JP2020025611A - Each-machine device, game system, and game management method - Google Patents

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Yuki Monomi
裕基 物見
木村 哲也
Tetsuya Kimura
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Abstract

To provide an each-machine device and a game system that reduce a work load and prevent human error when changing gaming performance in a game machine.SOLUTION: A card management device 40 accepts a game setting of a game machine 20 on a next day (s1), selects a setting change target machine by comparing with the game setting of the day (s2), and transmits setting data indicating the game setting of the next day to an inter-machine card processor 10 provided together with the setting change target machine (s3). Upon receiving the setting data, the inter-machine card processor 10 enters a standby state, and makes a notification that the standby state has been entered (s4). When the inter-machine card processor 10 receives a start operation (s5), the inter-machine card processor 10 displays the setting data received from the card management device 40 on a display operation unit 13 (s6), and makes a notification that the display state has been entered (s7). When a staff member of a game hall performs an end operation (s8), the inter-machine card processor 10 returns to a normal state, and makes a notification of the effect (s9).SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設されて遊技媒体に係る処理を行う各台装置、各台装置を有する遊技システム及び遊技管理方法に関する。   The present invention relates to a gaming machine for playing a game using a game medium, and to a gaming machine having the gaming machine and a gaming management method including the gaming machines.

従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。   2. Description of the Related Art Conventionally, game stores provide games with game media interposed. For example, in a pachinko game, a game ball is used as a game medium, and a game ball is driven into a game board to play a game. A plurality of prize areas (prize ports) are provided on the game board surface, and a predetermined number of game balls are provided as prize balls based on the passing of the game balls in the prize area. In this way, the number of game media increases or decreases depending on the result of the game, and the player can exchange the acquired game media for a prize.

遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う(例えば特許文献1参照。)。   It is common that a gaming machine is provided with each unit. Each of the devices accepts the payment and performs a game medium lending process. In addition, each device manages the number of game media obtained by the game as the number of game media and performs a replay process of paying out game media by subtracting the number of game media (for example, see Patent Document 1). .).

また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、各台装置は、自装置で管理している持遊技媒体数をカードに関連付けたうえで排出する。遊技客は、このカードを賞品カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。また、カードには遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値も関連付けられる。遊技終了時に残った有価価値の残高は、精算機にて精算することができる。   Also, when the player operates the return button provided on the gaming machine when finishing the game, each of the devices discharges the number of game media managed by the own device in association with the card. By presenting the card at the prize counter, the player can exchange the prize according to the number of associated game media. The card is also associated with a value that can be used for lending game media. The balance of the valuable value remaining at the end of the game can be settled by a checkout machine.

遊技客は、より多くの遊技媒体を獲得することを目標として遊技を行うのであるが、遊技機には、遊技媒体の獲得の容易さ、すなわち遊技性能を調節する機能を有する場合がある。例えば、メダルを遊技媒体として用いるスロット遊技では、6段階の設定が可能であり、この設定を変更することで同一の遊技機であっても遊技性能が変化する。そのため、遊技客は、遊技機の設定を推定しながら遊技機を選択することになる。このような遊技性能の変更は、パチンコ遊技でも適用可能である。   A player plays a game with the goal of acquiring more game media, but the gaming machine may have a function of adjusting the ease of acquiring game media, that is, the game performance. For example, in a slot game using medals as a game medium, six levels of settings are possible, and changing these settings changes the game performance even for the same gaming machine. Therefore, the player selects the gaming machine while estimating the setting of the gaming machine. Such a change in the game performance is also applicable to the pachinko game.

特開2011−131037号公報JP 2011-131037 A

しかしながら、従来の技術では、遊技性能の変更が大きな作業負担となるという問題点があった。遊技店には多数の遊技機が設置されているが、各遊技機に対する翌日の遊技設定を検討し、各遊技機の遊技設定を紙媒体に記入して持ち歩き、都度紙媒体を確認しながら該当の遊技機に対して遊技設定の変更操作を行っていたのである。   However, in the conventional technique, there is a problem that a change in game performance imposes a large work load. A number of gaming machines are installed at the amusement store, but consider the next day's gaming settings for each gaming machine, write down the gaming settings for each gaming machine on paper, carry it around, and check the paper medium each time. A game setting change operation has been performed on the gaming machine.

また、このように紙媒体を介して手作業で変更操作を行っていると、人為的ミスにより設定変更が行われない遊技機が発生するという問題も生じる。   In addition, when the change operation is performed manually via the paper medium, there is a problem that a setting machine is not changed due to a human error.

これらのことから、遊技機における遊技性能を変更する際に、作業負担を軽減し、人為的ミスを防止することが重要な課題となっていた。   For these reasons, when changing the gaming performance of the gaming machine, it has been important to reduce the work load and prevent human error.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、遊技機における遊技性能を変更する際に、作業負担を軽減し、人為的ミスを防止することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problem, and has an object to reduce a work load and prevent human error when changing game performance in a gaming machine.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、前記遊技機に適用すべき設定を示す設定情報を取得する設定情報取得手段と、前記設定情報を表示部に表示する制御を行う表示制御手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a game machine that performs a game using a game medium and is a stand-by device that performs a process related to the game medium. It is characterized by comprising setting information obtaining means for obtaining setting information indicating settings to be applied, and display control means for controlling display of the setting information on a display unit.

また、本発明は、上記発明において、前記設定情報取得手段は、前記遊技機の翌日の遊技性能を指定する情報を前記設定情報として取得することを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above invention, the setting information obtaining means obtains, as the setting information, information specifying a gaming performance of the gaming machine on the next day.

また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、前記設定情報の表示を待機する待機状態、前記設定情報を表示する表示状態、前記表示を終了した状態を切り替え可能であり、前記待機状態、前記表示状態及び前記表示を終了した状態を識別可能に報知する状態報知手段をさらに備えたことを特徴とする。   Also, in the present invention according to the above invention, the display control means can switch between a standby state in which the display of the setting information is waited, a display state in which the setting information is displayed, and a state in which the display is ended. The information processing apparatus further includes a state notifying unit that notifies the state, the display state, and the state in which the display is completed so as to be identifiable.

また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、前記設定情報取得手段が上位装置から前記設定情報を受信した場合に、前記待機状態を開始することを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above invention, the display control means starts the standby state when the setting information obtaining means receives the setting information from a higher-level device.

また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、前記待機状態において設定の開始を示す操作又は上位装置からの指示を受け付けた場合に前記表示状態を開始することを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above invention, the display control means starts the display state when an operation indicating a start of setting or an instruction from a higher-level device is received in the standby state.

また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、前記表示状態において設定の終了を示す操作を受け付けた場合に前記表示を終了した状態に移行することを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above invention, the display control means shifts to a state in which the display is terminated when an operation indicating an end of the setting is received in the display state.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技機の状態を取得する遊技機状態取得手段をさらに備え、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態に基づいて前記設定情報の表示に係る状態を切り替えることを特徴とする。   Further, the present invention, in the above invention, further comprises a gaming machine state obtaining means for obtaining the state of the gaming machine, the display control means, based on the state of the gaming machine, the state related to the display of the setting information Switching is characterized.

また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、前記表示状態において前記遊技機における設定が前記設定情報と一致した場合に表示を終了した状態に移行することを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the display control means shifts to a state in which display is terminated when a setting in the gaming machine matches the setting information in the display state.

また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、前記設定情報を一意に示す符号を前記表示部に表示制御することを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above invention, the display control means controls display of a code uniquely indicating the setting information on the display unit.

また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設されて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置と、前記遊技を管理する管理装置とを有する遊技システムであって、前記管理装置は、前記遊技機に適用すべき設定を示す設定情報を管理する設定情報管理手段と、前記設定情報に基づいて、前記設定の変更が必要な遊技機に併設された前記各台装置に前記設定情報を送信する設定情報送信手段とを備え、前記各台装置は、前記管理装置から送信された前記設定情報を受信することで前記設定情報を取得する設定情報取得手段と、前記設定情報を表示部に表示する制御を行う表示制御手段とを備えたことを特徴とする。   In addition, the present invention provides a gaming system having a gaming machine for playing a game using a gaming medium, a plurality of devices installed along with the gaming machine for performing processing related to the gaming medium, and a management device for managing the gaming. Wherein the management device is provided along with a setting information management unit that manages setting information indicating a setting to be applied to the gaming machine, and a gaming machine that requires a change in the setting based on the setting information. Setting information transmitting means for transmitting the setting information to each of the devices, wherein each of the device is configured to obtain the setting information by receiving the setting information transmitted from the management device. And display control means for controlling the display of the setting information on a display unit.

また、本発明は、上記発明において、前記各台装置の表示制御手段は、前記設定情報の表示を終了した場合に前記管理装置に通知し、前記管理装置は、前記各台装置から前記設定情報の表示を終了した旨の通知を受けた場合に、当該各台装置の近傍に所在し、かつ前記設定の変更が必要な遊技機に併設された各台装置に対して前記設定情報の表示を指示することを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above invention, the display control means of each of the devices notifies the management device when the display of the setting information is completed, and the management device transmits the setting information from each of the devices. When the notification indicating that the display of the display has been completed is received, the display of the setting information is performed on each of the devices located near the respective devices and attached to the gaming machine requiring the setting change. It is characterized by instructing.

また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置における遊技管理方法であって、前記遊技機に適用すべき設定を示す設定情報を取得する設定情報取得ステップと、前記設定情報を表示部に表示する制御を行う表示制御ステップとを含むことを特徴とする。   In addition, the present invention is a game management method in each of the devices that is provided with a gaming machine that performs a game using a gaming medium and performs a process related to the gaming medium, the setting indicating a setting to be applied to the gaming machine. The method includes a setting information obtaining step of obtaining information, and a display control step of performing control of displaying the setting information on a display unit.

また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設されて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置と、前記遊技を管理する管理装置とを有する遊技システムにおける遊技管理方法であって、前記管理装置が、前記遊技機に適用すべき設定を示す設定情報を管理する設定情報管理ステップと、前記管理装置が、前記設定情報に基づいて、前記設定の変更が必要な遊技機に併設された前記各台装置に前記設定情報を送信する設定情報送信ステップと、前記各台装置が、前記管理装置から送信された前記設定情報を受信することで前記設定情報を取得する設定情報取得ステップと、前記各台装置が、前記設定情報を表示部に表示する制御を行う表示制御ステップとを含むことを特徴とする。   In addition, the present invention provides a gaming system having a gaming machine for playing a game using a gaming medium, a plurality of devices installed along with the gaming machine for performing processing related to the gaming medium, and a management device for managing the gaming. A game management method, wherein the management device manages setting information indicating settings to be applied to the gaming machine, and the management device changes the settings based on the setting information. A setting information transmitting step of transmitting the setting information to the respective devices provided in parallel with the required gaming machine, and each of the devices receives the setting information transmitted from the management device, thereby setting the setting information. And a display control step in which each of the devices controls the display of the setting information on a display unit.

本発明によれば、遊技機における遊技性能を変更する際に、作業負担を軽減し、人為的ミスを防止することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, when changing the gaming performance in a game machine, it is possible to reduce the work load and prevent human error.

図1は、本実施例1に係る遊技性能の変更についての説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of a change in game performance according to the first embodiment. 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of the game store. 図3は、台間カード処理機の外観を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an external appearance of the inter-card processing machine. 図4は、図2に示した台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-card processor shown in FIG. 図5は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the inter-card processing machine. 図6は、設定データの表示に係る状態の遷移についての説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a state transition related to display of setting data. 図7は、図2に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 7 is a functional block diagram showing a configuration of the card management device shown in FIG. 図8は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その1)FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an example of data stored in the storage unit of the card management device. (Part 1) 図9は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その2)FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of data stored in the storage unit of the card management device. (Part 2) 図10は、カード管理装置における遊技設定の変更に係る処理手順を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure relating to a change in game settings in the card management device. 図11は、台間カード処理機における遊技設定の変更に係る処理手順を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure relating to a change of a game setting in the inter-card processing machine. 図12は、図12は、遊技機の設定の具体例についての説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a specific example of the setting of the gaming machine. 図13は、封入式の遊技機と台間カード処理機の外観を示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an appearance of a sealed gaming machine and a stand-to-stand card processing machine. 図14は、図9に示した台間カード処理機及び遊技機の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 14 is a functional block diagram showing the configurations of the inter-card processing machine and the gaming machine shown in FIG. 図15は、遊技機から取得した情報を利用した状態の切り替えについての説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram of switching of a state using information acquired from a gaming machine.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置、遊技システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of each stand device, a game system, and a game management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。   In the present specification, the possessed ball is a game medium acquired by the player in the game or data indicating the number of the game medium, and can be provided to the game again only during the day (time before closing). Say what you can do. The coins are data indicating the game media or the number of the game media acquired by the player in the game, and can be used again for the game after the next day (time after closing the store). The possessed ball can be used by both the general player and the member player, and is used when the gaming machine used for the game is changed (so-called table movement). Normally, only the member gaming customers can use the savings, and they are used when the acquired game medium is used for a game on and after the next day. A predetermined fee may be imposed on the use of the coins.

まず、本実施例1に係る遊技性能の変更について説明する。図1は、本実施例1に係る遊技性能の変更についての説明図である。遊技店には複数の遊技機20が設置されており、各遊技機20には各台装置である台間カード処理機10が併設される。   First, the change of the game performance according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram of a change in game performance according to the first embodiment. A plurality of gaming machines 20 are installed in the amusement store, and each gaming machine 20 is provided with a stand-to-stand card processing machine 10 which is a stand apparatus.

台間カード処理機10は、遊技客の操作に基づいて、遊技玉の貸出処理、持玉や貯玉の再プレイ処理、獲得した遊技玉を計数して持玉に加算する計数処理などの遊技玉に係る各種処理を行う。また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、台間カード処理機10は、自装置が管理する持玉数をカードに関連付けたうえで排出する。   Based on the operation of the player, the inter-card processing machine 10 performs a game ball such as a lending process of a game ball, a replay process of a possessed ball or a stored ball, a counting process of counting acquired game balls and adding them to the possessed balls. Various processes related to are performed. Further, when the player operates the return button provided on the gaming machine at the time of ending the game, the inter-card processing machine 10 discharges the number of possessed balls managed by the own device in association with the card.

カード管理装置40は、遊技店内の複数の台間カード処理機10と通信可能であり、カードに持玉やプリペイド価値などを関連付けて管理する。プリペイド価値とは、遊技玉の貸出に使用可能な有価価値であり、入金によって加算され、玉貸によって減算される。   The card management device 40 can communicate with a plurality of inter-card processing machines 10 in a game arcade, and manages cards by associating possessed balls, prepaid value, and the like. The prepaid value is a valuable value that can be used for renting a game ball, and is added by deposit and subtracted by ball lending.

さらに、カード管理装置40は、遊技機20の遊技性能を指定する設定である遊技設定の管理を行う。具体的には、カード管理装置40は、複数の遊技機20について遊技設定を日付に関連付けて保持している。   Further, the card management device 40 manages a game setting which is a setting for designating the gaming performance of the gaming machine 20. Specifically, the card management device 40 holds game settings for a plurality of gaming machines 20 in association with dates.

カード管理装置40は、遊技機20の翌日の遊技設定を受け付けたならば(s1)、翌日の日付に遊技設定を関連付けて保持するとともに、当日の遊技設定と比較して、遊技設定の変更が必要な遊技機20を設定変更対象台として選択する(s2)。   If the card management device 40 receives the game setting of the game machine 20 on the next day (s1), the card management device 40 holds the game setting in association with the date of the next day and compares the game setting with the game setting of the day, and the game setting is changed. A required gaming machine 20 is selected as a setting change target table (s2).

その後、当日の営業時間が終了し、遊技機20の遊技設定を変更可能となったならば、カード管理装置40は、設定変更対象台に併設された台間カード処理機10に設定データを送信する(s3)。この設定データは、台間カード処理機10に対応する遊技機20の翌日の遊技設定を示すデータである。   After that, when the business hours of the day end and the game settings of the gaming machine 20 can be changed, the card management device 40 transmits the setting data to the inter-card processing machine 10 attached to the setting change target table. (S3). The setting data is data indicating a game setting of the gaming machine 20 corresponding to the inter-card processing machine 10 on the next day.

台間カード処理機10は、設定データを受信すると待機状態となり、待機状態となった旨の報知を行う(s4)。この報知は、後述する台間カード処理機10の状態表示部11を所定の色(例えばピンク)で点灯させることで行えばよい。   When the setting data is received, the inter-card processing machine 10 enters a standby state, and notifies the standby state (s4). This notification may be performed by turning on the status display section 11 of the below-described inter-card processing machine 10 in a predetermined color (for example, pink).

遊技設定の変更作業を行う遊技店員は、状態表示部11の表示色を確認して設定変更対象台を識別し、待機状態の台間カード処理機10に対して開始操作を行う。この開始操作は、例えば遊技が携行する店員用端末によって行えばよい。   A game clerk performing a game setting change operation checks the display color of the status display section 11 to identify a setting change target stand, and performs a start operation on the stand-to-stand card processing machine 10. This start operation may be performed by, for example, a clerk terminal carried by the game.

台間カード処理機10は、開始操作を受け付けると(s5)、カード管理装置40から受信した設定データを表示操作部13に表示し(s6)、表示状態となったことを旨の報知を行う(s7)。この報知は、状態表示部11を所定の色(例えばオレンジ)で点灯させることで行えばよい。また、遊技店員は、台間カード処理機10が表示した設定データを参照して遊技機20の遊技設定を変更することができる。   When receiving the start operation (s5), the inter-card processing machine 10 displays the setting data received from the card management device 40 on the display operation unit 13 (s6), and notifies that the display state has been entered. (S7). This notification may be performed by lighting the state display section 11 in a predetermined color (for example, orange). The game clerk can change the game settings of the gaming machine 20 with reference to the setting data displayed by the inter-card processing machine 10.

遊技設定の変更を終えた遊技店員が終了操作を行うと(s8)、台間カード処理機10は通常状態に戻り、その旨の報知を行う(s9)。この報知は、状態表示部11を所定の色(例えば緑)で点灯させることで行えばよい。   When the game store clerk who has finished changing the game settings performs an end operation (s8), the inter-card processing machine 10 returns to the normal state and notifies the effect (s9). This notification may be performed by lighting the state display unit 11 in a predetermined color (for example, green).

このように、台間カード処理機10は、併設された遊技機20に適用すべき設定を示す設定データをカード管理装置40から取得し、設定データを表示操作部13に表示するよう制御することができる。また、変更作業前、変更作業中、変更作業後で状態表示部11の表示色を異ならせるよう制御する。このため、遊技店員は、変更作業の必要な遊技機20を識別し、適用すべき設定を参照しながら作業を行うことができるので、遊技機における遊技性能を変更する際に、作業負担を軽減し、人為的ミスを防止することができる。   As described above, the inter-card processing machine 10 acquires from the card management device 40 the setting data indicating the setting to be applied to the gaming machine 20 attached thereto, and controls the display operation unit 13 to display the setting data. Can be. Further, control is performed so that the display colors of the status display unit 11 are changed before, during, and after the change operation. For this reason, the gaming clerk can identify the gaming machine 20 that needs to be changed and perform the operation while referring to the setting to be applied, so that when changing the gaming performance of the gaming machine, the work load is reduced. In addition, human error can be prevented.

次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。   Next, the system configuration of the game store will be described. FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of the game store. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 and an inter-card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the gaming shop. The inter-card processing machine 10 is connected to a communication line, which is an in-store network, via the island controller 30. The island controller 30, the card management device 40, the member management device 50, the prize management device 60, and the checkout machine 80 are connected to the communication line.

遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば(7,7,7)などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。   The gaming machine 20 is a device that plays a game by hitting a game ball on a game board surface. A plurality of prize areas (prize ports) are provided on the game board surface of the gaming machine 20, and a predetermined number of game balls are provided as prize balls based on the passing of the game balls in the prize area. Has become. Also, a predetermined number of starting areas (starting ports) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is performed based on a game ball passing through the starting area. If the lottery becomes a big hit, the operation of the predetermined movable member or the like will perform an operation that is advantageous in the game, such as improving the probability of the game ball passing to the above-mentioned winning area or another starting area. The result of the lottery by passing the ball to the starting port is displayed on a special symbol display device that displays the result of the lottery. The display of the result of the lottery by the special symbol display device is performed in such a manner that the variable display is performed for a predetermined time and then the final display is performed. Further, a decorative symbol display device for variably displaying a decorative symbol such as a predetermined number based on the result of the lottery is provided on the game board, and when the result of the lottery is a big hit, for example, (7,7) , 7), etc., to display a symbol. Note that an area that also serves as a start area and a winning area may be provided.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。   The prize area is provided with a prize sensor for detecting the passage of the game ball to the prize area. The prize sensor detects the passage (prize) of the game ball driven into the prize area. Has become. In addition, the control unit of the gaming machine 20 has a prize ball memory for storing the number of game balls to be provided as prize balls for each prize area.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。   Therefore, when the passing of the driven game ball to the specific prize area is detected by the prize sensor, the gaming machine 20 should award the game ball based on the stored contents of the prize ball memory and the number of the game balls passing through the prize area. The prize ball number is determined, and the payout process of the determined prize ball number can be performed. The driven game ball is finally discharged from the back side of the game board to the outside of the game machine regardless of whether or not the game ball has passed the winning area. The game balls discharged to the outside of the game machine are detected by an out ball detection device attached to each game machine.

台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   The stand-to-stand card processor 10 accepts a deposit, lends a game ball, and communicates with the card management device 40. When accepting the bill inserted by the player, the inter-card processing machine 10 transmits the payment notification data including the amount of the bill to the card management device 40, and the amount of money is added to the prepaid value managed by the card management device 40. The number corresponding to is added. When a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value is reduced. The payout processing of the ball is performed.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。   Further, the inter-card processing machine 10 transmits the card insertion notification data to the card management device 40 when the card insertion is accepted. In addition, if the inter-card processing machine 10 receives data including the prepaid value, the number of held balls, and the number of stored balls from the card management device 40, the inter-card card processor 10 stores the received prepaid value, the number of held balls, and the number of stored balls. Then, if the number of possessed balls is stored, the inter-card processing machine 10 transmits the possessed ball subtraction request data to the card management device 40 to reduce the number of possessed balls managed by the card management device 40 to zero. clear.

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   In addition, when accepting the ball replay operation, the inter-card processing machine 10 subtracts a predetermined number from the ball number stored in its own device, and performs a payout process of a game ball of a number corresponding to the subtracted ball number. Do. In addition, when accepting the ball storage replay operation, the inter-card processing machine 10 transmits the ball storage replay request data to the card management device 40, thereby subtracting a predetermined number from the ball storage number managed by the member management device 50. Then, the payout process of the number of game balls corresponding to the subtracted number of stored balls is performed.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。   In addition, when accepting the card return operation, the inter-card processing machine 10 transmits the ball holding request data including the ball holding number managed by the own device to the card management device 40, and the card management device 40 After the number is added, card ejection notification data is transmitted to the card management device 40, and ejection of the card is controlled.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of gaming machines 20 and a stand-to-stand card processor 10 provided on a gaming island.

カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 is a device that manages the prepaid value of the card, the number of balls, and the like as card data. Upon receiving the card insertion notification data from the inter-card processor 10, the card management device 40 manages the card ID of the inserted card in association with the device ID of the inter-card processor 10, and manages the card ID. Is transmitted to the inter-card processing machine 10. When the card ID indicated in the card insertion notification data is the card ID of the member card, the card management device 40 transmits the card insertion notification data to the member management device 50 and receives the card insertion notification data from the member management device 50. The stored ball replay data is transmitted to the inter-card processing machine 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。   In addition, when the card management device 40 receives the ball holding subtraction request data from the inter-card processor 10, the card management device 40 clears the ball holding number to zero. When the card management device 40 receives the ball-addition request data from the inter-card processing machine 10, the card management device 40 changes the ball number included in the ball-addition request data to the ball number managed by the card management device 40. to add.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   When the card management device 40 receives the ball lending request data from the inter-card processing machine 10, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID, and transfers the ball lending permission data to the inter-card processing device 10. Send to Then, when the ball storage replay request data is received, the ball storage replay request data is transmitted to the member management device 50. When the member management device 50 outputs the ball storage replay data, the ball storage replay data is It is transmitted to the card processor 10.

また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。   When receiving the card ID from the prize management device 60, the card management device 40 notifies the prize management device 60 of the number of balls held associated with the card ID. Further, when the card ID is received from the payment machine 80, the prepaid value associated with this card ID is notified to the payment machine 80.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。   The member management device 50 is a management device that manages member management data of members registered as members at the game store. Specifically, the number of coins stored, the number of points, a password, a name, and the like are managed in association with the member card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。   Upon receiving the card insertion notification data from the inter-card processing machine 10, the member management device 50 stores the ball replay data including the ball storage number and the password associated with the card ID indicated in the card insertion notification data. To the inter-card processor 10. In addition, when the member management device 50 receives the ball storage replay request data from the inter-card processing machine 10, the member management device 50 subtracts a predetermined number from the ball storage number associated with the card ID indicated in the ball storage replay request data, The ball storage replay data including the number of stored balls after the subtraction is transmitted to the inter-card processing machine 10. Communication between the inter-card processing machine 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。   In addition, when the member management device 50 receives the inquiry about the number of stored coins from the prize management device 60, the member management device 50 notifies the prize management device 60 of the number of stored coins corresponding to the designated card ID.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。   The prize management device 60 is a prize exchange terminal device attached to a prize exchange counter in the game store, and performs a prize exchange process of exchanging the obtained balls, the number of stored balls and the number of possessed balls into prizes. The prize management device 60 is connected to a card reader that reads a card ID from a card and a prize payout device that pays out a prize. The prize management device 60 transmits the card ID to the card management device 40 when the card ID is read from the general card or the member card (or when the identification data corresponding to the card ID is read from a portable terminal or the like). Then, the number of balls possessed by the card ID is requested. When exchanging the number of coins to be awarded, the member management device 50 is requested to exchange the number of coins.

精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。   When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 80 transmits the card ID of the card to the card management device 40 and receives the response data to obtain the prepaid value associated with the card. Then, pay out money according to the acquired prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。   Next, a ball lending process of the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the inter-card processing machine 10, the inter-card processing machine 10 transmits ball lending request data to the card management device 40. The ball lending request data includes the card ID of the card inserted into the inter-card processing machine 10 and an address for specifying the inter-card processing machine 10 that is the transmission source or arbitrary identification data.

カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。   Upon receiving the ball lending request data, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID of the ball lending request data. Then, the card management device 40 transmits the ball lending permission data to the inter-card processing machine 10 of the transmission source. The inter-card processing machine 10 that has received the ball lending permission data performs payout processing of the number of game balls corresponding to the subtracted prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   Next, a description will be given of a held ball replay process in the case where the held ball is replayed in the gaming system shown in FIG. When receiving the insertion of a general card or a membership card, the inter-card processing machine 10 transmits card insertion notification data to the card management device 40. The card insertion notification data includes the card ID of the card inserted into the inter-card processor 10, an address for specifying the inter-card processor 10 as a transmission source, or arbitrary identification data, And data for specifying 10 rates.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。   When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-card processing device 10, the card management device 40 notifies the inter-card processing device 10 of the number of balls held at each rate associated with the card ID in the card insertion notification data. Notice.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位(例えば25玉)の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残り(例えば25玉未満)については自機のノズルユニット18aから払い出すことにより払出処理を行う。   The inter-card processing machine 10 stores the number of balls received from the card management device 40. Then, the card ID, the data for specifying the rate, and the ball holding subtraction request data indicating that the ball holding number is cleared to zero are transmitted to the card management device 40. If the card management device 40 receives the ball-count subtraction request data, the card management device 40 clears the ball-count of each rate specified by the card ID to zero. In the case of accepting a ball-replay operation and performing ball replay, the inter-card processing machine 10 subtracts a predetermined number from the stored ball number and pays out the corresponding game ball number. . When the payout process is performed, the payout process is performed by transmitting a payout instruction to the gaming machine with respect to a multiple of units (for example, 25 balls) that can be paid out by the gaming machine, and the remaining (for example, less than 25 balls) of the own machine is performed. The payout process is performed by paying out from the nozzle unit 18a.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。   When receiving the card return operation, the inter-card processing machine 10 transmits the ball-addition request data to the card management device 40. The ball-addition request data includes the card ID of the card to be returned, an address specifying the inter-card processing machine 10 that is the sender, or arbitrary identification data, and the number of balls at each rate. .

カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。   Upon receiving the ball-addition request data, the card management device 40 adds the ball-number included in the ball-addition request data to the ball-number at each rate associated with the card ID. Thereafter, the inter-card processing machine 10 transmits card ejection notification data to the card management device 40 and controls ejection of the card.

次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   Next, a description will be given of a stored ball replay process in the gaming system shown in FIG. When reading the card ID from the membership card or a portable terminal usable as a membership card, the inter-card processing machine 10 transmits the card insertion notification data to the card management device 40. The card insertion notification data includes the card ID of the card inserted into the inter-card processor 10, an address for specifying the inter-card processor 10 as a transmission source, or arbitrary identification data, And data for specifying 10 rates.

カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。   The card management device 40 transmits the card insertion notification data received from the inter-card processing machine 10 to the member management device 50. Upon receiving the card insertion notification data, the member management device 50 determines the password associated with the card ID in the card insertion notification data and the number of coins stored at the rate specified by the card insertion notification data among the coins stored. And the ball storage replay data including the possible number of ball storage replays is transmitted to the inter-card processing machine 10. The possible number of ball savings replays indicates the number of balls that can be replayed. The possible number of ball replays is a multiple of the payout unit number of game balls in the ball replay. If an upper limit is set for the ball storage replay, the maximum value within the range of the number of stored balls and the upper limit is the possible number of ball storage replays. It should be noted that the number of times the ball can be replayed may be used as the number of times the ball can be replayed instead of the possible number of ball replays. The accumulated ball replay frequency is a quotient obtained by dividing the accumulated ball number by the payout unit number of the game ball in the accumulated ball replay. However, when an upper limit is set for the ball storage replay, the upper limit restricts the ball storage replay frequency.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。   The inter-stands card processor 10 stores the received ball replay data, and when the possible number of ball replays indicated in the ball replay data is one or more, enables the ball replay operation.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。   After storing the ball replay data, the inter-card processing machine 10 prompts the player to enter a password when the ball replay operation is first received, and the entered password is stored in the ball replay data. It is determined whether or not the password matches the personal identification number indicated in (1).

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   When the personal identification numbers match, the inter-card processing machine 10 transmits the stored ball replay request data to the card management device 40. This ball storage replay request data includes the card ID of the card inserted into the inter-card processing machine 10, an address for specifying the inter-card processing machine 10 which is the transmission source, or arbitrary identification data, and the inter-card processing. And data for specifying the rate of the device 10.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits the ball-play replay request data to the member management device 50. If the member management device 50 receives the ball-stop replay request data, the member management device 50 subtracts a predetermined value from the balance of the ball-point at the rate specified by the message among the ball-points associated with the card ID in the ball-point replay request data. Then, recalculate the possible number of ball replays. Then, the ball storage replay data including the balance after the subtraction and the possible number of ball storage replays is transmitted to the inter-card processing machine 10.

台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。   The inter-card processing machine 10 updates the stored number of stored balls and performs payout processing of the number of game balls corresponding to the payout unit of the stored ball replay. Further, it is determined whether or not the possible number of replays after the update is one or more. If the possible number of accumulated ball replays is 0, it is determined that the accumulated ball replay operation cannot be accepted. If the possible number of the accumulated ball replays after the update is 1 or more, the accumulated ball replay operation can be accepted again. It is not necessary to confirm the password in the second and subsequent ball replays. The confirmation of the personal identification number may be performed every time. In addition, here, the case where the inter-card processing machine 10 performs the payout processing of the game ball after the member management device 50 subtracts the balance of the game ball is described, but the payout processing of the game ball is performed based on the ballpark replay request. After performing, the balance of the savings may be subtracted. This is because the possible number of ball-ball replays is indicated in the ball-ball replay data before the ball-ball replay request, and the shortage of the balance is not determined after the ball-ball replay request is accepted.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。   Next, a description will be given of a shift from a held ball to a stored ball in the store closing process. The card management device 40 checks the number of balls held in the card management data at the time of the store closing process, and if there is a record associated with the number of balls held larger than zero, the number of balls held in the record together with the card ID and the rate. Notify the member management device 50. The member management device 50 adds the number of balls held notified from the card management device 40 to the number of balls to be stored specified by the card ID and the rate. After that, the card management device 40 clears the number of possessed balls to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10の外観を示す図である。なお、図3には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、携帯端末やカードに関連付けられた電子マネーや硬貨を受け付ける機能を有するユニットを設けることもできる。   Next, the appearance of the inter-card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram illustrating an appearance of the inter-card processing machine 10. FIG. 3 shows the appearance of the inter-card processing machine 10 connected to the gaming machine 20 as the inter-card processing machine 10. Also, the gaming machine 20 to be installed is shown by a broken line. Although FIG. 3 shows the inter-card processing machine 10 that accepts only bills, a unit having a function of accepting electronic money and coins associated with a portable terminal or a card may be provided.

図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a、かざし部14b、ノズルユニット18a及び計数ユニット18bを有する。   As shown in FIG. 3, the inter-card processing machine 10 includes a status display unit 11, a bill insertion slot 12a, a display operation unit 13, a card insertion slot 14a, a holding unit 14b, a nozzle unit 18a, and a counting unit 18b.

状態表示部11は、例えば多色LEDで構成され、台間カード処理機10の装置の状態を所定色の点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、例えばフルカラーのタッチパネル式の液晶ディスプレイ等で構成され、操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。表示操作部13は、図3では詳細な図示を省略しているが、対応する遊技機20側の長辺が台間カード処理機10に軸支されて付設された平板形状をなしており、台間カード処理機10の前面パネルと表示操作部13の表示面のなす角度を変更可能な構成となっている。   The status display unit 11 is configured by, for example, a multicolor LED, and displays the status of the device of the inter-card processing machine 10 by lighting or blinking in a predetermined color. The bill insertion slot 12a is an insertion slot for various bills required for lending game balls. The display operation unit 13 is a device that includes, for example, a full-color touch panel liquid crystal display or the like, and that displays an operation button and receives an input operation by the operation button. Although the detailed illustration is omitted in FIG. 3, the display operation unit 13 has a flat plate shape in which the corresponding long side of the gaming machine 20 is attached to and supported by the inter-card processing machine 10. The angle between the front panel of the stand-to-stand card processor 10 and the display surface of the display operation unit 13 can be changed.

カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。ノズルユニット18aは、遊技玉を遊技機20に投出する機構である。ノズルユニット18aは、台間カード処理機10の前面に水平方向に回動可能に設けられた筒状のノズルからなり、ノズルの先端が遊技機の貯留部に位置することができるようになっている。ノズルには、台間カード処理機10が設置される島内の補給機構から遊技媒体の供給を受けた台間カード処理機内の玉供給装置から遊技媒体が供給されるようになっている。計数ユニット18bは、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。計数ユニット18bは、遊技玉を受け入れる受皿部と、台間カード処理機10内の下部に設けられ遊技玉を計数センサにて計数する計数部と、受皿部から遊技媒体を計数部に通過させる計数通路部とからなる。受皿部と計数通路部は、所定の操作(例えば従業員のリモコン操作)に基づいて台間カード処理機10から一体で取り外し可能となっている。また、計数部はユニット構造になっており、計数部と受皿部、計数通路部を取り外すことにより、台間カード処理機10は計数機能のない運用が可能である。   The card insertion slot 14a is an insertion slot for a card possessed by the player. The holding section 14b is a section for holding the mobile terminal used for member registration. When the mobile terminal is held over the holding section 14b, data such as a unique ID (for example, IDm) of the mobile terminal is read from the mobile terminal. The nozzle unit 18a is a mechanism for ejecting game balls to the game machine 20. The nozzle unit 18a is composed of a cylindrical nozzle rotatably provided in the front direction of the inter-card processing machine 10 so that the tip of the nozzle can be located in the storage section of the gaming machine. I have. Game media are supplied to the nozzles from a ball supply device in the stand-to-card processing machine, which receives supply of game media from a replenishing mechanism in the island where the stand-to-stand card processing machine 10 is installed. The counting unit 18b is a mechanism for counting game balls dropped from the lower plate of the gaming machine 20. The counting unit 18b includes a receiving portion for receiving game balls, a counting portion provided at a lower portion in the inter-card processing machine 10 for counting game balls with a counting sensor, and a counting device for passing game media from the receiving portion to the counting portion. And a passage. The tray portion and the counting passage portion can be integrally removed from the inter-card processing machine 10 based on a predetermined operation (for example, remote control operation by an employee). The counting unit has a unit structure, and by removing the counting unit, the tray unit, and the counting passage unit, the inter-card processing machine 10 can be operated without a counting function.

次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。   Next, the configuration of the inter-card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-card processor 10 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-card processing machine 10 includes a bill transport unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a holding unit 14 b, a communication unit 15, a storage unit 16, and a control unit 17. And a nozzle unit 18a and a counting unit 18b.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報を受け付けたカード等から特定して表示する機能や、その他のカード等に関連しない情報を表示する機能と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なう機能を備えるタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。表示操作部13は、前述の表示以外に、カードの収容枚数に関する過不足の表示や、上位装置との通信状態(オンライン・オフラインなど)の表示を行う機能も有している。   The bill transport unit 12 is a transport unit that determines the denomination and authenticity of a bill inserted from the bill insertion slot 12a and transports the bill to a bill storage unit (not shown). The display operation unit 13 displays a function for specifying and displaying various information such as a prepaid value, a number of balls, and a number of balls that can be used for lending from a card or the like, and displays information not related to other cards or the like. It is an input / output device such as a touch panel type liquid crystal display having a function and a function of receiving various operations such as a ball lending operation. In addition to the above-described display, the display operation unit 13 also has a function of displaying an excess or deficiency regarding the number of stored cards and a display of a communication state (online / offline, etc.) with a higher-level device.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数(最低保持個数)に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御であって、内部に予め収納されているカードだけではなく、外部から受け付けたカード(ただし会員カードを除く)についても同様に適用される。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨の表示及び/又は持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。   The reader / writer 14 is a device that reads a card ID from a card inserted into the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage unit (not shown) via the reader / writer 14. The holding unit 14b is an interface unit that reads various information such as a unique ID (for example, IDm) of the mobile terminal by short-range wireless communication when the mobile terminal or the like is held over. In addition, the reader / writer 14 associates the card stored in the card storage unit with value data such as possessed balls and prepaid value indicated in the card data 16b and issues the card as a new card in response to a return operation of the player. Also have. However, if the prepaid value indicated in the card data 16b is 0 and the number of balls held is less than a certain number (minimum holding number), control is performed so that the card is not returned even if there is a return operation. This is a control for suppressing the loss of a game store caused by discarding a card associated with a small number of balls, and is not limited to cards stored in advance inside, but also received from outside. The same applies to credit cards (excluding membership cards). As a certain number, for example, a value obtained by multiplying the number of possessed balls by the lending unit price per ball can be set so as to be the value of the card or the lowest-priced prize in the amusement store. Can be set freely according to store policy. Also, in the case of controlling not to return the card even if there is a return operation, it is possible to pay out the stored ball, but it is possible to display that the card cannot be returned and / or replay the ball. A prompt may be displayed.

通信部15は、遊技機20及び島コントローラ30との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。   The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication between the gaming machine 20 and the island controller 30. The nozzle unit 18a is used for paying out some or all of the game balls when paying out game balls by lending or replaying balls. The counting unit 18b is a unit for counting game balls.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b及び設定データ16cを記憶する。   The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device and a nonvolatile memory. The storage unit 16 stores its own device status data 16a, card data 16b, and setting data 16c.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技種設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技種設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技種設定として記憶する。   The own device status data 16a is data indicating the status of the inter-card card processor 10. The own device status data 16a includes the device ID of the inter-card processing machine and the game type setting. The device ID of the inter-card processing machine is identification data for uniquely identifying the inter-card processing machine 10 in a game arcade. The game type setting is data indicating a game type and the like set in the inter-card processing machine 10. When dealing with a plurality of rates of game balls in a game store, "ball 1" for 4-yen game balls, "ball 2" for 2-yen game balls, and "ball 3" for 1-yen game balls Thus, the game type name is set and managed for each rate. The inter-card processing machine 10 selects a rate to be used for a game from these game types and stores the selected rate as a game type setting.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種(レート)ごとにデータが存在する。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。   The card data 16b is data relating to the card being used by the player. The card data 16b includes a card ID, a prepaid value, a possessed ball, a stored ball, a possible number of stored ball replays, and the like. With respect to possessed balls and accumulated coins, data exists for each game type (rate). The card ID is a card ID read by the reader / writer 14. When a card is conveyed from a card storage unit (not shown) to the card insertion slot 14a and the card is ejected, the card data 16b is updated by the card ID read by the reader / writer 14 during the conveyance. Also, when a card is transported from the card insertion slot 14a to a card storage unit (not shown), the card data 16b is updated with the card ID read by the reader / writer 14 during the transport.

設定データ16cは、併設された遊技機20の遊技性能を示すデータである。この設定データ16cは、カード管理装置40から受信し、遊技機20の設定が変更されるまで保持される。   The setting data 16c is data indicating the gaming performance of the gaming machine 20 attached. The setting data 16c is received from the card management device 40 and held until the setting of the gaming machine 20 is changed.

制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b、設定データ取得部17c、表示制御部17d及び状態報知部17eを有する。   The control unit 17 is a control unit that controls the entire inter-card processing machine 10, and includes a data management unit 17a, a count processing unit 17b, a setting data acquisition unit 17c, a display control unit 17d, and a state notification unit 17e.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から価値データ(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。   When a card is inserted, the data management unit 17a transmits card insertion notification data including the device ID of the own device status data 16a and the card ID of the card data 16b to the card management device 40. When receiving data including value data (at least one of the prepaid value, the number of balls held, and the number of stored balls) from the card management device 40, the data management unit 17a updates the card data 16b with the received value data. . The data management unit 17a controls the display operation unit 13 to appropriately display the prepaid value, the number of balls, and the number of accumulated balls indicated in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。   Further, when a bill is inserted into the bill insertion slot 12a, the data management unit 17a transmits payment notification data including the amount of the inserted bill, the card ID, and the inter-card processing machine ID to the card management device 40.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。   Further, the data management unit 17a transmits ball lending request data including the card ID and the device ID to the card management device 40 when a ball lending operation is performed by the player. If ball lending permission data is received as a response to the ball lending request data, the data management unit 17a performs payout processing of a predetermined number of game balls.

また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   In addition, when the ball replay operation is performed by the player, the data management unit 17a subtracts a predetermined number from the number of balls held in the card data 16b, and performs payout processing of the corresponding number of game balls. Do.

また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。   In addition, when the possible number of ball storage replays indicated in the card data 16b is one or more, the data management unit 17a displays a ball storage replay button on the display operation unit 13 and can accept a ball storage replay operation. And The data management unit 17a transmits ball storage replay request data including the card ID and the inter-card processing machine ID to the member management device 50 when the player performs a ball storage replay operation. When the ball storage replay data is received as a response to the ball storage replay request data, the number of balls stored in the card data 16b is updated, and the payout processing of the game balls of the payout unit number of the ball storage replay is performed. At the time of the first ball storage replay operation, input of a password is requested, and ball storage replay request data is transmitted on condition that the password matches the password shown in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。   Further, when the card return operation is performed by the player, the data management unit 17a transmits the ball-addition request data including the card ID, the device ID, and the number of balls to the card management device 40, and transmits the card data 16b After clearing the number of balls to zero to zero, card discharge notification data is transmitted to the card management device 40, and the card is discharged.

また、データ管理部17aは、会員カードを挿入された状態で遊技客により貯玉移行操作が行なわれたならば、カードデータ16bに示された持玉数を減算し、カード管理装置40経由で会員管理装置50に貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。なお、会員カードではなく、携帯端末を用いて貯玉移行を行うこともできる。具体的には、持玉数が所定数以上で、所定の操作が行われた後に携帯端末がかざし部14bにかざされたならば、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された持玉数を減算し、かざし部14bが読み取ったIDmを含む貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。   In addition, if the player performs a ball saving operation in a state where the membership card is inserted, the data management unit 17a subtracts the number of balls held in the card data 16b, and the member management via the card management device 40. By transmitting the accumulated ball addition request data to the management device 50, the possessed ball is shifted to accumulated coins. In addition, it is also possible to use a mobile terminal instead of a membership card to make a shift to savings. Specifically, if the number of balls held is equal to or greater than a predetermined number and the mobile terminal is held over the holding unit 14b after a predetermined operation is performed, the data management unit 17a sets the holding ball indicated in the card data 16b. The number is subtracted, and the ball holding is transferred to the ball storage by transmitting the ball storage addition request data including IDm read by the holding portion 14b.

また、データ管理部17aは、ワゴンサービスにかかる処理を行うことができる。ワゴンサービスは、遊技店員が飲み物やタバコ等の商品をワゴンに入れて遊技店内を巡回し、遊技中の遊技客に販売するサービスである。かかるワゴンサービスでは、現金などによる支払いの他、持玉や貯玉による決済が可能である。持玉や貯玉でワゴンサービスの決済を行う場合、遊技店員が店員用端末(例えばリモコン端末)を通じて台間カード処理機10に対する指示を行って、台間カード処理機10をワゴンサービスの決済可能な状態にする。そして、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報を台間カード処理機10に入力する。この入力処理は、台間カード処理機の表示操作部13あるいは店員用端末の操作部にて数値を入力することにより行われる。台間カード処理機10は、入力を受け付けると、ワゴンサービスに用いる従業員用記録媒体(例えばワゴンカード)の受け付け待ちとなる。そして、ワゴンカードを受け付けると、データ管理部17aは、入力された数量分の持玉や貯玉をカードデータ16bが示す数から減算し、従業員用記録媒体に関連付けて排出することになる。また、台間カード処理機10は、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けることなく、従業員用記録媒体を受け付けた場合には、ワゴンサービスの決済を行うことなく従業員用記録媒体を返却する処理を行う。また、ワゴンサービスの決済中において、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けている場合において、持玉や貯玉の再プレイ操作・記録媒体の返却操作を受け付けた場合には、再プレイ操作・返却操作を棄却するなどして制限するか、ワゴンサービスの決済をキャンセルするかの方法により、両処理が競合することを抑止する。   In addition, the data management unit 17a can perform processing related to the wagon service. The wagon service is a service in which a game store clerk puts drinks, cigarettes, and other products into a wagon, travels around the game store, and sells the game to a gaming player. In such a wagon service, in addition to payment by cash or the like, settlement by ball holding or ball storage is possible. When performing the settlement of the wagon service with the possessed ball or the accumulated ball, the game clerk gives an instruction to the inter-card processing machine 10 through a clerk terminal (for example, a remote control terminal) so that the inter-card processing machine 10 can settle the wagon service. State. Then, information that can specify the number of balls and coins to be subtracted as consideration is input to the inter-card processing machine 10. This input processing is performed by inputting a numerical value through the display operation unit 13 of the inter-card processing machine or the operation unit of the terminal for a clerk. When receiving the input, the inter-card processing machine 10 waits for an employee recording medium (for example, a wagon card) to be used for the wagon service. Then, when the wagon card is received, the data management unit 17a subtracts the number of balls and coins stored for the input quantity from the number indicated by the card data 16b, and discharges them in association with the employee recording medium. In addition, if the inter-card processing machine 10 accepts the recording medium for the employee without accepting the input of the information that can specify the number of the ball to be deducted and the number of the coins to be deducted as the price, the payment between the wagon service is performed. A process for returning the employee's recording medium without performing the process is performed. In addition, during the settlement of the wagon service, when receiving the input of information that can specify the number of diving balls and coins to be deducted as a consideration, replay operation of diving balls and coins and return operation of recording medium are accepted In this case, the replay operation / return operation is restricted by rejecting it, or the settlement of the wagon service is canceled to prevent the two processes from competing.

計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ16bの持玉数に加算する処理を行う。   When a game ball is inserted into the counting unit 18b, the counting processing unit 17b causes the counting unit 18b to count the game balls, and performs a process of adding the counting result to the number of balls held in the card data 16b.

設定データ取得部17cは、併設された遊技機20に適用すべき設定を示す設定データをカード管理装置40から受信することで取得し、設定データ16cとして記憶部16に格納する処理を行う。   The setting data obtaining unit 17c performs processing of obtaining setting data indicating settings to be applied to the attached gaming machine 20 by receiving the setting data from the card management device 40, and storing the setting data 16c in the storage unit 16.

表示制御部17dは、設定データ16cを表示操作部13に表示させる制御と、設定データ16cの表示に係る状態の切り替えとを行う。具体的には、表示制御部17dは、通常状態と、設定データ16cの表示を待機する待機状態と、設定データ16cを表示する表示状態とを切り替える。また、表示状態の終了後には、通常状態に戻る。すなわち、通常状態は、初期状態と、設定データ16cの表示を終了した状態とに対応することになる。   The display control unit 17d performs control for displaying the setting data 16c on the display operation unit 13 and switching of a state related to the display of the setting data 16c. Specifically, the display control unit 17d switches between a normal state, a standby state in which the display of the setting data 16c is displayed, and a display state in which the setting data 16c is displayed. After the end of the display state, the state returns to the normal state. That is, the normal state corresponds to the initial state and the state in which the display of the setting data 16c has been completed.

表示制御部17dは、設定データ取得部17cが設定データ16cを取得した場合に待機状態を開始する。また、待機状態において設定の開始を示す開始操作を受け付けるか、もしくは上位装置であるカード管理装置40から表示指示を受け付けた場合に表示状態を開始し、設定データ16cを表示操作部13に表示制御する。そして、表示状態において設定の終了を示す操作を受け付けた場合に、設定データ16cの表示制御を終了し、表示状態から通常状態に移行する。   The display control unit 17d starts the standby state when the setting data acquisition unit 17c acquires the setting data 16c. Further, in the standby state, the display operation is started when the start operation indicating the start of the setting is received, or when the display instruction is received from the card management device 40 which is the higher-level device, and the setting data 16 c is displayed on the display operation unit 13. I do. Then, when an operation indicating the end of the setting is received in the display state, the display control of the setting data 16c ends, and the display state shifts to the normal state.

開始操作は、例えば遊技が携行する店員用端末によって行う。設定の終了を示す操作の受付は、表示状態の開始時に表示操作部13に「終了」ボタンと「次へ」ボタンとを表示することで行う。   The start operation is performed by, for example, a clerk terminal carried by the game. The reception of the operation indicating the end of the setting is performed by displaying an “end” button and a “next” button on the display operation unit 13 at the start of the display state.

「終了」ボタンの操作と「次へ」ボタンの操作は、ともに設定の終了を示す操作である。「終了」ボタンの操作は、併設された遊技機20の設定変更が終了したことを示す。「次へ」ボタンの操作は、併設された遊技機20の設定変更が終了したことを示すとともに、近傍の遊技機20の設定を開始することを示す。   The operation of the “end” button and the operation of the “next” button are both operations indicating the end of the setting. The operation of the “end” button indicates that the setting change of the attached gaming machine 20 has been completed. The operation of the “next” button indicates that the setting change of the attached gaming machine 20 has been completed and that the setting of the neighboring gaming machine 20 is to be started.

この終了を示す操作について具体的に説明すると、表示制御部17dは、「終了」ボタンが操作された場合には、カード管理装置40に対して終了通知を送信し、「次へ」ボタンが操作された場合には、カード管理装置40に対して終了通知と指示依頼を送信する。   The operation indicating the end will be specifically described. When the “end” button is operated, the display control unit 17d transmits an end notification to the card management device 40, and operates the “next” button. If the notification has been made, an end notification and an instruction request are transmitted to the card management device 40.

詳細については後述するが、カード管理装置40は、設定変更対象台の状態が「設定済」であるか「未設定」であるかを管理している。そして、台間カード処理機10から終了通知を受信した場合には、対応する設定変更対象台の状態を「設定済」に更新する。さらに、終了通知ともに指示依頼を受信した場合には、設定変更対象台の状態を「設定済」に更新するとともに、最も近くに所在する「未設定」の設定対象台を選択し、選択した設定対象台に対応する台間カード処理機10に表示指示を送信する。   Although details will be described later, the card management device 40 manages whether the status of the setting change target table is “set” or “not set”. Then, when the end notification is received from the inter-card processing machine 10, the state of the corresponding setting change target table is updated to “set”. Further, when the instruction request is received together with the end notification, the state of the setting change target unit is updated to “set”, and the nearest “unset” setting target unit is selected, and the selected setting is selected. The display instruction is transmitted to the inter-card processing machine 10 corresponding to the target table.

既に説明したように、表示制御部17dは、待機状態においてカード管理装置40から表示指示を受け付けると表示状態を開始する。従って、ある台間カード処理機10で「次へ」ボタンを操作したならば、最も近くの台間カード処理機10が遊技店員からの開始操作なしで表示状態に移行し、遊技店員は効率的に遊技設定の変更作業を行うことができる。   As described above, the display control unit 17d starts the display state when receiving the display instruction from the card management device 40 in the standby state. Therefore, if the "next" button is operated on a certain inter-card processing machine 10, the nearest inter-card processing machine 10 shifts to the display state without a start operation from the gaming clerk, and the gaming clerk is efficiently The game setting can be changed at the same time.

ここで、設定データ16cの表示態様について説明する。遊技性能を示す設定データ16cを表示操作部13に直接表示すると、作業を行う遊技店員以外にも遊技性能を知られるリスクが生じる。そこで、表示制御部17dが設定データ16cを表示制御する際には、設定データ16cの内容を一意に示す符号として表示を行う。このように設定データ16cの内容を符号に変換して表示し、その対応関係を作業担当の遊技店員に限定して伝えておけば、作業を行う遊技店員以外に遊技性能を知られる事態を防止できる。   Here, the display mode of the setting data 16c will be described. If the setting data 16c indicating the game performance is directly displayed on the display / operation unit 13, there is a risk that the game performance is known not only to the game clerk who performs the work. Therefore, when the display control unit 17d controls the display of the setting data 16c, the setting is displayed as a code that uniquely indicates the content of the setting data 16c. If the contents of the setting data 16c are converted into codes and displayed as described above and the correspondence is conveyed only to the game clerk in charge of the work, it is possible to prevent a situation where the game performance is known only to the game clerk performing the work. it can.

状態報知部17eは、設定データ16cの表示に係る状態に応じて状態表示部11の表示色を変更することで、状態を報知する処理部である。具体的には、状態報知部17eは、待機状態ではピンク、表示状態ではオレンジ、通常状態では緑に状態表示部11を点灯させる。   The state notification unit 17e is a processing unit that notifies the state by changing the display color of the state display unit 11 according to the state related to the display of the setting data 16c. Specifically, the state notification unit 17e turns on the state display unit 11 in pink in the standby state, orange in the display state, and green in the normal state.

次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。   Next, an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-card processing machine 10 will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-card processing machine 10.

図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。   The own device state data 16a shown in FIG. 5A indicates a state where the ID of the inter-card processing machine 10 is “3001” and “ball 1” is set as the game type of the inter-card processing machine 10. ing.

図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「1001」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「375玉」であり、玉2の持玉数が「500玉」であり、玉3の持玉数が「2000玉」である状態を示している。   The card data 16b shown in FIG. 5B shows a state where the ID of the card inserted into the inter-card processor 10 is “1001”. Here, the first digit of the card ID indicates the type of card, the card with the first digit “1” is a general card, and the card with the first digit “2” is a membership card. Further, the card data 16b indicates a state in which the prepaid value is “2000 degrees”. Here, the frequency of the prepaid value is equivalent to 1 yen per frequency. Further, the card data 16b indicates that the number of balls held by the ball 1 is “375 balls”, the number of balls held by the ball 2 is “500 balls”, and the number of balls held by the ball 3 is “2000 balls”. Is shown.

また、カードデータ16bは、貯玉に関係するデータとして、暗証番号、貯玉再プレイ可能数、各遊技種の貯玉数を格納することができるが、図5(b)は一般カードを受け付けた状態であるため、これらのデータは該当なしを示す「−」となっている。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。なお、本明細書中で「乗入」とは、あるレートの遊技媒体数を他のレートの遊技媒体数に遊技媒体の単価の比率に基づいて換算して使用することを意味する。具体的な例では、4円レートに対応付けられた台間カード処理機10において、1円レートの玉数Xを使用して、X×(1円/4円)=X/4の玉数を払出処理することが例示できる。この「乗入」の機能は、店舗の運営方針により会員管理装置50で有効/無効を切り替えることができる。   In addition, the card data 16b can store a password, the number of replayable coins, and the number of coins of each game type as data relating to coins, but FIG. 5B shows a state in which a general card is received. Therefore, these data are indicated by "-" indicating that there is no corresponding data. Although the configuration in which the number of balls that can be replayed is stored as the possible number of replays has been described here, the number of times that replay is possible may be stored as the number of replays. Although not shown, the card management device 40 stores ON / OFF of a "lock" flag indicating validity / invalidity of the card in addition to the ball holdings, the coins, and the prepaid value in association with the card ID. Is turned on by an employee operation when the card is stolen. These data are also included and stored in the card data 16b. Furthermore, this "lock" flag can be set for each function ("use of coins", "entry", etc.). For example, only the "entry" function is subject to "lock" at the request of the player. Alternatively, it can be used to prevent erroneous operations. In this specification, the term “entering” means that the number of game media at a certain rate is converted into the number of game media at another rate based on the unit price ratio of the game media and used. In a specific example, in the inter-card processing machine 10 associated with the 4-yen rate, the number of balls X of 1-yen rate is used, and the number of balls of X × (1/4 yen) = X / 4 is used. The payout process can be exemplified. The function of “entrance” can be switched between valid and invalid by the member management device 50 according to the store operation policy.

図5(c)に示す設定データ16cは、遊技設定が「3」である状態を示している。   The setting data 16c shown in FIG. 5C shows a state where the game setting is “3”.

次に、設定データ16cの表示に係る状態の遷移について説明する。図6は、設定データの表示に係る状態の遷移についての説明図である。図6に示すように、通常状態では状態表示部11は緑に点灯している。   Next, a state transition related to the display of the setting data 16c will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram of a state transition related to display of setting data. As shown in FIG. 6, in the normal state, the state display section 11 is lit in green.

通常状態で設定データ16cを受信すると、待機状態となり、状態表示部11はピンクに点灯する。そして、待機状態で開始操作を受け付けるか、カード管理装置40から表示指示を受信すると、表示状態となり、状態表示部11はオレンジに点灯する。そして、表示状態で「終了」ボタン又は「次へ」ボタンが操作されると、通常状態に戻り、状態表示部11は緑に点灯することになる。   When the setting data 16c is received in the normal state, the apparatus enters a standby state, and the state display unit 11 lights in pink. Then, when a start operation is received in the standby state or when a display instruction is received from the card management apparatus 40, the display state is set, and the state display unit 11 lights up in orange. Then, when the “end” button or the “next” button is operated in the display state, the state returns to the normal state, and the state display unit 11 lights up in green.

次に、図2に示したカード管理装置40の構成について説明する。図7は、図2に示したカード管理装置40の構成を示す機能ブロック図である。図7に示すように、カード管理装置40は、表示部41、入力部42、外部ネットワーク通信部43、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。   Next, the configuration of the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 7 is a functional block diagram showing a configuration of the card management device 40 shown in FIG. As shown in FIG. 7, the card management device 40 includes a display unit 41, an input unit 42, an external network communication unit 43, a store network communication unit 44, a storage unit 45, and a control unit 46.

表示部41は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部42は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部43は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部44は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、会員管理装置50、賞品管理装置60及び精算機80とデータ通信するためのインタフェース部である。   The display unit 41 is a display device such as a liquid crystal display device. The input unit 42 is an input device such as a keyboard and a mouse. The external network communication unit 43 is an interface unit for performing data communication via a network outside the game store. The store network communication unit 44 is an interface unit for performing data communication with the island controller 30, the member management device 50, the prize management device 60, and the checkout machine 80 via a communication line in the game store.

記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ45a、カード管理データ45b、装置管理データ45c及び遊技機設定データ45dを記憶する。   The storage unit 45 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores game type setting data 45a, card management data 45b, device management data 45c, and gaming machine setting data 45d.

遊技種設定データ45aは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ45bは、プリペイド価値と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機10の装置IDを示す使用先装置IDとをカードIDに関連付けたデータである。装置管理データ45cは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ45cは、台間カード処理機の装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ID及び機種データを含む。   The game type setting data 45a is data in which a lending rate and a display name are associated with a game type. The card management data 45b is data in which the prepaid value, the number of balls held for each game type, and the used device ID indicating the device ID of the inter-card processing machine 10 in which the card is inserted are associated with the card ID. is there. The device management data 45c is data relating to devices arranged in the game arcade. The device management data 45c includes the device ID of the inter-card processing machine, the address of the inter-card processing machine 10, the installation location, the gaming machine ID of the attached gaming machine, and the model data.

遊技機設定データ45dは、複数の遊技機20について遊技設定を日付に関連付けたデータである。   The gaming machine setting data 45d is data in which gaming settings for a plurality of gaming machines 20 are associated with dates.

制御部46は、カード管理装置40の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c、遊技機設定管理部46d及び設定データ送信部46eを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c、遊技機設定管理部46d及び設定データ送信部46eにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 46 is a control unit that controls the entire card management device 40, and includes a game type setting management unit 46a, a card management unit 46b, a device management unit 46c, a gaming machine setting management unit 46d, and a setting data transmission unit 46e. . Actually, programs corresponding to these functional units are stored in a non-illustrated ROM or a non-volatile memory, and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, whereby a game type setting management unit is executed. 46a, the card management unit 46b, the device management unit 46c, the gaming machine setting management unit 46d, and the setting data transmission unit 46e execute the corresponding processes.

遊技種設定管理部46aは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ45aとして管理する処理部である。   The game type setting management unit 46a is a processing unit that manages, as game type setting data 45a, a game type used in a game store, a rate, and a display name in association with each other.

カード管理部46bは、カード管理データ45bの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードIDの使用先装置IDを、同じくカード挿入通知データに示された装置IDとする。また、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部46bは、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。   The card management unit 46b is a processing unit that manages the card management data 45b. Specifically, when the card management unit 46 b receives the card insertion notification data from the inter-card processing machine 10, the card management unit 46 b changes the use destination device ID of the card ID indicated in the card insertion notification data to the card insertion notification. The device ID shown in the data is used. Further, the prepaid value associated with the card ID indicated in the card insertion notification data and the number of possessed balls at each rate are notified to the inter-card processing machine 10 as value data. If the inserted card is a membership card, the card management server transmits card insertion notification data to the member management device. The card management unit 46b clears the number of possessed balls at the rate indicated in the possessed ball subtraction request data to zero when receiving the possessed ball subtraction request data from the inter-card processing machine 10.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46bは、カード管理データ45bに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46bは、台間カード処理機10に玉貸不可データを通知する。   In addition, when receiving the ball lending request data including the card ID from the inter-card processor 10, the card management unit 46b determines whether the prepaid value associated with the card ID is equal to or greater than a predetermined value. . When the prepaid value is equal to or more than the predetermined value, the card management unit 46b subtracts the predetermined value from the prepaid value stored in the card management data 45b and includes the updated prepaid value in the inter-card processing machine 10. Send ball lending permission data. On the other hand, when the prepaid value is less than the predetermined value, the card management unit 46b notifies the inter-card processing machine 10 of the ball lending impossible data.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から投入された貨幣の金額、カードID及び装置IDを含む入金通知データを受信したならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。   When the card management unit 46b receives the payment notification data including the amount of money, the card ID, and the device ID inserted from the inter-card processing machine 10, the card management unit 46b notifies the prepaid value associated with the card ID of the payment. Add the prepaid value for the amount shown in.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置50からの応答データについても、台間カード処理機10に転送する。   In addition, when the card management unit 46 b receives the ball storage replay request data from the inter-card processing machine 10, the card management unit 46 b transfers the ball storage replay request data to the member management device 50. In addition, the response data from the member management device 50 to the accumulated ball replay request data is also transferred to the inter-card processing machine 10.

また、カード管理部46bは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部46bは、カード排出通知データを受信したならば、該カードIDの使用先装置IDを消去する。   When the card management unit 46b receives the ball-addition request data, the card management unit 46b adds the ball-number included in the ball-addition request data to the ball-number at the corresponding rate. When receiving the card ejection notification data, the card management unit 46b deletes the use destination device ID of the card ID.

また、カード管理部46bは、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。また、カード管理部46bは、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。   When receiving the card ID from the prize management device 60, the card management unit 46b notifies the prize management device 60 of the number of balls held at each rate associated with the card ID. When receiving the card ID from the payment machine 80, the card management unit 46b notifies the payment machine 80 of the prepaid value associated with the card ID.

装置管理部46cは、装置管理データ45cの管理を行う処理部である。装置管理部46cは、台間カード処理機10から取得した装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ45cの生成と更新とを行う。   The device management unit 46c is a processing unit that manages the device management data 45c. The device management unit 46c generates and updates the device management data 45c based on the device ID acquired from the inter-card processor 10, the address of the inter-card processor 10, the installation location, and the gaming machine ID.

遊技機設定管理部46dは、遊技機20に適用した遊技設定と適用すべき遊技設定とを管理する処理部である。具体的には、遊技機設定管理部46dは、遊技機20の翌日の遊技設定について入力を受け付け、翌日の日付に遊技設定を関連付けて遊技機設定データ45dに追加登録する。この追加登録を日毎に繰り返して蓄積することで、遊技機設定データ45dは当日までの遊技設定の履歴と、翌日の遊技設定とが格納されることになる。   The gaming machine setting management unit 46d is a processing unit that manages gaming settings applied to the gaming machine 20 and gaming settings to be applied. Specifically, the gaming machine setting management unit 46d accepts an input for the game setting of the gaming machine 20 on the next day, and additionally registers the gaming setting on the next day in the gaming machine setting data 45d. By repeatedly accumulating the additional registration for each day, the game machine setting data 45d stores the history of the game setting up to the current day and the game setting of the next day.

設定データ送信部46eは、翌日の遊技設定と当日の遊技設定と比較して、遊技設定が異なる遊技機20を遊技設定の変更な設定変更対象台として選択する。また、全ての設定変更対象台の状態を「未設定」とする。そして、当日の営業時間が終了し、遊技機20の遊技設定を変更可能となったならば、設定変更対象台に併設された台間カード処理機10に設定データを送信する。この設定データは、台間カード処理機10に対応する遊技機20の翌日の遊技設定を示すデータである。   The setting data transmission unit 46e compares the game setting of the next day and the game setting of the current day and selects a gaming machine 20 having a different game setting as a setting change target table for changing the game setting. In addition, the state of all the setting change target units is set to “not set”. Then, when the business hours of the day end and the game settings of the gaming machine 20 can be changed, the setting data is transmitted to the inter-card processing machine 10 provided along with the setting change target table. The setting data is data indicating a game setting of the gaming machine 20 corresponding to the inter-card processing machine 10 on the next day.

設定データ送信部46eは、台間カード処理機10から終了通知を受信したならば、対応する設定変更対象台の状態を「設定済」に更新する。さらに、終了通知ともに指示依頼を受信した場合には、設定変更対象台の状態を「設定済」に更新するとともに、最も近くに所在する「未設定」の設定対象台を選択し、選択した設定対象台に対応する台間カード処理機10に表示指示を送信する。なお、遊技機20の設置位置は装置管理データ45cに示されているので、装置管理データ45cを参照することで、最も近くに所在する「未設定」の設定対象台を特定することができる。このように終了通知に基づく設定変更対象台の状態の更新を繰り返し、全ての設定変更対象台の状態が「設定済」となったときに、遊技設定の変更が終了する。   Upon receiving the end notification from the inter-card processing machine 10, the setting data transmitting unit 46e updates the state of the corresponding setting change target table to “set”. Further, when the instruction request is received together with the end notification, the state of the setting change target unit is updated to “set”, and the nearest “unset” setting target unit is selected, and the selected setting is selected. The display instruction is transmitted to the inter-card processing machine 10 corresponding to the target table. Since the installation position of the gaming machine 20 is indicated in the device management data 45c, it is possible to specify the nearest “unset” setting target table by referring to the device management data 45c. In this manner, the update of the state of the setting change target base based on the end notification is repeated, and when the state of all the setting change target bases becomes “set”, the change of the game setting ends.

次に、図7に示したカード管理装置40の記憶部45が記憶するデータの一例について説明する。図8〜図9は、カード管理装置40の記憶部45に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。   Next, an example of data stored in the storage unit 45 of the card management device 40 illustrated in FIG. 7 will be described. 8 and 9 are explanatory diagrams for explaining an example of data stored in the storage unit 45 of the card management device 40.

図8(a)に示す遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。   The game type setting data 45a shown in FIG. 8A associates the rate "4 yen" and the display name "4 cracks" with the game type name "ball 1". In addition, the game type setting data 45a associates the rate “2 yen” and the display name “2 cracks” with the game type name “ball 2”. In addition, the game type setting data 45a associates the rate “1 yen” and the display name “1 crack” with the game type name “ball 3”.

図8(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1001」にプリペイド価値「2500」と、玉1の持玉数「1500」と、玉2の持玉数「2300」と、玉3の持玉数「0」とが関連付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置40により行われている。   In the card management data 45b shown in FIG. 8B, the card ID “1001” has a prepaid value “2500”, the number of balls 1 “1500”, the number of balls 2 “2300”, and the number 3 Is associated with the number of balls "0". That is, the card with the card ID “1001” is not inserted in the inter-card processing machine 10, and the management of the ball is performed by the card management device 40.

また、図8(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1002」にプリペイド価値「500」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3004」が関連付けられている。すなわち、カードID「1002」のカードは、装置ID「3004」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉数については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。   In the card management data 45b shown in FIG. 8B, the card ID "1002" is associated with the prepaid value "500", the number of balls held at each rate "0", and the destination apparatus ID "3004". That is, the card with the card ID “1002” is inserted into the inter-card processing machine 10 with the device ID “3004”, and the number of balls held is transferred to the inter-card processing machine 10. Therefore, the number of balls held at each rate is zero.

また、図8(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「2002」にプリペイド価値「2000」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3001」が関連付けられている。すなわち、カードID「2002」のカードは、装置ID「3001」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。   In the card management data 45b shown in FIG. 8B, the card ID "2002" is associated with the prepaid value "2000", the number of balls held at each rate "0", and the destination apparatus ID "3001". That is, the card with the card ID “2002” has been inserted into the inter-card processing machine 10 with the device ID “3001”, and the management of the possessed balls has been transferred to the inter-card processing machine 10. Therefore, the number of balls held at each rate is zero.

図8(c)に示す装置管理データ45cは、ID「3001」の台間カード処理機10のネットワーク上のアドレスが「AB.CD.EF.GH」であり、設置場所が「島1−1」であり、接続された遊技機20のIDが「P001」であり、遊技種が「玉3」であり、接続された遊技機20の機種が「EV01」である状態を示している。また、この遊技機20が使用中であることも示している。   In the device management data 45c shown in FIG. 8C, the address of the inter-card processing machine 10 having the ID "3001" on the network is "AB.CD.EF.GH" and the installation location is "Island 1-1." , The ID of the connected gaming machine 20 is “P001”, the game type is “ball 3”, and the model of the connected gaming machine 20 is “EV01”. It also indicates that the gaming machine 20 is in use.

図9(d)に示す遊技機設定データ45dは、日付と遊技機20の遊技設定を関連付けたデータである。なお、図9(d)では、便宜上、台間カード処理機10の装置IDにより併設された遊技機20を管理している。   The game machine setting data 45d shown in FIG. 9D is data in which the date and the game setting of the game machine 20 are associated with each other. In FIG. 9D, for convenience, the gaming machine 20 provided along with the device ID of the inter-card processing machine 10 is managed.

図9(d)では、日付「2018/07/06」に対し、装置ID「3001」の遊技設定「3」、装置ID「3002」の遊技設定「1」、装置ID「3003」の遊技設定「1」、装置ID「3004」の遊技設定「2」を関連付けている。また、日付「2018/07/07」に対し、装置ID「3001」の遊技設定「1」、装置ID「3002」の遊技設定「2」、装置ID「3003」の遊技設定「1」、装置ID「3004」の遊技設定「3」を関連付けている。そして、日付「2018/07/08」に対し、装置ID「3001」の遊技設定「1」、装置ID「3002」の遊技設定「3」、装置ID「3003」の遊技設定「2」、装置ID「3004」の遊技設定「3」を関連付けている。   In FIG. 9D, for the date “2018/07/06”, the game setting “3” of the device ID “3001”, the game setting “1” of the device ID “3002”, and the game setting of the device ID “3003” "1" is associated with the game setting "2" of the device ID "3004". Also, for the date “2018/07/07”, the game setting “1” of the device ID “3001”, the game setting “2” of the device ID “3002”, the game setting “1” of the device ID “3003”, and the device The game setting “3” with the ID “3004” is associated. Then, for the date “2018/07/08”, the game setting “1” of the device ID “3001”, the game setting “3” of the device ID “3002”, the game setting “2” of the device ID “3003”, and the device The game setting “3” with the ID “3004” is associated.

ここで、日付「2018/07/07」が当日、日付「2018/07/08」が翌日であるならば、設定変更対象台は、装置ID「3002」、装置ID「3003」などである。また、設定変更対象台には、翌日の遊技設定と設定状況が関連付けて管理する。図9(d)では、装置ID「3002」に翌日の遊技設定「3」と設定状況「設定済」が関連付けられており、装置ID「3003」に翌日の遊技設定「2」と設定状況「未設定」が関連付けられている。   Here, if the date “2018/07/07” is the current day and the date “2018/07/08” is the next day, the setting change target tables are the device ID “3002” and the device ID “3003”. The setting change target table manages the game setting of the next day and the setting status in association with each other. In FIG. 9D, the game setting “3” and the setting status “set” are associated with the device ID “3002” on the next day, and the game setting “2” and the setting status “2” on the next day are associated with the device ID “3003”. Not set "is associated.

次に、遊技設定の変更に係る処理手順について説明する。図10は、カード管理装置40における遊技設定の変更に係る処理手順を示すフローチャートである。まず、遊技種設定管理部46aは、遊技機20の翌日の遊技設定について入力を受け付け(ステップS101)、翌日の日付に遊技設定を関連付けて遊技機設定データ45dに追加登録する(ステップS102)。   Next, a processing procedure related to a change in the game setting will be described. FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure in the card management device 40 relating to the change of the game setting. First, the game type setting management unit 46a receives an input for the game setting of the gaming machine 20 on the next day (step S101), and additionally registers the game setting on the game machine setting data 45d in association with the game setting on the next day (step S102).

設定データ送信部46eは、翌日の遊技設定と当日の遊技設定と比較して、遊技設定が異なる遊技機20を遊技設定の変更な設定変更対象台として選択し、全ての設定変更対象台の状態を「未設定」とする(ステップS103)。   The setting data transmitting unit 46e compares the game setting of the next day with the game setting of the day, selects a gaming machine 20 having a different game setting as a setting change target table having a different game setting, and sets the state of all setting change target tables. Is “unset” (step S103).

設定データ送信部46eは、遊技機20の遊技設定を変更可能となったならば、設定変更対象台に併設された台間カード処理機10に設定データを送信する(ステップS104)。   When it becomes possible to change the game settings of the gaming machine 20, the setting data transmitting unit 46e transmits the setting data to the inter-card processing machine 10 attached to the setting change target table (step S104).

設定データ送信部46eは、台間カード処理機10から終了通知を受信したならば(ステップS105;Yes)、対応する設定変更対象台の状態を「設定済」に更新する(ステップS106)。   When receiving the end notification from the inter-card card processor 10 (step S105; Yes), the setting data transmitting unit 46e updates the state of the corresponding setting change target table to “set” (step S106).

その後、全ての設定変更対象台の設定状態が「設定済」となったか否か波を判定し(ステップS107)、「未設定」の設定変更対象台が残っているならば(ステップS107;No)、指示依頼を受信したか否かを判定する(ステップS108)。   After that, it is determined whether or not the setting state of all the setting change target units has become “set” (step S107). If there is any “unset” setting change target unit remaining (step S107; No) ), It is determined whether or not an instruction request has been received (step S108).

指示依頼を受信したならば(ステップS108;Yes)、設定データ送信部46eは、最も近くに所在する「未設定」の設定対象台を選択し、選択した設定対象台に対応する台間カード処理機10に表示指示を送信する(ステップS109)。   If the instruction request has been received (step S108; Yes), the setting data transmitting unit 46e selects the nearest “unset” setting target table, and processes the inter-card processing corresponding to the selected setting target table. A display instruction is transmitted to the device 10 (step S109).

ステップS109の後、指示依頼を受信していない場合(ステップS108;No)、もしくは終了通知を受信していない場合(ステップS105;No)、設定データ送信部46eは、ステップS105に移行する。   After step S109, if the instruction request has not been received (step S108; No) or if the end notification has not been received (step S105; No), the setting data transmitting unit 46e proceeds to step S105.

そして、全ての設定変更対象台の設定状態が「設定済」となった場合に(ステップS107;Yes)、処理を終了する。   Then, when the setting state of all the setting change target units is “set already” (step S107; Yes), the processing is ended.

図11は、台間カード処理機10における遊技設定の変更に係る処理手順を示すフローチャートである。まず、設定データ取得部17cが設定データをカード管理装置40から受信し(ステップS201)、表示制御部17dが待機状態を開始する(ステップS202)。状態報知部17eは、待機状態を示す色(ピンク)で状態表示部11を点灯させる。   FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure relating to a change of the game setting in the between-card processing machine 10. First, the setting data acquisition unit 17c receives the setting data from the card management device 40 (Step S201), and the display control unit 17d starts a standby state (Step S202). The state notification unit 17e turns on the state display unit 11 in a color (pink) indicating the standby state.

表示制御部17dは、開始操作を受け付けたか否かを判定し(ステップS203)、開始操作を受け付けていなければ(ステップS203;No)、上位装置であるカード管理装置40から表示指示を受信したか否かを判定する(ステップS204)。その結果、上位装置であるカード管理装置40から表示指示を受信していなければ(ステップS204;No)、ステップS203に移行する。   The display control unit 17d determines whether or not a start operation has been received (step S203). If the start operation has not been received (step S203; No), the display control unit 17d has received a display instruction from the card management device 40 which is a higher-level device. It is determined whether or not it is (step S204). As a result, if a display instruction has not been received from the card management device 40 as the upper device (step S204; No), the process proceeds to step S203.

開始操作を受け付けた場合(ステップS203;Yes)、または上位装置から表示指示を受信した場合(ステップS204;Yes)。表示制御部17dは表示状態を開始し(ステップS205)、設定データ16cを表示操作部13に表示制御する(ステップS206)。また、状態報知部17eは、待機状態を示す色(オレンジ)で状態表示部11を点灯させる。   When a start operation is received (Step S203; Yes) or when a display instruction is received from a higher-level device (Step S204; Yes). The display control unit 17d starts the display state (Step S205), and controls the display operation unit 13 to display the setting data 16c (Step S206). The state notification unit 17e turns on the state display unit 11 in a color (orange) indicating the standby state.

その後、表示制御部17dは、「終了」ボタンの操作を受け付けたか否かを判定し(ステップS207)、「終了」ボタンの操作を受け付けていなければ(ステップS207;No)、「次へ」ボタンの操作を受け付けたか否かをさらに判定する(ステップS208)。その結果、「次へ」ボタンの操作を受け付けていなければ(ステップS208;No)、ステップS206に移行して設定データ16cの表示を継続する。   Thereafter, the display control unit 17d determines whether or not the operation of the “end” button has been received (step S207), and if the operation of the “end” button has not been received (step S207; No), the “next” button It is further determined whether or not the above operation has been received (step S208). As a result, if the operation of the “next” button has not been received (step S208; No), the process proceeds to step S206 and the display of the setting data 16c is continued.

「終了」ボタンの操作を受け付けた場合(ステップS207;Yes)、表示制御部17dは、カード管理装置40に対して終了通知を送信する(ステップS209)。また、「次へ」ボタンの操作を受け付けた場合(ステップS208;Yes)、カード管理装置40に対して終了通知と指示依頼を送信する(ステップS210)。   When the operation of the “end” button is received (Step S207; Yes), the display control unit 17d transmits an end notification to the card management device 40 (Step S209). Further, when the operation of the “next” button is received (step S208; Yes), an end notification and an instruction request are transmitted to the card management device 40 (step S210).

ステップS210又はステップS209の後、表示制御部17dは、設定データ16cの表示を終了し(ステップS211)、通常状態に移行して(ステップS212)、処理を終了する。なお、通常状態への移行により、状態報知部17eは、通常状態を示す色(緑)で状態表示部11を点灯させることになる。   After step S210 or step S209, the display control unit 17d ends the display of the setting data 16c (step S211), shifts to the normal state (step S212), and ends the processing. By transition to the normal state, the state notification unit 17e turns on the state display unit 11 in a color (green) indicating the normal state.

次に、遊技機20の設定の具体例について説明する。図12は、遊技機20の設定の具体例についての説明図である。図12では、遊技店員P1と遊技店員P2が作業を分担して遊技機20の変更を行っている。   Next, a specific example of setting of the gaming machine 20 will be described. FIG. 12 is an explanatory diagram of a specific example of setting of the gaming machine 20. In FIG. 12, the game clerk P1 and the game clerk P2 share the work and change the gaming machine 20.

具体的には、遊技店員P1は、ID3013の台間カード処理機10(表示状態)に併設された遊技機20に対する作業を実行中である。同様に、遊技店員P2は、ID3034の台間カード処理機10(表示状態)に併設された遊技機20に対する作業を実行中である。   Specifically, the gaming clerk P1 is performing an operation on the gaming machine 20 attached to the inter-card processing machine 10 (display state) with the ID 3013. Similarly, the game clerk P2 is performing an operation on the gaming machine 20 attached to the inter-card processing machine 10 (display state) with the ID 3034.

ここで、ID3014及びID3016の台間カード処理機10は待機状態であり、遊技店員P1がID3013の台間カード処理機10に対して「次へ」ボタンの操作を行うと、ID3013の台間カード処理機10は通常状態となり、ID3014の台間カード処理機10が表示状態となる。その後、遊技店員P1がID3014の台間カード処理機10に対して「次へ」ボタンの操作を行うと、ID3014の台間カード処理機10は通常状態となり、ID3016の台間カード処理機10が表示状態となる。そして、遊技店員P1がID3016の台間カード処理機10に対して「終了」ボタンの操作を行うと、ID3016の台間カード処理機10は通常状態となるが、他の台間カード処理機10の自動的な表示状態への移行は行われない。   Here, the inter-card processing machine 10 of ID 3014 and ID 3016 is in a standby state, and when the gaming shop clerk P1 operates the “next” button on the inter-card processing machine 10 of ID 3013, the inter-card processing of ID 3013 is performed. The processor 10 is in the normal state, and the inter-card card processor 10 having the ID 3014 is in the display state. Thereafter, when the game store clerk P1 operates the “next” button on the inter-card processing machine 10 of ID 3014, the inter-card processing machine 10 of ID 3014 enters a normal state, and the inter-card processing machine 10 of ID 3016 is turned off. The display state is set. When the game store clerk P1 operates the "end" button on the inter-card processing machine 10 having the ID 3016, the inter-card processing machine 10 having the ID 3016 enters a normal state. Is not automatically shifted to the display state.

同様に、ID3036、ID3037及びID3038の台間カード処理機10は待機状態であり、遊技店員P2がID3034の台間カード処理機10に対して「次へ」ボタンの操作を行うと、ID3034の台間カード処理機10は通常状態となり、ID3036の台間カード処理機10が表示状態となる。その後、遊技店員P2がID3036の台間カード処理機10に対して「次へ」ボタンの操作を行うと、ID3036の台間カード処理機10は通常状態となり、ID3037の台間カード処理機10が表示状態となる。さらに、遊技店員P2がID3037の台間カード処理機10に対して「次へ」ボタンの操作を行うと、ID3038の台間カード処理機10は通常状態となり、ID3038の台間カード処理機10が表示状態となる。そして、遊技店員P2がID3038の台間カード処理機10に対して「終了」ボタンの操作を行うと、ID3038の台間カード処理機10は通常状態となるが、他の台間カード処理機10の自動的な表示状態への移行は行われない。   Similarly, the inter-card processing machine 10 of ID3036, ID3037, and ID3038 is in a standby state, and when the game shop clerk P2 operates the “next” button for the inter-card processing machine 10 of ID3034, The inter-card processor 10 is in the normal state, and the inter-card processor 10 having the ID 3036 is in the display state. Thereafter, when the gaming clerk P2 operates the “Next” button for the inter-card processing machine 10 with the ID 3036, the inter-card processing machine 10 with the ID 3036 enters the normal state, and the inter-card processing machine 10 with the ID 3037 is turned off. The display state is set. Further, when the gaming clerk P2 operates the “next” button on the inter-card processing machine 10 with the ID 3037, the inter-card processing machine 10 with the ID 3038 enters the normal state, and the inter-card processing machine 10 with the ID 3038 is turned off. The display state is set. Then, when the gaming clerk P2 operates the "end" button on the inter-card processing machine 10 having the ID 3038, the inter-card processing machine 10 having the ID 3038 enters a normal state, but the other inter-card processing machines 10 having the ID 3038 enter the normal state. Is not automatically shifted to the display state.

上述してきたように、本実施例1では、各台装置である台間カード処理機10は、併設された遊技機20に適用すべき設定を示す設定データをカード管理装置40から取得し、設定データを表示操作部13に表示制御することができる。また、変更作業前、変更作業中、変更作業後で状態表示部11の表示色を異ならせるよう制御する。このため、遊技店員は、変更作業が必要な遊技機20を識別し、適用すべき設定を参照しながら作業を行うことができるので、遊技機における遊技性能を変更する際に、作業負担を軽減し、人為的ミスを防止することができる。   As described above, in the first embodiment, the inter-card processing machine 10, which is each of the gaming machines, acquires from the card management device 40 the setting data indicating the setting to be applied to the gaming machine 20 attached thereto, and performs the setting. The display of the data can be controlled on the display operation unit 13. Further, control is performed so that the display colors of the status display unit 11 are changed before, during, and after the change operation. For this reason, the gaming clerk can identify the gaming machine 20 that needs to be changed and perform the operation while referring to the setting to be applied, so that when changing the gaming performance of the gaming machine, the work load is reduced. In addition, human error can be prevented.

遊技機20に適用すべき設定とは、例えば遊技機20の翌日の遊技性能を指定する情報である。   The setting to be applied to the gaming machine 20 is, for example, information for specifying the gaming performance of the gaming machine 20 on the next day.

また、台間カード処理機10は、受信装置であるカード管理装置40から設定データを受信した場合に待機状態を開始する。そして、待機状態において設定の開始を示す操作又は上位装置からの指示を受け付けた場合に表示状態を開始する。また、表示状態において設定の終了を示す操作を受け付けた場合に表示を終了した状態に移行する。   In addition, the inter-card processing machine 10 starts a standby state when receiving setting data from the card management device 40 which is a receiving device. Then, the display state is started when an operation indicating the start of setting or an instruction from a higher-level device is received in the standby state. Further, when an operation indicating the end of the setting is received in the display state, the state is shifted to the state where the display is ended.

また、台間カード処理機10は、設定データを受信した場合に、該設定データを一意に示す符号を表示操作部13に表示制御することで、作業を行う遊技店員以外に遊技性能を知られる事態を防止できる。   In addition, when receiving the setting data, the inter-card processing machine 10 controls the display operation unit 13 to display a code uniquely indicating the setting data, so that the gaming performance can be known to anyone other than the gaming clerk performing the work. The situation can be prevented.

また、台間カード処理機10は、設定データの表示を終了した場合にカード管理装置40に通知し、カード管理装置40は、台間カード処理機10から設定データの表示を終了した旨の通知を受けた場合に、当該台間カード処理機10の近傍に所在し、かつ設定の変更が必要な遊技機20に併設された台間カード処理機10に対して設定データの表示を指示することができる。   Further, the inter-card processing device 10 notifies the card management device 40 when the display of the setting data is completed, and the card management device 40 notifies the completion of the display of the setting data from the inter-card processing device 10. Receiving the instruction, instruct the display of the setting data to the inter-card processing machine 10 which is located near the inter-card processing machine 10 and which is provided adjacent to the gaming machine 20 which needs to be changed in setting. Can be.

本実施例2では、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に本発明を適用する場合について説明する。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ時等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。   In a second embodiment, a case will be described in which the present invention is applied to an enclosed game machine using a game ball enclosed in the game machine. In enclosed type gaming machines, the number of game balls that can be thrown out on the game board surface is managed as the number of playable games, and in the case of ball lending or replay, etc., the actual processing of game balls will be paid out Instead, the number of possible games is added.

図13は、封入式の遊技機120と台間カード処理機110の外観を示す図である。図13では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機110を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。   FIG. 13 is a diagram showing the appearance of the enclosed gaming machine 120 and the stand-to-stand card processor 110. Although FIG. 13 illustrates the inter-card processing machine 110 that receives only bills, a unit for receiving coins may be provided.

図13に示すように台間カード処理機110は、実施例1と同様に、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a及びかざし部14bを有し、さらに表示操作部22を有する。   As shown in FIG. 13, the inter-card processing machine 110 has a status display unit 11, a bill insertion slot 12 a, a display operation unit 13, a card insertion slot 14 a, and a holding unit 14 b, similarly to the first embodiment, and further displays An operation unit 22 is provided.

状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a及びかざし部14bについては実施例1と同様であるので、説明を省略する。表示操作部22は、タッチパネルディスプレイ等の表示装置であり、遊技機120の前面に位置しているものの、その入出力の制御は台間カード処理機110によって行われる。表示操作部22は、持玉の残高等の各種情報の表示と、各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。   The state display unit 11, the bill insertion slot 12a, the display operation unit 13, the card insertion slot 14a, and the holding unit 14b are the same as those in the first embodiment, and thus the description is omitted. The display operation unit 22 is a display device such as a touch panel display, and is located on the front of the gaming machine 120, but its input / output is controlled by the inter-card processor 110. The display operation unit 22 is an input / output device such as a touch panel display for displaying various information such as the balance of possessed balls and receiving various operations.

遊技機120には、遊技盤面と、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21と、計数ボタン23とが設けられている。   The gaming machine 120 is provided with a gaming board surface, a handle 21 used when the enclosed game balls are thrown out on the gaming board surface, and a counting button 23.

計数ボタン23は、遊技機120の遊技可能数を減算し、対応する数を台間カード処理機110の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機120から台間カード処理機110に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機では、払い出された遊技玉を台間カード処理機が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。   The counting button 23 subtracts the number of playable games of the gaming machine 120 and adds the corresponding number to the number of balls of the inter-card processing machine 110, thereby controlling the number of balls that can be thrown out of the gaming machine 120 from the inter-game machine. This is an operation button for performing management transfer to be transferred to the card processor 110. This management shift corresponds to a counting process in which an open-type gaming machine in which a real game ball is paid out by a prize, the paid-out game ball is counted by the stand-to-card card processing machine and added to the possessed ball.

次に、図13に示した台間カード処理機110及び遊技機120の構成について説明する。図14は、図9に示した台間カード処理機110及び遊技機120の構成を示す機能ブロック図である。図14に示すように、台間カード処理機110は、実施例1と同様に、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部117とを有し、さらに遊技管理部118と、表示操作部22とを有する。   Next, the configurations of the inter-card processing machine 110 and the gaming machine 120 shown in FIG. 13 will be described. FIG. 14 is a functional block diagram showing the configurations of the inter-card processing machine 110 and the gaming machine 120 shown in FIG. As illustrated in FIG. 14, the inter-card processing machine 110 includes a bill transport unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a handover unit 14b, a communication unit 15, a storage unit It has a unit 16 and a control unit 117, and further has a game management unit 118 and a display operation unit 22.

紙幣搬送部12、表示操作部13、リーダライタ14、かざし部14b及び通信部15については、実施例1と同様であるので、説明を省略する。なお、台間カード処理機110は、実施例1と異なり、ノズルユニット18a及び計数ユニット18bを有さない。   The bill transport unit 12, the display operation unit 13, the reader / writer 14, the holding unit 14b, and the communication unit 15 are the same as those in the first embodiment, and a description thereof will be omitted. The inter-card processing machine 110 does not include the nozzle unit 18a and the counting unit 18b, unlike the first embodiment.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、実施例1と同様に、自装置状態データ16a、カードデータ16b及び設定データ16cを記憶する。   The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device and a nonvolatile memory. The storage unit 16 stores the own device status data 16a, the card data 16b, and the setting data 16c as in the first embodiment.

遊技管理部118は、認証や遊技機120との通信に係る処理を行なう処理部である。この遊技管理部118は、制御部17と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部118は、認証処理部118a、認証鍵管理部118b及び遊技機状態管理部118cを有する。   The game management unit 118 is a processing unit that performs processing related to authentication and communication with the gaming machine 120. This game management section 118 is desirably formed on a different substrate from the control section 17. The game management section 118 has an authentication processing section 118a, an authentication key management section 118b, and a gaming machine state management section 118c.

認証処理部118aは、上位装置(例えばカード管理装置40)から受信した認証鍵を使用して遊技機120の認証を実施する。認証処理部118aは、認証が成功したならば、遊技機120へ動作許可を送信する。認証処理部118aは、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機120への動作許可を送信するが、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機120への動作許可を送信せず、遊技機120の使用を禁止する。認証処理部118aは、認証の成否などの認証の結果を上位装置に送信するとともに、表示操作部13に適宜表示制御する。   The authentication processing unit 118a performs authentication of the gaming machine 120 using an authentication key received from a higher-level device (for example, the card management device 40). If the authentication is successful, the authentication processing unit 118a transmits an operation permission to the gaming machine 120. Even if the authentication has failed, the authentication processing unit 118a transmits an operation permission to the gaming machine 120 within a predetermined period from the last successful authentication, but after a predetermined period has elapsed since the last successful authentication. Does not transmit the operation permission to the gaming machine 120, and prohibits the use of the gaming machine 120. The authentication processing unit 118a transmits the result of the authentication such as the success or failure of the authentication to the higher-level device, and controls the display operation unit 13 to appropriately display the result.

認証鍵管理部118bは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機120の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部118bは、遊技管理部118が形成された基板の通電時間を遊技機120の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部118bは、上位装置を介して認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。   The authentication key management unit 118b is a processing unit that manages an authentication key. The use time is set in the authentication key, and when the total operating time of the gaming machine 120 reaches the use time of the authentication key, the authentication key becomes unusable. Specifically, the authentication key management unit 118b manages the usage time of the authentication key by using the energization time of the board on which the game management unit 118 is formed as the operation time of the gaming machine 120. When the authentication key becomes unusable, the authentication key management unit 118b acquires a new authentication key from the authentication key management center via the higher-level device, and updates the authentication key.

遊技機状態管理部118cは、遊技機120と通信し、遊技機120の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部118cは、遊技機120からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技可能数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技可能数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技可能数への加算要求の送信、遊技機120における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技可能数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。また、遊技機状態管理部118cは、遊技機120の遊技可能数を参考値として定期的に取得する。遊技機状態管理部118cが取得した遊技可能数は、表示操作部13などに表示制御することができる。なお、台間カード処理機110と遊技機120との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。   The gaming machine state management unit 118c is a processing unit that communicates with the gaming machine 120 and manages the state of the gaming machine 120. Specifically, the gaming machine state management unit 118c obtains the gaming machine ID from the gaming machine 120, transmits an addition request to the number of playable games by lending a ball, and changes the number of balls to the number of playable games by replaying a held ball. Transmission of a management shift request, transmission of a request for addition to the number of playable balls by ball replay, reception of game results such as the number of driven balls and awarded balls in the gaming machine 120, and the transfer of the number of playable balls from the number of playable balls to counting The management shift request is received. The gaming machine state management unit 118c periodically acquires the number of playable games of the gaming machine 120 as a reference value. The number of playable games acquired by the gaming machine state management unit 118c can be displayed and controlled on the display operation unit 13 and the like. Note that communication between the inter-card processing machine 110 and the gaming machine 120 uses encrypted communication using a predetermined encryption method.

なお、遊技機状態管理部118cは、遊技機120の現在の遊技可能数や、「大当り」などの遊技に設定された状態をさらに取得することとしてもよい。遊技機状態管理部118cが遊技機120の状態を取得する時間間隔は、遊技機120において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。   Note that the gaming machine state management unit 118c may further acquire the current playable number of the gaming machines 120 and the state set for the game such as "big hit". The time interval at which the gaming machine state management unit 118c acquires the state of the gaming machine 120 is desirably set shorter than the interval at which gaming balls are fired (used) in the gaming machine 120.

制御部117は、台間カード処理機110の全体を制御する制御部であり、データ管理部117a、遊技種設定処理部117b、設定データ取得部117c、表示制御部117d及び状態報知部117eを有する。   The control unit 117 is a control unit that controls the entire inter-card processing machine 110, and includes a data management unit 117a, a game type setting processing unit 117b, a setting data acquisition unit 117c, a display control unit 117d, and a state notification unit 117e. .

データ管理部117aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部117aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。データ管理部117aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。   When a card is inserted, the data management unit 117a transmits card insertion notification data including the device ID of the own device status data 16a and the card ID of the card data 16b to the card management device 40. Further, when data including a valuable value (at least one of the prepaid value, the number of balls held, and the number of accumulated balls) is received from the card management device 40, the data management unit 117a updates the card data 16b with the received value. . The data management unit 117a controls the display operation unit 13 to appropriately display the prepaid value, the number of balls held, and the number of balls stored in the card data 16b.

また、データ管理部117aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。   Further, when a bill is inserted into the bill insertion slot 12a, the data management unit 117a transmits payment notification data including the amount of the inserted bill, the card ID, and the inter-card processing machine ID to the card management device 40.

また、データ管理部117aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部117aは、所定数の玉数を遊技機120の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部118に指示することで払出処理を行う。   Further, the data management unit 117a transmits ball lending request data including a card ID and a device ID to the card management device 40 when a ball lending operation is performed by a player. When ball lending permission data is received as a response to the ball lending request data, the data management unit 117a instructs the game management unit 118 to add a predetermined number of balls to the playable number of the gaming machine 120. Perform payout processing.

また、データ管理部117aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する玉数を遊技機120の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部118に指示することで払出処理を行う。   Further, when a game player performs a ball-replay operation, the data management unit 117a subtracts a predetermined number from the number of balls held in the card data 16b, and determines the corresponding number of balls in the gaming machine 120. The payout process is performed by instructing the game management unit 118 to add to the possible number.

また、データ管理部117aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部117aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数を遊技機120の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部118に指示することで払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データ送信する。   In addition, when the possible number of ball replays indicated in the card data 16b is 1 or more, the data management unit 117a displays a ball replay button on the display operation unit 13 and can accept the ball replay operation. And The data management unit 117a transmits ball storage replay request data including the card ID and the inter-card processing machine ID to the member management device 50 when the player performs a ball storage replay operation. When the ball replay data is received as a response to the ball replay request data, the number of balls stored in the card data 16b is updated, and the payout unit of the ball replay is added to the playable number of the gaming machine 120. The payout process is performed by instructing the management unit 118. At the time of the first ball storage replay operation, input of a personal identification number is requested, and ball storage replay request data is transmitted on condition that the personal identification number matches the personal identification number indicated in the card data 16b.

また、データ管理部117aは、遊技管理部118が遊技機120から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部118に指示された玉数をカードデータ16bの持玉に加算して更新する。   In addition, when the game management unit 118 receives a game ball transfer request from the gaming machine 120, the data management unit 117a adds the number of balls specified by the game management unit 118 to the number of balls in the card data 16b. Update.

また、データ管理部117aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。   Further, when a card return operation is performed by a player, the data management unit 117a transmits ball holding request data including a card ID, a device ID, and the number of balls to the card management device 40, and sends the card data 16b After clearing the number of balls to zero, the card discharge notification data is transmitted to the card management device 40, and the card is discharged.

遊技種設定処理部117bは、表示操作部13又は表示操作部22に対し、自装置状態データ16aの遊技種設定に設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部13又は表示操作部22に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、遊技種設定処理部117bは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ16aの遊技種設定を更新する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、遊技種設定処理部117bは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ16aの遊技種設定を更新する。また、この場合、カード管理装置40等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種により自装置状態データ16aの遊技種設定を更新する。   The game type setting processing unit 117b displays the rate corresponding to the current game type set in the game type setting of the own device state data 16a on the display operation unit 13 or the display operation unit 22, and the rate by the player. When the setting for accepting the selection is made, the selectable rate is displayed on the display operation unit 13 or the display operation unit 22. When the player selects a desired rate, the game type setting processing unit 117b updates the game type setting of the own device status data 16a with the game type corresponding to the selected rate. On the other hand, when the setting for accepting the selection of the rate by the player is not set, the selectable rate is not displayed during the game. In this case, a selectable rate is displayed on condition that the remote control operation or the like by the employee is accepted and authentication is performed. When the employee selects the rate, the game type setting processing unit 117b updates the game type setting of the own device status data 16a with the game type corresponding to the selected rate. Also, in this case, when a signal instructing selection of a game type is received from a higher-level device such as the card management device 40, the own device state data 16a is displayed according to the specified game type without displaying a selectable rate. Update the game type setting for.

設定データ取得部117cは、実施例1に示した設定データ取得部17cと同様に設定データの取得に係る処理を行う。また、表示制御部117dは、実施例1に示した表示制御部117dと同様に、設定データ16cを表示操作部13に表示させる制御と、設定データ16cの表示に係る状態の切り替えとを行う。そして、状態報知部117eは、実施例1に示した状態報知部17eと同様に、設定データ16cの表示に係る状態に応じて状態表示部11の表示色を変更する。   The setting data acquisition unit 117c performs a process related to acquisition of setting data in the same manner as the setting data acquisition unit 17c described in the first embodiment. The display control unit 117d controls the display of the setting data 16c on the display operation unit 13 and switches the state related to the display of the setting data 16c, similarly to the display control unit 117d described in the first embodiment. Then, the state notification unit 117e changes the display color of the state display unit 11 according to the state related to the display of the setting data 16c, similarly to the state notification unit 17e described in the first embodiment.

次に、遊技機120の内部構成について説明する。遊技機120は、通信制御部24、演出制御部25、遊技制御部26及び遊技玉制御部27を有する。通信制御部24は、台間カード処理機110との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機110との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。   Next, an internal configuration of the gaming machine 120 will be described. The gaming machine 120 includes a communication control unit 24, an effect control unit 25, a game control unit 26, and a game ball control unit 27. The communication control unit 24 is a control unit for controlling data communication with the inter-card processor 110. Communication with the inter-card processor 110 uses encrypted communication using a predetermined encryption method.

通信制御部24は、遊技機120の起動時に、遊技制御部26及び/又は遊技玉制御部27に設けられる制御CPUから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機110との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機110から動作許可を受信したならば、演出制御部25、遊技制御部26及び遊技玉制御部27を起動し、遊技可能な状態とする。   The communication control unit 24 reads the identification information from the control CPU provided in the game control unit 26 and / or the game ball control unit 27 when starting up the gaming machine 120, checks whether the identification information is appropriate, and if it is appropriate, Then, the communication with the inter-card processing machine 110 is established and the apparatus enters a standby state. In the standby state, if an operation permission is received from the inter-card processing machine 110, the effect control unit 25, the game control unit 26, and the game ball control unit 27 are activated, and the game is enabled.

遊技制御部26は、遊技機120による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部26は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検知した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。   The game control unit 26 is a control unit that controls a game played by the gaming machine 120. Specifically, the game control unit 26 controls the firing of the game ball to the game board surface by detecting the handle operation, the detection of the game ball entering the winning opening on the game board surface, and the random number (0 to Acquisition and lottery (special symbols and ordinary symbols) of random number values of 65535, which are assigned big hits, small hits, and misses for each predetermined range, and movable members (tulips etc.) provided on the game board ), Display control of a special symbol display device provided on the game board surface, detection of an abnormality (the front frame is opened, vibration is detected, etc.) which may be illegal, and notification to a higher-level device.

遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。   A large number of obstacle nails are planted on the game board surface, and the game balls fired on the game board surface by operating the handle fall between the obstacle nails and win or win the winning opening, starting opening or win. Is discharged out of the game board from the out port of the game board. A lottery is performed when the game ball wins the starting opening, and when a big hit is made, a big hit game is performed in which a predetermined winning opening on the gaming board surface is controlled to be opened plural times, and the game ball wins in this winning opening. , A prize ball is given to the player.

また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。   In addition, the big hit includes a big hit game with a privilege for giving a predetermined privilege game to a player after the big hit game ends. The jackpot game with a privilege includes a probability fluctuation jackpot and a time reduction jackpot. The probability fluctuation jackpot and the time reduction jackpot are to give a probability fluctuation game and a time reduction game as bonus games after the jackpot, respectively. The time-saving game is a variation of the normal symbol lottery (opening and closing lottery of the movable member described above) and / or a special symbol lottery (big hit lottery by winning the above-mentioned game ball) (from when the lottery process is started until the result is displayed). This is a bonus game in which the number of lotteries per unit time is increased by shortening the time, and the probability of winning a big hit per unit time is increased. This bonus game may include a normal symbol probability variation that increases the probability of winning the normal symbol. The time-saving game based on the time-saving big hit ends when the number of times of the special symbol lottery is performed a predetermined number of times after the big hit. The probability variation game will be described later.

遊技制御部26は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機120にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。   The game control unit 26 has a probability changing function. The probability variation function performs control of changing the random number range of the jackpot to be used for the next lottery (generally about 10 times) when the lottery result falls within a particularly determined random number range among the jackpots. Function. In the probability changing game, a special symbol lottery is performed using the changed probability. The probability variation game is continued until the next big hit is won. Further, the probability variation game and the time reduction game may be simultaneously provided. However, in order to prevent accidental damage to a game store, if a player obtains a certain game medium after starting a probability-variable game or a time-saving game, the player must stop the game (eject the card once, request a prize exchange or move the platform). Yes) processing. In this case, the game machine 120 counts the number of game media obtained after the probability variation gaming state is reached, and performs game stop control such as stopping emission of game balls when the counted value reaches a predetermined value. This can be achieved by:

演出制御部25は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部25a及び演出抽選部25bを有する。演出図柄抽選部25aは、遊技制御部26での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。   The effect control unit 25 is a control unit that controls an effect during a game, and includes an effect symbol lottery unit 25a and an effect lottery unit 25b. The effect symbol lottery unit 25a draws (specifically, finally displays) an effect symbol (a symbol displayed on an effect symbol display device such as a display device in a game board) based on the special symbol lottery in the game control unit 26. 7, 7, 7).

演出抽選部25bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。   The effect lottery unit 25b performs a lottery of the type of effect to be performed until the result of the lottery by the effect symbol is displayed (for example, a character appears and performs a reach effect). This effect is set so that the effect selected for the main lottery result is different.

演出制御部25は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部25は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。   The effect control unit 25 stores effect data of each effect. Furthermore, the effect control unit 25 controls the display of the effect symbol display device, and at the time of executing the effect, performs the effect display by superimposing the effect data on the background symbol data. When the probability changes, background color data different from the normal state is set.

遊技玉制御部27は、遊技可能数を制御する制御部である。具体的には、遊技可能数を遊技可能数メモリ27aに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技可能数を「1」減算し、入賞により付与される賞玉数を遊技可能数に加算する。また、台間カード処理機110より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技可能数メモリ27aが記憶する遊技可能数に加算して、台間カード処理機110に対して遊技可能数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部27は、遊技機120に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。   The game ball control unit 27 is a control unit that controls the number of playable games. Specifically, the playable number is stored in the playable number memory 27a, and the number of playable games is reduced by "1" each time a game ball is fired, and the number of prize balls awarded by winning is added to the number of playable games. . When the number of balls is notified from the inter-card processing machine 110, the notified number of balls is added to the number of playable games stored in the playable number memory 27a, and A confirmation signal indicating the addition to the playable number is transmitted. The game ball control unit 27 can also perform cleaning control of game balls (circulation balls) sealed in the game machine 120.

また、遊技玉制御部27は、遊技可能数メモリ27aに記憶された遊技可能数を定期的に台間カード処理機110に送信する。この場合には、遊技玉制御部27は、遊技可能数メモリ27aの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技可能数の更新を継続しつつ、台間カード処理機110へデータ取得時点での遊技可能数の送信を行う。   In addition, the game ball control unit 27 periodically transmits the playable number stored in the playable number memory 27a to the inter-card processing machine 110. In this case, the game ball control unit 27 does not clear the contents of the playable number memory 27a to zero, continues updating the playable number according to the game state, and notifies the inter-card processing machine 110 at the time of data acquisition. The number of possible games is transmitted.

また、遊技機120には、計数ボタン23が設けられており、この計数ボタン23が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部27に入力される。遊技玉制御部27は、計数ボタン23の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満であると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機110に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機110の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算(無効化)する。また、計数ボタン23の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機110の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算(無効化)する。遊技可能数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。   The gaming machine 120 is provided with a counting button 23, and a signal indicating that the counting button 23 has been pressed is input to the gaming ball control unit 27. The game ball control unit 27 detects the pressing operation of the counting button 23, and if the time from the rise to the fall of the detection signal is less than a certain time, the number of playable games by a certain number (for example, 100 balls per one operation). Together with the above data, a management shift request is transmitted to the inter-card processor 110. Then, the number of balls transferred to the management of the inter-card processing machine 110 is subtracted (invalidated) from the playable number. In addition, when the pressing operation of the counting button 23 is detected and the falling is not detected for a predetermined time or more after the rising of the detection signal, a certain number (for example, 5 seconds The management transfer request is transmitted to the inter-card processing machine 10 together with the data of the number of playable games (200 coins). Then, the number of balls transferred to the management of the inter-card processing machine 110 is subtracted (invalidated) from the playable number. When subtracting from the playable number, a method of decrementing the value to be subtracted from the value of 1 stored in the memory, updating the value stored in the memory with the value after the subtraction, and deleting or logically deleting the value before the subtraction A method of deleting and invalidating the value is conceivable, but is not particularly limited as long as the value after subtraction can be specified.

さらに、遊技玉制御部27は、遊技性能を示す遊技設定27bを記憶している。遊技設定27bは、設定の変更作業で書き換えられ、遊技機120は、この遊技設定27bに示された遊技性能で遊技を提供する。また、遊技玉制御部27は、遊技設定27bを台間カード処理機10に送信することが可能である。   Further, the game ball control unit 27 stores a game setting 27b indicating a game performance. The game setting 27b is rewritten by a setting change operation, and the gaming machine 120 provides a game with the game performance indicated in the game setting 27b. Further, the game ball control section 27 can transmit the game setting 27b to the inter-card processing machine 10.

遊技制御部26と遊技玉制御部27とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部26が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部27が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。   The game control unit 26 and the game ball control unit 27 are respectively formed on separate substrates. The game control board on which the game control unit 26 is configured and the game ball control board on which the game ball control unit 27 is configured have unique IDs. The gaming machine 20 combines the ID of the game control board and the ID of the game ball control board and uses them as the gaming machine ID.

次に、実施例2における状態の切り替えについて説明する。表示制御部117dは、実施例1に示した表示制御部17dと同様の条件で設定データ16cの表示に係る状態の切り替えが可能である。さらに、表示制御部117dは、遊技機120から取得した情報を利用した状態の切り替えが可能である。   Next, switching of the state in the second embodiment will be described. The display control unit 117d can switch the state related to the display of the setting data 16c under the same conditions as those of the display control unit 17d described in the first embodiment. Further, the display control unit 117d can switch the state using information acquired from the gaming machine 120.

図15は、遊技機120から取得した情報を利用した状態の切り替えについての説明図である。図15に示すように、遊技機120の扉の開放を検知した場合には、表示状態の開始や表示状態の終了を行うことができる。遊技機120の扉の開放を検知した場合に、表示状態の開始と表示状態の終了のいずれを行うかは適宜設定可能である。また、遊技機120から取得した遊技設定27bが台間カード処理機110の設定データ16cと一致した場合に、表示状態を終了することができる。   FIG. 15 is an explanatory diagram of switching of a state using information acquired from the gaming machine 120. As shown in FIG. 15, when the opening of the door of the gaming machine 120 is detected, the start of the display state and the end of the display state can be performed. When the opening of the door of the gaming machine 120 is detected, whether to start the display state or end the display state can be appropriately set. When the game setting 27b acquired from the gaming machine 120 matches the setting data 16c of the inter-card processing machine 110, the display state can be ended.

上述してきたように、本実施例2では、台間カード処理機110は、実施例1と同様に、併設された遊技機120に適用すべき設定を示す設定データをカード管理装置40から取得し、設定データを表示操作部13に表示制御することができる。   As described above, in the second embodiment, the inter-card processing machine 110 acquires the setting data indicating the setting to be applied to the attached gaming machine 120 from the card management device 40 as in the first embodiment. The display of the setting data on the display operation unit 13 can be controlled.

さらに、本実施例2では、台間カード処理機110は、遊技機120の状態に基づいて設定データの表示に係る状態を切り替えることができる。具体的には、遊技機120の扉の開放を検知した場合に、表示状態の開始や終了を行うことができる。   Further, in the second embodiment, the inter-card processing machine 110 can switch the state related to the display of the setting data based on the state of the gaming machine 120. Specifically, when the opening of the door of the gaming machine 120 is detected, the display state can be started or ended.

また、表示状態において遊技機120における設定が自装置の設定データと一致した場合に、表示を終了した状態に移行することができる。   Further, when the setting in the gaming machine 120 matches the setting data of the own device in the display state, it is possible to shift to a state in which the display is ended.

なお、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。   In the above-described embodiment, the detailed description of the form of the card as the medium for associating the number of game media is omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC card, and the like. In addition, although a “card” has been described as an example here for convenience of description, the present invention can be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to the card.

また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。   Further, in the above-described embodiment, the case where a game ball is used as a game medium has been described as an example, but the present invention is also applicable to a case where a medal for a slot machine is used.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   Further, each configuration illustrated is a schematic function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof is functionally or physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る各台装置、遊技システム及び遊技管理方法は、遊技機における遊技性能を変更する際に、作業負担を軽減し、人為的ミスを防止することに適している。   As described above, each stand device, game system, and game management method according to the present invention are suitable for reducing the work load and preventing human error when changing the game performance of a game machine.

10、110 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16、45 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c 設定データ
17、46,117 制御部
17a、117a データ管理部
17b 計数処理部
17c、117c 設定データ取得部
17d、117d 表示制御部
17e、117e 状態報知部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20、120 遊技機
21 ハンドル
23 計数ボタン
24 通信制御部
25 演出制御部
25a 演出図柄抽選部
25b 演出抽選部
26 遊技制御部
27 遊技玉制御部
27a 遊技可能数メモリ
27b 遊技設定
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41 表示部
42 入力部
43 外部ネットワーク通信部
44 店舗ネットワーク通信部
45a 遊技種設定データ
45b カード管理データ
45c 装置管理データ
45d 遊技機設定データ
46a 遊技種設定管理部
46b カード管理部
46c 装置管理部
46d 遊技機設定管理部
46e 設定データ送信部
50 会員管理装置
60 賞品管理装置
80 精算機
117b 遊技種設定処理部
118 遊技管理部
118a 認証処理部
118b 認証鍵管理部
118c 遊技機状態管理部
10, 110 inter-card processing machine 11 status display section 12 bill transport section 12a bill insertion slot 13 display operation section 14 reader / writer 14a card insertion slot 14b holding section 15 communication section 16, 45 storage section 16a own apparatus state data 16b card data 16c Setting data 17, 46, 117 Control unit 17a, 117a Data management unit 17b Count processing unit 17c, 117c Setting data acquisition unit 17d, 117d Display control unit 17e, 117e Status reporting unit 18a Nozzle unit 18b Counting unit 20, 120 Amusement machine Reference Signs List 21 handle 23 counting button 24 communication control unit 25 effect control unit 25a effect symbol lottery unit 25b effect lottery unit 26 game control unit 27 game ball control unit 27a playable number memory 27b game setting 30 island controller 40 card management device 41 Display unit 42 Input unit 43 External network communication unit 44 Store network communication unit 45a Game type setting data 45b Card management data 45c Device management data 45d Game machine setting data 46a Game type setting management unit 46b Card management unit 46c Device management unit 46d Game machine Setting management unit 46e setting data transmission unit 50 member management device 60 prize management device 80 settlement machine 117b game type setting processing unit 118 game management unit 118a authentication processing unit 118b authentication key management unit 118c gaming machine state management unit

Claims (13)

遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、
前記遊技機に適用すべき設定を示す設定情報を取得する設定情報取得手段と、
前記設定情報を表示部に表示する制御を行う表示制御手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。
Each machine is provided in parallel with a gaming machine that performs a game using a game medium, and performs processing related to the game medium,
Setting information obtaining means for obtaining setting information indicating settings to be applied to the gaming machine,
Display control means for controlling the display of the setting information on a display unit.
前記設定情報取得手段は、前記遊技機の翌日の遊技性能を指定する情報を前記設定情報として取得することを特徴とする請求項1に記載の各台装置。   2. The apparatus according to claim 1, wherein the setting information obtaining unit obtains, as the setting information, information specifying a gaming performance of the gaming machine on the next day. 3. 前記表示制御手段は、前記設定情報の表示を待機する待機状態、前記設定情報を表示する表示状態、前記表示を終了した状態を切り替え可能であり、
前記待機状態、前記表示状態及び前記表示を終了した状態を識別可能に報知する状態報知手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の各台装置。
The display control means can be switched between a standby state in which the display of the setting information is waited, a display state in which the setting information is displayed, and a state in which the display is ended,
3. The apparatus according to claim 1, further comprising a state notification unit configured to notify the standby state, the display state, and the state in which the display has been completed so as to be identifiable. 4.
前記表示制御手段は、前記設定情報取得手段が上位装置から前記設定情報を受信した場合に、前記待機状態を開始することを特徴とする請求項3に記載の各台装置。   4. The apparatus according to claim 3, wherein the display control unit starts the standby state when the setting information acquisition unit receives the setting information from a higher-level device. 5. 前記表示制御手段は、前記待機状態において設定の開始を示す操作又は上位装置からの指示を受け付けた場合に前記表示状態を開始することを特徴とする請求項3又は4に記載の各台装置。   5. The apparatus according to claim 3, wherein the display control unit starts the display state when an operation indicating a start of setting or an instruction from a higher-level device is received in the standby state. 6. 前記表示制御手段は、前記表示状態において設定の終了を示す操作を受け付けた場合に前記表示を終了した状態に移行することを特徴とする請求項3〜5のいずれか一つに記載の各台装置。   6. The apparatus according to claim 3, wherein the display control unit shifts to a state in which the display is ended when an operation indicating an end of the setting is received in the display state. 7. apparatus. 前記遊技機の状態を取得する遊技機状態取得手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記遊技機の状態に基づいて前記設定情報の表示に係る状態を切り替えることを特徴とする請求項3〜6のいずれか一つに記載の各台装置。
Further comprising a gaming machine state acquisition means for acquiring the state of the gaming machine,
The apparatus according to any one of claims 3 to 6, wherein the display control unit switches a state related to display of the setting information based on a state of the gaming machine.
前記表示制御手段は、前記表示状態において前記遊技機における設定が前記設定情報と一致した場合に表示を終了した状態に移行することを特徴とする請求項7に記載の各台装置。   8. The stand apparatus according to claim 7, wherein the display control unit shifts to a state in which display is ended when a setting in the gaming machine matches the setting information in the display state. 9. 前記表示制御手段は、前記設定情報を一意に示す符号を前記表示部に表示制御することを特徴とする請求項1〜8のいずれか一つに記載の各台装置。   The apparatus according to claim 1, wherein the display control unit controls display of a code that uniquely indicates the setting information on the display unit. 遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設されて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置と、前記遊技を管理する管理装置とを有する遊技システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技機に適用すべき設定を示す設定情報を管理する設定情報管理手段と、
前記設定情報に基づいて、前記設定の変更が必要な遊技機に併設された前記各台装置に前記設定情報を送信する設定情報送信手段と
を備え、
前記各台装置は、
前記管理装置から送信された前記設定情報を受信することで前記設定情報を取得する設定情報取得手段と、
前記設定情報を表示部に表示する制御を行う表示制御手段と
を備えた
ことを特徴とする遊技システム。
A gaming system comprising: a gaming machine that performs a game using a gaming medium; a plurality of devices that are provided in the gaming machine and perform processing related to the gaming medium; and a management device that manages the game.
The management device,
Setting information management means for managing setting information indicating settings to be applied to the gaming machine,
Based on the setting information, comprising a setting information transmitting means for transmitting the setting information to each of the units installed in the gaming machine required to change the setting,
Each of the above devices,
Setting information obtaining means for obtaining the setting information by receiving the setting information transmitted from the management device,
And a display control means for performing control for displaying the setting information on a display unit.
前記各台装置の表示制御手段は、前記設定情報の表示を終了した場合に前記管理装置に通知し、
前記管理装置は、前記各台装置から前記設定情報の表示を終了した旨の通知を受けた場合に、当該各台装置の近傍に所在し、かつ前記設定の変更が必要な遊技機に併設された各台装置に対して前記設定情報の表示を指示する
ことを特徴とする請求項10に記載の遊技システム。
The display control means of each of the devices notifies the management device when the display of the setting information is completed,
The management device, when receiving a notification that the display of the setting information has been completed from each of the devices, is located near the respective devices, and is attached to a gaming machine that requires the setting to be changed. The gaming system according to claim 10, wherein each of the plurality of devices is instructed to display the setting information.
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置における遊技管理方法であって、
前記遊技機に適用すべき設定を示す設定情報を取得する設定情報取得ステップと、
前記設定情報を表示部に表示する制御を行う表示制御ステップと
を含むことを特徴とする遊技管理方法。
A game management method in each device that is provided along with a gaming machine that performs a game using a game medium and performs a process related to the game medium,
Setting information obtaining step of obtaining setting information indicating a setting to be applied to the gaming machine,
A display control step of performing a control of displaying the setting information on a display unit.
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設されて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置と、前記遊技を管理する管理装置とを有する遊技システムにおける遊技管理方法であって、
前記管理装置が、前記遊技機に適用すべき設定を示す設定情報を管理する設定情報管理ステップと、
前記管理装置が、前記設定情報に基づいて、前記設定の変更が必要な遊技機に併設された前記各台装置に前記設定情報を送信する設定情報送信ステップと、
前記各台装置が、前記管理装置から送信された前記設定情報を受信することで前記設定情報を取得する設定情報取得ステップと、
前記各台装置が、前記設定情報を表示部に表示する制御を行う表示制御ステップと
を含むことを特徴とする遊技管理方法。
A game management method in a game system, comprising: a game machine for playing a game using a game medium; a plurality of devices that are provided alongside the game machine and perform processing related to the game medium; and a management device for managing the game. hand,
A setting information management step of managing the setting information indicating a setting to be applied to the gaming machine,
The management device, based on the setting information, setting information transmission step of transmitting the setting information to each of the stand devices that are provided in conjunction with the gaming machine required to change the setting,
A setting information acquiring step of acquiring the setting information by receiving the setting information transmitted from the management device,
A display control step in which each of the units controls the display of the setting information on a display unit.
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