JP4967193B2 - Game equipment - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、一対のリールに渡って巻回された帯状の研磨部材を遊技媒体に当接させて研磨を行う研磨手段を備えた遊技用装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技用装置の一例として封入式遊技機においては、遊技機内部に封入された打玉(遊技媒体)を、打球発射操作部を操作して繰り返し弾発発射し、遊技領域に打ち込むことにより遊技が行われ、遊技領域に設けられた入賞領域に入賞した場合には、景品玉の代わりに遊技者に得点(持点)が付与される構成とされている。
【0003】
また、係る遊技機の内部空間内に封入された打玉には内部で循環している間に汚れが付着する。この汚れは玉詰まりなどの不都合を引き起こすため、この種封入式遊技機の玉循環経路中には玉磨き装置(研磨手段)が取り付けられる。
【0004】
この玉磨き装置は一対のリールに巻回された帯状の研磨紙(研磨部材)を、玉揚送装置によって移送される打玉に押し付けて磨き、周囲に付着した汚れを落とす機能を奏するものであり、係る玉磨きの方式としては封入式遊技機の如く玉磨き装置を個々の遊技機に取り付けて遊技領域から回収された打玉を遊技機個々に磨くものと、通常の遊技機が設置される遊技機設置島では島毎に玉磨き装置を設けて、各遊技機から回収された打玉を島単位で一括して磨くものとがある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、打玉の汚れが付着した研磨紙は磨き機能が低下するため、モータ(駆動手段)によって駆動側のリールを回転させることにより、定期的或いは所定のタイミングで一定量ずつ適宜移動させ、打玉に当接している部分を更新する必要がある。この場合、一対のリール間に渡って巻回されている研磨紙に緩みがあると、打玉に当接している部分では移送される打玉からの作用を受けて捩れてしまい、玉磨き機能が著しく低下する。また、最悪の場合には研磨紙が絡んで巻き取り異常を来す危険性もあった。
【0006】
しかしながら、従動側のリールは研磨紙の移動に伴う回転の慣性によってどうしても駆動側のリールが停止した後も多少回転してしまい勝ちとなり、それによって打玉に当接する部分に緩みが生じる危険性が多かった。
【0007】
本発明は、係る従来の技術課題を解決するために成されたものであり、研磨手段の研磨部材に生じる緩みを効果的に防止することができる遊技用装置を提供するものである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技用装置は、一対のリールに渡って巻回された帯状の研磨部材を有し、移送通路内を移送される遊技媒体に前記研磨部材を当接させることにより、前記遊技媒体の研磨を行う研磨手段を備えた遊技用装置において、前記研磨手段は、前記一対のリールのうち、駆動側のリールを駆動して前記研磨部材を適宜移動させる駆動手段と、前記研磨部材が前記遊技媒体に当接された状態において前記研磨部材の緩みを防止する緩み防止手段と、を備え、前記緩み防止手段は、前記一対のリールのうち、従動側のリールに対して離接する方向に移動可能に設けられ、該リールの周側面に当接する従動側当接面が形成された従動側圧接部材と、前記従動側圧接部材を前記従動側のリールに向けて付勢する従動側付勢手段と、から構成され、前記従動側付勢手段の付勢力により前記従動側当接面を前記従働側のリールの周側面に圧接して該従動側リールの回転に所定の抵抗を付与することを特徴とする。
【0009】
本発明によれば、一対のリールに渡って巻回された帯状の研磨部材を有し、移送通路内を移送される遊技媒体に前記研磨部材を当接させることにより、前記遊技媒体の研磨を行う研磨手段を備えた遊技用装置において、前記研磨手段は、前記一対のリールのうち、駆動側のリールを駆動して前記研磨部材を適宜移動させる駆動手段と、前記研磨部材が前記遊技媒体に当接された状態において前記研磨部材の緩みを防止する緩み防止手段と、を備え、前記緩み防止手段は、前記一対のリールのうち、従動側のリールに対して離接する方向に移動可能に設けられ、該リールの周側面に当接する従動側当接面が形成された従動側圧接部材と、前記従動側圧接部材を前記従動側のリールに向けて付勢する従動側付勢手段と、から構成され、前記従動側付勢手段の付勢力により前記従動側当接面を前記従働側のリールの周側面に圧接して該従動側リールの回転に所定の抵抗を付与するので、駆動側のリールが駆動されて研磨部材が移動され、当該移動が停止した際に生じる従動側のリールの慣性による回転は、従動側圧接部材によって付与される所定の抵抗によって最小限に抑えられる。
【0010】
これにより、従動側のリールの慣性による回転によって生じる研磨部材の緩みを極力抑制し、係る緩みによって生じる捩れで磨き機能が低下してしまう不都合や研磨部材の絡みの発生を効果的に防止することができるようになるものである。
【0011】
請求項2の発明の遊技用装置は、上記において前記緩み防止手段は、前記駆動側のリールに対して離接する方向に移動可能に設けられ、該リールの周側面に当接する駆動側当接面が形成された駆動側圧接部材と、前記駆動側圧接部材を前記駆動側のリールに向けて付勢する駆動側付勢手段と、をさらに備え、前記駆動側付勢手段の付勢力により前記駆動側当接面を前記駆動側のリールの周側面に圧接して該駆動側リールの回転に所定の抵抗を付与することを特徴とする。
【0012】
請求項2の発明によれば、上記に加えて前記緩み防止手段は、前記駆動側のリールに対して離接する方向に移動可能に設けられ、該リールの周側面に当接する駆動側当接面が形成された駆動側圧接部材と、前記駆動側圧接部材を前記駆動側のリールに向けて付勢する駆動側付勢手段と、をさらに備え、前記駆動側付勢手段の付勢力により前記駆動側当接面を前記駆動側のリールの周側面に圧接して該駆動側リールの回転に所定の抵抗を付与するので、駆動側のリールの慣性による回転も駆動側圧接部材によって付与される所定の抵抗によって最小限に抑えることができるようになり、正確な研磨部材の移動を実現して、磨き性能の更なる向上を図ることが可能となるものである。
【0013】
請求項3の発明の遊技用装置は、上記各発明において前記従動側付勢手段及び前記駆動側付勢手段は、一端がそれぞれ前記駆動側圧接部材及び従動側圧接部材に固定されて各圧接部材を前記各リール側にそれぞれ付勢する駆動側圧接用バネ部材及び従動側圧接用バネ部材と、前記各バネ部材の他端を一カ所にて固定する固定部とを備えていることを特徴とする。
【0014】
請求項3の発明によれば、上記各発明に加えて前記従動側付勢手段及び前記駆動側付勢手段を、一端がそれぞれ前記駆動側圧接部材及び従動側圧接部材に固定されて各圧接部材を前記各リール側にそれぞれ付勢する駆動側圧接用バネ部材及び従動側圧接用バネ部材と、前記各バネ部材の他端を一カ所にて固定する固定部とを備えて構成したので、緩み防止手段の部品点数の削減と構成の簡素化を図ることができるようになるものである。
【0015】
請求項4の発明の遊技用装置は、上記において前記一対のリールは、それぞれ着脱自在に取り付けられると共に、前記一対のリール各々を挿入する方向に位置する前記駆動側圧接部材及び従動側圧接部材の面には、傾斜面を形成したことを特徴とする。
【0016】
請求項4の発明によれば、上記に加えて前記一対のリールは、それぞれ着脱自在に取り付けられると共に、前記一対のリール各々を挿入する方向に位置する前記駆動側圧接部材及び従動側圧接部材の面に、傾斜面を形成したので、各リールを取り付ける際、各リールが駆動側圧接部材と従動側圧接部材の傾斜面に当接すると、各圧接部材は各バネ部材の付勢力に抗して各リールから離間する方向に移動されるようになる。これにより、リールの着脱操作が極めて容易となるものである。
【0017】
請求項5の発明の遊技用装置は、上記各発明において前記研磨手段を、内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う封入式遊技機に取り付けて構成されていることを特徴とする。
【0018】
請求項5の発明によれば、内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う封入式遊技機に上記各発明の研磨手段を取り付けたので、封入式遊技機内を循環する遊技媒体を円滑に研磨することができるようになるものである。
【0019】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の一実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。図1は本発明の遊技用装置の一実施例としての封入式遊技機1の斜視図を示し、図2はその背面斜視図を示している。遊技機1は、縦長の長方形に枠組み形成された外枠2と、この外枠2の一側(向かって左側)に上部が回動自在で且つ着脱自在に軸支され、遊技機1の主要構成部の略全てが集約して設けられる上部前面枠3Aと、この上部前面枠3Aの下側に位置して外枠2の一側に上下を回動自在で且つ着脱自在に軸支された下部前面枠3Bとを備えている。これら上部前面枠3Aと下部前面枠3Bとで遊技機1の前面枠を構成している。尚、本発明においては実施例のように上部前面枠3Aと下部前面枠3Bとが分離したものに限らず、これらが一体化された単一の前面枠でも良い。
【0020】
これら上部前面枠3Aと下部前面枠3Bとは相互に分離しており、下部前面枠3Bの一側に上部前面枠3Aの下部が回動自在で且つ着脱自在に軸支されている。上部前面枠3Aには遊技盤4が着脱自在に取り付けられると共に、この遊技盤4の前側には開閉自在の透明板保持枠5がこれも上部前面枠3Aに着脱自在に取り付けられている。
【0021】
また、下部前面枠3Bには前面上側に持点表示部となる持点表示ユニット6が一側を着脱且つ開閉自在に軸支されると共に、その下側には引落・精算用の操作部となる表示ユニット7と打球発射操作部となるハンドルセット8が何れも着脱可能に取り付けられている。下部前面枠3Bには記録媒体処理装置としてのカードユニット装置10が取り付けられており、前記表示ユニット7内に配置され、そのカード挿入口13は当該表示ユニット7の開口11から前方に臨んでいる。尚、上記上部前面枠3Aはカードユニット装置10を設けた下部前面枠3Bの上側で開閉且つ着脱に設けられている。また、下部前面枠には打球発射操作部となるハンドルセット8に対応した図示しない打球発射装置が取り付けられている。
【0022】
遊技盤4は、略正方形状の合板により形成され、その前面には円形渦巻き状に誘導レール14が取り付けられ、この誘導レール14の内側が遊技領域15とされている。この遊技領域15には、実施例ではドラム式可変表示装置16と、このドラム式可変表示装置16の可変表示を許容する始動入賞口17と、可変入賞球装置18などが設けられている。
【0023】
遊技内容は、ドラム式可変表示装置16に導出された表示結果が大当たり図柄になると、これに伴って特定遊技状態が発生して可変入賞球装置18を所定の態様で開放制御するものである。尚、本発明に係る特定遊技状態(特定の遊技価値)は、上記に限らず、下記に示すように▲1▼〜▲4▼の制御のうち何れか一つの制御又はそれらを組み合わせた制御を実行する状態であれば良い。
【0024】
即ち、▲1▼.打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態とに変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的に、又は、間欠的に第一の状態にする制御。
▲2▼.特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態とに変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的に、又は、間欠的に第一の状態にする制御。
▲3▼.打玉の入賞に係わらず所定数の景品玉或いは持点を直接付与する制御。
▲4▼.有価価値を有する記録媒体(カードやレシートなど)に対して有価価値数を加算する制御。
【0025】
前記透明板保持枠5には、遊技盤4の遊技領域15を透視し得る円形の透視窓19が開設され、この透視窓19にはその裏側から複層ガラスから成る透明板20が着脱自在に装着されている。透視窓19の外周には、その上部に装飾LED21が設けられ、左右両側方には、装飾ランプ22が設けられている。この装飾LED21や装飾ランプ22は遊技状態に応じて点灯又は点滅されるものであり、特定遊技状態の発生などを遊技者に報知すると共に、遊技の雰囲気を盛り上げるように構成されている。
【0026】
透明板保持枠5の軸支側上部には入賞玉の発生に基づいて所定数の得点が付与されたことを報知する賞球LED24が設けられ、透明板保持枠5の上部左右には、遊技の進行に応じた効果音を発生する効果音スピーカ25が設けられている。更に、透明板保持枠5には、遊技盤4の前面に貼付される証紙(図示せず)を視認させるための開口31が穿設されている。
【0027】
下部前面枠3Bは上方に延在して外枠2と上部前面枠3A間に介在する上部枠体12を備えており、この上部枠体12の一側中央より下側には軸受金具41が設けられ、この軸受金具41には回転軸が立設されている。また、外枠2の一側上隅部にはヒンジ板33が取り付けられている。そして、上部前面枠3Aの一側上下に取り付けられた軸受金具がこれらヒンジ板33と軸受金具41の回転軸に回動自在で着脱自在に軸支される。
【0028】
そして、上部前面枠3Aと下部前面枠3Bは外枠2に対して一体に開閉自在とされ、且つ、上部前面枠3Aのみが開閉自在な状態とすることができるように構成されている。従って、上部前面枠3Aのみ開閉とする状態と上部前面枠3Aと下部前面枠3Bを一体的に開閉する状態を選択できるので、それぞれに設けられた各機器のメンテナンスが極めて容易となる。また、下部前面枠3Bを残しておいて上部前面枠3Aのみ交換することもできるようになるので、リサイクル性が向上する。
【0029】
下部前面枠3Bの前面には何れも硬質合成樹脂製の前記持点表示ユニット6、表示ユニット7、ハンドルセット8及びカバー部材44、45が着脱可能に取り付けられ、これらによって下部前面枠3Bの前面は被覆される。従って、前記持点表示ユニット6、表示ユニット7及びハンドルセット8もカバー部材として機能する。尚、表示ユニット7やカバー部材44、45は位置決めしてビス若しくはナット止めにて下部前面枠3Aに前面から着脱可能に取り付けられている。
【0030】
このように、下部前面枠3Bの前面を覆う持点表示ユニット6、表示ユニット7、ハンドルセット8及びカバー部材44、45を着脱可能に取り付けているので、遊技機1のデザイン変更の際にはこれらのみを交換することが可能となり、模様替えに要するコスト削減を図ることができるようになる。
【0031】
即ち、上記持点表示ユニット6は、下部前面枠3Bに回動且つ着脱自在に取り付けられたカバー部材48を備え、このカバー部材48に例えばドットマトリックス式のLED若しくはLCDから構成される持点表示部49が斜め上方に向けて露出して取り付けられ、その裏面にはこの持点表示部49の回路基板(図示せず)も取り付けられている。そして、この持点表示部49には遊技者が遊技の結果獲得した持点が表示される。尚、この持点表示部49には玉詰まり時などに店員を呼び出す際の表示を例えば「CALL」などの形式で表示し、或いは、中座する際には「中断中」などの表示が行えるように構成されている。
【0032】
また、下部前面枠3Bには施錠装置52及び53が設けられており、施錠装置52を鍵で例えば右に回すと透明板保持枠5の施錠が解除され、それによって、透明板保持枠5が開放可能となる。また、この施錠装置52を左に回せば、今度は上部前面枠3Aの施錠が解除され、それによって、上部前面枠3Aが開放可能となる。更に、施錠装置53を鍵で回すと、下部前面枠3Bの施錠が解除され、それによって、下部前面枠3Bと上部前面枠3Aが一体に開放可能となるものである。
【0033】
表示ユニット7は、持点表示ユニット6の下側中央から前方に突出するカバー部材54を備えており、このカバー部材54の上面には、引落・精算操作用の各種スイッチや電気的表示部が集約して配設された操作部55が構成されており、その側方には灰皿56が形成されている。また、カバー部材54は下部前面枠3B側にナットにて着脱可能に取り付けられている。この表示ユニット7のカバー部材54内には上記操作部55の各スイッチや電気的表示部の回路基板(図示せず)が取り付けられており、これらは一体として下部前面枠3Bに着脱可能に取り付けられている。そして、前述した如くこの表示ユニット7内にはカードユニット装置10が配置され、カード挿入口13に対する開口11を設けたカバー部材54によって前記カード挿入口13を除く部位が隠蔽されている。
【0034】
ハンドルセット8は、ハンドルリング57Aを備えた操作ハンドル57と、この操作ハンドル57を下部前面枠3Bに着脱可能に取り付けるためのカバー部材58とから構成されている。カバー部材58には、ハンドルセット8を下部前面枠3Bに穿設された取付孔に着脱可能に取り付けて固定するための取付ボルト(図示せず)が一体的に設けられている。尚、前記施錠装置53はこのハンドルセット8の右上部に位置している。
【0035】
このような遊技機1は、外枠2を遊技機設置島に固定することにより、複数台並設される。尚、実施例では外枠2に上部前面枠3Aや下部前面枠3Bを着脱且つ回動自在に枢支する方式としたが、それに限らず、各前面枠3A、3Bを直接遊技機設置島の図示しないフレームに着脱且つ回動自在に枢支する方式でも良い。即ち、その場合には遊技機設置島のフレームが外枠の役目をするので、外枠2は必要ないものとなる。
【0036】
前記表示ユニット7の斜め上方に指向された上面に構成された操作部55には、例えば複数桁の7セグメントLED(或いはLCD)表示器で構成された残高表示部、景品持玉表示部と、各種操作スイッチ(精算スイッチ、中断スイッチ、玉貸スイッチ、自動玉貸スイッチ、リプレースイッチ、カードデータスイッチ、呼出スイッチ)と、各種LED(カード残高LED、リプレー回数LED、景品持玉LED、貯玉LED、自動玉貸LED、中断LED)などが集約して設けられている。
【0037】
これら残高表示部、景品持玉表示部、精算スイッチ、中断スイッチ、玉貸スイッチ、自動玉貸スイッチ、リプレースイッチ、カードデータスイッチ、呼出スイッチ、カード残高LED、リプレー回数LED、景品持玉LED、貯玉LED、自動玉貸LED、中断LEDは、表示ユニット7内に設けられた前記回路基板に電気的に接続されている。この回路基板と前記持点表示ユニット6の持点表示部49の回路基板は、遊技機1内の後述する遊技制御基板81やカードユニット装置10内のカードユニット制御基板と共に後述する台管理装置111に電気的に接続され、上記各種操作スイッチの押圧操作信号を遊技制御基板81やカードユニット制御基板に出力すると共に、これらの制御基板から各種信号の入力を受け、各表示部及びLED(LCD)の点灯制御を実行する。
【0038】
このような遊技機1で遊技を行なうためには、まずICカードから成る持点カードをカードユニット装置10のカード挿入口13に挿入する。この持点カードは、例えば遊技場に設置されたカード販売機で購入することができる。カード販売機から発行された持点カードには、当該カードが発行された遊技場を特定可能な遊技場コード、複数の持点カードの中から当該持点カードを特定可能な識別情報、持点カード購入の際に遊技者が支払った金額に応じてその上限が定められるカード残高などが記録されている。
【0039】
そして、上記持点カードがカードユニット装置10のカード挿入口13に挿入された場合には、その記録情報が内部のカードリーダライタにより読み取られて操作部55に設けられた前記残高表示部に持点カードのカード残高が表示される。また、この場合はカード残高LEDが点灯する。
【0040】
尚、遊技者が貯玉(遊技場預り持点)で遊技する場合には、前記リプレースイッチを押す。このリプレースイッチが押されると、残高表示部には貯玉のリプレー回数(回)が表示されると共に、前記カード残高LEDが消灯し、リプレー回数LEDが点灯する。そして、もう一回リプレースイッチを押せば残高表示に復帰する。
【0041】
次に、自動玉貸スイッチが押されていない場合には、遊技機1は持点カードからの有価価値の引落モード、即ち、貸出モードが玉貸モードとなり、自動玉貸LEDは消灯している。この貸出モードが玉貸モードに設定されている場合には、遊技者が前記玉貸スイッチを押す操作に基づいてカード残高が引き落とされ、遊技に使用可能な持点が貸し出される。
【0042】
尚、有価価値の引落モードには玉貸モードの他、自動玉貸モード、再プレイモード、自動再プレイモードがある。リプレースイッチが押されていない状態で、自動玉貸スイッチが押されると自動玉貸モードとなり、自動玉貸LEDが点灯する。リプレースイッチが押されている状態で、自動玉貸スイッチが押されていない場合には再プレーモードとなり、自動玉貸LEDは消灯すると共に、その状態で自動玉貸スイッチが押されると自動再プレーモードとなり、自動玉貸LEDが点灯することになる。
【0043】
上記玉貸モードにおいて、玉貸スイッチを押せば、持点カードのカード残高から所定数のカード残高が引き落とされて残高表示部でカード残高が減算更新表示される。一方、カード残高の引き落としと引き換えに所定数の持点が遊技者に付与され、付与された持点数が前記持点表示ユニット6の持点表示部49に加算更新表示される。この場合の持点は持点表示部49にて大きく表示されるので、遊技者の視認性は良好となり、持点のアピール度が向上する。
【0044】
持点表示部49に持点が存在する状態で操作ハンドル57を操作すれば、遊技機1内に封入されている打玉(遊技媒体)が図示しない打球ハンマにより一発ずつ遊技領域15内に打ち込まれる。打ち込まれた打玉は図示しない発射玉検出器により一つずつ検出され、検出のある毎に持点表示部49の持点数が一つずつ減算更新表示される。
【0045】
発射勢いが弱すぎて遊技領域15にまで到達しなかった打玉はファール玉入口より回収され、遊技盤4の裏面に設けられた図示しないファール玉検出器で検出される。ファール玉が検出されるごとに持点表示部49で持点数が一つずつ加算更新表示される。これにより、遊技者の打玉が遊技領域15にまで到達する機会を得ることなく減算更新された持点を有効に再度使用することができる。
【0046】
打玉が始動入賞口17、或いは、可変入賞球装置18に入賞すれば、その入賞に応じて所定数の持点が遊技者に付与される。遊技者に付与された持点は、持点表示部49に加算更新表示される。また、いずれの入賞口にも入賞しなかった打玉はアウト口より回収される。
【0047】
遊技領域15に打ち込まれた打玉が始動入賞口17に入賞すればドラム式可変表示装置16で図柄の可変表示が開始される。そして、ドラム式可変表示装置16の可変表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となれば、所謂大当りが発生する。大当りが発生すれば、可変入賞球装置18が開成状態となり遊技者にとって有利な第一の状態となる。この第一の状態は打玉の可変入賞球装置18への所定個数(たとえば10個)の入賞、あるいは所定期間(たとえば30秒間)の経過のうち、いずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者にとって不利な第二の状態、すなわち、可変入賞球装置18が閉成した状態となる。
【0048】
可変入賞球装置18が第一の状態となっている期間中に可変入賞球装置18内に進入した打玉は図示しない入賞個数検出器、或いは、特定入賞玉検出器により検出される。打玉が特定入賞玉検出器により検出されれば、その回の可変入賞球装置18の第一の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置18を第一の状態に制御する繰り返し継続制御が行なわれる。この繰り返し継続制御の上限回数はたとえば16回と定められている。
【0049】
繰り返し継続制御がすべて終了して、所謂大当り状態が終了すれば、その時点で持点表示部49に表示されている持点はすべて景品交換用の景品交換持点に変換され、遊技者が最終的に遊技を終えるまで記憶される。そして、遊技者が遊技終了操作を行ない、持点カードがカードユニット装置10から排出される際に持点カードにこの景品交換持点が累積記憶される。
【0050】
尚、持点表示部49に表示されていた持点が景品交換持点に変換されると同時に持点表示部49の表示は0にクリアされる。従って、大当りの終了後、遊技を続行するためには、改めてカード残高の引落操作を行なわなければならない。また、一時的に累積記憶されている景品交換持点を引き落として遊技に使用することはできず、さらに持点カードに既に記録されている景品交換持点が存在するとしても、直接これを引き落として遊技に使用することはできない。
【0051】
景品交換持点は、原則として景品交換専用の持点として定められているからである。なお、この景品交換持点と区別する意味で、特に持点表示部49に表示され遊技に直接使用可能な持点のことを遊技持玉と呼ぶ。持点表示部49には常時この遊技持玉が表示される。一方、前記景品持玉表示部には上記景品交換持点を表示する。これを景品持玉と呼び、この際には前記貯玉LEDは消灯して景品持玉LEDが点灯する。
【0052】
尚、先の説明では、大当り状態が終了した時点で持点表示部49に表示されている遊技可能持点(遊技持玉)が景品交換持点(景品持玉)に変換される旨、説明したが、大当り成立時にドラム式可変表示装置16に停止表示されている図柄が予め定められたラッキーナンバーと一致する場合には、これに基づいた大当り状態終了後、前述した持点の変換処理を実行することなく遊技可能持点を継続して遊技に使用可能な「持点遊技」が許容される。そして、予め定められたアンラッキーランバーがドラム式可変表示装置16に停止表示され、大当りが発生したことを条件に持点遊技の許容状態が取り消されて大当りの終了後に前述した持点の変換処理が実行される。
【0053】
ここで、遊技機1での遊技状況に応じて持点数(遊技持玉)が残り少なくなれば、再度玉貸スイッチを押圧操作することにより、カード残高が減算更新されると共に、持点(遊技持玉)を加算更新させることができる。しかしながら、カード残高のこのような引落操作が面倒である場合には、自動玉貸スイッチを押圧操作して前述の自動玉貸モードに変更すればよい。これにより、遊技可能持点が所定数以下になれば自動的にカード残高が引き落とされて持点表示部49に所定数の持点が加算更新表示されるようになる。モードが自動玉貸モードにある場合には、自動玉貸LEDが点灯してその旨が表示される。
【0054】
次に、食事を採るなどの目的のために一旦遊技を中断したい場合には、前記中断スイッチを押すことにより、中断途中から遊技を再開させる権利を有した状態で遊技を中断することができる。この中断中には前記中断LEDが点灯すると共に、持点表示部49には「中断中」の文字表示が大きく成される。また、中断が行なわれた際にカードユニット装置10に挿入されていた持点カード以外のカードを使用した遊技が拒絶される。
【0055】
遊技を終了する場合には、前記精算スイッチを押せばよい。これにより、残高表示部に表示されているカード残高、および持点表示部49に表示されている遊技可能持点(遊技持玉)が、それぞれ更新後の情報として持点カードに記録される。また、景品交換持点(景品持玉)が存在する場合には、これが持点カードに記録される。
【0056】
尚、既に持点カードに以前遊技で獲得した景品交換持点が記録されている場合には、景品交換持点が加算更新されることとなる。以上において、持点カードには、カード残高の他、遊技可能持点(遊技持玉)および景品交換持点(景品持点)がそれぞれ記録されていることとなる。情報の書き換えが終了した持点カードは、カードユニット装置10のカード挿入口13から排出される。
【0057】
持点カードに記録される景品交換持点(景品持玉)および遊技可能持点(遊技持玉)は、それぞれの持点を所有することとなった当日限りにおいて有効な持点である。従って、遊技可能持点を当日中に遊技に使用しない場合や景品交換持点および遊技可能持点を当日中に景品交換に使用しない場合には、翌日以降はそれらの持点は無効扱いとなる。遊技場内には、これらの持点を当日以降も景品交換に有効に使用可能な有価価値である「貯玉」に変換するための変換処理装置が設けられている。
【0058】
例えば、この種の変換処理装置は遊技場内のスペースを有効活用するために景品交換操作を行なうための景品交換処理装置と兼用構成されている場合が多い。景品交換持点あるいは遊技可能持点を「貯玉」に変換したい場合には、それらの持点の記録された持点カードを前記変換処理装置に挿入し、貯玉に変換したい持点の種類(遊技可能持点、景品交換持点)および持点数を指定して実行操作すればよい。これにより、指定された持点が「貯玉」に変換され、持点カードに記録される。尚、持点カードには直接記録されず、会員管理コンピュータなどで記憶しておくようにしてもよい。
【0059】
尚、操作以前に既に過去の変換操作に基づいて「貯玉」が存在する場合には、これに累積して加算更新されることになる。ここで「貯玉」を定義付けるならば、「貯玉」とは、持点を遊技場預かりとして累積的に保管された有価価値となる。持点を「貯玉」に変換することにより、遊技行為当日のみならず過去において獲得した持点を累積的に保管できることとなる。遊技者は、貯玉を繰り返し行なうことにより、一度の遊技では獲得することが困難な景品交換額の大きな景品を獲得することが可能となる。また、「貯玉」の量に応じて遊技場毎に様々なサービスも可能となる。
【0060】
一方、持点カードに記録されているカード残高や遊技可能持点を使用することなく、貯玉を用いて遊技を行ないたいという遊技者のニーズがある。このような場合には、操作部55のリプレースイッチを押して、持点の引き落としを行なう際に、これをカード残高から行なうのか、貯玉から行なうのかを選択できるように構成されている。
【0061】
即ち、操作部55に設けられたリプレースイッチを押すことにより、貸出モードは貯玉からリプレー回数(貯玉数÷1回の引き落し玉数=持点で計算されるリプレーの許容回数で、1回リプレーするごとにリプレー1回に対応する貯玉数が減算される。)を引き落とす前記再プレイモード或いは自動再プレイモードとなる。尚、貸出モードが再プレイモードに設定されている場合には、玉貸スイッチの押圧操作に基づいて貯玉からリプレー回数が引き落とされ、貸出モードが自動再プレイモードに選択されている場合には、遊技者の持点数が所定数以下となれば自動的に貯玉から所定数のリプレー回数が引き落とされるように構成されている。
【0062】
貸出モードが再プレイモードあるいは自動再プレイモードに設定されている場合には、残高表示部にはカード残高に代えて遊技に使用可能なリプレー回数が表示される。また、この場合は前記リプレー回数LEDが点灯する。ここで、「再プレイ(リプレー)」とは、特に貯玉を用いて遊技を行なうこと、或いは、その状態をいう。尚、この貯玉数は前記カードデータスイッチを押すことにより、景品持玉表示部に切り換えて表示させることができる。
【0063】
ここで、遊技領域15にて玉詰まりなどが生じた場合には、前記呼出スイッチを押圧操作する。この呼出スイッチが押圧されると、遊技機設置島に設けられた呼出表示器が点灯すると共に、持点表示部49には「CALL」の文字が大きく表示され、店員によるメンテナンスを促す。
【0064】
次に、図2において遊技機1の上部前面枠3Aの裏面側の中央部には前記ドラム式可変表示装置16が取り付けられている。このドラム式可変表示装置16の上側には遊技機1の遊技内容を制御するためのマイクロコンピュータから成る遊技制御基板81が着脱自在にネジ止めされている。そして、この遊技制御基板81には、信号の入出力を行なうための配線が接続されるコネクタ81Aが設けられている。
【0065】
また、遊技制御基板81の後方から見て右側には情報端子板89が着脱自在にネジ止めされている。情報端子板89には、外部(たとえばホールコンピュータ)と遊技機1との間の信号線を接続するための端子や外部電源供給線が接続される電源ソケット、電源スイッチ、コネクタなどが設けられている。また、この情報端子板89の下側であって、ドラム式可変表示装置16の後方から見て右側には電飾制御基板91が着脱自在にネジ止めされている。この電飾制御基板91は遊技制御基板81に電気的に接続され、前記装飾LED21や装飾ランプ22などの電飾の点灯を制御する。尚、効果音スピーカ25やカードユニット用のスピーカを制御する音声制御基板も遊技制御基板81から分離して設け、電飾制御基板91同様に着脱自在に取り付けても良い。
【0066】
外枠2の下端左裏面には台管理装置111が取り付けられている。この台管理装置111は前記カードユニット装置10のカードユニット制御基板からの各種カード情報や遊技制御基板81からの遊技情報を受けると共に、表示ユニット7内の回路基板から各種スイッチの操作情報を受け、前述した玉貸などの制御や持点表示部49の表示制御などを実行する。また、前記情報端子板89を介してホールコンピュータなどとの間で情報の授受を行う。
【0067】
この台管理装置111と遊技制御基板81や情報端子板89、カードユニット装置10、持点表示部49などとの間の配線は、遊技機1の裏面の向かって右側(枢支側)に沿って配設されている。これにより、上部前面枠3Aや下部前面枠3Bが回動する際にも支障がないように構成されている。尚、この台管理装置111を下部前面枠3B裏面に取り付けても良い。
【0068】
ここで、遊技機1の始動入賞口17や可変入賞球装置18内に進入した打玉(入賞玉)は遊技盤4の裏面側に導かれる。この遊技盤4の裏面下方における下部前面枠3Bの裏側には、この遊技機1において打玉の循環経路の一部を構成する玉循環ユニット部97が設けられている。この玉循環ユニット部97は、取付ベース83と、この取付ベース83上に設けられた研磨手段を構成する研磨装置98、及び、この研磨装置98に打玉(遊技媒体)を揚送するための移送手段を構成する玉揚送装置99とから構成されている。
【0069】
上記玉揚送装置99には受け樋部101とこの受け樋部101に受け止められた打玉を上方の研磨装置98に延在する通路部材103内の後述する移送通路124内に揚送する歯車102が設けられている。遊技盤4の裏面に導かれた入賞玉は前記入賞個数検出器や特定入賞個数検出器にて検出処理された後、受け樋部101に送られる。また、アウト口より回収されたアウト玉は図示しないアウト玉検出器にて検出処理された後、同様に受け樋部101に送られる。
【0070】
このようにして受け樋101に回収された打玉が検出器104の位置まで貯留されると、歯車102が回転駆動される。この歯車102の回転により打玉は通路部材103の移送通路に揚送され、そこで、後に詳述する如く研磨装置98に研磨された後、前述した打球発射装置の打球発射位置に導かれる。尚、ファール玉はファール玉入口に回収されて図示しないファール玉検出器で検出処理された後、打球発射位置に導かれる。
【0071】
打球発射位置へ導かれた打玉は、前記打球ハンマにより誘導レール14に向けて発射される。そして、打玉は誘導レール14に誘導されて遊技領域15に打ち込まれることになる。以上のようにして、遊技機1の内部空間に封入されている打玉が繰返し循環して遊技に使用されることになる。
【0072】
次に、前記玉循環ユニット部97の構造を詳述する。図3はこの玉循環ユニット部97の拡大斜視図を示し、図4は分解斜視図を示している。前記歯車102は受け樋部101の向かって右端に連通して位置し、前記通路部材103はこの歯車102の上方に位置し、下端が歯車102に連通して上方に延在している。受け樋部101や歯車102の上方の取付ベース83上には、取付ベース83の上縁に位置する上壁112と、通路部材103と所定の間隔を存して対向する位置に形成された側壁113と、この側壁113の下端から右方に少許延在して形成された下壁114とから成る周囲壁115が設けられている。
【0073】
また、上壁112の右端下面には矩形状の取付壁118が取り付けられており、これら上壁112、側壁113及び下壁114から成る周囲壁115と取付壁118で囲繞される空間内に、後方に向けて開口した矩形状の装着部116が構成されている。即ち、周囲壁115は装着部116の周囲に位置する。
【0074】
前記上壁112には縁部から切り欠かれた切欠部117が形成されている。側壁113の縁部には周囲壁側抑え部としての抑え片121が取り付けられている。この抑え片121は略L字状を呈しており、図4に円Aで拡大して示す如く、L字の底辺121Aが側壁113の内面から装着部116側に突出し、L字の縦辺121Bが側壁113の端面から突出している。そして、内部に取り付けられた板バネ(付勢手段)122によって常時底辺121Aが装着部116側に突出するように付勢されると共に(円A内の右側に示す)、板バネ122の付勢力に抗して縦辺121Bを図中左方向に押すことにより、底辺121Aが側壁113の内面と面一となるまで後退するよう構成されている(円Aの左側に示す)。
【0075】
取付ベース83上の向かって右側には取付壁118と歯車102の間に格納部123が取り付けられており、この格納部123は上下端及び装着部116側が開放している。そして、前記通路部材103はこの格納部123内に格納されている。この場合、通路部材103は下端を中心として取付ベース83上で所定角度回動自在に枢支されている。
【0076】
この通路部材103はテフロンなどの樹脂にて成形されており、この通路部材103内に上下端及び装着部116側が開放した上下に延在する移送通路124が形成されている。この移送通路124は遊技媒体としての打玉が一列で通過可能な断面寸法を備えており、装着部116側の開口幅は打玉の直径よりも少許小さくされ、これにより、移送通路124内を移送される打玉は、装着部116側に脱落すること無く、その一部が移送通路124から装着部116側に臨む構成とされている。
【0077】
この通路部材103の後面部上端には格納部123から後方に突出し、且つ、装着部116側に突出した通路部材側抑え部としての抑え部126が一体に形成されている。また、この抑え部126の上側には、通路部材103の後面部から後方に突出したピン127が一体に形成されている。
【0078】
一方、取付壁118の後面部には保持手段としての保持部材128が上下移動自在に取り付けられている。この保持部材128は下縁から上方に切り込まれた切欠129を有しており、取付壁118内に位置する付勢手段としてのコイルバネ131によって常時下方に付勢されている。この保持部材128は降下したときに前記通路部材103のピン127より下方まで延在し、上昇したときにはピン127より上方に移動する。
【0079】
そして、通路部材103は装着部116側に回動されたときに略鉛直方向に起立し、その状態でピン127は図3及び図6に拡大して示す如く降下状態の保持部材128の左縁に当接する。この状態で通路部材103は鉛直に起立した状態を保持される。また、その状態からコイルバネ131の付勢力に抗して保持部材128をピン127より上方に上昇させると、通路部材103は上部が装着部116から離間する方向(図4中時計回り)に回動可能となる。そして、ピン127を切欠129の下方まで移動させた段階で保持部材128を離せば、保持部材128はコイルバネ131の付勢力で降下するので、ピン127は図4及び図5に拡大して示す如く切欠129内に進入し、通路部材103はその状態を保持される構成とされている。
【0080】
また、装着部116内には上下に一対の従動側の回転軸132及び駆動側の回転軸133(何れも研磨装置98の一部を構成する)が突設されている。そして、回転軸133は駆動手段としての図示しない巻き取りモータ(研磨装置98の一部を構成する)の出力軸に接続されている。
【0081】
図2〜図4において、134は後述する研磨紙の移動量を検出するための移動量検出手段を構成する回転部材であり、円盤状を呈した周囲に一定間隔で複数の透孔136・・・を形成して構成されている。この回転部材134は図示しない回転軸の一端に取り付けられており、他端には回転部材側ギヤとしてのギヤ137が取り付けられ、更に回転部材134とギヤ137間の前記回転軸の周囲には円筒状のカラー138が回転自在に介設されている。
【0082】
係る回転部材134、前記回転軸及びギヤ137は略L字状の保持アーム139の先端に回転自在に保持されており、この保持アーム139は取付ベース83に回動自在に枢支されている。また、保持アーム139の中途部から起立する取付軸139Aと取付ベース83間には付勢手段としてのコイルバネ141が掛け渡されており、取付軸139Aは取付ベース83に取り付けられた案内板142に切欠形成された円弧状の溝143内に移動自在に位置し、前記回転軸の下端は溝143の外側で取付ベース83に切欠形成された円弧状の溝144内に移動自在に位置している。各溝143と144は保持アーム139の回転中心139Bを中心とした円弧状を呈しており、これにより、回転部材134及びギヤ137は図7に示す如く装着部116の下縁部に移動した状態と、図8に示す如く装着部116から下方に移動して待避した状態とを選択可能とされている。
【0083】
また、コイルバネ141の取付ベース83側の固定位置は保持アーム139の回転中心139Bを挟んで各溝143、144の反対側に位置しており、これにより、図7の状態ではコイルバネ141は回転中心139Bよりも装着部116側に位置し、復元力によって図7の状態を維持すると共に、図8の状態ではコイルバネ141は回転中心139Bよりも装着部116の反対側に位置し、復元力によって図8の状態を維持することになる。
【0084】
溝143の装着部116側における取付ベース83上には発光部と受光部から構成された光学式のセンサ147が取り付けられており、図7の如く装着部116側に移動した状態の回転部材134はこのセンサ147内に移動且つ回転自在に進入する。その状態で、回転部材134周囲の透孔136はセンサ147の発光部と受光部間に位置する。係る構成により回転部材134が回転すると、センサ147の発光部と受光部間を透孔136・・・が次々と通過することになるので、受光回数をカウントすることで、回転部材134の回転量(即ち、後述する研磨紙の移動量)を検出することが可能とされている。
【0085】
一方、各図中151は研磨装置98を構成する研磨カセットである。図9は研磨カセット151の斜視図、図10は分解斜視図を示している。この研磨カセット151は前記装着部116内に略キッチリを収納可能な寸法を呈した矩形状の収納ケース152と、この収納ケース152内に収納された一対の従動側のリール156及び駆動側のリール157と、これらリール156、157に渡って巻回された帯状の研磨部材としての研磨紙158などから構成されている。また、収納ケース152はその上面開口を開閉自在に開閉するよう収納ケース152の一側に回動自在に枢支された蓋板153を有している。
【0086】
収納ケース152の底壁152Aには、円形の凹陥部159、161が上下に二カ所形成されており、各凹陥部159、161の中心部には前記各回転軸132、133が通過する円形の透孔162、163が穿設され、更に各凹陥部159、161の内壁には所定間隔で突起164・・・が突設されている。前記各リール156、157は円盤状の底面156A、157Aとその中心から起立する円筒状の係合部156B、157Bから成り、各凹陥部159、161内に納出自在に収納されると共に、その状態で各突起164・・・はリール156、157の底面156A、157A周側面に近接する(図10中円弧矢印で示すのは底面156Aの裏面)。
【0087】
また、収納ケース152の他側には取付板166によって弾性を有した押圧部材167が上下に渡って取り付けられている。この押圧部材167は収納ケース152の他側の下部から上方に渡って延在している。また、収納ケース152の上面には把手部168が一体に突設されている。駆動側のリール157が収納される収納ケース152の下側の凹陥部161近傍下側にはローラ171が回転自在に取り付けられると共に、このローラ171の下部にはローラ側ギヤとしてのギヤ172が固定されてローラ171と一体に回転するように構成されている。尚、173は押圧部材167の下端部に対応して収納ケース152内に取り付けられた回転自在のカラーである。
【0088】
更に、収納ケース152の各凹陥部159、161間(即ち、リール156、157間)一側における底壁には、研磨紙158の緩み防止手段を構成する一対の圧接部材176、177が取り付けられている。各圧接部材176、177は収納ケース152の底壁下面に位置し、収納ケース152内に位置する取付部材178、179とネジ181にて連結され、収納ケース152を挟むかたちで当該収納ケース152に対して各凹陥部159、161から離接する方向に移動自在に保持されている。また、取付部材178、179より内方の凹陥部159、161間に位置する収納ケース152の底面には固定ピン182が立設されており、この固定ピン182と各取付部材178、179間には駆動側及び従動側の圧接用バネ部材(付勢手段)としてのコイルバネ183、184が掛け渡されて固定されている。
【0089】
更に、圧接部材176、177の先端部は円弧形状を呈し、図11、図12に示す如く凹陥部159、161の縁部に形成された切欠186、187から凹陥部159、161内に臨んでいる。そして、前記各コイルバネ183、184は復元力により、それぞれ各圧接部材176、177を凹陥部159、161方向に移動するように常時付勢している。
【0090】
このように構成された収納ケース152内に蓋板153を開いてリール156、157とそれらに渡って巻回された研磨紙158を納出自在に収納する。このとき、リール156は凹陥部159内に、リール157は凹陥部161内にそれぞれ収納する。尚、研磨紙158を交換する際などには逆の操作で各リール156、157及び研磨紙158を収納ケース152の開口側に抜き取るものである。
【0091】
リール156、157を各凹陥部159、161内に収納した状態で、研磨紙158はローラ171の下面からカラー173の上面、押圧部材167の外面に渡って掛け渡される(図9)。このとき、研磨紙158は各リール156、157間に渡って張り渡され、ローラ171下面、カラー173に圧接すると共に、押圧部材167はその弾性により常時外方に研磨紙158を押圧する。
【0092】
更に、前記各圧接部材176、177はリール156、157の周側面に対向し、各コイルバネ183、184の復元力によって所定の圧力で各リール156、157の周側面に圧接する。これにより、圧接部材176(従動側の圧接部材)は従動側のリール156の回転に所定の抵抗を付与すると共に、圧接部材177(駆動側の圧接部材)は駆動側のリール157の回転に所定の抵抗を付与する。尚、本実施例において、各圧接部材176、177の上面、即ち、図11及び図12に示される如く各圧接部材176、177の上面前面に渡って、先端側に低く傾斜した傾斜面が形成されている。これにより、傾斜面にリール156、157が当接した時点で圧接部材176、177がコイルバネ183、184に抗して待避する方向に移動されるので、リール156、157の装着作業を容易とすることができる。本実施例では、各圧接部材176、177の上面前面に傾斜面が形成されていることを例として説明しているが、先端部分など一部分が傾斜面になっているものでもよいものとする。また、傾斜面を形成しないものでもよいものとする。
【0093】
その後、蓋板153を閉じて(閉じた状態は収納ケース152の係合部187と蓋板153の係合孔188との着脱自在の係合によって保持される)研磨カセット151の組み立てを完成する。そして、係る研磨カセット151を取付ベース83の前記装着部116内に着脱可能に取り付けるものであるが、その際、前記回転部材134は図8に示す如く下方に移動され、装着部116から待避させておく。更に、通路部材103も図5に示す如く装着部116から離間する方向に回動させ、ピン127を切欠129内に進入させることにより、保持部材128によりその状態を保持しておく。
【0094】
尚、191は装着部116の下側に取り付けられた回動自在の抑え部材であるが、これも回動させて装着部116から下方に延在するように待避させておく。
【0095】
この状態で、研磨カセット151を図4に矢印で示す如く後方から装着部116内に挿入する。このとき、回転部材134は装着部116から待避しており、通路部材103も装着部116から離間する方向に回動されているので、研磨カセット151は装着部116の開放方向(回転軸132、133が突出する方向、即ち、真後ろの方向)からそのまま挿入できる。尚、装着時には抑え片121を側壁113側に移動させるものであるが、このとき、底辺121Aの上面に先端側に向けて低く傾斜する傾斜面を形成しておけば、研磨カセット151の当接により自動的に抑え片121を側壁113側に移動させることができる。
【0096】
このようにして研磨カセット151を装着部116内に装着した状態で、各回転軸132、133は各リール156、157の係合部156B、157B内に進入して挿脱自在に係合する。また、抑え片121の底辺121Aは研磨カセット151の一側部の後面縁部を抑える。更に、研磨カセット151の把手部168は上壁112の切欠部117内に位置する。この状態で研磨カセット151は装着部116内に仮保持される。
【0097】
次に、保持部材128をコイルバネ131に抗して持ち上げ、ピン127より上側としながら、通路部材103を装着部116側に回動させて、略鉛直方向に起立させ、研磨カセット151に近接させる。その後、保持部材128から手を離せば保持部材128はコイルバネ131の付勢力で降下するので、ピン127は図6に示す如く保持部材128の左縁に当接し、それによって通路部材103は鉛直に起立した状態を保持される。この状態で、研磨紙158は通路部材103内の移送通路124の開口に上下に渡って対向する。また、この状態では抑え部126が研磨カセット151の他側部の後面縁部を抑えるように研磨カセット151側に突出する。また、下側の抑え部材191を回動させて、図3の如く上側に起立させれば、研磨カセット151の下部が抑えられる。これにより、研磨カセット151は装着部116内において左右及び下側を抑えられて安定的に保持される。
【0098】
その後、回転部材134を図7に示す如く上方に移動させる。この状態で、回転部材134の下方に取り付けられたギヤ137は図7に示すように研磨カセット151のローラ171に取り付けられたギヤ172に係合する。これによって、ローラ171の回転はギヤ172と137の噛み合いによって回転部材134に伝達されるようになる。また、カラー138は研磨紙158を挟んでローラ171に圧接するかたちにコイルバネ141に保持されることになる。また、前述の如く回転部材134はセンサ147内に進入する。
【0099】
以上の操作で研磨装置98を構成する研磨カセット151は装着部116内に着脱可能に装着される。この状態で、前述の如く歯車102により打玉が通路部材103内の移送通路124内を下から上に揚送されると、押圧部材167によって研磨紙158が移動中の打玉に当接し、押し付けられる。これによって、揚送される打玉に付着した汚れは研磨紙158によって削り取られ、研磨される。
【0100】
係る打玉の研磨によって研磨紙158の露出部分(移送通路124に対向している部分)は汚れるため、図示しない制御装置は前記巻き取りモータを駆動してリール156に巻回された研磨紙158をリール157側に巻き取る。この巻き取り操作によって研磨紙158は打玉の揚送方向とは逆の上から下に移動することになるので、巻き取り中研磨作用は更に向上すると共に、移動する打玉との接触によって研磨紙158は張られる方向に作用力を受けるので、打玉との接触による緩みの発生が極力抑えられる。
【0101】
この研磨紙158の移動に伴ってローラ171が回転するので、その回転はギヤ172と137によって回転部材134に伝達され、回転部材134は回転する。そして、制御装置はセンサ147からの出力によって回転部材134の回転量を判断しており、予め定められた研磨紙158の一回の移動量に相当する回転量となった時点で巻き取りモータを停止する。この場合、前述の如く回転部材134にはギヤ172と137の噛み合いによってローラ171の回転が伝達されるので、ローラ171と研磨紙158との間の滑りは殆ど無くなる。従って、ローラ171の回転、即ち、研磨紙158の移動が確実に回転部材134に伝達されるようにので、研磨紙158の移動量の制御を正確に実行できるようになる。
【0102】
特に、ローラ171には駆動側のリール157に巻き取られる側の研磨紙158が掛け渡されているので、ローラ171の回転は正確に研磨紙158の移動に連動するかたちとなる。また、カラー138はローラ171の反対側で研磨紙158に当接しているので、ローラ171に対する研磨紙158の浮き上がりが防止されると共に、回転部材134の倒れ込みによる回転異常も発生しなくなる。
【0103】
更に、係る研磨紙158の移動によりリール156と157も回転するが、前述の如く圧接部材176と177が従動側(上)と駆動側(下)の各リール156、157に圧接して所定の抵抗を付与しているので、巻き取りモータへの通電停止後、慣性によってリール156と157が回転することはなくなる。これにより、研磨紙158が緩んでしまうことが無くなり、打玉との接触で捩れてしまう不都合も解消できるようになる。尚、従働側のみに圧接部材176(緩み防止手段)を設けたものでもよい。
【0104】
次に、このような研磨によって全ての研磨紙158がリール157側に巻き取られた場合には研磨カセット151を交換する必要がある。その場合には、前述とは逆の手順で先ず回転部材134を降下させて待避させ、抑え部材191も下側に回動させる(図4)。また、保持部材128を持ち上げて通路部材103を装着部116から離間する方向に回動させ、抑え片121を側壁113側に格納する。この状態で装着部116は後方に全て開放し、研磨カセット151の後方への脱出を阻止する障害物は無くなるので、把手部168を持って後側に引っ張ることにより、研磨カセット151は装着部116内から容易に取り外すことができるようになる。
【0105】
このように、本発明によれば従動側のリール156に圧接して回転に所定の抵抗を付与する従動側の圧接部材176を設けたので、駆動側のリール157が駆動されて研磨紙158が移動され、当該移動が停止した際に生じる従動側のリール156の慣性による回転は、従動側の圧接部材176によって付与される所定の抵抗によって最小限に抑えられる。
【0106】
これにより、従動側のリール156の慣性による回転によって生じる研磨紙158の緩みを極力抑制し、係る緩みによって生じる捩れで封入式の遊技機1内の打玉の磨き機能が低下してしまう不都合や研磨紙158の絡みの発生を効果的に防止することができるようになる。
【0107】
また、駆動側のリール157に圧接して回転に所定の抵抗を付与する駆動側の圧接部材177も設けているので、駆動側のリール157の慣性による回転も駆動側の圧接部材177によって付与される所定の抵抗によって最小限に抑えることができるようになり、正確な研磨紙158の移動を実現して、磨き性能の更なる向上を図ることが可能となる。
【0108】
更に、駆動側のリール156と従動側のリール157の間に圧接部材176、177を位置させると共に、一端がそれぞれ各圧接部材176、177に固定されてそれらをリール156、157側にそれぞれ付勢するコイルバネ183、184を設け、各コイルバネ183、184の他端を一カ所の固定ピン182にて固定したので、部品点数の削減と構成の簡素化を図ることができるようになる。
【0109】
尚、実施例では圧接部材176、177とコイルバネ183、184によって研磨紙158の緩み防止手段を構成したが、それに限らず、各リール156、157に圧接する板バネなどによって構成してもよい。また、実施例ではギヤ137、172の噛み合いによって滑り防止手段を構成し、ローラ171の回転を回転部材134に伝達したが、それに限らず、環状のゴムをローラ171と回転部材134の回転軸にそれぞれ取り付けてそれらを圧接させてもよく、また、ベルトをローラ171と回転部材134の回転軸間に掛け渡して回転を伝達するようにしてもよい。
【0110】
また、実施例では内部に封入された打玉(遊技媒体)を用いて遊技を行う封入式遊技機に本発明を適用したが、それに限らず、遊技機が複数台設置された遊技機設置島において各遊技機の打玉を一括して研磨する遊技用装置に本発明を適用してもよい。尚、遊技媒体は玉に限らずコインなどであってもよい。
【0111】
また、以上の実施例から請求することができる発明としては、更に以下のものが考えられる。
(1) 一対のリールに渡って巻回された帯状の研磨部材を有し、移送通路内を移送される遊技媒体に前記研磨部材を当接させることにより、前記遊技媒体の研磨を行う研磨手段を備えた遊技用装置において、
前記研磨手段は、
前記一対のリールのうち、駆動側のリールを駆動して前記研磨部材を適宜移動させる駆動手段と、
前記研磨部材が前記遊技媒体に当接された状態において前記研磨部材の緩みを防止する緩み防止手段と、を備え、
前記緩み防止手段は、
前記一対のリールのうち、従動側のリールに対して離接する方向に移動可能に設けられ、該リールの周側面に当接する従動側当接面が形成された従動側圧接部材と、
前記従動側圧接部材を前記従動側のリールに向けて付勢する従動側付勢手段と、から構成され、
前記従動側付勢手段の付勢力により前記従動側当接面を前記従働側のリールの周側面に圧接して該従動側リールの回転に所定の抵抗を付与し、
前記研磨部材は、着脱可能な研磨カセットに収納されることを特徴とする遊技用装置。
これにより、研磨カセットを交換することにより、研磨カセットに収納されるリールと共に研磨部材を容易に交換することができる。
(2) 一対のリールに渡って巻回された帯状の研磨部材を有し、移送通路内を移送される遊技媒体に前記研磨部材を当接させることにより、前記遊技媒体の研磨を行う研磨手段を備えた遊技用装置において、
前記研磨手段は、
前記一対のリールのうち、駆動側のリールを駆動して前記研磨部材を適宜移動させる駆動手段と、
前記研磨部材が前記遊技媒体に当接された状態において前記研磨部材の緩みを防止する緩み防止手段と、を備え、
前記緩み防止手段は、
前記一対のリールのうち、従動側のリールに対して離接する方向に移動可能に設けられ、該リールの周側面に当接する従動側当接面が形成された従動側圧接部材と、
前記従動側圧接部材を前記従動側のリールに向けて付勢する従動側付勢手段と、から構成され、
前記従動側付勢手段の付勢力により前記従動側当接面を前記従働側のリールの周側面に圧接して該従動側リールの回転に所定の抵抗を付与し、
前記研磨部材は、着脱可能な研磨カセットに収納され、前記リールは、前記研磨カセット内壁に突設される突起により係止されることを特徴とする遊技用装置。
これにより、従動側のリールの慣性による回転によって生じる研磨部材の緩みを極力抑制し、係る緩みによって生じる捩れで磨き機能が低下してしまう不都合や研磨部材の絡みの発生を効果的に防止することができるようになる。
【0112】
【発明の効果】
以上詳述した如く本発明によれば、一対のリールに渡って巻回された帯状の研磨部材を有し、移送通路内を移送される遊技媒体に前記研磨部材を当接させることにより、前記遊技媒体の研磨を行う研磨手段を備えた遊技用装置において、前記研磨手段は、前記一対のリールのうち、駆動側のリールを駆動して前記研磨部材を適宜移動させる駆動手段と、前記研磨部材が前記遊技媒体に当接された状態において前記研磨部材の緩みを防止する緩み防止手段と、を備え、前記緩み防止手段は、前記一対のリールのうち、従動側のリールに対して離接する方向に移動可能に設けられ、該リールの周側面に当接する従動側当接面が形成された従動側圧接部材と、前記従動側圧接部材を前記従動側のリールに向けて付勢する従動側付勢手段と、から構成され、前記従動側付勢手段の付勢力により前記従動側当接面を前記従働側のリールの周側面に圧接して該従動側リールの回転に所定の抵抗を付与するので、駆動側のリールが駆動されて研磨部材が移動され、当該移動が停止した際に生じる従動側のリールの慣性による回転は、従動側圧接部材によって付与される所定の抵抗によって最小限に抑えられる。
【0113】
これにより、従動側のリールの慣性による回転によって生じる研磨部材の緩みを極力抑制し、係る緩みによって生じる捩れで磨き機能が低下してしまう不都合や研磨部材の絡みの発生を効果的に防止することができるようになるものである。
【0114】
請求項2の発明によれば、上記に加えて前記緩み防止手段は、前記駆動側のリールに対して離接する方向に移動可能に設けられ、該リールの周側面に当接する駆動側当接面が形成された駆動側圧接部材と、前記駆動側圧接部材を前記駆動側のリールに向けて付勢する駆動側付勢手段と、をさらに備え、前記駆動側付勢手段の付勢力により前記駆動側当接面を前記駆動側のリールの周側面に圧接して該駆動側リールの回転に所定の抵抗を付与するので、駆動側のリールの慣性による回転も駆動側圧接部材によって付与される所定の抵抗によって最小限に抑えることができるようになり、正確な研磨部材の移動を実現して、磨き性能の更なる向上を図ることが可能となるものである。
【0115】
請求項3の発明によれば、上記各発明に加えて前記従動側付勢手段及び前記駆動側付勢手段を、前記駆動側リールと従動側リールの間に位置させると共に、一端がそれぞれ前記駆動側圧接部材及び従動側圧接部材に固定されて各圧接部材を前記各リール側にそれぞれ付勢する駆動側圧接用バネ部材及び従動側圧接用バネ部材と、前記各バネ部材の他端を一カ所にて固定する固定部とを備えて構成したので、緩み防止手段の部品点数の削減と構成の簡素化を図ることができるようになるものである。
【0116】
請求項4の発明によれば、上記に加えて前記一対のリールは、それぞれ着脱自在に取り付けられると共に、前記一対のリールの各々を挿入する方向に位置する前記駆動側圧接部材及び従動側圧接部材の面に、傾斜面を形成したので、各リールを取り付ける際、各リールが駆動側圧接部材と従動側圧接部材の傾斜面に当接すると、各圧接部材は各バネ部材の付勢力に抗して各リールから離間する方向に移動されるようになる。これにより、リールの着脱操作が極めて容易となるものである。
【0117】
請求項5の発明によれば、内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う封入式遊技機に上記各発明の研磨手段を取り付けたので、封入式遊技機内を循環する遊技媒体を円滑に研磨することができるようになるものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用した実施例の封入式遊技機の斜視図である。
【図2】図1の遊技機の背面斜視図である。
【図3】図1の遊技機の玉循環ユニット部の斜視図である。
【図4】図3の玉循環ユニット部の分解斜視図である。
【図5】図3の玉循環ユニット部の通路部材上部の拡大斜視図である。
【図6】同じく図3の玉循環ユニット部の通路部材上部のもう一つの拡大斜視図である。
【図7】図3の玉循環ユニット部の回転部材部分の拡大図である。
【図8】同じく図3の玉循環ユニット部の回転部材部分のもう一つの拡大図である。
【図9】図3の玉循環ユニット部の研磨装置を構成する研磨カセットの斜視図である。
【図10】図9の研磨カセットの分解斜視図である。
【図11】図9の研磨カセットの圧接部材部分の拡大図である。
【図12】図9の研磨カセットのリールを取り外した状態の正面図である。
【図13】図9の研磨カセットの圧接部材部分の拡大斜視図である。
【符号の説明】
1 遊技機
3A 上部前面枠
3B 下部前面枠
4 遊技盤
5 透明板保持枠
6 持点表示ユニット
7 表示ユニット
8 ハンドルセット
10 カードユニット装置
13 カード挿入口
15 遊技領域
16 ドラム式可変表示装置
17 始動入賞口
18 可変入賞球装置
20 透明板
49 持点表示部
55 操作部
83 取付ベース
97 玉循環ユニット部
98 研磨装置(研磨手段)
99 玉揚送装置
102 歯車
103 通路部材
115 周囲壁
116 装着部
117 切欠部
121 抑え片
124 移送通路
126 抑え部
128 保持部材
134 回転部材
137 ギヤ
138 カラー
147 センサ
151 研磨カセット
152 収納ケース
153 蓋板
156、157 リール
158 研磨紙(研磨部材)
168 把手部
171 ローラ
172 ギヤ
176、177 圧接部材
182 固定ピン
183、184 コイルバネ(バネ部材)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming apparatus provided with a polishing means for polishing by bringing a belt-shaped polishing member wound around a pair of reels into contact with a game medium.
[0002]
[Prior art]
In an enclosed game machine as an example of a gaming device, a ball is thrown (game medium) enclosed in the game machine by repeatedly firing and operating the ball launching operation unit, and driving into the game area. When a prize is entered in a prize area provided in the game area, a score (score) is given to the player instead of a prize ball.
[0003]
In addition, dirt is attached to the hit ball enclosed in the internal space of the gaming machine while circulating inside. Since this dirt causes inconvenience such as clogging of balls, a ball polishing device (polishing means) is attached in the ball circulation path of this kind-enclosed game machine.
[0004]
This ball polishing device plays a function of pressing a belt-like polishing paper (abrasive member) wound around a pair of reels against a hitting ball transferred by a ball lifting device and polishing it to remove dirt attached to the surroundings. There are two types of ball-shining systems: one that attaches a ball-shining device to each gaming machine, such as an enclosed game machine, and polishes the ball that has been collected from the gaming area individually, and the other is a normal gaming machine. There are some game machines where islands are equipped with a ball polishing device for each island, and the hit balls collected from each game machine are polished together on an island basis.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, since the polishing function of the abrasive paper with the smudged ball is reduced, the drive-side reel is rotated by a motor (driving means) so that it can be moved at regular intervals or a predetermined amount as appropriate. It is necessary to update the part in contact with the ball. In this case, if the abrasive paper wound between the pair of reels is loose, the portion in contact with the hitting ball is twisted by the action of the transferred hitting ball, and the ball polishing function Is significantly reduced. Further, in the worst case, there is a risk that the polishing paper is entangled to cause winding abnormality.
[0006]
However, due to the inertia of the rotation accompanying the movement of the abrasive paper, the driven-side reel inevitably rotates slightly after the driving-side reel stops, and there is a risk that the portion that comes into contact with the hit ball will loosen. There were many.
[0007]
The present invention has been made in order to solve the conventional technical problems, and provides a gaming apparatus capable of effectively preventing looseness generated in the polishing member of the polishing means.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The gaming device of the present invention has a belt-like polishing member wound around a pair of reels, and the game medium transferred through the transfer passage is brought into contact with the polishing member, thereby allowing the game medium to be In the gaming apparatus provided with a polishing means for performing polishing, the polishing means drives a driving-side reel of the pair of reels to appropriately move the polishing member;Prevention of loosening of the polishing member when the polishing member is in contact with the game mediumA loosening prevention means,The loosening prevention means is provided so as to be movable in a direction in which the driven reel is separated from the driven reel of the pair of reels, and a driven side pressure contact formed with a driven contact surface contacting the peripheral side surface of the reel. And a driven-side urging means for urging the driven-side pressure contact member toward the driven-side reel, and the driven-side contact surface is made to move by the urging force of the driven-side urging means. A predetermined resistance is applied to the rotation of the driven reel by pressing against the peripheral side surface of the working reel.It is characterized by that.
[0009]
According to the present invention, the game medium is polished by bringing the polishing member into contact with a game medium transferred through a transfer passage, the belt-shaped polishing member wound around a pair of reels. In the gaming apparatus provided with the polishing means to perform, the polishing means drives the driving-side reel of the pair of reels to appropriately move the polishing member;Prevention of loosening of the polishing member when the polishing member is in contact with the game mediumA loosening prevention means,The loosening prevention means is provided so as to be movable in a direction in which the driven reel is separated from the driven reel of the pair of reels, and a driven side pressure contact formed with a driven contact surface contacting the peripheral side surface of the reel. And a driven-side urging means for urging the driven-side pressure contact member toward the driven-side reel, and the driven-side contact surface is made to move by the urging force of the driven-side urging means. A predetermined resistance is applied to the rotation of the driven reel by pressing against the peripheral side surface of the working reel.Therefore, when the drive side reel is driven, the polishing member is moved, and the rotation due to the inertia of the driven side reel generated when the movement is stopped is minimized by a predetermined resistance applied by the driven side pressure contact member. It is done.
[0010]
As a result, loosening of the polishing member caused by rotation due to the inertia of the driven reel is suppressed as much as possible, and the occurrence of inconvenience that the polishing function is deteriorated due to twist caused by such loosening and entanglement of the polishing member are effectively prevented. Will be able to.
[0011]
The gaming device of the invention of
[0012]
According to the invention of
[0013]
The gaming device of the invention of
[0014]
According to the invention of
[0015]
According to a fourth aspect of the present invention, the pair of reels are detachably attached to each other, and the driving-side pressure-contact member and the driven-side pressure-contact member positioned in the insertion direction of each of the pair of reels. An inclined surface is formed on the surface.
[0016]
According to the invention of claim 4, in addition to the above, the pair of reels are detachably attached, and the driving-side pressure-contact member and the driven-side pressure-contact member positioned in the insertion direction of each of the pair of reels. Since the inclined surface is formed on the surface, when each reel is mounted, if each reel comes into contact with the inclined surface of the driving side pressure contact member and the driven side pressure contact member, each pressure contact member resists the biasing force of each spring member. It is moved in a direction away from each reel. Thereby, the operation of attaching and detaching the reel becomes extremely easy.
[0017]
A gaming device according to a fifth aspect of the present invention is characterized in that, in each of the above inventions, the polishing means is attached to an enclosed game machine that plays a game using a game medium enclosed therein.
[0018]
According to the invention of claim 5, since the polishing means of each of the above inventions is attached to the enclosed game machine that uses the game medium enclosed inside, the game medium circulating in the enclosed game machine can be smoothly It will be able to be polished.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows a perspective view of an enclosed game machine 1 as an embodiment of the gaming apparatus of the present invention, and FIG. 2 shows a rear perspective view thereof. The gaming machine 1 includes an
[0020]
The
[0021]
Further, a holding point display unit 6 serving as a holding point display unit is pivotally supported on the
[0022]
The game board 4 is formed of a substantially square plywood. A guide rail 14 is attached to the front surface of the game board 4 in a circular spiral shape, and the inside of the guide rail 14 is a
[0023]
When the display result derived to the drum-type
[0024]
That is, (1). Continuously or intermittently for a predetermined time with respect to a variable winning ball apparatus that can be changed between a first state that facilitates winning of a hit ball and a second state in which the hit ball cannot win or is difficult to win. Control to the first state.
(2). Variable winning that can be changed between a first state that makes it easy to win a hitting ball and a second state that makes it difficult or difficult to win Control for setting the ball device to the first state continuously or intermittently for a predetermined time.
(3). Control that directly gives a predetermined number of premium balls or points regardless of the winning of a hit ball.
(4). Control that adds the number of valuable values to recording media (cards, receipts, etc.) with valuable values.
[0025]
The transparent plate holding frame 5 is provided with a circular see-through
[0026]
A prize ball LED 24 for notifying that a predetermined number of points has been awarded based on the occurrence of winning balls is provided on the upper part of the transparent plate holding frame 5 on the pivot support side. A
[0027]
The lower
[0028]
The
[0029]
The holding point display unit 6, the
[0030]
As described above, since the holding point display unit 6, the
[0031]
That is, the holding point display unit 6 includes a
[0032]
Further, the
[0033]
The
[0034]
The handle set 8 includes an
[0035]
A plurality of such gaming machines 1 are juxtaposed by fixing the
[0036]
The
[0037]
These balance display section, prize holding display section, checkout switch, suspension switch, ball lending switch, automatic ball lending switch, replay switch, card data switch, call switch, card balance LED, replay count LED, prize holding LED, storage ball The LED, the automatic ball lending LED, and the interruption LED are electrically connected to the circuit board provided in the
[0038]
In order to play a game with such a gaming machine 1, first, a score card composed of an IC card is inserted into the
[0039]
When the point card is inserted into the
[0040]
Note that when the player plays a game with a stored ball (game hall holding point), the player presses the replay switch. When this replay switch is pressed, the balance display section displays the number of replays (times) of the stored ball, the card balance LED is turned off, and the replay number LED is turned on. When the replay switch is pressed again, the balance display is restored.
[0041]
Next, when the automatic ball lending switch is not pressed, the gaming machine 1 is in a value withdrawal mode from the point card, that is, the lending mode is in the ball lending mode, and the automatic ball lending LED is turned off. . When this lending mode is set to the ball lending mode, the card balance is withdrawn based on the player's operation of pushing the ball lending switch, and the points that can be used for the game are lent.
[0042]
In addition to the ball lending mode, the value withdrawal mode includes an automatic ball lending mode, a replay mode, and an automatic replay mode. If the automatic ball lending switch is pressed while the replay switch is not being pressed, the automatic ball lending mode is set and the automatic ball lending LED is lit. When the replay switch is pressed and the automatic ball lending switch is not pressed, the replay mode is set, the automatic ball lending LED goes off, and when the automatic ball lending switch is pressed in this state, automatic replay is performed. The mode will be switched to the automatic ball lending LED.
[0043]
In the ball lending mode, if the ball lending switch is pressed, a predetermined number of card balances are deducted from the card balance of the point card, and the card balance is subtracted and updated on the balance display section. On the other hand, a predetermined number of points are given to the player in exchange for debiting the card balance, and the given points are added and displayed on the
[0044]
If the operation handle 57 is operated in the state that the holding
[0045]
The hit ball whose launch momentum is too weak to reach the
[0046]
If the hit ball wins the start winning opening 17 or the variable winning
[0047]
When the hit ball that has been driven into the
[0048]
A hit ball that has entered the variable winning
[0049]
When all the repeated continuation control is finished and the so-called big hit state is finished, all the points displayed on the
[0050]
Note that the display of the
[0051]
This is because the prize exchange points are determined as points exclusively for prize exchange in principle. Note that the points that are displayed on the
[0052]
In the above explanation, it is explained that the game possible holding points (game holding balls) displayed on the holding
[0053]
Here, if the remaining number of points (game possession balls) decreases according to the gaming situation in the gaming machine 1, the card balance is subtracted and updated by pressing the ball lending switch again, and the score (game possession) Ball) can be added and updated. However, when such a withdrawal operation of the card balance is troublesome, the automatic ball lending switch may be pressed to change to the above-described automatic ball lending mode. As a result, the card balance is automatically withdrawn when the number of points available for gaming falls below a predetermined number, and a predetermined number of points are added and displayed on the
[0054]
Next, when it is desired to interrupt the game for the purpose of eating a meal, the game can be interrupted with the right to resume the game from the middle of the interruption by pressing the interrupt switch. During the interruption, the interruption LED is turned on, and a character display of “interrupting” is largely displayed on the holding
[0055]
To end the game, the settlement switch may be pushed. As a result, the card balance displayed on the balance display unit and the possible game points (game balls) displayed on the
[0056]
In the case where the prize exchange points acquired in the previous game are already recorded on the score card, the prize exchange points are added and updated. In the above, in addition to the card balance, a possible game score (game ball) and a prize exchange score (prize score) are recorded in the score card. The score card whose information has been rewritten is discharged from the
[0057]
The prize exchange points (prize points) and game-possible points (game balls) recorded on the points card are valid points only on the day when the respective points are owned. Therefore, if gameable points are not used for the game during the day, or if the prize exchange points and gameable points are not used for the prize exchange during the day, those points will be treated as invalid after the next day. . In the amusement hall, there is provided a conversion processing device for converting these points into “storage balls” that are valuable values that can be used effectively for exchanging prizes after the day.
[0058]
For example, this type of conversion processing apparatus is often configured to be used as a prize exchange processing apparatus for performing a prize exchange operation in order to effectively use a space in a game arcade. If you want to convert free points or points that can be played to "save balls", insert the score card with those points recorded into the conversion processing device and type of points you want to convert to a game (game) It is only necessary to execute the operation by specifying the possible points, prize exchange points) and the number of points. As a result, the designated score is converted to “save ball” and recorded on the score card. In addition, you may make it memorize | store in a member management computer etc. instead of directly recording on a score card.
[0059]
In the case where “save ball” already exists based on the past conversion operation before the operation, it is accumulated and updated. In this case, if “save ball” is defined, “save ball” is a valuable value that is accumulated and stored as a game hall deposit. By converting the points to “save balls”, the points earned in the past as well as the day of the game act can be stored cumulatively. The player can acquire a prize with a large prize exchange amount that is difficult to acquire in one game by repeatedly storing balls. In addition, various services can be provided for each amusement hall according to the amount of “stored balls”.
[0060]
On the other hand, there is a need for a player who wants to play a game using a stored ball without using the card balance recorded on the score card or the possible game points. In such a case, when the replay switch of the
[0061]
That is, when the replay switch provided on the
[0062]
When the lending mode is set to the replay mode or the automatic replay mode, the balance display portion displays the number of replays that can be used for the game instead of the card balance. In this case, the replay count LED is lit. Here, “replay” refers to playing a game using a stored ball or the state thereof. Note that the number of stored balls can be displayed by switching to the gift holding ball display section by pressing the card data switch.
[0063]
Here, when a clogging or the like occurs in the
[0064]
Next, in FIG. 2, the drum type
[0065]
An
[0066]
A
[0067]
The wiring between the
[0068]
Here, hitting balls (winning balls) that have entered the start winning opening 17 and the variable winning
[0069]
The
[0070]
When the hit ball collected in the receiving
[0071]
The hit ball guided to the hit ball launch position is shot toward the guide rail 14 by the hit ball hammer. The hit ball is guided by the guide rail 14 and is driven into the
[0072]
Next, the structure of the
[0073]
Further, a
[0074]
The
[0075]
On the right side of the mounting
[0076]
The
[0077]
The upper end of the rear surface of the
[0078]
On the other hand, a holding
[0079]
When the
[0080]
In addition, a pair of driven
[0081]
2 to 4,
[0082]
The rotating
[0083]
Further, the fixing position of the
[0084]
An
[0085]
On the other hand,
[0086]
Two circular
[0087]
In addition, a pressing
[0088]
Further, a pair of
[0089]
Further, the tip portions of the
[0090]
The
[0091]
With the
[0092]
Further, the respective
[0093]
Thereafter, the
[0094]
[0095]
In this state, the polishing
[0096]
With the polishing
[0097]
Next, while the holding
[0098]
Thereafter, the rotating
[0099]
With the above operation, the polishing
[0100]
Since the exposed portion of the abrasive paper 158 (the portion facing the transfer passage 124) becomes dirty due to the polishing of the hitting ball, the control device (not shown) drives the take-up motor to polish the
[0101]
As the polishing
[0102]
In particular, since the polishing
[0103]
Further, the
[0104]
Next, when all the polishing
[0105]
As described above, according to the present invention, the driven-side
[0106]
As a result, the loosening of the polishing
[0107]
In addition, since the driving-side
[0108]
Further, the
[0109]
In the embodiment, the
[0110]
In the embodiment, the present invention is applied to an enclosed game machine that uses a ball (game medium) enclosed therein to play a game. However, the present invention is not limited to this, and a gaming machine installation island in which a plurality of gaming machines are installed. In the above, the present invention may be applied to a gaming apparatus for lapping the hit balls of each gaming machine at once. The game medium is not limited to balls, and may be coins.
[0111]
Further, the following can be considered as inventions that can be claimed from the above embodiments.
(1) A polishing means having a belt-shaped polishing member wound around a pair of reels, and polishing the game medium by bringing the polishing member into contact with the game medium transferred in the transfer passage In a gaming device comprising:
The polishing means includes
Driving means for appropriately moving the polishing member by driving a driving-side reel of the pair of reels;
Prevention of loosening of the polishing member when the polishing member is in contact with the game mediumA loosening prevention means,
The loosening prevention means is
A driven-side pressure contact member provided with a driven-side contact surface that is provided so as to be movable in a direction in which the reel is driven away from the driven-side reel of the pair of reels;
A driven-side biasing means that biases the driven-side pressure contact member toward the driven-side reel;
The driven side abutment surface is pressed against the peripheral side surface of the driven side reel by the biasing force of the driven side biasing means to give a predetermined resistance to the rotation of the driven side reel,
The gaming apparatus, wherein the polishing member is housed in a removable polishing cassette.
Thus, by exchanging the polishing cassette, it is possible to easily replace the polishing member together with the reel stored in the polishing cassette.
(2) Polishing means having a belt-shaped polishing member wound over a pair of reels, and polishing the game medium by bringing the polishing member into contact with the game medium transferred through the transfer passage In a gaming device comprising:
The polishing means includes
Driving means for appropriately moving the polishing member by driving a driving-side reel of the pair of reels;
Prevention of loosening of the polishing member when the polishing member is in contact with the game mediumA loosening prevention means,
The loosening prevention means is
A driven-side pressure contact member provided with a driven-side contact surface that is provided so as to be movable in a direction in which the reel is driven away from the driven-side reel of the pair of reels;
A driven-side biasing means that biases the driven-side pressure contact member toward the driven-side reel;
The driven side abutment surface is pressed against the peripheral side surface of the driven side reel by the biasing force of the driven side biasing means to give a predetermined resistance to the rotation of the driven side reel,
The gaming apparatus is characterized in that the polishing member is housed in a removable polishing cassette, and the reel is locked by a protrusion protruding from an inner wall of the polishing cassette.
As a result, loosening of the polishing member caused by rotation due to the inertia of the driven reel is suppressed as much as possible, and the occurrence of inconvenience that the polishing function is deteriorated due to twist caused by such loosening and entanglement of the polishing member are effectively prevented. Will be able to.
[0112]
【The invention's effect】
As described in detail above, according to the present invention, the belt-shaped polishing member wound around a pair of reels is provided, and the polishing member is brought into contact with the game medium transferred in the transfer passage, thereby In the gaming apparatus provided with a polishing means for polishing a game medium, the polishing means drives a driving-side reel of the pair of reels to appropriately move the polishing member;Prevention of loosening of the polishing member when the polishing member is in contact with the game mediumA loosening prevention means,The loosening prevention means is provided so as to be movable in a direction in which the driven reel is separated from the driven reel of the pair of reels, and a driven side pressure contact formed with a driven contact surface contacting the peripheral side surface of the reel. And a driven-side urging means for urging the driven-side pressure contact member toward the driven-side reel, and the driven-side contact surface is made to move by the urging force of the driven-side urging means. A predetermined resistance is applied to the rotation of the driven reel by pressing against the peripheral side surface of the working reel.Therefore, when the drive side reel is driven, the polishing member is moved, and the rotation due to the inertia of the driven side reel generated when the movement is stopped is minimized by a predetermined resistance applied by the driven side pressure contact member. It is done.
[0113]
As a result, loosening of the polishing member caused by rotation due to the inertia of the driven reel is suppressed as much as possible, and the occurrence of inconvenience that the polishing function is deteriorated due to twist caused by such loosening and entanglement of the polishing member are effectively prevented. Will be able to.
[0114]
According to the invention of
[0115]
According to the invention of
[0116]
According to the invention of claim 4, in addition to the above, the pair of reels are detachably attached to each other, and the driving side pressure contact member and the driven side pressure contact member positioned in a direction in which each of the pair of reels is inserted. Since the inclined surface is formed on the surface, when each reel is mounted, if each reel comes into contact with the inclined surface of the driving side pressure contact member and the driven side pressure contact member, each pressure contact member resists the biasing force of each spring member. Thus, they are moved away from each reel. Thereby, the operation of attaching and detaching the reel becomes extremely easy.
[0117]
According to the invention of claim 5, since the polishing means of each of the above inventions is attached to the enclosed game machine that uses the game medium enclosed inside, the game medium circulating in the enclosed game machine can be smoothly It will be able to be polished.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of an enclosed game machine according to an embodiment to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a rear perspective view of the gaming machine of FIG.
3 is a perspective view of a ball circulation unit portion of the gaming machine of FIG. 1. FIG.
4 is an exploded perspective view of the ball circulation unit portion of FIG. 3;
5 is an enlarged perspective view of an upper portion of a passage member of the ball circulation unit portion of FIG. 3;
6 is another enlarged perspective view of the upper part of the passage member of the ball circulation unit portion of FIG. 3; FIG.
7 is an enlarged view of a rotating member portion of the ball circulation unit portion of FIG. 3;
8 is another enlarged view of the rotating member portion of the ball circulation unit portion of FIG.
9 is a perspective view of a polishing cassette constituting the polishing apparatus of the ball circulation unit portion of FIG. 3. FIG.
10 is an exploded perspective view of the polishing cassette of FIG. 9. FIG.
11 is an enlarged view of a pressure contact member portion of the polishing cassette of FIG. 9;
12 is a front view showing a state where a reel of the polishing cassette of FIG. 9 is removed. FIG.
13 is an enlarged perspective view of a pressure contact member portion of the polishing cassette of FIG. 9. FIG.
[Explanation of symbols]
1 gaming machine
3A Upper front frame
3B Lower front frame
4 Game board
5 Transparent plate holding frame
6 points display unit
7 Display unit
8 Handle set
10 Card unit device
13 Card slot
15 Game area
16 drum type variable display device
17 Start prize opening
18 Variable winning ball equipment
20 Transparent plate
49 Points display
55 Operation unit
83 Mounting base
97 Ball circulation unit
98 Polishing equipment (polishing means)
99 Ball lifting device
102 Gear
103 Passage member
115 Surrounding wall
116 Mounting part
117 Notch
121 holding piece
124 Transfer passage
126 Suppression part
128 Holding member
134 Rotating member
137 gear
138 colors
147 sensor
151 Polishing cassette
152 storage case
153 lid plate
156, 157 reel
158 Abrasive paper (abrasive member)
168 Handle part
171 Laura
172 Gear
176, 177 Pressure contact member
182 Fixing pin
183, 184 Coil spring (spring member)
Claims (5)
前記研磨手段は、
前記一対のリールのうち、駆動側のリールを駆動して前記研磨部材を適宜移動させる駆動手段と、
前記研磨部材が前記遊技媒体に当接された状態において前記研磨部材の緩みを防止する緩み防止手段と、を備え、
前記緩み防止手段は、
前記一対のリールのうち、従動側のリールに対して離接する方向に移動可能に設けられ、該リールの周側面に当接する従動側当接面が形成された従動側圧接部材と、
前記従動側圧接部材を前記従動側のリールに向けて付勢する従動側付勢手段と、から構成され、
前記従動側付勢手段の付勢力により前記従動側当接面を前記従働側のリールの周側面に圧接して該従動側リールの回転に所定の抵抗を付与する、
ことを特徴とする遊技用装置。A belt-shaped polishing member wound around a pair of reels is provided, and polishing means for polishing the game medium by bringing the polishing member into contact with the game medium transferred in the transfer passage is provided. In gaming equipment,
The polishing means includes
Driving means for appropriately moving the polishing member by driving a driving-side reel of the pair of reels;
Loosening prevention means for preventing loosening of the polishing member in a state where the polishing member is in contact with the game medium ,
The loosening prevention means is
A driven-side pressure contact member provided with a driven-side contact surface that is provided so as to be movable in a direction in which the reel is driven away from the driven-side reel of the pair of reels;
A driven-side biasing means that biases the driven-side pressure contact member toward the driven-side reel;
Applying a predetermined resistance to the rotation of the driven reel by pressing the driven contact surface against the peripheral side surface of the driven reel by the urging force of the driven urging means;
A gaming device characterized by that.
前記駆動側のリールに対して離接する方向に移動可能に設けられ、該リールの周側面に当接する駆動側当接面が形成された駆動側圧接部材と、
前記駆動側圧接部材を前記駆動側のリールに向けて付勢する駆動側付勢手段と、をさらに備え、
前記駆動側付勢手段の付勢力により前記駆動側当接面を前記駆動側のリールの周側面に圧接して該駆動側リールの回転に所定の抵抗を付与する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。The loosening prevention means is
A drive-side pressure contact member that is provided so as to be movable in a direction to be separated from and in contact with the drive-side reel, and that has a drive-side contact surface that contacts the peripheral side surface of the reel;
Driving side biasing means for biasing the driving side pressure contact member toward the driving side reel; and
The driving side abutting surface is pressed against the peripheral side surface of the driving side reel by the biasing force of the driving side biasing means to give a predetermined resistance to the rotation of the driving side reel;
The gaming device according to claim 1.
一端がそれぞれ前記駆動側圧接部材及び従動側圧接部材に固定されて各圧接部材を前記各リール側にそれぞれ付勢する駆動側圧接用バネ部材及び従動側圧接用バネ部材と、
前記各バネ部材の他端を一カ所にて固定する固定部と、を備える、
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技用装置。The driven side biasing means and the drive side biasing means are:
A driving-side pressing spring member and a driven-side pressing spring member, one end of which is fixed to the driving-side pressing member and the driven-side pressing member, respectively, and biases each pressing-contact member toward the reel side;
A fixing portion for fixing the other end of each spring member at one place,
The game device according to claim 2, wherein the game device is a game device.
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技用装置。The pair of reels are detachably attached to each other, and inclined surfaces are formed on the surfaces of the driving-side pressure contact member and the driven-side pressure contact member that are positioned in a direction in which each of the pair of reels is inserted.
The game device according to claim 3.
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用装置。The polishing means is attached to a sealed game machine that plays a game using a game medium sealed inside.
The game device according to claim 1, wherein the game device is a game device.
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