JP2020039426A - Game management system and game management method - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機が設置された遊技店において、遊技を管理する遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。 The present invention relates to a game management system and a game management method for managing a game in a game arcade where a gaming machine for playing a game using a game medium is installed.
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。 2. Description of the Related Art Conventionally, game stores provide games with game media interposed. For example, in a pachinko game, a game ball is used as a game medium, and a game ball is driven into a game board to play a game. A plurality of prize areas (prize ports) are provided on the game board surface, and a predetermined number of game balls are provided as prize balls based on the passing of the game balls in the prize area. In this way, the number of game media increases or decreases depending on the result of the game, and the player can exchange the acquired game media for a prize.
遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う(例えば特許文献1参照。)。 It is common that a gaming machine is provided with each unit. Each of the devices accepts the payment and performs a game medium lending process. In addition, each device manages the number of game media obtained by the game as the number of game media and performs a replay process of paying out game media by subtracting the number of game media (for example, see Patent Document 1). .).
各台装置には、入金金額や持遊技媒体数などを表示するための表示部が設けられている。さらに、各台装置が有する表示部よりも画面が大きい表示装置を各台装置に外部接続する構成も考えられている。各台装置に外部接続される表示装置を、便宜上、各台表示装置という。この各台表示装置は、入金金額や持遊技媒体数などの表示の他、遊技客への各種案内、遊技機に関する情報の提供、遊技機の演出の補助などに利用できる。 Each device is provided with a display unit for displaying a deposit amount, the number of game media, and the like. Further, a configuration has been considered in which a display device having a screen larger than the display unit of each device is externally connected to each device. A display device externally connected to each device is referred to as each device for convenience. The display units can be used for displaying information such as the amount of money to be paid and the number of game media held, as well as providing various kinds of guidance to game players, providing information on gaming machines, and assisting in the production of gaming machines.
特に、遊技機内部に封入した遊技玉を循環させて遊技を行う封入式の遊技機(例えば特許文献2参照。)では、遊技媒体を発射可能な数(以下、遊技可能数と言う)はデータとして管理することになるが、このようなデータの表示出力においても各台表示装置を用いることができる。 In particular, in an enclosed game machine (see, for example, Patent Document 2) in which a game is circulated by circulating a game ball enclosed in the game machine, the number of game media that can be fired (hereinafter referred to as a playable number) is data. However, each display device can also be used for display output of such data.
しかしながら、従来の技術では、各台表示装置の制御を適正に行うことが難しいという問題点があった。各台表示装置は、大画面に多様な表示を行うため、表示用のデータのサイズが大きくなる。各台表示装置の表示制御を行う各台装置は、遊技媒体に係る処理のために上位の管理装置と通信接続しているが、管理装置と各台装置を経由して各台表示装置用のデータを送信することとすると、本来の用途である遊技媒体に係る処理を阻害する虞が生ずる。また、各台装置の動作に異常が生じると、各台表示装置自体が正常であるにもかかわらず、各台表示装置の表示が行えない事態となる。 However, in the related art, there is a problem that it is difficult to appropriately control each display device. Since each display device performs various displays on a large screen, the size of display data increases. Each display device that performs display control of each display device is communicatively connected to a higher-level management device for processing related to game media. However, the display device for each display device is connected via the management device and each display device. If the data is transmitted, there is a possibility that the processing related to the game medium, which is the original use, may be obstructed. Further, when an abnormality occurs in the operation of each of the units, the display of each of the units cannot be displayed even though the units of the units are normal.
これらのことから、各台装置に接続された各台表示装置をいかに適正に制御し、各台表示装置による表示の有効利用を実現するかが重要な課題となっていた。 For these reasons, it has been an important issue how to appropriately control each display device connected to each device and realize effective use of display by each display device.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、各台装置に接続された各台表示装置を適正に制御して各台表示装置による表示の有効利用を実現することのできる遊技管理システム及び遊技管理方法を目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problem, and it is an object of the present invention to appropriately control each display device connected to each device to realize effective use of display by each display device. A game management system and a game management method that can be performed.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置と、前記各台装置に接続され、前記各台装置からの表示制御に基づいて表示出力を行う各台表示装置と、前記各台表示装置と接続され、前記表示出力に用いる表示データを提供する表示データサーバ装置とを備え、前記表示データサーバ装置は、所定の条件が成立した場合に、前記各台表示装置の表示制御を行うことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is provided with a gaming machine that performs a game using a game medium, and is connected to each of the devices that performs a process related to the game medium, and to each of the devices. The each display device that performs display output based on the display control from each of the display devices, and a display data server device that is connected to each display device and provides display data used for the display output, The display data server device controls the display of each of the display devices when a predetermined condition is satisfied.
また、本発明は、上記発明において、前記各台装置に接続され、前記遊技媒体に係る情報の管理を行う管理装置をさらに備え、前記表示データサーバ装置は、前記管理装置と前記各台装置との通信状態を判定し、該通信状態に異常を検知した場合に前記各台表示装置の表示制御を行うことを特徴とする。 In addition, the present invention according to the above invention, further comprising a management device connected to the respective devices, for managing information related to the game medium, the display data server device, the management device and the respective devices The communication state of each of the display units is determined, and when an abnormality is detected in the communication state, display control of each of the display devices is performed.
また、本発明は、上記発明において、前記表示データサーバ装置は、前記管理装置の状態に応じて、前記各台表示装置の表示データを更新する処理を実行することを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above invention, the display data server device executes a process of updating display data of each of the display devices according to a state of the management device.
また、本発明は、上記発明において、前記管理装置は、前記表示データサーバ装置の状態に応じて、前記各台表示装置の表示に関する設定を行うことを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the management device performs a setting relating to display of each of the display devices according to a state of the display data server device.
また、本発明は、上記発明において、前記表示データサーバ装置は、前記各台装置が遊技客に使用されていないことを条件に前記各台表示装置の表示制御を行うことを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the display data server device performs display control of each of the display devices on a condition that each of the display devices is not used by a player.
また、本発明は、上記発明において、前記各台表示装置は、前記各台装置からの表示制御に基づいて表示出力を行う場合には、事前に前記表示データサーバ装置から受信して記憶した表示データを用いることを特徴とする。 Further, in the present invention according to the above invention, when each of the display devices performs display output based on display control from each of the display devices, the display device receives and stores the display data in advance from the display data server device. It is characterized by using data.
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機は、内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う封入式の遊技機であることを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above invention, the gaming machine is an enclosed gaming machine for playing a game using a game medium enclosed therein.
また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置と、前記各台装置に接続された各台表示装置と、前記各台表示装置と接続された表示データサーバ装置とを有する遊技管理システムにおける遊技管理方法であって、前記表示データサーバ装置が、前記各台表示装置に表示データを提供するステップと、前記各台表示装置が、前記各台装置からの表示制御に基づいて前記表示データの表示出力を行うステップと、前記表示データサーバ装置が、所定の条件が成立したか否かを判定し、所定の条件が成立した場合に前記各台表示装置の表示制御を行うステップとを含むことを特徴とする。 In addition, the present invention is also provided with a gaming machine that performs a game using a game medium, each device to perform processing related to the game medium, each device display device connected to each device, A game management method in a game management system having a display data server device connected to a display device, wherein the display data server device provides display data to each of the display devices, Performing a display output of the display data based on display control from each of the units, and the display data server device determines whether a predetermined condition is satisfied, and the predetermined condition is satisfied. Controlling the display of each of the display devices in each case.
本発明によれば、各台装置に接続された各台表示装置を適正に制御して各台表示装置による表示の有効利用を実現することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, each display apparatus connected to each display apparatus can be controlled appropriately, and effective use of the display by each display apparatus can be realized.
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of a game management system and a game management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。 In the present specification, the possessed ball is a game medium acquired by the player in the game or data indicating the number of the game medium, and can be provided to the game again only during the day (time before closing). Say what you can do. The coins are data indicating the game media or the number of the game media acquired by the player in the game, and can be used again for the game after the next day (time after closing the store). The possessed ball can be used by both the general player and the member player, and is used when the gaming machine used for the game is changed (so-called table movement). Normally, only the member gaming customers can use the savings, and they are used when the acquired game medium is used for a game on and after the next day. A predetermined fee may be imposed on the use of the coins.
まず、本実施例に係る遊技管理システムの概念について説明する。図1は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。図1(a)に示すように、遊技店には複数の遊技機20が設置されており、各遊技機20には各台装置である台間カード処理機10が併設される。
First, the concept of the game management system according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram of the concept of the game management system according to the present embodiment. As shown in FIG. 1 (a), a plurality of
遊技機20は、遊技客が遊技媒体である遊技玉に触れない構造となっている封入式の遊技機であり、遊技玉を発射可能な数を遊技可能数として管理する。遊技機20の遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技盤面から排出された遊技玉は、遊技機20の内部で搬送され、再び発射に用いられる。
The
台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸出などの処理を実行する各台装置である。遊技玉の貸出は、遊技玉を現物で払い出すのではなく、遊技機20の遊技可能数を加算させることで行う。また、台間カード処理機10は、遊技機20が管理する遊技可能数を自装置が管理する持玉に移行させることで、遊技玉の計数を行うことができる。
The stand-to-stand
遊技客が遊技を終了する場合には、遊技可能数を持玉に移行させ、持玉をカードに関連付けて排出する。または、遊技可能数を全て使い切って遊技を終了する。従って、遊技客が適正に遊技を終了したならば、営業時間終了後には、遊技機20には遊技可能数が残っていない状態となる。
When the player ends the game, the number of playable balls is shifted to the possessed ball, and the possessed ball is discharged in association with the card. Alternatively, the game is finished by exhausting all the playable number. Therefore, if the player has properly finished the game, after the business hours are over, the
台間カード処理機10には、各台表示装置110が外部接続される。各台表示装置110は、遊技機20の前面に位置しているものの、その入出力の制御は台間カード処理機10によって行われる。
Each
また、図1(b)に示すように、台間カード処理機10はカード管理装置40と通信可能であり、各台表示装置110は表示データサーバ装置100と通信可能である。
Further, as shown in FIG. 1B, the
台間カード処理機10に接続された上位の管理装置であるカード管理装置40は、持玉等の遊技に関連するデータをカードIDに関連付けて管理している。表示データサーバ装置100は、各台表示装置110が表示出力に用いるデータである表示データを提供する。また、表示データサーバ装置100は、所定の条件が成立した場合に、各台表示装置110の表示制御を行うことが可能である。
The
具体的には、まず、表示データサーバ装置100が各台表示装置110に表示データを送信し(S1)、各台表示装置110は表示データを記憶する(S2)。この表示データの送信と記憶は、遊技店の営業時間外に行うことが好適であるが、必要であれば営業時間中に行うこともできる。また、表示データサーバ装置100と各台表示装置110との通信は、カード管理装置40や台間カード処理機10を経由することなく可能である。
Specifically, first, the display
営業時間中に台間カード処理機10が遊技の開始に係る操作(入金やカード挿入)を受け付けると、台間カード処理機10とカード管理装置40とは遊技に関連するデータの送受信を行い(S3)、台間カード処理機10は遊技中の状態となる。遊技中の状態となった台間カード処理機10は、必要に応じてカード管理装置40とのデータの送受信を行いながら、遊技玉に関する処理を行うことになる。
When the
表示データサーバ装置100は、遊技中の台間カード処理機10とカード管理装置40との間の通信状態を判定する(S4)。台間カード処理機10とカード管理装置40との間の通信状態が正常である場合には、台間カード処理機10が各台表示装置110の表示制御を行っている(S5a)。一方、台間カード処理機10とカード管理装置40との間の通信状態に異常を検知したならば、表示データサーバ装置100が各台表示装置110の表示制御を行う(S5b)。
The display
なお、台間カード処理機10が各台表示装置110の表示制御を行う場合には、各台表示装置110が記憶した表示データを用いる。表示データサーバ装置100が各台表示装置110の表示制御を行う場合には、通信異常時用の表示データを適宜送信して用いることができる。
In the case where the
このように、遊技管理システムは、表示データサーバ装置100が台間カード処理機10に各台表示装置110用の表示データを提供し、各台表示装置110が台間カード処理機10からの表示制御に基づいて表示データを表示出力し、所定の条件が成立した場合には表示データサーバ装置100が各台表示装置110の表示制御を行うよう構成したので、台間カード処理機10に接続された各台表示装置110を適正に制御して各台表示装置110による表示の有効利用を実現することができる。
As described above, in the gaming management system, the display
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。
Next, the system configuration of the game store will be described. FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of the game store. As shown in FIG. 2, a plurality of
遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
The
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリと、遊技客が投出可能な玉数を示す遊技可能数メモリを有している。
The prize area is provided with a prize sensor for detecting the passage of the game ball to the prize area. The prize sensor detects the passage (prize) of the game ball driven into the prize area. Has become. In addition, the control unit of the
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。
Therefore, when the passing of the driven game ball to the specific prize area is detected by the prize sensor, the
封入式の遊技機20では、賞玉数の払出処理は、賞玉数を遊技可能数メモリにおいて記憶していた遊技可能数に加算して記憶内容を更新することで行う。また、遊技可能数を台間カード処理機10の持玉数として移行させる場合には、遊技可能数メモリに保持している遊技可能数を台間カード処理機10に通知して、遊技可能数をゼロにクリアする。さらに、台間カード処理機10から玉貸操作等による遊技可能数加算の通知を受けた場合には、通知された玉数を遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。
In the
台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信、並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
The
封入式の遊技機20では、玉貸に基づく遊技玉の払出処理は、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機20に通知し、遊技可能数に加算させることで行う。
In the
また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。
Further, the
また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。持玉再プレイ及び貯玉再プレイに基づく遊技玉の払出処理についても、対応する数を遊技機20に通知し、遊技可能数に加算させることで行う。
In addition, when accepting the ball replay operation, the
また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。なお、カードの排出制御は、遊技機20の遊技可能数がゼロであることを条件とすることが望ましい。
In addition, when accepting the card return operation, the
また、台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、カード管理装置40から受信した認証鍵とを用いて遊技機20の認証を行う機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。
In addition, the
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。
The
カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
The
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。
In addition, when the
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
When the
また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。
When receiving the card ID from the
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から遊技機IDを取得し、自店舗に設置された遊技機20を管理する。そして、遊技店外の認証鍵管理センタから自店舗に設定された遊技機20を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機10に配信する。
Further, the
会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
The
会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。
Upon receiving the card insertion notification data from the
また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。
In addition, when the
賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又は会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。
The
精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
When the card associated with the prepaid value is inserted, the
これらの構成に加え、台間カード処理機10には、既に説明したように各台表示装置110が外部接続され、各台表示装置110は表示データサーバ装置100と通信可能に接続されている。各台表示装置110と表示データサーバ装置100とを接続する通信回線は、島コントローラ30などが接続される通信回線とは別の通信回線とすることが望ましい。また、表示データサーバ装置100は、カード管理装置40と通信可能である。
In addition to these configurations, each of the
次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
Next, a ball lending process of the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the
カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
Upon receiving the ball lending request data, the
次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
Next, a description will be given of a held ball replay process in the case where the held ball is replayed in the gaming system shown in FIG. When receiving the insertion of a general card or a membership card, the
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。
When the
台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。ここで、台間カード処理機10は、自機のレート以外の持玉数が存在する場合であって、自機のレート以外の持玉数を使用しての持玉再プレイが許可される設定がされている場合には、遊技客の操作に応じて、自機のレート以外の持玉数を自機のレートの持玉数に換算して持玉再プレイを行うことができる。ここで、他のレートの遊技媒体1個あたりの単価A、自機のレートの単価をBとすると、他のレートの持玉X個を減算してX×(A/B)個の払出処理を行うことができる。
The
台間カード処理機10は、遊技機20の遊技可能数を台間カード処理機10の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求データを遊技機20から受信したならば、管理移行要求データに示された遊技可能数を自装置の持玉数に加算する。その後、カード返却操作を受け付けたならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
If the
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
When receiving the card return operation, the
カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信する。
Upon receiving the ball-addition request data, the
次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
Next, a description will be given of a stored ball replay process in the gaming system shown in FIG. When reading the card ID from the membership card or a portable terminal usable as a membership card, the
カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる回数を示し、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイの可能数は制限される。
The
台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
The
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
After storing the ball replay data, the
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
When the personal identification numbers match, the
カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
The
台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。ここで、台間カード処理機10は、自機のレート以外の貯玉数が存在する場合であって、自機のレート以外の貯玉数を使用しての貯玉再プレイが許可される設定がされている場合には、持玉再プレイの場合と同様、遊技客の操作に応じて、自機のレート以外の貯玉数を自機のレートの貯玉数に換算して貯玉再プレイを行うことができる。また、台間カード処理機10は、払出処理の後、更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
The
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。
Next, a description will be given of a shift from a held ball to a stored ball in the store closing process. The
次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10及び遊技機20の外観を示す図である。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
Next, the appearances of the
図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a及びかざし部14bを有し、各台表示装置110と外部接続されている。
As illustrated in FIG. 3, the
状態表示部11は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
The
カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。
The
遊技機20には、遊技盤面と、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21と、計数ボタン23とが設けられている。
The
計数ボタン23は、遊技機20の遊技可能数を減算し、対応する数を台間カード処理機10の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機20から台間カード処理機10に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機では、払い出された遊技玉を台間カード処理機10が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。
The
次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、遊技管理部18と、記憶部16と、制御部17とを有する。
Next, the configurations of the
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行うタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
The
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部であり、遊技客が所持する携帯端末に関連付けられた貯玉数の再プレイ等に利用される。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の有価価値を関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を遊技機20に遊技可能数として送信することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
The reader / writer 14 is a device that reads a card ID from a card inserted into the
通信部15は、島コントローラ30を介してカード管理装置40などとの間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。
The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication with the
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a及びカードデータ16bを記憶する。
The
自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」、0.5円レートの遊技玉に「玉4」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
The own
カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。
The
遊技管理部18は、認証や遊技機20との通信に係る処理を行う処理部である。この、遊技管理部18は、制御部17と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部18は、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cを有する。
The game management unit 18 is a processing unit that performs processes related to authentication and communication with the
認証処理部18aは、カード管理装置40から受信した認証鍵を使用して遊技機20の認証を実施する。認証処理部18aは、認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信する。認証処理部18aは、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機20への動作許可を送信するが、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機20への動作許可を送信せず、遊技機20の使用を禁止する。認証処理部18aは、認証の成否などの認証の結果をカード管理装置40に送信すると共に、表示操作部13に適宜表示制御する。
The authentication processing unit 18a performs authentication of the
認証鍵管理部18bは、認証鍵の管理を行う処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機20の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部18bは、遊技管理部18が形成された基板の通電時間を遊技機20の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部18bは、カード管理装置40を介して認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行う。
The authentication key management unit 18b is a processing unit that manages an authentication key. A use time is set for the authentication key, and when the total operating time of the
遊技機状態管理部18cは、遊技機20と通信し、遊技機20の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部18cは、遊技機20からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技可能数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技可能数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技可能数への加算要求の送信、遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技可能数から持玉への管理移行要求の受信を行う。また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の遊技可能数を参考値として定期的に取得する。遊技機状態管理部18cが取得した遊技可能数は、表示操作部13などに表示制御することができる。なお、台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いてもよい。
The gaming machine state management unit 18c is a processing unit that communicates with the
なお、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の現在の遊技可能数、「大当り」などの遊技に設定された状態、ハンドル21の操作状態をさらに取得することとしてもよい。遊技機状態管理部18cが遊技機20の状態を取得する時間間隔は、遊技機20において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。
Note that the gaming machine state management unit 18c may further acquire the current playable number of the
制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、遊技設定処理部17b及び表示装置制御部17cを有する。
The control unit 17 is a control unit that controls the entire
データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。
When a card is inserted, the data management unit 17a transmits card insertion notification data including the device ID of the own
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。
Further, when a bill is inserted into the
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の玉数を遊技機20の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部18に指示することで払出処理を行う。
Further, the data management unit 17a transmits ball lending request data including the card ID and the device ID to the
また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する玉数を遊技機20の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部18に指示することで払出処理を行う。
In addition, when a game player performs a ball-playing replay operation, the data management unit 17a subtracts a predetermined number from the ball-holding number indicated in the
また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数を遊技機20の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部18に指示することで払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
In addition, when the possible number of ball storage replays indicated in the
また、データ管理部17aは、遊技管理部18が遊技機20から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部18に指示された玉数をカードデータ16bの持玉に加算して更新する。
In addition, when the game management unit 18 receives a game ball transfer request from the
また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。
Further, when the card return operation is performed by the player, the data management unit 17a transmits the ball-addition request data including the card ID, the device ID, and the number of balls to the
遊技設定処理部17bは、表示操作部13又は各台表示装置110に対し、自装置状態データ16aの遊技設定に設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部13又は各台表示装置110に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、遊技設定処理部17bは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、遊技設定処理部17bは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。また、この場合、カード管理装置40等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。
The game setting processing unit 17b displays the rate corresponding to the current game type set in the game setting of the own
表示装置制御部17cは、各台表示装置110の表示制御を行う処理部である。表示装置制御部17cは、カード管理装置40との通信などの台間カード処理機10の動作が正常であり、遊技中の状態である場合に、各台表示装置110の表示に係る制御権を持つ。
The display
具体的には、表示装置制御部17cは、カードデータ16bのプリペイド価値、持玉、貯玉等を各台表示装置110に表示させることができる。また、表示装置制御部17cは、遊技管理部18を介して取得した遊技機20の遊技可能数などを各台表示装置110に表示させることができる。さらに、表示装置制御部17cは、遊技機20の演出に係る表示を各台表示装置110に行わせることができる。
Specifically, the display
次に、遊技機20の内部構成について説明する。遊技機20は、通信制御部24、演出制御部25、遊技制御部26及び遊技玉制御部27を有する。通信制御部24は、台間カード処理機10との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機10との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いてもよい。
Next, an internal configuration of the
通信制御部24は、遊技機20の起動時に、遊技制御部26及び/又は遊技玉制御部27に設けられる制御CPUから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機10との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機10から動作許可を受信したならば、演出制御部25、遊技制御部26及び遊技玉制御部27を起動し、遊技可能な状態とする。
The
遊技制御部26は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部26は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検知した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。
The
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。 A large number of obstacle nails are planted on the game board surface, and the game balls fired on the game board surface by operating the handle fall between the obstacle nails and win or win the winning opening, starting opening or win. Is discharged out of the game board from the out port of the game board. A lottery is performed when the game ball wins the starting opening, and when a big hit is made, a big hit game is performed in which a predetermined winning opening on the gaming board surface is controlled to be opened plural times, and the game ball wins in this winning opening. , A prize ball is given to the player.
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。 In addition, the big hit includes a big hit game with a privilege for giving a predetermined privilege game to a player after the big hit game ends. The jackpot game with a privilege includes a probability fluctuation jackpot and a time reduction jackpot. The probability fluctuation jackpot and the time reduction jackpot are to give a probability fluctuation game and a time reduction game as bonus games after the jackpot, respectively. The time-saving game is a variation of the normal symbol lottery (opening and closing lottery of the movable member described above) and / or the special symbol lottery (big hitting lottery by winning the above game balls) This is a bonus game in which the number of lotteries per unit time is increased by shortening the time, and the probability of winning a big hit per unit time is increased. This bonus game may include a normal symbol probability variation that increases the probability of winning the normal symbol. The time-saving game based on the time-saving big hit ends when the number of times of the special symbol lottery is performed a predetermined number of times after the big hit. The probability variation game will be described later.
遊技制御部26は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機20にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
The
演出制御部25は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部25a及び演出抽選部25bを有する。演出図柄抽選部25aは、遊技制御部26での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。
The
演出抽選部25bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。 The effect lottery unit 25b performs a lottery of the type of effect to be performed until the result of the lottery by the effect symbol is displayed (for example, a character appears and performs a reach effect). This effect is set so that the effect selected for the main lottery result is different.
演出制御部25は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部25は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
The
遊技玉制御部27は、遊技可能数を制御する制御部である。具体的には、遊技可能数を遊技可能数メモリ27aに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技可能数を「1」減算し、入賞により付与される賞玉数を遊技可能数に加算する。また、台間カード処理機10より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技可能数メモリ27aが記憶する遊技可能数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技可能数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部27は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。
The game
また、遊技玉制御部27は、遊技可能数メモリ27aに記憶された遊技可能数を定期的に台間カード処理機10に送信する。この場合には、遊技玉制御部27は、遊技可能数メモリ27aの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技可能数の更新を継続しつつ、台間カード処理機10へデータ取得時点での遊技可能数の送信を行う。
In addition, the game
また、遊技機20には、計数ボタン23が設けられており、この計数ボタン23が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部27に入力される。遊技玉制御部27は、計数ボタン23の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満であると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算(無効化)する。また、計数ボタン23の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算(無効化)する。遊技可能数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。
The
遊技制御部26と遊技玉制御部27とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部26が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部27が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。
The
次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
Next, an example of data stored in the
図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の装置IDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉3」が設定された状態を示している。
The own
図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2002」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「0玉」、玉2の持玉数が「0玉」、玉3の持玉数が「875玉」、玉4の持玉数が「500玉」である状態を示している。
The
また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「7777」であり、貯玉再プレイの可能数が「1」であり、玉1の貯玉数が「250玉」であり、玉2の貯玉数が「0玉」であり、玉3の貯玉数が「50玉」であり、玉4の貯玉数が「0玉」である状態を示している。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
In the
次に、各台表示装置110の構成について説明する。図6は、各台表示装置110の構成を示す機能ブロック図である。図6に示すように各台表示装置110は、通信部111、制御部112、表示部113、操作部114及び記憶部115を有する。
Next, the configuration of each
通信部111は、台間カード処理機10や表示データサーバ装置100とデータ通信するためのインタフェースである。表示部113は、液晶ディスプレイなどの表示デバイスであり、操作部114はタッチパネル、キー、スイッチなどの操作デバイスである。表示部113の液晶ディスプレイと操作部114のタッチパネルとを組み合わせ、タッチパネルディスプレイとすることもできる。記憶部115は、不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、表示データ115aを記憶する。
The communication unit 111 is an interface for performing data communication with the
制御部112は、各台表示装置110の全体を制御する。具体的には、制御部112は、表示データサーバ装置100から表示データを受信した場合に、表示データ115aとして記憶部115に格納する。
The control unit 112 controls the
また、制御部112は、表示部113による表示出力を実行する。具体的には、カード管理装置40との通信などの台間カード処理機10の動作が正常であり、遊技中の状態である場合に、制御部112は、台間カード処理機10による表示制御を受けて表示部113による表示出力を実行する。台間カード処理機10による表示制御に基づく表示出力では、プリペイド価値、持玉、貯玉、遊技可能数などの表示や、遊技機20の演出に係る表示を行うことになる。ここで、遊技機20の演出に係る表示は、例えば遊技機20による演出を補助するものであり、対応する表示データ115aを読み出して使用する。
In addition, the control unit 112 executes display output by the
一方、カード管理装置40との通信などの台間カード処理機10の動作に異常がある場合や、遊技中でない空き状態である場合には、制御部112は、表示データサーバ装置100による表示制御を受けて表示部113による表示出力を実行することができる。表示データサーバ装置100による表示制御に基づく表示出力では、表示データサーバ装置100から適宜受信した表示データを用いる。
On the other hand, when there is an abnormality in the operation of the
例えば、台間カード処理機10の動作に異常がある場合には、異常の発生を報知する表示データや、対処方法を報知する表示データを表示データサーバ装置100から受信して表示出力することができる。また、空き状態である場合には、空き状態であることを利用した演出用の表示データを表示データサーバ装置100から受信して表示出力することができる。空き状態であることを利用した演出は、複数の各台表示装置110を連動させた演出などであってもよい。
For example, when there is an abnormality in the operation of the
次に、表示データサーバ装置100の構成について説明する。図7は、表示データサーバ装置100の構成を示す機能ブロック図である。図7に示すように、表示データサーバ装置100は、表示部101、入力部102、通信部103、記憶部104及び制御部105を有する。
Next, the configuration of the display
表示部101は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部102は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。通信部103は、他の装置とデータ通信するためのインタフェースである。具体的には、通信部103は、各台表示装置110やカード管理装置40とのデータ通信を行う。
The
記憶部104は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、各台表示装置110に送信するための表示データ104aを記憶する。
The storage unit 104 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory, and stores display
制御部105は、表示データサーバ装置100の全体を制御する制御部であり、状態判定部105a、データ送信制御部105b及び表示装置制御部105cを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、状態判定部105a、データ送信制御部105b及び表示装置制御部105cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
The
状態判定部105aは、カード管理装置40、台間カード処理機10、各台表示装置110などの状態を判定する処理部である。具体的には、状態判定部105aは、カード管理装置40と通信して、カード管理装置40と台間カード処理機10との通信が正常であるか否かを問い合わせる。また、状態判定部105aは、カード管理装置40と通信して、台間カード処理機10が遊技中の状態であるか否かを問い合わせる。また、状態判定部105aは、各台表示装置110の更新が必要であるか否かを判定する。各台表示装置110の更新が必要な状態とは、表示データの追加や変更を行うときや、各台表示装置110の設定の変更を行うときなどである。
The
データ送信制御部105bは、各台表示装置110に対するデータの送信を制御する処理部である。具体的には、データ送信制御部105bは、各台表示装置110の更新が必要であり、各台表示装置110が更新可能である場合に、各台表示装置110に対して更新用のデータを送信する。例えば、台間カード処理機10が遊技中である場合は、表示データの更新はできず、更新可能となるまで待機することになる。また、設定の変更については営業時間終了後のみ更新可能とするなど、更新の内容により更新可能と判定する条件を異ならせてもよい。
The data
表示装置制御部105cは、各台表示装置110の表示制御を行う処理部である。表示装置制御部17cは、カード管理装置40との通信などの台間カード処理機10の動作に異常を検知した場合や、遊技中でない空き状態である場合に、各台表示装置110の表示に係る制御権を持つ。
The display device control unit 105c is a processing unit that performs display control on each of the
具体的には、表示装置制御部105cは、台間カード処理機10の状態などに応じた表示データを送信し、各台表示装置110に表示させる。例えば、台間カード処理機10の動作に異常がある場合には、異常の発生を報知する表示データや、対処方法を報知する表示データを各台表示装置110に送信して表示させる。また、空き状態である場合には、空き状態であることを利用した演出用の表示データを各台表示装置110に送信して表示させる。近接して設置された複数の台間カード処理機10が空き状態であれば、対応する複数の各台表示装置110を連動させて演出を行うことも可能である。
Specifically, the display device control unit 105c transmits display data according to the state of the
次に、表示データサーバ装置100による表示制御の処理手順について説明する。図8は、表示データサーバ装置100による表示制御の処理手順を示すフローチャートである。まず、表示データサーバ装置100の状態判定部105aは、カード管理装置40、台間カード処理機10、各台表示装置110などの状態を判定する(ステップS101)。
Next, a processing procedure of display control by the display
判定の結果、カード管理装置40と台間カード処理機10との通信に異常を検知したならば(ステップS102;No)、表示装置制御部105cは、各台表示装置110に対し、通信異常に対応する表示制御、すなわちオフライン用の表示制御を実行して(ステップS104)、処理を終了する。
As a result of the determination, if an abnormality is detected in the communication between the
判定の結果、カード管理装置40と台間カード処理機10との通信が正常であり(ステップS102;Yes)、台間カード処理機10が空き状態であるならば(ステップS103;No)、表示装置制御部105cは、各台表示装置110に対し、空き状態に対応する表示制御、すなわち空き台用の表示制御を実行して(ステップS105)、処理を終了する。
As a result of the determination, if the communication between the
カード管理装置40と台間カード処理機10との通信が正常であり(ステップS102;Yes)、台間カード処理機10が遊技中の状態であるならば(ステップS103;Yes)、表示装置制御部105cによる各台表示装置110の表示制御は行わずに処理を終了する。すなわち、この場合には台間カード処理機10が各台表示装置110の表示制御を行う。
If the communication between the
次に、表示データサーバ装置100による更新の処理手順について説明する。図9は、表示データサーバ装置100による更新の処理手順を示すフローチャートである。まず、表示データサーバ装置100の状態判定部105aは、各台表示装置110の更新が必要であるか否かを判定する(ステップS201)。
Next, an update processing procedure by the display
判定の結果、更新が必要でなければ(ステップS202;No)、そのまま処理を終了する。一方、更新が必要であるならば(ステップS202;Yes)、状態判定部105aは、各台表示装置110の状態から更新が可能であるか否かを判定する(ステップS203)。各台表示装置が更新可能な状態でなければ(ステップS204;No)、ステップS203に移行して状態の判定を行うことで、更新可能となるまで待機する。
As a result of the determination, if the update is not necessary (Step S202; No), the process is terminated as it is. On the other hand, if the update is necessary (Step S202; Yes), the
各台表示装置110が更新可能な状態であれば(ステップS204;Yes)、データ送信制御部105bは、各台表示装置110に更新用のデータを送信し(ステップS205)、処理を終了する。
If each of the
このように、表示データサーバ装置100は、各台表示装置110の状態に応じてデータ送信を待機することができる。なお、表示データサーバ装置100に対するデータの送信や設定の変更については、表示データサーバ装置100の状態に応じて処理の待機を行う。具体的には、カード管理装置40が表示データサーバ装置100に対し、各台表示装置110の表示制御に係る設定変更を行う場合には、カード管理装置40は、表示データサーバ装置100の状態を判定する。そして、表示データサーバ装置100が各台表示装置110の表示制御や更新を行っていれば、カード管理装置40は、表示データサーバ装置100による表示制御や更新が終了するまで待機し、その後、表示データサーバ装置100の設定変更を実行する。
As described above, the display
上述してきたように、本実施例では、表示データサーバ装置100が台間カード処理機10に各台表示装置110用の表示データを提供し、各台表示装置110が台間カード処理機10からの表示制御に基づいて表示データを表示出力し、所定の条件が成立した場合には表示データサーバ装置100が各台表示装置110の表示制御を行うよう構成したので、台間カード処理機10に接続された各台表示装置110を適正に制御して各台表示装置110による表示の有効利用を実現することができる。
As described above, in the present embodiment, the display
また、表示データサーバ装置100は、カード管理装置40と台間カード処理機10との通信状態を判定し、該通信状態に異常を検知した場合に各台表示装置110の表示制御を行うので、異常発生の報知や復旧の支援に各台表示装置110を利用することができる。
In addition, the display
また、表示データサーバ装置100は、カード管理装置40の状態から各台表示装置の表示データを更新可能であるか判定し、更新可能となるまで待機して表示データを更新するので、表示データを適切に更新することができる。
Further, the display
また、カード管理装置40は、表示データサーバ装置100の状態に応じて、各台表示装置110の表示に関する設定を行うので、表示データサーバ装置100の設定を適切に更新することができる。
Further, the
また、表示データサーバ装置100は、台間カード処理機10が遊技客に使用されていないことを条件に各台表示装置110の表示制御を行うことで、空き状態である場合に各台表示装置110を有効利用することができる。
Further, the display
また、各台表示装置110は、台間カード処理機10からの表示制御に基づいて表示出力を行う場合には、事前に表示データサーバ装置100から受信して記憶した表示データを用いるので、遊技中の通信負荷を軽減することができる。
In addition, when performing display output based on display control from the
上述の実施例における表示データは、例えば、画面に表示される画像自体のデータである。また、画面に表示される画像を生成するためのプログラムを表示データとして提供することも可能である。 The display data in the above-described embodiment is, for example, data of the image itself displayed on the screen. In addition, a program for generating an image displayed on the screen can be provided as display data.
なお、上述の実施例では、内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う封入式の遊技機を例に説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技玉の投入を受け付け、賞玉を払い出す開放式の遊技機に適用することも可能である。 Note that, in the above-described embodiment, an explanation has been given by taking an example of an enclosed type gaming machine that performs a game using a game medium enclosed therein, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. It is also possible to apply the present invention to an open-type gaming machine that accepts insertion and pays out prize balls.
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。 Further, in the above-described embodiment, the case where a game ball is used as a game medium has been described as an example, but the present invention is also applicable to a case where a medal for a slot machine is used.
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。 Further, in the above-described embodiment, the detailed description of the form of the card as the medium for associating the number of game media is omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC card, and the like. In addition, although a “card” has been described as an example for convenience of description, the present invention can be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to the card.
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 Further, each configuration illustrated is a schematic function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof is functionally or physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.
例えば、カード管理装置40の機能と会員管理装置50との機能の双方を有する統合管理サーバを設ける構成であってもよい。
For example, an integrated management server having both the functions of the
以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、各台装置に接続された各台表示装置を適正に制御して各台表示装置による表示の有効利用することに適している。 As described above, the game management system and the game management method according to the present invention are suitable for appropriately controlling each of the display devices connected to each of the devices and effectively using the display on each of the display devices. .
10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15、111、103 通信部
16、104、115 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
17、112 制御部
17a データ管理部
17b 遊技設定処理部
17c、105c 表示装置制御部
18 遊技管理部
18a 認証処理部
18b 認証鍵管理部
18c 遊技機状態管理部
20 遊技機
21 ハンドル
23 計数ボタン
24 通信制御部
25 演出制御部
25a 演出図柄抽選部
25b 演出抽選部
26 遊技制御部
27 遊技玉制御部
27a 遊技可能数メモリ
30 島コントローラ
40 カード管理装置
50 会員管理装置
60 賞品管理装置
80 精算機
100 表示データサーバ装置
101、113 表示部
102 入力部
104a、115a 表示データ
105a 状態判定部
105b データ送信制御部
110 各台表示装置
114 操作部
10 Card processing machine between 11 11
Claims (8)
前記各台装置に接続され、前記各台装置からの表示制御に基づいて表示出力を行う各台表示装置と、
前記各台表示装置と接続され、前記表示出力に用いる表示データを提供する表示データサーバ装置と
を備え、
前記表示データサーバ装置は、所定の条件が成立した場合に、前記各台表示装置の表示制御を行う
ことを特徴とする遊技管理システム。 Each stand device that is provided along with a gaming machine that performs a game using a game medium and performs a process related to the game medium,
Each unit display device connected to the each unit and performing display output based on display control from the each unit,
A display data server device that is connected to each of the display devices and provides display data used for the display output,
The game management system, wherein the display data server device performs display control of each of the display devices when a predetermined condition is satisfied.
前記表示データサーバ装置は、前記管理装置と前記各台装置との通信状態を判定し、該通信状態に異常を検知した場合に前記各台表示装置の表示制御を行う
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技管理システム。 A management device that is connected to the respective devices and manages information related to the game medium,
The display data server device determines a communication state between the management device and each of the devices, and performs display control of each of the display devices when an abnormality is detected in the communication state. The game management system according to 1.
前記表示データサーバ装置が、前記各台表示装置に表示データを提供するステップと、
前記各台表示装置が、前記各台装置からの表示制御に基づいて前記表示データの表示出力を行うステップと、
前記表示データサーバ装置が、所定の条件が成立したか否かを判定し、所定の条件が成立した場合に前記各台表示装置の表示制御を行うステップと
を含むことを特徴とする遊技管理方法。 Each device that is provided in parallel with a gaming machine that performs a game using a game medium and performs a process related to the game medium, each device display device connected to each device device, and each device device connected to each device display device A game management method in a game management system having a display data server device,
Wherein the display data server device provides display data to each of the display devices;
A step in which each of the display devices performs display output of the display data based on display control from each of the display devices;
A step of the display data server device determining whether a predetermined condition is satisfied, and performing display control of each of the display devices when the predetermined condition is satisfied. .
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