JP2010137065A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2010137065A JP2010137065A JP2010029735A JP2010029735A JP2010137065A JP 2010137065 A JP2010137065 A JP 2010137065A JP 2010029735 A JP2010029735 A JP 2010029735A JP 2010029735 A JP2010029735 A JP 2010029735A JP 2010137065 A JP2010137065 A JP 2010137065A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- control board
- board
- boards
- box
- connector
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、互いに接続される複数の制御基板を備えた遊技機に関し、更に詳しくは、限られたスペースの基板収納体内において、配線の取回しスペースの確保の必要等をなくして、制御基板同士を簡単に接続できる遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine provided with a plurality of control boards connected to each other, and more specifically, the control board without the need for securing a wiring routing space in the limited space of the board storage body. The present invention relates to a gaming machine that can be easily connected to each other.
遊技機の制御基板としては、遊技全体を制御する主制御基板に、液晶図柄表示装置を制御する液晶制御基板と、主に払出し装置を制御する枠制御基板を接続した構成が一般的であった。また、従来、遊技に関する音声を発生する音声発生装置やランプ・LEDは、主制御基板で直接制御されていた。 As a control board of a gaming machine, a configuration in which a liquid crystal control board that controls a liquid crystal symbol display device and a frame control board that mainly controls a payout device are connected to a main control board that controls the entire game. . Conventionally, sound generators and lamps / LEDs for generating sounds related to games have been directly controlled by a main control board.
近年、音声制御とランプ・LEDの制御を主制御基板より分離して、それぞれ音声制御基板及びランプ制御基板として独立させて、個別の制御基板ボックスに収納した構造が普及しつつある。このような構造にすると、各制御基板の制御範囲が限定されているために、遊技機の機種が異なる場合に、主制御基板のみの交換、ランプ基板のみの交換等が可能となって、従来と比べ制御基板の互換性を高めることができる。 In recent years, a structure in which voice control and lamp / LED control are separated from a main control board and are independently provided as a voice control board and a lamp control board and housed in individual control board boxes has become widespread. With such a structure, since the control range of each control board is limited, when the gaming machine model is different, it is possible to replace only the main control board, replace only the lamp board, etc. Compared with the control board, the compatibility of the control board can be improved.
このように、音声制御基板及びランプ制御基板を主制御基板から分離させて、別体構造にした場合には、別体の音声制御基板及びランプ制御基板を全体的に主制御基板で制御するために、制御基板ボックス内の制御基板同士を配線で接続する必要が生ずる。例えば、制御基板に配線の端子をハンダ付けして制御基板同士を接続するのは、煩雑である。 As described above, when the voice control board and the lamp control board are separated from the main control board to have a separate structure, the separate voice control board and lamp control board are controlled by the main control board as a whole. In addition, the control boards in the control board box need to be connected by wiring. For example, it is complicated to connect the control boards by soldering wiring terminals to the control boards.
また、配線の端部にコネクタを設けたコネクタ配線を使用すれば、配線の接続そのものは、上記ハンダ付けよりは容易であるが、複数の制御基板ボックスの間で配線が複数本交差して、配線が煩雑になることは、上記ハンダ付けと同様である。また、遊技機の裏面側であっても、配線が交差すると、遊技機を構成する各種装置を脱着・開閉する際に邪魔であり、該装置の開閉時等に既設の配線を引っ掛けて、断線させる危険もある。 Also, if a connector wiring with a connector provided at the end of the wiring is used, the wiring connection itself is easier than the soldering, but a plurality of wiring crosses between a plurality of control board boxes, Wiring becomes complicated as in the case of soldering. In addition, even on the back side of the gaming machine, if the wiring crosses, it is an obstacle when removing / opening / closing various devices constituting the gaming machine, and the existing wiring is hooked when the device is opened / closed. There is also a danger of making it happen.
上記した問題を解決するために、複数の制御基板を一つの制御基板ボックス内に収納することも考えられるが、該制御基板ボックスは、コンパクト化、不正防止の観点から、基板収納スペースに余裕がなく、該ボックス内において配線を取り回すスペースを確保するのは、実際上容易でない。 In order to solve the above problems, it is conceivable to store a plurality of control boards in a single control board box. However, the control board box has a board storage space with a view point of compactness and prevention of fraud. In fact, it is not easy to secure a space for wiring in the box.
本発明の課題は、一つの制御基板ボックス内に複数の制御基板を収納して接続する場合など、限られたスペースの基板収納体内において配線の取り回しスペースを心配せずに回路基板同士を容易に接続できる遊技機の提供である。 An object of the present invention is to easily connect circuit boards without worrying about a wiring space in a limited space of a board storage body such as when a plurality of control boards are housed and connected in one control board box. The provision of connectable gaming machines.
上記課題を解決するための請求項1の発明の遊技機は、互いに接続される複数の回路基板を備えた遊技機において、前記複数の回路基板は、同一の基板収納体に収納保持されて、各回路基板には、それぞれ第1コネクタが設けられていると共に、前記基板収納体における各回路基板の前記第1コネクタと対応する位置には、該第1コネクタを接続するための第2コネクタがそれぞれ設けられ、互いに接続すべき関係にある各回路基板の第1コネクタをそれぞれ接続するための前記第2コネクタは、互いに電気的に接続されていることを、その特徴としている。 The gaming machine of the invention of claim 1 for solving the above problem is a gaming machine comprising a plurality of circuit boards connected to each other, wherein the plurality of circuit boards are housed and held in the same board housing body, Each circuit board is provided with a first connector, and a second connector for connecting the first connector is provided at a position corresponding to the first connector of each circuit board in the board housing. The second connectors for connecting the first connectors of the respective circuit boards that are provided and connected to each other are electrically connected to each other.
このため、互いに接続すべき関係にある各回路基板を基板収納体に収納して、各回路基板の第1コネクタを基板収納体の各第2コネクタに接続すると、それのみで、各回路基板は、互いに接続される。このため、基板収納体に収納保持される回路基板同士の接続を容易に行える。 For this reason, each circuit board in a relationship to be connected to each other is stored in the board housing body, and the first connector of each circuit board is connected to each second connector of the board housing body. Are connected to each other. For this reason, it is possible to easily connect the circuit boards stored and held in the board storage body.
また、請求項2の発明は、複数の回路基板のほぼ全体を覆う基板ボックスによって基板収納体が構成されたものである。回路基板は、その物理的保護と不正防止のために、回路基板全体を覆う基板ボックスに収納される場合が多い。このような基板ボックスでは、内部スペースに制限があるために、その内部において回路基板に配線を直接に接続することは容易ではなく、配線の取り回しスペースの確保も必要となるが、本発明によれば、互いに接続すべき関係にある複数の回路基板を基板ボックス内に収納保持するのみで、各回路基板が接続されるために、本発明の効果が顕著に奏される。 According to a second aspect of the present invention, the substrate container is constituted by a substrate box that covers substantially the entire plurality of circuit boards. In many cases, the circuit board is housed in a board box that covers the entire circuit board for physical protection and fraud prevention. In such a board box, since the internal space is limited, it is not easy to connect the wiring directly to the circuit board in the inside, and it is necessary to secure the wiring space. For example, since each circuit board is connected only by storing and holding a plurality of circuit boards in a relation to be connected to each other in the board box, the effect of the present invention is remarkably exhibited.
更に、請求項3の発明は、主制御基板と音声制御基板とランプ制御基板との少なくとも3つの基板で制御部が構成される遊技機においては、各制御基板間において制御信号のやり取りを頻繁に行うために、各制御基板間の接続が不可欠となる。このような場合に、本発明を実施すると、各制御基板間の接続が容易となって、本発明の効果が一層顕著に奏される。 Furthermore, in the gaming machine of which the control unit is configured by at least three boards of the main control board, the sound control board, and the lamp control board, the control signal is frequently exchanged between the control boards. In order to do so, connections between the control boards are essential. In such a case, when the present invention is implemented, the connection between the control boards is facilitated, and the effects of the present invention are more remarkably exhibited.
B:基板ボックス(基板収納体)
C1 :主制御基板
C2 :ランプ制御基板
C3 :音声制御基板
P:パチンコ機(遊技機)
17a,17b,18,19:コネクタプラグ(第1コネクタ)
21a,21b,22,23:レセプタブル(第2コネクタ)
24,25:配線
B: Substrate box (substrate housing)
C1: Main control board C2: Lamp control board C3: Voice control board P: Pachinko machine (game machine)
17a, 17b, 18, 19: Connector plug (first connector)
21a, 21b, 22, 23: Receptable (second connector)
24, 25: Wiring
以下、複数の実施例を挙げて、本発明について更に詳細に説明する。図1は、カバー体12を取り外した状態における本発明を実施したパチンコ機Pの全体の裏面図であり、図2は、本発明を実施したパチンコ機Pの全体の側面図であり、図3は、カバー体12を取り外して、基板ボックスB内に主制御基板C1 とランプ制御基板C2 と音声制御基板C3 とが収納された状態をパチンコ機Pの裏面側から見た図であり、図4は、図3のX−X線断面図であり、図5は、図4の部分拡大図である。図1及び図2に示されるように、パチンコ機Pの木枠1の前側には、前枠2が開閉可能となって装着されている。前枠2の裏面には、その開口部の周縁部においてベース枠3が組み付けられ、該ベース枠3の枠内に遊技盤(図示せず)が着脱可能に嵌め込まれている。
Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to a plurality of examples. FIG. 1 is a rear view of the entire pachinko machine P according to the present invention with the
また、遊技盤の裏面の周縁部には、裏セット機構4が配設されていて、該裏セット機構4の主体部を構成する裏セット板5は、裏カバー体6の周囲を取り囲むようにして枠状に構成されている。また、前記裏セット板5は、その一側部(図1の右側)において裏セットヒンジ7によってベース枠3に対して一側に開閉可能に組み付けられている。この裏セット板5は、その自由端側(図1の左側)において複数の締具8によってベース枠3に対して係脱可能に締め付けられることにより、裏セット板5は、ベース枠3に対して閉じ状態で保持されている。更に、裏セット板5には、球タンク9、タンクレール10、下部集合樋、賞球排出装置などが配設され、これらによって裏セット機構4が構成される。そして、前記裏カバー体6の裏面には、複数の制御基板を収納して、その全体を覆う基板ボックスBが一体に取付けられている。
Further, a back set mechanism 4 is disposed on the peripheral edge of the back surface of the game board, and a
引き続いて、図3ないし図5を参照にして、本発明に係る部分である前記基板ボックスBと、該ボックスB内に収納される各制御基板C1 〜C3 に関して説明する。基板ボックスBは、前記裏カバー体6に一体に取付けられるボックス本体11と、該ボックス本体11の開口全体を覆うためのカバー体12とで構成される。この基板ボックスBには、主制御基板C1 とランプ制御基板C2 と音声制御基板C3 との3種類の制御基板が収納保持されて、ランプ制御基板C2 及び音声制御基板C3 は、いずれも主制御基板C1 と接続されて、後述するように該主制御基板C1 が発生する制御信号に基づいて音声の発生、ランプの点灯を制御している。
Subsequently, the substrate box B which is a portion according to the present invention and the control substrates C1 to C3 housed in the box B will be described with reference to FIGS. The board box B includes a
ボックス本体11は、方形枠体13の内部に中板14が一体に設けられて、該中板14の上面に、相互に直交し、しかも方形枠体13の各辺と平行な仕切り板15,16が設けられている。このため、ボックス本体11の内部は、該仕切り板15,16によって各制御基板C1 〜C3 の形状及び大きさに対応するように方形状に区画されている。図5に詳細に示されているように、方形枠体13と各仕切り板15,16の上端部には、各制御基板C1 〜C3 のほぼ全周を支持可能にするための段差部15a(仕切り板16の段差部は、図示されていない)が設けられている。また、方形枠体13に関しても、前記仕切り板15の段差部15aと同一高さの位置に段差部13aが設けられている。この基板ボックスBは、内部に各制御基板C1 〜C3 を収納保持して、これの物理的保護を行うと同時に、制御基板の交換などの不正防止を併せて行うボックスである。
The
各制御基板C1 〜C3 は、その表面に電子部品(図示せず)が実装され、その裏面の特定位置にコネクタプラグ17a,17b,18,19がそれぞれ設けられている。これに対して、ボックス本体11の中板14には、制御基板C1 〜C3 の各コネクタプラグ17a,17b,18,19と対応する位置に、それぞれのコネクタプラグを差込み接続するレセプタブル21a,21b,22,23が設けられている。このうち、主制御基板C1 については、その2箇所にコネクタプラグ17a,17bが設けられており、ボックス本体11の側には、これに対応した2つのレセプタブル21a,21bがそれぞれ設けられている。
Each of the control boards C1 to C3 has electronic parts (not shown) mounted on the front surface thereof, and
そして、ボックス本体11の側においては、主制御基板C1 の一方のコネクタプラグ17aが差し込まれる一方のレセプタブル21aと、ランプ制御基板C2のコネクタプラグ18が差し込まれるレセプタブル22とは、中板14の裏側の部分において配線24によって予め接続されている。全く同様にして、主制御基板C1 の他方のコネクタプラグ17bが差し込まれる他方のレセプタブル21bと、音声制御基板C3 のコネクタプラグ19が差し込まれるレセプタブル23とは、中板14の裏側の部分において配線25によって予め接続されている。このようにして、ボックス本体11においては、特定のレセプタブル同士を予め配線24,25によって接続してあり、ボックス本体11の底面開口には、前記配線24,25を配した後に、底板26が接着などの手段により一体に取付けられて、ボックスB内に収納された各制御基板C1,C2,C3 に対してボックスBの裏面側から不正行為が及ぶのを防止している。
On the side of the
また、各制御基板C1 〜C3 を収納保持したボックス本体11には、透明のカバー体12が取付けられる。このカバー体12は、裏面視の右端部においてヒンジ部27を介してボックス本体11にヒンジ連結されていると共に、その左端部において封印部28によってボックス本体11に開閉不能に連結されている。この構造によって、ボックス本体11にカバー体12を取付けた後には、封印部28の部分を切断しない限り、カバー体12が取り外されないようになっていて、不正を即座に発見可能にしてある。
In addition, a
また、図4に示されるように、前記カバー体12におけるヒンジ部27の反対側の縁部には段差部29が設けられ、該カバー体12における段差部29の低い部位を形成する下段部12aは、基板ボックスBに収納された主制御基板C1 の表面に近接して、これと平行な面を形成している。また、カバー体12の前記下段部12aの端縁部は、下方にわん曲されて、前記方形枠体13の上端面に載置された形態となっている。カバー体12の前記下段部12aには、該カバー体12を閉じた際に、主制御基板C1 の上面に突設されたレセプタブル61a〜61dが該下段部12aとの当接を回避するための透孔62が形成されている。このため、カバー体12を閉じた状態において、主制御基板C1 の前記レセプタブル61a〜61dは、前記透孔62から外部に突出している。なお、図3において、レセプタブル61aは、始動口スイッチ、ゲートスイッチ、大入賞口カウントスイッチ等の各種スイッチと接続されるものであり、レセプタブル61b〜61dは、それぞれ枠制御基板C5 、液晶制御基板C4 及び電源と接続されるものである。また、図4において、63は、各種スイッチと接続されるレセプタブル61aに差し込まれたプラグを示す。
Further, as shown in FIG. 4, a stepped
このため、基板ボックスBのカバー体12を取り外した状態において、ボックス本体11における各仕切り板15,16で区画された部分にそれぞれ対応する制御基板C1 〜C3 を収納して、それらのコネクタプラグ17a,17b,18,19を、ボックス本体11の側に設けられた対応する各レセプタブル21a,21b,22,23に差し込むのみで、互いに接続される関係にある制御基板同士(主制御基板C1 とランプ制御基板C2 及び主制御基板C1 と音声制御基板C3 )は、予め中板14の裏側に配されている配線24,25によって互いに接続される。なお、ボックス本体11に各制御基板C1 〜C3 を収納保持した後に、ボックス本体11にカバー体12を取り付けて、両者を封印部28を介して封印する。
For this reason, when the
よって、接続時において、ハンダ付け、配線の結束・取回し、固定等の配線作業を一切行うことなく、ボックス本体11に制御基板C1 〜C3 を収納保持するのみで、制御基板同士の接続が極めて容易に行われ、しかも接続の誤りもなくなる。また、基板ボックスBの側には、配線を取り回すためのスペースを設ける必要は一切ないために、該基板ボックスBの側に設けるスペースは、制御基板C1〜C3 を収納可能な必要最低限のスペースで足りる。
Therefore, at the time of connection, the control boards can be connected to each other only by storing and holding the control boards C1 to C3 in the
また、上記のようにして、各制御基板C1 〜C3 のコネクタプラグ17a,17b,18,19を、ボックス本体11の側に設けられた対応する各レセプタブル21a,21b,22,23に差し込んで、各制御基板C1 〜C3 を基板ボックス内の所定位置に取付けると、各制御基板C1 〜C3 は、平行かつ同一高さレベル、即ち同一平面上に並ぶようにして配置される。各制御基板C1 〜C3 を上記のようにして配置するのは、パチンコ機Pの基板ボックスB内においては、内部に収容する各制御基板C1 〜C3 を不正行為から保護する必要があり、このために、カバー体12を透明体で形成すると共に、基板ボックスB内の各制御基板C1 〜C3 上の部品(特に、ROMチップ)を一方向から全部視認できるようにし、不正行為の実行を抑制しつつ、その発見を容易にするためである。なお、不正防止の観点からは、各制御基板は、高さを同一にして基板ボックス内に配置する必要はなく、高低差を設けて配置してもよい。
Further, as described above, the connector plugs 17a, 17b, 18, 19 of each of the control boards C1 to C3 are inserted into corresponding
また、基板ボックスB側に取付けられるレセプタブル同士の接続に関しては、図6に示されるように、プリント基板64を使用してもよい。即ち、プリント基板64の上に2つのレセプタブル21a,22(21b,23)を電気的に接続した状態で取付けておいて、該ブリント基板64をビス65等を使用して、中板14の裏面側に取付けて固定してもよい。これにより、2つのレセプタブル同士の接続作業が一層容易となる。
Further, as shown in FIG. 6, a printed
次に、図7を参照にして、制御基板C1 〜C5 を備えたパチンコ機の制御ブロックの概略について説明する。主制御基板C1 には、CPU31、ROM32、RAM33、通信インターフェース34及びスイッチ入力回路35からなる主制御部が配備され、CPU31にROM32、RAM33、通信インターフェース34及びスイッチ入力回路35が内部バスを介して接続されている。なお、ROM32には、該パチンコ機を全体的に制御する制御プログラムや設計データが格納されており、スイッチ入力回路35には、例えば、各種始動入賞口や特定入賞口に配備された各種入賞検出スイッチ36が接続され、その信号がCPU31に入力される。CPU31は、各種入賞検出スイッチ36からの検出信号などに応じてパチンコ機の全体を制御する。
Next, an outline of the control block of the pachinko machine provided with the control boards C1 to C5 will be described with reference to FIG. The main control board C1 is provided with a main control unit including a
また、ランプ制御基板C2 には、CPU41、ROM42、RAM43、通信インターフェース44からなるランプ制御部が配備されている。なお、ROM42には、ランプを専用に制御するための制御プログラムやランプ点灯用の制御データが記憶されており、CPU41には、各種ドライバ45を介して各種ランプ46が接続されている。
The lamp control board C2 is provided with a lamp control unit including a
また、音声制御基板C3 には、CPU51、ROM52、RAM53、通信インターフェース54からなる音声制御部が配備されている。CPU51には、SSG(ソフトウェア・コントロールド・サウンドジェネレータ)55、アンプ56及びスピーカ57からなる音声発生部が接続されている。なお、ROM52には、音声を専用に制御するための制御プログラムや音声用の制御データが記憶されている。更に、液晶制御基板C4 は、液晶表示装置を制御するものであり、枠制御基板C5 は、入賞球に対して払出しを行う払出装置を制御するためのものである。
The voice control board C3 is provided with a voice control unit including a
また、主制御基板C1 の通信インターフェース34は、ランプ制御基板C2 に配備された通信インターフェース44に配線24を介して接続されていると共に、音声制御基板C3 に配備された通信インターフェース54に配線25を介して接続されており、主制御基板C1 からランプ制御基板C2 や音声制御基板C3 への一方向通信のみが可能とされている。また、主制御基板C1 の通信インターフェース34は、配線66,67を介して液晶制御基板C4 及び枠制御基板C5 の各インターフェース(図示せず)に接続されている。
The
例えば、主制御基板C1 から音声制御基板C3 の音声制御部への通信を一例として説明する。主制御部が遊技状態に応じて音声出力する場合、例えば、電源投入後、始動口入賞検出時、図柄変動中、図柄発生中、図柄大当り成立、大入賞口開放中、大当り中における大入賞口閉鎖時、パチンコ機の異常発生時等に応じて音声出力する場合、通信インターフェース34を介して各遊技状態に応じたコマンドデータを音声制御基板C3 に出力する。このコマンドデータの音声制御基板C3 に対する出力は、配線25を介して行われる。
For example, communication from the main control board C1 to the voice control unit of the voice control board C3 will be described as an example. When the main control unit outputs a sound according to the gaming state, for example, after turning on the power, when the start opening prize is detected, during symbol fluctuation, during symbol generation, when the symbol big hit is established, when the big prize opening is open, or during the big hit When the voice is output in response to the occurrence of an abnormality of the pachinko machine at the time of closing, command data corresponding to each gaming state is output to the voice control board C3 via the
主制御部から送られたコマンドデータは、音声制御部の通信インターフェース54を介してRAM53に記憶される。CPU51は、コマンドデータの種別に従ってROM52から音声データを読み出してSSG55に出力し、SSG55がアナログ波形を作成してアンプ56に供給し、アンプ56にて増幅されてスピーカ57から所定の音声が出力される。
Command data sent from the main control unit is stored in the
また、主制御基板C1 からランプ制御基板C2 のランプ制御部への通信も、同様にして、主制御部が各種遊技状態に応じたコマンドデータを通信インターフェース34及び配線24を介してランプ制御基板C2 に出力して行われる。
Similarly, the communication from the main control board C1 to the lamp control section of the lamp control board C2 is similarly performed when the main control section sends command data corresponding to various gaming states via the
主制御部から送られたコマンドデータは、ランプ制御部の通信インターフェース44を介してRAM43に記憶される。CPU41は、コマンドデータの種別に従ってROM42からランプ点灯用データを読み出して各種ドライバ45を駆動し、各種ランプ46を点灯駆動或いは点滅駆動する。
Command data sent from the main control unit is stored in the
なお、上記実施形態は、一つの基板ボックスBに主制御基板C1 、ランプ制御基板C2 及び音声制御基板C3 との3種類の制御基板を収納するものであるが、基板ボックスB内に収納される制御基板は、これらの組合わせに限定されるものではない。 In the above embodiment, three types of control boards, ie, the main control board C1, the lamp control board C2, and the voice control board C3 are stored in one board box B. The control board is not limited to these combinations.
また、上記実施形態は、複数の制御基板を基板収納体に収納保持して、制御基板同士を接続するものであるが、本発明を構成する回路基板は、上記制御基板に限られず、他の回路基板、例えば中継基板、ドライブ基板等であってもよい。 Moreover, although the said embodiment accommodates and hold | maintains several control boards in a board | substrate storage body and connects control boards, the circuit board which comprises this invention is not restricted to the said control board, Others It may be a circuit board such as a relay board or a drive board.
Claims (3)
互いに接続すべき関係にある各回路基板の第1コネクタをそれぞれ接続するための前記第2コネクタは、互いに電気的に接続されていることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine including a plurality of circuit boards connected to each other, the plurality of circuit boards are housed and held in the same board housing body, and each circuit board is provided with a first connector, A second connector for connecting the first connector is provided at a position corresponding to the first connector of each circuit board in the substrate housing,
The gaming machine, wherein the second connectors for connecting the first connectors of the circuit boards in a relationship to be connected to each other are electrically connected to each other.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010029735A JP2010137065A (en) | 2010-02-15 | 2010-02-15 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010029735A JP2010137065A (en) | 2010-02-15 | 2010-02-15 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP23936899A Division JP2001062118A (en) | 1999-08-26 | 1999-08-26 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010137065A true JP2010137065A (en) | 2010-06-24 |
Family
ID=42347676
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010029735A Pending JP2010137065A (en) | 2010-02-15 | 2010-02-15 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2010137065A (en) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS62183779A (en) * | 1986-02-07 | 1987-08-12 | 株式会社三共 | Control panel of game machine |
JPH0369283U (en) * | 1989-11-09 | 1991-07-09 | ||
JP2000153020A (en) * | 1998-11-19 | 2000-06-06 | Fuji Shoji:Kk | Pinball game machine |
JP2000254319A (en) * | 1999-03-05 | 2000-09-19 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2001062118A (en) * | 1999-08-26 | 2001-03-13 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
-
2010
- 2010-02-15 JP JP2010029735A patent/JP2010137065A/en active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS62183779A (en) * | 1986-02-07 | 1987-08-12 | 株式会社三共 | Control panel of game machine |
JPH0369283U (en) * | 1989-11-09 | 1991-07-09 | ||
JP2000153020A (en) * | 1998-11-19 | 2000-06-06 | Fuji Shoji:Kk | Pinball game machine |
JP2000254319A (en) * | 1999-03-05 | 2000-09-19 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2001062118A (en) * | 1999-08-26 | 2001-03-13 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2001062118A (en) | Game machine | |
JP5078084B2 (en) | Game machine | |
JP5574427B2 (en) | Game machine | |
JP2001029623A (en) | Game machine | |
JP2010137065A (en) | Game machine | |
JP2012192063A (en) | Game machine | |
JP2008246224A (en) | Game machine | |
JP2006212168A (en) | Reel unit | |
JP6186753B2 (en) | PCB case unit | |
JP3927473B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2011092633A (en) | Illegality preventive cover for game machine | |
JP5232057B2 (en) | Game machine | |
JP2002177598A (en) | Game machine | |
JP4822334B2 (en) | Lamp unit | |
JP2001017621A (en) | Game machine | |
JP4933221B2 (en) | Board case and gaming machine | |
JP4205064B2 (en) | Game machine | |
JP2001062043A (en) | Game machine | |
JP4822333B2 (en) | Lamp unit | |
JP2019017528A (en) | Game machine | |
JP4874052B2 (en) | Gaming board discriminating structure in gaming machines | |
JP2014004102A (en) | Game machine | |
JP2004267695A (en) | Game machine | |
JP5495398B2 (en) | Game machine | |
JP2014147611A (en) | Board case unit |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100317 |
|
A621 | Written request for application examination |
Effective date: 20100317 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20100317 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20100317 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Effective date: 20111115 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20120111 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120703 |
|
A02 | Decision of refusal |
Effective date: 20121106 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 |