JP7053414B2 - Game management system and game management method - Google Patents

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この発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機が設置された遊技店において、遊技を管理する遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。 The present invention relates to a game management system and a game management method for managing a game in a game store in which a game machine for playing a game using a game medium is installed.

従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。 Conventionally, a game store has provided a game intervening with a game medium. For example, in a pachinko game, a game ball is used as a game medium, and the game ball is driven into the surface of the game board to play a game. A plurality of winning areas (winning openings) are provided on the game board surface, and a predetermined number of game balls are given as prize balls based on the fact that the game balls have passed through the winning areas. In this way, the number of game media increases or decreases depending on the result of the game, and the player can exchange the acquired game media for a prize.

遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う(例えば特許文献1参照。)。 Generally, each gaming machine is equipped with a device for each machine. Each device accepts payment and lends out a game medium. In addition, each device manages the number of game media acquired by the game as the number of game media, and performs a replay process of subtracting the number of possessed game media to pay out the game media (see, for example, Patent Document 1). .).

各台装置には、入金金額や持遊技媒体数などを表示するための表示部が設けられている。さらに、各台装置が有する表示部よりも画面が大きい表示装置を各台装置に外部接続する構成も考えられている。各台装置に外部接続される表示装置を、便宜上、各台表示装置という。この各台表示装置は、入金金額や持遊技媒体数などの表示の他、遊技客への各種案内、遊技機に関する情報の提供、遊技機の演出の補助などに利用できる。 Each device is provided with a display unit for displaying the deposit amount, the number of game media, and the like. Further, a configuration is also considered in which a display device having a screen larger than the display unit of each device is externally connected to each device. The display device externally connected to each stand device is referred to as each stand display device for convenience. In addition to displaying the deposit amount and the number of gaming media, each of these display devices can be used for providing various guidance to the players, providing information on the gaming machines, assisting the production of the gaming machines, and the like.

特に、遊技機内部に封入した遊技玉を循環させて遊技を行う封入式の遊技機(例えば特許文献2参照。)では、遊技媒体を発射可能な数(以下、遊技可能数と言う)はデータとして管理することになるが、このようなデータの表示出力においても各台表示装置を用いることができる。 In particular, in an enclosed gaming machine (see, for example, Patent Document 2) in which gaming balls enclosed inside the gaming machine are circulated to play a game, the number of game media that can be launched (hereinafter referred to as the number of playable numbers) is data. However, each unit display device can also be used for displaying and outputting such data.

特開2011-131037号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-131037 特開2002-233635号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-233635

しかしながら、従来の技術では、各台表示装置の制御を適正に行うことが難しいという問題点があった。各台表示装置は、大画面に多様な表示を行うため、表示用のデータのサイズが大きくなる。各台表示装置の表示制御を行う各台装置は、遊技媒体に係る処理のために上位の管理装置と通信接続しているが、管理装置と各台装置を経由して各台表示装置用のデータを送信することとすると、本来の用途である遊技媒体に係る処理を阻害する虞が生ずる。また、各台装置の動作に異常が生じると、各台表示装置自体が正常であるにもかかわらず、各台表示装置の表示が行えない事態となる。 However, with the conventional technology, there is a problem that it is difficult to properly control each display device. Since each display device performs various displays on a large screen, the size of data for display becomes large. Each unit display device that controls the display of each unit display device is connected to a higher-level management device for processing related to the game medium, but for each unit display device via the management device and each unit device. If the data is transmitted, there is a risk that the processing related to the game medium, which is the original use, will be hindered. Further, if an abnormality occurs in the operation of each unit display device, the display of each unit display device cannot be performed even though the unit display device itself is normal.

これらのことから、各台装置に接続された各台表示装置をいかに適正に制御し、各台表示装置による表示の有効利用を実現するかが重要な課題となっていた。 From these facts, it has been an important issue how to properly control each display device connected to each device and realize effective use of the display by each display device.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、各台装置に接続された各台表示装置を適正に制御して各台表示装置による表示の有効利用を実現することのできる遊技管理システム及び遊技管理方法を目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is possible to appropriately control each display device connected to each device to realize effective use of the display by each display device. The purpose is a game management system and a game management method that can be performed.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置と、前記各台装置に接続され、前記各台装置からの表示制御に基づいて表示出力を行う各台表示装置と、前記各台表示装置と接続され、前記表示出力に用いる表示データを提供する表示データサーバ装置とを備え、前記表示データサーバ装置は、所定の条件が成立した場合に、前記各台表示装置の表示制御を行うことを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems and achieve the object, the present invention is attached to a game machine that plays a game using a game medium, and is connected to each device that performs processing related to the game medium and each device. Each unit display device that outputs a display based on the display control from the unit unit device, and a display data server device that is connected to the unit display device and provides display data used for the display output are provided. The display data server device is characterized in that it controls the display of each display device when a predetermined condition is satisfied.

また、本発明は、上記発明において、前記各台装置に接続され、前記遊技媒体に係る情報の管理を行う管理装置をさらに備え、前記表示データサーバ装置は、前記管理装置と前記各台装置との通信状態を判定し、該通信状態に異常を検知した場合に前記各台表示装置の表示制御を行うことを特徴とする。 Further, in the present invention, the present invention further includes a management device connected to the respective stand devices and managing information related to the game medium, and the display data server device includes the management device and the respective stand devices. It is characterized in that the communication state of the above is determined, and when an abnormality is detected in the communication state, the display control of each display device is performed.

また、本発明は、上記発明において、前記表示データサーバ装置は、前記管理装置の状態に応じて、前記各台表示装置の表示データを更新する処理を実行することを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the display data server device executes a process of updating the display data of each display device according to the state of the management device.

また、本発明は、上記発明において、前記管理装置は、前記表示データサーバ装置の状態に応じて、前記各台表示装置の表示に関する設定を行うことを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the management device sets the display of each display device according to the state of the display data server device.

また、本発明は、上記発明において、前記表示データサーバ装置は、前記各台装置が遊技客に使用されていないことを条件に前記各台表示装置の表示制御を行うことを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the display data server device controls the display of the display devices on the condition that the devices are not used by the player.

また、本発明は、上記発明において、前記各台表示装置は、前記各台装置からの表示制御に基づいて表示出力を行う場合には、事前に前記表示データサーバ装置から受信して記憶した表示データを用いることを特徴とする。 Further, in the present invention, in the above invention, when the display device of each unit performs display output based on the display control from the device of each unit, the display received and stored in advance from the display data server device. It is characterized by using data.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技機は、内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う封入式の遊技機であることを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the gaming machine is an enclosed gaming machine that plays a game using a gaming medium enclosed inside.

また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置と、前記各台装置に接続された各台表示装置と、前記各台表示装置と接続された表示データサーバ装置とを有する遊技管理システムにおける遊技管理方法であって、前記表示データサーバ装置が、前記各台表示装置に表示データを提供するステップと、前記各台表示装置が、前記各台装置からの表示制御に基づいて前記表示データの表示出力を行うステップと、前記表示データサーバ装置が、所定の条件が成立したか否かを判定し、所定の条件が成立した場合に前記各台表示装置の表示制御を行うステップとを含むことを特徴とする。 Further, the present invention is attached to a game machine that plays a game using a game medium, each unit device that performs processing related to the game medium, each unit display device connected to each unit unit device, and each unit. A game management method in a game management system having a display device and a display data server device connected to the display device, wherein the display data server device provides display data to the display devices of each unit, and the display device of each unit. However, the step of displaying and outputting the display data based on the display control from each device and the display data server device determine whether or not a predetermined condition is satisfied, and the predetermined condition is satisfied. In some cases, it is characterized by including a step of controlling the display of each display device.

本発明によれば、各台装置に接続された各台表示装置を適正に制御して各台表示装置による表示の有効利用を実現することができる。 According to the present invention, it is possible to appropriately control each unit display device connected to each unit display device and realize effective use of the display by each unit display device.

図1は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of the concept of the game management system according to the present embodiment. 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of a game store. 図3は、台間カード処理機の外観を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the appearance of the inter-unit card processing machine. 図4は、図2に示した台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-unit card processor shown in FIG. 2. 図5は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the inter-unit card processor. 図6は、各台表示装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of each display device. 図7は、表示データサーバ装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 7 is a functional block diagram showing the configuration of the display data server device. 図8は、表示データサーバ装置による表示制御の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of display control by the display data server device. 図9は、表示データサーバ装置による更新の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing an update processing procedure by the display data server device.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the game management system and the game management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。 In the present specification, the possession ball is data indicating the game medium acquired by the player in the game or the number of the game media, and may be re-used for the game only during the day (time before the store closes). Say what you can do. The ball storage is data indicating the game medium acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game from the next day onward (time after the store is closed). The pachinko ball can be used by both general and member pachinko players, and is used when the gaming machine used for the game is changed (so-called platform movement). The ball storage is usually available only to member players, and is used when the acquired game medium is used for games on the next day or later. A predetermined fee may be levied on the use of the stored balls.

まず、本実施例に係る遊技管理システムの概念について説明する。図1は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。図1(a)に示すように、遊技店には複数の遊技機20が設置されており、各遊技機20には各台装置である台間カード処理機10が併設される。 First, the concept of the game management system according to this embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram of the concept of the game management system according to the present embodiment. As shown in FIG. 1 (a), a plurality of gaming machines 20 are installed in a gaming store, and each gaming machine 20 is provided with a machine-to-machine card processing machine 10 which is a device for each machine.

遊技機20は、遊技客が遊技媒体である遊技玉に触れない構造となっている封入式の遊技機であり、遊技玉を発射可能な数を遊技可能数として管理する。遊技機20の遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技盤面から排出された遊技玉は、遊技機20の内部で搬送され、再び発射に用いられる。 The gaming machine 20 is an enclosed game machine having a structure in which the player does not touch the gaming ball, which is a gaming medium, and manages the number of game balls that can be fired as the playable number. A large number of obstacle nails are planted on the game board surface of the game machine 20, and the game balls fired on the game board surface by the handle operation fall between the obstacle nails and win a prize at the winning opening and the starting opening. Or, it is discharged to the outside of the game board from the out opening of the game board without winning a prize. The gaming balls discharged from the gaming board surface are conveyed inside the gaming machine 20 and used again for firing.

台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸出などの処理を実行する各台装置である。遊技玉の貸出は、遊技玉を現物で払い出すのではなく、遊技機20の遊技可能数を加算させることで行う。また、台間カード処理機10は、遊技機20が管理する遊技可能数を自装置が管理する持玉に移行させることで、遊技玉の計数を行うことができる。 The inter-unit card processing machine 10 is a unit device that executes processing such as acceptance of payment and lending of game balls. The game balls are lent out by adding the number of game machines that can be played, instead of paying out the game balls in kind. Further, the inter-table card processing machine 10 can count the game balls by shifting the playable number managed by the game machine 20 to the possession balls managed by the own device.

遊技客が遊技を終了する場合には、遊技可能数を持玉に移行させ、持玉をカードに関連付けて排出する。または、遊技可能数を全て使い切って遊技を終了する。従って、遊技客が適正に遊技を終了したならば、営業時間終了後には、遊技機20には遊技可能数が残っていない状態となる。 When the player finishes the game, the number of possible games is transferred to the ball, and the ball is associated with the card and discharged. Alternatively, the game is ended by using up all the playable numbers. Therefore, if the player properly finishes the game, after the business hours are finished, the game machine 20 is in a state where the playable number does not remain.

台間カード処理機10には、各台表示装置110が外部接続される。各台表示装置110は、遊技機20の前面に位置しているものの、その入出力の制御は台間カード処理機10によって行われる。 Each unit display device 110 is externally connected to the unit-to-unit card processing machine 10. Although each machine display device 110 is located in front of the gaming machine 20, the input / output control thereof is performed by the machine-to-machine card processing machine 10.

また、図1(b)に示すように、台間カード処理機10はカード管理装置40と通信可能であり、各台表示装置110は表示データサーバ装置100と通信可能である。 Further, as shown in FIG. 1 (b), the inter-unit card processor 10 can communicate with the card management device 40, and each unit display device 110 can communicate with the display data server device 100.

台間カード処理機10に接続された上位の管理装置であるカード管理装置40は、持玉等の遊技に関連するデータをカードIDに関連付けて管理している。表示データサーバ装置100は、各台表示装置110が表示出力に用いるデータである表示データを提供する。また、表示データサーバ装置100は、所定の条件が成立した場合に、各台表示装置110の表示制御を行うことが可能である。 The card management device 40, which is a higher-level management device connected to the inter-unit card processing machine 10, manages data related to games such as holding balls in association with a card ID. The display data server device 100 provides display data which is data used for display output by each display device 110. Further, the display data server device 100 can control the display of each display device 110 when a predetermined condition is satisfied.

具体的には、まず、表示データサーバ装置100が各台表示装置110に表示データを送信し(S1)、各台表示装置110は表示データを記憶する(S2)。この表示データの送信と記憶は、遊技店の営業時間外に行うことが好適であるが、必要であれば営業時間中に行うこともできる。また、表示データサーバ装置100と各台表示装置110との通信は、カード管理装置40や台間カード処理機10を経由することなく可能である。 Specifically, first, the display data server device 100 transmits display data to each display device 110 (S1), and each display device 110 stores the display data (S2). It is preferable that the display data is transmitted and stored outside the business hours of the amusement store, but it can also be performed during the business hours if necessary. Further, communication between the display data server device 100 and each display device 110 is possible without going through the card management device 40 or the inter-unit card processing machine 10.

営業時間中に台間カード処理機10が遊技の開始に係る操作(入金やカード挿入)を受け付けると、台間カード処理機10とカード管理装置40とは遊技に関連するデータの送受信を行い(S3)、台間カード処理機10は遊技中の状態となる。遊技中の状態となった台間カード処理機10は、必要に応じてカード管理装置40とのデータの送受信を行いながら、遊技玉に関する処理を行うことになる。 When the platform card processor 10 receives an operation (payment or card insertion) related to the start of the game during business hours, the platform card processor 10 and the card management device 40 send and receive data related to the game (the game-related data is transmitted and received). S3), the inter-table card processing machine 10 is in a state of being played. The inter-table card processing machine 10 in the game-in-game state performs processing related to the game ball while transmitting / receiving data to / from the card management device 40 as necessary.

表示データサーバ装置100は、遊技中の台間カード処理機10とカード管理装置40との間の通信状態を判定する(S4)。台間カード処理機10とカード管理装置40との間の通信状態が正常である場合には、台間カード処理機10が各台表示装置110の表示制御を行っている(S5a)。一方、台間カード処理機10とカード管理装置40との間の通信状態に異常を検知したならば、表示データサーバ装置100が各台表示装置110の表示制御を行う(S5b)。 The display data server device 100 determines the communication state between the inter-table card processing machine 10 and the card management device 40 during the game (S4). When the communication state between the inter-unit card processing machine 10 and the card management device 40 is normal, the inter-unit card processing machine 10 controls the display of each unit display device 110 (S5a). On the other hand, if an abnormality is detected in the communication state between the inter-unit card processing machine 10 and the card management device 40, the display data server device 100 controls the display of each unit display device 110 (S5b).

なお、台間カード処理機10が各台表示装置110の表示制御を行う場合には、各台表示装置110が記憶した表示データを用いる。表示データサーバ装置100が各台表示装置110の表示制御を行う場合には、通信異常時用の表示データを適宜送信して用いることができる。 When the inter-unit card processing machine 10 controls the display of each unit display device 110, the display data stored in each unit display device 110 is used. When the display data server device 100 controls the display of each display device 110, display data for when a communication error occurs can be appropriately transmitted and used.

このように、遊技管理システムは、表示データサーバ装置100が台間カード処理機10に各台表示装置110用の表示データを提供し、各台表示装置110が台間カード処理機10からの表示制御に基づいて表示データを表示出力し、所定の条件が成立した場合には表示データサーバ装置100が各台表示装置110の表示制御を行うよう構成したので、台間カード処理機10に接続された各台表示装置110を適正に制御して各台表示装置110による表示の有効利用を実現することができる。 As described above, in the game management system, the display data server device 100 provides the inter-unit card processing machine 10 with display data for each unit display device 110, and each unit display device 110 displays from the inter-unit card processing machine 10. Since the display data is displayed and output based on the control, and the display data server device 100 is configured to control the display of each display device 110 when a predetermined condition is satisfied, the display data is connected to the inter-unit card processor 10. It is possible to appropriately control each unit display device 110 and realize effective use of the display by each unit display device 110.

次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。 Next, the system configuration of the amusement shop will be described. FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of a game store. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 and an inter-table card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the gaming store. The inter-unit card processor 10 connects to a communication line, which is a network in the store, via the island controller 30. The island controller 30, the card management device 40, the member management device 50, the prize management device 60, and the checkout machine 80 are connected to the communication line.

遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。 The gaming machine 20 is a device for playing a game by driving a gaming ball enclosed inside the apparatus into a gaming board surface. A plurality of prize areas (winning openings) are provided on the game board surface of the game machine 20, and a predetermined number of game balls are awarded as prize balls based on the fact that the game balls have passed through the prize areas. It has become. Further, a predetermined number of starting areas (starting openings) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is performed based on the passage of the game balls through the starting areas. If the lottery is a big hit, the operation of a predetermined movable member or the like is performed to perform an operation that is advantageous in terms of the game, such as improving the probability of passing the game ball to the above-mentioned winning area or another starting area. It is also possible to provide an area that serves as both a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリと、遊技客が投出可能な玉数を示す遊技可能数メモリを有している。 The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passage of the game ball to the winning area, and the passing (winning) of the game ball driven into the winning area by this winning sensor is detected. It has become. Further, the control unit of the gaming machine 20 has a prize ball memory for storing the number of game balls to be given as prize balls for each winning area, and a gameable number memory indicating the number of balls that can be thrown by the player. There is.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。 Therefore, when the passing of the driven game ball to a specific winning area is detected by the winning sensor, the game machine 20 should give the game ball based on the stored contents of the prize ball memory and the number of game balls that have passed through the winning area. The number of prize balls can be determined and the determined number of prize balls can be paid out.

封入式の遊技機20では、賞玉数の払出処理は、賞玉数を遊技可能数メモリにおいて記憶していた遊技可能数に加算して記憶内容を更新することで行う。また、遊技可能数を台間カード処理機10の持玉数として移行させる場合には、遊技可能数メモリに保持している遊技可能数を台間カード処理機10に通知して、遊技可能数をゼロにクリアする。さらに、台間カード処理機10から玉貸操作等による遊技可能数加算の通知を受けた場合には、通知された玉数を遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。 In the enclosed game machine 20, the payout process of the number of prize balls is performed by adding the number of prize balls to the number of playable numbers stored in the playable number memory and updating the stored contents. Further, when the number of playable numbers is transferred as the number of balls possessed by the inter-unit card processing machine 10, the number of playable numbers held in the playable number memory is notified to the inter-unit card processing machine 10 so that the number of playable numbers can be played. To zero. Further, when the notification of the addition of the playable number by the ball lending operation or the like is received from the inter-unit card processing machine 10, the notified number of balls is added to the playable number and the stored contents are updated.

台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信、並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 The machine-to-machine card processing machine 10 accepts deposits, rents out gaming balls, communicates with the card management device 40, and communicates with the gaming machine 20. When the inter-unit card processing machine 10 receives a bill inserted by a player, it transmits payment notification data including the amount of the bill to the card management device 40, and the amount is set to the prepaid value managed by the card management device 40. Add the numbers according to. Then, when the predetermined ball lending operation is performed, the ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value is played. Performs ball payout processing.

封入式の遊技機20では、玉貸に基づく遊技玉の払出処理は、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機20に通知し、遊技可能数に加算させることで行う。 In the enclosed gaming machine 20, the payout process of the gaming ball based on the ball lending is performed by notifying the gaming machine 20 of the number corresponding to the subtracted prepaid value and adding it to the playable number.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。 Further, when the inter-unit card processing machine 10 accepts the insertion of the card, the inter-unit card processing machine 10 transmits the card insertion notification data to the card management device 40. Further, when the inter-unit card processing machine 10 receives data including the prepaid value, the number of balls held, and the number of stored balls from the card management device 40, the inter-unit card processing machine 10 stores the received prepaid value, the number of balls held, and the number of stored balls. Then, if the number of balls held is stored, the inter-unit card processing machine 10 transmits the ball holding subtraction request data to the card management device 40 to reduce the number of balls held by the card management device 40 to zero. clear.

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。持玉再プレイ及び貯玉再プレイに基づく遊技玉の払出処理についても、対応する数を遊技機20に通知し、遊技可能数に加算させることで行う。 Further, when the inter-unit card processing machine 10 accepts the ball holding replay operation, a predetermined number is subtracted from the number of balls stored in the own device, and the number of game balls corresponding to the subtracted number of balls is paid out. conduct. Further, when the inter-unit card processing machine 10 accepts the ball storage replay operation, it transmits the ball storage replay request data to the card management device 40, thereby subtracting a predetermined number from the number of balls stored managed by the member management device 50. Then, the number of game balls corresponding to the subtracted number of stored balls is paid out. The payout process of the game balls based on the replay of the possessed balls and the replay of the stored balls is also performed by notifying the game machine 20 of the corresponding number and adding it to the playable number.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。なお、カードの排出制御は、遊技機20の遊技可能数がゼロであることを条件とすることが望ましい。 Further, when the inter-unit card processing machine 10 accepts the card return operation, it transmits the ball holding ball addition request data including the number of balls held by the own device to the card management device 40, and the card management device 40 holds the balls. After adding the numbers, the card ejection notification data is transmitted to the card management device 40 to control the ejection of the cards. It is desirable that the card ejection control is performed on the condition that the playable number of the gaming machines 20 is zero.

また、台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、カード管理装置40から受信した認証鍵とを用いて遊技機20の認証を行う機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。 Further, the machine-to-machine card processing machine 10 has a function of acquiring a gaming machine ID from the gaming machine 20 and authenticating the gaming machine 20 using the acquired gaming machine ID and an authentication key received from the card management device 40. Have. This authentication is performed at the time of opening the store, and the gaming machine 20 can be played on condition that the authentication is successful.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。 The island controller 30 is a relay device for bundling a group of gaming machines 20 and an inter-unit card processing machine 10 provided on a gaming island.

カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The card management device 40 is a device that manages the prepaid value of the card, the number of balls held, and the like as card data. When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-unit card processing machine 10, the card management device 40 manages the card ID of the inserted card in association with the device ID of the inter-unit card processing machine 10, and manages the card ID. The prepaid value and the number of balls held in association with the above are transmitted to the inter-unit card processor 10. When the card ID shown in the card insertion notification data is the card ID of the membership card, the card management device 40 transmits the card insertion notification data to the member management device 50 and receives it from the member management device 50. The stored ball replay data is transmitted to the inter-unit card processor 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。 Further, when the card management device 40 receives the ball holding ball subtraction request data from the inter-unit card processing machine 10, the card management device 40 clears the number of balls held to zero. Further, when the card management device 40 receives the ball addition request data from the inter-unit card processing machine 10, the number of balls included in the ball addition request data is set to the number of balls managed by the card management device 40. to add.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Further, when the card management device 40 receives the ball lending request data from the inter-unit card processing machine 10, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID, and the ball lending permission data is the inter-unit card processing machine 10. Send to. Then, when the ball storage replay request data is received, the ball storage replay request data is transmitted to the member management device 50, and when the member management device 50 outputs the ball storage replay data, the ball storage replay data is transferred to the unit. It is transmitted to the card processor 10.

また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。 Further, when the card management device 40 receives the card ID from the prize management device 60, the card management device 40 notifies the prize management device 60 of the number of balls held associated with the card ID. Further, when the card ID is received from the payment machine 80, the prepaid value associated with the card ID is notified to the payment machine 80.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から遊技機IDを取得し、自店舗に設置された遊技機20を管理する。そして、遊技店外の認証鍵管理センタから自店舗に設定された遊技機20を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機10に配信する。 Further, the card management device 40 acquires a gaming machine ID from the machine-to-machine card processing machine 10 and manages the gaming machine 20 installed in its own store. Then, the authentication key for authenticating the gaming machine 20 set in the own store is acquired from the authentication key management center outside the gaming store, and the authentication key is distributed to the inter-unit card processing machine 10.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。 The member management device 50 is a management device that manages member management data of members registered as members in a game store. Specifically, the number of stored balls, the number of points, the password, the name, etc. are managed in association with the membership card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。 When the member management device 50 receives the card insertion notification data from the inter-unit card processing machine 10, the member management device 50 uses the stored ball replay data including the number of stored balls and the password associated with the card ID shown in the card insertion notification data. It is transmitted to the card processing machine 10. Further, when the member management device 50 receives the ball storage replay request data from the inter-unit card processing machine 10, the member management device 50 subtracts a predetermined number from the number of balls stored associated with the card ID shown in the ball storage replay request data. The stored ball replay data including the number of stored balls after subtraction is transmitted to the inter-unit card processing machine 10. The communication between the inter-unit card processing machine 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。 Further, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of stored balls from the prize management device 60, the member management device 50 notifies the prize management device 60 of the number of stored balls corresponding to the designated card ID.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又は会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。 The prize management device 60 is a terminal device for exchanging prizes attached to a prize exchange counter in the game store, and performs a prize exchange process for exchanging acquired balls, the number of stored balls, and the number of balls held for prizes. The prize management device 60 is connected to a card reader that reads the card ID from the card and a prize payout device that pays out the prize. When the prize management device 60 reads the card ID from the general card or the membership card (or when the identification data corresponding to the card ID is read from the mobile terminal or the like), the prize management device 60 transmits the card ID to the card management device 40. The number of balls possessed by the card ID is requested. When exchanging prizes for the number of stored balls, the member management device 50 is requested to store the number of stored balls.

精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。 When the card with which the prepaid value is associated is inserted, the checkout machine 80 transmits the card ID of this card to the card management device 40 and receives the response data to acquire the prepaid value associated with the card. Then, the money is paid out according to the acquired prepaid value.

これらの構成に加え、台間カード処理機10には、既に説明したように各台表示装置110が外部接続され、各台表示装置110は表示データサーバ装置100と通信可能に接続されている。各台表示装置110と表示データサーバ装置100とを接続する通信回線は、島コントローラ30などが接続される通信回線とは別の通信回線とすることが望ましい。また、表示データサーバ装置100は、カード管理装置40と通信可能である。 In addition to these configurations, each unit display device 110 is externally connected to the inter-unit card processing machine 10 as described above, and each unit display device 110 is communicably connected to the display data server device 100. It is desirable that the communication line connecting each display device 110 and the display data server device 100 is a communication line different from the communication line to which the island controller 30 or the like is connected. Further, the display data server device 100 can communicate with the card management device 40.

次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。 Next, the ball lending process of the game system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the platform card processor 10, the platform card processor 10 transmits ball lending request data to the card management device 40. The ball lending request data includes a card ID of a card inserted in the inter-unit card processing machine 10, an address that identifies the inter-unit card processing machine 10 as a transmission source, or arbitrary identification data.

カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。 Upon receiving the ball lending request data, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID of the ball lending request data. Then, the card management device 40 transmits the ball lending permission data to the inter-unit card processing machine 10 of the transmission source. The inter-unit card processing machine 10 that has received the ball lending permission data performs a payout process of the number of game balls corresponding to the subtracted prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。 Next, the ball holding replay process when the holding ball is replayed by the game system shown in FIG. 2 will be described. When the inter-unit card processing machine 10 accepts the insertion of a general card or a membership card, it transmits the card insertion notification data to the card management device 40. The card insertion notification data includes the card ID of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10, an address that identifies the inter-unit card processing machine 10 as the sender, or arbitrary identification data, and the inter-unit card processing machine. Includes data for identifying rates of 10.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。 When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-unit card processing machine 10, the card management device 40 transfers the number of balls held at each rate associated with the card ID in the card insertion notification data to the inter-unit card processing machine 10. Notice.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。ここで、台間カード処理機10は、自機のレート以外の持玉数が存在する場合であって、自機のレート以外の持玉数を使用しての持玉再プレイが許可される設定がされている場合には、遊技客の操作に応じて、自機のレート以外の持玉数を自機のレートの持玉数に換算して持玉再プレイを行うことができる。ここで、他のレートの遊技媒体1個あたりの単価A、自機のレートの単価をBとすると、他のレートの持玉X個を減算してX×(A/B)個の払出処理を行うことができる。 The inter-unit card processing machine 10 stores the number of balls held from the card management device 40. Then, the card ID, the data for specifying the rate, and the ball subtraction request data indicating that the number of balls held is cleared to zero are transmitted to the card management device 40. When the card management device 40 receives the ball subtraction request data, the card management device 40 clears the number of balls held at each rate specified by the card ID to zero. Further, when the inter-unit card processing machine 10 accepts the ball holding replay operation and performs the holding ball replay, the table-to-table card processing machine 10 subtracts a predetermined number from the stored number of holding balls and performs a payout process of the corresponding game ball number. .. Here, in the case where the inter-unit card processing machine 10 has a number of balls held other than the rate of its own machine, replay of the balls held using the number of balls held other than the rate of its own machine is permitted. If it is set, the number of balls held other than the rate of the player can be converted into the number of balls held at the rate of the player and the ball can be replayed according to the operation of the player. Here, assuming that the unit price per game medium of another rate is A and the unit price of the own machine's rate is B, X x (A / B) payout processing is performed by subtracting X balls of other rates. It can be performed.

台間カード処理機10は、遊技機20の遊技可能数を台間カード処理機10の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求データを遊技機20から受信したならば、管理移行要求データに示された遊技可能数を自装置の持玉数に加算する。その後、カード返却操作を受け付けたならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。 When the machine-to-machine card processor 10 receives the management transition request data from the game machine 20 to transfer the management by using the playable number of the game machine 20 as the possession ball of the machine-to-machine card processor 10, the management shift. The number of games that can be played shown in the request data is added to the number of balls held by the own device. After that, when the card return operation is accepted, the inter-unit card processor 10 transmits the ball addition request data to the card management device 40. The ball addition request data includes the card ID of the card to be returned, the address specifying the inter-unit card processing machine 10 as the sender, or arbitrary identification data, and the number of balls held at each rate. ..

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。 When the inter-unit card processing machine 10 accepts the card return operation, it transmits the possession ball addition request data to the card management device 40. The ball addition request data includes the card ID of the card to be returned, the address specifying the inter-unit card processing machine 10 as the sender, or arbitrary identification data, and the number of balls held at each rate. ..

カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信する。 When the card management device 40 receives the ball addition request data, the card management device 40 adds the number of balls included in the ball addition request data to the number of balls held at each rate associated with the card ID. After that, the inter-unit card processor 10 transmits the card ejection notification data to the card management device 40.

次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。 Next, the ball storage replay process in the game system shown in FIG. 2 will be described. After reading the card ID from the membership card or the mobile terminal that can be used as the membership card, the inter-unit card processing machine 10 transmits the card insertion notification data to the card management device 40. The card insertion notification data includes the card ID of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10, an address that identifies the inter-unit card processing machine 10 as the sender, or arbitrary identification data, and the inter-unit card processing machine. Includes data for identifying rates of 10.

カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる回数を示し、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイの可能数は制限される。 The card management device 40 transmits the card insertion notification data received from the inter-unit card processor 10 to the member management device 50. When the member management device 50 receives the card insertion notification data, the member management device 50 has a password associated with the card ID in the card insertion notification data and the number of stored balls at the rate specified by the card insertion notification data. And, the stored ball replay data including the possible number of stored ball replays is transmitted to the inter-unit card processing machine 10. The number of possible ball storage replays indicates the number of times the ball storage replay can be performed, and corresponds to the quotient obtained by dividing the number of stored balls by the number of game ball payout units in the ball storage replay. However, if an upper limit is set for the ball storage replay, this upper limit limits the number of ball storage replays that can be performed.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。 The inter-unit card processing machine 10 stores the received ball storage replay data, and can accept the ball storage replay operation when the number of possible ball storage replays shown in the ball storage replay data is 1 or more.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。 When the inter-unit card processing machine 10 first accepts the ball storage replay operation after storing the ball storage replay data, the player is requested to input a password, and the entered password is the ball storage replay data. It is determined whether or not it matches the password shown in.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。 When the passwords match, the inter-unit card processor 10 transmits the ball storage replay request data to the card management device 40. The ball storage replay request data includes the card ID of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10, the address that identifies the inter-unit card processing machine 10 that is the transmission source, or arbitrary identification data, and the inter-unit card processing. Includes data for identifying the rate of the machine 10.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The card management device 40 transmits the ball storage replay request data to the member management device 50. When the member management device 50 receives the stored ball replay request data, the member management device 50 subtracts a predetermined value from the balance of the stored balls at the rate specified by the telegram among the stored balls associated with the card ID in the stored ball replay request data. Then, recalculate the possible number of ball storage replays. Then, the stored ball replay data including the balance after subtraction and the possible number of stored ball replays is transmitted to the inter-unit card processing machine 10.

台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。ここで、台間カード処理機10は、自機のレート以外の貯玉数が存在する場合であって、自機のレート以外の貯玉数を使用しての貯玉再プレイが許可される設定がされている場合には、持玉再プレイの場合と同様、遊技客の操作に応じて、自機のレート以外の貯玉数を自機のレートの貯玉数に換算して貯玉再プレイを行うことができる。また、台間カード処理機10は、払出処理の後、更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。 The inter-unit card processing machine 10 updates the number of stored balls to be stored, and performs a payout process of the number of game balls corresponding to the number of payout units for the replay of the stored balls. Here, the inter-unit card processing machine 10 is set to allow replay of stored balls using the number of stored balls other than the rate of the own machine when the number of stored balls other than the rate of the own machine exists. If this is the case, as in the case of replaying the ball, the number of balls stored other than the rate of the player can be converted into the number of balls stored at the rate of the player and the ball can be replayed according to the operation of the player. can. Further, the inter-unit card processing machine 10 determines whether or not the number of possible number of replays of stored balls after the update is 1 or more after the payout process. If the number of possible ball storage replays is 0, the ball storage replay operation cannot be accepted. If the number of possible ball storage replays after the update is 1 or more, the ball storage replay operation can be accepted again. It is not necessary to confirm the PIN for the second and subsequent replays of the stored balls. The password may be confirmed every time. Further, although the case where the member management device 50 subtracts the balance of the stored balls and then the inter-unit card processing machine 10 performs the game ball payout process is illustrated here, the game ball payout process is performed based on the stored ball replay request. After that, you may subtract the balance of the stored balls. This is because the number of possible ball storage replays is shown in the ball storage replay data before the ball storage replay request, and it does not happen that the balance shortage is found after the ball storage replay request is accepted.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。 Next, the transition from holding balls to storing balls in the closing process will be described. The card management device 40 confirms the number of balls held in the card management data at the time of closing the store, and if there is a record associated with the number of balls held larger than zero, the number of balls held in the record is combined with the card ID and the rate. Notify the member management device 50. The member management device 50 adds the number of balls held from the card management device 40 to the number of stored balls specified by the card ID and the rate. After that, the card management device 40 clears the number of balls held to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10及び遊技機20の外観を示す図である。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。 Next, the appearance of the inter-table card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing the appearance of the inter-machine card processing machine 10 and the gaming machine 20. Further, although FIG. 3 shows the inter-table card processing machine 10 that accepts only banknotes, a unit for accepting coins can also be provided.

図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a及びかざし部14bを有し、各台表示装置110と外部接続されている。 As shown in FIG. 3, the inter-table card processing machine 10 has a status display unit 11, a bill insertion slot 12a, a display operation unit 13, a card insertion slot 14a, and a holding portion 14b, and is externally connected to each stand display device 110. ing.

状態表示部11は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。 The status display unit 11 displays the status of the device of the inter-unit card processor 10 by lighting or blinking a lamp of a predetermined color. The bill insertion slot 12a is an insertion slot for various bills required for lending game balls. The display operation unit 13 is a device that accepts the display of operation buttons such as a touch panel type liquid crystal display and the input operation by the operation buttons.

カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。 The card insertion slot 14a is a card insertion slot owned by the player. The holding unit 14b is a portion for holding the mobile terminal used for membership registration, and when the mobile terminal is held over the holding unit 14b, data such as a unique ID (for example, IDm) of the mobile terminal is read from the mobile terminal.

遊技機20には、遊技盤面と、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21と、計数ボタン23とが設けられている。 The gaming machine 20 is provided with a gaming board surface, a handle 21 used for throwing the enclosed gaming ball onto the gaming board surface, and a counting button 23.

計数ボタン23は、遊技機20の遊技可能数を減算し、対応する数を台間カード処理機10の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機20から台間カード処理機10に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機では、払い出された遊技玉を台間カード処理機10が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。 The counting button 23 subtracts the playable number of the game machine 20 and adds the corresponding number to the balls held by the machine-to-machine card processing machine 10, so that the number of balls that can be thrown is managed from the game machine 20 to the machine. It is an operation button for performing a management transition to shift to the card processing machine 10. This management shift corresponds to a counting process in which the payout game balls are counted by the inter-unit card processing machine 10 and added to the possessed balls in the open-type gaming machine in which the actual game balls are paid out by winning a prize.

次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、遊技管理部18と、記憶部16と、制御部17とを有する。 Next, the configurations of the inter-table card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram showing the configurations of the inter-machine card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. 2. As shown in FIG. 4, the inter-table card processing machine 10 includes a bill transport unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a holding unit 14b, a communication unit 15, a game management unit 18, and a storage unit. It has 16 and a control unit 17.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行うタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。 The bill transport unit 12 is a transport unit that transports bills inserted from the bill insertion slot 12a to a bill storage unit (not shown) while discriminating the denomination and authenticity of the bill. The display operation unit 13 is an input / output device such as a touch panel type liquid crystal display that displays various information such as the prepaid value, the number of balls held, and the number of stored balls that can be used for ball lending, and accepts various operations such as ball lending operations. Is.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部であり、遊技客が所持する携帯端末に関連付けられた貯玉数の再プレイ等に利用される。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の有価価値を関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を遊技機20に遊技可能数として送信することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。 The reader / writer 14 is a device that reads a card ID from a card inserted in the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage unit (not shown) via the reader / writer 14. The holding unit 14b is an interface unit that reads various information such as a unique ID (for example, IDm) of the mobile terminal by short-range wireless communication when the mobile terminal or the like is held over, and is associated with the mobile terminal possessed by the player. It is used for replaying the number of stored balls. Further, the reader / writer 14 has a function of associating a card stored in the card storage unit with valuable values such as a ball and a prepaid value shown in the card data 16b in response to a player's return operation and issuing a new card. Also has. However, if the prepaid value shown in the card data 16b is 0 and the number of balls held is less than a certain number, the card is controlled not to be returned even if there is a return operation. This is a control for preventing a game store from losing money by discarding a card associated with a small amount of balls. As a fixed number, for example, the value obtained by multiplying the number of balls held by the lending unit price per ball can be set to be the card price or the lowest price prize in the game store, but the game is not limited to this. It can be set freely according to the store policy. In addition, when controlling not to return the card even if there is a return operation, it is possible to send the stored balls to the gaming machine 20 as the number of playable balls, but it is said that the cards cannot be returned. A display prompting replay may be displayed.

通信部15は、島コントローラ30を介してカード管理装置40などとの間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。 The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication with the card management device 40 and the like via the island controller 30.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a及びカードデータ16bを記憶する。 The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device, a non-volatile memory, and the like. The storage unit 16 stores the own device state data 16a and the card data 16b.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」、0.5円レートの遊技玉に「玉4」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。 The own device state data 16a is data indicating the state of the inter-unit card processing machine 10. The own device state data 16a includes the device ID of the inter-unit card processor and the game setting. The device ID of the inter-unit card processing machine is identification data for uniquely identifying the inter-unit card processing machine 10 in the game store. The game setting is data indicating a game type or the like set in the inter-unit card processing machine 10. When handling multiple rate game balls in a game store, "ball 1" for a 4-yen rate game ball, "ball 2" for a 2-yen rate game ball, and "ball 3" for a 1-yen rate game ball. , A game type name is set and managed for each rate, such as "ball 4" for a game ball at a 0.5 yen rate. The inter-unit card processor 10 selects a rate to be used for the game from these game types and stores it as a game setting.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。 The card data 16b is data related to the card being used by the player. The card data 16b includes a card ID, a prepaid value, a possession ball, a ball storage, a possible number of ball storage replays, and the like. The card ID is a card ID read by the reader / writer 14. When a card is transported from a card storage unit (not shown) to the card insertion slot 14a and the card is ejected, the card data 16b is updated by the card ID read by the reader / writer 14 during the transport. Further, even when a card is transported from the card insertion slot 14a to a card storage unit (not shown), the card data 16b is updated by the card ID read by the reader / writer 14 during the transport.

遊技管理部18は、認証や遊技機20との通信に係る処理を行う処理部である。この、遊技管理部18は、制御部17と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部18は、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cを有する。 The game management unit 18 is a processing unit that performs processing related to authentication and communication with the game machine 20. It is desirable that the game management unit 18 be formed on a substrate different from the control unit 17. The game management unit 18 includes an authentication processing unit 18a, an authentication key management unit 18b, and a game machine state management unit 18c.

認証処理部18aは、カード管理装置40から受信した認証鍵を使用して遊技機20の認証を実施する。認証処理部18aは、認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信する。認証処理部18aは、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機20への動作許可を送信するが、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機20への動作許可を送信せず、遊技機20の使用を禁止する。認証処理部18aは、認証の成否などの認証の結果をカード管理装置40に送信すると共に、表示操作部13に適宜表示制御する。 The authentication processing unit 18a authenticates the gaming machine 20 using the authentication key received from the card management device 40. If the authentication is successful, the authentication processing unit 18a transmits an operation permission to the gaming machine 20. Even if the authentication fails, the authentication processing unit 18a transmits an operation permission to the gaming machine 20 within a predetermined period from the last successful authentication, but after the predetermined period has elapsed from the last successful authentication. Does not send the operation permission to the gaming machine 20, and prohibits the use of the gaming machine 20. The authentication processing unit 18a transmits the authentication result such as the success or failure of the authentication to the card management device 40, and appropriately displays and controls the display operation unit 13.

認証鍵管理部18bは、認証鍵の管理を行う処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機20の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部18bは、遊技管理部18が形成された基板の通電時間を遊技機20の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部18bは、カード管理装置40を介して認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行う。 The authentication key management unit 18b is a processing unit that manages the authentication key. The usage time is set for the authentication key, and when the cumulative operating time of the gaming machine 20 reaches the usage time of the authentication key, the authentication key becomes unusable. Specifically, the authentication key management unit 18b manages the usage time of the authentication key by using the energization time of the substrate on which the game management unit 18 is formed as the operating time of the game machine 20. When the authentication key becomes unusable, the authentication key management unit 18b acquires a new authentication key from the authentication key management center via the card management device 40, and updates the authentication key.

遊技機状態管理部18cは、遊技機20と通信し、遊技機20の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部18cは、遊技機20からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技可能数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技可能数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技可能数への加算要求の送信、遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技可能数から持玉への管理移行要求の受信を行う。また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の遊技可能数を参考値として定期的に取得する。遊技機状態管理部18cが取得した遊技可能数は、表示操作部13などに表示制御することができる。なお、台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いてもよい。 The gaming machine state management unit 18c is a processing unit that communicates with the gaming machine 20 and manages the state of the gaming machine 20. Specifically, the gaming machine status management unit 18c acquires the gaming machine ID from the gaming machine 20, sends a request for addition to the playable number by ball lending, and changes the number of balls from the possessed ball to the playable number by replaying the ball. Sending a management transition request, sending a request to add to the number of playable balls by replaying the stored balls, receiving game results such as the number of balls hit and the number of prizes paid out in the game machine 20, and counting the number of playable balls to the possessed balls Receive management transition request. Further, the gaming machine state management unit 18c periodically acquires the playable number of the gaming machine 20 as a reference value. The gameable number acquired by the gaming machine state management unit 18c can be displayed and controlled by the display operation unit 13 and the like. The communication between the machine-to-machine card processing machine 10 and the gaming machine 20 may be performed by cryptographic communication using a predetermined encryption method.

なお、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の現在の遊技可能数、「大当り」などの遊技に設定された状態、ハンドル21の操作状態をさらに取得することとしてもよい。遊技機状態管理部18cが遊技機20の状態を取得する時間間隔は、遊技機20において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。 The gaming machine state management unit 18c may further acquire the current playable number of the gaming machine 20, the state set for the game such as "big hit", and the operating state of the handle 21. It is desirable that the time interval for the gaming machine state management unit 18c to acquire the state of the gaming machine 20 is set shorter than the interval at which the gaming ball is fired (used) in the gaming machine 20.

制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、遊技設定処理部17b及び表示装置制御部17cを有する。 The control unit 17 is a control unit that controls the entire unit-to-table card processing machine 10, and includes a data management unit 17a, a game setting processing unit 17b, and a display device control unit 17c.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。 When the card is inserted, the data management unit 17a transmits the card insertion notification data including the device ID of the own device status data 16a and the card ID of the card data 16b to the card management device 40. Further, when the data management unit 17a receives data including a valuable value (at least one of the prepaid value, the number of balls held and the number of stored balls) from the card management device 40, the data management unit 17a updates the card data 16b with the received valuable value. .. The data management unit 17a appropriately displays and controls the prepaid value, the number of balls held, and the number of stored balls shown in the card data 16b on the display operation unit 13.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。 Further, when the bill is inserted into the bill insertion slot 12a, the data management unit 17a transmits the payment notification data including the amount of the inserted bill, the card ID, and the inter-unit card processing machine ID to the card management device 40.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の玉数を遊技機20の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部18に指示することで払出処理を行う。 Further, the data management unit 17a transmits the ball lending request data including the card ID and the device ID to the card management device 40 when the ball lending operation is performed by the player. When the ball lending permission data is received as a response to the ball lending request data, the data management unit 17a instructs the game management unit 18 to add a predetermined number of balls to the playable number of the game machine 20. Perform the payout process at.

また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する玉数を遊技機20の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部18に指示することで払出処理を行う。 Further, the data management unit 17a subtracts a predetermined number from the number of balls held in the card data 16b when the player performs a ball holding replay operation, and sets the corresponding number of balls in the game of the gaming machine 20. The payout process is performed by instructing the game management unit 18 to add to the possible number.

また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数を遊技機20の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部18に指示することで払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。 Further, when the number of possible ball storage replays shown in the card data 16b is 1 or more, the data management unit 17a can display the ball storage replay button on the display operation unit 13 and accept the ball storage replay operation. And. When the player performs the ball storage replay operation, the data management unit 17a transmits the ball storage replay request data including the card ID and the inter-unit card processing machine ID to the member management device 50. When the ball storage replay data is received as a response to the ball storage replay request data, the game is to update the number of balls stored in the card data 16b and add the number of payout units for the ball storage replay to the playable number of the gaming machine 20. The payout process is performed by instructing the management unit 18. At the time of the first ball storage replay operation, the input of the password is requested, and the ball storage replay request data is transmitted on condition that the password matches the password shown in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技管理部18が遊技機20から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部18に指示された玉数をカードデータ16bの持玉に加算して更新する。 Further, when the game management unit 18 receives the game ball transfer request from the game machine 20, the data management unit 17a adds the number of balls instructed to the game management unit 18 to the balls held by the card data 16b. Update.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。 Further, when the card return operation is performed by the player, the data management unit 17a transmits the ball holding ball addition request data including the card ID, the device ID, and the number of balls held to the card management device 40, and the card data 16b. After clearing the number of balls held to zero, the card ejection notification data is transmitted to the card management device 40, and the card is ejected.

遊技設定処理部17bは、表示操作部13又は各台表示装置110に対し、自装置状態データ16aの遊技設定に設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部13又は各台表示装置110に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、遊技設定処理部17bは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、遊技設定処理部17bは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。また、この場合、カード管理装置40等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。 The game setting processing unit 17b displays the rate corresponding to the current game type set in the game setting of the own device status data 16a to the display operation unit 13 or each unit display device 110, and displays the rate corresponding to the current game type set by the player. If the selection is set to be accepted, the selectable rate is displayed on the display operation unit 13 or each display device 110. When the player selects a desired rate, the game setting processing unit 17b updates the game setting of the own device state data 16a according to the game type corresponding to the selected rate. On the other hand, if the setting for accepting the selection of the rate by the player is not set, the selectable rate is not displayed during the game. In this case, the selectable rate is displayed on condition that the remote control operation by the employee is accepted and the authentication is performed. When the employee selects a rate, the game setting processing unit 17b updates the game setting of the own device state data 16a according to the game type corresponding to the selected rate. Further, in this case, when there is a signal instructing the selection of the game type from a higher-level device such as the card management device 40, the own device state data 16a is performed according to the instructed game type without displaying the selectable rate. Update the game settings of.

表示装置制御部17cは、各台表示装置110の表示制御を行う処理部である。表示装置制御部17cは、カード管理装置40との通信などの台間カード処理機10の動作が正常であり、遊技中の状態である場合に、各台表示装置110の表示に係る制御権を持つ。 The display device control unit 17c is a processing unit that controls the display of each display device 110. The display device control unit 17c gives control rights related to the display of each display device 110 when the operation of the inter-unit card processor 10 such as communication with the card management device 40 is normal and the game is in progress. Have.

具体的には、表示装置制御部17cは、カードデータ16bのプリペイド価値、持玉、貯玉等を各台表示装置110に表示させることができる。また、表示装置制御部17cは、遊技管理部18を介して取得した遊技機20の遊技可能数などを各台表示装置110に表示させることができる。さらに、表示装置制御部17cは、遊技機20の演出に係る表示を各台表示装置110に行わせることができる。 Specifically, the display device control unit 17c can display the prepaid value, the ball possession, the stored ball, and the like of the card data 16b on the display device 110 of each unit. Further, the display device control unit 17c can display the gameable number of the game machines 20 acquired via the game management unit 18 on each display device 110. Further, the display device control unit 17c can make each machine display device 110 display the display related to the effect of the gaming machine 20.

次に、遊技機20の内部構成について説明する。遊技機20は、通信制御部24、演出制御部25、遊技制御部26及び遊技玉制御部27を有する。通信制御部24は、台間カード処理機10との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機10との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いてもよい。 Next, the internal configuration of the gaming machine 20 will be described. The gaming machine 20 has a communication control unit 24, an effect control unit 25, a game control unit 26, and a game ball control unit 27. The communication control unit 24 is a control unit for controlling data communication with the inter-unit card processor 10. For communication with the inter-unit card processor 10, encrypted communication using a predetermined encryption method may be used.

通信制御部24は、遊技機20の起動時に、遊技制御部26及び/又は遊技玉制御部27に設けられる制御CPUから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機10との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機10から動作許可を受信したならば、演出制御部25、遊技制御部26及び遊技玉制御部27を起動し、遊技可能な状態とする。 When the gaming machine 20 is started, the communication control unit 24 reads identification information from the control CPU provided in the game control unit 26 and / or the game ball control unit 27, confirms whether the identification information is appropriate, and if it is appropriate. , Communication with the inter-machine card processor 10 is established and the machine enters a standby state. When the operation permission is received from the machine-to-table card processor 10 in the standby state, the effect control unit 25, the game control unit 26, and the game ball control unit 27 are activated to enable the game.

遊技制御部26は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部26は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0~65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検知した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。 The game control unit 26 is a control unit that controls the game by the game machine 20. Specifically, the game control unit 26 controls the launch of the game ball to the game board surface by detecting the handle operation, detects the game ball that has entered the winning opening on the game board surface, and the random number (0 to 0) by the game ball that has entered the starting opening. Among the random number values of 65535, acquisition and lottery (special symbols and ordinary symbols) of acquisition and lottery (special symbols and ordinary symbols) of big hits, small hits, and outliers assigned to each predetermined range, movable members (tulips, etc.) provided on the game board surface ), Display control of the special symbol display device provided on the game board surface, detection of abnormalities that may be fraudulent (the front frame is open, vibration detected, etc.), and notification to the host device.

遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。 A large number of obstacle nails are planted on the game board surface, and the game ball fired on the game board surface by operating the handle falls between the obstacle nails and wins a prize at the winning opening and the starting opening, or wins a prize. It is discharged to the outside of the game board surface from the out opening of the game board surface. A lottery is held when a game ball wins a prize in the starting opening, and when a big hit is made, a big hit game is performed in which a predetermined winning opening on the game board is controlled to be open multiple times, and the winning opening is won. By making it easier, a prize ball is given to the player.

また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。 Further, the jackpot includes a jackpot game with a privilege that grants a predetermined privilege game to the player after the jackpot game is completed. The jackpot game with benefits includes a probability fluctuation jackpot and a time-saving jackpot. The probability fluctuation jackpot and the time saving jackpot are to give the probability fluctuation game and the time saving game as privilege games after the jackpot, respectively. In the time-saving game, the variable time (from the start of the lottery process to the display of the result) of the normal symbol lottery (the above-mentioned opening / closing lottery of the movable member) and / or the special symbol lottery (the above-mentioned big hit lottery by winning the game ball). By shortening the time), the number of lottery per unit time is increased, and the probability of winning a big hit per unit time is increased. This privilege game may include a normal symbol probability variation that increases the winning probability of the normal symbol. The time-saving game by the time-saving jackpot ends when the number of lottery of the special symbol lottery is performed a predetermined number of times after the jackpot. The probability fluctuation game will be described later.

遊技制御部26は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機20にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。 The game control unit 26 has a probability variation function. The probability fluctuation function controls to change (generally about 10 times) the random number range of the big hit to be used for the next lottery when the lottery result falls within the random number range specified in particular among the big hits. It is a function. In the probability fluctuation game, a special symbol lottery is performed using the changed probability. The probability fluctuation game will continue until the next big hit. Further, the probability fluctuation game and the time saving game may be given at the same time. However, in order to prevent unexpected damage to the game store, if the player acquires a certain game medium after the start of the probability fluctuation game or the time-saving game, it will be stopped (the card will be ejected once, and the prize will be exchanged or the table will be moved. It may be a process. In this case, the game machine 20 counts the number of game media acquired after the probability-variable game state is reached, and when the counted value reaches a predetermined value, the game stop control such as stopping the firing of the game ball is performed. It can be realized by.

演出制御部25は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部25a及び演出抽選部25bを有する。演出図柄抽選部25aは、遊技制御部26での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。 The effect control unit 25 is a control unit that controls the effect during the game, and has an effect symbol lottery unit 25a and an effect lottery unit 25b. The effect symbol lottery unit 25a is a lottery (specifically, the display is finally displayed) of the effect symbols (designs displayed by the effect symbol display device such as the display device on the game board surface) based on the special symbol lottery in the game control unit 26. Whether to stop at 7, 7, 7 etc.).

演出抽選部25bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。 The effect lottery unit 25b performs a lottery of the type of effect (such as when a character comes out to perform a reach effect) until the lottery result based on the effect symbol is displayed. Such an effect is set so that the effect selected for the main lottery result is different.

演出制御部25は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部25は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。 The effect control unit 25 stores the effect data of each effect. Further, the effect control unit 25 controls the display of the effect symbol display device, and when the effect is executed, the effect data is superimposed on the background symbol data to display the effect. In addition, when the probability fluctuates, background color data different from the normal state is set.

遊技玉制御部27は、遊技可能数を制御する制御部である。具体的には、遊技可能数を遊技可能数メモリ27aに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技可能数を「1」減算し、入賞により付与される賞玉数を遊技可能数に加算する。また、台間カード処理機10より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技可能数メモリ27aが記憶する遊技可能数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技可能数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部27は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。 The game ball control unit 27 is a control unit that controls the number of games that can be played. Specifically, the number of playable numbers is stored in the playable number memory 27a, the playable number is subtracted by "1" each time a game ball is fired, and the number of prize balls given by winning is added to the playable number. .. Further, when the number of balls is notified by the inter-unit card processing machine 10, the notified number of balls is added to the playable number stored in the playable number memory 27a, and the inter-unit card processing machine 10 is notified. A confirmation signal indicating that the game has been added to the number of games that can be played is transmitted. Further, the gaming ball control unit 27 can also perform cleaning control of the gaming balls (circulating balls) enclosed in the gaming machine 20.

また、遊技玉制御部27は、遊技可能数メモリ27aに記憶された遊技可能数を定期的に台間カード処理機10に送信する。この場合には、遊技玉制御部27は、遊技可能数メモリ27aの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技可能数の更新を継続しつつ、台間カード処理機10へデータ取得時点での遊技可能数の送信を行う。 Further, the game ball control unit 27 periodically transmits the gameable number stored in the gameable number memory 27a to the inter-unit card processing machine 10. In this case, the game ball control unit 27 does not clear the contents of the gameable number memory 27a to zero, keeps updating the gameable number depending on the game state, and at the time of data acquisition to the inter-unit card processing machine 10. Send the number of games that can be played.

また、遊技機20には、計数ボタン23が設けられており、この計数ボタン23が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部27に入力される。遊技玉制御部27は、計数ボタン23の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満であると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算(無効化)する。また、計数ボタン23の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算(無効化)する。遊技可能数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。 Further, the gaming machine 20 is provided with a counting button 23, and a signal indicating that the counting button 23 is pressed is input to the game ball control unit 27. The game ball control unit 27 detects the pressing operation of the counting button 23, and if the period from the rise to the fall of the detection signal is less than a certain time, a fixed number of games (for example, 100 balls per operation) can be played. A management transition request is transmitted to the inter-unit card processor 10 together with the data of. Then, the number of balls transferred to the management of the inter-unit card processing machine 10 is subtracted (invalidated) from the playable number. Further, when the pressing operation of the counting button 23 is detected and the falling is not detected for a predetermined time or more after the detection signal is raised, a fixed number of the detection signal is raised every time the detection signal is raised for a certain period of time (for example, per 5 seconds). A management transition request is transmitted to the inter-unit card processor 10 together with the data on the number of playable numbers (200 balls). Then, the number of balls transferred to the management of the inter-unit card processing machine 10 is subtracted (invalidated) from the playable number. When subtracting from the number of games that can be played, the method of decrementing the value to be subtracted from the value of 1 stored in the memory, the value stored in the memory is updated with the value after subtraction, and the value before subtraction is deleted or logical. A method of deleting and invalidating the value can be considered, but the value is not particularly limited as long as the value after subtraction can be specified.

遊技制御部26と遊技玉制御部27とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部26が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部27が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。 The game control unit 26 and the game ball control unit 27 are respectively configured on separate boards. The game control board in which the game control unit 26 is configured and the game ball control board in which the game ball control unit 27 is configured each have a unique ID. The gaming machine 20 combines the ID of the gaming control board and the ID of the gaming ball control board and uses them as the gaming machine ID.

次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。 Next, an example of the data stored in the storage unit 16 of the inter-unit card processing machine 10 will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-unit card processing machine 10.

図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の装置IDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉3」が設定された状態を示している。 The own device state data 16a shown in FIG. 5A shows a state in which the device ID of the inter-unit card processing machine 10 is "3001" and "ball 3" is set as the game type of the inter-unit card processing machine 10. Shows.

図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2002」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「0玉」、玉2の持玉数が「0玉」、玉3の持玉数が「875玉」、玉4の持玉数が「500玉」である状態を示している。 The card data 16b shown in FIG. 5B shows a state in which the ID of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10 is "2002". Here, the first digit of the card ID indicates the type of card, the card whose first digit is "1" is a general card, and the card whose first digit is "2" is a membership card. Further, the card data 16b indicates a state in which the prepaid value is "2000 degrees". Here, the frequency of the prepaid value is equivalent to 1 yen per frequency. Further, in the card data 16b, the number of balls held by ball 1 is "0 balls", the number of balls held by ball 2 is "0 balls", the number of balls held by ball 3 is "875 balls", and the number of balls held by ball 4 is "0 balls". It shows the state of "500 balls".

また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「7777」であり、貯玉再プレイの可能数が「1」であり、玉1の貯玉数が「250玉」であり、玉2の貯玉数が「0玉」であり、玉3の貯玉数が「50玉」であり、玉4の貯玉数が「0玉」である状態を示している。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。 Further, in the card data 16b, the password for replaying the stored balls is "7777", the number of possible replays of the stored balls is "1", the number of stored balls of the ball 1 is "250", and the number of balls 2 is 2. It shows a state in which the number of stored balls is "0 balls", the number of stored balls of balls 3 is "50 balls", and the number of stored balls of balls 4 is "0 balls". Further, although not shown, the card management device 40 stores ON / OFF of the "lock" flag indicating the validity / invalidity of the card in addition to the possessed ball, the stored ball, and the prepaid value in association with the card ID. , When the theft of the card is discovered, it is turned on by the employee operation. These data are also included in the card data 16b and stored. Furthermore, this "lock" flag can be set for each function ("use of stored balls", "boarding", etc.). For example, only the "boarding" function is subject to "locking" at the request of the player. It can also be used to prevent erroneous operation.

次に、各台表示装置110の構成について説明する。図6は、各台表示装置110の構成を示す機能ブロック図である。図6に示すように各台表示装置110は、通信部111、制御部112、表示部113、操作部114及び記憶部115を有する。 Next, the configuration of each display device 110 will be described. FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of each unit display device 110. As shown in FIG. 6, each display device 110 includes a communication unit 111, a control unit 112, a display unit 113, an operation unit 114, and a storage unit 115.

通信部111は、台間カード処理機10や表示データサーバ装置100とデータ通信するためのインタフェースである。表示部113は、液晶ディスプレイなどの表示デバイスであり、操作部114はタッチパネル、キー、スイッチなどの操作デバイスである。表示部113の液晶ディスプレイと操作部114のタッチパネルとを組み合わせ、タッチパネルディスプレイとすることもできる。記憶部115は、不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、表示データ115aを記憶する。 The communication unit 111 is an interface for data communication with the inter-unit card processor 10 and the display data server device 100. The display unit 113 is a display device such as a liquid crystal display, and the operation unit 114 is an operation device such as a touch panel, keys, and switches. A touch panel display can also be obtained by combining the liquid crystal display of the display unit 113 and the touch panel of the operation unit 114. The storage unit 115 is a storage device such as a non-volatile memory, and stores the display data 115a.

制御部112は、各台表示装置110の全体を制御する。具体的には、制御部112は、表示データサーバ装置100から表示データを受信した場合に、表示データ115aとして記憶部115に格納する。 The control unit 112 controls the entire display device 110 for each unit. Specifically, when the control unit 112 receives the display data from the display data server device 100, the control unit 112 stores the display data as the display data 115a in the storage unit 115.

また、制御部112は、表示部113による表示出力を実行する。具体的には、カード管理装置40との通信などの台間カード処理機10の動作が正常であり、遊技中の状態である場合に、制御部112は、台間カード処理機10による表示制御を受けて表示部113による表示出力を実行する。台間カード処理機10による表示制御に基づく表示出力では、プリペイド価値、持玉、貯玉、遊技可能数などの表示や、遊技機20の演出に係る表示を行うことになる。ここで、遊技機20の演出に係る表示は、例えば遊技機20による演出を補助するものであり、対応する表示データ115aを読み出して使用する。 Further, the control unit 112 executes the display output by the display unit 113. Specifically, when the operation of the inter-unit card processing machine 10 such as communication with the card management device 40 is normal and the game is in progress, the control unit 112 controls the display by the inter-unit card processing machine 10. In response to this, the display output by the display unit 113 is executed. In the display output based on the display control by the machine-to-machine card processing machine 10, the prepaid value, the balls held, the stored balls, the number of possible games, and the like are displayed, and the display related to the production of the game machine 20 is performed. Here, the display related to the effect of the gaming machine 20 assists the effect of the gaming machine 20, for example, and the corresponding display data 115a is read out and used.

一方、カード管理装置40との通信などの台間カード処理機10の動作に異常がある場合や、遊技中でない空き状態である場合には、制御部112は、表示データサーバ装置100による表示制御を受けて表示部113による表示出力を実行することができる。表示データサーバ装置100による表示制御に基づく表示出力では、表示データサーバ装置100から適宜受信した表示データを用いる。 On the other hand, if there is an abnormality in the operation of the inter-unit card processing machine 10 such as communication with the card management device 40, or if there is an empty state during the game, the control unit 112 controls the display by the display data server device 100. In response to this, the display output by the display unit 113 can be executed. In the display output based on the display control by the display data server device 100, the display data appropriately received from the display data server device 100 is used.

例えば、台間カード処理機10の動作に異常がある場合には、異常の発生を報知する表示データや、対処方法を報知する表示データを表示データサーバ装置100から受信して表示出力することができる。また、空き状態である場合には、空き状態であることを利用した演出用の表示データを表示データサーバ装置100から受信して表示出力することができる。空き状態であることを利用した演出は、複数の各台表示装置110を連動させた演出などであってもよい。 For example, when there is an abnormality in the operation of the inter-unit card processor 10, display data notifying the occurrence of the abnormality and display data notifying the coping method may be received from the display data server device 100 and displayed / output. can. Further, in the case of a free state, display data for effect utilizing the free state can be received from the display data server device 100 and displayed and output. The effect utilizing the vacant state may be an effect in which a plurality of display devices 110 are interlocked with each other.

次に、表示データサーバ装置100の構成について説明する。図7は、表示データサーバ装置100の構成を示す機能ブロック図である。図7に示すように、表示データサーバ装置100は、表示部101、入力部102、通信部103、記憶部104及び制御部105を有する。 Next, the configuration of the display data server device 100 will be described. FIG. 7 is a functional block diagram showing the configuration of the display data server device 100. As shown in FIG. 7, the display data server device 100 includes a display unit 101, an input unit 102, a communication unit 103, a storage unit 104, and a control unit 105.

表示部101は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部102は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。通信部103は、他の装置とデータ通信するためのインタフェースである。具体的には、通信部103は、各台表示装置110やカード管理装置40とのデータ通信を行う。 The display unit 101 is a display device such as a liquid crystal display device. The input unit 102 is an input device such as a keyboard and a mouse. The communication unit 103 is an interface for data communication with other devices. Specifically, the communication unit 103 performs data communication with each display device 110 and the card management device 40.

記憶部104は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、各台表示装置110に送信するための表示データ104aを記憶する。 The storage unit 104 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory, and stores display data 104a to be transmitted to each display device 110.

制御部105は、表示データサーバ装置100の全体を制御する制御部であり、状態判定部105a、データ送信制御部105b及び表示装置制御部105cを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、状態判定部105a、データ送信制御部105b及び表示装置制御部105cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 105 is a control unit that controls the entire display data server device 100, and includes a state determination unit 105a, a data transmission control unit 105b, and a display device control unit 105c. Actually, by storing the programs corresponding to these functional units in a ROM or non-volatile memory (not shown), loading these programs into the CPU (Central Processing Unit), and executing the programs, the state determination unit 105a, The data transmission control unit 105b and the display device control unit 105c are to execute the corresponding processes.

状態判定部105aは、カード管理装置40、台間カード処理機10、各台表示装置110などの状態を判定する処理部である。具体的には、状態判定部105aは、カード管理装置40と通信して、カード管理装置40と台間カード処理機10との通信が正常であるか否かを問い合わせる。また、状態判定部105aは、カード管理装置40と通信して、台間カード処理機10が遊技中の状態であるか否かを問い合わせる。また、状態判定部105aは、各台表示装置110の更新が必要であるか否かを判定する。各台表示装置110の更新が必要な状態とは、表示データの追加や変更を行うときや、各台表示装置110の設定の変更を行うときなどである。 The state determination unit 105a is a processing unit that determines the state of the card management device 40, the inter-unit card processing machine 10, each unit display device 110, and the like. Specifically, the state determination unit 105a communicates with the card management device 40 and inquires whether or not the communication between the card management device 40 and the inter-unit card processor 10 is normal. Further, the state determination unit 105a communicates with the card management device 40 and inquires whether or not the inter-unit card processing machine 10 is in the gaming state. Further, the state determination unit 105a determines whether or not each display device 110 needs to be updated. The state in which the display device 110 of each unit needs to be updated is when the display data is added or changed, or when the setting of the display device 110 of each unit is changed.

データ送信制御部105bは、各台表示装置110に対するデータの送信を制御する処理部である。具体的には、データ送信制御部105bは、各台表示装置110の更新が必要であり、各台表示装置110が更新可能である場合に、各台表示装置110に対して更新用のデータを送信する。例えば、台間カード処理機10が遊技中である場合は、表示データの更新はできず、更新可能となるまで待機することになる。また、設定の変更については営業時間終了後のみ更新可能とするなど、更新の内容により更新可能と判定する条件を異ならせてもよい。 The data transmission control unit 105b is a processing unit that controls the transmission of data to each display device 110. Specifically, the data transmission control unit 105b needs to update the display device 110 of each unit, and when the display device 110 of each unit can be updated, the data transmission control unit 105b outputs the data for update to the display device 110 of each unit. Send. For example, when the inter-unit card processing machine 10 is playing a game, the display data cannot be updated, and the data waits until it can be updated. In addition, the conditions for determining that the settings can be updated may differ depending on the content of the update, such as allowing the settings to be updated only after the end of business hours.

表示装置制御部105cは、各台表示装置110の表示制御を行う処理部である。表示装置制御部17cは、カード管理装置40との通信などの台間カード処理機10の動作に異常を検知した場合や、遊技中でない空き状態である場合に、各台表示装置110の表示に係る制御権を持つ。 The display device control unit 105c is a processing unit that controls the display of each display device 110. When the display device control unit 17c detects an abnormality in the operation of the inter-unit card processing machine 10 such as communication with the card management device 40, or when it is in a vacant state during non-game, the display device control unit 17c displays on each unit display device 110. Has such control rights.

具体的には、表示装置制御部105cは、台間カード処理機10の状態などに応じた表示データを送信し、各台表示装置110に表示させる。例えば、台間カード処理機10の動作に異常がある場合には、異常の発生を報知する表示データや、対処方法を報知する表示データを各台表示装置110に送信して表示させる。また、空き状態である場合には、空き状態であることを利用した演出用の表示データを各台表示装置110に送信して表示させる。近接して設置された複数の台間カード処理機10が空き状態であれば、対応する複数の各台表示装置110を連動させて演出を行うことも可能である。 Specifically, the display device control unit 105c transmits display data according to the state of the inter-unit card processing machine 10, and causes each unit display device 110 to display the display data. For example, when there is an abnormality in the operation of the inter-unit card processing machine 10, display data for notifying the occurrence of the abnormality and display data for notifying the coping method are transmitted to each unit display device 110 and displayed. Further, in the case of a vacant state, display data for an effect utilizing the vacant state is transmitted to each display device 110 and displayed. If a plurality of inter-unit card processing machines 10 installed in close proximity to each other are in an empty state, it is possible to perform an effect by interlocking the corresponding plurality of each unit display device 110.

次に、表示データサーバ装置100による表示制御の処理手順について説明する。図8は、表示データサーバ装置100による表示制御の処理手順を示すフローチャートである。まず、表示データサーバ装置100の状態判定部105aは、カード管理装置40、台間カード処理機10、各台表示装置110などの状態を判定する(ステップS101)。 Next, the processing procedure of the display control by the display data server device 100 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of display control by the display data server device 100. First, the state determination unit 105a of the display data server device 100 determines the states of the card management device 40, the inter-unit card processing machine 10, each unit display device 110, and the like (step S101).

判定の結果、カード管理装置40と台間カード処理機10との通信に異常を検知したならば(ステップS102;No)、表示装置制御部105cは、各台表示装置110に対し、通信異常に対応する表示制御、すなわちオフライン用の表示制御を実行して(ステップS104)、処理を終了する。 As a result of the determination, if an abnormality is detected in the communication between the card management device 40 and the inter-unit card processor 10 (step S102; No), the display device control unit 105c causes a communication abnormality with respect to each unit display device 110. The corresponding display control, that is, the display control for offline is executed (step S104), and the process is terminated.

判定の結果、カード管理装置40と台間カード処理機10との通信が正常であり(ステップS102;Yes)、台間カード処理機10が空き状態であるならば(ステップS103;No)、表示装置制御部105cは、各台表示装置110に対し、空き状態に対応する表示制御、すなわち空き台用の表示制御を実行して(ステップS105)、処理を終了する。 As a result of the determination, if the communication between the card management device 40 and the inter-unit card processing machine 10 is normal (step S102; Yes) and the inter-unit card processing machine 10 is in an empty state (step S103; No), the display is displayed. The device control unit 105c executes display control corresponding to the vacant state, that is, display control for vacant units (step S105) for each unit display device 110, and ends the process.

カード管理装置40と台間カード処理機10との通信が正常であり(ステップS102;Yes)、台間カード処理機10が遊技中の状態であるならば(ステップS103;Yes)、表示装置制御部105cによる各台表示装置110の表示制御は行わずに処理を終了する。すなわち、この場合には台間カード処理機10が各台表示装置110の表示制御を行う。 If the communication between the card management device 40 and the inter-unit card processing machine 10 is normal (step S102; Yes), and the inter-unit card processing machine 10 is in the gaming state (step S103; Yes), the display device control The process ends without performing display control of each display device 110 by unit 105c. That is, in this case, the inter-unit card processor 10 controls the display of each unit display device 110.

次に、表示データサーバ装置100による更新の処理手順について説明する。図9は、表示データサーバ装置100による更新の処理手順を示すフローチャートである。まず、表示データサーバ装置100の状態判定部105aは、各台表示装置110の更新が必要であるか否かを判定する(ステップS201)。 Next, the update processing procedure by the display data server device 100 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing an update processing procedure by the display data server device 100. First, the state determination unit 105a of the display data server device 100 determines whether or not each display device 110 needs to be updated (step S201).

判定の結果、更新が必要でなければ(ステップS202;No)、そのまま処理を終了する。一方、更新が必要であるならば(ステップS202;Yes)、状態判定部105aは、各台表示装置110の状態から更新が可能であるか否かを判定する(ステップS203)。各台表示装置が更新可能な状態でなければ(ステップS204;No)、ステップS203に移行して状態の判定を行うことで、更新可能となるまで待機する。 As a result of the determination, if the update is not necessary (step S202; No), the process is terminated as it is. On the other hand, if the update is necessary (step S202; Yes), the state determination unit 105a determines whether or not the update is possible from the state of each display device 110 (step S203). If each display device is not in an updatable state (step S204; No), the process proceeds to step S203 to determine the state and waits until the state can be updated.

各台表示装置110が更新可能な状態であれば(ステップS204;Yes)、データ送信制御部105bは、各台表示装置110に更新用のデータを送信し(ステップS205)、処理を終了する。 If each unit display device 110 is in an updatable state (step S204; Yes), the data transmission control unit 105b transmits update data to each unit display device 110 (step S205), and ends the process.

このように、表示データサーバ装置100は、各台表示装置110の状態に応じてデータ送信を待機することができる。なお、表示データサーバ装置100に対するデータの送信や設定の変更については、表示データサーバ装置100の状態に応じて処理の待機を行う。具体的には、カード管理装置40が表示データサーバ装置100に対し、各台表示装置110の表示制御に係る設定変更を行う場合には、カード管理装置40は、表示データサーバ装置100の状態を判定する。そして、表示データサーバ装置100が各台表示装置110の表示制御や更新を行っていれば、カード管理装置40は、表示データサーバ装置100による表示制御や更新が終了するまで待機し、その後、表示データサーバ装置100の設定変更を実行する。 In this way, the display data server device 100 can wait for data transmission according to the state of each display device 110. Regarding the transmission of data to the display data server device 100 and the change of settings, the process waits according to the state of the display data server device 100. Specifically, when the card management device 40 changes the settings related to the display control of each display device 110 with respect to the display data server device 100, the card management device 40 changes the state of the display data server device 100. judge. If the display data server device 100 performs display control or update of each display device 110, the card management device 40 waits until the display control or update by the display data server device 100 is completed, and then displays. Execute the setting change of the data server device 100.

上述してきたように、本実施例では、表示データサーバ装置100が台間カード処理機10に各台表示装置110用の表示データを提供し、各台表示装置110が台間カード処理機10からの表示制御に基づいて表示データを表示出力し、所定の条件が成立した場合には表示データサーバ装置100が各台表示装置110の表示制御を行うよう構成したので、台間カード処理機10に接続された各台表示装置110を適正に制御して各台表示装置110による表示の有効利用を実現することができる。 As described above, in the present embodiment, the display data server device 100 provides the inter-unit card processing machine 10 with display data for each unit display device 110, and each unit display device 110 is connected to the inter-unit card processing machine 10. The display data is displayed and output based on the display control of the above, and when a predetermined condition is satisfied, the display data server device 100 is configured to control the display of each display device 110. It is possible to appropriately control each connected display device 110 and realize effective use of the display by each display device 110.

また、表示データサーバ装置100は、カード管理装置40と台間カード処理機10との通信状態を判定し、該通信状態に異常を検知した場合に各台表示装置110の表示制御を行うので、異常発生の報知や復旧の支援に各台表示装置110を利用することができる。 Further, the display data server device 100 determines the communication state between the card management device 40 and the inter-unit card processing machine 10, and controls the display of each unit display device 110 when an abnormality is detected in the communication state. Each unit display device 110 can be used for notifying the occurrence of an abnormality and supporting recovery.

また、表示データサーバ装置100は、カード管理装置40の状態から各台表示装置の表示データを更新可能であるか判定し、更新可能となるまで待機して表示データを更新するので、表示データを適切に更新することができる。 Further, the display data server device 100 determines whether the display data of each display device can be updated from the state of the card management device 40, waits until the display data can be updated, and updates the display data. Can be updated appropriately.

また、カード管理装置40は、表示データサーバ装置100の状態に応じて、各台表示装置110の表示に関する設定を行うので、表示データサーバ装置100の設定を適切に更新することができる。 Further, since the card management device 40 sets the display of each display device 110 according to the state of the display data server device 100, the setting of the display data server device 100 can be appropriately updated.

また、表示データサーバ装置100は、台間カード処理機10が遊技客に使用されていないことを条件に各台表示装置110の表示制御を行うことで、空き状態である場合に各台表示装置110を有効利用することができる。 Further, the display data server device 100 controls the display of each unit display device 110 on the condition that the inter-unit card processing machine 10 is not used by the player, so that each unit display device is in an empty state. 110 can be effectively used.

また、各台表示装置110は、台間カード処理機10からの表示制御に基づいて表示出力を行う場合には、事前に表示データサーバ装置100から受信して記憶した表示データを用いるので、遊技中の通信負荷を軽減することができる。 Further, when the display output is performed based on the display control from the inter-unit card processing machine 10, each unit display device 110 uses the display data received and stored in advance from the display data server device 100, so that the game can be played. The communication load inside can be reduced.

上述の実施例における表示データは、例えば、画面に表示される画像自体のデータである。また、画面に表示される画像を生成するためのプログラムを表示データとして提供することも可能である。 The display data in the above-described embodiment is, for example, data of the image itself displayed on the screen. It is also possible to provide a program for generating an image displayed on the screen as display data.

なお、上述の実施例では、内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う封入式の遊技機を例に説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技玉の投入を受け付け、賞玉を払い出す開放式の遊技機に適用することも可能である。 In the above-described embodiment, an enclosed gaming machine that plays a game using an enclosed gaming medium has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. It can also be applied to open-type gaming machines that accept input and pay out prize balls.

また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。 Further, in the above-described embodiment, the case where the game ball is used as the game medium has been described as an example, but it can also be applied to the case where a medal for a slot machine is used.

また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。 Further, in the above-described embodiment, the detailed description of the form of the card which is the medium for associating the number of game media is omitted, but the card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the "card" has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can be applied when a chip, a stick, a mobile terminal, or the like is used in addition to the card.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 Further, each of the illustrated configurations is a schematic function, and does not necessarily have to be physically illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or part of them may be functionally or physically distributed / integrated in any unit according to various loads and usage conditions. Can be configured.

例えば、カード管理装置40の機能と会員管理装置50との機能の双方を有する統合管理サーバを設ける構成であってもよい。 For example, an integrated management server having both a function of the card management device 40 and a function of the member management device 50 may be provided.

以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、各台装置に接続された各台表示装置を適正に制御して各台表示装置による表示の有効利用することに適している。 As described above, the game management system and the game management method according to the present invention are suitable for appropriately controlling each unit display device connected to each unit display device and effectively using the display by each unit display device. ..

10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15、111、103 通信部
16、104、115 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
17、112 制御部
17a データ管理部
17b 遊技設定処理部
17c、105c 表示装置制御部
18 遊技管理部
18a 認証処理部
18b 認証鍵管理部
18c 遊技機状態管理部
20 遊技機
21 ハンドル
23 計数ボタン
24 通信制御部
25 演出制御部
25a 演出図柄抽選部
25b 演出抽選部
26 遊技制御部
27 遊技玉制御部
27a 遊技可能数メモリ
30 島コントローラ
40 カード管理装置
50 会員管理装置
60 賞品管理装置
80 精算機
100 表示データサーバ装置
101、113 表示部
102 入力部
104a、115a 表示データ
105a 状態判定部
105b データ送信制御部
110 各台表示装置
114 操作部
10 Card processing machine 11 Status display unit 12 Bill carrier 12a Bill insertion slot 13 Display operation unit 14 Reader / writer 14a Card insertion slot 14b Holding section 15, 111, 103 Communication section 16, 104, 115 Storage section 16a Own device status Data 16b Card data 17, 112 Control unit 17a Data management unit 17b Game setting processing unit 17c, 105c Display device control unit 18 Game management unit 18a Authentication processing unit 18b Authentication key management unit 18c Game machine status management unit 20 Game machine 21 Handle 23 Count button 24 Communication control unit 25 Production control unit 25a Production design lottery unit 25b Production lottery unit 26 Game control unit 27 Game ball control unit 27a Gameable number memory 30 Island controller 40 Card management device 50 Member management device 60 Prize management device 80 Settlement Machine 100 Display data server device 101, 113 Display unit 102 Input unit 104a, 115a Display data 105a Status determination unit 105b Data transmission control unit 110 Each unit display device 114 Operation unit

Claims (8)

遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置と、
前記各台装置に接続され、前記各台装置からの表示制御に基づいて表示出力を行う各台表示装置と、
前記各台表示装置と接続され、前記表示出力に用いる表示データを提供する表示データサーバ装置と
を備え、
前記表示データサーバ装置は、所定の条件が成立した場合に、前記各台表示装置の表示制御を行う
ことを特徴とする遊技管理システム。
A machine that is installed in a gaming machine that plays a game using a gaming medium and that performs processing related to the gaming medium, and a device for each machine.
Each unit display device that is connected to the unit unit device and outputs a display based on the display control from the unit unit device,
It is provided with a display data server device that is connected to each of the display devices and provides display data used for the display output.
The display data server device is a game management system characterized in that the display control of each display device is performed when a predetermined condition is satisfied.
前記各台装置に接続され、前記遊技媒体に係る情報の管理を行う管理装置をさらに備え、
前記表示データサーバ装置は、前記管理装置と前記各台装置との通信状態を判定し、該通信状態に異常を検知した場合に前記各台表示装置の表示制御を行う
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技管理システム。
A management device that is connected to each of the above-mentioned units and manages information related to the game medium is further provided.
The claim is characterized in that the display data server device determines the communication state between the management device and each of the units, and controls the display of each of the display devices when an abnormality is detected in the communication state. The game management system according to 1.
前記表示データサーバ装置は、前記管理装置の状態に応じて、前記各台表示装置の表示データを更新する処理を実行することを特徴とする請求項2に記載の遊技管理システム。 The game management system according to claim 2, wherein the display data server device executes a process of updating the display data of each display device according to the state of the management device. 前記管理装置は、前記表示データサーバ装置の状態に応じて、前記各台表示装置の表示に関する設定を行うことを特徴とする請求項2に記載の遊技管理システム。 The game management system according to claim 2, wherein the management device sets the display of each display device according to the state of the display data server device. 前記表示データサーバ装置は、前記各台装置が遊技客に使用されていないことを条件に前記各台表示装置の表示制御を行うことを特徴とする請求項2~4のいずれか一つに記載の遊技管理システム。 The display data server device according to any one of claims 2 to 4, wherein the display data server device controls the display of the display devices on the condition that the devices are not used by the player. Game management system. 前記各台表示装置は、前記各台装置からの表示制御に基づいて表示出力を行う場合には、事前に前記表示データサーバ装置から受信して記憶した表示データを用いることを特徴とする請求項1~5のいずれか一つに記載の遊技管理システム。 The claim is characterized in that each of the display devices uses display data received and stored in advance from the display data server device when performing display output based on display control from each of the display devices. The game management system according to any one of 1 to 5. 前記遊技機は、内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う封入式の遊技機であることを特徴とする請求項1~6のいずれか一つに記載の遊技管理システム。 The game management system according to any one of claims 1 to 6, wherein the gaming machine is an enclosed gaming machine that plays a game using an enclosed gaming medium. 遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置と、前記各台装置に接続された各台表示装置と、前記各台表示装置と接続された表示データサーバ装置とを有する遊技管理システムにおける遊技管理方法であって、
前記表示データサーバ装置が、前記各台表示装置に表示データを提供するステップと、
前記各台表示装置が、前記各台装置からの表示制御に基づいて前記表示データの表示出力を行うステップと、
前記表示データサーバ装置が、所定の条件が成立したか否かを判定し、所定の条件が成立した場合に前記各台表示装置の表示制御を行うステップと
を含むことを特徴とする遊技管理方法。
It is attached to a game machine that plays a game using a game medium, and is connected to each machine device that performs processing related to the game medium, each machine display device connected to each machine device, and each machine display device. It is a game management method in a game management system having a display data server device.
A step in which the display data server device provides display data to each display device,
A step in which the display device of each unit performs display output of the display data based on the display control from the device of each unit.
A game management method comprising the step of determining whether or not a predetermined condition is satisfied by the display data server device and controlling the display of each display device when the predetermined condition is satisfied. ..
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