JP2023130631A - Prize management system, management device, and prize management method - Google Patents

Prize management system, management device, and prize management method Download PDF

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JP2023130631A JP2022035036A JP2022035036A JP2023130631A JP 2023130631 A JP2023130631 A JP 2023130631A JP 2022035036 A JP2022035036 A JP 2022035036A JP 2022035036 A JP2022035036 A JP 2022035036A JP 2023130631 A JP2023130631 A JP 2023130631A
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久美子 藤本
Kumiko Fujimoto
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Abstract

To replenish prizes for a prize put-out device efficiently.SOLUTION: If a game player inserts a card into a prize management device 60, and executes a prize exchange operation, the prize management device 60 notifies a management device 50 of prize put-out notification (S1). The management device 50 calculates a prize stock quantity using the received put-out notification, and determines whether or not replenishment is required for the notified prize (S2). The management device also determines whether or not replenishment is recommended for other prizes (S3). If it is determined that there is a prize required to be replenished or there is a prize recommended to be replenished, the management device displays a list of the prizes (S4). For example, a list is displayed for indicating that a replenishment quantity "80" is required for a prize name "big prize" of a prize management device ID "SPOS12" as the prize required to be replenished, and indicating that a replenishment quantity "1105" is recommended for a prize name "small prize" of the prize management device ID "POS11" as the prize recommended to be replenished.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、賞品払出装置に対する賞品の補充を効率良く行うことができる賞品管理システム、管理装置及び賞品管理方法に関する。 The present invention relates to a prize management system, a management device, and a prize management method that can efficiently replenish prizes to a prize dispensing device.

従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数をカード等の記憶媒体に関連付け、この記憶媒体を賞品カウンタに持参する。遊技客が、賞品カウンタに所在する従業員に対して記憶媒体を受け渡したならば、従業員の操作により記憶媒体に関連付けられた遊技媒体数が賞品に交換される。 BACKGROUND ART Conventionally, in game parlors such as pachinko parlors, players associate the number of game media they have won through games with a storage medium such as a card, and bring this storage medium to a prize counter. When the player hands over the storage medium to the employee at the prize counter, the number of game media associated with the storage medium is exchanged for a prize by the operation of the employee.

ここで、賞品払出装置は賞品の払い出しを行うため、賞品払出装置内の賞品の在庫が不足すると業務に支障が生じる。このため、従業員が所定のタイミングで賞品払出装置内の賞品の在庫数を確認し、必要な数の賞品を補充する。この際、賞品払出装置又は賞品払出装置を管理する賞品管理装置を操作することにより、賞品の補充処理を行う。例えば、特許文献1には、賞品の補充処理が賞品管理装置及び賞品払出装置の双方から重複して行われるなどの誤った処理を抑制する技術が開示されている。 Here, since the prize dispensing device pays out prizes, if there is a shortage of prizes in the prize dispensing device, business will be hindered. Therefore, an employee checks the number of prizes in stock in the prize dispensing device at a predetermined timing and replenishes the necessary number of prizes. At this time, the prize replenishment process is performed by operating the prize dispensing device or the prize management device that manages the prize dispensing device. For example, Patent Document 1 discloses a technique for suppressing erroneous processing such as redundant prize replenishment processing from both a prize management device and a prize payout device.

特開2019-017561号公報JP2019-017561A

しかしながら、上記特許文献1のものは、賞品の在庫数を正確に把握することはできるものの、従業員が全ての在庫数を確認したうえで賞品の補充が必要か否かを判断しなければならないため、従業員の大きな負担となっている。 However, in Patent Document 1, although it is possible to accurately grasp the number of prizes in stock, employees must check the total number of stocks and then decide whether or not it is necessary to replenish the prizes. This places a heavy burden on employees.

また、最近では、遊技客自身の操作により賞品交換を行うセルフ運用が行われている。かかるこのセルフ運用を行う場合には、賞品管理装置及び賞品払出装置を遊技店内の複数個所に分散する場合があるため、賞品払出装置に対していかに効率良く賞品を補充するかが課題となっている。 Furthermore, recently, self-operated games have been implemented in which players can exchange prizes through their own operations. When performing such self-operation, the prize management device and the prize dispensing device may be distributed at multiple locations within the game store, so the challenge is how to efficiently replenish the prize dispensing device with prizes. There is.

本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、賞品払出装置に対する賞品の補充を効率良く行うことができる賞品管理システム、管理装置及び賞品管理方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the problems of the prior art described above, and it is an object of the present invention to provide a prize management system, a management device, and a prize management method that can efficiently replenish prizes to a prize dispensing device. purpose.

上記課題を解決するため、本発明は、遊技機での遊技により獲得された遊技媒体数を記憶媒体の識別情報に対応付けて管理する管理装置と、少なくとも前記記憶媒体の識別情報に関連付けられた遊技媒体数を賞品に交換処理する複数の賞品管理装置と、前記賞品管理装置に併設された賞品払出装置とを有する賞品管理システムであって、前記管理装置は、前記賞品払出装置からの賞品の払出状況を示す払出情報及び前記賞品払出装置に対する賞品の補充状況を示す補充情報を前記複数の賞品管理装置から取得する取得手段と、前記取得手段により取得された前記払出情報及び前記補充情報に基づいて、賞品の補充に係る判定を行う判定手段と、少なくとも前記判定手段による判定結果に応じた前記賞品払出装置への賞品の補充に係る情報を所定の表示部に表示制御する表示制御手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a management device that manages the number of gaming media acquired by playing games on a gaming machine in association with identification information of a storage medium, and a management device that manages the number of gaming media obtained by playing games on a gaming machine in association with identification information of a storage medium; A prize management system comprising a plurality of prize management devices that exchange game media for prizes, and a prize dispensing device attached to the prize managing device, wherein the management device exchanges prizes from the prize dispensing device. acquisition means for acquiring payout information indicating payout status and replenishment information indicating replenishment status of prizes for the prize payout device from the plurality of prize management devices; and based on the payout information and the replenishment information acquired by the acquisition means. a determination means for making a determination regarding the replenishment of prizes, and a display control means for controlling display on a predetermined display section of information regarding the replenishment of prizes to the prize dispensing device according to at least a determination result by the determination means. It is characterized by being equipped.

また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、前記判定手段による判定結果に応じた前記賞品払出装置への賞品の補充情報と、前記取得手段により取得された前記払出情報及び前記補充情報とを前記所定の表示部に表示制御することを特徴とする。 Further, in the above invention, the present invention provides the display control means with information on replenishment of the prize to the prize payout device according to the determination result by the determination means, the payout information acquired by the acquisition means, and the replenishment information. information on the predetermined display section.

また、本発明は、上記発明において、前記判定手段は、前記取得手段により取得された前記払出情報及び前記補充情報に基づいて、前記賞品払出装置に対する前記賞品の補充の要否及び補充の推奨の有無を判定することを特徴とする。 Further, in the above invention, the present invention provides that the determining means determines whether or not replenishment of the prize is necessary for the prize dispensing device and whether replenishment is recommended, based on the payout information and the replenishment information acquired by the acquisition means. It is characterized by determining the presence or absence.

また、本発明は、上記発明において、前記判定手段は、前記取得手段により取得された前記払出情報及び前記補充情報に基づいて、前記賞品管理装置により管理された賞品毎の在庫数を算出し、前記在庫数が第1の所定値以下又は未満である場合には賞品の補充が必要であると判定し、前記在庫数が第2の所定値以下又は未満である場合には賞品の補充が推奨されると判定することを特徴とする。 Further, in the above invention, the present invention provides that the determination means calculates the number of stocks for each prize managed by the prize management device based on the payout information and the replenishment information acquired by the acquisition means, If the inventory quantity is less than or equal to a first predetermined value, it is determined that prizes need to be replenished, and if the inventory quantity is less than or equal to a second predetermined value, it is recommended that prizes be replenished. It is characterized in that it is determined that the

また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、少なくとも前記判定手段により賞品の補充が必要と判定された賞品名及び補充数と、前記判定手段により賞品の補充が推奨されると判定された賞品名及び補充数との少なくとも一方を前記賞品管理装置毎に前記所定の表示部に表示制御することを特徴とする。 Further, in the above invention, the present invention provides at least the name of the prize and the number of replenishments for which the determination means determines that replenishment of the prize is necessary, and the determination means that determines that replenishment of the prize is recommended. The present invention is characterized in that at least one of the awarded prize name and the number of replenishments is controlled to be displayed on the predetermined display section for each prize management device.

また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、前記払出情報及び前記補充情報に関して、前記賞品管理装置により管理された賞品毎の補充回数、補充数及び払出数を表示する第1の表示態様と、補充回数、補充数及び払出金額を表示する第2の表示態様とを選択可能に表示制御することを特徴とする。 Further, in the above invention, the present invention provides a first display control unit that displays the number of replenishments, the number of replenishments, and the number of payouts for each prize managed by the prize management device, regarding the payout information and the replenishment information. The present invention is characterized in that the display mode and the second display mode displaying the number of replenishments, the number of replenishments, and the payout amount are selectively controlled.

また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、前記払出情報及び前記補充情報に関して、営業当日から過去9日までの10日間分の状況をそれぞれ表示するとともに、前記10日間における平日の平均値と、土曜日、日曜日、祝祭日の平均値とをそれぞれ表示制御することを特徴とする。 Further, in the above invention, the display control means displays the status for 10 days from the business day to the past 9 days with respect to the payout information and the replenishment information, and also displays the status of each weekday in the 10 days. It is characterized by controlling the display of the average value and the average values of Saturdays, Sundays, and public holidays, respectively.

また、本発明は、遊技機での遊技により獲得された遊技媒体数を記憶媒体の識別情報に対応付けて管理する管理装置であって、賞品払出装置からの賞品の払出状況を示す払出情報及び前記賞品払出装置に対する賞品の補充状況を示す補充情報を複数の賞品管理装置から取得する取得手段と、前記取得手段により取得された前記払出情報及び前記補充情報に基づいて、賞品の補充に係る判定を行う判定手段と、少なくとも前記判定手段による判定結果に応じた前記賞品払出装置への賞品の補充に係る情報を所定の表示部に表示制御する表示制御手段とを備えたことを特徴とする。 The present invention also provides a management device that manages the number of gaming media acquired through gaming on a gaming machine by associating it with identification information of a storage medium, and includes payout information and payout information indicating the payout status of prizes from a prize payout device. an acquisition unit that acquires replenishment information indicating the status of replenishment of prizes for the prize payout device from a plurality of prize management devices; and a determination regarding replenishment of the prize based on the payout information and the replenishment information acquired by the acquisition unit. The present invention is characterized by comprising a determining means for performing the above determination, and a display control means for controlling display on a predetermined display section of at least information regarding replenishment of prizes to the prize dispensing device according to the determination result by the determining means.

また、本発明は、遊技機での遊技により獲得された遊技媒体数を記憶媒体の識別情報に対応付けて管理する管理装置と、少なくとも前記記憶媒体の識別情報に関連付けられた遊技媒体数を賞品に交換処理する複数の賞品管理装置と、前記賞品管理装置に併設された賞品払出装置とを有する賞品管理システムにおける賞品管理方法であって、前記管理装置が、前記賞品払出装置からの賞品の払出状況を示す払出情報及び前記賞品払出装置に対する賞品の補充状況を示す補充情報を前記複数の賞品管理装置から取得する取得工程と、前記管理装置が、前記取得工程により取得された前記払出情報及び前記補充情報に基づいて、賞品の補充に係る判定を行う判定工程と、前記管理装置が、少なくとも前記判定工程による判定結果に応じた前記賞品払出装置への賞品の補充に係る情報を所定の表示部に表示制御する表示制御工程とを含むことを特徴とする。 The present invention also provides a management device that manages the number of game media acquired by playing games on a gaming machine in association with identification information of a storage medium, and a management device that manages the number of game media obtained by playing games on a gaming machine in association with identification information of a storage medium; A prize management method in a prize management system including a plurality of prize management devices that perform exchange processing and a prize dispensing device attached to the prize management device, the management device an acquisition step of acquiring payout information indicating the situation and replenishment information indicating the replenishment status of prizes for the prize payout device from the plurality of prize management devices; a determination step of making a determination regarding replenishment of prizes based on replenishment information, and the management device displays information regarding replenishment of prizes to the prize dispensing device at least in accordance with the determination result of the determination step on a predetermined display section. and a display control step of controlling the display.

本発明によれば、賞品払出装置に対する賞品の補充を効率良く行うことができる。 According to the present invention, the prize dispensing device can be efficiently replenished with prizes.

図1は、実施形態に係る賞品管理システムの概要の説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of an overview of a prize management system according to an embodiment. 図2は、実施形態に係る賞品管理システムのシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the prize management system according to the embodiment. 図3は、図2に示した台間カード処理機及び遊技機の外観構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the external configuration of the inter-machine card processing machine and gaming machine shown in FIG. 2. 図4は、図2に示した台間カード処理機の構成を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the inter-machine card processing machine shown in FIG. 2. 図5は、図4に示した自装置状態データ及びカードデータの一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of the own device status data and card data shown in FIG. 4. 図6は、図2に示した遊技機の構成を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing the configuration of the gaming machine shown in FIG. 2. 図7は、図2に示した管理装置の構成を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing the configuration of the management device shown in FIG. 2. 図8は、図7に示したカード管理データ、装置管理データ及び会員管理データの一例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of the card management data, device management data, and member management data shown in FIG. 7. 図9は、図7に示した収納可能数データ、補充閾値データ及び賞品価値データの一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing an example of the storable number data, replenishment threshold data, and prize value data shown in FIG. 7. 図10は、図7に示した賞品払出データの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the prize payout data shown in FIG. 7. 図11は、図2に示した賞品管理装置の構成を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing the configuration of the prize management device shown in FIG. 2. 図12は、図11に示した保有価値データ及び賞品在庫データの一例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of the holding value data and prize inventory data shown in FIG. 11. 図13は、図2に示した賞品払出装置の構成を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the configuration of the prize payout device shown in FIG. 2. 図14は、図13に示した賞品在庫データの一例を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing an example of the prize inventory data shown in FIG. 13. 図15は、管理装置における賞品払出に関する表示画面の一例(その1)を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing an example (part 1) of a display screen related to prize payout in the management device. 図16は、管理装置における賞品払出に関する表示画面の一例(その2)を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing an example (part 2) of a display screen related to prize payout in the management device. 図17は、管理装置における賞品払出に関する表示画面の一例(その3)を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing an example (Part 3) of a display screen related to prize payout in the management device. 図18は、管理装置における補充賞品の判定及び表示の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing a processing procedure for determining and displaying supplementary prizes in the management device.

[実施形態]
以下に、本実施形態に係る賞品管理システム、管理装置及び賞品管理方法について詳細に説明する。
[Embodiment]
Below, the prize management system, management device, and prize management method according to this embodiment will be described in detail.

本明細書中において、「持玉」とは遊技客が遊技において獲得した遊技媒体を示すデータであって、その当日中(遊技店の閉店時刻より前の時間)にのみ遊技に再度供することができるものをいう。なお、「持玉数」とは、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数をいう。また、「貯玉」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体を示すデータであって、翌日以降(遊技店の閉店時刻より後の時間)も遊技に再度供することができるものをいう。なお、「貯玉数」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体数をいう。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用される。貯玉は、原則として会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降、遊技機の遊技に用いる場合に使用される。また、「遊技球数」とは、遊技客が遊技に使用可能な遊技可能数をいう。また、「賞品」とは、遊技客により獲得された遊技媒体数を交換する賞品である。 In this specification, "balls held" is data indicating game media that a player has acquired in a game, and can only be used again during the same day (before the closing time of the game parlor). Refers to what is possible. Note that the "number of balls held" refers to the number of gaming media that the player has acquired through playing the game. Furthermore, "stored balls" refers to data indicating gaming media deposited by a player at a gaming parlor, which can be used again for gaming on the next day or later (time after the closing time of the gaming parlor). Note that the "number of stored balls" refers to the number of gaming media deposited by the player at the gaming parlor. The balls can be used by both general players and member players, and are used when the gaming machine is moved. In principle, the accumulated balls can only be used by member players, and are used when the acquired game media are used for games on the gaming machine from the next day onwards. In addition, the "number of game balls" refers to the number of playable balls that can be used by the player in a game. Furthermore, the "prize" is a prize for which the number of game media acquired by the player can be exchanged.

<実施形態に係る賞品管理システムの概要>
まず、本実施形態に係る賞品管理システムの概要について説明する。図1は、本実施形態に係る賞品管理システムの概要を説明するための説明図である。
<Overview of prize management system according to embodiment>
First, an overview of the prize management system according to this embodiment will be explained. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining an overview of the prize management system according to the present embodiment.

遊技客がカードを賞品管理装置60に挿入し、賞品の交換操作を行ったならば、賞品管理装置60は、賞品の払出通知を管理装置50に対して通知する(S1)。 When the player inserts a card into the prize management device 60 and performs a prize exchange operation, the prize management device 60 notifies the management device 50 of a prize payout notification (S1).

管理装置50は、受け取った払出通知を用いて賞品の在庫数を算出し、通知された賞品に対して、補充が必要か否かを判定する(S2)。また、他の賞品に対して、補充を推奨するか否かを判定する(S3)。 The management device 50 calculates the number of prizes in stock using the received payout notification, and determines whether or not the notified prizes need to be replenished (S2). Furthermore, it is determined whether replenishment is recommended for other prizes (S3).

補充必要賞品又は補充推奨賞品があると判定されたならば、そのリストを表示する(S4)。例えば、補充必要賞品として、賞品管理装置ID「SPOS12」の賞品名「大賞品」に対して、補充数「80」個の補充が必要であり、補充推奨賞品として、賞品管理装置ID「POS11」の賞品名「小賞品」に対して、補充数「1105」個の補充を推奨するリストを表示する。 If it is determined that there are prizes that require replenishment or recommended replenishment, a list thereof is displayed (S4). For example, as a prize that requires replenishment, for the prize name "Grand Prize" with the prize management device ID "SPOS12", the number of replenishments is "80", and as a recommended replenishment prize, the prize management device ID "POS11" For the prize name "Small Prize", a list is displayed that recommends the number of replenishments of "1105".

このように、本実施形態に係る賞品管理システムでは、賞品の払い出しに応じて、賞品の補充が必要であるか、補充を推奨するかの判定を行うことにより、賞品払出装置に対する賞品の補充を効率良く行うことができる。 In this way, the prize management system according to the present embodiment replenishes the prize to the prize dispensing device by determining whether replenishment of the prize is necessary or recommended according to the dispensation of the prize. It can be done efficiently.

<システム構成>
次に、本実施形態に係る賞品管理システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施形態に係る賞品管理システムのシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10とが設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続される。通信回線には、島コントローラ30、管理装置50、賞品管理装置60、セルフ賞品管理装置70及び賞品払出装置80が接続される。なお、賞品管理装置60と賞品払出装置80a、セルフ賞品管理装置70と賞品払出装置80bは対応付けられている。なお、以下では、賞品払出装置80a及び80bを単に賞品払出装置80と総称する。
<System configuration>
Next, the system configuration of the prize management system according to this embodiment will be explained. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the prize management system according to this embodiment. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 and an inter-machine card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the gaming parlor. The inter-machine card processing machine 10 is connected to a communication line, which is an in-store network, via an island controller 30. An island controller 30, a management device 50, a prize management device 60, a self-prize management device 70, and a prize payout device 80 are connected to the communication line. The prize management device 60 and the prize payout device 80a are associated with each other, and the self-prize management device 70 and the prize payout device 80b are associated with each other. Note that, hereinafter, the prize dispensing devices 80a and 80b will simply be collectively referred to as the prize dispensing device 80.

遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。なお、この遊技玉は遊技に使用される物理的な「玉」であり、遊技機20がデータとして扱う「遊技球」とは異なる。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。 The game machine 20 is a device that plays games by hitting game balls sealed inside the device onto a game board surface. Note that these game balls are physical "balls" used in games, and are different from "game balls" that the gaming machine 20 handles as data. A plurality of winning areas (winning holes) are provided on the game board surface of this gaming machine 20, and a predetermined number of game balls are awarded as prizes based on the game balls passing through the winning areas. It has become. Further, a predetermined number of starting areas (starting ports) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is to be performed based on the passage of game balls through the starting areas. If the lottery results in a jackpot, a predetermined movable member or the like is operated to perform an operation that is advantageous in terms of gaming, such as improving the probability of passage of game balls to the above-mentioned winning area or other starting area. Note that there may be an area that serves as both a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検出するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技球数を示す遊技可能数メモリを有している。また、遊技機20の制御部は、遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。 A winning sensor is provided in the winning area to detect the passage of a game ball into the winning area, and the winning sensor detects the passage (winning) of a game ball hit into the winning area. ing. Further, the control unit of the gaming machine 20 has a prize memory that stores how many game balls are given as prizes for each winning area, and a playable number memory that indicates the number of game balls. Further, the control unit of the gaming machine 20 periodically transmits the number of game balls to the inter-machine card processing machine 10.

台間カード処理機10は、遊技客から入金を受け付けた場合に、入金の金額に対応するプリペイド価値を自装置の内部に収納したカードIDに関連付ける。このプリペイド価値は、遊技玉の貸出に使用することができる。また、台間カード処理機10は、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードの挿入を受け付けることができる。そして、遊技終了時には、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードを排出して遊技客に返却する。また、台間カード処理機10は、入金、カード挿入、カード排出などの動作の履歴を管理装置50に送信する。 When receiving a deposit from a player, the inter-machine card processing machine 10 associates a prepaid value corresponding to the deposited amount with a card ID stored within the machine itself. This prepaid value can be used for lending game balls. Further, the inter-machine card processing machine 10 can accept the insertion of a card associated with a prepaid value, balls held, accumulated balls, etc. At the end of the game, the card associated with the prepaid value, balls held, accumulated balls, etc. is ejected and returned to the player. Further, the inter-machine card processing machine 10 transmits the history of operations such as deposit, card insertion, and card ejection to the management device 50.

遊技機20は、遊技盤面に所定個数の遊技玉が打ち出されたならば、アウトデータを台間カード処理機10に送信する。また、遊技機20は、遊技玉が入賞領域を通過して(いわゆる入賞)所定個数の賞玉が遊技球に加算されたならば、セーフデータを台間カード処理機10に送信する。さらに、遊技により大当りなどの特別の状態が発生したならば、かかる状態の発生を示す特賞データを台間カード処理機10に送信する。 The game machine 20 transmits out data to the inter-machine card processing machine 10 when a predetermined number of game balls have been hit onto the game board surface. Furthermore, the game machine 20 transmits safe data to the inter-machine card processing machine 10 when the game ball passes through the winning area (so-called winning) and a predetermined number of prize balls are added to the game ball. Furthermore, if a special state such as a jackpot occurs during the game, special prize data indicating the occurrence of such a state is transmitted to the inter-machine card processing machine 10.

アウトデータは、遊技客が遊技盤面に打ち込んだ玉数である打込玉数に対応する。セーフデータは、入賞により獲得される賞出玉数に対応する。また、特賞データは、大当りなどの遊技機20の状態を示す。各データは、台間カード処理機10を介して管理装置50に送信され、管理装置50は、アウトデータ、セーフデータ及び特賞データを稼働情報として蓄積することで、遊技機20の動作の履歴を得ることができる。 The out data corresponds to the number of balls hit, which is the number of balls hit onto the game board by the player. The safe data corresponds to the number of prize balls obtained by winning. Moreover, the special prize data indicates the state of the gaming machine 20, such as a jackpot. Each data is sent to the management device 50 via the inter-machine card processing machine 10, and the management device 50 stores the operation history of the gaming machine 20 by accumulating out data, safe data, and special prize data as operation information. Obtainable.

台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、管理装置50との通信並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知を管理装置50に送信することで、入金額相当のプリペイド価値を管理装置50が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求を管理装置50に送信し、管理装置50が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。 The inter-machine card processing machine 10 accepts deposits, lends game balls, and communicates with the management device 50 and the gaming machine 20. When the inter-machine card processing machine 10 receives banknotes inserted by the player, it sends a deposit notification including the deposited amount to the management device 50, so that the prepaid value corresponding to the deposited amount is transferred to the prepaid card managed by the management device 50. Add to value. When a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is sent to the management device 50, the prepaid value managed by the management device 50 is subtracted, and a number corresponding to the subtracted prepaid value is sent to the gaming machine 20. will be notified and added to the number of game balls.

台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、管理装置50にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、管理装置50からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、管理装置50に対して持玉減算要求を送信することで、管理装置50が管理する持玉の残高(持玉数)をゼロにクリアする。 When the inter-machine card processing machine 10 receives the card insertion, it transmits a card insertion notification to the management device 50. Moreover, when the inter-machine card processing machine 10 receives the balance of prepaid value, retained balls, or accumulated balls from the management device 50, it stores the balance. When the balance of balls held is received and stored, the balance of balls managed by the management device 50 (the number of balls held) is set to zero by sending a request for subtraction of balls held to the management device 50. clear.

台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けたならば、管理装置50に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。 When the inter-machine card processing machine 10 receives the operation to replay the balls it owns, it subtracts a predetermined number from the number of balls it owns, and notifies the gaming machine 20 of the number corresponding to the subtracted number of balls it has, Add it to the number of game balls. In addition, when the inter-machine card processing machine 10 receives the stored ball replay operation, it sends a stored ball replay request to the management device 50 to subtract a predetermined number from the number of stored balls managed by the management device 50, A number corresponding to the subtracted number of stored balls is notified to the game machine 20, and the number is added to the number of game balls.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求を管理装置50に送信し、管理装置50に持玉数を加算させた後、カード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機20から計数操作を受け付けた場合には、遊技球数を持玉数に加算する。 When the inter-machine card processing machine 10 receives the card return operation, it sends a request to add the number of balls it has to the management device 50, causes the management device 50 to add the number of balls it has, and then sends a card ejection notification. is transmitted to the management device 50, and card ejection is controlled. Note that if a counting operation is received from the gaming machine 20 before the card return operation, the number of game balls is added to the number of balls held.

台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、管理装置50から受信した認証鍵とを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。 The inter-machine card processing machine 10 has a function of acquiring a gaming machine ID from the gaming machine 20 and authenticating the gaming machine 20 using the acquired gaming machine ID and the authentication key received from the management device 50. This authentication is performed at the time of store opening processing, etc., and the gaming machine 20 becomes capable of playing games on the condition that the authentication is successful.

台間カード処理機10は、遊技機20の状態に基づいて各種表示制御を行なうとともに、遊技機20の状態を管理装置50に送信する。台間カード処理機10は、遊技機20から通知された遊技球数を記憶し、定期的に遊技球数及び持玉数を管理装置50に通知する。 The inter-machine card processing machine 10 performs various display controls based on the status of the gaming machine 20 and transmits the status of the gaming machine 20 to the management device 50. The inter-machine card processing machine 10 stores the number of game balls notified from the gaming machine 20, and periodically notifies the management device 50 of the number of game balls and the number of balls held.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ね、各種情報を管理装置50に対して中継する装置である。 The island controller 30 is a device that bundles a group of gaming machines 20 and inter-machine card processing machines 10 provided on the gaming island, and relays various information to the management device 50.

管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 When the management device 50 receives the card insertion notification from the inter-machine card processing machine 10, it manages the card ID of the inserted card in association with the inter-machine card processing machine 10, and manages the prepaid card associated with the card ID. The value and the balance of the balls held are transmitted to the inter-machine card processing machine 10. Moreover, when the card ID shown in the card insertion notification is the card ID of a membership card, the stored ball replay data is transmitted to the inter-machine card processing machine 10.

また、管理装置50は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉の残高に加算する。 Further, when the management device 50 receives a request to subtract the balls held from the inter-machine card processing machine 10, it clears the balance of the balls to zero, and when it receives a request to add the balls held from the inter-machine card processing machine 10, the management device 50 clears the balance of the balls held to zero. , the number of balls indicated in the ball holding addition request is added to the ball balance.

また、管理装置50は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Further, when the management device 50 receives a ball lending request from the inter-machine card processing machine 10, the management device 50 subtracts a prepaid value associated with the card ID by a predetermined value, and transmits a ball lending permission to the inter-machine card processing machine 10. do. When the stored ball replay request is received, the stored ball replay data is transmitted to the inter-machine card processing machine 10.

また、管理装置50は、台間カード処理機10から遊技機IDを取得し、自店舗に設置された遊技機20を管理する。そして、遊技店外の図示しない認証鍵管理センタから自店舗に設定された遊技機20を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機10に配信する。 Furthermore, the management device 50 acquires the gaming machine ID from the inter-machine card processing machine 10 and manages the gaming machines 20 installed in its own store. Then, an authentication key for authenticating the gaming machine 20 set in the own parlor is obtained from an authentication key management center (not shown) outside the gaming parlor, and distributed to the inter-machine card processing machine 10.

また、管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する。具体的には、会員に対して発行した会員カードのカードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。 Furthermore, the management device 50 manages member management data of members registered as members at the game parlor. Specifically, the number of accumulated balls, points, password, name, etc. are managed in association with the card ID of the membership card issued to the member.

また、管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 When the management device 50 receives the card insertion notification from the inter-machine card processing machine 10, the management device 50 transmits the ball storage replay data including the balance of the ball storage and the password corresponding to the card ID indicated in the card insertion notification to the machine. The data is then sent to the card processing machine 10. Further, when the management device 50 receives a stored ball replay request from the inter-machine card processing machine 10, it subtracts a predetermined number from the balance of stored balls associated with the card ID indicated in the stored ball replay request, and after the subtraction, The stored ball replay data including the remaining ball balance is transmitted to the inter-machine card processing machine 10.

また、管理装置50は、賞品管理装置60又はセルフ賞品管理装置70から一般カードのカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数及びプリペイド価値を該賞品管理装置60又は該セルフ賞品管理装置70に対して通知する。なお、このカードIDが会員カードのカードIDである場合には、このカードIDに関連付けられた持玉数、貯玉数及びプリペイド価値を該賞品管理装置60又は該セルフ賞品管理装置70に対して通知する。 Further, when the management device 50 receives the card ID of the general card from the prize management device 60 or the self-prize management device 70, the management device 50 stores the number of balls and prepaid value associated with this card ID in the prize management device 60 or the self-prize management device 70. The self-prize management device 70 is notified. In addition, if this card ID is the card ID of a membership card, the number of balls held, the number of stored balls, and the prepaid value associated with this card ID are notified to the prize management device 60 or the self-prize management device 70. do.

また、管理装置50は、賞品管理装置60又はセルフ賞品管理装置70から払出通知を受け取ったならば、賞品払出データの当日の払出数に、払出通知に含まれる払出数を加算するとともに、払出金額を算出して更新する。 Further, when the management device 50 receives a payout notification from the prize management device 60 or the self-prize management device 70, it adds the number of payouts included in the payout notification to the number of payouts on the day in the prize payout data, and also adds the payout amount Calculate and update.

また、管理装置50は、賞品管理装置60又はセルフ賞品管理装置70から補充通知を受け取ったならば、賞品払出データの当日の補充数に、補充通知に含まれる補充数を加算するとともに、賞品払出データの当日の補充回数に1を加算する。 In addition, when the management device 50 receives a replenishment notification from the prize management device 60 or the self-prize management device 70, it adds the replenishment number included in the replenishment notification to the number of replenishments for the day in the prize payout data, and Add 1 to the number of times data is replenished on that day.

また、管理装置50は、賞品払出データの当日のデータが更新されたならば、平日及び土日祝日のそれぞれの平均値を再計算して更新する。平日及び土日祝日の平均値を求めるための基準日は、例えば毎週月曜日のように、所定の日付とすることができる。また、従業員により設定された任意の日付を基準日とすることもできる。なお、賞品払出データが更新される都度、平均値を再計算することもできる。管理装置50は、賞品払出状況の表示指示を受け付けたならば、賞品払出データを表示する。 Furthermore, when the prize payout data for the current day is updated, the management device 50 recalculates and updates the average values for weekdays, weekends, and holidays. The reference date for calculating the average value for weekdays, weekends, and holidays can be a predetermined date, such as every Monday. Further, any date set by the employee can be used as the reference date. Note that the average value can be recalculated each time the prize payout data is updated. When the management device 50 receives the instruction to display the prize payout status, it displays the prize payout data.

また、管理装置50は、賞品払出データの当日の払出数が更新されたならば、更新された賞品の当日の補充数及び払出数から在庫数を算出する。そして、収納可能数に対して、この算出した在庫数が占める割合を算出し、この算出した割合から、補充必要賞品及び補充推奨賞品を判定する。管理装置50は、補充必要賞品及び補充推奨賞品があると判定した場合には、それぞれの補充数を算出して表示する。 Furthermore, when the number of prizes to be paid out on the day in the prize distribution data is updated, the management device 50 calculates the inventory quantity from the updated number of replenishments and the number of prizes to be paid out on that day. Then, the ratio of this calculated stock quantity to the storable quantity is calculated, and based on this calculated ratio, the prizes that require replenishment and the prizes that are recommended for replenishment are determined. When the management device 50 determines that there are prizes requiring replenishment and prizes recommended for replenishment, the management device 50 calculates and displays the number of replenishments for each.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり、従業員の操作により持玉及び貯玉の賞品交換処理を行う。賞品管理装置60は、併設される賞品払出装置80と1対1で対応付けられる。 The prize management device 60 is a terminal device for prize exchange that is attached to the prize exchange counter in the game parlor, and performs the prize exchange process for the balls that the player has and the balls that have been saved by the operation of an employee. The prize management device 60 has a one-to-one correspondence with the prize dispensing device 80 installed side by side.

また、賞品管理装置60は、会員カードからカードIDを読み取った場合には、カードIDを管理装置50に送信して、該カードIDの持玉数、貯玉数及びプリペイド価値の残高を要求する。 Further, when the prize management device 60 reads the card ID from the member card, it transmits the card ID to the management device 50 and requests the number of balls held, the number of stored balls, and the balance of prepaid value of the card ID.

また、賞品管理装置60は、一般カードからカードIDを読み取ったならば、カードIDを管理装置50に送信して、該カードIDの持玉数及びプリペイド価値の残高を要求する。賞品管理装置60は、管理装置50からカードIDに関連付けられた持玉数、貯玉数及びプリペイド価値を受信したならば、この持玉数、貯玉数及びプリペイド価値を保有価値データに記憶する。 Furthermore, upon reading the card ID from the general card, the prize management device 60 transmits the card ID to the management device 50 and requests the number of balls held by the card ID and the balance of the prepaid value. When the prize management device 60 receives the number of balls held, the number of stored balls, and the prepaid value associated with the card ID from the management device 50, it stores the number of balls held, the number of stored balls, and the prepaid value in the held value data.

また、賞品管理装置60は、賞品払出装置80から賞品在庫データを受信したならば、受信したデータを賞品在庫データに記憶するとともに、自装置の賞品管理装置ID、賞品コード及び収納可能数を収納可能数情報として管理装置50に通知する。 In addition, upon receiving the prize inventory data from the prize dispensing device 80, the prize management device 60 stores the received data in the prize inventory data, and also stores the prize management device ID, prize code, and storage capacity of its own device. The management device 50 is notified as possible number information.

また、賞品管理装置60は、賞品払出装置80から払出通知を受け取ったならば、この払出通知に含まれる賞品コードに対応する賞品在庫データの在庫数から払出数を減算するとともに、受け取った払出通知に自装置の賞品管理装置IDを付加して管理装置50に通知する。 Furthermore, upon receiving the payout notification from the prize payout device 80, the prize management device 60 subtracts the number of payouts from the inventory quantity of the prize inventory data corresponding to the prize code included in the payout notification, and The prize management device ID of the own device is added to the prize management device 50, and the management device 50 is notified.

また、賞品管理装置60は、賞品払出装置80から補充通知を受け取ったならば、この補充通知に含まれる賞品コードに対応する賞品在庫データの在庫数に補充数を加算するとともに、受け取った補充通知に自装置の賞品管理装置IDを付加して管理装置50に通知する。 Further, upon receiving a replenishment notification from the prize dispensing device 80, the prize management device 60 adds the replenishment number to the inventory number of the prize inventory data corresponding to the prize code included in this replenishment notification, and also The prize management device ID of the own device is added to the prize management device 50, and the management device 50 is notified.

また、賞品管理装置60は、持玉及び貯玉の残高の範囲内で、賞品在庫データに基づいて賞品の選択を受け付け、選択賞品の賞品コード及び個数を含む払出指示を賞品払出装置80に通知する。 In addition, the prize management device 60 accepts the selection of prizes based on the prize inventory data within the range of the balance of balls held and stored balls, and notifies the prize payout device 80 of payout instructions including the prize code and number of selected prizes. .

また、賞品管理装置60は、賞品払出装置80から払出通知を受け取ったならば、持玉及び貯玉の残高を端玉数として扱い、払い出された賞品の種類及び個数、並びに、端玉数を印字し、交換レシートとして発行する。 In addition, when the prize management device 60 receives a payout notification from the prize payout device 80, it treats the balance of balls held and stored balls as the number of oddballs, and records the type and number of the paid out prizes and the number of oddballs. Print it out and issue it as a replacement receipt.

セルフ賞品管理装置70は、遊技店内に設置された賞品交換用の端末装置であり、賞品管理装置60に、遊技客が自ら賞品の選択操作を行うセルフ機能を付加した装置である。セルフ賞品管理装置70は、併設される賞品払出装置80と1対1で対応付けられる。 The self-prize management device 70 is a terminal device for exchanging prizes installed in the game parlor, and is a device that has been added to the prize management device 60 with a self-function function that allows players to select prizes themselves. The self-prize management device 70 has a one-to-one correspondence with the prize dispensing device 80 installed side by side.

賞品払出装置80は、賞品を収納し、払い出すことができる装置である。賞品払出装置80は、自装置に対応付けられた賞品管理装置60又はセルフ賞品管理装置70と通信可能に接続されたならば、該賞品管理装置60又は該セルフ賞品管理装置70に対して賞品在庫データを通知する。 The prize payout device 80 is a device that can store and pay out prizes. When the prize dispensing device 80 is communicably connected to the prize management device 60 or the self-prize management device 70 associated with the device itself, the prize dispensing device 80 informs the prize management device 60 or the self-prize management device 70 of the prize inventory. Notify data.

また、賞品払出装置80は、自装置に対応付けられた賞品管理装置60又はセルフ賞品管理装置70から、賞品コード及び払出数を含む払出指示を受け取ったならば、この賞品コードに対応する賞品を払出数の個数だけ収納部から払い出す。 Furthermore, when the prize dispensing device 80 receives a dispensing instruction including a prize code and the number of payouts from the prize management device 60 or self-prize management device 70 associated with the device itself, the prize dispensing device 80 disburses the prize corresponding to this prize code. Only the number of pieces to be paid out is dispensed from the storage section.

また、賞品払出装置80は、賞品が払い出されたならば、賞品在庫データにおいて払い出された賞品の在庫数から払出数を減算するとともに、自装置に対応付けられた賞品管理装置60又はセルフ賞品管理装置70に対して、払出通知を通知する。 In addition, when the prize is paid out, the prize dispensing device 80 subtracts the number of paid out prizes from the stock number of paid out prizes in the prize inventory data, and also subtracts the number of paid out prizes from the prize inventory data and The prize management device 70 is notified of the payout notification.

また、賞品払出装置80は、従業員の操作により収納部に賞品が補充されたならば、賞品在庫データにおいて補充された賞品の在庫数に補充数を加算するとともに、自装置に対応付けられた賞品管理装置60又はセルフ賞品管理装置70に対して、補充通知を通知する。 In addition, when prizes are replenished in the storage section by an operation of an employee, the prize dispensing device 80 adds the number of replenishments to the number of prizes in stock that has been replenished in the prize inventory data, and A replenishment notification is sent to the prize management device 60 or the self-prize management device 70.

次に、本実施形態に係る賞品管理システムにおける玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行ったならば、台間カード処理機10は、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。 Next, the ball lending process in the prize management system according to this embodiment will be explained. When a player performs a ball lending operation to the inter-machine card processing machine 10, the inter-machine card processing machine 10 transmits a message addressed to the local address of the management device 50. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-machine card processing machine 10, an address or arbitrary identification information that specifies the inter-machine card processing machine 10 that is the sender, and a ball lending request.

管理装置50は、玉貸要求を含む電文を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、1度数が100円である場合の500円分を示す5度数)を減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば「125」)の遊技球数への加算を要求する加算信号を遊技機20に送信する。 When the management device 50 receives a message including a ball lending request, the management device 50 sets the prepaid value associated with the card ID in the message to a predetermined value (for example, 500 yen representing 500 yen when the number of purchases is 100 yen). The card management data is updated by subtracting the frequency), and the ball lending permission is transmitted to the inter-machine card processing machine 10 that is the transmission source. The inter-machine card processing machine 10 that has received the ball lending permission transmits an addition signal to the gaming machine 20 requesting that a number (for example, "125") corresponding to the subtracted prepaid value be added to the number of game balls.

加算信号を受信した遊技機20は、遊技球数を加算し、加算後の遊技球数を台間カード処理機10に送信する。台間カード処理機10は、加算前の遊技球数と玉貸しを行った数との和を加算後の遊技球数と比較して、遊技球数の加算が適切に行われたか否かを判定する。 The gaming machine 20 that has received the addition signal adds up the number of game balls and transmits the added number of game balls to the inter-machine card processing machine 10. The inter-machine card processing machine 10 compares the sum of the number of game balls before addition and the number of balls lent out with the number of game balls after addition, and determines whether the addition of the number of game balls has been appropriately performed. judge.

次に、本実施形態に係る賞品管理システムにおける持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。 Next, a description will be given of the ball replay process in the prize management system according to this embodiment. When the inter-machine card processing machine 10 receives the insertion of a general card or a membership card, it transmits a message addressed to the local address of the management device 50. This message contains the card ID of the card inserted in the inter-machine card processing machine 10, an address or arbitrary identification information that specifies the inter-machine card processing machine 10 that is the sender, and the rate of the inter-machine card processing machine 10. information for identifying the card and a card insertion notification.

管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機10に通知する。 When the management device 50 receives the card insertion notification from the inter-machine card processing machine 10, the management device 50 calculates the balance of the balls with the rate specified by the message among the balls associated with the card ID in the message. This notification is then sent to the card processing machine 10.

台間カード処理機10は、管理装置50から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文を管理装置50に送信する。管理装置50は、持玉減算要求を受信したならば、カードID及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。 The inter-machine card processing machine 10 stores the balance of balls received from the management device 50. Then, a message including information specifying the card ID and rate, and a request for subtraction of balls held is transmitted to the management device 50. When the management device 50 receives the request for subtracting the number of balls held, it clears the balance of the number of balls specified by the card ID and the rate to zero. Moreover, when the inter-machine card processing machine 10 receives the operation to replay the balls held, it subtracts the balance of the balls held by a fixed number, notifies the gaming machine 20 of the corresponding number, and causes it to be added to the number of game balls.

台間カード処理機10は、遊技機20の遊技球数を台間カード処理機10の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求を遊技機20から受信したならば、管理移行要求に示された遊技球数を自装置の持玉に加算する。その後、カード返却操作を受け付けたならば、管理装置50に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。 If the inter-machine card processing machine 10 receives a management transfer request from the gaming machine 20 that transfers the management of the number of game balls of the gaming machine 20 to the balls held by the inter-machine card processing machine 10, the inter-machine card processing machine 10 requests the management transfer. Add the number of game balls shown in to the number of balls owned by the own device. After that, when the card return operation is accepted, a message including a request for adding up the number of balls held is sent to the management device 50. This message contains the card ID of the card to be ejected, an address or arbitrary identification information for specifying the inter-machine card processing machine 10 that is the sender, information for specifying the rate of the inter-machine card processing machine 10, and information for specifying the rate of the inter-machine card processing machine 10. It includes the balance of balls and a request for addition of balls.

管理装置50は、持玉加算要求を受け付けたならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高(持玉数)を受信した値に更新する。その後、台間カード処理機10は、管理装置50にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。 When the management device 50 accepts the request for addition of balls, it receives the balance (number of balls) of the balls at the rate specified by the message among the balls associated with the card ID in the message. Update to value. Thereafter, the inter-machine card processing machine 10 transmits a card ejection notification to the management device 50 and controls the card ejection.

次に、本実施形態に係る賞品管理システムにおける貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを受け付けた場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。 Next, the stored ball replay process in the prize management system according to this embodiment will be explained. When accepting a membership card or reading identification information corresponding to a card ID from a mobile terminal that can be used as a membership card, the inter-stand card processing machine 10 sends a message addressed to the local address of the management device 50. Send. This message contains the card ID of the card inserted in the inter-machine card processing machine 10 (or identification information corresponding to the card ID read from the mobile terminal) and an address that specifies the inter-machine card processing machine 10 that is the sender. Alternatively, it includes arbitrary identification information, information for specifying the rate of the inter-machine card processing machine 10, and a card insertion notification.

管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The management device 50 transmits accumulated ball replay data including the password associated with the card ID in the message and the balance of accumulated balls at the rate specified by the message among the accumulated balls to the inter-machine card processing machine 10. do.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば「125玉」)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受付可能とする。 The inter-machine card processing machine 10 stores the received ball storage replay data, and if the balance of the storage balls indicated in the storage ball replay data is the number of game ball payout units in the storage ball replay (the number of storage ball replay units; for example, "125 If the number of balls is equal to or higher than "balls"), it is possible to accept a ball storage replay operation.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。 When the inter-machine card processing machine 10 receives a stored ball replay operation for the first time after storing the stored ball replay data, the inter-machine card processing machine 10 prompts the player to input a PIN number, and the input PIN is used as the stored ball replay data. Check if it matches the PIN number shown.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。 The inter-machine card processing machine 10 transmits a message addressed to the local address of the management device 50 when the passwords match. This message contains the card ID of the card inserted in the inter-machine card processing machine 10, an address or arbitrary identification information that specifies the inter-machine card processing machine 10 that is the sender, and the rate of the inter-machine card processing machine 10. This includes information for identifying the player, and a request to replay the stored balls.

管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The management device 50 subtracts a predetermined value from the balance of the accumulated balls at the rate specified by the message from among the accumulated balls associated with the card ID in the message, and transfers the accumulated ball replay data including the balance after the subtraction to the inter-machine card. It is transmitted to the processing device 10.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機20に通知して遊技球数に加算させる。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けたならば貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。 The inter-machine card processing machine 10 receives the stored ball replay data, updates the balance of stored balls, and notifies the gaming machine 20 of a number corresponding to the number of stored ball replay units to add it to the number of game balls. Also, it is determined whether the balance of the ball storage after the update is less than the number of ball storage replay units. If the balance of the ball storage data after the update is equal to or greater than the number of ball storage replay units, it is possible to accept the ball storage replay operation again, and if the ball storage replay operation is accepted, a ball storage replay request is transmitted. Confirmation of the PIN number is not required for the second and subsequent ball storage replay operations. If the balance of the ball storage data after the update becomes less than the number of ball storage replay units, the ball storage replay operation cannot be accepted.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。管理装置50は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、会員カードに関連付けられた持玉の残高が「0」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高を貯玉の残高に加算して更新する。その後、管理装置50は、該持玉の残高をゼロにクリアする。 Next, the transition from holding balls to storing balls in the closing process will be explained. The management device 50 checks the balance of balls in the card management data at the time of closing processing, and if there is a ball with a balance greater than "0" associated with the member card, the management device 50 changes the balance of the balls associated with the member card. is added to the ball balance and updated. After that, the management device 50 clears the balance of the balls to zero.

<台間カード処理機10と遊技機20の外観構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。
<External configuration of inter-machine card processing machine 10 and gaming machine 20>
Next, the external configuration of the inter-machine card processing machine 10 and gaming machine 20 shown in FIG. 2 will be explained. FIG. 3 is a diagram showing the external configuration of the inter-machine card processing machine 10 and gaming machine 20 shown in FIG. 2. As shown in FIG. Although the figure shows an inter-machine card processing machine 10 that accepts only banknotes, a unit that can accept electronic money may also be provided.

図3に示すように、台間カード処理機10には、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12a、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13及びカードIDが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口14aが設けられている。 As shown in FIG. 3, the inter-machine card processing machine 10 includes a status display section 11 that displays the device status of the inter-machine card processing machine 10 by lighting or blinking a lamp of a predetermined color, and a bill insertion slot that accepts various banknotes. 12a, a display/operation unit 13 such as a touch panel display, and a card insertion slot 14a for receiving a card associated with a card ID.

遊技機20には、遊技盤面、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21及び計数ボタン22が設けられている。 The game machine 20 is provided with a game board surface, a handle 21 used for discharging enclosed game balls onto the game board surface, and a counting button 22.

計数ボタン22は、遊技機20の遊技球数を減算し、対応する数を台間カード処理機10の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機20から台間カード処理機10に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機20では、払い出された遊技玉を台間カード処理機10が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。 The counting button 22 subtracts the number of game balls of the gaming machine 20 and adds the corresponding number to the balls held by the inter-machine card processing machine 10, thereby managing the number of balls that can be thrown out from the gaming machine 20. This is an operation button for performing management transfer to the card processing machine 10. This management shift corresponds to a counting process in which the inter-machine card processing machine 10 counts the paid out game balls and adds them to the balls held in the open type gaming machine 20 where actual game balls are paid out upon winning.

<台間カード処理機10の構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12、表示操作部13、リーダライタ14、通信部15、記憶部16、制御部17及び遊技管理部18を有する。
<Configuration of inter-stand card processing machine 10>
Next, the configuration of the inter-machine card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be explained. FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the inter-machine card processing machine 10 shown in FIG. 2. As shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-machine card processing machine 10 includes a banknote transport section 12, a display operation section 13, a reader/writer 14, a communication section 15, a storage section 16, a control section 17, and a game management section 18.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。 The banknote transport unit 12 is a transport unit that determines the denomination and authenticity of a banknote inserted through the banknote insertion slot 12a and transports the banknote to a banknote storage unit (not shown). The display operation unit 13 is an input/output device such as a touch panel display that displays various information such as value and accepts various operations such as ball lending operations.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、島コントローラ30を介して管理装置50との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。 The reader/writer 14 is a reader that reads a card ID from a card inserted into the card insertion slot 14a. Note that the card inserted into the card insertion slot 14a passes through the reader/writer 14 and is stored in a card storage section (not shown). The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication with the management device 50 via the island controller 30.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a及びカードデータ16bを記憶する。 The storage unit 16 is a storage device consisting of a hard disk device, nonvolatile memory, or the like. The storage unit 16 stores own device status data 16a and card data 16b.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機ID、遊技機ID、遊技種等を含む。台間カード処理機IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技種は、台間カード処理機10に設定されたレートを示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技種として記憶する。遊技種は、台間カード処理機10が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。 The self-device status data 16a is data indicating the status of the inter-machine card processing machine 10. This own device status data 16a includes an inter-machine card processing machine ID, a gaming machine ID, a game type, and the like. The inter-machine card processing machine ID is identification information for uniquely identifying the inter-machine card processing machine 10 within the gaming arcade. The game type is data indicating the rate set in the inter-machine card processing machine 10. When handling game balls with multiple rates in a game store, game balls with a 4 yen rate are given "ball 1", game balls with a 2 yen rate are given "ball 2", and game balls with a 1 yen rate are given "ball 3". The name of the game type is set and managed for each rate. The inter-machine card processing machine 10 selects a rate to be used for the game from these game types and stores it as the game type. The game type may be fixed for each section where the inter-machine card processing machine 10 is installed, or may be changeable by the player's operation.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bには、カードID、暗証番号、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。 The card data 16b is data related to the card being used by the player. The card data 16b includes a card ID, a password, a prepaid value, balls held, accumulated balls, and the like. The card ID is a card ID read by the reader/writer 14. When a card is conveyed from a card storage section (not shown) to the card insertion slot 14a and then ejected, the card data 16b is updated with the card ID read by the reader/writer 14 during the conveyance. Furthermore, even when the card is transported from the card insertion slot 14a to a card storage section (not shown), the card data 16b is updated with the card ID read by the reader/writer 14 during this transport. The prepaid value indicates the balance of the prepaid value that can be used for lending balls, and the balls held and the accumulated balls indicate their respective balances.

遊技管理部18は、認証や遊技機20との通信に係る処理を行なう処理部である。この遊技管理部18は、制御部17と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部18は、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cを有する。実際には、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The game management unit 18 is a processing unit that performs processing related to authentication and communication with the gaming machine 20. It is desirable that the game management section 18 be formed on a different substrate from the control section 17. The gaming management section 18 includes an authentication processing section 18a, an authentication key management section 18b, and a gaming machine state management section 18c. In reality, by loading and executing these programs into a CPU (Central Processing Unit), the authentication processing section 18a, authentication key management section 18b, and gaming machine state management section 18c are made to execute the corresponding processes. Become.

認証処理部18aは、管理装置50から受信した認証鍵を使用して遊技機20の認証を実施する。認証処理部18aは、認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信する。認証処理部18aは、認証が失敗した場合には、遊技機20の使用を禁止する。なお、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機20への動作許可を送信し、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機20への動作許可を送信せず、遊技機20の使用を禁止するよう構成してもよい。 The authentication processing unit 18a authenticates the gaming machine 20 using the authentication key received from the management device 50. If the authentication is successful, the authentication processing unit 18a transmits operation permission to the gaming machine 20. The authentication processing unit 18a prohibits the use of the gaming machine 20 if the authentication fails. Even if the authentication fails, the operation permission will be sent to the gaming machine 20 if it is within a predetermined period since the last successful authentication, and after the predetermined period has passed since the last successful authentication, the operation permission will be sent to the gaming machine 20. It may be configured such that the use of the gaming machine 20 is prohibited without transmitting the operation permission.

認証鍵管理部18bは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機20の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部18bは、遊技管理部18が形成された基板の通電時間を遊技機20の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部18bは、管理装置50を介して店舗外の認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。 The authentication key management unit 18b is a processing unit that manages authentication keys. A usage time is set for the authentication key, and when the cumulative operating time of the gaming machine 20 reaches the usage time of the authentication key, the authentication key becomes unusable. Specifically, the authentication key management unit 18b uses the energization time of the board on which the game management unit 18 is formed as the operating time of the gaming machine 20, and manages the usage time of the authentication key. When the authentication key becomes unusable, the authentication key management unit 18b obtains a new authentication key from an authentication key management center outside the store via the management device 50, and updates the authentication key.

遊技機状態管理部18cは、遊技機20と通信し、遊技機20の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部18cは、遊技機20からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技球数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技球数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技球数への加算要求の送信、遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技球数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。かかる台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。 The gaming machine state management section 18c is a processing section that communicates with the gaming machine 20 and manages the state of the gaming machine 20. Specifically, the gaming machine state management unit 18c acquires the gaming machine ID from the gaming machine 20, sends a request for addition to the number of game balls by loaning balls, and adds the number of balls to the number of game balls from the balls held by replaying the balls held. Sending a management transfer request, sending a request for addition to the number of game balls by replaying stored balls, receiving game results such as the number of balls hit and the number of prize balls on the gaming machine 20, and changing the number of game balls by counting to the number of balls held. Receives management migration requests. Communication between the inter-machine card processing machine 10 and the gaming machine 20 uses encrypted communication using a predetermined encryption method.

また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の現在の遊技球数、スタート、大当り、大当り種別、抽選回数などの遊技に設定された状態をさらに取得する。遊技機状態管理部18cが遊技機20の状態を取得する時間間隔は、遊技機20において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20から遊技球数を取得したならば、該遊技球数を制御部17に受け渡す。 In addition, the gaming machine state management unit 18c further acquires the state set for the game of the gaming machine 20, such as the current number of game balls, start, jackpot, jackpot type, and number of drawings. It is desirable that the time interval at which the gaming machine status management unit 18c acquires the status of the gaming machine 20 is set shorter than the interval at which game balls are fired (used) in the gaming machine 20. Furthermore, upon acquiring the number of game balls from the game machine 20, the game machine state management section 18c passes the number of game balls to the control section 17.

なお、遊技機状態管理部18cが遊技機20から新たに遊技機IDを取得するタイミングは、開店前に限定されるものではない。台間カード処理機10の電源オンや電源オフを行なった場合、定期的な通信時、遊技球数に関する処理(玉貸、再プレイ、計数など)を行なった場合、オフライン状態からの復帰時などに遊技機IDの取得や遊技機20の入れ替えの判定を行なうことができる。また、これらのタイミングを組み合わせて用いてもよい。 Note that the timing at which the gaming machine status management unit 18c newly acquires the gaming machine ID from the gaming machine 20 is not limited to before the opening of the store. When the inter-machine card processing machine 10 is powered on or off, during regular communication, when processing related to the number of game balls (ball lending, replay, counting, etc.), when returning from an offline state, etc. It is possible to obtain a gaming machine ID and to determine whether to replace the gaming machine 20. Further, these timings may be used in combination.

制御部17は、台間カード処理機10の全体制御を行う制御部である。実際には、制御部17に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。データ管理部17aは、カードデータ16bを管理する処理部である。 The control unit 17 is a control unit that performs overall control of the inter-machine card processing machine 10. In reality, a process is executed by loading a program corresponding to the control unit 17 into the CPU and executing it. The data management section 17a is a processing section that manages card data 16b.

具体的には、データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含むカード挿入通知を管理装置50に送信する。また、データ管理部17aは、管理装置50から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。 Specifically, when a card is inserted, the data management unit 17a transmits a card insertion notification including the card ID and the inter-machine card processing machine ID to the management device 50. Further, when data containing value (at least one of prepaid value, retained balls, and accumulated balls) is received from the management device 50, the data management unit 17a updates the card data 16b with the received value.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知を管理装置50に送信する。 Further, when a banknote is inserted into the banknote insertion slot 12a, the data management unit 17a transmits a deposit notification including the amount of the inserted banknote, card ID, and inter-machine card processing machine ID to the management device 50.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む玉貸要求を管理装置50に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、カードデータ16bのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。 Furthermore, when a player performs a ball lending operation, the data management unit 17a transmits a ball lending request including a card ID and an inter-machine card processing machine ID to the management device 50. If a ball lending permission is received as a response to this ball lending request, the data management unit 17a subtracts the prepaid value of the card data 16b and adds a predetermined number of balls to the number of playing balls of the gaming machine 20. Instruct the game management section 18.

また、データ管理部17aは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、カードデータ16bの持玉を減算して更新し、対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。 In addition, when the data management unit 17a receives an operation to replay the balls held, the data management unit 17a subtracts and updates the balls held in the card data 16b, and manages the game so that the corresponding number of balls is added to the number of game balls of the gaming machine 20. 18.

また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求を管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。 Furthermore, when the balance of the stored balls indicated in the card data 16b is equal to or greater than the number of stored balls replay units, the data management section 17a displays a stored balls replay button on the display operation section 13 and accepts the stored balls replay operation. possible. The data management unit 17a transmits a stored ball replay request including a card ID and an inter-machine card processing machine ID to the management device 50 when a player performs a stored ball replay operation. When the stored ball replay data is received as a response to this stored ball replay request, the ball balance in the card data 16b is updated, and the number of balls corresponding to the number of stored ball replay units is added to the number of game balls of the gaming machine 20. The game management section 18 is instructed to do so. In addition, at the time of the first stored ball replay operation, the input of the password is required, and the condition for transmitting the stored ball replay request is that the password matches the password shown in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技管理部18が遊技機20から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部18に指示された玉数をカードデータ16bの持玉に加算して更新する。 Further, when the game management unit 18 receives a transfer request for game balls from the gaming machine 20, the data management unit 17a adds the number of balls instructed to the game management unit 18 to the balls held in the card data 16b. Update.

また、データ管理部17aは、カード返却操作を受け付けた場合には、カードID、台間カード処理機ID、持玉の残高を含む持玉加算要求を管理装置50に送信する。そして、カードデータ16bをクリアした後、カード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出する。 Moreover, when the data management unit 17a receives a card return operation, it transmits to the management device 50 a request for adding up the remaining balls, including the card ID, the inter-machine card processing machine ID, and the balance of the remaining balls. After clearing the card data 16b, a card ejection notification is sent to the management device 50, and the card is ejected.

次に、図4に示した台間カード処理機10の記憶部16が記憶するデータの具体例について説明する。図5は、図4に示した自装置状態データ16a及びカードデータ16bの一例を示す図である。 Next, a specific example of data stored in the storage unit 16 of the inter-machine card processing machine 10 shown in FIG. 4 will be described. FIG. 5 is a diagram showing an example of the own device status data 16a and card data 16b shown in FIG. 4.

図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「A101」であり、接続されている遊技機20の遊技機IDが「B201」、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。 The self-device status data 16a shown in FIG. 5(a) indicates that the ID of the inter-machine card processing machine 10 is "A101", the gaming machine ID of the connected gaming machine 20 is "B201", and the inter-machine card processing machine A state in which "ball 1" is set as the 10 game type is shown.

図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2015」であることを示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「1234」であり、プリペイド価値が「0」度数である状態を示している。 The card data 16b shown in FIG. 5(b) indicates that the ID of the card inserted into the inter-machine card processing machine 10 is "2015". Note that here, the first digit of the card ID indicates the type of card, and a card whose first digit is "1" is a general card, and a card whose first digit is "2" is a membership card. Further, the card data 16b shows that the password for replaying stored balls is "1234" and the prepaid value is "0".

また、カードデータ16bは、持玉として、玉1の持玉の残高が「990」玉、玉2の持玉の残高が「0」玉、玉3の持玉の残高が「0」玉であり、貯玉として、玉1の貯玉の残高が「0」玉、玉2の貯玉の残高が「0」玉、玉3の貯玉の残高が「0」玉である状態を示している。 In addition, the card data 16b shows that the remaining balance of ball 1 is "990", the balance of ball 2 is "0", and the balance of ball 3 is "0". Yes, the balance of the stored balls of ball 1 is "0" balls, the balance of the stored balls of ball 2 is "0" balls, and the balance of the stored balls of ball 3 is "0" balls.

<遊技機20の構成>
次に、図2に示した遊技機20の構成について説明する。図6は、図2に示した遊技機20の構成を示す図である。図6に示すように、遊技機20は、通信制御部23、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を有する。通信制御部23は、台間カード処理機10との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機10との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
<Configuration of gaming machine 20>
Next, the configuration of the gaming machine 20 shown in FIG. 2 will be explained. FIG. 6 is a diagram showing the configuration of gaming machine 20 shown in FIG. 2. As shown in FIG. As shown in FIG. 6, the gaming machine 20 includes a communication control section 23, an effect control section 24, a game control section 25, and a game ball control section 26. The communication control unit 23 is a control unit for controlling data communication with the inter-machine card processing machine 10. Communication with the inter-machine card processing machine 10 uses encrypted communication using a predetermined encryption method.

通信制御部23は、遊技機20の起動時に、遊技制御部25及び/又は遊技玉制御部26に設けられる制御CPUから識別情報を読み出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機10との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機10から動作許可を受信したならば、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を起動し、遊技可能な状態とする。 When the gaming machine 20 is started, the communication control unit 23 reads the identification information from the control CPU provided in the gaming control unit 25 and/or the gaming ball control unit 26, checks whether the identification information is appropriate, and if appropriate, , establishes communication with the inter-machine card processing machine 10, and enters a standby state. In the standby state, when an operation permission is received from the inter-machine card processing machine 10, the production control section 24, the game control section 25, and the game ball control section 26 are activated to make it possible to play.

遊技制御部25は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。実際には、遊技制御部25に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。 The game control unit 25 is a control unit that controls games by the gaming machine 20. In reality, the process is executed by loading a program corresponding to the game control unit 25 into the CPU and executing it.

具体的には、遊技制御部25は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0~65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検出した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。 Specifically, the game control unit 25 controls the firing of game balls onto the game board surface by detecting handle operation, detects game balls that have entered the winning slot on the game board surface, and calculates random numbers (0 to 1) by game balls that have entered the starting slot. Among the 65535 random numbers, jackpot, small win, and loss numbers are assigned to each predetermined range) acquisition and lottery (special symbols and normal symbols), movable members provided on the game board surface (tulips, etc.) ), display control of the special symbol display device provided on the game board surface, detection of abnormalities that may indicate fraud (front frame open, vibration detected, etc.), and notification to the host device.

遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。 A large number of obstacle nails are planted on the game board surface, and game balls that are fired onto the game board surface by operating the handle will fall between the obstacle nails, and will either enter the prize opening or the starting opening, or will not win the prize. It is ejected out of the game board surface from the outlet of the game board surface. A lottery is held when a game ball enters the starting hole, and when a jackpot is achieved, a jackpot game is performed in which a predetermined winning hole on the game board is opened multiple times, and the game ball enters the winning hole. To award prize balls to a player by making it easier.

また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。 Further, the jackpot includes a bonus jackpot game in which a predetermined bonus game is given to the player after the jackpot game ends. The bonus jackpot game includes a probability fluctuation jackpot and a time-saving jackpot. The probability variable jackpot and the time-saving jackpot are each provided with a probability variable game and a time-saving game as bonus games after the jackpot. Time-saving games include the variable time (from the start of the lottery process until the result is displayed) of the normal symbol lottery (the above-mentioned opening/closing lottery of the movable member) and/or the special symbol lottery (the above-mentioned jackpot lottery due to the winning of game balls). This is a bonus game that increases the number of drawings per unit time and increases the probability of winning a jackpot per unit time by shortening the amount of time. This bonus game may include a normal symbol probability variation that increases the probability of winning a normal symbol. The time-saving game based on the time-saving jackpot ends when the special symbol lottery is performed a predetermined number of times after the jackpot. The probability fluctuation game will be described later.

遊技制御部25は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体数を遊技機20にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。 The game control unit 25 has a probability variation function. The probability variation function is a control that changes the jackpot random number range used for the next lottery (generally about 10 times) when the lottery result falls within a specified random number range of the jackpot. It is a function. In the probability variation game, a special symbol lottery is performed using the changed probability. The probability variable game continues until the next jackpot is won. Further, the probability fluctuation game and the time saving game may be provided at the same time. However, in order to prevent unexpected damage to the game parlor, if a player acquires a certain amount of game media after starting a probability variable game or a time-saving game, the game will be stopped (eject the card once and request a prize exchange or move of the machine). processing). In this case, the number of game media after entering the probability variable game state is counted by the game machine 20, and when this counted value reaches a predetermined value, game stop control such as stopping the firing of game balls is performed. This can be achieved with

演出制御部24は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The performance control section 24 is a control section that controls the performance during the game, and includes a performance symbol lottery section 24a and a performance lottery section 24b. Actually, by loading these programs into the CPU and executing them, the effect symbol lottery section 24a and the effect lottery section 24b are caused to execute corresponding processes, respectively.

演出図柄抽選部24aは、遊技制御部25での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。 The performance symbol lottery unit 24a selects a lottery (specifically, finalizes the display) of performance symbols (symbols to be displayed on a performance symbol display device such as a display device within the game board) based on the special symbol lottery performed by the game control unit 25. (such as whether to stop at 7, 7, 7).

演出抽選部24bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。 The performance lottery section 24b performs a lottery on the type of performance (such as a character appearing and performing a reach performance) before displaying the lottery results based on the performance symbols. The effects are set so that the effects selected are different for the main lottery results.

演出制御部24は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部24は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。 The performance control unit 24 stores performance data for each performance. Furthermore, the performance control section 24 controls the display of the performance symbol display device, and when performing the performance, displays the performance data by superimposing the performance data on the background pattern data. Furthermore, when the probability changes, background color data different from that in the normal state is set.

遊技玉制御部26は、遊技球数を制御する制御部である。実際には、遊技玉制御部26に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。遊技可能数管理部26aは、遊技可能数すなわち遊技球数を管理する管理部である。 The game ball control unit 26 is a control unit that controls the number of game balls. In reality, the process is executed by loading a program corresponding to the game ball control unit 26 into the CPU and executing it. The playable number management unit 26a is a management unit that manages the playable number, that is, the number of game balls.

具体的には、遊技玉制御部26は、遊技球数を遊技可能数メモリに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技球数を「1」減算し、入賞により獲得される賞出玉数を遊技球数に加算する。また、台間カード処理機10より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技球数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技球数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部26は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。 Specifically, the game ball control unit 26 stores the number of game balls in the playable number memory, subtracts "1" from the number of game balls each time a game ball is fired, and calculates the number of prize balls to be won by winning. is added to the number of game balls. In addition, when the number of balls is notified from the inter-machine card processing machine 10, the notified number of balls is added to the number of game balls, and a notification is sent to the inter-machine card processing machine 10 to the effect that it has been added to the number of gaming balls. send a confirmation signal indicating the Further, the game ball control section 26 can also perform cleaning control of the game balls (circulating balls) enclosed in the gaming machine 20.

また、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリに記憶された遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。この場合には、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技球数の更新を継続しつつ、台間カード処理機10へデータ取得時点での遊技球数の送信を行う。 Further, the game ball control unit 26 periodically transmits the number of game balls stored in the playable number memory to the inter-machine card processing machine 10. In this case, the game ball control unit 26 continues to update the number of game balls according to the game state without zero-clearing the contents of the memory for the number of possible games, and updates the game ball control unit 26 to the inter-machine card processing machine 10 at the time of data acquisition. Send pitch count.

また、遊技機20には、計数ボタン22が設けられており、この計数ボタン22が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部26に入力される。遊技玉制御部26は、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満あると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。また、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。遊技球数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。 The gaming machine 20 is also provided with a counting button 22, and a signal indicating that the counting button 22 has been pressed is input to the game ball control unit 26. The game ball control unit 26 detects the pressing operation of the counting button 22, and if the time from the rise to the fall of the detection signal is less than a certain time, the game ball control unit 26 counts the number of game balls by a certain number (for example, 100 balls per operation). A management transfer request is sent to the inter-machine card processing machine 10 along with the data. Then, the number of balls transferred to the management of the inter-machine card processing machine 10 is subtracted (invalidated) from the number of game balls. In addition, when the pressing operation of the counting button 22 is detected and the falling edge is not detected for a predetermined period of time after the detection signal rises, a certain number is added each time the detection signal rises for a certain period of time (for example, every 5 seconds). A management transfer request is sent to the inter-machine card processing machine 10 along with data on the number of game balls (200 balls). Then, the number of balls transferred to the management of the inter-machine card processing machine 10 is subtracted (invalidated) from the number of game balls. When subtracting from the number of game balls, there is a method of decrementing the value to be subtracted from the value of 1 stored in memory, or updating the value stored in memory with the value after subtraction and deleting the value before subtraction or using logic. A method such as deleting and invalidating it may be considered, but there is no particular limitation as long as the value after subtraction can be specified.

遊技制御部25と遊技玉制御部26とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部25が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部26が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。 The game control section 25 and the game ball control section 26 are each configured on separate boards. The game control board in which the game control section 25 is configured and the game ball control board in which the game ball control section 26 is configured each have a unique ID. The gaming machine 20 combines the ID of the gaming control board and the ID of the gaming ball control board, and uses the combination as the gaming machine ID.

<管理装置50の構成>
次に、図2に示した管理装置50の構成について説明する。図7は、図2に示した管理装置50の構成を示す図である。図7に示すように、管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続され、外部ネットワーク通信部53、店舗ネットワーク通信部54、記憶部55及び制御部56を有する。
<Configuration of management device 50>
Next, the configuration of the management device 50 shown in FIG. 2 will be explained. FIG. 7 is a diagram showing the configuration of the management device 50 shown in FIG. 2. As shown in FIG. As shown in FIG. 7, the management device 50 is connected to a display section 51 and an input section 52, and includes an external network communication section 53, a store network communication section 54, a storage section 55, and a control section 56.

表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部52は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部53は、外部ネットワークを介して図示しない認証鍵管理センタとデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、賞品管理装置60及びセルフ賞品管理装置70とデータ通信するためのインタフェース部である。 The display unit 51 is a display device such as a liquid crystal panel or a display device. The input unit 52 is an input device such as a keyboard or a mouse. The external network communication unit 53 is an interface unit for data communication with an authentication key management center (not shown) via an external network. The store network communication unit 54 is an interface unit for data communication with the island controller 30, prize management device 60, and self-prize management device 70 via a communication line within the game store.

記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c、収納可能数データ55d、補充閾値データ55e、賞品価値データ55f及び賞品払出データ55gを記憶する。 The storage unit 55 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores card management data 55a, device management data 55b, member management data 55c, storage capacity data 55d, replenishment threshold data 55e, prize value data 55f, and prizes. Store payout data 55g.

カード管理データ55aは、カードIDにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ55bは、遊技店に設置された装置に関するデータである。この装置管理データ55bは、台間カード処理機ID、設置場所、遊技台番号、遊技機ID、遊技機20の機種データ等を含む。 The card management data 55a is data in which the card ID is associated with the balance of prepaid value and the balance of balls held. The device management data 55b is data regarding devices installed at the game parlor. This device management data 55b includes the inter-machine card processing machine ID, installation location, gaming machine number, gaming machine ID, model data of the gaming machine 20, and the like.

会員管理データ55cは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに対して、会員の氏名、貯玉の情報等を関連付けたデータである。収納可能数データ55dは、賞品管理装置60及びセルフ賞品管理装置70が管理する賞品払出装置80において、収納可能な賞品の種類と個数を示すデータである。 The member management data 55c is data in which the member's name, information on accumulated balls, etc. are associated with the card ID of the member card issued to the member. The storable number data 55d is data indicating the type and number of prizes that can be stored in the prize dispensing device 80 managed by the prize management device 60 and the self-prize management device 70.

補充閾値データ55eは、収納可能数データ55dの収納可能数に対して、補充が必要又は補充を推奨と判定するための閾値を示すデータである。賞品価値データ55fは、賞品の価値を示すデータである。 The replenishment threshold data 55e is data indicating a threshold value for determining that replenishment is necessary or recommended for the storable number in the storable number data 55d. The prize value data 55f is data indicating the value of the prize.

賞品払出データ55gは、賞品管理装置60及びセルフ賞品管理装置70が管理する賞品払出装置80において、賞品が払い出された状況及び補充された状況を示すデータである。賞品払出データ55gは、別途蓄積された過去数年分のデータのうちの営業当日から過去9日まで10日間の状況を示すデータであり、その間での平日及び土日祝日のそれぞれの平均値を示している。なお、本実施の形態では、10日間の状況とする場合について説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば1ヶ月間、3ヶ月間等の状況とすることもできる。 The prize payout data 55g is data indicating the status of prizes being paid out and the status of replenishment in the prize paying out apparatus 80 managed by the prize management apparatus 60 and the self-prize management apparatus 70. The prize payout data 55g is data that shows the situation for 10 days from the business day to the past 9 days out of the past several years of data that has been separately accumulated, and shows the average value for weekdays, weekends, and holidays during that time. ing. In this embodiment, a case will be described in which the situation is for 10 days, but the present invention is not limited to this, and the situation may be for example, for one month, three months, etc.

制御部56は、管理装置50の全体制御を行う制御部であり、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c、設定管理部56d、賞品払出管理部56e、補充判定部56f及び表示制御部56gを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c、設定管理部56d、賞品払出管理部56e、補充判定部56f及び表示制御部56gにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 56 is a control unit that performs overall control of the management device 50, and includes a card management unit 56a, a device management unit 56b, a member management unit 56c, a setting management unit 56d, a prize payout management unit 56e, a replenishment determination unit 56f, and a display. It has a control section 56g. Actually, by loading and executing these programs on the CPU, the card management section 56a, device management section 56b, member management section 56c, setting management section 56d, prize payout management section 56e, replenishment judgment section 56f, and display This causes the control unit 56g to execute the corresponding processes.

カード管理部56aは、カード管理データ55aの管理を行う処理部である。カード管理部56aは、台間カード処理機10、賞品管理装置60及びセルフ賞品管理装置70と通信して、カードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。また、カード管理部56aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合、並びに、賞品管理装置60及びセルフ賞品管理装置70からカードに関連づけられた価値の要求を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。 The card management section 56a is a processing section that manages card management data 55a. The card management unit 56a communicates with the inter-machine card processing machine 10, the prize management device 60, and the self-prize management device 70, and updates the prepaid value and balance of balls associated with the card ID. Further, when the card management unit 56a receives a card insertion notification from the inter-machine card processing machine 10, and when it receives a request for value associated with a card from the prize management device 60 and the self-prize management device 70, , the value associated with the card and the balance of balls held are notified.

装置管理部56bは、装置管理データ55bの管理を行う処理部である。装置管理部56bは、台間カード処理機10から取得した台間カード処理機ID、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ55bを生成及び更新する。 The device management section 56b is a processing section that manages the device management data 55b. The device management unit 56b generates and updates device management data 55b based on the inter-machine card processing machine ID, installation location, and gaming machine ID acquired from the inter-machine card processing machine 10.

会員管理部56cは、会員管理データ55cの管理を行う処理部である。会員管理部56cは、台間カード処理機10、賞品管理装置60及びセルフ賞品管理装置70と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部56cは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55cに会員を追加する更新を行う。 The member management section 56c is a processing section that manages member management data 55c. The member management unit 56c communicates with the inter-machine card processing machine 10, the prize management device 60, and the self-prize management device 70, and updates the balance of accumulated balls associated with the card ID. Further, when receiving a member registration request, the member management unit 56c updates the member management data 55c to add a member.

ここで、会員管理部56cによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部56cは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Here, the stored ball replay processing by the member management section 56c will be explained. When the member management unit 56c receives the accumulated ball replay request data from the inter-machine card processing machine 10, the member management unit 56c calculates the balance of accumulated balls at the payout destination rate among the accumulated balls associated with the card ID in the accumulated ball replay request data. is withdrawn by the number of payout units, and the possible number of stored balls to be replayed is recalculated. Then, the stored ball replay data including the balance after the subtraction and the possible number of stored ball replays is transmitted to the inter-machine card processing machine 10.

設定管理部56dは、収納可能数データ55d、補充閾値データ55e及び賞品価値データ55fを管理する処理部である。設定管理部56dは、賞品管理装置60又はセルフ賞品管理装置70から収納可能数情報を受け取ったならば、この収納可能数情報を収納可能数データ55dに記憶する。設定管理部56dは、入力部52から補充必要閾値及び補充推奨閾値を受け付けたならば、受け付けたデータを補充閾値データ55eに記憶する。設定管理部56dは、入力部52から賞品の価値を受け付けたならば、受け付けたデータを賞品価値データ55fに記憶する。 The setting management unit 56d is a processing unit that manages the storage capacity data 55d, the replenishment threshold data 55e, and the prize value data 55f. When the setting management unit 56d receives the storable number information from the prize management device 60 or the self-prize management device 70, it stores this storable number information in the storable number data 55d. When the setting management unit 56d receives the replenishment necessary threshold and the replenishment recommended threshold from the input unit 52, it stores the received data in the replenishment threshold data 55e. When the setting management section 56d receives the prize value from the input section 52, it stores the received data in the prize value data 55f.

賞品払出管理部56eは、賞品払出データ55gを管理する処理部である。賞品払出管理部56eは、賞品管理装置60又はセルフ賞品管理装置70から払出通知を受け取ったならば、この払出通知に含まれる賞品管理装置ID、賞品コードに対応する賞品払出データ55gの当日の払出数に、払出通知に含まれる払出数を加算するとともに、払出金額を算出して更新する。 The prize payout management unit 56e is a processing unit that manages prize payout data 55g. When the prize payout management unit 56e receives a payout notification from the prize management device 60 or the self-prize management device 70, the prize payout management unit 56e determines the payout on the day of the prize payout data 55g corresponding to the prize management device ID and prize code included in this payout notification. The number of payouts included in the payout notification is added to the number, and the payout amount is calculated and updated.

また、賞品払出管理部56eは、賞品管理装置60又はセルフ賞品管理装置70から補充通知を受け取ったならば、この補充通知に含まれる賞品管理装置ID、賞品コードに対応する賞品払出データ55gの当日の補充数に、補充通知に含まれる補充数を加算するとともに、賞品払出データ55gの当日の補充回数に1を加算する。 In addition, upon receiving a replenishment notification from the prize management device 60 or the self-prize management device 70, the prize payout management unit 56e also updates the prize payout data 55g corresponding to the prize management device ID and prize code included in the replenishment notification on the same day. The number of replenishments included in the replenishment notification is added to the number of replenishments in , and 1 is added to the number of replenishments on the day in the prize payout data 55g.

また、賞品払出管理部56eは、賞品払出データ55gの当日のデータが更新されたならば、平日及び土日祝日のそれぞれの平均値を再計算して更新する。 Furthermore, when the prize payout data 55g for the current day is updated, the prize payout management unit 56e recalculates and updates the average values for weekdays, weekends, and holidays.

補充判定部56fは、賞品の補充が必要か否か、賞品の補充を推奨するか否かを判定する処理部である。補充判定部56fは、賞品払出管理部56eにより賞品払出データ55gの当日の払出数が更新されたならば、更新された賞品の当日の補充数及び払出数から在庫数を算出する。そして、収納可能数データ55dにおいて、対応する収納可能数に対して、この算出した在庫数が占める割合を算出し、この算出した割合が補充閾値データ55eの補充必要閾値以下であれば、補充必要賞品と判定する。また、収納可能数と在庫数との差を補充数とする。 The replenishment determination unit 56f is a processing unit that determines whether replenishment of prizes is necessary or not, and whether replenishment of prizes is recommended. When the prize payout management unit 56e updates the number of prizes to be paid out on the day in the prize payout data 55g, the replenishment determining unit 56f calculates the inventory quantity from the updated number of replenishments and the number of paid out prizes on the day. Then, in the storable quantity data 55d, the proportion of this calculated stock quantity to the corresponding storable quantity is calculated, and if this calculated proportion is equal to or less than the replenishment necessary threshold of the replenishment threshold data 55e, replenishment is necessary. It is judged as a prize. Also, the difference between the storable number and the stock number is the replenishment number.

また、補充判定部56fは、補充必要賞品があると判定したならば、賞品払出データ55gの全ての賞品の当日の補充数及び払出数から在庫数を算出する。そして、収納可能数データ55dにおいて、対応する収納可能数に対して、この算出した在庫数が占める割合を算出し、この算出した割合が補充閾値データ55eの補充推奨閾値以下であれば、補充推奨賞品と判定する。また、収納可能数と在庫数との差を補充数とする。なお、既に補充必要賞品と判定された賞品に対する判定処理は行わない。 Further, if the replenishment determination unit 56f determines that there is a prize that requires replenishment, it calculates the inventory quantity from the number of replenishments and the number of payouts on that day for all the prizes in the prize payout data 55g. Then, in the storable quantity data 55d, the proportion of this calculated inventory quantity to the corresponding storable quantity is calculated, and if this calculated proportion is less than or equal to the replenishment recommendation threshold of the replenishment threshold data 55e, replenishment is recommended. It is judged as a prize. Also, the difference between the storable number and the stock number is the replenishment number. Note that determination processing is not performed for prizes that have already been determined to require replenishment.

表示制御部56gは、賞品の払出及び補充に関する情報の表示制御を行う処理部である。表示制御部56gは、入力部52から賞品払出状況の表示指示を受け付けたならば、賞品払出データ55gを表示部51に表示する。 The display control unit 56g is a processing unit that controls the display of information regarding prize payout and replenishment. When the display control unit 56g receives an instruction to display the prize payout status from the input unit 52, it displays the prize payout data 55g on the display unit 51.

また、表示制御部56gは、賞品払出状況の表示中において、表示切替の操作を受け付けたならば、払出数/払出金額を切り替えて表示する。表示制御部56gは、賞品払出状況の表示中において、賞品管理装置IDの選択操作を受け付けたならば、選択された賞品管理装置IDに対応する賞品払出状況のみを表示する。 Further, if the display control unit 56g receives an operation to switch the display while displaying the prize payout status, the display control unit 56g switches and displays the number of payouts/the payout amount. If the display control unit 56g receives an operation for selecting a prize management device ID while displaying the prize payout status, it displays only the prize payout status corresponding to the selected prize management device ID.

また、表示制御部56gは、補充判定部56fにより補充必要賞品があると判定されたならば、この補充必要賞品に対応する賞品管理装置ID、賞品名、補充数等を表示部51に表示する。表示制御部56gは、補充判定部56fにより補充推奨賞品があると判定されたならば、この補充推奨賞品に対応する賞品管理装置ID、賞品名、補充数等を表示部51に表示する。 Further, if the replenishment determination unit 56f determines that there is a prize that requires replenishment, the display control unit 56g displays the prize management device ID, prize name, number of replenishments, etc. corresponding to the replenishment required prize on the display unit 51. . If the replenishment determination unit 56f determines that there is a recommended replenishment prize, the display control unit 56g displays the prize management device ID, prize name, number of replenishments, etc. corresponding to this recommended replenishment prize on the display unit 51.

次に、図7に示した管理装置50の記憶部55が記憶するデータの一例について説明する。図8~図10は、図7に示したカード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c、収納可能数データ55d、補充閾値データ55e、賞品価値データ55f及び賞品払出データ55gの一例を示す図である。 Next, an example of data stored in the storage unit 55 of the management device 50 shown in FIG. 7 will be described. 8 to 10 show examples of the card management data 55a, device management data 55b, member management data 55c, storage capacity data 55d, replenishment threshold data 55e, prize value data 55f, and prize payout data 55g shown in FIG. FIG.

図8(a)に示すカード管理データ55aでは、カードID「1001」にプリペイド価値「0」度数、各レートの持玉の残高「0」玉、使用先ID「A101」が対応付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、装置ID「A101」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロとなる。 In the card management data 55a shown in FIG. 8(a), the card ID "1001" is associated with the prepaid value "0" frequency, the balance of balls of each rate "0", and the destination ID "A101". . That is, the card with the card ID "1001" has been inserted into the inter-machine card processing machine 10 with the device ID "A101", and the management of the balls has been transferred to the inter-machine card processing machine 10. Therefore, the balance of balls at each rate becomes zero.

また、カード管理データ55aでは、カードID「2015」にプリペイド価値「0」が対応付けられている。また、持玉として、玉1の持玉の残高「990」玉、玉2の持玉の残高「0」玉、玉3の持玉の残高「0」玉が対応付けられている。ただし、使用先IDの対応付けはされていない。すなわち、カードID「2015」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理が管理装置50により行われている。 Further, in the card management data 55a, the card ID "2015" is associated with the prepaid value "0". Further, as the balls held, ball 1 has a balance of "990" balls, ball 2 has a balance of "0" balls, and ball 3 has a balance of "0" balls. However, there is no correspondence between usage IDs. That is, the card with the card ID "2015" is not inserted into the inter-machine card processing machine 10, and the management device 50 manages the balls held.

図8(b)に示す装置管理データ55bは、ID「A101」の台間カード処理機10に対して、その設置場所が「島1-1」、接続された遊技機20のIDが「B201」、遊技台番号が「11」、遊技種が「玉1」、遊技機20の機種が「EV01」、製造番号が「a」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。 The device management data 55b shown in FIG. 8(b) indicates that for the inter-machine card processing machine 10 with the ID "A101", its installation location is "Island 1-1", and the ID of the connected gaming machine 20 is "B201". ”, the game machine number is “11”, the game type is “ball 1”, the model of the game machine 20 is “EV01”, and the serial number is “a”. It also shows that this gaming machine 20 is in use.

また、装置管理データ55bは、ID「A201」の台間カード処理機10に対して、その設置場所が「島2-1」、接続された遊技機20のIDが「B506」、遊技台番号が「21」、遊技種が「玉3」、遊技機20の機種が「DX03」、製造番号が「g」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。 Furthermore, the device management data 55b indicates that for the inter-machine card processing machine 10 with the ID "A201", its installation location is "Island 2-1", the ID of the connected gaming machine 20 is "B506", and the gaming machine number. is "21", the game type is "ball 3", the model of the gaming machine 20 is "DX03", and the serial number is "g". It also shows that this gaming machine 20 is in use.

図8(c)に示す会員管理データ55cは、カードIDに対応付けられた、氏名、貯玉等を示している。具体的には、会員管理データ55cは、カードID「2015」に対して、氏名「特許太郎」、「玉1」の貯玉の残高「0」玉、「玉2」の貯玉の残高「0」玉、「玉3」の貯玉の残高「0」玉である状態を示している。 The member management data 55c shown in FIG. 8(c) shows the name, accumulated balls, etc. that are associated with the card ID. Specifically, the member management data 55c includes, for the card ID "2015", the name "Tokyo Taro", the balance of balls for "ball 1" is "0" balls, and the balance of balls for "balls 2" is "0". This shows a state where the balance of the stored balls of "balls 3" is "0" balls.

図9(a)に示す収納可能数データ55dは、賞品管理装置60又はセルフ賞品管理装置70の管理する賞品の収納可能数を示している。具体的には、賞品管理装置ID「POS11」において、賞品コード「0001」、賞品名「大賞品」、群コード「01」、収納可能数「300」個を対応付け、賞品コード「0002」、賞品名「中賞品」、群コード「01」、収納可能数「900」個を対応付け、賞品コード「0003」、賞品名「小賞品」、群コード「01」、収納可能数「1500」個を対応付けている。 The storable number data 55d shown in FIG. 9A indicates the storable number of prizes managed by the prize management device 60 or the self-prize management device 70. Specifically, in the prize management device ID "POS11", the prize code "0001", the prize name "Grand Prize", the group code "01", and the number of items that can be stored "300" are associated, and the prize code "0002", The prize name "medium prize", the group code "01", and the number of items that can be stored are "900", and the prize code is "0003", the prize name is "small prize", the group code is "01", and the number of items that can be stored is "1500". are mapped.

また、収納可能数データ55dは、賞品管理装置ID「SPOS12」において、賞品コード「0001」、賞品名「大賞品」、群コード「01」、収納可能数「100」個を対応付け、賞品コード「0002」、賞品名「中賞品」、群コード「01」、収納可能数「300」個を対応付け、賞品コード「0003」、賞品名「小賞品」、群コード「01」、収納可能数「500」個を対応付けている。 In addition, the storable number data 55d associates the prize code "0001", the prize name "Grand Prize", the group code "01", and the storable number "100" with the prize management device ID "SPOS12", and the prize code "0002", prize name "medium prize", group code "01", number of items that can be stored is "300", prize code "0003", prize name "small prize", group code "01", number of items that can be stored "500" items are associated with each other.

図9(b)に示す補充閾値データ55eは、補充必要閾値が「20%」、補充推奨閾値が「30%」であることを示している。図9(c)に示す賞品価値データ55fは、賞品コード「0001」、賞品名「大賞品」、群コード「01」、価値「1000」円を対応付け、賞品コード「0002」、賞品名「中賞品」、群コード「01」、価値「500」円を対応付け、賞品コード「0003」、賞品名「小賞品」、群コード「01」、価値「100」円を対応付けている。 The replenishment threshold data 55e shown in FIG. 9(b) indicates that the replenishment necessary threshold is "20%" and the replenishment recommendation threshold is "30%". The prize value data 55f shown in FIG. 9(c) associates the prize code "0001", the prize name "Grand Prize", the group code "01", the value "1000" yen, the prize code "0002", the prize name " "Medium prize", group code "01" and value "500" yen are associated with each other, and prize code "0003", prize name "small prize", group code "01" and value "100" yen are associated with each other.

図10に示す賞品払出データ55gは、賞品管理装置ID「POS11」における賞品コード「0001」、賞品名「大賞品」に対して、平均(平日)の補充回数「5」回、補充数「105」個、払出数「92」個、払出金額「92000」円を、平均(土日祝日)の補充回数「8」回、補充数「162」個、払出数「153」個、払出金額「153000」円を、「2022/02/24(木)」の補充回数「6」回、補充数「110」個、払出数「90」個、払出金額「90000」円を対応付けている。 The prize payout data 55g shown in FIG. 10 shows that the average (weekday) number of replenishments is "5" and the number of replenishments is "105" for the prize code "0001" and the prize name "Grand Prize" in the prize management device ID "POS11". '' pieces, number of payouts: ``92'' pieces, payout amount: ``92,000 yen'', average number of refills (on weekends, holidays): ``8'', number of refills: ``162'', number of payouts: ``153'', payout amount: ``153,000'' Yen is associated with the number of replenishments "6", the number of refills "110", the number of payouts "90", and the payout amount "90000" yen on "2022/02/24 (Thursday)".

また、賞品払出データ55gは、賞品管理装置ID「SPOS12」における賞品コード「0001」、賞品名「大賞品」に対して、平均(平日)の補充回数「4」回、補充数「54」個、払出数「49」個、払出金額「49000」円を、平均(土日祝日)の補充回数「5」回、補充数「74」個、払出数「65」個、払出金額「65000」円を、「2022/02/24(木)」の補充回数「5」回、補充数「60」個、払出数「52」個、払出金額「52000」円を対応付けている。 In addition, the prize payout data 55g shows that the average (weekday) number of replenishments is "4" and the number of replenishments is "54" for the prize code "0001" and the prize name "Grand Prize" in the prize management device ID "SPOS12". , the number of payouts is ``49'', the payout amount is ``49,000 yen'', the average number of refills (on Saturdays, Sundays, and holidays) is ``5'', the number of refills is ``74'', the number of payouts is ``65'', and the payout amount is ``65,000 yen.'' , "2022/02/24 (Thursday)", the number of replenishments is "5", the number of replenishments is "60", the number of payouts is "52", and the payout amount is "52,000 yen".

<賞品管理装置60の構成>
次に、図2に示した賞品管理装置60の構成について説明する。図11は、図2に示した賞品管理装置60の構成を示す図である。図11に示すように、賞品管理装置60は、カードリーダライタ61及びレシート発行部62と接続され、表示操作部64、通信部65、記憶部66及び制御部67を有する。
<Configuration of prize management device 60>
Next, the configuration of the prize management device 60 shown in FIG. 2 will be explained. FIG. 11 is a diagram showing the configuration of the prize management device 60 shown in FIG. 2. As shown in FIG. 11, the prize management device 60 is connected to a card reader/writer 61 and a receipt issuing section 62, and includes a display operation section 64, a communication section 65, a storage section 66, and a control section 67.

なお、ここでは図示省略したが、店員が所持する店員タグの識別コードを読み取る店員タグリーダを設けることもできる。かかる識別コードにより、賞品管理装置60を操作する従業員が特定される。また、会員登録された遊技客の携帯端末からIDを読み取る携帯端末リーダを設けることもできる。 Although not shown here, a clerk tag reader may be provided to read the identification code of the clerk tag carried by the clerk. The employee who operates the prize management device 60 is identified by this identification code. Furthermore, a mobile terminal reader may be provided to read the ID from the mobile terminal of a registered player.

カードリーダライタ61は、遊技客のカードからカードIDを読み取る処理部であり、必要に応じてカードにデータを書き込むこともできる。レシート発行部62は、感熱式プリンタなどであり、選択した賞品を特定する情報を印字したレシートなど各種レシートを発行処理する。 The card reader/writer 61 is a processing unit that reads a card ID from a player's card, and can also write data to the card if necessary. The receipt issuing unit 62 is a thermal printer or the like, and issues various types of receipts, such as receipts on which information specifying the selected prize is printed.

表示操作部64は、液晶タッチパネル等の入出力デバイスであり、通信部65は、賞品管理装置60が通信回線を経由して管理装置50及び賞品払出装置80と通信するためのインタフェース部である。 The display operation unit 64 is an input/output device such as a liquid crystal touch panel, and the communication unit 65 is an interface unit through which the prize management device 60 communicates with the management device 50 and the prize payout device 80 via a communication line.

記憶部66は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、保有価値データ66a及び賞品在庫データ66bを記憶する。 The storage unit 66 is a storage device such as a hard disk drive or a non-volatile memory, and stores held value data 66a and prize inventory data 66b.

保有価値データ66aは、カードリーダライタ61で読み取ったカードに関連付けられた価値を示すデータである。賞品在庫データ66bは、併設された賞品払出装置80の賞品の在庫を管理するためのデータである。 The held value data 66a is data indicating the value associated with the card read by the card reader/writer 61. The prize inventory data 66b is data for managing the inventory of prizes in the attached prize dispensing device 80.

制御部67は、賞品管理装置60を全体制御する制御部であり、保有価値管理部67a、賞品在庫管理部67b、賞品選択制御部67c及びレシート発行処理部67dを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROM等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、保有価値管理部67a、賞品在庫管理部67b、賞品選択制御部67c及びレシート発行処理部67dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 67 is a control unit that controls the entire prize management device 60, and includes a holding value management unit 67a, a prize inventory management unit 67b, a prize selection control unit 67c, and a receipt issuing processing unit 67d. Actually, programs corresponding to these functional units are stored in a non-volatile memory such as a ROM (not shown), and by loading these programs into the CPU and executing them, the retained value management unit 67a and the prize inventory management This causes the section 67b, the prize selection control section 67c, and the receipt issuing processing section 67d to execute corresponding processes, respectively.

保有価値管理部67aは、保有価値データ66aを管理する処理部である。保有価値管理部67aは、カードリーダライタ61によりカードIDが読み取られたならば、該カードIDに関連付けられた有価価値の残高、持玉数及び貯玉数を管理装置50に要求する。保有価値管理部67aは、管理装置50からカードIDに関連付けられた有価価値の残高、持玉数及び貯玉数を受信したならば、この有価価値の残高、持玉数及び貯玉数を保有価値データ66aに記憶する。 The held value management unit 67a is a processing unit that manages held value data 66a. When the card ID is read by the card reader/writer 61, the held value management unit 67a requests the management device 50 for the balance of value associated with the card ID, the number of balls held, and the number of balls stored. When the held value management unit 67a receives the balance of value, the number of balls held, and the number of stored balls associated with the card ID from the management device 50, the held value management unit 67a converts the balance of value, the number of balls held, and the number of stored balls into held value data. 66a.

賞品在庫管理部67bは、賞品在庫データ66bを管理する処理部である。賞品在庫管理部67bは、賞品払出装置80から賞品在庫データを受信したならば、受信したデータを賞品在庫データ66bに記憶するとともに、自装置の賞品管理装置ID、賞品コード及び収納可能数を収納可能数情報として管理装置50に通知する。 The prize inventory management unit 67b is a processing unit that manages prize inventory data 66b. When the prize inventory management unit 67b receives the prize inventory data from the prize dispensing device 80, it stores the received data in the prize inventory data 66b, and also stores the prize management device ID of its own device, the prize code, and the number that can be stored. The management device 50 is notified as possible number information.

また、賞品在庫管理部67bは、賞品払出装置80から払出通知を受け取ったならば、この払出通知に含まれる賞品コードに対応する賞品在庫データ66bの在庫数から払出数を減算するとともに、受け取った払出通知に自装置の賞品管理装置IDを付加して管理装置50に通知する。 In addition, upon receiving the payout notification from the prize payout device 80, the prize inventory management unit 67b subtracts the number of payouts from the stock number of the prize stock data 66b corresponding to the prize code included in the payout notification, and The prize management device ID of the own device is added to the payout notification and the notification is sent to the management device 50.

また、賞品在庫管理部67bは、賞品払出装置80から補充通知を受け取ったならば、この補充通知に含まれる賞品コードに対応する賞品在庫データ66bの在庫数に補充数を加算するとともに、受け取った補充通知に自装置の賞品管理装置IDを付加して管理装置50に通知する。 In addition, upon receiving a replenishment notification from the prize dispensing device 80, the prize inventory management unit 67b adds the replenishment number to the inventory quantity in the prize inventory data 66b corresponding to the prize code included in the replenishment notification, and The prize management device ID of the own device is added to the replenishment notification, and the notification is sent to the management device 50.

賞品選択制御部67cは、賞品交換の対象となる賞品の選択を行う処理部である。賞品選択制御部67cは、持玉及び貯玉の残高の範囲内で、賞品在庫データ66bに基づいて賞品の選択を受け付ける。賞品選択制御部67cは、賞品が選択されたならば、選択賞品の賞品コード及び個数を含む払出指示を賞品払出装置80に通知する。 The prize selection control unit 67c is a processing unit that selects a prize to be exchanged for a prize. The prize selection control unit 67c accepts prize selection based on the prize stock data 66b within the range of the balance of balls held and balls stored. When a prize is selected, the prize selection control unit 67c notifies the prize dispensing device 80 of a dispensing instruction including the prize code and number of the selected prize.

また、賞品選択制御部67cは、賞品払出装置80から払出通知を受け取ったならば、持玉及び貯玉の残高を端玉数として扱い、払い出された賞品の種類及び個数、並びに、端玉数をレシート発行処理部67dに受け渡す。 In addition, upon receiving the payout notification from the prize payout device 80, the prize selection control unit 67c treats the balance of the balls held and the accumulated balls as the number of oddballs, and displays the type and number of the paid out prizes, as well as the number of oddballs. is delivered to the receipt issuing processing section 67d.

レシート発行処理部67dは、交換レシートを発行する処理部である。レシート発行処理部67dは、選択された賞品の種類及び個数、並びに、端玉数を賞品選択制御部67cから受け取ったならば、受け取ったデータを交換レシートに印字し、交換レシートととして発行する。 The receipt issuing processing section 67d is a processing section that issues an exchange receipt. Upon receiving the type and number of selected prizes and the number of oddballs from the prize selection control section 67c, the receipt issuing processing section 67d prints the received data on an exchange receipt and issues it as an exchange receipt.

次に、図11に示した賞品管理装置60の記憶部66が記憶するデータの一例について説明する。図12は、図11に示した保有価値データ66a及び賞品在庫データ66bの一例を示す図である。 Next, an example of data stored in the storage unit 66 of the prize management device 60 shown in FIG. 11 will be described. FIG. 12 is a diagram showing an example of the holding value data 66a and the prize inventory data 66b shown in FIG. 11.

図12(a)に示す保有価値データ66aは、読み取ったカードに関連付けられた価値である持玉数、貯玉数、プリペイド価値等を示すデータである。保有価値データ66aは、玉1の持玉数が「990」玉、玉2の持玉数が「0」玉、玉3の持玉数が「0」玉であり、玉1の貯玉数が「0」玉、玉2の貯玉数が「0」玉、玉3の貯玉数が「0」玉であり、プリペイド価値が「0」度数である状態を示している。 The held value data 66a shown in FIG. 12(a) is data indicating the value associated with the read card, such as the number of balls held, the number of stored balls, and the prepaid value. The holding value data 66a shows that the number of balls held by ball 1 is "990" balls, the number of balls held by ball 2 is "0" balls, the number of balls held by ball 3 is "0" balls, and the number of balls stored for ball 1 is "990" balls. The number of stored balls of ball 2 is "0" balls, the number of stored balls of ball 3 is "0" balls, and the prepaid value is "0" degrees.

図12(b)に示す賞品在庫データ66bは、賞品コードに対して、賞品名、群コード、収納可能数、在庫数を関連付けたデータである。賞品在庫データ66bは、賞品コード「0001」に対して、賞品名「大賞品」、群コード「01」、収納可能数「100」個、在庫数「20」個を関連付け、賞品コード「0002」に対して、賞品名「中賞品」、群コード「01」、収納可能数「300」個、在庫数「150」個を関連付け、賞品コード「0003」に対して、賞品名「小賞品」、群コード「01」、収納可能数「500」個、在庫数「230」個を関連付けた状況を示している。 The prize inventory data 66b shown in FIG. 12(b) is data in which the prize code is associated with the prize name, group code, storable quantity, and inventory quantity. The prize inventory data 66b associates the prize code "0001" with the prize name "Grand Prize", the group code "01", the number of items that can be stored "100", and the number of items in stock "20", and creates a prize code "0002". , the prize name "medium prize", group code "01", storage capacity "300", inventory number "150" are associated, and the prize code "0003" is associated with the prize name "small prize", This shows a situation in which the group code "01", the number of items that can be stored is "500", and the number of items in stock is "230".

<賞品払出装置80>
次に、図2に示した賞品払出装置80について説明する。図13は、図2に示した賞品払出装置80の構成を示す図である。図13に示すように、賞品払出装置80は、表示操作部84、通信部85、記憶部86及び制御部87を有する。
<Prize payout device 80>
Next, the prize payout device 80 shown in FIG. 2 will be explained. FIG. 13 is a diagram showing the configuration of the prize payout device 80 shown in FIG. 2. As shown in FIG. 13, the prize payout device 80 includes a display operation section 84, a communication section 85, a storage section 86, and a control section 87.

表示操作部84は、液晶タッチパネル等の入出力デバイスである。通信部85は、通信回線を経由して賞品管理装置60又はセルフ賞品管理装置70と通信するためのインタフェース部である。 The display operation unit 84 is an input/output device such as a liquid crystal touch panel. The communication unit 85 is an interface unit for communicating with the prize management device 60 or the self-prize management device 70 via a communication line.

記憶部86は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、賞品在庫データ86aを記憶する。賞品在庫データ86aは、図示しない収納部に保管されている賞品の在庫を管理するためのデータである。 The storage unit 86 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores prize inventory data 86a. The prize inventory data 86a is data for managing the inventory of prizes stored in a storage section (not shown).

制御部87は、賞品払出装置80を全体制御する制御部であり、賞品在庫管理部87a及び払出制御部87bを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROM等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、賞品在庫管理部87a及び払出制御部87bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control section 87 is a control section that controls the entire prize dispensing device 80, and includes a prize inventory management section 87a and a dispensing control section 87b. In reality, programs corresponding to these functional units are stored in a non-volatile memory such as a ROM (not shown), and these programs are loaded into the CPU and executed, thereby controlling the prize inventory management unit 87a and the payout control unit. 87b to execute the corresponding processes.

賞品在庫管理部87aは、賞品在庫データ86aを管理する処理部である。賞品在庫管理部87aは、自装置に対応付けられた賞品管理装置60又はセルフ賞品管理装置70と通信可能に接続されたならば、該賞品管理装置60又は該セルフ賞品管理装置70に対して賞品在庫データ86aを通知する。 The prize inventory management unit 87a is a processing unit that manages prize inventory data 86a. When the prize inventory management unit 87a is communicably connected to the prize management device 60 or self-prize management device 70 associated with the own device, the prize inventory management section 87a stores prizes for the prize management device 60 or self-prize management device 70. Inventory data 86a is notified.

また、賞品在庫管理部87aは、払出制御部87bにより賞品が払い出されたならば、賞品在庫データ86aにおいて払い出された賞品の在庫数から払出数を減算するとともに、自装置に対応付けられた賞品管理装置60又はセルフ賞品管理装置70に対して、払出通知を通知する。 In addition, when the prize is paid out by the payout control unit 87b, the prize inventory management unit 87a subtracts the number of paid out prizes from the stock number of the paid out prizes in the prize inventory data 86a, and also subtracts the number of paid out prizes from the inventory number of prizes paid out in the prize inventory data 86a. A notification of payout is sent to the prize management device 60 or self-prize management device 70 that has received the prize.

また、賞品在庫管理部87aは、従業員の操作により収納部に賞品が補充されたならば、賞品在庫データ86aにおいて補充された賞品の在庫数に補充数を加算するとともに、自装置に対応付けられた賞品管理装置60又はセルフ賞品管理装置70に対して、補充通知を通知する。 In addition, when prizes are replenished in the storage section through an operation by an employee, the prize inventory management section 87a adds the number of replenishments to the number of prizes in stock that has been replenished in the prize inventory data 86a, and also associates them with the own device. A replenishment notification is sent to the prize management device 60 or self-prize management device 70 that has received the replenishment.

払出制御部87bは、賞品の払出の制御を行う処理部である。払出制御部87bは、自装置に対応付けられた賞品管理装置60又はセルフ賞品管理装置70から、賞品コード及び払出数を含む払出指示を受け取ったならば、この賞品コードに対応する賞品を払出数の個数だけ収納部から払い出す。 The payout control unit 87b is a processing unit that controls the payout of prizes. When the payout control unit 87b receives a payout instruction including a prize code and the number of payouts from the prize management device 60 or self-prize management device 70 associated with its own device, the payout control unit 87b controls the number of payouts of the prize corresponding to this prize code. Take out the number of items from the storage section.

次に、図13に示した賞品払出装置80の記憶部86に記憶されたデータの一例について説明する。図14は、図13に示した賞品在庫データ86aの一例を示す図である。 Next, an example of data stored in the storage unit 86 of the prize payout device 80 shown in FIG. 13 will be explained. FIG. 14 is a diagram showing an example of prize inventory data 86a shown in FIG. 13.

図14に示す賞品在庫データ86aは、賞品コードに対して、賞品名、群コード、収納可能数、在庫数を関連付けたデータである。賞品在庫データ86aは、賞品コード「0001」に対して、賞品名「大賞品」、群コード「01」、収納可能数「100」個、在庫数「20」個を関連付け、賞品コード「0002」に対して、賞品名「中賞品」、群コード「01」、収納可能数「300」個、在庫数「150」個を関連付け、賞品コード「0003」に対して、賞品名「小賞品」、群コード「01」、収納可能数「500」個、在庫数「230」個を関連付けた状況を示している。 The prize inventory data 86a shown in FIG. 14 is data in which the prize code is associated with the prize name, group code, storable quantity, and inventory quantity. The prize inventory data 86a associates the prize name "Grand Prize", the group code "01", the number of items that can be stored with "100", and the number of items in stock with "20" with the prize code "0001", and creates the prize code "0002". , the prize name "medium prize", group code "01", storage capacity "300", inventory number "150" are associated, and the prize code "0003" is associated with the prize name "small prize", This shows a situation in which the group code "01", the number of items that can be stored is "500", and the number of items in stock is "230".

<管理装置50における賞品払出に関する表示画面の一例>
次に、管理装置50における賞品払出に関する表示画面の一例について説明する。図15~図17は、管理装置50における賞品払出に関する表示画面の一例を示す図である。
<An example of a display screen related to prize payout on the management device 50>
Next, an example of a display screen related to prize payout on the management device 50 will be explained. 15 to 17 are diagrams showing examples of display screens regarding prize payout in the management device 50.

図15に示すように、従業員の操作により賞品払出状況が表示部51に表示される。賞品払出状況では、賞品管理装置60又はセルフ賞品管理装置70が管理する賞品毎に、営業当日から過去9日まで10日間の状況を表示するとともに、その間での平日及び土日祝日のそれぞれの平均値を表示する。 As shown in FIG. 15, the prize payout status is displayed on the display unit 51 by the operation of the employee. In the prize payout status, for each prize managed by the prize management device 60 or self-prize management device 70, the status for 10 days from the business day to the past 9 days is displayed, as well as the average value for weekdays, weekends, and holidays during that time. Display.

具体的には、賞品管理装置IDに対応する賞品管理装置60又はセルフ賞品管理装置70において管理されている賞品(賞品コード、賞品名)毎に、補充回数、補充数及び払出数が表示される。 Specifically, for each prize (prize code, prize name) managed by the prize management device 60 or self-prize management device 70 corresponding to the prize management device ID, the number of replenishments, the number of replenishments, and the number of payouts are displayed. .

例えば、賞品管理装置ID「POS11」における賞品コード「0001」、賞品名「大賞品」に対して、平均(平日)の補充回数「5」回、補充数「105」個、払出数「92」個、平均(土日祝日)の補充回数「8」回、補充数「162」個、払出数「153」個、「2022/02/24(木)」の補充回数「6」回、補充数「110」個、払出数「90」個、「2022/02/15(火)」の補充回数「4」回、補充数「80」個、払出数「70」個と表示する。 For example, for the prize code "0001" and the prize name "Grand Prize" in the prize management device ID "POS11", the average number of refills (on weekdays) is "5", the number of refills is "105", and the number of payouts is "92". , the average number of replenishments (Saturdays, Sundays, and holidays) is "8", the number of replenishments is "162", the number of payouts is "153", the number of replenishments on "2022/02/24 (Thursday)" is "6", the number of replenishments is " 110'', the number of payouts is ``90'', the number of replenishments on ``2022/02/15 (Tue)'' is ``4'', the number of refills is ``80'', and the number of payouts is ``70''.

また、賞品管理装置ID「SPOS12」における賞品コード「0001」、賞品名「大賞品」に対して、平均(平日)の補充回数「4」回、補充数「54」個、払出数「49」個、平均(土日祝日)の補充回数「5」回、補充数「74」個、払出数「65」個、「2022/02/24(木)」の補充回数「5」回、補充数「60」個、払出数「52」個、「2022/02/15(火)」の補充回数「3」回、補充数「40」個、払出数「35」個と表示する。 In addition, for the prize code "0001" and the prize name "Grand Prize" in the prize management device ID "SPOS12", the average number of refills (on weekdays) is "4", the number of refills is "54", and the number of payouts is "49". , the average number of replenishments (Saturdays, Sundays, and holidays) is "5", the number of replenishments is "74", the number of payouts is "65", the number of replenishments on "2022/02/24 (Thursday)" is "5", the number of replenishments is " 60'' pieces, the number of payouts is ``52'', the number of refills on ``2022/02/15 (Tue)'' is ``3'', the number of refills is ``40'', and the number of payouts is ``35''.

なお、賞品払出状況の表示中において、表示切替の操作を受け付けたならば、払出数/払出金額を切り替えて表示する。具体的には、図16に示すように、賞品管理装置ID「POS11」における賞品コード「0001」、賞品名「大賞品」に対して、平均(平日)の払出数「92」個、平均(土日祝日)の払出数「153」個、「2022/02/24(木)」の払出数「90」個、「2022/02/15(火)」の払出数「70」個と表示されていたものが、平均(平日)の払出金額「92000」円、平均(土日祝日)の払出金額「153000」円、「2022/02/24(木)」の払出金額「90000」円、「2022/02/15(火)」の払出金額「70000」円と表示される。 It should be noted that if a display switching operation is received while the prize payout status is being displayed, the number of payouts/payout amount will be switched and displayed. Specifically, as shown in FIG. 16, for the prize code "0001" and the prize name "Grand Prize" in the prize management device ID "POS11", the average number of payouts (on weekdays) is "92", and the average ( The number of payouts on Saturdays, Sundays, holidays) is ``153'', the number of payouts on ``2022/02/24 (Thursday)'' is ``90'', and the number of payouts on ``2022/02/15 (Tuesday)'' is ``70''. The average payout amount (weekdays) is "92,000 yen," the average (weekday) payout amount is "153,000 yen," the payout amount on "2022/02/24 (Thursday)" is "90,000 yen," and the "2022/ The payout amount for ``02/15 (Tuesday)'' is displayed as ``70,000 yen''.

また、図17に示すように、補充必要賞品及び補充推奨賞品があると判定されたならば、補充必要・推奨賞品リストが表示される。補充必要・推奨賞品リストでは、補充必要賞品及び補充推奨賞品毎に、必要又は推奨される補充数が表示される。 Further, as shown in FIG. 17, if it is determined that there are prizes that require replenishment and prizes that are recommended for replenishment, a list of prizes that require replenishment and are recommended is displayed. In the Replenishment Required/Recommended Prize List, the required or recommended number of replenishments is displayed for each Replenishment Required Prize and Replenishment Recommended Prize.

具体的には、補充必要賞品として、賞品管理装置ID「SPOS12」における賞品名「大賞品」、在庫数「20」個に対して、補充数「80」個が表示され、賞品管理装置ID「SPOS13」における賞品名「中賞品」、在庫数「58」個に対して、補充数「242」個が表示される。 Specifically, as a prize that requires replenishment, the prize name "Grand Prize" and the inventory number "20" in the prize management device ID "SPOS12" are displayed, and the number of replenishments "80" is displayed, and the number of replenishments is "80". SPOS13'', the prize name is ``medium prize'' and the number of items in stock is ``58'', while the number of replenishments is ``242''.

また、補充推奨賞品として、賞品管理装置ID「POS11」における賞品名「小賞品」、在庫数「395」個に対して、補充数「1105」個が表示され、賞品管理装置ID「SPOS14」における賞品名「中賞品」、在庫数「83」個に対して、補充数「217」個が表示される。 In addition, as recommended prizes for replenishment, the number of replenishments "1105" is displayed for the prize name "Small Prize" and the stock number "395" in the prize management device ID "POS11", and the number of replenishment "1105" is displayed in the prize management device ID "SPOS14". The prize name is "medium prize" and the number of items in stock is "83", while the number of replenishments is "217".

<管理装置50における補充賞品の判定及び表示の処理手順>
次に、管理装置50における補充賞品の判定及び表示の処理手順について説明する。図18は、管理装置50における補充賞品の判定及び表示の処理手順を示すフローチャートである。
<Processing procedure for determining and displaying supplementary prizes in the management device 50>
Next, a processing procedure for determining and displaying supplementary prizes in the management device 50 will be explained. FIG. 18 is a flowchart showing a processing procedure for determining and displaying supplementary prizes in the management device 50.

図18に示すように、管理装置50は、賞品管理装置60又はセルフ賞品管理装置70から払出通知を受信したならば(ステップS101;Yes)、受信したデータを賞品払出データ55gに記憶する(ステップS102)。 As shown in FIG. 18, when the management device 50 receives a payout notification from the prize management device 60 or the self-prize management device 70 (step S101; Yes), it stores the received data in the prize payout data 55g (step S102).

受信した払出通知に含まれる賞品について、補充が必要か否かを判定する(ステップS103)。例えば、在庫数が20%以下であるならば、補充が必要であると判定することになる。そして、補充が必要であると判定されたならば(ステップS103;Yes)、補充必要賞品を表示部51に表示して(ステップS104)、処理を終了する。 It is determined whether or not the prize included in the received payout notification requires replenishment (step S103). For example, if the number of items in stock is 20% or less, it will be determined that replenishment is necessary. If it is determined that replenishment is necessary (step S103; Yes), the prize that requires replenishment is displayed on the display section 51 (step S104), and the process ends.

これに対して、補充の必要がないと判定されたならば(ステップS103;No)、補充が推奨されるか否かを判定する(ステップS105)。例えば、在庫数が30%以下であるならば、補充が推奨されると判定することになる。そして、補充が推奨される賞品はないと判定されたならば(ステップS105;No)、そのまま処理を終了する。一方、補充が推奨される賞品があると判定されたならば(ステップS105;Yes)、補充推奨賞品を表示部51に表示して(ステップS106)、処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that replenishment is not necessary (step S103; No), it is determined whether replenishment is recommended (step S105). For example, if the number of items in stock is 30% or less, it will be determined that replenishment is recommended. If it is determined that there are no prizes for which replenishment is recommended (step S105; No), the process ends. On the other hand, if it is determined that there is a prize for which replenishment is recommended (step S105; Yes), the recommended replenishment prize is displayed on the display unit 51 (step S106), and the process ends.

上述してきたように、本実施形態に係る賞品管理システムでは、賞品の払い出しに応じて、賞品の補充が必要であるか、補充を推奨するかの判定を行い、この判定結果に基づいて、賞品の補充が必要な賞品及び補充を推奨される賞品を表示するよう構成したので、賞品払出装置に対する賞品の補充を効率良く行うことができる。 As described above, the prize management system according to the present embodiment determines whether replenishment of the prize is necessary or recommended according to the payout of the prize, and based on the result of this determination, the prize management system determines whether the replenishment of the prize is necessary or recommended. Since the system is configured to display prizes that require replenishment and prizes that are recommended for replenishment, it is possible to efficiently replenish the prize dispensing device with prizes.

なお、上記の実施形態では、賞品払出状況を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、営業当日の賞品在庫数を表示し、補充必要賞品及び補充推奨賞品の色を変える等によって目立つ表示にするよう構成することもできる。 In the above embodiment, the configuration for displaying the prize disbursement status has been described, but the present invention is not limited to this, but displays the number of prizes in stock on the business day, and displays the prizes that need to be replenished and the prizes that are recommended to be replenished. It is also possible to configure the display to be conspicuous by changing the color or the like.

また、上記の実施形態では、賞品払出状況を管理装置において表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞品払出状況を賞品管理装置において表示し、従業員の操作を受け付けて印字するよう構成することもできる。 Further, in the above embodiment, a configuration was described in which the prize payout status is displayed on the management device, but the present invention is not limited to this, and the prize payout status is displayed on the prize management device so that the employee can operate It can also be configured to accept and print.

また、上記の実施形態では、賞品払出状況を管理装置において表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示した賞品払出状況の補充回数又は補充数を選択することにより、選択した賞品管理装置に係る営業当日の賞品補充に関する記録を表示するよう構成することもできる。また、この賞品補充に関する記録を賞品管理装置において表示するよう構成することもできる。さらに、遊技客の持玉情報を元に交換予定数を算出し、賞品数が不足する機器を案内するよう構成することもできる。 Further, in the above embodiment, a configuration was described in which the prize disbursement status is displayed on the management device, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. Accordingly, it is also possible to display records regarding prize replenishment on the business day for the selected prize management device. It is also possible to configure the prize management device to display records regarding this prize replenishment. Furthermore, it is also possible to calculate the number of expected exchanges based on the player's ball information and to guide the player to a device that is short on the number of prizes.

また、上記の実施形態では、賞品払出状況に基づいて補充必要賞品及び補充推奨賞品を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カードIDに関連付けられた持玉数に基づいて賞品交換予測を行い、補充必要賞品及び補充推奨賞品を表示するよう構成することもできる。 Further, in the above embodiment, a configuration was described in which the prizes that require replenishment and the recommended replenishment prizes are displayed based on the prize payout status, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. It is also possible to predict prize exchange based on the number of prizes and to display prizes that need to be replenished and prizes that are recommended to be replenished.

また、上記の実施形態における「取得」とは、相手装置から何らかのデータを受信して記憶する場合を想定しているが、相手装置にデータを取りに行く場合であっても良い。 Furthermore, although the term "acquisition" in the above embodiment assumes the case of receiving and storing some data from the partner device, it may also refer to the case of going to the partner device to retrieve data.

また、上記の実施形態で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。 Furthermore, each configuration illustrated in the above embodiments is a functional schematic, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of dispersion/integration of each device is not limited to the one shown in the diagram, but all or part of it can be functionally or physically distributed/integrated in arbitrary units depending on various loads and usage conditions. Can be configured.

本発明に係る賞品管理システム、管理装置及び賞品管理方法は、賞品払出装置に対する賞品の補充を効率良く行う場合に適している。 The prize management system, management device, and prize management method according to the present invention are suitable for efficiently replenishing the prize dispensing device with prizes.

10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
15 通信部
16 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
17 制御部
17a データ管理部
18 遊技管理部
18a 認証処理部
18b 認証鍵管理部
18c 遊技機状態管理部
20 遊技機
21 ハンドル
22 計数ボタン
23 通信制御部
24 演出制御部
24a 演出図柄抽選部
24b 演出抽選部
25 遊技制御部
26 遊技玉制御部
26a 遊技可能数管理部
30 島コントローラ
50 管理装置
51 表示部
52 入力部
53 外部ネットワーク通信部
54 店舗ネットワーク通信部
55 記憶部
55a カード管理データ
55b 装置管理データ
55c 会員管理データ
55d 収納可能数データ
55e 補充閾値データ
55f 賞品価値データ
55g 賞品払出データ
56 制御部
56a カード管理部
56b 装置管理部
56c 会員管理部
56d 設定管理部
56e 賞品払出管理部
56f 補充判定部
56g 表示制御部
60 賞品管理装置
61 カードリーダライタ
62 レシート発行部
64 表示操作部
65 通信部
66 記憶部
66a 保有価値データ
66b 賞品在庫データ
67 制御部
67a 保有価値管理部
67b 賞品在庫管理部
67c 賞品選択制御部
67d レシート発行処理部
70 セルフ賞品管理装置
80,80a,80b 賞品払出装置
84 表示操作部
85 通信部
86 記憶部
86a 賞品在庫データ
87 制御部
87a 賞品在庫管理部
87b 払出制御部
10 Inter-machine card processing machine 11 Status display unit 12 Banknote transport unit 12a Banknote insertion slot 13 Display operation unit 14 Reader/writer 14a Card insertion slot 15 Communication unit 16 Storage unit 16a Own device status data 16b Card data 17 Control unit 17a Data management unit 18 Game management section 18a Authentication processing section 18b Authentication key management section 18c Gaming machine state management section 20 Gaming machine 21 Handle 22 Counting button 23 Communication control section 24 Production control section 24a Production symbol lottery section 24b Production lottery section 25 Game control section 26 Game Ball control unit 26a Gameable number management unit 30 Island controller 50 Management device 51 Display unit 52 Input unit 53 External network communication unit 54 Store network communication unit 55 Storage unit 55a Card management data 55b Device management data 55c Member management data 55d Number of storage units Data 55e Replenishment threshold data 55f Prize value data 55g Prize payout data 56 Control unit 56a Card management unit 56b Device management unit 56c Membership management unit 56d Settings management unit 56e Prize payout management unit 56f Replenishment determination unit 56g Display control unit 60 Prize management device 61 Card reader/writer 62 Receipt issuing section 64 Display operation section 65 Communication section 66 Storage section 66a Possession value data 66b Prize inventory data 67 Control section 67a Possession value management section 67b Prize inventory management section 67c Prize selection control section 67d Receipt issuing processing section 70 Self Prize management device 80, 80a, 80b Prize payout device 84 Display operation section 85 Communication section 86 Storage section 86a Prize stock data 87 Control section 87a Prize stock management section 87b Payout control section

Claims (9)

遊技機での遊技により獲得された遊技媒体数を記憶媒体の識別情報に対応付けて管理する管理装置と、少なくとも前記記憶媒体の識別情報に関連付けられた遊技媒体数を賞品に交換処理する複数の賞品管理装置と、前記賞品管理装置に併設された賞品払出装置とを有する賞品管理システムであって、
前記管理装置は、
前記賞品払出装置からの賞品の払出状況を示す払出情報及び前記賞品払出装置に対する賞品の補充状況を示す補充情報を前記複数の賞品管理装置から取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記払出情報及び前記補充情報に基づいて、賞品の補充に係る判定を行う判定手段と、
少なくとも前記判定手段による判定結果に応じた前記賞品払出装置への賞品の補充に係る情報を所定の表示部に表示制御する表示制御手段と
を備えたことを特徴とする賞品管理システム。
a management device that manages the number of game media acquired by playing games on a gaming machine in association with identification information of a storage medium; and a plurality of management devices that manage at least the number of game media associated with the identification information of the storage medium for prizes. A prize management system comprising a prize management device and a prize dispensing device attached to the prize management device,
The management device includes:
acquisition means for acquiring payout information indicating the status of prize payouts from the prize payout device and replenishment information indicating the status of replenishment of prizes to the prize payout device from the plurality of prize management devices;
a determination means for determining replenishment of prizes based on the payout information and the replenishment information acquired by the acquisition means;
A prize management system comprising: display control means for controlling the display of information related to replenishment of prizes to the prize dispensing device on a predetermined display section according to at least a determination result by the determination means.
前記表示制御手段は、
前記判定手段による判定結果に応じた前記賞品払出装置への賞品の補充情報と、前記取得手段により取得された前記払出情報及び前記補充情報とを前記所定の表示部に表示制御することを特徴とする請求項1に記載の賞品管理システム。
The display control means includes:
Display control is performed on the predetermined display section to display information on replenishing the prize to the prize dispensing device according to a determination result by the determining means, and the dispensing information and the replenishment information acquired by the acquiring means. The prize management system according to claim 1.
前記判定手段は、
前記取得手段により取得された前記払出情報及び前記補充情報に基づいて、前記賞品払出装置に対する前記賞品の補充の要否及び補充の推奨の有無を判定することを特徴とする請求項1に記載の賞品管理システム。
The determining means is
2. The method according to claim 1, wherein it is determined whether replenishment of the prize to the prize dispensing device is necessary and whether replenishment is recommended based on the payout information and the replenishment information acquired by the acquisition means. Prize management system.
前記判定手段は、
前記取得手段により取得された前記払出情報及び前記補充情報に基づいて、前記賞品管理装置により管理された賞品毎の在庫数を算出し、前記在庫数が第1の所定値以下又は未満である場合には賞品の補充が必要であると判定し、前記在庫数が第2の所定値以下又は未満である場合には賞品の補充が推奨されると判定することを特徴とする請求項3に記載の賞品管理システム。
The determining means is
If the number of stocks for each prize managed by the prize management device is calculated based on the payout information and the supplementary information acquired by the acquisition means, and the number of stocks is less than or equal to a first predetermined value; According to claim 3, it is determined that it is necessary to replenish prizes, and when the inventory quantity is less than or equal to a second predetermined value, it is determined that replenishment of prizes is recommended. Prize management system.
前記表示制御手段は、
少なくとも前記判定手段により賞品の補充が必要と判定された賞品名及び補充数と、前記判定手段により賞品の補充が推奨されると判定された賞品名及び補充数との少なくとも一方を前記賞品管理装置毎に前記所定の表示部に表示制御することを特徴とする請求項3に記載の賞品管理システム。
The display control means includes:
At least one of the prize name and the number of replenishments determined by the determination means to require replenishment of the prize, and the prize name and the number of replenishment determined by the determination means to be recommended for replenishment of the prize, the prize management device 4. The prize management system according to claim 3, wherein the prize management system controls display on the predetermined display section each time a prize is awarded.
前記表示制御手段は、
前記払出情報及び前記補充情報に関して、前記賞品管理装置により管理された賞品毎の補充回数、補充数及び払出数を表示する第1の表示態様と、補充回数、補充数及び払出金額を表示する第2の表示態様とを選択可能に表示制御することを特徴とする請求項1に記載の賞品管理システム。
The display control means includes:
Regarding the payout information and the replenishment information, a first display mode displays the number of replenishments, the number of replenishments, and the number of payouts for each prize managed by the prize management device, and a second display mode displays the number of replenishments, the number of replenishments, and the payout amount. 2. The prize management system according to claim 1, wherein the prize management system controls display in a manner that allows selection of two display modes.
前記表示制御手段は、
前記払出情報及び前記補充情報に関して、営業当日から過去9日までの10日間分の状況をそれぞれ表示するとともに、前記10日間における平日の平均値と、土曜日、日曜日、祝祭日の平均値とをそれぞれ表示制御することを特徴とする請求項3に記載の賞品管理システム。
The display control means includes:
Regarding the payout information and the replenishment information, the status for 10 days from the business day to the past 9 days is displayed, and the average value on weekdays and the average value on Saturdays, Sundays, and holidays during the 10 days are displayed respectively. The prize management system according to claim 3, characterized in that the prize management system controls prizes.
遊技機での遊技により獲得された遊技媒体数を記憶媒体の識別情報に対応付けて管理する管理装置であって、
賞品払出装置からの賞品の払出状況を示す払出情報及び前記賞品払出装置に対する賞品の補充状況を示す補充情報を複数の賞品管理装置から取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記払出情報及び前記補充情報に基づいて、賞品の補充に係る判定を行う判定手段と、
少なくとも前記判定手段による判定結果に応じた前記賞品払出装置への賞品の補充に係る情報を所定の表示部に表示制御する表示制御手段と
を備えたことを特徴とする管理装置。
A management device that manages the number of gaming media acquired through gaming on a gaming machine by associating it with identification information of a storage medium,
acquisition means for acquiring payout information indicating the status of prize payouts from the prize payout device and replenishment information indicating the status of replenishment of prizes to the prize payout device from a plurality of prize management devices;
a determination means for determining replenishment of prizes based on the payout information and the replenishment information acquired by the acquisition means;
A management device comprising: display control means for displaying, on a predetermined display section, information related to replenishment of prizes to the prize dispensing device according to at least a determination result by the determination means.
遊技機での遊技により獲得された遊技媒体数を記憶媒体の識別情報に対応付けて管理する管理装置と、少なくとも前記記憶媒体の識別情報に関連付けられた遊技媒体数を賞品に交換処理する複数の賞品管理装置と、前記賞品管理装置に併設された賞品払出装置とを有する賞品管理システムにおける賞品管理方法であって、
前記管理装置が、前記賞品払出装置からの賞品の払出状況を示す払出情報及び前記賞品払出装置に対する賞品の補充状況を示す補充情報を前記複数の賞品管理装置から取得する取得工程と、
前記管理装置が、前記取得工程により取得された前記払出情報及び前記補充情報に基づいて、賞品の補充に係る判定を行う判定工程と、
前記管理装置が、少なくとも前記判定工程による判定結果に応じた前記賞品払出装置への賞品の補充に係る情報を所定の表示部に表示制御する表示制御工程と
を含むことを特徴とする賞品管理方法。
a management device that manages the number of game media acquired by playing games on a gaming machine in association with identification information of a storage medium; and a plurality of management devices that manage at least the number of game media associated with the identification information of the storage medium for prizes. A prize management method in a prize management system having a prize management device and a prize dispensing device attached to the prize management device,
an acquisition step in which the management device acquires, from the plurality of prize management devices, dispensing information indicating the status of prize dispensing from the prize dispensing device and replenishment information indicating the status of replenishing the prizes to the prize dispensing device;
a determination step in which the management device makes a determination regarding replenishment of prizes based on the payout information and the replenishment information acquired in the acquisition step;
A display control step in which the management device controls display of information regarding replenishment of prizes to the prize dispensing device on a predetermined display section according to at least the determination result of the determination step. .
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