JP2020025611A - Each-machine device, game system, and game management method - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設されて遊技媒体に係る処理を行う各台装置、各台装置を有する遊技システム及び遊技管理方法に関する。 The present invention relates to a gaming machine for playing a game using a game medium, and to a gaming machine having the gaming machine and a gaming management method including the gaming machines.
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。 2. Description of the Related Art Conventionally, game stores provide games with game media interposed. For example, in a pachinko game, a game ball is used as a game medium, and a game ball is driven into a game board to play a game. A plurality of prize areas (prize ports) are provided on the game board surface, and a predetermined number of game balls are provided as prize balls based on the passing of the game balls in the prize area. In this way, the number of game media increases or decreases depending on the result of the game, and the player can exchange the acquired game media for a prize.
遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う(例えば特許文献1参照。)。 It is common that a gaming machine is provided with each unit. Each of the devices accepts the payment and performs a game medium lending process. In addition, each device manages the number of game media obtained by the game as the number of game media and performs a replay process of paying out game media by subtracting the number of game media (for example, see Patent Document 1). .).
また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、各台装置は、自装置で管理している持遊技媒体数をカードに関連付けたうえで排出する。遊技客は、このカードを賞品カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。また、カードには遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値も関連付けられる。遊技終了時に残った有価価値の残高は、精算機にて精算することができる。 Also, when the player operates the return button provided on the gaming machine when finishing the game, each of the devices discharges the number of game media managed by the own device in association with the card. By presenting the card at the prize counter, the player can exchange the prize according to the number of associated game media. The card is also associated with a value that can be used for lending game media. The balance of the valuable value remaining at the end of the game can be settled by a checkout machine.
遊技客は、より多くの遊技媒体を獲得することを目標として遊技を行うのであるが、遊技機には、遊技媒体の獲得の容易さ、すなわち遊技性能を調節する機能を有する場合がある。例えば、メダルを遊技媒体として用いるスロット遊技では、6段階の設定が可能であり、この設定を変更することで同一の遊技機であっても遊技性能が変化する。そのため、遊技客は、遊技機の設定を推定しながら遊技機を選択することになる。このような遊技性能の変更は、パチンコ遊技でも適用可能である。 A player plays a game with the goal of acquiring more game media, but the gaming machine may have a function of adjusting the ease of acquiring game media, that is, the game performance. For example, in a slot game using medals as a game medium, six levels of settings are possible, and changing these settings changes the game performance even for the same gaming machine. Therefore, the player selects the gaming machine while estimating the setting of the gaming machine. Such a change in the game performance is also applicable to the pachinko game.
しかしながら、従来の技術では、遊技性能の変更が大きな作業負担となるという問題点があった。遊技店には多数の遊技機が設置されているが、各遊技機に対する翌日の遊技設定を検討し、各遊技機の遊技設定を紙媒体に記入して持ち歩き、都度紙媒体を確認しながら該当の遊技機に対して遊技設定の変更操作を行っていたのである。 However, in the conventional technique, there is a problem that a change in game performance imposes a large work load. A number of gaming machines are installed at the amusement store, but consider the next day's gaming settings for each gaming machine, write down the gaming settings for each gaming machine on paper, carry it around, and check the paper medium each time. A game setting change operation has been performed on the gaming machine.
また、このように紙媒体を介して手作業で変更操作を行っていると、人為的ミスにより設定変更が行われない遊技機が発生するという問題も生じる。 In addition, when the change operation is performed manually via the paper medium, there is a problem that a setting machine is not changed due to a human error.
これらのことから、遊技機における遊技性能を変更する際に、作業負担を軽減し、人為的ミスを防止することが重要な課題となっていた。 For these reasons, when changing the gaming performance of the gaming machine, it has been important to reduce the work load and prevent human error.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、遊技機における遊技性能を変更する際に、作業負担を軽減し、人為的ミスを防止することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problem, and has an object to reduce a work load and prevent human error when changing game performance in a gaming machine.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、前記遊技機に適用すべき設定を示す設定情報を取得する設定情報取得手段と、前記設定情報を表示部に表示する制御を行う表示制御手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a game machine that performs a game using a game medium and is a stand-by device that performs a process related to the game medium. It is characterized by comprising setting information obtaining means for obtaining setting information indicating settings to be applied, and display control means for controlling display of the setting information on a display unit.
また、本発明は、上記発明において、前記設定情報取得手段は、前記遊技機の翌日の遊技性能を指定する情報を前記設定情報として取得することを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above invention, the setting information obtaining means obtains, as the setting information, information specifying a gaming performance of the gaming machine on the next day.
また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、前記設定情報の表示を待機する待機状態、前記設定情報を表示する表示状態、前記表示を終了した状態を切り替え可能であり、前記待機状態、前記表示状態及び前記表示を終了した状態を識別可能に報知する状態報知手段をさらに備えたことを特徴とする。 Also, in the present invention according to the above invention, the display control means can switch between a standby state in which the display of the setting information is waited, a display state in which the setting information is displayed, and a state in which the display is ended. The information processing apparatus further includes a state notifying unit that notifies the state, the display state, and the state in which the display is completed so as to be identifiable.
また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、前記設定情報取得手段が上位装置から前記設定情報を受信した場合に、前記待機状態を開始することを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above invention, the display control means starts the standby state when the setting information obtaining means receives the setting information from a higher-level device.
また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、前記待機状態において設定の開始を示す操作又は上位装置からの指示を受け付けた場合に前記表示状態を開始することを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above invention, the display control means starts the display state when an operation indicating a start of setting or an instruction from a higher-level device is received in the standby state.
また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、前記表示状態において設定の終了を示す操作を受け付けた場合に前記表示を終了した状態に移行することを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above invention, the display control means shifts to a state in which the display is terminated when an operation indicating an end of the setting is received in the display state.
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機の状態を取得する遊技機状態取得手段をさらに備え、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態に基づいて前記設定情報の表示に係る状態を切り替えることを特徴とする。 Further, the present invention, in the above invention, further comprises a gaming machine state obtaining means for obtaining the state of the gaming machine, the display control means, based on the state of the gaming machine, the state related to the display of the setting information Switching is characterized.
また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、前記表示状態において前記遊技機における設定が前記設定情報と一致した場合に表示を終了した状態に移行することを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the display control means shifts to a state in which display is terminated when a setting in the gaming machine matches the setting information in the display state.
また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、前記設定情報を一意に示す符号を前記表示部に表示制御することを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above invention, the display control means controls display of a code uniquely indicating the setting information on the display unit.
また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設されて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置と、前記遊技を管理する管理装置とを有する遊技システムであって、前記管理装置は、前記遊技機に適用すべき設定を示す設定情報を管理する設定情報管理手段と、前記設定情報に基づいて、前記設定の変更が必要な遊技機に併設された前記各台装置に前記設定情報を送信する設定情報送信手段とを備え、前記各台装置は、前記管理装置から送信された前記設定情報を受信することで前記設定情報を取得する設定情報取得手段と、前記設定情報を表示部に表示する制御を行う表示制御手段とを備えたことを特徴とする。 In addition, the present invention provides a gaming system having a gaming machine for playing a game using a gaming medium, a plurality of devices installed along with the gaming machine for performing processing related to the gaming medium, and a management device for managing the gaming. Wherein the management device is provided along with a setting information management unit that manages setting information indicating a setting to be applied to the gaming machine, and a gaming machine that requires a change in the setting based on the setting information. Setting information transmitting means for transmitting the setting information to each of the devices, wherein each of the device is configured to obtain the setting information by receiving the setting information transmitted from the management device. And display control means for controlling the display of the setting information on a display unit.
また、本発明は、上記発明において、前記各台装置の表示制御手段は、前記設定情報の表示を終了した場合に前記管理装置に通知し、前記管理装置は、前記各台装置から前記設定情報の表示を終了した旨の通知を受けた場合に、当該各台装置の近傍に所在し、かつ前記設定の変更が必要な遊技機に併設された各台装置に対して前記設定情報の表示を指示することを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above invention, the display control means of each of the devices notifies the management device when the display of the setting information is completed, and the management device transmits the setting information from each of the devices. When the notification indicating that the display of the display has been completed is received, the display of the setting information is performed on each of the devices located near the respective devices and attached to the gaming machine requiring the setting change. It is characterized by instructing.
また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置における遊技管理方法であって、前記遊技機に適用すべき設定を示す設定情報を取得する設定情報取得ステップと、前記設定情報を表示部に表示する制御を行う表示制御ステップとを含むことを特徴とする。 In addition, the present invention is a game management method in each of the devices that is provided with a gaming machine that performs a game using a gaming medium and performs a process related to the gaming medium, the setting indicating a setting to be applied to the gaming machine. The method includes a setting information obtaining step of obtaining information, and a display control step of performing control of displaying the setting information on a display unit.
また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設されて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置と、前記遊技を管理する管理装置とを有する遊技システムにおける遊技管理方法であって、前記管理装置が、前記遊技機に適用すべき設定を示す設定情報を管理する設定情報管理ステップと、前記管理装置が、前記設定情報に基づいて、前記設定の変更が必要な遊技機に併設された前記各台装置に前記設定情報を送信する設定情報送信ステップと、前記各台装置が、前記管理装置から送信された前記設定情報を受信することで前記設定情報を取得する設定情報取得ステップと、前記各台装置が、前記設定情報を表示部に表示する制御を行う表示制御ステップとを含むことを特徴とする。 In addition, the present invention provides a gaming system having a gaming machine for playing a game using a gaming medium, a plurality of devices installed along with the gaming machine for performing processing related to the gaming medium, and a management device for managing the gaming. A game management method, wherein the management device manages setting information indicating settings to be applied to the gaming machine, and the management device changes the settings based on the setting information. A setting information transmitting step of transmitting the setting information to the respective devices provided in parallel with the required gaming machine, and each of the devices receives the setting information transmitted from the management device, thereby setting the setting information. And a display control step in which each of the devices controls the display of the setting information on a display unit.
本発明によれば、遊技機における遊技性能を変更する際に、作業負担を軽減し、人為的ミスを防止することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, when changing the gaming performance in a game machine, it is possible to reduce the work load and prevent human error.
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置、遊技システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of each stand device, a game system, and a game management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。 In the present specification, the possessed ball is a game medium acquired by the player in the game or data indicating the number of the game medium, and can be provided to the game again only during the day (time before closing). Say what you can do. The coins are data indicating the game media or the number of the game media acquired by the player in the game, and can be used again for the game after the next day (time after closing the store). The possessed ball can be used by both the general player and the member player, and is used when the gaming machine used for the game is changed (so-called table movement). Normally, only the member gaming customers can use the savings, and they are used when the acquired game medium is used for a game on and after the next day. A predetermined fee may be imposed on the use of the coins.
まず、本実施例1に係る遊技性能の変更について説明する。図1は、本実施例1に係る遊技性能の変更についての説明図である。遊技店には複数の遊技機20が設置されており、各遊技機20には各台装置である台間カード処理機10が併設される。
First, the change of the game performance according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram of a change in game performance according to the first embodiment. A plurality of
台間カード処理機10は、遊技客の操作に基づいて、遊技玉の貸出処理、持玉や貯玉の再プレイ処理、獲得した遊技玉を計数して持玉に加算する計数処理などの遊技玉に係る各種処理を行う。また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、台間カード処理機10は、自装置が管理する持玉数をカードに関連付けたうえで排出する。
Based on the operation of the player, the
カード管理装置40は、遊技店内の複数の台間カード処理機10と通信可能であり、カードに持玉やプリペイド価値などを関連付けて管理する。プリペイド価値とは、遊技玉の貸出に使用可能な有価価値であり、入金によって加算され、玉貸によって減算される。
The
さらに、カード管理装置40は、遊技機20の遊技性能を指定する設定である遊技設定の管理を行う。具体的には、カード管理装置40は、複数の遊技機20について遊技設定を日付に関連付けて保持している。
Further, the
カード管理装置40は、遊技機20の翌日の遊技設定を受け付けたならば(s1)、翌日の日付に遊技設定を関連付けて保持するとともに、当日の遊技設定と比較して、遊技設定の変更が必要な遊技機20を設定変更対象台として選択する(s2)。
If the
その後、当日の営業時間が終了し、遊技機20の遊技設定を変更可能となったならば、カード管理装置40は、設定変更対象台に併設された台間カード処理機10に設定データを送信する(s3)。この設定データは、台間カード処理機10に対応する遊技機20の翌日の遊技設定を示すデータである。
After that, when the business hours of the day end and the game settings of the
台間カード処理機10は、設定データを受信すると待機状態となり、待機状態となった旨の報知を行う(s4)。この報知は、後述する台間カード処理機10の状態表示部11を所定の色(例えばピンク)で点灯させることで行えばよい。
When the setting data is received, the
遊技設定の変更作業を行う遊技店員は、状態表示部11の表示色を確認して設定変更対象台を識別し、待機状態の台間カード処理機10に対して開始操作を行う。この開始操作は、例えば遊技が携行する店員用端末によって行えばよい。
A game clerk performing a game setting change operation checks the display color of the
台間カード処理機10は、開始操作を受け付けると(s5)、カード管理装置40から受信した設定データを表示操作部13に表示し(s6)、表示状態となったことを旨の報知を行う(s7)。この報知は、状態表示部11を所定の色(例えばオレンジ)で点灯させることで行えばよい。また、遊技店員は、台間カード処理機10が表示した設定データを参照して遊技機20の遊技設定を変更することができる。
When receiving the start operation (s5), the
遊技設定の変更を終えた遊技店員が終了操作を行うと(s8)、台間カード処理機10は通常状態に戻り、その旨の報知を行う(s9)。この報知は、状態表示部11を所定の色(例えば緑)で点灯させることで行えばよい。
When the game store clerk who has finished changing the game settings performs an end operation (s8), the
このように、台間カード処理機10は、併設された遊技機20に適用すべき設定を示す設定データをカード管理装置40から取得し、設定データを表示操作部13に表示するよう制御することができる。また、変更作業前、変更作業中、変更作業後で状態表示部11の表示色を異ならせるよう制御する。このため、遊技店員は、変更作業の必要な遊技機20を識別し、適用すべき設定を参照しながら作業を行うことができるので、遊技機における遊技性能を変更する際に、作業負担を軽減し、人為的ミスを防止することができる。
As described above, the
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。
Next, the system configuration of the game store will be described. FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of the game store. As shown in FIG. 2, a plurality of
遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば(7,7,7)などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
The
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
The prize area is provided with a prize sensor for detecting the passage of the game ball to the prize area. The prize sensor detects the passage (prize) of the game ball driven into the prize area. Has become. In addition, the control unit of the
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。
Therefore, when the passing of the driven game ball to the specific prize area is detected by the prize sensor, the
台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
The stand-to-
また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。
Further, the
また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
In addition, when accepting the ball replay operation, the
また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。
In addition, when accepting the card return operation, the
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。
The
カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
The
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。
In addition, when the
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
When the
また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。
When receiving the card ID from the
会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
The
会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。
Upon receiving the card insertion notification data from the
また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。
In addition, when the
賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。
The
精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
When the card associated with the prepaid value is inserted, the
次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
Next, a ball lending process of the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the
カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
Upon receiving the ball lending request data, the
次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
Next, a description will be given of a held ball replay process in the case where the held ball is replayed in the gaming system shown in FIG. When receiving the insertion of a general card or a membership card, the
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。
When the
台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位(例えば25玉)の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残り(例えば25玉未満)については自機のノズルユニット18aから払い出すことにより払出処理を行う。
The
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
When receiving the card return operation, the
カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
Upon receiving the ball-addition request data, the
次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
Next, a description will be given of a stored ball replay process in the gaming system shown in FIG. When reading the card ID from the membership card or a portable terminal usable as a membership card, the
カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
The
台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
The
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
After storing the ball replay data, the
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
When the personal identification numbers match, the
カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
The
台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
The
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。
Next, a description will be given of a shift from a held ball to a stored ball in the store closing process. The
次に、図2に示した台間カード処理機10の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10の外観を示す図である。なお、図3には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、携帯端末やカードに関連付けられた電子マネーや硬貨を受け付ける機能を有するユニットを設けることもできる。
Next, the appearance of the
図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a、かざし部14b、ノズルユニット18a及び計数ユニット18bを有する。
As shown in FIG. 3, the
状態表示部11は、例えば多色LEDで構成され、台間カード処理機10の装置の状態を所定色の点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、例えばフルカラーのタッチパネル式の液晶ディスプレイ等で構成され、操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。表示操作部13は、図3では詳細な図示を省略しているが、対応する遊技機20側の長辺が台間カード処理機10に軸支されて付設された平板形状をなしており、台間カード処理機10の前面パネルと表示操作部13の表示面のなす角度を変更可能な構成となっている。
The
カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。ノズルユニット18aは、遊技玉を遊技機20に投出する機構である。ノズルユニット18aは、台間カード処理機10の前面に水平方向に回動可能に設けられた筒状のノズルからなり、ノズルの先端が遊技機の貯留部に位置することができるようになっている。ノズルには、台間カード処理機10が設置される島内の補給機構から遊技媒体の供給を受けた台間カード処理機内の玉供給装置から遊技媒体が供給されるようになっている。計数ユニット18bは、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。計数ユニット18bは、遊技玉を受け入れる受皿部と、台間カード処理機10内の下部に設けられ遊技玉を計数センサにて計数する計数部と、受皿部から遊技媒体を計数部に通過させる計数通路部とからなる。受皿部と計数通路部は、所定の操作(例えば従業員のリモコン操作)に基づいて台間カード処理機10から一体で取り外し可能となっている。また、計数部はユニット構造になっており、計数部と受皿部、計数通路部を取り外すことにより、台間カード処理機10は計数機能のない運用が可能である。
The
次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。
Next, the configuration of the
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報を受け付けたカード等から特定して表示する機能や、その他のカード等に関連しない情報を表示する機能と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なう機能を備えるタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。表示操作部13は、前述の表示以外に、カードの収容枚数に関する過不足の表示や、上位装置との通信状態(オンライン・オフラインなど)の表示を行う機能も有している。
The
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数(最低保持個数)に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御であって、内部に予め収納されているカードだけではなく、外部から受け付けたカード(ただし会員カードを除く)についても同様に適用される。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨の表示及び/又は持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
The reader / writer 14 is a device that reads a card ID from a card inserted into the
通信部15は、遊技機20及び島コントローラ30との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。
The
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b及び設定データ16cを記憶する。
The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device and a nonvolatile memory. The storage unit 16 stores its own
自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技種設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技種設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技種設定として記憶する。
The own
カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種(レート)ごとにデータが存在する。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。
The
設定データ16cは、併設された遊技機20の遊技性能を示すデータである。この設定データ16cは、カード管理装置40から受信し、遊技機20の設定が変更されるまで保持される。
The setting
制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b、設定データ取得部17c、表示制御部17d及び状態報知部17eを有する。
The control unit 17 is a control unit that controls the entire
データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から価値データ(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。
When a card is inserted, the
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。
Further, when a bill is inserted into the
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
Further, the
また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
In addition, when the ball replay operation is performed by the player, the
また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
In addition, when the possible number of ball storage replays indicated in the
また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。
Further, when the card return operation is performed by the player, the
また、データ管理部17aは、会員カードを挿入された状態で遊技客により貯玉移行操作が行なわれたならば、カードデータ16bに示された持玉数を減算し、カード管理装置40経由で会員管理装置50に貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。なお、会員カードではなく、携帯端末を用いて貯玉移行を行うこともできる。具体的には、持玉数が所定数以上で、所定の操作が行われた後に携帯端末がかざし部14bにかざされたならば、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された持玉数を減算し、かざし部14bが読み取ったIDmを含む貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。
In addition, if the player performs a ball saving operation in a state where the membership card is inserted, the
また、データ管理部17aは、ワゴンサービスにかかる処理を行うことができる。ワゴンサービスは、遊技店員が飲み物やタバコ等の商品をワゴンに入れて遊技店内を巡回し、遊技中の遊技客に販売するサービスである。かかるワゴンサービスでは、現金などによる支払いの他、持玉や貯玉による決済が可能である。持玉や貯玉でワゴンサービスの決済を行う場合、遊技店員が店員用端末(例えばリモコン端末)を通じて台間カード処理機10に対する指示を行って、台間カード処理機10をワゴンサービスの決済可能な状態にする。そして、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報を台間カード処理機10に入力する。この入力処理は、台間カード処理機の表示操作部13あるいは店員用端末の操作部にて数値を入力することにより行われる。台間カード処理機10は、入力を受け付けると、ワゴンサービスに用いる従業員用記録媒体(例えばワゴンカード)の受け付け待ちとなる。そして、ワゴンカードを受け付けると、データ管理部17aは、入力された数量分の持玉や貯玉をカードデータ16bが示す数から減算し、従業員用記録媒体に関連付けて排出することになる。また、台間カード処理機10は、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けることなく、従業員用記録媒体を受け付けた場合には、ワゴンサービスの決済を行うことなく従業員用記録媒体を返却する処理を行う。また、ワゴンサービスの決済中において、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けている場合において、持玉や貯玉の再プレイ操作・記録媒体の返却操作を受け付けた場合には、再プレイ操作・返却操作を棄却するなどして制限するか、ワゴンサービスの決済をキャンセルするかの方法により、両処理が競合することを抑止する。
In addition, the
計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ16bの持玉数に加算する処理を行う。
When a game ball is inserted into the
設定データ取得部17cは、併設された遊技機20に適用すべき設定を示す設定データをカード管理装置40から受信することで取得し、設定データ16cとして記憶部16に格納する処理を行う。
The setting data obtaining unit 17c performs processing of obtaining setting data indicating settings to be applied to the attached
表示制御部17dは、設定データ16cを表示操作部13に表示させる制御と、設定データ16cの表示に係る状態の切り替えとを行う。具体的には、表示制御部17dは、通常状態と、設定データ16cの表示を待機する待機状態と、設定データ16cを表示する表示状態とを切り替える。また、表示状態の終了後には、通常状態に戻る。すなわち、通常状態は、初期状態と、設定データ16cの表示を終了した状態とに対応することになる。
The
表示制御部17dは、設定データ取得部17cが設定データ16cを取得した場合に待機状態を開始する。また、待機状態において設定の開始を示す開始操作を受け付けるか、もしくは上位装置であるカード管理装置40から表示指示を受け付けた場合に表示状態を開始し、設定データ16cを表示操作部13に表示制御する。そして、表示状態において設定の終了を示す操作を受け付けた場合に、設定データ16cの表示制御を終了し、表示状態から通常状態に移行する。
The
開始操作は、例えば遊技が携行する店員用端末によって行う。設定の終了を示す操作の受付は、表示状態の開始時に表示操作部13に「終了」ボタンと「次へ」ボタンとを表示することで行う。
The start operation is performed by, for example, a clerk terminal carried by the game. The reception of the operation indicating the end of the setting is performed by displaying an “end” button and a “next” button on the
「終了」ボタンの操作と「次へ」ボタンの操作は、ともに設定の終了を示す操作である。「終了」ボタンの操作は、併設された遊技機20の設定変更が終了したことを示す。「次へ」ボタンの操作は、併設された遊技機20の設定変更が終了したことを示すとともに、近傍の遊技機20の設定を開始することを示す。
The operation of the “end” button and the operation of the “next” button are both operations indicating the end of the setting. The operation of the “end” button indicates that the setting change of the attached
この終了を示す操作について具体的に説明すると、表示制御部17dは、「終了」ボタンが操作された場合には、カード管理装置40に対して終了通知を送信し、「次へ」ボタンが操作された場合には、カード管理装置40に対して終了通知と指示依頼を送信する。
The operation indicating the end will be specifically described. When the “end” button is operated, the
詳細については後述するが、カード管理装置40は、設定変更対象台の状態が「設定済」であるか「未設定」であるかを管理している。そして、台間カード処理機10から終了通知を受信した場合には、対応する設定変更対象台の状態を「設定済」に更新する。さらに、終了通知ともに指示依頼を受信した場合には、設定変更対象台の状態を「設定済」に更新するとともに、最も近くに所在する「未設定」の設定対象台を選択し、選択した設定対象台に対応する台間カード処理機10に表示指示を送信する。
Although details will be described later, the
既に説明したように、表示制御部17dは、待機状態においてカード管理装置40から表示指示を受け付けると表示状態を開始する。従って、ある台間カード処理機10で「次へ」ボタンを操作したならば、最も近くの台間カード処理機10が遊技店員からの開始操作なしで表示状態に移行し、遊技店員は効率的に遊技設定の変更作業を行うことができる。
As described above, the
ここで、設定データ16cの表示態様について説明する。遊技性能を示す設定データ16cを表示操作部13に直接表示すると、作業を行う遊技店員以外にも遊技性能を知られるリスクが生じる。そこで、表示制御部17dが設定データ16cを表示制御する際には、設定データ16cの内容を一意に示す符号として表示を行う。このように設定データ16cの内容を符号に変換して表示し、その対応関係を作業担当の遊技店員に限定して伝えておけば、作業を行う遊技店員以外に遊技性能を知られる事態を防止できる。
Here, the display mode of the setting
状態報知部17eは、設定データ16cの表示に係る状態に応じて状態表示部11の表示色を変更することで、状態を報知する処理部である。具体的には、状態報知部17eは、待機状態ではピンク、表示状態ではオレンジ、通常状態では緑に状態表示部11を点灯させる。
The state notification unit 17e is a processing unit that notifies the state by changing the display color of the
次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
Next, an example of data stored in the storage unit 16 of the
図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。
The own
図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「1001」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「375玉」であり、玉2の持玉数が「500玉」であり、玉3の持玉数が「2000玉」である状態を示している。
The
また、カードデータ16bは、貯玉に関係するデータとして、暗証番号、貯玉再プレイ可能数、各遊技種の貯玉数を格納することができるが、図5(b)は一般カードを受け付けた状態であるため、これらのデータは該当なしを示す「−」となっている。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。なお、本明細書中で「乗入」とは、あるレートの遊技媒体数を他のレートの遊技媒体数に遊技媒体の単価の比率に基づいて換算して使用することを意味する。具体的な例では、4円レートに対応付けられた台間カード処理機10において、1円レートの玉数Xを使用して、X×(1円/4円)=X/4の玉数を払出処理することが例示できる。この「乗入」の機能は、店舗の運営方針により会員管理装置50で有効/無効を切り替えることができる。
In addition, the
図5(c)に示す設定データ16cは、遊技設定が「3」である状態を示している。
The setting
次に、設定データ16cの表示に係る状態の遷移について説明する。図6は、設定データの表示に係る状態の遷移についての説明図である。図6に示すように、通常状態では状態表示部11は緑に点灯している。
Next, a state transition related to the display of the setting
通常状態で設定データ16cを受信すると、待機状態となり、状態表示部11はピンクに点灯する。そして、待機状態で開始操作を受け付けるか、カード管理装置40から表示指示を受信すると、表示状態となり、状態表示部11はオレンジに点灯する。そして、表示状態で「終了」ボタン又は「次へ」ボタンが操作されると、通常状態に戻り、状態表示部11は緑に点灯することになる。
When the setting
次に、図2に示したカード管理装置40の構成について説明する。図7は、図2に示したカード管理装置40の構成を示す機能ブロック図である。図7に示すように、カード管理装置40は、表示部41、入力部42、外部ネットワーク通信部43、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。
Next, the configuration of the
表示部41は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部42は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部43は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部44は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、会員管理装置50、賞品管理装置60及び精算機80とデータ通信するためのインタフェース部である。
The
記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ45a、カード管理データ45b、装置管理データ45c及び遊技機設定データ45dを記憶する。
The
遊技種設定データ45aは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ45bは、プリペイド価値と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機10の装置IDを示す使用先装置IDとをカードIDに関連付けたデータである。装置管理データ45cは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ45cは、台間カード処理機の装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ID及び機種データを含む。
The game
遊技機設定データ45dは、複数の遊技機20について遊技設定を日付に関連付けたデータである。
The gaming
制御部46は、カード管理装置40の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c、遊技機設定管理部46d及び設定データ送信部46eを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c、遊技機設定管理部46d及び設定データ送信部46eにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
The
遊技種設定管理部46aは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ45aとして管理する処理部である。
The game type setting management unit 46a is a processing unit that manages, as game
カード管理部46bは、カード管理データ45bの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードIDの使用先装置IDを、同じくカード挿入通知データに示された装置IDとする。また、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部46bは、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。
The
また、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46bは、カード管理データ45bに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46bは、台間カード処理機10に玉貸不可データを通知する。
In addition, when receiving the ball lending request data including the card ID from the
また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から投入された貨幣の金額、カードID及び装置IDを含む入金通知データを受信したならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。
When the
また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置50からの応答データについても、台間カード処理機10に転送する。
In addition, when the
また、カード管理部46bは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部46bは、カード排出通知データを受信したならば、該カードIDの使用先装置IDを消去する。
When the
また、カード管理部46bは、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。また、カード管理部46bは、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。
When receiving the card ID from the
装置管理部46cは、装置管理データ45cの管理を行う処理部である。装置管理部46cは、台間カード処理機10から取得した装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ45cの生成と更新とを行う。
The device management unit 46c is a processing unit that manages the
遊技機設定管理部46dは、遊技機20に適用した遊技設定と適用すべき遊技設定とを管理する処理部である。具体的には、遊技機設定管理部46dは、遊技機20の翌日の遊技設定について入力を受け付け、翌日の日付に遊技設定を関連付けて遊技機設定データ45dに追加登録する。この追加登録を日毎に繰り返して蓄積することで、遊技機設定データ45dは当日までの遊技設定の履歴と、翌日の遊技設定とが格納されることになる。
The gaming machine setting management unit 46d is a processing unit that manages gaming settings applied to the
設定データ送信部46eは、翌日の遊技設定と当日の遊技設定と比較して、遊技設定が異なる遊技機20を遊技設定の変更な設定変更対象台として選択する。また、全ての設定変更対象台の状態を「未設定」とする。そして、当日の営業時間が終了し、遊技機20の遊技設定を変更可能となったならば、設定変更対象台に併設された台間カード処理機10に設定データを送信する。この設定データは、台間カード処理機10に対応する遊技機20の翌日の遊技設定を示すデータである。
The setting data transmission unit 46e compares the game setting of the next day and the game setting of the current day and selects a
設定データ送信部46eは、台間カード処理機10から終了通知を受信したならば、対応する設定変更対象台の状態を「設定済」に更新する。さらに、終了通知ともに指示依頼を受信した場合には、設定変更対象台の状態を「設定済」に更新するとともに、最も近くに所在する「未設定」の設定対象台を選択し、選択した設定対象台に対応する台間カード処理機10に表示指示を送信する。なお、遊技機20の設置位置は装置管理データ45cに示されているので、装置管理データ45cを参照することで、最も近くに所在する「未設定」の設定対象台を特定することができる。このように終了通知に基づく設定変更対象台の状態の更新を繰り返し、全ての設定変更対象台の状態が「設定済」となったときに、遊技設定の変更が終了する。
Upon receiving the end notification from the
次に、図7に示したカード管理装置40の記憶部45が記憶するデータの一例について説明する。図8〜図9は、カード管理装置40の記憶部45に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
Next, an example of data stored in the
図8(a)に示す遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。
The game
図8(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1001」にプリペイド価値「2500」と、玉1の持玉数「1500」と、玉2の持玉数「2300」と、玉3の持玉数「0」とが関連付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置40により行われている。
In the
また、図8(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1002」にプリペイド価値「500」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3004」が関連付けられている。すなわち、カードID「1002」のカードは、装置ID「3004」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉数については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
In the
また、図8(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「2002」にプリペイド価値「2000」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3001」が関連付けられている。すなわち、カードID「2002」のカードは、装置ID「3001」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
In the
図8(c)に示す装置管理データ45cは、ID「3001」の台間カード処理機10のネットワーク上のアドレスが「AB.CD.EF.GH」であり、設置場所が「島1−1」であり、接続された遊技機20のIDが「P001」であり、遊技種が「玉3」であり、接続された遊技機20の機種が「EV01」である状態を示している。また、この遊技機20が使用中であることも示している。
In the
図9(d)に示す遊技機設定データ45dは、日付と遊技機20の遊技設定を関連付けたデータである。なお、図9(d)では、便宜上、台間カード処理機10の装置IDにより併設された遊技機20を管理している。
The game
図9(d)では、日付「2018/07/06」に対し、装置ID「3001」の遊技設定「3」、装置ID「3002」の遊技設定「1」、装置ID「3003」の遊技設定「1」、装置ID「3004」の遊技設定「2」を関連付けている。また、日付「2018/07/07」に対し、装置ID「3001」の遊技設定「1」、装置ID「3002」の遊技設定「2」、装置ID「3003」の遊技設定「1」、装置ID「3004」の遊技設定「3」を関連付けている。そして、日付「2018/07/08」に対し、装置ID「3001」の遊技設定「1」、装置ID「3002」の遊技設定「3」、装置ID「3003」の遊技設定「2」、装置ID「3004」の遊技設定「3」を関連付けている。 In FIG. 9D, for the date “2018/07/06”, the game setting “3” of the device ID “3001”, the game setting “1” of the device ID “3002”, and the game setting of the device ID “3003” "1" is associated with the game setting "2" of the device ID "3004". Also, for the date “2018/07/07”, the game setting “1” of the device ID “3001”, the game setting “2” of the device ID “3002”, the game setting “1” of the device ID “3003”, and the device The game setting “3” with the ID “3004” is associated. Then, for the date “2018/07/08”, the game setting “1” of the device ID “3001”, the game setting “3” of the device ID “3002”, the game setting “2” of the device ID “3003”, and the device The game setting “3” with the ID “3004” is associated.
ここで、日付「2018/07/07」が当日、日付「2018/07/08」が翌日であるならば、設定変更対象台は、装置ID「3002」、装置ID「3003」などである。また、設定変更対象台には、翌日の遊技設定と設定状況が関連付けて管理する。図9(d)では、装置ID「3002」に翌日の遊技設定「3」と設定状況「設定済」が関連付けられており、装置ID「3003」に翌日の遊技設定「2」と設定状況「未設定」が関連付けられている。 Here, if the date “2018/07/07” is the current day and the date “2018/07/08” is the next day, the setting change target tables are the device ID “3002” and the device ID “3003”. The setting change target table manages the game setting of the next day and the setting status in association with each other. In FIG. 9D, the game setting “3” and the setting status “set” are associated with the device ID “3002” on the next day, and the game setting “2” and the setting status “2” on the next day are associated with the device ID “3003”. Not set "is associated.
次に、遊技設定の変更に係る処理手順について説明する。図10は、カード管理装置40における遊技設定の変更に係る処理手順を示すフローチャートである。まず、遊技種設定管理部46aは、遊技機20の翌日の遊技設定について入力を受け付け(ステップS101)、翌日の日付に遊技設定を関連付けて遊技機設定データ45dに追加登録する(ステップS102)。
Next, a processing procedure related to a change in the game setting will be described. FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure in the
設定データ送信部46eは、翌日の遊技設定と当日の遊技設定と比較して、遊技設定が異なる遊技機20を遊技設定の変更な設定変更対象台として選択し、全ての設定変更対象台の状態を「未設定」とする(ステップS103)。
The setting data transmitting unit 46e compares the game setting of the next day with the game setting of the day, selects a
設定データ送信部46eは、遊技機20の遊技設定を変更可能となったならば、設定変更対象台に併設された台間カード処理機10に設定データを送信する(ステップS104)。
When it becomes possible to change the game settings of the
設定データ送信部46eは、台間カード処理機10から終了通知を受信したならば(ステップS105;Yes)、対応する設定変更対象台の状態を「設定済」に更新する(ステップS106)。 When receiving the end notification from the inter-card card processor 10 (step S105; Yes), the setting data transmitting unit 46e updates the state of the corresponding setting change target table to “set” (step S106).
その後、全ての設定変更対象台の設定状態が「設定済」となったか否か波を判定し(ステップS107)、「未設定」の設定変更対象台が残っているならば(ステップS107;No)、指示依頼を受信したか否かを判定する(ステップS108)。 After that, it is determined whether or not the setting state of all the setting change target units has become “set” (step S107). If there is any “unset” setting change target unit remaining (step S107; No) ), It is determined whether or not an instruction request has been received (step S108).
指示依頼を受信したならば(ステップS108;Yes)、設定データ送信部46eは、最も近くに所在する「未設定」の設定対象台を選択し、選択した設定対象台に対応する台間カード処理機10に表示指示を送信する(ステップS109)。 If the instruction request has been received (step S108; Yes), the setting data transmitting unit 46e selects the nearest “unset” setting target table, and processes the inter-card processing corresponding to the selected setting target table. A display instruction is transmitted to the device 10 (step S109).
ステップS109の後、指示依頼を受信していない場合(ステップS108;No)、もしくは終了通知を受信していない場合(ステップS105;No)、設定データ送信部46eは、ステップS105に移行する。 After step S109, if the instruction request has not been received (step S108; No) or if the end notification has not been received (step S105; No), the setting data transmitting unit 46e proceeds to step S105.
そして、全ての設定変更対象台の設定状態が「設定済」となった場合に(ステップS107;Yes)、処理を終了する。 Then, when the setting state of all the setting change target units is “set already” (step S107; Yes), the processing is ended.
図11は、台間カード処理機10における遊技設定の変更に係る処理手順を示すフローチャートである。まず、設定データ取得部17cが設定データをカード管理装置40から受信し(ステップS201)、表示制御部17dが待機状態を開始する(ステップS202)。状態報知部17eは、待機状態を示す色(ピンク)で状態表示部11を点灯させる。
FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure relating to a change of the game setting in the between-
表示制御部17dは、開始操作を受け付けたか否かを判定し(ステップS203)、開始操作を受け付けていなければ(ステップS203;No)、上位装置であるカード管理装置40から表示指示を受信したか否かを判定する(ステップS204)。その結果、上位装置であるカード管理装置40から表示指示を受信していなければ(ステップS204;No)、ステップS203に移行する。
The
開始操作を受け付けた場合(ステップS203;Yes)、または上位装置から表示指示を受信した場合(ステップS204;Yes)。表示制御部17dは表示状態を開始し(ステップS205)、設定データ16cを表示操作部13に表示制御する(ステップS206)。また、状態報知部17eは、待機状態を示す色(オレンジ)で状態表示部11を点灯させる。
When a start operation is received (Step S203; Yes) or when a display instruction is received from a higher-level device (Step S204; Yes). The
その後、表示制御部17dは、「終了」ボタンの操作を受け付けたか否かを判定し(ステップS207)、「終了」ボタンの操作を受け付けていなければ(ステップS207;No)、「次へ」ボタンの操作を受け付けたか否かをさらに判定する(ステップS208)。その結果、「次へ」ボタンの操作を受け付けていなければ(ステップS208;No)、ステップS206に移行して設定データ16cの表示を継続する。
Thereafter, the
「終了」ボタンの操作を受け付けた場合(ステップS207;Yes)、表示制御部17dは、カード管理装置40に対して終了通知を送信する(ステップS209)。また、「次へ」ボタンの操作を受け付けた場合(ステップS208;Yes)、カード管理装置40に対して終了通知と指示依頼を送信する(ステップS210)。
When the operation of the “end” button is received (Step S207; Yes), the
ステップS210又はステップS209の後、表示制御部17dは、設定データ16cの表示を終了し(ステップS211)、通常状態に移行して(ステップS212)、処理を終了する。なお、通常状態への移行により、状態報知部17eは、通常状態を示す色(緑)で状態表示部11を点灯させることになる。
After step S210 or step S209, the
次に、遊技機20の設定の具体例について説明する。図12は、遊技機20の設定の具体例についての説明図である。図12では、遊技店員P1と遊技店員P2が作業を分担して遊技機20の変更を行っている。
Next, a specific example of setting of the
具体的には、遊技店員P1は、ID3013の台間カード処理機10(表示状態)に併設された遊技機20に対する作業を実行中である。同様に、遊技店員P2は、ID3034の台間カード処理機10(表示状態)に併設された遊技機20に対する作業を実行中である。
Specifically, the gaming clerk P1 is performing an operation on the
ここで、ID3014及びID3016の台間カード処理機10は待機状態であり、遊技店員P1がID3013の台間カード処理機10に対して「次へ」ボタンの操作を行うと、ID3013の台間カード処理機10は通常状態となり、ID3014の台間カード処理機10が表示状態となる。その後、遊技店員P1がID3014の台間カード処理機10に対して「次へ」ボタンの操作を行うと、ID3014の台間カード処理機10は通常状態となり、ID3016の台間カード処理機10が表示状態となる。そして、遊技店員P1がID3016の台間カード処理機10に対して「終了」ボタンの操作を行うと、ID3016の台間カード処理機10は通常状態となるが、他の台間カード処理機10の自動的な表示状態への移行は行われない。
Here, the
同様に、ID3036、ID3037及びID3038の台間カード処理機10は待機状態であり、遊技店員P2がID3034の台間カード処理機10に対して「次へ」ボタンの操作を行うと、ID3034の台間カード処理機10は通常状態となり、ID3036の台間カード処理機10が表示状態となる。その後、遊技店員P2がID3036の台間カード処理機10に対して「次へ」ボタンの操作を行うと、ID3036の台間カード処理機10は通常状態となり、ID3037の台間カード処理機10が表示状態となる。さらに、遊技店員P2がID3037の台間カード処理機10に対して「次へ」ボタンの操作を行うと、ID3038の台間カード処理機10は通常状態となり、ID3038の台間カード処理機10が表示状態となる。そして、遊技店員P2がID3038の台間カード処理機10に対して「終了」ボタンの操作を行うと、ID3038の台間カード処理機10は通常状態となるが、他の台間カード処理機10の自動的な表示状態への移行は行われない。
Similarly, the
上述してきたように、本実施例1では、各台装置である台間カード処理機10は、併設された遊技機20に適用すべき設定を示す設定データをカード管理装置40から取得し、設定データを表示操作部13に表示制御することができる。また、変更作業前、変更作業中、変更作業後で状態表示部11の表示色を異ならせるよう制御する。このため、遊技店員は、変更作業が必要な遊技機20を識別し、適用すべき設定を参照しながら作業を行うことができるので、遊技機における遊技性能を変更する際に、作業負担を軽減し、人為的ミスを防止することができる。
As described above, in the first embodiment, the
遊技機20に適用すべき設定とは、例えば遊技機20の翌日の遊技性能を指定する情報である。
The setting to be applied to the
また、台間カード処理機10は、受信装置であるカード管理装置40から設定データを受信した場合に待機状態を開始する。そして、待機状態において設定の開始を示す操作又は上位装置からの指示を受け付けた場合に表示状態を開始する。また、表示状態において設定の終了を示す操作を受け付けた場合に表示を終了した状態に移行する。
In addition, the
また、台間カード処理機10は、設定データを受信した場合に、該設定データを一意に示す符号を表示操作部13に表示制御することで、作業を行う遊技店員以外に遊技性能を知られる事態を防止できる。
In addition, when receiving the setting data, the
また、台間カード処理機10は、設定データの表示を終了した場合にカード管理装置40に通知し、カード管理装置40は、台間カード処理機10から設定データの表示を終了した旨の通知を受けた場合に、当該台間カード処理機10の近傍に所在し、かつ設定の変更が必要な遊技機20に併設された台間カード処理機10に対して設定データの表示を指示することができる。
Further, the
本実施例2では、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に本発明を適用する場合について説明する。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ時等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。 In a second embodiment, a case will be described in which the present invention is applied to an enclosed game machine using a game ball enclosed in the game machine. In enclosed type gaming machines, the number of game balls that can be thrown out on the game board surface is managed as the number of playable games, and in the case of ball lending or replay, etc., the actual processing of game balls will be paid out Instead, the number of possible games is added.
図13は、封入式の遊技機120と台間カード処理機110の外観を示す図である。図13では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機110を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
FIG. 13 is a diagram showing the appearance of the
図13に示すように台間カード処理機110は、実施例1と同様に、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a及びかざし部14bを有し、さらに表示操作部22を有する。
As shown in FIG. 13, the
状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a及びかざし部14bについては実施例1と同様であるので、説明を省略する。表示操作部22は、タッチパネルディスプレイ等の表示装置であり、遊技機120の前面に位置しているものの、その入出力の制御は台間カード処理機110によって行われる。表示操作部22は、持玉の残高等の各種情報の表示と、各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
The
遊技機120には、遊技盤面と、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21と、計数ボタン23とが設けられている。
The
計数ボタン23は、遊技機120の遊技可能数を減算し、対応する数を台間カード処理機110の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機120から台間カード処理機110に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機では、払い出された遊技玉を台間カード処理機が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。
The
次に、図13に示した台間カード処理機110及び遊技機120の構成について説明する。図14は、図9に示した台間カード処理機110及び遊技機120の構成を示す機能ブロック図である。図14に示すように、台間カード処理機110は、実施例1と同様に、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部117とを有し、さらに遊技管理部118と、表示操作部22とを有する。
Next, the configurations of the
紙幣搬送部12、表示操作部13、リーダライタ14、かざし部14b及び通信部15については、実施例1と同様であるので、説明を省略する。なお、台間カード処理機110は、実施例1と異なり、ノズルユニット18a及び計数ユニット18bを有さない。
The
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、実施例1と同様に、自装置状態データ16a、カードデータ16b及び設定データ16cを記憶する。
The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device and a nonvolatile memory. The storage unit 16 stores the own
遊技管理部118は、認証や遊技機120との通信に係る処理を行なう処理部である。この遊技管理部118は、制御部17と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部118は、認証処理部118a、認証鍵管理部118b及び遊技機状態管理部118cを有する。
The
認証処理部118aは、上位装置(例えばカード管理装置40)から受信した認証鍵を使用して遊技機120の認証を実施する。認証処理部118aは、認証が成功したならば、遊技機120へ動作許可を送信する。認証処理部118aは、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機120への動作許可を送信するが、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機120への動作許可を送信せず、遊技機120の使用を禁止する。認証処理部118aは、認証の成否などの認証の結果を上位装置に送信するとともに、表示操作部13に適宜表示制御する。
The authentication processing unit 118a performs authentication of the
認証鍵管理部118bは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機120の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部118bは、遊技管理部118が形成された基板の通電時間を遊技機120の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部118bは、上位装置を介して認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。
The authentication key management unit 118b is a processing unit that manages an authentication key. The use time is set in the authentication key, and when the total operating time of the
遊技機状態管理部118cは、遊技機120と通信し、遊技機120の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部118cは、遊技機120からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技可能数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技可能数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技可能数への加算要求の送信、遊技機120における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技可能数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。また、遊技機状態管理部118cは、遊技機120の遊技可能数を参考値として定期的に取得する。遊技機状態管理部118cが取得した遊技可能数は、表示操作部13などに表示制御することができる。なお、台間カード処理機110と遊技機120との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
The gaming machine state management unit 118c is a processing unit that communicates with the
なお、遊技機状態管理部118cは、遊技機120の現在の遊技可能数や、「大当り」などの遊技に設定された状態をさらに取得することとしてもよい。遊技機状態管理部118cが遊技機120の状態を取得する時間間隔は、遊技機120において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。
Note that the gaming machine state management unit 118c may further acquire the current playable number of the
制御部117は、台間カード処理機110の全体を制御する制御部であり、データ管理部117a、遊技種設定処理部117b、設定データ取得部117c、表示制御部117d及び状態報知部117eを有する。
The
データ管理部117aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部117aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。データ管理部117aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。
When a card is inserted, the data management unit 117a transmits card insertion notification data including the device ID of the own
また、データ管理部117aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。
Further, when a bill is inserted into the
また、データ管理部117aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部117aは、所定数の玉数を遊技機120の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部118に指示することで払出処理を行う。
Further, the data management unit 117a transmits ball lending request data including a card ID and a device ID to the
また、データ管理部117aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する玉数を遊技機120の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部118に指示することで払出処理を行う。
Further, when a game player performs a ball-replay operation, the data management unit 117a subtracts a predetermined number from the number of balls held in the
また、データ管理部117aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部117aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数を遊技機120の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部118に指示することで払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データ送信する。
In addition, when the possible number of ball replays indicated in the
また、データ管理部117aは、遊技管理部118が遊技機120から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部118に指示された玉数をカードデータ16bの持玉に加算して更新する。
In addition, when the
また、データ管理部117aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。
Further, when a card return operation is performed by a player, the data management unit 117a transmits ball holding request data including a card ID, a device ID, and the number of balls to the
遊技種設定処理部117bは、表示操作部13又は表示操作部22に対し、自装置状態データ16aの遊技種設定に設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部13又は表示操作部22に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、遊技種設定処理部117bは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ16aの遊技種設定を更新する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、遊技種設定処理部117bは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ16aの遊技種設定を更新する。また、この場合、カード管理装置40等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種により自装置状態データ16aの遊技種設定を更新する。
The game type setting
設定データ取得部117cは、実施例1に示した設定データ取得部17cと同様に設定データの取得に係る処理を行う。また、表示制御部117dは、実施例1に示した表示制御部117dと同様に、設定データ16cを表示操作部13に表示させる制御と、設定データ16cの表示に係る状態の切り替えとを行う。そして、状態報知部117eは、実施例1に示した状態報知部17eと同様に、設定データ16cの表示に係る状態に応じて状態表示部11の表示色を変更する。
The setting
次に、遊技機120の内部構成について説明する。遊技機120は、通信制御部24、演出制御部25、遊技制御部26及び遊技玉制御部27を有する。通信制御部24は、台間カード処理機110との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機110との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
Next, an internal configuration of the
通信制御部24は、遊技機120の起動時に、遊技制御部26及び/又は遊技玉制御部27に設けられる制御CPUから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機110との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機110から動作許可を受信したならば、演出制御部25、遊技制御部26及び遊技玉制御部27を起動し、遊技可能な状態とする。
The
遊技制御部26は、遊技機120による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部26は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検知した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。
The
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。 A large number of obstacle nails are planted on the game board surface, and the game balls fired on the game board surface by operating the handle fall between the obstacle nails and win or win the winning opening, starting opening or win. Is discharged out of the game board from the out port of the game board. A lottery is performed when the game ball wins the starting opening, and when a big hit is made, a big hit game is performed in which a predetermined winning opening on the gaming board surface is controlled to be opened plural times, and the game ball wins in this winning opening. , A prize ball is given to the player.
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。 In addition, the big hit includes a big hit game with a privilege for giving a predetermined privilege game to a player after the big hit game ends. The jackpot game with a privilege includes a probability fluctuation jackpot and a time reduction jackpot. The probability fluctuation jackpot and the time reduction jackpot are to give a probability fluctuation game and a time reduction game as bonus games after the jackpot, respectively. The time-saving game is a variation of the normal symbol lottery (opening and closing lottery of the movable member described above) and / or a special symbol lottery (big hit lottery by winning the above-mentioned game ball) (from when the lottery process is started until the result is displayed). This is a bonus game in which the number of lotteries per unit time is increased by shortening the time, and the probability of winning a big hit per unit time is increased. This bonus game may include a normal symbol probability variation that increases the probability of winning the normal symbol. The time-saving game based on the time-saving big hit ends when the number of times of the special symbol lottery is performed a predetermined number of times after the big hit. The probability variation game will be described later.
遊技制御部26は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機120にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
The
演出制御部25は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部25a及び演出抽選部25bを有する。演出図柄抽選部25aは、遊技制御部26での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。
The
演出抽選部25bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
The
演出制御部25は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部25は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
The
遊技玉制御部27は、遊技可能数を制御する制御部である。具体的には、遊技可能数を遊技可能数メモリ27aに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技可能数を「1」減算し、入賞により付与される賞玉数を遊技可能数に加算する。また、台間カード処理機110より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技可能数メモリ27aが記憶する遊技可能数に加算して、台間カード処理機110に対して遊技可能数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部27は、遊技機120に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。
The game
また、遊技玉制御部27は、遊技可能数メモリ27aに記憶された遊技可能数を定期的に台間カード処理機110に送信する。この場合には、遊技玉制御部27は、遊技可能数メモリ27aの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技可能数の更新を継続しつつ、台間カード処理機110へデータ取得時点での遊技可能数の送信を行う。
In addition, the game
また、遊技機120には、計数ボタン23が設けられており、この計数ボタン23が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部27に入力される。遊技玉制御部27は、計数ボタン23の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満であると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機110に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機110の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算(無効化)する。また、計数ボタン23の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機110の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算(無効化)する。遊技可能数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。
The
さらに、遊技玉制御部27は、遊技性能を示す遊技設定27bを記憶している。遊技設定27bは、設定の変更作業で書き換えられ、遊技機120は、この遊技設定27bに示された遊技性能で遊技を提供する。また、遊技玉制御部27は、遊技設定27bを台間カード処理機10に送信することが可能である。
Further, the game
遊技制御部26と遊技玉制御部27とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部26が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部27が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。
The
次に、実施例2における状態の切り替えについて説明する。表示制御部117dは、実施例1に示した表示制御部17dと同様の条件で設定データ16cの表示に係る状態の切り替えが可能である。さらに、表示制御部117dは、遊技機120から取得した情報を利用した状態の切り替えが可能である。
Next, switching of the state in the second embodiment will be described. The display control unit 117d can switch the state related to the display of the setting
図15は、遊技機120から取得した情報を利用した状態の切り替えについての説明図である。図15に示すように、遊技機120の扉の開放を検知した場合には、表示状態の開始や表示状態の終了を行うことができる。遊技機120の扉の開放を検知した場合に、表示状態の開始と表示状態の終了のいずれを行うかは適宜設定可能である。また、遊技機120から取得した遊技設定27bが台間カード処理機110の設定データ16cと一致した場合に、表示状態を終了することができる。
FIG. 15 is an explanatory diagram of switching of a state using information acquired from the
上述してきたように、本実施例2では、台間カード処理機110は、実施例1と同様に、併設された遊技機120に適用すべき設定を示す設定データをカード管理装置40から取得し、設定データを表示操作部13に表示制御することができる。
As described above, in the second embodiment, the
さらに、本実施例2では、台間カード処理機110は、遊技機120の状態に基づいて設定データの表示に係る状態を切り替えることができる。具体的には、遊技機120の扉の開放を検知した場合に、表示状態の開始や終了を行うことができる。
Further, in the second embodiment, the
また、表示状態において遊技機120における設定が自装置の設定データと一致した場合に、表示を終了した状態に移行することができる。
Further, when the setting in the
なお、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。 In the above-described embodiment, the detailed description of the form of the card as the medium for associating the number of game media is omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC card, and the like. In addition, although a “card” has been described as an example here for convenience of description, the present invention can be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to the card.
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。 Further, in the above-described embodiment, the case where a game ball is used as a game medium has been described as an example, but the present invention is also applicable to a case where a medal for a slot machine is used.
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 Further, each configuration illustrated is a schematic function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof is functionally or physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.
以上のように、本発明に係る各台装置、遊技システム及び遊技管理方法は、遊技機における遊技性能を変更する際に、作業負担を軽減し、人為的ミスを防止することに適している。 As described above, each stand device, game system, and game management method according to the present invention are suitable for reducing the work load and preventing human error when changing the game performance of a game machine.
10、110 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16、45 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c 設定データ
17、46,117 制御部
17a、117a データ管理部
17b 計数処理部
17c、117c 設定データ取得部
17d、117d 表示制御部
17e、117e 状態報知部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20、120 遊技機
21 ハンドル
23 計数ボタン
24 通信制御部
25 演出制御部
25a 演出図柄抽選部
25b 演出抽選部
26 遊技制御部
27 遊技玉制御部
27a 遊技可能数メモリ
27b 遊技設定
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41 表示部
42 入力部
43 外部ネットワーク通信部
44 店舗ネットワーク通信部
45a 遊技種設定データ
45b カード管理データ
45c 装置管理データ
45d 遊技機設定データ
46a 遊技種設定管理部
46b カード管理部
46c 装置管理部
46d 遊技機設定管理部
46e 設定データ送信部
50 会員管理装置
60 賞品管理装置
80 精算機
117b 遊技種設定処理部
118 遊技管理部
118a 認証処理部
118b 認証鍵管理部
118c 遊技機状態管理部
10, 110
Claims (13)
前記遊技機に適用すべき設定を示す設定情報を取得する設定情報取得手段と、
前記設定情報を表示部に表示する制御を行う表示制御手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。 Each machine is provided in parallel with a gaming machine that performs a game using a game medium, and performs processing related to the game medium,
Setting information obtaining means for obtaining setting information indicating settings to be applied to the gaming machine,
Display control means for controlling the display of the setting information on a display unit.
前記待機状態、前記表示状態及び前記表示を終了した状態を識別可能に報知する状態報知手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の各台装置。 The display control means can be switched between a standby state in which the display of the setting information is waited, a display state in which the setting information is displayed, and a state in which the display is ended,
3. The apparatus according to claim 1, further comprising a state notification unit configured to notify the standby state, the display state, and the state in which the display has been completed so as to be identifiable. 4.
前記表示制御手段は、前記遊技機の状態に基づいて前記設定情報の表示に係る状態を切り替えることを特徴とする請求項3〜6のいずれか一つに記載の各台装置。 Further comprising a gaming machine state acquisition means for acquiring the state of the gaming machine,
The apparatus according to any one of claims 3 to 6, wherein the display control unit switches a state related to display of the setting information based on a state of the gaming machine.
前記管理装置は、
前記遊技機に適用すべき設定を示す設定情報を管理する設定情報管理手段と、
前記設定情報に基づいて、前記設定の変更が必要な遊技機に併設された前記各台装置に前記設定情報を送信する設定情報送信手段と
を備え、
前記各台装置は、
前記管理装置から送信された前記設定情報を受信することで前記設定情報を取得する設定情報取得手段と、
前記設定情報を表示部に表示する制御を行う表示制御手段と
を備えた
ことを特徴とする遊技システム。 A gaming system comprising: a gaming machine that performs a game using a gaming medium; a plurality of devices that are provided in the gaming machine and perform processing related to the gaming medium; and a management device that manages the game.
The management device,
Setting information management means for managing setting information indicating settings to be applied to the gaming machine,
Based on the setting information, comprising a setting information transmitting means for transmitting the setting information to each of the units installed in the gaming machine required to change the setting,
Each of the above devices,
Setting information obtaining means for obtaining the setting information by receiving the setting information transmitted from the management device,
And a display control means for performing control for displaying the setting information on a display unit.
前記管理装置は、前記各台装置から前記設定情報の表示を終了した旨の通知を受けた場合に、当該各台装置の近傍に所在し、かつ前記設定の変更が必要な遊技機に併設された各台装置に対して前記設定情報の表示を指示する
ことを特徴とする請求項10に記載の遊技システム。 The display control means of each of the devices notifies the management device when the display of the setting information is completed,
The management device, when receiving a notification that the display of the setting information has been completed from each of the devices, is located near the respective devices, and is attached to a gaming machine that requires the setting to be changed. The gaming system according to claim 10, wherein each of the plurality of devices is instructed to display the setting information.
前記遊技機に適用すべき設定を示す設定情報を取得する設定情報取得ステップと、
前記設定情報を表示部に表示する制御を行う表示制御ステップと
を含むことを特徴とする遊技管理方法。 A game management method in each device that is provided along with a gaming machine that performs a game using a game medium and performs a process related to the game medium,
Setting information obtaining step of obtaining setting information indicating a setting to be applied to the gaming machine,
A display control step of performing a control of displaying the setting information on a display unit.
前記管理装置が、前記遊技機に適用すべき設定を示す設定情報を管理する設定情報管理ステップと、
前記管理装置が、前記設定情報に基づいて、前記設定の変更が必要な遊技機に併設された前記各台装置に前記設定情報を送信する設定情報送信ステップと、
前記各台装置が、前記管理装置から送信された前記設定情報を受信することで前記設定情報を取得する設定情報取得ステップと、
前記各台装置が、前記設定情報を表示部に表示する制御を行う表示制御ステップと
を含むことを特徴とする遊技管理方法。 A game management method in a game system, comprising: a game machine for playing a game using a game medium; a plurality of devices that are provided alongside the game machine and perform processing related to the game medium; and a management device for managing the game. hand,
A setting information management step of managing the setting information indicating a setting to be applied to the gaming machine,
The management device, based on the setting information, setting information transmission step of transmitting the setting information to each of the stand devices that are provided in conjunction with the gaming machine required to change the setting,
A setting information acquiring step of acquiring the setting information by receiving the setting information transmitted from the management device,
A display control step in which each of the units controls the display of the setting information on a display unit.
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