JP2002000921A - Apparatus for game - Google Patents

Apparatus for game

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JP2002000921A
JP2002000921A JP2000184406A JP2000184406A JP2002000921A JP 2002000921 A JP2002000921 A JP 2002000921A JP 2000184406 A JP2000184406 A JP 2000184406A JP 2000184406 A JP2000184406 A JP 2000184406A JP 2002000921 A JP2002000921 A JP 2002000921A
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JP
Japan
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game
card
ball
recording medium
point
Prior art date
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Application number
JP2000184406A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an apparatus for game which can accurately return a recording medium for game having recorded information pertaining to the existence of a value of the results of game. SOLUTION: When the balance specified from record information of a point card is zero and the level of prize goods exchangeable points exists, in the return of the point card to a player, notification is made in a specified notifying mode.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機を用いた遊
技に使用される遊技用記録媒体を受け付けて処理を実施
する遊技用装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for receiving a game recording medium used in a game using a gaming machine and executing processing.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来よりこの種パチンコ遊技機において
は、打玉を繰り返し弾発発射して遊技領域に打ち込むこ
とにより遊技が行われ、遊技領域に設けられた入賞領域
に入賞した場合には、所定数の景品玉(遊技結果価値)
が払い出される構成とされている。また、係るパチンコ
遊技機にて遊技を行うにあたっては、代金の支払いと引
き替えに、その代金に見合う残高(遊技用有価価値)が
遊技用記録媒体(磁気カードから成るプリペイドカード
など)に記録され、カードユニットにてその残高から所
定の遊技用有価価値を引き落とし、所定数の打玉に変換
して遊技が行われる。そして、所定の入賞領域に入賞し
た場合には景品玉が払い出されるものであった。
2. Description of the Related Art Conventionally, in this type of pachinko gaming machine, a game is performed by repeatedly firing a ball and hitting it into a game area, and when a prize area provided in the game area is won, A predetermined number of prize balls (game result value)
Is paid out. In addition, when playing a game with the pachinko gaming machine, in exchange for payment of the price, a balance (game value) corresponding to the price is recorded on a game recording medium (such as a prepaid card made of a magnetic card), At the card unit, a predetermined game value is deducted from the balance and converted into a predetermined number of hit balls to play a game. Then, when a predetermined prize area is won, a prize ball is paid out.

【0003】一方、このように遊技者が遊技機にて遊技
を行った結果、遊技者の所有となった景品玉を精算する
際には、景品玉を計数機にて計数し、計数された値をレ
シートや他の記録媒体に書き込む。そして、このレシー
トなどをサービスカウンタにて景品と交換するものであ
った。
[0003] On the other hand, as a result of the player playing the game on the gaming machine, when the prize balls owned by the player are settled, the prize balls are counted by the counter and counted. Write the value to a receipt or other recording medium. The receipt or the like is exchanged for a prize at a service counter.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このように従来では遊
技を行うための遊技用有価価値が記録された遊技用記録
媒体(前記プリペイドカードなど)と、遊技者が獲得し
た遊技結果価値(景品玉)を記録する記録媒体(前記レ
シートなど)の双方が必要であったため、遊技場側とし
てはこれら記録媒体の管理が煩雑となる。そこで、例え
ば一枚の記録媒体にてこれら遊技用有価価値と遊技結果
価値の双方を特定できるようにすることで、遊技場にお
ける記録媒体の管理作業が簡素化できる。
As described above, conventionally, a game recording medium (such as the above-mentioned prepaid card) on which a game value for playing a game is recorded, and a game result value (prize ball) obtained by the player. ) Is required for both the recording medium (the receipt and the like), so that the management of the recording medium becomes complicated on the game arcade side. Therefore, for example, by making it possible to specify both the game value and the game result value with a single recording medium, the management operation of the recording medium in the game hall can be simplified.

【0005】ところで、このような遊技用記録媒体に記
録された遊技用有価価値が零となった場合、カードユニ
ットにて当該遊技用記録媒体を回収するようにすれば遊
技者による処理の手間が省ける利点がある。特に、近年
では一般的なプリペイドカードに代わって、磁気カード
よりもセキュリティ性の高いICカードを遊技用記録媒
体として用いる場合が増えており、係るICカードの場
合にはコストの面からも回収してリサイクルすることが
望ましい。
[0005] By the way, when the game value recorded on such a game recording medium becomes zero, if the game recording medium is collected by a card unit, the processing time of the player is reduced. There is an advantage that can be omitted. In particular, in recent years, an IC card having higher security than a magnetic card has been increasingly used as a game recording medium instead of a general prepaid card. It is desirable to recycle.

【0006】しかしながら、遊技用記録媒体にて上記の
如く遊技用有価価値と遊技結果価値の双方を特定できる
ようにした場合、遊技結果価値が存在する場合にも回収
してしまうと、遊技者所有となった当該遊技結果価値を
没収してしまう結果となるため、係る場合には返却する
必要があるが、遊技用有価価値(残高)が無くなったと
判断した遊技者は以前に獲得した遊技結果価値に関する
情報が記録されていることを失念し、返却された遊技用
記録媒体を取り忘れがちとなる問題があった。
[0006] However, if both the game value and the game result value can be specified on the game recording medium as described above, if the game result value is collected even if it exists, the player possesses the game value. In this case, it is necessary to return the game result value, but the player who determines that the game value (balance) has run out is the game result value previously obtained. There is a problem that the player forgets to take the returned game recording medium because he forgets to record the information about the game.

【0007】本発明は、係る従来の技術的課題を解決す
るために成されたものであり、遊技結果価値が存在して
いることに関する情報が記録された遊技用記録媒体を遊
技者に確実に返却できる遊技用装置を提供することを目
的とする。
[0007] The present invention has been made to solve the above-mentioned conventional technical problem, and it is possible to surely provide a player with a game recording medium on which information relating to the existence of a game result value is recorded. It is an object of the present invention to provide a game device that can be returned.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技用装置は、
遊技に使用することが可能な遊技用有価価値の大きさ
と、遊技者が遊技機にて遊技を行うことで遊技者の所有
となった遊技結果価値の大きさとを特定可能な情報が記
録される遊技用記録媒体を受け付け、少なくとも該遊技
用記録媒体の記録情報を読み取り可能な読取手段と、該
読取手段にて読み取られた情報より特定される大きさの
遊技用有価価値を遊技に使用するための処理を実施する
遊技用有価価値処理手段と、遊技結果価値の大きさを遊
技用記録媒体により特定させるための処理を実施する遊
技結果価値処理手段とを備え、遊技用記録媒体の記録情
報から特定される遊技用有価価値の大きさが零であり、
遊技結果価値の大きさが存在する場合に遊技用記録媒体
を遊技者に返却する際は、所定の報知態様で報知を行う
ことを特徴とする。
A game device according to the present invention comprises:
Information that can specify the value of the game value that can be used for the game and the value of the game result value owned by the player by the player playing the game with the gaming machine are recorded. A reading means for receiving a game recording medium and reading at least information recorded on the game recording medium, and using a game value of a size specified by the information read by the reading means for the game Game value processing means for performing the processing of the above, and a game result value processing means for performing processing for specifying the magnitude of the game result value by the game recording medium, from the recorded information of the game recording medium The magnitude of the specified gaming value is zero,
When the game recording medium is returned to the player when the magnitude of the game result value is present, the notification is performed in a predetermined notification mode.

【0009】本発明の遊技用装置によれば、遊技に使用
することが可能な遊技用有価価値の大きさと、遊技者が
遊技機にて遊技を行うことで遊技者の所有となった遊技
結果価値の大きさとを特定可能な情報が記録される遊技
用記録媒体を受け付け、少なくとも該遊技用記録媒体の
記録情報を読み取り可能な読取手段と、該読取手段にて
読み取られた情報より特定される大きさの遊技用有価価
値を遊技に使用するための処理を実施する遊技用有価価
値処理手段と、遊技結果価値の大きさを遊技用記録媒体
により特定させるための処理を実施する遊技結果価値処
理手段とを備え、遊技用記録媒体の記録情報から特定さ
れる遊技用有価価値の大きさが零であり、遊技結果価値
の大きさが存在する場合に遊技用記録媒体を遊技者に返
却する際は、所定の報知態様で報知を行うようにしたの
で、遊技者はこの報知によって遊技用記録媒体が返却さ
れたことを認識できるようになり、それにより、遊技結
果価値が存在しているに関する情報が記録されている遊
技用記録媒体を遊技者が取り忘れる不都合を未然に防止
することができるようになるものである。
According to the gaming machine of the present invention, the value of the gaming value that can be used for the game and the game result that the player owns by playing the game with the gaming machine A game recording medium on which information capable of specifying the magnitude of the value is recorded is received, and at least reading means capable of reading the recording information of the game recording medium, and information specified by the information read by the reading means A game value processing means for executing a process for using a game value of a size for a game, and a game result value process for executing a process for specifying the size of a game result value on a game recording medium Means for returning the game recording medium to the player when the magnitude of the game value specified from the recording information of the game recording medium is zero and the magnitude of the game result value exists. Is prescribed Since the notification is performed in the notification mode, the player can recognize that the game recording medium has been returned by this notification, and thereby the information regarding the existence of the game result value is recorded. This makes it possible to prevent the inconvenience of a player forgetting to take a game recording medium.

【0010】請求項2の発明の遊技用装置は、上記にお
いて遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有
価価値と遊技結果価値の大きさが零の場合には、当該遊
技用記録媒体を返却すること無く、回収することを特徴
とする。
[0010] The gaming machine according to the second aspect of the present invention is the gaming machine, wherein the value of the game and the value of the game result specified from the record information of the game recording medium are zero. , Without being returned.

【0011】請求項2の発明によれば、上記に加えて遊
技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値
と遊技結果価値の大きさが零の場合には、当該遊技用記
録媒体を返却すること無く、回収するようにしたので、
遊技者にとって価値の存在が無くなった遊技用記録媒体
を回収し、リサイクルすることが可能となり、コストの
削減を図ることができるようになると共に、遊技者によ
る処理の手間を省くことができるようになるものであ
る。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the above, when the magnitude of the game value and the game result value specified from the record information of the game recording medium is zero, the game recording medium Without having to return it,
It is possible to collect and recycle gaming recording media that no longer has value for the player, to reduce costs, and to save the processing time of the player. It becomes.

【0012】請求項3の発明の遊技用装置は、上記にお
いて遊技用記録媒体を回収する際は所定の報知態様で報
知を行うことを特徴とする。
A game apparatus according to a third aspect of the present invention is characterized in that when the game recording medium is collected, a notification is made in a predetermined notification mode.

【0013】請求項3の発明によれば、上記に加えて遊
技用記録媒体を回収する際は所定の報知態様で報知を行
うようにしたので、遊技者は遊技用記録媒体が回収され
たことを確実に認識することができるようになり、遊技
の状況によっては迅速に新たな遊技用記録媒体を購入す
ることができるようになるものである。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the above, when collecting the game recording medium, the notification is made in a predetermined notification mode, so that the player can collect the game recording medium. Can be surely recognized, and a new game recording medium can be quickly purchased depending on the game situation.

【0014】請求項4の発明の遊技用装置は、上記にお
いて遊技用記録媒体を返却する際と回収する際の報知
は、異なる報知態様であることを特徴とする。
A game apparatus according to a fourth aspect of the present invention is characterized in that the notification when returning the game recording medium and the notification when collecting the game recording medium are in different notification modes.

【0015】請求項4の発明によれば、上記に加えて遊
技用記録媒体を返却する際と回収する際の報知を、異な
る報知態様で行うようにしたので、遊技者は遊技用記録
媒体が回収されたのか、返却されたのかを明確に区別し
て認識できるようになり、取り忘れ防止効果を一層向上
させることができるようになるものである。
According to the invention of claim 4, in addition to the above, the notification when returning the game recording medium and the time when the game recording medium is collected are performed in different notification modes. This makes it possible to clearly distinguish and recognize whether the item has been collected or returned, thereby further improving the effect of preventing forgetting.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】次に、本発明の一実施形態を図面
に基づいて詳細に説明する。図1は本発明の遊技用装置
の実施例としての封入玉式遊技機1の斜視図を示し、図
2は上部前面枠3A及び下部前面枠3Bを開いた状態の
斜視図を示している。
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of an enclosed ball type gaming machine 1 as an embodiment of the gaming machine of the present invention, and FIG. 2 is a perspective view of a state in which an upper front frame 3A and a lower front frame 3B are opened.

【0017】遊技機1は、前面に開口2Aを備える縦長
矩形状の外箱体2と、この外箱体2の開口2Aの一側
(向かって左側)に上下を回動自在で且つ着脱自在に軸
支され、遊技機1の主要構成部の略全てが集約して設け
られる上部前面枠3Aと、この上部前面枠3Aの下側に
位置して外箱体2の一側に上下を回動自在で且つ着脱自
在に軸支された下部前面枠3Bとを備えている。これら
上部前面枠3Aと下部前面枠3Bとで遊技機1の前面枠
を構成すると共に、外箱体2の開口2Aを開閉可能に閉
塞する。尚、本発明においては実施例のように上部前面
枠3Aと下部前面枠3Bとが分離したものに限らず、こ
れらが一体化された単一の前面枠でも差し支えない。
The gaming machine 1 has a vertically-long rectangular outer box 2 having an opening 2A on the front surface, and one side (left side as viewed) of the opening 2A of the outer box 2 is rotatable up and down and detachable. And an upper front frame 3A in which substantially all of the main components of the gaming machine 1 are collectively provided. The upper front frame 3A is located below the upper front frame 3A and is turned up and down to one side of the outer box 2. And a lower front frame 3B that is movably and detachably supported. The upper front frame 3A and the lower front frame 3B constitute a front frame of the gaming machine 1, and close the opening 2A of the outer box 2 so that it can be opened and closed. In the present invention, the upper front frame 3A and the lower front frame 3B are not limited to being separated as in the embodiment, but may be a single front frame in which these are integrated.

【0018】これら上部前面枠3Aと下部前面枠3Bと
は相互に分離しており、下部前面枠3Bの一側上部と上
部前面枠3Aの一側下部が同位置で外箱体2に回動且つ
着脱自在に軸支されている。上部前面枠3Aには遊技盤
4が着脱自在に取り付けられると共に、この遊技盤4の
前側には開閉自在の透明板保持枠5がこれも上部前面枠
3Aに着脱自在に取り付けられている。
The upper front frame 3A and the lower front frame 3B are separated from each other, and the upper side of the lower front frame 3B and the lower side of the upper front frame 3A are pivoted to the outer box 2 at the same position. In addition, it is supported so as to be detachable. A game board 4 is detachably attached to the upper front frame 3A, and a transparent plate holding frame 5 which can be opened and closed is also detachably attached to the front side of the game board 4 also to the upper front frame 3A.

【0019】また、下部前面枠3Bには前面上側に第1
の表示部となる持点表示部49を備える持点表示ユニッ
ト6が一側を着脱且つ開閉自在に軸支されると共に、そ
の下側には引落・精算用の操作表示部55を備える表示
ユニット7と打球発射操作部として機能するハンドルセ
ット8が何れも着脱可能に取り付けられている。更に、
下部前面枠3Bには記録媒体処理装置としてのカードユ
ニット装置10が取り付けられており、前記表示ユニッ
ト7内に配置され、そのカード挿入口13は当該表示ユ
ニット7の開口11から前方に臨んでいる。尚、上記上
部前面枠3Aはカードユニット装置10を設けた下部前
面枠3Bの上側で開閉且つ着脱に設けられている。ま
た、下部前面枠にはハンドルセット8に対応した打球発
射装置106が取り付けられている。
The lower front frame 3B has a first
A display unit 6 having a dot display unit 49, which is a display unit, is pivotally supported on one side so as to be detachable and openable, and has an operation display unit 55 for withdrawal / payment below the unit. Both a handle 7 and a handle set 8 functioning as a hit ball firing operation unit are detachably attached. Furthermore,
A card unit device 10 as a recording medium processing device is attached to the lower front frame 3B, is disposed in the display unit 7, and the card insertion slot 13 faces forward from the opening 11 of the display unit 7. . The upper front frame 3A is provided on the upper side of the lower front frame 3B provided with the card unit device 10 so as to be opened and closed and detachable. A hitting ball launching device 106 corresponding to the handle set 8 is attached to the lower front frame.

【0020】遊技盤4は、略正方形状の合板により形成
され、その前面には円形渦巻き状に誘導レール14が取
り付けられ、この誘導レール14の内側が遊技領域15
とされている。この遊技領域15には、実施例ではドラ
ム式可変表示装置16が後方に突出して設けられると共
に、このドラム式可変表示装置16の可変表示を許容す
る始動入賞口17と、可変入賞球装置18なども設けら
れている。
The game board 4 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 14 is attached to the front surface thereof in a circular spiral shape.
It has been. In this embodiment, the game area 15 is provided with a drum-type variable display device 16 projecting rearward in the embodiment, a start winning opening 17 allowing variable display of the drum-type variable display device 16, a variable winning ball device 18, and the like. Is also provided.

【0021】遊技内容は、ドラム式可変表示装置16に
導出された表示結果が大当たり図柄になると、これに伴
って特定遊技状態が発生して可変入賞球装置18を所定
の態様で開放制御するものである。尚、本発明に係る特
定遊技状態(特定の遊技価値)は、上記に限らず、下記
に示すように〜の制御のうち何れか一つの制御又は
それらを組み合わせた制御を実行する状態であれば良
い。
The game content is such that when the display result led out to the drum type variable display device 16 becomes a big hit symbol, a specific game state is generated along with this and the variable winning ball device 18 is controlled to be opened in a predetermined manner. It is. In addition, the specific game state (specific game value) according to the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls or a control combining them is executed as shown below. good.

【0022】即ち、.打玉の入賞を容易にする第一の
状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態
とに変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的
に、又は、間欠的に第一の状態にする制御。 .特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態とに変化可能な可変
入賞球装置に対して所定時間連続的に、又は、間欠的に
第一の状態にする制御。 .打玉の入賞に係わらず所定数の景品玉或いは持点を
直接付与する制御。 .有価価値を有する記録媒体(カードやレシートな
ど)に対して有価価値数を加算する制御。
That is,. For a predetermined time continuously or intermittently for a variable winning ball device that can be changed to a first state that facilitates winning of a hit ball and a second state in which the hit ball cannot win or hard to win, for a predetermined time. Control to make the first state. . A variable prize that can be changed to a first state in which hitting of a hit ball is facilitated by intervening detection of a hitting ball in a specific winning or passing area, and a second state in which a hitting ball cannot be or cannot be won. Control for bringing the ball device into the first state continuously or intermittently for a predetermined time. . Control for directly giving a predetermined number of prize balls or points regardless of the winning of a hit ball. . Control that adds the number of valuables to recording media that have valuables (cards, receipts, etc.).

【0023】前記透明板保持枠5には、遊技盤4の遊技
領域15を透視し得る円形の透視窓19が開設され、こ
の透視窓19にはその裏側から複層ガラスから成る透明
板20が着脱自在に装着されている。透視窓19の外周
には、その上部に装飾LED21が設けられ、左右両側
方には、装飾ランプ22が設けられている。この装飾L
ED21や装飾ランプ22は遊技状態に応じて点灯又は
点滅されるものであり、特定遊技状態の発生などを遊技
者に報知すると共に、遊技の雰囲気を盛り上げるように
構成されている。
The transparent plate holding frame 5 is provided with a circular see-through window 19 through which the game area 15 of the game board 4 can be seen. The see-through window 19 has a transparent plate 20 made of a multi-layer glass from behind. It is attached detachably. A decorative LED 21 is provided on the upper part of the outer periphery of the see-through window 19, and decorative lamps 22 are provided on both left and right sides. This decoration L
The ED 21 and the decorative lamp 22 are lit or flashed according to the game state, and are configured to notify the player of the occurrence of the specific game state and the like and to excite the atmosphere of the game.

【0024】透明板保持枠5の軸支側上部には入賞玉の
発生に基づいて所定数の得点が付与されたことを報知す
る賞球LED24が設けられ、透明板保持枠5の上部左
右には、遊技の進行に応じた効果音を発生する効果音ス
ピーカ25、25が設けられている。また、透明板保持
枠5の他側(向かって右側)には、遊技盤4の前面に貼
付される証紙(図示せず)を視認させるための開口31
が穿設されている。
At the upper part of the transparent plate holding frame 5 on the pivotal support side, there are provided prize ball LEDs 24 for notifying that a predetermined number of points have been given based on the occurrence of winning balls. Are provided with sound effect speakers 25, 25 that generate sound effects according to the progress of the game. On the other side (the right side as viewed) of the transparent plate holding frame 5, an opening 31 for visually recognizing a stamp (not shown) attached to the front surface of the game board 4.
Are drilled.

【0025】外箱体2の一側中央より下側にはヒンジ板
41が設けられ、外箱体2の一側上隅部にはヒンジ板3
3が取り付けられている。そして、上部前面枠3Aの一
側上下に取り付けられた軸受金具39、39はこれらヒ
ンジ板33と41に回動自在で着脱自在に軸支される。
更に、上部前面枠3Aの他側には外箱体2に対する閉塞
状態を保持する係支片34が設けられている。
A hinge plate 41 is provided below the center of one side of the outer box 2, and a hinge plate 3 is provided at an upper corner of one side of the outer box 2.
3 is attached. Bearings 39, 39 attached to the upper and lower sides of the upper front frame 3A are rotatably and detachably supported by these hinge plates 33, 41.
Further, on the other side of the upper front frame 3A, a support piece 34 for keeping the closed state with respect to the outer box 2 is provided.

【0026】外箱体2の一側下部にはヒンジ板38が取
り付けられ、下部前面枠3Bの一側上下はヒンジ板41
と38に回動且つ着脱自在に枢支される。そして、下部
前面枠3Bの他側には外箱体2に対する閉塞状態を保持
する係支片42が設けられている。
A hinge plate 38 is attached to a lower portion of one side of the outer box body 2, and a hinge plate 41 is attached to the upper and lower sides of the lower front frame 3 B.
And 38 are pivotably and removably pivoted. An engaging piece 42 is provided on the other side of the lower front frame 3B to keep the outer box 2 closed.

【0027】係る構成により、係支片34が外箱体2か
ら外れた状態で上部前面枠3Aを回動させることによ
り、上部前面枠3Aは開閉自在となる。また、上部前面
枠3Aを開放した状態で係支片42を外箱体2から外
し、回動させることにより、下部前面枠3Bも開閉自在
となる。
With this configuration, the upper front frame 3A can be opened and closed by rotating the upper front frame 3A in a state where the engaging piece 34 is detached from the outer box 2. In addition, the lower front frame 3B can also be opened and closed by removing the support piece 42 from the outer box body 2 and rotating it with the upper front frame 3A opened.

【0028】このように、上部前面枠3Aのみ開閉とす
る状態と、その状態から下部前面枠3Bも開閉する状態
を選択できるようにしたので、それぞれに設けられた各
機器のメンテナンスが極めて容易となる。また、下部前
面枠3Bを残しておいて上部前面枠3Aのみ交換するこ
ともできるようになるので、リサイクル性が向上する。
As described above, the state in which only the upper front frame 3A is opened and closed, and the state in which the lower front frame 3B is also opened and closed can be selected, so that maintenance of each device provided for each can be made extremely easy. Become. Further, since it is possible to replace only the upper front frame 3A while leaving the lower front frame 3B, recyclability is improved.

【0029】尚、実施例では上部前面枠3Aを開いてか
ら下部前面枠3Bを開くようにしたが、完全に独立して
開閉できるようにしてもよく、逆に下部前面枠3Bを開
く際には上部前面枠3Aも同時に開放されるようにして
もよい。
In the embodiment, the lower front frame 3B is opened after the upper front frame 3A is opened. However, the lower front frame 3B may be opened and closed completely independently. The upper front frame 3A may also be opened at the same time.

【0030】下部前面枠3Bの前面には何れも硬質合成
樹脂製の前記持点表示ユニット6、表示ユニット7、ハ
ンドルセット8及びカバー部材44が着脱可能に取り付
けられ、これらによって下部前面枠3Bの前面は被覆さ
れる。従って、前記持点表示ユニット6、表示ユニット
7及びハンドルセット8もカバー部材として機能する。
また、外箱体2の開口2Aの下側にも同様のカバー部材
45が着脱可能に取り付けられている。尚、表示ユニッ
ト7やカバー部材44、45は位置決めしてビス若しく
はナット止めにて下部前面枠3Aに前面から着脱可能に
取り付けられている。
The dot display unit 6, the display unit 7, the handle set 8, and the cover member 44, all of which are made of hard synthetic resin, are detachably mounted on the front surface of the lower front frame 3B. The front is covered. Therefore, the point display unit 6, the display unit 7, and the handle set 8 also function as cover members.
Further, a similar cover member 45 is detachably attached to the lower side of the opening 2A of the outer box 2. The display unit 7 and the cover members 44 and 45 are positioned and are detachably attached to the lower front frame 3A with screws or nuts from the front.

【0031】このように、下部前面枠3Bの前面を覆う
持点表示ユニット6、表示ユニット7、ハンドルセット
8及びカバー部材44や、外箱体2のカバー部材45を
着脱可能に取り付けているので、遊技機1のデザイン変
更の際にはこれらのみを交換することが可能となり、模
様替えに要するコスト削減を図ることができるようにな
る。
As described above, the dot display unit 6, the display unit 7, the handle set 8, the cover member 44, and the cover member 45 of the outer box 2 that cover the front surface of the lower front frame 3B are detachably attached. When the design of the gaming machine 1 is changed, only these can be replaced, and the cost required for changing the pattern can be reduced.

【0032】上記持点表示ユニット6はカバー部材48
を備え、このカバー部材48に例えばドットマトリック
ス式のLED若しくはLCDから構成される持点表示部
49(第1の表示部。電気的表示部)が斜め上方に向け
て露出して取り付けられると共に、その裏面にはこの持
点表示部49の回路基板である持点表示基板104(図
4)も取り付けられている。そして、この持点表示部4
9には遊技者が遊技の結果獲得した持点(後述する遊技
用有価価値としての遊技持玉)が表示される。尚、この
持点表示部49には玉詰まり時などに店員を呼び出す際
の表示を例えば「CALL」などの形式で表示し、或い
は、中座する際には「中断中」などの表示も行えるよう
に構成されている。
The point display unit 6 is provided with a cover member 48.
A dot display unit 49 (first display unit; electrical display unit) composed of, for example, a dot matrix type LED or LCD is attached to the cover member 48 so as to be exposed obliquely upward. A dot display board 104 (FIG. 4), which is a circuit board of the dot display section 49, is also attached to the back surface. Then, this point display unit 4
In 9, a point (a game ball as a game value to be described later) acquired by the player as a result of the game is displayed. It is to be noted that a display when calling a clerk at the time of jamming or the like is displayed in the form of, for example, “CALL”, or a display such as “interrupted” when standing in the center can be displayed on the point display unit 49. It is configured as follows.

【0033】また、この持点表示部49は表示ユニット
7よりも上方に位置しており、図1に示されるように表
示ユニット7の後述する操作表示部55のデータ表示部
(第2の表示部)64の縦/横約3倍程の寸法の表示面
積を有している。
The point display unit 49 is located above the display unit 7, and as shown in FIG. 1, a data display unit (second display) of an operation display unit 55 of the display unit 7 described later. Part) 64 has a display area about three times the length / width of the display area.

【0034】下部前面枠3Bには施錠装置52及び53
が設けられており、施錠装置52を鍵で例えば右に回す
と透明板保持枠5と上部前面枠3Aとの係合が解除さ
れ、それによって、透明板保持枠5が開放可能となる。
また、この施錠装置52を左に回せば、今度は上部前面
枠3Aの係支片34と外箱体2との係合が解除され、そ
れによって、上部前面枠3Aが開放可能となる。更に、
施錠装置53を鍵で回すと、下部前面枠3Bの係支片4
2と外箱体2との係合が解除され、それによって、下部
前面枠3Bが開放可能となる。
Locking devices 52 and 53 are provided on the lower front frame 3B.
When the locking device 52 is turned, for example, to the right with a key, the engagement between the transparent plate holding frame 5 and the upper front frame 3A is released, whereby the transparent plate holding frame 5 can be opened.
If the locking device 52 is turned to the left, the engagement between the engaging piece 34 of the upper front frame 3A and the outer box 2 is released, whereby the upper front frame 3A can be opened. Furthermore,
When the locking device 53 is turned with a key, the locking piece 4 of the lower front frame 3B is rotated.
2 is disengaged from the outer case 2, whereby the lower front frame 3B can be opened.

【0035】表示ユニット7は、持点表示ユニット6の
下側中央から前方に突出するカバー部材54を備えてお
り、このカバー部材54の上面には、後に詳述する引落
・精算操作用の各種スイッチ(操作部)や電気的表示部
が集約して配設された操作表示部55が構成され、その
側方には灰皿56が形成されている。また、カバー部材
54は下部前面枠3B側にてナットにて着脱可能に取り
付けられている。この表示ユニット7のカバー部材54
内には上記操作表示部55の各スイッチや電気的表示部
の回路基板である操作表示部基板103(図4)が取り
付けられており、これらは一体として下部前面枠3Bに
着脱可能に取り付けられている。そして、前述した如く
この表示ユニット7内にはカードユニット装置10が配
置され、カード挿入口13に対する開口11を設けたカ
バー部材54によって前記カード挿入口13を除く部位
が隠蔽されている。
The display unit 7 is provided with a cover member 54 projecting forward from the lower center of the point display unit 6. On the upper surface of the cover member 54, various kinds of withdrawal / payment operations, which will be described in detail later, are provided. An operation display section 55 in which switches (operation section) and electric display sections are collectively arranged is configured, and an ashtray 56 is formed on a side of the operation display section 55. The cover member 54 is detachably attached to the lower front frame 3B with a nut. The cover member 54 of the display unit 7
The operation display unit board 103 (FIG. 4), which is a circuit board of the switches and the electric display unit of the operation display unit 55, is mounted therein, and these are integrally and detachably mounted on the lower front frame 3B. ing. As described above, the card unit device 10 is disposed in the display unit 7, and the portion excluding the card insertion slot 13 is concealed by the cover member 54 having the opening 11 for the card insertion slot 13.

【0036】ハンドルセット8は、ハンドルリング57
Aを備えた操作ハンドル57と、この操作ハンドル57
を下部前面枠3Bに着脱可能に取り付けるためのカバー
部材58とから構成されている。カバー部材58には、
ハンドルセット8を下部前面枠3Bに穿設された取付孔
に着脱可能に取り付けて固定するための取付ボルト(図
示せず)が一体的に設けられている。尚、前記施錠装置
53はこのハンドルセット8の右上部に位置している。
The handle set 8 includes a handle ring 57
A operation handle 57 provided with
And a cover member 58 for removably attaching to the lower front frame 3B. The cover member 58 includes
An attachment bolt (not shown) for detachably attaching and fixing the handle set 8 to an attachment hole formed in the lower front frame 3B is integrally provided. The locking device 53 is located at the upper right of the handle set 8.

【0037】一方、外箱体2は天壁26、底壁27、左
右側壁28、28及び背壁29から前面が開口(2A)
する箱状に構成されている。そして、天壁26には窓孔
30が穿設され、この窓孔30にはパンチング孔が複数
穿設された換気用のグリル35が填め込まれている。ま
た、左右側壁28、28の上部には手指が入る寸法で凹
陥した運搬用把手部材40が埋め込まれて取り付けられ
ている。
On the other hand, the outer box 2 has a front opening (2A) from the top wall 26, the bottom wall 27, the left and right side walls 28, 28 and the back wall 29.
It is configured in a box shape. A window hole 30 is formed in the top wall 26, and a ventilation grill 35 having a plurality of punched holes is fitted into the window hole 30. In addition, a transport handle member 40 that is recessed and sized to receive a finger is embedded and attached to the upper portions of the left and right side walls 28, 28.

【0038】次に、図2において、上部前面枠3Aの背
面の遊技盤4の中央部には、機構板88が設けられてお
り、その中央部に前記ドラム式可変表示装置(電気的遊
技装置)16が取り付けられている。一方、外箱体2の
背壁29内側(前面)には可変入賞球装置18やドラム
式可変表示装置16などの遊技機1の遊技内容を制御す
るためのマイクロコンピュータから成る前記遊技制御基
板81が着脱可能にネジ止めされている。そして、この
遊技制御基板81には、信号の入出力を行うための配線
(遊技機1内のこれらの配線を図面では82で示す)が
接続されるコネクタ81Aが設けられている。
Next, in FIG. 2, a mechanism plate 88 is provided at the center of the game board 4 on the back of the upper front frame 3A, and the drum type variable display device (electric game machine) is provided at the center thereof. ) 16 is attached. On the other hand, on the inner side (front surface) of the back wall 29 of the outer box body 2, the game control board 81 composed of a microcomputer for controlling the game contents of the gaming machine 1 such as the variable prize ball device 18 and the drum type variable display device 16. Are detachably screwed. The game control board 81 is provided with a connector 81A to which wires for inputting and outputting signals (these wires in the gaming machine 1 are indicated by 82 in the drawing) are connected.

【0039】また、外箱体2の背壁29内側の向かって
左側上部には接続端子板89が着脱可能にネジ止めされ
ている。接続端子板89には、外部(たとえばホールコ
ンピュータ)と遊技機1との間の信号線(配線)83を
接続するための端子や外部電源供給線が接続される電源
ソケット、電源スイッチ、コネクタなどが設けられてい
る。この場合、外箱体2の天壁26には信号線83を挿
通させるための通孔(連通部)84が貫通形成されてお
り、接続端子板89に接続された信号線83はこの通孔
84から外箱体2外に引き出され、或いは、通孔84か
ら外箱体2内に引き込まれている。
A connection terminal plate 89 is detachably screwed on the upper left side of the inside of the back wall 29 of the outer case 2. The connection terminal plate 89 has a terminal for connecting a signal line (wiring) 83 between the outside (for example, a hall computer) and the gaming machine 1, a power socket to which an external power supply line is connected, a power switch, a connector, and the like. Is provided. In this case, a through hole (communication portion) 84 through which the signal line 83 is inserted is formed through the top wall 26 of the outer box body 2, and the signal line 83 connected to the connection terminal plate 89 is formed through the through hole. It is drawn out of the outer box 2 from the outer box 2, or is drawn into the outer box 2 from the through hole 84.

【0040】また、この接続端子板89の下側の背壁2
9の内側には電飾制御基板91が着脱可能にネジ止めさ
れている。この電飾制御基板91は遊技制御基板81に
電気的に接続され、前記装飾LED21や装飾ランプ2
2などの装飾発光部材(電飾)の点灯を制御する。尚、
下部前面枠3Bの前記カードユニット装置10近傍(カ
バー54内)にはカードユニット用スピーカ109(図
4に示す)が取り付けられている。
The lower back wall 2 of the connection terminal plate 89 is also provided.
An illumination control board 91 is detachably screwed inside 9. The illumination control board 91 is electrically connected to the game control board 81, and the decoration LED 21 and the decoration lamp 2 are connected.
The lighting of the decorative light-emitting member (illumination) such as 2 is controlled. still,
A card unit speaker 109 (shown in FIG. 4) is attached to the lower front frame 3B near the card unit device 10 (inside the cover 54).

【0041】これら効果音スピーカ25やカードユニッ
ト用スピーカ109を制御する音声制御基板(後述する
図4では112で示す)も遊技制御基板81から分離し
て設け、電飾制御基板91同様に外箱体2に着脱可能に
取り付けても良い。
A sound control board (indicated by reference numeral 112 in FIG. 4 to be described later) for controlling the sound effect speaker 25 and the card unit speaker 109 is also provided separately from the game control board 81, and the outer casing is provided in the same manner as the illumination control board 91. It may be detachably attached to the body 2.

【0042】ここで、遊技機1の始動入賞口17や可変
入賞球装置18内に進入した打玉(入賞玉)は遊技盤4
の裏面側に導かれる。この遊技盤4の裏面下方における
下部前面枠3Bの裏側にはベース板85が取り付けら
れ、このベース板85には、遊技機1において打玉の循
環経路の一部を構成する玉循環ユニット部97が設けら
れている。この玉循環ユニット部97には後述する玉揚
送部99などが着脱可能に設けられ、この玉揚送部99
の玉磨き部取付部にはカセット式の玉磨き部98が着脱
自在に取り付けられている(図2)。尚、玉磨きの方法
としては係るカセット式に限らず、ブラシで打玉の汚れ
を拭き取る方式や洗浄液で洗浄する方式などの他の方法
でも良い。また、玉磨き部98を着脱自在とする方法と
しては、ビス止め或いは係止爪や回転式のレバーなどが
考えられ、特に限定されるものではない。
Here, the hit ball (winning ball) that has entered the starting winning opening 17 of the gaming machine 1 or the variable winning ball device 18 is the gaming board 4.
Is guided to the back side. A base plate 85 is attached to the back side of the lower front frame 3B below the back surface of the game board 4, and the ball circulation unit 97 which forms a part of the ball circulation path in the gaming machine 1 is attached to the base plate 85. Is provided. The ball circulation unit 97 is provided with a doffing and feeding unit 99, which will be described later, in a detachable manner.
A ball polishing section 98 of a cassette type is detachably attached to the ball polishing section mounting section (FIG. 2). The method of polishing the ball is not limited to the cassette method, but may be another method such as a method of wiping off dirt on a hit ball with a brush or a method of cleaning with a cleaning liquid. In addition, as a method of making the ball polishing portion 98 detachable, screwing or locking claws, a rotary lever, or the like can be considered, and the method is not particularly limited.

【0043】また、玉循環ユニット部97に設けられた
玉揚送部99には受け樋部101とこの受け樋部101
に受け止められた打玉を揚送する歯車102が設けられ
ている。遊技盤4の裏面に導かれた入賞玉は前記入賞個
数検出器117や特定入賞個数検出器118にて検出処
理された後、受け樋部101に送られる。また、アウト
口より回収されたアウト玉はアウト玉検出器119(図
4)にて検出処理された後、同様に受け樋部101に送
られる。
The doffing and feeding unit 99 provided in the ball circulation unit 97 has a receiving gutter 101 and the receiving gutter 101.
Is provided with a gear 102 for lifting the hit ball. The winning balls guided to the back of the game board 4 are detected by the winning number detector 117 and the specific winning number detector 118 and then sent to the receiving gutter 101. Out balls collected from the out mouth are subjected to detection processing by an out ball detector 119 (FIG. 4), and then sent to the receiving gutter 101 in the same manner.

【0044】このようにして受け樋101に回収された
打玉は、歯車102にて玉磨き部98に揚送される。こ
の玉磨き部98には巻出しリールと巻き取りリールとの
間に張られたテープ状の研磨紙が設けられており、玉磨
き部98に揚送された打玉にはこの研磨紙が押し付けら
れて研磨される。
The hit ball collected in the receiving gutter 101 as described above is sent to the ball polishing section 98 by the gear 102. The ball polishing section 98 is provided with a tape-shaped abrasive paper stretched between the unwinding reel and the take-up reel, and the abrasive paper is pressed against the ball hit by the ball polishing section 98. And polished.

【0045】玉磨き部98にて研磨された打玉はその
後、図示しない前側循環ユニット部に導入される。尚、
前記ファール玉はファール玉入口に回収されてファール
玉検出器116で検出処理された後、この前側循環ユニ
ット部に導入される。この前側循環ユニット部は持点表
示ユニット6の後側に位置して設けられている。下部前
面枠3Bの上部には、打玉を弾発発射するための前記打
球発射装置106が取り付けられ、この打球発射装置1
06には、前記打球ハンマや打球モータ107(図4)
が含まれている。前述したように前側循環ユニット部に
導入された打玉は当該前側循環経路ユニットに形成され
た発射玉供給通路の傾斜に沿って所定の打球発射位置へ
導かれる。
The hit ball polished by the ball polishing unit 98 is then introduced into a front circulation unit (not shown). still,
The foul ball is collected at a foul ball inlet, detected by a foul ball detector 116, and then introduced into the front circulation unit. The front circulation unit is provided on the rear side of the point display unit 6. At the upper part of the lower front frame 3B, the hitting ball firing device 106 for firing a hitting ball is attached.
In 06, the hitting hammer and the hitting motor 107 (FIG. 4)
It is included. As described above, the ball introduced into the front circulation unit is guided to a predetermined ball launch position along the slope of the shot ball supply passage formed in the front circulation path unit.

【0046】打球発射位置へ導かれた玉は、打球ハンマ
により図示しない発射レールに向けて発射される。この
発射レールの先端は、上部前面枠3Aが閉じられた状態
で、前記誘導レール14の下端に対応する位置に形成さ
れている。そして、前記ハンドルセット8の操作ハンド
ル57が操作されると打球モータ107が駆動され、上
述の如く打球発射位置に一個ずつ供給された打玉を発射
レールに向けて発射する。発射レールを上昇した打玉は
誘導レール14に誘導されて遊技領域15に打ち込まれ
ることになる。以上のようにして、遊技機1内に封入さ
れている打玉が繰返し循環して遊技機1に使用される。
The ball guided to the hit ball firing position is fired by a hitting hammer toward a firing rail (not shown). The distal end of the firing rail is formed at a position corresponding to the lower end of the guide rail 14 with the upper front frame 3A closed. When the operation handle 57 of the handle set 8 is operated, the hitting ball motor 107 is driven, and the hitting balls supplied one by one to the hitting ball firing position are fired toward the firing rail as described above. The ball hitting the firing rail is guided by the guide rail 14 and is driven into the game area 15. As described above, the ball enclosed in the gaming machine 1 is repeatedly circulated and used for the gaming machine 1.

【0047】尚、下部前面枠3Bの裏側のベース板85
には玉循環ユニット部97と並んで当該玉循環ユニット
部97を制御するための後述する研磨制御回路やリフト
制御回路を備えた研磨制御基板93が取り付けられてい
る。更に、下部前面枠3Bの裏面側には、前記遊技制御
基板81や音声制御基板112が接続される台制御部9
4が取り付けられている。
The base plate 85 on the back side of the lower front frame 3B is provided.
A polishing control board 93 provided with a polishing control circuit and a lift control circuit for controlling the ball circulation unit 97 in parallel with the ball circulation unit 97 is mounted on the substrate. Further, on the back side of the lower front frame 3B, a platform control unit 9 to which the game control board 81 and the voice control board 112 are connected.
4 is attached.

【0048】更に、外箱体2の背壁29内側の上部には
前記遊技情報処理装置111が取り付けられる。この遊
技情報処理装置111には前記カードユニット装置10
のカードユニット制御基板10Aからの各種カード情報
が入力されると共に、前記台制御部94を介して遊技制
御基板81からの遊技情報が入力される。また、表示ユ
ニット7内の操作表示部基板103から各種スイッチの
操作情報を受け、前述した玉貸などの制御や持点表示部
49の表示制御などを実行する。また、前記接続端子板
89を介してホールコンピュータなどとの間で情報の授
受を行う。
Further, the game information processing device 111 is attached to an upper portion inside the back wall 29 of the outer box 2. The game information processing device 111 includes the card unit device 10
The various card information is input from the card unit control board 10A, and the game information from the game control board 81 is input via the stand control unit 94. Further, it receives the operation information of various switches from the operation display unit substrate 103 in the display unit 7 and executes the above-described control such as ball lending and the display control of the point display unit 49. Further, information is exchanged with a hall computer or the like via the connection terminal plate 89.

【0049】また、図2に示す如く前記カードユニット
制御基板10Aも外箱体2の背壁29内側における下部
(遊技制御基板81の下側)に取り付けられている。ま
た、図2における95は後述するアナログ出玉表示器を
制御する出玉表示基板であり、外箱体2の背壁29内側
の遊技情報処理装置111の上側に取り付けられてい
る。
As shown in FIG. 2, the card unit control board 10A is also attached to a lower portion (below the game control board 81) inside the back wall 29 of the outer box 2. Reference numeral 95 in FIG. 2 denotes a payout display board that controls an analog payout display, which will be described later. The payout display board 95 is attached to the upper side of the game information processing device 111 inside the back wall 29 of the outer box 2.

【0050】更にまた、上記遊技制御基板81や遊技情
報処理装置111、カードユニット制御基板10A、出
玉表示基板95などの基板部品は、それぞれ硬質透明プ
ラスチック製の基板被覆体としての基板箱体に収納さ
れ、それに覆われた状態で取り付けられている。尚、基
板被覆体としては箱状のものに限らず、各基板部品が取
り付けられた状態でその外側が覆われるものであればよ
い。
Further, the board components such as the game control board 81, the game information processing device 111, the card unit control board 10A, and the payout display board 95 are respectively provided in a board box as a hard transparent plastic board cover. It is housed and attached in a state covered by it. The substrate cover is not limited to a box-shaped one, but may be any one as long as the outside is covered in a state where each board component is mounted.

【0051】また、外箱体2の底壁27上の前側中央部
には後述する持点カードの回収タンク100が配設され
ている。図5は係る回収タンク100と前記カードユニ
ット装置10の概略構成図を示している。カードユニッ
ト装置10は遊技用記録媒体としてのICカードからな
る前記持点カードに記録された情報を読み取り、また、
当該持点カードに情報を書き込む機能を奏するものであ
り、内部には前端の前記カード挿入口13から後端のカ
ード排出口131に渡るカード搬送路132が構成され
ている。そして、下部前面枠3Bが閉じられた状態で、
このカード排出口131が回収タンク100の回収口1
00Aに対応するかたちとなる。
In addition, a collecting tank 100 for a point card, which will be described later, is disposed in the front center of the bottom wall 27 of the outer box 2. FIG. 5 is a schematic configuration diagram of the collection tank 100 and the card unit device 10. The card unit device 10 reads information recorded on the scored card composed of an IC card as a game recording medium,
It has a function of writing information to the point card, and has a card transport path 132 extending from the card insertion port 13 at the front end to the card ejection port 131 at the rear end. Then, with the lower front frame 3B closed,
The card outlet 131 is the collection port 1 of the collection tank 100.
It corresponds to 00A.

【0052】カード搬送路132には持点カードを搬送
するための搬送用ローラ133〜134が取り付けられ
ており、これら搬送用ローラ133〜134は搬送用モ
ータ136により所定の速度で正・逆回転駆動される。
また、カード搬送路132には持点カードに書き込まれ
た情報を読み取り、或いは、持点カードに情報を書き込
むためのカードリーダライタ137が配置されている。
Transport rollers 133 to 134 for transporting the point cards are attached to the card transport path 132. These transport rollers 133 to 134 are rotated forward and backward at a predetermined speed by a transport motor 136. Driven.
In the card transport path 132, a card reader / writer 137 for reading information written on the point card or writing information on the point card is arranged.

【0053】カード挿入口13に持点カードが挿入され
ると、前記カードユニット制御基板10Aはそれを検知
して搬送用モータ136により搬送用ローラ133〜1
34を正回転させ、当該持点カードをカード搬送路13
2のカードリーダライタ137の位置まで引き込む。そ
して、持点カードを返却する際には、搬送用モータ13
6により搬送用ローラ133〜134を逆回転させ、持
点カードをカード挿入口13に返却する。更に、持点カ
ードを回収する際には、搬送用モータ136により搬送
用ローラ133〜134を正回転させ、持点カードをカ
ード排出口131に搬送する。カード排出口131から
出た持点カードは回収口100Aから回収タンク100
内に落下し、貯留されることになる(図5)。
When a point card is inserted into the card insertion slot 13, the card unit control board 10A detects this, and the transport rollers 133 to 1 are driven by the transport motor 136.
34 is rotated forward, and the pointed card is
2 to the position of the card reader / writer 137. When returning the point card, the transport motor 13
6, the conveying rollers 133 to 134 are rotated in the reverse direction, and the pointed card is returned to the card insertion slot 13. Further, when collecting the point cards, the transport rollers 133 to 134 are rotated forward by the transport motor 136, and the point cards are transported to the card outlet 131. The scored card exiting from the card discharge port 131 is transferred from the collection port 100A to the collection tank 100
It falls inside and is stored (FIG. 5).

【0054】次に、図3は前述した表示ユニット7の斜
め上方に指向された上面に構成された操作表示部55の
平面図である。操作表示部55には、例えば複数桁の7
セグメントLED(或いはLCD)表示器で構成された
第2の表示部としてのデータ表示部64と、操作部とし
ての各種操作スイッチ(精算スイッチ66、中断スイッ
チ67、玉貸スイッチ(引落操作部)68、自動玉貸ス
イッチ69、表示切替スイッチ(切替操作部)71)
と、各種LED(カード残高(残金)LED72、リプ
レー(残)回数LED73、景品持玉LED75、貯玉
LED76、自動玉貸LED77、中断LED78、玉
貸LED70、精算LED74)が集約して設けられて
いる。
Next, FIG. 3 is a plan view of the operation display unit 55 formed on the upper surface of the display unit 7 which is directed obliquely upward. The operation display unit 55 includes, for example,
A data display section 64 as a second display section composed of a segment LED (or LCD) display, and various operation switches as an operation section (payment switch 66, interruption switch 67, ball lending switch (withdrawal operation section) 68) , Automatic ball lending switch 69, display changeover switch (switching operation unit) 71)
And various LEDs (card balance (remaining balance) LED 72, replay (remaining) count LED 73, prize possession LED 75, ball storage LED 76, automatic ball lending LED 77, interruption LED 78, ball lending LED 70, settlement LED 74) are provided collectively. .

【0055】これらデータ表示部64、精算スイッチ6
6、中断スイッチ67、玉貸スイッチ68、自動玉貸ス
イッチ69、表示切替スイッチ71、カード残高LED
72、リプレー回数LED73、景品持玉LED75、
貯玉LED76、自動玉貸LED77、中断LED7
8、玉貸LED70、精算LED74は、表示ユニット
7内に設けられた前記操作表示部基板103に電気的に
接続されている。
The data display section 64 and the settlement switch 6
6. Interruption switch 67, ball lending switch 68, automatic ball lending switch 69, display changeover switch 71, card balance LED
72, the number of replays LED 73, the prize holding ball LED 75,
Saving ball LED76, automatic ball lending LED77, interruption LED7
The ball rental LED 70 and the settlement LED 74 are electrically connected to the operation display unit substrate 103 provided in the display unit 7.

【0056】この操作表示部基板103と前記持点表示
ユニット6の持点表示部49の持点表示基板104は、
遊技機1内の遊技制御基板81やカードユニット装置1
0のカードユニット制御基板(処理手段)10Aと共に
遊技情報処理装置111に電気的に接続され、上記各種
操作スイッチの押圧操作信号を遊技制御基板81やカー
ドユニット制御基板10Aに出力すると共に、これらの
制御基板から各種信号の入力を受け、データ表示部64
及び各LEDの点灯制御を実行する。
The operation display unit substrate 103 and the dot display substrate 104 of the dot display unit 49 of the dot display unit 6 are
The game control board 81 and the card unit device 1 in the gaming machine 1
0 is electrically connected to the game information processing device 111 together with the card unit control board (processing means) 10A, and outputs the pressing operation signals of the various operation switches to the game control board 81 and the card unit control board 10A. Upon receiving various signals from the control board, the data display 64
And lighting control of each LED.

【0057】このような遊技機1で遊技を行うために
は、まずICカードから成る持点カード(遊技用記録媒
体)をカードユニット装置10のカード挿入口13に挿
入する。この持点カードは、例えば遊技場に設置された
カード販売機で購入することができる。カード販売機か
ら発行された持点カードには、当該カードが発行された
遊技場を特定可能な遊技場コード、複数の持点カードの
中から当該持点カードを特定可能な識別情報、持点カー
ド購入の際に遊技者が支払った金額に応じてその上限が
定められるカード残高などが記録されている。
In order to play a game with such a gaming machine 1, first, a point card (game recording medium) composed of an IC card is inserted into the card insertion slot 13 of the card unit 10. This point card can be purchased, for example, at a card vending machine installed in a game arcade. The scoring card issued by the card vending machine includes a gaming arcade code capable of identifying the gaming arcade where the card was issued, identification information capable of identifying the scoring card from a plurality of scoring cards, A card balance whose upper limit is determined in accordance with the amount paid by the player at the time of card purchase is recorded.

【0058】そして、上記持点カードがカードユニット
装置10のカード挿入口13に挿入された場合には、前
述の如く持点カードはカードリーダライタ137まで搬
送され、その記録情報が当該カードリーダライタ137
により読み取られて操作表示部55に設けられたデータ
表示部64に持点カードのカード残高が表示される(デ
フォルト)。また、この場合はカード残高LED72が
点灯する。この場合、図3に示す如く10000(円)
がカード残高(遊技に使用することが可能であって、引
き落とし可能な遊技用有価価値)として存在しているこ
とが表示されている。
When the point card is inserted into the card slot 13 of the card unit 10, the point card is transported to the card reader / writer 137 as described above, and the recorded information is transferred to the card reader / writer. 137
And the balance of the point card is displayed on the data display unit 64 provided in the operation display unit 55 (default). In this case, the card balance LED 72 is turned on. In this case, 10,000 (yen) as shown in FIG.
Is displayed as a card balance (a game value that can be used for a game and can be withdrawn).

【0059】尚、遊技者が貯玉(引き落とし可能な遊技
用有価価値としての遊技場預り持点)で遊技する場合に
は、図3の状態から表示切替スイッチ71を一回押す。
この表示切替スイッチ71が一回押されると、データ表
示部64には貯玉のリプレー回数(回)が表示されると
共に、カード残高LED72が消灯し、代わりにリプレ
ー回数LED73が点灯する。そして、その状態からも
う一回表示切替スイッチ71が押されると、データ表示
部64には貯玉数が表示されると共に、リプレー回数L
ED73が消灯して代わりに貯玉LED76が点灯す
る。更に、その状態からもう一回表示切替スイッチ71
が押されると、データ表示部64には景品持玉(遊技者
が遊技を行うことで遊技者の所有となった引き落とし不
能な遊技結果価値)が表示され、貯玉LED76が消灯
して代わりに景品持玉LED75が点灯する。そして、
その状態からもう一回表示切替スイッチ71を押せば残
高表示に復帰する(カード残高LED72が点灯)。
When the player plays a game with accumulated coins (points held in a game arcade as game value that can be withdrawn), the display changeover switch 71 is pressed once from the state shown in FIG.
When this display changeover switch 71 is pressed once, the number of replays of the accumulated coins is displayed on the data display portion 64, the card balance LED 72 is turned off, and the replay number LED 73 is turned on instead. Then, when the display changeover switch 71 is pressed again from that state, the number of accumulated balls is displayed on the data display section 64 and the number of replays L
The ED 73 is turned off and the ball storage LED 76 is turned on instead. Further, from the state, the display changeover switch 71 is again performed.
Is pressed, a prize possession ball (a non-debitable game result value owned by the player as a result of the player playing the game) is displayed on the data display portion 64, the coin saving LED 76 is turned off, and the prize is replaced. The holding ball LED 75 is turned on. And
When the display changeover switch 71 is pressed again from that state, the display returns to the balance display (the card balance LED 72 is lit).

【0060】次に、自動玉貸スイッチ69が押されてい
ない場合には、遊技機1は持点カードからの有価価値の
引落モード、即ち、貸出モードが玉貸モードとなり、自
動玉貸LED77は消灯している。この貸出モードが玉
貸モードに設定されている場合には、遊技者が玉貸スイ
ッチ68を押す操作に基づいてカード残高が引き落とさ
れ、遊技に使用可能な持点が貸し出されると共に、その
都度玉貸LED70が点灯する。
Next, when the automatic ball lending switch 69 is not depressed, the gaming machine 1 changes the value deduction mode from the point card, that is, the lending mode becomes the ball lending mode, and the automatic ball lending LED 77 turns on. It is off. When the lending mode is set to the ball lending mode, the card balance is withdrawn based on the operation of the player pressing the ball lending switch 68, and the points available for the game are lent out, and each time the ball is lapped, The rental LED 70 lights up.

【0061】尚、有価価値の引落モードには玉貸モード
の他、自動玉貸モード、再プレイモード、自動再プレイ
モードがある。カード残高LED72が点灯している状
態で、自動玉貸スイッチ69が押されると自動玉貸モー
ドとなり、自動玉貸LED77が点灯する。リプレー回
数LED73が点灯している状態で、自動玉貸スイッチ
69が押されていない場合には再プレーモードとなり、
自動玉貸LED77は消灯すると共に、その状態で自動
玉貸スイッチ69が押されると自動再プレーモードとな
り、自動玉貸LED77が点灯することになる。
The value deduction mode includes an automatic ball rental mode, a replay mode, and an automatic replay mode in addition to the ball rental mode. When the automatic ball lending switch 69 is pressed while the card balance LED 72 is lit, the automatic ball lending mode is set, and the automatic ball lending LED 77 is turned on. If the automatic ball lending switch 69 is not pressed while the replay number LED 73 is lit, the replay mode is set,
When the automatic ball lending LED 77 is turned off and the automatic ball lending switch 69 is pressed in this state, an automatic replay mode is set, and the automatic ball lending LED 77 is turned on.

【0062】上記玉貸モードにおいて、玉貸スイッチ6
8を押せば、玉貸LED70が点灯すると共に、持点カ
ードのカード残高から所定数のカード残高が引き落とさ
れてデータ表示部64でカード残高が減算更新表示され
る。一方、カード残高の引き落としと引き換えにカード
残高は持点に変換され、所定数の持点が遊技者に付与さ
れ、付与された持点数が前記持点表示ユニット6の持点
表示部49に加算更新表示される。この場合の持点は持
点表示部49にて大きく表示されるので、遊技者の視認
性は良好となり、持点のアピール度が向上する。
In the ball lending mode, the ball lending switch 6
When the number 8 is pressed, the ball lending LED 70 is turned on, and a predetermined number of card balances are withdrawn from the card balance of the point card, and the card balance is subtracted and updated on the data display unit 64 and displayed. On the other hand, the card balance is converted into points in exchange for the debit of the card balance, a predetermined number of points are given to the player, and the given points are added to the point display section 49 of the point display unit 6. Updated display. In this case, the score is displayed in a large scale on the score display section 49, so that the visibility of the player is good and the appeal of the score is improved.

【0063】持点表示部49に持点が存在する状態で操
作ハンドル57を操作すれば、遊技機1内に封入されて
いる打玉が打球発射装置106の打球ハンマにより一発
ずつ遊技領域15内に打ち込まれる。打ち込まれた打玉
は発射玉検出器114(図4)により一つずつ検出さ
れ、検出のある毎に持点表示部49の持点数が一つずつ
減算更新表示される。
If the operating handle 57 is operated in the state where the point is displayed on the point display section 49, the hit ball enclosed in the gaming machine 1 is hit one by one by the hitting hammer of the hitting ball launching device 106. It is driven in. The shot balls hit are detected one by one by the fired ball detector 114 (FIG. 4), and the number of points of the point display unit 49 is subtracted and updated one by one every time there is detection.

【0064】発射勢いが弱すぎて遊技領域15にまで到
達しなかった打玉はファール玉入口より回収され、遊技
盤4の裏面に設けられたファール玉検出器116(図
4)で検出される。ファール玉が検出されるごとに持点
表示部49で持点数が一つずつ加算更新表示される。こ
れにより、遊技者の打玉が遊技領域15にまで到達する
機会を得ることなく減算更新された持点を有効に再度使
用することができる。
The ball that has been fired too weakly to reach the game area 15 is recovered from the foul ball entrance and detected by the foul ball detector 116 (FIG. 4) provided on the back surface of the game board 4. . Each time a foul ball is detected, the score display unit 49 increments and updates the score by one. As a result, it is possible to effectively use the updated points that have been subtracted and updated without obtaining a chance that the ball hit by the player reaches the game area 15.

【0065】打玉が始動入賞口17、或いは、可変入賞
球装置18に入賞すれば、その入賞に応じて所定数の持
点が遊技者に付与される。遊技者に付与された持点は、
持点表示部49に加算更新表示される。また、いずれの
入賞口にも入賞しなかった打玉はアウト口より回収され
る。
When the hit ball wins the starting winning opening 17 or the variable winning ball device 18, a predetermined number of points are given to the player according to the winning. The points awarded to the player are:
The addition display is displayed on the point display 49. A hit ball that does not win any of the winning openings is collected from the out opening.

【0066】遊技領域15に打ち込まれた打玉が始動入
賞口17に入賞すればドラム式可変表示装置16で図柄
の可変表示が開始される。そして、ドラム式可変表示装
置16の可変表示結果が予め定められた特定の表示態様
(たとえば777)となれば、所謂大当りが発生する。
大当りが発生すれば、可変入賞球装置18が開成状態と
なり遊技者にとって有利な第一の状態となる。この第一
の状態は打玉の可変入賞球装置18への所定個数(たと
えば10個)の入賞、あるいは所定期間(たとえば30
秒間)の経過のうち、いずれか早い方の条件が成立する
ことにより終了して遊技者にとって不利な第二の状態、
すなわち、可変入賞球装置18が閉成した状態となる。
When the hit ball hit in the game area 15 wins the starting winning opening 17, the variable display of the symbol is started on the drum type variable display device 16. Then, if the variable display result of the drum type variable display device 16 becomes a predetermined specific display mode (for example, 777), a so-called big hit occurs.
If a big hit occurs, the variable winning ball device 18 is in the open state, and the first state is advantageous to the player. In this first state, a predetermined number (for example, 10) of the hit balls is awarded to the variable winning ball apparatus 18 or a predetermined period (for example, 30)
Second state), which ends when the earlier condition is satisfied, and is disadvantageous to the player,
That is, the variable winning ball device 18 is closed.

【0067】可変入賞球装置18が第一の状態となって
いる期間中に可変入賞球装置18内に進入した打玉は入
賞個数検出器117(図4)、或いは、特定入賞玉検出
器118(図4)により検出される。打玉が特定入賞玉
検出器118により検出されれば、その回の可変入賞球
装置18の第一の状態が終了するのを待って再度可変入
賞球装置18を第一の状態に制御する繰り返し継続制御
が行われる。この繰り返し継続制御の上限回数はたとえ
ば16回と定められている。
The hit balls that enter the variable winning ball device 18 during the period when the variable winning ball device 18 is in the first state are the winning number detector 117 (FIG. 4) or the specific winning ball detector 118. (FIG. 4). If the hit ball is detected by the specific winning ball detector 118, the variable winning ball device 18 is repeatedly controlled to the first state after the first state of the variable winning ball device 18 is completed. Continuous control is performed. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times.

【0068】繰り返し継続制御がすべて終了して、所謂
大当り状態が終了すれば、その時点で持点表示部49に
表示されている持点はすべて景品交換用の景品交換持点
(引き落とし不能な遊技結果価値)に変換され、遊技者
が最終的に遊技を終えるまで操作表示部基板103など
で記憶される。そして、遊技者が遊技終了操作を行い、
持点カードがカードユニット装置10から排出される際
に、カードリーダライタ137により持点カードにこの
景品交換持点が累積記憶されることになる。
When the repetitive continuation control is completed and the so-called big hit state is completed, all the points displayed on the point display section 49 at that time are all prize exchange points for prize exchange (games that cannot be withdrawn). (Result value) and stored on the operation display unit substrate 103 or the like until the player finally finishes the game. Then, the player performs a game end operation,
When the point card is ejected from the card unit device 10, the premium exchange points are accumulated and stored in the point card by the card reader / writer 137.

【0069】尚、持点表示部49に表示されていた持点
が景品交換持点に変換されると同時に持点表示部49の
表示は「0」にクリアされる。従って、大当りの終了
後、遊技を続行するためには、改めてカード残高の引落
操作を行わなければならない。また、一時的に累積記憶
されている景品交換持点を引き落として遊技に使用する
ことはできず、更に持点カードに既に記録されている景
品交換持点が存在するとしても、直接これを引き落とし
て遊技に使用することはできない。
The points displayed on the point display unit 49 are converted into prize exchange points, and the display on the point display unit 49 is cleared to "0" at the same time. Therefore, in order to continue the game after the end of the big hit, the card balance must be withdrawn again. In addition, the prize exchange points that are temporarily accumulated and stored cannot be deducted and used for games, and even if there are prize exchange points already recorded on the point card, they are directly debited. Can not be used for games.

【0070】景品交換持点は、原則として景品交換専用
の持点として定められているからである。尚、この景品
交換持点と区別する意味で、特に持点表示部49に表示
され遊技に直接使用可能な持点のことを遊技持玉と呼
ぶ。持点表示部49には常時この遊技持玉数が表示され
る。一方、景品持玉LED75が点灯している状態で
は、データ表示部64には上記景品交換持点が表示され
る。これを景品持玉と呼ぶ。
This is because the prize exchange score is defined as a point exclusively for prize exchange in principle. In addition, in order to distinguish from the premium exchange points, the points displayed on the point display section 49 and directly usable for the game are called game balls. The game display ball count is always displayed on the score display section 49. On the other hand, when the prize possession LED 75 is lit, the prize exchange point is displayed on the data display section 64. This is called a prize ball.

【0071】尚、先の説明では、大当り状態が終了した
時点で持点表示部49に表示されている遊技可能持点
(遊技者が遊技を行うことで遊技者の所有となった遊技
に直接使用可能な遊技結果価値。遊技持玉)が景品交換
持点(景品持玉)に変換される旨、説明したが、大当り
成立時にドラム式可変表示装置16に停止表示されてい
る図柄が予め定められたラッキーナンバーと一致する場
合には、これに基づいた大当り状態終了後、前述した持
点の変換処理を実行することなく遊技可能持点を継続し
て遊技に使用可能な「持点遊技」が許容される。そし
て、予め定められたアンラッキーナンバーがドラム式可
変表示装置16に停止表示され、大当りが発生したこと
を条件に持点遊技の許容状態が取り消されて大当りの終
了後に前述した持点の変換処理が実行される。
Note that, in the above description, at the time when the big hit state is ended, the game-possible points displayed on the point display section 49 (directly to the game owned by the player by the player playing the game) It has been described that the usable game result value (game possession ball) is converted into a prize exchange possession point (prize possession ball), but a symbol stopped and displayed on the drum type variable display device 16 when a big hit is established is predetermined. If the lucky number matches the given lucky number, after the end of the jackpot state based on the lucky number, the "possible point game" in which the available points can be continued to be used for the game without executing the above-mentioned conversion of the points. Is acceptable. Then, a predetermined unlucky number is stopped and displayed on the drum-type variable display device 16, and on condition that a big hit has occurred, the permissible state of the point game has been canceled and after the big hit has ended, the above-mentioned conversion process of the point has been completed. Is executed.

【0072】ここで、遊技機1での遊技状況に応じて持
点数(遊技持玉)が残り少なくなれば、再度玉貸スイッ
チ68を押圧操作することにより、カード残高が減算更
新されると共に、持点(遊技持玉)を加算更新させるこ
とができる。しかしながら、カード残高のこのような引
落操作が面倒である場合には、自動玉貸スイッチ69を
押圧操作して前述の自動玉貸モードに変更すればよい。
これにより、遊技可能持点が所定数以下になれば自動的
にカード残高が引き落とされて持点表示部49に所定数
の持点が加算更新表示されるようになる。モードが自動
玉貸モードにある場合には、自動玉貸LED77が点灯
してその旨が表示される。
Here, when the number of points (game balls) decreases in accordance with the game situation in the gaming machine 1, the ball lending switch 68 is pressed again to reduce and update the card balance. Points (game balls) can be added and updated. However, if such a debit operation of the card balance is troublesome, the automatic ball lending switch 69 may be pressed to change the mode to the automatic ball lending mode.
As a result, when the number of playable points falls below the predetermined number, the card balance is automatically deducted, and the predetermined number of points is added and updated and displayed on the point display section 49. When the mode is the automatic ball lending mode, the automatic ball lending LED 77 is turned on to indicate that.

【0073】次に、食事を採るなどの目的のために一旦
遊技を中断したい場合には、中断スイッチ67を押すこ
とにより、中断途中から遊技を再開させる権利を有した
状態で遊技を中断することができる。この中断中には中
断LED78が点灯すると共に、持点表示部49には
「中断中」の文字表示が大きく成される。また、中断が
行われた際にカードユニット装置10から一旦持点カー
ドがカード挿入口13に返却されると共に、当該カード
ユニット装置10に挿入されていた当該持点カード以外
のカードを使用した遊技が拒絶される。
Next, when it is desired to interrupt the game once for the purpose of eating a meal or the like, the game is interrupted by pressing the interrupt switch 67 in a state in which the right to restart the game is resumed in the middle of the interrupt. Can be. During this interruption, the interruption LED 78 is turned on, and the character display of "interruption" is displayed on the score display unit 49 in a large size. Also, when the interruption is performed, the point card is temporarily returned from the card unit device 10 to the card insertion slot 13 and a game using a card other than the point card inserted in the card unit device 10 is performed. Is rejected.

【0074】遊技を終了する場合には、精算スイッチ6
6を押せばよい。これにより、精算LED74が点灯し
てデータ表示部64に表示されているカード残高、およ
び持点表示部49に表示されている遊技可能持点(遊技
持玉)が、それぞれ更新後の情報として持点カードに記
録される。また、景品交換持点(景品持玉)が存在する
場合には、これが持点カードに記録される。
When ending the game, the settlement switch 6
You just need to press 6. As a result, the card balance displayed on the data display section 64 by turning on the settlement LED 74 and the gameable point (game ball) displayed on the point display section 49 are held as updated information. It is recorded on the point card. If there is a premium exchange point (prize possession ball), this is recorded on the point card.

【0075】尚、既に持点カードに以前遊技で獲得した
景品交換持点が記録されている場合には、景品交換持点
が加算更新されることとなる。以上において、持点カー
ドには、カード残高の他、遊技可能持点(遊技持玉)お
よび景品交換持点(景品持点)がそれぞれ記録されてい
ることとなる。カードユニット制御基板10Aは、情報
の書き換えが終了した持点カードを、カードユニット装
置10のカード挿入口13に搬送して返却する。
If the prize exchange point acquired in the previous game is already recorded on the point card, the prize exchange point is added and updated. As described above, in addition to the card balance, the gaming points (gaming points) and the prize exchange points (prize points) are recorded on the point card. The card unit control board 10 </ b> A conveys and returns the point card whose information has been rewritten to the card insertion slot 13 of the card unit device 10.

【0076】また、以上で説明した実施例では景品持玉
LED75が点灯している状態で、データ表示部64に
は景品交換持点が表示されるようにしたが、それに限ら
ず、当該景品交換持点に遊技可能な持点(持点表示部4
9に表示された遊技持玉)を加えた持点を表示するよう
にしてもよい。
In the embodiment described above, the prize exchange point is displayed on the data display section 64 while the prize possession LED 75 is lit. However, the present invention is not limited to this. The points that can be played as the points (the point display section 4
9 may be displayed in addition to the game ball displayed in 9).

【0077】ところで、上述の如き遊技中の残高の引落
により、持点カードに記録された残高が零となった場
合、カードユニット制御基板10Aは当該持点カードに
記録された情報から上記景品交換持点が存在するか、ま
た、前述の如く操作表示基板103などに記憶されてい
る景品交換持点が存在するか否か、更に、遊技可能持点
が存在するか否か判断する(何れも遊技結果価値)。そ
して、何れも存在しない場合には、搬送用モータ136
により搬送用ローラ133〜134を正回転させてカー
ド排出口131に搬送し、前述の如く回収タンク100
内に回収する。
When the balance recorded on the point card becomes zero due to the deduction of the balance during the game as described above, the card unit control board 10A uses the information recorded on the point card to exchange the prize. It is determined whether or not there is a point, whether or not there is a prize exchange point stored in the operation display board 103 or the like as described above, and whether or not there is a playable point. Game result value). If none of them exists, the transport motor 136
, The transport rollers 133 to 134 are rotated in the forward direction, and transported to the card discharge port 131.
Collect within.

【0078】また、その場合音声制御基板112(図
4)は内蔵された音声合成回路によりカードユニット用
スピーカ109から例えば「カードを回収しました」の
音声(メッセージ)を発声し、遊技者に持点カードを回
収した旨を報知する。これにより、遊技者は持点カード
が回収されたことを認識できる。従って、持点が零とな
った場合で継続して遊技を行う際にも、迅速に新たな持
点カードを購入することができるようになる。
Further, in this case, the voice control board 112 (FIG. 4) emits, for example, a voice (message) of “card recovered” from the card unit speaker 109 by a built-in voice synthesis circuit, and the voice is held by the player. Notifies that point cards have been collected. Thereby, the player can recognize that the point card has been collected. Therefore, even when the player continues to play a game when the point has become zero, a new point card can be quickly purchased.

【0079】一方、カード残高が零となったときに景品
交換持点が持点カードに既に存在する場合、或いは、景
品交換持点が前述の如く操作表示基板103などに記憶
されている場合、更には、前記遊技可能持点(何れも遊
技結果価値)が存在する場合、カードユニット制御基板
10Aは当該持点カードを回収すること無く、搬送用モ
ータ136により搬送用ローラ133〜134を逆回転
させて持点カードをカード挿入口13まで返却する。こ
のとき、操作表示基板103に景品交換持点が記憶され
ている場合には、それを持点カードに書き込んでから返
却する。
On the other hand, when the prize exchange point already exists on the point card when the card balance becomes zero, or when the prize exchange point is stored on the operation display board 103 or the like as described above, Further, when there is a playable point (all of the game result values), the card unit control board 10A reversely rotates the transfer rollers 133 to 134 by the transfer motor 136 without collecting the point card. Then, the point card is returned to the card insertion slot 13. At this time, if the premium exchange point is stored on the operation display board 103, it is written on the point card and then returned.

【0080】また、その場合音声制御基板112(図
4)はカードユニット用スピーカ109により例えば
「カードを返却しました」の音声を発し、遊技者に持点
カードが返却された旨を報知する。これにより、遊技者
はカード挿入口13に持点カードが返却されていること
を確実に認識することができるようになる。
Further, in this case, the voice control board 112 (FIG. 4) emits, for example, a voice of “card returned” by the card unit speaker 109 to notify the player that the point card has been returned. Thereby, the player can surely recognize that the scored card has been returned to the card insertion slot 13.

【0081】尚、このような持点カードに記録される景
品交換持点(景品持玉)および遊技可能持点(遊技持
玉)は、それぞれの持点を所有することとなった当日限
りにおいて有効な持点である。従って、遊技可能持点を
当日中に遊技に使用しない場合や景品交換持点および遊
技可能持点を当日中に景品交換に使用しない場合には、
翌日以降はそれらの持点は無効扱いとなる。そこで遊技
場内には、これらの持点を当日以降も景品交換に有効に
使用可能な有価価値である「貯玉」に変換するための変
換処理装置が設けられている。
Note that the prize exchange points (prize points) and the game-possible points (game points) recorded on such a point card are limited to the day of possession of the respective points. A valid score. Therefore, if the gameable points are not used for the game during the day, or the premium exchange points and the gameable points are not used for the premium exchange on the day,
From the next day, those points will be treated as invalid. Therefore, a conversion processing device is provided in the game hall to convert these points into “balls”, which are valuable values that can be effectively used for prize exchange even on and after the day.

【0082】例えば、この種の変換処理装置は遊技場内
のスペースを有効活用するために景品交換操作を行うた
めの景品交換処理装置と兼用構成されている場合が多
い。景品交換持点あるいは遊技可能持点を「貯玉」に変
換したい場合には、それらの持点の記録された持点カー
ドを前記変換処理装置に挿入し、貯玉に変換したい持点
の種類(遊技可能持点、景品交換持点)および持点数を
指定して実行操作すればよい。これにより、指定された
持点が「貯玉」に変換され、持点カードに記録される。
尚、持点カードには直接記録されず、ホールコンピュー
タや会員管理コンピュータなどで記憶しておくようにし
てもよい。
For example, in many cases, this type of conversion processing apparatus is also configured as a prize exchange processing apparatus for performing a prize exchange operation in order to effectively utilize the space in a game arcade. When it is desired to convert the prize exchange point or the playable point into “storage”, insert the point card in which the points are recorded into the conversion processing device, and convert the type of the point (the game The execution operation may be performed by designating the possible points and the premium exchange points) and the number of points. As a result, the designated points are converted into “balls” and recorded on the points card.
Incidentally, the information may not be directly recorded on the point card, but may be stored in a hall computer, a member management computer, or the like.

【0083】尚、操作以前に既に過去の変換操作に基づ
いて「貯玉」が存在する場合には、これに累積して加算
更新されることになる。ここで「貯玉」を定義付けるな
らば、「貯玉」とは、持点を遊技場預かりとして累積的
に保管された引き落とし可能な遊技用有価価値となる。
持点を「貯玉」に変換することにより、遊技行為当日の
みならず過去において獲得した持点を累積的に保管でき
ることとなる。遊技者は、貯玉を繰り返し行うことによ
り、一度の遊技では獲得することが困難な景品交換額の
大きな景品を獲得することが可能となる。また、「貯
玉」の量に応じて遊技場毎に様々なサービスも可能とな
る。
If there is a "storage ball" based on a past conversion operation before the operation, it is accumulated and updated. Here, if "ball savings" is defined, the "ball savings" is a game value that can be debited and stored cumulatively with the points held at the game hall.
By converting the points held into “ball savings”, the points earned in the past as well as on the day of the game act can be accumulated and stored. The player can repeatedly obtain a prize having a large prize exchange amount, which is difficult to obtain in a single game, by repeatedly performing the ball storage. In addition, various services can be provided for each game arcade according to the amount of “balls”.

【0084】一方、持点カードに記録されているカード
残高や遊技可能持点を使用することなく、貯玉を用いて
遊技を行いたいという遊技者のニーズがある。このよう
な場合には、操作表示部55の表示切替スイッチ71を
前述の如く押して、持点の引き落としを行う際に、これ
をカード残高から行うのか、貯玉から行うのか、引落モ
ードを選択・変更できるように構成されている。
On the other hand, there is a need of a player who wants to play a game by using a coin-storage without using a card balance or a playable score recorded on a point card. In such a case, by pressing the display changeover switch 71 of the operation display unit 55 as described above, when deducting the points, the user selects / changes whether to perform the deduction from the card balance, from the accumulated coins, or from the debit mode. It is configured to be able to.

【0085】即ち、操作表示部55に設けられた表示切
替スイッチ71を押すことにより、貸出モードは貯玉か
らリプレー回数(貯玉数÷1回の引き落し玉数=持点で
計算されるリプレーの許容回数で、1回リプレーするご
とにリプレー1回に対応する貯玉数が減算される。)を
引き落とす前記再プレイモード或いは自動再プレイモー
ドとなる。
That is, when the display changeover switch 71 provided on the operation display section 55 is pressed, the lending mode is changed from the number of stored balls to the number of replays (the number of stored balls / the number of drawn balls per one time = the permissible replay calculated by the score). The replay mode or the automatic replay mode in which the number of accumulated balls corresponding to one replay is subtracted each time the replay is performed.

【0086】尚、貸出モードが再プレイモードに設定さ
れている場合には、玉貸スイッチ68の押圧操作に基づ
いて貯玉からリプレー回数が引き落とされ、貸出モード
が自動再プレイモードに選択されている場合には、遊技
者の持点数が所定数以下となれば自動的に貯玉から所定
数のリプレー回数が引き落とされるように構成されてい
る。
When the lending mode is set to the replay mode, the number of replays is reduced from the savings based on the pressing operation of the ball lending switch 68, and the lending mode is selected to the automatic replay mode. In this case, a predetermined number of replays is automatically deducted from the accumulated coins when the player's score falls below a predetermined number.

【0087】貸出モードが再プレイモード或いは自動再
プレイモードに設定されている場合には、データ表示部
64には遊技に使用可能なリプレー回数が表示される。
また、この場合はリプレー回数LED73が点灯する。
ここで、「再プレイ(リプレー)」とは、特に貯玉を用
いて遊技を行うこと、或いは、その状態をいう。尚、こ
の貯玉数は前述の如く更に表示切替スイッチ71を押す
ことにより、データ表示部64に表示させることができ
る。また、係る貯玉に関する情報が記録された持点カー
ドが回収されることは無く、何れの場合にも返却される
ことになる。
When the lending mode is set to the replay mode or the automatic replay mode, the data display section 64 displays the number of replays available for the game.
In this case, the replay number LED 73 is turned on.
Here, "replay (replay)" particularly refers to playing a game using a ball or a state thereof. Incidentally, the number of stored coins can be displayed on the data display section 64 by further pressing the display changeover switch 71 as described above. In addition, the point card on which the information on the coins is recorded is not collected, and is returned in any case.

【0088】次に、図4は遊技機1の電気回路のブロッ
ク図を示している。遊技情報処理装置111は前述の如
くカードユニット制御基板10Aとシリアル通信線によ
り接続され、台制御部94(シリアル通信)を介して遊
技制御基板81、音声制御基板112と接続される。ま
た、遊技情報処理装置111には前記各検出器、操作表
示部基板103、持点表示基板104が接続されると共
に、接続端子板89、電飾制御基板91、玉揚送部99
の歯車102を駆動するリフトモータ102Mの制御を
行うためのリフト制御回路123、カセット式の玉磨き
部98の研磨紙の巻き取りモータ98Mの制御を行うた
めの研磨制御回路124及び巻き取りモータ98Mの過
負荷状態を検出する過負荷検出回路126、打球発射装
置106の打球モータ107を制御するための発射制御
回路127などが接続されている。
Next, FIG. 4 shows a block diagram of an electric circuit of the gaming machine 1. As shown in FIG. The game information processing device 111 is connected to the card unit control board 10A by a serial communication line as described above, and is connected to the game control board 81 and the voice control board 112 via the stand control unit 94 (serial communication). In addition, the respective detectors, the operation display unit substrate 103, and the dot display substrate 104 are connected to the game information processing device 111, and the connection terminal plate 89, the illumination control substrate 91, the doffing unit 99
Lift control circuit 123 for controlling a lift motor 102M that drives the gear 102, a polishing control circuit 124 for controlling a polishing paper winding motor 98M of the cassette type ball polishing unit 98, and a winding motor 98M. An overload detection circuit 126 for detecting an overload state of the above, a launch control circuit 127 for controlling the hit ball motor 107 of the hit ball launch device 106, and the like are connected.

【0089】更に、この実施例では前述の如く音声制御
基板112が遊技制御基板81から分離され、台制御部
94近傍に設けられると共に、遊技制御基板81には効
果音スピーカ25、25が接続され、音声制御基板11
2にはカードユニット用スピーカ109が電気的に接続
される。
Further, in this embodiment, the voice control board 112 is separated from the game control board 81 and provided near the stand control section 94 as described above, and the game control board 81 is connected to the sound effect speakers 25, 25. , Voice control board 11
2 is electrically connected to a speaker 109 for a card unit.

【0090】遊技情報処理装置111及び各基板による
打球発射、カード処理、発光・表示制御、遊技制御、リ
フトモータ102Mで駆動される歯車102による玉循
環などの各制御は前述した通りであるので、ここでは説
明を省略する。玉磨きに関しては、遊技情報処理装置1
11は巻き取りモータ98Mによって一定の間隔で予め
規定された量だけ研磨紙を更新する。
Each control of the game information processing apparatus 111 and the hitting of the board by each substrate, card processing, light emission / display control, game control, ball circulation by the gear 102 driven by the lift motor 102M, etc. is as described above. Here, the description is omitted. As for ball polishing, the game information processing device 1
Numeral 11 updates the abrasive paper by a predetermined amount at regular intervals by the winding motor 98M.

【0091】更に、遊技制御基板81は効果音スピーカ
25、25から遊技の進行に応じた効果音(BGMを含
む)を発生する。また、音声制御基板112は前述の如
き持点カードの回収・返却時の音声による報知の他、玉
貸スイッチ68や精算スイッチ66が押圧操作されると
カードユニット用スピーカ109から音声(メッセー
ジ)による応答を行う。例えば玉貸スイッチ68が押圧
された場合には音声制御基板112に内蔵された音声合
成回路により「がんばって下さい。」などと発声し、精
算スイッチ66が押圧された場合には「ありがとうござ
いました。」などと発声する。
Further, the game control board 81 generates sound effects (including BGM) from the sound effect speakers 25, 25 in accordance with the progress of the game. In addition to the above-mentioned voice notification at the time of collection and return of the point card, the voice control board 112 also outputs voice (message) from the card unit speaker 109 when the ball lending switch 68 or the settlement switch 66 is pressed. Make a response. For example, when the ball lending switch 68 is pressed, the voice synthesis circuit built in the voice control board 112 utters "Please do your best" and the like, and when the settlement switch 66 is pressed, "Thank you." And say,

【0092】また、持点カードの読み取り不能などのカ
ードエラーが生じた場合には、音声制御基板112の音
声合成回路により、例えば「係員を呼んでください。」
などの発声を行うものである。
When a card error such as an inability to read a point card is generated, the voice synthesizing circuit of the voice control board 112, for example, "Please call a staff member."
And so on.

【0093】尚、128は前述したアナログ出玉表示器
であり、出玉表示用基板95は遊技情報処理装置111
から出玉情報を入手してこのアナログ出玉表示器128
を構成する複数のランプを点灯制御する。即ち、出玉数
が多い場合には多くのランプが点灯され、出玉数が少な
い場合には点灯されるランプは少なくなる。また、カー
ドユニット装置10に持点カードへの現金による持点加
算更新機能を備える場合には、貨幣識別機129なども
カードユニット制御基板10Aに接続されることにな
る。
Reference numeral 128 denotes the aforementioned analog payout display, and the payout display substrate 95 is a game information processing device 111.
From the analog ball display unit 128
The lighting control of a plurality of lamps is performed. That is, when the number of balls is large, many lamps are lit, and when the number of balls is small, the number of lit lamps is small. When the card unit device 10 is provided with a function for adding and updating a point on a point card with cash, the money discriminator 129 and the like are also connected to the card unit control board 10A.

【0094】このように、実施例の遊技機1では、持点
カードの記録情報から特定される残高(遊技用有価価
値)の大きさが零であり、景品交換持点などの遊技結果
価値の大きさが存在する場合に持点カードを遊技者に返
却する際は、音声によって報知を行うようにしたので、
遊技者はこの報知によって持点カードが返却されたこと
を認識できるようになり、それにより、景品交換持点な
どの遊技結果価値が存在している持点カードを遊技者が
取り忘れる不都合を未然に防止することができるように
なる。
As described above, in the gaming machine 1 of the embodiment, the size of the balance (game value) specified from the record information of the point card is zero, and the value of the game result such as the prize exchange point is obtained. When returning a point card to a player when there is a size, it will be notified by voice,
This notification allows the player to recognize that the point card has been returned, thereby preventing the player from forgetting to obtain a point card having a game result value such as a prize exchange point. Can be prevented.

【0095】また、持点カードの記録情報から特定され
る残高(遊技用有価価値)と景品交換持点などの遊技結
果価値の大きさが零の場合には、当該持点カードを返却
すること無く、回収するようにしたので、遊技者にとっ
て価値の存在が無くなった持点カードを回収し、リサイ
クルすることが可能となり、コストの削減を図ることが
できるようになると共に、遊技者による処理の手間を省
くことができるようになる。
If the balance (game value) specified from the record information of the point card and the magnitude of the game result value such as the prize exchange point are zero, the point card is returned. And collect the cards, which have no value for the player, can be collected and recycled, and the cost can be reduced and the processing by the player can be reduced. You can save time and effort.

【0096】また、持点カードを回収する際は音声で報
知を行うようにしたので、遊技者は持点カードが回収さ
れたことを確実に認識することができるようになり、遊
技の状況によっては迅速に新たな持点カードを購入する
ことができるようになる。
Also, when the point cards are collected, the notification is made by voice, so that the player can surely recognize that the point cards have been collected, and depending on the situation of the game. Will be able to quickly purchase a new point card.

【0097】更に、持点カードを返却する際と回収する
際の報知を、異なる音声で行うようにしたので、遊技者
は持点カードが回収されたのか、返却されたのかを明確
に区別して認識できるようになり、取り忘れ防止効果を
一層向上させることができるようになる。
Further, the notification when returning and collecting the point card is made in different voices, so that the player can clearly distinguish whether the point card has been collected or returned. It becomes possible to recognize, and the forgetting effect can be further improved.

【0098】尚、上記実施例では持点カードとしてIC
カードを採り上げて本発明を説明したが、該持点カード
は接触型、非接触型どちらのICカードでも実施可能で
あり、また、磁気ストライプ、バーコード、マークシー
ト等の記録方法を使用した記録媒体であっても良い。ま
た、実施例では音声で持点カードの返却や回収を報知し
たが、それに限らず、警報音にて報知するようにしても
よい。その場合には、返却する際と回収する際で警報音
の音色や発生間隔などを変更する。
In the above embodiment, an IC card is used as a point card.
Although the present invention has been described by taking up a card, the pointed card can be implemented by either a contact type or a non-contact type IC card, and a recording medium using a recording method such as a magnetic stripe, a bar code, a mark sheet and the like. It may be. In the embodiment, the return or collection of the point card is notified by voice, but the present invention is not limited to this, and the alarm may be notified by an alarm sound. In this case, the timbre of the alarm sound and the generation interval are changed between when returning and when collecting.

【0099】また、上記遊技用有価価値と遊技結果価値
を持点カードにて特定する方式としては、これら遊技用
有価価値と遊技結果価値の大きさを直接持点カードに記
録する方式、遊技用有価価値の大きさか遊技結果価値の
大きさのうちの何れか一方を直接持点カードに記録し、
他方は持点カードに記録したIDを用いてホールコンピ
ュータにより管理する方式、遊技用有価価値の大きさと
遊技結果価値の大きさの双方を持点カードに記録した一
つのIDによってホールコンピュータにより管理する方
式、及び、遊技用有価価値の大きさと遊技結果価値の大
きさのそれぞれにIDを付与して持点カードに記録し、
ホールコンピュータにより管理する方式などが考えら
れ、何れも本発明では有効である。
As a method of specifying the game value and the game result value with the point card, a method of directly recording the magnitude of the game value and the game result value on the point card, Either the size of the value or the size of the game result value is recorded directly on the point card,
On the other hand, the hall computer uses the ID recorded on the point card to manage the hall computer, and both the value of the game and the value of the game result are managed by the hall computer using one ID recorded on the point card. The method, and the ID of each of the value of the game value and the value of the game result value are recorded on the point card,
A method of management by a hall computer is conceivable, and any of them is effective in the present invention.

【0100】更に、実施例では遊技用装置として封入玉
式遊技機を例にとって説明したが、それに限らず、皿上
の打玉を遊技領域に打ち込んで遊技を行う通常のパチン
コ遊技機や、コイン遊技機、或いは、画像式の遊技機な
どでもよく、更にはスロット機などの遊技機にも本発明
は有効である。
Furthermore, in the embodiment, the enclosed ball-type gaming machine has been described as an example of the gaming device. However, the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to gaming machines, image-type gaming machines, and the like, and further to gaming machines such as slot machines.

【0101】[0101]

【発明の効果】以上詳述した如く本発明によれば、遊技
に使用することが可能な遊技用有価価値の大きさと、遊
技者が遊技機にて遊技を行うことで遊技者の所有となっ
た遊技結果価値の大きさとを特定可能な情報が記録され
る遊技用記録媒体を受け付け、少なくとも該遊技用記録
媒体の記録情報を読み取り可能な読取手段と、該読取手
段にて読み取られた情報より特定される大きさの遊技用
有価価値を遊技に使用するための処理を実施する遊技用
有価価値処理手段と、遊技結果価値の大きさを遊技用記
録媒体により特定させるための処理を実施する遊技結果
価値処理手段とを備え、遊技用記録媒体の記録情報から
特定される遊技用有価価値の大きさが零であり、遊技結
果価値の大きさが存在する場合に遊技用記録媒体を遊技
者に返却する際は、所定の報知態様で報知を行うように
したので、遊技者はこの報知によって遊技用記録媒体が
返却されたことを認識できるようになり、それにより、
遊技結果価値が存在しているに関する情報が記録されて
いる遊技用記録媒体を遊技者が取り忘れる不都合を未然
に防止することができるようになるものである。
As described in detail above, according to the present invention, the value of a game value that can be used for a game and the player owns the game by playing the game on the game machine. Receiving a game recording medium on which information capable of specifying the magnitude of the game result value is recorded, and at least reading means capable of reading recorded information of the game recording medium; and information read by the reading means. A game value processing means for executing a process for using a game value of a specified size in a game, and a game for executing a process for specifying a game result value on a game recording medium And a result value processing means, wherein the value of the game value specified from the recording information of the game recording medium is zero, and the game recording medium is provided to the player when the size of the game result value exists. When returning Since to carry out the notification in a predetermined notification manner, the player will be able to recognize that the game recording medium is returned by this notification, thereby,
This makes it possible to prevent the player from forgetting to take the game recording medium on which the information on the existence of the game result value is recorded.

【0102】請求項2の発明によれば、上記に加えて遊
技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値
と遊技結果価値の大きさが零の場合には、当該遊技用記
録媒体を返却すること無く、回収するようにしたので、
遊技者にとって価値の存在が無くなった遊技用記録媒体
を回収し、リサイクルすることが可能となり、コストの
削減を図ることができるようになると共に、遊技者によ
る処理の手間を省くことができるようになるものであ
る。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the above, when the magnitude of the game value and the game result value specified from the record information of the game recording medium is zero, the game recording medium Without having to return it,
It is possible to collect and recycle gaming recording media that no longer has value for the player, to reduce costs, and to save the processing time of the player. It becomes.

【0103】請求項3の発明によれば、上記に加えて遊
技用記録媒体を回収する際は所定の報知態様で報知を行
うようにしたので、遊技者は遊技用記録媒体が回収され
たことを確実に認識することができるようになり、遊技
の状況によっては迅速に新たな遊技用記録媒体を購入す
ることができるようになるものである。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the above, when collecting the game recording medium, the notification is performed in a predetermined notification mode, so that the player can recover the game recording medium. Can be surely recognized, and a new game recording medium can be quickly purchased depending on the game situation.

【0104】請求項4の発明によれば、上記に加えて遊
技用記録媒体を返却する際と回収する際の報知を、異な
る報知態様で行うようにしたので、遊技者は遊技用記録
媒体が回収されたのか、返却されたのかを明確に区別し
て認識できるようになり、取り忘れ防止効果を一層向上
させることができるようになるものである。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the above, the notification when returning and collecting the game recording medium is performed in different notification modes. This makes it possible to clearly distinguish and recognize whether the item has been collected or returned, thereby further improving the effect of preventing forgetting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用した一実施例の封入玉式遊技機の
斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of an enclosed ball type gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】上部前面枠と下部前面枠を開放した状態の図1
の遊技機の斜視図である。
FIG. 2 shows a state in which an upper front frame and a lower front frame are opened.
3 is a perspective view of the gaming machine of FIG.

【図3】図1の遊技機の操作表示部の平面図である。FIG. 3 is a plan view of an operation display unit of the gaming machine of FIG.

【図4】図1の遊技機の電気回路のブロック図である。FIG. 4 is a block diagram of an electric circuit of the gaming machine of FIG. 1;

【図5】図1の遊技機のカードユニット装置と回収タン
クの概略構成図である。
FIG. 5 is a schematic configuration diagram of a card unit device and a collection tank of the gaming machine of FIG. 1;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 2 外箱体 3A 上部前面枠 3B 下部前面枠 4 遊技盤 5 透明板保持枠 6 持点表示ユニット 7 表示ユニット 10 カードユニット装置 10A カードユニット制御基板 13 カード挿入口 15 遊技領域 16 ドラム式可変表示装置 17 始動入賞口 18 可変入賞球装置 49 持点表示部 55 操作表示部 64 データ表示部 66 精算スイッチ 67 中断スイッチ 68 玉貸スイッチ 69 自動玉貸スイッチ 71 表示切替スイッチ 81 遊技制御基板 100 回収タンク 103 操作表示部基板 104 持点表示基板 109 カードユニット用スピーカ 111 遊技情報処理装置 112 音声制御基板 137 カードリーダライタ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 2 Outer box 3A Upper front frame 3B Lower front frame 4 Gaming board 5 Transparent board holding frame 6 Point display unit 7 Display unit 10 Card unit device 10A Card unit control board 13 Card insertion slot 15 Game area 16 Drum type Variable display device 17 Starting winning port 18 Variable winning ball device 49 Point display unit 55 Operation display unit 64 Data display unit 66 Settlement switch 67 Interruption switch 68 Ball lending switch 69 Automatic ball lending switch 71 Display changeover switch 81 Game control board 100 Collection Tank 103 Operation display unit substrate 104 Dotted display substrate 109 Speaker for card unit 111 Game information processing device 112 Voice control substrate 137 Card reader / writer

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技に使用することが可能な遊技用有価
価値の大きさと、遊技者が遊技機にて遊技を行うことで
遊技者の所有となった遊技結果価値の大きさとを特定可
能な情報が記録される遊技用記録媒体を受け付け、少な
くとも該遊技用記録媒体の記録情報を読み取り可能な読
取手段と、 該読取手段にて読み取られた情報より特定される大きさ
の前記遊技用有価価値を遊技に使用するための処理を実
施する遊技用有価価値処理手段と、 前記遊技結果価値の大きさを前記遊技用記録媒体により
特定させるための処理を実施する遊技結果価値処理手段
とを備え、 前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有
価価値の大きさが零であり、前記遊技結果価値の大きさ
が存在する場合に遊技用記録媒体を遊技者に返却する際
は、所定の報知態様で報知を行うことを特徴とする遊技
用装置。
Claims: 1. A game value that can be used for a game and a game result value owned by the player by playing the game with the gaming machine can be specified. A reading means for receiving a game recording medium on which information is recorded and capable of reading at least the information recorded on the game recording medium; and the gaming value having a size specified by the information read by the reading means. A game value processing means for performing a process for using a game, and a game result value processing means for performing a process for specifying the magnitude of the game result value by the game recording medium, When the magnitude of the game value specified from the recording information of the game recording medium is zero and the magnitude of the game result value is present, when returning the game recording medium to the player, Information A game device that performs notification in an aspect.
【請求項2】 前記遊技用記録媒体の記録情報から特定
される遊技用有価価値と遊技結果価値の大きさが零の場
合には、当該遊技用記録媒体を返却すること無く、回収
することを特徴とする請求項1の遊技用装置。
2. When the value of the game and the value of the game result specified from the recording information of the game recording medium are zero, it is necessary to collect the game recording medium without returning it. The gaming device according to claim 1, wherein:
【請求項3】 前記遊技用記録媒体を回収する際は所定
の報知態様で報知を行うことを特徴とする請求項2の遊
技用装置。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein when the gaming recording medium is collected, a notification is given in a predetermined notification mode.
【請求項4】 前記遊技用記録媒体を返却する際と回収
する際の報知は、異なる報知態様であることを特徴とす
る請求項3の遊技用装置。
4. The game apparatus according to claim 3, wherein the notification when returning and collecting the game recording medium is in different notification modes.
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