JP2002000919A - Sealed ball type game machine - Google Patents

Sealed ball type game machine

Info

Publication number
JP2002000919A
JP2002000919A JP2000183663A JP2000183663A JP2002000919A JP 2002000919 A JP2002000919 A JP 2002000919A JP 2000183663 A JP2000183663 A JP 2000183663A JP 2000183663 A JP2000183663 A JP 2000183663A JP 2002000919 A JP2002000919 A JP 2002000919A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
ball
value
display
display unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000183663A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2000183663A priority Critical patent/JP2002000919A/en
Publication of JP2002000919A publication Critical patent/JP2002000919A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a sealed ball type game machine which makes information pertaining to an available value for game easily understandable while allowing checking of possible soaring cost. SOLUTION: In the sealed ball type game machine 1, internally sealed balls are shot being hammered repeatedly into a game area 15 when playing game. It is provided with a score display part 49 for displaying the level of an available value for game directly usable for the game by players and a data display part 64 for switching the position of displaying the level of the available value for game withdrawable for the game by the players and the position of displaying the level of the available value for game equivalent to the addition of the directly usable level of the available value for game to the non- withdrawable level of the available value for game to be granted to the players.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機内部に封入
された打玉を繰り返し弾発発射し、遊技領域に打ち込ん
で遊技が行われる封入玉式遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an enclosed ball type gaming machine in which a ball is repeatedly fired and fired in a gaming machine, and the ball is shot into a gaming area to play a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来この種の封入玉式遊技機において
は、遊技機内部に封入された打玉(封入玉)を繰り返し
弾発発射して遊技領域に打ち込むことにより遊技が行わ
れ、遊技領域に設けられた入賞領域に入賞した場合に
は、景品玉の代わりに遊技者に得点(持玉や持点と称さ
れる)が付与される構成とされている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in this type of enclosed ball type gaming machine, a game is performed by repeatedly firing a shot ball (enclosed ball) enclosed in the gaming machine and driving it into a game area. When the player wins the prize area provided in the player, a score (called a possessed ball or a possessed point) is given to the player instead of the prize ball.

【0003】一方、封入玉式遊技機にて遊技を行うにあ
たっては、代金の支払いと引き替えに、その代金に見合
う残高が記録媒体に記録され、その残高から所定の遊技
用有価価値(金額)を引き落として遊技が行われるとい
うものが提案されている。
[0003] On the other hand, when playing a game with an enclosed ball-type gaming machine, a balance corresponding to the payment is recorded on a recording medium in exchange for payment, and a predetermined game value (amount) is calculated from the balance. It has been proposed that a game be played with a withdrawal.

【0004】そして、このような遊技用有価価値の引き
落とし操作やその残高(リプレイ回数を含む)の表示、
遊技者の所有となった遊技結果価値(持玉数(持点)、
貯玉数を含む)の表示やそれらの操作は、遊技機にそれ
ぞれ設けられた操作表示部のスイッチや液晶表示部にて
行うものであった。
[0004] The operation of debiting such a game value and the display of the balance (including the number of replays),
The game result value (number of balls held (points)) owned by the player,
The display of the number (including the number of stored balls) and the operation thereof are performed by a switch of an operation display unit or a liquid crystal display unit provided in each of the gaming machines.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、遊技者所有
となった遊技用有価価値のなかには、遊技に直接使用可
能な遊技持玉(これは景品玉を払い出す遊技機では貯留
皿や玉箱に貯留されている打玉である。)と、引き落と
しできない景品交換用の景品持玉(これは景品玉を払い
出す遊技機で云えばその払い出された玉を計数機で計数
した玉で、その際に発行されるレシートなどに記録され
る玉数である)と、引き落としできない景品交換用の景
品持玉とがある。従って、持玉の情報として遊技者が遊
技中に必要となるものは前記遊技持玉であるが、従来で
はこれらを表示するに際して、遊技持玉と景品持玉を切
り替えて表示するなどしていたため、遊技中に特に確認
が必要な遊技持玉数が把握し難くなる問題があった。
By the way, some of the gaming valuables owned by a player include a game ball that can be used directly in a game (this is a game machine that pays out prize balls, such as a storage tray or a ball box). It is a stored ball.) And a prize holding ball that cannot be withdrawn for prize exchange (this is a ball that is a machine that pays out prize balls, and the ball that has been paid out is counted by a counter. The number of balls recorded on a receipt or the like issued at that time) and prize holding balls for prize exchange that cannot be withdrawn. Accordingly, the information required by the player during the game as the information on the ball possession is the game ball, but conventionally, when displaying these, the game ball and the premium ball are switched and displayed. In addition, there is a problem that it is difficult to determine the number of game balls that need to be checked particularly during the game.

【0006】そこで、これら残高や持玉、貯玉数を全て
別個の表示部により独立して表示しようとすると、今度
は表示部やその駆動回路の数が増大してコストの高騰を
引き起こしてしまう。
Therefore, if the balance, the number of balls and the number of coins are to be independently displayed on separate display units, the number of display units and their driving circuits will increase, resulting in an increase in cost.

【0007】本発明は、係る従来の技術的課題を解決す
るために成されたものであり、遊技用有価価値に関する
情報が遊技者に分かり易く、且つ、コストの高騰も抑え
ることができる封入玉式遊技機を提供することを目的と
する。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned conventional technical problem, and is intended to provide a player with easy-to-understand information on game value and to suppress a rise in cost. An object of the present invention is to provide a gaming machine.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明の封入玉
式遊技機は、内部に封入された打玉を繰り返し弾発発射
し、遊技領域に打ち込んで遊技が行われるものであっ
て、遊技者が遊技に直接使用可能な遊技用有価価値の大
きさを表示する第1の表示部と、遊技のために遊技者が
引き落とし可能な遊技用有価価値の大きさを表示する状
態と、遊技者に与えられ、引き落とし不能な遊技用有価
価値の大きさに前記遊技に直接使用可能な遊技用有価価
値の大きさを加えた遊技用有価価値の大きさを表示する
状態を切替可能とされた第2の表示部とを備えたことを
特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided an enclosed ball-type gaming machine in which a ball is repeatedly fired and shot into a game area, and a game is played. A first display unit for displaying a value of a game value that can be directly used by a player for a game, a state for displaying a value of a game value that a player can withdraw for a game, The state of displaying the value of the game value obtained by adding the size of the game value that can be given to the player and cannot be deducted and the size of the game value that can be directly used for the game is made switchable. And a second display unit.

【0009】請求項1の発明によれば、内部に封入され
た打玉を繰り返し弾発発射し、遊技領域に打ち込んで遊
技が行われる封入玉式遊技機において、遊技者が遊技に
直接使用可能な遊技用有価価値の大きさを表示する第1
の表示部と、遊技のために遊技者が引き落とし可能な遊
技用有価価値の大きさを表示する状態と、遊技者に与え
られ、引き落とし不能な遊技用有価価値の大きさに前記
遊技に直接使用可能な遊技用有価価値の大きさを加えた
遊技用有価価値の大きさを表示する状態を切替可能とさ
れた第2の表示部とを備えているので、遊技者が遊技に
直接使用可能な遊技用有価価値の大きさは第1の表示部
にて独立して表示されるようになり、遊技中に特に必要
となる遊技用有価価値の情報を遊技者に分かりやすく表
示することが可能となる。
According to the first aspect of the present invention, in an enclosed ball type gaming machine in which a ball is repeatedly fired and shot into a game area to play a game, the player can directly use the game for the game. No. 1 that displays the size of valuable game value
And a state in which the value of the game value that can be debited by the player for the game is displayed, and the value of the game value that is given to the player and cannot be debited is used directly in the game. A second display unit capable of switching the state of displaying the value of the game value to which the value of the possible game value is added, so that the player can directly use the game for the game. The value of the game value is displayed independently on the first display unit, and the information of the game value particularly required during the game can be displayed in a manner that is easy for the player to understand. Become.

【0010】一方、遊技のために遊技者が引き落とし可
能な遊技用有価価値の大きさと、遊技者に与えられ、引
き落とし不能な遊技用有価価値の大きさに前記遊技に直
接使用可能な遊技用有価価値の大きさを加えた遊技用有
価価値の大きさは、第2の表示部にて切替表示できるの
で、表示部の数も抑制され、コストの高騰も最小限に抑
えることができるようになるものである。
[0010] On the other hand, the value of the game value that can be debited by the player for the game and the value of the game value that is given to the player and cannot be debited are determined by the game value that can be directly used in the game. Since the value of the game value to which the value is added can be switched and displayed on the second display unit, the number of display units can be suppressed, and a rise in cost can be minimized. Things.

【0011】請求項2の発明の封入玉式遊技機は、内部
に封入された打玉を繰り返し弾発発射し、遊技領域に打
ち込んで遊技が行われるものであって、遊技者が遊技に
直接使用可能な遊技用有価価値の大きさを表示する第1
の表示部と、遊技のために遊技者が引き落とし可能な遊
技用有価価値の大きさを表示する状態と、遊技者に与え
られ、引き落とし不能な遊技用有価価値の大きさを表示
する状態を切替可能とされた第2の表示部とを備えたこ
とを特徴とする。
The enclosed ball-type gaming machine according to the second aspect of the present invention is a game machine in which a ball is repeatedly fired and fired in a game area, and the game is played by directly hitting the game area. First to display the size of available gaming value
And a state in which the value of the game value that can be withdrawn by the player for the game is displayed, and a state in which the value of the game value that is given to the player and cannot be withdrawn is displayed. And a second display unit that is enabled.

【0012】請求項2の発明によれば、内部に封入され
た打玉を繰り返し弾発発射し、遊技領域に打ち込んで遊
技が行われる封入玉式遊技機において、遊技者が遊技に
直接使用可能な遊技用有価価値の大きさを表示する第1
の表示部と、遊技のために遊技者が引き落とし可能な遊
技用有価価値の大きさを表示する状態と、遊技者に与え
られ、引き落とし不能な遊技用有価価値の大きさを表示
する状態を切替可能とされた第2の表示部とを備えてい
るので、遊技者が遊技に直接使用可能な遊技用有価価値
の大きさは第1の表示部にて独立して表示されるように
なり、遊技中に特に必要となる遊技用有価価値の情報を
遊技者に分かりやすく表示することが可能となる。
According to the second aspect of the present invention, in an enclosed ball type gaming machine in which a ball is repeatedly fired and shot into a game area to play a game, a player can directly use the game for a game. No. 1 that displays the size of valuable game value
And a state in which the value of the game value that can be withdrawn by the player for the game is displayed, and a state in which the value of the game value that is given to the player and cannot be withdrawn is displayed. Since the second display unit is provided, the magnitude of the game value that can be used directly by the player for the game is displayed independently on the first display unit, It becomes possible to display the information of the game value, which is particularly necessary during the game, to the player in an easy-to-understand manner.

【0013】一方、遊技のために遊技者が引き落とし可
能な遊技用有価価値の大きさと、遊技者に与えられ、引
き落とし不能な遊技用有価価値の大きさは、第2の表示
部にて切替表示できるので、表示部の数も抑制され、コ
ストの高騰も最小限に抑えることができるようになるも
のである。
On the other hand, the magnitude of the game value that can be withdrawn by the player for the game and the magnitude of the game value that is given to the player and cannot be withdrawn are switched and displayed on the second display unit. Therefore, the number of display units can be suppressed, and a rise in cost can be minimized.

【0014】請求項3の発明の封入玉式遊技機は、上記
各発明において第1の表示部の寸法を、第2の表示部よ
り大きくしたことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a sealed ball type gaming machine, wherein the first display section is larger in size than the second display section in each of the above inventions.

【0015】請求項3の発明によれば、上記各発明に加
えて第1の表示部の寸法を、第2の表示部より大きくし
たので、遊技者が遊技中に特に確認する必要がある遊技
用有価価値の情報を、より一層遊技者に分かりやすく表
示できるようになるものである。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the above inventions, the size of the first display section is made larger than that of the second display section, so that the player needs to particularly confirm during the game. This makes it possible to display the information of valuable value in a way that is more easily understood by the player.

【0016】請求項4の発明の封入玉式遊技機は、上記
各発明において第2の表示部の表示内容を切り替えるた
めの切替操作部を備え、この切替操作部の操作に応じて
遊技用有価価値の引落モードが切り替わることを特徴と
する。
A sealed ball-type gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is provided with a switching operation section for switching the display content of the second display section in each of the above inventions, and a game valuable in accordance with the operation of the switching operation section. It is characterized in that the value deduction mode is switched.

【0017】請求項4の発明によれば、上記各発明に加
えて第2の表示部の表示内容を切り替えるための切替操
作部を備えており、この切替操作部の操作に応じて遊技
用有価価値の引落モードが切り替わるようにしたので、
切替操作部の操作により表示内容と引落モードの双方を
連動して切り替えることができるようになり、操作性が
著しく向上すると共に、操作部などの部品点数の削減も
図れるものである。
According to the fourth aspect of the invention, in addition to the above inventions, a switching operation unit for switching the display content of the second display unit is provided. Since the debit mode has been switched,
By operating the switching operation unit, both the display content and the withdrawal mode can be switched in an interlocked manner, so that the operability is significantly improved and the number of components such as the operation unit can be reduced.

【0018】請求項5の発明の封入玉式遊技機は、上記
各発明において遊技用有価価値の引き落とし操作を行う
ための引落操作部や切替操作部などの操作部と前記第2
の表示部とを操作表示部として一面に集約して設けたこ
とを特徴とする。
The enclosed ball-type gaming machine according to a fifth aspect of the present invention is the above-described invention, wherein the operation unit such as a withdrawal operation unit or a switching operation unit for performing an operation for debiting a game value is provided in the second invention.
And an operation display unit are collectively provided on one surface.

【0019】請求項5の発明によれば、上記各発明に加
えて遊技用有価価値の引き落とし操作を行うための引落
操作部や切替操作部などの操作部と前記第2の表示部と
を操作表示部としての一面に集約して設けたので、引落
や表示或いはモード切替などの操作性が一段と向上する
ものである。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned inventions, an operation unit such as a withdrawal operation unit or a switching operation unit for performing a withdrawal operation of game value and the second display unit are operated. Since the display unit is collectively provided on one surface, operability such as withdrawal, display, and mode switching is further improved.

【0020】請求項6の発明の封入玉式遊技機は、上記
に加えて第1の表示部及び第2の表示部より下方に各操
作部を配置したものである。
In a sealed ball game machine according to a sixth aspect of the present invention, in addition to the above, each operation section is disposed below the first display section and the second display section.

【0021】請求項6の発明によれば、上記に加えて第
1の表示部及び第2の表示部より下方に各操作部を配置
したので、各表示部の視認性を維持しながら操作性も担
保することができるようになるものである。
According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the above, each operation section is disposed below the first display section and the second display section, so that the operability is maintained while maintaining the visibility of each display section. Can also be secured.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】次に、本発明の一実施形態を図面
に基づいて詳細に説明する。図1は本発明の封入玉式遊
技機の一実施例の遊技機1の斜視図を示し、図2は上部
前面枠3A及び下部前面枠3Bを開いた状態の斜視図を
示している。
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine 1 according to an embodiment of an enclosed ball type gaming machine of the present invention, and FIG. 2 is a perspective view of a state in which an upper front frame 3A and a lower front frame 3B are opened.

【0023】遊技機1は、前面に開口2Aを備える縦長
矩形状の外箱体2と、この外箱体2の開口2Aの一側
(向かって左側)に上下を回動自在で且つ着脱自在に軸
支され、遊技機1の主要構成部の略全てが集約して設け
られる上部前面枠3Aと、この上部前面枠3Aの下側に
位置して外箱体2の一側に上下を回動自在で且つ着脱自
在に軸支された下部前面枠3Bとを備えている。これら
上部前面枠3Aと下部前面枠3Bとで遊技機1の前面枠
を構成すると共に、外箱体2の開口2Aを開閉可能に閉
塞する。尚、本発明においては実施例のように上部前面
枠3Aと下部前面枠3Bとが分離したものに限らず、こ
れらが一体化された単一の前面枠でも差し支えない。
The gaming machine 1 has a vertically long rectangular outer box 2 having an opening 2A on the front surface, and one side (left side) of the opening 2A of the outer box 2 is rotatable up and down and detachable. And an upper front frame 3A in which substantially all of the main components of the gaming machine 1 are collectively provided. The upper front frame 3A is located below the upper front frame 3A and is turned up and down to one side of the outer box 2. And a lower front frame 3B that is movably and detachably supported. The upper front frame 3A and the lower front frame 3B constitute a front frame of the gaming machine 1, and close the opening 2A of the outer box 2 so that it can be opened and closed. In the present invention, the upper front frame 3A and the lower front frame 3B are not limited to being separated as in the embodiment, but may be a single front frame in which these are integrated.

【0024】これら上部前面枠3Aと下部前面枠3Bと
は相互に分離しており、下部前面枠3Bの一側上部と上
部前面枠3Aの一側下部が同位置で外箱体2に回動且つ
着脱自在に軸支されている。上部前面枠3Aには遊技盤
4が着脱自在に取り付けられると共に、この遊技盤4の
前側には開閉自在の透明板保持枠5がこれも上部前面枠
3Aに着脱自在に取り付けられている。
The upper front frame 3A and the lower front frame 3B are separated from each other, and the upper portion of the lower front frame 3B and the lower portion of the upper front frame 3A rotate to the outer box 2 at the same position. In addition, it is supported so as to be detachable. A game board 4 is detachably attached to the upper front frame 3A, and a transparent plate holding frame 5 which can be opened and closed is also detachably attached to the front side of the game board 4 also to the upper front frame 3A.

【0025】また、下部前面枠3Bには前面上側に第1
の表示部となる持点表示部49を備える持点表示ユニッ
ト6が一側を着脱且つ開閉自在に軸支されると共に、そ
の下側には引落・精算用の操作表示部55を備える表示
ユニット7と打球発射操作部として機能するハンドルセ
ット8が何れも着脱可能に取り付けられている。更に、
下部前面枠3Bには記録媒体処理装置としてのカードユ
ニット装置10が取り付けられており、前記表示ユニッ
ト7内に配置され、そのカード挿入口13は当該表示ユ
ニット7の開口11から前方に臨んでいる。尚、上記上
部前面枠3Aはカードユニット装置10を設けた下部前
面枠3Bの上側で開閉且つ着脱に設けられている。ま
た、下部前面枠にはハンドルセット8に対応した打球発
射装置106が取り付けられている。
The lower front frame 3B has a first
A display unit 6 having a dot display unit 49, which is a display unit, is pivotally supported on one side so as to be detachable and openable, and has an operation display unit 55 for withdrawal / payment below the unit. Both a handle 7 and a handle set 8 functioning as a hit ball firing operation unit are detachably attached. Furthermore,
A card unit device 10 as a recording medium processing device is attached to the lower front frame 3B, is disposed in the display unit 7, and the card insertion slot 13 faces forward from the opening 11 of the display unit 7. . The upper front frame 3A is provided on the upper side of the lower front frame 3B provided with the card unit device 10 so as to be opened and closed and detachable. A hitting ball launching device 106 corresponding to the handle set 8 is attached to the lower front frame.

【0026】遊技盤4は、略正方形状の合板により形成
され、その前面には円形渦巻き状に誘導レール14が取
り付けられ、この誘導レール14の内側が遊技領域15
とされている。この遊技領域15には、実施例ではドラ
ム式可変表示装置16が後方に突出して設けられると共
に、このドラム式可変表示装置16の可変表示を許容す
る始動入賞口17と、可変入賞球装置18など(何れも
電気的遊技装置である)も設けられている。
The game board 4 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 14 is attached to the front of the game board 4 in a circular spiral shape.
It has been. In this embodiment, the game area 15 is provided with a drum-type variable display device 16 projecting rearward in the embodiment, a start winning opening 17 allowing variable display of the drum-type variable display device 16, a variable winning ball device 18, and the like. (Both are electric gaming devices) are also provided.

【0027】遊技内容は、ドラム式可変表示装置16に
導出された表示結果が大当たり図柄になると、これに伴
って特定遊技状態が発生して可変入賞球装置18を所定
の態様で開放制御するものである。尚、本発明に係る特
定遊技状態(特定の遊技価値)は、上記に限らず、下記
に示すように〜の制御のうち何れか一つの制御又は
それらを組み合わせた制御を実行する状態であれば良
い。
The game content is such that when a display result led out to the drum type variable display device 16 becomes a big hit symbol, a specific game state is generated along with this, and the variable winning ball device 18 is opened and controlled in a predetermined manner. It is. In addition, the specific game state (specific game value) according to the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls or a control combining them is executed as shown below. good.

【0028】即ち、.打玉の入賞を容易にする第一の
状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態
とに変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的
に、又は、間欠的に第一の状態にする制御。 .特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態とに変化可能な可変
入賞球装置に対して所定時間連続的に、又は、間欠的に
第一の状態にする制御。 .打玉の入賞に係わらず所定数の景品玉或いは持点を
直接付与する制御。 .有価価値を有する記録媒体(カードやレシートな
ど)に対して有価価値数を加算する制御。
That is,. For a predetermined time continuously or intermittently for a variable winning ball device that can be changed to a first state that facilitates winning of a hit ball and a second state in which the hit ball cannot win or hard to win, for a predetermined time. Control to make the first state. . A variable prize that can be changed to a first state in which hitting of a hit ball is facilitated by intervening detection of a hitting ball in a specific winning or passing area, and a second state in which a hitting ball cannot be or cannot be won. Control for bringing the ball device into the first state continuously or intermittently for a predetermined time. . Control for directly giving a predetermined number of prize balls or points regardless of the winning of a hit ball. . Control that adds the number of valuables to recording media that have valuables (cards, receipts, etc.).

【0029】前記透明板保持枠5には、遊技盤4の遊技
領域15を透視し得る円形の透視窓19が開設され、こ
の透視窓19にはその裏側から複層ガラスから成る透明
板20が着脱自在に装着されている。透視窓19の外周
には、その上部に装飾LED21(装飾発光部材)が設
けられ、左右両側方には、装飾ランプ22(装飾発光部
材)が設けられている。この装飾LED21や装飾ラン
プ22は遊技状態に応じて点灯又は点滅されるものであ
り、特定遊技状態の発生などを遊技者に報知すると共
に、遊技の雰囲気を盛り上げるように構成されている。
The transparent plate holding frame 5 is provided with a circular see-through window 19 through which the game area 15 of the game board 4 can be seen. The see-through window 19 has a transparent plate 20 made of a multi-layer glass from behind. It is attached detachably. A decorative LED 21 (decorative light emitting member) is provided on the upper part of the outer periphery of the see-through window 19, and a decorative lamp 22 (decorative light emitting member) is provided on both left and right sides. The decorative LED 21 and the decorative lamp 22 are turned on or flashed according to the game state, and are configured to notify the player of the occurrence of the specific game state and the like and to excite the atmosphere of the game.

【0030】透明板保持枠5の軸支側上部には入賞玉の
発生に基づいて所定数の得点が付与されたことを報知す
る賞球LED24が設けられ、透明板保持枠5の上部左
右には、遊技の進行に応じた効果音を発生する効果音ス
ピーカ25、25が設けられている。また、透明板保持
枠5の他側(向かって右側)には、遊技盤4の前面に貼
付される証紙(図示せず)を視認させるための開口31
が穿設されている。
At the upper part of the transparent plate holding frame 5 on the pivotal support side, there are provided prize ball LEDs 24 for notifying that a predetermined number of points have been given based on the occurrence of winning balls. Are provided with sound effect speakers 25, 25 that generate sound effects according to the progress of the game. On the other side (the right side as viewed) of the transparent plate holding frame 5, an opening 31 for visually recognizing a stamp (not shown) attached to the front surface of the game board 4.
Are drilled.

【0031】外箱体2の一側中央より下側にはヒンジ板
41が設けられ、外箱体2の一側上隅部にはヒンジ板3
3が取り付けられている。そして、上部前面枠3Aの一
側上下に取り付けられた軸受金具39、39はこれらヒ
ンジ板33と41に回動自在で着脱自在に軸支される。
更に、上部前面枠3Aの他側には外箱体2に対する閉塞
状態を保持する係支片34が設けられている。
A hinge plate 41 is provided below the center of one side of the outer box 2, and a hinge plate 3 is provided at an upper corner of one side of the outer box 2.
3 is attached. Bearings 39, 39 attached to the upper and lower sides of the upper front frame 3A are rotatably and detachably supported by these hinge plates 33, 41.
Further, on the other side of the upper front frame 3A, a support piece 34 for keeping the closed state with respect to the outer box 2 is provided.

【0032】外箱体2の一側下部にはヒンジ板38が取
り付けられ、下部前面枠3Bの一側上下はヒンジ板41
と38に回動且つ着脱自在に枢支される。そして、下部
前面枠3Bの他側には外箱体2に対する閉塞状態を保持
する係支片42が設けられている。
A hinge plate 38 is attached to a lower portion of one side of the outer box body 2, and a hinge plate 41 is attached to the upper and lower sides of the lower front frame 3 B.
And 38 are pivotably and removably pivoted. An engaging piece 42 is provided on the other side of the lower front frame 3B to keep the outer box 2 closed.

【0033】係る構成により、係支片34が外箱体2か
ら外れた状態で上部前面枠3Aを回動させることによ
り、上部前面枠3Aは開閉自在となる。また、上部前面
枠3Aを開放した状態で係支片42を外箱体2から外
し、回動させることにより、下部前面枠3Bも開閉自在
となる。
With this configuration, the upper front frame 3A can be freely opened and closed by rotating the upper front frame 3A in a state where the engaging piece 34 is detached from the outer box 2. In addition, the lower front frame 3B can also be opened and closed by removing the support piece 42 from the outer box body 2 and rotating it with the upper front frame 3A opened.

【0034】このように、上部前面枠3Aのみ開閉とす
る状態と、その状態から下部前面枠3Bも開閉する状態
を選択できるようにしたので、それぞれに設けられた各
機器のメンテナンスが極めて容易となる。また、下部前
面枠3Bを残しておいて上部前面枠3Aのみ交換するこ
ともできるようになるので、リサイクル性が向上する。
As described above, it is possible to select between a state in which only the upper front frame 3A is opened and closed and a state in which the lower front frame 3B is also opened and closed, so that the maintenance of each device provided for each is extremely easy. Become. Further, since it is possible to replace only the upper front frame 3A while leaving the lower front frame 3B, recyclability is improved.

【0035】尚、実施例では上部前面枠3Aを開いてか
ら下部前面枠3Bを開くようにしたが、完全に独立して
開閉できるようにしてもよく、逆に下部前面枠3Bを開
く際には上部前面枠3Aも同時に開放されるようにして
もよい。
In the embodiment, the lower front frame 3B is opened after the upper front frame 3A is opened. However, the lower front frame 3B may be opened and closed completely independently. The upper front frame 3A may also be opened at the same time.

【0036】下部前面枠3Bの前面には何れも硬質合成
樹脂製の前記持点表示ユニット6、表示ユニット7、ハ
ンドルセット8及びカバー部材44が着脱可能に取り付
けられ、これらによって下部前面枠3Bの前面は被覆さ
れる。従って、前記持点表示ユニット6、表示ユニット
7及びハンドルセット8もカバー部材として機能する。
また、外箱体2の開口2Aの下側にも同様のカバー部材
45が着脱可能に取り付けられている。尚、表示ユニッ
ト7やカバー部材44、45は位置決めしてビス若しく
はナット止めにて下部前面枠3Aに前面から着脱可能に
取り付けられている。
The dot display unit 6, the display unit 7, the handle set 8, and the cover member 44, all of which are made of hard synthetic resin, are detachably mounted on the front surface of the lower front frame 3B. The front is covered. Therefore, the point display unit 6, the display unit 7, and the handle set 8 also function as cover members.
Further, a similar cover member 45 is detachably attached to the lower side of the opening 2A of the outer box 2. The display unit 7 and the cover members 44 and 45 are positioned and are detachably attached to the lower front frame 3A with screws or nuts from the front.

【0037】このように、下部前面枠3Bの前面を覆う
持点表示ユニット6、表示ユニット7、ハンドルセット
8及びカバー部材44や、外箱体2のカバー部材45を
着脱可能に取り付けているので、遊技機1のデザイン変
更の際にはこれらのみを交換することが可能となり、模
様替えに要するコスト削減を図ることができるようにな
る。
As described above, the dot display unit 6, the display unit 7, the handle set 8, the cover member 44, and the cover member 45 of the outer box 2 which cover the front surface of the lower front frame 3B are detachably attached. When the design of the gaming machine 1 is changed, only these can be replaced, and the cost required for changing the pattern can be reduced.

【0038】上記持点表示ユニット6はカバー部材48
を備え、このカバー部材48に例えばドットマトリック
ス式のLED若しくはLCDから構成される持点表示部
49(第1の表示部。電気的表示部)が斜め上方に向け
て露出して取り付けられると共に、その裏面にはこの持
点表示部49の回路基板である持点表示基板104(図
4)も取り付けられている。そして、この持点表示部4
9には遊技者が遊技の結果獲得した持点(後述する遊技
用有価価値としての遊技持玉)が表示される。尚、この
持点表示部49には玉詰まり時などに店員を呼び出す際
の表示を例えば「CALL」などの形式で表示し、或い
は、中座する際には「中断中」などの表示も行えるよう
に構成されている。
The above-mentioned dot display unit 6 includes a cover member 48.
A dot display unit 49 (first display unit; electrical display unit) composed of, for example, a dot matrix type LED or LCD is attached to the cover member 48 so as to be exposed obliquely upward. A dot display board 104 (FIG. 4), which is a circuit board of the dot display section 49, is also attached to the back surface. Then, this point display unit 4
In 9, a point (a game ball as a game value to be described later) acquired by the player as a result of the game is displayed. It is to be noted that a display when calling a clerk at the time of jamming or the like is displayed in the form of, for example, “CALL”, or a display such as “interrupted” when standing in the center can be displayed on the point display unit 49. It is configured as follows.

【0039】また、この持点表示部49は表示ユニット
7よりも上方に位置しており、図1に示されるように表
示ユニット7の後述する操作表示部55のデータ表示部
(第2の表示部)64の縦/横約3倍程の寸法の表示面
積を有している。
The point display unit 49 is located above the display unit 7, and as shown in FIG. 1, a data display unit (second display unit) of an operation display unit 55 of the display unit 7 described later. Part) 64 has a display area about three times the length / width of the display area.

【0040】下部前面枠3Bには施錠装置52及び53
が設けられており、施錠装置52を鍵で例えば右に回す
と透明板保持枠5と上部前面枠3Aとの係合が解除さ
れ、それによって、透明板保持枠5が開放可能となる。
また、この施錠装置52を左に回せば、今度は上部前面
枠3Aの係支片34と外箱体2との係合が解除され、そ
れによって、上部前面枠3Aが開放可能となる。更に、
施錠装置53を鍵で回すと、下部前面枠3Bの係支片4
2と外箱体2との係合が解除され、それによって、下部
前面枠3Bが開放可能となる。
The locking devices 52 and 53 are provided on the lower front frame 3B.
When the locking device 52 is turned, for example, to the right with a key, the engagement between the transparent plate holding frame 5 and the upper front frame 3A is released, whereby the transparent plate holding frame 5 can be opened.
If the locking device 52 is turned to the left, the engagement between the engaging piece 34 of the upper front frame 3A and the outer box 2 is released, whereby the upper front frame 3A can be opened. Furthermore,
When the locking device 53 is turned with a key, the locking piece 4 of the lower front frame 3B is rotated.
2 is disengaged from the outer case 2, whereby the lower front frame 3B can be opened.

【0041】表示ユニット7は、持点表示ユニット6の
下側中央から前方に突出するカバー部材54を備えてお
り、このカバー部材54の上面には、後に詳述する引落
・精算操作用の各種スイッチ(操作部)や電気的表示部
が集約して配設された操作表示部55が構成され、その
側方には灰皿56が形成されている。また、カバー部材
54は下部前面枠3B側にてナットにて着脱可能に取り
付けられている。この表示ユニット7のカバー部材54
内には上記操作表示部55の各スイッチや電気的表示部
の回路基板である操作表示部基板103(図4)が取り
付けられており、これらは一体として下部前面枠3Bに
着脱可能に取り付けられている。そして、前述した如く
この表示ユニット7内にはカードユニット装置10が配
置され、カード挿入口13に対する開口11を設けたカ
バー部材54によって前記カード挿入口13を除く部位
が隠蔽されている。
The display unit 7 is provided with a cover member 54 projecting forward from the lower center of the point display unit 6. On the upper surface of the cover member 54, various kinds of withdrawal / payment operations, which will be described in detail later, are provided. An operation display section 55 in which switches (operation section) and electric display sections are collectively arranged is configured, and an ashtray 56 is formed on a side of the operation display section 55. The cover member 54 is detachably attached to the lower front frame 3B with a nut. The cover member 54 of the display unit 7
The operation display unit board 103 (FIG. 4), which is a circuit board of the switches and the electric display unit of the operation display unit 55, is mounted therein, and these are integrally and detachably mounted on the lower front frame 3B. ing. As described above, the card unit device 10 is disposed in the display unit 7, and the portion excluding the card insertion slot 13 is concealed by the cover member 54 having the opening 11 for the card insertion slot 13.

【0042】ハンドルセット8は、ハンドルリング57
Aを備えた操作ハンドル57と、この操作ハンドル57
を下部前面枠3Bに着脱可能に取り付けるためのカバー
部材58とから構成されている。カバー部材58には、
ハンドルセット8を下部前面枠3Bに穿設された取付孔
に着脱可能に取り付けて固定するための取付ボルト(図
示せず)が一体的に設けられている。尚、前記施錠装置
53はこのハンドルセット8の右上部に位置している。
The handle set 8 includes a handle ring 57
A operation handle 57 provided with
And a cover member 58 for removably attaching to the lower front frame 3B. The cover member 58 includes
An attachment bolt (not shown) for detachably attaching and fixing the handle set 8 to an attachment hole formed in the lower front frame 3B is integrally provided. The locking device 53 is located at the upper right of the handle set 8.

【0043】一方、外箱体2は天壁26、底壁27、左
右側壁28、28及び背壁29から前面が開口(2A)
する箱状に構成されている。そして、天壁26には窓孔
30が穿設され、この窓孔30にはパンチング孔が複数
穿設された換気用のグリル35が填め込まれている。ま
た、左右側壁28、28の上部には手指が入る寸法で凹
陥した運搬用把手部材40が埋め込まれて取り付けられ
ている。
On the other hand, the outer box 2 has a front opening (2A) from a top wall 26, a bottom wall 27, left and right side walls 28, 28 and a back wall 29.
It is configured in a box shape. A window hole 30 is formed in the top wall 26, and a ventilation grill 35 having a plurality of punched holes is fitted into the window hole 30. In addition, a transport handle member 40 that is recessed and sized to receive a finger is embedded and attached to the upper portions of the left and right side walls 28, 28.

【0044】図3は前述した表示ユニット7の斜め上方
に指向された上面に構成された操作表示部55の平面図
である。操作表示部55には、例えば複数桁の7セグメ
ントLED(或いはLCD)表示器で構成された第2の
表示部としてのデータ表示部64と、操作部としての各
種操作スイッチ(精算スイッチ66、中断スイッチ6
7、玉貸スイッチ(引落操作部)68、自動玉貸スイッ
チ69、表示切替スイッチ(切替操作部)71)と、各
種LED(カード残高(残金)LED72、リプレー
(残)回数LED73、景品持玉LED75、貯玉LE
D76、自動玉貸LED77、中断LED78、玉貸L
ED70、精算LED74)が集約して設けられてい
る。
FIG. 3 is a plan view of the operation display section 55 formed on the upper surface of the display unit 7 which is directed obliquely upward. The operation display unit 55 includes, for example, a data display unit 64 as a second display unit including a 7-segment LED (or LCD) display having a plurality of digits, and various operation switches as an operation unit (payment switch 66, interruption Switch 6
7, ball lending switch (withdrawal operation unit) 68, automatic ball lending switch 69, display changeover switch (switching operation unit) 71), various LEDs (card balance (remaining balance) LED 72, replay (remaining) number of times LED 73, prize possession ball LED75, storage ball LE
D76, automatic ball rental LED77, interruption LED78, ball rental L
The ED 70 and the settlement LED 74) are provided collectively.

【0045】これらデータ表示部64、精算スイッチ6
6、中断スイッチ67、玉貸スイッチ68、自動玉貸ス
イッチ69、表示切替スイッチ71、カード残高LED
72、リプレー回数LED73、景品持玉LED75、
貯玉LED76、自動玉貸LED77、中断LED7
8、玉貸LED70、精算LED74は、表示ユニット
7内に設けられた前記操作表示部基板103に電気的に
接続されている。
The data display section 64 and the settlement switch 6
6. Interruption switch 67, ball lending switch 68, automatic ball lending switch 69, display changeover switch 71, card balance LED
72, the number of replays LED 73, the prize holding ball LED 75,
Saving ball LED76, automatic ball lending LED77, interruption LED7
The ball rental LED 70 and the settlement LED 74 are electrically connected to the operation display unit substrate 103 provided in the display unit 7.

【0046】この操作表示部基板103と前記持点表示
ユニット6の持点表示部49の持点表示基板104は、
遊技機1内の後述する遊技制御基板(基板部品)81や
カードユニット装置10のカードユニット制御基板(記
録媒体処理装置用基板。基板部品)10Aと共に後述す
る遊技情報処理装置111(基板部品)に電気的に接続
され、上記各種操作スイッチの押圧操作信号を遊技制御
基板81やカードユニット制御基板10Aに出力すると
共に、これらの制御基板から各種信号の入力を受け、デ
ータ表示部64及び各LEDの点灯制御を実行する。
The operation display unit substrate 103 and the dot display substrate 104 of the dot display unit 49 of the dot display unit 6 are
A game information processing device 111 (substrate component) described later together with a game control substrate (substrate component) 81 described later in the gaming machine 1 and a card unit control substrate (substrate for recording medium processing device; substrate component) 10A of the card unit device 10. It is electrically connected and outputs the pressing operation signals of the various operation switches to the game control board 81 and the card unit control board 10A, receives various signals from these control boards, and displays the data display section 64 and the LEDs of each LED. Execute lighting control.

【0047】このような遊技機1で遊技を行うために
は、まずICカードから成る持点カード(遊技用記録媒
体)をカードユニット装置10のカード挿入口13に挿
入する。この持点カードは、例えば遊技場に設置された
カード販売機で購入することができる。カード販売機か
ら発行された持点カードには、当該カードが発行された
遊技場を特定可能な遊技場コード、複数の持点カードの
中から当該持点カードを特定可能な識別情報、持点カー
ド購入の際に遊技者が支払った金額に応じてその上限が
定められるカード残高などが記録されている。
In order to play a game with such a gaming machine 1, first, a point card (game recording medium) composed of an IC card is inserted into the card insertion slot 13 of the card unit device 10. This point card can be purchased, for example, at a card vending machine installed in a game arcade. The scoring card issued by the card vending machine includes a gaming arcade code capable of identifying the gaming arcade where the card was issued, identification information capable of identifying the scoring card from a plurality of scoring cards, A card balance whose upper limit is determined in accordance with the amount paid by the player at the time of card purchase is recorded.

【0048】そして、上記持点カードがカードユニット
装置10のカード挿入口13に挿入された場合には、そ
の記録情報が内部のカードリーダライタにより読み取ら
れて操作表示部55に設けられたデータ表示部64に持
点カードのカード残高が表示される(デフォルト)。ま
た、この場合はカード残高LED72が点灯する。この
場合、図3に示す如く10000(円)がカード残高
(引き落とし可能な遊技用有価価値)として存在してい
ることが表示されている。
When the point card is inserted into the card insertion slot 13 of the card unit device 10, the recorded information is read by an internal card reader / writer and displayed on a data display provided on the operation display unit 55. The card balance of the point card is displayed in the section 64 (default). In this case, the card balance LED 72 is turned on. In this case, as shown in FIG. 3, it is displayed that 10,000 (yen) exists as a card balance (game value that can be withdrawn).

【0049】尚、遊技者が貯玉(引き落とし可能な遊技
用有価価値としての遊技場預り持点)で遊技する場合に
は、図3の状態から表示切替スイッチ71を一回押す。
この表示切替スイッチ71が一回押されると、データ表
示部64には貯玉のリプレー回数(回)が表示されると
共に、カード残高LED72が消灯し、代わりにリプレ
ー回数LED73が点灯する。そして、その状態からも
う一回表示切替スイッチ71が押されると、データ表示
部64には貯玉数が表示されると共に、リプレー回数L
ED73が消灯して代わりに貯玉LED76が点灯す
る。更に、その状態からもう一回表示切替スイッチ71
が押されると、データ表示部64には景品持玉(引き落
とし不能な遊技用有価価値)が表示され、貯玉LED7
6が消灯して代わりに景品持玉LED75が点灯する。
そして、その状態からもう一回表示切替スイッチ71を
押せば残高表示に復帰する(カード残高LED72が点
灯)。
In the case where the player plays a game with accumulated coins (points held in a game arcade as game values that can be withdrawn), the display changeover switch 71 is pressed once from the state shown in FIG.
When this display changeover switch 71 is pressed once, the number of replays of the accumulated coins is displayed on the data display portion 64, the card balance LED 72 is turned off, and the replay number LED 73 is turned on instead. Then, when the display changeover switch 71 is pressed again from that state, the number of accumulated balls is displayed on the data display section 64 and the number of replays L
The ED 73 is turned off and the ball storage LED 76 is turned on instead. Further, from the state, the display changeover switch 71 is again performed.
Is pressed, a prize possession ball (game value that cannot be withdrawn) is displayed on the data display section 64, and
6 goes out and the prize holding ball LED 75 turns on instead.
When the display changeover switch 71 is pressed again from that state, the display returns to the balance display (the card balance LED 72 is lit).

【0050】次に、自動玉貸スイッチ69が押されてい
ない場合には、遊技機1は持点カードからの有価価値の
引落モード、即ち、貸出モードが玉貸モードとなり、自
動玉貸LED77は消灯している。この貸出モードが玉
貸モードに設定されている場合には、遊技者が玉貸スイ
ッチ68を押す操作に基づいてカード残高が引き落とさ
れ、遊技に使用可能な持点が貸し出されると共に、その
都度玉貸LED70が点灯する。
Next, when the automatic ball lending switch 69 is not depressed, the gaming machine 1 changes the mode of deducting value from the point card, that is, the lending mode becomes the ball lending mode, and the automatic ball lending LED 77 turns on. It is off. When the lending mode is set to the ball lending mode, the card balance is withdrawn based on the operation of the player pressing the ball lending switch 68, and the points available for the game are lent out, and each time the ball is lapped, The rental LED 70 lights up.

【0051】尚、有価価値の引落モードには玉貸モード
の他、自動玉貸モード、再プレイモード、自動再プレイ
モードがある。カード残高LED72が点灯している状
態で、自動玉貸スイッチ69が押されると自動玉貸モー
ドとなり、自動玉貸LED77が点灯する。リプレー回
数LED73が点灯している状態で、自動玉貸スイッチ
69が押されていない場合には再プレーモードとなり、
自動玉貸LED77は消灯すると共に、その状態で自動
玉貸スイッチ69が押されると自動再プレーモードとな
り、自動玉貸LED77が点灯することになる。
The value withdrawal mode includes a ball lending mode, an automatic ball lending mode, a replay mode, and an automatic replay mode. When the automatic ball lending switch 69 is pressed while the card balance LED 72 is lit, the automatic ball lending mode is set, and the automatic ball lending LED 77 is turned on. If the automatic ball lending switch 69 is not pressed while the replay number LED 73 is lit, the replay mode is set,
When the automatic ball lending LED 77 is turned off and the automatic ball lending switch 69 is pressed in this state, an automatic replay mode is set, and the automatic ball lending LED 77 is turned on.

【0052】上記玉貸モードにおいて、玉貸スイッチ6
8を押せば、玉貸LED70が点灯すると共に、持点カ
ードのカード残高から所定数のカード残高が引き落とさ
れてデータ表示部64でカード残高が減算更新表示され
る。一方、カード残高の引き落としと引き換えに所定数
の持点が遊技者に付与され、付与された持点数が前記持
点表示ユニット6の持点表示部49に加算更新表示され
る。この場合の持点は持点表示部49にて大きく表示さ
れるので、遊技者の視認性は良好となり、持点のアピー
ル度が向上する。
In the ball lending mode, the ball lending switch 6
When the number 8 is pressed, the ball lending LED 70 is turned on, and a predetermined number of card balances are withdrawn from the card balance of the point card, and the card balance is subtracted and updated on the data display unit 64 and displayed. On the other hand, a predetermined number of points are given to the player in exchange for the deduction of the card balance, and the given points are added and updated and displayed on the point display unit 49 of the point display unit 6. In this case, the score is displayed in a large scale on the score display section 49, so that the visibility of the player is good and the appeal of the score is improved.

【0053】持点表示部49に持点が存在する状態で操
作ハンドル57を操作すれば、遊技機1内に封入されて
いる打玉が打球発射装置106の打球ハンマにより一発
ずつ遊技領域15内に打ち込まれる。打ち込まれた打玉
は発射玉検出器114(図4)により一つずつ検出さ
れ、検出のある毎に持点表示部49の持点数が一つずつ
減算更新表示される。
If the operating handle 57 is operated in the state where the point is displayed on the point display section 49, the hit ball enclosed in the gaming machine 1 is hit one by one by the hitting hammer of the hitting ball launching device 106. It is driven in. The shot balls hit are detected one by one by the fired ball detector 114 (FIG. 4), and the number of points of the point display unit 49 is subtracted and updated one by one every time there is detection.

【0054】発射勢いが弱すぎて遊技領域15にまで到
達しなかった打玉はファール玉入口より回収され、遊技
盤4の裏面に設けられたファール玉検出器116(図
4)で検出される。ファール玉が検出されるごとに持点
表示部49で持点数が一つずつ加算更新表示される。こ
れにより、遊技者の打玉が遊技領域15にまで到達する
機会を得ることなく減算更新された持点を有効に再度使
用することができる。
A ball that has been fired too weakly to reach the game area 15 is recovered from the foul ball entrance and detected by a foul ball detector 116 (FIG. 4) provided on the back of the game board 4. . Each time a foul ball is detected, the score display unit 49 increments and updates the score by one. As a result, it is possible to effectively use the updated points that have been subtracted and updated without obtaining a chance that the ball hit by the player reaches the game area 15.

【0055】打玉が始動入賞口17、或いは、可変入賞
球装置18に入賞すれば、その入賞に応じて所定数の持
点が遊技者に付与される。遊技者に付与された持点は、
持点表示部49に加算更新表示される。また、いずれの
入賞口にも入賞しなかった打玉はアウト口より回収され
る。
When the ball hits the starting winning opening 17 or the variable winning ball device 18, a predetermined number of points are given to the player according to the winning. The points awarded to the player are:
The addition display is displayed on the point display 49. A hit ball that does not win any of the winning openings is collected from the out opening.

【0056】遊技領域15に打ち込まれた打玉が始動入
賞口17に入賞すればドラム式可変表示装置16で図柄
の可変表示が開始される。そして、ドラム式可変表示装
置16の可変表示結果が予め定められた特定の表示態様
(たとえば777)となれば、所謂大当りが発生する。
大当りが発生すれば、可変入賞球装置18が開成状態と
なり遊技者にとって有利な第一の状態となる。この第一
の状態は打玉の可変入賞球装置18への所定個数(たと
えば10個)の入賞、あるいは所定期間(たとえば30
秒間)の経過のうち、いずれか早い方の条件が成立する
ことにより終了して遊技者にとって不利な第二の状態、
すなわち、可変入賞球装置18が閉成した状態となる。
When the ball hit in the game area 15 wins the start winning opening 17, the variable display of the symbol is started on the drum type variable display device 16. Then, if the variable display result of the drum type variable display device 16 becomes a predetermined specific display mode (for example, 777), a so-called big hit occurs.
If a big hit occurs, the variable winning ball device 18 is in the open state, and the first state is advantageous to the player. In this first state, a predetermined number (for example, 10) of the hit balls is awarded to the variable winning ball apparatus 18 or a predetermined period (for example, 30)
Second state), which ends when the earlier condition is satisfied, and is disadvantageous to the player,
That is, the variable winning ball device 18 is closed.

【0057】可変入賞球装置18が第一の状態となって
いる期間中に可変入賞球装置18内に進入した打玉は入
賞個数検出器117(図4)、或いは、特定入賞玉検出
器118(図4)により検出される。打玉が特定入賞玉
検出器118により検出されれば、その回の可変入賞球
装置18の第一の状態が終了するのを待って再度可変入
賞球装置18を第一の状態に制御する繰り返し継続制御
が行われる。この繰り返し継続制御の上限回数はたとえ
ば16回と定められている。
The hit balls that enter the variable winning ball apparatus 18 during the period when the variable winning ball apparatus 18 is in the first state are the winning number detector 117 (FIG. 4) or the specific winning ball detector 118. (FIG. 4). If the hit ball is detected by the specific winning ball detector 118, the variable winning ball device 18 is repeatedly controlled to the first state after the first state of the variable winning ball device 18 is completed. Continuous control is performed. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times.

【0058】繰り返し継続制御がすべて終了して、所謂
大当り状態が終了すれば、その時点で持点表示部49に
表示されている持点はすべて景品交換用の景品交換持点
(引き落とし不能な遊技用有価価値)に変換され、遊技
者が最終的に遊技を終えるまで操作表示部基板103な
どで記憶される。そして、遊技者が遊技終了操作を行
い、持点カードがカードユニット装置10から排出され
る際に持点カードにこの景品交換持点が累積記憶され
る。
When all of the repetition continuation control ends and the so-called big hit state ends, all the points displayed on the point display section 49 at that time are all prize exchange points for prize exchange (games that cannot be deducted). And stored on the operation display unit substrate 103 or the like until the player finally finishes the game. Then, when the player performs a game end operation and the point card is ejected from the card unit device 10, the premium exchange points are accumulated and stored in the point card.

【0059】尚、持点表示部49に表示されていた持点
が景品交換持点に変換されると同時に持点表示部49の
表示は「0」にクリアされる。従って、大当りの終了
後、遊技を続行するためには、改めてカード残高の引落
操作を行わなければならない。また、一時的に累積記憶
されている景品交換持点を引き落として遊技に使用する
ことはできず、更に持点カードに既に記録されている景
品交換持点が存在するとしても、直接これを引き落とし
て遊技に使用することはできない。
The points displayed on the point display section 49 are converted into prize exchange points, and the display on the point display section 49 is cleared to "0" at the same time. Therefore, in order to continue the game after the end of the big hit, the card balance must be withdrawn again. In addition, the prize exchange points that are temporarily accumulated and stored cannot be deducted and used for games, and even if there are prize exchange points already recorded on the point card, they are directly debited. Can not be used for games.

【0060】景品交換持点は、原則として景品交換専用
の持点として定められているからである。尚、この景品
交換持点と区別する意味で、特に持点表示部49に表示
され遊技に直接使用可能な持点のことを遊技持玉と呼
ぶ。持点表示部49には常時この遊技持玉数が表示され
る。一方、景品持玉LED75が点灯している状態で
は、データ表示部64には上記景品交換持点が表示され
る。これを景品持玉と呼ぶ。
This is because the prize exchange points are determined in principle as points exclusively for prize exchange. In addition, in order to distinguish from the premium exchange points, the points displayed on the point display section 49 and directly usable for the game are called game balls. The game display ball count is always displayed on the score display section 49. On the other hand, when the prize possession LED 75 is lit, the prize exchange point is displayed on the data display section 64. This is called a prize ball.

【0061】尚、先の説明では、大当り状態が終了した
時点で持点表示部49に表示されている遊技可能持点
(遊技に直接使用される遊技用有価価値。遊技持玉)が
景品交換持点(景品持玉)に変換される旨、説明した
が、大当り成立時にドラム式可変表示装置16に停止表
示されている図柄が予め定められたラッキーナンバーと
一致する場合には、これに基づいた大当り状態終了後、
前述した持点の変換処理を実行することなく遊技可能持
点を継続して遊技に使用可能な「持点遊技」が許容され
る。そして、予め定められたアンラッキーナンバーがド
ラム式可変表示装置16に停止表示され、大当りが発生
したことを条件に持点遊技の許容状態が取り消されて大
当りの終了後に前述した持点の変換処理が実行される。
In the above description, when the big hit state ends, the game-possible points (game value directly used in the game, game holding balls) displayed on the point display section 49 are exchanged for prizes. Although it has been described that the symbol is converted into a possession point (prize possession ball), when the symbol stopped and displayed on the drum-type variable display device 16 at the time of a big hit is established matches a predetermined lucky number, it is based on this. After the jackpot state,
The “possible point game” that allows the game-possible points to continue to be used for the game without executing the above-mentioned conversion process of the points is allowed. Then, a predetermined unlucky number is stopped and displayed on the drum-type variable display device 16, and on condition that a big hit has occurred, the permissible state of the point game has been canceled and after the big hit has ended, the above-mentioned conversion process of the point has been completed. Is executed.

【0062】ここで、遊技機1での遊技状況に応じて持
点数(遊技持玉)が残り少なくなれば、再度玉貸スイッ
チ68を押圧操作することにより、カード残高が減算更
新されると共に、持点(遊技持玉)を加算更新させるこ
とができる。しかしながら、カード残高のこのような引
落操作が面倒である場合には、自動玉貸スイッチ69を
押圧操作して前述の自動玉貸モードに変更すればよい。
これにより、遊技可能持点が所定数以下になれば自動的
にカード残高が引き落とされて持点表示部49に所定数
の持点が加算更新表示されるようになる。モードが自動
玉貸モードにある場合には、自動玉貸LED77が点灯
してその旨が表示される。
Here, if the number of remaining points (game balls) decreases in accordance with the game situation in the gaming machine 1, the ball lending switch 68 is pressed again to reduce and update the card balance. Points (game balls) can be added and updated. However, if such a debit operation of the card balance is troublesome, the automatic ball lending switch 69 may be pressed to change the mode to the automatic ball lending mode.
As a result, when the number of playable points falls below the predetermined number, the card balance is automatically deducted, and the predetermined number of points is added and updated and displayed on the point display section 49. When the mode is the automatic ball lending mode, the automatic ball lending LED 77 is turned on to indicate that.

【0063】次に、食事を採るなどの目的のために一旦
遊技を中断したい場合には、中断スイッチ67を押すこ
とにより、中断途中から遊技を再開させる権利を有した
状態で遊技を中断することができる。この中断中には中
断LED78が点灯すると共に、持点表示部49には
「中断中」の文字表示が大きく成される。また、中断が
行われた際にカードユニット装置10から一旦持点カー
ドが排出されると共に、当該カードユニット装置10に
挿入されていた当該持点カード以外のカードを使用した
遊技が拒絶される。
Next, when it is desired to interrupt the game once for the purpose of eating a meal or the like, the game is interrupted by pressing the interrupt switch 67 in a state where the user has a right to restart the game from the middle of the interrupt. Can be. During this interruption, the interruption LED 78 is turned on, and the character display of "interruption" is displayed on the score display unit 49 in a large size. In addition, when the interruption is performed, the point card is temporarily ejected from the card unit device 10, and a game using a card other than the point card inserted in the card unit device 10 is rejected.

【0064】遊技を終了する場合には、精算スイッチ6
6を押せばよい。これにより、精算LED74が点灯し
てデータ表示部64に表示されているカード残高、およ
び持点表示部49に表示されている遊技可能持点(遊技
持玉)が、それぞれ更新後の情報として持点カードに記
録される。また、景品交換持点(景品持玉)が存在する
場合には、これが持点カードに記録される。
When ending the game, the settlement switch 6
You just need to press 6. As a result, the card balance displayed on the data display section 64 by turning on the settlement LED 74 and the gameable point (game ball) displayed on the point display section 49 are held as updated information. It is recorded on the point card. If there is a premium exchange point (prize possession ball), this is recorded on the point card.

【0065】尚、既に持点カードに以前遊技で獲得した
景品交換持点が記録されている場合には、景品交換持点
が加算更新されることとなる。以上において、持点カー
ドには、カード残高の他、遊技可能持点(遊技持玉)お
よび景品交換持点(景品持点)がそれぞれ記録されてい
ることとなる。情報の書き換えが終了した持点カード
は、カードユニット装置10のカード挿入口13から排
出される。
If the prize exchange point acquired in the previous game is already recorded in the point card, the prize exchange point is added and updated. As described above, in addition to the card balance, the gaming points (gaming points) and the prize exchange points (prize points) are recorded on the point card. The point card whose information has been rewritten is ejected from the card insertion slot 13 of the card unit device 10.

【0066】また、以上で説明した実施例では景品持玉
LED75が点灯している状態で、データ表示部64に
は景品交換持点が表示されるようにしたが、それに限ら
ず、当該景品交換持点に遊技可能な持点(持点表示部4
9に表示された遊技持玉)を加えた全持点を表示するよ
うにしてもよい。更に、係る全持点と景品交換持点をデ
ータ表示部64に切り換えて両方表示できるようにして
もよい。
In the above-described embodiment, the prize exchange points are displayed on the data display section 64 while the prize possession LED 75 is lit. However, the present invention is not limited to this. The points that can be played as the points (the point display section 4
9 may be displayed in addition to the game ball displayed in 9). Further, the total score and the premium exchange score may be switched to the data display unit 64 so that both can be displayed.

【0067】このような持点カードに記録される景品交
換持点(景品持玉)および遊技可能持点(遊技持玉)
は、それぞれの持点を所有することとなった当日限りに
おいて有効な持点である。従って、遊技可能持点を当日
中に遊技に使用しない場合や景品交換持点および遊技可
能持点を当日中に景品交換に使用しない場合には、翌日
以降はそれらの持点は無効扱いとなる。そこで遊技場内
には、これらの持点を当日以降も景品交換に有効に使用
可能な有価価値である「貯玉」に変換するための変換処
理装置が設けられている。
The premium exchange point (prize possession ball) and the playable point (game possession ball) recorded on such a point card are as follows.
Is a point valid only on the day of ownership of each point. Therefore, if the gameable points are not used for games during the day, or the prize exchange points and the gameable points are not used for prize exchanges on the day, those points will be treated invalid after the next day. . Therefore, a conversion processing device is provided in the game hall to convert these points into “balls”, which are valuable values that can be effectively used for prize exchange even on and after the day.

【0068】例えば、この種の変換処理装置は遊技場内
のスペースを有効活用するために景品交換操作を行うた
めの景品交換処理装置と兼用構成されている場合が多
い。景品交換持点あるいは遊技可能持点を「貯玉」に変
換したい場合には、それらの持点の記録された持点カー
ドを前記変換処理装置に挿入し、貯玉に変換したい持点
の種類(遊技可能持点、景品交換持点)および持点数を
指定して実行操作すればよい。これにより、指定された
持点が「貯玉」に変換され、持点カードに記録される。
尚、持点カードには直接記録されず、ホールコンピュー
タや会員管理コンピュータなどで記憶しておくようにし
てもよい。
For example, in many cases, this type of conversion processing device is also configured as a prize exchange processing device for performing a prize exchange operation in order to effectively utilize the space in a game arcade. When it is desired to convert the prize exchange point or the playable point into “storage”, insert the point card in which the points are recorded into the conversion processing device, and convert the type of the point (the game The execution operation may be performed by designating the possible points and the premium exchange points) and the number of points. As a result, the designated points are converted into “balls” and recorded on the points card.
Incidentally, the information may not be directly recorded on the point card, but may be stored in a hall computer, a member management computer, or the like.

【0069】尚、操作以前に既に過去の変換操作に基づ
いて「貯玉」が存在する場合には、これに累積して加算
更新されることになる。ここで「貯玉」を定義付けるな
らば、「貯玉」とは、持点を遊技場預かりとして累積的
に保管された引き落とし可能な遊技用有価価値となる。
持点を「貯玉」に変換することにより、遊技行為当日の
みならず過去において獲得した持点を累積的に保管でき
ることとなる。遊技者は、貯玉を繰り返し行うことによ
り、一度の遊技では獲得することが困難な景品交換額の
大きな景品を獲得することが可能となる。また、「貯
玉」の量に応じて遊技場毎に様々なサービスも可能とな
る。
If there is a "storage" based on the past conversion operation before the operation, the "storage" is accumulated and updated. Here, if "ball savings" is defined, the "ball savings" is a game value that can be debited and stored cumulatively with the points held at the game hall.
By converting the points held into “ball savings”, the points earned in the past as well as on the day of the game act can be accumulated and stored. The player can repeatedly obtain a prize having a large prize exchange amount, which is difficult to obtain in a single game, by repeatedly performing the ball storage. In addition, various services can be provided for each game arcade according to the amount of “balls”.

【0070】一方、持点カードに記録されているカード
残高や遊技可能持点を使用することなく、貯玉を用いて
遊技を行いたいという遊技者のニーズがある。このよう
な場合には、操作表示部55の表示切替スイッチ71を
前述の如く押して、持点の引き落としを行う際に、これ
をカード残高から行うのか、貯玉から行うのか、引落モ
ードを選択・変更できるように構成されている。
On the other hand, there is a need for a player who wants to play a game by using a coin-storage without using a card balance or a playable point recorded on a point card. In such a case, by pressing the display changeover switch 71 of the operation display unit 55 as described above, when deducting the points, the user selects / changes whether to perform the deduction from the card balance, from the accumulated coins, or from the debit mode. It is configured to be able to.

【0071】即ち、操作表示部55に設けられた表示切
替スイッチ71を押すことにより、貸出モードは貯玉か
らリプレー回数(貯玉数÷1回の引き落し玉数=持点で
計算されるリプレーの許容回数で、1回リプレーするご
とにリプレー1回に対応する貯玉数が減算される。)を
引き落とす前記再プレイモード或いは自動再プレイモー
ドとなる。
That is, when the display changeover switch 71 provided on the operation display section 55 is pressed, the lending mode is changed from the number of stored balls to the number of replays (the number of stored balls / the number of one-time withdrawn balls = allowable replay calculated by the score) The replay mode or the automatic replay mode in which the number of accumulated balls corresponding to one replay is subtracted each time the replay is performed.

【0072】尚、貸出モードが再プレイモードに設定さ
れている場合には、玉貸スイッチ68の押圧操作に基づ
いて貯玉からリプレー回数が引き落とされ、貸出モード
が自動再プレイモードに選択されている場合には、遊技
者の持点数が所定数以下となれば自動的に貯玉から所定
数のリプレー回数が引き落とされるように構成されてい
る。
When the lending mode is set to the replay mode, the number of replays from the savings is reduced based on the pressing operation of the ball lending switch 68, and the lending mode is selected to the automatic replay mode. In this case, a predetermined number of replays is automatically deducted from the accumulated coins when the player's score falls below a predetermined number.

【0073】貸出モードが再プレイモード或いは自動再
プレイモードに設定されている場合には、データ表示部
64には遊技に使用可能なリプレー回数が表示される。
また、この場合はリプレー回数LED73が点灯する。
ここで、「再プレイ(リプレー)」とは、特に貯玉を用
いて遊技を行うこと、或いは、その状態をいう。尚、こ
の貯玉数は前述の如く更に表示切替スイッチ71を押す
ことにより、データ表示部64に表示させることができ
る。
When the lending mode is set to the replay mode or the automatic replay mode, the data display section 64 displays the number of replays available for the game.
In this case, the replay number LED 73 is turned on.
Here, "replay (replay)" particularly refers to playing a game using a ball or a state thereof. Incidentally, the number of stored coins can be displayed on the data display section 64 by further pressing the display changeover switch 71 as described above.

【0074】次に、図2において、上部前面枠3Aの背
面の遊技盤4の中央部には、機構板88が設けられてお
り、その中央部に前記ドラム式可変表示装置(電気的遊
技装置)16が取り付けられている。一方、外箱体2の
背壁29内側(前面)には可変入賞球装置18やドラム
式可変表示装置16などの遊技機1の遊技内容を制御す
るためのマイクロコンピュータから成る前記遊技制御基
板81が着脱可能にネジ止めされている。そして、この
遊技制御基板81には、信号の入出力を行うための配線
(遊技機1内のこれらの配線を図面では82で示す)が
接続されるコネクタ81Aが設けられている。
Next, in FIG. 2, a mechanism plate 88 is provided at the center of the game board 4 on the back of the upper front frame 3A, and the drum type variable display device (electric game machine) is provided at the center thereof. ) 16 is attached. On the other hand, on the inner side (front surface) of the back wall 29 of the outer box body 2, the game control board 81 composed of a microcomputer for controlling the game contents of the gaming machine 1 such as the variable prize ball device 18 and the drum type variable display device 16. Are detachably screwed. The game control board 81 is provided with a connector 81A to which wires for inputting and outputting signals (these wires in the gaming machine 1 are indicated by 82 in the drawing) are connected.

【0075】また、外箱体2の背壁29内側の向かって
左側上部には接続端子板89が着脱可能にネジ止めされ
ている。接続端子板89には、外部(たとえばホールコ
ンピュータ)と遊技機1との間の信号線(配線)83を
接続するための端子や外部電源供給線が接続される電源
ソケット、電源スイッチ、コネクタなどが設けられてい
る。この場合、外箱体2の天壁26には信号線83を挿
通させるための通孔(連通部)84が貫通形成されてお
り、接続端子板89に接続された信号線83はこの通孔
84から外箱体2外に引き出され、或いは、通孔84か
ら外箱体2内に引き込まれている。
A connection terminal plate 89 is detachably screwed to the upper left side of the inside of the back wall 29 of the outer box 2. The connection terminal plate 89 has a terminal for connecting a signal line (wiring) 83 between the outside (for example, a hall computer) and the gaming machine 1, a power socket to which an external power supply line is connected, a power switch, a connector, and the like. Is provided. In this case, a through hole (communication portion) 84 through which the signal line 83 is inserted is formed through the top wall 26 of the outer box body 2, and the signal line 83 connected to the connection terminal plate 89 is formed through the through hole. It is drawn out of the outer box 2 from the outer box 2, or is drawn into the outer box 2 from the through hole 84.

【0076】また、この接続端子板89の下側の背壁2
9の内側には電飾制御基板91が着脱可能にネジ止めさ
れている。この電飾制御基板91は遊技制御基板81に
電気的に接続され、前記装飾LED21や装飾ランプ2
2などの装飾発光部材(電飾)の点灯を制御する。尚、
効果音スピーカ25や後述するカードユニット用スピー
カ109(図4)を制御する音声制御基板(後述する図
4では112で示す)も遊技制御基板81から分離して
設け、電飾制御基板91同様に外箱体2に着脱可能に取
り付けても良い。
The lower back wall 2 of the connection terminal plate 89
An illumination control board 91 is detachably screwed inside 9. The illumination control board 91 is electrically connected to the game control board 81, and the decoration LED 21 and the decoration lamp 2 are connected.
The lighting of the decorative light-emitting member (illumination) such as 2 is controlled. still,
A sound control board (indicated by 112 in FIG. 4 described later) for controlling the sound effect speaker 25 and a card unit speaker 109 (FIG. 4) described later is also provided separately from the game control board 81, and like the illumination control board 91. It may be detachably attached to the outer box 2.

【0077】ここで、遊技機1の始動入賞口17や可変
入賞球装置18内に進入した打玉(入賞玉)は遊技盤4
の裏面側に導かれる。この遊技盤4の裏面下方における
下部前面枠3Bの裏側にはベース板85が取り付けら
れ、このベース板85には、遊技機1において打玉の循
環経路の一部を構成する玉循環ユニット部97が設けら
れている。この玉循環ユニット部97には後述する玉揚
送部99などが着脱可能に設けられ、この玉揚送部99
の玉磨き部取付部にはカセット式の玉磨き部98が着脱
自在に取り付けられている(図2)。尚、玉磨きの方法
としては係るカセット式に限らず、ブラシで打玉の汚れ
を拭き取る方式や洗浄液で洗浄する方式などの他の方法
でも良い。また、玉磨き部98を着脱自在とする方法と
しては、ビス止め或いは係止爪や回転式のレバーなどが
考えられ、特に限定されるものではない。
Here, the hit ball (winning ball) that has entered the starting winning port 17 of the gaming machine 1 or the variable winning ball device 18 is a game board 4.
Is guided to the back side. A base plate 85 is attached to the back side of the lower front frame 3B below the back surface of the game board 4, and the ball circulation unit 97 which forms a part of the ball circulation path in the gaming machine 1 is attached to the base plate 85. Is provided. The ball circulation unit 97 is provided with a doffing and feeding unit 99, which will be described later, in a detachable manner.
A ball polishing section 98 of a cassette type is detachably attached to the ball polishing section mounting section (FIG. 2). The method of polishing the ball is not limited to the cassette method, but may be another method such as a method of wiping off dirt on a hit ball with a brush or a method of cleaning with a cleaning liquid. In addition, as a method of making the ball polishing portion 98 detachable, screwing or locking claws, a rotary lever, or the like can be considered, and the method is not particularly limited.

【0078】また、玉循環ユニット部97に設けられた
玉揚送部99には受け樋部101とこの受け樋部101
に受け止められた打玉を揚送する歯車102が設けられ
ている。遊技盤4の裏面に導かれた入賞玉は前記入賞個
数検出器117や特定入賞個数検出器118にて検出処
理された後、受け樋部101に送られる。また、アウト
口より回収されたアウト玉はアウト玉検出器119(図
4)にて検出処理された後、同様に受け樋部101に送
られる。
The doffing and feeding section 99 provided in the ball circulation unit 97 has a receiving gutter 101 and the receiving gutter 101.
Is provided with a gear 102 for lifting the hit ball. The winning balls guided to the back of the game board 4 are detected by the winning number detector 117 and the specific winning number detector 118 and then sent to the receiving gutter 101. Out balls collected from the out mouth are subjected to detection processing by an out ball detector 119 (FIG. 4), and then sent to the receiving gutter 101 in the same manner.

【0079】このようにして受け樋101に回収された
打玉は、歯車102にて玉磨き部98に揚送される。こ
の玉磨き部98には巻出しリールと巻き取りリールとの
間に張られたテープ状の研磨紙が設けられており、玉磨
き部98に揚送された打玉にはこの研磨紙が押し付けら
れて研磨される。
The hit ball collected in the receiving gutter 101 as described above is sent to the ball polishing section 98 by the gear 102. The ball polishing section 98 is provided with a tape-shaped abrasive paper stretched between the unwinding reel and the take-up reel, and the abrasive paper is pressed against the ball hit by the ball polishing section 98. And polished.

【0080】玉磨き部98にて研磨された打玉はその
後、図示しない前側循環ユニット部に導入される。尚、
前記ファール玉はファール玉入口に回収されてファール
玉検出器116で検出処理された後、この前側循環ユニ
ット部に導入される。この前側循環ユニット部は持点表
示ユニット6の後側に位置して設けられている。下部前
面枠3Bの上部には、打玉を弾発発射するための前記打
球発射装置106が取り付けられ、この打球発射装置1
06には、前記打球ハンマや打球モータ107(図4)
が含まれている。前述したように前側循環ユニット部に
導入された打玉は当該前側循環経路ユニットに形成され
た発射玉供給通路の傾斜に沿って所定の打球発射位置へ
導かれる。
The hit ball polished by the ball polishing unit 98 is then introduced into a front circulation unit (not shown). still,
The foul ball is collected at a foul ball inlet, detected by a foul ball detector 116, and then introduced into the front circulation unit. The front circulation unit is provided on the rear side of the point display unit 6. At the upper part of the lower front frame 3B, the hitting ball firing device 106 for firing a hitting ball is attached.
In 06, the hitting hammer and the hitting motor 107 (FIG. 4)
It is included. As described above, the ball introduced into the front circulation unit is guided to a predetermined ball launch position along the slope of the shot ball supply passage formed in the front circulation path unit.

【0081】打球発射位置へ導かれた玉は、打球ハンマ
により図示しない発射レールに向けて発射される。この
発射レールの先端は、上部前面枠3Aが閉じられた状態
で、前記誘導レール14の下端に対応する位置に形成さ
れている。そして、前記ハンドルセット8の操作ハンド
ル57が操作されると打球モータ107が駆動され、上
述の如く打球発射位置に一個ずつ供給された打玉を発射
レールに向けて発射する。発射レールを上昇した打玉は
誘導レール14に誘導されて遊技領域15に打ち込まれ
ることになる。以上のようにして、遊技機1内に封入さ
れている打玉が繰返し循環して遊技機1に使用される。
The ball guided to the hit ball firing position is fired by a hitting hammer toward a firing rail (not shown). The distal end of the firing rail is formed at a position corresponding to the lower end of the guide rail 14 with the upper front frame 3A closed. When the operation handle 57 of the handle set 8 is operated, the hitting ball motor 107 is driven, and the hitting balls supplied one by one to the hitting ball firing position are fired toward the firing rail as described above. The ball hitting the firing rail is guided by the guide rail 14 and is driven into the game area 15. As described above, the ball enclosed in the gaming machine 1 is repeatedly circulated and used for the gaming machine 1.

【0082】尚、下部前面枠3Bの中央部にはカードユ
ニット装置10の近傍に位置してカードユニット用スピ
ーカ109(図4)が取り付けられる。また、下部前面
枠3Bの裏側のベース板85には玉循環ユニット部97
と並んで当該玉循環ユニット部97を制御するための後
述する研磨制御回路やリフト制御回路を備えた研磨制御
基板93が取り付けられている。更に、下部前面枠3B
の裏面側には、前記遊技制御基板81や音声制御基板1
12が接続される台制御部94が取り付けられている。
A card unit speaker 109 (FIG. 4) is mounted near the card unit 10 at the center of the lower front frame 3B. The ball circulation unit 97 is provided on the base plate 85 on the back side of the lower front frame 3B.
A polishing control board 93 provided with a polishing control circuit and a lift control circuit, which will be described later, for controlling the ball circulation unit 97 is mounted in addition to the above. Furthermore, lower front frame 3B
On the back side of the game control board 81 and the voice control board 1
A table control unit 94 to which the device 12 is connected is attached.

【0083】更に、外箱体2の背壁29内側の上部には
前記遊技情報処理装置111が取り付けられる。この遊
技情報処理装置111には前記カードユニット装置10
のカードユニット制御基板10Aからの各種カード情報
が入力されると共に、前記台制御部94を介して遊技制
御基板81からの遊技情報が入力される。また、表示ユ
ニット7内の操作表示部基板103から各種スイッチの
操作情報を受け、前述した玉貸などの制御や持点表示部
49の表示制御などを実行する。また、前記接続端子板
89を介してホールコンピュータなどとの間で情報の授
受を行う。
Further, the game information processing device 111 is attached to an upper portion inside the back wall 29 of the outer box 2. The game information processing device 111 includes the card unit device 10
The various card information is input from the card unit control board 10A, and the game information from the game control board 81 is input via the stand control unit 94. Further, it receives the operation information of various switches from the operation display unit substrate 103 in the display unit 7 and executes the above-described control such as ball lending and the display control of the point display unit 49. Further, information is exchanged with a hall computer or the like via the connection terminal plate 89.

【0084】また、図2に示す如く前記カードユニット
制御基板10Aも外箱体2の背壁29内側における下部
(遊技制御基板81の下側)に取り付けられている。ま
た、図2における95は後述するアナログ出玉表示器を
制御する出玉表示基板であり、外箱体2の背壁29内側
の遊技情報処理装置111の上側に取り付けられてい
る。
As shown in FIG. 2, the card unit control board 10A is also attached to the lower portion (below the game control board 81) inside the back wall 29 of the outer box 2. Reference numeral 95 in FIG. 2 denotes a payout display board that controls an analog payout display, which will be described later. The payout display board 95 is attached to the upper side of the game information processing device 111 inside the back wall 29 of the outer box 2.

【0085】更にまた、上記遊技制御基板81や遊技情
報処理装置111、カードユニット制御基板10A、出
玉表示基板95などの基板部品は、それぞれ硬質透明プ
ラスチック製の基板被覆体としての基板箱体に収納さ
れ、それに覆われた状態で取り付けられている。尚、基
板被覆体としては箱状のものに限らず、各基板部品が取
り付けられた状態でその外側が覆われるものであればよ
い。
Further, the board parts such as the game control board 81, the game information processing apparatus 111, the card unit control board 10A, and the payout display board 95 are respectively provided in a board box as a hard transparent plastic board cover. It is housed and attached in a state covered by it. The substrate cover is not limited to a box-shaped one, but may be any one as long as the outside is covered in a state where each board component is mounted.

【0086】次に、図4は遊技機1の電気回路のブロッ
ク図を示している。遊技情報処理装置111は前述の如
くカードユニット制御基板10Aとシリアル通信線によ
り接続され、台制御部94(シリアル通信)を介して遊
技制御基板81、音声制御基板112と接続される。ま
た、遊技情報処理装置111には前記各検出器、操作表
示部基板103、持点表示基板104が接続されると共
に、接続端子板89、電飾制御基板91、玉揚送部99
の歯車102を駆動するリフトモータ102Mの制御を
行うためのリフト制御回路123、カセット式の玉磨き
部98の研磨紙の巻き取りモータ98Mの制御を行うた
めの研磨制御回路124及び巻き取りモータ98Mの過
負荷状態を検出する過負荷検出回路126、打球発射装
置106の打球モータ107を制御するための発射制御
回路127などが接続されている。
Next, FIG. 4 shows a block diagram of an electric circuit of the gaming machine 1. As shown in FIG. The game information processing device 111 is connected to the card unit control board 10A by a serial communication line as described above, and is connected to the game control board 81 and the voice control board 112 via the stand control unit 94 (serial communication). In addition, the respective detectors, the operation display unit substrate 103, and the dot display substrate 104 are connected to the game information processing device 111, and the connection terminal plate 89, the illumination control substrate 91, the doffing unit 99
Lift control circuit 123 for controlling a lift motor 102M that drives the gear 102, a polishing control circuit 124 for controlling a polishing paper winding motor 98M of the cassette type ball polishing unit 98, and a winding motor 98M. An overload detection circuit 126 for detecting an overload state of the above, a launch control circuit 127 for controlling the hit ball motor 107 of the hit ball launch device 106, and the like are connected.

【0087】更に、この実施例では前述の如く音声制御
基板112が遊技制御基板81から分離され、台制御部
94近傍に設けられると共に、遊技制御基板81には効
果音スピーカ25、25が接続され、音声制御基板11
2にはカードユニット用スピーカ109が電気的に接続
される。
Further, in this embodiment, the voice control board 112 is separated from the game control board 81 and provided near the stand control unit 94 as described above, and the game control board 81 is connected to sound effect speakers 25, 25. , Voice control board 11
2 is electrically connected to a speaker 109 for a card unit.

【0088】遊技情報処理装置111及び各基板による
打球発射、カード処理、発光・表示制御、遊技制御、リ
フトモータ102Mで駆動される歯車102による玉循
環などの各制御は前述した通りであるので、ここでは説
明を省略する。玉磨きに関しては、遊技情報処理装置1
11は巻き取りモータ98Mによって一定の間隔で予め
規定された量だけ研磨紙を更新する。
The control of the game information processing device 111 and the hitting of the ball by each substrate, card processing, light emission / display control, game control, ball circulation by the gear 102 driven by the lift motor 102M, etc. are as described above. Here, the description is omitted. As for ball polishing, the game information processing device 1
Numeral 11 updates the abrasive paper by a predetermined amount at regular intervals by the winding motor 98M.

【0089】更に、遊技制御基板81は効果音スピーカ
25、25から遊技の進行に応じた効果音(BGMを含
む)を発生する。また、音声制御基板112は玉貸スイ
ッチ68や精算スイッチ66が押圧操作されるとカード
ユニット用スピーカ109から音声(メッセージ)によ
る応答を行う。例えば玉貸スイッチ68が押圧された場
合には音声制御基板112に内蔵された音声合成回路に
より「がんばって下さい。」などと発声し、精算スイッ
チ66が押圧された場合には「ありがとうございまし
た。」などと発声する。
Further, the game control board 81 generates sound effects (including BGM) from the sound effect speakers 25, 25 in accordance with the progress of the game. When the ball lending switch 68 or the settlement switch 66 is pressed, the voice control board 112 responds by voice (message) from the speaker 109 for the card unit. For example, when the ball lending switch 68 is pressed, the voice synthesis circuit built in the voice control board 112 utters "Please do your best" and the like, and when the settlement switch 66 is pressed, "Thank you." And say,

【0090】また、持点カードの読み取り不能などのカ
ードエラーが生じた場合には、音声制御基板112の音
声合成回路により、例えば「係員を呼んでください。」
などの発声を行うものである。
When a card error such as an inability to read the point card is generated, the voice synthesis circuit of the voice control board 112 generates, for example, "Please call a clerk."
And so on.

【0091】尚、128は前述したアナログ出玉表示器
であり、出玉表示用基板95は遊技情報処理装置111
から出玉情報を入手してこのアナログ出玉表示器128
を構成する複数のランプを点灯制御する。即ち、出玉数
が多い場合には多くのランプが点灯され、出玉数が少な
い場合には点灯されるランプは少なくなる。また、カー
ドユニット装置10に持点カードへの現金による持点加
算更新機能を備える場合には、貨幣識別機129なども
カードユニット制御基板10Aに接続されることにな
る。
Incidentally, reference numeral 128 denotes the aforementioned analog payout display, and the payout display substrate 95 is a game information processing device 111.
From the analog ball display unit 128
The lighting control of a plurality of lamps is performed. That is, when the number of balls is large, many lamps are lit, and when the number of balls is small, the number of lit lamps is small. When the card unit device 10 is provided with a function for adding and updating a point on a point card with cash, the money discriminator 129 and the like are also connected to the card unit control board 10A.

【0092】このように、実施例の遊技機1では、遊技
者が遊技に直接使用可能な遊技可能持点(遊技持玉)を
表示する持点表示部49と、遊技のために遊技者が引き
落とし可能なカード残高やリプレー回数或いは貯玉数を
表示する状態と、遊技者が引き落とし不能な景品交換持
点(景品持玉)、或いは、当該景品交換持点に遊技可能
な持点を加えた全持点を表示する状態を切替可能とされ
たデータ表示部64とを備えているので、遊技者が遊技
に直接使用可能な遊技可能持点は持点表示部49にて独
立して表示されるようになり、遊技中に特に必要となる
遊技可能持点を遊技者に分かりやすく表示することが可
能となる。
As described above, in the gaming machine 1 according to the embodiment, the point display section 49 for displaying the game-possible points (game balls) that can be used directly by the player, and the player for playing the game. A state in which the card balance that can be withdrawn, the number of replays or the number of coins to be displayed are displayed, and a prize exchange point that cannot be deducted by the player (prize possession ball), or a total of the prize exchange point plus a playable point. Since the data display unit 64 capable of switching the state of displaying the points is provided, the playable points that can be directly used by the player for the game are independently displayed on the point display unit 49. As a result, it becomes possible to display a playable score particularly required during the game in a manner that is easy for the player to understand.

【0093】一方、遊技のために遊技者が引き落とし可
能なカード残高やリプレー回数、貯玉数と、景品交換持
点などは、データ表示部64にて切替表示できるので、
表示部の数も抑制され、コストの高騰も最小限に抑える
ことができるようになる。
On the other hand, the card balance, the number of replays, the number of stored coins, the prize exchange points, and the like that can be withdrawn by the player for the game can be switched and displayed on the data display section 64.
The number of display units is also reduced, and soaring costs can be minimized.

【0094】また、持点表示部49の寸法を、データ表
示部64より大きくしているので、遊技者が遊技中に特
に確認する必要がある遊技可能持点の情報を、より一層
遊技者に分かりやすく表示できるようになる。
Further, since the size of the score display section 49 is made larger than that of the data display section 64, the information of the playable score which the player needs to particularly confirm during the game is further provided to the player. It can be displayed clearly.

【0095】更に、データ表示部64の表示内容を切り
替えるための表示切替スイッチ71を備えており、この
表示切替スイッチ71の操作に応じて引落モードがカー
ド残高からの引き落としか、貯玉からの引き落としか
(リプレー回数)に切り替わるので、表示切替スイッチ
71の操作により表示内容と引落モードの双方を連動し
て切り替えることができるようになり、操作性が著しく
向上すると共に、スイッチなどの部品点数の削減も図れ
る。
Further, there is provided a display changeover switch 71 for changing the display contents of the data display section 64, and in accordance with the operation of the display changeover switch 71, the debit mode is only to debit from the card balance or to debit from the coins. Since the display mode is switched to (the number of replays), both the display content and the withdrawal mode can be switched in conjunction with each other by operating the display changeover switch 71, so that the operability is significantly improved and the number of parts such as switches is reduced. I can do it.

【0096】更にまた、カード残高やリプレー回数の引
き落とし操作を行うための玉貸スイッチ68や表示切替
スイッチ71などの操作部とデータ表示部64を、操作
表示部55として一面に集約して設けたので、引落や表
示或いはモード切替などの操作性が一段と向上する。そ
して、持点表示部49やデータ表示部64より下方に各
スイッチ66、67、68、69、71を配置している
ので、各表示部49、64の視認性を維持しながらスイ
ッチの操作性も担保することができるようになる。
Further, an operation unit such as a ball lending switch 68 and a display changeover switch 71 for performing a withdrawal operation of the card balance and the number of replays and a data display unit 64 are collectively provided as an operation display unit 55 on one surface. Therefore, operability such as withdrawal, display, and mode switching is further improved. The switches 66, 67, 68, 69, and 71 are arranged below the point display unit 49 and the data display unit 64, so that the operability of the switches is maintained while maintaining the visibility of the display units 49 and 64. Can also be secured.

【0097】尚、上記実施例では持点カードとしてIC
カードを採り上げて本発明を説明したが、該持点カード
は接触型、非接触型どちらのICカードでも実施可能で
あり、また、磁気ストライプ、バーコード、マークシー
ト等の記録方法を使用した記録媒体であっても良い。
In the above embodiment, an IC card is used as a point card.
Although the present invention has been described by taking up a card, the pointed card can be implemented by either a contact type or a non-contact type IC card, and a recording medium using a recording method such as a magnetic stripe, a bar code, a mark sheet and the like. It may be.

【0098】また、実施例ではデータ表示部64に貯玉
数やリプレー回数を表示できるようにしたが、係る貯玉
/再プレー機能が無く、それらを表示しないものでも本
発明は有効である。更に、データ表示部64や持点表示
部49の構成としては7セグメントLEDやドットマト
リックス液晶など、特に限定されるものではない。更に
また、持点表示部49やデータ表示部64の大きさや取
付位置は特に限定されないが、持点表示部49がデータ
表示部64より上方に配置され、持点表示部49の方が
大きい実施例の如き構成であることが望ましい。そし
て、操作表示部55に持点表示部49とデータ表示部6
4の双方を配置してもよく、逆に操作表示部55には各
種スイッチのみ配置し、データ表示部64は他の箇所に
配置してもよい。
Further, in the embodiment, the number of balls stored and the number of replays can be displayed on the data display section 64. However, the present invention is effective even if there is no such ball storage / replay function and these are not displayed. Further, the configuration of the data display unit 64 and the dot display unit 49 is not particularly limited, such as a 7-segment LED or a dot matrix liquid crystal. Furthermore, the size and mounting position of the point display unit 49 and the data display unit 64 are not particularly limited, but the point display unit 49 is disposed above the data display unit 64, and the point display unit 49 is larger. It is desirable that the configuration is as shown in the example. Then, the point display unit 49 and the data display unit 6 are displayed on the operation display unit 55.
4 may be arranged, and conversely, only various switches may be arranged on the operation display unit 55, and the data display unit 64 may be arranged at another location.

【0099】また、封入玉式遊技機としては玉磨き部を
有す必要はなく、打玉を外部に抜いて磨く所謂玉抜き方
式の封入玉式遊技機でもよい。
The enclosed ball-type gaming machine does not need to have a ball polishing section, but may be a so-called ball-ball-type enclosed ball-type gaming machine for pulling out a ball to the outside and polishing it.

【0100】[0100]

【発明の効果】以上詳述した如く請求項1の発明によれ
ば、内部に封入された打玉を繰り返し弾発発射し、遊技
領域に打ち込んで遊技が行われる封入玉式遊技機におい
て、遊技者が遊技に直接使用可能な遊技用有価価値の大
きさを表示する第1の表示部と、遊技のために遊技者が
引き落とし可能な遊技用有価価値の大きさを表示する状
態と、遊技者に与えられ、引き落とし不能な遊技用有価
価値の大きさに前記遊技に直接使用可能な遊技用有価価
値の大きさを加えた遊技用有価価値の大きさを表示する
状態を切替可能とされた第2の表示部とを備えているの
で、遊技者が遊技に直接使用可能な遊技用有価価値の大
きさは第1の表示部にて独立して表示されるようにな
り、遊技中に特に必要となる遊技用有価価値の情報を遊
技者に分かりやすく表示することが可能となる。
As described in detail above, according to the first aspect of the present invention, there is provided an enclosed ball type gaming machine in which a ball is repeatedly fired and shot into a game area to play a game. A first display unit for displaying a value of a game value that can be directly used by a player for a game, a state for displaying a value of a game value that a player can withdraw for a game, And a state in which the state of displaying the size of the game value obtained by adding the size of the game value that can be directly used for the game to the size of the game value that cannot be debited can be switched. Since the second display unit and the second display unit are provided, the value of the game value that can be directly used by the player for the game is displayed independently on the first display unit, and is particularly necessary during the game. Game value information to be easily understood by players It is possible Shimesuru.

【0101】一方、遊技のために遊技者が引き落とし可
能な遊技用有価価値の大きさと、遊技者に与えられ、引
き落とし不能な遊技用有価価値の大きさに前記遊技に直
接使用可能な遊技用有価価値の大きさを加えた遊技用有
価価値の大きさは、第2の表示部にて切替表示できるの
で、表示部の数も抑制され、コストの高騰も最小限に抑
えることができるようになるものである。
On the other hand, the value of the game value that can be deducted by the player for the game and the value of the game value that is given to the player and cannot be deducted can be directly used in the game. Since the value of the game value to which the value is added can be switched and displayed on the second display unit, the number of display units can be suppressed, and a rise in cost can be minimized. Things.

【0102】請求項2の発明によれば、内部に封入され
た打玉を繰り返し弾発発射し、遊技領域に打ち込んで遊
技が行われる封入玉式遊技機において、遊技者が遊技に
直接使用可能な遊技用有価価値の大きさを表示する第1
の表示部と、遊技のために遊技者が引き落とし可能な遊
技用有価価値の大きさを表示する状態と、遊技者に与え
られ、引き落とし不能な遊技用有価価値の大きさを表示
する状態を切替可能とされた第2の表示部とを備えてい
るので、遊技者が遊技に直接使用可能な遊技用有価価値
の大きさは第1の表示部にて独立して表示されるように
なり、遊技中に特に必要となる遊技用有価価値の情報を
遊技者に分かりやすく表示することが可能となる。
According to the second aspect of the present invention, in an enclosed ball type gaming machine in which a ball is repeatedly fired and shot into a game area to play a game, the player can directly use the game. No. 1 that displays the size of valuable game value
And a state in which the value of the game value that can be withdrawn by the player for the game is displayed, and a state in which the value of the game value that is given to the player and cannot be withdrawn is displayed. Since the second display unit is provided, the magnitude of the game value that can be used directly by the player for the game is displayed independently on the first display unit, It becomes possible to display the information of the game value, which is particularly necessary during the game, to the player in an easy-to-understand manner.

【0103】一方、遊技のために遊技者が引き落とし可
能な遊技用有価価値の大きさと、遊技者に与えられ、引
き落とし不能な遊技用有価価値の大きさは、第2の表示
部にて切替表示できるので、表示部の数も抑制され、コ
ストの高騰も最小限に抑えることができるようになるも
のである。
On the other hand, the magnitude of the game value that can be withdrawn by the player for the game and the magnitude of the game value that is given to the player and cannot be withdrawn are switched and displayed on the second display unit. Therefore, the number of display units can be suppressed, and a rise in cost can be minimized.

【0104】請求項3の発明によれば、上記各発明に加
えて第1の表示部の寸法を、第2の表示部より大きくし
たので、遊技者が遊技中に特に確認する必要がある遊技
用有価価値の情報を、より一層遊技者に分かりやすく表
示できるようになるものである。
According to the third aspect of the present invention, since the size of the first display section is made larger than that of the second display section in addition to the above-mentioned inventions, it is necessary for the player to particularly confirm during the game. This makes it possible to display the information of valuable value in a way that is more easily understood by the player.

【0105】請求項4の発明によれば、上記各発明に加
えて第2の表示部の表示内容を切り替えるための切替操
作部を備えており、この切替操作部の操作に応じて遊技
用有価価値の引落モードが切り替わるようにしたので、
切替操作部の操作により表示内容と引落モードの双方を
連動して切り替えることができるようになり、操作性が
著しく向上すると共に、操作部などの部品点数の削減も
図れるものである。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned inventions, a switching operation section for switching the display content of the second display section is provided, and a game valuable in accordance with the operation of the switching operation section. Since the debit mode has been switched,
By operating the switching operation unit, both the display content and the withdrawal mode can be switched in an interlocked manner, so that the operability is significantly improved and the number of components such as the operation unit can be reduced.

【0106】請求項5の発明によれば、上記各発明に加
えて遊技用有価価値の引き落とし操作を行うための引落
操作部や切替操作部などの操作部と前記第2の表示部と
を操作表示部としての一面に集約して設けたので、引落
や表示或いはモード切替などの操作性が一段と向上する
ものである。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned inventions, the second display unit is operated by operating an operation unit such as a debit operation unit or a switching operation unit for performing a debit operation of a game value. Since the display unit is collectively provided on one surface, operability such as withdrawal, display, and mode switching is further improved.

【0107】請求項6の発明によれば、上記に加えて第
1の表示部及び第2の表示部より下方に各操作部を配置
したので、各表示部の視認性を維持しながら操作性も担
保することができるようになるものである。
According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the above, each operation section is disposed below the first display section and the second display section, so that the operability is maintained while maintaining the visibility of each display section. Can also be secured.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用した一実施例の封入玉式遊技機の
斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】上部前面枠と下部前面枠を開放した状態の図1
の遊技機の斜視図である。
FIG. 2 shows a state in which an upper front frame and a lower front frame are opened.
3 is a perspective view of the gaming machine of FIG.

【図3】図1の遊技機の操作表示部の平面図である。FIG. 3 is a plan view of an operation display unit of the gaming machine of FIG.

【図4】図1の遊技機の電気回路のブロック図である。FIG. 4 is a block diagram of an electric circuit of the gaming machine of FIG. 1;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 2 外箱体 2A 開口 3A 上部前面枠 3B 下部前面枠 4 遊技盤 5 透明板保持枠 6 持点表示ユニット 7 表示ユニット 8 ハンドルセット 10 カードユニット装置 10A カードユニット制御基板 13 カード挿入口 15 遊技領域 16 ドラム式可変表示装置 17 始動入賞口 18 可変入賞球装置 21 装飾LED 22 装飾ランプ 26 天壁 27 底壁 28 左右側壁 29 背壁 49 持点表示部(第1の表示部) 55 操作表示部 64 データ表示部(第2の表示部) 66 精算スイッチ 67 中断スイッチ 68 玉貸スイッチ(引落操作部) 69 自動玉貸スイッチ 71 表示切替スイッチ(切替操作部) 81 遊技制御基板 103 操作表示部基板 104 持点表示基板 111 遊技情報処理装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 2 Outer box 2A Opening 3A Upper front frame 3B Lower front frame 4 Gaming board 5 Transparent plate holding frame 6 Point display unit 7 Display unit 8 Handle set 10 Card unit device 10A Card unit control board 13 Card insertion slot 15 Game area 16 Drum-type variable display device 17 Starting winning port 18 Variable winning ball device 21 Decorative LED 22 Decorative lamp 26 Top wall 27 Bottom wall 28 Left and right side walls 29 Back wall 49 Holding point display section (first display section) 55 Operation display Part 64 Data display part (second display part) 66 Settlement switch 67 Suspension switch 68 Ball lending switch (withdrawal operation part) 69 Automatic ball lending switch 71 Display changeover switch (switching operation part) 81 Game control board 103 Operation display part board 104 point display substrate 111 game information processing device

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 内部に封入された打玉を繰り返し弾発発
射し、遊技領域に打ち込んで遊技が行われる封入玉式遊
技機において、 遊技者が遊技に直接使用可能な遊技用有価価値の大きさ
を表示する第1の表示部と、 遊技のために遊技者が引き落とし可能な遊技用有価価値
の大きさを表示する状態と、遊技者に与えられ、引き落
とし不能な遊技用有価価値の大きさに前記遊技に直接使
用可能な遊技用有価価値の大きさを加えた遊技用有価価
値の大きさを表示する状態を切替可能とされた第2の表
示部とを備えたことを特徴とする封入玉式遊技機。
Claims: 1. An enclosed ball type gaming machine in which a ball is repeatedly fired and fired in a game area and a game is played, wherein a value of a game value that a player can directly use for a game is provided. A first display unit for displaying the value of the game, a state for displaying the value of the game value that can be withdrawn by the player for the game, and the size of the game value that is given to the player and cannot be withdrawn. And a second display unit capable of switching a state of displaying the value of the game value obtained by adding the value of the game value directly usable to the game. Ball-type gaming machine.
【請求項2】 内部に封入された打玉を繰り返し弾発発
射し、遊技領域に打ち込んで遊技が行われる封入玉式遊
技機において、 遊技者が遊技に直接使用可能な遊技用有価価値の大きさ
を表示する第1の表示部と、 遊技のために遊技者が引き落とし可能な遊技用有価価値
の大きさを表示する状態と、遊技者に与えられ、引き落
とし不能な遊技用有価価値の大きさを表示する状態を切
替可能とされた第2の表示部とを備えたことを特徴とす
る封入玉式遊技機。
2. An enclosed ball type gaming machine in which a ball is repeatedly fired and shot into a game area to play a game, wherein a value of a game value that can be directly used by a player for a game is provided. A first display unit for displaying the value of the game, a state for displaying the value of the game value that can be withdrawn by the player for the game, and the size of the game value that is given to the player and cannot be withdrawn. And a second display unit capable of switching a state in which is displayed.
【請求項3】 前記第1の表示部の寸法を、前記第2の
表示部より大きくしたことを特徴とする請求項1又は請
求項2の封入玉式遊技機。
3. The enclosed ball-type gaming machine according to claim 1, wherein the size of the first display section is larger than that of the second display section.
【請求項4】 前記第2の表示部の表示内容を切り替え
るための切替操作部を備え、この切替操作部の操作に応
じて遊技用有価価値の引落モードが切り替わることを特
徴とする請求項1、請求項2又は請求項3の封入玉式遊
技機。
4. A game machine according to claim 1, further comprising a switching operation section for switching display contents of said second display section, wherein a mode for debiting a game value is switched in accordance with an operation of said switching operation section. An enclosed ball-type gaming machine according to claim 2 or claim 3.
【請求項5】 遊技用有価価値の引き落とし操作を行う
ための引落操作部や前記切替操作部などの操作部と前記
第2の表示部とを操作表示部として一面に集約して設け
たことを特徴とする請求項1、請求項2、請求項3又は
請求項4の封入玉式遊技機。
5. An operation display such as a withdrawal operation unit for performing a withdrawal operation of a gaming value, an operation unit such as the switching operation unit, and the second display unit are collectively provided as an operation display unit on one surface. The enclosed ball-type gaming machine according to claim 1, 2, 3, or 4 characterized by the above-mentioned.
【請求項6】 前記第1の表示部及び第2の表示部より
下方に前記各操作部を配置したことを特徴とする請求項
5の封入玉式遊技機。
6. The enclosed ball-type gaming machine according to claim 5, wherein each of the operation units is disposed below the first display unit and the second display unit.
JP2000183663A 2000-06-19 2000-06-19 Sealed ball type game machine Pending JP2002000919A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000183663A JP2002000919A (en) 2000-06-19 2000-06-19 Sealed ball type game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000183663A JP2002000919A (en) 2000-06-19 2000-06-19 Sealed ball type game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002000919A true JP2002000919A (en) 2002-01-08

Family

ID=18684213

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000183663A Pending JP2002000919A (en) 2000-06-19 2000-06-19 Sealed ball type game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002000919A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2007117171A (en) Slot machine
JP2001293237A (en) Enclosed ball type game machine
JP2001096049A (en) Enclosure-type game machine
JP2002000921A (en) Apparatus for game
JP2005218777A (en) Game machine
JP2004057310A (en) Slot machine
JP2001321525A (en) Sealed ball game machine
JP2004057332A (en) Slot machine
JP3488264B2 (en) Centralized control equipment for amusement arcades
JP2004057331A (en) Slot machine
JP4671377B2 (en) Enclosed ball game machine
JP7032657B2 (en) Slot machine
JP2001286637A (en) Pinball game machine
JP2001286658A (en) Enclosed ball type game machine
JP2002000919A (en) Sealed ball type game machine
JP3298549B2 (en) Pachinko machine
JP3772623B2 (en) Game machine
JP2001293199A (en) Pachinko game machine
JP2001293238A (en) Enclosed ball type game machine
JP2001286659A (en) Enclosed ball type game machine
JP2001276376A (en) Pinball game machine
JP2001293145A (en) Enclosed ball game machine
JP4671376B2 (en) Enclosed ball game machine
JP2005237593A (en) Game medium lending machine
JP2767360B2 (en) Pachinko machine