JP2003190602A - Apparatus for game - Google Patents

Apparatus for game

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JP2003190602A
JP2003190602A JP2001398468A JP2001398468A JP2003190602A JP 2003190602 A JP2003190602 A JP 2003190602A JP 2001398468 A JP2001398468 A JP 2001398468A JP 2001398468 A JP2001398468 A JP 2001398468A JP 2003190602 A JP2003190602 A JP 2003190602A
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JP
Japan
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ball
game
balls
credit
settlement
Prior art date
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Application number
JP2001398468A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an apparatus for games which can implement settlement of accounts in the halfway of games in such a manner as to allow the continuation of the games even after the settlement. <P>SOLUTION: The apparatus is provided with a means which adds the number of game balls as such to update the number of usable game balls for games based on the detection of the game balls by an overflow game ball detection means, a storage part for storing the number of game balls added and a display part for displaying the number of game balls stored. There also are provided an end settlement means by which, based on the operating of a settlement operation means done by game players, the number of game balls at a game ball standby part is calculated and a counting processing is executed to add the number of game balls on standby to the number of game balls stored in the memory part so that a record medium allowing the specifying of the number of game balls is issued and then, the number of game balls in the memory part is deleted, a means by which based on the operating of a halfway settlement means done by game players, a record medium is issued having information that allows the specifying of the number of game balls stored in the storage part at the moment of operating the halfway settlement means and the specified number of game balls is subtracted from the number of game balls stored to update and a display part for displaying the number of game balls settled in the halfway. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、遊技場等の遊技
を実施可能な適宜な場所に設置される、例えば、パチン
コ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール式パチンコ遊技
機、コインではなく、遊技球を使用して遊技するスロッ
トマシン遊技機等の遊技機等の遊技用装置、特には1台
の遊技用装置に必要とされる遊技球量を大幅に少ないも
のにできる遊技用装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is not a pachinko game machine, a sparrow ball game machine, an arrange ball type pachinko game machine, or a coin, which is installed at an appropriate place where a game can be played, such as a game hall. The present invention relates to a gaming machine such as a gaming machine such as a slot machine gaming machine for playing games using gaming balls, and particularly to a gaming machine capable of significantly reducing the amount of gaming balls required for one gaming machine. .

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、遊技場にあっては、遊技客の嗜好
の多様化に伴う遊技機の機種増加や、遊技場の運営効率
の向上を計ること等の観点から、遊技場に設置される遊
技機の台数が増加する傾向にある。
2. Description of the Related Art In recent years, a game arcade has been installed in the game arcade from the viewpoint of increasing the number of game machine models accompanying the diversification of tastes of game players and improving the operational efficiency of the game arcade. The number of gaming machines is increasing.

【0003】一方、これら設置される遊技機において
も、従来の現金機等に比較してより射幸性の高いカード
リーダー(CR)式パチンコ機等の遊技機が主流を占め
るようになってきている。
On the other hand, in these installed gaming machines, gaming machines such as card reader (CR) type pachinko machines, which have a higher gambling level than conventional cash machines, have become the mainstream. ..

【0004】これら遊技機の射幸性の向上に伴って、遊
技機の外部に排出されてストックされる遊技球であるパ
チンコ球が増加する傾向にあるとともに、前述のように
遊技場に設置される遊技機の台数が増加する傾向にある
ことから、膨大な量の遊技球であるパチンコ球を遊技場
が用意し、管理することが必要とされているが、これら
膨大な量の遊技球を購入し、管理するには非常に多くの
コストが必要であるという問題があり、これらの問題等
を解決することのできる遊技機として、遊技によって獲
得した遊技球を一度クレジットしておき、必要に応じて
クレジットした遊技球を再度払い出させて遊技に使用可
能とするとともに、これらクレジットした遊技球数を記
録媒体等に記録して発行して精算するクレジット式遊技
機(遊技用装置)が考えられてきている。
With the improvement of the gambling of these gaming machines, the number of pachinko balls, which are gaming balls that are discharged and stocked outside the gaming machine, tends to increase, and the gaming machines are installed in the gaming hall as described above. As the number of gaming machines tends to increase, it is necessary for the gaming hall to prepare and manage a huge amount of pachinko balls, which is a large amount of gaming balls. However, there is a problem that it costs a lot of money to manage, and as a game machine that can solve these problems, etc., once credit the game ball obtained by the game, and if necessary, A credit-type gaming machine (gaming device) in which the credited gaming balls are paid out again and can be used for gaming, and the credited gaming balls are recorded and issued on a recording medium etc. It has been considered.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】これらクレジット式遊
技機(遊技用装置)においては、クレジットした遊技球
数を精算する場合においては、従来、遊技に使用する適
宜な量の遊技球が滞留可能とされた上皿等の遊技球待機
部に待機する待機球が前記クレジット球数に加算された
後、該待機球が加算済みとなったクレジット球数が精算
されるようになっているため、遊技者が前記遊技球待機
部に待機する待機球を残して前記クレジット球数の全部
或いは一部を精算し、該精算後においても遊技を継続し
て実施できるような途中精算を実施したいという要望が
あるが、これらの要望に対応できないという問題があっ
た。
In these credit type game machines (gaming devices), when adjusting the number of credited game balls, conventionally, an appropriate amount of game balls used for the game can be retained. After the waiting ball waiting in the game ball waiting section such as the above-mentioned dish is added to the credit ball number, the credit ball number that has already been added to the waiting ball is settled, so that the game There is a demand for a person to settle all or part of the number of credit balls, leaving a waiting ball waiting in the game ball waiting section, and to carry out an intermediate settlement so that the game can be continued after the settlement. However, there is a problem that these requests cannot be met.

【0006】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、精算後においても遊技を継続して実
施できるような途中精算を実施することのできる遊技用
装置を提供することを目的としている。
Therefore, the present invention has been made by paying attention to the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing midway settlement such that a game can be continued after the settlement. Has an aim.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技用装置は、所定の払出条件の成立
に基づいて遊技球を払出する遊技球払出部と、該遊技球
払出部から払出された遊技球が待機する遊技球待機部
と、を備え、該遊技球待機部に待機する遊技球を用いて
遊技を行う遊技機を含む遊技用装置であって、前記遊技
球待機部から溢れ出た遊技球および前記遊技球待機部が
待機中の遊技球にて満杯状態である場合において前記遊
技球払出部から払出された遊技球が通過する溢れ遊技球
通路と、該溢れ遊技球通路を通過する遊技球を検出する
溢れ遊技球検出手段と、該溢れ遊技球検出手段における
遊技球の検出に基づき、該検出された遊技球数を遊技に
使用可能な遊技球数として加算更新する加算更新手段
と、該加算更新手段により加算された遊技球数を記憶す
る記憶部と、該記憶部に記憶されている遊技球数を表示
する遊技球数表示部と、遊技者が操作する精算操作手段
の操作に基づき、前記遊技球待機部の遊技球を計数し
て、前記記憶部に記憶されている遊技球数に前記遊技球
待機部の待機球分の遊技球数を加算する計数処理を実行
し、該計数処理を実行した後に、遊技球数を特定可能な
情報が記録された記録媒体を発行して前記記憶部の遊技
球数を消去する終了精算手段と、遊技者が操作する途中
精算手段の操作に基づき、前記計数処理を実行せずに、
該途中精算手段の操作時点において前記記憶部に記憶さ
れている遊技球数の範囲内の所定遊技球数を特定可能な
情報が記録された記録媒体を発行し、該所定遊技球数を
前記記憶部に記憶されている遊技球数から減算更新する
途中精算手段と、該途中精算手段にて途中精算された遊
技球数を表示する途中精算遊技球数表示部と、を備える
ことを特徴としている。この特徴によれば、前記途中精
算手段を有することで、遊技者は、前記記憶部に記憶さ
れている前記遊技球待機部の待機球が未加算の遊技球数
の範囲内の所定遊技球数の精算を実施することができ、
該途中精算手段による途中精算の後も、前記遊技球待機
部の待機球或いは前記記憶部の遊技球数を使用して遊技
を継続することができるとともに、これら途中精算した
遊技球数が前記途中精算遊技球数表示部に表示されるよ
うになるため、遊技者は該途中精算した遊技球数を簡便
に確認できる。
In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention has a gaming ball payout unit for paying out a gaming ball based on the establishment of a predetermined payout condition, and the gaming ball payout. A game device including a game ball standby unit for waiting for a game ball paid out from a unit, the game device including a game machine for performing a game using the game ball waiting in the game ball standby unit, wherein the game ball standby Overflowing game ball passage through which the game ball discharged from the game ball paying section passes when the game ball overflowing from the game ball and the game ball waiting section is full of waiting game balls, and the overflowing game ball Overflow game ball detection means for detecting the game ball passing through the ball passage, and based on the detection of the game ball in the overflow game ball detection means, the detected number of game balls is added and updated as the number of game balls usable for the game. Addition updating means for Based on the operation of the storage unit that stores the added game ball number, the game ball number display unit that displays the game ball number stored in the storage unit, and the settlement operation means operated by the player, the game Count the number of game balls in the ball standby unit, execute a counting process of adding the number of game balls for the standby balls of the game ball standby unit to the number of game balls stored in the storage unit, and execute the counting process. After that, based on the operation of the ending settlement means for issuing a recording medium in which the information for specifying the number of game balls is recorded and deleting the number of game balls in the storage unit, and the midway settlement means operated by the player, Without performing the counting process,
At the time of operation of the midway settlement means, a recording medium in which information capable of specifying the predetermined number of game balls within the range of the number of game balls stored in the storage unit is issued, and the predetermined number of game balls is stored in the storage medium. It is characterized by comprising an intermediate settlement means for subtracting and updating from the number of game balls stored in the section, and an intermediate settlement game ball number display section for displaying the number of game balls temporarily cleared by the intermediate settlement means. . According to this feature, by having the midway settlement means, the player has a predetermined number of game balls within the range of the number of game balls to which the standby balls of the game ball standby unit stored in the storage unit have not been added. Can be settled,
Even after the midway settlement by the midway settlement means, the game can be continued by using the waiting balls in the game ball waiting section or the number of game balls in the storage section, and the number of game balls settled in the middle can be set in the middle. Since the number is displayed on the settlement game sphere number display section, the player can easily confirm the number of game spheres settled during the process.

【0008】本発明の遊技用装置は、前記途中精算手段
にて途中精算された途中精算遊技球数と、前記記憶部に
記憶されている遊技球数とを合算した総遊技球数を表示
する総遊技球数表示部を備えることが好ましい。このよ
うにすれば、遊技者は、前記総遊技球数を簡便に確認す
ることができる。
The gaming device of the present invention displays the total number of game balls, which is the sum of the number of midway settlement game balls that were midway settled by the midway settlement means and the number of game balls stored in the storage section. It is preferable to provide a total game ball number display unit. By doing so, the player can easily confirm the total number of game balls.

【0009】本発明の遊技用装置は、前記途中精算手段
にて途中精算された途中精算遊技球数が加算更新される
累積精算遊技球数記憶部と、該累積精算遊技球数記憶部
に記憶されている累積精算遊技球数を表示する累積精算
遊技球数表示部とを備えることが好ましい。このように
すれば、複数回の途中精算を実施しても、これら複数回
の途中精算にて精算された途中精算遊技球数の総数であ
る前記累積精算遊技球数が前記累積精算遊技球数表示部
に表示されるようになり、遊技者は、前記複数回の途中
精算にて精算した途中精算遊技球数の総数を簡便に確認
することができる。
In the gaming device of the present invention, the cumulative settlement game sphere number storage unit for adding and updating the midway settlement game sphere number that is halfway settled by the midway settlement unit, and stored in the cumulative settlement game sphere number storage unit It is preferable to provide a cumulative settlement game sphere number display unit that displays the accumulated settlement game sphere number. By doing this, even if a plurality of intermediate settlements are carried out, the cumulative settlement game ball number, which is the total number of intermediate settlement game balls settled by these multiple intermediate settlements, is the cumulative settlement game ball number. Since the information is displayed on the display unit, the player can easily check the total number of midway settlement game balls that have been settled by the plurality of midway settlements.

【0010】本発明の遊技用装置は、前記途中精算手段
にて精算される前記所定遊技球数を遊技者が選択可能な
所定遊技球数選択手段を備えることが好ましい。このよ
うにすれば、遊技者は、前記途中精算手段にて精算され
る前記所定遊技球数を、所定遊技球数選択手段にて選択
することができる。
The gaming machine of the present invention preferably comprises a predetermined game ball number selection means by which the player can select the predetermined game ball number settled by the midway settlement means. In this way, the player can select the predetermined number of game balls to be settled by the midway settlement device by the predetermined game ball number selection device.

【0011】本発明の遊技用装置は、前記総遊技球数
と、前記途中精算遊技球数或いは累積精算遊技球数と
が、同時に表示されるようになっていることが好まし
い。このようにすれば、遊技者は途中精算遊技球数或い
は累積精算遊技球数とともに前記総遊技球数を同時に目
視確認でき、総遊技球数から既に途中精算した途中精算
遊技球数或いは累積精算遊技球数を容易に把握できるこ
とで、遊技者の信頼感を向上できる。
In the gaming machine of the present invention, it is preferable that the total number of game balls and the number of midway settlement game balls or the number of cumulative settlement game balls are simultaneously displayed. In this way, the player can visually check the total number of game balls together with the number of midway settlement game balls or the number of cumulative settlement game balls at the same time, and the number of midway settlement game balls already accumulated from the total number of game balls or the cumulative settlement game. By easily grasping the number of balls, it is possible to improve the reliability of the player.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0013】(実施例)図1は、本実施例の遊技用装置
であるパチンコ機2が設置された単体島1を示す外観正
面図であり、図2は、本実施例の遊技用装置に含まれ、
単体島1に設置されているパチンコ機2を示す外観正面
図であり、図3は、本実施例のパチンコ機2に設けられ
ている打球待機皿220を示す上面図であり、図4は、
本実施例のパチンコ機2の裏面側に設けられている遊技
球の循環経路を示す背面図である。
(Embodiment) FIG. 1 is an external front view showing a single island 1 on which a pachinko machine 2 which is a game machine of this embodiment is installed. FIG. 2 shows a game machine of this embodiment. Included,
4 is an external front view showing a pachinko machine 2 installed on a single island 1, FIG. 3 is a top view showing a hitting ball waiting tray 220 provided on the pachinko machine 2 of the present embodiment, and FIG.
It is a rear view showing the circulation path of the game ball provided on the back side of the pachinko machine 2 of the present embodiment.

【0014】まず、本実施例の遊技用装置である単体島
1には、図1に示すように、遊技機であるパチンコ機2
と、該パチンコ機2に対応して遊技用記録媒体であるプ
リペイドカードや会員カードを挿入することで、前記パ
チンコ機2より遊技球であるパチンコ球の貸し出しが実
施されて遊技が実施可能となるカードユニット3とが設
けられている。
First, as shown in FIG. 1, a pachinko machine 2 which is a game machine is provided on a single island 1 which is a game machine of this embodiment.
Then, by inserting a prepaid card or a membership card, which is a recording medium for game, corresponding to the pachinko machine 2, the pachinko machine 2, which is a game ball, can be lent out and the game can be executed. A card unit 3 is provided.

【0015】また、本実施例1の単体島1には、前記パ
チンコ機2の上方位置に、該パチンコ機2での大当りの
回数や、前回の大当り終了時からの始動回数や、遊技に
より遊技者が獲得した遊技球数であるクレジット球数や
遊技の中断時間や、図15に示すようにクレジット球を
途中精算する際に、途中精算された球数と、途中計算分
を含めた、遊技者が所有する全ての球数(打球待機皿2
20上の遊技球は除く)等が画面を分割するようにして
表示されるようにしたり、精算時に後述する精算カード
が発券されていることを、遊技者にわかりやすく示すよ
うに後述するカード発券口523方向を示す矢印が表示
される情報表示装置228が設けられているとともに、
該情報表示装置228の更に上部位置には、前記クレジ
ット球数の大きさを点灯状態にて表示するアナログ表示
器600が、また、前記情報表示装置228の側方位置
には、精算時や中断時において前記クレジット球数が記
録された精算用記録媒体である精算カードや中断用記録
媒体である中断カードが発行されるカード発券口523
と、精算時や遊技中断時において、前記精算カードや中
断カードの発行が可能であることを報知するための発券
LED524並びにカード発行させるために遊技者が操
作するための発券ボタン525と、遊技途中にクレジッ
ト球の途中精算を行いたいときに操作される途中精算ボ
タン605とが設けられているとともに、前記カード発
券口523の内方位置には、前記精算カードや中断カー
ドを発行するカードリーダライタ224が連設されてい
る。
Also, in the single island 1 of the first embodiment, above the pachinko machine 2, the number of big hits with the pachinko machine 2, the number of times of starting from the end of the previous big hit, and the game by playing. The number of credit balls, which is the number of game balls that the person has acquired, the game interruption time, and the number of balls that have been settled halfway and the amount of midway calculation when the credit balls are settled midway as shown in FIG. The total number of balls owned by the player
(Excluding game balls on 20) etc. are displayed by splitting the screen, and the card issuance described later so that the player can easily understand that the settlement card described later is issued at the time of settlement. An information display device 228 for displaying an arrow indicating the direction of the mouth 523 is provided, and
An analog display 600 for displaying the size of the credit sphere in a lighted state is provided at a position further above the information display device 228, and a side position of the information display device 228 is provided with an analog display 600 at the time of payment or interruption. At the time, a card issuing slot 523 where a settlement card, which is a recording medium for settlement in which the number of credit balls is recorded, or an interruption card, which is a recording medium for interruption, is issued
A ticket issuing LED 524 for notifying that the settlement card or the suspension card can be issued at the time of payment or interruption of the game, and a ticket issuing button 525 operated by the player for issuing the card, and during the game. Is provided with a midway settlement button 605 that is operated when the user wants to perform midway settlement of a credit ball, and a card reader / writer for issuing the settlement card or the interruption card is provided inside the card issuing slot 523. 224 are arranged in series.

【0016】本実施例に用いた前記アナログ表示器60
0は、個々に個別点灯が可能な独立した5つの表示部が
連設された構成とされており、1つ1つの表示部内部に
LEDが収容されていて、前記クレジット球数が所定の
数値、本実施例では1000個毎に左側の表示部から1
つずつ順次点灯するようになっており、全ての表示部が
点灯されることで、5000個以上のクレジット球数が
クレジットされていることになり、このようにすること
で、従来のパチンコ機では出球を収容した球箱容器が遊
技者の足下に載置されるため、おおよその出球数を把握
できていたのと同様に、そのパチンコ機2にて遊技して
いる遊技者が獲得したおおよそのクレジット球数を遊技
者のみならず、他の遊技者や係員が把握できるようにな
っている。また、後述する特別遊技状態、いわゆる大当
り時には前記5つの表示部が全て点滅されて、特別遊技
状態となっていることを報知するようになっている。
The analog display 60 used in this embodiment
0 has a structure in which five independent display units that can be individually turned on are connected in series, each display unit has an LED housed therein, and the credit sphere count is a predetermined value. In this embodiment, 1 out of 1000 on the left display unit
It is designed to be turned on one by one, and all the display parts are turned on, which means that 5000 or more credit balls have been credited. By doing so, in the conventional pachinko machine, Since the ball-box container containing the ball is placed under the player's feet, the player playing the game with the pachinko machine 2 has acquired it, just as he was able to know the approximate number of balls. Not only the player but also other players and staff can grasp the approximate number of credit balls. Further, during a special game state, that is, a big hit, which will be described later, all of the five display portions are blinked to notify that the special game state is in effect.

【0017】尚、本実施例では、前述のように、1表示
部が点灯される所定の数値を1000としているが、本
発明はこれに限定されるものではなく、これら所定の数
値は適宜に決定すれば良いとともに、これら所定の数値
を設定するための設定部を設けて、可変設定可能とする
こと等は任意とされる。
In the present embodiment, the predetermined numerical value at which one display unit is turned on is 1000, as described above, but the present invention is not limited to this, and these predetermined numerical values are appropriately set. It may be determined, and it is optional to provide a setting unit for setting these predetermined numerical values so that the setting can be variably set.

【0018】また、本実施例では、点灯順序として左側
の表示器から順次点灯するようになっているが、その点
灯態様については限定されるものではなく、逆に右方向
から点灯するようにしても良いし、或いは、前記アナロ
グ表示器が縦方向に表示部が連設された構成である場合
には下方から点灯するようにしても良い。
Further, in the present embodiment, the lighting order is such that the left display unit is turned on sequentially, but the lighting mode is not limited, and conversely, the lighting is performed from the right direction. Alternatively, or if the analog display has a configuration in which display units are arranged in a vertical direction, the display may be turned on from below.

【0019】なお、前記情報表示装置228では、前記
クレジット球数の表示に加えて、パチンコ機2での大当
りの回数や前回の大当り終了時からの始動回数や遊技の
中断時間等を選択表示できるようになっているが、クレ
ジット球数のみを個別の表示装置にて表示するようにし
ても良い。
In addition to the display of the number of credit balls, the information display device 228 can selectively display the number of big hits on the pachinko machine 2, the number of start-ups from the end of the previous big hit, the interruption time of the game, and the like. However, only the number of credit balls may be displayed on a separate display device.

【0020】次に、本実施例の遊技機であるパチンコ機
2について説明すると、該パチンコ機2は、図2に示す
ように、額縁状に形成されたガラス扉枠201を有し、
遊技機の略中央位置には打球待機皿220が突設した態
様にて設けられている。また、該打球待機皿220の下
部には、該打球待機皿220に待機するパチンコ球を発
射するための打球操作ハンドル240が設けられてい
る。
Next, the pachinko machine 2 which is the gaming machine of the present embodiment will be described. The pachinko machine 2 has a glass door frame 201 formed in a frame shape as shown in FIG.
A hitting ball waiting tray 220 is provided at a substantially central position of the gaming machine in a projecting manner. Further, below the hitting ball waiting tray 220, a hitting ball operation handle 240 for firing a pachinko ball waiting on the hitting ball waiting tray 220 is provided.

【0021】前記打球待機皿220の上面には、図3に
示すように、所定数のパチンコ球を待機球として一時貯
留するとともに、その待機球の流下方向下部位置が細幅
とされて、前記打球操作ハンドル240の操作によりパ
チンコ球を打ち出す揺動ハンマ293’へ待機球を供給
する待機球供給樋へ待機球を整列移送する皿部221が
設けられているとともに、該皿部221の上面は、蝶番
226により開閉可能に取り付けられた透明な開閉蓋2
25にて覆われていて、該皿部221内に待機している
パチンコ球の貯留状態を目視にて確認できるようになっ
ているとともに、該開閉蓋225を開けることで外部に
取り出したパチンコ球等を直接投入することができるよ
うになっている。尚、本実施例では、前記開閉蓋225
の開成角度は、前記開閉蓋225からのパチンコ球の取
出を不容易化するために約45度程度に規制されている
が、本発明はこれに限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, a predetermined number of pachinko balls are temporarily stored as standby balls on the upper surface of the ball hitting standby plate 220, and the lower position of the standby balls in the downflow direction is made narrower, and A tray portion 221 that aligns and transfers the standby balls to a standby ball supply trough that supplies the standby balls to the swing hammer 293 ′ that shoots a pachinko ball by operating the ball operation handle 240 is provided, and the upper surface of the plate portion 221 is , A transparent lid 2 that can be opened and closed by a hinge 226.
25, the storage state of the pachinko balls waiting in the dish 221 can be visually confirmed, and the pachinko balls taken out by opening the opening / closing lid 225. Etc. can be directly input. In the present embodiment, the opening / closing lid 225 is
The opening angle is regulated to about 45 degrees in order to make it easier to take out the pachinko balls from the opening / closing lid 225, but the present invention is not limited to this.

【0022】また、前記皿部221の待機球の流下方向
中央部位置には、待機球の存在を検出する待機球検出セ
ンサ222が設けられていて、該待機球検出センサ22
2による検出情報に基づいて、前記クレジット球数から
のパチンコ球の優先的な自動払い戻しや、プリペイドカ
ードや会員カードにより遊技用価値であるプリペイド度
数からのパチンコ球の自動貸し出しが実施されるととも
に、前記待機球供給樋へ通じる流路にはシャッタ245
を備えた待機球排出口244が設けられていて、該シャ
ッタ245がソレノイド245’にて開放されること
で、図4に示すように、前記皿部221上の待機球が待
機球排出口244より流入して待機球排出通路277を
通じてパチンコ機2の裏面下部に設けられているクレジ
ット球スイッチ283に送られて検出され、該待機球が
クレジット球数に加算されるようになっている。
A standby ball detection sensor 222 for detecting the presence of the standby ball is provided at a central position of the tray 221 in the downflow direction of the standby ball.
Based on the detection information by 2, the pachinko ball preferential automatic refund from the credit number, and the pachinko ball automatic lending from the prepaid frequency which is the gaming value by the prepaid card or the membership card, A shutter 245 is provided in the flow path leading to the standby ball supply gutter.
4 is provided, and the shutter 245 is opened by the solenoid 245 ′, so that the standby ball on the dish portion 221 is moved to the standby ball discharge port 244 as shown in FIG. Further, it flows in and is sent to the credit ball switch 283 provided on the lower portion of the back surface of the pachinko machine 2 through the standby ball discharge passage 277, and is detected, and the standby ball is added to the number of credit balls.

【0023】この皿部221が漸次細幅となる打球待機
皿220の上面には、図3に示すように、遊技者により
前記カードユニット3に設けられた後述するカード挿入
口305に挿入されたプリペイドカードや会員カードの
記録情報により特定される該カードに残存する大きさの
遊技用価値であるプリペイド度数を表示するためのカー
ド残高表示部227と、前記情報表示装置228と同様
に遊技に使用可能なパチンコ球数であるクレジット球数
を表示するためのクレジット表示部223と、遊技の開
始または後述する自動球貸モードが未セットであって前
記クレジット表示部223に表示されているクレジット
球数が「0」になった際等に押圧操作されて、前記カー
ド残高表示部227に残度数が存在する場合に所定数
(本実施例では125球)のパチンコ球の貸し出しを受
けるために操作される球貸ボタン231と、前記待機球
検出センサ222の待機球の検出状況に基づいてパチン
コ球の自動貸し出しがなされる自動球貸モードの設定/
解除するための自動球貸ボタン232と、該自動球貸ボ
タン232による自動球貸の設定がなされている際に点
灯される自動球貸ランプ233と、中断時に操作される
ことで所定の中断処理が実施される中断ボタン235
と、該中断ボタン235の操作による中断時に点灯され
る中断中ランプ236と、前記カードユニット3に挿入
されているプリペイドカードや会員カードを返却する際
に操作される返却ボタン234と、遊技を終了して精算
を実施する際に操作され、打球待機皿220に貯留され
ているパチンコ球を計数してクレジット球に加算するた
めの計数ボタン238と、が設けられており、これら各
部は打球待機皿220内部に設けられている第1操作基
板229上に実装されている。
As shown in FIG. 3, a player inserts a dish portion 221 into a card insertion slot 305, which will be described later, provided in the card unit 3, on the upper surface of the hitting ball waiting dish 220. The card balance display unit 227 for displaying the prepaid frequency which is the value of the game remaining in the card specified by the recorded information of the prepaid card or the membership card, and the information display device 228, which is used for the game. A credit display unit 223 for displaying the number of credit balls, which is the number of possible pachinko balls, and the number of credit balls displayed on the credit display unit 223 when the start of a game or the automatic ball lending mode described later is not set. When the remaining balance number is present in the card balance display portion 227 by pressing when the number becomes “0” or the like, a predetermined number (in the present embodiment, 12 A spherical rental button 231 that is operated to receive a pachinko ball lending spheres), the standby ball detection sensor 222 Setting automatic ball rental mode automatic lending pachinko balls are made based on the detected status of the standby ball /
An automatic ball lending button 232 for canceling, an automatic ball lending lamp 233 that is turned on when the automatic ball lending button 232 is set to the automatic ball lending, and a predetermined interruption process by being operated at the time of interruption Interruption button 235
Then, an interruption lamp 236 that is turned on when the interruption button 235 is operated, a return button 234 that is operated when returning the prepaid card or the membership card inserted in the card unit 3, and the game ends. And a counting button 238 for counting the number of pachinko balls stored in the ball striking standby plate 220 and adding them to the credit ball, which are operated when performing the settlement. It is mounted on a first operation board 229 provided inside 220.

【0024】また、本実施例では、前記計数ボタン23
8が操作されると、打球待機皿220に貯留されている
パチンコ球を計数してクレジット球に加算し、発券ボタ
ン525を操作することで記憶されているクレジット球
数を精算することが出来るようになっており、計数ボタ
ン238が操作された後には、クレジット球数による遊
技を行えないようになっている。
Further, in the present embodiment, the counting button 23
When 8 is operated, the number of pachinko balls stored in the hitting ball waiting tray 220 is counted and added to the credit balls, and the number of stored credit balls can be settled by operating the ticket issuing button 525. Therefore, after the count button 238 is operated, the game based on the number of credit balls cannot be played.

【0025】また、パチンコ機2の下部中央位置には、
図2、図4に示すように、遊技にて獲得したクレジット
球をパチンコ機2の外部に取り出すための外部取出口2
49が設けられており、前記打球待機皿220の右側方
上部位置に設けられている外部払出ボタン239を操作
することにより、該外部払出ボタン239を操作してい
る間において、前記クレジット表示部223に表示され
ているクレジット球が前記外部取出口249から排出さ
れる。尚、この外部取出口249の下部位置には、該外
部取出口249から排出されるパチンコ球を貯留するた
めの貯留箱251が配置されていることを検知するため
の取出準備検出センサ250が設けられていて、該取出
準備検出センサ250による貯留箱251の検出がない
場合には、前記外部取出口249からパチンコ球が排出
されないようになっている。
In addition, at the lower center position of the pachinko machine 2,
As shown in FIG. 2 and FIG. 4, an external outlet 2 for taking out the credit ball obtained in the game to the outside of the pachinko machine 2.
49 is provided, and by operating the external payout button 239 provided on the upper right side of the hitting ball waiting tray 220, while the external payout button 239 is being operated, the credit display section 223 is provided. The credit ball shown in FIG. 2 is ejected from the external outlet 249. An extraction preparation detection sensor 250 for detecting that a storage box 251 for storing the pachinko balls discharged from the external outlet 249 is arranged at a lower position of the external outlet 249 is provided. However, when the storage box 251 is not detected by the extraction preparation detection sensor 250, the pachinko balls are not discharged from the external outlet 249.

【0026】本実施例に用いた前記取出準備検出センサ
250は磁気近接センサとされており、貯留箱251の
長手方向中央上部に永久磁石からなる被検出部250’
を設けることで、該被検出部250’が図2中の二点鎖
線に示すように、外部取出口249の下方所定位置に載
置されることで、前記取出準備検出センサ250が被検
出部250’を検出するようになっている。尚、本実施
例では前記取出準備検出センサ250として磁気を検知
する近接センサを用いているが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、例えばこれら取出準備検出センサと
して、赤外線を照射してその反射を検知するような、い
わゆるフォトセンサを用いることもでき、これら取出準
備検出センサとしては、貯留箱251の所定位置への配
置の有無を確認できるものであれば任意のセンサを用い
ることができる。
The extraction preparation detection sensor 250 used in this embodiment is a magnetic proximity sensor, and a detection portion 250 'made of a permanent magnet is provided at the upper center of the storage box 251 in the longitudinal direction.
By providing the detection target portion 250 ′ at a predetermined position below the external outlet 249, as shown by the chain double-dashed line in FIG. 250 'is detected. In the present embodiment, a proximity sensor that detects magnetism is used as the extraction preparation detection sensor 250, but the present invention is not limited to this. For example, these extraction preparation detection sensors may be irradiated with infrared rays. So-called photosensors that detect the reflection can be used, and as these extraction preparation detection sensors, any sensor can be used as long as it can confirm whether or not the storage box 251 is arranged at a predetermined position. it can.

【0027】尚、パチンコ機2の上端部左位置には、後
述する上部貯留タンク260に貯留されているパチンコ
球が所定の貯留上限量に達していることを報知するため
の満タン報知ランプ241と、後述する球切れセンサ2
63による球検出がなされないことによる球切れを報知
するための球切れランプ242とが設けられていて、係
員等がパチンコ機2内のパチンコ球の量を外部より確認
できるようになっている。
At the upper left portion of the pachinko machine 2, a full tank notification lamp 241 for notifying that a pachinko ball stored in an upper storage tank 260 described later has reached a predetermined storage upper limit amount. And the out-of-ball sensor 2 described later
A ball out lamp 242 for notifying the ball out due to no ball detection by 63 is provided, and an attendant or the like can confirm the amount of the pachinko ball in the pachinko machine 2 from the outside.

【0028】前記ガラス扉枠201の後方には、遊技盤
202が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤
202の前面には遊技領域203が設けられている。こ
の遊技領域203の上部中央付近には、「特別図柄」と
呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される第1可変
表示部204が設けられている。また、遊技領域203
の下部中央付近には、特定入賞口213aと通常入賞口
213bとが形成され、電源投入により常時回転する回
転円盤213を内部に備えた振分装置212が設けられ
ている。また遊技領域203には、複数の通常入賞口2
09や通過ゲート206、始動入賞口207、第1可変
入賞球装置210が設けられているとともに、遊技領域
203の下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった
パチンコ球を回収するアウト口217が形成されてい
る。
A game board 202 is detachably attached to the rear of the glass door frame 201. Further, a game area 203 is provided on the front surface of the game board 202. In the vicinity of the center of the upper part of the game area 203, a first variable display section 204 on which a plurality of types of identification information called “special symbols” are variably displayed is provided. Also, the game area 203
A specific winning opening 213a and a normal winning opening 213b are formed near the center of the lower part of the, and a distribution device 212 having a rotating disk 213 that constantly rotates when the power is turned on is provided. Also, in the game area 203, a plurality of normal winning openings 2
09, a passage gate 206, a starting winning opening 207, and a first variable winning ball device 210 are provided, and at the bottom of the game area 203, an out opening for collecting a pachinko ball that has not won any winning opening. 217 is formed.

【0029】また、遊技盤202の上方には、遊技者が
獲得したクレジット球数を表示するクレジット表示器6
04が設けられており、前記情報表示装置228や、ク
レジット表示部223と同様にクレジットを表示するよ
うになっている。
In addition, above the game board 202, a credit indicator 6 for displaying the number of credit balls acquired by the player.
04 is provided, and the credits are displayed similarly to the information display device 228 and the credit display unit 223.

【0030】通常、遊技中には、前記情報表示装置22
8と、クレジット表示器604とで同様の情報、すなわ
ちクレジット球数を表示するようになっているが、後述
する途中精算時には、図15に示すように、前記情報表
示装置228には、途中精算された球数と、途中精算さ
れた球数と途中精算されずにクレジットに残っているク
レジット球数とを合算した総遊技球数とが表示され、ク
レジット表示器604には、途中精算された後の残存す
るクレジット球数が表示されるようになっている。
Normally, during the game, the information display device 22
8 and the credit indicator 604 display similar information, that is, the number of credit spheres. However, at the time of midway settlement described later, as shown in FIG. The total number of balls played is displayed, and the total number of balls played is the sum of the number of balls settled in the middle and the number of credit balls remaining in the credit without being settled halfway. The number of remaining credit balls is displayed.

【0031】尚、クレジットされているクレジット球数
が全て精算された場合には、クレジット表示器604の
表示は「0」となり、また、クレジット球数を記憶する
記憶部の値も「0」となる。
When all the credited spheres that have been credited have been settled, the display on the credit indicator 604 becomes "0", and the value of the storage unit for storing the number of credited spheres is also "0". Become.

【0032】尚、本実施例1のパチンコ機2における遊
技盤202には、一般的なパチンコ機における遊技盤よ
りも大径の遊技盤を用いており、このように大径の遊技
盤202を用いることで、本実施例では、第1種遊技を
実施可能とするための役物として始動入賞口207や第
1可変表示部204等とともに、第3種遊技を実施可能
とするための役物である振分装置212等を設けて、第
1種遊技と第3種遊技の双方の遊技を実施できるように
している。このようにすることは、遊技者が複数の遊技
プロセスにて遊技を行うことができ、遊技者の興趣を大
幅に向上させることができることから好ましいが、本発
明はこれに限定されるものではない。
As the game board 202 in the pachinko machine 2 of the first embodiment, a game board having a larger diameter than that of a general pachinko machine is used, and thus the large-diameter game board 202 is used. By using, in the present embodiment, a character for enabling the third class game together with the starting winning opening 207, the first variable display portion 204, etc. as a character for enabling the first class game. The distribution device 212 or the like is provided so that both the first type game and the third type game can be executed. This is preferable because the player can play the game in a plurality of game processes and the interest of the player can be greatly improved, but the present invention is not limited to this. .

【0033】前記打球操作ハンドル240が操作される
と、図4に示すように遊技機の背面下部に設けられてい
る後述する打球発射モータ293が駆動され、これに伴
い揺動ハンマ293’が揺動して打球待機皿220に待
機する待機球が順次、遊技領域203内へ発射される。
この際、この発射速度は、前記打球操作ハンドル240
の回動量にて遊技者が調節することができる。これら発
射されたパチンコ球は、打球発射レール247を通って
誘導レール247’に誘導されて遊技領域203に入
り、その後、遊技領域203を流下していく。この際、
発射勢いが弱すぎて前記遊技領域203に達しなかった
パチンコ球は、図2に示すように、ファール口248に
回収され、ファール口248に回収されたファール球
は、打球待機皿220に待機している球をクレジット球
として計数する際に待機球が流入する待機球排出口(図
示略)に繋がる待機球合流口(図示略)からファール球
合流口248’へ至り、ファール球合流口248’から
クレジット球通路275へ流下してクレジット球スイッ
チ283で検出されてクレジット加算された後、パチン
コ機2の背面側下部位置に設けられた回収球タンク28
4に回収される。
When the hitting ball operation handle 240 is operated, a hitting ball launching motor 293, which will be described later, provided on the lower rear portion of the gaming machine is driven as shown in FIG. 4, and the swing hammer 293 'is shaken accordingly. The waiting balls that move and stand by in the hitting ball waiting tray 220 are sequentially launched into the game area 203.
At this time, the firing speed is the same as that of the hit ball operating handle 240.
The amount of rotation can be adjusted by the player. These launched pachinko balls enter the game area 203 by being guided by the guide rail 247 ′ through the hitting ball launching rail 247, and then flow down in the game area 203. On this occasion,
As shown in FIG. 2, the pachinko balls whose launch momentum is too weak to reach the game area 203 are collected in the foul mouth 248, and the foul balls collected in the foul mouth 248 stand by in the hitting ball waiting tray 220. When counting the number of balls as credits, the waiting ball flows into the waiting ball outlet (not shown) into which the waiting ball flows in (not shown) to reach the foul ball joining port 248 ', and then the foul ball joining port 248'. From the credit ball passage 275 to the credit ball passage 275, the credit ball switch 283 detects the credit, and after adding credits, the recovery ball tank 28 provided at a lower position on the back side of the pachinko machine 2.
Recovered in 4.

【0034】このように、ファール球の通路を待機球が
排出される通路と合流させて、クレジット球スイッチ2
83に検出させるようにすることは、ファール球用や待
機球の計数用に個別の検出スイッチを設ける必要がな
く、スイッチの数を少なくすることができ、遊技用装置
の構成を簡素化でき、製造するコストを削減することが
出来ることから好ましいが、本発明はこれに限定される
ものではなく、前記ファール球並びに待機球の計数用の
検出スイッチをクレジット球スイッチ283とは個別に
設けるようにしても良い。
In this way, the path of the foul ball is merged with the path through which the standby ball is discharged, and the credit ball switch 2
By making 83 detect, it is not necessary to provide a separate detection switch for counting foul balls or for counting standby balls, the number of switches can be reduced, and the configuration of the game device can be simplified. Although it is preferable because the manufacturing cost can be reduced, the present invention is not limited to this, and the detection switch for counting the foul ball and the standby ball is provided separately from the credit ball switch 283. May be.

【0035】また、本実施例では、ファール球の通路と
待機球排出の通路とを合流させるようになっているが、
本発明はこれに限定されるものではなく、これらファー
ル球の通路と待機球排出の通路とを個別に設け、それぞ
れの通路に検出スイッチを設けるようにしても良い。
Further, in this embodiment, the foul ball passage and the standby ball discharge passage are joined together.
The present invention is not limited to this, and the passages for the foul balls and the passages for discharging the standby balls may be separately provided, and the detection switches may be provided in the respective passages.

【0036】また、前記遊技領域203に打ち込まれ、
いずれの入賞口にも入賞しなかったパチンコ球はアウト
口217に回収され、図4に示すように、遊技領域20
3の各入賞口に入賞した入賞球とともにパチンコ機2の
背面側の打込球合流樋257により収集されて打込球検
出スイッチ279にて検出された後、前記回収球タンク
284に回収される。
Also, it is driven into the game area 203,
Pachinko balls that have not won any of the winning openings are collected in the out opening 217, and as shown in FIG.
3 is collected by the striking ball merging gutter 257 on the back side of the pachinko machine 2 together with the winning balls that have won the winning prize holes of No. 3, detected by the striking ball detecting switch 279, and then collected in the collecting ball tank 284. .

【0037】また、前記遊技領域203に打ち込まれた
パチンコ球が通常入賞口209に入賞すると、入賞した
パチンコ球は図2に示す通常入賞球検出スイッチSW3
に検出されて所定の賞球が前記打球待機皿220に払い
出されるとともに、図4に示すように、前記打込球合流
樋257に送られて打込球検出スイッチ279に検出さ
れた後、前記回収球タンク284に回収される。
When the pachinko ball hit in the game area 203 wins the normal winning hole 209, the winning pachinko ball is the normal winning ball detection switch SW3 shown in FIG.
And a predetermined prize ball is paid out to the hitting ball waiting tray 220, and is sent to the hitting ball merging gutter 257 and detected by the hitting ball detection switch 279, as shown in FIG. It is collected in the collected ball tank 284.

【0038】また、前記遊技領域203に打ち込まれた
パチンコ球が通過ゲート206を通過すると、ゲートス
イッチSW1がパチンコ球の通過を検出し、図示しない
可変表示部の可変表示が開始する。
When the pachinko ball hit in the game area 203 passes through the passage gate 206, the gate switch SW1 detects the passage of the pachinko ball and the variable display on the variable display section (not shown) starts.

【0039】この可変表示部の可変表示動作後の表示結
果が予め定められた特定の表示結果となった場合に、遊
技領域203の略左下方部に形成されている始動入賞口
207に設けられた可動片208が所定時間開成してパ
チンコ球が始動入賞口207に入賞し易い遊技者にとっ
て有利な状態となる。
When the display result after the variable display operation of the variable display section becomes a predetermined specific display result, it is provided in the starting winning opening 207 formed substantially in the lower left part of the game area 203. The movable piece 208 is opened for a predetermined time and the pachinko ball is in an advantageous state for the player who easily wins the start winning hole 207.

【0040】この始動入賞口207にパチンコ球が入賞
すると、入賞したパチンコ球が始動入賞球検出スイッチ
SW2に検出され、第1可変表示部204において全特
別図柄が可変表示(変動表示)を開始する。そして、そ
の後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結
果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)
となった場合に、第1種特定遊技状態(大当り状態)が
発生する。このように大当り状態が発生した場合には、
第1可変入賞球装置210に設けられた開閉板211が
開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この
第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過ま
たはパチンコ球の所定個数(たとえば10個)の入賞の
うちいずれか早い方の条件が成立することにより終了
し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態、すなわ
ち前記開閉板211が閉じた状態となる。前記第1可変
入賞球装置210の内部には、通常入賞口と特定入賞口
(Vポケット)とが設けられており、第1の状態となっ
ている第1可変入賞球装置210の内部に進入したパチ
ンコ球が前記特定入賞口に入賞して特定入賞球検出スイ
ッチ(Vカウントスイッチ)SW5により検出されれ
ば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態
から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわ
れる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と
定められている。
When a pachinko ball wins the starting winning opening 207, the winning pachinko ball is detected by the starting winning ball detection switch SW2, and all the special symbols on the first variable display section 204 start variable display (variable display). . Then, after that, the left, middle, and right special symbols are stopped, and the stop display result is a predetermined display mode (for example, 777).
When it becomes, the first type specific game state (big hit state) occurs. When a big hit situation occurs like this,
The opening / closing plate 211 provided in the first variable winning ball device 210 is opened to enter the first state advantageous to the player. The first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or when a predetermined number of pachinko balls (for example, 10) wins, whichever comes first, whichever comes first. The disadvantageous second state, that is, the opening / closing plate 211 is closed. A normal winning opening and a specific winning opening (V pocket) are provided inside the first variable winning ball apparatus 210, and enter the first variable winning ball apparatus 210 in the first state. When the pachinko ball that has been won enters the specific winning opening and is detected by the specific winning ball detection switch (V count switch) SW5, the first state from the second state is waited for until the first state is finished. The repetitive continuation control for controlling the state is performed. The upper limit number of times of this repeated continuation control is set to 15 times, for example.

【0041】また、前記始動入賞口207に入賞し、始
動入賞球検出スイッチSW2に検出されたパチンコ球
は、前記通常入賞口209と同様に前記打込球合流樋2
57にて収集され、打込球検出スイッチ279に検出さ
れて前記回収球タンク284に回収される。また、前記
第1可変入賞球装置210内部に進入し、前記通常入賞
口に入賞して通常入賞球検出スイッチSW4に検出され
たパチンコ球も、他の入賞球と同様に前記打込球合流樋
257にて収集され、打込球検出スイッチ279に検出
されて前記回収球タンク284に回収される。更に、前
記第1可変入賞球装置210内部に進入し、前記特定入
賞口に入賞して特定入賞球検出スイッチSW5に検出さ
れたパチンコ球も、他の入賞球と同様に前記打込球合流
樋257にて収集され、打込球検出スイッチ279に検
出されて前記回収球タンク284に回収される。
Also, the pachinko balls that have won the starting winning opening 207 and detected by the starting winning ball detection switch SW2 are the same as the normal winning opening 209, the hitting ball merging trough 2
It is collected at 57, detected by the hitting ball detection switch 279, and collected at the collecting ball tank 284. In addition, the pachinko ball that enters the first variable winning ball device 210, wins the normal winning hole, and is detected by the normal winning ball detection switch SW4 is also the same as the other winning balls. It is collected at 257, detected by the hitting ball detection switch 279, and collected at the collecting ball tank 284. Further, the pachinko ball that enters the first variable winning ball device 210, wins the specific winning port, and is detected by the specific winning ball detection switch SW5 is also the same as the other winning balls. It is collected at 257, detected by the hitting ball detection switch 279, and collected at the collecting ball tank 284.

【0042】また、前記遊技領域203に打ち込まれた
パチンコ球が前記振分装置212の内部に進入し、回転
円盤213の通常入賞口213bに入賞すると、入賞し
たパチンコ球は通常入賞球検出スイッチSW7にて検出
され、回転円盤213の特定入賞口213aに入賞する
と、入賞したパチンコ球は特定入賞球検出スイッチSW
6に検出される。これら各検出スイッチにて検出された
後、各入賞球は他の入賞球と同様に前記打込球合流樋2
57にて収集され、打込球検出スイッチ279に検出さ
れて前記回収球タンク284に回収される。
When the pachinko ball hit in the game area 203 enters the distribution device 212 and wins the normal winning opening 213b of the rotary disc 213, the winning pachinko ball is a normal winning ball detection switch SW7. When the specific winning hole 213a of the rotary disc 213 is detected, the winning pachinko ball is a specific winning ball detection switch SW.
6 is detected. After being detected by each of these detection switches, each winning ball is the same as the other winning balls.
It is collected at 57, detected by the hitting ball detection switch 279, and collected at the collecting ball tank 284.

【0043】また、前記特定入賞球検出スイッチSW6
によるパチンコ球の検出に基づき第3種特定遊技状態
(大当り状態)が発生する。
Further, the specific winning ball detection switch SW6
Based on the detection of the pachinko ball by, the third type specific game state (big hit state) occurs.

【0044】第3種特定遊技状態が発生した場合には、
前記した第1種特定遊技状態と同様に、第1可変入賞球
装置210に設けられた開閉板211の開成と閉鎖を繰
り返すようになっており、この繰返し継続制御の上限回
数は例えば15回と定められている。
When the third type specific game state occurs,
Similar to the first type specific game state described above, opening and closing of the opening / closing plate 211 provided in the first variable winning ball device 210 is repeated, and the upper limit number of times of this repeated continuation control is, for example, 15 times. It is set.

【0045】また、特定入賞球検出スイッチSW6に検
出されたパチンコ球も、前記各入賞球と同様に前記打込
球合流樋257にて収集され、打込球検出スイッチ27
9に検出されて前記回収球タンク284に回収されるよ
うになっており、該打込球合流樋257には、前記遊技
領域203に打ち込まれたパチンコ球全てが排出されて
収集され、該パチンコ球全てが前記打込球検出スイッチ
279にて検出されるようになっており、これら打込球
検出スイッチ279により検出された球数を積算するこ
とで打込球数を把握できるようになっている。また、前
記SW2〜SW7によりパチンコ球が検出されると、予
め各検出スイッチ毎に設定された賞球数分のパチンコ球
が、後述する球切払出装置265により前記打球待機皿
220に向けて払出される。
The pachinko balls detected by the specific winning ball detection switch SW6 are also collected by the driving ball merging trough 257 in the same manner as the respective winning balls, and the driving ball detection switch 27 is used.
9 is detected and is collected in the collecting ball tank 284, and all the pachinko balls hit in the game area 203 are discharged and collected in the hitting ball confluence gutter 257. All the balls are detected by the hit ball detection switch 279, and the number of hit balls can be grasped by integrating the number of balls detected by the hit ball detection switches 279. There is. Further, when the pachinko balls are detected by the SW2 to SW7, the pachinko balls corresponding to the number of prize balls set in advance for each detection switch are paid out toward the hitting ball waiting tray 220 by the ball cut-out device 265 described later. To be done.

【0046】また、これら打込球合流樋257により収
集され、前記打込球検出スイッチ279にて検出された
各入賞球(セーフ球)並びに前記アウト口217より回
収されたアウト球は、図4に示すように、打込球回収路
258を通じてパチンコ機2の裏面下部位置にパチンコ
球を貯留可能とされた回収球タンク284へ移送、回収
される。
The winning balls (safe balls) collected by the driving ball merging gutter 257 and detected by the driving ball detection switch 279 and the out balls collected from the out port 217 are shown in FIG. As shown in, the pachinko balls are transferred to and collected at the lower part of the back surface of the pachinko machine 2 through the driven-ball recovery path 258 to the recovery ball tank 284 capable of storing the pachinko balls.

【0047】このように、打込球回収路258を設けて
遊技に使用された入賞球(セーフ球)並びにアウト球を
回収球タンク284へ移送、回収するようにすること
は、これらの遊技に使用された球も後述する移送部とし
ての揚送装置288にて揚送されて循環使用されるよう
になるため、パチンコ機2内部のパチンコ球を有効に使
用することが可能となるとともに、一度使用される毎に
清浄化されるようになって遊技盤面や各通路が汚れ難く
なることから好ましいが、本発明はこれに限定されるも
のではない。
As described above, providing the hitting ball collecting path 258 to transfer and collect the winning balls (safe balls) and the out balls used in the game to the collecting ball tank 284 is effective for these games. Since the used balls are also pumped by the lifting device 288 as a transfer unit to be described later and circulated and used, it becomes possible to effectively use the pachinko balls inside the pachinko machine 2 and It is preferable because it is cleaned every time it is used and the game board surface and each passage are less likely to get dirty, but the present invention is not limited to this.

【0048】本実施例のパチンコ機2の裏面側上面に
は、図4に示すように、後述する球流路上に配置される
形で後述する入賞に基づく賞球の付与や前記各種抽選の
実施等を行う遊技制御基板296や、該遊技制御基板2
96の側方位置に、該遊技制御基板296に接続されて
賞球の払出や前記クレジット球数の算出処理やクレジッ
ト球の払戻処理や精算処理や中断処理等の各種処理を実
施する持点制御基板291が設けられているとともに、
これら各基板の上部位置となるパチンコ機の略中央位置
には、前記第1可変表示部204の後方に位置するよう
に、表示制御基板297が設けられている。
As shown in FIG. 4, on the upper surface of the back side of the pachinko machine 2 of this embodiment, prize balls are awarded based on a prize described below and arranged in a ball flow path described later, and various kinds of lottery are carried out. A game control board 296 for performing the above, and the game control board 2
Point control which is connected to the game control board 296 at a lateral position of 96 and performs various processing such as prize ball payout, credit ball number calculation processing, credit ball payback processing, settlement processing, interruption processing, and the like. A board 291 is provided, and
A display control board 297 is provided at a substantially central position of the pachinko machine, which is an upper position of each of these boards, so as to be located behind the first variable display section 204.

【0049】また、前記表示制御基板297と遊技制御
基板296並びに持点制御基板291との間には、前記
遊技制御基板296に接続されて、遊技効果ランプや球
切れランプ242等の点灯制御を実施するランプ制御基
板298や、スピーカから出力される音声の制御を行う
音声制御基板299が設けられているとともに、前記表
示制御基板297の側方位置には、前記遊技制御基板2
96から出力される大当り信号(特賞信号)や、前記始
動入賞口207にパチンコ球が入賞した再に信号が出力
される始動入賞信号や、前記第1可変表示部204の可
変表示が確定する毎に出力される回動確定信号が遊技機
外部の後述するホールコンピュータ102に外部出力さ
れる第2の情報端子基板255bが設けられている。
Further, between the display control board 297, the game control board 296, and the holding point control board 291, the game control board 296 is connected to control the lighting of the game effect lamp, the out-of-ball lamp 242 and the like. A lamp control board 298 to be executed and a voice control board 299 for controlling voice output from a speaker are provided, and the game control board 2 is provided at a side position of the display control board 297.
A jackpot signal (special prize signal) output from 96, a start winning signal that a signal is output again when a pachinko ball is won in the starting winning opening 207, or a variable display of the first variable display unit 204 is determined. There is provided a second information terminal board 255b for outputting the rotation confirmation signal output to the outside to the hall computer 102 described later outside the gaming machine.

【0050】また、パチンコ機2の上部位置には、前記
持点制御基板291から所定の賞球数の払出に応じて出
力される賞球信号(賞球情報)や、所定の球貸数の払出
に応じて出力される球貸信号(球貸情報)や、後述する
打込球検出スイッチ279にて検出される遊技に使用さ
れた打込球が所定数となった毎に出力される打込信号
(打込情報)、並びに所定のクレジット球数の払戻に応
じて出力されるクレジット払戻信号(クレジット払戻情
報)が遊技機外部の後述するホールコンピュータ102
に外部出力される第1の情報端子基板255aが設けら
れている。
At the upper position of the pachinko machine 2, a prize ball signal (prize ball information) output in accordance with the payout of a predetermined number of prize balls from the holding point control board 291 or a predetermined number of balls to be lent. A ball lending signal (ball lending information) output according to the payout, and a ball output used each time a predetermined number of ball hits used for a game detected by a ball hit detection switch 279 described later are output. A hall signal 102, which will be described later, is provided outside the gaming machine, and an input signal (drive-in information) and a credit return signal (credit return information) that is output in response to the return of a predetermined number of credit balls.
Is provided with a first information terminal board 255a for external output.

【0051】尚、本実施例では、図6に示すように、前
記パチンコ機2の255bに接続されているホールコン
ピュータ102に対し、前記精算処理において精算カー
ドに記録されたクレジット球数データや精算カードのI
Dデータが送信されて登録、管理されるようになってい
て、該ホールコンピュータ102に景品交換用のPOS
レジ101が接続されていることにより、精算処理にて
発行された精算カードをPOSレジ101に持参するこ
とで、前記クレジット球数を景品交換に使用できるよう
になっている。
In this embodiment, as shown in FIG. 6, for the hall computer 102 connected to the pachinko machine 255b, the credit sphere number data recorded on the settlement card and the settlement are recorded in the settlement processing. Card I
D data is transmitted, registered, and managed, and a POS for exchanging prizes is sent to the hall computer 102.
Since the cash register 101 is connected, the credit card number issued in the payment process can be brought to the POS cash register 101 so that the credit number can be used for the gift exchange.

【0052】本実施例のパチンコ機2の裏面下部位置に
は、前述のように、遊技に使用されて回収されたパチン
コ球を回収、貯留する回収球タンク284が、単体島1
側に配置される形態にて設けられている。この回収球タ
ンク284には、図4に示すように、前記打球待機皿2
20の皿部221に遊技球排出部である球切払出装置2
65より排出されて供給されたパチンコ球が一杯である
場合に、前記球流入口243より前記皿部221に流入
できずに溢れたパチンコ球が流下するクレジット球流路
275が接続されており、クレジット球流路275の下
方位置に設けられているクレジット球スイッチ283に
より検出されてクレジット球数に加算された後、前記回
収球タンク284内に貯留される。
At the lower back position of the pachinko machine 2 of the present embodiment, as described above, the collecting ball tank 284 for collecting and storing the pachinko balls used for the game and collected is the single island 1
It is provided in the form of being arranged on the side. As shown in FIG. 4, the collected ball tank 284 is provided with the hitting ball waiting tray 2
Sphere cutting-out device 2 which is a game sphere discharge part in the plate part 221 of 20
When the pachinko balls discharged and supplied from 65 are full, the credit ball flow path 275 is connected to which the overflowed pachinko balls that cannot flow into the dish portion 221 from the ball inlet 243 flow down, After being detected by the credit sphere switch 283 provided below the credit sphere flow path 275 and added to the number of credit spheres, it is stored in the collected sphere tank 284.

【0053】また、前記回収球タンク284の上部側部
所定位置には、図4に示すように、回収球タンク284
内に貯留されているパチンコ球が所定の上限量に達した
ことを検出するための回収球満タン検出センサ285が
設けられており、該回収球満タン検出センサ285がパ
チンコ球を検出した場合においては、前記球切払出装置
265からのパチンコ球の排出が留保されるとともに、
後述する上部貯留タンク260に設けられている上部タ
ンク満タン検出センサ261によりパチンコ球の検出が
なされている場合において前記打球操作ハンドル240
の操作が無効とされて打球発射ができないように制御さ
れることで、回収球タンク284内部に更なるパチンコ
球が貯留されて、前記クレジット球スイッチ283等に
パチンコ球が停止してしまうことが防止されるようにな
っている。
As shown in FIG. 4, the recovery ball tank 284 is provided at a predetermined position on the upper side of the recovery ball tank 284.
In the case where a collected sphere full tank detection sensor 285 for detecting that the number of pachinko balls stored inside has reached a predetermined upper limit amount, and the collected sphere full tank detection sensor 285 detects a pachinko ball In, while the discharge of the pachinko balls from the ball cutting and discharging device 265 is reserved,
When the pachinko ball is detected by the upper tank full tank detection sensor 261 provided in the upper storage tank 260, which will be described later, the ball hitting handle 240
When the operation of is canceled and the ball is controlled so that the ball cannot be shot, a further pachinko ball is stored inside the recovery ball tank 284 and the pachinko ball stops at the credit ball switch 283 or the like. It is supposed to be prevented.

【0054】これら回収球タンク284内に貯留された
パチンコ球は、図4に示すように、揚送球通路(図示
略)に連設して設けられた循環経路を構成する揚送装置
288に供給される。この揚送装置288には、パチン
コ機2の上部位置に設けられている上部貯留タンク26
0に繋がるように架設された遊技球環流経路を構成する
2条の揚送路289が接続されていて、前記揚送装置2
88内に設けられたスプロケット402が図4中矢印方
向に駆動モータ(図示略)により回転駆動されること
で、前記揚送球通路(図示略)より供給されたパチンコ
球が揚送路289に送り出されて、順次環流路259へ
移送され、該環流路259の経路上に設けられた上部貯
留タンク260に貯留される。
As shown in FIG. 4, the pachinko balls stored in these collected ball tanks 284 are supplied to a lifting device 288 which forms a circulation path provided continuously to a lifting ball passage (not shown). To be done. The lifting device 288 includes an upper storage tank 26 provided at an upper position of the pachinko machine 2.
Two hoisting passages 289 that constitute a game ball circulation path that are erected so as to be connected to 0 are connected, and the hoisting device 2
The sprocket 402 provided in 88 is rotationally driven in the direction of the arrow in FIG. 4 by a drive motor (not shown), so that the pachinko balls supplied from the above-mentioned lift ball passage (not shown) are sent to the lift passage 289. Then, it is sequentially transferred to the circulation channel 259 and stored in the upper storage tank 260 provided on the path of the circulation channel 259.

【0055】また、前記揚送路289の経路中には、図
4に示すように、該揚送路289を移送されるパチンコ
球の清浄化を行うための清浄部としての研磨装置290
が、前記揚送装置288と、ユニット化されて単位島1
に設けられており、このユニットを取り付けた後に、回
収球タンク284を取り付けるようになっている。
Further, as shown in FIG. 4, in the path of the hoisting and feeding path 289, a polishing device 290 as a cleaning section for cleaning the pachinko balls transferred through the hoisting and feeding path 289.
However, it is unitized with the above-mentioned pumping device 288 and the unit island 1
The recovery ball tank 284 is attached after this unit is attached.

【0056】このように、遊技球環流経路としての揚送
装置288と、揚送路289と、研磨装置290とをユ
ニット化して遊技機設置構造体としての単位島1に設け
ることで、パチンコ機2を交換する際に、前記揚送装置
288と、揚送路289と、研磨装置290とを単位島
1に残したままリサイクル使用し、パチンコ機のみを交
換することが可能となり、これにより遊技島全体のコス
トを下げることが出来る。
As described above, the hoisting device 288 as the game ball recirculation path, the hoisting route 289, and the polishing device 290 are unitized and provided on the unit island 1 as the game machine installation structure. When exchanging 2, it is possible to recycle the hoisting device 288, hoisting path 289, and polishing device 290 while leaving them on the unit island 1, and to replace only the pachinko machine. The cost of the whole island can be reduced.

【0057】また、本実施例では、前記揚送装置288
と、揚送路289と、研磨装置290とをユニット化し
て、回収球タンク284は別体として構成されている
が、回収球タンク284を上記ユニット化されている揚
送装置288と、揚送路289と、研磨装置290とと
もにユニット化するようにしてもよく、また、揚送装置
288と、揚送路289と、研磨装置290と、回収球
タンク284とを別体として設けるようにしても良い。
In this embodiment, the lifting device 288 is used.
Although the pumping path 289 and the polishing device 290 are unitized and the collected ball tank 284 is configured as a separate body, the collected ball tank 284 is a unitized pumping device 288 and pumped. The path 289 and the polishing apparatus 290 may be unitized, or the lifting apparatus 288, the lifting path 289, the polishing apparatus 290, and the recovery ball tank 284 may be provided as separate units. good.

【0058】また、本実施例では、揚送装置288と、
揚送路289と、研磨装置290とを単位島1に取り付
けるようになっているが、例えば、遊技機の裏面に存在
する筐体部分を単位島に取り付け、その筐体に揚送装置
288と、揚送路289と、研磨装置290とを取り付
けるようものでも良い。
Further, in the present embodiment, a lifting device 288,
The pumping path 289 and the polishing device 290 are attached to the unit island 1. For example, a housing portion on the back surface of the gaming machine is attached to the unit island, and the lifting device 288 is attached to the housing. The lifting path 289 and the polishing device 290 may be attached.

【0059】尚、本実施例にて用いた前記研磨装置29
0は、台座(図示略)に着脱自在に設けられている研磨
カセット(図示略)により、パチンコ球の研磨を行うよ
うになっており、研磨カセット(図示略)中に巻回され
ている研磨布(図示略)と揚送路289を揚送されるパ
チンコ球が摺接することにより研磨が行われるようにな
っており、このように、前記研磨カセット(図示略)を
用いた研磨装置290を用いることは、適宜に汚れてい
ない研磨布(図示略)とパチンコ球とが摺接することに
なり、良好な研磨(清浄化)を実施できるとともに、省
スペースでかつ研磨布の交換もカセット形状とすること
で実施し易いことから好ましいが、本発明はこれに限定
されるものではなく、これら揚送路289を揚送される
パチンコ球を清浄化できるものであれば、任意の研磨
(清浄化)装置を使用することができる。
Incidentally, the polishing device 29 used in this embodiment.
Reference numeral 0 indicates that a pachinko ball is polished by a polishing cassette (not shown) that is detachably attached to a pedestal (not shown), and the polishing is wound in the polishing cassette (not shown). Polishing is performed by the cloth (not shown) and the pachinko balls that are fed on the feeding path 289 slidingly contacting each other. Thus, the polishing apparatus 290 using the polishing cassette (not shown) is used. When used, a polishing cloth (not shown) that is not dirty is brought into sliding contact with the pachinko ball as appropriate, so that good polishing (cleaning) can be performed, space is saved, and the polishing cloth can be replaced with a cassette shape. However, the present invention is not limited to this, and any polishing (cleaning) can be performed as long as it can clean the pachinko balls pumped through these pumping paths 289. ) Use the device It can be.

【0060】これら、研磨装置290にて研磨(清浄
化)されて揚送路289を通じて揚送されたパチンコ球
は、前記環流路259の経路上に設けられた前記上部貯
留タンク260に貯留されていく。
The pachinko balls polished (cleaned) by the polishing device 290 and pumped through the pumping path 289 are stored in the upper storage tank 260 provided on the path of the ring channel 259. Go.

【0061】この上部貯留タンク260には、図4に示
すように該上部貯留タンク260に貯留されているパチ
ンコ球が所定の上限量に達したことを検出するための上
部タンク満タン検出センサ261が設けられており、こ
の上部タンク満タン検出センサ261にてパチンコ球が
検出された場合において、前記揚送装置288によるパ
チンコ球の揚送が停止されるように制御される。
In this upper storage tank 260, as shown in FIG. 4, an upper tank full tank detection sensor 261 for detecting that the pachinko balls stored in the upper storage tank 260 have reached a predetermined upper limit amount. Is provided, and when the upper tank full tank detection sensor 261 detects a pachinko ball, it is controlled so that the lifting of the pachinko ball by the lifting device 288 is stopped.

【0062】この上部貯留タンク260下部位置には、
パチンコ機2の裏面右部に設けられている球切払出装置
265へ貯留されているパチンコ球を導く環流路259
が設けられているとともに、該環流路259の経路中に
は、上部貯留タンク260に貯留されているパチンコ球
をパチンコ機2下部位置の前記回収球タンク284に球
抜通路273を通じて流下させるための球抜弁262が
設けられているとともに、前記球切払出装置265の上
流直上位置には、球切払出装置265へ供給されるパチ
ンコ球の有無を検出する球切れセンサ263が設けられ
ており、該球切れセンサ263によるパチンコ球の検出
がない場合においては、前記球切払出装置265による
パチンコ球の払出が留保されるとともに、該球切れが前
記球切れランプ242の点灯により報知される。
At the lower position of the upper storage tank 260,
An annular flow path 259 for guiding the stored pachinko balls to the ball cutting-out device 265 provided on the right side of the back surface of the pachinko machine 2.
In addition, the pachinko balls stored in the upper storage tank 260 are made to flow into the recovery ball tank 284 at the lower position of the pachinko machine 2 through the ball removing passage 273 in the path of the circulation channel 259. A ball removal valve 262 is provided, and a ball cut sensor 263 for detecting the presence or absence of a pachinko ball supplied to the ball cutting and dispensing device 265 is provided at a position immediately above the ball cutting and dispensing device 265, and When the pachinko ball is not detected by the ball break sensor 263, the pachinko ball payout by the ball cut dispensing device 265 is withheld, and the ball break lamp 242 is notified by the lighting of the ball break lamp 242.

【0063】この本実施例に用いた球切払出装置265
並びに球切払出装置265周辺の流路を図5に示す。本
実施例の球切払出装置265内には、その一面にパチン
コ球を収容可能な切り欠き部が形成された球切り部(図
示略)を有し、伝達ギア(図示略)を介して駆動モータ
450にて回動されることにより1回転にて3つの球を
下流側に排出可能なスプロケット452と、該スプロケ
ット452から排出されたパチンコ球の進路を、ソレノ
イド269の動作にて払出経路266或いは取出球通路
276に切り替える経路切替弁268と、該経路切替弁
268の直下に設けられ、前記払出経路266を流下す
るパチンコ球を検出するための払出球検出スイッチ28
1と、前記取出球通路276を流下するパチンコ球を検
出するための減算スイッチ270と、が設けられてお
り、前記駆動モータ450により前記スプロケット45
2の回転を適宜制御するとともに、前記ソレノイド26
9の動作を適宜に制御することで、所定数のパチンコ球
が前記払出経路266或いは取出球通路276のいずれ
かに排出される。
The ball cutting and dispensing device 265 used in this embodiment.
Further, FIG. 5 shows a flow path around the ball cutting and dispensing device 265. In the ball cutting and discharging device 265 of the present embodiment, a ball cutting portion (not shown) having a cutout portion capable of accommodating a pachinko ball is formed on one surface thereof, and is driven via a transmission gear (not shown). A sprocket 452 capable of discharging three balls to the downstream side by one rotation by being rotated by a motor 450, and a path of a pachinko ball discharged from the sprocket 452 are operated by a solenoid 269 to discharge a path 266. Alternatively, a path switching valve 268 for switching to the ejection ball passage 276, and a payout ball detection switch 28 provided immediately below the path switching valve 268 for detecting a pachinko ball flowing down the payout path 266.
1 and a subtraction switch 270 for detecting a pachinko ball flowing down the take-out ball passage 276 are provided, and the sprocket 45 is driven by the drive motor 450.
2 rotation is controlled appropriately, and the solenoid 26
By appropriately controlling the operation of No. 9, a predetermined number of pachinko balls are discharged to either the payout path 266 or the takeout ball passage 276.

【0064】前記スプロケット452は、球切払出装置
265の上部よりパチンコ球が流入する2条の各々に設
けられており、各条のスプロケット452が60度ず
つ、互いにづれて設けられることで、2条で球切払出装
置265に流下してくる球を交互に流下させて、該2条
で流入したパチンコ球を、前記スプロケット452の下
流位置で1条に合流させて払出経路266もしくは取出
球通路276へ確実に流下させることが出来るようにな
っている。
The sprocket 452 is provided on each of the two articles into which the pachinko balls flow in from the upper part of the ball cutting and ejecting device 265, and the sprocket 452 of each article is provided at 60 degrees with respect to each other so that two articles are provided. Alternately, the balls that flow down to the ball cutting and dispensing device 265 are flowed down, and the pachinko balls that have flowed in in the two rows are merged into one row at the downstream position of the sprocket 452 and the dispensing path 266 or the removal ball passage 276. It is possible to surely make it flow down.

【0065】この払出経路266に流下した球は、前記
打球待機皿220へ払い出され、打球待機皿220が満
杯の状態である場合には、前記クレジット球通路275
を通り、前記クレジット球スイッチ283で検出されて
クレジット加算された後、前記回収球タンク284へ流
下するようになっていて、一方、取出球通路276に流
下した球は前記外部取出口249へ流下して外部に取り
出されるようになっている。
The ball that has flown down to the payout path 266 is paid out to the hitting ball waiting tray 220, and when the hitting ball waiting tray 220 is full, the credit ball passage 275.
After being detected by the credit sphere switch 283 and credits are added, the sphere flows down to the recovery sphere tank 284, while the sphere that flows down to the extraction ball passage 276 flows down to the external ejection port 249. Then it is taken out to the outside.

【0066】尚、図4中の282は、パチンコ機2の前
記ガラス扉枠201の開閉を検知するためのドア開閉検
出スイッチである。
Reference numeral 282 in FIG. 4 is a door opening / closing detection switch for detecting opening / closing of the glass door frame 201 of the pachinko machine 2.

【0067】これら球切払出装置265によるパチンコ
球の払出状況、特に経路切替の状況について図5に基づ
き説明すると、まず、図5(a)は、クレジット球を前
記打球待機皿220に払い戻す際の状況を示したもので
あり、(賞球及び玉貸しも同様の状況で払い出される)
前記スプロケット452から排出されたパチンコ球は、
その進路を変更されることなく払出経路266を流下
し、払出球検出スイッチ281にて検出されてクレジッ
ト球数が減算更新された後、前記球流入口243より打
球待機皿220の前記皿部221内に流入するか、或い
は前記皿部221が満タンならば前記クレジット球流路
275を流下して前記クレジット球スイッチ283に検
出されてクレジット加算されて回収球タンク284内に
貯留される。
The situation of paying out a pachinko ball by the ball cutting and paying-out device 265, in particular, the condition of path switching will be described with reference to FIG. 5. First, in FIG. 5A, when the credit ball is paid back to the hitting ball waiting tray 220. It shows the situation (prize and ball lending will be paid out in the same situation)
The pachinko ball discharged from the sprocket 452 is
After flowing down the payout path 266 without changing its course, and after the credit ball number is subtracted and updated by being detected by the payout ball detection switch 281, the plate portion 221 of the hitting ball waiting tray 220 is inserted from the ball inlet 243. If it flows into the inside, or if the plate portion 221 is full, it flows down through the credit ball flow path 275, is detected by the credit ball switch 283, credits are added, and the credit ball is stored in the recovery ball tank 284.

【0068】また、図5(b)は、クレジットされてい
る球を外部取出する際の状況を示したものであり、前記
スプロケット452から排出されたパチンコ球は、前記
経路切替弁268によりその進路を取出球通路276に
変更され、該取出球通路276を流下する途中で前記減
算スイッチ270にて検出され、クレジット球数が減算
更新された後、外部取出口249からパチンコ機2の外
へ排出されるようになっている。
FIG. 5B shows the situation when the credited ball is taken out from the outside. The pachinko ball ejected from the sprocket 452 is routed by the path switching valve 268. It is changed to the take-out ball passage 276, is detected by the subtraction switch 270 while flowing down the take-out ball passage 276, and the number of credit balls is subtracted and updated. It is supposed to be done.

【0069】これら前記打球待機皿220に排出された
パチンコ球は、前述のように、遊技に使用されて前記打
込球合流樋257並びに打込球回収路258を通じて回
収球タンク284内に貯留され、遊技に使用されなかっ
たファール球も前記クレジット球流路275に合流して
最終的に回収球タンク284内に貯留されるようになっ
ており、このように全てのパチンコ球が該回収球タンク
284に収集され、揚送球として貯留され、前記揚送装
置288にて上部貯留タンク260に揚送されること
で、循環使用される。
The pachinko balls discharged to the hitting ball waiting tray 220 are stored in the collected ball tank 284 through the hitting ball merging trough 257 and the hitting ball collecting path 258 as used in the game as described above. The foul balls that have not been used in the game are merged with the credit ball channel 275 and finally stored in the collected ball tank 284. In this way, all the pachinko balls are collected in the collected ball tank. It is collected in 284 and stored as a pumping ball, and is pumped to the upper storage tank 260 by the pumping device 288, so that it is recycled.

【0070】これら本実施例のように、前記経路切替弁
268を設けてスプロケット452から排出されたパチ
ンコ球の進路を適宜に切り替えるようにすることは、前
記スプロケット452を有する球切払出装置265を1
つのみとすることができ、装置を簡素化できることから
好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、
これら所定数のパチンコ球の払い出しを行う払出装置を
個々の経路毎に設けるようにしても良い。
As in the present embodiment, the path switching valve 268 is provided so that the path of the pachinko ball discharged from the sprocket 452 is switched appropriately. 1
However, the present invention is not limited to this.
A payout device for paying out a predetermined number of pachinko balls may be provided for each individual path.

【0071】尚、本実施例では、払出通路を前記打球待
機皿220に通じる払出経路266と、外部払出口24
9に通じる取出球通路276とに分けるようにしてお
り、このようにすることで通路切替を1つのみとするこ
とができ、遊技用装置の構成を簡素化できることから好
ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。
In the present embodiment, the payout path 266 leading to the hitting ball waiting tray 220 through the payout passage and the external payout opening 24.
It is divided into a take-out ball passage 276 leading to 9 and by doing so, only one passage can be switched, and the configuration of the game machine can be simplified, which is preferable. It is not limited to.

【0072】また、本実施例では、前記スプロケット4
52の回転制御により所定数のパチンコ球を排出可能と
された球切払出装置265を用いているが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、これら遊技球払出部とし
ては、所定数のパチンコ球の払い出しを行うことのでき
るものであれば任意のものを使用できる。
Further, in this embodiment, the sprocket 4 is used.
Although the ball cut-out device 265 capable of discharging a predetermined number of pachinko balls by the rotation control of 52 is used, the present invention is not limited to this, and these game ball pay-out units have a predetermined number of balls. Any item can be used as long as it can pay out the pachinko balls.

【0073】前記取出球通路276の下方位置には、図
4に示すように、取出球通路276の球詰まりを検出す
る球詰まりセンサ519が係止爪520により係止され
て、着脱可能に設けられており、球詰まりが検出された
場合には、球の払戻を停止するようになっている。
As shown in FIG. 4, a ball clogging sensor 519 for detecting a ball clogging of the ejection ball passage 276 is detachably provided at a position below the ejection ball passage 276 by a locking claw 520. When the ball clogging is detected, the payout of the ball is stopped.

【0074】次に、この本実施例にて使用した前記カー
ドリーダライタ224は、図1に示すように単体島1の
上方左側位置に、斜め下を向くように立設して設けられ
ており、前面にカード発券口523、発券LED52
4、発券ボタン525、途中精算ボタン605が設けら
れている。これら本実施例のように、前記カードリーダ
ライタ224が斜め下を向くように立設して設けるよう
にすることは、カードリーダライタ224が後方に突出
する事がなく、後方のスペースを有効に利用できること
から好ましいが、本発明はこれに限定されるものではな
い。また、精算用カードが下向きに排出され、さらに発
券ボタン525を下向きに設けることにより、遊技者が
下側から発券ボタン525や途中精算ボタン605を押
し易いようになっているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、カードリーダライタ224は横向きで設
けられていてもよく、また、発券ボタン525や途中精
算ボタン605が遊技者に向くように下向きとならなく
ても良い。
Next, as shown in FIG. 1, the card reader / writer 224 used in this embodiment is provided at a left upper position of the single island 1 so as to stand obliquely downward. , Card issuing slot 523, ticket issuing LED52 on the front
4, a ticket issuing button 525, and a midway payment button 605 are provided. When the card reader / writer 224 is provided upright so as to face obliquely downward as in the present embodiment, the card reader / writer 224 does not project rearward and the rear space is effectively provided. The present invention is not limited to this, although it is preferable because it can be used. Further, the payment card is ejected downward and the ticketing button 525 is provided downward, so that the player can easily press the ticketing button 525 or the midway payment button 605 from the lower side. However, the card reader / writer 224 may be provided sideways, and the ticket issuing button 525 and the midway payment button 605 may not be oriented downward so as to face the player.

【0075】次いで、カードリーダライタ224の構造
について簡便に説明すると、カードリーダライタ224
は図示しないカバー部と本体部とから構成され、本体部
には、前記精算カード或いは中断カードとして発行され
るリライトカードの挿入、配置、排出等の制御を実施す
るためのリライトカードの検出を実施するセンサや、リ
ライトカードが搬送される搬送路や、リライトカードの
メモリに非接触でデータの記録を行う通信ヘッドや、リ
ライトカードに設けられた表示部としての印字部への印
字および消去を発熱により実施するサーマルヘッド等が
設けられて、発行されるリライトカードへの情報の記録
並びに挿入される中断カードの記録情報の読み取りを実
施可能とされているとともに、リライトカードに設けら
れた印字部への印字、消去が実施可能とされており、前
記搬送路が前記カード発券口523に連通するように配
置されている。
The structure of the card reader / writer 224 will be briefly described below.
Is composed of a cover section and a main body section (not shown), and detects the rewrite card for controlling the insertion, placement, and ejection of the rewrite card issued as the settlement card or the interruption card in the main body section. Sensor, a transport path through which the rewrite card is transported, a communication head that records data in the memory of the rewrite card in a non-contact manner, and printing and erasing on the printing section of the rewrite card Is equipped with a thermal head, etc., to record information on the issued rewrite card and to read the recorded information on the interrupted card to be inserted, and to the printing section provided on the rewrite card. Printing and erasing are possible, and the conveyance path is arranged so as to communicate with the card issuing slot 523.

【0076】また、本実施例のカードリーダライタ22
4の前記搬送路終端側位置には、精算カード或いは中断
カードとして発行するリライトカードを貯留可能な貯留
ボックスが設けられており、該貯留ボックスを交換する
ことでリライトカードの補充を簡便に実施できるように
なっている。
Further, the card reader / writer 22 of the present embodiment.
A storage box capable of storing a rewrite card issued as a settlement card or an interruption card is provided at the position of the end of the conveyance path of No. 4, and the rewrite card can be easily replenished by exchanging the storage box. It is like this.

【0077】次に、本実施例のパチンコ機2並びにカー
ドユニット3は、図6に示すように管理コンピュータ1
00と、POSレジ101と、ホールコンピュータ10
2と接続されており、パチンコ機2からの払出球数や貸
出球数などの情報が管理されるようになっている。
Next, as shown in FIG. 6, the pachinko machine 2 and the card unit 3 of this embodiment are the management computer 1
00, POS cash register 101, and hall computer 10
2 is connected, and information such as the number of balls to be paid out and the number of balls to be lent from the pachinko machine 2 is managed.

【0078】以下、本実施例の遊技用装置であるパチン
コ機2及び単体島1の構成を図7に示すブロック図に基
づきより詳細に説明する。前記パチンコ機2の背面に形
成された各種通路の上部には、各種基板等が搭載される
機構板が設置されるようになっており、該機構板上に
は、パチンコ機2の制御を行う各種基板類が実装され
る。これら基板としては、入賞に基づく賞球の付与や前
記各種抽選の実施等を行う遊技制御基板296や、前記
第1可変表示部204等の表示制御を行う表示制御基板
297、遊技効果ランプや、球切れランプ242等の点
灯制御を実施するランプ制御基板298、スピーカから
出力される音声の制御を行う音声制御基板299、前記
打球操作ハンドル240の操作に基づく打ち出し速度に
てパチンコ球の遊技領域203への発射を行うように打
球発射モータ293の制御を行う発射制御基板292、
揚送装置288や研磨装置290の駆動制御等を行う揚
送制御基板295、前記クレジット球スイッチ283や
前記減算スイッチ270におけるパチンコ球の検出に基
づくクレジット球数の算出や、前記各操作基板に設けら
れている各種スイッチの入力に該当するクレジット球の
払戻処理や精算処理や中断処理等の各種処理や前記球切
払出装置265においてパチンコ球の払出を行うための
駆動モータ450やソレノイド269の駆動制御を実施
する持点制御基板291、が設けられており、これら各
種基板類は図7に示すように接続されている。
Hereinafter, the configurations of the pachinko machine 2 and the single island 1 which are the game devices of this embodiment will be described in more detail with reference to the block diagram shown in FIG. A mechanism plate on which various substrates are mounted is installed above various passages formed on the back surface of the pachinko machine 2, and the pachinko machine 2 is controlled on the mechanism plate. Various boards are mounted. As these boards, a game control board 296 for giving prize balls based on winning and performing the various kinds of lottery, a display control board 297 for performing display control of the first variable display section 204, a game effect lamp, A lamp control board 298 that controls the lighting of the out-of-ball lamp 242 and the like, a voice control board 299 that controls the sound output from the speaker, and a game area 203 of a pachinko ball at a launch speed based on the operation of the hit ball operation handle 240. A firing control board 292 for controlling the hitting ball firing motor 293 so as to fire
A hoisting control board 295 that controls the driving of the hoisting device 288 and the polishing device 290, calculation of the number of credit spheres based on the detection of pachinko spheres by the credit sphere switch 283 and the subtraction switch 270, and provision on each operation board. Various processings such as credit ball withdrawal processing, settlement processing, interruption processing, etc. corresponding to the input of various switches provided, and drive control of a drive motor 450 and a solenoid 269 for paying out pachinko balls in the ball cutting and dispensing device 265. The holding point control board 291 for implementing the above is provided, and these various boards are connected as shown in FIG.

【0079】これら各種基板の構成について説明する
と、前記遊技制御基板296には遊技制御マイクロコン
ピュータ(図示略)が設けられており、該遊技制御マイ
クロコンピュータは前記遊技盤202の各入賞口等に設
けられた各種スイッチSW1〜SW7におけるパチンコ
球の検出に基づく賞球の付与や各種抽選の実施等を行う
とともに、前記表示制御基板297やランプ制御基板2
98、音声制御基板299に対して各種指示信号を出力
し、これら各基板に対して遊技状態に応じた演出制御を
実施させるようになっている。また、前記遊技制御マイ
クロコンピュータは、前記各種スイッチSW1〜SW7
におけるパチンコ球の検出に基づき付与された賞球数を
示す賞球信号や前述した特定遊技状態(大当り状態)の
発生を示す大当り信号並びに前記第1可変表示部204
の始動信号並びに球切れセンサ263のパチンコ球の非
検出による球払出の禁止信号等の各種信号を逐次持点制
御基板291に対して出力するようになっている。
Explaining the structure of these various boards, the game control board 296 is provided with a game control microcomputer (not shown), and the game control microcomputer is provided at each winning port of the game board 202. The display control board 297 and the lamp control board 2 are provided while prize balls are awarded and various lottery is performed based on the detection of the pachinko balls by the various switches SW1 to SW7.
98, various instruction signals are output to the voice control board 299, and effect control according to the game state is performed on each board. Further, the game control microcomputer, the various switches SW1 to SW7
The prize ball signal indicating the number of prize balls given based on the detection of the pachinko ball in FIG.
And various signals such as a ball payout prohibition signal due to non-detection of a pachinko ball by the ball break sensor 263 are sequentially output to the holding point control board 291.

【0080】尚、本実施例では前述のように、球切れセ
ンサ263が遊技制御基板296に接続されており、該
球切れセンサ263によるパチンコ球の非検出に基づ
き、前記ランプ制御基板298に対して球切れランプ2
42の点灯指示信号が出力され、該球切れランプ242
の点灯されて球切れが報知されるとともに、前記球切れ
センサ263によるパチンコ球の検出に基づき前記球切
れランプ242の点灯指示信号出力が解除されて球切れ
ランプ242が消灯されるようになっている。
In this embodiment, as described above, the ball burnout sensor 263 is connected to the game control board 296, and based on the non-detection of the pachinko ball by the ball burnout sensor 263, the lamp control board 298 is detected. A bulb out lamp 2
The lighting instruction signal of 42 is output, and the out-of-ball lamp 242 is output.
The ball-out lamp 242 is informed that the ball-out lamp 242 is turned off and the ball-out lamp 242 is turned off based on the detection of the pachinko ball by the ball-out sensor 263. There is.

【0081】また、前記発射制御基板292には、前記
打球操作ハンドル240並びに打球発射モータ293が
接続されているとともに、発射制御マイクロコンピュー
タ(図示略)が設けられており、該発射制御マイクロコ
ンピュータは、前記持点制御基板291から出力される
発射許可信号が出力されている状態において、前記打球
操作ハンドル240の操作を有効として、該打球操作ハ
ンドル240の回動量に相当する打ち出し速度にてパチ
ンコ球の遊技領域203への発射を行うように打球発射
モータ293を制御するとともに、前記回収球満タン検
出センサ285によるパチンコ球の検出に基づき後述す
る揚送制御基板295から出力されるモータ停止信号に
基づき、前記打球発射モータ293の駆動を停止する制
御を実施して、前記打球操作ハンドル240の操作によ
るパチンコ球の発射を実施しないようになっている。
In addition, the launch control board 292 is connected to the hit ball operating handle 240 and the hit ball launching motor 293, and is provided with a launch control microcomputer (not shown). In a state in which the launch permission signal output from the holding point control board 291 is output, the operation of the hit ball operation handle 240 is validated, and the pachinko ball is launched at a launch speed corresponding to the rotation amount of the hit ball operation handle 240. While controlling the hitting ball launching motor 293 to launch the game ball into the game area 203, the motor stop signal output from the lifting control board 295 to be described later based on the detection of the pachinko ball by the collected ball full tank detection sensor 285. Based on the control, the driving of the hitting ball firing motor 293 is stopped, So as not to implement the firing of pachinko balls by the operation of the hitting operation handle 240.

【0082】また、揚送制御基板295には、前記揚送
装置288並びに研磨装置290を初め、満タン検出セ
ンサ261や揚送球検出センサ287や前記ガラス扉枠
201の開閉状況を検出するドア開閉検出スイッチ28
2(図2参照)、前記上部貯留タンク260の満タンを
報知するための満タン報知ランプ241、前記回収球タ
ンク284内に回収されたパチンコ球が満タンであるこ
とを検知するための回収球満タン検出センサ285、前
記上部貯留タンク260へ供給されるパチンコ球を検出
するための循環球検出スイッチ529が図7に示すよう
に接続されているとともに、揚送制御マイクロコンピュ
ータ(図示略)が設けられており、該揚送制御マイクロ
コンピュータは、前記上部タンク満タン検出センサ26
1や揚送球検出センサ287、回収球満タン検出センサ
285、ドア開閉検出スイッチ282、の検出状況に基
づいて、揚送装置288や研磨装置290の駆動制御を
行う。
Further, on the lifting control board 295, the opening / closing device for detecting the open / closed state of the full tank detecting sensor 261, the lifting ball detecting sensor 287 and the glass door frame 201, including the lifting device 288 and the polishing device 290. Detection switch 28
2 (see FIG. 2), a full tank notification lamp 241 for notifying that the upper storage tank 260 is full, and a recovery for detecting that the pachinko balls recovered in the recovery ball tank 284 are full. A ball full tank detection sensor 285, a circulating ball detection switch 529 for detecting a pachinko ball supplied to the upper storage tank 260 are connected as shown in FIG. 7, and a lifting control microcomputer (not shown). Is provided, and the lifting control microcomputer is provided with the upper tank full tank detection sensor 26.
The drive control of the lifting device 288 and the polishing device 290 is performed based on the detection statuses of No. 1, the lifted ball detection sensor 287, the collected ball full detection sensor 285, and the door open / closed detection switch 282.

【0083】また、揚送制御マイクロコンピュータは、
接続されている揚送装置288に設けられている循環球
検出スイッチ(図示略)の検出に基づいて揚送量を算出
し、本実施例では1000球毎に前記研磨装置290の
巻取モータ(図示略)を回動させて、所定長の前記研磨
布(図示略)を巻取るように制御するとともに前記上部
タンク満タン検出センサ261によるパチンコ球の検出
に基づき、満タン報知ランプ241点灯制御等を行うよ
うになっている。尚、本実施例では、これら研磨装置2
90が単体島1側に設けられているため、前記揚送制御
基板295上には、前記揚送装置288並びに研磨装置
290とに接続される着脱可能な接続端子が設けられて
いる。
The lifting control microcomputer is
The lifting amount is calculated based on the detection of a circulating ball detection switch (not shown) provided in the connected lifting device 288, and in this embodiment, the winding motor ( (Not shown) is rotated to control to wind a predetermined length of the polishing cloth (not shown), and the full tank notification lamp 241 is turned on based on the pachinko ball detected by the upper tank full tank detection sensor 261. And so on. In this embodiment, these polishing devices 2
Since 90 is provided on the single island 1 side, detachable connection terminals that are connected to the lifting device 288 and the polishing device 290 are provided on the lifting control board 295.

【0084】また、揚送制御基板295には、前記回収
球満タン検出センサ285からの信号並びに上部貯留タ
ンク260に設けられている上部タンク満タン検出セン
サ261からの信号が入力されるようになっており、揚
送制御マイクロコンピュータは、これら各センサによる
パチンコ球の検出状況に基づき、前述のように、前記発
射制御基板292に対してモータ停止信号を出力するよ
うになっていて、これにより前記打球操作ハンドル24
0の操作によるパチンコ球の発射の有効/無効が制御さ
れる。
Further, the pumping control board 295 is adapted to receive the signal from the recovered sphere full tank detection sensor 285 and the signal from the upper tank full tank detection sensor 261 provided in the upper storage tank 260. As described above, the lifting control microcomputer outputs the motor stop signal to the firing control board 292 based on the detection status of the pachinko ball by each of these sensors. The hit ball operation handle 24
The enable / disable of the firing of the pachinko ball by the operation of 0 is controlled.

【0085】具体的には、前記揚送基板295に前記回
収球満タン検出センサ285によるパチンコ球の検出が
ある旨の信号が出力された場合、前記揚送制御マイクロ
コンピュータは、前記モータ停止信号を出力して前記打
球操作ハンドル240の操作を無効化し、遊技が継続さ
れることにより前記回収球タンク284内に、回収され
たパチンコ球が溢れてしまうことを防止するとともに、
前記揺動ハンマ293’を揺動させる発射モータ293
が不必要に駆動されることを防止するようになってい
る。
Specifically, when a signal indicating that the collected sphere full tank detection sensor 285 detects a pachinko ball is output to the lifting board 295, the lifting control microcomputer causes the motor stop signal to be output. Is output to invalidate the operation of the hitting ball operation handle 240 and prevent the collected pachinko balls from overflowing into the recovered ball tank 284 by continuing the game.
A firing motor 293 for swinging the swing hammer 293 '.
Are prevented from being driven unnecessarily.

【0086】図7に戻って、本実施例の持点制御基板2
91について説明すると、該持点制御基板291には、
該持点制御基板291において実施される各種制御や算
出処理並びにデータ通信処理等を行う持球制御マイクロ
コンピュータ291aや該持点制御マイクロコンピュー
タ291aが実施するクレジット球数の算出プログラム
等の各種制御プログラム等が記憶されたROM291
b、ワークメモリ等として使用されるRAM291c
(記憶部)等が設けられている。
Returning to FIG. 7, the holding point control board 2 of the present embodiment.
Describing 91, the point control board 291 includes
Ball control microcomputer 291a for performing various controls, calculation processing, data communication processing, etc. carried out in the point control board 291 and various control programs such as a credit ball number calculation program executed by the point control microcomputer 291a ROM 291 that stores information such as
b, RAM 291c used as work memory, etc.
(Memory unit) and the like are provided.

【0087】前記RAM291cには、前記対応するカ
ードユニット3にて受け付けられたプリペイドカードや
会員カードより読み出されたプリペイド度数が記憶され
る度数レジスタと、遊技に使用可能なクレジット球数が
更新記憶される記憶部としてのクレジット球数レジスタ
と、前記遊技制御基板296からの賞球信号に基づいて
前記球切払出装置265にて払い出すべきパチンコ球数
が加算記憶されるとともに、該球切払出装置265にお
ける払い出しが実施されたパチンコ球数が減算記憶さ
れ、該球切払出装置265より未払い出しの賞球数が更
新記憶される未払出球レジスタや、前記打込球検出スイ
ッチ279にて検出された球数が加算更新記憶される打
込球数レジスタや、前記減算スイッチ270にて検出さ
れた球数が加算更新記憶される補給球数レジスタや、前
記遊技制御基板296から出力される大当り信号並びに
前記第1可変表示部204の始動信号等の各種信号に基
づく遊技情報が更新記憶される遊技情報レジスタや、遊
技中断の際にカードユニット3に出力される中断情報等
が記憶される中断レジスタや、精算時に後述する発券制
御基板601に出力される精算済み球数等が記憶される
精算済み球レジスタ等が設けられている。
In the RAM 291c, a frequency register for storing the prepaid frequency read from the prepaid card or the membership card accepted by the corresponding card unit 3 and the number of credit balls usable for the game are updated and stored. The number of pachinko balls to be paid out by the ball payout / payout device 265 is additionally stored based on the credit ball number register as a storage unit and the prize ball signal from the game control board 296, and the ball cutout is paid out. The number of pachinko balls paid out in the device 265 is subtracted and stored, and the unpaid ball register in which the number of award balls unpaid by the ball cut-out device 265 is updated and stored, or detected by the hit ball detection switch 279. The number of struck balls that is added and updated is stored and the number of spheres detected by the subtraction switch 270 is added and updated. A game information register for updating and storing game information based on a memorized supply ball number register, a big hit signal output from the game control board 296, and various signals such as a start signal of the first variable display unit 204, and a game. An interruption register for storing interruption information and the like output to the card unit 3 at the time of interruption, and a settlement ball register for storing the number of settlement balls output to the ticketing control board 601 described later at the time of settlement are provided. Has been.

【0088】この持点制御基板291には、前記打球待
機皿220に設けられている第1操作基板229や通信
部602を介してパチンコ機2の上部中央位置に設けら
れた情報表示装置228や、表示ドライバ606を介し
て遊技盤202の上方に設けられたクレジット表示器6
04が図7に示すように接続されており、前記持球制御
マイクロコンピュータ291aは、前記RAM291c
の前記クレジット球数レジスタに記憶されているクレジ
ット球数を前記情報表示装置228並びに前記第1操作
基板229に設けられているクレジット表示部223、
クレジット表示器604に表示するように制御するとと
もに、前記通信部602を介して情報表示装置228に
対し、前記遊技情報レジスタに記憶されている遊技情報
を送信するようになっており、該情報表示装置228に
おいて、これら大当り回数や始動回数等の遊技情報を、
前記クレジット球数とともに選択表示させることができ
るようになっている。
On the holding point control board 291, an information display device 228 provided at the central position of the upper portion of the pachinko machine 2 via the first operation board 229 provided on the hitting ball waiting tray 220 and the communication section 602, and , A credit indicator 6 provided above the game board 202 via the display driver 606
04 is connected as shown in FIG. 7, and the ball control microcomputer 291a is connected to the RAM 291c.
The credit display section 223 provided on the information display device 228 and the first operation board 229.
The credit display 604 is controlled to be displayed, and the game information stored in the game information register is transmitted to the information display device 228 via the communication unit 602. In the device 228, the game information such as the number of big hits and the number of times of starting,
The number of credit balls can be selected and displayed together.

【0089】また、途中精算が行われる際には、前記精
算済み球レジスタに加算更新された新たな精算済み球数
とともに、該新たな精算済み球数と減算後の新たなクレ
ジット球数との合算値である総遊技球数も送信して、こ
れら新たな精算済み球数と総遊技球数とが前記情報表示
装置228に表示されるようになっている。
Further, when the settlement is performed on the way, the new settlement number and the new credit number after subtraction are added together with the new settlement number updated and added to the settlement ball register. The total number of game balls, which is a total value, is also transmitted, and the new settled ball number and the total number of game balls are displayed on the information display device 228.

【0090】尚、前記遊技制御基板296から前記球切
れセンサ263によるパチンコ球の検出がなされない旨
の球切れ信号が出力された場合には、持球制御マイクロ
コンピュータ291aは、前記発射制御基板292に対
して前記発射許可信号の出力停止は行わないことで、前
記打球待機皿220に残存している待機球を、遊技に使
用することができるようになっている。
When a ball out signal indicating that the pachinko ball is not detected by the ball out sensor 263 is output from the game control board 296, the ball control microcomputer 291a causes the launch control board 292 to operate. On the other hand, by not stopping the output of the launch permission signal, the standby ball remaining in the hitting ball standby dish 220 can be used for the game.

【0091】また、持点制御基板291には図7に示す
ように、前記クレジット球スイッチ283や減算スイッ
チ270、並びに打込球検出スイッチ279や、払出球
検出スイッチ281、各スイッチからの信号が入力され
るようになっており、前記持球制御マイクロコンピュー
タ291aは、前記クレジット球スイッチ283からの
信号に基づき前記クレジット球数レジスタに記憶されて
いるクレジット球数への加算更新を実施し、前記払出球
検出スイッチ281からの信号に基づき前記クレジット
球数レジスタに記憶されているクレジット球数の減算更
新を実施するとともに、前記打込球検出スイッチ279
からの信号に基づき前記打込球数レジスタの打込球数へ
の加算更新を実施し、前記減算スイッチ270からの信
号に基づき前記クレジット球数レジスタに記憶されてい
るクレジット球数の減算更新を実施するとともに前記補
給球数レジスタの外部払出球数への加算更新を実施し、
途中精算がなされた際に、クレジット球カウンタから減
算更新されたクレジット球数に基づき精算済み球レジス
タへの加算更新を実施する。
As shown in FIG. 7, the holding point control board 291 receives signals from the credit ball switch 283, the subtraction switch 270, the hitting ball detection switch 279, the payout ball detection switch 281, and each switch. It is adapted to be input, and the ball control microcomputer 291a carries out addition update to the credit sphere number stored in the credit sphere number register based on the signal from the credit sphere switch 283, and The credit ball number stored in the credit ball number register is decremented and updated based on the signal from the payout ball detection switch 281, and the hit ball detection switch 279 is executed.
The addition and updating of the number of hit balls in the hit ball number register is performed based on the signal from, and the subtraction update of the number of credit balls stored in the credit ball number register is performed based on the signal from the subtraction switch 270. Along with carrying out the addition update to the external payout ball number of the supply ball number register,
When the payment is made on the way, the addition and update to the adjusted sphere register is executed based on the credit sphere number subtracted and updated from the credit sphere counter.

【0092】更に持点制御基板291には、前記取出準
備検出センサ250や球詰まりセンサ519、打球待機
皿220内に設けられている待機球検出センサ222が
接続されており、前記持球制御マイクロコンピュータ2
91aは、取出準備検出センサ250からの信号入力が
あって、前記球詰まりセンサ519によるパチンコ球の
検出がない場合において、前記球切払出装置265に前
記払出信号を出力することで、外部取出口249へのパ
チンコ球の払出を実施するようになっており、不用意に
パチンコ球が前記外部取出口249より排出されること
を防止するようになっているとともに、待機球検出セン
サ222によるパチンコ球の検出信号の入力がない場合
においては、前記クレジット球が残存している状況にお
いて、前記球切払出装置265に前記払出信号を出力す
ることで、クレジット球の払戻しを実施する。
Further, the holding point control board 291 is connected with the take-out preparation detecting sensor 250, the ball clogging sensor 519, and the waiting ball detecting sensor 222 provided in the hitting ball waiting tray 220. Computer 2
91a outputs the payout signal to the ball cutting and dispensing device 265 when there is a signal input from the takeout preparation detection sensor 250 and the pachinko ball is not detected by the ball clogging sensor 519, so that the external takeout port The pachinko balls are delivered to the 249, the pachinko balls are prevented from being inadvertently discharged from the external outlet 249, and the pachinko balls are detected by the standby ball detection sensor 222. When the detection signal is not input, the credit ball is paid out by outputting the payout signal to the ball-cutting-out / paying device 265 in a situation where the credit ball remains.

【0093】また、持点制御基板291には、前記待機
球排出口244を塞ぐように設けられているシャッタ2
45の開閉を行うソレノイド245’が接続されてお
り、前記持球制御マイクロコンピュータ291aは、該
ソレノイド245’を前記計数ボタン238の操作に基
づいて励磁して前記シャッタ245を開放することによ
り、前記打球待機皿220に待機するパチンコ球が前記
待機球排出口244を通じて前記クレジット球スイッチ
283に流下し、該クレジット球スイッチ283にて検
出されて前記クレジット球レジスタに加算更新される。
前記クレジット球スイッチ283にて待機球の検出が所
定時間(本実施例では3秒)に渡って検出されない場合
にソレノイド245’の励磁を解除して前記シャッタ2
45を閉じる制御を行った後、該クレジット球レジスタ
に記憶されたクレジット球数を含む精算情報を、前記カ
ードリーダライタ224へ送信することで、前記発券ボ
タン525の操作に基づいて該クレジット球数を特定可
能な情報が記録された精算カードが発行される。
Further, the shutter 2 is provided on the holding point control board 291 so as to close the standby ball discharge port 244.
A solenoid 245 ′ for opening and closing 45 is connected, and the holding ball control microcomputer 291a excites the solenoid 245 ′ based on the operation of the counting button 238 to open the shutter 245. The pachinko ball waiting on the hitting ball waiting tray 220 flows down to the credit ball switch 283 through the waiting ball discharge port 244, is detected by the credit ball switch 283, and is added to and updated in the credit ball register.
When the standby ball is not detected by the credit ball switch 283 for a predetermined time (3 seconds in this embodiment), the solenoid 245 'is deenergized to release the shutter 2.
After performing control to close 45, by transmitting the settlement information including the number of credit balls stored in the credit ball register to the card reader / writer 224, the number of credit balls is calculated based on the operation of the ticket issuing button 525. A settlement card is recorded that records information that can identify

【0094】このように、遊技を終了する際に、計数ボ
タン238の操作により前記シャッタ245を開放して
打球待機皿220に残留している待機球を前記クレジッ
ト球スイッチ283に移送してクレジット加算を行った
後に全てのクレジット球数の精算処理を実施すること
は、遊技者が遊技を終了する際の精算時において、前記
打球待機皿220に残留している待機球の精算忘れを防
止することもできることから好ましいが、本発明はこれ
に限定されるものではない。
In this way, when the game is finished, the shutter 245 is opened by operating the counting button 238, and the waiting ball remaining on the hitting ball waiting tray 220 is transferred to the credit ball switch 283 and credit is added. Performing the settlement process of all the credit balls after performing the game prevents the player from forgetting to settle the waiting balls remaining in the hitting ball waiting tray 220 at the time of the settlement when the player finishes the game. However, the present invention is not limited to this.

【0095】また、本実施例の前記持球制御マイクロコ
ンピュータ291aは、前記球切れセンサ263にてパ
チンコ球が検出されている状況下において、前記遊技制
御基板296から出力された賞球信号や前記第1操作基
板229に設けられた球貸ボタン231の入力検出、前
記自動球貸ボタン232の設定時における待機球検出セ
ンサ222におけるパチンコ球の非検出、並びに前記第
2操作基板237に設けられている外部払出ボタン23
9の入力検出に基づいて、払出されるパチンコ球の経路
指示信号(実際には前記経路切替弁268の方向情報)
並びに払出球数の情報を含む払出信号とを球切払出装置
265に出力することで、前記球切払出装置265によ
るパチンコ球の払出を実施させるようになっている。
Further, the holding ball control microcomputer 291a of the present embodiment, in the situation where the pachinko ball is detected by the ball break sensor 263, the prize ball signal output from the game control board 296 or the award ball signal. The input detection of the ball lending button 231 provided on the first operation board 229, the non-detection of the pachinko ball by the standby ball detection sensor 222 when the automatic ball lending button 232 is set, and the second operation board 237 are provided. External payout button 23
Based on the input detection of 9, the pachinko ball route instruction signal to be paid out (actually, the direction information of the route switching valve 268).
In addition, by outputting a payout signal including information on the number of payout balls to the ball cutting and paying device 265, the pachinko balls are paid out by the ball cutting and paying device 265.

【0096】また、前記持球制御マイクロコンピュータ
291aは、前記第1操作基板229に設けられた中断
ボタン235の操作に基づき、前記発射制御基板292
への発射許可信号の出力を停止して、前記打球操作ハン
ドル240の操作を無効とするとともに、前記対応する
カードユニット3に対して所定の中断情報を送信して、
受付け中のプリペイドカード並びに会員カードの返却を
無効化するとともに、前記第1操作基板229に設けら
れた各操作ボタン並びに前記第2操作基板237に設け
られている外部払出ボタン239の操作を無効化して、
払戻しや精算の処理を不能動化するようになっている。
Further, the ball-holding control microcomputer 291a operates the firing control board 292 based on the operation of the interruption button 235 provided on the first operation board 229.
To stop the operation of the ball hitting handle 240, and transmit predetermined interruption information to the corresponding card unit 3,
It invalidates the return of the prepaid card and member card being accepted, and invalidates the operation of each operation button provided on the first operation board 229 and the external payout button 239 provided on the second operation board 237. hand,
It is designed to immobilize the processing of refunds and settlements.

【0097】また、前記持球制御マイクロコンピュータ
291aは、前記自動球貸ボタン232並びに中断ボタ
ン235の操作による自動球貸モード並びに中断モード
の設定・非設定の状況に基づいて前記第1操作基板22
9に設けられている自動球貸ランプ233や中断中ラン
プ236の点灯制御を実施するとともに、該中断中ラン
プ236が点灯される中断モードにあっては、後述する
図11に示す中断待機ルーチンによる中断待機処理を実
施し、前記ガラス扉枠201の上部中央位置に設けられ
た情報表示装置228に中断時間表示を表示する制御を
行うようになっている。
Further, the holding ball control microcomputer 291a causes the first operation board 22 to operate based on the setting / non-setting state of the automatic ball lending mode and the interruption mode by operating the automatic ball lending button 232 and the interruption button 235.
In the interruption mode in which the automatic ball rental lamp 233 and the interruption lamp 236 provided in FIG. 9 are turned on and the interruption lamp 236 is turned on, the interruption standby routine shown in FIG. A control for displaying an interruption time display is performed on the information display device 228 provided at the upper center position of the glass door frame 201 by executing the interruption standby processing.

【0098】また、持点制御基板291には、図7に示
すように、前記カードユニット3等の外部機器とのデー
タ通信を行う第1通信部(COM1)254とともに、
ホールコンピュータ等の外部機器に接続されて、これら
ホールコンピュータ等の外部機器に賞球信号(賞球情
報)や球貸信号(球貸情報)、打込信号(打込情報)並
びにクレジット払戻信号(クレジット払戻情報)を出力
するための情報端子基板255aが接続されており、該
ホールコンピュータ102に対し、前記の各情報ととも
に、前記中断ボタン235の操作による中断に際して
は、中断中である旨の中断中情報と中断経過時間とが出
力されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 7, the holding point control board 291 is provided with a first communication section (COM1) 254 for data communication with an external device such as the card unit 3 and the like.
When connected to an external device such as a hall computer, the external device such as a hall computer receives a prize ball signal (prize ball information), a ball lending signal (ball lending information), a driving signal (driving information), and a credit withdrawal signal ( An information terminal board 255a for outputting (credit withdrawal information) is connected to the hall computer 102, and together with the above-mentioned information, when the interruption button 235 is operated, an interruption indicating that the interruption is in progress is made. The middle information and the interruption elapsed time are output.

【0099】また、持点制御基板291には、図1に示
すように、前記情報表示装置228の側部内方位置に設
けられている発券制御基板601が通信部603を介し
て接続されており、該発券制御基板601との各種デー
タの送受が可能とされている。
As shown in FIG. 1, the holding control board 291 is connected to the ticket issuing control board 601 provided at the inner side position of the information display device 228 via the communication section 603. It is possible to send and receive various data to and from the ticket issuing control board 601.

【0100】この本実施例に用いた発券制御基板601
には、発券制御基板601において実施される中断カー
ドや精算カードの発券処理や、発券LEDの点灯制御並
びに前記アナログ表示器600の点灯制御等の各種制御
等を行う発券制御マイコン(MPU)601aや、該発
券制御マイコン(MPU)601aの制御プログラム等
が記憶されたROM601b、前記持点制御基板291
より送信される前記アナログ表示器600の点灯制御に
使用されるクレジット球数や、中断カードや精算カード
への書き込み情報を記憶するためのワークメモリ等とし
て使用されるRAM601c等が設けられている。
The ticket issuing control board 601 used in this embodiment.
Includes a ticket issuing control microcomputer (MPU) 601a for performing ticket issuing processing of a suspended card or a settlement card executed in the ticket issuing control board 601, various controls such as lighting control of the ticket issuing LED and lighting control of the analog display 600, and the like. A ROM 601b in which a control program of the ticket issuing control microcomputer (MPU) 601a and the like are stored, and the holding point control board 291.
A RAM 601c, which is used as a work memory for storing the number of credit balls used to control the lighting of the analog display 600 transmitted from the computer, writing information to the interruption card or the settlement card, and the like are provided.

【0101】また、該発券制御基板601には、前述し
た図1に示すカードリーダライタ224や、精算用カー
ドの発行が可能な際に点灯される発券LED524や、
該発券LED524の点灯中において精算用カードを発
券する際に操作される発券ボタン525や、クレジット
球数を概数で表示する前記アナログ表示器600や、途
中精算がされる際に操作される途中精算ボタン605が
接続されており、これらの動作や表示制御を前記発券制
御基板601に搭載されている発券制御マイコン(MP
U)601aが実施するようになっている。
Further, on the ticket issuing control board 601, the card reader / writer 224 shown in FIG. 1 described above, a ticket issuing LED 524 which is turned on when a settlement card can be issued, and
A ticketing button 525 that is operated when issuing a settlement card while the ticketing LED 524 is lit, the analog display 600 that displays the approximate number of credit balls, and an intermediate settlement that is performed when a settlement is performed. A button 605 is connected to the ticket issuing control microcomputer (MP) mounted on the ticket issuing control board 601 for controlling these operations and display.
U) 601a.

【0102】また、前記第1通信部(COM1)254
には図7に示すようにカードユニット3が接続されてい
て、該カードユニット3との間にて、該カードユニット
3にて受け付けられたプリペイドカードや会員カードよ
り読み出されたプリペイド度数等の遊技用価値情報や該
カードのIDデータや、前記球貸ボタン231の入力等
により使用された使用度数データや、前記中断情報等の
授受を実施するようになっている。
Further, the first communication unit (COM1) 254
As shown in FIG. 7, a card unit 3 is connected to the card unit 3. The game value information, the ID data of the card, the usage frequency data used by the input of the ball lending button 231 and the like, the interruption information and the like are exchanged.

【0103】また、持点制御基板291には、前記球切
払出装置265が接続されており、該球切払出装置26
5は、前記持点制御基板291から出力される払出信号
に含まれる経路指示信号に基づき、前記球切払出装置2
65に設けられているソレノイド269の励磁または解
除を実施し、前記球切払出装置265から払い出される
パチンコ球の排出経路を前記払出経路266或いは取出
球通路276に適宜切り替える切換制御を行うととも
に、前記払出信号に含まれる払出球数情報に基づく数量
のパチンコ球を、前記球切払出装置265内に設けられ
ている駆動モータ450を適宜駆動して払い出す。
Further, the ball cut-out device 265 is connected to the holding point control board 291, and the ball cut-out device 26 is connected.
5 is the ball cutting and dispensing device 2 based on a route instruction signal included in a dispensing signal output from the holding point control board 291.
The solenoid 269 provided at 65 is energized or released, and switching control is performed to appropriately switch the discharge path of the pachinko ball discharged from the ball cutting and discharging device 265 to the discharge path 266 or the discharge ball passage 276. Pachinko balls of the number based on the payout ball number information included in the payout signal are paid out by appropriately driving the drive motor 450 provided in the ball cutting and payout device 265.

【0104】ここで、本実施例にて用いたカードユニッ
ト3にて簡便に説明する。本実施例のカードユニット3
は、図1に示すように、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿
入口303並びに該紙幣挿入口303と、遊技用記録媒
体であるプリペイドカード並びに会員カードが挿入可能
とされたカード挿入口305や、硬貨を投入可能な硬貨
投入口306並びに投入した硬貨を硬貨返却口310に
返却させるための硬貨返却ボタン307と、前記硬貨返
却口310と、が設けられている。
Here, the card unit 3 used in this embodiment will be briefly described. Card unit 3 of this embodiment
1, as shown in FIG. 1, a bill insertion slot 303 into which a bill can be inserted, the bill insertion slot 303, and a card insertion slot 305 into which a prepaid card or a membership card as a game recording medium can be inserted. A coin input port 306 into which coins can be input, a coin return button 307 for returning the input coins to the coin return port 310, and the coin return port 310 are provided.

【0105】この本実施例のカードユニット3の構成
は、図7に示すように、前記紙幣挿入口303に連設さ
れて該紙幣挿入口303より挿入される紙幣の真贋並び
に種別を識別するための紙幣識別ユニット311や、前
記カード挿入口305に連設されて該カード挿入口30
5より挿入されるプリペイドカード或いは会員カードを
受け付けて、該プリペイドカード或いは会員カードに記
録されている記録情報の読み出し並びに書き込みを実施
するカードリーダライタ312と、前記硬貨投入口30
6に連設されて該硬貨投入口306より投入される硬貨
の真贋並びに種別を識別するための硬貨識別ユニット3
13とが設けられているとともに、これら各部に接続さ
れてその制御を行う制御マイコン(MPU)318とが
設けられており、該制御マイコン(MPU)318に
は、該制御マイコン(MPU)318が実施する制御プ
ログラムが記録されたROM314や、該制御マイコン
(MPU)318が各種処理において使用可能なRAM
315が接続されている。
As shown in FIG. 7, the construction of the card unit 3 of this embodiment is for identifying the authenticity and type of the banknotes that are connected to the banknote insertion slot 303 and are inserted from the banknote insertion slot 303. Of the banknote identification unit 311 and the card insertion slot 305, which are connected to the card insertion slot 30.
5, a card reader / writer 312 that accepts a prepaid card or a member card inserted therein and reads and writes recorded information recorded on the prepaid card or the member card, and the coin slot 30.
A coin discriminating unit 3 for serially identifying the authenticity and type of coins inserted into the coin slot 306.
13 is provided, and a control microcomputer (MPU) 318 that is connected to each of these parts and controls the same is provided. The control microcomputer (MPU) 318 includes the control microcomputer (MPU) 318. A ROM 314 in which a control program to be executed is recorded and a RAM which can be used by the control microcomputer (MPU) 318 in various processes.
315 is connected.

【0106】また、前記制御マイコン(MPU)318
には、前記パチンコ機2の第1通信部(COM1)25
4とのデータ通信を行う第1通信部317と、図6に示
すように、各カードユニット3に接続されている管理コ
ンピュータ100とのデータ通信を行う第2通信部31
6とが接続されており、前記カード挿入口305にプリ
ペイドカード或いは会員カードを受け付けた場合におい
ては、前記カードリーダライタ312により受け付けた
プリペイドカード或いは会員カードの記録情報を読み出
し、該記録情報のうち、プリペイドカード或いは会員カ
ードに予め個別に付与されているカードIDと残度数デ
ータを、カードユニット3に予め付与されているユニッ
トIDとともに前記管理コンピュータ100に送信する
ことで、該管理コンピュータ100にて残度数の照合が
実施される。この照合の結果が一致しなかった場合には
前記受け付けたカードを返却し、該照合が一致した場合
には前記カードIDと残度数データとを前記第1通信部
317を通じて前記パチンコ機2の前記持点制御基板2
91に送信することで、前記RAM291cの所定アド
レスにカードIDが登録されるとともに、該残度数デー
タが前記度数レジスタに登録されて前記カード残高表示
部227に表示されることで、該度数を遊技に使用する
ことができるようになっている。
Further, the control microcomputer (MPU) 318
Includes a first communication unit (COM1) 25 of the pachinko machine 2.
4, and a second communication unit 31 for performing data communication with the management computer 100 connected to each card unit 3, as shown in FIG.
6 is connected, and when a prepaid card or a membership card is accepted in the card insertion slot 305, the record information of the prepaid card or the membership card accepted by the card reader / writer 312 is read out, and In the management computer 100, the card ID and the residual number data individually given to the prepaid card or the membership card together with the unit ID given in advance to the card unit 3 are transmitted to the management computer 100. The remaining frequency is checked. If the result of the collation does not match, the accepted card is returned, and if the result of the collation matches, the card ID and the remaining count data are transferred to the pachinko machine 2 through the first communication unit 317. Point control board 2
By transmitting to 91, a card ID is registered at a predetermined address of the RAM 291c, and the remaining frequency data is registered in the frequency register and displayed on the card balance display unit 227, thereby playing the frequency. It can be used for.

【0107】また、前記第2通信部316からは、前述
のように、前記プリペイドカード或いは会員カードに記
録されているカードIDや度数データ並びにユニットI
D等のデータが送信されて、管理コンピュータ100に
て各カード毎の残度数が管理されるようになっている。
From the second communication section 316, as described above, the card ID, the frequency data and the unit I recorded on the prepaid card or the membership card are recorded.
Data such as D is transmitted, and the management computer 100 manages the remaining number of each card.

【0108】この本実施例のカードユニット3には、前
述のように貨幣である紙幣並びに硬貨を受け付けてその
識別を実施できるようになっており、前記カード挿入口
305にプリペイドカード或いは会員カードを受け付け
ている際に、前記紙幣あるいは硬貨の受け付けがなされ
た場合に、前記制御マイコン(MPU)318は、その
時点での残プリペイド度数を前記第1通信部317を介
してパチンコ機2の前記持点制御基板291より入手
し、該入手したその時点の残プリペイド度数に受け付け
た貨幣金額が相当する大きさの遊技用価値であるプリペ
イド度数を加算し、該加算後の新たなプリペイド度数を
前記カードリーダライタ312により受付け中のプリペ
イドカード或いは会員カードに記録する。
As described above, the card unit 3 of this embodiment can accept bills and coins that are currency and identify them. A prepaid card or a membership card is inserted into the card insertion slot 305. When the bill or coin is accepted during acceptance, the control microcomputer (MPU) 318 determines the remaining prepaid frequency at that time via the first communication unit 317. Obtained from the point control board 291, add a prepaid frequency which is a gaming value of a size corresponding to the received monetary amount to the obtained remaining prepaid frequency, and add a new prepaid frequency after the addition. It is recorded on the prepaid card or member card being accepted by the reader / writer 312.

【0109】また、この新たなプリペイド度数の情報
は、カードユニット3に予め付与されているユニットI
D並びに前記受付け中のプリペイドカード或いは会員カ
ードのカードIDとともに、前記第2通信部316を通
じて管理コンピュータ100へ送信されて該当するカー
ドIDの残プリペイド度数データが更新され、該新たな
プリペイド度数の情報が前記第1通信部317を介して
前記持点制御基板291に送信され、該持点制御基板2
91のRAM291c内に設けられている前記度数レジ
スタの残プリペイド度数が更新され、該新たなプリペイ
ド度数が前記カード残高表示部227に表示され、これ
ら新たなプリペイド度数を遊技に使用できるようになっ
ている。
The information on the new prepaid frequency is used for the unit I which is given to the card unit 3 in advance.
Along with D and the card ID of the prepaid card or member card being accepted, the remaining prepaid frequency data of the corresponding card ID that is transmitted to the management computer 100 through the second communication unit 316 is updated, and the new prepaid frequency information. Is transmitted to the holding point control board 291 via the first communication unit 317, and the holding point control board 2
The remaining prepaid frequencies of the frequency register provided in the RAM 291c of 91 are updated, the new prepaid frequencies are displayed on the card balance display portion 227, and these new prepaid frequencies can be used for the game. There is.

【0110】なお、本実施例では、プリペイドカードや
会員カードに記録されているプリペイド度数を更新する
ために、プリペイドカードや会員カードがカード挿入口
305に挿入されている際に紙幣挿入口303や硬貨投
入口から金額が投入されると、投入された金額をプリペ
イドカードや会員カードに書き込むことが出来るように
なっているが、例えば、プリペイドカード専用のカード
ユニットとしたり、プリペイドカードや会員カードへの
金額の追加が出来ないような構成となっているカードユ
ニットとしてもよく、使用されるカードユニットの仕様
については何ら限定されるものではない。
In this embodiment, in order to update the prepaid frequency recorded on the prepaid card or the membership card, the bill insertion slot 303 or the bill insertion slot 303 is inserted when the prepaid card or the membership card is inserted into the card insertion slot 305. When the amount of money is inserted from the coin slot, it is possible to write the amount of money inserted into a prepaid card or a membership card.For example, a card unit dedicated to a prepaid card or a prepaid card or a membership card The card unit may be configured so that the amount of money cannot be added, and the specifications of the card unit used are not limited in any way.

【0111】以下、本実施例の前記持球制御マイクロコ
ンピュータ291aの処理動作を図8のフロー図に基づ
いて説明する。
The processing operation of the ball-holding control microcomputer 291a of this embodiment will be described below with reference to the flow chart of FIG.

【0112】まず、前記持球制御マイクロコンピュータ
291aは、前記球貸ボタン231の操作に基づく信号
入力があるかの判定を実施して(Sa1)、該判定結果
が合致した場合にはSa2へ進んで、前記カード残高表
示部227に残度数がある場合において該球貸操作に該
当する数のパチンコ球の払出、例えば球貸操作にて5度
数の払出を実施する場合においては、1度数につき25
球の払出球数情報並びに排出されたパチンコ球の経路
が、前記図5(a)に示すように払出経路266となる
ような経路指示信号とを含む払出信号を球切払出装置2
65に出力し、払い出した25個のパチンコ球が前記払
出球検出スイッチ281にて検出された場合に、前記カ
ード残高表示部227の残度数から1を減算更新する処
理を合計5回実施することで、5度数に相当する125
個のパチンコ球が前記払出経路266を通じて球流入口
243より前記打球待機皿220へ排出され、これら球
貸操作に基づく球の払出を終えた後、貸し出した球数に
該当する球貸信号(球貸情報)を前記第1の情報端子基
板255aから出力して(Sa3)、前記Sa1に再度
戻る。
First, the ball-holding control microcomputer 291a determines whether or not there is a signal input based on the operation of the ball lending button 231 (Sa1), and if the determination results match, the process proceeds to Sa2. In the case where the card balance display portion 227 has a remaining count, the number of pachinko balls corresponding to the ball lending operation is paid out, for example, when paying 5 times in the ball lending operation, 25
A payout signal including a payout signal indicating the number of balls to be paid out and a route instruction signal such that the path of the discharged pachinko balls becomes a payout path 266 as shown in FIG.
When the 25 pachinko balls output to 65 and paid out are detected by the payout ball detection switch 281, a process of subtracting 1 from the remaining number of the card balance display unit 227 and updating is performed 5 times in total. So 125, which is equivalent to 5 times
The individual pachinko balls are discharged from the ball inflow port 243 to the hitting ball waiting tray 220 through the payout path 266, and after the balls have been paid out based on the ball lending operation, the ball lending signal corresponding to the number of balls lent (ball (Rental information) is output from the first information terminal board 255a (Sa3), and the process returns to Sa1 again.

【0113】また、前記Sa1における判定結果が合致
しなかった場合にはSa4へ進んで、前記遊技制御基板
296から入賞に基づく賞球信号が出力されているかの
判定を実施し、該判定が合致した場合にはSa5へ進ん
で前記遊技制御基板296から出力された賞球信号に基
づく球数の払出球数情報並びに排出されたパチンコ球の
経路が前記図5(a)に示すように払出経路266とな
るような経路指示信号を含む払出信号を球切払出装置2
65に出力することで、入賞に基づく賞球が前記払出経
路266を通じて球流入口243より前記打球待機皿2
20へ排出されるか、或いは該打球待機皿220の皿部
221に待機球が満杯である場合は前記クレジット球通
路275を流下して前記クレジット球スイッチ283に
より検出され、これら賞球信号に基づく球数の払い出し
を終えた後、Sa6に進んで払出した賞球数に該当する
賞球信号(賞球情報)を前記第1の情報端子基板255
aから出力して、前記Sa1に再度戻る。
If the determination result in Sa1 does not match, the process proceeds to Sa4, it is determined whether or not a prize ball signal based on the winning is output from the game control board 296, and the determination is matched. In the case of doing, the process proceeds to Sa5 and the payout number information of the number of balls based on the prize ball signal output from the game control board 296 and the route of the discharged pachinko ball are the payout route as shown in FIG. 5 (a). The ball-discharging device 2 outputs a payout signal including a route instruction signal such as 266.
By outputting the winning ball to the ball 65, the prize ball based on the winning is passed from the ball inlet 243 through the payout path 266 to the hitting ball waiting tray 2
20 or when the waiting ball is full in the tray portion 221 of the hitting ball waiting tray 220, it flows down the credit ball passage 275 and is detected by the credit ball switch 283. Based on these prize ball signals. After finishing the payout of the number of balls, the player proceeds to Sa6 and outputs a prize ball signal (prize ball information) corresponding to the number of paid balls, to the first information terminal board 255.
Output from a and return to Sa1 again.

【0114】また、前記Sa3における判定結果が合致
しなかった場合にはSa7へ進むことで、前記クレジッ
ト球スイッチ283によるパチンコ球の検出があるかの
判定を実施し、前記Sa5にて払い出された賞球の内、
前記クレジット球通路275を流下して前記クレジット
球スイッチ283により検出されたパチンコ球は、該S
a7にて検出される。このSa7におけるパチンコ球の
検出があった場合には、Sa8へ進み、該検出に基づい
て前記クレジット球数レジスタのクレジット球数への加
算更新を実施した後、前記Sa1に再度戻る。
If the determination result in Sa3 does not match, the process proceeds to Sa7 to determine whether or not the pachinko ball is detected by the credit ball switch 283, and the payout is performed in Sa5. Of the prize balls
The pachinko ball flowing down through the credit ball passage 275 and detected by the credit ball switch 283 is
It is detected at a7. When a pachinko ball is detected in Sa7, the process proceeds to Sa8, the addition of the credit ball number register to the credit ball number is updated based on the detection, and then the process returns to Sa1 again.

【0115】また、前記Sa7における判定結果が合致
しなかった場合にはSa9へ進むことで、前記外部払出
ボタン239の操作に基づく信号入力があるかの判定を
実施し、該判定が合致した場合には図9に示す外部払出
ルーチンへ進むとともに、割り込み処理ルーチンによる
割り込みを有効に設定する。
If the determination result in Sa7 does not match, the process proceeds to Sa9 to determine whether or not there is a signal input based on the operation of the external payout button 239, and if the determination matches. 9, the process proceeds to the external payout routine shown in FIG. 9, and the interrupt by the interrupt processing routine is set to be valid.

【0116】この割り込み処理ルーチンは、図8に示す
ように、前記取出準備検出センサ250により貯留箱2
51が非検出(「OFF」)であるかの判定を実施する
W−1ステップと、該W−1ステップにて取出準備検出
センサ250の非検出(「OFF」)が確認された場合
において前記外部払出ボタン239の操作を無効とする
とともに、クレジット球数からの払出しを中止するW−
2ステップとで構成されており、前記W−1ステップに
おける判定が合致しない場合には再度W−1ステップに
戻ることで前記取出準備検出センサ250における貯留
箱251の非検出(「OFF」)を監視するようになっ
ており、これら非検出(「OFF」)により前記W−2
ステップを実行することで、貯留箱251が外部取出口
249下部位置にない状態にてクレジット球の払い出し
が実施され続けてしまうことを防止するようになってい
て、該W−2ステップの実行後において前記Sa1に戻
るようになっている。
As shown in FIG. 8, this interrupt processing routine is performed by the take-out preparation detection sensor 250 to store the storage box 2
In the W-1 step for determining whether 51 is non-detection (“OFF”), and when the non-detection (“OFF”) of the extraction preparation detection sensor 250 is confirmed in the W-1 step, W- to invalidate the operation of the external payout button 239 and cancel the payout from the number of credit balls
When the determination in the W-1 step does not match, the process returns to the W-1 step again, and the non-detection (“OFF”) of the storage box 251 in the extraction preparation detection sensor 250 is performed. It is designed to monitor, and if these non-detections (“OFF”) occur, the W-2
By executing the step, it is possible to prevent the credit balls from being continuously paid out in the state where the storage box 251 is not located at the lower position of the external outlet 249, and after executing the W-2 step. At, the process returns to Sa1.

【0117】この外部払出ルーチンにおいては、図9に
示すように、まずSg1において外部取出口249の上
流位置に設けられている前記球詰まりセンサ519がo
ff状態、詰まりはパチンコ球の検出がない状態である
かの判定を実施し、球詰まりしていないと判定した場合
はSg2へ進み、球詰まりしていると判定した場合は、
Sa1へ戻る。
In this external payout routine, as shown in FIG. 9, first, in Sg1, the ball clogging sensor 519 provided at the upstream position of the external outlet 249 is turned o.
If the ff state or clogging is a state in which no pachinko ball is detected, it is determined. If it is determined that the ball is not clogged, the process proceeds to Sg2. If it is determined that the ball is clogged,
Return to Sa1.

【0118】Sg2では、前記クレジット表示部223
並びに情報表示装置228に表示されている前記クレジ
ット球数レジスタのクレジット球数が存在するかの判定
を実施し、該判定結果が合致しない場合、つまりはクレ
ジット球数が「0」の場合においてはSg5へ進み、判
定結果が合致する場合、つまりはクレジット球数が存在
する場合においてはSg3へ進む。
At Sg2, the credit display section 223 is displayed.
In addition, it is determined whether or not the number of credit spheres in the credit sphere count register displayed on the information display device 228 is present, and when the determination result does not match, that is, when the number of credit spheres is "0", When the determination result matches, that is, when the number of credit balls is present, the process proceeds to Sg3.

【0119】前記Sg2の判定にてクレジット球数が
「0」の場合に実施するSg5においては、前記シャッ
タ245を開放して、打球待機皿220に待機している
球を待機球排出口244からクレジット球通路275へ
流下させ、Sg6において所定時間内にクレジット球ス
イッチ283によりクレジット球の検出があったか否か
を判定する。
In Sg5 executed when the number of credit balls is "0" in the judgment of Sg2, the shutter 245 is opened and the ball waiting on the hitting ball waiting tray 220 is discharged from the waiting ball discharge port 244. It is made to flow down to the credit sphere passage 275, and it is determined in Sg6 whether or not a credit sphere is detected by the credit sphere switch 283 within a predetermined time.

【0120】打球待機皿220に球が存在した場合に
は、該待機球がクレジット球スイッチ283で検出され
てSg7においてクレジット加算された後、Sg3へ戻
り、パチンコ球の経路が、払出経路266から取出球通
路276へ変更されて、球が前記外部取出口249へ払
い出されるようになっている。また、Sg6において所
定時間内にクレジット球スイッチの検出がない、すなわ
ち、打球待機皿220に球が残存していない場合は、S
g4へ進む。
When there is a ball on the hitting ball waiting tray 220, the waiting ball is detected by the credit ball switch 283, credits are added in Sg7, and then the process returns to Sg3, and the path of the pachinko ball is changed from the payout path 266. The discharge ball passage 276 is changed to allow the balls to be discharged to the external discharge port 249. Further, in Sg6, if the credit ball switch is not detected within the predetermined time, that is, if the ball does not remain on the hitting ball standby dish 220, S
Go to g4.

【0121】また、前記Sg2の判定にてクレジット球
数が「0」ではない場合に実施するSg3においては、
球切払出装置265に払い出すパチンコ球の経路が図5
(b)に示すように払出経路266から取出球通路27
6へ変更されるように経路指示信号を出力して経路の切
替を実施させた後、Sg4へ進む。
Further, in Sg3 executed when the number of credit balls is not "0" in the determination of Sg2,
The path of the pachinko ball paid out to the ball cut-out device 265 is shown in FIG.
As shown in (b), the payout path 266 is taken out from the payout path 266.
After outputting the route instruction signal so that the route is changed to 6, the route is switched, and then the process proceeds to Sg4.

【0122】次いでSg4では、外部払出ボタン239
がoffであるか、すなわち、外部払出ボタン239が
操作されているか否かを判定し、外部払出ボタン239
のoffが検出されない場合、つまりは外部払出ボタン
239の操作が継続されている場合には、Sg10へ進
んで、球詰まりセンサ519のonが検出されているか
否かを判定し、球詰まりセンサ519のonが検出され
ている、すなわち球詰まりしている場合にはSg8へ進
み、前記球詰まりセンサ519のonが検出されていな
い場合、すなわち球詰まりしていないと判定した場合に
はSg11へ進んで、前記球切払出装置265に払出指
示を出力して払出を実施した後、Sg12へ進んで払出
された球が減算スイッチ270にて検出されたかを判定
し、該減算スイッチ270によるパチンコ球の検出があ
る場合には、Sg13に進んでクレジット球数からの減
算を実施して、Sg14へ進む。
Next, in Sg4, the external payout button 239.
Is off, that is, whether or not the external payout button 239 is operated, and the external payout button 239 is determined.
Is not detected, that is, if the operation of the external payout button 239 is continued, the process proceeds to Sg10, it is determined whether or not the ball clogging sensor 519 is detected, and the ball clogging sensor 519 is detected. Is detected, that is, if the ball is clogged, the process proceeds to Sg8. If the ball clogging sensor 519 is not detected, that is, if it is determined that the ball is not clogged, the process proceeds to Sg11. Then, after outputting a payout instruction to the ball cutting and paying-out device 265 and carrying out the payout, the process proceeds to Sg12, and it is determined whether the payout ball is detected by the subtraction switch 270, and the subtraction switch 270 detects the pachinko ball. If there is a detection, the process proceeds to Sg13, the subtraction is performed from the credit sphere count, and the process proceeds to Sg14.

【0123】次いで、Sg14では、前記クレジット球
スイッチ283において、前記打球待機皿220から流
入したパチンコ球の検出がある場合に備え、該クレジッ
ト球スイッチ283による検出の有無を判定し、該判定
においてクレジット球スイッチ283によるパチンコ球
の検出がある場合には、Sg15に示す該検出されたパ
チンコ球数をクレジット球数に加算更新した後、前記S
g4に戻り、再度外部払出ボタン239がoffである
か、すなわち、外部払出ボタン239が操作されている
か否かを判定する。
Next, in Sg14, in case that the credit ball switch 283 detects a pachinko ball flowing in from the hitting ball standby plate 220, it is determined whether or not the pachinko ball is detected by the credit ball switch 283, and the credit is determined in the determination. If there is a pachinko ball detected by the ball switch 283, the detected pachinko ball number shown in Sg15 is added to the credit ball number and updated, and then S
Returning to g4, it is determined again whether the external payout button 239 is off, that is, whether the external payout button 239 is operated.

【0124】該Sg4の判定において、外部払出ボタン
239がoffであると判定された場合、すなわち外部
払出ボタン239の操作が解除された場合には、Sg8
へ進んで、まず球切払出装置265への払出指示出力を
停止して払出を終了させるとともに、前記シャッタ24
5が解放されている場合には該シャッタ245を閉鎖
し、パチンコ球の経路を取出球通路276から払出経路
266へ戻した後、Sg10へ進んで払出したクレジッ
ト球数に該当するクレジット払戻信号(クレジット払戻
情報)を出力して前記Sa1へ戻るようになっていて、
遊技者が前記外部払出ボタン239を操作している間に
おいて、前記クレジット球数からの払出が実施されるよ
うになっている。
When it is determined in Sg4 that the external payout button 239 is off, that is, when the operation of the external payout button 239 is canceled, Sg8
Then, the payout instruction output to the ball-cutting and paying-out device 265 is stopped to end the payout, and the shutter 24
When 5 is released, the shutter 245 is closed, the pachinko ball path is returned from the withdrawal path 276 to the payout path 266, and then the process proceeds to Sg10 where the credit withdrawal signal corresponding to the number of credited balls ( (Credit withdrawal information) is output and the process returns to Sa1.
While the player is operating the external payout button 239, the payout from the credit number of balls is carried out.

【0125】また、再度前記図8のフロー図に戻って、
前記Sa9における前記外部払出ボタン239の操作が
無いと判定された場合には、Sa10へ進んで前記計数
ボタン238の操作の有無を判定し、該判定において計
数ボタン238の操作がある場合には、図10に示す上
皿球計数ルーチンへ移行する。
Returning to the flow chart of FIG. 8 again,
When it is determined that the external payout button 239 is not operated in Sa9, the process proceeds to Sa10, it is determined whether or not the count button 238 is operated, and when the count button 238 is operated in the determination, The procedure moves to the upper dish ball counting routine shown in FIG.

【0126】この上皿球計数ルーチンにおいては、図1
0に示すように、まずSe1にて前記外部払出ボタン2
39の操作無効や自動払出モードによるクレジット球数
の払戻無効や球貸無効並びに中断ボタン235の操作無
効が設定された後、Se2に進んで、シャッタ245を
解放して打球待機皿220に待機している球を待機球排
出口244からクレジット球通路275へ流下させると
ともに、所定時間(本実施例では3秒)のタイマカウン
トを開始する(Se3)。
In this upper ball counting routine, as shown in FIG.
As shown in 0, first, at Se1, the external payout button 2
After the operation of 39, the withdrawal of the number of credit balls by the automatic payout mode, the invalidation of the ball lending, and the invalidation of the operation of the interruption button 235 are set, the process proceeds to Se2, the shutter 245 is released, and the ball waiting tray 220 waits. The flowing ball is made to flow down from the standby ball discharge port 244 to the credit ball passage 275, and a timer count for a predetermined time (3 seconds in this embodiment) is started (Se3).

【0127】次いでSe4へ進んで、前記クレジット球
スイッチ283によるパチンコ球の検出の有無を判定
し、パチンコ球の検出がある場合にはSe5へ進んでク
レジット加算を実施した後、所定時間に3秒を再セット
してタイマカウントを開始し(Se6)、Se4へ戻
る。
Next, in Se4, it is determined whether or not a pachinko ball is detected by the credit ball switch 283. If a pachinko ball is detected, the process proceeds to Se5 to add credits, and then 3 seconds at a predetermined time. Is reset and timer counting is started (Se6), and the process returns to Se4.

【0128】また、前記Se4の判定においてクレジッ
ト球スイッチ283によるパチンコ球の検出がなされな
い場合にはSe7へ進んで、前記Se3或いはSe6に
て開始したタイマカウントがタイムアップしているが、
すなわち3秒が経過しているかの判定を実施し、タイム
アップしていない場合には前記Se4に戻ってクレジッ
ト球スイッチ283によるパチンコ球の検出の有無判定
を実施し、タイムアップしている場合にはSe8へ進ん
で、その時点のクレジットレジスタに記憶されているク
レジット球数並びに前記発券LED524の点灯指令並
びに発券ボタン525の有効指令を含む精算情報を前記
発券制御基板601に送信することで、前記カードリー
ダライタ224からの精算カードの発行が可能な状態と
なる。
Further, when the pachinko ball is not detected by the credit ball switch 283 in the determination of Se4, the process proceeds to Se7, and the timer count started in Se3 or Se6 is up.
That is, it is determined whether or not 3 seconds have elapsed, and if the time is not up, the process returns to Se4 to determine whether or not a pachinko ball is detected by the credit ball switch 283, and if the time is up. Proceeds to Se8 and transmits settlement information including the number of credit balls stored in the credit register at that time, a lighting command of the ticket issuing LED 524, and a valid command of the ticket issuing button 525 to the ticket issuing control board 601. The payment card can be issued from the card reader / writer 224.

【0129】前記Se8における精算情報の送信の後、
Se9へ進んで前記発券制御基板601から精算カード
の発行完了に基づき返信されるクレジット数クリア信号
入力待ち状態となり、該クレジット数クリア信号が前記
発券制御基板601から返信されて入力された場合にお
いて、Se9へ進んで前記クレジット球数レジスタに記
憶されているクレジット球数を「0」にリセット(初期
化)する(記憶部の遊技球数を消去する)とともに、前
記外部払出ボタン239の操作無効や自動払出モードに
よるクレジット球数の払戻無効や球貸無効並びに中断ボ
タン235の操作無効を解除して遊技可能状態とした
後、前記Sa1へ戻るようになっている。
After sending the settlement information in Se8,
In Se9, when the credit number clear signal returned from the ticket issuing control board 601 upon completion of the payment of the settlement card is in a waiting state, and the credit number clear signal is returned from the ticket issuing control board 601 and input, Going to Se9, the credit sphere number stored in the credit sphere number register is reset (initialized) to "0" (the number of game spheres in the storage section is erased), and the operation of the external payout button 239 is invalidated. After the payout invalidation of the number of credit balls in the automatic payout mode, the ball lending invalidation, and the invalidation of the operation of the interruption button 235 are canceled to make the game possible, the process returns to Sa1.

【0130】尚、このクレジット球数を「0」にリセッ
トする際に、後述する精算済み球レジスタを「0」にリ
セットする。また、記憶部の遊技球数を消去するには、
クレジット球数を減算するようにしても良いし、最終的
に「0」となるようにすればよい。
When the number of credit balls is reset to "0", the adjusted sphere register described later is reset to "0". Also, to delete the number of game balls in the storage unit,
The credit sphere count may be subtracted, or may be finally set to "0".

【0131】ここで、前記発券制御基板601に実装さ
れている発券制御マイコン(MPU)601aが前記精
算情報の受信において行う精算カードの発行処理につい
て、図13(a)のフロー図に基づき簡便に説明する
と、まず、前記持球制御基板291から発券LED52
4の点灯指令並びに発券ボタン525の有効指令を含む
精算情報の受信があるかの判定を実施し(Sf1)、該
判定において受信がある場合においてSf2へ進み、前
記発券LED524を点灯するとともに、発券ボタン5
25の操作を有効とし、Sf3へ進んで発券ボタン52
5の操作待ちを行う。
Here, with respect to the processing of issuing the settlement card performed by the ticketing control microcomputer (MPU) 601a mounted on the ticketing control board 601 upon receiving the settlement information, it will be simply described based on the flowchart of FIG. 13 (a). To explain, first, the ticket issuing LED 52 from the ball holding control board 291.
It is judged whether or not the settlement information including the lighting command of No. 4 and the validity command of the ticketing button 525 is received (Sf1), and if there is the reception in the judgment, the process proceeds to Sf2 to turn on the ticketing LED 524 and issue the ticket. Button 5
25 operation is validated, the process proceeds to Sf3 and the ticket issuing button 52
Wait for operation 5

【0132】該発券ボタン525の操作が為された場合
には、Sf4へ進んで、発行する精算カードに、クレジ
ット球数を記録するとともに、精算カードの印字領域へ
の印字を実施した後、該精算カードを前記カード発券口
523より発行する。
When the ticket issuing button 525 is operated, the process proceeds to Sf4, the number of credit spheres is recorded on the issued settlement card, and after printing in the printing area of the settlement card, The settlement card is issued from the card issuing port 523.

【0133】該精算カードの発行の実施後に、Sf5へ
進んで、クレジット球数クリア信号を前記持球制御基板
291に送信するとともに、発券ボタン525の操作無
効とし、且つ発券LED524を点滅点灯する。
After the settlement card is issued, the process proceeds to Sf5 to send a credit ball number clear signal to the ball control board 291 and invalidate the operation of the ticketing button 525, and the ticketing LED 524 is turned on and off.

【0134】次いで、前記発行した精算カードが抜き取
られたか否かの判定を実施して(Sf6)、精算カード
の抜き取りを検出した場合には、前記点滅点灯されてい
る発券LED524を消灯する(Sf7)。
Next, it is judged whether or not the issued settlement card has been removed (Sf6), and when the removal of the settlement card is detected, the blinking ticket-issuing LED 524 is turned off (Sf7). ).

【0135】また、再度前記図8のフロー図に戻って、
前記Sa10における計数ボタン238の操作が無いと
判定された場合には、Sa11へ進んで前記中断ボタン
235の操作の有無を判定し、該判定において中断ボタ
ン235の操作がある場合には、Sa12へ進んで、前
記クレジット球数レジスタにクレジット球数が存在する
かの判定を実施し、該判定結果が合致しない場合、つま
りはクレジット球数が「0」の場合においてはSa17
に進み、判定結果が合致する場合においてはSa13へ
進む。
Returning to the flow chart of FIG. 8 again,
If it is determined that the counting button 238 is not operated in Sa10, the process proceeds to Sa11, it is determined whether or not the interruption button 235 is operated, and if the interruption button 235 is operated in the determination, the operation proceeds to Sa12. Then, it is determined whether or not the credit sphere count is present in the credit sphere count register. If the determination result does not match, that is, if the credit sphere count is "0", Sa17 is set.
If the determination results match, the process proceeds to Sa13.

【0136】該Sa13においては、その時点における
前記クレジット球数レジスタのクレジット球数並びに中
断の旨を示す所定情報とを含む中断情報を前記発券制御
基板601に送信するとともに、前記中断の旨を示す所
定情報をカードユニット3に送信して、カードリーダラ
イタ224により前記クレジット球数が記録された中断
カードを前記カード発券口523より発行させるととも
に、前記返却ボタン234の操作によるカードユニット
3からのプリペイドカード或いは会員カードの返却を無
効化させる。この際、該中断カードの発行に際しては、
発行する中断カードに予め付与、記録されているカード
IDが読み出され、前記発券制御基板601のRAM6
01cに記憶される。
At Sa13, interruption information including the number of credit spheres in the credit sphere register at that time and predetermined information indicating the interruption is transmitted to the ticket issuing control board 601 and the interruption is indicated. Predetermined information is transmitted from the card unit 3 by transmitting predetermined information to the card unit 3 and causing the card reader / writer 224 to issue an interrupted card in which the number of credit balls is recorded from the card issuing slot 523, and by operating the return button 234. Disable the return of your card or membership card. At this time, when issuing the suspension card,
The card ID previously given and recorded on the interrupted card to be issued is read out, and the RAM 6 of the ticket issuing control board 601 is read.
Stored in 01c.

【0137】前記Sa13において前記中断情報の受信
が前記発券制御基板601並びにカードユニット3に良
好になされた場合に発券制御基板601並びにカードユ
ニット3からの返信される受信完了データの受信待ちを
実施し(Sa14)、所定時間内において受信完了デー
タの返信がない場合には、前記Sa13に戻って再度前
記中断情報を送信し、所定時間内において受信完了デー
タの返信があった場合においては、Sa15へ進んで、
前記計数ボタン238、外部払出ボタン239の操作並
びに自動払戻しによるクレジット球数の払出並びに球貸
を無効とし、Sa16へ進んで、前記中断中ランプ23
6を点灯するとともに、前記情報表示装置228に中断
中を示す所定表示(本実施例では全ての桁に「H」を表
示)を実施し、前記第1の情報端子基板255aからホ
ールコンピュータ102に対し前記中断情報と予めパチ
ンコ機2に付与されている台番号とを送信した後、図1
1に示す中断待機ルーチンへ進む。
In Sa13, when the receipt of the interruption information is successfully performed by the ticketing control board 601 and the card unit 3, the receipt of the reception completion data from the ticketing control board 601 and the card unit 3 is waited for. (Sa14) If the reception completion data is not returned within the predetermined time, the process returns to Sa13, the interruption information is transmitted again, and if the reception completion data is returned within the predetermined time, the process proceeds to Sa15. Advance,
The operation of the counting button 238 and the external payout button 239 and the payout of the number of credit balls and the ball lending by the automatic refund are invalidated, and the process proceeds to Sa16, where the suspended lamp 23
6 is turned on and a predetermined display (in this embodiment, "H" is displayed in all digits) indicating that the information display device 228 is suspended is displayed on the information display device 228 from the first information terminal board 255a to the hall computer 102. On the other hand, after transmitting the interruption information and the machine number previously given to the pachinko machine 2,
The process proceeds to the interruption standby routine shown in 1.

【0138】次いで、図11に示す中断待機ルーチンに
ついて説明すると、前記Sa16の終了とともに、持球
制御マイクロコンピュータ291aは、その内部に設け
られている内部タイマによるタイムカウントをスタート
させ(Sc1)、Sc2へ進んで前記カード発券口52
3からのカード挿入があるかの監視を行う。
Next, the interruption standby routine shown in FIG. 11 will be described. When Sa16 ends, the ball control microcomputer 291a starts a time count by an internal timer provided therein (Sc1), and Sc2. Go to and go to the card issuing slot 52
Monitor whether there is a card inserted from 3.

【0139】該カード挿入の判定における判定結果が合
致しなかった場合、つまりはカード挿入がなかった場合
は、Sc8へ進んで前記タイムカウントされた時間であ
る経過時間が予め設定されている中断時間を越えている
かの判定を実施し、該判定結果が合致しなかった場合、
つまりはまだ中断時間を越えていない場合には、Sc1
0へ進んで前記タイムカウントされた時間である経過時
間を前記情報表示装置228に更新表示した後、前記S
c2へ戻り、前記Sc8における判定結果が合致した場
合、つまりは既に中断時間を越えている場合には、Sc
9へ進んで既に中断時間を越えていることを示す所定表
示(本実施例では全桁「E」表示)を前記情報表示装置
228で表示した後、前記Sc2へ戻る。
If the determination result in the card insertion determination does not match, that is, if the card is not inserted, the process proceeds to Sc8 and the elapsed time which is the time counted is the preset interruption time. If the judgment result does not match,
In other words, if the interruption time has not yet been exceeded, Sc1
After progressing to 0, the elapsed time that is the time counted is updated and displayed on the information display device 228, and then the S
Returning to c2, if the determination result in Sc8 above matches, that is, if the interruption time has already been exceeded, Sc
After proceeding to 9 and displaying a predetermined display (in this embodiment, all digits “E” display) indicating that the interruption time has already been exceeded on the information display device 228, the process returns to Sc2.

【0140】また、前記Sc2における判定結果が合致
した場合には、Sc3へ進んで挿入されたカードから読
み出されたクレジット球数を含む中断情報並びにカード
IDと、中断カード発行時において前記RAM601c
に記憶されている中断情報並びにカードIDとを入手し
て、これら双方のデータを比較してSc4へ進む。
If the determination result in Sc2 is matched, the process proceeds to Sc3 and the interruption information including the number of credit balls read from the inserted card, the card ID, and the RAM 601c when the interruption card is issued.
The interruption information and the card ID stored in are acquired, the data of both of them are compared, and the process proceeds to Sc4.

【0141】該比較結果が不一致の場合にはSc7へ進
み、挿入されたカードの返却指示を前記発券制御基板6
01に送信した後、前記Sc2へ戻り、比較結果が一致
の場合にはSc5へ進んで前記タイムカウントを中止し
てSc6へ進み、前記中断中ランプ236を消灯し、且
つ前記情報表示装置228の中断中を示す所定表示を解
除し、前記第1の情報端子基板255aからホールコン
ピュータ102に対し前記中断解除情報と台番号とを送
信するとともに、前記計数ボタン238、外部払出ボタ
ン239の操作並びに自動払戻しによるクレジット球数
の払出並びに球貸を有効とした後、前記図8に示すSa
1に戻って再度通常の処理を実施する。
If the comparison result does not match, the process proceeds to Sc7, and an instruction to return the inserted card is issued to the ticket issuing control board 6
After sending to 01, the process returns to Sc2, and if the comparison result is a coincidence, the process proceeds to Sc5 to stop the time count and proceeds to Sc6, the suspending lamp 236 is turned off, and the information display device 228 The predetermined information indicating the suspension is released, the suspension release information and the unit number are transmitted from the first information terminal board 255a to the hall computer 102, and the operation of the counting button 238 and the external payout button 239 and the automatic operation are automatically performed. After paying out the number of credit balls by refund and validating the ball lending, Sa shown in FIG.
It returns to 1 and carries out the normal processing again.

【0142】ここで、これら中断処理における持点制御
基板291からの送信に対応して前記発券制御基板60
1に実装されている発券制御マイコン(MPU)601
aが実施する中断カードの発行、受付け(返却)処理に
ついて、図13(b)のフロー図に基づき簡便に説明す
ると、前記Sa13における中断情報(データ)の送信
を検出すると(Sh1)、Sh2へ進んで、発行する中
断カードのカードIDを読み出し、該カードIDを前記
RAM601cに記憶するとともに、その時点でのクレ
ジット球数を記録し、且つ台番号等を含む所定の中断表
示を印字した中断カードを前記カード発券口523より
発行する。
Here, the ticket issuing control board 60 corresponds to the transmission from the holding point control board 291 in the interruption processing.
Ticket issuing control microcomputer (MPU) 601
The process of issuing and accepting (returning) the interruption card performed by a will be briefly described based on the flowchart of FIG. 13B. When transmission of the interruption information (data) in Sa13 is detected (Sh1), the process goes to Sh2. Going forward, the card ID of the interrupted card to be issued is read, the card ID is stored in the RAM 601c, the number of credit balls at that time is recorded, and a predetermined interrupting display including the unit number etc. is printed. Is issued from the card issuing port 523.

【0143】該中断カードの発行後或いは、前記中断情
報(データ)の受信が無い場合にはSh3へ進んで、前
記カード発券口523からのカード挿入(受付け)が有
るか否かの判定を実施し、カード挿入があった場合に
は、挿入されたカードに記録されているクレジット球数
とカードIDとを読み出し、該読み出しデータと、前記
RAM601cに記憶されている中断カード発行時のク
レジット球数並びにカードIDを、中断データ(照合)
として前記持点制御基板291に送信する(Sh4)。
After the suspension card is issued or when the suspension information (data) is not received, the process proceeds to Sh3, and it is determined whether or not there is a card insertion (acceptance) from the card issuing slot 523. If the card is inserted, the credit sphere number and the card ID recorded in the inserted card are read, and the read data and the credit sphere number at the time of issuing the interrupted card stored in the RAM 601c. In addition, the card ID, interrupt data (verification)
Is transmitted to the holding point control board 291 (Sh4).

【0144】このSh4における送信による照合におい
て、照合結果が不一致である場合において持点制御基板
291から返信されるカード返却指示の受信は、Sh5
にて検出され、該Sh5にてカード返却指示有りと判定
した場合には、Sh6へ進んで、前記受け付けたカード
を前記カード発券口523から返却するようになってい
る。
In the collation by transmission in Sh4, when the collation result does not match, the card return instruction returned from the holding point control board 291 is received in Sh5.
If it is determined that the card return instruction is present in Sh5, the process proceeds to Sh6 and the accepted card is returned from the card issuing port 523.

【0145】また、再度前記図8のフロー図に戻って、
前記Sa10における計数ボタン238の操作が無いと
判定された場合には、Sa11並びにSa12の判定が
合致しなかった場合はSa17に進み、前記自動球貸ボ
タン232の操作が有るか否かの判定を実施し、該判定
が合致しない場合、つまりは自動球貸ボタン232の操
作がない場合には直接Sa18へ進み、該判定が合致し
た場合、つまりは自動球貸ボタン232の操作があった
場合にはSa19へ進んで、自動球貸の設定を変更して
該設定状況に応じて前記自動球貸ランプ233点灯或い
は消灯を実施した後にSa18へ進む。
Returning to the flow chart of FIG. 8 again,
If it is determined that the count button 238 is not operated in Sa10, if the determinations in Sa11 and Sa12 do not match, the process proceeds to Sa17, and it is determined whether or not the automatic ball lending button 232 is operated. If the determination does not match, that is, if the automatic ball lending button 232 is not operated, the process directly proceeds to Sa18, and if the determination is matched, that is, if the automatic ball lending button 232 is operated. Advances to Sa19, the setting of the automatic ball lending is changed, the automatic ball lending lamp 233 is turned on or off according to the setting status, and then the process proceeds to Sa18.

【0146】該Sa18では、前記待機球検出センサ2
22による待機球の検出が「OFF」であるかの判定を
実施し、該判定結果が合致しなかった場合、つまりは前
記打球待機皿220内に十分な待機球が存在する場合に
は、前記Sa1に戻り、判定結果が合致した場合、つま
りは前記打球待機皿220内に十分な待機球が存在しな
い場合には、図12に示す自動モードルーチンへ移行す
る。
At the Sa18, the waiting ball detecting sensor 2
If it is determined whether the detection of the standby ball by 22 is “OFF” and the determination result does not match, that is, if there are sufficient standby balls in the ball standby tray 220, Returning to Sa1, if the determination result matches, that is, if there are not enough waiting balls in the hitting ball waiting tray 220, the automatic mode routine shown in FIG. 12 is entered.

【0147】この自動モードルーチンにおいては、図1
2に示すように、まずSd1においてクレジット球数が
残存するか否かの判定を実施し、該判定においてクレジ
ット球数が存在しない場合、つまりはクレジット球数が
「0」である場合には、Sd4へ進み、クレジット球数
が存在する場合には、Sd2へ進む。
In this automatic mode routine, as shown in FIG.
As shown in FIG. 2, first, in Sd1, it is determined whether or not the number of credit spheres remains, and when the number of credit spheres does not exist in the determination, that is, when the number of credit spheres is “0”, If the number of credit balls is present, the process proceeds to Sd4, and the process proceeds to Sd2.

【0148】前記クレジット球数が「0」である場合に
進むSd4においては、自動球貸モードに設定されてい
るかの判定を実施し、該判定において球貸モードに設定
されていないと判定された場合には前記Sa1に戻り、
自動球貸モードに設定されている場合にはSd5へ進ん
でプリペイド度数が残存するかの判定を実施し、該判定
においてプリペイド度数が残存しない場合には前記Sa
1に戻り、プリペイド度数が残存する場合にはSd6へ
進んで、前記Sa2と同様の球貸処理を実施した後、S
d7へ進んで、前記Sa3と同様に球貸情報を出力した
後、前記Sa1に戻る。
At Sd4, which proceeds when the number of credit balls is "0", it is determined whether the automatic ball lending mode is set, and it is determined that the ball lending mode is not set in the determination. In case, return to Sa1,
If the automatic ball lending mode is set, the process proceeds to Sd5 to determine whether the prepaid frequency remains, and if the prepaid frequency does not remain in the determination, the Sa
Returning to step 1, if the prepaid frequency remains, proceed to Sd6, perform the same ball lending processing as Sa2, and then execute S
Proceeding to d7, the ball lending information is output as in the case of Sa3, and then the process returns to Sa1.

【0149】また、前記Sd1の判定において、クレジ
ット球数が存在する場合に進むSd2においては、前記
球切払出装置265に所定数の前記払出信号を出力する
ことで、該払出信号に基づく所定数のパチンコ球の払出
が実施されて、該払出されたパチンコ球が前記払出球検
出スイッチ281にて検出されて前記クレジット球数か
ら減算されるクレジット払戻処理を実施した後、これら
払戻数に基づくクレジット払戻信号(クレジット払戻情
報)を出力し(Sd3)、前記Sa1に戻る。尚、本実
施例では、これら球貸は、前記自動球貸ボタン232の
操作により自動球貸モードに設定されている場合におい
ても、前記クレジット球からの払戻が優先され、該クレ
ジット球の残数が無くなった場合において実施されるよ
うになっている。
In Sd2, which is executed when the number of credit balls is present in the determination of Sd1, the predetermined number based on the payout signal is output by outputting the predetermined number of the payout signal to the ball-cutting / dispensing device 265. After the payout of the pachinko balls is performed, the paid-out pachinko balls are detected by the payout ball detection switch 281, and a credit refund process is performed in which the number of credit balls is subtracted, and then a credit based on the number of payouts. A withdrawal signal (credit withdrawal information) is output (Sd3), and the process returns to Sa1. In the present embodiment, even if the automatic ball lending mode is set by operating the automatic ball lending button 232, withdrawal from the credit sphere is prioritized and the remaining number of the credit spheres remains. It will be implemented when there is no longer any.

【0150】次いでSa20の判定において、途中精算
ボタン605のONが検出された場合、すなわち、遊技
中にクレジット球を精算する際に操作される、途中精算
ボタン605が操作された場合には、図16に示す途中
精算ルーチンへ移行する。
Next, in the determination of Sa20, when ON of the midway settlement button 605 is detected, that is, when the midway settlement button 605, which is operated during settlement of the credit sphere during the game, is operated, The procedure proceeds to the midway settlement routine shown in 16.

【0151】この途中精算ルーチンにおいては、図16
に示すように、まずSk1において、前記発射制御基板
292に発射を禁止する旨の指示を出力することで、打
球操作ハンドル240の操作を無効とした後、Sk2に
進んで、発券制御基板601から、何球のクレジット球
数を減算するのかの減算指示待ちとなる。
In this midway settlement routine, FIG.
As shown in FIG. 1, first, in Sk1, by outputting an instruction to prohibit the firing to the firing control board 292, the operation of the ball striking operation handle 240 is invalidated, and then the procedure goes to Sk2, from the ticket issuing control board 601. , The player waits for a subtraction instruction of how many credit balls to subtract.

【0152】この段階にて前記途中精算ボタン605の
操作により決定されたクレジット球数の減算指示出力が
あった場合には、Sk3に進んで減算指示されたクレジ
ット球と、実際にクレジット球レジスタに記憶されてい
るクレジット数とを比較し、減算指示されたクレジット
球数を減算することが可能か否か、詰まりは減算指示さ
れたクレジット球数以上のクレジット球数がクレジット
球レジスタに記憶されているかを判定し(Sk4)、実
際のクレジット球数よりも、減算指示されたクレジット
数が多い場合には、Sk10に進んで、持点制御基板2
91から減算できない旨のエラーを発券制御基板601
に返信し、Sk9において発射制御基板292から球の
発射を許可する制御に基づいて打球操作ハンドル240
の操作の無効が解除されて、Sa1に戻るようになって
いる。
At this stage, if there is a subtraction instruction output of the credit sphere number determined by the operation of the midway settlement button 605, the process proceeds to Sk3 and the credit sphere instructed to be subtracted and the credit sphere register are actually registered. Compared with the stored credit number, whether or not it is possible to subtract the credit ball number instructed to be subtracted, the clogging is subtracted. It is determined whether or not (Sk4), and if the number of credits instructed to be subtracted is larger than the actual number of credit balls, the process proceeds to Sk10, and the point control board 2
An error indicating that 91 cannot be subtracted from the ticket issuing control board 601
In response to the control to permit the ball to be launched from the launch control board 292 in Sk9.
The invalidation of the operation of is cancelled, and the process returns to Sa1.

【0153】また、前記Sk4において、減算指示され
たクレジット球数の減算が可能であると判定した場合、
すなわち、減算指示されたクレジット球数よりもクレジ
ット球レジスタに記憶されているクレジット球数が多く
存在している場合には、Sk5に進んで、クレジット球
レジスタに記憶されているクレジット球数から、減算指
示されたクレジット球数を減算し、Sk6において、減
算したクレジット球数を精算済み球レジスタに加算更新
し、Sk7においてクレジット球数の減算が完了した旨
と、Sk5において途中精算により減算された新たなク
レジット球数を発券制御基板601へ返信した後、Sk
8において、前記クレジット表示器604と表示されて
いるクレジット球数を減算後のクレジット球数に更新
し、Sk9において打球操作ハンドルを操作の無効が解
除されて、Sa1に戻るようになっている。
In addition, in the case of Sk4, when it is determined that the credit number of credits instructed to be subtracted can be subtracted,
That is, when the number of credit balls stored in the credit ball register is larger than the number of credit balls instructed to be subtracted, the process proceeds to Sk5, from the credit ball number stored in the credit ball register, The number of credit balls instructed to be subtracted is subtracted, and the subtracted credit ball number is added and updated in the adjusted sphere register in Sk6, and the fact that the subtraction of the credit ball number is completed in Sk7 and the intermediate payment in Sk5. After returning the new credit number to the ticket issuing control board 601, Sk
In 8, the number of credit balls displayed on the credit indicator 604 is updated to the number of credit balls after subtraction, and in Sk9, the invalidation of the operation of the hit ball operation handle is released, and the process returns to Sa1.

【0154】このように、通常において前記Sa1→S
a4→Sa7→Sa9→Sa10→Sa11→Sa17
→Sa18→Sa20→Sa1のように各判定が高速に
順次実施されることで、各種スイッチやボタンの検出や
操作を遅滞なく検知し、その検知された検出や操作に該
当する処理が実施されるようになっている。
As described above, normally, Sa1 → S
a4 → Sa7 → Sa9 → Sa10 → Sa11 → Sa17
By performing each determination at high speed sequentially such as → Sa18 → Sa20 → Sa1, detection and operation of various switches and buttons are detected without delay, and processing corresponding to the detected detection and operation is performed. It is like this.

【0155】ここで、クレジット球数を所有している遊
技者が、遊技中に途中精算を行う際の操作と、その際に
実施される図17に示す発券制御基板601の制御MP
Uの制御フローについて、図14、図15とともに用い
て説明する。
Here, the operation of the player who owns the number of credit balls during the game to make the settlement and the control MP of the ticket issuing control board 601 shown in FIG.
The control flow of U will be described with reference to FIGS. 14 and 15.

【0156】また、ここでは途中精算の例示として、遊
技者がクレジット球数を3500球所有しており、途中
精算により、そのうちの2000球が途中精算される際
について説明する。また、ここでの途中精算の単位は、
1000球毎となっている。ここでは、情報表示装置2
28に表示されているクレジット球が点滅表示されてい
るときには途中精算が可能な状態であり、点滅せずに表
示されている場合は、途中精算が出来ない状態、すなわ
ち、途中精算ボタン605が操作されていないか、途中
精算がキャンセルされた状態である。
In addition, as an example of midway settlement, a case where the player owns 3500 credit balls and 2,000 of them are settled during midway settlement will be described. Also, the unit of settlement here is
Every 1000 balls. Here, the information display device 2
When the credit sphere displayed at 28 is blinking, it is possible to make an adjustment on the way, and when it is displayed without blinking, it is not possible to make an adjustment on the way, that is, the adjustment button 605 is operated. Either it has not been done or the settlement has been canceled.

【0157】本実施例では、図14に示すように、途中
精算ボタン605が1度操作されると、図14(a)に
示すようにクレジットされている全球を点滅表示し、次
いで、再度途中精算ボタン605が操作されると(2回
押し)、図14(b)に示すように途中精算の最小単位
である1000球が点滅表示され、再度途中精算ボタン
605が操作されると(3回押し)、図14(c)に示
すように、図14(b)に途中精算の単位である100
0球を足した2000球が点滅表示されるようになって
おり、途中精算ボタン605が1度押される毎にクレジ
ット球数に基づいて、1000球ずつ加算されて点滅表
示されるようになり、1000球単位で表示できる最大
数まで表示するようになっているとともに、1000球
に満たない端数のクレジット球がある場合には、次の途
中精算ボタン605の操作時には、クレジット球数の全
数を点滅せずに表示するようになっている。
In this embodiment, as shown in FIG. 14, when the settlement button 605 is operated once, the credited globe is displayed in blinking as shown in FIG. When the settlement button 605 is operated (pressed twice), 1000 balls, which is the minimum unit for settlement, is displayed in blinking as shown in FIG. 14B, and when the settlement button 605 is operated again (three times). 14), as shown in FIG. 14C, 100 is the unit of mid-term settlement in FIG. 14B.
2000 balls added with 0 balls are displayed in a blinking manner, and every time the settlement button 605 is pressed once, 1000 balls are added and blinking is displayed based on the number of credit balls, In addition to displaying the maximum number that can be displayed in units of 1000 balls, if there is a fractional number of credit balls less than 1000, the total number of credit balls will blink when the next settling button 605 is operated. It is supposed to be displayed without doing.

【0158】ここでは、クレジット球が3500球であ
るために、図14(d)に示すように途中精算ボタン6
05が4回押されて3000球が表示された後に、図1
4(e)に示すように、3500球全数が点滅せずに表
示されるようになっている、すなわち、途中精算の操作
がキャンセルされたことを示すようになっている。
Here, since the number of credit balls is 3,500, as shown in FIG.
After 05 is pressed four times and 3000 balls are displayed,
As shown in FIG. 4 (e), the total number of 3500 balls is displayed without blinking, that is, it indicates that the midway settlement operation has been cancelled.

【0159】次いで、図17に示す発券制御基板601
の制御MPUの制御フローについて、説明すると、ま
ず、Sm1において、途中精算ボタン605の操作待ち
となり、Sm1において途中精算ボタン605が操作さ
れると、Sm2において、クレジット球の全数を情報表
示装置228に点滅表示し、ここではクレジット球の全
数である3500球を図14(a)のように、点滅表示
させる。
Next, the ticket issuing control board 601 shown in FIG.
The control flow of the control MPU will be described. First, in Sm1, the operation waits for the midway payment button 605. When the midway payment button 605 is operated in Sm1, the total number of credit balls is displayed on the information display device 228 in Sm2. The display is blinking, and here, 3500 balls, which is the total number of credit balls, are displayed in a blinking manner as shown in FIG.

【0160】次いで、Sm3において、精算カードの発
行を指示する発行ボタン525の操作があるか否かを判
定し、発行ボタン525の操作がない、すなわち、クレ
ジット球数の全数である3500球を精算しない場合に
は、Sm8へ進み、再び途中精算ボタン605の操作が
されたか、すなわち、クレジット球数の全数の精算では
なく、一部を途中精算するのか否かを判定するようにな
っている。
Next, in Sm3, it is determined whether or not there is an operation of the issuance button 525 for instructing the issuance of the settlement card, and there is no operation of the issuance button 525, that is, 3500 balls, which is the total number of credit balls, are settled. If not, the process proceeds to Sm8, and it is determined whether or not the midway settlement button 605 is operated again, that is, whether or not a part of the credit sphere count is settled instead of the total settlement.

【0161】Sm8において途中精算ボタン605の再
度の操作がないと判定した場合にはSm11へ進み、S
m11において、Sm1における途中精算ボタンの操作
から所定時間が経過したか、ここでは10秒が経過した
か否かを判定し、所定時間である10秒が経過したと判
定した場合には、図14の(e)に示すように、情報表
示装置228にそれまで点滅表示されていたクレジット
球数(3500球)の点滅を中止して処理を終了し、最
初に途中精算ボタン605が操作される前の表示に戻る
ようになっており、Sm11において所定時間が経過し
ていないと判定した場合には、再びSm3に戻り、発行
ボタン525の操作待ちとなる。
If it is determined in Sm8 that the settlement button 605 is not operated again, the process proceeds to Sm11, where S
In m11, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the operation of the settlement button in Sm1, 10 seconds have elapsed here, and if it is determined that the predetermined time of 10 seconds has elapsed, (E), the information display device 228 stops blinking the credit sphere number (3500 spheres) that has been blinked until then, ends the process, and before the midway settlement button 605 is operated. When it is determined in Sm11 that the predetermined time has not elapsed, the process returns to Sm3 again and waits for the operation of the issue button 525.

【0162】Sm8において再度途中精算ボタン605
の操作があると判定した場合、すなわち、クレジット球
全球の精算ではなく、クレジット球のうちの一部を精算
する場合には、Sm9において、図14(b)に示すよ
うに、情報表示装置228の表示を途中精算の最小単位
である1000球を点滅表示させるようにして、表示メ
ニュー処理を行い、Sm10において、表示メニューが
クレジット球の全数を表示したか、すなわち、途中精算
ボタン605が複数回、ここでは5回操作されて、クレ
ジット球の全数が点滅せずに表示されたか否かを判定
し、クレジット数の全数が点滅せずに表示されたと判定
した場合には、前記したように、途中精算操作がキャン
セルされて、処理を終了し、最初に途中精算ボタン60
5が操作される前の表示に戻るようになっている。
In Sm8, the settlement button 605 on the way again
When it is determined that the operation is performed, that is, when not all the credit spheres are settled but a part of the credit spheres is settled, the information display device 228 is displayed in Sm9 as shown in FIG. The display menu processing is performed such that 1000 balls, which is the minimum unit for settlement on the way, is displayed in a blinking manner, and in Sm10, the display menu displays the total number of credit balls, that is, the settlement button 605 on the way is displayed multiple times. , Here, it is determined whether or not the total number of credit balls is displayed without blinking after being operated five times, and when it is determined that the total number of credits is displayed without blinking, as described above, The midway settlement operation is canceled, the process is terminated, and the midway settlement button 60 is first displayed.
The display before 5 is operated is returned.

【0163】また、Sm10において、クレジット球の
全数が点滅せずに表示されていないと判定した場合、す
なわち、1000球単位、もしくはクレジット球数の全
数が点滅表示されている場合には、Sm3へ再び戻り、
発行ボタン525の操作待ちとなる。
If it is determined in Sm10 that the total number of credit spheres is not displayed without blinking, that is, if the total number of credit spheres is displayed in blinking, the process proceeds to Sm3. Back again,
The operation waits for the issue button 525.

【0164】前記したSm3において、発行ボタン52
5の操作があると判定した場合には、Sm4において、
発行ボタン525が操作された時点での情報表示装置2
28に点滅表示されているクレジット球数(図14
(a)〜(d))の、クレジット球からの減算指示を持
点制御基板292に送信し、クレジット球レジスタから
減算指示された分のクレジット球を減算し、Sm5にお
いて、減算が完了したか、すなわち、指定されたクレジ
ット球数が、クレジット球レジスタから減算がされたか
の信号を前記Sk7における持点制御基板からの受信待
ちとなる。
In Sm3 described above, the issue button 52
When it is determined that the operation of 5 is performed, in Sm4,
Information display device 2 when issue button 525 is operated
The number of credit balls blinking in 28 (Fig. 14
(A) to (d)) The subtraction instruction from the credit sphere is transmitted to the point control board 292, the credit sphere corresponding to the subtraction instruction is subtracted from the credit sphere register, and the subtraction is completed in Sm5. That is, a signal indicating whether or not the designated credit sphere count has been subtracted from the credit sphere register is awaited for reception from the score control board in Sk7.

【0165】また、ここで、クレジット球レジスタに記
憶されている全てのクレジット球を精算する場合には、
クレジット球レジスタに記憶されているクレジット球数
全数の減算処理としてクレジット球レジスタをクリアし
て「0」とするようにしても良い。
In addition, in the case of paying all credit spheres stored in the credit sphere register,
The credit sphere register may be cleared to "0" as a subtraction process of the total number of credit spheres stored in the credit sphere register.

【0166】クレジット球の減算が完了したと判定した
場合には、Sm6において、発行ボタン525が操作さ
れた時点で情報表示装置228に表示されているクレジ
ット球数分の精算カードを発行口523から発行するよ
うになっている。
When it is determined that the subtraction of the credit sphere is completed, in Sm6, the settlement cards for the number of credit spheres displayed on the information display device 228 at the time when the issue button 525 is operated are issued from the issuing port 523. It is designed to be issued.

【0167】また、この時には、図15(a)に示すよ
うに、情報表示装置228には、『発券中』の文字が表
示されるとともに、左向きの矢印を表示して、カード発
券口523から精算カードが発行されている様子を遊技
者に対して示すようになっており、精算カードの発行が
終了すると、図17のSm7において、持点制御基板2
92に設けられている精算済球レジスタに、途中精算さ
れたクレジット球数を加算更新するとともに、情報表示
装置228、クレジット表示器604、クレジット表示
部223のクレジット球表示を減算後の表示に更新し
て、処理を終了するようになっている。
At this time, as shown in FIG. 15 (a), the information display device 228 displays the characters "Ticketing" and the arrow pointing to the left to display from the card issuing slot 523. The state that the settlement card is issued is shown to the player, and when the settlement card issuance is completed, the point control board 2 is operated in Sm7 of FIG.
The number of credit balls that have been settled on the way is added and updated to the settled sphere register provided in 92, and the credit sphere display of the information display device 228, the credit display unit 604, and the credit display unit 223 is updated to the display after subtraction. Then, the processing is finished.

【0168】また、この時の情報表示の様子を図15
(b)に示すと、精算カードの発券が終了すると、情報
表示装置228には、精算された球数である2000球
が精算済み数として表示されるとともに、本実施例で
は、前記したように精算済みの球数と未精算の球数とを
合計した、遊技者が獲得した総遊技球数である(打球待
機皿220上の遊技球は除く)3500球を情報表示装
置228の画面を分割して表示するようになっている。
The state of information display at this time is shown in FIG.
As shown in (b), when the payment of the settlement card is completed, the information display device 228 displays 2000 balls, which is the settled number, as the settled number, and in the present embodiment, as described above. The total number of balls that have been settled and the number of balls that have not been settled, which is the total number of game balls acquired by the player (excluding the game balls on the ball striking standby plate 220), is divided into three screens of the information display device 228. It is designed to be displayed.

【0169】また、この途中精算で精算されたクレジッ
ト球を差し引いた残りのクレジット球数である1500
球をクレジット表示器604と、図3に示す打球待機皿
220に設けられているクレジット表示部223とに更
新して表示するようになっている。
Further, the number of remaining credit balls is 1500, which is obtained by subtracting the credit balls settled in the midway settlement.
The ball is updated and displayed on the credit display unit 604 and the credit display unit 223 provided on the hitting ball waiting tray 220 shown in FIG.

【0170】図15(c)では、図15(b)で、残り
のクレジット球数が1500球となっているときに、更
に1000球の途中精算を追加実施された場合が示され
ており、情報表示装置228には精算済み球数である3
000球(前回の2000球と今回の1000球を累積
して表示)が表示されているとともに、総遊技球数であ
る3500球はそのまま表示され、残りのクレジット球
数であった1500球から途中精算された1000球を
差し引いた500球がクレジット表示器604と、前記
クレジット表示部223とに表示更新されるようにな
る。
FIG. 15 (c) shows a case in which, in FIG. 15 (b), when the remaining number of credit spheres is 1500, an additional settlement of 1000 spheres is additionally carried out, The information display device 228 has 3 which is the adjusted sphere count.
000 balls (2000 balls of the last time and 1000 balls of this time are accumulated and displayed) are displayed, and 3500 balls, which is the total number of game balls, are displayed as they are, and 1500 balls, which was the remaining number of credit balls, are in the middle. The 500 balls after subtracting the settled 1000 balls will be displayed and updated on the credit display unit 604 and the credit display unit 223.

【0171】ここでの図15による例示としては、遊技
者が3500球のクレジット球を所持している場合に、
2000球と1000球の2回の途中精算が行われ、こ
れにより2000球分と、1000球分の2枚の精算カ
ードが発行され、クレジット球が500球残り、このク
レジット球を用いて再度遊技を行うことが出来るように
なっている。
Here, as an example shown in FIG. 15, when the player has 3500 balls of credit balls,
Two clearing transactions of 2000 balls and 1000 balls are performed, and thereby two clearing cards for 2000 balls and 1000 balls are issued, 500 credit balls remain, and a game is played again using these credit balls. Is able to do.

【0172】以下、遊技者が本実施例のパチンコ機2に
て遊技を行う場合の流れについて説明すると、まず遊技
者は遊技場の所定箇所に設けられたプリペイドカード発
行機(図示略)にて購入したプリペイドカード、或いは
予め遊技場から発行された会員カードを前記カード挿入
口305に挿入する。
The flow when the player plays a game on the pachinko machine 2 of this embodiment will be described below. First, the player uses a prepaid card issuing machine (not shown) provided at a predetermined place in the game hall. The prepaid card purchased or the membership card issued from the game hall in advance is inserted into the card insertion slot 305.

【0173】このカード挿入により、該挿入したカード
の残度数が前述のようにして対応するパチンコ機2の前
記カード残高表示部227に表示される。遊技者は該カ
ード残高表示部227に度数が残存することを確認した
後、前記球貸ボタン231或いは前記自動球貸ボタン2
32を押圧操作する。
By this card insertion, the remaining number of the inserted card is displayed on the card balance display portion 227 of the corresponding pachinko machine 2 as described above. After the player confirms that the frequency remains on the card balance display portion 227, the ball lending button 231 or the automatic ball lending button 2 is displayed.
32 is pressed.

【0174】該操作は、前記図8によるフロー図に示す
ように、前記持球制御マイクロコンピュータ291aに
て検知され、前記球貸ボタン231が操作された場合に
は、前述のように球切払出装置265から5度数に相当
する所定数のパチンコ球(125個)が前記打球待機皿
220の皿部221へ排出、供給されることで遊技者は
前記打球操作ハンドル240を操作して待機球を前記遊
技領域203へ打ち込んで遊技を実施する。
As shown in the flow chart of FIG. 8, the operation is detected by the ball control microcomputer 291a, and when the ball lending button 231 is operated, the ball cut-out is performed as described above. A predetermined number of pachinko balls (125 pieces) corresponding to 5 times from the device 265 are discharged and supplied to the plate portion 221 of the hitting ball waiting tray 220, so that the player operates the hitting ball operation handle 240 to set the waiting ball. A game is implemented by driving it into the game area 203.

【0175】また、前記自動球貸ボタン232が操作さ
れた場合には、前述のように自動球貸設定が「ON」に
設定され、最初は待機球検出センサ222による待機球
の検出が非検出(「OFF」)であって、クレジット球
数が存在しないことから所定数である125個のパチン
コ球が打球待機皿220の皿部221へ排出、供給され
ることで、球貸が実施されて、遊技者は遊技を行うこと
ができるとともに、遊技により待機球が減少して前記待
機球検出センサ222による待機球の検出が再度非検出
(「OFF」)になった場合には、自動的に前述と同様
に125個のパチンコ球がプリペイド度数より払い出さ
れるようになっている。尚、これら自動球貸ボタン23
2の操作にて自動球貸モードに設定されていても、クレ
ジット球数が前記クレジット表示部223に存在する場
合においては該クレジット球数よりの払出しが前記球貸
による払出よりも優先されるようになっている。尚、こ
れらクレジット表示部223に存在するクレジット球数
が125個に満たない場合には、該クレジット球数の全
数が払い出される。
When the automatic ball lending button 232 is operated, the automatic ball lending setting is set to "ON" as described above, and the standby ball detection sensor 222 does not detect the standby ball at first. (“OFF”), and since there are no credit balls, a predetermined number of 125 pachinko balls are discharged and supplied to the plate portion 221 of the hitting ball standby plate 220, whereby the ball lending is performed. , The player can play the game, and when the waiting balls decrease due to the game and the detection of the waiting balls by the waiting ball detection sensor 222 becomes non-detection (“OFF”) again, it is automatically performed. Similar to the above, 125 pachinko balls are paid out from the prepaid frequency. In addition, these automatic ball lending buttons 23
Even if the automatic ball lending mode is set by the operation of 2, if the number of credit balls is present in the credit display unit 223, the payout of the number of credit balls is prioritized over the payout by the ball lending. It has become. In addition, when the number of credit balls present in the credit display portion 223 is less than 125, the total number of the credit balls is paid out.

【0176】これら遊技により入賞或いは大当りが生じ
た場合には、該入賞に該当する賞球が前記球切払出装置
265から球流入口243を通じて打球待機皿220に
払い出され、該球流入口243より皿部221内に流入
できなかったパチンコ球は、前記クレジット球流路27
5を流下してクレジット球スイッチ283により検出さ
れ、前記クレジット表示部223に存在するクレジット
球数に加算されていく。
When a prize or a big hit is caused by these games, a prize ball corresponding to the prize is paid out from the ball cutting and dispensing device 265 to the ball striking standby plate 220 through the ball inlet 243, and the ball inlet 243. The pachinko balls that could not flow into the dish portion 221 are the credit ball flow path 27.
5 is flowed down and detected by the credit ball switch 283, and is added to the number of credit balls present in the credit display section 223.

【0177】遊技により前記打球待機皿220の待機球
が減少して、前記クレジット球数を打球待機皿220に
払い戻しさせたい場合には、前記Sa18における前記
待機球検出センサ222による待機球の検出が「OF
F」が検出されることに基づき、前記図12に示す自動
モードルーチンが実施されて、所定数のパチンコ球の払
い戻しが一義的に実施されるようになっている。
When the waiting balls of the hitting ball waiting tray 220 are decreased by the game and it is desired to pay back the number of credit balls to the hitting ball waiting tray 220, the waiting ball detection sensor 222 in Sa18 detects the waiting balls. "OF
On the basis of the detection of "F", the automatic mode routine shown in FIG. 12 is carried out so that a predetermined number of pachinko balls can be refunded.

【0178】尚、本実施例では、このように、自動にお
いてのみクレジット球数の払戻を実施できるようにして
いるが、本発明はこれに限定されるものではなく、これ
らクレジット球数の払戻を遊技者が実施させるためのク
レジット返却ボタン等を設けるようにしても良い。
In this embodiment, as described above, the payout of the number of credit balls can be carried out only automatically. However, the present invention is not limited to this, and the payout of the number of credit balls is made. A credit return button or the like for the player to carry out may be provided.

【0179】また、前記クレジット球数をパチンコ機2
の下部中央位置に設けられている前記外部取出口249
よりパチンコ機2の外部に取り出したい場合には、予め
貯留箱251を前記外部取出口249の下方位置に配置
した後、前記外部払出ボタン239を押圧操作すること
で、前記図8のフロー図に示すように、該操作が前記S
a9にて検知され、前述の図9に示す外部払出ルーチン
が実施されて、前記クレジット球数が残存する場合には
該外部払出ボタン239が押圧されている間においてク
レジット球数からの払い戻しが実施され、遊技者は外部
取出口249より前記打球待機皿220に残留している
待機球も含めたパチンコ球の払い戻しを受けることがで
きる。
In addition, the number of credit balls is set to the pachinko machine 2
The external outlet 249 provided at the central position of the lower part of the
When it is desired to take it out of the pachinko machine 2 further, after the storage box 251 is arranged in advance at a position below the external outlet 249, the external payout button 239 is pressed to bring the flow chart of FIG. As shown, the operation is S
When the external payout routine shown in FIG. 9 is executed and the credit sphere count remains, the payout from the credit sphere count is executed while the external payout button 239 is pressed. Then, the player can receive a refund of the pachinko balls including the waiting balls remaining in the hitting ball waiting tray 220 from the external outlet 249.

【0180】これら一度パチンコ機外部に払い出された
パチンコ球を再度遊技に使用したい場合には、これら外
部排出されたパチンコ球を前記打球待機皿220の皿部
221上面を覆う開閉蓋225を開けて投入すること
で、遊技に使用することができる。
When it is desired to use the pachinko balls once discharged to the outside of the pachinko machine again in the game, the opening / closing lid 225 which covers the upper surface of the plate portion 221 of the hitting ball waiting tray 220 is opened. It can be used for games by throwing in.

【0181】また、遊技者が所用にて遊技を中断したい
場合には、前記中断ボタン235を押圧操作すること
で、前記図8のフロー図に示すように、該操作が前記S
a11にて検知されて前述のSa12〜Sa16の処理
並びに図11に示す中断待機ルーチンが実施されること
で、前記中断カードが発行されるとともに、前記打球操
作ハンドル240の操作や、前記計数ボタン238、外
部払出ボタン239の操作並びに自動払戻しによるクレ
ジット球数の払出並びに球貸が無効化され、第三者が前
記打球待機皿に残存する待機球を用いて遊技を実施でき
ないようにされるとともに、クレジット球の払出や取出
並びに精算を実施できないようにされ、前記中断中ラン
プ236が点灯されるとともに、前記情報表示装置22
8には中断の経過時間が表示される。
Further, when the player wants to interrupt the game due to his need, he pushes the interrupt button 235 to perform the operation as shown in the flow chart of FIG.
The interruption card is issued and the operation of the ball hitting operation handle 240 and the counting button 238 are performed while the processing of Sa12 to Sa16 described above and the interruption standby routine shown in FIG. 11 are executed at a11. The operation of the external payout button 239 and the payout of the number of credit balls by automatic refund and the ball lending are invalidated, so that a third party cannot play the game using the standby balls remaining on the ball hitting waiting dish, It is made impossible to perform payout, withdrawal, and settlement of credit balls, the suspension lamp 236 is turned on, and the information display device 22 is provided.
At 8, the elapsed time of interruption is displayed.

【0182】この中断を解除するには、遊技者は発行さ
れた中断カードを前記カード発券口523へ再度挿入す
ることで、該中断カードのカードIDとクレジット球数
とが照合された後、前述のように打球操作ハンドル24
0が有効化されるとともに、前記計数ボタン238、外
部払出ボタン239の操作並びに自動払戻しによるクレ
ジット球数の払出並びに球貸が有効化されて該クレジッ
ト球数や度数を用いた遊技を実施できるようになる。
In order to cancel this interruption, the player inserts the issued interruption card into the card issuing slot 523 again to check the card ID of the interruption card and the number of credit balls, and Hit ball operation handle 24 like
With 0 being activated, the operation of the counting button 238 and the external payout button 239 and the payout of the number of credit balls by automatic refund and the ball lending are enabled so that a game using the number of credit balls and the frequency can be carried out. become.

【0183】また、遊技者が遊技を終了したい場合にお
いては、前記計数ボタン238を押圧操作することで、
前記図8のフロー図に示すように、該操作が前記Sa1
0にて検知されて前述の図10に示す上皿球計数ルーチ
ンが実施され、前記打球待機皿220に残留している上
皿球(待機球)が前記クレジット球スイッチ283に送
られてクレジット加算された後、該上皿球(待機球)が
加算されたクレジット球数が前記発券制御基板601に
送信されて、前記発券LED524の点灯により発券ボ
タン525の操作が有効化され、遊技者が該発券ボタン
525を操作することで、前記クレジット球数が記録さ
れた精算カードが発行される。
If the player wants to end the game, he or she depresses the counting button 238,
As shown in the flow chart of FIG. 8, the operation is the Sa1
0 is detected, the upper plate ball counting routine shown in FIG. 10 is executed, and the upper plate ball (standby ball) remaining in the hitting ball waiting plate 220 is sent to the credit ball switch 283 to add credits. After that, the number of credit balls to which the upper dish ball (standby ball) has been added is transmitted to the ticket issuing control board 601, the operation of the ticket issuing button 525 is activated by lighting the ticket issuing LED 524, and the player By operating the ticket issuing button 525, a settlement card in which the number of credit balls is recorded is issued.

【0184】遊技者は、該発行された精算カードを前記
POSレジ101が設置されている景品交換カウンタに
持参して、所望の景品との交換に前記クレジット球数を
使用することができる。
The player can bring the issued settlement card to the prize exchange counter in which the POS cash register 101 is installed, and use the credit sphere number in exchange for a desired prize.

【0185】前記実施例における各要素は、本発明に対
して以下のように対応している。本発明の請求項1は、
所定の払出条件の成立に基づいて遊技球(パチンコ球)
を払出する遊技球払出部(球切払出装置265)と、該
遊技球払出部から払出された遊技球が待機する遊技球待
機部(打球待機皿220)と、を備え、該遊技球待機部
に待機する遊技球を用いて遊技を行う遊技機(パチンコ
機2)を含む遊技用装置であって、前記遊技球待機部
(打球待機皿220)から溢れ出た遊技球および前記遊
技球待機部(打球待機皿220)が待機中の遊技球にて
満杯状態である場合において前記遊技球払出部(球切払
出装置265)から払出された遊技球が通過する溢れ遊
技球通路(クレジット球流路275)と、該溢れ遊技球
通路を通過する遊技球を検出する溢れ遊技球検出手段
(クレジット球スイッチ283)と、該溢れ遊技球検出
手段における遊技球の検出に基づき、該検出された遊技
球数を遊技に使用可能な遊技球数として加算更新する加
算更新手段(持点制御マイクロコンピュータ291a)
と、該加算更新手段により加算された遊技球数を記憶す
る記憶部(RAM291c)と、該記憶部に記憶されて
いる遊技球数を表示する遊技球数表示部(クレジット表
示部223、情報表示装置228)と、遊技者が操作す
る精算操作手段(計数ボタン238、発行ボタン52
5)の操作に基づき、前記遊技球待機部(打球待機皿2
20)の遊技球を計数して、前記記憶部(RAM291
c)に記憶されている遊技球数に前記遊技球待機部(打
球待機皿220)の待機球分の遊技球数を加算する計数
処理を実行し、該計数処理を実行した後に、遊技球数を
特定可能な情報が記録された記録媒体(精算カード)を
発行して前記記憶部(RAM291c)の遊技球数を消
去する終了精算手段(持点制御マイクロコンピュータ2
91a、発券制御基板601、カードリーダライタ22
4)と、遊技者が操作する途中精算手段(途中精算ボタ
ン605)の操作に基づき、前記計数処理を実行せず
に、該途中精算手段の操作時点において前記記憶部(R
AM291c)に記憶されている遊技球数の範囲内の所
定遊技球数を特定可能な情報が記録された記録媒体(精
算カード)を発行し、該所定遊技球数を前記記憶部(R
AM291c)に記憶されている遊技球数から減算更新
する途中精算手段(持点制御マイクロコンピュータ29
1a、発券制御基板601、カードリーダライタ22
4)と、該途中精算手段にて途中精算された遊技球数を
表示する途中精算遊技球数表示部(情報表示装置22
8)と、を備える。
Each element in the above embodiment corresponds to the present invention as follows. Claim 1 of the present invention
Game balls (pachinko balls) based on the establishment of predetermined payout conditions
A game ball payout unit (ball cutout payout device 265) for paying out the game ball, and a game ball standby unit (hit ball standby plate 220) for waiting the game ball paid out from the game ball payout unit, the game ball standby unit A gaming machine including a gaming machine (pachinko machine 2) that plays a game using a gaming ball that is on standby, the gaming ball overflowing from the gaming ball standby unit (hit ball standby plate 220) and the game ball standby unit. Overflowing game ball passage (credit ball flow path) through which the game ball paid out from the game ball payout unit (ball cutting and paying-out device 265) passes when the (hit ball waiting tray 220) is full of waiting game balls 275), an overflowing game ball detecting means (credit ball switch 283) for detecting a game ball passing through the overflowing game ball passage, and the detected game ball based on the detection of the game ball by the overflowing game ball detecting means. Number can be used for games Adding updating means for adding updated as the game ball speed (lifting point control microcomputer 291a)
And a storage unit (RAM 291c) for storing the number of game balls added by the addition update means, and a game ball number display unit (credit display unit 223, information display for displaying the number of game balls stored in the storage unit). Device 228) and the settlement operation means (count button 238, issue button 52) operated by the player.
Based on the operation of 5), the game ball standby unit (ball hitting standby plate 2
20) counting the game balls, the storage unit (RAM291)
The number of game balls is added to the number of game balls stored in c), and the number of game balls is added to the number of game balls corresponding to the number of waiting balls in the game ball waiting unit (hit ball waiting dish 220). An end settlement means (point-holding control microcomputer 2 which issues a recording medium (settlement card) on which information that can specify the number is issued to erase the number of game balls in the storage section (RAM 291c)
91a, ticket issuing control board 601, card reader / writer 22
4) and the operation of the midway payment means (intermediate payment button 605) operated by the player, the storage unit (R) is operated at the time of operating the midway payment means without executing the counting process.
Issue a recording medium (settlement card) in which information capable of specifying the predetermined number of game balls within the range of the number of game balls stored in the AM 291c) is recorded, and the predetermined number of game balls is stored in the storage unit (R).
AM291c) subtraction update from the number of game balls stored in AM291c)
1a, ticket issuing control board 601, card reader / writer 22
4), and a midway settlement game sphere number display unit (information display device 22) for displaying the number of game spheres halfway cleared by the midway settlement means.
8) and are provided.

【0186】本発明の請求項2は、前記途中精算手段
(持点制御マイクロコンピュータ291a、発券制御基
板601、カードリーダライタ224)にて途中精算さ
れた途中精算遊技球数と、前記記憶部(RAM291
c)に記憶されている遊技球数とを合算した総遊技球数
を表示する総遊技球数表示部(情報表示装置228)を
備える。
According to claim 2 of the present invention, the number of midway settlement game spheres halfway settled by the midway settlement means (point control microcomputer 291a, ticket issuing control board 601, card reader / writer 224) and the storage unit ( RAM291
It is provided with a total game ball number display unit (information display device 228) that displays the total number of game balls, which is the total number of game balls stored in c).

【0187】本発明の請求項3は、前記途中精算手段
(持点制御マイクロコンピュータ291a、発券制御基
板601、カードリーダライタ224)にて途中精算さ
れた途中精算遊技球数が加算更新される累積精算遊技球
数記憶部(精算済み球レジスタ)と、該累積精算遊技球
数記憶部(精算済み球レジスタ)に記憶されている累積
精算遊技球数を表示する累積精算遊技球数表示部(情報
表示装置228)とを備える。
According to claim 3 of the present invention, the number of midway settlement game spheres that are halfway settled by the midway settlement means (point control microcomputer 291a, ticket issuing control board 601, card reader / writer 224) is added and updated. Settlement game sphere number storage unit (settled sphere register), and accumulated settlement game sphere number display unit (information) which displays the accumulated settlement game sphere number stored in the accumulated settlement game sphere number storage unit (settled sphere register) Display device 228).

【0188】本発明の請求項4は、前記途中精算手段
(持点制御マイクロコンピュータ291a、発券制御基
板601、カードリーダライタ224)にて精算される
前記所定遊技球数を遊技者が選択可能な所定遊技球数選
択手段(発券制御基板601、途中精算ボタン605、
情報表示装置228)を備える。
According to claim 4 of the present invention, the player can select the predetermined number of game balls settled by the midway settlement means (point control microcomputer 291a, ticket issuing control board 601, card reader / writer 224). Predetermined number of game balls selection means (ticket issuing control board 601, midway payment button 605,
An information display device 228) is provided.

【0189】本発明の請求項5は、前記総遊技球数と、
前記途中精算遊技球数或いは累積精算遊技球数とが、同
時に表示されるようになっている。
Claim 5 of the present invention is the total number of game balls,
The number of settlement game balls or the number of accumulated settlement game balls is displayed at the same time.

【0190】以上、本発明の実施形態を図面を用いて前
記実施例にて説明してきたが、本発明は上記実施例に限
定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれることは
言うまでもない。
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to the above-mentioned embodiments, and changes and modifications within a range not departing from the gist of the present invention are possible. Needless to say, the addition is included in the present invention.

【0191】例えば、前記実施例では、前記途中精算ボ
タン605を操作することで、途中精算するクレジット
球数を選択できるようにしており、このようにすること
で、遊技者は、途中精算されるクレジット球数を、所望
のクレジット球数に変更できることから好ましいが、本
発明はこれに限定されるものではなく、これら途中精算
されるクレジット球数が選択できない構成としても良
い。
For example, in the above embodiment, by operating the midway settlement button 605, the number of credit balls to be settled midway can be selected. By doing so, the player is settled midway. This is preferable because the number of credit balls can be changed to a desired number of credit balls, but the present invention is not limited to this, and the number of credit balls to be settled midway may not be selected.

【0192】また、前記実施例では、所定遊技球数選択
手段として途中精算ボタン605を兼用しているが、本
発明はこれに限定されるものではなく、これら途中精算
されるクレジット球数を選択、変更するために、前記途
中精算ボタン605とは別個の操作ボタンを設けるよう
にしても良いし、更に途中精算されるクレジット球数を
直接入力するようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the midway settlement button 605 is also used as the predetermined game sphere number selecting means, but the present invention is not limited to this, and the number of credit spheres settled midway is selected. In order to change, an operation button different from the midway settlement button 605 may be provided, or the number of credit balls to be settled midway may be directly input.

【0193】また、前記実施例では、前記途中精算ボタ
ン605を遊技機であるパチンコ機2の上部位置となる
発行口523の近傍位置に設けているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、これら途中精算ボタン60
5をその他の位置、例えば前記第1操作基板229に設
けたりしても良い。
Further, in the above embodiment, the midway settlement button 605 is provided in the vicinity of the issuing port 523 which is the upper position of the pachinko machine 2 which is a gaming machine, but the present invention is not limited to this. No, these midway payment buttons 60
5 may be provided at another position, for example, on the first operation board 229.

【0194】本実施例は途中精算ボタン605を押す
と、打球操作ハンドル240の操作を無効にしてパチン
コ球の発射を停止にするが、打球操作ハンドル240の
操作がされているときは途中精算ボタン605を無効に
するようにしても良く、また、計数ボタン238も途中
精算ボタン605と同様に制御されるようにしても良
い。
In this embodiment, when the mid-payment button 605 is pressed, the operation of the hit ball operation handle 240 is invalidated and the firing of the pachinko ball is stopped, but when the hit ball operation handle 240 is operated, the mid-payment button is pressed. 605 may be invalidated, and the counting button 238 may be controlled similarly to the midway settlement button 605.

【0195】また、前記実施例では、前記情報表示装置
228に途中精算されたクレジット球数と未精算のクレ
ジット球数との合算値である総遊技球数を表示するよう
にしているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これら合算値を表示しない構成としても良い。
Further, in the above embodiment, the information display device 228 displays the total number of game balls, which is the sum of the number of credit balls that have been settled midway and the number of credit balls that have not been settled. The invention is not limited to this, and the summed value may not be displayed.

【0196】また、前記実施例では、前記RAM291
cに精算済み球レジスタを設けて途中精算されたクレジ
ット球数を加算更新し、該精算済み球レジスタに記憶さ
れているデータを前記情報表示装置228に表示するこ
とで、累積精算遊技球数を表示するようにしているが、
本発明はこれに限定されるものではなく、これら累積精
算遊技球数を表示しない構成としても良い。
Further, in the above embodiment, the RAM 291 is used.
By setting up a settlement sphere register in c, adding and updating the number of credit spheres that have been settled on the way, and displaying the data stored in the settlement sphere register on the information display device 228, the accumulated settlement game sphere number is calculated. I try to display it,
The present invention is not limited to this, and may be configured not to display these accumulated settlement game sphere numbers.

【0197】また、累積精算遊技球数を表示する方法と
しては、今回の途中精算分の表示と途中精算分の合計の
表示とを切り替えるようにしたり、また、途中精算した
球数の履歴が一目で分かるような表示をするようにして
も良い。
Further, as a method of displaying the cumulative settlement game ball number, the display of the midway settlement of this time and the display of the total of the midway settlement can be switched, or the history of the number of balls settled midway can be seen at a glance. You may make it display as shown in.

【0198】また、前記実施例では、前記途中精算済み
となったクレジット球数である途中精算遊技球数或いは
累積精算遊技球数と、前記途中精算済みとなったクレジ
ット球数と未精算のクレジット球数との合算値である総
遊技球数とを、前記情報表示装置228に画面分割によ
り同時に表示するようにしているが、本発明はこれに限
定されるものではなく、これら各表示を表示切替により
切替表示するようにしても良い。更には、これら画面分
割による同時表示ではなく、前記途中精算遊技球数或い
は累積精算遊技球数を表示する表示装置と、前記総遊技
球数を表示する表示装置とを、別個に設けて同時表示す
るようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the number of midway settlement game balls or the number of cumulative settlement game balls, which is the number of credit balls that have been settled midway, and the number of credit balls that have been settled midway and unpaid credits. The total number of game balls, which is the sum of the number of balls, is displayed simultaneously on the information display device 228 by dividing the screen, but the present invention is not limited to this and displays each of these displays. The display may be switched by switching. Furthermore, instead of simultaneous display by dividing these screens, a display device for displaying the number of midway settlement game balls or the number of cumulative settlement game balls and a display device for displaying the total number of game balls are separately provided and displayed simultaneously. It may be done.

【0199】本実施例では、情報表示装置228や、ク
レジット表示器604の表示方法については説明をして
いないが、情報表示装置228や、クレジット表示器6
04の表示部に液晶やドットマトリクスなどを用いるこ
とで、遊技者がクレジット球数及び途中精算済み球数を
視認できるようになっていれば、どのような表示方法を
用いても良い。
In this embodiment, the display method of the information display device 228 and the credit display device 604 is not described, but the information display device 228 and the credit display device 6 are not described.
Any display method may be used as long as the player can visually recognize the number of credit balls and the number of balls already settled by using a liquid crystal or a dot matrix in the display unit 04.

【0200】前記実施例では、前記記憶部であるRAM
291cに記憶されているクレジット球数を、自動球貸
モードが設定されている場合に、前記待機球検出センサ
222の待機球の非検出に基づいて前記皿部221へ払
い戻すことで、一度クレジットしたクレジット球数を再
度遊技に使用できるようにしているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、前記RAM291cに記憶さ
れているクレジット球数を払戻しすることなく、精算カ
ード、会員カード等に記録、発行して景品との交換のみ
が実施できるようにしても良い。また、会員カードによ
り一旦貯球として記憶され、その貯球により再プレイで
きるようになっていてもよく、その再プレイの払出を球
貸と同様にパチンコ機から払出しても良い。
In the above embodiment, the RAM which is the storage unit
When the automatic ball lending mode is set, the number of credit balls stored in 291c is refunded to the dish portion 221 based on non-detection of the standby ball by the standby ball detection sensor 222, thereby crediting once. Although the number of credit balls can be used again in the game, the present invention is not limited to this, and the number of credit balls stored in the RAM 291c is not refunded to a settlement card, a membership card, or the like. It may be possible to record and issue it and only exchange it for a free gift. Further, the membership card may be temporarily stored as a ball, and the ball may be replayed, and the payout for the replay may be paid out from the pachinko machine as in the ball lending.

【0201】前記実施例では、上部貯留タンク260と
回収球タンク284とを設けているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、これらを1つのタンクとした
り、前記揚送装置288が十分な揚送能力を有する場合
等においては、これら遊技球貯留部を設けない構成とし
ても良い。
In the above embodiment, the upper storage tank 260 and the recovery ball tank 284 are provided, but the present invention is not limited to this, and these may be used as one tank, or the pumping device 288 may be used. In the case where it has a sufficient pumping capacity, it is possible to use a configuration in which these game ball storage units are not provided.

【0202】前記実施例では、前記回収球タンク284
に回収されたパチンコ球を揚送装置288にて揚送して
遊技球払出部である球切払出装置265に環流するよう
にしているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これら遊技球払出部自体が遊技球であるパチンコ球
を揚送して払い出すようにして、必ずしも遊技球環流経
路である揚送路289上に揚送装置288を有しない構
成としても良い。
In the above embodiment, the recovery ball tank 284 is used.
Although the pachinko balls collected in (1) are pumped by the pumping device 288 and are recirculated to the ball cutting and discharging device 265 which is a game ball discharging part, the present invention is not limited to this. The game ball payout unit itself may lift and pay out a pachinko ball that is a game ball, and may not necessarily have the lifting device 288 on the lifting path 289 that is a gaming ball circulation path.

【0203】また、前記実施例では、前記遊技球環流経
路である揚送路289上に清浄部となる研磨装置290
を設けているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これら研磨装置290は、パチンコ球が循環する経
路どの位置に配置するようにしても良い。
Further, in the above-mentioned embodiment, the polishing device 290 which becomes the cleaning section on the hoisting passage 289 which is the above-mentioned game ball circulation path.
However, the present invention is not limited to this, and these polishing devices 290 may be arranged at any position in the path along which the pachinko balls circulate.

【0204】例えば、これら清浄部として、研磨装置2
90を前記球切払出装置265や回収球タンク284等
に設けても良い。また、これら清浄部としては、前記研
磨装置290に限定されるものではなく、布や紙等にて
汚れを拭き取るもの以外に、液体の洗浄液等にて洗浄す
るものを用いるようにしても良い。
For example, as the cleaning unit, the polishing device 2
90 may be provided in the ball cutting and dispensing device 265, the collected ball tank 284, or the like. Further, these cleaning units are not limited to the polishing device 290, and a unit for cleaning with a liquid cleaning liquid or the like may be used in addition to a unit for wiping dirt off with cloth or paper.

【0205】前記実施例では、遊技球待機部である皿部
221に開閉蓋225を設けているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、これら開閉蓋225を設けな
い構成としても良い。また、前記実施例ではこれら開閉
蓋225の全面透明としているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、これら開閉蓋225を不透明の部
材としたり、その一部を透明としたり、該皿部221に
どの程度の遊技球が残存しているかを確認できるように
目盛り等を設けること等は任意とされる。
In the above embodiment, the opening / closing lid 225 is provided on the dish portion 221 which is the game ball standby portion, but the present invention is not limited to this, and the opening / closing lid 225 may not be provided. . Although the opening / closing lid 225 is entirely transparent in the above-described embodiment, the present invention is not limited to this, and the opening / closing lid 225 may be an opaque member, or a part thereof may be transparent, or the plate may be made transparent. It is optional to provide a scale or the like on the portion 221 so as to confirm how many game balls remain.

【0206】また、前記実施例では、パチンコ機2の上
部位置に上部貯留タンク260を設けており、このよう
にすることは、遊技機が循環使用することのできるパチ
ンコ球の総量を増やすことができるとともに、前記揚送
路289や揚送装置288として、比較的揚送能力の低
い小型もの或いは安価なものを使用することが可能とな
り、これら揚送装置がパチンコ機2裏面部に占めるスペ
ースを低減できるばかりか遊技機のコストを低減させる
こともできることから好ましいが、本発明はこれに限定
されるものではなく、これら揚送装置として小型で且つ
十分な揚送能力が得られる場合においては、前記上部貯
留タンク260を設けずとも良い。
Further, in the above embodiment, the upper storage tank 260 is provided at the upper position of the pachinko machine 2. By doing so, it is possible to increase the total amount of pachinko balls that the gaming machine can circulate. In addition, it is possible to use a small one or a cheap one having a relatively low lifting capacity as the lifting path 289 and the lifting device 288, and the space occupied by these lifting devices on the back surface of the pachinko machine 2 is reduced. It is preferable because not only it can be reduced but also the cost of the game machine can be reduced, but the present invention is not limited to this, and in the case where these pumping devices are small and sufficient pumping capacity can be obtained, The upper storage tank 260 may not be provided.

【0207】また、前記実施例においては、前記上部貯
留タンク260の内部に貯留されているパチンコ球が所
定の上限量に達しているかを検知するための上部タンク
満タン検出センサ261を設けていて、該上部タンク満
タン検出センサ261によるパチンコ球の検出状況に応
じて前記揚送装置288の稼働を制御することは、前記
上部貯留タンク260内に所定量のパチンコ球が定常的
に貯留されるようになることから好ましいが、本発明は
これに限定されるものではない。
Further, in the above embodiment, the upper tank full tank detection sensor 261 for detecting whether or not the number of pachinko balls stored in the upper storage tank 260 reaches a predetermined upper limit is provided. The operation of the lifting device 288 is controlled according to the state of detection of pachinko balls by the upper tank full tank detection sensor 261. A predetermined amount of pachinko balls is constantly stored in the upper storage tank 260. However, the present invention is not limited to this.

【0208】また、前記実施例においては実施していな
いが、前記上部貯留タンク260並びに回収球タンク2
84の双方が空状態である場合に異常と判定し、これら
空報知を前記ホールコンピュータ102や異常ランプ等
にて出力して報知するようにしても良い。
Although not carried out in the above embodiment, the upper storage tank 260 and the collected ball tank 2 are not used.
It is also possible to determine that there is an abnormality when both 84 are in an empty state, and to output these empty notifications by the hall computer 102, an abnormal lamp, or the like.

【0209】また、前記実施例においては、前記第2操
作基板237に外部払出ボタン239を設けて、遊技者
が自分の操作にて任意にクレジット球数を前記外部取出
口249より取り出せるようになっているが、本発明は
これに限定されるものではなく、これら外部払出ボタン
239を有しない構成としても良い。
Further, in the above embodiment, an external payout button 239 is provided on the second operation board 237 so that the player can freely take out the number of credit balls from the external outlet 249 by his / her own operation. However, the present invention is not limited to this, and the external payout button 239 may be omitted.

【0210】また、前記実施例においては、前記開閉蓋
225を前記打球待機皿220の上部に設けて、パチン
コ機2の外部よりパチンコ球を投入できるようにしてい
るが、本発明はこれに限定されるものではなく、打球待
機部220の上面を開閉不能に覆って外部からのパチン
コ球の投入を不可とするようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the opening / closing lid 225 is provided above the hitting ball waiting tray 220 so that the pachinko ball can be thrown in from the outside of the pachinko machine 2. However, the present invention is not limited to this. Instead, the upper surface of the hitting ball standby portion 220 may be covered so as not to be opened and closed so that the pachinko ball cannot be thrown in from the outside.

【0211】また、これら外部からのパチンコ球の投入
部として、前記実施例では開閉蓋225を設けている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投
入部の形態や設置位置等は適宜に選定すれば良く、前記
打球待機皿220にパチンコ球が導かれるような構造と
なっていれば良い。
Further, the opening / closing lid 225 is provided in the above-mentioned embodiment as a part for inserting these pachinko balls from the outside, but the present invention is not limited to this, and the form, installation position, etc. of these inserting parts. May be appropriately selected, and may have a structure in which a pachinko ball is guided to the hitting ball waiting tray 220.

【0212】また、前記実施例においては、前記取出準
備検出センサ250を設けることで、排出されるパチン
コ球の貯留準備が完了していない時点にて、誤って前記
外部払出ボタン239が操作されても、パチンコ球が外
部取出口249より排出されてしまうことを回避できる
ようにしているが、本発明はこれに限定されるものでは
ない。
Further, in the above embodiment, by providing the ejection preparation detection sensor 250, the external dispensing button 239 is erroneously operated when the preparation for storing the discharged pachinko balls is not completed. Also, although it is possible to prevent the pachinko ball from being discharged from the external outlet 249, the present invention is not limited to this.

【0213】また、前記実施例においては、前記自動球
貸ボタン232並びに待機球検出センサ222を設け
て、打球待機皿220に待機球が少なくなった場合にお
いて自動的にパチンコ球の球貸を実施するようにしてお
り、このようにすることは、遊技者の貸し出し操作の煩
雑さを解消することができることから好ましいが、本発
明はこれに限定されるものではない。
In the embodiment, the automatic ball lending button 232 and the waiting ball detection sensor 222 are provided to automatically lend a pachinko ball when the number of waiting balls on the hitting ball waiting tray 220 becomes small. This is preferable, because it is possible to eliminate the complexity of the player's lending operation, but the present invention is not limited to this.

【0214】また、前記実施例においては、前記自動球
貸ボタン232を設けて、遊技者が自動球貸しを設定で
きるようにしているが、本発明はこれに限定されるもの
ではない。
Further, in the above embodiment, the automatic ball lending button 232 is provided so that the player can set the automatic ball lending, but the present invention is not limited to this.

【0215】また、前記実施例においては、前記発券制
御基板601並びにカードリーダライタ224を設け
て、クレジット球数データ等の精算情報が記録された精
算カードを前記カード発券口523より発行するように
しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、
これら精算情報を前記カードユニット3にて受け付けて
いる会員カードやプリペイドカードに記録して返却する
ようにしても良いし、これら精算情報を送信する先を他
の外部機器、例えば専用の精算装置や精算用のコンピュ
ータにて、クレジット球数の情報を記録したカードを発
行しても良い。
Further, in the above embodiment, the ticket issuing control board 601 and the card reader / writer 224 are provided so that the payment card in which the payment information such as credit ball data is recorded is issued from the card issuing port 523. However, the present invention is not limited to this,
The settlement information may be recorded in a member card or a prepaid card accepted by the card unit 3 and returned, or the destination to which the settlement information is transmitted may be transmitted to another external device such as a dedicated settlement device or You may issue the card which recorded the information of the number of credit balls with the computer for settlement.

【0216】また、本実施例では前述のように、カード
ユニット3は現金を受け付けて該投入現金の追加入金処
理を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、これら現金投入できない通常のカ
ードユニットであっても良い。
Further, in the present embodiment, as described above, the card unit 3 accepts cash and can perform the additional deposit processing of the input cash, but the present invention is not limited to this. It may be an ordinary card unit that cannot receive cash.

【0217】また、前記実施例では、発券制御基板60
1を個別としているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、これら発券制御基板601と持点制御基板2
91とを一体としても良い。更には、前記実施例では、
持点制御基板291が前記球払出装置265の払出制御
を直接実施するようにしているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、これら球払出装置265の払出制
御を実施する払出制御基板を個別に設けるようにしても
良い。
Further, in the above embodiment, the ticket issuing control board 60 is used.
However, the present invention is not limited to this, and these ticket issuing control board 601 and holding point control board 2 are provided.
91 and 91 may be integrated. Furthermore, in the above embodiment,
Although the holding point control board 291 directly executes the payout control of the ball payout device 265, the present invention is not limited to this, and the payout control board for performing the payout control of these ball payout devices 265. May be separately provided.

【0218】また、前記実施例では、前記取出球通路2
76の下部位置に球詰まりスイッチ519を設け、該球
詰まりスイッチ519による球詰まりがある場合には、
球の外部払出を実施しないようにしているが、本発明は
これに限定されるものではなく、これら球詰まりスイッ
チ519を設けない構成としても良く、更には、これら
球詰まりスイッチ519の検出があった場合には、該球
詰まりの発生を、例えば前記図9に示す外部払出ルーチ
ン上のSg9にて報知するようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the take-out ball passage 2
A ball clogging switch 519 is provided at a lower position of 76, and when there is a ball clogging by the ball clogging switch 519,
Although the ball is not paid out to the outside, the present invention is not limited to this, and the ball clogging switch 519 may not be provided. Further, the ball clogging switch 519 may be detected. In this case, the occurrence of the ball clogging may be notified by, for example, Sg9 in the external payout routine shown in FIG.

【0219】また、前記実施例では、前記計数ボタン2
38の操作に基づいて実施される図10の上皿球計数ル
ーチンにおいて、一度の操作により打球待機皿220に
待機している全球を計数するようになっているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、前記前記計数ボタ
ン238を操作している間においてのみ、打球待機皿2
20に待機している上皿球(待機球)の計数を実施する
ようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the counting button 2
In the upper dish ball counting routine of FIG. 10 which is executed based on the operation of FIG. 38, all the balls waiting in the hitting ball waiting dish 220 are counted by one operation, but the present invention is not limited to this. It is not a thing, but only while the counting button 238 is operated, the hitting ball waiting tray 2
It is also possible to perform counting of the upper plate ball (standby ball) waiting at 20.

【0220】また、前記実施例の上皿球計数ルーチンに
おいては、所定時間である3秒間の球検出が無い場合に
おいて、打球待機皿220に待機している上皿球(待機
球)の全球計数が完了したと判断するようにしている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、
これら全球計数が完了判断のために、前記上皿球(待機
球)の終端球を検出するための個別のスイッチを設け、
これら計数する上皿球(待機球)が無くなった事を検知
するようにしても良い。
Further, in the upper plate ball counting routine of the above embodiment, when there is no ball detection for a predetermined time of 3 seconds, the total number of upper plate balls (standby balls) waiting in the hitting ball waiting plate 220 is counted. However, the present invention is not limited to this, and, for example,
In order to judge the completion of these total ball counts, a separate switch for detecting the end ball of the upper plate ball (standby ball) is provided,
You may make it detect that the upper bowl ball (standby ball) which counts these has run out.

【0221】また、前記実施例の上皿球計数ルーチンに
おいては、クレジット球数並びに発券LED524の点
灯指令並びに発券ボタン525の有効指令を含む精算情
報を送信するようにしているが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、前記クレジット球数として、該精算
情報の受信時において前記情報表示装置228のクレジ
ット球数表示用にほぼリアルタイムに受信しているクレ
ジット球数を使用するようにしても良く、更には、これ
ら双方のクレジット球数を比較して確認するようにして
も良い。
In the upper bowl counting routine of the above embodiment, the settlement information including the number of credit balls, the lighting command of the ticket issuing LED 524 and the valid command of the ticket issuing button 525 is transmitted. The credit sphere count is not limited to the above, and the credit sphere count that is being received in substantially real time for displaying the credit sphere count of the information display device 228 when the settlement information is received may be used as the credit sphere count. It is also possible to confirm by comparing the credit sphere numbers of both of them.

【0222】また、前記実施例においては、中断カード
を発行するようにしているが、本発明はこれに限定され
るものではなく、これら中断カードを発行せずに、所定
時間のみ遊技ができないようにするものであっても良い
し、これら時間が経過したら該中断時間の終了を報知す
るようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the interruption cards are issued, but the present invention is not limited to this, and it is possible to play only for a predetermined time without issuing these interruption cards. Alternatively, the end of the interruption time may be notified when these times have elapsed.

【0223】また、前記実施例においては実施していな
いが、前記所定の中断時間が終了(経過)したら、その
中断におけるクレジット球数データを前記ホールコンピ
ュータ102側で台番号とともに記憶、管理しておき、
再度遊技を実施できるように、いずれのカードも受け付
けるようにしても良い。
Although not carried out in the above-mentioned embodiment, when the predetermined interruption time ends (passes), the credit ball number data in the interruption is stored and managed together with the unit number on the side of the hall computer 102. Every
Either card may be accepted so that the game can be played again.

【0224】また、前記実施例においては、自動球貸モ
ードにおいて、クレジット球数からの払出を優先するよ
うにしているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これらの払出において前記プリペイド度数からの払
出を優先するようにしても良い。
Further, in the above embodiment, in the automatic ball lending mode, the payout from the number of credit balls is prioritized, but the present invention is not limited to this, and the prepaid in these payouts. The payout from the frequency may be prioritized.

【0225】また、前記実施例においては、打込球回収
路258を設けて打込球合流樋257により収集された
入賞球(セーフ球)並びにアウト球を回収球タンク28
4へ移送、回収するようにしており、このようにするこ
とで、これらの遊技に使用された入賞球(セーフ球)並
びにアウト球も後述する揚送装置288にて揚送されて
循環使用されるようになるため、パチンコ機2内部のパ
チンコ球を有効に使用することが可能となるとともにパ
チンコ球が均等に清浄化されることから好ましいが、本
発明はこれに限定されるものではない。
Further, in the above embodiment, the hit ball collecting path 258 is provided to collect the winning balls (safe balls) and the out balls collected by the hit ball confluence trough 257.
It is designed to be transferred to and collected in No. 4, and by doing so, the winning balls (safe balls) and out balls used in these games are also pumped by the pumping device 288, which will be described later, and circulated for use. As a result, the pachinko balls inside the pachinko machine 2 can be effectively used and the pachinko balls can be uniformly cleaned, but the present invention is not limited to this.

【0226】また、前記実施例においては、中断時にお
いて、外部払出等の各機能を無効としているが、これら
機能のうち、前記クレジット球数の計数等の機能は中断
中でも有効として、計数はできるが精算カードの発券は
できないようにしても良いし、また、会員カードやプリ
ペイドカードの返却はできないが、球貸機能は有効にし
ておき、球貸はできるようにしておくようにしても良
い。
Further, in the above embodiment, each function such as external payout is disabled at the time of interruption, but of these functions, the function such as counting of the credit sphere can be valid even during interruption and can be counted. However, you may not be able to issue a payment card, or you cannot return the membership card or prepaid card, but you may enable the ball lending function so that you can lend the ball.

【0227】また、前記実施例においては、前記球切払
出装置265に排出するパチンコ球の経路を払出経路2
66或いは取出球通路276に切替可能な流路切替部と
しての経路切替弁268を設けることで球切払出装置2
65を1つのみとしているが、本発明はこれに限定され
るものではなく、これら所定数のパチンコ球の払い出し
を行う球切払出装置を前記払出経路266並びに取出球
通路276のそれぞれに設けるようにしても良い。
In addition, in the above-described embodiment, the path of the pachinko balls discharged to the ball cutting and discharging device 265 is the discharging path 2.
66 or the take-out ball passage 276 is provided with a path switching valve 268 as a switchable flow path switching unit, so that the ball cutting and dispensing device 2 is provided.
Although only one 65 is provided, the present invention is not limited to this, and a ball cutting and dispensing device for dispensing a predetermined number of pachinko balls may be provided in each of the dispensing path 266 and the dispensing ball passage 276. You can

【0228】また、遊技球の貸出、入賞による遊技球の
払出、クレジットの払い戻し、毎に個別の払出装置を設
けても良いし、その払出装置の払出機構が異なるもので
も良いし、いずれかを共通の払出装置で行ったり、さら
には、流路を切り替えるなどの機構はどのように組み合
わせても良い。
Also, a separate payout device may be provided for each of lending a game ball, paying out a game ball by winning a prize, and paying out a credit, or the payout mechanism of the payout device may be different, or either one of them may be provided. A common dispensing device may be used, or a mechanism for switching the flow path may be combined in any manner.

【0229】また、前記各実施例では、前記満タン報知
ランプ241や球切れランプ242をパチンコ機2のガ
ラス扉枠201に設けているが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、これら満タン報知ランプ241や球
切れランプ242の点灯に連動する信号出力部を設け
て、外部機器、例えば呼び出しランプや前記ホールコン
ピュータにてこれらの信号に基づくランプに点灯や報知
を実施するようにしても良い。
Further, in each of the above-mentioned embodiments, the full-tank notification lamp 241 and the out-of-bulb lamp 242 are provided on the glass door frame 201 of the pachinko machine 2, but the present invention is not limited to this. By providing a signal output unit linked to the lighting of the full tank notification lamp 241 and the out-of-bulb lamp 242, the external device, for example, the calling lamp or the hall computer can perform lighting or notification of the lamp based on these signals. Is also good.

【0230】また、前記各実施例では実施していない
が、前記クレジット球数を自動的に前記外部取出口24
9に払い出すような実球払出設定を行うことができるよ
うにして、クレジット機能のない従来の遊技機のように
遊技を行えるようにしても良い。
Although not carried out in each of the above embodiments, the credit ball count is automatically calculated by the external outlet 24.
It may be possible to set a real ball payout setting such as payout to 9, so that a game can be played like a conventional gaming machine without a credit function.

【0231】また、本実施例では実施していないが、前
記カードユニット3に挿入されたカードが会員カードで
ある場合に、前記カード発行口から精算カードを受付
け、該精算カードに記録されているクレジット球数を入
手して前記クレジットレジスタに登録することで、遊技
者が他のパチンコ機2にて獲得したクレジット球数を使
用して遊技できるようにしても良い。また、これら他の
パチンコ機にて獲得したクレジット球数を使用する場合
においては、手数料として所定割合球数の減算を実施
し、該減算後のクレジット球数を使用できるようにする
こと等は任意とされる。
Although not carried out in this embodiment, when the card inserted in the card unit 3 is a membership card, the payment card is accepted from the card issuing slot and recorded on the payment card. By obtaining the number of credit balls and registering it in the credit register, the player may be allowed to play using the number of credit balls acquired by another pachinko machine 2. In addition, when using the number of credit balls obtained with these other pachinko machines, it is optional to carry out a subtraction of a predetermined percentage of the number of balls as a commission and to be able to use the number of credit balls after the subtraction. It is said that

【0232】また、前記実施例では、精算カード並びに
中断カードとして発行する記録媒体(カード)としてリ
ライトカードを使用しているが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、これら発行される記録媒体として
は、通常の磁気カードやクレジット球数データが記録さ
れた情報記録シンボルであるバーコード等が印刷された
レシート等であっても良く、これら発行する記録媒体
は、クレジット球数の大きさを特定可能な情報が記録可
能なものであれば使用することができる。また、これら
記録媒体の形状はカード形状に限定されるものではな
く、コイン状や球状のものであっても良い。尚、前記カ
ードユニット3に挿入される遊技用記録媒体である会員
カードやビジターカードの形状もカード状に限定される
ものではなく、コイン状や球状のものであっても良い。
Further, in the above embodiment, the rewrite card is used as the recording medium (card) to be issued as the settlement card and the interruption card, but the present invention is not limited to this, and these issued records are used. The medium may be an ordinary magnetic card or a receipt printed with a bar code, which is an information recording symbol in which credit sphere number data is recorded, and the recording medium to be issued may have a size of the number of credit spheres. Any information can be used as long as it can record the information that can identify the. Further, the shape of these recording media is not limited to the card shape, and may be a coin shape or a spherical shape. The shape of the membership card or the visitor card, which is the game recording medium inserted in the card unit 3, is not limited to the card shape, and may be a coin shape or a spherical shape.

【0233】また、前記実施例1では、前記開閉蓋22
5よりパチンコ球を投入できるこことから、カードユニ
ット3にカードが挿入されていない場合でも遊技が可能
となってしまうことから、これらカード挿入がない場合
の遊技を規制するために、カードユニット3にカードが
挿入されていない場合には前記打球操作ハンドル240
の操作を無効化するようにしても良い。
Also, in the first embodiment, the opening / closing lid 22 is
Since a game can be performed even if no card is inserted in the card unit 3 from here where a pachinko ball can be inserted from 5, the card unit 3 is controlled in order to restrict the game when these cards are not inserted. When a card is not inserted in the ball, the hit ball operation handle 240
The operation of may be invalidated.

【0234】また、前記実施例では情報表示装置228
を設け、該情報表示装置228に前記クレジット表示部
223と同様にその時点でのクレジット球数を表示する
ようになっており、このようにすることは、他の遊技客
へのアピール性を向上できることから好ましいが、本発
明はこれに限定されるものではない。また、これら情報
表示装置228に表示する表示データを、表示機能を有
する外部機器、例えば呼び出しランプ等に出力するよう
にしても良い。
Further, in the above embodiment, the information display device 228 is used.
Is provided, and the number of credit balls at that time is displayed on the information display device 228 similarly to the credit display section 223. By doing so, the appeal to other players is improved. However, the present invention is not limited to this. Further, the display data displayed on the information display device 228 may be output to an external device having a display function, such as a calling lamp.

【0235】また、前記情報表示装置228へのクレジ
ット球数の表示を実施させないように遊技者が選択操作
可能な操作部等を設けることは任意とされる。
Further, it is optional to provide an operation unit or the like which can be selected and operated by the player so as not to display the number of credit balls on the information display device 228.

【0236】また、前記実施例ではクレジット球数の大
きさに対応して点灯表示されるアナログ表示器600を
設けているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これらアナログ表示器600を設けない構成として
も良い。
Further, in the above-mentioned embodiment, the analog display 600 which is lit and displayed according to the size of the credit sphere is provided, but the present invention is not limited to this, and these analog display 600 are provided. The configuration may be omitted.

【0237】また、前記第2操作基板237を前記第1
操作基板229とは個別に設けているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、これらを1体とした構成と
しても良いし、更には、これら第1操作基板229や第
2操作基板237の配置位置等は操作性を考慮して適宜
に選定すれば良い。
The second operation board 237 is connected to the first operation board 237.
Although it is provided separately from the operation board 229, the present invention is not limited to this, and may be configured as a single body, and further, the first operation board 229 and the second operation board may be provided. The arrangement position and the like of 237 may be appropriately selected in consideration of operability.

【0238】また、前記各実施例にて示したフロー図に
よる処理内容は、使用するマイコンの性能やメモリの容
量並びに接続される各デバイスの能力等により適宜に変
更できることは言うまでもない。
Further, it goes without saying that the processing contents according to the flow charts shown in the respective embodiments can be appropriately changed depending on the performance of the microcomputer to be used, the capacity of the memory, the capacity of each connected device, and the like.

【0239】尚、本発明は、コインではなく遊技球を使
用して遊技するスロットマシン遊技機を含む遊技用装置
にも適用でき、これらコインではなく遊技球を使用して
遊技するスロットマシン遊技機とは、更に詳しく説明す
ると、1ゲームに対して所定数の遊技球を賭数に設定す
ることによりゲームが開始可能となるとともに、表示状
態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が
導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表
示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であっ
て、該発生した入賞に対応する予め定められた数の遊技
球を遊技者に払い出す遊技球払出部を備え、遊技球を使
用して遊技を行う遊技機であり、俗にパチロットと呼称
したりもする。
The present invention can also be applied to a gaming machine including a slot machine gaming machine for playing using a game ball instead of coins, and a slot machine gaming machine for playing using a game ball instead of these coins. In more detail, the game can be started by setting a predetermined number of game balls for one game as the bet number, and the display result of the variable display device capable of changing the display state is One game is ended by the derived display, a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device, and a player can play a predetermined number of game balls corresponding to the generated prize. It is a gaming machine that has a gaming ball payout part and uses the gaming balls to play a game, and is also commonly called a pachi-lot.

【0240】[0240]

【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。 (a)請求項1の発明によれば、前記途中精算手段を有
することで、遊技者は、前記記憶部に記憶されている前
記遊技球待機部の待機球が未加算の遊技球数の範囲内の
所定遊技球数の精算を実施することができ、該途中精算
手段による途中精算の後も、前記遊技球待機部の待機球
或いは前記記憶部の遊技球数を使用して遊技を継続する
ことができるとともに、これら途中精算した遊技球数が
前記途中精算遊技球数表示部に表示されるようになるた
め、遊技者は該途中精算した遊技球数を簡便に確認でき
る。
The present invention has the following effects. (A) According to the invention of claim 1, by having the midway settlement means, the player has a range of the number of game balls to which the standby balls of the game ball standby section stored in the storage section have not been added. It is possible to carry out the settlement of a predetermined number of game balls in the game, and even after the midway settlement by the midway settlement means, the game is continued by using the standby balls of the game ball standby unit or the number of game balls of the storage unit. In addition, the number of game balls settled midway can be displayed on the number of midway settlement game spheres display section, so that the player can easily confirm the number of settled game spheres.

【0241】(b)請求項2の発明によれば、遊技者
は、前記総遊技球数を簡便に確認することができる。
(B) According to the invention of claim 2, the player can easily check the total number of game balls.

【0242】(c)請求項3の発明によれば、複数回の
途中精算を実施しても、これら複数回の途中精算にて精
算された途中精算遊技球数の総数である前記累積精算遊
技球数が前記累積精算遊技球数表示部に表示されるよう
になり、遊技者は、前記複数回の途中精算にて精算した
途中精算遊技球数の総数を簡便に確認することができ
る。
(C) According to the invention of claim 3, even if a plurality of midway settlements are carried out, the cumulative settlement game is the total number of midway settlement game balls settled by the plurality of midway settlements. The number of balls is displayed on the cumulative settlement game ball number display portion, and the player can easily confirm the total number of midway settlement game balls that have been settled by the plurality of midway settlements.

【0243】(d)請求項4の発明によれば、遊技者
は、前記途中精算手段にて精算される前記所定遊技球数
を、所定遊技球数選択手段にて選択することができる。
(D) According to the invention of claim 4, the player can select the predetermined number of game balls to be settled by the midway settling means by the predetermined game ball number selecting means.

【0244】(e)請求項5の発明によれば、遊技者は
途中精算遊技球数或いは累積精算遊技球数とともに前記
総遊技球数を同時に目視確認でき、総遊技球数から既に
途中精算した途中精算遊技球数或いは累積精算遊技球数
を容易に把握できることで、遊技者の信頼感を向上でき
る。
(E) According to the invention of claim 5, the player can simultaneously visually check the total number of game balls together with the number of midway adjustment game balls or the number of cumulative adjustment game balls, and already settled midway from the total number of game balls. By easily grasping the number of clearing game balls or the number of cumulative clearing game balls on the way, it is possible to improve the reliability of the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例の単体島と、単体島に設けられ
ているパチンコ機並びにカードユニットを示す外観正面
図である。
FIG. 1 is an external front view showing a single island, a pachinko machine and a card unit provided on the single island according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例のパチンコ機並びにカードユニ
ットを示す外観正面図である。
FIG. 2 is an external front view showing a pachinko machine and a card unit of an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例のパチンコ機の打球待機皿を示
す上面図である。
FIG. 3 is a top view showing a hitting ball waiting tray of the pachinko machine of the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例のパチンコ機の背面図を示す図
である。
FIG. 4 is a diagram showing a rear view of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】(a)〜(b)は、本発明の実施例に用いた球
切払出装置並びにその周囲の流路を示し、その経路切替
状況示す断面図である。
5 (a) and 5 (b) are sectional views showing a ball cutting and dispensing device used in an embodiment of the present invention and a flow path around the device, and showing a path switching state.

【図6】本発明の実施例のパチンコ機並びにカードユニ
ットが設置された遊技場のシステム図である。
FIG. 6 is a system diagram of a game hall in which a pachinko machine and a card unit of an embodiment of the present invention are installed.

【図7】本発明の実施例のパチンコ機並びにカードユニ
ットの構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing configurations of a pachinko machine and a card unit according to an embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施例における持点制御マイクロコン
ピュータが実施する処理フロー図である。
FIG. 8 is a process flow chart executed by a holding point control microcomputer in the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施例における持点制御マイクロコン
ピュータが実施する外部払出ルーチンの処理フロー図で
ある。
FIG. 9 is a processing flow chart of an external payout routine executed by the score holding microcomputer in the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施例における持点制御マイクロコ
ンピュータが実施する上皿球計数ルーチンの処理フロー
図である。
FIG. 10 is a process flow diagram of an upper plate ball counting routine executed by the holding point control microcomputer according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施例における持点制御マイクロコ
ンピュータが実施する中断待機ルーチンの処理フロー図
である。
FIG. 11 is a process flow diagram of an interruption standby routine executed by the point control microcomputer according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施例における持点制御マイクロコ
ンピュータが実施する自動モードルーチンの処理フロー
図である。
FIG. 12 is a process flow chart of an automatic mode routine executed by the point-holding control microcomputer according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施例における発券制御マイクロコ
ンピュータが実施する処理フロー図である。
FIG. 13 is a process flow chart executed by the ticket issuing control microcomputer in the embodiment of the present invention.

【図14】途中精算ボタンが操作された際の情報表示装
置の表示内容を示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing a display content of the information display device when a midway payment button is operated.

【図15】途中精算ボタンが操作され、発券ボタンが操
作された際の情報表示装置の動作を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing an operation of the information display device when the settlement button and the ticket issuing button are operated on the way.

【図16】本発明の実施例における持点制御マイクロコ
ンピュータが実施する途中精算ルーチンの処理フロー図
である。
FIG. 16 is a process flow chart of a midway settlement routine executed by the point-holding control microcomputer according to the embodiment of the present invention.

【図17】本発明の実施例における、途中精算における
発券制御マイクロコンピュータが実施する処理フロー図
である。
FIG. 17 is a process flow chart executed by the ticket issuing control microcomputer in mid-payment according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 単体島 2 パチンコ機 3 カードユニット 37 リライトカード 100 管理コンピュータ 101 POSレジ 102 ホールコンピュータ 201 ガラス扉枠 202 遊技盤 203 遊技領域 204 第1可変表示部 206 通過ゲート 207 始動入賞口 208 可動片 209 通常入賞口 210 第1可変入賞球装置 211 開閉板 212 振分装置 213 回転円盤 213a 特定入賞口 213b 通常入賞口 217 アウト口 220 打球待機皿 221 皿部 222 待機球検出センサ 223 クレジット表示部 224 カードリーダライタ 225 開閉蓋 226 蝶番 227 カード残高表示部 228 情報表示装置 229 第1操作基板 231 球貸ボタン 231’ キャンセルボタン 232 自動球貸ボタン 233 自動球貸ランプ 234 返却ボタン 235 中断ボタン 236 中断中ランプ 237 第2操作基板 238 計数ボタン 239 外部払出ボタン 240 打球操作ハンドル 241 満タン報知ランプ 242 球切れランプ 243 球流入口 243’ 開口 244 待機球排出口 245 シャッタ 245’ ソレノイド 247 打球発射レール 247’ 誘導レール 248 ファール口 248’ ファール球合流口 249 外部取出口 250 取出準備検出センサ 250’ 被検出部 251 貯留箱 254 第1通信部(COM1) 255a 情報端子基板 255b 情報端子基板 257 打込球合流樋 258 打込球回収路 259 環流路 260 上部貯留タンク 261 上部タンク満タン検出センサ 262 球抜弁 263 球切れセンサ 265 球切払出装置 266 払出経路 268 経路切替弁 269 ソレノイド 270 減算スイッチ 273 球抜通路 275 クレジット球通路 276 取出球通路 277 待機球排出通路 279 打込球検出スイッチ 281 払出球検出スイッチ 282 ドア開閉検出スイッチ 283 クレジット球スイッチ 284 回収球タンク 285 回収球満タン検出センサ 287 揚送球検出センサ 288 揚送装置 289 揚送路 290 研磨装置 291 持球制御基板 291a 持点制御マイクロコンピュータ(MPU) 291b ROM 291c RAM 292 発射制御基板 293 打球発射モータ 293’ 揺動ハンマ 295 揚送制御基板 296 遊技制御基板 297 表示制御基板 298 ランプ制御基板 299 音声制御基板 303 紙幣挿入口 305 カード挿入口 306 硬貨投入口 307 硬貨返却ボタン 310 硬貨返却口 311 紙幣識別ユニット 312 カードリーダライタ 313 硬貨識別ユニット 314 ROM 315 RAM 316 第2通信部 317 第1通信部 318 制御マイコン(MPU) 450 駆動モータ 452 スプロケット 519 球詰まりセンサ 520 係止爪 523 カード発券口 524 発券LED 525 発券ボタン 600 アナログ表示器 601 発券制御基板 601a MPU 601b ROM 601c RAM 602 通信部 603 通信部 605 途中精算ボタン SW1 ゲートスイッチ SW2 始動入賞球検出スイッチ SW3 通常入賞球検出スイッチ SW4 通常入賞球検出スイッチ SW5 特定入賞球検出スイッチ SW6 特定入賞球検出スイッチ SW7 通常入賞球検出スイッチ 1 simple island 2 pachinko machines 3 card units 37 rewrite card 100 management computer 101 POS cash register 102 hall computer 201 glass door frame 202 game board 203 game area 204 first variable display section 206 Passage gate 207 Start prize hole 208 Movable piece 209 Regular prize holes 210 First variable winning ball device 211 Open / close plate 212 Sorting device 213 rotating disk 213a Special prize hole 213b Regular prize hole 217 Out mouth 220 ball waiting tray 221 plate 222 Standby ball detection sensor 223 Credit display 224 card reader / writer 225 Open / close lid 226 Hinge 227 Card balance display 228 Information display device 229 First operation board 231 ball lending button 231 'Cancel button 232 Automatic ball lending button 233 Automatic ball rental lamp 234 Return button 235 Stop button 236 Suspended lamp 237 Second operation board 238 Count button 239 External payout button 240 ball hitting handle 241 Full tank information lamp 242 Out of Lamp 243 ball inlet 243 'aperture 244 Standby ball outlet 245 shutter 245 'solenoid 247 ball launch rail 247 'guide rail 248 foul mouth 248 'foul ball confluence 249 External outlet 250 Extraction preparation detection sensor 250 'detected part 251 Storage Box 254 1st communication part (COM1) 255a Information terminal board 255b Information terminal board 257 Driving ball confluence gutter 258 Hit Ball Recovery Path 259 circular flow path 260 upper storage tank 261 Upper tank full tank detection sensor 262 Ball valve 263 Ball out sensor 265 ball cutting and dispensing device 266 withdrawal route 268 path switching valve 269 solenoid 270 Subtraction switch 273 ball passage 275 credit ball passage 276 ball passage 277 Standby ball discharge passage 279 Driven ball detection switch 281 Payout Ball Detection Switch 282 Door open / close detection switch 283 credit ball switch 284 Collection ball tank 285 Collected ball full tank detection sensor 287 Lifting ball detection sensor 288 Lifting device 289 Lifting route 290 polishing machine 291 Ball control board 291a Point control microcomputer (MPU) 291b ROM 291c RAM 292 Fire control board 293 ball firing motor 293 'swing hammer 295 Lifting control board 296 Game control board 297 Display control board 298 Lamp control board 299 Voice control board 303 banknote insertion slot 305 Card slot 306 coin slot 307 coin return button 310 coin return slot 311 Banknote recognition unit 312 card reader / writer 313 coin identification unit 314 ROM 315 RAM 316 Second communication unit 317 First communication unit 318 Control microcomputer (MPU) 450 drive motor 452 sprocket 519 Ball clogging sensor 520 locking claw 523 card issuing port 524 Ticketing LED 525 ticketing button 600 analog display 601 Ticketing control board 601a MPU 601b ROM 601c RAM 602 Communication unit 603 Communication unit 605 Settlement button on the way SW1 Gate switch SW2 Start winning ball detection switch SW3 Normal winning ball detection switch SW4 Normal winning ball detection switch SW5 Specific winning ball detection switch SW6 Specific winning ball detection switch SW7 Normal winning ball detection switch

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の払出条件の成立に基づいて遊技球
を払出する遊技球払出部と、該遊技球払出部から払出さ
れた遊技球が待機する遊技球待機部と、を備え、該遊技
球待機部に待機する遊技球を用いて遊技を行う遊技機を
含む遊技用装置であって、前記遊技球待機部から溢れ出
た遊技球および前記遊技球待機部が待機中の遊技球にて
満杯状態である場合において前記遊技球払出部から払出
された遊技球が通過する溢れ遊技球通路と、該溢れ遊技
球通路を通過する遊技球を検出する溢れ遊技球検出手段
と、該溢れ遊技球検出手段における遊技球の検出に基づ
き、該検出された遊技球数を遊技に使用可能な遊技球数
として加算更新する加算更新手段と、該加算更新手段に
より加算された遊技球数を記憶する記憶部と、該記憶部
に記憶されている遊技球数を表示する遊技球数表示部
と、遊技者が操作する精算操作手段の操作に基づき、前
記遊技球待機部の遊技球を計数して、前記記憶部に記憶
されている遊技球数に前記遊技球待機部の待機球分の遊
技球数を加算する計数処理を実行し、該計数処理を実行
した後に、遊技球数を特定可能な情報が記録された記録
媒体を発行して前記記憶部の遊技球数を消去する終了精
算手段と、遊技者が操作する途中精算手段の操作に基づ
き、前記計数処理を実行せずに、該途中精算手段の操作
時点において前記記憶部に記憶されている遊技球数の範
囲内の所定遊技球数を特定可能な情報が記録された記録
媒体を発行し、該所定遊技球数を前記記憶部に記憶され
ている遊技球数から減算更新する途中精算手段と、該途
中精算手段にて途中精算された遊技球数を表示する途中
精算遊技球数表示部と、を備えることを特徴とする遊技
用装置。
1. A game ball payout unit for paying out a game ball based on establishment of a predetermined payout condition, and a game ball standby unit for waiting a game ball paid out from the game ball payout unit, the game being provided. A game device including a game machine that uses a game ball waiting in a ball standby unit, wherein the game ball overflows from the game ball standby unit and the game ball in the standby state of the game ball standby unit. An overflow game ball passage through which the game balls paid out from the game ball payout portion pass when the game ball is full, an overflow game ball detection means for detecting a game ball passing through the overflow game ball passage, and the overflow game ball. Based on the detection of the game sphere by the detection means, addition and update means for adding and updating the detected number of game spheres as the number of game spheres that can be used in the game, and a memory for storing the number of game spheres added by the addition and update means. Section and the play stored in the storage section. The number of game balls stored in the storage unit is calculated by counting the number of game balls in the game ball standby unit based on the operation of the game ball number display unit for displaying the number of game balls and the settlement operation means operated by the player. The counting process for adding the number of game balls corresponding to the waiting balls of the game ball waiting section is executed, and after the counting process is executed, a recording medium in which information that can specify the number of game balls is recorded is issued and Based on the operation of the end settlement means for erasing the number of game balls in the storage portion and the operation of the midway settlement means operated by the player, the counting processing is not executed and is stored in the storage portion at the time of operation of the midway settlement means. In the process of issuing a recording medium in which information capable of specifying the predetermined number of game balls within the range of the number of game balls is recorded, and subtracting and updating the predetermined number of game balls from the number of game balls stored in the storage unit. Settlement means and the number of game balls settled on the way by the midway settlement means Gaming apparatus characterized by and a middle settlement game ball number display unit for displaying.
【請求項2】 前記途中精算手段にて途中精算された途
中精算遊技球数と、前記記憶部に記憶されている遊技球
数とを合算した総遊技球数を表示する総遊技球数表示部
を備える請求項1に記載の遊技用装置。
2. A total game ball number display unit that displays the total number of game balls, which is the sum of the number of game balls that have been settled halfway by the halfway payment unit and the number of game balls that are stored in the storage unit. The game apparatus according to claim 1, further comprising:
【請求項3】 前記途中精算手段にて途中精算された途
中精算遊技球数が加算更新される累積精算遊技球数記憶
部と、該累積精算遊技球数記憶部に記憶されている累積
精算遊技球数を表示する累積精算遊技球数表示部とを備
える請求項1または2に記載の遊技用装置。
3. A cumulative settlement game sphere number storage unit in which the number of midway settlement game spheres settled by the midway settlement unit is added and updated, and a cumulative settlement game stored in the cumulative settlement game sphere number storage unit. The gaming device according to claim 1 or 2, further comprising: a cumulative settlement game sphere number display unit that displays the number of spheres.
【請求項4】 前記途中精算手段にて精算される前記所
定遊技球数を遊技者が選択可能な所定遊技球数選択手段
を備える請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用装置。
4. The game device according to claim 1, further comprising a predetermined game ball number selection unit that allows a player to select the predetermined game ball number settled by the midway settlement unit.
【請求項5】 前記総遊技球数と、前記途中精算遊技球
数或いは累積精算遊技球数とが、同時に表示されるよう
になっている請求項2〜4のいずれかに記載の遊技用装
置。
5. The game device according to claim 2, wherein the total number of game balls and the number of midway settlement game balls or the number of cumulative settlement game balls are displayed at the same time. .
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