JP2015107234A - Device for each game machine and method of managing valuable values - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a wrong operation while maintaining the operability of a device installed with each game machine.SOLUTION: An inter-game-machine card processing machine 10, by using information of own machine and information received from a game chine 20 about a game player's operation and about a condition of the game machine, carries out an optimum screen display and operation button display for the game player to a display operation part 22 in a game machine. The machine also controls a display so as to hide unnecessary operation buttons or to restrict the operation thereof to avoid a wrong operation by the game player in advance. Also, when an operation of displayed operation buttons is accepted, a display control is carried out to the display operation part 22 in the game machine so that information necessary and important for the game player is properly displayed to control the input operation.

Description

この発明は、遊技機に併設される各台装置及び各台装置による有価価値管理方法に関する。   The present invention relates to each stand device provided in a gaming machine and a valuable value management method using each stand device.

従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技玉やメダル等の遊技媒体を用いて遊技を行なう遊技機に、遊技媒体に関する情報を管理する各台装置が併設されている。各台装置は、遊技客が投入した貨幣の額に対応するプリペイド価値や、事前に獲得した遊技媒体数を有価価値情報として管理し、遊技客の操作に基づいて遊技媒体の払い出しを行なう。   2. Description of the Related Art Conventionally, in game stores such as pachinko parlors, game machines that play games using game media such as game balls and medals have been provided with respective devices that manage information related to the game media. Each device manages the prepaid value corresponding to the amount of money inserted by the player and the number of game media acquired in advance as valuable value information, and pays out the game media based on the operation of the player.

また、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式の遊技機が注目されている。例えば、特許文献1には、遊技客が遊技玉に触れない構造とし、遊技玉が入賞すると該入賞分の遊技玉数を遊技機が管理する玉数に加算し、入賞しないアウト玉分の玉数を遊技機が管理する玉数から減算する封入式の遊技機が開示されている。このような封入式の遊技機に併設される各台装置では、遊技媒体の現物を自装置や遊技機が払い出すよう制御するのではなく、遊技媒体数をデータとして封入式遊技機に送信し、封入式遊技機が管理する玉数に加算させることとなる。   In addition, recently, problems of brought-in balls from other stores and brought-in balls between different loan rates have become apparent, and therefore, enclosed-type gaming machines that do not generate such brought-in balls are attracting attention. For example, Patent Document 1 discloses a structure in which a player does not touch a game ball, and when a game ball wins, the number of game balls for the prize is added to the number of balls managed by the gaming machine, and the balls for the out balls that are not won. An enclosed game machine that subtracts the number from the number of balls managed by the game machine is disclosed. In each stand device attached to such an enclosed game machine, the actual number of game media is not controlled to be paid out by itself or the game machine, but the number of game media is transmitted as data to the enclosed game machine. This will be added to the number of balls managed by the enclosed game machine.

各台装置には、遊技客からの操作を受け付けるために、各操作に対応した操作ボタンが設けられている。プリペイド価値を減算して遊技媒体の払い出し、又は遊技媒体数の遊技機への送信を行う玉貸操作を受け付けるボタンが玉貸ボタンである。遊技客が当日に獲得した持玉を減算して遊技媒体の払い出し、又は遊技媒体数の遊技機への送信を行う持玉再プレイ操作を受付けるボタンが持玉再プレイボタンである。また、有価価値をカードに関連付けて該カードを排出するカード返却操作を受け付けるボタンがカード返却ボタンである。   Each stand device is provided with an operation button corresponding to each operation in order to receive an operation from a player. A button that accepts a ball lending operation for subtracting the prepaid value and paying out game media or transmitting the number of game media to the gaming machine is a ball lending button. A button for accepting a ball replay operation for subtracting the ball acquired by the player on the day and paying out the game media or transmitting the number of game media to the game machine is the ball replay button. A button for accepting a card return operation for associating a valuable value with a card and discharging the card is a card return button.

これらの操作ボタンは物理的に設けてもよいが、タッチパネルディスプレイ上に操作ボタンの画像を表示制御し、遊技客の接触操作を検知して対応する操作ボタンに対する操作として処理することが一般的である。   Although these operation buttons may be physically provided, it is common to display and control the operation button image on the touch panel display, detect a player's contact operation, and process it as an operation on the corresponding operation button. is there.

特開2002−233635号公報JP 2002-233635 A

しかしながら、従来の技術では、誤操作が発生する場合があるという問題点がある。この点を具体的に説明する。操作ボタンの中には、遊技客の状況や遊技機状態によっては使用する必要のないものが含まれる。例えば、遊技機が管理する玉数が十分に残っている場合には、玉貸ボタンや持玉再プレイボタンは使用する必要がない。また、遊技機のハンドル操作が行われ、遊技中であるならば、カード返却ボタンは使用する必要がない。このように使用する必要のない操作ボタンがタッチパネルディスプレイに表示されたままであると、遊技客が意図せずにタッチパネルディスプレイに接触した場合にも操作ボタンの操作が行われたものとして処理されてしまう。   However, the conventional technique has a problem that an erroneous operation may occur. This point will be specifically described. Some of the operation buttons do not need to be used depending on the situation of the player or the state of the gaming machine. For example, when there is a sufficient number of balls managed by the gaming machine, there is no need to use a ball lending button or a ball replay button. Further, if the handle operation of the gaming machine is performed and the game is in progress, there is no need to use the card return button. If operation buttons that do not need to be used are still displayed on the touch panel display, even if the player unintentionally touches the touch panel display, the operation buttons are processed as being operated. .

玉貸ボタンに誤操作が発生すると、プリペイド価値を無用に消費する事態となる。また、カード返却ボタンに誤操作が発生すると、カードの紛失や盗難に繋がる事態となる。   If an operation error occurs on the ball lending button, the prepaid value is consumed unnecessarily. In addition, if an erroneous operation occurs on the card return button, the card may be lost or stolen.

各種操作ボタンは、操作性の点からは大きく表示することが好適であるが、操作ボタンを大きく表示すると、それだけ誤操作が発生しやすくなる。すなわち、操作ボタンの表示サイズについては、操作性と誤操作防止とがトレードオフの関係となっていた。   The various operation buttons are preferably displayed in a large size from the viewpoint of operability. However, if the operation buttons are displayed in a large size, an erroneous operation is more likely to occur. That is, with respect to the display size of the operation button, there is a trade-off between operability and prevention of erroneous operation.

これらのことから、遊技機に併設され、遊技に使用可能な有価価値を管理する各台装置を使用する際に、操作性を保ちつつ、いかにして誤操作を防止するかが重要な課題となっている。   For these reasons, when using each device that is attached to a gaming machine and manages the valuable value that can be used for gaming, it is an important issue how to prevent misoperation while maintaining operability. ing.

本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、操作性を保ちつつ誤操作を防止することのできる各台装置及び有価価値管理方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and it is an object of the present invention to provide each apparatus and a valuable value management method capable of preventing erroneous operation while maintaining operability.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機に併設される各台装置であって、前記遊技機による遊技に使用可能な有価価値情報を管理する有価価値情報管理手段と、前記遊技機から遊技に関する遊技機情報を取得する遊技機情報取得手段と、前記有価価値情報及び/又は前記遊技機情報に基づいて、遊技客による各種操作に対する操作制限を個別に設定する操作制限設定手段と、前記操作制限設定手段により受付可能に設定された操作を受け付けた場合に、当該操作に応じて前記有価価値に係る処理を行う処理手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention provides a value information management means for managing value information that can be used for a game by the gaming machine, which is provided in each gaming machine. And gaming machine information acquisition means for acquiring gaming machine information related to the game from the gaming machine, and operations for individually setting operation restrictions on various operations by the player based on the valuable value information and / or the gaming machine information It is characterized by comprising a restriction setting means and a processing means for performing a process related to the valuable value in response to an operation set to be accepted by the operation restriction setting means.

また本発明は、上記発明において、前記遊技機の前面に設置された表示手段と、前記操作制限設定手段により受付可能に設定された操作に対応する操作ボタンを前記表示手段に表示するよう制御するとともに、前記操作制限設定手段により受付不能に設定された操作に対応する操作ボタンを前記表示手段において非表示となるように制御する表示制御手段とをさらに備えたことを特徴とする。   Further, in the above invention, the present invention controls to display on the display means display means installed on the front surface of the gaming machine and operation buttons corresponding to operations set to be acceptable by the operation restriction setting means. And a display control means for controlling an operation button corresponding to an operation set to be unacceptable by the operation restriction setting means so that the operation button is not displayed on the display means.

また、本発明は、上記発明において、前記有価価値情報管理手段は、遊技客が事前に獲得した遊技媒体数を示す獲得遊技媒体数と、入金により加算されたプリペイド価値とを含む有価価値情報を管理し、前記遊技機情報取得手段は、前記遊技機が管理する遊技媒体数を含む遊技機情報を取得し、前記操作制限設定手段は、前記獲得遊技媒体数と前記遊技機が管理する遊技媒体数とが所定値未満である場合に前記プリペイド価値を用いた遊技媒体貸出操作を受付可能に設定し、前記表示制御手段は、前記操作制限設定手段により前記遊技媒体貸出操作が受付可能に設定された場合に、前記遊技媒体貸出操作に対応する遊技媒体貸出ボタンを前記表示手段に表示するよう制御することを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the valuable value information managing means includes valuable value information including an acquired number of game media indicating the number of game media acquired in advance by a player and a prepaid value added by deposit. The gaming machine information acquisition means acquires gaming machine information including the number of gaming media managed by the gaming machine, and the operation restriction setting means controls the number of acquired gaming media and the gaming media managed by the gaming machine. When the number is less than a predetermined value, the game medium lending operation using the prepaid value is set to be acceptable, and the display control means is set to be able to accept the game medium lending operation by the operation restriction setting means. In such a case, it is controlled to display a game medium lending button corresponding to the game medium lending operation on the display means.

また、本発明は、上記発明において、前記有価価値情報管理手段は、遊技客が事前に獲得した遊技媒体数を示す獲得遊技媒体数を含む有価価値情報を管理し、前記遊技機情報取得手段は、前記遊技機が管理する遊技媒体数を含む遊技機情報を取得し、前記操作制限設定手段は、前記遊技機が管理する遊技媒体数が所定値未満である場合に前記獲得遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技機が管理する遊技媒体数に加算する獲得遊技媒体数移行操作を受付可能に設定し、前記表示制御手段は、前記操作制限設定手段により前記獲得遊技媒体数移行操作が受付可能に設定された場合に、前記獲得遊技媒体数移行操作に対応する獲得遊技媒体数移行ボタンを前記表示手段に表示するよう制御することを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the value information management means manages value information including the number of acquired game media indicating the number of game media acquired by a player in advance, and the gaming machine information acquisition means includes: The game machine information including the number of gaming media managed by the gaming machine is acquired, and the operation restriction setting means determines whether the number of gaming media acquired when the gaming media number managed by the gaming machine is less than a predetermined value. The display control means accepts the acquired game medium number transfer operation by the operation restriction setting means. The operation control section sets the acquired game medium number transfer operation for adding a part or all to the number of game media managed by the gaming machine. When it is set to be possible, the display means is controlled to display an acquired game medium number transfer button corresponding to the acquired game medium number transfer operation.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技機情報取得手段は、前記遊技機が所定の遊技操作を受付中であるか否かを示す情報を含む遊技機情報を取得し、前記操作制限設定手段は、前記遊技機情報により前記遊技操作を受付中であることが示された場合に、前記有価価値情報を関連付けた記録媒体を排出する記録媒体排出操作を受付不能に設定し、前記表示制御手段は、前記操作制限設定手段により前記記録媒体排出操作が受付不能に設定された場合に、前記記録媒体排出操作に対応する記録媒体排出操作ボタンが前記表示手段において非表示となるように制御することを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the gaming machine information acquisition means acquires gaming machine information including information indicating whether or not the gaming machine is accepting a predetermined gaming operation, and the operation restriction setting When the gaming machine information indicates that the gaming operation is being accepted, the means sets the recording medium ejection operation for ejecting the recording medium associated with the valuable value information to be unacceptable, and the display control The means controls the display means to hide the recording medium discharge operation button corresponding to the recording medium discharge operation when the operation restriction setting means sets the recording medium discharge operation to be unacceptable. It is characterized by that.

また、本発明は、上記発明において、前記有価価値情報管理手段は、遊技客が事前に獲得した遊技媒体数を示す獲得遊技媒体数を含む有価価値情報を管理し、前記遊技機情報取得手段は、前記遊技機が所定の遊技操作を受付中であるか否かを示す情報を含む遊技機情報を取得し、前記操作制限設定手段は、前記遊技機情報により前記遊技操作を受付中であることが示された場合に、前記遊技機が管理する遊技媒体数の一部又は全てを前記獲得遊技媒体数に加算する遊技機遊技媒体数移行操作を受付不能に設定し、前記処理手段は、前記操作制限設定手段により前記遊技機遊技媒体数移行操作が受付不能に設定された場合に、前記遊技機からの要求に基づく前記獲得遊技媒体数への加算を抑止することを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein the value information management means manages value information including the number of acquired game media indicating the number of game media acquired by a player in advance, and the gaming machine information acquisition means includes: Acquiring gaming machine information including information indicating whether or not the gaming machine is accepting a predetermined gaming operation, and the operation restriction setting means is accepting the gaming operation based on the gaming machine information. Is set to unacceptable game machine game medium number transfer operation of adding a part or all of the number of game media managed by the gaming machine to the number of acquired game media, the processing means, When the operation limit setting means sets the game machine game medium number shifting operation to be unacceptable, addition to the acquired game medium number based on a request from the game machine is suppressed.

また、本発明は、上記発明において、前記操作制限設定手段は、前記有価価値情報及び/又は前記遊技機情報に基づいて、各操作に対応する操作ボタンの表示態様及び/又は各操作の操作態様を前記操作制限として設定することを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the operation restriction setting means is configured to display an operation button corresponding to each operation and / or an operation mode of each operation based on the value information and / or the gaming machine information. Is set as the operation restriction.

また、本発明は、遊技機に併設される各台装置による有価価値管理方法であって、前記遊技機による遊技に使用可能な有価価値情報を管理する有価価値情報管理ステップと、前記遊技機から遊技に関する遊技機情報を取得する遊技機情報取得ステップと、前記有価価値情報及び/又は前記遊技機情報に基づいて、遊技客による各種操作に対する操作制限を個別に設定する操作制限設定ステップと、前記操作制限設定ステップにより受付可能に設定された操作を受付けた場合に、当該操作に応じて前記有価価値に係る処理を行う処理ステップとを含んだことを特徴とする。   In addition, the present invention is a valuable value management method by each device attached to the gaming machine, the valuable value information management step for managing the valuable value information usable for the game by the gaming machine, and from the gaming machine A gaming machine information acquisition step for acquiring gaming machine information related to a game, an operation restriction setting step for individually setting operation restrictions for various operations by a player based on the valuable value information and / or the gaming machine information, and And a processing step of performing processing related to the value in accordance with the operation when the operation set to be acceptable in the operation restriction setting step is accepted.

本発明によれば、遊技機による遊技に使用可能な有価価値情報を管理し、遊技機から遊技に関する遊技機情報を取得して、有価価値情報及び/又は遊技機情報に基づいて、遊技客による各種操作の受付可否を個別に設定するとともに、受け付け可能に設定された操作を受け付けて、操作に応じた有価価値の処理を行うように構成したので、遊技客による操作性を保ちつつ、誤操作を防止することができる。   According to the present invention, valuable value information that can be used for gaming by a gaming machine is managed, gaming machine information related to gaming is acquired from the gaming machine, and based on the valuable value information and / or gaming machine information, In addition to individually setting whether or not to accept various operations, it is configured to accept operations set to accept and process valuable value according to the operation, so that misoperations can be made while maintaining operability by the player Can be prevented.

図1は、本実施例に係る台間カード処理機の表示制御方法の概念を説明するための説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of the display control method of the inter-card card processor according to the present embodiment. 図2は、本実施例に係る遊技システムの構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating the configuration of the gaming system according to the present embodiment. 図3は、図2に示した台間カード処理機及び遊技機の外観図を示した図である。FIG. 3 is an external view of the inter-card card processing machine and the gaming machine shown in FIG. 図4は、図2に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine and the gaming machine shown in FIG. 図5は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの構造の一例を示した図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of the structure of data stored in the storage unit of the inter-card card processor. 図6は、図4に示した表示設定データを説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the display setting data shown in FIG. 図7は、台間カード処理機による遊技機表示操作部に対する表示制御における画面遷移の具体例を示した図である。FIG. 7 is a diagram showing a specific example of the screen transition in the display control for the gaming machine display operation unit by the inter-card card processing machine. 図8は、台間カード処理機による操作制御における遊技機表示操作部の画面遷移の具体例を示した図である。FIG. 8 is a diagram showing a specific example of the screen transition of the gaming machine display operation unit in the operation control by the inter-card processing machine. 図9は、台間カード処理機による遊技機表示操作部に対する表示制御の処理手順を示したフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a display control processing procedure for the gaming machine display operation unit by the inter-card processing machine. 図10は、台間カード処理機による操作制御の処理手順を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of operation control by the inter-card card processor.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置及び有価価値管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。以下に示す実施例では、遊技媒体として遊技玉を用いる場合について説明するが、遊技媒体として遊技玉以外のメダル等を用いる場合にも同様に適用することができる。   Hereinafter, preferred embodiments of each device and a valuable value management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the embodiment described below, a case where a game ball is used as a game medium will be described. However, the present invention can be similarly applied to a case where a medal other than a game ball is used as a game medium.

なお、本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技台を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。   In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and is used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochidama can be used by both general and member players, and is used when the game table is moved. The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day. A predetermined fee may be imposed on the use of the stored ball.

まず、本実施例に係る表示制御方法について説明する。図1は、本実施例に係る台間カード処理機10の表示制御方法を説明するための説明図である。図1に示すように、各台装置である台間カード処理機10は、遊技機20に併設されている。遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技領域に打ち込んで遊技を行う封入式の遊技機であり、遊技客が遊技玉に触れない構造となっている。台間カード処理機10の遊技機表示操作部22は、タッチパネルディスプレイ等であり、遊技機20の前面に設けられ、持玉数等の情報の表示や、遊技客からの操作の受け付けを行なうことができる。   First, the display control method according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining a display control method of the inter-card card processing machine 10 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the inter-card card processing machine 10 that is each unit device is provided in the gaming machine 20. The gaming machine 20 is an enclosed gaming machine in which a game ball enclosed in the apparatus is driven into a game area to play a game, and has a structure in which a player does not touch the game ball. The gaming machine display operation unit 22 of the inter-card processing machine 10 is a touch panel display or the like, and is provided on the front surface of the gaming machine 20 to display information such as the number of balls and accept operations from the players. Can do.

台間カード処理機10は、自装置が管理する情報を遊技機表示操作部22に表示させるとともに、自装置に対する操作を遊技機表示操作部22により受け付けることができるように、遊技機表示操作部22の表示制御及び操作制御を行う。具体的には、台間カード処理機10は、プリペイド価値、持玉数、遊技機20において遊技に供される玉数(以下、「遊技玉数」という)及び貯玉数等を遊技機表示操作部22に表示制御する。また、台間カード処理機10は、玉貸操作、持玉再プレイ操作、貯玉再プレイ操作及びカード返却操作等に対応する操作ボタンを遊技機20の遊技機表示操作部22に表示制御し、各操作ボタンに対する押下(タッチ)によりこれらの操作を受け付ける。   The inter-card processing machine 10 displays information managed by its own device on the gaming machine display operation unit 22 and also allows the gaming machine display operation unit 22 to accept operations on the own device. 22 display control and operation control are performed. Specifically, the inter-card card processing machine 10 displays the prepaid value, the number of balls, the number of balls used for gaming in the gaming machine 20 (hereinafter referred to as “the number of gaming balls”), the number of stored balls, etc. Display control is performed on the unit 22. The inter-card processing machine 10 controls display of operation buttons corresponding to a ball lending operation, a holding ball replay operation, a storage ball replay operation, a card return operation, and the like on the gaming machine display operation unit 22 of the gaming machine 20, These operations are accepted by pressing (touching) each operation button.

ところで、このような操作ボタンの中には、遊技客の状況や遊技機状態によっては使用する必要のないものが含まれる。例えば、遊技機20に遊技玉数が十分に残っている場合には、玉貸操作、持玉再プレイ操作及び貯玉再プレイ操作に対応する操作ボタンは使用する必要がない。また、遊技機20のハンドル操作を行って遊技中であるならば、カード返却操作に対応する操作ボタンは使用する必要がない。このように使用する必要のない操作ボタンが表示されたままであると、誤操作によって遊技客に不利益となる事態が生ずる可能性がある。具体的には、遊技機20のハンドル操作を行って遊技中である場合に誤ってカード返却ボタンを押下したならば、それに気付かないままカードを紛失したり、盗難にあう可能性がある。また、持玉数や遊技玉数が十分にあるにもかかわらず、玉貸ボタンを誤って押下してしまい、プリペイド価値を無用に消費させてしまうケースも考えられる。   By the way, such operation buttons include those that do not need to be used depending on the situation of the player or the state of the gaming machine. For example, when there is a sufficient number of game balls remaining in the gaming machine 20, it is not necessary to use operation buttons corresponding to a ball lending operation, a holding ball replay operation, and a stored ball replay operation. Further, if the game machine 20 is operated to handle the game, it is not necessary to use an operation button corresponding to the card return operation. If the operation buttons that do not need to be used are still displayed, there is a possibility that the player may be disadvantaged due to an erroneous operation. Specifically, if the card return button is accidentally pressed when the gaming machine 20 is operated by a handle operation, the card may be lost or stolen without being aware of it. Further, there may be a case where the ball lending button is mistakenly pressed and the prepaid value is consumed unnecessarily even though there are a sufficient number of balls or games.

一方、玉貸ボタン、カード返却ボタン、持玉再プレイボタン及び貯玉再プレイボタン等は、一般的には遊技客が頻繁に操作するボタンであるため、操作が容易なように大きく表示することが好適であるが、操作ボタンを大きく表示すると、上記の誤操作が発生しやすくなる。したがって、操作性を損なわずに、誤操作を回避することが求められる。   On the other hand, a ball lending button, a card return button, a holding ball replay button, a storage ball replay button, and the like are generally buttons that are frequently operated by a player, and may therefore be displayed in a large size for easy operation. Although it is preferable, when the operation button is displayed in a large size, the above-described erroneous operation is likely to occur. Therefore, it is required to avoid erroneous operations without impairing operability.

そこで、本実施例に係る台間カード処理機10は、自装置の情報と遊技玉数等を含む遊技機状態情報とを利用して、遊技客の状況や遊技機20の状態に応じた操作ボタンの表示制御と操作制御とを行う。   Therefore, the inter-card card processing machine 10 according to the present embodiment uses the information of the own device and the gaming machine state information including the number of game balls and the like, and operates according to the situation of the player and the state of the gaming machine 20. Perform button display control and operation control.

図1は、台間カード処理機10が、遊技機20から遊技玉数の通知を受け、この遊技玉数及び自装置で管理する持玉数に応じて、遊技機表示操作部22の表示制御を行う処理の状況を示している。なお、遊技機20の遊技玉数は、遊技玉メモリ27aに記憶され、所定のタイミングで遊技機20から台間カード処理機10に通知される。ここでは、一例として玉貸ボタンの表示制御及び操作制御について主に説明する。   In FIG. 1, the inter-card card processing machine 10 receives a notification of the number of game balls from the game machine 20, and the display control of the game machine display operation unit 22 according to the number of game balls and the number of balls managed by the own device. It shows the status of the processing. Note that the number of game balls of the gaming machine 20 is stored in the game ball memory 27a, and is notified from the gaming machine 20 to the inter-card card processing machine 10 at a predetermined timing. Here, as an example, display control and operation control of the ball lending button will be mainly described.

持玉数Aが所定数α以上あるか(A≧α)、若しくは遊技玉数Bが所定数β以上ある場合には(B≧β)、台間カード処理機10は、玉貸操作を行わなくても十分に遊技に供される玉数があると判定して、玉貸ボタンを非表示とし、玉貸操作を不可とする。そして、遊技玉若しくは持玉再プレイによる遊技を促す。これにより持玉数あるいは遊技玉数が十分あるにも関わらず遊技客が誤って玉貸操作を行うことを防止し、遊技客に対して無用にプリペイド価値を消費させることを回避することができる。   If the number A of possessed balls is greater than or equal to the predetermined number α (A ≧ α) or the number of game balls B is greater than or equal to the predetermined number β (B ≧ β), the inter-card processing machine 10 performs a ball lending operation. Even if not, it is determined that there is a sufficient number of balls to be used in the game, the ball lending button is hidden, and the ball lending operation is disabled. Then, a game by a game ball or a replay is promoted. As a result, it is possible to prevent a player from performing a ball lending operation accidentally even though the number of possessed balls or the number of game balls is sufficient, and to avoid consuming prepaid value unnecessarily for the player. .

また、持玉数Aが所定数α未満(A<α)で、かつ、遊技玉数Bも所定数β未満(B<β)であれば、遊技玉がなくなることにより遊技客に対して遊技の継続性を損ねさせることがないように、台間カード処理機10は玉貸ボタンを表示させる。   Further, if the number of possessed balls A is less than the predetermined number α (A <α) and the number of game balls B is also less than the predetermined number β (B <β), there is no game ball and a game is played to the player. The inter-card processing machine 10 displays a ball lending button so as not to impair the continuity.

同様に、遊技中に獲得した遊技玉数Bが所定数β以上となった場合には(B≧β)、遊技玉数だけで遊技が可能となり、玉貸操作だけでなく、持玉再プレイ操作及び貯玉再プレイ操作も不要となる。したがって、遊技玉数が一定数以上であれば、持玉再プレイボタン及び貯玉再プレイボタンを非表示とすることで、遊技客が誤って無駄な持玉再プレイ操作や貯玉再プレイ操作を行うことも防止できる。なお、カード返却ボタンや計数ボタンについても表示制御や入力制御が行われるが、詳細については後述する。   Similarly, when the number of game balls B acquired during the game is equal to or greater than the predetermined number β (B ≧ β), the game can be performed with only the number of game balls. Operation and storage ball replay operation are also unnecessary. Therefore, if the number of game balls is equal to or greater than a certain number, the player may mistakenly perform useless ball replay operations or storage ball replay operations by hiding the ball replay button and the storage ball replay button. Can also be prevented. Note that display control and input control are also performed for the card return button and the counting button, which will be described later in detail.

このように、本実施例に係る台間カード処理機10は、自装置の持玉数Aの値と遊技機20の遊技玉数Bの値との組み合わせのパターンに応じて、どの操作ボタンを表示し、どの操作ボタンを非表示とするかを判定する。また、この判定のための組み合わせに応じた表示制御及び操作制御のパターンを事前に準備しておく。そして、遊技客の状況や遊技機20の状態に応じて操作ボタンの最適な表示制御と操作制御とを行うのである。これにより、操作性を損なうことなく誤操作を防止することができる。   As described above, the inter-card card processing machine 10 according to the present embodiment selects which operation button according to the combination pattern of the value of the number of balls A of its own device and the value of the number of game balls B of the gaming machine 20. Display and determine which operation button to hide. Also, display control and operation control patterns corresponding to the combinations for this determination are prepared in advance. Then, optimal display control and operation control of the operation buttons are performed according to the situation of the player and the state of the gaming machine 20. Thereby, it is possible to prevent erroneous operation without impairing operability.

次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、本実施例に係る遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、景品管理装置60と、精算機80とが接続される。カード管理装置40は、遊技店外のネットワークを介して認証キー管理センタC1と接続される。   Next, the system configuration of the amusement store will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the amusement shop according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 and an inter-card card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the gaming store. The inter-card processing machine 10 is connected to a communication line, which is an in-store network, via the island controller 30. The island controller 30, the card management device 40, the member management device 50, the free gift management device 60, and the checkout machine 80 are connected to the communication line. The card management device 40 is connected to the authentication key management center C1 via a network outside the game store.

遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。   The gaming machine 20 is a device that plays a game by driving a game ball enclosed in the device into a game board surface. The gaming board surface of the gaming machine 20 is provided with a plurality of winning areas (winning openings), and a predetermined number of gaming balls are given as prize balls based on the passing of the gaming balls through the winning area. It has become. In addition, a predetermined number of start areas (start ports) are provided in the game area, and a predetermined lottery is performed based on a game ball passing through the start area. If the lottery is a big win, an operation that is advantageous in terms of game is performed, for example, by increasing the probability of passing the game ball to the winning area or other starting area by operating a predetermined movable member or the like. There may be an area that doubles as a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技者が遊技に使用できる遊技玉数を記憶する遊技玉メモリを有している。   The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball that has been driven into the winning area. ing. In addition, the control unit of the gaming machine 20 stores a prize ball memory that stores how many game balls are awarded as prize balls for each winning area, and a game ball memory that stores the number of game balls that a player can use for a game. have.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を遊技玉メモリにおいて記憶していた遊技玉数に加算して記憶内容を更新する。また、遊技玉数を台間カード処理機10の持玉数として移行させる場合には、遊技玉メモリに保持している遊技玉数を台間カード処理機10に通知して、遊技玉メモリに記憶している遊技玉数のデータをクリアする。さらに、台間カード処理機10から玉貸操作に基づく持玉数の通知を受けた場合には、通知された持玉数を遊技玉メモリに記憶している遊技玉数に加算して記憶内容を更新する。   Accordingly, when the passing of the game ball that has been struck to a specific winning area is detected by the winning sensor, the gaming machine 20 receives a prize ball to be given from the storage content of the winning ball memory and the number of gaming balls that have passed the winning area. The number is determined, and the determined number of prize balls is added to the number of game balls stored in the game ball memory to update the stored content. When the number of game balls is transferred as the number of balls in the inter-card card processing machine 10, the number of game balls held in the game ball memory is notified to the inter-card card processing machine 10, and the game ball memory is stored. Clear the stored game ball data. In addition, when a notification of the number of possessed balls based on the ball lending operation is received from the inter-card processing machine 10, the notified content is added to the number of game balls stored in the game ball memory and stored. Update.

台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信、並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置40に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置40が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の持玉数を所定の操作に応じて遊技機20に通知し、遊技玉メモリに記憶している遊技玉数に加算させる。   The inter-card processing machine 10 receives payment, rents out game balls, communicates with the card management device 40, and communicates with the gaming machine 20. When the inter-card processing machine 10 accepts a bill inserted by the player, the inter-card processing machine 10 transmits a payment notification including the deposit amount to the card management device 40, thereby converting the prepaid value into a prepaid value managed by the card management device 40. Let them add. Then, if a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number corresponding to the subtracted prepaid value is retained. The number of balls is notified to the gaming machine 20 in accordance with a predetermined operation, and is added to the number of game balls stored in the game ball memory.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置40に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置40が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。さらに、記憶した持玉の残高は、遊技機20に遊技玉数として移行した分を減算して持玉数を更新する。   Further, if the inter-card card processing machine 10 accepts the card insertion, the inter-card card processing machine 10 transmits a card insertion notification to the card management device 40. Further, when the inter-card card processing machine 10 receives the prepaid value, the balance or the balance of the stored ball from the card management device 40, the balance is stored. And when the balance of a possession ball is received and memorize | stored, the balance of the possession ball which the card management apparatus 40 manages is cleared to zero by transmitting a possession ball subtraction request | requirement with respect to the card management apparatus 40. Further, the balance of the stored ball is updated by subtracting the amount transferred to the gaming machine 20 as the number of game balls.

また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の持玉数を遊技機20に通知し、遊技玉メモリに記憶している遊技玉数に加算させる。   In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the stored ball replay operation, it transmits a stored ball replay request to the card management device 40, thereby subtracting a predetermined number of stored balls managed by the member management device 50, The game machine 20 is notified of the number of possessed balls corresponding to the subtracted number of stored balls, and is added to the number of game balls stored in the game ball memory.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機20から遊技玉数の移行操作を受け付けた場合には、移行した遊技玉数を持玉数に加算して、カード管理装置40の持玉口座残高を更新する。   Further, if the inter-card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card processing machine 10 transmits a holding ball addition request including the number of holding balls to the card management device 40 and causes the card management device 40 to add the holding balls, A card discharge notification is transmitted to the card management device 40 to control the card discharge. In addition, when the transfer operation of the number of game balls is received from the gaming machine 20 before the card return operation, the transferred number of game balls is added to the number of balls and the balance account balance of the card management device 40 is calculated. Update.

また、台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、カード管理装置40から受信した認証キーとを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。   In addition, the inter-card processing machine 10 has a function of acquiring a gaming machine ID from the gaming machine 20 and authenticating the gaming machine 20 using the acquired gaming machine ID and the authentication key received from the card management device 40. Have. This authentication is performed at the time of the store opening process or the like, and the gaming machine 20 can play a game on the condition that the authentication is successful.

また、台間カード処理機10は、遊技機20から受信した遊技機IDに基づいて、遊技機20の入れ替えを検知する。具体的には、台間カード処理機10は、以前に遊技機20から受信した遊技機IDを記憶しており、遊技機20から新たに受信した遊技機IDが以前に受信して記憶した遊技機IDと異なる場合に、遊技機20の入れ替えが行なわれたと判定する。   Further, the inter-card card processing machine 10 detects the replacement of the gaming machine 20 based on the gaming machine ID received from the gaming machine 20. Specifically, the inter-card processing machine 10 stores the gaming machine ID previously received from the gaming machine 20, and the gaming machine ID newly received from the gaming machine 20 previously received and stored. If it is different from the machine ID, it is determined that the gaming machine 20 has been replaced.

また、台間カード処理機10は、遊技機20から通知を受けた遊技客操作及び遊技機状態の情報と、自装置内の持玉数等の情報とを利用して、遊技機20の遊技機表示操作部22に対して表示制御を行い、遊技客に適応した画面表示及び操作ボタン表示を行うとともに、この画面表示に応じた玉貸操作等の操作制御を行う。   Further, the inter-card card processing machine 10 uses the information on the player operation and the gaming machine status notified from the gaming machine 20 and the information such as the number of possession balls in the own device, thereby playing the game of the gaming machine 20. Display control is performed on the machine display operation unit 22, screen display and operation button display adapted to the player are performed, and operation control such as ball lending operation according to the screen display is performed.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of gaming machines 20 and inter-card card processing machines 10 provided on the gaming island. The card management device 40 is a management device that manages the prepaid value of a card, the number of balls, etc. as card data.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのIDと台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード挿入通知を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   When the card management device 40 receives a card insertion notification from the inter-card card processing machine 10, the card management apparatus 40 manages the ID of the inserted card and the inter-card card processing machine 10 in association with each other, and prepaid associated with the card ID. The value and the balance of the possession ball are transmitted to the inter-card card processing machine 10. Further, when the card ID indicated in the card insertion notification is the card ID of the member card, the card insertion notification is transmitted to the member management device 50, and the replay data received from the member management device 50 is used as the interbank card. It transmits to the processor 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉口座の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉口座に加算する。   In addition, when the card management device 40 receives a possession ball subtraction request from the inter-card card processing machine 10, the card management device 40 clears the balance of the possession account to zero and receives an inter-card addition request from the inter-card card processing machine 10. If so, the number of balls indicated in the request for adding balls is added to the ball account.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   Further, when the card management device 40 receives a ball rental request from the inter-card card processing machine 10, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID, and grants the ball rental permission to the inter-card card processing machine 10. Send. Then, when the storage ball replay request is received, the storage ball replay request is transmitted to the member management device 50. When the member management device 50 outputs the storage ball replay data, Transmit to the card processor 10.

また、カード管理装置40は、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を景品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。   Further, when the card management device 40 receives the card ID from the premium management device 60, the card management device 40 notifies the premium management device 60 of the number of possessed balls associated with the card ID. Further, when the card ID is received from the settlement machine 80, the prepaid value associated with the card ID is notified to the settlement machine 80.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から遊技機IDを取得し、自店舗に設置された遊技機20を管理する。そして、認証キー管理センタC1から自店舗に設定された遊技機20を認証するための認証キーを取得し、台間カード処理機10に配信する。   Further, the card management device 40 acquires the gaming machine ID from the inter-card card processing machine 10 and manages the gaming machine 20 installed in the own store. Then, an authentication key for authenticating the gaming machine 20 set in the own store is acquired from the authentication key management center C <b> 1 and distributed to the inter-card card processing machine 10.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。   The member management device 50 is a management device that manages member management data of members registered as members in the amusement store. Specifically, the number of stored balls, points, password, name, etc. are managed in association with the member card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉口座の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉口座の残高を所定数減算し、減算後の貯玉口座の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。   When the member management device 50 receives the card insertion notification from the inter-card processing machine 10, the member management device 50 stores the stored ball replay data including the balance of the stored account corresponding to the card ID indicated in the card insertion notification and the personal identification number. To the inter-card processing machine 10. In addition, when the member management device 50 receives the stored ball replay request from the inter-card card processing machine 10, the member management device 50 subtracts a predetermined number of balances of the stored account associated with the card ID indicated in the stored ball replay request. The stored ball replay data including the balance of the later stored ball account is transmitted to the inter-card processing machine 10. Note that communication between the inter-card card processor 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、景品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉口座の残高を景品管理装置60に通知する。   In addition, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of stored balls from the gift management device 60, the member management device 50 notifies the gift management device 60 of the balance of the stored account corresponding to the designated card ID.

景品管理装置60は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置60は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。   The prize management device 60 is a terminal device for exchanging prizes attached to a prize exchange counter in the amusement store, and performs prize exchange processing for earned balls, storage balls, and holding balls. The premium management device 60 is connected to a reader / writer that reads the card ID of the card and a premium dispensing device that dispenses premiums. When the reader / writer accepts the card, the gift management device 60 transmits the card ID of the card read by the reader / writer to the card management device 40, and requests the number of balls held by the card. In addition, when exchanging prizes for the stored balls, the member management device 50 is requested for the number of stored balls.

精算機80は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。   When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 80 transmits the card ID of this card to the card management device 40, acquires the prepaid value associated with the card, and adds the prepaid value to the acquired prepaid value. Withdraw cash equivalents.

図2に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。台間カード処理機10が玉貸操作の受付を可能にしている場合に、遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。   The ball lending process when performing the ball lending with the system shown in FIG. 2 will be described. When the inter-card card processing machine 10 enables the acceptance of the ball lending operation, if the player performs the ball lending operation on the inter-card card processing machine 10, the inter-card card processing machine 10 A message specifying 40 local addresses as destinations is transmitted. This electronic message includes the card ID of the card inserted into the inter-card card processing machine 10, an address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and a ball rental request.

カード管理装置40は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、100円=1度数の場合に5度数)減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値を対応する数(例えば125玉)の遊技玉に変換して遊技機20に通知し、遊技玉数に加算させる。   When the card management device 40 receives a message including a ball lending request, the card management device 40 subtracts a prepaid value associated with the card ID in the message by a predetermined value (for example, 100 yen = 5 times when the frequency is 1). The data is updated, and the ball lending permission is transmitted to the inter-card card processing machine 10 of the transmission source. Upon receiving the ball lending permission, the inter-card card processing machine 10 converts the subtracted prepaid value into a corresponding number (for example, 125 balls) of gaming balls, notifies the gaming machine 20 and adds them to the number of gaming balls.

次に、図2に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。   Next, a description will be given of the ball replay process in the case where the ball replay is performed in the system shown in FIG. When the inter-card processing machine 10 accepts the insertion of the general card or the membership card, the inter-card processing machine 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10, the address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and the rate of the inter-card card processing machine 10 Information for identifying the card and a card insertion notification.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を台間カード処理機10に通知する。   When the card management device 40 receives a card insertion notification from the inter-card card processing machine 10, among the possession accounts associated with the card ID in the message, the card management device 40 has the rate specified by the message. Is notified to the inter-card card processor 10.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求を受信した場合には、カードID及びレートにより特定される持玉口座の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作の受付を可能にしている場合には、カード管理装置40から受信し、記憶している持玉を持玉再プレイ操作に基づいて一定数ずつ遊技機20に通知し、遊技玉数に加算させる。   The inter-card processing machine 10 stores the balance of the coins received from the card management device 40. And the message containing the information which specifies card ID and a rate, and a possession subtraction request | requirement is transmitted to the card management apparatus 40. FIG. When the card management device 40 receives a coin subtraction request, it clears the balance of the coin account specified by the card ID and rate to zero. In addition, when the inter-card processing machine 10 is capable of accepting the holding ball replay operation, the holding ball received from the card management device 40 and stored is fixed based on the holding ball replay operation. The game machine 20 is notified number by number and added to the number of game balls.

台間カード処理機10は、遊技機20から持玉管理要求を受信し、受け付けが可能である場合には、送信されてきた一定数ずつの遊技玉数を自装置の持玉数に加算する。また、台間カード処理機10は、カード返却操作の前に、遊技機20から遊技玉数が移行された場合には遊技玉数を持玉数に加算する。その後カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、持玉数と、持玉加算要求とを含む。   When the inter-card processing machine 10 receives the ball management request from the gaming machine 20 and can accept it, the fixed number of gaming balls transmitted are added to the number of balls held by the own device. . Also, the inter-card processing machine 10 adds the number of game balls to the number of balls when the number of game balls is transferred from the gaming machine 20 before the card return operation. After that, if a card return operation is accepted, a message including a request for adding coins is transmitted to the card management device 40. This message includes the card ID of the card to be ejected, an address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processor 10 that is the transmission source, information for identifying the rate of the inter-card card processor 10, and possession Includes the number of balls and a request for adding balls.

カード管理装置40は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を受信した持玉数に更新する。   When the card management device 40 accepts a request for addition of a possession ball, the possession account that has received the balance of the possession account at the rate specified by the message out of the possession accounts associated with the card ID in the message. Update to the number of balls.

その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。   Thereafter, the inter-card card processor 10 transmits a card discharge notification to the card management device 40 and controls the card discharge.

次に、図2に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報。以降、カードIDという)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。   Next, a stored ball replay process when the replay of the stored ball is performed with the system shown in FIG. 2 will be described. The inter-card processing machine 10 designates the local address of the card management device 40 as a destination when a membership card is inserted or when identification information corresponding to a card ID is read from a portable terminal that can be used as a membership card. Send a message. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10 (or identification information corresponding to the card ID read from the mobile terminal; hereinafter referred to as the card ID), and the inter-card process that is the transmission source. An address for identifying the machine 10 or arbitrary identification information, information for identifying the rate of the inter-card card processing machine 10, and a card insertion notification.

カード管理装置40は、カード挿入通知の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits a card insertion notification message to the member management device 50. When the member management device 50 receives the card insertion notification message, the member management device 50 stores the personal identification number associated with the card ID in the message and the balance of the savings account at the rate specified by the message out of the savings account. Is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば125玉)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。   The inter-card processing machine 10 stores the received pool replay data, and the balance of the pool account indicated in the pool replay data is the number of game balls paid out in the pool replay (the number of pool replay units. For example, 125 Ball), it is possible to accept a stored ball replay operation.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。   When the storage card replay data is stored for the first time after the storage ball replay data is stored, the inter-card processing machine 10 requests the player to input a password, and the input password is the stored ball replay data. Confirm that it matches the PIN number shown in.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。   The inter-card card processor 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination when the passwords match. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10, the address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and the rate of the inter-card card processing machine 10 And information for identifying the storage ball replay request.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits a telegram of a storage ball replay request to the member management device 50. When the member management device 50 receives the message of the savings replay request, the member management device 50 subtracts a predetermined value from the balance of the savings account at the rate specified by the message among the savings accounts associated with the card ID in the message. Then, the stored ball replay data including the balance after the subtraction is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の持玉数を遊技機20に通知して遊技玉数に加算させる。また、更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定し、貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。   The inter-card processing machine 10 receives the stored ball replay data, updates the balance of the stored ball account, notifies the gaming machine 20 of the number of possessed balls of the stored ball replay unit, and adds it to the number of game balls. Further, it is determined whether the balance of the updated storage account is less than the number of stored ball replay units. If the balance is less than the number of stored ball replay units, the stored ball replay operation is not accepted. If the updated balance of the stored ball account is equal to or greater than the number of stored ball replay units, the stored ball replay operation can be accepted again, and when the stored ball replay operation is received, a stored ball replay request is transmitted. In the second and subsequent replay operations of the stored ball, it is not necessary to confirm the password.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉口座の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉口座が存在する場合には、該持玉口座の残高をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉口座の残高に通知された持玉口座の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置40は、該持玉口座の残高をゼロにクリアする。   Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The card management device 40 checks the balance of the holding account in the card management data during the closing process, and if there is a holding account whose holding balance is greater than “0”, the card management device 40 uses the balance of the holding account as a card. The member management apparatus 50 is notified together with the ID and rate. The member management device 50 adds the notified balance of the holding account to the balance of the savings account specified by the card ID and the rate and updates it. Thereafter, the card management device 40 clears the balance of the possession account to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。   Next, the external configuration of the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. Although the inter-card card processing machine 10 that accepts only banknotes is shown in the figure, a unit for accepting coins can also be provided.

図3に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12aと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13と、カードID、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口14aとが設けられている。   As shown in FIG. 3, the inter-card card processing machine 10 includes a status display unit 11 that displays the status of the apparatus of the inter-card card processing machine 10 by lighting or blinking a predetermined color lamp, and a bill insertion slot that accepts various bills. 12a, a display operation unit 13 such as a touch panel display, and a card insertion slot 14a that accepts a card associated with a card ID, prepaid value, accumulated ball data, and possessed ball data.

遊技機20には、封入された遊技玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル21と、遊技玉数を台間カード処理機10の管理に移行するための計数ボタン23とが設けられている。また、遊技機20の前面には、台間カード処理機10の遊技機表示操作部22が設けられている。   The gaming machine 20 is provided with a handle 21 used when driving the enclosed game balls into the game area, and a counting button 23 for transferring the number of game balls to management of the inter-card processing machine 10. . Further, a gaming machine display operation unit 22 of the inter-card card processing machine 10 is provided on the front surface of the gaming machine 20.

次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の内部構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、通信部15と、遊技機管理基板18と、記憶部16と、遊技機表示操作部22と、制御部17とを有する。   Next, the internal configuration of the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-card card processing machine 10 includes a banknote transport unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a communication unit 15, a gaming machine management board 18, a storage unit 16, and a game. A machine display operation unit 22 and a control unit 17 are provided.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13及び遊技機表示操作部22は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。   The banknote conveyance part 12 is a conveyance part conveyed to the banknote storage part which is not shown in figure, discriminating the money type and authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion port 12a. The display operation unit 13 and the gaming machine display operation unit 22 are input / output devices such as a touch panel display that displays various information such as valuable value and accepts various operations such as a ball lending operation.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、通信回線を介してカード管理装置40との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。   The reader / writer 14 is a reading unit that reads a card ID from a card inserted into the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage section (not shown) through the reader / writer 14. The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication with the card management device 40 via a communication line.

遊技機管理基板18は、台間カード処理機10に内蔵された基板である。遊技機管理基板18は、遊技機20の認証と起動管理とを行なう。具体的には、カード管理装置40から受信した認証キーを使用して遊技機20の認証を実施する。認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信し、認証成功の結果をカード管理装置40に送信する。また、遊技機管理基板18は、台間カード処理機10と遊技機20との通信を行なう。具体的には、遊技機20からの遊技機IDの取得、台間カード処理機10から遊技機20への持玉数の移行、遊技機20から台間カード処理機10への遊技玉数の移行、遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信を行なう。かかる台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。   The gaming machine management board 18 is a board built in the inter-card card processing machine 10. The gaming machine management board 18 performs authentication and activation management of the gaming machine 20. Specifically, the gaming machine 20 is authenticated using the authentication key received from the card management device 40. If the authentication is successful, an operation permission is transmitted to the gaming machine 20, and a result of the authentication success is transmitted to the card management device 40. Further, the gaming machine management board 18 communicates between the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20. Specifically, acquisition of the gaming machine ID from the gaming machine 20, transfer of the number of balls from the inter-card card processing machine 10 to the gaming machine 20, and the number of gaming balls from the gaming machine 20 to the inter-card card processing machine 10 Transition and reception of game results such as the number of balls to be thrown and the number of balls to be awarded in the gaming machine 20 are performed. The communication between the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 uses encryption communication using a predetermined encryption method.

遊技機管理基板18は、台間カード処理機10の起動時に、制御部17に設けられる制御CPUから識別情報を読み出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば台間カード処理機10の起動を許可するとともに、遊技機20と通信が可能な状態を設定する。   The gaming machine management board 18 reads the identification information from the control CPU provided in the control unit 17 when the inter-card card processing machine 10 is activated, and checks whether the identification information is appropriate. 10 is permitted, and a state in which communication with the gaming machine 20 is possible is set.

遊技機管理基板18は、一定間隔ごとに遊技機20から送信されてくる信号を受信し、当該信号を受信したことに基づき、受信した旨の信号を遊技機20に返信する。遊技機20から送信されてくる信号には、例えば一定範囲の数字を用いた信号の通し番号(以下「信号通番」と称する)を示すデータと、遊技機20の状態を示すデータが含まれる。遊技機管理基板18は、少なくとも1回前に遊技機20から受信した信号の信号通番を記憶する記憶部を内蔵しており、今回遊技機20から受信した信号通番との比較によって、遊技機20からの情報の整合性を保つ制御を行う。例えば、受信した信号の信号通番が内蔵する記憶部に記憶された通番に1を加えたものと異なる場合(1を超える数字を加えたものになっている場合など)には、信号の受信もれがあったものとして、遊技機20に前回の信号の再送信を要求する。また、遊技機20に返信する返信信号にも信号通番が含まれ、信号通番は例えば1が送信ごとに加算される。また、受信した信号に含まれる遊技機20の状態を示すデータを遊技機状態記憶部16gに格納する。また、遊技機管理基板18は、上記の一定間隔より長く定められた一定の期間において、遊技機20からの信号の送信が無い場合、当該状態を異常と判断して異常処理(報知出力、エラーダウン等)を行う機能を備えている。遊技機20から送信されてくる遊技機状態を示すデータには、現在の遊技玉数、通常か確率変動かの遊技情報等が含まれる。   The gaming machine management board 18 receives a signal transmitted from the gaming machine 20 at regular intervals, and returns a signal indicating that it has been received to the gaming machine 20 based on the reception of the signal. The signal transmitted from the gaming machine 20 includes, for example, data indicating a signal serial number (hereinafter referred to as “signal serial number”) using a certain range of numbers and data indicating the state of the gaming machine 20. The gaming machine management board 18 has a built-in storage unit that stores the signal sequence number of the signal received from the gaming machine 20 at least once before, and the gaming machine 20 is compared with the signal sequence number received from the gaming machine 20 this time. Control to maintain the consistency of information from. For example, when the signal sequence number of the received signal is different from the sequence number stored in the built-in storage unit with 1 added (such as when the number greater than 1 is added), the signal is also received. As a result, the gaming machine 20 is requested to retransmit the previous signal. The reply signal returned to the gaming machine 20 also includes a signal sequence number, and for example, 1 is added to the signal sequence number for each transmission. Further, data indicating the state of the gaming machine 20 included in the received signal is stored in the gaming machine state storage unit 16g. In addition, the gaming machine management board 18 determines that the state is abnormal when there is no signal transmission from the gaming machine 20 for a certain period longer than the above certain interval, and performs abnormality processing (notification output, error Down). The data indicating the gaming machine state transmitted from the gaming machine 20 includes the current number of gaming balls, gaming information indicating normal or probability variation, and the like.

前述の暗号通信についてさらに説明する。遊技機管理基板18は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ID及び所定の暗号化・復号化プログラムを有し、遊技機20のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。   The above-described encrypted communication will be further described. The gaming machine management board 18 has a security chip. The security chip has its own identification ID and a predetermined encryption / decryption program, and communicates with the security chip of the gaming machine 20.

セキュリティチップは、遊技機管理基板18から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合には、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。遊技機20のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。また、認証NGとなった場合には、認証NGを検知した遊技機20あるいは台間カード処理機10は、上位装置及び自機の表示部に異常を出力した上で、エラーダウンする。   The security chip determines whether or not the data to be input / output from the gaming machine management board 18 corresponds to a predetermined data type requiring security, and if not, inputs / outputs the data as it is. On the other hand, if it corresponds to a data type that requires security, the data encrypted by the encryption program is output at the time of data input / output. Decode the processed data. An encryption / decryption method is determined in advance with the security chip of the gaming machine 20, and data encrypted by the other party can be mutually decrypted. In addition, when the authentication is NG, the gaming machine 20 or the inter-card card processing machine 10 that has detected the authentication NG outputs an error to the host device and the display unit of the own device, and then goes down with an error.

ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉数データ、遊技機20における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部17で行っても良い。   Here, the data that does not require security includes data that is not substantially damaged even if it is illegally input, such as an input signal such as a return button. The data that requires security includes data directly related to the profits of the player / game store such as the number-of-balls data and the fraud detection signal in the gaming machine 20. Further, the control unit 17 may determine whether the data type requires security.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、カードID16a、有価価値データ16b、遊技設定データ16c、台間カード処理機ID16d、遊技機ID16e及び表示設定データ16fを記憶する。また、記憶部16の記憶領域の一部は、遊技機状態記憶部16gとして使用される。   The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like. The storage unit 16 stores a card ID 16a, valuable value data 16b, game setting data 16c, an inter-card card processor ID 16d, a game machine ID 16e, and display setting data 16f. A part of the storage area of the storage unit 16 is used as a gaming machine state storage unit 16g.

カードID16aは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。   The card ID 16 a is a card ID read by the reader / writer 14. When a card is conveyed from a card storage unit (not shown) to the card insertion slot 14a and the card is ejected, the card ID 16a is updated with the card ID read by the reader / writer 14 during the conveyance. Also, when a card is transported from the card insertion slot 14a to a card storage unit (not shown), the card ID 16a is updated with the card ID read by the reader / writer 14 during the transport.

有価価値データ16bは、持玉を加算するために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持玉口座の残高、貯玉再プレイ用の暗証番号並びに貯玉口座の残高を含む。   The valuable value data 16b is data indicating a valuable value that can be used to add the coins. This valuable value includes the balance of the prepaid value that can be used for lending the ball, the balance of the holding account, the password for replaying the stored ball, and the balance of the stored ball account.

遊技設定データ16cは、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定データ16cとして記憶する。遊技設定データ16cは、台間カード処理機10が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。   The game setting data 16c is data indicating a game type or the like set in the inter-card card processing machine 10. When handling multiple rate game balls in a game store, “ball 1” for 4 yen game balls, “ball 2” for 2 yen game balls, “ball 3” for 1 yen rate game balls As shown, the game type name is set and managed for each rate. The inter-card processing machine 10 selects a rate used for the game from these game types and stores it as the game setting data 16c. The game setting data 16c may be a game type fixed for each section in which the inter-card card processing machine 10 is installed, or may be changeable by a player's operation.

台間カード処理機ID16dは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技機ID16eは、遊技機管理基板18が遊技機20から受信した遊技機IDである。   The inter-card card processing machine ID 16d is identification information for uniquely identifying the inter-card card processing machine 10 in the amusement store. The gaming machine ID 16e is a gaming machine ID received from the gaming machine 20 by the gaming machine management board 18.

表示設定データ16fは、台間カード処理機10が表示制御と、この表示制御に対応した操作受付等の制御とを行なうための設定データである。台間カード処理機10は、この表示設定データ16fに基づいて、遊技機表示操作部22に対して各種情報や操作ボタンを表示制御するとともに、それに応じた操作を受け付ける。   The display setting data 16f is setting data for the inter-card card processing machine 10 to perform display control and control such as operation reception corresponding to the display control. The inter-card processing machine 10 controls display of various information and operation buttons on the gaming machine display operation unit 22 based on the display setting data 16f, and accepts operations corresponding thereto.

遊技機状態記憶部16gは、遊技機20から所定のタイミングで送信されてくる遊技機の状態を示すデータであり、遊技機の現在時点の遊技玉数、遊技状態(通常、確率変動等)などを一時的に記憶しておく部分である。   The gaming machine state storage unit 16g is data indicating the state of the gaming machine transmitted from the gaming machine 20 at a predetermined timing, such as the number of gaming balls at the current time of the gaming machine, the gaming state (usually, probability fluctuation, etc.), etc. Is a part for temporarily storing.

制御部17は、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部17a、レート設定処理部17b、遊技機管理部17c、エラー判定部17d、表示設定部17e、表示制御部17f、操作処理制御部17g及び報知部17hを有する。   The control unit 17 is a control unit that controls the inter-card processing machine 10 as a whole, and includes a data management unit 17a, a rate setting processing unit 17b, a gaming machine management unit 17c, an error determination unit 17d, a display setting unit 17e, and a display control unit. 17f, an operation processing control unit 17g, and a notification unit 17h.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID16a及び台間カード処理機ID16dを含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ16bを更新する。   When the card is inserted, the data management unit 17a transmits a card insertion notification including the card ID 16a and the inter-card card processor ID 16d to the card management device 40. In addition, when the data management unit 17a receives data including a valuable value (at least one of prepaid value, holding ball, and storage ball) from the card management device 40, the data management unit 17a updates the valuable value data 16b with the received valuable value.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID16a及び台間カード処理機ID16dを含む入金通知をカード管理装置40に送信する。   Moreover, if a banknote is inserted in the banknote insertion slot 12a, the data management part 17a will transmit to the card management apparatus 40 the payment notification containing the money amount of the inserted banknote, card ID16a, and inter-card processing machine ID16d.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID16a及び台間カード処理機ID16dを含む玉貸要求をカード管理装置40に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、有価価値データ16bのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を遊技機20に送信して遊技玉数に加算させる。   Further, the data management unit 17a transmits a ball lending request including the card ID 16a and the inter-card card processor ID 16d to the card management device 40 when a ball lending operation is performed by the player. If the ball lending permission is received as a response to the ball lending request, the data management unit 17a subtracts the prepaid value of the valuable value data 16b, and transmits a predetermined number of balls to the gaming machine 20 to obtain the number of gaming balls. To add.

また、データ管理部17aは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、有価価値データ16bの持玉数を所定数単位で減算して更新し、減算した分の持玉数を遊技機20に送信して遊技玉数に加算させる。   In addition, if the data management unit 17a accepts the possession replay operation, the number of possessions in the valuable value data 16b is subtracted and updated by a predetermined number unit, and the number of possessions for the subtraction is stored in the gaming machine 20. Send and add to the number of game balls.

また、データ管理部17aは、有価価値データ16bに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上であり、遊技機表示操作部22に貯玉再プレイボタンを表示されている場合に、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID16a及び台間カード処理機ID16dを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置40に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、有価価値データ16bの貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数を遊技機20に送信して遊技玉数に加算させる。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ16bに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。   Further, the data management unit 17a stores the stored ball account when the balance of the stored ball account indicated in the valuable value data 16b is equal to or more than the number of stored ball replay units and the game machine display operation unit 22 displays the stored ball replay button. Replay operation can be accepted. The data management unit 17a transmits a stored ball replay request including the card ID 16a and the inter-card card processor ID 16d to the card management device 40 when the player performs a stored ball replay operation. If the stored ball replay data is received as a response to the replay request, the balance of the stored value account 16b is updated, and the stored ball replay unit number is transmitted to the gaming machine 20 and added to the number of game balls. Let In addition, at the time of the first storage replay operation, a password is requested to be input and to match the password shown in the valuable value data 16b is a condition for transmitting a storage ball replay request.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行われた場合に、カードID16a、台間カード処理機ID16d並びに持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信して、有価価値データ16bをクリアした後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出する。ただし、遊技機20に遊技玉数が残っている場合に、操作処理制御部17gによりカード返却の操作制御がなされていたならば、全ての遊技玉数の移行の完了を検知し、持玉数に加算した後に、カードの排出処理を行う。   In addition, when a card return operation is performed by the player, the data management unit 17a transmits a ball addition request including the card ID 16a, the inter-card card processor ID 16d, and the number of balls to the card management device 40, After the valuable value data 16b is cleared, a card discharge notification is transmitted to the card management device 40, and the card is discharged. However, if the number of game balls remains in the gaming machine 20 and the operation control of the card return is performed by the operation processing control unit 17g, the completion of the transition of all the game balls is detected, and the number of balls is After adding to, the card is discharged.

なお、操作処理制御部17gにより、遊技機20に遊技玉数がある場合でもカード返却を許可する制御が行われる場合には、遊技機20の遊技玉数に関係なく、データ管理部17aはカード返却操作を受け付ける。   Note that if the operation processing control unit 17g performs control to permit card return even when the gaming machine 20 has a number of game balls, the data management unit 17a does not depend on the number of game balls of the gaming machine 20, Accept return operation.

また、データ管理部17aは、ハンドル操作停止中に遊技機20から遊技玉数の移行要求を受け付けた場合には、遊技機20から移行される遊技玉数を有価価値データ16bの持玉数に加算する。ただし、ハンドル操作中に、操作処理制御部17gにより移行要求(計数ボタン23)が無効化されている指示を受けた場合には、遊技機20に対して移行不可あるいは移行待機の返信を行い、遊技玉数の移行要求の受け付けを行わない。この場合には、これに加えて、報知部17hを通じてハンドル操作中は計数ボタン23が無効である旨を報知してもよい。   In addition, when the data management unit 17a receives a request for shifting the number of game balls from the gaming machine 20 while the steering operation is stopped, the number of game balls transferred from the gaming machine 20 is set as the number of balls in the valuable value data 16b. to add. However, when the operation processing control unit 17g receives an instruction that the transfer request (counting button 23) is invalidated during the steering wheel operation, a reply indicating that the transfer is not possible or waiting for transfer is made to the gaming machine 20, Does not accept the game ball number transfer request. In this case, in addition to this, it may be notified through the notification unit 17h that the counting button 23 is invalid during the steering operation.

なお、計数ボタン23を無効化する設定の場合には、遊技機20から持玉管理要求を受け付け、データ管理部17aが、受け付けた遊技玉数をそのまま遊技機20の遊技玉数として加算させるようにして、結果的に持玉管理要求を無効化することとしてもよい。あるいは同様の結果を得られるのであれば他の方法を適用してもよい。   If the count button 23 is set to be invalidated, a possession ball management request is received from the gaming machine 20, and the data management unit 17a adds the received number of gaming balls as the number of gaming balls of the gaming machine 20 as it is. As a result, it may be possible to invalidate the money management request. Alternatively, other methods may be applied as long as similar results can be obtained.

また、データ管理部17aは、遊技機表示操作部22において玉貸操作、持玉再プレイ操作、貯玉再プレイ操作及びカード返却操作等の操作ボタンが非表示中であり、これに応じて操作処理制御部17gからこれらの操作の受け付けを停止する制御を受けている場合には操作の受け付けを不可とする。   In addition, the data management unit 17a is not displaying operation buttons such as a ball lending operation, a holding ball replay operation, a storage ball replay operation, and a card return operation in the gaming machine display operation unit 22, and an operation process is performed accordingly. If the control unit 17g receives control to stop accepting these operations, the operation cannot be accepted.

レート設定処理部17bは、表示操作部13又は遊技機表示操作部22に対し、遊技設定データ16cに設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部13又は遊技機表示操作部22に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、レート設定処理部17bは、選択されたレートに対応する遊技種を遊技設定データ16cに設定する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、レート設定処理部17bは、選択されたレートに対応する遊技種を遊技設定データ16cに設定する。また、この場合、カード管理装置40等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種を遊技設定データ16cに設定する。   The rate setting processing unit 17b displays a rate corresponding to the current game type set in the game setting data 16c on the display operation unit 13 or the gaming machine display operation unit 22, and accepts a rate selection by the player. When set, a selectable rate is displayed on the display operation unit 13 or the gaming machine display operation unit 22. When the player selects a desired rate, the rate setting processing unit 17b sets a game type corresponding to the selected rate in the game setting data 16c. On the other hand, if the player is not set to accept rate selection, no selectable rate is displayed during the game. In this case, selectable rates are displayed on condition that the remote control operation by the employee is accepted and the authentication is performed. When the employee selects a rate, the rate setting processing unit 17b sets a game type corresponding to the selected rate in the game setting data 16c. In this case, if there is a signal instructing selection of a game type from a higher-level device such as the card management device 40, the indicated game type is displayed in the game setting data 16c without displaying a selectable rate. Set.

遊技機管理部17cは、遊技機20から遊技機IDを取得し、該遊技機IDが以前に取得した遊技機ID、すなわち遊技機ID16eに示された遊技機IDと一致するか否かにより遊技機20の入れ替えを検知する処理部である。遊技機20から取得した遊技機IDが以前に取得した遊技機IDと不一致である場合には、遊技機管理部17cは、遊技機20が入れ替えられたと判定し、取得した遊技機IDにより遊技機ID16eを更新し、更新した遊技機ID16eと台間カード処理機ID16dとをカード管理装置40に送信する。   The gaming machine management unit 17c acquires the gaming machine ID from the gaming machine 20, and the gaming machine ID depends on whether or not the gaming machine ID matches the previously acquired gaming machine ID, that is, the gaming machine ID indicated in the gaming machine ID 16e. It is a processing unit that detects the replacement of the machine 20. When the gaming machine ID acquired from the gaming machine 20 does not match the previously acquired gaming machine ID, the gaming machine management unit 17c determines that the gaming machine 20 has been replaced, and uses the acquired gaming machine ID to play the gaming machine. The ID 16e is updated, and the updated gaming machine ID 16e and the inter-card card processor ID 16d are transmitted to the card management device 40.

エラー判定部17dは、遊技機20におけるエラーの有無を判定する処理部である。エラー判定部17dは、遊技機表示操作部22が故障し、表示や操作受付が行えなくなったものの、遊技自体は実行可能な状態と、遊技機20による遊技が不可能となった状態とを区別して判定可能である。   The error determination unit 17d is a processing unit that determines the presence or absence of an error in the gaming machine 20. The error determination unit 17d distinguishes between a state in which the game itself can be executed and a state in which the game machine 20 is disabled, although the display / operation unit 22 cannot be displayed because the gaming machine display / operation unit 22 has failed. It can be determined separately.

具体的には、エラー判定部17dは、当日の遊技機20の認証が済み、遊技店が営業中であるにも関わらず、遊技機表示操作部22に対するReady信号に対して遊技機表示操作部22から無応答が数回続いた場合に、遊技機表示操作部22にエラー又は故障が発生したと判定する。遊技機20が立ち上がった状態で、遊技機表示操作部22に対するReady信号に対して遊技機表示操作部22から無応答が数回続いた場合に、遊技機表示操作部22にエラー又は故障が発生したと判定するように構成してもよい。   Specifically, the error determination unit 17d has a gaming machine display operation unit in response to a Ready signal to the gaming machine display operation unit 22 even though the gaming machine 20 of the day has been authenticated and the game store is in operation. When no response continues from 22 several times, it is determined that an error or failure has occurred in the gaming machine display operation unit 22. An error or failure occurs in the gaming machine display operation unit 22 when there is no response from the gaming machine display operation unit 22 several times in response to the Ready signal to the gaming machine display operation unit 22 with the gaming machine 20 standing up. You may comprise so that it may determine with having carried out.

また、エラー判定部17dは、遊技機表示操作部22以外の他の部位のエラーが発生したことを検知した場合には、報知部17hを通じて、エラーが発生したことを通知する信号を表示制御部17fに出力する。   In addition, when the error determination unit 17d detects that an error has occurred in any part other than the gaming machine display operation unit 22, the error determination unit 17d sends a signal to notify that an error has occurred through the notification unit 17h. To 17f.

表示設定部17eは、遊技機20から通知を受けた遊技客操作情報及び遊技機状態と、台間カード処理機10の情報との組み合わせに応じて、操作ボタン等の表示(有効化)、非表示(無効化)あるいは表示態様を設定する処理部である。表示設定部17eは、遊技機20からの情報と台間カード処理機10の情報との組み合わせ等に応じて表示パターンのテーブルデータを生成し、表示設定データ16fとして記憶する。   The display setting unit 17e displays (validates) operation buttons and the like according to the combination of the player operation information and the gaming machine status notified from the gaming machine 20 and the information of the inter-card card processing machine 10. It is a processing unit for setting display (invalidation) or display mode. The display setting unit 17e generates display pattern table data in accordance with a combination of information from the gaming machine 20 and information from the inter-card card processing machine 10, and stores it as display setting data 16f.

表示制御部17fは、遊技機表示操作部22に対して表示を制御する制御部である。表示制御部17fは、遊技機状態記憶部16gの遊技玉数及び記憶部16の有価価値データ16bの持玉数を読み込み、表示設定データ16fに基づいて操作ボタンの表示(有効化)あるいは非表示(無効化)の表示制御を遊技機表示操作部22に対して行う。また、表示制御部17fは、遊技機状態記憶部16gから遊技玉数以外の情報(例えば遊技機20のエラー情報)を抽出して、表示設定データ16fに基づいて遊技機表示操作部22を表示制御する。   The display control unit 17 f is a control unit that controls display on the gaming machine display operation unit 22. The display control unit 17f reads the number of gaming balls in the gaming machine state storage unit 16g and the number of possessed balls in the valuable value data 16b in the storage unit 16, and displays (enables) or hides the operation buttons based on the display setting data 16f. (Invalidation) display control is performed on the gaming machine display operation unit 22. Further, the display control unit 17f extracts information other than the number of game balls (for example, error information of the gaming machine 20) from the gaming machine state storage unit 16g, and displays the gaming machine display operation unit 22 based on the display setting data 16f. Control.

操作処理制御部17gは、操作ボタンの表示(有効化)又は非表示(無効化)に対応した操作の受付又は停止と、操作を受け付ける場合の操作の制御を行う制御部である。具体的には、表示中の操作ボタンに対する受付可能と、非表示の操作ボタンに対する受付停止とを制御するとともに、受け付けが可能とされている操作について操作手順の順逆等の報知を、報知部17hを通じて遊技客に対して行う。   The operation processing control unit 17g is a control unit that receives or stops an operation corresponding to display (validation) or non-display (invalidation) of an operation button and controls an operation when an operation is received. More specifically, the notification unit 17h is configured to control whether the operation button being displayed can be received and stop the reception of the non-display operation button, and also notify the operation procedure forward / reverse for the operation that can be received. To the players through.

報知部17hは、遊技機表示操作部22の表示制御の状態や遊技機20の状態を報知する処理部である。報知部17hは、表示制御によって操作ボタン及び情報の表示が変更される場合に、表示画面の変更に伴う設定状態を報知する。また、カード返却操作の受付時等において操作手順等の報知を行う。   The notification unit 17 h is a processing unit that notifies the display control state of the gaming machine display operation unit 22 and the state of the gaming machine 20. When the display of the operation button and information is changed by display control, the notification unit 17h notifies the setting state associated with the change of the display screen. In addition, an operation procedure is notified when a card return operation is accepted.

ここで、報知を含めた操作制御について具体的に説明する。遊技機表示操作部22に表示される操作ボタンで、玉貸ボタン、持玉再プレイボタン、貯玉再プレイボタンは、表示あるいは非表示と操作の受け付けの可否とが対応する。しかし、遊技機20に物理的に存在する計数ボタン23は、表示あるいは非表示ではなく、有効化あるいは無効化する処理が必要となる。特に、ハンドル操作中は計数ボタン23の操作を受け付けないようにする必要がある。このため、操作処理制御部17gは、計数ボタン23が押下されても、ハンドル操作中は遊技玉数が結果的に移行しない操作制御を行うのである。例えば、遊技機20からの持玉管理要求を不可とするか、あるいは持玉管理要求を受け付けても、受け付けた遊技玉数をそのまま遊技機20の遊技玉数に加算させる等の操作制御を行うのである。そして、ハンドル21の操作中の計数ボタン23の押下が無効であることを遊技機表示操作部22に表示して報知する。   Here, the operation control including the notification will be specifically described. With the operation buttons displayed on the gaming machine display operation unit 22, the ball lending button, the possession ball replay button, and the stored ball replay button correspond to display or non-display and whether to accept the operation. However, the counting button 23 physically present in the gaming machine 20 is not displayed or hidden, but needs to be activated or deactivated. In particular, it is necessary not to accept the operation of the counting button 23 during the steering operation. For this reason, even if the count button 23 is pressed, the operation processing control unit 17g performs operation control in which the number of game balls does not shift as a result during the handle operation. For example, operation control such as disabling a ball management request from the gaming machine 20 or adding the received number of gaming balls as it is to the number of gaming balls of the gaming machine 20 even if a holding ball management request is received is performed. It is. Then, it is displayed on the gaming machine display operation unit 22 to notify that the pressing of the counting button 23 during the operation of the handle 21 is invalid.

また、カード返却の際にも操作処理制御部17gが操作制御を行う。ハンドル停止時には、遊技を終了する可能性もあるためカード返却ボタンが表示される。この場合に、遊技機20に遊技玉数が残置した状態で遊技客がカード返却操作を行い、遊技を終了して離席する可能性がある。このため、操作処理制御部17gは、計数ボタン23による遊技玉数の移行よりも先にカード返却ボタンが押下された場合に、遊技機20から遊技玉数を台間カード処理機10に移行する必要がある旨を報知し、その後カードを排出させる操作制御を行う。そして、遊技機20に遊技玉数がなくなった状態で、カード返却ボタンを改めて押下させるように報知し、ボタン押下によりカードを排出する制御を行う。あるいは自動的にカードを排出するような制御を行うようにしてもよい。   Also, the operation processing control unit 17g performs operation control when returning the card. When the handle is stopped, a card return button is displayed because there is a possibility of ending the game. In this case, there is a possibility that the player performs a card return operation with the number of game balls left in the gaming machine 20 to end the game and leave the game. For this reason, the operation processing control unit 17g transfers the number of game balls from the gaming machine 20 to the inter-card card processing machine 10 when the card return button is pressed before the number of game balls transferred by the counting button 23. It notifies that it is necessary, and then performs operation control to eject the card. Then, the game machine 20 is informed that the card return button is pressed again in a state where the number of game balls is exhausted, and control is performed to eject the card when the button is pressed. Or you may make it perform control which discharges a card | curd automatically.

また、会員である遊技客などで、遊技玉数を台間カード処理機10に移行せずに、カード返却を選択して、その後は一般カードで遊技したい遊技客も存在する。この場合には、遊技機20に遊技玉数がある(遊技玉数が持玉数に加算されない)ことを報知した上で、遊技玉数を移行せずにカード返却する制御を行うこととしてもよい。   In addition, there is a player who is a member who wants to play a card with a general card after selecting the card return without transferring the number of game balls to the inter-card card processor 10. In this case, after notifying that the gaming machine 20 has the number of gaming balls (the number of gaming balls is not added to the number of possession balls), it is possible to perform control to return the card without shifting the number of gaming balls. Good.

次に、遊技機20の内部構成について説明する。遊技機20は、計数ボタン23、通信制御部24、演出制御部25、遊技制御部26及び遊技玉制御部27を有する。計数ボタン23は、遊技機20の遊技玉数を台間カード処理機10の持玉に移行するための操作ボタンである。   Next, the internal configuration of the gaming machine 20 will be described. The gaming machine 20 includes a counting button 23, a communication control unit 24, an effect control unit 25, a game control unit 26, and a game ball control unit 27. The counting button 23 is an operation button for transferring the number of game balls of the gaming machine 20 to the holding balls of the inter-card card processing machine 10.

通信制御部24は、台間カード処理機10との間のデータ通信を制御するための制御部である。通信制御部24は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ID及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機10のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。   The communication control unit 24 is a control unit for controlling data communication with the inter-card card processor 10. The communication control unit 24 has a security chip. The security chip has its own identification ID and a predetermined encryption / decryption program, and communicates with the security chip of the inter-card card processor 10.

通信制御部24は、遊技機20の起動時に、遊技制御部26及び/又は遊技玉制御部27に設けられる制御CPUから識別情報を読み出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば遊技機20の起動を許可するとともに、台間カード処理機10と通信が可能な状態を設定する。   The communication control unit 24 reads the identification information from the control CPU provided in the game control unit 26 and / or the game ball control unit 27 when the gaming machine 20 is activated, and checks whether the identification information is appropriate. The start of the gaming machine 20 is permitted, and a state in which communication with the inter-card card processing machine 10 is possible is set.

通信制御部24は、一定間隔ごとに遊技玉制御部27の遊技玉メモリ27aに記憶された遊技玉数を読み出すとともに、遊技制御部26に記憶された遊技機状態(通常か確率変動中かなど)等を読み出し、台間カード処理機10に向けて信号として送信する。この信号には、例えば一定範囲の数字を用いた信号の通し番号(以下「信号通番」と称する)を示すデータが含まれる。通信制御部24は、台間カード処理機10に向けて送信した信号に対して台間カード処理機10から返信される返信信号に含まれる信号通番を確認し、送信した信号通番との比較によって、情報の整合性を保つ制御を行う。また、通信制御部24は、信号通番を管理する機能を備え、前回送信した信号に付した信号通番を記憶しており、信号を送信する場合は、前回送信した信号通番を1インクリメントした値を信号に付して送信する。この信号通番は、一定の値に達すると初期値に復帰して循環する。また、遊技玉メモリ27aから読み出した遊技玉数の数を送信するにあたっては、遊技玉数の値そのままを送信する構成でもよいし、一定の桁で調整する等、大まかな数(概数)を示す情報を送信するものであってもよい。   The communication control unit 24 reads out the number of game balls stored in the game ball memory 27a of the game ball control unit 27 at regular intervals, and the gaming machine state stored in the game control unit 26 (whether normal or probability change is in progress, etc.) ) And the like are read out and transmitted to the inter-card card processor 10 as a signal. This signal includes, for example, data indicating a signal serial number (hereinafter referred to as “signal serial number”) using a certain range of numbers. The communication control unit 24 confirms the signal sequence number included in the reply signal returned from the inter-card card processor 10 for the signal transmitted to the inter-card card processor 10 and compares it with the transmitted signal sequence number. Control to maintain the integrity of information. Further, the communication control unit 24 has a function of managing the signal sequence number, stores the signal sequence number assigned to the previously transmitted signal, and when transmitting a signal, the communication control unit 24 sets a value obtained by incrementing the previously transmitted signal sequence number by 1. Attach to signal and send. When the signal sequence number reaches a certain value, it returns to the initial value and circulates. Further, when transmitting the number of game balls read out from the game ball memory 27a, the configuration may be such that the value of the number of game balls is transmitted as it is, or a rough number (approximate number) such as adjustment by a certain digit is shown. Information may be transmitted.

また、通信制御部24は、台間カード処理機10からの遊技玉を加算するための信号(有価価値による貸与信号、持玉による管理移行信号)を受信し、遊技玉制御部27内の遊技玉メモリ27aに加算する制御に関与する。また、遊技玉制御部27から台間カード処理機10へ向けた持玉管理要求の中継を行う。   Further, the communication control unit 24 receives a signal for adding game balls from the inter-card processing machine 10 (a loan signal based on valuable value, a management transfer signal based on holding balls), and a game in the game ball control unit 27 It participates in the control to add to the ball memory 27a. In addition, the holding ball management request from the game ball control unit 27 to the inter-card card processing machine 10 is relayed.

セキュリティチップは、通信制御部24から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合にはそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手からからのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機10のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。   The security chip determines whether the data input / output from the communication control unit 24 corresponds to a predetermined data type that requires security, and if not, inputs / outputs the data as it is. On the other hand, if it falls under a data type that requires security, the data encrypted by the encryption program is output when data is input / output. Decode the processed data. The encryption / decryption method is determined in advance with the security chip of the inter-card processing machine 10, and the data encrypted by the other party can be mutually decrypted.

さらに、遊技機20は、営業開始時に電源をONされると制御を開始するが、電源のON状態では通常の遊技可能状態にはならず、待機制御状態にある。待機制御状態において、台間カード処理機10との間の相互認証が通信制御部24においてOKとなり、なおかつ、通信制御部24を通して台間カード処理機10から遊技制御開始信号を受信した場合に遊技可能となる。   Further, the gaming machine 20 starts control when the power is turned on at the start of business, but does not enter the normal gaming enabled state when the power is turned on, but is in a standby control state. In the standby control state, the mutual authentication with the inter-card card processor 10 is OK in the communication control unit 24, and a game is started when a game control start signal is received from the inter-card card processor 10 through the communication control unit 24. It becomes possible.

遊技制御部26は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部26は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検知した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。   The game control unit 26 is a control unit that controls a game by the gaming machine 20. Specifically, the game control unit 26 controls the launching of the game ball onto the game board surface by detecting the handle operation, the detection of the game ball that has entered the winning hole on the game board surface, and the random number (0 to 0) that has entered the start port. Acquisition and lottery (special symbol and normal symbol) of big hits, small hits, and off numbers for each predetermined range among 65535 random numbers, movable members (tulips, etc.) provided on the game board surface ), Display control of a special symbol display device provided on the game board surface, detection of anomaly that may be fraudulent (front frame opened, vibration detected, etc.) and notification to the host device.

遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技者に賞玉を付与する。   A lot of obstacle nails are planted on the game board surface, and the game balls fired on the game board surface by the handle operation will fall between the obstacle nails and win or win the prize opening, start opening Without being discharged from the game board surface out of the game board surface. A lottery is made when the game ball wins the starting hole, and when a big hit is made, a big hit game is performed in which a predetermined winning port on the game board surface is controlled to be opened multiple times, and the game ball wins at this winning hole. As a result, the player is given a prize ball.

また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技者に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。   Further, the jackpot includes a bonus jackpot game with a bonus that gives a predetermined bonus game to the player after the jackpot game ends. Bonus games with benefits include probability variation jackpots and hourly jackpots. Short-time game is a normal symbol lottery (opening and closing lottery of the movable member described above) and / or special symbol lottery (big hit lottery by winning the above-mentioned game ball) (from the start of the lottery process until the result is displayed) This is a privilege game that increases the number of lotteries per unit time and increases the probability of winning a big hit per unit time by shortening (time). This special game may include a normal symbol probability variation that increases the probability of winning the normal symbol. The time-saving game based on the time-saving jackpot ends when the number of lotteries for the special symbol lottery is a predetermined number of times after the jackpot. The probability variation game will be described later.

遊技制御部26は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技者が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、景品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を封入式遊技機にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。   The game control unit 26 has a probability variation function. The probability variation function is a control for changing the jackpot random number range used for the next lottery (generally about 10 times) when the lottery result falls within a predetermined random number range of the jackpot. It is a function. In the probability variation game, a special symbol lottery is performed using the probability after the change. Stochastic games will continue until the next big hit. Further, the probability variation game and the short time game may be given simultaneously. However, in order to prevent unforeseen game store damage, if a player acquires a certain amount of game media after the start of probability-changing games or short-time games, it will be stopped (temporarily ejecting the card and requesting exchange of prizes or moving of the table) It is good also as processing. In this case, the number of game media acquired after entering the probability variation gaming state is counted by the enclosed game machine, and when the counted value reaches a predetermined value, the game stop control such as stopping the game ball is stopped. It can be realized by doing.

演出制御部25は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部25a及び演出抽選部25bを有する。演出図柄抽選部25aは、遊技制御部26での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。   The effect control unit 25 is a control unit that controls the effect during the game, and includes an effect symbol lottery unit 25a and an effect lottery unit 25b. The effect symbol lottery unit 25a draws the effect symbol (the symbol displayed on the effect symbol display device such as a display device in the game board) based on the special symbol lottery in the game control unit 26 (specifically, the final display) To stop at 7, 7, 7 etc.).

演出抽選部25bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。   The effect lottery unit 25b performs an effect type lottery (such as when a character comes out and performs a reach effect) until the lottery result based on the effect symbol is displayed. Such effects are set so that the effects selected for the main lottery result are different.

演出制御部25は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部25は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。   The effect control unit 25 stores effect data of each effect. Further, the effect control unit 25 controls the display of the effect symbol display device, and at the time of executing the effect, the effect data is superimposed on the background symbol data to display the effect. Further, when the probability changes, background color data different from the normal state is set.

遊技玉制御部27は、遊技玉数を制御する制御部である。具体的には、遊技玉数を遊技玉メモリ27aに記憶させ、遊技玉数を発射する度に遊技玉数を「1」減算し、入賞により付与される賞玉数を加算する。玉が遊技盤面に到達せず戻った場合には「1」加算する。また、台間カード処理機10より持玉を通知された場合には、通知された持玉を遊技玉メモリ27aが記憶する遊技玉数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技玉数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部27は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。   The game ball control unit 27 is a control unit that controls the number of game balls. Specifically, the number of game balls is stored in the game ball memory 27a, and the number of game balls is decremented by “1” every time the number of game balls is fired, and the number of prize balls given by winning is added. When the ball returns without reaching the game board surface, “1” is added. In addition, when a ball is notified from the inter-card card processing machine 10, the notified internal ball is added to the number of game balls stored in the game ball memory 27a, and a game is played to the inter-card card processing machine 10. A confirmation signal indicating the addition to the number of balls is transmitted. The game ball control unit 27 can also perform cleaning control of game balls (circulation balls) enclosed in the gaming machine 20.

また、遊技玉制御部27は、遊技玉メモリ27aに記憶された遊技機20の遊技玉数を定期的に台間カード処理機10に送信する。この場合には、遊技玉制御部27は、遊技玉メモリ27aの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技玉数の更新を継続しつつ台間カード処理機10へ遊技玉数の送信を行う。   The game ball control unit 27 periodically transmits the number of game balls of the gaming machine 20 stored in the game ball memory 27 a to the inter-card card processing machine 10. In this case, the game ball control unit 27 transmits the number of game balls to the inter-card processing machine 10 while continuing to update the number of game balls depending on the game state without clearing the contents of the game ball memory 27a to zero. .

また、遊技機20には、遊技客が、遊技機20の管理する遊技玉数を、台間カード処理機10に管理を移行させるための操作を行う計数ボタン23が設けられており、この計数ボタン23が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部27に入力される。遊技玉制御部27は、計数ボタン23の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満であると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技玉数のデータとともに、台間カード処理機10に持玉管理要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技玉メモリ27aに記憶した遊技玉数から減算(無効化)する。また、計数ボタン23の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技玉数のデータとともに、台間カード処理機10に持玉管理要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技玉メモリ27aに記憶した遊技玉数から減算(無効化)する。遊技玉メモリ27aに記憶した遊技玉数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。   In addition, the gaming machine 20 is provided with a counting button 23 that allows a player to perform an operation for transferring the number of game balls managed by the gaming machine 20 to the inter-card processing unit 10. A signal indicating that the button 23 has been pressed is input to the game ball control unit 27. The game ball control unit 27 detects a pressing operation of the counting button 23, and if the detection signal rises and falls within a certain period of time, the number of game balls is a fixed number (for example, 100 balls per operation). Together with the data, the ball management request is transmitted to the inter-card processing machine 10. Then, the number of balls transferred to the management of the inter-card processing machine 10 is subtracted (invalidated) from the number of game balls stored in the game ball memory 27a. In addition, when the pressing operation of the counting button 23 is detected and no falling is detected for a predetermined time or more after the detection signal rises, a certain number (for example, every 5 seconds) every time the detection signal rises for a certain period of time. A game management request is transmitted to the inter-card processing machine 10 together with data on the number of gaming balls (200 balls). Then, the number of balls transferred to the management of the inter-card processing machine 10 is subtracted (invalidated) from the number of game balls stored in the game ball memory 27a. When subtracting from the number of game balls stored in the game ball memory 27a, a method of decrementing the value to be subtracted from the value of 1 stored in the memory, or updating the value stored in the memory with the value after subtraction A method of deleting the previous value or invalidating the logical value can be considered, but there is no particular limitation as long as the value after subtraction can be specified.

なお、遊技玉制御部27は、持玉管理要求を送信して台間カード処理機20から持玉管理要求不可等の返信が通知された場合には、持玉管理要求を破棄し、遊技玉メモリ27aの更新を行わない。   When the game ball control unit 27 transmits a ball management request and a reply indicating that the ball management request is not possible is notified from the inter-card processing machine 20, the game ball control unit 27 discards the ball management request and plays the game ball. The memory 27a is not updated.

遊技制御部26と遊技玉制御部27とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部26が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部27が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。   The game control unit 26 and the game ball control unit 27 are each configured on separate boards. The game control board on which the game control unit 26 is configured and the game ball control board on which the game ball control unit 27 is configured each have a unique ID. The gaming machine 20 uses the gaming control board ID and the gaming ball control board ID in combination as a gaming machine ID.

次に、図4に示した記憶部16が記憶するデータの具体例について説明する。図5は、図4に示したカードID16a、有価価値データ16b、遊技設定データ16c、台間カード処理機ID16d、遊技機ID16e及び遊技機状態記憶部16gを説明するための説明図である。   Next, a specific example of data stored in the storage unit 16 illustrated in FIG. 4 will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the card ID 16a, the valuable value data 16b, the game setting data 16c, the inter-card card processing machine ID 16d, the gaming machine ID 16e, and the gaming machine state storage unit 16g shown in FIG.

図5(a)に示すカードID16aは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2002」であることを示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。   The card ID 16a shown in FIG. 5A indicates that the ID of the card inserted into the inter-card card processor 10 is “2002”. Here, the first digit of the card ID indicates the type of card, the card with the first digit “1” being a general card, and the card with the first digit “2” being a membership card.

図5(b)に示す有価価値データ16bは、プリペイド価値が「20」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数は1度数が100円相当である。また、有価価値データ16bは、玉1の持玉口座の残高が「0玉」、玉2の持玉口座の残高が「1200玉」、玉3の持玉口座の残高が「500玉」である状態を示している。   The valuable value data 16b shown in FIG. 5B shows a state where the prepaid value is “20” frequency. Here, the frequency of the prepaid value is equivalent to 100 yen per frequency. Further, the valuable value data 16b indicates that the balance of the holding account of the ball 1 is “0 ball”, the balance of the holding account of the ball 2 is “1200 balls”, and the balance of the holding account of the ball 3 is “500 balls”. It shows a certain state.

また、有価価値データ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「7777」であり、玉1の貯玉口座の残高が「1000玉」、玉2の貯玉口座の残高が「0玉」、玉3の貯玉口座の残高が「0玉」である状態を示している。   Further, the valuable value data 16b has a password for replaying the storage ball of “7777”, the balance of the storage account of the ball 1 is “1000 balls”, the balance of the storage account of the ball 2 is “0 ball”, and the ball 3 This shows a state where the balance of the storage account of “0” is “0 ball”.

図5(c)に示す遊技設定データ16cは、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。また、図5(d)に示す台間カード処理機ID16dは、台間カード処理機10のIDが「5006」である状態を示している。また、図5(e)に示す遊技機ID16eは、遊技機20のIDが「A0012X4233」である状態を示している。   The game setting data 16 c shown in FIG. 5C shows a state where “ball 1” is set as the game type of the inter-card processing machine 10. Further, the inter-card card processing machine ID 16d shown in FIG. 5D shows a state where the ID of the inter-card card processing machine 10 is “5006”. Further, the gaming machine ID 16e shown in FIG. 5 (e) indicates a state in which the ID of the gaming machine 20 is “A0012X4233”.

図5(f)に示す遊技機状態記憶部16gは、遊技機20からほぼリアルタイムで送信されてくる遊技玉数等の遊技機状態のデータが一時的に記憶され、更新データが送信される度に書き換えられる。図5(f)は、現時点の遊技玉数が「1250」で、発射強度が「100」で、遊技機20の状態としては、確率変動等のない通常状態であり、機器が正常に動作している状態であることを示している。なお、リーチ信頼度は、大当りのリーチが発生した場合の実現の信頼度を表すデータである。また、遊技機状態のデータには、大当り回数、リーチ回数等を含めてもよい。   The gaming machine state storage unit 16g shown in FIG. 5 (f) temporarily stores gaming machine state data such as the number of gaming balls transmitted from the gaming machine 20 in almost real time, and updates data is transmitted each time. To be rewritten. FIG. 5 (f) shows that the current number of game balls is “1250”, the firing strength is “100”, and the state of the gaming machine 20 is a normal state with no probability variation, and the equipment operates normally. It shows that it is in a state. The reach reliability is data representing the reliability of realization when a big hit reach occurs. The game machine state data may include the number of big hits, the number of reach, and the like.

次に、表示制御及び操作制御のための表示設定データ16fについて説明する。図6は、図4に示した表示設定データ16fを説明するための説明図である。図6に示すように、表示設定データ16fは、玉貸ボタン及び再プレイボタン表示制御データ16f1と、カード返却及び計数ボタン表示制御データ16f2と、その他のボタン等の表示制御データ16f3とがある。これらのデータに基づいて表示制御部17f及び操作処理制御部17gの表示制御及び操作制御が行われる。   Next, display setting data 16f for display control and operation control will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the display setting data 16f shown in FIG. As shown in FIG. 6, the display setting data 16f includes ball lending button and replay button display control data 16f1, card return and counting button display control data 16f2, and display control data 16f3 such as other buttons. Based on these data, display control and operation control of the display control unit 17f and the operation processing control unit 17g are performed.

玉貸ボタン及び再プレイボタン表示制御データ16f1は、台間カード処理機10の持玉数と遊技機20の遊技玉数の値の組み合わせにより、玉貸ボタン、持玉再プレイボタン及び貯玉再プレイボタンの表示又は非表示のパターンを規定したデータである。遊技機20の遊技玉数Bが所定数β以上(B≧β)あれば、当面、玉貸操作、持玉再プレイ操作及び貯玉再プレイ操作の必要性は低いために、玉貸ボタン、持玉再プレイボタン及び貯玉再プレイボタンを非表示としている。台間カード処理機10の持玉数Aが所定数α以上(A≧α)で、かつ、遊技玉数Bが所定数β(0≦B<β)未満であれば、当面持玉数で足りるため、玉貸ボタンと貯玉再プレイボタンを非表示とする。さらに、持玉数Aも遊技玉数Bもそれぞれ所定数α及びβ未満であれば(0≦A<αかつ0≦B<β)、持玉数及び貯玉数を使い切って、玉貸操作を行うことも考えられるので玉貸ボタン、持玉再プレイボタン及び貯玉再プレイボタンを表示としている。   The ball lending button and replay button display control data 16f1 is based on the combination of the number of balls in the inter-card processing machine 10 and the number of game balls in the gaming machine 20, and the ball lending button, the replay button and the replay button This data defines a button display or non-display pattern. If the number of game balls B of the gaming machine 20 is equal to or greater than the predetermined number β (B ≧ β), the need for the ball lending operation, holding ball replay operation and storage ball replay operation is low for the time being. The ball replay button and the storage ball replay button are hidden. If the number A of balls in the inter-card processing machine 10 is a predetermined number α or more (A ≧ α) and the number of game balls B is less than a predetermined number β (0 ≦ B <β), The ball lending button and the storage ball replay button are hidden to be sufficient. Further, if both the number of possessed balls A and the number of game balls B are less than the predetermined numbers α and β (0 ≦ A <α and 0 ≦ B <β), the ball lending operation is performed by using up the number of retained balls and the number of stored balls. Since it is also possible to do this, a ball lending button, a holding ball replay button, and a storage ball replay button are displayed.

カード返却ボタン及び計数ボタン表示制御データ16f2は、遊技機20のハンドル21の操作又は停止に応じてカード返却ボタン及び計数ボタン23の表示(有効化)又は非表示(無効化)を規定したデータである。遊技客がハンドル操作を行いながら、カード返却操作を行い、かつ、計数ボタン23を押下して遊技玉数を台間カード処理機10に移行する必要性は少ないので、カード返却ボタンは非表示とし、計数ボタン23は無効化としている。   The card return button and counting button display control data 16f2 is data defining whether the card returning button and counting button 23 is displayed (validated) or not displayed (invalidated) according to the operation or stop of the handle 21 of the gaming machine 20. is there. The card return button is not displayed because it is less necessary for the player to perform the card return operation while performing the handle operation and to press the counting button 23 to transfer the number of game balls to the inter-card processing machine 10. The counting button 23 is invalidated.

ハンドル操作停止中は、カード返却があり得るのでカード返却ボタンが表示される。ただし、遊技機20に遊技玉数があれば操作処理制御部17gがカード返却ボタン押下後の受け付けを制御する。すなわち、遊技機20に遊技玉数がある状態でカード返却ボタンが押下されると、遊技客に対して計数ボタン23を押下して遊技玉数を台間カード処理機10に移行することを促す報知がなされる。そして、遊技機20の遊技玉数がゼロになるまでカード返却が留保される。遊技機20の遊技玉数が全て台間カード処理機10に移行されれば、再度カード返却ボタン押下を受け付けてカードを排出させる。あるいはカードを自動排出させることとしてもよい。また、一般の遊技客で、遊技玉数及び有価価値が全て0の場合にはカードの返却はないので非表示とする。   While the handle operation is stopped, the card return button is displayed because the card can be returned. However, if the gaming machine 20 has the number of game balls, the operation processing control unit 17g controls acceptance after the card return button is pressed. That is, when the card return button is pressed while the gaming machine 20 has the number of game balls, the player is prompted to press the counting button 23 to shift the number of game balls to the inter-card processing machine 10. An announcement is made. And card return is reserved until the number of game balls of the gaming machine 20 becomes zero. When all the game balls of the gaming machine 20 are transferred to the inter-card processing machine 10, the card return button is pressed again and the card is discharged. Alternatively, the card may be automatically ejected. Further, when the number of game balls and the valuable value are all 0 for a general player, the card is not returned and is not displayed.

その他のボタン等の表示制御データ16f3は、係員呼出ボタンと台データボタンの表示制御を規定したデータであり、表示又は非表示ではなく表示項目や表示の態様を規定したものである。係員呼出ボタンは常時表示されるが、遊技機エラーが発生し、遊技客が気づかずにハンドル操作が継続されている場合に、係員呼出ボタンが点滅あるいは拡大表示等の強調表示が行われ、ボタン押下を促すように設定されている状態を示している。台データボタンも常時表示され、遊技機20に関する情報、例えば現時点の遊技機20の状態、当日の出玉情報等を遊技客に提供するように設定可能である。このボタンが押下されると、ハンドル操作中に、遊技状態の情報(例えばリーチ中のリーチ信頼度等)を自動表示するように表示制御部17fが表示制御する。   The display control data 16f3 such as other buttons is data that defines display control of the staff call button and the table data button, and defines display items and display modes rather than display or non-display. The clerk call button is always displayed, but when a gaming machine error occurs and the player continues to operate the steering wheel without noticing, the clerk call button flashes or is highlighted, such as an enlarged display. A state in which pressing is urged is shown. A table data button is also always displayed, and can be set so as to provide information regarding the gaming machine 20, such as the current gaming machine 20 state, current sunrise ball information, and the like to the player. When this button is pressed, the display control unit 17f performs display control so that game state information (for example, reach reliability during reach) is automatically displayed during handle operation.

次に、台間カード処理機10の表示制御及び操作制御における画面遷移について説明する。図7は、台間カード処理機10による遊技機表示操作部22に対する表示制御における画面遷移の具体例を示した図である。図7の3つの表示画面はそれぞれ、上からデフォルト画面(初期画面)、カード挿入後の画面、ハンドル操作中の画面を示している。   Next, screen transitions in display control and operation control of the inter-card card processing machine 10 will be described. FIG. 7 is a diagram showing a specific example of screen transition in display control for the gaming machine display operation unit 22 by the inter-card card processing machine 10. Each of the three display screens in FIG. 7 shows a default screen (initial screen), a screen after inserting a card, and a screen during handle operation from the top.

図7では、最上部のデフォルトの表示画面は、主要な操作ボタンがすべて表示されている状態になっているが、カードあるいは紙幣が挿入されるまでデフォルト画面は任意のものであってもよい。遊技機20に関する出玉情報を表示してもよいし、複数遊技機による連動演出であってもよい。また、人感センサやカメラ等により遊技客を検知して図7のデフォルト画面に切り替えてもよい。   In FIG. 7, the default display screen at the top is in a state where all the main operation buttons are displayed, but the default screen may be arbitrary until a card or bill is inserted. Outlet information regarding the gaming machine 20 may be displayed, or a linked effect by a plurality of gaming machines may be displayed. Further, the player may be detected by a human sensor, a camera, or the like and switched to the default screen of FIG.

このデフォルト画面から持玉数が所定数以上関連付けられたカードが挿入されると、中央の表示画面のように、玉貸ボタンと貯玉再プレイボタンが非表示となる。これは、台間カード処理機10の持玉数(持玉口座残高)が所定数以上あり、玉貸を行わなくとも、持玉数で十分に遊技が可能であると台間カード処理機10が判定していることを示しており、遊技機表示操作部22の画面にその旨の表示がなされている。また、プリペイド価値が「20」度数で、持玉口座残高「4500」玉、貯玉口座残高「1000」玉が遊技開始の状態であることを示している。   When a card associated with a predetermined number or more of balls is inserted from the default screen, the ball lending button and the stored ball replay button are hidden as in the central display screen. This is because the number of balls in the interbank card processing machine 10 (the possession account balance) is equal to or greater than a predetermined number, and if the game is possible with the number of possessions without performing ball lending, the intercard card processing machine 10 Is displayed on the screen of the gaming machine display operation unit 22. In addition, it is shown that the prepaid value is “20”, and the money account balance “4500” balls and the money account balance “1000” balls are in a game start state.

この状態から、持玉再プレイ操作により持玉再プレイが行われて時間が経過し、ハンドル操作を行っている時の表示画面が最下部の画面である。この時点で、持玉口座残高は「3800玉」で、遊技玉数が「1025玉」である。これは、持玉を「700玉」使い、「1025玉」の遊技玉数を獲得した状態を示している。このため、台間カード処理機10は、遊技玉数に余裕があり、持玉再プレイ及び貯玉再プレイ操作は不要と判定し、持玉再プレイボタン及び貯玉再プレイボタンを非表示にしているのである。なお、カード返却ボタンが非表示であり、計数ボタン23が無効となっているのは、ハンドル操作中であるためである。   From this state, the display screen when the ball replay is performed by the ball replay operation and time has elapsed and the handle operation is performed is the lowermost screen. At this time, the balance account balance is “3800 balls” and the number of game balls is “1025 balls”. This shows a state in which “700 balls” are used and the number of game balls of “1025 balls” is acquired. For this reason, the inter-card processing machine 10 determines that the ball replay and storage ball replay operations are unnecessary because the number of game balls is sufficient, and the ball replay button and the pool replay button are hidden. It is. The reason why the card return button is not displayed and the counting button 23 is invalid is that the steering wheel is being operated.

このように、台間カード処理機10は、遊技機表示操作部22に対して、遊技客の操作及び遊技機状態に応じて操作ボタンの表示又は非表示を動的に、かつ、適応的に制御する。図7は、遊技開始時点で十分な持玉があり、玉貸を必要とせず持玉再プレイにより遊技玉数を獲得して、最終的には持玉も使用する必要性がなくなった例を示したものである。逆に、持玉を消費しても遊技玉数を十分獲得できず、持玉数が減少した場合には、持玉再プレイボタンや玉貸ボタンが表示される可能性もあるが、どのような表示がなされるかは持玉数と遊技機20の遊技玉数の状態から判定されて選択される。   In this way, the inter-card card processing machine 10 dynamically and adaptively displays or hides the operation buttons on the gaming machine display / operation unit 22 according to the player's operation and the gaming machine state. Control. Fig. 7 shows an example where there are enough balls at the start of the game, the number of game balls is acquired by replaying the balls without the need for ball lending, and it is no longer necessary to use the balls. It is shown. On the other hand, if you do not get enough game balls even if you have enough balls, and the number of balls decreases, there is a possibility that you may see a replay button or a ball lending button. Whether or not to display is determined based on the number of balls and the number of game balls of the gaming machine 20 and selected.

なお、本実施例では、操作ボタンは、玉貸、持玉再プレイ、カード返却、貯玉再プレイ及び台データの操作ボタンを示したが、それに限定されるわけではない。その他の任意の操作ボタン等を追加してもよい。   In this embodiment, the operation buttons are ball lending, ball replay, card return, pool replay, and table data operation buttons, but the operation buttons are not limited thereto. Other arbitrary operation buttons may be added.

次に、表示制御に対応した操作制御における画面遷移について説明する。図8は、台間カード処理機10による操作制御における遊技機表示操作部22の画面遷移の具体例を示した図である。   Next, screen transition in operation control corresponding to display control will be described. FIG. 8 is a diagram showing a specific example of the screen transition of the gaming machine display operation unit 22 in the operation control by the inter-card card processing machine 10.

図8の最上部の表示画面は、図7の最下部の表示画面から時間が経過し、さらに遊技玉数を獲得してハンドル操作を停止した状態を示したものである。最上部の表示画面ではハンドル操作の停止に伴い、カード返却ボタンが非表示から表示に変化している。これは、ハンドル操作停止によって遊技を終了し、カード返却の可能性があるためである。また、この際に遊技玉数を台間カード処理機10に移行するために計数ボタンも有効状態になっている。   The uppermost display screen in FIG. 8 shows a state in which the time has elapsed from the lowermost display screen in FIG. 7 and the handle operation is stopped by acquiring the number of game balls. On the uppermost display screen, the card return button changes from non-display to display as the handle operation is stopped. This is because there is a possibility that the game is terminated by stopping the steering operation and the card is returned. At this time, the counting button is also in an effective state in order to shift the number of game balls to the inter-card processing machine 10.

ここで、カード返却ボタンが押下された場合に、何も処置しなければカードは返却され、遊技機20には、「3355」玉の遊技玉が残ることになる。封入式の遊技機20の場合には、獲得した現物の遊技玉が盤外に投出されるわけではなく、データの形で遊技機20に記憶される。このため、遊技玉数のデータが自動的に移行されるものと誤解し、遊技玉数の台間カード処理機10への移行操作を忘れる可能性もある。そこで、カード返却ボタンが押下された場合には、中央の画面表示のように、「計数ボタンを押して、遊技機の玉数をゼロにして下さい」等の報知を行うのである。そして、計数ボタンが押下され、最下部の画面表示のように、遊技機20の遊技玉数が台間カード処理機10に移行されてゼロになると、カードが排出される状態となる。   Here, when the card return button is pressed, if no action is taken, the card is returned, and “3355” game balls remain in the gaming machine 20. In the case of the enclosed game machine 20, the acquired actual game balls are not thrown out of the board but are stored in the game machine 20 in the form of data. For this reason, it is misunderstood that the data of the number of game balls is automatically transferred, and there is a possibility that the operation of transferring the number of game balls to the inter-card processing machine 10 is forgotten. Therefore, when the card return button is pressed, notification such as “please press the counting button and set the number of balls of the gaming machine to zero” as shown in the center screen display is performed. Then, when the counting button is pressed and the number of gaming balls of the gaming machine 20 is transferred to the inter-card processing machine 10 and becomes zero as shown in the lowermost screen display, the card is ejected.

また、遊技玉数を遊技機20内に残したままカード返却を選択する遊技客に対しては、カード返却ボタンを押下した後、図8の中央の画面で、遊技機20内に遊技玉数が残置していることを報知した上で、カード返却を続行できるボタン(確認ボタン等)を追加することとしてもよい。   Further, for a player who selects card return while leaving the number of game balls in the gaming machine 20, after pressing the card return button, the number of game balls in the gaming machine 20 is displayed on the center screen of FIG. 8. It is good also as adding a button (confirmation button etc.) which can continue card return after notifying that it has left.

なお、遊技機20に遊技玉数が残置している状態でカード返却ボタンを非表示とすることも考えられるが、この場合には、遊技や操作に慣れていない遊技客を混乱させることがないように、図8の中央部の画面表示のように、計数ボタンを押下して、遊技機20の後遊技玉数がゼロになると、カード返却ボタンが表示されることを案内する表示がなされることが望ましい。   Note that it is possible to hide the card return button while the number of game balls is left in the gaming machine 20, but in this case, a player who is not familiar with the game or operation will not be confused. Thus, as shown in the screen display in the center of FIG. 8, when the count button is pressed and the number of game balls after the gaming machine 20 becomes zero, a display for guiding that the card return button is displayed is made. It is desirable.

次に、台間カード処理機10による遊技機表示操作部22に対する表示制御の処理手順について説明する。図9は、台間カード処理機10による遊技機表示操作部22に対する表示制御の処理手順を示したフローチャートである。   Next, a display control processing procedure for the gaming machine display operation unit 22 by the inter-card processing machine 10 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing a display control processing procedure for the gaming machine display operation unit 22 by the inter-card processing machine 10.

まず、台間カード処理機10は、遊技機管理基板18を通じて遊技機20の状態情報を取得し、遊技機状態記憶部16gに記憶する(ステップS101)。表示制御部17fは、遊技機状態記憶部16gから遊技玉数を読み込み、遊技玉数が所定数β未満であるかを判定する(ステップS102)。遊技玉数が所定数β未満であり(ステップS102;Yes)、かつ、持玉数が所定数α未満であれば(ステップS103;Yes)、玉貸ボタン、持玉再プレイボタン及び貯玉再プレイボタンを表示する(ステップS104)。持玉数が所定数α以上であれば(ステップS103;No)、玉貸ボタン及び貯玉再プレイボタンを非表示とし、持玉再プレイボタンを表示する(ステップS105)。   First, the inter-card card processing machine 10 acquires the state information of the gaming machine 20 through the gaming machine management board 18 and stores it in the gaming machine state storage unit 16g (step S101). The display control unit 17f reads the number of game balls from the gaming machine state storage unit 16g, and determines whether or not the number of game balls is less than a predetermined number β (step S102). If the number of game balls is less than the predetermined number β (step S102; Yes) and the number of held balls is less than the predetermined number α (step S103; Yes), a ball lending button, a ball replay button, and a pool replay A button is displayed (step S104). If the number of possessed balls is greater than or equal to the predetermined number α (step S103; No), the ball lending button and the stored ball replay button are hidden, and the retained ball replay button is displayed (step S105).

ステップS102で、遊技玉数が所定数β以上である場合には(ステップS102;No)、表示制御部17fは、玉貸ボタン、持玉再プレイボタン及び貯玉再プレイボタンを非表示にする(ステップS106)。   In step S102, when the number of game balls is equal to or greater than the predetermined number β (step S102; No), the display control unit 17f hides the ball lending button, holding ball replay button, and storage ball replay button ( Step S106).

そして、表示制御部17fは、遊技玉数等が変化している状況等を検知して、ハンドル操作中であると判定すれば(ステップS107;Yes)、カード返却ボタンを非表示とし、計数ボタン23が無効化されている旨の表示を行い(ステップS111)、処理を終了する。   If the display control unit 17f detects a situation where the number of game balls or the like is changing and determines that the steering wheel is being operated (step S107; Yes), the card return button is hidden, and the counting button 23 is invalidated (step S111), and the process is terminated.

ハンドル操作が停止されていれば(ステップS107;No)、表示制御部17fは、遊技機状態記憶部16gから遊技玉数を読み込み、遊技機20に遊技玉数があるかどうかを判定する(ステップS108)。遊技玉数があれば(ステップS108;Yes)、カード返却ボタンを表示し、計数ボタン23を有効化する旨の表示を行い(ステップS109)、処理を終了する。   If the handle operation is stopped (step S107; No), the display control unit 17f reads the number of game balls from the gaming machine state storage unit 16g and determines whether or not the gaming machine 20 has the number of gaming balls (step). S108). If there is a number of game balls (step S108; Yes), a card return button is displayed, display indicating that the count button 23 is activated (step S109), and the process is terminated.

遊技機20に遊技玉数がなければ(ステップS108;No)、カード返却ボタンを表示し、計数ボタン23が無効化されている旨の表示を行い(ステップS110)、処理を終了する。なお、この場合には、遊技機20には遊技玉数がないので、計数ボタン23が有効で押下されても、台間カード処理機10の持玉数には影響しないので、計数ボタン23は無効化でも有効化の表示でもよい。   If there is no game ball number in the gaming machine 20 (step S108; No), a card return button is displayed, a display indicating that the counting button 23 is invalidated (step S110), and the process is terminated. In this case, since the gaming machine 20 does not have the number of game balls, even if the counting button 23 is valid and pressed, the number of balls held in the inter-card processing machine 10 is not affected. Invalidation or activation indication may be used.

このフローチャートは、遊技客が遊技を開始してからカード返却を行って終了するまで、台間カード処理機10の表示制御部17fにより遊技機表示操作部22に対して繰り返し行われるメインの表示制御処理である。   This flowchart shows main display control that is repeatedly performed on the gaming machine display operation unit 22 by the display control unit 17f of the inter-card card processing machine 10 from when the player starts playing until the card is returned and finished. It is processing.

次に、表示制御に対応して台間カード処理機10が行う操作制御の処理手順について説明する。図10は、台間カード処理機10による操作制御の処理手順を示したフローチャートである。   Next, a process procedure of operation control performed by the inter-card card processing machine 10 corresponding to display control will be described. FIG. 10 is a flowchart showing a procedure of operation control by the inter-card card processor 10.

データ管理部17aは、カード返却操作の受け付けがあったかどうかを判定し(ステップS201)、カード返却操作の受け付けがない場合には(ステップS201;No)、処理を終了する。カード返却操作を受け付けた場合には(ステップS201;Yes)、遊技機状態記憶部16gに記憶されている遊技玉数がゼロかどうかを判定する(ステップS202)。   The data management unit 17a determines whether or not a card return operation has been received (step S201). If no card return operation has been received (step S201; No), the process ends. When the card return operation is accepted (step S201; Yes), it is determined whether or not the number of game balls stored in the gaming machine state storage unit 16g is zero (step S202).

遊技玉数がゼロである場合には(ステップS202;Yes)、データ管理部17aは、持玉数をカード管理装置40に送信して持玉口座を更新させた後、カードを排出し(ステップS207)、処理を終了する。   If the number of game balls is zero (step S202; Yes), the data management unit 17a transmits the number of balls to the card management device 40 to update the ball account, and then ejects the card (step) S207), the process is terminated.

遊技玉数がゼロでない場合には(ステップS202;No)、データ管理部17aは、操作処理制御部17gの指示により報知部17hを通じて、先に計数ボタン23を押下して遊技玉数を移行する必要がある旨を遊技機表示操作部22に表示させる(ステップS203)。そして、遊技玉数の移行要求を受信したならば(ステップS204;Yes)、データ管理部17aは移行された遊技玉数を持玉数に加算する(ステップS205)。遊技玉数の移行要求を受信しない場合には(ステップS204;No)、ステップS203の処理を継続する。   If the number of game balls is not zero (step S202; No), the data management unit 17a first pushes the count button 23 through the notification unit 17h according to an instruction from the operation processing control unit 17g, and shifts the number of game balls. The fact that it is necessary is displayed on the gaming machine display operation unit 22 (step S203). And if the transfer request | requirement of the number of game balls is received (step S204; Yes), the data management part 17a will add the number of game balls transferred to the number of holding balls (step S205). When the game ball number transfer request is not received (step S204; No), the process of step S203 is continued.

その後、データ管理部17aは、全ての遊技玉数の移行が完了したかどうかを判定する(ステップS206)。全ての遊技玉数の移行が完了したならば(ステップS206;Yes)、データ管理部17aは持玉数をカード管理装置40に送信して持玉口座を更新させた後カードを排出し(ステップS207)、処理を終了する。全ての遊技玉数の移行が完了せず遊技玉数が残っている場合には(ステップS206;No)、ステップS203に戻り、以降の処理を繰り返す。   Thereafter, the data management unit 17a determines whether or not the transfer of all the game balls has been completed (step S206). If the transfer of all the game balls is completed (step S206; Yes), the data management unit 17a transmits the number of balls to the card management device 40 to update the ball account, and then ejects the card (step) S207), the process is terminated. When the transfer of all the game balls is not completed and the number of game balls remains (step S206; No), the process returns to step S203, and the subsequent processing is repeated.

なお、本フローチャートでは、遊技玉数を全て台間カード処理機10に移行したのちカードを排出するものとした。しかし、一部のみの遊技玉数の移行、あるいは遊技玉数の移行を選択しない場合も考えられるので、その場合には、ステップS202とステップS203の間に遊技玉数を移行するか否かの選択判定処理を挿入し、移行しない選択をすればステップS207のカード排出処理に進むようにしてもよい。そして、移行する選択を受け付けた場合には、ステップS203以降の処理を行い、ステップS204とステップS206の戻り先をこの選択判定処理とすればよい。   In this flowchart, it is assumed that the cards are discharged after all the game balls have been transferred to the inter-card processing machine 10. However, there may be a case where only a part of the number of game balls is transferred or a case where the game ball number is not selected. In this case, whether or not to transfer the number of game balls between step S202 and step S203. If a selection determination process is inserted and selection is made not to shift, the process may proceed to the card ejection process in step S207. If a selection to be transferred is accepted, the processing after step S203 is performed, and the return destination of step S204 and step S206 may be this selection determination processing.

上述したように、本実施例に係る台間カード処理機10は、遊技客による遊技機20の操作情報及び遊技機状態の情報と、自装置内の情報から、遊技客個々に最適の画面表示や入力の制御を行う。これにより、遊技客は不要な操作や誤操作によって、カード紛失等の損失を被ることから回避され、不安を抱くことなく遊技に集中できることになる。   As described above, the inter-card card processing machine 10 according to the present embodiment displays an optimal screen display for each player based on the operation information of the gaming machine 20 by the player, information on the gaming machine state, and information in the own device. And input control. As a result, the player can be avoided from suffering losses such as card loss due to unnecessary operations or erroneous operations, and can concentrate on the game without fear.

また、操作ボタンの表示及び非表示だけでなく、これに対応した操作制御を行うこととし、ボタンが表示されて操作を受け付ける場合であっても、台間カード処理機10は、自装置の情報と遊技機状態の情報に応じて、遊技客に対して確認等を含む適切な操作指示や案内を表示することとしたので、遊技客にとっての利便性が向上されることになる。   Further, not only display and non-display of the operation buttons but also operation control corresponding to this is performed, and even if the buttons are displayed and the operation is accepted, the inter-card card processing machine 10 is information on its own device. According to the information on the gaming machine state, appropriate operation instructions and guidance including confirmation etc. are displayed to the player, so that convenience for the player is improved.

また、本実施例では、不要な操作や誤操作を行わないように、操作ボタン等の非表示あるいは無効化を行うこととしたが、非表示あるいは無効化に伴う遊技客に対する報知があってもよい。特に、遊技の初心者に対して、操作ボタン等が突然に非表示あるいは無効化によって混乱を生じさせないように、報知を行うことによって安心して快適な遊技を行うことができるようにすることが望ましい。   Further, in this embodiment, the operation buttons and the like are hidden or invalidated so as not to perform unnecessary operations or erroneous operations. However, there may be notification to the player accompanying the non-display or invalidation. . In particular, it is desirable for a game beginner to be able to play a comfortable game with peace of mind by notifying the operation buttons and the like so as not to cause confusion due to sudden disappearance or invalidation.

また、本実施例では、遊技客の状況や遊技機20の状態に基づき、不要と判定した操作ボタンを非表示とすることで誤操作を防止する構成について説明を行ったが、不要と判定した操作ボタンの表示態様や操作態様を変更する構成であってもよい。   Further, in the present embodiment, the configuration that prevents the erroneous operation by hiding the operation button determined to be unnecessary based on the situation of the player or the state of the gaming machine 20 has been described, but the operation determined to be unnecessary The structure which changes the display mode and operation mode of a button may be sufficient.

例えば、本実施例では、遊技玉数Bが所定値β以上である場合には、玉貸ボタン、持玉再プレイボタン及び貯玉再プレイボタンを非表示としていたが、これらの操作ボタンを非表示とするのではなく、操作ボタンの表示サイズを小さくしてもよい。   For example, in this embodiment, when the number of game balls B is equal to or greater than the predetermined value β, the ball lending button, the holding ball replay button, and the storage ball replay button are hidden, but these operation buttons are hidden. Instead of this, the display size of the operation buttons may be reduced.

操作ボタンの表示サイズを小さくすれば、その分、誤操作の発生を減らすことができる。そして、遊技玉数Bが所定値β以上であっても敢えて玉貸等を行いたい遊技客であれば、小さく表示されていたとしても操作ボタンの受付自体は可能であるので、所望の操作を行うことができるのである。   If the display size of the operation buttons is reduced, the occurrence of erroneous operations can be reduced accordingly. And even if the number of game balls B is equal to or greater than the predetermined value β, a player who wants to lend a ball or the like can accept the operation button even if it is displayed small. It can be done.

また、不要と判定した操作ボタンについてはグレーアウト表示を行うなど、不要な操作であることを遊技客に報知することで誤操作の発生を抑止することもできる。   In addition, the operation buttons determined to be unnecessary can be prevented from being erroneously generated by notifying the player that the operation buttons are unnecessary, such as performing a gray-out display.

また、不要と判定した操作ボタンに対しては、操作の受付時に確認操作を求めることとしてもよい。確認操作としては、同一の操作ボタンへの再操作や、別途表示した確認ボタンの操作等を用いることができる。この確認操作に際し、「遊技玉が残っていますが玉貸しますか?」等の確認メッセージを表示することも好適である。なお、操作ボタンの表示サイズは、元のサイズのままであってもよいし、小さく表示しておいてもよい。   In addition, for an operation button determined to be unnecessary, a confirmation operation may be requested at the time of accepting the operation. As the confirmation operation, re-operation on the same operation button, operation of a confirmation button separately displayed, or the like can be used. In the confirmation operation, it is also preferable to display a confirmation message such as “A game ball is left but will you lend it?”. The display size of the operation buttons may be the original size or may be displayed small.

また、本実施例では、エラー発生時に係員呼出ボタンを強調表示する場合について説明したが、かかるエラーの発生時にエラーの発生履歴を表示させるエラー履歴呼出ボタンを表示することとしてもよい。ここで、エラーには、遊技機20のエラー、台間カード処理機10のエラー、遊技機20と台間カード処理機10との間での通信異常のエラー等を含めることができる。また、エラー履歴呼出ボタンは、画面の端に小さめに表示することが好適である。   Further, in this embodiment, the case has been described in which the clerk call button is highlighted when an error occurs, but an error history call button for displaying an error occurrence history when such an error occurs may be displayed. Here, the error can include an error of the gaming machine 20, an error of the inter-card card processing machine 10, an error of communication abnormality between the gaming machine 20 and the inter-card card processing machine 10, and the like. The error history call button is preferably displayed on the edge of the screen to be small.

なお、閉店処理が行われる際に、台間カード処理機10が閉店信号を受信したならば、エラー履歴呼出ボタンに代えて、「通信異常履歴:H時M分遊技機状態情報受信エラー」等の履歴を大きめに遊技機表示操作部22に表示させてもよい。   If the inter-card processing machine 10 receives a closing signal when the store closing process is performed, instead of the error history call button, “communication abnormality history: H hour / M gaming machine state information reception error” or the like. May be displayed on the gaming machine display / operation unit 22 in a larger size.

また、遊技客のインセンティブを高めるような表示がなされてもよい。例えば、遊技機20の出玉情報を表示させてもよいし、ハンドル操作中にリーチになった場合には、所定時間後にこのリーチ信頼度を表示させるようにしてもよい。   Moreover, the display which raises the incentive of a player may be made. For example, the payout information of the gaming machine 20 may be displayed, and when reach is reached during the steering operation, the reach reliability may be displayed after a predetermined time.

本実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ICチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のICチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。   In the present embodiment, a detailed description of the form of a card that is a medium for associating the number of game media is omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the “card” has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can also be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to such a card. In particular, when a mobile terminal with an IC chip is used as a medium, since the mobile terminal can be uniquely identified using identification information that can be obtained in a non-contact manner from the IC chip of the mobile terminal, the game medium is associated with the identification information. You can manage the number.

また、本実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。   Each configuration illustrated in the present embodiment is functionally schematic and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to that shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally or physically distributed / integrated in an arbitrary unit according to various loads or usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る各台装置及び有価価値管理方法は、操作性を保ちつつ誤操作を防止することに適している。   As described above, each stand apparatus and the valuable value management method according to the present invention are suitable for preventing erroneous operation while maintaining operability.

10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
15 通信部
16 記憶部
16a カードID
16b 有価価値データ
16c 遊技設定データ
16d 台間カード処理機ID
16e 遊技機ID
16f 表示設定データ
16g 遊技機状態記憶部
17 制御部
17a データ管理部
17b レート設定処理部
17c 遊技機管理部
17d エラー判定部
17e 表示設定部
17f 表示制御部
17g 操作処理制御部
17h 報知部
18 遊技機管理基板
20 遊技機
21 ハンドル
22 遊技機表示操作部
23 計数ボタン
24 通信制御部
25 演出制御部
25a 演出図柄抽選部
25b 演出抽選部
26 遊技制御部
27 遊技玉制御部
27a 遊技玉メモリ
30 島コントローラ
40 カード管理装置
50 会員管理装置
60 景品管理装置
80 精算機
C1 認証キー管理センタ
10 inter-card processing machine 11 status display unit 12 banknote transport unit 12a banknote insertion slot 13 display operation unit 14 reader / writer 14a card insertion slot 15 communication unit 16 storage unit 16a card ID
16b Valuable value data 16c Game setting data 16d Inter-card card processor ID
16e game machine ID
16f display setting data 16g gaming machine state storage unit 17 control unit 17a data management unit 17b rate setting processing unit 17c gaming machine management unit 17d error determination unit 17e display setting unit 17f display control unit 17g operation processing control unit 17h notification unit 18 gaming machine Management board 20 Game machine 21 Handle 22 Game machine display operation unit 23 Count button 24 Communication control unit 25 Production control unit 25a Production symbol lottery unit 25b Production lottery unit 26 Game control unit 27 Game ball control unit 27a Game ball memory 30 Island controller 40 Card management device 50 Member management device 60 Free gift management device 80 Settlement machine C1 Authentication key management center

Claims (8)

遊技機に併設される各台装置であって、
前記遊技機による遊技に使用可能な有価価値情報を管理する有価価値情報管理手段と、
前記遊技機から遊技に関する遊技機情報を取得する遊技機情報取得手段と、
前記有価価値情報及び/又は前記遊技機情報に基づいて、遊技客による各種操作に対する操作制限を個別に設定する操作制限設定手段と、
前記操作制限設定手段により受付可能に設定された操作を受け付けた場合に、当該操作に応じて前記有価価値に係る処理を行う処理手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。
Each stand device attached to a gaming machine,
Valuable value information management means for managing valuable value information that can be used for games by the gaming machine;
Gaming machine information acquisition means for acquiring gaming machine information related to gaming from the gaming machine;
Operation restriction setting means for individually setting operation restrictions for various operations by the player based on the valuable information and / or the gaming machine information;
Each stand apparatus comprising: processing means for performing processing related to the valuable value in response to an operation set to be accepted by the operation restriction setting means.
前記遊技機の前面に設置された表示手段と、
前記操作制限設定手段により受付可能に設定された操作に対応する操作ボタンを前記表示手段に表示するよう制御するとともに、前記操作制限設定手段により受付不能に設定された操作に対応する操作ボタンを前記表示手段において非表示となるように制御する表示制御手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の各台装置。
Display means installed on the front surface of the gaming machine;
The operation button corresponding to the operation set to be acceptable by the operation restriction setting unit is controlled to be displayed on the display unit, and the operation button corresponding to the operation set to be unacceptable by the operation restriction setting unit is The display apparatus according to claim 1, further comprising display control means for controlling the display means to be non-displayed.
前記有価価値情報管理手段は、遊技客が事前に獲得した遊技媒体数を示す獲得遊技媒体数と、入金により加算されたプリペイド価値とを含む有価価値情報を管理し、
前記遊技機情報取得手段は、前記遊技機が管理する遊技媒体数を含む遊技機情報を取得し、
前記操作制限設定手段は、前記獲得遊技媒体数と前記遊技機が管理する遊技媒体数とが所定値未満である場合に前記プリペイド価値を用いた遊技媒体貸出操作を受付可能に設定し、
前記表示制御手段は、前記操作制限設定手段により前記遊技媒体貸出操作が受付可能に設定された場合に、前記遊技媒体貸出操作に対応する遊技媒体貸出ボタンを前記表示手段に表示するよう制御する
ことを特徴とする請求項2に記載の各台装置。
The valuable value information management means manages valuable value information including the number of acquired game media indicating the number of game media acquired in advance by the player and the prepaid value added by depositing,
The gaming machine information acquisition means acquires gaming machine information including the number of gaming media managed by the gaming machine,
The operation restriction setting means sets the game medium lending operation using the prepaid value so that it can be accepted when the number of acquired game media and the number of game media managed by the gaming machine are less than a predetermined value,
The display control means controls to display a game medium lending button corresponding to the game medium lending operation on the display means when the operation medium lending operation is set to be receivable by the operation restriction setting means. Each stand apparatus of Claim 2 characterized by these.
前記有価価値情報管理手段は、遊技客が事前に獲得した遊技媒体数を示す獲得遊技媒体数を含む有価価値情報を管理し、
前記遊技機情報取得手段は、前記遊技機が管理する遊技媒体数を含む遊技機情報を取得し、
前記操作制限設定手段は、前記遊技機が管理する遊技媒体数が所定値未満である場合に前記獲得遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技機が管理する遊技媒体数に加算する獲得遊技媒体数移行操作を受付可能に設定し、
前記表示制御手段は、前記操作制限設定手段により前記獲得遊技媒体数移行操作が受付可能に設定された場合に、前記獲得遊技媒体数移行操作に対応する獲得遊技媒体数移行ボタンを前記表示手段に表示するよう制御する
ことを特徴とする請求項2又は3に記載の各台装置。
The valuable value information management means manages valuable value information including the number of acquired game media indicating the number of game media acquired in advance by the player,
The gaming machine information acquisition means acquires gaming machine information including the number of gaming media managed by the gaming machine,
The operation restriction setting means adds a part or all of the acquired number of game media to the number of game media managed by the gaming machine when the number of game media managed by the gaming machine is less than a predetermined value. Set the number transfer operation to accept,
When the operation restriction setting means is set to accept the acquired game medium number transfer operation, the display control means displays an acquired game medium number transfer button corresponding to the acquired game medium number transfer operation on the display means. Each stand apparatus according to claim 2 or 3, wherein display is controlled.
前記遊技機情報取得手段は、前記遊技機が所定の遊技操作を受付中であるか否かを示す情報を含む遊技機情報を取得し、
前記操作制限設定手段は、前記遊技機情報により前記遊技操作を受付中であることが示された場合に、前記有価価値情報を関連付けた記録媒体を排出する記録媒体排出操作を受付不能に設定し、
前記表示制御手段は、前記操作制限設定手段により前記記録媒体排出操作が受付不能に設定された場合に、前記記録媒体排出操作に対応する記録媒体排出操作ボタンが前記表示手段において非表示となるように制御する
ことを特徴とする請求項2、3又は4に記載の各台装置。
The gaming machine information acquisition means acquires gaming machine information including information indicating whether or not the gaming machine is accepting a predetermined gaming operation,
The operation restriction setting means sets an unacceptable recording medium ejection operation for ejecting a recording medium associated with the valuable value information when the gaming machine information indicates that the gaming operation is being accepted. ,
The display control means is configured such that a recording medium discharge operation button corresponding to the recording medium discharge operation is hidden on the display means when the recording medium discharge operation is set to be unacceptable by the operation restriction setting means. Each stand apparatus according to claim 2, 3, or 4.
前記有価価値情報管理手段は、遊技客が事前に獲得した遊技媒体数を示す獲得遊技媒体数を含む有価価値情報を管理し、
前記遊技機情報取得手段は、前記遊技機が所定の遊技操作を受付中であるか否かを示す情報を含む遊技機情報を取得し、
前記操作制限設定手段は、前記遊技機情報により前記遊技操作を受付中であることが示された場合に、前記遊技機が管理する遊技媒体数の一部又は全てを前記獲得遊技媒体数に加算する遊技機遊技媒体数移行操作を受付不能に設定し、
前記処理手段は、前記操作制限設定手段により前記遊技機遊技媒体数移行操作が受付不能に設定された場合に、前記遊技機からの要求に基づく前記獲得遊技媒体数への加算を抑止する
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の各台装置。
The valuable value information management means manages valuable value information including the number of acquired game media indicating the number of game media acquired in advance by the player,
The gaming machine information acquisition means acquires gaming machine information including information indicating whether or not the gaming machine is accepting a predetermined gaming operation,
The operation restriction setting means adds a part or all of the number of game media managed by the gaming machine to the number of acquired game media when the gaming machine information indicates that the gaming operation is being accepted. Set the game machine number transfer operation to be unacceptable,
The processing means suppresses addition to the number of acquired game media based on a request from the gaming machine when the operation limit setting means sets the gaming machine game media number transfer operation to be unacceptable. Each stand apparatus as described in any one of Claims 1-5 characterized by the above-mentioned.
前記操作制限設定手段は、前記有価価値情報及び/又は前記遊技機情報に基づいて、各操作に対応する操作ボタンの表示態様及び/又は各操作の操作態様を前記操作制限として設定することを特徴とする請求項1〜6のいずれか一つに記載の各台装置。   The operation restriction setting means sets, as the operation restriction, a display mode of operation buttons and / or an operation mode of each operation corresponding to each operation based on the valuable value information and / or the gaming machine information. Each stand apparatus as described in any one of Claims 1-6. 遊技機に併設される各台装置による有価価値管理方法であって、
前記遊技機による遊技に使用可能な有価価値情報を管理する有価価値情報管理ステップと、
前記遊技機から遊技に関する遊技機情報を取得する遊技機情報取得ステップと、
前記有価価値情報及び/又は前記遊技機情報に基づいて、遊技客による各種操作に対する操作制限を個別に設定する操作制限設定ステップと、
前記操作制限設定ステップにより受付可能に設定された操作を受付けた場合に、当該操作に応じて前記有価価値に係る処理を行う処理ステップと
を含んだことを特徴とする有価価値管理方法。
It is a valuable value management method by each device installed in the gaming machine,
Valuable value information management step for managing valuable value information that can be used for games by the gaming machine;
A gaming machine information acquisition step of acquiring gaming machine information related to gaming from the gaming machine;
An operation restriction setting step for individually setting operation restrictions on various operations by the player based on the valuable value information and / or the gaming machine information;
And a processing step of performing a process related to the value in accordance with the operation when the operation set to be accepted in the operation restriction setting step is accepted.
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