JP7393145B2 - How to manage each device and number of game media - Google Patents
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Description
この発明は、内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に対応付けて設置され、遊技媒体に係る処理を行う各台装置及び遊技媒体数管理方法に関する。 The present invention relates to a device that is installed in association with a gaming machine that plays a game using gaming media enclosed therein and performs processing related to the gaming media, and a method for managing the number of gaming media.
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。 Conventionally, game parlors have provided games using game media. For example, in a pachinko game, game balls are used as game media, and the game is played by hitting the game balls onto a game board surface. A plurality of winning areas (winning holes) are provided on the game board surface, and a predetermined number of game balls are awarded as prizes based on the game balls passing through the winning areas. In this way, the number of game media increases or decreases depending on the result of the game, and the player can exchange the acquired game media for prizes.
獲得した遊技媒体の取扱いを簡便にするため、遊技機に併設された各台装置に遊技媒体の計数機能を持たせ、計数した遊技媒体の数を持遊技媒体数としてカードに関連付けることが行われている。遊技客は、このカードを賞品カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。 In order to simplify the handling of acquired gaming media, each device attached to a gaming machine is equipped with a gaming media counting function, and the counted number of gaming media is associated with a card as the number of gaming media held. ing. By presenting this card at the prize counter, the player can exchange it for a prize corresponding to the associated number of gaming media he/she owns.
また、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式の遊技機が注目されている。封入式の遊技機では、遊技客が遊技媒体に触れない構造となっており、遊技媒体を発射可能な数(以下、遊技可能数と言う)はデータとして管理されている(例えば特許文献1参照。)。 In addition, recently, the problem of bringing in balls from other stores or bringing in balls between different rental rates has become apparent, and therefore, enclosed type gaming machines that do not generate such brought in balls are attracting attention. Enclosed type game machines have a structure in which the player does not touch the game media, and the number of game media that can be fired (hereinafter referred to as the number of possible games) is managed as data (for example, see Patent Document 1). ).
このような封入式の遊技機に併設される各台装置では、遊技媒体の現物を自装置や遊技機が払い出すよう制御するのではなく、遊技媒体数をデータとして遊技機に送信することとなる。また、遊技を終了する際には、各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体数に加算することになる。各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体に加算する操作は、遊技媒体を計数する操作に対応するため、以降、本明細書では計数操作という。 Each device attached to such an enclosed type gaming machine does not control itself or the gaming machine to pay out actual gaming media, but instead sends the number of gaming media as data to the gaming machine. Become. Furthermore, when the game ends, each machine obtains the number of playable games from the gaming machine and adds it to the number of gaming media held. The operation in which each machine obtains the number of playable games from the gaming machine and adds it to the available gaming media corresponds to the operation of counting the gaming media, and is therefore hereinafter referred to as a counting operation in this specification.
しかしながら、従来の技術では、封入式の遊技機を用いる場合に、遊技可能数を遊技機に残したまま遊技を終了するケースが発生するという問題点があった。遊技媒体の現物が無く、遊技可能数をデータとして管理しているため、遊技可能数の取り残しに遊技客が気づかないことがあるためである。 However, in the conventional technology, when an enclosed type gaming machine is used, there is a problem in that the game may be ended while the number of games that can be played remains in the gaming machine. This is because there is no actual game media and the number of playable media is managed as data, so players may not notice that the number of playable media is left behind.
遊技可能数を残して遊技を終了すると、遊技客にとって不利益になるだけでなく、残された遊技可能数を他の遊技客が使用した場合に遊技客同士のトラブルに発展する危険もある。このため、遊技可能数の取り忘れをいかにして防止し、遊技客の利便性を向上するかが重要な課題となっていた。 If the player ends the game with the remaining number of games remaining, it is not only disadvantageous for the player, but also there is a risk of trouble between the players if another player uses the remaining number of games available. For this reason, it has become an important issue how to prevent players from forgetting to take out the number of games they can play and how to improve convenience for players.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、封入式の遊技機を用いる場合の利便性を向上することのできる各台装置及び遊技媒体数管理方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide each machine and a method for managing the number of game media that can improve the convenience when using an enclosed type game machine. purpose.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機管理遊技媒体数を用いて遊技を行う遊技機に対応付けて設置され、遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、前記遊技媒体に関する価値を管理する価値管理手段と、前記価値管理手段により管理された価値を所定の記憶媒体に関連付けて返却する記憶媒体返却手段と、前記遊技機が管理する遊技媒体数である遊技機管理媒体数を取得する遊技機管理媒体数取得手段と、前記価値が0であり、かつ、前記遊技機管理媒体数が1以上の状態で、前記記憶媒体の返却が行われたならば所定の報知を行う報知手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems and achieve the purpose, the present invention provides a system that is installed in association with a gaming machine that plays a game using the number of game media managed by the gaming machine , and that performs processing related to the gaming media. a value management means for managing the value related to the game media; a storage medium return means for returning the value managed by the value management means in association with a predetermined storage medium; and a number of game media managed by the gaming machine. a number of game machine management media acquisition means for acquiring a number of game machine management media, and the storage medium is returned in a state where the value is 0 and the number of gaming machine management media is 1 or more; If so, the present invention is characterized by comprising a notification means for making a predetermined notification.
また、本発明は、遊技機管理遊技媒体数を用いて遊技を行う遊技機に対応付けて設置され、遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、前記遊技媒体に関する価値を管理する価値管理手段と、前記価値管理手段により管理された価値を所定の記憶媒体に関連付けて返却する記憶媒体返却手段と、前記遊技機が管理する遊技媒体数である遊技機管理媒体数を取得する遊技機管理媒体数取得手段と、前記遊技機管理媒体数が1以上の状態で、前記記憶媒体の返却が行われたならば所定の報知を行う報知手段と、前記遊技機管理媒体数が1以上の状態で、前記記憶媒体の返却が行われたならば、遊技客による操作を制限する操作制限手段とを備えたことを特徴とする。 Further, the present invention provides an apparatus for each machine that is installed in association with a gaming machine that plays a game using the number of gaming media managed by the gaming machine , and that performs processing related to the gaming media, and that manages the value related to the gaming media. A game comprising: a value management means; a storage medium return means for associating and returning the value managed by the value management means with a predetermined storage medium; and a game machine acquiring the number of gaming machines managed media, which is the number of gaming media managed by the gaming machine. machine management media number acquisition means; notification means for making a predetermined notification when the storage medium is returned when the gaming machine management media number is one or more ; The present invention is characterized by comprising an operation restriction means for restricting operations by the player if the storage medium is returned in this state.
また、本発明は、上記発明において、前記操作制限手段は、前記記憶媒体以外の他の記憶媒体の受付、貨幣の受付、前記遊技機管理媒体数を前記価値に移行させる移行処理のうち、すくなくともいずれかを制限することを特徴とする。 Further, in the above invention, the present invention provides that the operation restriction means performs one of the following among the processes of accepting a storage medium other than the storage medium, accepting money, and transferring the number of gaming machine management media to the value. , is characterized by limiting at least one of the following.
また、本発明は、上記発明において、前記操作制限手段は、前記記憶媒体を受け付けた場合に、前記制限を解除することを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the operation restriction means cancels the restriction when the storage medium is received.
また、本発明は、遊技機管理遊技媒体数を用いて遊技を行う遊技機に対応付けて設置され、遊技媒体に係る処理を行う各台装置による遊技媒体数管理方法であって、前記遊技媒体に関する価値を管理する価値管理ステップと、前記遊技機が管理する遊技媒体数である遊技機管理媒体数を取得する遊技機管理媒体数取得ステップと、前記価値が0であり、かつ、前記遊技機管理媒体数が1以上の状態で、記憶媒体の返却が行われたならば所定の報知を行う報知ステップとを含むことを特徴とする。
また、本発明は、遊技機管理遊技媒体数を用いて遊技を行う遊技機に対応付けて設置され、遊技媒体に係る処理を行う各台装置による遊技媒体数管理方法であって、前記遊技媒体に関する価値を管理する価値管理ステップと、前記遊技機が管理する遊技媒体数である遊技機管理媒体数を取得する遊技機管理媒体数取得ステップと、前記遊技機管理媒体数が1以上の状態で、記憶媒体の返却が行われたならば所定の報知を行う報知ステップと、前記遊技機管理媒体数が1以上の状態で、前記記憶媒体の返却が行われたならば、遊技客による操作を制限する操作制限ステップとを含むことを特徴とする。
The present invention also provides a method for managing the number of game media by each device that is installed in association with a game machine that plays a game using the number of game media managed by the game machine, and that performs processing related to the game media. a value management step of managing the value related to the media; a gaming machine management media number acquisition step of acquiring the number of gaming machine management media that is the number of gaming media managed by the gaming machine; The present invention is characterized in that it includes a notification step of making a predetermined notification if a storage medium is returned in a state where the number of managed media is one or more .
The present invention also provides a method for managing the number of game media by each device that is installed in association with a game machine that plays a game using the number of game media managed by the game machine, and that performs processing related to the game media. a value management step of managing value related to media; a gaming machine management media number acquisition step of acquiring a gaming machine management media number that is the number of gaming media managed by the gaming machine; and a state where the gaming machine management media number is 1 or more. and a notification step of issuing a predetermined notification if the storage medium has been returned; and if the storage medium has been returned with the number of gaming machine management media being 1 or more , a notification step by the player; The method is characterized by including an operation restriction step of restricting operations.
本発明によれば、封入式の遊技機を用いる場合の利便性を向上することができる。 According to the present invention, it is possible to improve the convenience when using an enclosed game machine.
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置及び遊技媒体数管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of each device and a method for managing the number of game media according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings.
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。 In this specification, the term "balls held" refers to game media acquired by a player in a game, or data indicating the number of such game media, which can only be used again during the same day (before the store closes). Say what you can. Accumulated balls are data indicating the game media or the number of game media acquired by a player in a game, and can be used again in the game from the next day onwards (time after closing). The balls can be used by both general players and member players, and are used when changing the gaming machine used for a game (so-called machine movement). Normally, the ball reserve can be used only by member players, and is used when the acquired game media are used for games on the next day or later. A predetermined fee may be charged for the use of stored balls.
まず、本実施例に係る各台装置の概念について説明する。図1は、本実施例に係る各台装置の概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機20が設置されており、各遊技機20には各台装置である台間カード処理機10が併設される。
First, the concept of each device according to this embodiment will be explained. FIG. 1 is an explanatory diagram of the concept of each device according to this embodiment. A plurality of
遊技機20は、遊技客が遊技媒体である遊技玉に触れない構造となっている封入式の遊技機であり、遊技玉を発射可能な数を遊技可能数として管理する。遊技機20の遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技盤面から排出された遊技玉は、遊技機20の内部で搬送され、再び発射に用いられる。
The
台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸出などの処理を実行する各台装置である。遊技玉の貸出は、遊技玉を現物で払い出すのではなく、遊技機20の遊技可能数を加算させることで行う。同様に、台間カード処理機10は、遊技客が持玉再プレイ操作を行った場合に、持玉を所定数減算し、遊技可能数に所定数を加算させる。また、台間カード処理機10は、遊技機20が管理する遊技可能数を自装置が管理する持玉に移行させることで、遊技玉の計数を行うことができる。
The inter-machine
台間カード処理機10は、遊技客からカード返却操作を受け付けると、入金によって加算されたプリペイド価値や計数によって加算された持玉をカードに関連付けて排出する。図1(a)では、台間カード処理機10は持玉「500」を管理しており、遊技機20は遊技可能数「200」を管理している。そして、この状態で台間カード処理機10が遊技客からのカード返却操作を受け付けている(S1)。
When receiving a card return operation from a player, the inter-machine
カード返却操作を受け付けた台間カード処理機10は、図1(b)に示すように持玉「500」をカードに関連付けて返却する(S2)。そのため、台間カード処理機10が管理する持玉は「0」となるが、遊技機20が管理する遊技可能数は「200」のままであり、遊技可能数を取り忘れた状態となっている。
The inter-machine
そこで、台間カード処理機10は、遊技可能数が「0」を超える状態でカード返却を行った場合には、遊技可能数の取り忘れを遊技客に報知する(S3)。図1(b)では、台間カード処理機10は、「遊技球が残っています。計数忘れ注意!」とのメッセージを表示することで報知を行っている。なお、このメッセージにおける「遊技球」とは、現物の遊技玉では無く、遊技可能数を示す。
Therefore, when the card is returned with the playable number exceeding "0", the inter-machine
このように、台間カード処理機10は、遊技玉に関する価値としてプリペイド価値や持玉を管理し、プリペイド価値や持玉をカードに関連付けて返却可能であり、封入式の遊技機20が管理する遊技機管理媒体数である遊技可能数が所定値「0」を超える状態で価値の返却を要求された場合に報知を行う。このため、遊技可能数の取り忘れを防止し、遊技客の利便性を向上することができる。
In this way, the inter-machine
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。
Next, the system configuration of the game parlor will be explained. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the game parlor. As shown in FIG. 2, a plurality of
遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
The
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリと、遊技客が投出可能な玉数を示す遊技可能数メモリを有している。
The above-mentioned winning area is provided with a winning sensor for detecting the passage of a game ball into the winning area, and this winning sensor detects the passage (winning) of a game ball hit into the winning area. It has become. The control unit of the
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。
Therefore, when the winning sensor detects that the driven game ball has passed through a specific winning area, the
封入式の遊技機20では、賞玉数の払出処理は、賞玉数を遊技可能数メモリにおいて記憶していた遊技可能数に加算して記憶内容を更新することで行う。また、遊技可能数を台間カード処理機10の持玉数として移行させる場合には、遊技可能数メモリに保持している遊技可能数を台間カード処理機10に通知して、遊技可能数をゼロにクリアする。さらに、台間カード処理機10から玉貸操作等による遊技可能数加算の通知を受けた場合には、通知された玉数を遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。
In the
台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信、並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
The inter-machine
封入式の遊技機20では、玉貸に基づく遊技玉の払出処理は、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機20に通知し、遊技可能数に加算させることで行う。
In the enclosed
また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。
Furthermore, when the inter-machine
また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。持玉再プレイ及び貯玉再プレイに基づく遊技玉の払出処理についても、対応する数を遊技機20に通知し、遊技可能数に加算させることで行う。
In addition, when the inter-machine
また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。
In addition, when the inter-machine
また、台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、カード管理装置40から受信した認証鍵とを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。
The inter-machine
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。
The
カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
The
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。
In addition, when the
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
Further, when the
また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。
Further, upon receiving the card ID from the
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から遊技機IDを取得し、自店舗に設置された遊技機20を管理する。そして、遊技店外の認証鍵管理センタから自店舗に設定された遊技機20を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機10に配信する。
Further, the
会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
The
会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。
When the
また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。
Further, upon receiving an inquiry about the number of stored balls from the
賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又は会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。
The
精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
When a card associated with a prepaid value is inserted, the payment machine 80 transmits the card ID of this card to the
次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
Next, the ball lending process of the gaming system shown in FIG. 2 will be explained. When a player performs a ball lending operation on the inter-machine
カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
When receiving the ball lending request data, the
次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
Next, a description will be given of the ball replay process when replaying the balls held in the gaming system shown in FIG. 2. When the inter-machine
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。
When the
台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。ここで、台間カード処理機10は、自機のレート以外の持玉数が存在する場合であって、自機のレート以外の持玉数を使用しての持玉再プレイが許可される設定がされている場合には、遊技客の操作に応じて、自機のレート以外の持玉数を自機のレートの持玉数に換算して持玉再プレイを行うことができる。ここで、他のレートの遊技媒体1個あたりの単価A、自機のレートの単価をBとすると、他のレートの持玉X個を減算してX×(A/B)個の払出処理を行うことができる。
The inter-machine
台間カード処理機10は、遊技機20の遊技可能数を台間カード処理機10の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求データを遊技機20から受信したならば、管理移行要求データに示された遊技可能数を自装置の持玉数に加算する。その後、カード返却操作を受け付けたならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
If the inter-machine
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
When the inter-machine
カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信する。
Upon receiving the ball possession addition request data, the
次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
Next, the ball storage replay process in the gaming system shown in FIG. 2 will be explained. When the inter-stand
カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる回数を示し、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイの可能数は制限される。
The
台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
The inter-machine
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
When the inter-machine
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
The inter-machine
カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
The
台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。ここで、台間カード処理機10は、自機のレート以外の貯玉数が存在する場合であって、自機のレート以外の貯玉数を使用しての貯玉再プレイが許可される設定がされている場合には、持玉再プレイの場合と同様、遊技客の操作に応じて、自機のレート以外の貯玉数を自機のレートの貯玉数に換算して貯玉再プレイを行うことができる。また、台間カード処理機10は、払出処理の後、更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
The inter-machine
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。
Next, the transition from holding balls to storing balls in the closing process will be explained. The
次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10及び遊技機20の外観を示す図である。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
Next, the appearance of the inter-machine
図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、表示操作部22、カード挿入口14a及びかざし部14bを有する。
As shown in FIG. 3, the inter-stand
状態表示部11は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
The
カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。
The
表示操作部22は、タッチパネルディスプレイ等の表示装置であり、遊技機20の前面に位置しているものの、その入出力の制御は台間カード処理機10によって行われる。表示操作部22は、持玉の残高等の各種情報の表示、表示切替操作等の各種操作の受付などに用いられる。
The
遊技機20には、遊技盤面と、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21と、計数ボタン23とが設けられている。
The
計数ボタン23は、遊技機20の遊技可能数を減算し、対応する数を台間カード処理機10の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機20から台間カード処理機10に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機では、払い出された遊技玉を台間カード処理機10が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。
The
次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、遊技管理部18と、記憶部16と、制御部17と、表示操作部22とを有する。
Next, the configurations of the inter-machine
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
The banknote transport unit 12 is a transport unit that determines the denomination and authenticity of a banknote inserted through the
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部であり、遊技客が所持する携帯端末に関連付けられた貯玉数の再プレイ等に利用される。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の有価価値を関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を遊技機20に遊技可能数として送信することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
The reader/
通信部15は、島コントローラ30を介してカード管理装置40などとの間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
The
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a及びカードデータ16bを記憶する。
The storage unit 16 is a storage device consisting of a hard disk device, nonvolatile memory, or the like. The storage unit 16 stores own
自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」、0.5円レートの遊技玉に「玉4」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
The self-
カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。
The
遊技管理部18は、認証や遊技機20との通信に係る処理を行なう処理部である。この、遊技管理部18は、制御部17と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部18は、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cを有する。
The
認証処理部18aは、カード管理装置40から受信した認証鍵を使用して遊技機20の認証を実施する。認証処理部18aは、認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信する。認証処理部18aは、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機20への動作許可を送信するが、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機20への動作許可を送信せず、遊技機20の使用を禁止する。認証処理部18aは、認証の成否などの認証の結果をカード管理装置40に送信すると共に、表示操作部13に適宜表示制御する。
The authentication processing unit 18a authenticates the
認証鍵管理部18bは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機20の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部18bは、遊技管理部18が形成された基板の通電時間を遊技機20の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部18bは、カード管理装置40を介して認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。
The authentication key management unit 18b is a processing unit that manages authentication keys. A usage time is set for the authentication key, and when the cumulative operating time of the
遊技機状態管理部18cは、遊技機20と通信し、遊技機20の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部18cは、遊技機20からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技可能数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技可能数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技可能数への加算要求の送信、遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技可能数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の遊技可能数を参考値として定期的に取得する。遊技機状態管理部18cが取得した遊技可能数は、表示操作部13などに表示制御することができる。なお、台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いてもよい。
The gaming machine state management section 18c is a processing section that communicates with the
なお、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の現在の遊技可能数、「大当り」などの遊技に設定された状態、ハンドル21の操作状態をさらに取得することとしてもよい。遊技機状態管理部18cが遊技機20の状態を取得する時間間隔は、遊技機20において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。
The gaming machine state management unit 18c may further acquire the current number of games available for the
制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、遊技設定処理部17b、報知処理部17c及び操作制限部17dを有する。
The control section 17 is a control section that controls the entire inter-machine
データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。
When a card is inserted, the data management unit 17a transmits card insertion notification data including the device ID of the own
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。
Further, when a banknote is inserted into the
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の玉数を遊技機20の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部18に指示することで払出処理を行う。
Furthermore, when a player performs a ball lending operation, the data management unit 17a transmits ball lending request data including a card ID and a device ID to the
また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する玉数を遊技機20の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部18に指示することで払出処理を行う。
Further, when the player performs a replay operation for the balls he/she has, the data management section 17a subtracts a predetermined number from the number of balls he/she has as shown in the
また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数を遊技機20の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部18に指示することで払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
In addition, when the possible number of stored ball replays indicated in the
また、データ管理部17aは、遊技管理部18が遊技機20から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部18に指示された玉数をカードデータ16bの持玉に加算して更新する。
Further, when the
また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。
Further, when the player performs a card return operation, the data management unit 17a transmits the card ID, the device ID, and the number of balls held to the
このように、データ管理部17aは、遊技媒体に関する価値を管理する価値管理手段としての機能と、管理された価値を所定の記憶媒体に関連付けて返却する価値返却手段としての機能とを実現する。 In this way, the data management section 17a realizes the function as a value management means for managing the value related to game media, and the function as a value return means for associating the managed value with a predetermined storage medium and returning it.
遊技設定処理部17bは、表示操作部13又は表示操作部22に対し、自装置状態データ16aの遊技設定に設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部13又は表示操作部22に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、遊技設定処理部17bは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、遊技設定処理部17bは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。また、この場合、カード管理装置40等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。
The game setting processing section 17b displays the rate corresponding to the current game type set in the game setting of the own
報知処理部17cは、遊技機状態管理部18cが取得した遊技可能数が第1の所定値を超える状態で、カード返却操作による価値の返却要求が行われた場合に報知を行う。この報知は、カード返却の前に行っても良いが、本実施例ではカード返却の後に行う構成を例に説明を行う。 The notification processing unit 17c performs notification when a value return request is made by a card return operation in a state where the number of possible games acquired by the gaming machine state management unit 18c exceeds a first predetermined value. Although this notification may be performed before the card is returned, this embodiment will be described using an example of a configuration in which the notification is performed after the card is returned.
第1の所定値として「0」を用いるならば、報知処理部17cは、遊技可能数が1以上でカード返却を行ったときに報知を行うことになる。報知の方法としては、表示操作部13への表示出力などを用いることができる。
If "0" is used as the first predetermined value, the notification processing unit 17c will notify when the number of games possible is 1 or more and the card is returned. As a method of notification, display output to the
また、報知処理部17cは、価値が第2の所定値未満で遊技可能数が第1の所定値を超える場合に報知を行う。具体的には、一般カードのプリペイド価値と持玉が「0」の状態で遊技可能数が1以上である場合に、表示操作部13を用いた報知を行う。一般カードのプリペイド価値と持玉が「0」であると、遊技客がカード返却を行わずにそのまま遊技を終了する可能性があり、このとき遊技可能数が残っていると遊技可能数の取り忘れが生じることになるためである。
Further, the notification processing unit 17c performs notification when the value is less than the second predetermined value and the number of possible games exceeds the first predetermined value. Specifically, when the prepaid value of the general card and the number of balls held are "0" and the number of games possible is 1 or more, the display and
また、報知処理部17cは、遊技可能数が第1の所定値を超える状態でカード返却が行われた後に上位装置であるカード管理装置40に通知して残遊技可能数として登録し、新たに受け付けた記憶媒体についてカード管理装置40から残遊技可能数の通知を受けた場合に遊技客に対して報知を行う。
Furthermore, after the card is returned with the number of possible games exceeding the first predetermined value, the notification processing unit 17c notifies the
操作制限部17dは、遊技可能数が第1の所定値を越える状態でカード返却が行われた後に、遊技客による操作を制限する処理部である。具体的には、操作制限部17dは、返却したカード以外の他のカードの受付、貨幣の受付、遊技機に残された遊技可能数を持玉に移行させる計数操作のうち、すくなくともいずれかの制限を開始する。操作制限部17dは、制限の開始後、返却したカードを再び受け付けた場合に、制限を解除する。
The
次に、遊技機20の内部構成について説明する。遊技機20は、通信制御部24、演出制御部25、遊技制御部26及び遊技玉制御部27を有する。通信制御部24は、台間カード処理機10との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機10との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いてもよい。
Next, the internal configuration of the
通信制御部24は、遊技機20の起動時に、遊技制御部26及び/又は遊技玉制御部27に設けられる制御CPUから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機10との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機10から動作許可を受信したならば、演出制御部25、遊技制御部26及び遊技玉制御部27を起動し、遊技可能な状態とする。
When the
遊技制御部26は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部26は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0~65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検知した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。
The
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。 A large number of obstacle nails are planted on the game board surface, and game balls that are fired onto the game board surface by operating the handle will fall between the obstacle nails, and will either enter the prize opening or the starting opening, or will not win the prize. It is ejected out of the game board surface from the outlet of the game board surface. A lottery is held when a game ball enters the starting hole, and when a jackpot is achieved, a jackpot game is performed in which a predetermined winning hole on the game board is opened multiple times, and the game ball enters the winning hole. To award prize balls to a player by making it easier.
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。 Further, the jackpot includes a bonus jackpot game in which a predetermined bonus game is given to the player after the jackpot game ends. The bonus jackpot game includes a probability fluctuation jackpot and a time-saving jackpot. The probability variable jackpot and the time-saving jackpot are each provided with a probability variable game and a time-saving game as bonus games after the jackpot. Time-saving games include the variable time (from the start of the lottery process until the result is displayed) of the normal symbol lottery (the opening/closing lottery of the movable member described above) and/or the special symbol lottery (the jackpot lottery due to the winning of game balls described above). This is a bonus game that increases the number of drawings per unit time and increases the probability of winning a jackpot per unit time by shortening the amount of time. This bonus game may include a normal symbol probability variation that increases the probability of winning a normal symbol. The time-saving game based on the time-saving jackpot ends when the special symbol lottery is performed a predetermined number of times after the jackpot. The probability fluctuation game will be described later.
遊技制御部26は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機20にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
The
演出制御部25は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部25a及び演出抽選部25bを有する。演出図柄抽選部25aは、遊技制御部26での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。
The
演出抽選部25bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
The
演出制御部25は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部25は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
The
遊技玉制御部27は、遊技可能数を制御する制御部である。具体的には、遊技可能数を遊技可能数メモリ27aに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技可能数を「1」減算し、入賞により付与される賞玉数を遊技可能数に加算する。また、台間カード処理機10より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技可能数メモリ27aが記憶する遊技可能数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技可能数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部27は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。
The game
また、遊技玉制御部27は、遊技可能数メモリ27aに記憶された遊技可能数を定期的に台間カード処理機10に送信する。この場合には、遊技玉制御部27は、遊技可能数メモリ27aの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技可能数の更新を継続しつつ、台間カード処理機10へデータ取得時点での遊技可能数の送信を行う。
In addition, the game
また、遊技機20には、計数ボタン23が設けられており、この計数ボタン23が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部27に入力される。遊技玉制御部27は、計数ボタン23の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満であると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算(無効化)する。また、計数ボタン23の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算(無効化)する。遊技可能数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。
The
遊技制御部26と遊技玉制御部27とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部26が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部27が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。
The
次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
Next, an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-machine
図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の装置IDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉3」が設定された状態を示している。
The own
図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2002」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「0玉」、玉2の持玉数が「0玉」、玉3の持玉数が「875玉」、玉4の持玉数が「500玉」である状態を示している。
The
また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「7777」であり、貯玉再プレイの可能数が「1」であり、玉1の貯玉数が「250玉」であり、玉2の貯玉数が「0玉」であり、玉3の貯玉数が「50玉」であり、玉4の貯玉数が「0玉」である状態を示している。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
In addition, the
次に、台間カード処理機10の処理手順について説明する。図6は、台間カード処理機10の処理手順を示すフローチャートである。まず、台間カード処理機10の遊技機状態管理部18cは、遊技機20から遊技可能数を取得する(ステップS101)。
Next, the processing procedure of the inter-machine
報知処理部17cは、遊技可能数が0より大きいか否かを判定し(ステップS102)、遊技可能数が0であれば(ステップS102;No)、そのまま処理を終了する。一方、遊技可能数が0よりも大きいならば(ステップS102;Yes)、報知処理部17cは、使用中のカードが一般カードで、持玉及びプリペイド価値がない(所定値未満)であるか否かを判定する(ステップS103)。 The notification processing unit 17c determines whether or not the playable number is greater than 0 (step S102), and if the playable number is 0 (step S102; No), the process is immediately terminated. On the other hand, if the possible number of games is larger than 0 (step S102; Yes), the notification processing unit 17c determines whether the card in use is a general card and has no balls or prepaid value (less than a predetermined value). (Step S103).
使用中のカードが一般カードで、持玉及びプリペイド価値がないならば(ステップS103;Yes)、報知処理部17cは、遊技可能数の取り忘れを報知して(ステップS107)、処理を終了する。 If the card in use is a general card and has no balls or prepaid value (step S103; Yes), the notification processing unit 17c notifies that the playable number has been forgotten (step S107), and ends the process. .
使用中のカードが会員カードである、もしくは持玉かプリペイド価値が所定値以上であるならば(ステップS103;No)、報知処理部17cは、カード返却操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS104)。その結果、カード返却操作を受け付けていなければ(ステップS104;No)、そのまま処理を終了する。 If the card in use is a membership card, or if the ball or prepaid value is greater than or equal to the predetermined value (step S103; No), the notification processing unit 17c determines whether or not a card return operation has been received (step S103; No). S104). As a result, if the card return operation has not been accepted (step S104; No), the process ends.
カード返却操作を受け付けたならば(ステップS104;Yes)、データ管理部17aは、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する(ステップS105)。
If the card return operation is received (step S104; Yes), the data management unit 17a transmits the
ステップS105の後、操作制限部17dは、遊技客による操作を制限する操作制限を開始する(ステップS106)。その後、報知処理部17cは、遊技可能数の取り忘れを報知して(ステップS107)、処理を終了する。
After step S105, the
次に、遊技中の報知の具体例について説明する。図7は、遊技中の報知の具体例についての説明図である。図7(a)では、遊技を開始する遊技客が紙幣を台間カード処理機10に挿入した状態を示している。台間カード処理機10は、紙幣を受け付けると、紙幣の額面に対応するプリペイド価値の加算を行う。図7(a)では、プリペイド価値は「1000」となっている。また、図7(a)の時点では、台間カード処理機10の持玉が「0」、遊技機20の遊技可能数が「0」である。
Next, a specific example of notification during a game will be explained. FIG. 7 is an explanatory diagram of a specific example of notification during a game. FIG. 7A shows a state in which a player who wants to start a game inserts banknotes into the inter-machine
遊技客は、玉貸によりプリペイド価値を減算し、遊技可能数を加算して遊技を行う。図7(b)では、台間カード処理機10のプリペイド価値が「0」、台間カード処理機10の持玉が「0」、遊技機20の遊技可能数が「250」となっている。
The player subtracts the prepaid value by lending balls, adds the possible number of games, and plays the game. In FIG. 7(b), the prepaid value of the inter-machine
このように、一般カードのプリペイド価値と持玉が「0」の状態で遊技可能数が1以上となったならば、台間カード処理機10は、遊技可能数のの取り忘れを報知する。図7(b)では、表示操作部13に「遊技球があります」とのメッセージを表示する場合を示しているが、例えば遊技可能数自体を表示したり、音声による出力を行うなど、任意の方法で遊技可能数の取り忘れを報知することができる。
In this way, when the prepaid value and the number of balls of the general card are "0" and the playable number becomes 1 or more, the inter-machine
次に、残遊技可能数の管理について説明する。図8は、遊技可能数の管理についての説明図である。図8に示すように、遊技機20に遊技可能数が残った状態でカード返却(S11)を行った台間カード処理機10は、遊技可能数を残遊技可能数とし、カードIDに関連付けてカード管理装置40に登録する(S12)。
Next, management of the remaining number of possible games will be explained. FIG. 8 is an explanatory diagram of management of the number of games available. As shown in FIG. 8, the inter-machine
その後、返却されたカードが他の台間カード処理機10に挿入されると(S13)、カードを受け付けた台間カード処理機10は、カード管理装置40に問い合わせを行う(S14)。
Thereafter, when the returned card is inserted into another inter-machine card processing machine 10 (S13), the inter-machine
カード管理装置40は、カードIDと残遊技可能数とを関連付けて管理している。カード管理装置40は、台間カード処理機10から問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに関連付けられた残遊技可能数を通知する(S15)。
The
台間カード処理機10は、通知された残遊技可能数が0より大きければ、遊技可能数取り忘れの報知を行う(S16)。なお、残遊技可能数が「0」であれば、遊技可能数取り忘れの報知は不要である。
If the notified remaining playable number is greater than 0, the inter-machine
図8では、返却されたカードを他の台間カード処理機10に挿入した場合を例に説明を行ったが、返却されたカードを賞品管理装置60や精算機80が読み取った場合も同様に、カード管理装置40から残遊技可能数の通知を受けて遊技可能数取り忘れの報知を行うことができる。
In FIG. 8, the case where the returned card is inserted into another inter-machine
また、会員カードが挿入されていた台間カード処理機10で遊技可能数の取り忘れが発生した場合には、会員カードIDと取り忘れ情報(取り忘れた遊技可能数、遊技機、日時など)を関連付けて、会員管理装置50で管理することとしてもよい。
In addition, if you forget to take out the number of games that can be played in the inter-machine
次に、台間カード処理機10の動作の設定について説明する。図9は、台間カード処理機10の動作の設定についての説明図である。図9に示すように、台間カード処理機10は、「残遊技可能数ありの判定基準」を設定項目として有する。この設定項目では、残遊技可能数ありと判定する閾値を設定することができる。また、台間カード処理機10は、「残遊技可能数ありでのカード返却」を設定項目として有する。この設定項目では、残遊技可能数がある状態で、カード返却を許可するか否かを設定することができる。
Next, the operation settings of the inter-machine
また、台間カード処理機10は、「残遊技可能数ありでカード返却後の操作制限」を設定項目として有する。この設定項目では、残遊技可能数ありでカード返却を行った場合に、操作制限を行うか否かと、操作制限を行う場合における制限対象の操作とを設定することができる。
Further, the inter-machine
また、台間カード処理機10は、「残遊技可能数ありでのカード返却の理由選択」を設定項目として有する。この設定項目では、残遊技可能数がある状態でカード返却を行う場合に、遊技客に理由を選択させるかとどうかと、選択された理由ごとの動作を設定することができる。カード返却の理由としては、一時離席や一部返却などを用いることができる。一時離席のためにカードを返却する場合には、操作(他のカードの受付や入金)を制限する動作を行うことが望ましい。一部返却のためにカードを返却する場合には、「プリペイド価値のみ返却」や「プリペイド価値と持玉を返却」などをさらに選択可能として、選択に従ってカードを返却する動作を行えばよい。
Further, the inter-machine
上述してきたように、本実施例では、台間カード処理機10は、封入式の遊技機20に対応付けて設置され、遊技媒体に関する価値としてプリペイド価値や持玉を管理し、プリペイド価値や持玉をカードに関連付けて返却可能であり、封入式の遊技機20が管理する遊技機管理媒体数である遊技可能数が所定値(例えば「0」)を超える状態で価値の返却を要求された場合に報知を行う。このため、遊技可能数の取り忘れを防止し、遊技客の利便性を向上することができる。
As described above, in this embodiment, the inter-machine
また、台間カード処理機10は、価値をカードに関連付けて返却した後に報知を行うことができる。また、台間カード処理機10は、価値が第2の所定値未満で遊技可能数が第1の所定値を超える場合に報知を行うことができる。
Further, the inter-machine
また、台間カード処理機10は、遊技可能数が第1の所定値を超える状態で価値の返却が行われた後に遊技客による操作を制限することができる。具体的には、価値の返却に用いた記憶媒体以外の他の記憶媒体の受付、貨幣の受付、遊技可能数を持玉に移行させる移行処理などを制限することができる。また、この制限は、価値の返却に用いた記憶媒体を受け付けた場合に解除することができる。
Further, the inter-machine
また、遊技可能数が第1の所定値を超える状態で価値の返却が行われた後に上位装置に通知して残遊技可能数として登録し、新たに受け付けた記憶媒体について前記上位装置から残遊技可能数の通知を受けた場合に遊技客に対して報知を行うことができる。 Further, after the value is returned in a state where the number of possible games exceeds the first predetermined value, the host device is notified and registered as the number of remaining possible games, and the remaining games are transferred from the host device regarding the newly accepted storage medium. When receiving notification of the possible number of players, it is possible to notify the player.
なお、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。 In the above-described embodiment, a detailed explanation of the form of the card, which is the medium to which the number of game media is associated, has been omitted, but such cards include magnetic cards, IC cards, and the like. Furthermore, for convenience of explanation, the present invention has been explained using a "card" as an example, but the present invention can also be applied to cases where a chip, a stick, a mobile terminal, etc. are used in addition to such a card.
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 In addition, the illustrated configurations are functionally schematic and do not necessarily necessarily have the illustrated configurations physically. In other words, the form of distribution and integration of each device is not limited to the one shown in the diagram, but all or part of it can be functionally or physically distributed or integrated in arbitrary units depending on various loads and usage conditions. Can be configured.
以上のように、本発明に係る各台装置及び遊技媒体数管理方法は、封入式の遊技機を用いる場合の利便性を向上することに適している。 As described above, each device and the method for managing the number of gaming media according to the present invention are suitable for improving the convenience when using an enclosed gaming machine.
10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13、22 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
17 制御部
17a データ管理部
17b 遊技設定処理部
17c 報知処理部
17d 操作制限部
18 遊技管理部
18a 認証処理部
18b 認証鍵管理部
18c 遊技機状態管理部
20 遊技機
21 ハンドル
23 計数ボタン
24 通信制御部
25 演出制御部
25a 演出図柄抽選部
25b 演出抽選部
26 遊技制御部
27 遊技玉制御部
27a 遊技可能数メモリ
30 島コントローラ
40 カード管理装置
50 会員管理装置
60 賞品管理装置
80 精算機
10 Inter-machine
Claims (6)
前記遊技媒体に関する価値を管理する価値管理手段と、
前記価値管理手段により管理された価値を所定の記憶媒体に関連付けて返却する記憶媒体返却手段と、
前記遊技機が管理する遊技媒体数である遊技機管理媒体数を取得する遊技機管理媒体数取得手段と、
前記価値が0であり、かつ、前記遊技機管理媒体数が1以上の状態で、前記記憶媒体の返却が行われたならば所定の報知を行う報知手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。 Each device is installed in association with a gaming machine that plays a game using the number of gaming media managed by the gaming machine , and performs processing related to the gaming media,
a value management means for managing the value of the gaming medium;
storage medium return means for associating and returning the value managed by the value management means with a predetermined storage medium;
a gaming machine managed media number acquisition means for acquiring a gaming machine managed media number that is the number of gaming media managed by the gaming machine;
and notification means for issuing a predetermined notification if the storage medium is returned when the value is 0 and the number of gaming machine management media is 1 or more . Base device.
前記遊技媒体に関する価値を管理する価値管理手段と、
前記価値管理手段により管理された価値を所定の記憶媒体に関連付けて返却する記憶媒体返却手段と、
前記遊技機が管理する遊技媒体数である遊技機管理媒体数を取得する遊技機管理媒体数取得手段と、
前記遊技機管理媒体数が1以上の状態で、前記記憶媒体の返却が行われたならば所定の報知を行う報知手段と、
前記遊技機管理媒体数が1以上の状態で、前記記憶媒体の返却が行われたならば、遊技客による操作を制限する操作制限手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。 Each device is installed in association with a gaming machine that plays a game using the number of gaming media managed by the gaming machine , and performs processing related to the gaming media,
a value management means for managing the value of the gaming medium;
storage medium return means for associating and returning the value managed by the value management means with a predetermined storage medium;
a gaming machine managed media number acquisition means for acquiring a gaming machine managed media number that is the number of gaming media managed by the gaming machine;
Notifying means for making a predetermined notification if the storage medium is returned when the number of gaming machine management media is 1 or more ;
An operation restriction means for restricting operations by a player if the storage medium is returned while the number of gaming machine management media is one or more .
前記遊技媒体に関する価値を管理する価値管理ステップと、
前記遊技機が管理する遊技媒体数である遊技機管理媒体数を取得する遊技機管理媒体数取得ステップと、
前記価値が0であり、かつ、前記遊技機管理媒体数が1以上の状態で、記憶媒体の返却が行われたならば所定の報知を行う報知ステップと
を含むことを特徴とする遊技媒体数管理方法。 A game machine management method for managing the number of game media using each device that is installed in association with a game machine that plays a game using the number of game media and performs processing related to the game media, the method comprising:
a value management step of managing the value related to the gaming medium;
a step of acquiring the number of gaming machine management media, which is the number of gaming media managed by the gaming machine;
A notification step of issuing a predetermined notification if the storage medium is returned when the value is 0 and the number of gaming machine management media is 1 or more. Number management method.
前記遊技媒体に関する価値を管理する価値管理ステップと、
前記遊技機が管理する遊技媒体数である遊技機管理媒体数を取得する遊技機管理媒体数取得ステップと、
前記遊技機管理媒体数が1以上の状態で、記憶媒体の返却が行われたならば所定の報知を行う報知ステップと、
前記遊技機管理媒体数が1以上の状態で、前記記憶媒体の返却が行われたならば、遊技客による操作を制限する操作制限ステップと
を含むことを特徴とする遊技媒体数管理方法。 A game machine management method for managing the number of game media using each device that is installed in association with a game machine that plays a game using the number of game media and performs processing related to the game media, the method comprising:
a value management step of managing the value related to the gaming medium;
a step of acquiring the number of gaming machine management media, which is the number of gaming media managed by the gaming machine;
a notification step of making a predetermined notification if the storage medium is returned in a state where the number of gaming machine management media is 1 or more ;
A method for managing the number of game media, comprising: an operation restriction step of restricting operations by a player if the storage medium is returned while the number of game machine management media is 1 or more .
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