JP4671377B2 - Enclosed ball game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機内部に封入された打玉を繰り返し弾発発射し、遊技領域に打ち込んで遊技が行われる封入玉式遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来この種の封入玉式遊技機においては、遊技機内部に封入された打玉(封入玉)を繰り返し弾発発射して遊技領域に打ち込むことにより遊技が行われ、遊技領域に設けられた入賞領域に入賞した場合には、景品玉の代わりに遊技者に得点(持玉や持点と称される)が付与される構成とされている。
【0003】
このような封入玉式遊技機においては、打玉を遊技機内部で循環させる循環通路が設けられる。この循環通路においては、入賞領域に入賞した入賞玉(セーフ玉)、及び、遊技領域に打ち込まれたものの入賞領域に入賞しなかったアウト玉や、遊技領域に到達しなかったファール玉が自然流下によりそれぞれ誘導され、最終的には合流される。そして、これも循環通路に含まれる発射玉誘導通路により、打玉が打球発射装置に誘導され、再び弾発発射されるものであった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の封入玉式遊技機では、例えば特開平5−31223号公報に示されるようにアウト玉とセーフ玉を略U字状の貯留部に貯留し、最下部の歯車によって発射玉誘導通路に揚送していたため、歯車を駆動するモータに加わる打玉の荷重による負荷が大きかった。また、歯車のモータは発射玉誘導通路内に打玉が無くなったときに駆動されるようにしていたため、発射玉誘導通路内に打玉の検出器が必要となる。一方、この検出器でモータを駆動したいときに貯留部に打玉が無ければ打玉の揚送は行われないため、この貯留部内の玉切れを検出する検出器も必要となる問題もあった。
【0005】
更に、ファール玉はこれらアウト玉や入賞玉とは異なり、当該ファール玉を誘導するファール玉通路により直接発射玉誘導通路に案内されていた。そのため、通路形状が複雑化すると云う問題も生じていた。
【0006】
本発明は、係る従来の技術的課題を解決するために成されたものであり、玉揚送部を有する遊技機内部の循環通路内における打玉の循環を円滑化し、通路形状も簡素化した封入玉式遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明の封入玉式遊技機は、内部に封入された打玉を繰り返し発射し、遊技領域に打ち込んで遊技が行われるものであって、打玉を遊技機内部で循環させる循環通路と、該循環通路の一部を構成し、発射される打玉を誘導する発射玉誘導通路と、該発射玉誘導通路に打玉を揚送するための玉揚送部及び玉磨き部を有する玉循環部と、を備え、玉揚送部は、打玉を揚送する揚送駆動体と、緩傾斜にて該揚送駆動体に連通し、遊技領域からの打玉を受け入れ、一列として揚送駆動体に送り込む受け樋部を有し、該受け樋部に所定量打玉が貯留されたことを前記受け樋部に設けられた検出手段が検出したときに揚送駆動体は駆動されるとともに、前記循環通路は、前記遊技領域の入賞領域に入賞した入賞玉を受けて蛇行しながら前記受け樋部方向に誘導する入賞玉通路と、前記入賞領域に入賞しなかったアウト玉を受けて蛇行しながら前記受け樋部方向に誘導するアウト玉通路と、前記入賞玉通路及び前記アウト玉通路と前記受け樋部間に位置して前記入賞玉通路及び前記アウト玉通路からの打玉が合流し該打玉を蛇行しながら前記受け樋部に誘導する合流通路と、で構成され、前記入賞玉通路及び前記アウト玉通路の通路傾斜と前記合流通路の通路傾斜とは、前記合流通路の通路傾斜の方が緩傾斜に構成されていることを特徴とする。
【0008】
本発明によれば、内部に封入された打玉を繰り返し発射し、遊技領域に打ち込んで遊技が行われる封入玉式遊技機において、打玉を遊技機内部で循環させる循環通路と、該循環通路の一部を構成し、発射される打玉を誘導する発射玉誘導通路と、該発射玉誘導通路に打玉を揚送するための玉揚送部及び玉磨き部を有する玉循環部と、を備え、玉揚送部は、打玉を揚送する揚送駆動体と、緩傾斜にて該揚送駆動体に連通し、遊技領域からの打玉を受け入れ、一列として揚送駆動体に送り込む受け樋部を有し、前記循環通路は、前記遊技領域の入賞領域に入賞した入賞玉を受けて蛇行しながら前記受け樋部方向に誘導する入賞玉通路と、前記入賞領域に入賞しなかったアウト玉を受けて蛇行しながら前記受け樋部方向に誘導するアウト玉通路と、前記入賞玉通路及び前記アウト玉通路と前記受け樋部間に位置して前記入賞玉通路及び前記アウト玉通路からの打玉が合流し該打玉を蛇行しながら前記受け樋部に誘導する合流通路と、で構成され、前記入賞玉通路及び前記アウト玉通路の通路傾斜と前記合流通路の通路傾斜とは、前記合流通路の通路傾斜の方が緩傾斜に構成されているので、揚送駆動体に加わる打玉の荷重による負荷を軽減することができるようになり、揚送駆動体による打玉の揚送を円滑化することが可能となる。また、受け樋部に向かう入賞玉とアウト玉の流下速度を入賞玉通路とアウト玉通路にて抑制して、合流時の打玉の衝突・反発作用を緩和することができるようになり、打玉循環の円滑化が図れるようになるものである。さらに、合流後の打玉の衝突・反発作用を緩和することができるようになり、打玉循環の一層の円滑化が図れるようになるものである。
【0009】
また、受け樋部に所定量打玉が貯留されたことを前記受け樋部に設けられた検出手段が検出したときに揚送駆動体は駆動されるようにしたので、受け樋部に打玉が受け入れられている限り、発射玉誘導通路には常時打玉が供給されるかたちとなる。従って、従来の如く歯車駆動用のスイッチなどの他に、受け樋部部分での玉切れ検出用のスイッチなどを別途設ける必要が無くなり、部品点数の削減と構造の簡素化を図ることが可能となるものである。
【0014】
請求項2の発明の封入玉式遊技機は、上記において遊技領域に到達しなかったファール玉を合流通路に合流させることを特徴とする。
【0015】
請求項2の発明によれば、上記に加えて遊技領域に到達しなかったファール玉を合流通路に合流させるようにしたので、入賞玉通路とアウト玉通路を流下して合流通路で合流した打玉にファール玉も合流させることができるようになり、ファール玉を発射されるように格別に案内する必要が無くなって、通路構成が簡素化されると共に、ファール玉の別途移送するための格別な装置も不要となるものである。
【0016】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の一実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。図1は本発明の封入玉式遊技機の一実施例の遊技機1の斜視図を示し、図2は上部前面枠3A及び下部前面枠3Bを開いた状態の遊技機1の斜視図を示している。
【0017】
遊技機1は、前面に開口2Aを備える縦長矩形状の外箱体2と、この外箱体2の開口2Aの一側(向かって左側)に上下を回動自在で且つ着脱自在に軸支され、遊技機1の主要構成部の略全てが集約して設けられる上部前面枠3Aと、この上部前面枠3Aの下側に位置して外箱体2の一側に上下を回動自在で且つ着脱自在に軸支された下部前面枠3Bとを備えている。これら上部前面枠3Aと下部前面枠3Bとで遊技機1の前面枠を構成すると共に、外箱体2の開口2Aを開閉可能に閉塞する。尚、本発明においては実施例のように上部前面枠3Aと下部前面枠3Bとが分離したものに限らず、これらが一体化された単一の前面枠でも差し支えない。
【0018】
これら上部前面枠3Aと下部前面枠3Bとは相互に分離しており、下部前面枠3Bの一側上部と上部前面枠3Aの一側下部が同位置で外箱体2に回動且つ着脱自在に軸支されている。上部前面枠3Aには遊技盤4が着脱自在に取り付けられると共に、この遊技盤4の前側には図3に示す如く開閉自在の透明板保持枠5がこれも上部前面枠3Aに着脱自在に取り付けられている。
【0019】
また、下部前面枠3Bには前面上側に持点表示部49を備える持点表示ユニット6が図3に示すように一側を着脱且つ開閉自在に軸支されると共に、その下側には引落・精算用の操作表示部55を備える表示ユニット7と打球発射操作部として機能するハンドルセット8が何れも着脱可能に取り付けられている。更に、下部前面枠3Bには記録媒体処理装置としてのカードユニット装置10が取り付けられており、前記表示ユニット7内に配置され、そのカード挿入口13は当該表示ユニット7の開口11から前方に臨んでいる。
【0020】
尚、上記上部前面枠3Aはカードユニット装置10を設けた下部前面枠3Bの上側で開閉且つ着脱に設けられている。また、下部前面枠にはハンドルセット8に対応した打球発射装置106が取り付けられている。
【0021】
遊技盤4は、略正方形状の合板により形成されており、その前面には円形渦巻き状に誘導レール14が取り付けられ、この誘導レール14の内側が遊技領域15とされている。この遊技領域15には、実施例ではドラム式可変表示装置16が後方に突出して設けられると共に、このドラム式可変表示装置16の可変表示を許容する始動入賞口17と、可変入賞球装置18など(何れも電気的遊技装置である)も設けられている。
【0022】
遊技内容は、ドラム式可変表示装置16に導出された表示結果が大当たり図柄になると、これに伴って特定遊技状態が発生して可変入賞球装置18を所定の態様で開放制御するものである。尚、本発明に係る特定遊技状態(特定の遊技価値)は、上記に限らず、下記に示すように▲1▼〜▲4▼の制御のうち何れか一つの制御又はそれらを組み合わせた制御を実行する状態であれば良い。
【0023】
即ち、▲1▼.打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態とに変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的に、又は、間欠的に第一の状態にする制御。
▲2▼.特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態とに変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的に、又は、間欠的に第一の状態にする制御。
▲3▼.打玉の入賞に係わらず所定数の景品玉或いは持点を直接付与する制御。
▲4▼.有価価値を有する記録媒体(カードやレシートなど)に対して有価価値数を加算する制御。
【0024】
前記透明板保持枠5には、遊技盤4の遊技領域15を透視し得る円形の透視窓19が開設され、この透視窓19にはその裏側から複層ガラスから成る透明板20が着脱自在に装着されている。透視窓19の外周には、その上部に装飾LED21が設けられ、左右両側方には、装飾ランプ22が設けられている。この装飾LED21や装飾ランプ22は遊技状態に応じて点灯又は点滅されるものであり、特定遊技状態の発生などを遊技者に報知すると共に、遊技の雰囲気を盛り上げるように構成されている。
【0025】
透明板保持枠5の軸支側上部には入賞玉の発生に基づいて所定数の得点が付与されたことを報知する賞球LED24が設けられ、透明板保持枠5の上部左右には、遊技の進行に応じた効果音を発生する効果音スピーカ25、25が設けられている。また、透明板保持枠5の他側(向かって右側)には、遊技盤4の前面に貼付される証紙(図示せず)を視認させるための開口31が穿設されている。
【0026】
外箱体2の一側中央より下側にはヒンジ板41が設けられ、外箱体2の一側上隅部にはヒンジ板33が取り付けられている。そして、上部前面枠3Aの一側上下に取り付けられた軸受金具39、39はこれらヒンジ板33と41に回動自在で着脱自在に軸支される。更に、上部前面枠3Aの他側には外箱体2に対する閉塞状態を保持する係支片34が設けられている。
【0027】
外箱体2の一側下部にはヒンジ板38が取り付けられ、下部前面枠3Bの一側上下はヒンジ板41と38に回動且つ着脱自在に枢支される。そして、下部前面枠3Bの他側には外箱体2に対する閉塞状態を保持する係支片42が設けられている。
【0028】
係る構成により、係支片34が外箱体2から外れた状態で上部前面枠3Aを回動させることにより、上部前面枠3Aは開閉自在となる。また、上部前面枠3Aを開放した状態で係支片42を外箱体2から外し、回動させることにより、下部前面枠3Bも開閉自在となる。更に、係支片34と43が外箱体2から外れた状態では、図3の如く上部前面枠3Aと下部前面枠3Bを一緒に開閉することも可能とされている。
【0029】
このように、上部前面枠3Aのみ開閉とする状態や上部前面枠3Aと下部前面枠3Bを開閉する状態を選択できるようにしたので、それぞれに設けられた各機器のメンテナンスが極めて容易となる。また、下部前面枠3Bを残しておいて上部前面枠3Aのみ交換することもできるようになるので、リサイクル性が向上する。尚、上記の説明では上部前面枠3Aを開いてから下部前面枠3Bを開くようにしたが、完全に独立して開閉できるようにしてもよい。
【0030】
下部前面枠3Bの前面には何れも硬質合成樹脂製の前記持点表示ユニット6、表示ユニット7、ハンドルセット8及びカバー部材44が着脱可能に取り付けられ、これらによって下部前面枠3Bの前面は被覆される。従って、前記持点表示ユニット6、表示ユニット7及びハンドルセット8もカバー部材として機能する。また、外箱体2の開口2Aの下側にも同様のカバー部材45が着脱可能に取り付けられている。尚、表示ユニット7やカバー部材44、45は位置決めしてビス若しくはナット止めにて下部前面枠3Aに前面から着脱可能に取り付けられている。
【0031】
このように、下部前面枠3Bの前面を覆う持点表示ユニット6、表示ユニット7、ハンドルセット8及びカバー部材44や、外箱体2のカバー部材45を着脱可能に取り付けているので、遊技機1のデザイン変更の際にはこれらのみを交換することが可能となり、模様替えに要するコスト削減を図ることができるようになる。
【0032】
上記持点表示ユニット6はカバー部材48を備え、このカバー部材48に例えばドットマトリックス式のLED若しくはLCDから構成される持点表示部49(第1の表示部。電気的表示部)が斜め上方に向けて露出して取り付けられると共に、その裏面にはこの持点表示部49の回路基板である後に示す持点表示基板104も取り付けられている。
【0033】
そして、この持点表示部49には遊技者が遊技の結果獲得した持点(後述する遊技用有価価値としての遊技持玉)が表示される。尚、この持点表示部49には玉詰まり時などに店員を呼び出す際の表示を例えば「CALL」などの形式で表示し、或いは、中座する際には「中断中」などの表示も行えるように構成されている。
【0034】
また、この持点表示部49は表示ユニット7よりも上方に位置しており、図1に示されるように表示ユニット7の後述する操作表示部55のデータ表示部(第2の表示部)64の縦/横約3倍程の寸法の表示面積を有している。
【0035】
下部前面枠3Bには施錠装置52及び53が設けられており、施錠装置52を鍵で例えば右に回すと透明板保持枠5と上部前面枠3Aとの係合が解除され、それによって、透明板保持枠5が開放可能となる。また、この施錠装置52を左に回せば、今度は上部前面枠3Aの係支片34と外箱体2との係合が解除され、それによって、上部前面枠3Aが開放可能となる。更に、施錠装置53を鍵で回すと、下部前面枠3Bの係支片42と外箱体2との係合が解除され、それによって、下部前面枠3Bが開放可能となる(図2、図3はこの状態を示す)。
【0036】
表示ユニット7は、持点表示ユニット6の下側中央から前方に突出するカバー部材54を備えており、このカバー部材54の上面には、後に詳述する引落・精算操作用の各種スイッチ(操作部)や電気的表示部が集約して配設された操作表示部55が構成され、その側方には灰皿56が形成されている。また、カバー部材54は下部前面枠3B側にてナットにて着脱可能に取り付けられている。
【0037】
この表示ユニット7のカバー部材54内には上記操作表示部55の各スイッチや電気的表示部の回路基板である後に示す操作表示部基板103が取り付けられており、これらは一体として下部前面枠3Bに着脱可能に取り付けられている。そして、前述した如くこの表示ユニット7内にはカードユニット装置10が配置され、カード挿入口13に対する開口11を設けたカバー部材54によって前記カード挿入口13を除く部位が隠蔽されている。
【0038】
ハンドルセット8は、ハンドルリング57Aを備えた操作ハンドル57と、この操作ハンドル57を下部前面枠3Bに着脱可能に取り付けるためのカバー部材58とから構成されている。カバー部材58には、ハンドルセット8を下部前面枠3Bに穿設された取付孔に着脱可能に取り付けて固定するための取付ボルト(図示せず)が一体的に設けられている。尚、前記施錠装置53はこのハンドルセット8の右上部に位置している。
【0039】
一方、外箱体2は天壁26、底壁27、左右側壁28、28及び背壁29から前面が開口(2A)する箱状に構成されている。そして、天壁26には窓孔30が穿設され、この窓孔30にはパンチング孔が複数穿設された換気用のグリル35が填め込まれている。また、左右側壁28、28の上部には手指が入る寸法で凹陥した運搬用把手部材40が埋め込まれて取り付けられている。
【0040】
図4は前述した表示ユニット7の斜め上方に指向された上面に構成された操作表示部55の平面図である。操作表示部55には、例えば複数桁の7セグメントLED(或いはLCD)表示器で構成された第2の表示部としてのデータ表示部64と、操作部としての各種操作スイッチ(精算スイッチ66、中断スイッチ67、玉貸スイッチ68、自動玉貸スイッチ69、表示切替スイッチ71)と、各種LED(カード残高(残金)LED72、リプレー(残)回数LED73、景品持玉LED75、貯玉LED76、自動玉貸LED77、中断LED78、玉貸LED70、精算LED74)が集約して設けられている。
【0041】
これらデータ表示部64、精算スイッチ66、中断スイッチ67、玉貸スイッチ68、自動玉貸スイッチ69、表示切替スイッチ71、カード残高LED72、リプレー回数LED73、景品持玉LED75、貯玉LED76、自動玉貸LED77、中断LED78、玉貸LED70、精算LED74は、表示ユニット7内に設けられた前記操作表示部基板103に電気的に接続されている。
【0042】
この操作表示部基板103と前記持点表示ユニット6の持点表示部49の持点表示基板104は、遊技機1内の後述する遊技制御基板81やカードユニット装置10のカードユニット制御基板10Aと共に後述する遊技情報処理装置111に電気的に接続され、上記各種操作スイッチの押圧操作信号を遊技制御基板81やカードユニット制御基板10Aに出力すると共に、これらの制御基板から各種信号の入力を受け、データ表示部64及び各LEDの点灯制御を実行する。
【0043】
このような遊技機1で遊技を行うためには、まずICカードから成る持点カード(遊技用記録媒体)をカードユニット装置10のカード挿入口13に挿入する。この持点カードは、例えば遊技場に設置されたカード販売機で購入することができる。カード販売機から発行された持点カードには、当該カードが発行された遊技場を特定可能な遊技場コード、複数の持点カードの中から当該持点カードを特定可能な識別情報、持点カード購入の際に遊技者が支払った金額に応じてその上限が定められるカード残高などが記録されている。
【0044】
そして、上記持点カードがカードユニット装置10のカード挿入口13に挿入された場合には、その記録情報が内部のカードリーダライタにより読み取られて操作表示部55に設けられたデータ表示部64に持点カードのカード残高が表示される(デフォルト)。また、この場合はカード残高LED72が点灯する。この場合、図4に示す如く10000(円)がカード残高(引き落とし可能な遊技用有価価値)として存在していることが表示されている。
【0045】
尚、遊技者が貯玉(引き落とし可能な遊技用有価価値としての遊技場預り持点)で遊技する場合には、図4の状態から表示切替スイッチ71を一回押す。この表示切替スイッチ71が一回押されると、データ表示部64には貯玉のリプレー回数(回)が表示されると共に、カード残高LED72が消灯し、代わりにリプレー回数LED73が点灯する。そして、その状態からもう一回表示切替スイッチ71が押されると、データ表示部64には貯玉数が表示されると共に、リプレー回数LED73が消灯して代わりに貯玉LED76が点灯する。
【0046】
更に、その状態からもう一回表示切替スイッチ71が押されると、データ表示部64には景品持玉(引き落とし不能な遊技用有価価値)が表示され、貯玉LED76が消灯して代わりに景品持玉LED75が点灯する。そして、その状態からもう一回表示切替スイッチ71を押せば残高表示に復帰する(カード残高LED72が点灯)。
【0047】
次に、自動玉貸スイッチ69が押されていない場合には、遊技機1は持点カードからの有価価値の引落モード、即ち、貸出モードが玉貸モードとなり、自動玉貸LED77は消灯している。この貸出モードが玉貸モードに設定されている場合には、遊技者が玉貸スイッチ68を押す操作に基づいてカード残高が引き落とされ、遊技に使用可能な持点が貸し出されると共に、その都度玉貸LED70が点灯する。
【0048】
尚、有価価値の引落モードには玉貸モードの他、自動玉貸モード、再プレイモード、自動再プレイモードがある。カード残高LED72が点灯している状態で、自動玉貸スイッチ69が押されると自動玉貸モードとなり、自動玉貸LED77が点灯する。リプレー回数LED73が点灯している状態で、自動玉貸スイッチ69が押されていない場合には再プレーモードとなり、自動玉貸LED77は消灯すると共に、その状態で自動玉貸スイッチ69が押されると自動再プレーモードとなり、自動玉貸LED77が点灯することになる。
【0049】
上記玉貸モードにおいて、玉貸スイッチ68を押せば、玉貸LED70が点灯すると共に、持点カードのカード残高から所定数のカード残高が引き落とされてデータ表示部64でカード残高が減算更新表示される。一方、カード残高の引き落としと引き換えに所定数の持点が遊技者に付与され、付与された持点数が前記持点表示ユニット6の持点表示部49に加算更新表示される。この場合の持点は持点表示部49にて大きく表示されるので、遊技者の視認性は良好となり、持点のアピール度が向上する。
【0050】
持点表示部49に持点が存在する状態で操作ハンドル57を操作すれば、遊技機1内に封入されている打玉が打球発射装置106の打球ハンマ108(図3)により打球発射レール110及び誘導レール14を経て一発ずつ遊技領域15内に打ち込まれる。打ち込まれた打玉は後に示す発射玉検出器114により一つずつ検出され、検出のある毎に持点表示部49の持点数が一つずつ減算更新表示される。
【0051】
発射勢いが弱すぎて遊技領域15にまで到達しなかった打玉は、打球発射レール110と誘導レール14間などに形成された後述するファール玉通路部材131のファール玉入口130より回収され、遊技盤4の裏面に設けられた後に示すファール玉検出器116で検出される。ファール玉が検出されるごとに持点表示部49で持点数が一つずつ加算更新表示される。これにより、遊技者の打玉が遊技領域15にまで到達する機会を得ることなく減算更新された持点を有効に再度使用することができる。
【0052】
打玉が始動入賞口17、或いは、可変入賞球装置18に入賞すれば、その入賞に応じて所定数の持点が遊技者に付与される。遊技者に付与された持点は、持点表示部49に加算更新表示される。また、いずれの入賞口にも入賞しなかった打玉は遊技盤4の遊技領域15最下部中央に形成されたアウト口132より回収される。
【0053】
遊技領域15に打ち込まれた打玉が始動入賞口17に入賞すればドラム式可変表示装置16で図柄の可変表示が開始される。そして、ドラム式可変表示装置16の可変表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となれば、所謂大当りが発生する。大当りが発生すれば、可変入賞球装置18が開成状態となり遊技者にとって有利な第一の状態となる。この第一の状態は打玉の可変入賞球装置18への所定個数(たとえば10個)の入賞、あるいは所定期間(たとえば30秒間)の経過のうち、いずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者にとって不利な第二の状態、即ち、可変入賞球装置18が閉成した状態となる。
【0054】
可変入賞球装置18が第一の状態となっている期間中に可変入賞球装置18内に進入した打玉は後に示す入賞個数検出器117、或いは、特定入賞玉検出器118により検出される。打玉が特定入賞玉検出器118により検出されれば、その回の可変入賞球装置18の第一の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置18を第一の状態に制御する繰り返し継続制御が行われる。この繰り返し継続制御の上限回数はたとえば16回と定められている。
【0055】
繰り返し継続制御がすべて終了して、所謂大当り状態が終了すれば、その時点で持点表示部49に表示されている持点はすべて景品交換用の景品交換持点(引き落とし不能な遊技用有価価値)に変換され、遊技者が最終的に遊技を終えるまで操作表示部基板103などで記憶される。そして、遊技者が遊技終了操作を行い、持点カードがカードユニット装置10から排出される際に持点カードにこの景品交換持点が累積記憶される。
【0056】
尚、持点表示部49に表示されていた持点が景品交換持点に変換されると同時に持点表示部49の表示は「0」にクリアされる。従って、大当りの終了後、遊技を続行するためには、改めてカード残高の引落操作を行わなければならない。また、一時的に累積記憶されている景品交換持点を引き落として遊技に使用することはできず、更に持点カードに既に記録されている景品交換持点が存在するとしても、直接これを引き落として遊技に使用することはできない。
【0057】
景品交換持点は、原則として景品交換専用の持点として定められているからである。尚、この景品交換持点と区別する意味で、特に持点表示部49に表示され遊技に直接使用可能な持点のことを遊技持玉と呼ぶ。持点表示部49には常時この遊技持玉数が表示される。一方、景品持玉LED75が点灯している状態では、データ表示部64には上記景品交換持点が表示される。これを景品持玉と呼ぶ。
【0058】
尚、先の説明では、大当り状態が終了した時点で持点表示部49に表示されている遊技可能持点(遊技に直接使用される遊技用有価価値。遊技持玉)が景品交換持点(景品持玉)に変換される旨、説明したが、大当り成立時にドラム式可変表示装置16に停止表示されている図柄が予め定められたラッキーナンバーと一致する場合には、これに基づいた大当り状態終了後、前述した持点の変換処理を実行することなく遊技可能持点を継続して遊技に使用可能な「持点遊技」が許容される。そして、予め定められたアンラッキーナンバーがドラム式可変表示装置16に停止表示され、大当りが発生したことを条件に持点遊技の許容状態が取り消されて大当りの終了後に前述した持点の変換処理が実行される。
【0059】
ここで、遊技機1での遊技状況に応じて持点数(遊技持玉)が残り少なくなれば、再度玉貸スイッチ68を押圧操作することにより、カード残高が減算更新されると共に、持点(遊技持玉)を加算更新させることができる。しかしながら、カード残高のこのような引落操作が面倒である場合には、自動玉貸スイッチ69を押圧操作して前述の自動玉貸モードに変更すればよい。これにより、遊技可能持点が所定数以下になれば自動的にカード残高が引き落とされて持点表示部49に所定数の持点が加算更新表示されるようになる。モードが自動玉貸モードにある場合には、自動玉貸LED77が点灯してその旨が表示される。
【0060】
次に、食事を採るなどの目的のために一旦遊技を中断したい場合には、中断スイッチ67を押すことにより、中断途中から遊技を再開させる権利を有した状態で遊技を中断することができる。この中断中には中断LED78が点灯すると共に、持点表示部49には「中断中」の文字表示が大きく成される。また、中断が行われた際にカードユニット装置10から一旦持点カードが排出されると共に、当該カードユニット装置10に挿入されていた当該持点カード以外のカードを使用した遊技が拒絶される。
【0061】
遊技を終了する場合には、精算スイッチ66を押せばよい。これにより、精算LED74が点灯してデータ表示部64に表示されているカード残高、および持点表示部49に表示されている遊技可能持点(遊技持玉)が、それぞれ更新後の情報として持点カードに記録される。また、景品交換持点(景品持玉)が存在する場合には、これが持点カードに記録される。
【0062】
尚、既に持点カードに以前遊技で獲得した景品交換持点が記録されている場合には、景品交換持点が加算更新されることとなる。以上において、持点カードには、カード残高の他、遊技可能持点(遊技持玉)および景品交換持点(景品持点)がそれぞれ記録されていることとなる。情報の書き換えが終了した持点カードは、カードユニット装置10のカード挿入口13から排出される。
【0063】
また、以上で説明した実施例では景品持玉LED75が点灯している状態で、データ表示部64には景品交換持点が表示されるようにしたが、それに限らず、当該景品交換持点に遊技可能な持点(持点表示部49に表示された遊技持玉)を加えた持点を表示するようにしてもよい。
【0064】
このような持点カードに記録される景品交換持点(景品持玉)および遊技可能持点(遊技持玉)は、それぞれの持点を所有することとなった当日限りにおいて有効な持点である。従って、遊技可能持点を当日中に遊技に使用しない場合や景品交換持点および遊技可能持点を当日中に景品交換に使用しない場合には、翌日以降はそれらの持点は無効扱いとなる。そこで遊技場内には、これらの持点を当日以降も景品交換に有効に使用可能な有価価値である「貯玉」に変換するための変換処理装置が設けられている。
【0065】
例えば、この種の変換処理装置は遊技場内のスペースを有効活用するために景品交換操作を行うための景品交換処理装置と兼用構成されている場合が多い。景品交換持点あるいは遊技可能持点を「貯玉」に変換したい場合には、それらの持点の記録された持点カードを前記変換処理装置に挿入し、貯玉に変換したい持点の種類(遊技可能持点、景品交換持点)および持点数を指定して実行操作すればよい。これにより、指定された持点が「貯玉」に変換され、持点カードに記録される。尚、持点カードには直接記録されず、ホールコンピュータや会員管理コンピュータなどで記憶しておくようにしてもよい。
【0066】
尚、操作以前に既に過去の変換操作に基づいて「貯玉」が存在する場合には、これに累積して加算更新されることになる。ここで「貯玉」を定義付けるならば、「貯玉」とは、持点を遊技場預かりとして累積的に保管された引き落とし可能な遊技用有価価値となる。持点を「貯玉」に変換することにより、遊技行為当日のみならず過去において獲得した持点を累積的に保管できることとなる。遊技者は、貯玉を繰り返し行うことにより、一度の遊技では獲得することが困難な景品交換額の大きな景品を獲得することが可能となる。また、「貯玉」の量に応じて遊技場毎に様々なサービスも可能となる。
【0067】
一方、持点カードに記録されているカード残高や遊技可能持点を使用することなく、貯玉を用いて遊技を行いたいという遊技者のニーズがある。このような場合には、操作表示部55の表示切替スイッチ71を前述の如く押して、持点の引き落としを行う際に、これをカード残高から行うのか、貯玉から行うのか、引落モードを選択・変更できるように構成されている。
【0068】
即ち、操作表示部55に設けられた表示切替スイッチ71を押すことにより、貸出モードは貯玉からリプレー回数(貯玉数÷1回の引き落し玉数=持点で計算されるリプレーの許容回数で、1回リプレーするごとにリプレー1回に対応する貯玉数が減算される。)を引き落とす前記再プレイモード或いは自動再プレイモードとなる。
【0069】
尚、貸出モードが再プレイモードに設定されている場合には、玉貸スイッチ68の押圧操作に基づいて貯玉からリプレー回数が引き落とされ、貸出モードが自動再プレイモードに選択されている場合には、遊技者の持点数が所定数以下となれば自動的に貯玉から所定数のリプレー回数が引き落とされるように構成されている。
【0070】
貸出モードが再プレイモード或いは自動再プレイモードに設定されている場合には、データ表示部64には遊技に使用可能なリプレー回数が表示される。また、この場合はリプレー回数LED73が点灯する。ここで、「再プレイ(リプレー)」とは、特に貯玉を用いて遊技を行うこと、或いは、その状態をいう。尚、この貯玉数は前述の如く更に表示切替スイッチ71を押すことにより、データ表示部64に表示させることができる。
【0071】
次に、図2において、上部前面枠3Aの背面の遊技盤4の中央部には、機構板88が設けられており、その中央部に前記ドラム式可変表示装置(電気的遊技装置)16が取り付けられている。一方、外箱体2の背壁29内側(前面)には可変入賞球装置18やドラム式可変表示装置16などの遊技機1の遊技内容を制御するためのマイクロコンピュータから成る前記遊技制御基板81が着脱可能にネジ止めされている。そして、この遊技制御基板81には、信号の入出力を行うための配線(遊技機1内のこれらの配線を図面では82で示す)が接続されるコネクタ81Aが設けられている。
【0072】
また、外箱体2の背壁29内側の向かって左側上部には接続端子板89が着脱可能にネジ止めされている。接続端子板89には、外部(たとえばホールコンピュータ)と遊技機1との間の信号線(配線)83を接続するための端子や外部電源供給線が接続される電源ソケット、電源スイッチ、コネクタなどが設けられている。この場合、外箱体2の天壁26には信号線83を挿通させるための通孔(連通部)84が貫通形成されており、接続端子板89に接続された信号線83はこの通孔84から外箱体2外に引き出され、或いは、通孔84から外箱体2内に引き込まれている。
【0073】
また、この接続端子板89の下側の背壁29の内側には電飾制御基板91が着脱可能にネジ止めされている。この電飾制御基板91は遊技制御基板81に電気的に接続され、前記装飾LED21や装飾ランプ22などの装飾発光部材(電飾)の点灯を制御する。尚、効果音スピーカ25や後述するカードユニット用スピーカ109を制御する音声制御基板(後述する回路図では112で示す)も遊技制御基板81から分離して設け、電飾制御基板91同様に外箱体2に着脱可能に取り付けても良い。
【0074】
ここで、遊技機1の始動入賞口17や可変入賞球装置18内に進入した打玉(入賞玉)やアウト口に回収された打玉(アウト玉)及び前記ファール玉入口に進入した打玉(ファール玉)は遊技盤4の裏面側に導かれて循環されることになる。以下、係る遊技機1内における打玉の循環通路について説明する。遊技盤4の裏面下方における下部前面枠3Bの裏側には上記循環通路の主要部を構成するための循環通路部材133が取り付けられ、更に、この循環通路部材133の後側にはベース板85が循環通路部材133に着脱可能に取り付けられている。また、この循環通路部材133は下部前面枠3Bに着脱且つ回動自在に取り付けられている。この場合、循環通路部材133は、後述する前側循環ユニット156と同様に一方端に軸受部(図示せず))があり、軸支され、その他方端には係止レバー(図示せず))が設けられていてこのレバーでロックされる。これにより、循環通路部材133内は開閉自在とされ、内部の玉詰まりのメンテナンスをし易くしている。
【0075】
そして、このベース板85には、やはり遊技機1において打玉の循環通路の一部を構成する玉循環ユニット(玉循環部)97が設けられている。この玉循環ユニット97には後述する玉揚送部99などが着脱可能に設けられ、この玉揚送部99の玉磨き部取付部にはカセット式の玉磨き部98が着脱自在に取り付けられている(図2)。
【0076】
尚、玉磨きの方法としては係るカセット式に限らず、ブラシで打玉の汚れを拭き取る方式や洗浄液で洗浄する方式などの他の方法でも良い。また、玉磨き部98を着脱自在とする方法としては、ビス止め或いは係止爪や回転式のレバーなどが考えられ、特に限定されるものではない。この玉循環ユニット97に設けられた玉揚送部99には受け樋部101と、この受け樋部101に受け止められた打玉を揚送する揚送駆動体としての歯車102が設けられている。尚、この歯車はベルトコンベアなどでもよい。受け樋部101は後述する合流通路141と略同様の緩慢な傾斜とされており、図6に示す如く後ろから見て一旦左方向に大きく迂回しながら歯車102に連通されて、打玉を一列に整列させて歯車102に送り込む寸法(打玉一個が通過可能な寸法)で構成されている。また、この受け樋部101の上下方向となった屈曲部101Aには、後述するリフト制御回路123に含まれる揚送制御用検出器150が取り付けられている。
【0077】
次に、図5は係る循環通路部材133及びそれに取り付けられた部材の後方斜視図を示し、図6はその背面図を示す。また、図7は循環通路部材133の背面図、図8は同正面図を示し、図9及び図10は循環通路部材133の縦断側面図を示している。
【0078】
循環通路部材133は、透明な硬質樹脂にて成型されており、その上部には遊技盤4の前記始動入賞口17や可変入賞球装置18(入賞口)に連通して樋状に形成された上部傾斜路134Aが形成されている。この上部傾斜路134Aは後から見て向かって右側に低く傾斜しており、最下部は略垂直に降下してその下端には連結口136が形成されている。そして、この連結口136の手前(上側)の垂直な通路部分に前述した入賞個数検出器117が取り付けられている。この循環通路部材133の下部には、後から見て中央より向かって右側の位置に左から順にファール玉合流口137、アウト玉合流口138及びセーフ玉合流口139が並設されており、更に、合流通路141が形成されている。
【0079】
この合流通路141は打玉一個が通過可能な通路断面積を有し、後から見て向かって右方(横方向)に徐々に低くなるように傾斜しながら延在しており、右端部には合流玉出口142が形成されている。前記ファール玉合流口137、アウト玉合流口138及びセーフ玉合流口139は何れも合流通路141の傾斜方向(右方向)に直交するよう後方に向けて当該合流通路141内に開口しており、更に、これらは合流通路141の傾斜方向に渡って高い側からファール玉合流口137、アウト玉合流口138、セーフ玉合流口139と順で並んで且つ独立して形成されている。
【0080】
また、この循環通路部材133の上部傾斜路134Aの後側から見て向かって右側の下部前側には、アウト玉通路部材144が取り付けられる。このアウト玉通路部材144には、図11〜図13に示す如く循環通路部材133の略中央に位置する部分から後側から見て右方向に低く傾斜した上部傾斜路146Aが形成されている。この上部傾斜路146Aは、上部傾斜路134Aの前側に位置して前後で重合しており、上部は遊技盤4に形成されたアウト口132に対応して連通し、この上部傾斜路146Aの最下部は略垂直に降下してその下端には連結口147が形成され、この連結口147の手前(上側)の垂直な通路部分にはアウト玉検出器119が取り付けられている。
【0081】
これら各上部傾斜路146Aと134Aの各連結口147と136は図6に示すように左右に並んでおり、それらの下側に位置してこれも透明硬質樹脂製の連結通路部材151が循環通路部材133の前側に取り付けられる。この連結通路部材133は、図14〜図17に示す如く後側から見て右側に蛇行状の下部傾斜路134Bが上下に渡って形成され、その左側には左方に傾斜しながら蛇行して延在する下部傾斜路146Bが形成されている。即ち、両下部傾斜路134Bと146Bは垂直方向の同一平面(連結通路部材151自体)上に蛇行して形成されている。
【0082】
そして、下部傾斜路134Bの上端134BAは前記連結口136に対応して連通し、下端134BBは前記セーフ玉合流口139に対応して連通する。これら上部傾斜路134Aと下部傾斜路134Bによって一連の入賞玉通路134(循環通路の一部を構成する)が構成される。即ち、このセーフ玉合流口139が入賞玉通路134の下部傾斜路134Bの出口となる。また、下部傾斜路146Bの上端146BAは前記連結口147に対応して連通し、下端146BBは前記アウト玉合流口138に対応して連通する。これら上部傾斜路146Aと下部傾斜路146Bによって一連のアウト玉通路146(循環通路の一部を構成する)が構成される。即ち、このアウト玉合流口138がアウト玉通路146の下部傾斜路146Bの出口となる。
【0083】
尚、合流通路141の傾斜は、各入賞玉通路134及びアウト玉通路146の傾斜よりも緩慢なものとされている。また、これら入賞玉通路134やアウト玉通路138が入賞玉やアウト玉を回収するための回収路となる。また、実施例では合流通路141の通路断面積を打玉一個分としたが、それに限らず、更に大きな断面積でもよい。但し、実施例の如く打玉一個分とすることで、後述するセーフ玉やアウト玉、ファール玉の整列が容易となる。更に、実施例では前記各上部傾斜路134A、146Aの傾斜方向は上記実施例に限定されるものでは無く、逆方向に傾斜していてもよい。更にまた、上記実施例では循環通路部材133の前側にアウト玉通路部材144を設けたが、それに限らず、後側にアウト玉通路部材144を設けてもよい。
【0084】
連結通路部材151の下部には、後側から見て左方向に徐々に低く傾斜した案内通路152が形成されている。この案内通路152の入口152A(上側に位置する)は前記合流玉出口142に対応して連通し、出口152B(下側に位置する)は循環通路部材133の下端において後方に向けて開口する打玉出口153に連通している。この案内通路152の傾斜は合流通路141の傾斜と同等とされており、これによって、案内通路152は合流通路141の一部を構成する。即ち、合流通路141は全体として蛇行状を呈している。
【0085】
そして、前記打玉出口152は前記玉循環ユニット97の玉揚送部99の受け樋部101に連通している。そして、この玉循環ユニット97の玉磨き部98は前側循環ユニット156の入口156Aに連通される。図18はこの前側循環ユニット156の斜視図を示し、図19は遊技機1の前側循環ユニット156部分の正面図を示している。前記玉循環ユニット97の玉磨き部98の出口は下部前面枠3Bに取り付けられた連通路部材155を介して入口156Aに連通されており、この連通路部材155の出口155Aが前側循環ユニット156の入口156Aの上側に対応している(図19)。
【0086】
この前側循環ユニット156も透明な硬質樹脂にて成型されており、前記持点表示ユニット6の後側における下部前面枠3Bの上部前側に位置し、図3に示すように持点表示ユニット6と同様に一側を着脱且つ開閉自在に下部前面枠3Bに軸支されている。この前側循環ユニット156の内部には、正面から向かって右側(左右方向)に低くなるように傾斜した発射玉誘導通路157(遊技機1の循環通路の一部を構成する)が形成されており、この発射玉誘導通路157の上端(向かって左端)が前記入口156Aとされている。また、この発射玉誘導通路157の下端(向かって右端)は、前記打球ハンマ108の前側の所定の打球発射位置に連通している。尚、158はこの前側循環ユニット156の非軸支側に取り付けられ、下部前面枠3Bに係脱自在に係合されて、前側循環ユニット156の閉鎖状態を維持するためのストッパである。
【0087】
また、この前側循環ユニット156の後側に対応する位置の下部前面枠3B上部前面に、前記ファール玉通路部材131が取り付けられる。図20〜図22はこのファール玉通路部材131の正面図、縦断側面図、平面図をそれぞれ示している。このファール玉通路部材131の中央上縁にはファール玉入口130が形成され、前記打球発射レール110の端部にて開口している。このファール玉入口130からは下方に遊技機1の循環通路の一部を構成するファール玉通路161が形成されている。
【0088】
このファール玉通路161は図19や図20に示す如く発射玉誘導通路157の後側において向かって左方向(左右方向)にヘアピン状に大きく屈曲されている。このファール玉通路部材161の屈曲部分の先端は垂直方向の通路部(垂直路)161Aとなっており、この通路部161Aに前記ファール玉検出器116が取り付けられている。
【0089】
また、ファール玉通路161の下端161Bは、下部前面枠3Bを貫通して後側に臨み、前記ファール玉合流口137に連通している。即ち、このファール玉合流口137がファール玉通路161の出口となる。
【0090】
以上の構成で次に、図5、図6及び図19を用いて遊技機1内における打玉の循環について説明する。遊技機1の前記始動入賞口17や可変入賞球装置18内に進入した打玉(入賞玉)は入賞玉通路134の上部傾斜路134Aに受け止められ、図5及び図6中に矢印で示す如く自然流下し、入賞個数検出器117で検出された後、下部傾斜路134Bに入る。そして、下部傾斜路134B内を蛇行状に流下した後、セーフ玉合流口139に至る。
【0091】
一方、前記アウト口132に回収された打玉(アウト玉)はアウト玉通路146の上部傾斜路146Aに受けられ、図5及び図6中に矢印で示す如く自然流下して、アウト玉検出器119にて検出された後、下部傾斜路146Bに入る。そして、下部傾斜路146B内を流下した後、アウト玉合流口138に至る。
【0092】
他方、前記ファール玉入口130に進入した打玉(ファール玉)は図19に矢印で示す如くファール玉通路161内を自然流下し、ファール玉検出器116で検出された後、下部前面枠3Bの裏面側に流下してファール玉合流口137に至る。このとき、ファール玉検出器116はファール玉通路161の垂直な通路部161Aに設けられているので、ファール玉検出機116は垂直方向に落下する打玉を検出することになる。これにより、傾斜面を次々に流下する打玉(ファール玉)を検出する場合に比して、検出精度が向上する。
【0093】
そして、各合流口137、138、139に至った打玉(ファール玉、アウト玉及び入賞玉)は、合流通路141内に流入して合流する。このとき、セーフ玉合流口139から出る打玉(入賞玉)や、アウト玉合流口138から出る打玉(アウト玉)、及び、ファール玉合流口137から出る打玉(ファール玉)は、合流通路141内を流下する打玉の流れに次々に合流して合流通路141の傾斜方向(図6の右方向)に流下して行くようになる。
【0094】
これにより、入賞玉やアウト玉及びファール玉として流下して来た打玉が合流部分で衝突・反発する不都合が抑制され、その流下方向も一義的(図6の右方向)に定まるようになるので、遊技機1の循環通路内の打玉の循環が著しく円滑化される。また、入賞玉通路134とアウト玉通路146の各上部傾斜路134A、146Aは前後方向で重合しているので、上下方向の通路設計に余裕ができると共に、各下部傾斜路134B、146Bは、垂直方向の同一平面上に形成されることになるので、右横方向に傾斜する合流通路141に開口する各合流口138、139への接続も容易となり、全体として通路設計の容易化も図れる。
【0095】
特に、ファール玉合流口137、アウト玉合流口138及びセーフ玉合流口139は、合流通路141の傾斜方向(右方向)に渡って並設されているので、合流通路141内の打玉の流れに沿って入賞玉やアウト玉及びファール玉となった打玉を合流させることができるようになり、循環通路内における打玉の合流・循環がより一層円滑化される。
【0096】
このようにして合流通路141内で合流した打玉(ファール玉、アウト玉及び入賞玉)は、入口152Aから前側に回って案内通路152に入り、この案内通路152内を流下して打玉出口153から玉循環ユニット97の受け樋部101に至る。
【0097】
このとき、合流通路141の傾斜は入賞玉通路134及びアウト玉通路146の傾斜よりも緩慢とされているので、循環通路を構成する入賞玉通路134やアウト玉通路146からの入賞玉やアウト玉である打玉が合流する合流通路141内における打玉の流下速度を緩やかとして、合流時の打玉の衝突・反発作用を緩和することができるようになり、打玉循環のより一層の円滑化が図れる。
【0098】
このようにして受け樋部101に回収された打玉は、歯車102に送り込まれ、後述する如き歯車102の駆動によって玉磨き部98に揚送されることになる。このとき、受け樋部101は打玉を一列に整列させ、緩傾斜にて歯車102に送り込むので、歯車102に加わる打玉の荷重による負荷は軽減される。一方、玉磨き部98には巻出しリールと巻き取りリールとの間に張られたテープ状の研磨紙が設けられており、玉磨き部98に揚送された打玉にはこの研磨紙が押し付けられて研磨される。
【0099】
玉磨き部98にて研磨された打玉はその後、連通路部材155内を経て前側循環ユニット156の入口156Aに至る。そして、図19中矢印で示す如く発射玉誘導通路157内を流下し、最終的に所定の打球発射位置へと導かれることになる。そして、このように打球発射位置へ導かれた打玉は、打球ハンマ108により打球発射レール110に向けて発射されることになる。
【0100】
この場合、前記ハンドルセット8の操作ハンドル57が操作されると打球モータ107が駆動され、上述の如く打球発射位置に一個ずつ供給された打玉を打球発射レール110に向けて発射する。そして、打球発射レール110を上昇した打玉は誘導レール14に誘導されて遊技領域15に打ち込まれることになる。以上のようにして、遊技機1内に封入されている打玉が繰返し循環して遊技機1に使用される。
【0101】
図19に示す如くファール玉通路161と発射玉誘導通路157は左右方向で傾斜しており、且つ、前後に重合しているので、上下方向の通路設計に余裕ができ、これによっても通路設計の容易化が図れると共に、ファール玉通路部材131及び前側循環ユニット156が占有するスペースを縮小させてコンパクト化することが可能となる。
【0102】
更に、前側循環ユニット156は開閉自在とされているので、ファール玉通路161内で打玉の詰まりが発生した場合にも、図3の如く前側循環ユニット156を開いてファール玉通路161のメンテナンスを行うことができるようになる。また、入賞玉通路134とアウト玉通路146を流下して合流通路141で合流し、合流通路141内を流下する打玉の流れにファール玉となった打玉も合流させることができるようになり、ファール玉(打玉)と入賞玉及びアウト玉(打玉)との合流も円滑化される。特に、この場合にはファール玉となった打玉を、所定の打球発射位置まで格別に移送する必要が無くなるので、通路構成も簡素化されると共に、移送装置などを別途取り付ける必要も無くなる。
【0103】
尚、下部前面枠3Bの中央部にはカードユニット装置10の近傍に位置してカードユニット用スピーカ109(図23)が取り付けられる。また、下部前面枠3Bの裏側のベース板85には玉循環ユニット97と並んで当該玉循環ユニット97を制御するための後述する研磨制御回路やリフト制御回路を備えた研磨制御基板93が取り付けられている。更に、下部前面枠3Bの裏面側には、前記遊技制御基板81や音声制御基板112が接続される台制御部94が取り付けられている。
【0104】
更に、外箱体2の背壁29内側の上部には前記遊技情報処理装置111が取り付けられる。この遊技情報処理装置111には前記カードユニット装置10のカードユニット制御基板10Aからの各種カード情報が入力されると共に、前記台制御部94を介して遊技制御基板81からの遊技情報が入力される。また、表示ユニット7内の操作表示部基板103から各種スイッチの操作情報を受け、前述した玉貸などの制御や持点表示部49の表示制御などを実行する。また、前記接続端子板89を介してホールコンピュータなどとの間で情報の授受を行う。
【0105】
また、図2に示す如く前記カードユニット制御基板10Aも外箱体2の背壁29内側における下部(遊技制御基板81の下側)に取り付けられている。また、図2における95は後述するアナログ出玉表示器を制御する出玉表示基板であり、外箱体2の背壁29内側の遊技情報処理装置111の上側に取り付けられている。
【0106】
更にまた、上記遊技制御基板81や遊技情報処理装置111、カードユニット制御基板10A、出玉表示基板95などの基板部品は、それぞれ硬質透明プラスチック製の基板被覆体としての基板箱体に収納され、それに覆われた状態で取り付けられている。尚、基板被覆体としては箱状のものに限らず、各基板部品が取り付けられた状態でその外側が覆われるものであればよい。
【0107】
次に、図23は遊技機1の電気回路のブロック図を示している。遊技情報処理装置111は前述の如くカードユニット制御基板10Aとシリアル通信線により接続され、台制御部94(シリアル通信)を介して遊技制御基板81、音声制御基板112と接続される。また、遊技情報処理装置111には前記各検出器、操作表示部基板103、持点表示基板104が接続されると共に、接続端子板89、電飾制御基板91、玉揚送部99の歯車102を駆動するリフトモータ102Mの制御を行うためのリフト制御回路123、カセット式の玉磨き部98の研磨紙の巻き取りモータ98Mの制御を行うための研磨制御回路124及び巻き取りモータ98Mの過負荷状態を検出する過負荷検出回路126、打球発射装置106の打球モータ107を制御するための発射制御回路127などが接続されている。前記各検出器(アウト玉検出器119、ファール玉検出器115、入賞個数検出器117、揚送制御用検出器150など)は通常通過型の近接スイッチにて構成されるが、フォトスイッチやマイクロスイッチにて構成してもよい。
【0108】
更に、この実施例では前述の如く音声制御基板112が遊技制御基板81から分離され、台制御部94近傍に設けられると共に、遊技制御基板81には効果音スピーカ25、25が接続され、音声制御基板112にはカードユニット用スピーカ109が電気的に接続される。
【0109】
遊技情報処理装置111及び各基板による打球発射、カード処理、発光・表示制御、遊技制御などの各制御は前述した通りであるので、ここでは説明を省略するが、リフト制御回路123は、打玉が受け樋部101に回収され、歯車102から揚送制御用検出器150の部分まで貯留されて、当該貯留された打玉を揚送制御用検出器150が検出した時点でリフトモータ102Mを駆動する(このリフトモータ102Mの駆動は一定時間後に停止される)。これによって、受け樋部101内に所定量貯留された打玉が玉磨き部98に揚送されていき、最終的に発射玉誘導通路157に送り込まれることになる。
【0110】
このように、玉循環ユニット97の受け樋部101に所定量打玉が貯留された時点で歯車102により発射玉誘導通路157に打玉を揚送する方式としたことにより、受け樋部101に打玉が回収されている限り、発射玉誘導通路157には常時打玉が供給されるかたちとなる。従って、従来の如くリフトモータの制御用スイッチの他に、受け樋部部分での玉切れ検出用のスイッチを別途設ける必要が無くなる。
【0111】
ここで、玉磨きに関しては、遊技情報処理装置111は巻き取りモータ98Mによって一定の間隔で予め規定された量だけ研磨紙を更新する。更に、遊技制御基板81は効果音スピーカ25、25から遊技の進行に応じた効果音(BGMを含む)を発生する。また、音声制御基板112は玉貸スイッチ68や精算スイッチ66が押圧操作されるとカードユニット用スピーカ109から音声(メッセージ)による応答を行う。例えば玉貸スイッチ68が押圧された場合には音声制御基板112に内蔵された音声合成回路により「がんばって下さい。」などと発声し、精算スイッチ66が押圧された場合には「ありがとうございました。」などと発声する。
【0112】
また、持点カードの読み取り不能などのカードエラーが生じた場合には、音声制御基板112の音声合成回路により、例えば「係員を呼んでください。」などの発声を行うものである。
【0113】
このように、内部に封入された打玉を繰り返し発射し、遊技領域15に打ち込んで遊技が行われる封入玉式の遊技機1において、打玉を遊技機1内部で循環させる循環通路と、該循環通路の一部を構成し、発射される打玉を誘導する発射玉誘導通路157と、該発射玉誘導通路157に打玉を揚送するための玉揚送部99及び玉磨き部98を有する玉循環ユニット97とを備え、玉揚送99部は、打玉を揚送する歯車102と、緩傾斜にて該歯車102に連通し、遊技領域15からの打玉を受け入れ、一列として歯車102に送り込む受け樋部101を有するので、歯車102に加わる打玉の荷重による負荷を軽減することができるようになり、歯車102による打玉の揚送を円滑化することが可能となる。
【0114】
また、受け樋部101に所定量打玉が貯留されたときに歯車102は駆動されるようにしたので、受け樋部101に打玉が受け入れられている限り、発射玉誘導通路157には常時打玉が供給されるかたちとなる。従って、従来の如く歯車駆動用のスイッチなどの他に、受け樋部部分での玉切れ検出用のスイッチなどを別途設ける必要が無くなり、部品点数の削減と構造の簡素化を図ることが可能となるものである。
【0115】
更に、循環通路の一部を構成し、遊技領域15の入賞領域に入賞した入賞玉を受けて蛇行しながら受け樋部101方向に誘導する入賞玉通路134と、循環通路の一部を構成し、入賞領域に入賞しなかったアウト玉を受けて蛇行しながら受け樋部方向に誘導するアウト玉通路146とを設けたので、受け樋部101に向かう入賞玉とアウト玉の流下速度を入賞玉通路134とアウト玉通路146にて抑制して、合流時の打玉の衝突・反発作用を緩和することができるようになり、打玉循環の円滑化が図れるようになる。
【0116】
また、循環通路の一部を構成し、入賞玉通路134及びアウト玉通路146と受け樋部101間に位置して入賞玉通路134及びアウト玉通路146からの打玉が合流する合流通路141を設け、該合流通路141は、蛇行しながら打玉を受け樋部101に誘導するようにしたので、合流後の打玉の衝突・反発作用を緩和することができるようになり、打玉循環の一層の円滑化が図れるようになる。
【0117】
更に、遊技領域15に到達しなかったファール玉を合流通路141に合流させるようにしたので、入賞玉通路134とアウト玉通路146を流下して合流通路141で合流した打玉にファール玉も合流させることができるようになり、ファール玉を発射されるように格別に案内する必要が無くなって、通路構成が簡素化されると共に、ファール玉の別途移送するための格別な装置も不要となる。
【0118】
尚、128は前述したアナログ出玉表示器であり、出玉表示用基板95は遊技情報処理装置111から出玉情報を入手してこのアナログ出玉表示器128を構成する複数のランプを点灯制御する。即ち、出玉数が多い場合には多くのランプが点灯され、出玉数が少ない場合には点灯されるランプは少なくなる。また、カードユニット装置10に持点カードへの現金による持点加算更新機能を備える場合には、貨幣識別機129などもカードユニット制御基板10Aに接続されることになる。
【0119】
また、実施例では玉循環ユニット(玉循環部)97や研磨制御基板93をベース板85を介して間接的に循環通路部材133に取り付けたが、それに限らず、玉循環ユニット97や研磨制御基板93を直接循環通路部材133に取り付けてもよい。更に、ハンドルユニット8と打球発射装置106を別々のユニットで構成し、ハンドルセット8は下部前面枠3Bの表から、打球発射装置106は裏から取り付ける方式でもよい。また、玉揚送部99の揚送駆動体としては実施例の歯車以外にベルトコンベアなどでもよく、特に限定しないが、玉同士を接触させて揚送するものに対して本発明は特に有効である。更に、実施例では上部前面枠3Aと下部前面枠3Bを分離して構成したが、それに限らず、上下一体の前面枠でも差し支えない。
【0120】
また、上記実施例では持点カードとしてICカードを採り上げて本発明を説明したが、該持点カードは接触型、非接触型どちらのICカードでも実施可能であり、また、磁気ストライプ、バーコード、マークシート等の記録方法を使用した記録媒体であっても良い。
【0121】
【発明の効果】
以上詳述した如く本発明によれば、内部に封入された打玉を繰り返し発射し、遊技領域に打ち込んで遊技が行われる封入玉式遊技機において、打玉を遊技機内部で循環させる循環通路と、該循環通路の一部を構成し、発射される打玉を誘導する発射玉誘導通路と、該発射玉誘導通路に打玉を揚送するための玉揚送部及び玉磨き部を有する玉循環部と、を備え、玉揚送部は、打玉を揚送する揚送駆動体と、該揚送駆動体に連通し、遊技領域からの打玉を受け入れ、一列として揚送駆動体に送り込む受け樋部を有し、前記循環通路は、前記遊技領域の入賞領域に入賞した入賞玉を受けて蛇行しながら前記受け樋部方向に誘導する入賞玉通路と、前記入賞領域に入賞しなかったアウト玉を受けて蛇行しながら前記受け樋部方向に誘導するアウト玉通路と、前記入賞玉通路及び前記アウト玉通路と前記受け樋部間に位置して前記入賞玉通路及び前記アウト玉通路からの打玉が合流し該打玉を蛇行しながら前記受け樋部に誘導する合流通路と、で構成され、前記入賞玉通路及び前記アウト玉通路の通路傾斜と前記合流通路の通路傾斜とは、前記合流通路の通路傾斜の方が緩傾斜に構成されているので、揚送駆動体に加わる打玉の荷重による負荷を軽減することができるようになり、揚送駆動体による打玉の揚送を円滑化することが可能となる。また、受け樋部に向かう入賞玉とアウト玉の流下速度を入賞玉通路とアウト玉通路にて抑制して、合流時の打玉の衝突・反発作用を緩和することができるようになり、打玉循環の円滑化が図れるようになるものである。さらに、合流後の打玉の衝突・反発作用を緩和することができるようになり、打玉循環の一層の円滑化が図れるようになるものである。
【0122】
また、受け樋部に所定量打玉が貯留されたことを前記受け樋部に設けられた検出手段が検出したときに揚送駆動体は駆動されるようにしたので、受け樋部に打玉が受け入れられている限り、発射玉誘導通路には常時打玉が供給されるかたちとなる。従って、従来の如く歯車駆動用のスイッチなどの他に、受け樋部部分での玉切れ検出用のスイッチなどを別途設ける必要が無くなり、部品点数の削減と構造の簡素化を図ることが可能となるものである。
【0125】
請求項2の発明によれば、上記に加えて遊技領域に到達しなかったファール玉を合流通路に合流させるようにしたので、入賞玉通路とアウト玉通路を流下して合流通路で合流した打玉にファール玉も合流させることができるようになり、ファール玉を発射されるように格別に案内する必要が無くなって、通路構成が簡素化されると共に、ファール玉の別途移送するための格別な装置も不要となるものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用した一実施例の封入玉式遊技機の斜視図である。
【図2】上部前面枠と下部前面枠を開放した状態の図1の遊技機の斜視図である。
【図3】前側循環ユニットを開放した状態の図1の遊技機下部の斜視図である。
【図4】図1の遊技機の操作表示部の平面図である。
【図5】図1の遊技機の循環通路を構成する循環通路部材にアウト玉通路部材や連結通路部材を取り付けた状態の斜視図である。
【図6】図1の遊技機の循環通路を構成する循環通路部材にアウト玉通路部材や連結通路部材を取り付けた状態の背面図である。
【図7】図1の遊技機の循環通路部材の背面図である。
【図8】図7の循環通路部材の正面図である。
【図9】図7の循環通路部材の縦断側面図である。
【図10】図7の循環通路部材のもう一つの縦断側面図である。
【図11】図1の遊技機のアウト玉通路部材の背面図である。
【図12】図11のアウト玉通路部材の平面図である。
【図13】図11のアウト玉通路部材の正面図である。
【図14】図1の遊技機の連結通路部材の背面図である。
【図15】図14の連結通路部材の正面図である。
【図16】図14の連結通路部材の平面図である。
【図17】図14の連結通路部材の縦断側面図である。
【図18】図1の遊技機の前側循環ユニットの斜視図である。
【図19】図18の前側循環ユニットとファール玉通路部材部分の遊技機の正面図である。
【図20】図1の遊技機のファール玉通路部材の正面図である。
【図21】図20のファール玉通路部材の側面図である。
【図22】図20のファール玉通路部材の平面図である。
【図23】図1の遊技機の電気回路のブロック図である。
【符号の説明】
1 遊技機
3A 上部前面枠
3B 下部前面枠
4 遊技盤
6 持点表示ユニット
7 表示ユニット
8 ハンドルセット
10 カードユニット装置
10A カードユニット制御基板
13 カード挿入口
14 誘導レール
15 遊技領域
16 ドラム式可変表示装置
17 始動入賞口
18 可変入賞球装置
97 玉循環ユニット
98 玉磨き部
99 玉揚送部
101 受け樋部
102 歯車(揚送駆動体)
102M リフトモータ
108 打球ハンマ
110 打球発射レール
116 ファール玉検出器
123 リフト制御回路
130 ファール玉入口
132 アウト口
133 循環通路部材
134 入賞玉通路
134A、146A 上部傾斜路
134B、146B 下部傾斜路
137 ファール玉合流口
138 アウト玉合流口(出口)
139 セーフ玉合流口(出口)
141 合流通路
146 アウト玉通路
150 揚送制御用検出器
156 前側循環ユニット
157 発射玉誘導通路
161 ファール玉通路[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an encapsulated ball type gaming machine in which a hit ball encapsulated in a gaming machine is repeatedly shot and shot into a game area to play a game.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in this type of encapsulated ball type gaming machine, a game is performed by repeatedly firing and hitting a ball (encapsulated ball) encapsulated inside the game machine into the game area, and a prize provided in the game area When winning in the area, a score (referred to as a holding ball or a holding point) is given to the player instead of a prize ball.
[0003]
In such an enclosed ball type gaming machine, a circulation passage for circulating the hit ball inside the gaming machine is provided. In this circulation path, winning balls (safe balls) that have won the winning area, out balls that have been driven into the gaming area but have not won the winning area, and foul balls that have not reached the gaming area are naturally flowing down. Respectively, and finally merge. And this is also the one where the hitting ball is guided to the hitting ball launching device by the launching ball guiding passage included in the circulation passage, and is shot again.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in a conventional enclosed ball type gaming machine, for example, as shown in Japanese Patent Laid-Open No. 5-31223, an out ball and a safe ball are stored in a substantially U-shaped storage portion, and a firing ball guide passage is provided by a lowermost gear. Therefore, the load due to the hitting ball applied to the motor that drives the gears was large. Further, since the gear motor is driven when there is no hit ball in the shot ball guiding passage, a hit ball detector is required in the shot ball guiding passage. On the other hand, when driving the motor with this detector, if there is no hitting ball in the storage part, the hitting ball is not lifted, so there is also a problem that a detector for detecting the ball breakage in this storage part is also required. .
[0005]
Further, unlike these out balls and winning balls, the foul balls are directly guided to the firing ball guide passage by the foul ball passage for guiding the foul balls. For this reason, there has been a problem that the shape of the passage is complicated.
[0006]
The present invention was made to solve the conventional technical problems, and facilitated circulation of the hit ball in the circulation passage inside the gaming machine having the ball feeding section, and the passage shape was also simplified. An object is to provide an enclosed ball type gaming machine.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The encapsulated ball type gaming machine of the present invention is a game in which a hit ball enclosed inside is repeatedly fired and driven into a game area, and a circulation path for circulating the hit ball inside the game machine, A ball circulation portion that forms a part of the circulation passage and guides the shot ball to be fired, and a ball circulation portion that has a ball lifting portion and a ball polishing portion for feeding the shot ball to the shot ball guidance passage And the ball lifting section communicates with the lifting drive body with a gentle inclination to receive the hit balls from the game area, and is driven as a single line. It has a receiving hook part to be fed into the body, and a predetermined amount of hit balls are stored in the receiving hook partThis is detected by the detecting means provided in the receiving part.Sometimes the lift drive is driven,The circulation passage is meandering by receiving a prize ball that is guided in the winning area of the game area and guiding the prize ball in the direction of the receiving saddle portion while meandering and receiving an out ball that is not won in the prize area. However, an out ball passage that is guided in the direction of the receiving collar, the winning ball passage, the out ball passage, and the hitting balls from the out ball passage that are located between the receiving collar and the winning ball passage merge. A confluence passage that guides the hitting ball to the receiving hook portion, and the inclination of the winning ball passage and the out ball passage and the passage inclination of the confluence passage are the inclination of the passage of the confluence passage. Is configured with a gentler slopeIt is characterized by that.
[0008]
According to the present invention, in an enclosed ball type gaming machine in which a ball hit inside is repeatedly fired and driven into a game area to play a game, a circulation path for circulating the ball inside the game machine, and the circulation path A ball circulating portion having a ball feeding portion and a ball polishing portion for feeding a shot ball to the shot ball guiding passage, The ball lifting section is connected to the lifting drive body that lifts the hit ball, and communicates with the lifting drive body at a gentle inclination, accepts the hit ball from the game area, and is arranged in a row to the lifting drive body. Having a receiving collar part to send in,The circulation passage is meandering by receiving a prize ball that is guided in the winning area of the game area and guiding the prize ball in the direction of the receiving saddle portion while meandering and receiving an out ball that is not won in the prize area. However, an out ball passage that is guided in the direction of the receiving collar, the winning ball passage, the out ball passage, and the hitting balls from the out ball passage that are located between the receiving collar and the winning ball passage merge. A confluence passage that guides the hitting ball to the receiving hook portion, and the inclination of the winning ball passage and the out ball passage and the passage inclination of the confluence passage are the inclination of the passage of the confluence passage. Is configured with a gentler slopeTherefore, it becomes possible to reduce the load caused by the load of the hitting ball applied to the lifting drive body, and it is possible to smooth the lifting of the hitting ball by the lifting drive body.In addition, it becomes possible to reduce the collision / repulsion effect of hitting balls at the time of merging by suppressing the flow speed of winning balls and out balls going to the receiving part in the winning ball path and out ball path. This will facilitate smooth circulation of balls. Further, it becomes possible to alleviate the collision / repulsion effect of the hit ball after joining, and further smooth the hit ball circulation.
[0009]
In addition, a predetermined amount of hit balls was stored in the receiving cageThis is detected by the detecting means provided in the receiving part.Since the lifting drive is sometimes driven, as long as the hitting ball is received in the receiving hook, the hitting ball is always supplied to the firing ball guiding passage. Therefore, there is no need to separately provide a switch for detecting a ball breakage at the receiving hook portion in addition to the gear driving switch as in the prior art, and it is possible to reduce the number of parts and simplify the structure. It will be.
[0014]
Claim2The encapsulated ball type gaming machine of the invention is characterized in that the foul balls that have not reached the game area in the above are merged into the merging passage.
[0015]
Claim2According to the invention, in addition to the above, since the foul balls that have not reached the game area are merged into the merge passage, the foul balls fall into the merge ball and fall through the winning ball passage and the out ball passage. Balls can also be merged, there is no need to specially guide the foul balls to be fired, the passage configuration is simplified, and no special device is required to transport the foul balls separately. It will be.
[0016]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows a perspective view of a
[0017]
The
[0018]
The
[0019]
Further, a holding
[0020]
The
[0021]
The game board 4 is formed of a substantially square plywood. A
[0022]
When the display result derived to the drum-type
[0023]
That is, (1). Continuously or intermittently for a predetermined time with respect to a variable winning ball apparatus that can be changed between a first state that facilitates winning of a hit ball and a second state in which the hit ball cannot win or is difficult to win. Control to the first state.
(2). Variable winning that can be changed between a first state that makes it easy to win a hitting ball and a second state that makes it difficult or difficult to win Control for setting the ball device to the first state continuously or intermittently for a predetermined time.
(3). Control that directly gives a predetermined number of premium balls or points regardless of the winning of a hit ball.
(4). Control that adds the number of valuable values to recording media (cards, receipts, etc.) with valuable values.
[0024]
The transparent
[0025]
A prize ball LED 24 for notifying that a predetermined number of points has been awarded based on the occurrence of winning balls is provided on the upper part of the transparent
[0026]
A
[0027]
A
[0028]
With this configuration, the
[0029]
As described above, since it is possible to select a state in which only the
[0030]
The holding
[0031]
Thus, since the holding
[0032]
The holding
[0033]
The
[0034]
Further, the holding
[0035]
The lower
[0036]
The
[0037]
In the
[0038]
The handle set 8 includes an
[0039]
On the other hand, the outer box body 2 is configured in a box shape in which the front surface is opened (2A) from the
[0040]
FIG. 4 is a plan view of the
[0041]
These data display
[0042]
The operation
[0043]
In order to play a game with such a
[0044]
When the point card is inserted into the
[0045]
When a player plays a game using a stored ball (a game field holding point as a game value that can be withdrawn), the
[0046]
Further, when the
[0047]
Next, when the automatic
[0048]
In addition to the ball lending mode, the value withdrawal mode includes an automatic ball lending mode, a replay mode, and an automatic replay mode. When the automatic
[0049]
In the ball lending mode, when the
[0050]
If the operation handle 57 is operated in the state that the holding
[0051]
The hit ball whose launch momentum is too weak to reach the
[0052]
If the hit ball wins the
[0053]
When the hit ball that has been driven into the
[0054]
The hit ball that has entered the variable winning
[0055]
When all the repeated continuation control is finished and the so-called big hit state is finished, all the points displayed on the
[0056]
Note that the display of the
[0057]
This is because the prize exchange points are determined as points exclusively for prize exchange in principle. Note that the points that are displayed on the
[0058]
In the above description, the game-possible points displayed on the
[0059]
Here, if the remaining number of points (game holding balls) decreases according to the gaming situation in the
[0060]
Next, when it is desired to suspend the game for the purpose of eating a meal or the like, the game can be interrupted with the right to resume the game from the middle of the suspension by pressing the
[0061]
To end the game, the
[0062]
In the case where the prize exchange points acquired in the previous game are already recorded on the score card, the prize exchange points are added and updated. In the above, in addition to the card balance, a possible game score (game ball) and a prize exchange score (prize score) are recorded in the score card. The score card whose information has been rewritten is discharged from the
[0063]
In the embodiment described above, the prize exchange points are displayed on the
[0064]
The prize exchange points (prize points) and playable points (game balls) recorded on such points cards are valid points only for the day of possession of the respective points. is there. Therefore, if gameable points are not used for the game during the day, or if the prize exchange points and gameable points are not used for the prize exchange during the day, those points will be treated as invalid after the next day. . Therefore, a conversion processing device is provided in the game hall for converting these points into “storage balls” that are valuable values that can be used effectively for exchanging prizes after the day.
[0065]
For example, this type of conversion processing apparatus is often configured to be used in combination with a prize exchange processing apparatus for performing a prize exchange operation in order to effectively use a space in a game arcade. If you want to convert free points or points that can be played to "save balls", insert the score card with those points recorded into the conversion processing device and type of points you want to convert to a game (game) It is only necessary to execute the operation by specifying the possible points, prize exchange points) and the number of points. As a result, the designated score is converted to “save ball” and recorded on the score card. In addition, you may make it memorize | store in a hall computer, a member management computer, etc. instead of recording directly on a point card.
[0066]
In the case where “save ball” already exists based on the past conversion operation before the operation, it is accumulated and updated. Here, if “save ball” is defined, the “save ball” is the value of the game that can be withdrawn and stored cumulatively with the score as a game hall deposit. By converting the points to “save balls”, the points earned in the past as well as the day of the game act can be stored cumulatively. The player can acquire a prize with a large amount of prize exchange that is difficult to acquire by one game by repeatedly storing balls. In addition, various services can be provided for each amusement hall according to the amount of “stored balls”.
[0067]
On the other hand, there is a need for a player who wants to play a game using a stored ball without using the card balance recorded on the score card and the possible game points. In such a case, the
[0068]
That is, when the
[0069]
If the lending mode is set to the replay mode, the number of replays is deducted from the stored ball based on the pressing operation of the
[0070]
When the lending mode is set to the replay mode or the automatic replay mode, the
[0071]
Next, in FIG. 2, a
[0072]
In addition, a
[0073]
An electrical
[0074]
Here, the hitting ball (winning ball) that entered the
[0075]
The
[0076]
The method of polishing the balls is not limited to the cassette method, and other methods such as a method of wiping off the dirt of the hit balls with a brush or a method of cleaning with a cleaning liquid may be used. Further, as a method of making the
[0077]
Next, FIG. 5 shows a rear perspective view of the
[0078]
The
[0079]
This
[0080]
Further, an out
[0081]
The
[0082]
The upper end 134BA of the
[0083]
In addition, the inclination of the
[0084]
A
[0085]
The hitting
[0086]
The
[0087]
The foul
[0088]
As shown in FIGS. 19 and 20, the
[0089]
Further, the
[0090]
Next, with reference to FIGS. 5, 6 and 19, the hit ball circulation in the
[0091]
On the other hand, the hit ball (out ball) collected at the
[0092]
On the other hand, hitting balls (foul balls) that have entered the
[0093]
Then, hit balls (foul balls, out balls, and winning balls) that have reached the
[0094]
As a result, the inconvenience that hit balls that have flowed down as winning balls, out balls, and foul balls collide and repel at the merged portion is suppressed, and the flow direction is uniquely determined (right direction in FIG. 6). Therefore, the circulation of the hit ball in the circulation passage of the
[0095]
In particular, the foul
[0096]
The hitting balls (foul balls, out balls and winning balls) that have joined in the joining
[0097]
At this time, since the inclination of the
[0098]
The hit balls collected in the receiving
[0099]
The hit ball polished by the
[0100]
In this case, when the operation handle 57 of the handle set 8 is operated, the hitting
[0101]
As shown in FIG. 19, the
[0102]
Further, since the
[0103]
A card unit speaker 109 (FIG. 23) is attached to the center of the
[0104]
Further, the game
[0105]
Further, as shown in FIG. 2, the card
[0106]
Furthermore, board components such as the
[0107]
Next, FIG. 23 shows a block diagram of an electric circuit of the
[0108]
Further, in this embodiment, as described above, the
[0109]
Since each control of the game
[0110]
As described above, when a predetermined amount of hitting balls is stored in the receiving
[0111]
Here, regarding the ball polishing, the game
[0112]
When a card error such as inability to read the holding card occurs, the
[0113]
In this way, in the enclosed ball
[0114]
In addition, since the
[0115]
Furthermore, a part of the circulation path is formed, and a
[0116]
Further, a
[0117]
Further, since the foul balls that have not reached the
[0118]
[0119]
In the embodiment, the ball circulation unit (ball circulation unit) 97 and the polishing
[0120]
In the above embodiment, the present invention has been described by taking an IC card as a point card. However, the point card can be implemented by both a contact type and a non-contact type IC card, and a magnetic stripe, bar code, etc. Alternatively, a recording medium using a recording method such as a mark sheet may be used.
[0121]
【The invention's effect】
As described in detail above, according to the present invention, in a sealed ball type gaming machine in which a ball hit inside is repeatedly fired and driven into a game area, a circulation path for circulating the ball inside the game machine. And a projecting ball guiding passage that constitutes a part of the circulation passage and guides the hitting ball to be fired, and a ball lifting portion and a ball polishing portion for lifting the hitting ball into the firing ball guiding passage. A ball circulating unit, and the ball lifting unit is a lifting drive unit that lifts the hit ballTheIt has a receiving hook part that communicates with the lifting drive body, accepts a hit ball from the game area, and sends it to the lifting drive body as a row,The circulation passage is meandering by receiving a prize ball that is guided in the winning area of the game area and guiding the prize ball in the direction of the receiving saddle portion while meandering and receiving an out ball that is not won in the prize area. However, an out ball passage that is guided in the direction of the receiving collar, the winning ball passage, the out ball passage, and the hitting balls from the out ball passage that are located between the receiving collar and the winning ball passage merge. A confluence passage that guides the hitting ball to the receiving hook portion, and the inclination of the winning ball passage and the out ball passage and the passage inclination of the confluence passage are the inclination of the passage of the confluence passage. Is configured with a gentler slopeTherefore, it becomes possible to reduce the load caused by the load of the hitting ball applied to the lifting drive body, and it is possible to smooth the lifting of the hitting ball by the lifting drive body.In addition, it becomes possible to reduce the collision / repulsion effect of hitting balls at the time of merging by suppressing the flow speed of winning balls and out balls going to the receiving part in the winning ball path and out ball path. This will facilitate smooth circulation of balls. Further, it becomes possible to alleviate the collision / repulsion effect of the hit ball after joining, and further smooth the hit ball circulation.
[0122]
In addition, a predetermined amount of hit balls was stored in the receiving cageThis is detected by the detecting means provided in the receiving part.Since the lifting drive is sometimes driven, as long as the hitting ball is received in the receiving hook, the hitting ball is always supplied to the firing ball guiding passage. Therefore, there is no need to separately provide a switch for detecting a ball breakage at the receiving hook portion in addition to the gear driving switch as in the prior art, and it is possible to reduce the number of parts and simplify the structure. It will be.
[0125]
Claim2According to the invention, in addition to the above, since the foul balls that have not reached the game area are merged into the merge passage, the foul balls fall into the merge ball and fall through the winning ball passage and the out ball passage. Balls can also be merged, there is no need to specially guide the foul balls to be fired, the passage configuration is simplified, and no special device is required to transport the foul balls separately. It will be.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied.
2 is a perspective view of the gaming machine of FIG. 1 with an upper front frame and a lower front frame opened.
3 is a perspective view of the lower part of the gaming machine of FIG. 1 with the front circulation unit opened. FIG.
4 is a plan view of an operation display unit of the gaming machine of FIG. 1. FIG.
5 is a perspective view of a state in which an out ball passage member and a connection passage member are attached to a circulation passage member constituting the circulation passage of the gaming machine of FIG. 1. FIG.
6 is a rear view of a state in which an out ball passage member and a connection passage member are attached to a circulation passage member constituting the circulation passage of the gaming machine of FIG. 1;
7 is a rear view of the circulation passage member of the gaming machine of FIG. 1. FIG.
8 is a front view of the circulation passage member of FIG. 7. FIG.
9 is a longitudinal side view of the circulation passage member of FIG. 7;
10 is another longitudinal side view of the circulation passage member of FIG. 7; FIG.
11 is a rear view of the out ball passage member of the gaming machine of FIG. 1;
12 is a plan view of the out ball passage member of FIG. 11. FIG.
13 is a front view of the out ball passage member of FIG. 11. FIG.
14 is a rear view of a connection passage member of the gaming machine of FIG. 1. FIG.
15 is a front view of the connecting passage member of FIG. 14;
16 is a plan view of the connecting passage member of FIG. 14. FIG.
FIG. 17 is a vertical side view of the connecting passage member of FIG. 14;
18 is a perspective view of a front circulation unit of the gaming machine of FIG.
19 is a front view of the gaming machine of the front circulation unit and the foul ball passage member portion of FIG. 18;
20 is a front view of a foul ball passage member of the gaming machine of FIG. 1. FIG.
21 is a side view of the foul ball passage member of FIG. 20. FIG.
22 is a plan view of the foul ball passage member of FIG. 20;
FIG. 23 is a block diagram of an electric circuit of the gaming machine of FIG.
[Explanation of symbols]
1 gaming machine
3A Upper front frame
3B Lower front frame
4 Game board
6 points display unit
7 Display unit
8 Handle set
10 Card unit device
10A card unit control board
13 Card insertion slot
14 Guide rail
15 Game area
16 drum type variable display device
17 Start prize opening
18 Variable winning ball equipment
97 ball circulation unit
98 Tamaki Club
99 Ball lifting section
101 Receiving part
102 Gear (lifting drive)
102M lift motor
108 Hammer
110 hitting rail
116 foul ball detector
123 Lift control circuit
130 foul ball entrance
132 Out mouth
133 Circulation passage member
134 prize ball passage
134A, 146A Upper ramp
134B, 146B Lower ramp
137 Faltama meeting point
138 Out Tamaki (exit)
139 Safe Tamaki Exit (Exit)
141 Junction passage
146 Out ball passage
150 Lifting control detector
156 Front circulation unit
157 Launching ball guidance passage
161 Foul ball passage
Claims (2)
前記打玉を遊技機内部で循環させる循環通路と、該循環通路の一部を構成し、発射される打玉を誘導する発射玉誘導通路と、該発射玉誘導通路に打玉を揚送するための玉揚送部及び玉磨き部を有する玉循環部と、を備え、
前記玉揚送部は、打玉を揚送する揚送駆動体と、緩傾斜にて該揚送駆動体に連通し、前記遊技領域からの打玉を受け入れ、一列として前記揚送駆動体に送り込む受け樋部を有し、該受け樋部に所定量打玉が貯留されたことを前記受け樋部に設けられた検出手段が検出したときに前記揚送駆動体は駆動されるとともに、
前記循環通路は、前記遊技領域の入賞領域に入賞した入賞玉を受けて蛇行しながら前記受け樋部方向に誘導する入賞玉通路と、前記入賞領域に入賞しなかったアウト玉を受けて蛇行しながら前記受け樋部方向に誘導するアウト玉通路と、前記入賞玉通路及び前記アウト玉通路と前記受け樋部間に位置して前記入賞玉通路及び前記アウト玉通路からの打玉が合流し該打玉を蛇行しながら前記受け樋部に誘導する合流通路と、で構成され、前記入賞玉通路及び前記アウト玉通路の通路傾斜と前記合流通路の通路傾斜とは、前記合流通路の通路傾斜の方が緩傾斜に構成されていることを特徴とする封入玉式遊技機。In the enclosed ball type gaming machine in which the hit ball enclosed inside is repeatedly fired and driven into the game area,
A circulation path for circulating the hit ball inside the gaming machine, a shot ball guiding path that forms a part of the circulation path and that guides the shot ball to be fired, and a hit ball is raised to the shot ball guiding path A ball circulation unit having a ball lifting unit and a ball polishing unit,
The ball lifting unit communicates with a lifting drive body that lifts the hit ball, and the lifting drive body at a gentle inclination, accepts a hit ball from the game area, and is placed in a row in the lifting drive body. The feeding driver is driven when the detecting means provided in the receiving hook part detects that a predetermined amount of hitting balls has been stored in the receiving hook part .
The circulation path includes a winning ball path that guides in the direction of the receiving saddle portion while meandering by receiving a winning ball that has won a prize in the winning area of the gaming area, and a meandering by receiving an out ball that has not won the winning area. However, the out ball passage that is guided in the direction of the receiving collar, the winning ball passage, the out ball passage, and the hitting balls from the winning ball passage that are located between the receiving collar and the receiving ball passage are joined together. A confluence passage that guides the hitting ball to the receiving rod portion while meandering, and the passage inclination of the winning ball passage and the out ball passage and the passage inclination of the confluence passage are the inclination of the passage of the confluence passage. An enclosed ball type gaming machine characterized in that the side is constructed with a gentle inclination .
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