plurality of types of models and a plurality of types of the electric components, a plurality of types of control boards are prepared according to the models. However, there is a drawback that the cost is high due to the necessity of using a control board that matches each model.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、
その目的は、遊技機に設けられた電気部品を制御する制
御手段を改良し、複数種類の遊技機が存在するにもかか
わらずコストが高くついてしまう不都合を極力防止する
ことである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances,
The purpose is to improve the control means for controlling the electric parts provided in the gaming machine, and prevent the inconvenience that the cost is high despite the existence of a plurality of types of gaming machines.

[課題を解決するための手段] 本発明は、遊技機内から発生する信号を受けて、遊技機
に設けられた電気部品を制御する制御手段を含む遊技機
であって、 前記制御手段は、複数に分割され、それらの少なくとも
1つを複数種類の遊技機で共通的に使用できる共通部分
としたことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention is a gaming machine including a control means for receiving signals generated from inside the gaming machine and controlling electric parts provided in the gaming machine, wherein the control means is a plurality of It is characterized in that at least one of them is a common part that can be commonly used in a plurality of types of gaming machines.

[作用] 本発明によれば、遊技機に設けられた電気部品を制御す
る制御手段が複数に分割され、それらの少なくとも一つ
が複数種類の遊技機で共通的に使用できる共通部分であ
るために、その共通部分に関しては複数種類の遊技機に
共通に使用することが可能となる。
[Operation] According to the present invention, the control means for controlling the electric parts provided in the gaming machine is divided into a plurality of parts, and at least one of them is a common part that can be commonly used in a plurality of types of gaming machines. As for the common part, it is possible to commonly use it for a plurality of types of gaming machines.

[発明の実施例] 以下には、図面を参照して、この発明の実施例について
詳細に説明をする。
Embodiments of the Invention Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

第1図は、この発明の第1の実施例を示す斜視図であ
る。第1の実施例の制御基板10は、共通回路基板12
と種類別回路基板14とに分割され、両者はコネクタ部
16と18とによって着脱自在にされている。そして、
共通回路基板12と種類別回路基板14とからなる制御
基板10は、共通の基板ボックス20,22に収納され
ている。これがこの実施例の特徴である。
FIG. 1 is a perspective view showing a first embodiment of the present invention. The control board 10 of the first embodiment is a common circuit board 12
And the type-specific circuit board 14, which are detachable by connector portions 16 and 18. And
The control board 10 including the common circuit board 12 and the type-specific circuit board 14 is housed in the common board boxes 20 and 22. This is the feature of this embodiment.

より詳しく説明すると、共通回路基板12には、中央処
理装置(CPU)およびランダムアクセスメモリ(RA
M)を含む集積回路チップ24、リードオンメモリ(R
OM)を含む集積回路チップ26、電源回路集積回路チ
ップ28、音発生回路集積回路チップ30を含んでい
る。ROM集積回路チップ26には、各種類別のパチン
コ遊技機特有の制御プログラムが格納されているが、こ
の実施例では、共通回路基板12の方に取付けられてい
る。そのため、種類別回路基板14の交換時に、ROM
集積回路チップ26も交換できるように、ROM集積回
路チップ26は、共通回路基板12上にコネクタ32を
取付け、該コネクタ32に対して着脱自在に設けられて
いる。
More specifically, the common circuit board 12 includes a central processing unit (CPU) and a random access memory (RA).
Integrated circuit chip 24 including a read-on memory (R)
OM) integrated circuit chip 26, power supply circuit integrated circuit chip 28, and sound generation circuit integrated circuit chip 30. The ROM integrated circuit chip 26 stores a control program peculiar to each type of pachinko gaming machine, but in this embodiment, it is attached to the common circuit board 12. Therefore, when replacing the type-specific circuit board 14, the ROM
The ROM integrated circuit chip 26 is provided so that the connector 32 is mounted on the common circuit board 12 so that the integrated circuit chip 26 can also be replaced, and the ROM integrated circuit chip 26 is detachable from the connector 32.

共通回路基板12の所定の一辺には、凸部が形成され、
コネクタ部16とされている。コネクタ部16の表面
(場合によっては裏面にも)には多数の接続用電極34
が設けられている。各接続用電極34には、図示しない
が、共通回路基板12内の所定の回路が接続されてい
る。
A convex portion is formed on a predetermined side of the common circuit board 12,
It is a connector section 16. A large number of connecting electrodes 34 are provided on the front surface (also the back surface in some cases) of the connector portion 16.
Is provided. Although not shown, a predetermined circuit in the common circuit board 12 is connected to each connection electrode 34.

種類別回路基板14には、CPUへの/からの入出力信
号を調整するための入出力インターフェイス集積回路チ
ップ36をはじめとして、特定の種類のパチンコ遊技機
に固有に必要な制御回路が含まれている。種類別回路基
板14の一辺にはコネクタ部18が形成されている。コ
ネクタ部18は、共通回路基板12のコネクタ部16を
受入れるための挿入孔38を含み、コネクタ部16と電
気的に接続可能にされている。種類別回路基板14の別
の一辺には、パチンコ遊技機の各被制御対象物と接続さ
るべきコネクタ40が設けられている。
The type-specific circuit board 14 includes an input / output interface integrated circuit chip 36 for adjusting input / output signals to / from the CPU, and a control circuit necessary for a specific type of pachinko gaming machine. ing. A connector portion 18 is formed on one side of the type-specific circuit board 14. The connector part 18 includes an insertion hole 38 for receiving the connector part 16 of the common circuit board 12, and is electrically connectable to the connector part 16. On another side of the type-specific circuit board 14, a connector 40 to be connected to each controlled object of the pachinko gaming machine is provided.

なお、この実施例では、共通回路基板12のコネクタ部
16をいわゆる雄型にし、種類別回路基板14のコネク
タ部18をいわゆる雌型としたが、両者は逆であっても
構わない。また、コネクタ部16,18は、図示のもの
に限定されるわけではなく、他の電気的な接続コネクタ
であっても構わない。
In this embodiment, the connector portion 16 of the common circuit board 12 is a so-called male type and the connector portion 18 of the type-specific circuit board 14 is a so-called female type, but they may be reversed. Further, the connector portions 16 and 18 are not limited to the illustrated ones, and other electrical connection connectors may be used.

種類別回路基板14は、この制御基板10が取付けられ
るパチンコ遊技機の種類に応じて交換されるもので、所
定の種類別回路基板14が選ばれ、図示ように共通回路
基板12と電気的に結合される。
The type-specific circuit board 14 is exchanged according to the type of the pachinko gaming machine to which the control board 10 is attached. A predetermined type-specific circuit board 14 is selected and electrically connected to the common circuit board 12 as shown in the figure. Be combined.

共通回路基板12と種類別回路基板14とからなる制御
基板10は、基板ボックス20,22に収められてい
る。基板ボックスは、ボックス下蓋20とボックス上蓋
22とからなっている。ボックス下蓋20の上面には、
所定の場所、たとえば四隅や端部等に、所定数の基板取
付ボス42が設けられている。そして、制御基板10に
は、各基板取付ボス42と対応する取付孔44が形成さ
れている。基板取付ボス42に取付孔44が嵌合されて
後、取付ビス等によってボックス下蓋20と制御基板1
0とが固定される。さらに、制御基板10が固定された
ボックス下蓋20には、制御基板10を覆うようにボッ
クス上蓋22が被せられ、ボックス下蓋20とボックス
上蓋22とはビス等で取付けられる。
The control board 10 including the common circuit board 12 and the type-specific circuit board 14 is housed in the board boxes 20 and 22. The substrate box includes a box lower lid 20 and a box upper lid 22. On the upper surface of the box lower lid 20,
A predetermined number of board mounting bosses 42 are provided at predetermined places, such as four corners and edges. The control board 10 is formed with mounting holes 44 corresponding to the board mounting bosses 42. After the mounting hole 44 is fitted into the board mounting boss 42, the box lower lid 20 and the control board 1 are mounted by mounting screws or the like.
0 and are fixed. Further, the box lower lid 20 to which the control board 10 is fixed is covered with a box upper lid 22 so as to cover the control board 10, and the box lower lid 20 and the box upper lid 22 are attached with screws or the like.

第1図に示す実施例では、種類別回路基板14も、ボッ
クス下蓋20に設けれた基板取付ボス42およびビスに
よってボックス下蓋20に取付けられる構成としたが、
これに代え、次のような取付構造としてもよい。すなわ
ち、ボックス下蓋20の上面に、種類別回路基板14を
導くためのレールを設け、該レールに、種類別回路基板
14の左右両辺46a,45bを挿入し、スライドさせ
ることによって、ボックス下蓋20上に種類別回路基板
14を取付けるようにしてもよい。この場合は、ボック
ス下蓋20への種類別回路基板14の取付完了に伴い、
種類別回路基板14と共通回路基板12の各コネクタ部
18,16が結合されることになる。このようにすれ
ば、共通回路基板12に対して種類別回路基板14を交
換する場合に、その交換作業が容易になるという利点が
ある。
In the embodiment shown in FIG. 1, the type-specific circuit board 14 is also mounted on the box lower lid 20 by the board mounting bosses 42 and screws provided on the box lower lid 20.
Instead of this, the following mounting structure may be adopted. That is, a rail for guiding the type-specific circuit board 14 is provided on the upper surface of the box lower lid 20, and the left and right sides 46a and 45b of the type-specific circuit board 14 are inserted into the rails and slid to form a box lower lid. The type-specific circuit board 14 may be mounted on the 20. In this case, when the attachment of the type-specific circuit board 14 to the box lower lid 20 is completed,
The type-wise circuit board 14 and the respective connector portions 18 and 16 of the common circuit board 12 are connected. This has the advantage that when the type-specific circuit board 14 is replaced with respect to the common circuit board 12, the replacement work is facilitated.

第2図は、この発明の第2の実施例を示す図である。第
2図の実施例が、第1図に示す実施例と異なる点は、共
通回路基板12に備えられた共通回路部が、第1の実施
例のようにCPU集積回路チップ等ではなく、いわゆる
ハードロジック回路によって構成されていることであ
る。したがって、共通回路基板12には、多数の論理回
路ユニットや電源回路部が備えられている。
FIG. 2 is a diagram showing a second embodiment of the present invention. The embodiment shown in FIG. 2 is different from the embodiment shown in FIG. 1 in that the common circuit section provided on the common circuit board 12 is not a CPU integrated circuit chip or the like as in the first embodiment, but a so-called It is composed of a hard logic circuit. Therefore, the common circuit board 12 is provided with a large number of logic circuit units and power supply circuit units.

また、共通回路部をハードロジック回路で構成したた
め、種類別回路基板14には、入出力インターフェイス
回路チップ36は設けられていない。
Further, since the common circuit portion is configured by the hard logic circuit, the type-specific circuit board 14 is not provided with the input / output interface circuit chip 36.

なお、その他の構成は、第1の実施例と同様であり、同
一または対応する部分には同一番号を付し、ここでの説
明は省略する。
The rest of the configuration is the same as that of the first embodiment, and the same or corresponding parts are designated by the same reference numerals and the description thereof is omitted here.

第3図は、この発明の第3の実施例を示す図である。第
3の実施例の特徴は、制御基板10を3つの部分に分け
たことである。すなわち、制御基板10を、電源回路基
板48と、共通回路基板50と、種類別回路基板52と
の3つに分割したことである。そして、電源回路基板4
8と共通回路基板50との接続は、共通回路基板48に
設けたコネクタ部54と共通回路基板50に設けたコネ
クタ部56とによって行なわれ、共通回路基板50と種
類別回路基板52との電気的な接続は、共通回路基板5
0に設けたコネクタ部58と種類別回路基板52に設け
たコネクタ部60とによってなされるようにしている。
さらに、種類別回路基板52には、被制御装置と接続さ
れるコネクタ部62が設けられている。
FIG. 3 is a diagram showing a third embodiment of the present invention. The feature of the third embodiment is that the control board 10 is divided into three parts. That is, the control board 10 is divided into three parts: the power supply circuit board 48, the common circuit board 50, and the type-specific circuit board 52. And the power supply circuit board 4
The connection between the common circuit board 50 and the common circuit board 50 is performed by the connector portion 54 provided on the common circuit board 48 and the connector portion 56 provided on the common circuit board 50. Common circuit board 5
0 and the connector portion 60 provided on the type-specific circuit board 52.
Further, the type-wise circuit board 52 is provided with a connector portion 62 connected to the controlled device.

この第3図の実施例のように、制御基板10を、電源回
路基板48、共通回路基板50および種類別回路基板5
2に3分割した場合、遊技盤の取替えに伴い種類別回路
基板52だけを交換できる利点に加え、たとえば電源回
路の一部が故障した場合等において、電源回路基板48
を取替えることによって、迅速なメインテナンスが可能
になるという利点を有する。さらには、共通回路基板5
0も取替える必要がある場合に、電源回路基板40だけ
はそのまま継続して利用することができ、制御回路の変
更等があったとしても、電源回路自体は以前のものを利
用できるという利点もある。
As in the embodiment of FIG. 3, the control board 10 includes the power supply circuit board 48, the common circuit board 50, and the type-specific circuit board 5.
When the game board is divided into two, in addition to the advantage that only the type-specific circuit board 52 can be replaced when the game board is replaced, for example, when a part of the power supply circuit fails, the power supply circuit board 48
By replacing, it has the advantage of enabling rapid maintenance. Furthermore, the common circuit board 5
When 0 needs to be replaced, only the power supply circuit board 40 can be continuously used as it is, and even if the control circuit is changed, the power supply circuit itself can be used as before. .

第4図は、この発明の第4の実施例を示す図である。第
4の実施例の特徴は、第1図に示す第1の実施例の制御
基板10における共通回路基板12および種類別回路基
板14を、それぞれ、別個の基板ボックスに収納するよ
うにしたことである。より詳しく言うと、共通回路基板
12は、主制御ボックス下蓋64と主制御ボックス上蓋
66とからなる基板ボックスに収納され、種類別回路基
板14は、副制御ボックス下蓋68と副制御ボックス上
蓋70とからなる基板ボックスに収納されている。その
場合、共通回路基板12に設けられたコネクタ部16お
よび種類別回路基板14に設けられたコネクタ部18
は、その少なくとも一方が基板ボックスから突出するよ
うにされており、共通回路基板12および種類別回路基
板14がそれぞれ基板ボックスに収納されて後、両者の
電気的な着脱が可能にされている。
FIG. 4 is a diagram showing a fourth embodiment of the present invention. The feature of the fourth embodiment is that the common circuit board 12 and the type-specific circuit board 14 in the control board 10 of the first embodiment shown in FIG. 1 are housed in separate board boxes. is there. More specifically, the common circuit board 12 is housed in a board box including a main control box lower lid 64 and a main control box upper lid 66, and the type-specific circuit board 14 is a sub control box lower lid 68 and a sub control box upper lid. It is housed in a board box consisting of 70. In that case, the connector section 16 provided on the common circuit board 12 and the connector section 18 provided on the type-specific circuit board 14
At least one of them is projected from the board box, and after the common circuit board 12 and the type-specific circuit board 14 are respectively housed in the board box, both can be electrically attached and detached.

第4図において、その他の構成部分は、第1図と同様で
あり、同一または相当する部分には同一番号を付して、
ここでの説明は省略する。
In FIG. 4, the other components are the same as in FIG. 1, and the same or corresponding parts are designated by the same reference numerals,
The description here is omitted.

第4図に示す第4の実施例のようにした場合、遊技盤の
取替えに伴い種類別回路基板14を交換する作業が、第
1の実施例に比べてよりやりやすくなる利点がある。
In the case of the fourth embodiment shown in FIG. 4, there is an advantage that the work of exchanging the type-specific circuit board 14 in association with the replacement of the game board becomes easier than that of the first embodiment.

なお、より好ましくは、第4の実施例では、ROM集積
回路チップ26は、共通回路基板12に設けるのではな
く、種類別回路基板14上に直接取付けるのがよい。そ
うすれば、種類別回路基板14の取替えに伴い、共通回
路基板12のROM集積回路チップ26を交換する必要
がなくなるからである。
In addition, more preferably, in the fourth embodiment, the ROM integrated circuit chip 26 is not mounted on the common circuit board 12 but mounted directly on the type-specific circuit board 14. This is because it becomes unnecessary to replace the ROM integrated circuit chip 26 of the common circuit board 12 when the type-specific circuit board 14 is replaced.

第5図は、第4図に示す第4の実施例をパチンコ遊技機
80の機構板81に取付ける場合を表わす図である。第
5図に示すように、この実施例では、制御基板が共通回
路基板と種類別回路基板とに別れており、それらはそれ
ぞれ別個の基板ボックスに収められているので、遊技盤
の取替えに伴い種類別回路基板の交換をしなければなら
ないとき、種類別回路基板を容易に交換可能である。
FIG. 5 is a diagram showing a case where the fourth embodiment shown in FIG. 4 is attached to the mechanism plate 81 of the pachinko gaming machine 80. As shown in FIG. 5, in this embodiment, the control board is divided into a common circuit board and a type-specific circuit board, which are housed in separate board boxes, so that the game board is replaced. When the type-specific circuit board has to be replaced, the type-specific circuit board can be easily replaced.

なお、第5図において、72,74,76,77は、接
続用のコネクタである。また、78は、制御基板によっ
て制御される被制御物の1つである回転ドラム機構であ
る。
In FIG. 5, 72, 74, 76 and 77 are connectors for connection. Reference numeral 78 is a rotary drum mechanism which is one of the controlled objects controlled by the control board.

次に、この発明の一実施例の制御基板10を備えたパチ
ンコ遊技機について説明をする。
Next, a pachinko gaming machine including the control board 10 according to the embodiment of the present invention will be described.

第6図は、この発明の一実施例の制御基板10を含むパ
チンコ遊技機80の正面図である。第7図を参照して、
パチンコ遊技機80は、前面枠82に取替え可能なよう
に着脱自在に装着された遊技盤84を含む。遊技盤84
のほぼ中央部には、前述した制御基板10によって制御
される可変表示装置86が設けられ、その下には可変表
示装置86の表示態様に基づいて開閉制御される開閉板
88を含む90が設けられている。可変入賞球装置90
も、上記制御基板10によって制御される。可変入賞球
装置90は、開閉板88が前方に開いたとき、そこに横
長の入賞開口が現われるようにされている。可変表示装
置86の左右両側および下側中央には、始動入賞孔92
a,92b,92cが設けられている。
FIG. 6 is a front view of a pachinko gaming machine 80 including the control board 10 according to the embodiment of the present invention. Referring to FIG. 7,
The pachinko gaming machine 80 includes a gaming board 84 that is detachably attached to the front frame 82 so as to be replaceable. Game board 84
A variable display device 86 controlled by the control board 10 described above is provided substantially in the center, and below the variable display device 86 is provided an opening / closing plate 88 that is controlled to open / close based on the display mode of the variable display device 86. Has been. Variable winning ball device 90
Is also controlled by the control board 10. The variable winning ball device 90 is configured such that when the opening / closing plate 88 is opened forward, a horizontally long winning opening appears there. At the left and right sides and the lower center of the variable display device 86, a start winning hole 92 is formed.
a, 92b, 92c are provided.

可変表示装置86には、横1列に並んだ3つのドラム表
示部94と、その上方に設けられた1つのディジタル表
示部96と、ドラム表示部94の下方に設けられた入賞
記憶LED98a,98b,98c,98dが含まれて
いる。始動入賞孔92a,92b,92cのいずかにパ
チンコ玉が入賞すると、ドラム表示部94の各ドラムが
回転を始め、その表示が変化する。ドラム表示部94の
表示の停止、すなわち各ドラムの停止は、所定時間経過
後になされるか、またはパチンコ遊技機80の前面板1
00の左下部に設けられたストップボタン102が押圧
されることによりなされる。可変表示装置86のドラム
表示部94の表示が、図示のように、たとえば「7」が
揃った状態、いわゆる「オールセブン」の状態になった
とき、遊技における最大価値が付与され、可変入賞球装
置90の開閉板88が最も長い時間、たとえば最大30
秒間開成状態になり、遊技者にとって有利になる。
The variable display device 86 includes three drum display parts 94 arranged in one horizontal row, one digital display part 96 provided above the drum display parts 94, and winning storage LEDs 98a and 98b provided below the drum display parts 94. , 98c, 98d are included. When a pachinko ball is won in any of the start winning holes 92a, 92b, 92c, each drum of the drum display section 94 starts to rotate and the display changes. The display of the drum display unit 94 is stopped, that is, each drum is stopped after a predetermined time has elapsed, or the front plate 1 of the pachinko gaming machine 80.
This is done by pressing the stop button 102 provided at the lower left of 00. When the display on the drum display portion 94 of the variable display device 86 is in a state where, for example, "7" are gathered, that is, a so-called "all seven" state as shown in the figure, the maximum value in the game is given, and the variable winning ball is given. The opening / closing plate 88 of the device 90 has the longest time, for example, a maximum of 30
It will be open for 2 seconds, which is advantageous for the player.

可変入賞球装置90の開閉板88下側には、ディジタル
表示器104が設けられている。このディジタル表示器
104は、後述するように、可変入賞球装置90の開閉
板88が1回開成している間に、可変入賞球装置90の
開口部に入賞したパチンコ玉数を表示するものである。
A digital display 104 is provided below the opening / closing plate 88 of the variable winning ball device 90. As will be described later, the digital display 104 displays the number of pachinko balls won in the opening of the variable winning ball device 90 while the opening / closing plate 88 of the variable winning ball device 90 is opened once. is there.

パチンコ遊技機80には、さらに、打球供給皿106に
内蔵された効果音発生用のスピーカ108および数多く
の表示ランプが設けられており、これらも制御基板10
によって制御される。
The pachinko gaming machine 80 is further provided with a speaker 108 for generating a sound effect and a large number of display lamps, which are built in the hitting ball supply tray 106, and these are also provided on the control board 10.
Controlled by.

第7図は、パチンコ遊技機80の裏面側、特に遊技機8
4の裏面側の構造を説明するための図である。遊技盤8
4に設けられた始動入賞孔92a,92b,92cの位
置に対応する裏面側に関連して、検出スイッチ110
a,110b,110cが設けられている。これらの検
出スイッチ110a,110b,110cは、始動入賞
孔92a,92b,92cへパチンコ玉が入賞したこと
を検出するものである。そして、その出力は、後述する
ように、可変表示装置86の表示変化開始信号として利
用される。
FIG. 7 shows the back side of the pachinko gaming machine 80, especially the gaming machine 8.
4 is a diagram for explaining the structure of the back side of FIG. Game board 8
4, the detection switch 110 is associated with the back surface side corresponding to the positions of the start winning holes 92a, 92b, 92c.
a, 110b, 110c are provided. These detection switches 110a, 110b, 110c detect that a pachinko ball has won in the start winning holes 92a, 92b, 92c. Then, the output is used as a display change start signal of the variable display device 86 as described later.

次に、この発明の一実施例の制御基板10によって制御
される被制御物の代表である可変表示装置86および可
変入賞球装置90について、それぞれ説明しておく。
Next, the variable display device 86 and the variable winning ball device 90, which are representatives of the controlled object controlled by the control board 10 according to the embodiment of the present invention, will be described.

第8図は、可変表示装置86に含まれる回転ドラム機構
78の構成を説明するための図であり、回転ドラム機構
78の外部ケースを取り除いた状態の平面図である。し
たがって、パチンコ遊技機80の正面側に現われるドラ
ム表示部94は、図示のように第8図の下側部分であ
る。
FIG. 8 is a diagram for explaining the configuration of the rotary drum mechanism 78 included in the variable display device 86, and is a plan view of the rotary drum mechanism 78 with the outer case removed. Therefore, the drum display portion 94 appearing on the front side of the pachinko gaming machine 80 is the lower portion of FIG. 8 as shown.

回転ドラム機構78は、3つの回転ドラム112a,1
12b,112cと、該3つの回転ドラムを回転させる
ためのドラム駆動モータ114と、各回転ドラムに対応
して設けられ、各回転ドラムを停止させるためのソレノ
イド116a,116b,116cとが含まれている。
さらに、回転ドラム112a,112b,112cが停
止したとき、ドラム表示部94に表示される表示内容の
組合わせが所定の組合わせになったか否かを判別するた
めに、3つの回転ドラム112a,112b,112c
の両側に、投光器118a,118bおよび受光器12
0a,120bが備えられている。さらに、各回転ドラ
ム112a,112b,112cには、その周面に描か
れた絵柄に対応して、その側面には投光器118a,1
18bから照射される光を選択的に通過させ、受光器1
20a,120bへ導くための孔が形成されている。
The rotary drum mechanism 78 includes three rotary drums 112a, 1a.
12b, 112c, a drum drive motor 114 for rotating the three rotary drums, and solenoids 116a, 116b, 116c provided corresponding to the rotary drums for stopping the rotary drums are included. There is.
Further, when the rotary drums 112a, 112b, 112c are stopped, the three rotary drums 112a, 112b are used to determine whether or not the combination of the display contents displayed on the drum display unit 94 is a predetermined combination. , 112c
On both sides of the projectors 118a, 118b and the light receiver 12
0a and 120b are provided. Further, each of the rotary drums 112a, 112b, 112c has a projector 118a, 1a on its side surface corresponding to the pattern drawn on its peripheral surface.
The light radiated from 18b is selectively passed through the light receiver 1
Holes for leading to 20a and 120b are formed.

第9図および第10図は、可変入賞球装置9の構成を説
明するための斜視図および正面図である。なお、第10
図の正面図では、その内部構造の一部がわかるように、
部分的に透かして描かれている。
FIG. 9 and FIG. 10 are a perspective view and a front view for explaining the configuration of the variable winning ball device 9. The tenth
In the front view of the figure, as you can see a part of its internal structure,
It is partially transparent.

第9図および第10図を参照して、可変入賞球装置90
は、取付基板122の中央部に形成された横長の入賞開
口124を有し、該入賞開口124には開閉板88が嵌
合されている。開閉板88は、それが前方に開成したと
き(第9図および第10図に示す状態のとき)では、上
方から落下してくるパチンコ玉を受止め、入賞開口12
4へ導くものである。また、開閉板88が閉成状態で
は、開閉板88の前面と取付基板122との前面とが面
一になり、上方から落下するパチンコ玉は入賞開口12
4へ入賞できないようにされている。開閉板88の開閉
は、開閉板88に連結されたソレノイド126のオン/
オフによってなされる。
With reference to FIG. 9 and FIG. 10, a variable winning ball device 90
Has a horizontally long winning opening 124 formed in the center of the mounting substrate 122, and an opening / closing plate 88 is fitted in the winning opening 124. When the opening / closing plate 88 is opened forward (in the state shown in FIGS. 9 and 10), the opening / closing plate 88 receives the pachinko balls falling from above and wins the winning opening 12.
It leads to 4. Further, when the opening / closing plate 88 is closed, the front surface of the opening / closing plate 88 and the front surface of the mounting substrate 122 are flush with each other, and the pachinko balls falling from above are in the winning opening 12.
It is prohibited to win the 4th prize. The opening / closing of the opening / closing plate 88 is performed by turning on / off the solenoid 126 connected to the opening / closing plate 88.
Made by off.

入賞開口124内の中央部にはV入賞玉感知板128が
設けられており、V入賞玉感知板128の動作出力がV
入賞検出器130から上述した制御基板10に与えられ
るようになっている。
A V winning ball sensing plate 128 is provided in the center of the winning opening 124, and the operation output of the V winning ball sensing plate 128 is V.
It is adapted to be given to the above-mentioned control board 10 from the winning detector 130.

入賞開口124に入賞するパチンコ玉がV入賞玉検知板
128で検知されたときには、後述するように、開閉板
88が閉成後、再度開成するという利益が遊技者に与え
られるようになっている。
When a pachinko ball that wins the winning opening 124 is detected by the V winning ball detection plate 128, the player is given the advantage of opening and closing the opening / closing plate 88 again, as will be described later. .

さらに、入賞開口124内部には入賞玉数検出スイッチ
132が設けられている。入賞玉数検出スイッチ132
は、開閉板88が1回開成中に、入賞開口124へ入賞
した全パチンコ玉数を検出するためのものである。この
検出スイッチ132の検出出力も、後述するように制御
基板10に与えられる。
Furthermore, inside the winning opening 124, a winning ball number detection switch 132 is provided. Prize winning number detection switch 132
Is for detecting the total number of pachinko balls that have won the winning opening 124 while the opening / closing plate 88 is being opened once. The detection output of the detection switch 132 is also given to the control board 10 as described later.

さらに、可変入賞球装置90には、前述したように、デ
ィジタル表示器104が設けられている。
Further, the variable winning ball device 90 is provided with the digital display 104 as described above.

第11図は、パチンコ遊技機80の制御回路の構成を示
すブロック図である。第11図において、2点鎖線12
で囲った各回路が、第5図で説明した制御基板10のう
ち、共通回路基板12に備えられている。また、2点鎖
線14で囲った各回路は、種類別回路基板14に備えら
れている。
FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the control circuit of the pachinko gaming machine 80. In FIG. 11, a two-dot chain line 12
Each circuit surrounded by is provided in the common circuit board 12 of the control boards 10 described in FIG. Each circuit surrounded by the chain double-dashed line 14 is provided on the type-specific circuit board 14.

第12A図、第12B図および第13図は、第11図の
制御回路の動作を示すフロー図である。これらフロー図
に従って、第11図の制御回路の動作について説明をす
る。
12A, 12B and 13 are flowcharts showing the operation of the control circuit of FIG. The operation of the control circuit shown in FIG. 11 will be described with reference to these flowcharts.

パチンコ遊技機80が電源に接続され、電源回路28
(第4図参照)から各回路に電源が供給されると、CP
U24は、入賞記憶表示回路134の記憶内容をイニシ
ャライズし(ステップS1)、次の信号を待つ。
The pachinko gaming machine 80 is connected to the power source, and the power circuit 28
When power is supplied to each circuit from (see FIG. 4), CP
U24 initializes the stored contents of the winning storage display circuit 134 (step S1) and waits for the next signal.

パチンコ遊技機80でゲームが始められ、パチンコ玉が
始動入賞孔92a,92b,92cのいずれかに入賞す
ると、検出スイッチ110a,110b,110cのい
ずれかがその入賞玉を検出し、始動入賞回路136から
入出力インターフェイス36を介しCPU24に入賞信
号が与えられる。CPU24は、この信号に基づいて、
入賞記憶表示信号を入賞記憶表示回路134に与える。
それとともに、ランプ回路138にランプ信号を与え、
回転時ランプを点滅させる(ステップS3)。また、音
発生回路30に信号を与え、回転時の音を発生させる
(ステップS4)。さらに、ドラム回転制御信号をドラ
ム回転制御回路140に与え、回転ドラム112a,1
12b,112cの回転を開始させる(ステップS
5)。
When a game is started on the pachinko gaming machine 80 and a pachinko ball wins any of the start winning holes 92a, 92b, 92c, one of the detection switches 110a, 110b, 110c detects the winning ball and the starting winning circuit 136. The winning signal is given to the CPU 24 from the input / output interface 36. The CPU 24, based on this signal,
The winning memory display signal is given to the winning memory display circuit 134.
At the same time, the ramp signal is given to the ramp circuit 138,
The lamp is blinked during rotation (step S3). Further, a signal is given to the sound generation circuit 30 to generate a sound at the time of rotation (step S4). Further, a drum rotation control signal is given to the drum rotation control circuit 140 so that the rotating drums 112a, 1a
Start rotation of 12b and 112c (step S
5).

そして、ステップS6において、CPU24は、回転ド
ラムの回転が開始してから、5.055秒経ったか否か
を判別し、5.055秒経っている場合は、9種類の時
間の中から、ランダムに1つの時間を選択する。たとえ
ば、53.28ms、106.496ms、163.840
ms、217.088ms、274.432ms、327.6
80ms、380.680ms、438.272ms、49
1.520msの中から、ランダムに1つの時間を選ぶ。
そして、ステップS10に進む。
Then, in step S6, the CPU 24 determines whether or not 5.055 seconds have elapsed since the rotation of the rotary drum was started. If 5.055 seconds has elapsed, the CPU 24 randomly selects from 9 types of time. To choose one time. For example, 53.28ms, 106.496ms, 163.840
ms, 217.088 ms, 274.4432 ms, 327.6
80 ms, 380.680 ms, 438.272 ms, 49
Randomly choose one time from 1.520 ms.
Then, the process proceeds to step S10.

なお、最初から5.x s,5.x s,5.x s,
…,5,x sの時間の中からランダムに1つを選択
し、その時間が経過するか否かを判別するようにしても
よい。
In addition, from the beginning 5. x s, 5. x s, 5. x s,
, 5, x s, one may be randomly selected and it may be determined whether or not the time elapses.

ステップS6において、回転ドラムの回転がスタート開
始後、5.055秒経っていない場合には、CPU24
は、ストップボタン102がオンしたかの判別をする
(ステップS7)。すなわち、ストップ回路142から
ストップ信号が入力されたか否かの判別をする。ステッ
プ信号が入力されていない場合は、CPU24は、ステ
ップS6とステップS7との制御動作を繰返す。
In step S6, if 5.055 seconds have not elapsed after the start of rotation of the rotary drum, the CPU 24
Determines whether the stop button 102 is turned on (step S7). That is, it is determined whether or not a stop signal is input from the stop circuit 142. When the step signal is not input, the CPU 24 repeats the control operation of steps S6 and S7.

ストップ信号を受けた場合は、ステップS8で、5種類
の時間の中から、ランダムに1つの時間を選択する。た
とえば196.608ms、397.312ms、598.
016ms、798.720ms、946.179msの中か
ら1つの時間をランダムに選択し、次のステップS10
に進む。
When the stop signal is received, one time is randomly selected from the five types of time in step S8. For example, 196.608 ms, 397.312 ms, 598.
One time is randomly selected from 016 ms, 798.720 ms, and 946.179 ms, and the next step S10
Proceed to.

ステップS10では、ステップS8またはステップS9
において選択された時間だけ、次の制御に移るのを待
つ。そして、選択された時間経過後に、ステップS11
へと進む。
In step S10, step S8 or step S9
Wait for the next control for the time selected in. Then, after the selected time has elapsed, step S11
Go to.

ステップS11では、上記時間経過後に、まず、左側の
回転ドラム112aを停止させる。これは、CPU24
がドラム回転制御信号をドラム回転制御回路140に与
え、ソレノイド116aを消勢することによって行なわ
れる。
In step S11, after the above time has elapsed, first, the left rotary drum 112a is stopped. This is the CPU 24
Applies a drum rotation control signal to the drum rotation control circuit 140 to deactivate the solenoid 116a.

その後、中央の回転ドラム112bが停止されるまでの
時間を所定時間あけるためにタイマを設定して(ステッ
プS12)、たとえば、1.21秒経過するまで待ち
(ステップS13)、中央の回転ドラム112bを停止
させる(ステップS14)。
Then, a timer is set to open a predetermined time until the central rotating drum 112b is stopped (step S12), and, for example, 1.21 seconds elapse (step S13), and the central rotating drum 112b is stopped. Is stopped (step S14).

中央の回転ドラム112bの回転が停止すると、ドラム
回転制御回路140によって投光器118a,118b
がオンされる。そして、ステップS16では、右側の回
転ドラム112cを停止させるためにタイマが設定さ
れ、たとえば1.21秒間待ち、(ステップS17)、
右側の回転ドラム112cの回転を停止させる(ステッ
プS18)。なお、左側の回転ドラム112aの回転停
止から中央の回転ドラム112bの回転停止まで、およ
びそれから右側の回転ドラム112cの回転停止まで
は、必ずしも同一の時間とする必要はなく、かつ、その
時間も任意に変更してよい。
When the rotation of the central rotating drum 112b is stopped, the drum rotation control circuit 140 causes the projectors 118a and 118b to project.
Is turned on. Then, in step S16, a timer is set to stop the right rotating drum 112c, and waits for 1.21 seconds, for example (step S17),
The rotation of the right rotary drum 112c is stopped (step S18). It is not always necessary to set the same time from the stop of rotation of the left rotary drum 112a to the stop of rotation of the central rotary drum 112b to the stop of rotation of the right rotary drum 112c. You can change to.

そして、この状態で、絵柄判定回路144の出力に基づ
いて、回転ドラム112a,112b,112cの表示
態様が「7」の3つ揃った状態、または「BAR」が3
つ揃った状態の、いわゆる「フィーバー(登録商標)」
状態か否かを判別する(ステップS19)。
Then, in this state, based on the output of the pattern determination circuit 144, the display state of the rotary drums 112a, 112b, 112c is three, that is, "7", or the number of "BAR" is three.
So-called "Fever (registered trademark)" in a complete state
It is determined whether or not it is in the state (step S19).

「フィーバー」状態でない場合には、投光器118a,
118bをオフし(ステップS20)、音発生回路30
によってスピーカ108から出力される音を小当り音に
切換え(ステップS21)、小当り開成処理を行なう
(ステップS22)。たとえば、可変入賞球装置90の
開閉板88を約0.2秒間開成処理する。そして、各ラ
ンプをオフし(ステップS23)、入賞記憶表示回路1
34に記憶されている入賞回数を1デクリメントし、ス
テップS22に戻る。
If it is not in the "fever" state, the projector 118a,
118b is turned off (step S20), and the sound generation circuit 30
The sound output from the speaker 108 is switched to the small hit sound (step S21), and the small hit opening process is performed (step S22). For example, the opening / closing plate 88 of the variable winning ball device 90 is opened for about 0.2 seconds. Then, each lamp is turned off (step S23), and the winning prize memory display circuit 1
The winning count stored in 34 is decremented by 1, and the process returns to step S22.

ステップS19において、CPU24が「フィーバー」
状態を判別した場合は、投光器118a,118bをオ
フし(ステップS25)、音発生回路30に対して音信
号を与え、スピーカ108から「フィーバー」音を出力
させる。また、ランプ回路138に信号を与え、各ラン
プを点灯または点滅させる(ステップS26)。
In step S19, the CPU 24 causes the "fever".
When the state is determined, the light projectors 118a and 118b are turned off (step S25), a sound signal is given to the sound generation circuit 30, and a "fever" sound is output from the speaker 108. Further, a signal is given to the lamp circuit 138 to turn on or blink each lamp (step S26).

次いで、ステップS27で、可変入賞球装置90の開閉
板88を開成させる。これは、CPU24が開成制御回
路146に信号を与え、ソレノイド126をオンするこ
とによってなされる。そして、ディジタル表示回路14
8に信号を与え、可変表示装置86に設けられたディジ
タル表示部96によって「フィーバー」回数を1.5秒
間表示させる。「フィーバー」回数とは、可変入賞球装
置90の開閉板88を何回目の開成状態になったかを示
すものである。
Next, in step S27, the opening / closing plate 88 of the variable winning ball device 90 is opened. This is done by the CPU 24 giving a signal to the opening control circuit 146 to turn on the solenoid 126. Then, the digital display circuit 14
A signal is supplied to 8 and the number of "fever" is displayed for 1.5 seconds by the digital display unit 96 provided in the variable display device 86. The "fever" number of times indicates how many times the open / close plate 88 of the variable winning ball device 90 has been opened.

もし、1回目であれば、1.5秒間「1」が表示される
(ステップS28)。
If it is the first time, "1" is displayed for 1.5 seconds (step S28).

そして、ステップS29ないしS34の制御が、所定時
間または入賞玉が所定個、たとえば10個入賞するまで
繰返される。すなわち、開閉板88が開成してから、3
0秒経ったか否かが判別され(ステップS29)、30
秒経っていなければ、入賞玉検出スイッチ132のの出
力が与えられる10カウント検出回路150によって1
0個の入賞玉が計数されたか否かの判別がなされる(ス
テップS30)。入賞玉が10個に満たない場合は、入
賞玉が検出されるごとに、それを累積計数し、かつ、そ
の数を10カウント表示回路152に与えて、ディジタ
ル表示器104に表示させる(ステップS31)。
Then, the control of steps S29 to S34 is repeated for a predetermined time or until a predetermined number of prize balls, for example, 10 prize balls are won. That is, after the opening / closing plate 88 is opened, 3
It is determined whether or not 0 second has elapsed (step S29), 30
If the second has not elapsed, the output of the prize-winning ball detection switch 132 is given to the 1
It is determined whether or not 0 winning balls have been counted (step S30). When the number of winning balls is less than 10, each time a winning ball is detected, it is cumulatively counted, and the number is given to the 10-count display circuit 152 and displayed on the digital display 104 (step S31). ).

さらに、「フィーバー」状態が10回目か否かを判別し
(ステップS32)、10回目でなければ、V入賞があ
ったか否かの判別がされる(ステップS33)。V入賞
検出回路154からV検出信号が与えられ、V入賞が判
別された場合には、V入賞ランプが点灯される(ステッ
プS34)。このランプは、たとえば、可変入賞球装置
90の開閉板88両側に設けられている。
Further, it is determined whether or not the "fever" state is the 10th time (step S32), and if it is not the 10th time, it is determined whether or not there is a V winning (step S33). When the V winning signal is given from the V winning detection circuit 154 and the V winning is determined, the V winning lamp is turned on (step S34). The lamps are provided on both sides of the opening / closing plate 88 of the variable winning ball device 90, for example.

ステップS29またはS30において、開閉板88の開
成時間が30秒になったか、またはその間に入賞玉が1
0個計数された場合には、制御動作はステップS35に
進む。
In step S29 or S30, the opening time of the opening / closing plate 88 has reached 30 seconds, or during that time the number of winning balls is 1
When the number of 0 has been counted, the control operation proceeds to step S35.

ステップS35では、開閉板88を閉成し、「フィーバ
ー」状態を終了し、「フィーバー」状態が10回目か否
かの判別をする(ステップS36)。
In step S35, the opening / closing plate 88 is closed, the "fever" state is terminated, and it is determined whether or not the "fever" state is the tenth time (step S36).

10回目でなければ、V検出スイッチ130からV入賞
検出回路154に信号が与えられるか否かを、たとえば
1.8秒間待つ。すなわち、開閉板88が閉成後であっ
ても、V検出信号が与えられるか否かを、1.8秒間待
つことになる。(ステップS37)。これは、可変入賞
球装置90の入賞開口124に入賞したパチンコ玉が、
何らかの原因で引掛かり、一時的に停止して、V入賞玉
感知板128で検出されるのに時間がかかることを考慮
したものである。たとえば、最後にパチンコ玉が可変入
賞球装置90の中央部に入賞し、遊技者がV入賞があっ
たと感じた場合で、たまたまパチンコ玉が引掛かったり
した場合に、「フィーバー」状態が継続されないことに
なると、遊技者と、この遊技機を置いている遊技場との
係員との間でトラブルが生じるおそれがあるが、そのよ
うなトラブルを未然に防止するようにしたものである。
If it is not the tenth time, it waits, for example, for 1.8 seconds whether or not a signal is given from the V detection switch 130 to the V winning detection circuit 154. That is, even after the opening / closing plate 88 is closed, it waits for 1.8 seconds whether or not the V detection signal is given. (Step S37). This is because the pachinko ball that has won the winning opening 124 of the variable winning ball device 90 is
This is because it takes time to be caught by some cause, temporarily stopped, and detected by the V winning ball sensing plate 128. For example, when the pachinko ball finally wins the central portion of the variable winning ball device 90 and the player feels that there is a V winning, and the pachinko ball happens to be caught, the "fever" state is not continued. In that case, there is a possibility that a trouble may occur between the player and the clerk of the game hall where this game machine is placed, but such trouble is prevented in advance.

そして、ステップS38で、V入賞検出回路154から
V検出信号が与えられたか否かを判別し、V入賞してい
ると判別されたときは、音発生回路30を制御して「フ
ィーバー」音を切換え、休止中音を出力し、休止時間処
理を行なう(ステップS40)。休止時間処理は、所定
時間、たとえば2秒間開閉板88を閉成状態にすること
である。そして、その間は、V入賞ランプをオフする。
Then, in step S38, it is determined whether or not a V detection signal is given from the V winning detection circuit 154, and when it is determined that the V winning is performed, the sound generating circuit 30 is controlled to generate a "fever" sound. After switching, a sound during rest is output and rest time processing is performed (step S40). The pause time process is to close the opening / closing plate 88 for a predetermined time, for example, 2 seconds. During that time, the V winning lamp is turned off.

そして、引き続き、ステップS26からの動作を継続す
る。
Then, the operation from step S26 is continued.

ステップS36において、CPU24が「フィーバー」
状態が10回継続してあったと判別した場合は、スピー
カ108からの音を消し、各ランプや表示を消して、
「フィーバー」状態を終了し(ステップS42)、入賞
記憶表示回路134に記憶されている入賞個数があれ
ば、そこから1デクリメントし、ステップS2からの処
理を続行する。
In step S36, the CPU 24 causes the "fever".
When it is determined that the state has continued for 10 times, the sound from the speaker 108 is turned off, each lamp and display are turned off,
The "fever" state is ended (step S42), and if there is a winning number stored in the winning storage display circuit 134, the winning number is decremented by 1 and the process from step S2 is continued.

CPU24は、上述した一連の処理を行なうとともに、
割込クロック回路156から4msごとに割込まれる信号
に基づいて、第13図に示すように、ステップS51〜
S54の処理を行なっている。
The CPU 24 performs the series of processes described above and
Based on the signal interrupted by the interrupt clock circuit 156 every 4 ms, as shown in FIG.
The process of S54 is being performed.

すなわち、遊技中のパチンコ玉が、始動入賞孔92a,
92b,92cのいずれかに入賞したか否かを、始動入
賞回路136からの信号に基づいて判別し、いずれかの
始動入賞孔92a,92b,92cにパチンコ玉が入賞
した場合には、入賞記憶表示回路134に「5」の記憶
されているか否かを判別し(ステップS52)、「5」
が記憶されていなければ、その値を1インクリメントす
る(ステップS53)。そして、それに応答して、入賞
記憶LED98a,98b,98c,98dを、左側か
ら右側に向かって順次点灯させる。すなわち、これらL
ED98a,98b,98c,98dは、入賞記憶表示
回路134に記憶されている記憶数を表示している。そ
して、この割込処理終了後、ステップS1〜S43のル
ーチンに戻る。
That is, the pachinko ball in the game is the starting winning hole 92a,
Whether or not one of the 92b and 92c is won is determined based on a signal from the starting winning circuit 136, and if a pachinko ball is won in any of the starting winning holes 92a, 92b and 92c, the winning memory is stored. It is determined whether "5" is stored in the display circuit 134 (step S52), and "5" is stored.
If is not stored, the value is incremented by 1 (step S53). Then, in response thereto, the prize storing LEDs 98a, 98b, 98c, 98d are sequentially turned on from the left side to the right side. That is, these L
The EDs 98a, 98b, 98c, 98d display the number of memories stored in the winning storage display circuit 134. Then, after this interrupt processing is completed, the process returns to the routine of steps S1 to S43.

第14図は、この発明の一実施例の制御基板10を含む
スロットマシン158の正面図であり、第15図は、そ
の右側面図である。第15図においては、内部構造の一
部が点線で描かれている。第14図および第15図を参
照して、スロットマシン158は、ハウジング160内
に3つの回転ドラム162を備えており、かく回転ドラ
ム162の側面に描かれた表示は、表示窓164a,1
64b,164cを通して可視可能になっている。そし
て、コイン投入口166から所定枚数のコインを投入
後、操作レバー168が操作されることにより、回転ド
ラム162が回転を開始し、停止信号が入力されるか、
または所定時間が経過したことにより、回転ドラム16
2の回転が停止し、そのとき表示窓164a,164
b,164cに現われる表示組合わせにより予め定める
遊技価値、たとえば予め定める枚数のコインが支払口1
70へ払出される構造になっている。このようなスロッ
トマシン158の基本的な構造は既に周知である。
FIG. 14 is a front view of a slot machine 158 including the control board 10 according to one embodiment of the present invention, and FIG. 15 is a right side view thereof. In FIG. 15, a part of the internal structure is drawn by a dotted line. With reference to FIG. 14 and FIG. 15, the slot machine 158 is provided with three rotating drums 162 in the housing 160, and the display drawn on the side surface of the rotating drums 162 is the display windows 164a, 1
It is visible through 64b and 164c. Then, after inserting a predetermined number of coins from the coin slot 166, the operation lever 168 is operated to start rotation of the rotary drum 162, and a stop signal is input.
Alternatively, when the predetermined time has passed, the rotary drum 16
The rotation of 2 stops, and at that time, the display windows 164a, 164
b, 164c shows a combination of display values, which is a predetermined game value, for example, a predetermined number of coins,
It is structured to be paid out to 70. The basic structure of such a slot machine 158 is already known.

ところで、電動式のスロットマシン158では、回転ド
ラム162は、図示いない駆動モータによって回転され
る。また、操作レバー168の操作に応答して駆動モー
タに駆動信号を与えたり、入力される停止信号または所
定時間の経過したことを表わす信号に基づいて回転ドラ
ム162を停止させる信号は、スロットマシンに設けら
れた制御基板172から集中的に与えられる。この制御
基板172を、第1図で説明したように共通回路基板1
2と種類別回路基板14とに分割して両者を電気的に接
続した構造にしている。
By the way, in the electric slot machine 158, the rotary drum 162 is rotated by a drive motor (not shown). Further, in response to the operation of the operation lever 168, a drive signal is given to the drive motor, or a signal for stopping the rotary drum 162 based on an input stop signal or a signal indicating that a predetermined time has elapsed is sent to the slot machine. It is centrally given from the control board 172 provided. This control board 172 is connected to the common circuit board 1 as described in FIG.
The circuit board 14 is divided into two and the type-specific circuit board 14, and both are electrically connected.

前記可変表示装置86、可変入賞球装置90、スピーカ
108または回転ドラム162を回転駆動する駆動モー
タにより、遊技機に設けられた電気部品が構成されてい
る。前記制御基板10,172により、前記遊技機に設
けられた電気部品を制御する制御手段が構成されてい
る。また、前記共通回路基板12または前記共通回路基
板50と電源回路基板48とにより、複数種類の遊技機
で共通的に使用できる共通部分が構成されている。前記
種類別回路基板14およびROM26または種類別回路
基板52により、各種類別の遊技機に特有の種類別特有
部分が構成されている。さらに、コネクタ16,18ま
たはコネクタ58,60により、前記共通部分とそれ以
外の分割部分(種類別特有部分)とを連結して電気的に
接続する連結手段が構成されている。これらの連結手段
により共通部分と種類別特有部分との間でデータの伝送
が可能となるために、これらの連結手段により、共通部
分とそれ以外の分割部分(種類別特有部分)との間でデ
ータの伝送を可能とするデータ伝送手段が構成されてい
る。
The variable display device 86, the variable winning ball device 90, the speaker 108, or the drive motor that rotationally drives the rotary drum 162 constitutes an electric component provided in the gaming machine. The control boards 10 and 172 constitute control means for controlling electric parts provided in the gaming machine. In addition, the common circuit board 12 or the common circuit board 50 and the power supply circuit board 48 constitute a common portion that can be commonly used in a plurality of types of gaming machines. The type-specific circuit board 14 and the ROM 26 or the type-specific circuit board 52 constitute a type-specific portion specific to each type of gaming machine. Further, the connectors 16, 18 or the connectors 58, 60 constitute a connecting means for connecting the common part and the other divided parts (specific parts for each type) to electrically connect them. Since these connecting means enable data to be transmitted between the common part and the type-specific part, these connecting means allow the common part and the other divided parts (type-specific part) to be transmitted. A data transmission means that enables data transmission is configured.

以上のように構成することにより、次のような効果が奏
される。すなわち、遊技盤の取換えやゲーム内容の細か
な変更等に伴う制御回路の取換えが必要なときに、種類
別特有部分だけを取換えることができ、安価に、かつ回
路部品を節約しながら制御回路を提供することができ
る。この、種類別特有部分を種類別特有のデータが記憶
された記録媒体等で構成してもよい。また、遊技機の種
類がいくら多くなったとしても前記共通部分に関しては
1品種大量生産が可能であるために、生産コストを安価
にすることもできる。また、前記共通部分以外の分割部
分が共通部分の一部を含んでいてもよく、この場合にお
いても従来に比べれば生産コストを安価にできる。制御
基板に実装される各種電子回路素子は、一般的に言っ
て、噴流方式により半田付けを行なうもの(たとえばR
OM26等のようなディップ型のもの)やペースト状の
半田を印刷するリフロー方式により半田付けを行なうも
の(たとえばフラット型のもの)があり、そのような半
田付け工程の相違に基づいて制御基板を分割構成しても
よい。
With the above configuration, the following effects can be obtained. That is, when it is necessary to replace the control circuit due to a game board replacement or a minute change in the game content, it is possible to replace only the parts specific to each type, at low cost and while saving circuit components. A control circuit can be provided. This type-specific portion may be configured by a recording medium or the like in which type-specific data is stored. Further, no matter how many kinds of gaming machines, the common part can be mass-produced in one kind, so that the production cost can be reduced. Further, the divided portion other than the common portion may include a part of the common portion, and in this case, the production cost can be reduced as compared with the conventional case. Generally, various electronic circuit elements mounted on the control board are soldered by a jet method (for example, R
There are a dip type such as OM26) and a soldering method (for example, a flat type) in which a paste-like solder is printed by a reflow method. Based on such a difference in the soldering process, a control board is formed. It may be divided.

このスロットマシンの実施例では、制御基板172を第
1図で説明したように共通回路基板12と種類別回路基
板14とに分割して両者を電気的に接続した構造にして
いるために、種類別回路基板14を取換えることによっ
て、各回転ドラム162の回転状態を変えること等がで
き、表示窓164a,164b,164cに表示される
図形等の所定の組合せが出現する確立を変化させること
ができる。したがって、遊技場における営業内容や顧客
の動向等に応じて、遊技場の利益と顧客へのサービスと
を比較考量しながらゲーム内容を調整しやすいスロット
マシンにすることができる。
In this embodiment of the slot machine, the control board 172 is divided into the common circuit board 12 and the type-specific circuit board 14 as described with reference to FIG. By changing the separate circuit board 14, the rotation state of each rotary drum 162 can be changed, and the probability that a predetermined combination of figures displayed in the display windows 164a, 164b, 164c appears can be changed. it can. Therefore, it is possible to provide a slot machine in which it is easy to adjust the game contents while weighing the profit of the game center and the service to the customer in accordance with the business contents in the game hall, the trends of the customers, and the like.

[発明の効果] 本発明によれば、制御手段が複数に分割され、それらの
少なくとも1つが複数種類の遊技機で共通的に使用でき
る共通部分であるために、共通部分が複数種類の遊技機
に共通的に使用可能となり、その分コストを安くするこ
とが可能となる。
[Effects of the Invention] According to the present invention, the control means is divided into a plurality of parts, and at least one of them is a common part that can be commonly used by a plurality of types of gaming machines. Therefore, the common part is a plurality of types of gaming machines. It becomes possible to use it in common, and the cost can be reduced accordingly.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は、この発明の第1の実施例を示す図である。 第2図は、この発明の第2の実施例を示す図である。 第3図は、この発明の第3の実施例を示す図である。 第4図は、この発明の第4の実施例を示す図である。 第5図は、この発明の第4の実施例をパチンコ遊技機8
0に取付ける場合の取付構造を説明するための図であ
る。 第6図は、この発明の第4の実施例が備えられたパチン
コ遊技機80の正面図である。 第7図は、第6図に示すパチンコ遊技機80の背面図で
ある。 第8図は、回転ドラム機構78の構成を説明するための
図である。 第9図および第10図は、可変入賞球装置90の構成を
説明するための図である。 第11図は、第6図に示すパチンコ遊技機の制御回路の
構成を示すブロック図である。 第12A図、第12B図および第13図は、第11図の
制御回路の動作を示すフロー図である。 第14図および第15図は、この発明の一実施例を含む
スロットマシン158の正面図および右側面図である。 第16図および第17図は、従来のパチンコ遊技機の構
成と問題点とを説明するための図である。 図において、10は制御基板、12は共通回路基板、1
4は種類別回路基板、16,18はコネクタ部、20,
22は基板ボックス、48は電源回路基板、50は共通
回路基板、52は種類別回路基板を示す。
FIG. 1 is a diagram showing a first embodiment of the present invention. FIG. 2 is a diagram showing a second embodiment of the present invention. FIG. 3 is a diagram showing a third embodiment of the present invention. FIG. 4 is a diagram showing a fourth embodiment of the present invention. FIG. 5 shows a pachinko gaming machine 8 according to a fourth embodiment of the present invention.
It is a figure for demonstrating the attachment structure at the time of attaching to 0. FIG. 6 is a front view of a pachinko gaming machine 80 provided with the fourth embodiment of the present invention. FIG. 7 is a rear view of the pachinko gaming machine 80 shown in FIG. FIG. 8 is a diagram for explaining the configuration of the rotary drum mechanism 78. FIG. 9 and FIG. 10 are views for explaining the configuration of the variable winning ball device 90. FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the control circuit of the pachinko gaming machine shown in FIG. 12A, 12B and 13 are flowcharts showing the operation of the control circuit of FIG. 14 and 15 are a front view and a right side view of a slot machine 158 including an embodiment of the present invention. 16 and 17 are diagrams for explaining the configuration and problems of a conventional pachinko gaming machine. In the figure, 10 is a control board, 12 is a common circuit board, 1
4 is a circuit board by type, 16 and 18 are connector parts, 20,
Reference numeral 22 is a board box, 48 is a power supply circuit board, 50 is a common circuit board, and 52 is a type-specific circuit board.

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技機内から発生する信号を受けて、遊技
機に設けられた電気部品を制御する制御手段を含む遊技
機であって、 前記制御手段は、複数に分割され、それらの少なくとも
1つを複数種類の遊技機で共通的に使用できる共通部分
としたことを特徴とする、遊技機。
1. A gaming machine including control means for receiving signals generated from inside the gaming machine and controlling electric parts provided in the gaming machine, wherein the control means is divided into a plurality of parts, and at least one of them is divided. One is a common part that can be commonly used by a plurality of types of gaming machines.
【請求項2】前記制御手段は、複数種類の遊技機で共通
的に使用できる共通部分と、各種類別の遊技機に特有の
種類別特有部分とに分割されていることを特徴とする、
特許請求の範囲第1項記載の遊技機。
2. The control means is divided into a common portion that can be commonly used by a plurality of types of gaming machines and a type-specific portion that is unique to each type of gaming machine.
The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】前記制御手段は、前記共通部分とそれ以外
の分割部分との間でデータの伝送を可能とするデータ伝
送手段を含むことを特徴とする、特許請求の範囲第1項
または第2項記載の遊技機。
3. The control means according to claim 1, further comprising a data transmission means capable of transmitting data between the common portion and other divided portions. A game machine according to item 2.
【請求項4】前記データ伝送手段は、前記共通部分とそ
れ以外の分割部分とを連結して電気的に接続する連結手
段で構成されることを特徴とする、特許請求の範囲第3
項記載の遊技機。
4. The data transmission means comprises connection means for connecting the common portion and other divided portions to electrically connect them.
A gaming machine according to the item.
【請求項5】前記共通部分は、複数種類の遊技機で共通
的に使用できる共通回路部を備える共通回路基板で構成
されており、 前記種類別特有部分は、各種類別の遊技機に特有の制御
をする種類別回路部を備える種類別回路基板で構成され
ており、 前記共通回路基板と前記種類別回路基板とを有する制御
基板により前記制御手段が構成されていることを特徴と
する、特許請求の範囲第1項ないし第4項のいずれかに
記載の遊技機。
5. The common part is composed of a common circuit board having a common circuit part that can be commonly used by a plurality of types of gaming machines, and the type-specific portion is unique to each type of gaming machine. It is configured by a type-specific circuit board having a type-specific circuit unit for controlling, characterized in that the control means is configured by a control board having the common circuit board and the type-specific circuit board, Patent The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】前記制御基板は、基板ボックス内に収納さ
れており、該基板ボックスは、共通回路基板と種類別回
路基板との両方を収納する単一の共通基板ボックスであ
ることを特徴とする、特許請求の範囲第5項記載の遊技
機。
6. The control board is housed in a board box, and the board box is a single common board box that houses both a common circuit board and a type-specific circuit board. The gaming machine according to claim 5.
【請求項7】前記制御基板は、基板ボックス内に収納さ
れており、該基板ボックスは、共通回路基板と種類別回
路基板とにそれぞれに別個に設けられていることを特徴
とする、特許請求の範囲第5項記載の遊技機。
7. The control board is housed in a board box, and the board box is provided separately for a common circuit board and a type-specific circuit board. The gaming machine according to the fifth section.
【請求項8】前記遊技機は、遊技盤を取替えることによ
って、該遊技盤に設けられている前記出力部材を交換可
能なパチンコ遊技機であることを特徴とする、特許請求
の範囲第5項記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 5, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine in which the output member provided on the gaming board can be replaced by replacing the gaming board. The game machine described.
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