JP2022138250A - Prize exchange system and method of prize exchange - Google Patents

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Abstract

To allow a player to efficiently exchange the number of game media acquired from games to prizes.SOLUTION: When a card is held over a self-prize management device 60 (S1), the self-prize management device 60 obtains from a management device 50 a holding-ball balance and a stored-ball balance associated with the card, and a player selects general prizes within a range of the holding-ball balance and the stored-ball balance (S2). The self-prize management device 60 records prize codes and the number pieces of the selected prizes in the card (S3) and makes a notification to a management device 50 (S4). Next, when the card is held over a general-prize payout device 90 (S5), the general-prize payout device 90 payouts general prizes recorded in the card (S6) and notifies the management device 50 of the prize codes and the number of pieces of the prizes that have been paid out (S7).SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を効率良く賞品に交換することができる賞品交換システム及び賞品交換方法に関する。 The present invention relates to a prize exchange system and a prize exchange method that enable a player to efficiently exchange the number of game media acquired through games for prizes.

従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数をカード等の記録媒体に関連付け、この記録媒体を賞品カウンタに持参する。遊技客が賞品カウンタに所在する従業員に受け渡したならば、従業員の操作により記録媒体に関連付けられた遊技媒体数が賞品に交換される。 2. Description of the Related Art Conventionally, in amusement parlors such as pachinko parlors, the number of game media acquired by a player is associated with a recording medium such as a card, and the recording medium is brought to the prize counter. When the player hands over to the employee at the prize counter, the number of game media associated with the recording medium is exchanged for the prize by the employee's operation.

このように、従来は、従業員による賞品交換が行われてきたが、最近では、遊技客自身の操作により遊技媒体数を賞品に交換する運用(以下、「セルフ運用」と言う)が行われている。このセルフ運用においては、記録媒体の読み取り、賞品の選択、賞品の受け取りの一連の処理を遊技客自らが行う。このため、従業員の負担を低減するとともに、賞品交換を効率良く行うことができる。例えば、特許文献1には、賞品管理装置において、遊技客により選択された賞品を特定する情報を印字したレシートを発行し、このレシートが賞品払出装置に翳されたならば、該当する賞品が払い出される技術が開示されている。 In this way, in the past, employees exchanged prizes, but recently, the operation of exchanging the number of game media for prizes by the player himself (hereinafter referred to as "self-operation") has been carried out. ing. In this self-operation, the player himself/herself performs a series of processes of reading the recording medium, selecting the prize, and receiving the prize. Therefore, it is possible to reduce the burden on the employees and efficiently exchange prizes. For example, in Patent Document 1, a prize management device issues a receipt on which information specifying a prize selected by a player is printed, and when the receipt is held up to a prize dispensing device, the corresponding prize is dispensed. is disclosed.

特開2021-016479号公報JP 2021-016479 A

しかしながら、上記特許文献1のものは、賞品に関する情報を紙媒体のレシートに印字するため、印字用のプリンタ、インク及び紙媒体が必要となるという問題点がある。また、従業員は、使用済みのレシートを廃棄する必要があるため、従業員の負担となる。 However, the above Patent Document 1 has a problem that a printer, ink and paper medium for printing are required in order to print the information about the prize on the receipt of the paper medium. In addition, the employee has to dispose of the used receipt, which is a burden on the employee.

本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を効率良く賞品に交換することができる賞品交換システム及び賞品交換方法を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and provides a prize exchange system and prize exchange method that enable a player to efficiently exchange the number of game media acquired through games for prizes. intended to

上記課題を解決するため、本発明は、遊技客により獲得された遊技媒体数を記録媒体の識別情報に対応付けて管理する管理装置と、前記記録媒体の識別情報に対応する遊技媒体数を賞品に交換処理する賞品交換装置とを有する賞品交換システムであって、賞品を収納する複数の収納部を含む賞品収納装置を備え、前記賞品交換装置は、前記記録媒体を受け付ける受付手段と、前記受付手段で受け付けた前記記録媒体の識別情報に対応する遊技媒体数の範囲内で賞品交換対象となる賞品を特定する賞品特定手段と、前記賞品特定手段で特定された賞品に係る情報を前記記録媒体に書き込む書込手段とを有し、前記管理装置は、前記記録媒体の識別情報に対応する遊技媒体数から前記賞品特定手段で特定された賞品に対応する遊技媒体数を減算する減算手段を有し、前記賞品収納装置は、前記記録媒体を受け付けたならば、該記録媒体から前記賞品に係る情報を読み取る読取手段と、前記賞品に係る情報に基づいて、所定の賞品収納部から前記賞品を取出可能に制御する制御手段とを有することを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a management device for managing the number of game media acquired by a player in association with identification information of recording media, and a prize for the number of game media corresponding to the identification information of the recording media. The prize exchange system includes a prize exchange device for exchange processing in a prize storage device including a plurality of storage units for storing prizes, wherein the prize exchange device includes reception means for receiving the recording medium, and the reception prize specifying means for specifying a prize to be exchanged for a prize within the range of the number of game media corresponding to the identification information of the recording medium received by said means; and the management device has a subtracting means for subtracting the number of game media corresponding to the prize specified by the prize specifying means from the number of game media corresponding to the identification information of the recording medium. Then, when the prize storage device receives the recording medium, the prize storage device includes reading means for reading the information on the prize from the recording medium, and based on the information on the prize, the prize storage device extracts the prize from a predetermined prize storage unit. It is characterized by having a control means for controlling removability.

また、本発明は、上記発明において、前記管理装置は、前記賞品交換装置により賞品交換対象となる賞品が特定されたならば、賞品交換待機中の情報を前記記録媒体に対応付けて管理し、前記賞品収納装置から前記賞品が取り出されたならば、前記賞品交換待機中の情報を削除することを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above invention, when a prize to be exchanged for a prize is specified by the prize exchange device, the management device associates information on waiting for prize exchange with the recording medium and manages it, When the prize is taken out from the prize storage device, the information on waiting for prize exchange is deleted.

また、本発明は、上記発明において、前記賞品に係る情報は、前記賞品収納装置における前記賞品収納部の識別情報又は前記賞品を一意に識別する賞品識別情報が含まれることを特徴とする。 Further, in the above invention, the present invention is characterized in that the information related to the prize includes identification information of the prize storage section in the prize storage device or prize identification information that uniquely identifies the prize.

また、本発明は、遊技客により獲得された遊技媒体数を記録媒体の識別情報に対応付けて管理する管理装置と、前記記録媒体の識別情報に対応する遊技媒体数を賞品に交換処理する賞品交換装置とを有する賞品交換システムであって、賞品を収納する複数の収納部を含む賞品収納装置を備え、前記賞品交換装置は、前記記録媒体を受け付ける受付手段と、前記賞品収納装置に収納された賞品の賞品交換を選択する選択手段と、前記選択手段により選択された賞品の賞品交換に要する遊技媒体数が対応付けられた記録媒体を返却するよう制御する記録媒体制御手段とを有し、前記賞品収納装置は、前記記録媒体を受け付けたならば、賞品の選択操作を受け付ける選択操作受付手段と、前記選択操作受付手段で受け付けた賞品に対応する遊技媒体数を減算するよう前記管理装置に減算指示する減算指示手段と、前記減算指示手段による減算指示に応答して前記管理装置から減算の完了通知を受け付けたならば、所定の賞品収納部から前記賞品を取出可能に制御する制御手段とを有することを特徴とする。 Further, the present invention provides a management device for managing the number of game media acquired by a player in association with identification information of recording media, and a prize for exchanging the number of game media corresponding to the identification information of the recording medium for a prize. A prize exchange system comprising an exchange device, comprising a prize storage device including a plurality of storage units for storing prizes, wherein the prize exchange device includes reception means for receiving the recording medium, and a prize stored in the prize storage device. and a recording medium control means for controlling to return the recording medium associated with the number of game media required for the prize exchange of the prize selected by the selection means, When the recording medium is received, the prize storage device includes selection operation receiving means for receiving a selection operation of a prize, and instructs the management device to subtract the number of game media corresponding to the prize received by the selection operation receiving means. subtraction instructing means for instructing subtraction; and control means for controlling such that the prize can be taken out from a predetermined prize storage unit when a subtraction completion notification is received from the management device in response to the subtraction instruction by the subtraction instructing means. characterized by having

また、本発明は、上記発明において、前記遊技媒体数は、前記遊技客が遊技店に預け入れた貯遊技媒体数及び/又は前記遊技客が遊技機における遊技により獲得した持遊技媒体数であることを特徴とする。 Further, in the present invention, in the above invention, the number of game media is the number of stored game media deposited by the player at the gaming parlor and/or the number of game media possessed by the player acquired by playing games in the gaming machine. characterized by

また、本発明は、遊技客により獲得された遊技媒体数を記録媒体の識別情報に対応付けて管理する管理装置と、前記記録媒体の識別情報に対応する遊技媒体数を賞品に交換処理する賞品交換装置とを有する賞品交換システムにおける賞品交換方法であって、前記賞品交換装置が、前記記録媒体を受け付ける受付工程と、前記賞品交換装置が、前記受付工程により受け付けた前記記録媒体の識別情報に対応する遊技媒体数の範囲内で賞品交換対象となる賞品を特定する賞品特定工程と、前記管理装置が、前記記録媒体の識別情報に対応する遊技媒体数から前記賞品特定工程で特定された賞品に対応する遊技媒体数を減算する減算工程と、前記賞品特定工程で特定された賞品に係る情報を前記記録媒体に書き込む書込工程と、前記賞品を収納する複数の収納部を含む賞品収納装置が、前記記録媒体を受け付けたならば、該記録媒体から前記賞品に係る情報を読み取る読取工程と、前記賞品収納装置が、前記賞品に係る情報に基づいて、所定の賞品収納部から前記賞品を取出可能に制御する制御工程とを含むことを特徴とする。 Further, the present invention provides a management device for managing the number of game media acquired by a player in association with identification information of recording media, and a prize for exchanging the number of game media corresponding to the identification information of the recording medium for a prize. a prize exchange method in a prize exchange system having an exchange device, wherein the prize exchange device accepts the recording medium; a prize specifying step of specifying a prize to be exchanged for a prize within the range of the corresponding number of game media; a writing step of writing information on the prize identified in the prize identifying step to the recording medium; and a prize storage device including a plurality of storage units for storing the prizes. a reading step of reading information relating to the prize from the recording medium when the recording medium is received; and a control step for releasably controlling.

また、本発明は、遊技客により獲得された遊技媒体数を記録媒体の識別情報に対応付けて管理する管理装置と、前記記録媒体の識別情報に対応する遊技媒体数を賞品に交換処理する賞品交換装置とを有する賞品交換システムにおける賞品交換方法であって、前記賞品交換装置が、前記記録媒体を受け付ける受付工程と、前記賞品交換装置が、複数の収納部を含む賞品収納装置に収納された賞品の賞品交換を選択する選択工程と、前記賞品交換装置が、前記選択工程により選択された賞品の賞品交換に要する遊技媒体数が対応付けられた記録媒体を返却するよう制御する記録媒体制御工程と、前記賞品収納装置が、前記記録媒体を受け付けたならば、賞品の選択操作を受け付ける選択操作受付工程と、前記賞品収納装置が、前記選択操作受付工程で受け付けた賞品に対応する遊技媒体数を減算するよう前記管理装置に減算指示する減算指示工程と、前記賞品収納装置が、前記減算指示工程による減算指示に応答して前記管理装置から減算の完了通知を受け付けたならば、所定の賞品収納部から前記賞品を取出可能に制御する制御工程とを含むことを特徴とする。 Further, the present invention provides a management device for managing the number of game media acquired by a player in association with identification information of recording media, and a prize for exchanging the number of game media corresponding to the identification information of the recording medium for a prize. a prize exchange method in a prize exchange system having an exchange device, wherein the prize exchange device receives the recording medium; and the prize exchange device is stored in a prize storage device including a plurality of storage units A selection step of selecting a prize exchange for a prize; and a recording medium control step of controlling the prize exchange device to return a recording medium associated with the number of game media required for prize exchange of the prize selected in the selection step. a selection operation receiving step of receiving a selection operation of a prize when the prize storage device receives the recording medium; and a number of game media corresponding to the prize received by the prize storage device in the selection operation receiving step. a subtraction instruction step for instructing the management device to subtract a predetermined prize if the prize storage device receives a notification of completion of subtraction from the management device in response to the subtraction instruction by the subtraction instruction step; and a control step of controlling the prize so that it can be taken out from the storage unit.

本発明によれば、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を効率良く賞品に交換することができる。 According to the present invention, the number of game media acquired by a player through a game can be efficiently exchanged for prizes.

図1は、実施形態1に係る賞品交換システムの概要の説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of the overview of the prize exchange system according to the first embodiment. 図2は、実施形態1に係る賞品交換システムのシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the prize exchange system according to the first embodiment. 図3は、図2に示した台間カード処理機及び遊技機の外観構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the external configuration of the inter-machine card processing machine and the gaming machine shown in FIG. 図4は、図2に示した台間カード処理機の構成を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the inter-machine card processing machine shown in FIG. 図5は、図4に示した自装置状態データ及びカードデータの一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of the device state data and card data shown in FIG. 図6は、図2に示した遊技機の構成を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing the configuration of the gaming machine shown in FIG. 図7は、図2に示した管理装置の構成を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing the configuration of the management device shown in FIG. 2. As shown in FIG. 図8は、図7に示したカード管理データ、装置管理データ及び会員管理データの一例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of card management data, device management data, and member management data shown in FIG. 図9は、図7に示した賞品在庫データ及び選択賞品データの一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing an example of prize inventory data and selected prize data shown in FIG. 図10は、図2に示したセルフ賞品管理装置の構成を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the configuration of the self-prize management device shown in FIG. 図11は、図10に示した賞品マスタ、保有価値データ及び賞品在庫データの一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of the prize master, holding value data, and prize inventory data shown in FIG. 図12は、図2に示した一般賞品払出装置の構成を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing the configuration of the general prize payout device shown in FIG. 図13は、図12に示した賞品在庫データの一例を示す図である。13 is a diagram showing an example of the prize inventory data shown in FIG. 12. FIG. 図14は、セルフ賞品管理装置の表示の一例を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing an example of the display of the self prize management device. 図15は、実施形態1に係るセルフ賞品管理装置の処理手順を示すフローチャートである。15 is a flow chart showing a processing procedure of the self-prize management device according to the first embodiment. FIG. 図16は、変形例に係る賞品交換システムの概要の説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram of an overview of a prize exchange system according to a modification. 図17は、図16に示したセルフ賞品管理装置の構成を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing the configuration of the self-prize management device shown in FIG. 図18は、図16に示した一般賞品払出装置の構成を示す図である。18 is a diagram showing the configuration of the general prize payout device shown in FIG. 16. FIG. 図19は、図18に示した賞品在庫データの一例を示す図である。19 is a diagram showing an example of the prize inventory data shown in FIG. 18. FIG. 図20は、実施形態2に係る賞品交換システムの概要の説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram of the overview of the prize exchange system according to the second embodiment. 図21は、実施形態3に係る賞品交換システムの概要の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of the overview of the prize exchange system according to the third embodiment. 図22は、実施形態3に係る賞品交換処理の処理手順を示すフローチャート(その1)である。FIG. 22 is a flowchart (Part 1) showing the procedure of the prize exchange process according to the third embodiment. 図23は、実施形態3に係る賞品交換処理の処理手順を示すフローチャート(その2)である。FIG. 23 is a flowchart (part 2) showing the process procedure of the prize exchange process according to the third embodiment. 図24は、実施形態3に係る賞品交換処理の処理手順を示すフローチャート(その3)である。FIG. 24 is a flowchart (part 3) showing the process procedure of the prize exchange process according to the third embodiment. 図25は、実施形態4に係る賞品交換システムの概要の説明図である。FIG. 25 is an explanatory diagram of the overview of the prize exchange system according to the fourth embodiment. 図26は、図25に示した選択賞品データの一例を示す図である。26 is a diagram showing an example of the selected prize data shown in FIG. 25. FIG. 図27は、実施形態5に係る賞品交換システムの概要の説明図である。FIG. 27 is an explanatory diagram of the overview of the prize exchange system according to the fifth embodiment. 図28は、実施形態6に係る賞品交換システムの概要の説明図である。FIG. 28 is an explanatory diagram of the overview of the prize exchange system according to the sixth embodiment.

[実施形態1]
以下に、本実施形態1に係る賞品交換システム及び賞品交換方法について詳細に説明する。
[Embodiment 1]
The prize exchange system and prize exchange method according to the first embodiment will be described in detail below.

本明細書中において、「持玉」とは遊技客が遊技において獲得した遊技媒体を示すデータであって、その当日中(遊技店の閉店時刻より前の時間)にのみ遊技に再度供することができるものをいう。なお、「持玉数」とは、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数をいう。また、「貯玉」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体を示すデータであって、翌日以降(遊技店の閉店時刻より後の時間)も遊技に再度供することができるものをいう。なお、「貯玉数」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体数をいう。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用される。貯玉は、原則として会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降、遊技機の遊技に用いる場合に使用される。また、「遊技球数」とは、遊技客が遊技に使用可能な遊技可能数をいう。 In this specification, "balls in possession" are data indicating the game media acquired by the player in the game, and can be used again in the game only during the day (the time before the closing time of the game parlor). Say what you can. It should be noted that the “number of balls” means the number of game media acquired by the player through the game. "Accumulated balls" is data indicating the game media deposited by the player at the game parlor, and is data that can be used again for games on the next day or later (time after the amusement shop closes). Note that the “stored number of balls” refers to the number of game media deposited by the player at the game parlor. Possessed balls can be used by both general players and member players, and are used when the game machine is moved. In principle, the accumulated balls can be used only by member players, and are used when the obtained game media are used in the game of the gaming machine from the next day onwards. Also, "the number of game balls" means the number of playable balls that a player can use in a game.

<実施形態1に係る賞品交換システムの概要>
まず、本実施形態1に係る賞品交換システムの概要について説明する。図1は、本実施形態1に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。
<Overview of Prize Exchange System According to Embodiment 1>
First, an overview of the prize exchange system according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the outline of the prize exchange system according to the first embodiment.

図1に示すように、本実施形態1に係る賞品交換システムでは、セルフ賞品管理装置60にカードが翳されたならば(S1)、セルフ賞品管理装置60は、管理装置50から該カードに関連付けられた持玉及び貯玉の残高を取得し、遊技客はこの持玉及び貯玉の残高の範囲内で一般賞品を選択する(S2)。例えば、お茶1個及び牛乳1個を選択する。 As shown in FIG. 1, in the prize exchange system according to the first embodiment, when a card is held up to the self-prize management device 60 (S1), the self-prize management device 60 associates the card with the card from the management device 50. The player obtains the balance of owned balls and accumulated balls, and the player selects a general prize within the range of the balance of owned balls and accumulated balls (S2). For example, choose 1 cup of tea and 1 cup of milk.

セルフ賞品管理装置60は、選択された賞品の賞品コードと個数をカードに記録するとともに(S3)、管理装置50に通知する(S4)。 The self prize management device 60 records the prize code and number of the selected prize on the card (S3) and notifies the management device 50 (S4).

次に、一般賞品払出装置90にカードが翳されたならば(S5)、一般賞品払出装置90は、このカードに記録された一般賞品を払い出すとともに(S6)、管理装置50に払い出した賞品の賞品コードと個数を通知する(S7)。 Next, when a card is held up to the general prize payout device 90 (S5), the general prize payout device 90 pays out the general prize recorded on this card (S6) and the prize paid out to the management device 50. (S7).

このように、本実施形態1に係る賞品交換システムは、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体と賞品との賞品交換を効率良く行うことができる。 As described above, the prize exchange system according to the first embodiment can efficiently exchange prizes for game media acquired by players through games.

<システム構成>
次に、本実施形態1に係る賞品交換システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施形態1に係る賞品交換システムのシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10とが設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続される。通信回線には、島コントローラ30、管理装置50、セルフ賞品管理装置60及び一般賞品払出装置90が接続される。また、セルフ賞品管理装置60は、特殊賞品払出装置80と通信可能に接続される。
<System configuration>
Next, the system configuration of the prize exchange system according to the first embodiment will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the prize exchange system according to the first embodiment. As shown in FIG. 2 , a plurality of gaming machines 20 and an inter-machine card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the gaming parlor. The inter-machine card processing machine 10 is connected via an island controller 30 to a communication line, which is a network within the store. The island controller 30, the management device 50, the self prize management device 60 and the general prize dispensing device 90 are connected to the communication line. Also, the self-prize management device 60 is communicably connected to the special prize dispensing device 80 .

遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。なお、この遊技玉は遊技に使用される物理的な「玉」であり、遊技機20がデータとして扱う「遊技球」とは異なる。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。 The gaming machine 20 is a device for playing a game by hitting game balls enclosed inside the device onto a game board surface. The game balls are physical "balls" used in games, and are different from "game balls" handled as data by the gaming machine 20. FIG. A plurality of winning areas (award winning openings) are provided on the game board surface of the gaming machine 20, and a predetermined number of game balls are awarded as prize balls based on the game balls passing through the winning areas. It's becoming A predetermined number of starting areas (starting openings) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is conducted based on the passage of game balls through the starting areas. If the lottery results in a big hit, an operation that is advantageous in terms of the game is performed by operating a predetermined movable member, etc., such as improving the probability of the game ball passing through the winning area or another starting area. It should be noted that there may be an area that serves as both the starting area and the winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検出するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技球数を示す遊技可能数メモリを有している。また、遊技機20の制御部は、遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。 The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passage of game balls into the winning area, and the winning sensor detects the passage (winning) of the game balls hit into the winning area. ing. Further, the control unit of the gaming machine 20 has a prize memory for storing how many game balls are given as prize balls for each winning area, and a playable number memory for indicating the number of game balls. Also, the control unit of the gaming machine 20 periodically transmits the number of game balls to the inter-machine card processing machine 10 .

台間カード処理機10は、遊技客から入金を受け付けた場合に、入金の金額に対応するプリペイド価値を自装置の内部に収納したカードの識別情報(カードID)に関連付ける。このプリペイド価値は、遊技玉の貸出に使用することができる。また、台間カード処理機10は、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードの挿入を受け付けることができる。そして、遊技終了時には、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードを排出して遊技客に返却する。また、台間カード処理機10は、入金、カード挿入、カード排出などの動作の履歴を管理装置50に送信する。 When the inter-machine card processing machine 10 accepts payment from a player, it associates a prepaid value corresponding to the amount of payment with the identification information (card ID) of the card housed inside itself. This prepaid value can be used for lending game balls. In addition, the inter-machine card processing machine 10 can accept insertion of a card associated with a prepaid value, owned balls, accumulated balls, and the like. Then, at the end of the game, the card associated with the prepaid value, owned balls, stored balls, etc. is ejected and returned to the player. The inter-machine card processing machine 10 also transmits to the management device 50 a history of operations such as deposit, card insertion, and card ejection.

遊技機20は、遊技盤面に所定個数の遊技玉が打ち出されたならば、アウトデータを台間カード処理機10に送信する。また、遊技機20は、遊技玉が入賞領域を通過して(いわゆる入賞)所定個数の賞玉が遊技球に加算されたならば、セーフデータを台間カード処理機10に送信する。さらに、遊技により大当りなどの特別の状態が発生したならば、かかる状態の発生を示す特賞データを台間カード処理機10に送信する。 The game machine 20 transmits out data to the inter-machine card processing machine 10 when a predetermined number of game balls are hit on the game board surface. Also, the gaming machine 20 transmits safe data to the inter-machine card processing machine 10 when the game balls pass through the prize winning area (so-called winning) and a predetermined number of prize balls are added to the game balls. Furthermore, when a special state such as a big win occurs in the game, special prize data indicating the occurrence of such state is transmitted to the inter-machine card processing machine 10.例文帳に追加

アウトデータは、遊技客が遊技盤面に打ち込んだ玉数である打込玉数に対応する。セーフデータは、入賞により獲得される賞出玉数に対応する。また、特賞データは、大当りなどの遊技機20の状態を示す。各データは、台間カード処理機10を介して管理装置50に送信され、管理装置50は、アウトデータ、セーフデータ及び特賞データを稼働情報として蓄積することで、遊技機20の動作の履歴を得ることができる。 The out data corresponds to the number of balls hit by the player on the game board surface. The safe data corresponds to the number of winning balls obtained by winning. Also, the special prize data indicates the state of the gaming machine 20 such as a big hit. Each data is transmitted to the management device 50 via the inter-machine card processing machine 10, and the management device 50 accumulates the out data, the safe data and the special prize data as operation information to obtain the operation history of the gaming machine 20. Obtainable.

台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、管理装置50との通信並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知を管理装置50に送信することで、入金額相当のプリペイド価値を管理装置50が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求を管理装置50に送信し、管理装置50が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。 The inter-machine card processing machine 10 accepts payment, lends out game balls, communicates with the management device 50 and the gaming machine 20 . When the inter-machine card processing machine 10 accepts banknotes inserted by a player, it transmits a payment notification including the payment amount to the management device 50, whereby the prepaid value corresponding to the payment amount is managed by the management device 50. add to the value. When a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is transmitted to the management device 50, the prepaid value managed by the management device 50 is subtracted, and a number corresponding to the subtracted prepaid value is added to the gaming machine 20. to be added to the number of game balls.

台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、管理装置50にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、管理装置50からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、管理装置50に対して持玉減算要求を送信することで、管理装置50が管理する持玉の残高(持玉数)をゼロにクリアする。 The inter-machine card processing machine 10 transmits a card insertion notification to the management device 50 when the insertion of the card is accepted. Further, when the inter-machine card processing machine 10 receives the balance of the prepaid value, the balls owned or the accumulated balls from the management device 50, it stores the balance. Then, when the balance of the balls on hand is received and stored, the balance of the balls on hand (the number of balls on hand) managed by the management device 50 is set to zero by transmitting a ball subtraction request to the management device 50. clear.

台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、管理装置50に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。 When the inter-machine card processing machine 10 receives a ball replay operation, it subtracts a predetermined number from the number of balls managed by itself, and notifies the gaming machine 20 of the number corresponding to the number of balls that has been subtracted. add to the number. Further, when the inter-machine card processing machine 10 receives a stored ball replay operation, it transmits a stored ball replay request to the management device 50, thereby causing the number of stored balls managed by the management device 50 to be subtracted by a predetermined number. The game machine 20 is notified of the number corresponding to the accumulated number of balls, and is added to the number of game balls.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求を管理装置50に送信し、管理装置50に持玉数を加算させた後、カード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機20から計数操作を受け付けた場合には、遊技球数を持玉数に加算する。 When the inter-machine card processing machine 10 receives the card return operation, it transmits a request to add the number of balls held to the management device 50, and after having the management device 50 add the number of balls held, the card discharge notification is made. is sent to the management device 50 to control card ejection. Incidentally, when a counting operation is received from the gaming machine 20 before the card return operation, the number of game balls is added to the number of possessed balls.

台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、管理装置50から受信した認証鍵とを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。 The inter-machine card processing machine 10 has a function of acquiring a gaming machine ID from the gaming machine 20 and authenticating the gaming machine 20 using the acquired gaming machine ID and the authentication key received from the management device 50 . This authentication is performed at the time of the opening process or the like, and the gaming machine 20 is allowed to play on condition that the authentication is successful.

台間カード処理機10は、遊技機20の状態に基づいて各種表示制御を行なうとともに、遊技機20の状態を管理装置50に送信する。 The inter-machine card processing machine 10 performs various display controls based on the state of the gaming machine 20 and transmits the state of the gaming machine 20 to the management device 50 .

台間カード処理機10は、遊技機20から通知された遊技球数を記憶し、定期的に遊技球数及び持玉数を管理装置50に通知する。 The inter-machine card processing machine 10 stores the number of game balls notified from the gaming machine 20, and periodically notifies the management device 50 of the number of game balls and the number of possessed balls.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ね、各種情報を管理装置50に対して中継する装置である。 The island controller 30 is a device for bundling a group of gaming machines 20 and inter-machine card processing machines 10 provided on a game island and relaying various information to the management device 50 .

管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードの識別情報(以下、「カードID」と言う)と台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 When receiving the card insertion notification from the inter-machine card processor 10, the management device 50 manages the identification information of the inserted card (hereinafter referred to as "card ID") in association with the inter-machine card processor 10. Then, the prepaid value associated with the card ID and the balance of the balls in hand are transmitted to the inter-machine card processing machine 10 . Further, when the card ID indicated in the card insertion notification is the card ID of the membership card, the accumulated ball replay data is transmitted to the inter-machine card processing machine 10 .

また、管理装置50は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉の残高に加算する。 Further, when receiving a ball-in-hand subtraction request from the inter-machine card processing machine 10, the management device 50 clears the balance of the ball-in-hand to zero, and when receiving a ball-in-hand addition request from the card processing machine 10 between machines. , the number of balls indicated in the ball addition request is added to the balance of the balls.

また、管理装置50は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Further, when receiving a ball lending request from the inter-machine card processor 10, the management device 50 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID, and transmits ball lending permission to the inter-machine card processor 10. do. Then, when the accumulated ball replay request is received, the accumulated ball replay data is transmitted to the inter-machine card processing machine 10.例文帳に追加

また、管理装置50は、台間カード処理機10から遊技機IDを取得し、自店舗に設置された遊技機20を管理する。そして、遊技店外の図示しない認証鍵管理センタから自店舗に設定された遊技機20を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機10に配信する。 In addition, the management device 50 acquires the gaming machine ID from the inter-machine card processing machine 10 and manages the gaming machines 20 installed in its own shop. Then, an authentication key for authenticating the game machine 20 set in the own store is acquired from an authentication key management center (not shown) outside the game store, and distributed to the inter-machine card processing machine 10 .

また、管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。 In addition, the management device 50 manages member management data of members who are registered as members of the amusement arcade. Specifically, the number of stored balls, points, personal identification number, name, etc. are managed in association with the membership card ID issued to the member.

また、管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Further, when the management device 50 receives the card insertion notification from the inter-machine card processing machine 10, the management device 50 receives the accumulated ball replay data including the balance of the accumulated balls and the personal identification number corresponding to the card ID indicated in the card insertion notification. It is transmitted to the interim card processing machine 10 . Further, when receiving the accumulated balls replay request from the inter-machine card processing machine 10, the management device 50 subtracts a predetermined number from the balance of the accumulated balls associated with the card ID indicated in the accumulated balls replay request. The accumulated ball replay data including the balance of the accumulated balls is transmitted to the inter-machine card processing machine 10. - 特許庁

また、管理装置50は、セルフ賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数、貯玉数及びプリペイド価値を該セルフ賞品管理装置60に対して通知する。 Further, when receiving the card ID from the self-prize management device 60, the management device 50 notifies the self-prize management device 60 of the number of owned balls, the number of accumulated balls and the prepaid value associated with the card ID.

また、管理装置50は、セルフ賞品管理装置60から賞品在庫データの要求を受信したならば、セルフ賞品管理装置60に対して賞品在庫データ通知する。 Further, when receiving a prize inventory data request from the self-prize management device 60, the management device 50 notifies the self-prize management device 60 of the prize inventory data.

また、管理装置50は、セルフ賞品管理装置60からカードID、選択賞品の賞品コード及び個数を含む登録要求を受信したならば、カードIDに選択賞品を関連付け、選択賞品が特殊賞品であればステータスを交換完了として、選択賞品が一般賞品であればステータスを交換待機中として選択賞品データに登録する。 Also, when the management device 50 receives a registration request containing the card ID, the prize code of the selected prize, and the quantity from the self-prize management device 60, the management device 50 associates the selected prize with the card ID, and if the selected prize is a special prize, the status is regarded as the completion of the exchange, and if the selected prize is a general prize, the status is set as waiting for exchange and registered in the selected prize data.

また、管理装置50は、一般賞品払出装置90からカードID、選択賞品の賞品コード及び個数を含む登録要求を受信したならば、選択賞品データ内で、受信したカードID、賞品コード及び個数に該当するデータのステータスを交換完了として更新する。 In addition, when the management device 50 receives a registration request including the card ID, the prize code and the quantity of the selected prize from the general prize dispensing device 90, the received card ID, prize code and quantity are included in the selected prize data. Update the status of the data to be exchanged as complete.

セルフ賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり、遊技客が自ら賞品の選択操作を行うセルフ機能を有し、持玉及び貯玉の賞品交換処理を行う。セルフ賞品管理装置60は、一般カードあるいは会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別情報を読み出した場合)には、カードIDを管理装置50に送信して、該カードIDの持玉、貯玉及びプリペイド価値の残高を要求する。 The self-prize management device 60 is a prize exchange terminal installed at a prize exchange counter in the amusement arcade, and has a self-service function in which the player himself/herself selects a prize, and performs a prize exchange process for his/her own balls and stored balls. I do. When the self prize management device 60 reads the card ID from the general card or the membership card (or reads the identification information corresponding to the card ID from the portable terminal or the like), the self prize management device 60 transmits the card ID to the management device 50. to request the balance of balls, stored balls, and prepaid value of the card ID.

また、セルフ賞品管理装置60は、カードからカードIDを読み取ったならば、該カードIDに関連付けられた有価価値及び持玉の残高を管理装置50に要求する。セルフ賞品管理装置60は、管理装置50からカードIDに関連付けられた価値を受信したならば、この価値を保有価値データに記憶する。 Also, when the self-prize management device 60 reads the card ID from the card, it requests the management device 50 for the valuable value associated with the card ID and the ball balance. When the self-prize managing device 60 receives the value associated with the card ID from the managing device 50, it stores this value in the possessed value data.

また、セルフ賞品管理装置60は、保有価値データに記憶された持玉及び貯玉の残高の範囲内で、特殊賞品及び一般賞品の選択を受け付け、カードID、選択賞品の賞品コード及び個数を含む登録要求を管理装置50に通知する。 In addition, the self-prize management device 60 accepts selection of special prizes and general prizes within the range of the balance of balls and accumulated balls stored in the owned value data, and registers the card ID, the prize code of the selected prize, and the number of prizes. Notifies the management device 50 of the request.

また、セルフ賞品管理装置60は、特殊賞品が選択されたならば、選択賞品の賞品コード及び個数を含む払出指示を特殊賞品払出装置80に通知し、一般賞品が選択されたならば、選択賞品の賞品コード及び個数をカードに記録する。 If a special prize is selected, the self-prize managing device 60 notifies the special prize dispensing device 80 of a payout instruction including the prize code and number of the selected prize. Record the prize code and the number of prizes on the card.

特殊賞品払出装置80は、特殊賞品を収納し、払い出すことができる装置である。特殊賞品払出装置80は、セルフ賞品管理装置60から特殊賞品の払出指示を受け付けたならば、該当する特殊賞品の払出を行う。 The special prize payout device 80 is a device capable of storing and paying out special prizes. When the special prize payout device 80 receives a special prize payout instruction from the self-prize management device 60, it pays out the corresponding special prize.

一般賞品払出装置90は、一般賞品を収納し、払い出すことができる装置である。一般賞品払出装置90は、カードを受け付けたならば、カードから読み込んだ賞品の賞品コード及び個数に基づいて一般賞品の払出を行うとともに、カードID、賞品コード及び個数を管理装置50に送信する。 The general prize payout device 90 is a device capable of storing and paying out general prizes. When the card is accepted, the general prize putting-out device 90 puts out the general prize based on the prize code and the number of prizes read from the card, and transmits the card ID, the prize code and the number to the management device 50.例文帳に追加

次に、本実施形態1に係る賞品交換システムにおける玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。 Next, ball lending processing in the prize exchange system according to the first embodiment will be described. When a player performs a ball lending operation to the inter-machine card processor 10, the inter-machine card processor 10 transmits a telegram addressed to the local address of the management device 50. - 特許庁This electronic message includes the card ID of the card inserted in the inter-machine card processor 10, an address or arbitrary identification information specifying the inter-machine card processor 10 that is the sender, and a ball lending request.

管理装置50は、玉貸要求を含む電文を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、1度数が100円である場合の500円分を示す5度数)を減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば「125」)の遊技球数への加算を要求する加算信号を遊技機20に送信する。 When the management device 50 receives a telegram containing a ball lending request, the management device 50 sets the prepaid value associated with the card ID in the telegram to a predetermined value (for example, 5 indicating 500 yen when one frequency is 100 yen). frequency) is decremented to update the card management data, and permission for ball lending is transmitted to the inter-machine card processing machine 10 of the transmission source. The inter-machine card processing machine 10 that has received the ball lending permission transmits to the gaming machine 20 an addition signal requesting addition of the number (for example, "125") corresponding to the subtracted prepaid value to the number of game balls.

加算信号を受信した遊技機20は、遊技球数を加算し、加算後の遊技球数を台間カード処理機10に送信する。台間カード処理機10は、加算前の遊技球数と玉貸しを行った数との和を加算後の遊技球数と比較して、遊技球数の加算が適切に行われたか否かを判定する。 The gaming machine 20 that has received the addition signal adds the number of game balls and transmits the number of game balls after the addition to the inter-machine card processing machine 10 . The inter-machine card processing machine 10 compares the sum of the number of game balls before addition and the number of balls lent out with the number of game balls after addition, and determines whether the addition of the number of game balls has been properly performed. judge.

次に、本実施形態1に係る賞品交換システムにおける持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。 Next, the ball replay process in the prize exchange system according to the first embodiment will be described. The inter-machine card processing machine 10 transmits a message addressed to the local address of the management device 50 when the insertion of a general card or a membership card is accepted. This electronic message contains the card ID of the card inserted in the inter-machine card processor 10, the address or arbitrary identification information specifying the inter-machine card processor 10 that is the sender, and the rate of the inter-machine card processor 10. and a card insertion notification.

管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機10に通知する。 When the management device 50 receives the card insertion notification from the inter-machine card processing machine 10, the balance of the balls at the rate specified by the electronic message among the balls associated with the card ID in the electronic message is calculated. The interim card processing machine 10 is notified.

台間カード処理機10は、管理装置50から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文を管理装置50に送信する。管理装置50は、持玉減算要求を受信したならば、カードID及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。 The inter-machine card processing machine 10 stores the balance of balls in hand received from the management device 50 . Then, it transmits to the management device 50 a telegram containing information specifying the card ID and rate, and a request for subtraction of balls on hand. When receiving the ball-on-hand subtraction request, the management device 50 clears the balance of the ball-on-hand specified by the card ID and the rate to zero. Further, when the inter-machine card processing machine 10 receives a ball replay operation, it subtracts a fixed number from the balance of the balls in hand, notifies the gaming machine 20 of the corresponding number, and adds it to the number of game balls.

台間カード処理機10は、遊技機20の遊技球数を台間カード処理機10の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求を遊技機20から受信したならば、管理移行要求に示された遊技球数を自装置の持玉に加算する。その後、カード返却操作を受け付けたならば、管理装置50に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。 When the inter-machine card processing machine 10 receives from the gaming machine 20 a management transfer request for transferring the management by changing the number of game balls of the game machine 20 to the possession balls of the inter-machine card processing machine 10, the management transfer request. Adds the number of game balls shown in . After that, when the card return operation is accepted, a telegram including a request for adding balls to possession is transmitted to the management device 50 . This telegram includes the card ID of the card to be ejected, the address or arbitrary identification information specifying the inter-machine card processor 10 that is the sender, the information for specifying the rate of the inter-machine card processor 10, and the It includes the balance of balls and the request for addition of balls.

管理装置50は、持玉加算要求を受け付けたならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高(持玉数)を受信した値に更新する。その後、台間カード処理機10は、管理装置50にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。 When receiving the ball addition request, the management device 50 receives the balance (number of balls) of the balls at the rate specified by the electronic message among the balls associated with the card ID in the electronic message. value. Thereafter, the inter-machine card processing machine 10 transmits a card discharge notification to the management device 50 and controls card discharge.

次に、本実施形態1に係る賞品交換システムにおける貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを受け付けた場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。 Next, the accumulated ball replay processing in the prize exchange system according to the first embodiment will be described. When the inter-machine card processing machine 10 receives a membership card or reads identification information corresponding to the card ID from a mobile terminal that can be used as a membership card, it sends a telegram addressed to the local address of the management device 50. Send. This electronic message contains the card ID of the card inserted in the inter-machine card processor 10 (or identification information corresponding to the card ID read from the mobile terminal) and an address specifying the inter-machine card processor 10 that is the sender. Alternatively, it includes arbitrary identification information, information for specifying the rate of the inter-machine card processing machine 10, and card insertion notification.

管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The management device 50 transmits to the inter-machine card processing machine 10 the accumulated ball replay data including the personal identification number associated with the card ID in the electronic message and the balance of the accumulated balls at the rate specified by the electronic message. do.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば「125玉」)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受付可能とする。 The inter-machine card processing machine 10 stores the received ball replay data, and the balance of the accumulated balls indicated in the accumulated ball replay data is the payout unit number of game balls (the accumulated ball replay unit number. For example, "125"). ball") or more, it is possible to accept the stored ball replay operation.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。 After storing the accumulated ball replay data, the inter-machine card processing machine 10 requests the player to enter a personal identification number when receiving the accumulated ball replay operation for the first time. Confirm that it matches the PIN number shown in .

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。 The inter-machine card processing machine 10 transmits a telegram addressed to the local address of the management device 50 when the personal identification numbers match. This electronic message contains the card ID of the card inserted in the inter-machine card processor 10, the address or arbitrary identification information specifying the inter-machine card processor 10 that is the sender, and the rate of the inter-machine card processor 10. and a request to replay the accumulated balls.

管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The management device 50 subtracts a predetermined value from the balance of the accumulated balls at the rate specified by the electronic message among the accumulated balls associated with the card ID in the electronic message, and transmits the accumulated ball replay data including the balance after the subtraction to the inter-machine card. Send to processor 10 .

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機20に通知して遊技球数に加算させる。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けたならば貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。 The inter-machine card processing machine 10 receives the accumulated ball replay data, updates the balance of the accumulated balls, notifies the gaming machine 20 of the number corresponding to the unit number of accumulated ball replays, and adds it to the number of game balls. Also, it is determined whether or not the updated balance of accumulated balls has become less than the number of replay units for accumulated balls. If the updated balance of accumulated ball data is equal to or greater than the number of units for replaying accumulated balls, it is possible to accept a replay operation for replaying accumulated balls. It is not necessary to confirm the personal identification number in the second and subsequent stored ball replay operations. If the updated balance of the accumulated ball data becomes less than the number of units for replaying the accumulated balls, the operation for replaying the accumulated balls cannot be accepted.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。管理装置50は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高を貯玉の残高に加算して更新する。その後、管理装置50は、該持玉の残高をゼロにクリアする。 Next, a description will be given of the transition from ball possession to ball storage in the closing process. The management device 50 checks the balance of balls in the card management data at the time of closing processing, and if there is a ball whose balance is greater than "0", adds the balance of the balls to the balance of stored balls. to update. After that, the management device 50 clears the balance of the balls to zero.

<台間カード処理機10と遊技機20の外観構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。
<External configuration of inter-machine card processing machine 10 and gaming machine 20>
Next, the external configuration of the inter-machine card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing the external configuration of the inter-machine card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. Although the inter-machine card processing machine 10 that accepts only bills is illustrated in the figure, a unit that can accept electronic money can also be provided.

図3に示すように、台間カード処理機10には、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12a、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13及びカードIDが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口14aが設けられている。 As shown in FIG. 3, the inter-stand card processing machine 10 includes a status display unit 11 for displaying the device status of the inter-stand card processing machine 10 by lighting or blinking a lamp of a predetermined color, and a banknote insertion slot for receiving various banknotes. 12a, a display operation unit 13 such as a touch panel display, and a card slot 14a for receiving a card associated with a card ID are provided.

遊技機20には、遊技盤面、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21及び計数ボタン22が設けられている。 The game machine 20 is provided with a game board surface, a handle 21 and a counting button 22 used when the enclosed game balls are thrown onto the game board surface.

計数ボタン22は、遊技機20の遊技球数を減算し、対応する数を台間カード処理機10の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機20から台間カード処理機10に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機20では、払い出された遊技玉を台間カード処理機10が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。 The counting button 22 subtracts the number of game balls of the gaming machine 20 and adds the corresponding number to the balls possessed by the inter-machine card processing machine 10, thereby managing the number of balls that can be thrown out from the gaming machine 20 to the machine. This is an operation button for performing management transfer to transfer to the card processing machine 10 . This management shift corresponds to a counting process in which the inter-machine card processing machine 10 counts the put-out game balls and adds them to the balls held in the open-type game machine 20 in which the actual game balls are put out by winning a prize.

<台間カード処理機10の構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12、表示操作部13、リーダライタ14、通信部15、記憶部16、制御部17及び遊技管理部18を有する。
<Configuration of inter-machine card processing machine 10>
Next, the configuration of the inter-machine card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the inter-machine card processing machine 10 shown in FIG. As shown in FIG. 4 , the inter-machine card processing machine 10 has a banknote transport section 12 , a display operation section 13 , a reader/writer 14 , a communication section 15 , a storage section 16 , a control section 17 and a game management section 18 .

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。 The banknote transport unit 12 is a transport unit that determines the denomination and authenticity of a banknote inserted from the banknote insertion slot 12a and transports the banknote to a banknote storage unit (not shown). The display operation unit 13 is an input/output device such as a touch panel display that displays various information such as value and accepts various operations such as ball lending operation.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、島コントローラ30を介して管理装置50との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。 The reader/writer 14 is a reading unit that reads a card ID from a card inserted into the card slot 14a. A card inserted into the card insertion slot 14a passes through the reader/writer 14 and is stored in a card storage section (not shown). The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication with the management device 50 via the island controller 30 .

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a及びカードデータ16bを記憶する。 The storage unit 16 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory. The storage unit 16 stores self-device status data 16a and card data 16b.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機ID、遊技機ID、遊技種等を含む。台間カード処理機IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技種は、台間カード処理機10に設定されたレートを示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技種として記憶する。遊技種は、台間カード処理機10が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。 The own device state data 16a is data indicating the state of the inter-machine card processing machine 10. FIG. The own device status data 16a includes inter-machine card processing machine ID, game machine ID, game type, and the like. The inter-machine card processing machine ID is identification information for uniquely identifying the inter-machine card processing machine 10 within the amusement arcade. The game type is data indicating a rate set in the inter-machine card processing machine 10 . When handling game balls with multiple rates in the amusement arcade, "Ball 1" for game balls with a rate of 4 yen, "Ball 2" for game balls with a rate of 2 yen, and "Ball 3" for game balls with a rate of 1 yen. , the game type name is set and managed for each rate. The inter-machine card processing machine 10 selects a rate to be used for a game from these game types and stores it as a game type. The game type may be fixed for each section in which the inter-machine card processing machine 10 is installed, or may be changed by the player's operation.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bには、カードID、暗証番号、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。 The card data 16b is data relating to the card being used by the player. The card data 16b includes a card ID, a personal identification number, a prepaid value, owned balls, accumulated balls, and the like. The card ID is the card ID read by the reader/writer 14 . When a card is transported from a card storage unit (not shown) to the card insertion slot 14a and ejected, the card data 16b is updated by the card ID read by the reader/writer 14 during transport. Also, when the card is conveyed from the card insertion slot 14a to a card storage section (not shown), the card data 16b is updated by the card ID read by the reader/writer 14 during this conveyance. The prepaid value indicates the balance of the prepaid value that can be used for ball lending, and the owned balls and stored balls indicate their respective balances.

遊技管理部18は、認証や遊技機20との通信に係る処理を行なう処理部である。この遊技管理部18は、制御部17と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部18は、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cを有する。実際には、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The game management unit 18 is a processing unit that performs processing related to authentication and communication with the gaming machine 20 . It is desirable that the game management unit 18 be formed on a substrate different from that of the control unit 17 . The game management unit 18 has an authentication processing unit 18a, an authentication key management unit 18b, and a gaming machine state management unit 18c. In practice, by loading these programs into a CPU (Central Processing Unit) and executing them, the authentication processing unit 18a, the authentication key management unit 18b, and the gaming machine state management unit 18c are caused to execute their corresponding processes. Become.

認証処理部18aは、管理装置50から受信した認証鍵を使用して遊技機20の認証を実施する。認証処理部18aは、認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信する。認証処理部18aは、認証が失敗した場合には、遊技機20の使用を禁止する。なお、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機20への動作許可を送信し、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機20への動作許可を送信せず、遊技機20の使用を禁止するよう構成してもよい。 The authentication processing unit 18 a authenticates the gaming machine 20 using the authentication key received from the management device 50 . The authentication processing unit 18a transmits operation permission to the gaming machine 20 when the authentication is successful. The authentication processing unit 18a prohibits the use of the gaming machine 20 when the authentication fails. Even if the authentication fails, if it is within a predetermined period from the last successful authentication, the operation permission is transmitted to the game machine 20, and after the predetermined period has passed since the last successful authentication, the game machine 20 may be configured to prohibit the use of the game machine 20 without transmitting the operation permission.

認証鍵管理部18bは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機20の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部18bは、遊技管理部18が形成された基板の通電時間を遊技機20の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部18bは、管理装置50を介して店舗外の認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。 The authentication key management unit 18b is a processing unit that manages authentication keys. A usage time is set for the authentication key, and the authentication key becomes unusable when the cumulative operation time of the gaming machine 20 reaches the usage time of the authentication key. Specifically, the authentication key management unit 18b manages the usage time of the authentication key by using the power-on time of the board on which the game management unit 18 is formed as the operating time of the gaming machine 20 . When the authentication key becomes unusable, the authentication key management unit 18b acquires a new authentication key from the authentication key management center outside the store via the management device 50, and updates the authentication key.

遊技機状態管理部18cは、遊技機20と通信し、遊技機20の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部18cは、遊技機20からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技球数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技球数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技球数への加算要求の送信、遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技球数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。かかる台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。 The gaming machine state management unit 18 c is a processing unit that communicates with the gaming machine 20 and manages the state of the gaming machine 20 . Specifically, the gaming machine state management unit 18c acquires the gaming machine ID from the gaming machine 20, transmits a request for addition to the number of game balls by lending balls, and increases the number of game balls from the balls to the number of games by replaying the balls. Transmission of management transfer request, transmission of addition request to the number of game balls by replaying accumulated balls, reception of game results such as the number of hit balls and the number of winning balls in the gaming machine 20, conversion from the number of game balls to the number of balls by counting Receives a management transfer request. The communication between the inter-machine card processing machine 10 and the game machine 20 uses encrypted communication using a predetermined encryption method.

また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の現在の遊技球数、スタート、大当り、大当り種別、抽選回数などの遊技に設定された状態をさらに取得する。遊技機状態管理部18cが遊技機20の状態を取得する時間間隔は、遊技機20において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20から遊技球数を取得したならば、該遊技球数を制御部17に受け渡す。 In addition, the gaming machine status management unit 18c further acquires the status set for the game such as the current number of game balls of the gaming machine 20, the start, the big win, the big win type, and the number of lotteries. The time interval at which the gaming machine status management unit 18c acquires the status of the gaming machine 20 is preferably set shorter than the interval at which the gaming machine 20 shoots (uses) game balls. Further, when the gaming machine state management unit 18 c acquires the number of game balls from the gaming machine 20 , it transfers the number of game balls to the control unit 17 .

なお、遊技機状態管理部18cが遊技機20から新たに遊技機IDを取得するタイミングは、開店前に限定されるものではない。台間カード処理機10の電源オンや電源オフを行なった場合、定期的な通信時、遊技球数に関する処理(玉貸、再プレイ、計数など)を行なった場合、オフライン状態からの復帰時などに遊技機IDの取得や遊技機20の入れ替えの判定を行なうことができる。また、これらのタイミングを組み合わせて用いてもよい。 The timing at which the gaming machine state management unit 18c acquires a new gaming machine ID from the gaming machine 20 is not limited to before opening the store. When the inter-machine card processing machine 10 is turned on or off, during regular communication, when processing related to the number of game balls (ball lending, replay, counting, etc.), when returning from an offline state, etc. Acquisition of the game machine ID and determination of replacement of the game machine 20 can be performed immediately. Also, these timings may be used in combination.

制御部17は、台間カード処理機10の全体制御を行う制御部である。実際には、制御部17に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。データ管理部17aは、カードデータ16bを管理する処理部である。 The control unit 17 is a control unit that performs overall control of the inter-machine card processing machine 10 . In practice, a process is executed by loading a program corresponding to the control unit 17 into the CPU and executing it. The data management unit 17a is a processing unit that manages the card data 16b.

具体的には、データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含むカード挿入通知を管理装置50に送信する。また、データ管理部17aは、管理装置50から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。 Specifically, the data management unit 17a transmits a card insertion notification including the card ID and the inter-machine card processing machine ID to the management device 50 when the card is inserted. Further, when the data management unit 17a receives data including a value (at least one of prepaid value, owned balls, and accumulated balls) from the management device 50, the data management unit 17a updates the card data 16b with the received value.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知を管理装置50に送信する。 Further, when a banknote is inserted into the banknote insertion slot 12a, the data management unit 17a transmits a deposit notification including the amount of the inserted banknote, the card ID, and the inter-machine card processing machine ID to the management device 50 .

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む玉貸要求を管理装置50に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、カードデータ16bのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。 Further, the data management unit 17a transmits a ball lending request including the card ID and the inter-machine card processing machine ID to the management device 50 when the player performs the ball lending operation. When ball lending permission is received as a response to this ball lending request, the data management unit 17a subtracts the prepaid value of the card data 16b and adds a predetermined number of balls to the number of game balls of the gaming machine 20. The game management section 18 is instructed.

また、データ管理部17aは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、カードデータ16bの持玉を減算して更新し、対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。 Further, the data management unit 17a updates the card data 16b by subtracting the number of balls held in the card data 16b when the operation to replay the balls held is received, and manages the game so as to add the corresponding number of balls to the number of balls played in the gaming machine 20. instruct the unit 18.

また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求を管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。 Further, when the balance of accumulated balls indicated in the card data 16b is equal to or greater than the number of units for replaying accumulated balls, the data management unit 17a displays a replay button for accumulated balls on the display operation unit 13, and accepts an operation for replaying accumulated balls. make it possible. The data management unit 17a transmits a stored-balls replay request including the card ID and the inter-machine card processing machine ID to the management device 50 when the player performs the stored-balls replay operation. When the accumulated ball replay data is received as a response to the accumulated ball replay request, the balance of the accumulated balls in the card data 16b is updated, and the number of balls corresponding to the unit number of the accumulated ball replays is added to the number of game balls of the gaming machine 20. The game management unit 18 is instructed to let it run. At the time of the first ball-pool replay operation, the input of the personal identification number is requested, and matching with the personal identification number indicated in the card data 16b is set as a condition for transmitting the ball-pool replay request.

また、データ管理部17aは、遊技管理部18が遊技機20から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部18に指示された玉数をカードデータ16bの持玉に加算して更新する。 Further, when the game management unit 18 receives a transfer request for game balls from the game machine 20, the data management unit 17a adds the number of balls instructed by the game management unit 18 to the balls in the card data 16b. Update.

また、データ管理部17aは、カード返却操作を受け付けた場合には、カードID、台間カード処理機ID、持玉の残高を含む持玉加算要求を管理装置50に送信する。そして、カードデータ16bをクリアした後、カード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出する。 Further, when the data management unit 17a receives the card return operation, the data management unit 17a transmits to the management device 50 a ball-in-hand addition request including the card ID, the inter-machine card processor ID, and the balance in the ball-in-hand. After clearing the card data 16b, a card ejection notification is transmitted to the management device 50, and the card is ejected.

次に、図4に示した台間カード処理機10の記憶部16が記憶するデータの具体例について説明する。図5は、図4に示した自装置状態データ16a及びカードデータ16bの一例を示す図である。 Next, a specific example of data stored in the storage unit 16 of the inter-machine card processing machine 10 shown in FIG. 4 will be described. FIG. 5 is a diagram showing an example of the device state data 16a and the card data 16b shown in FIG.

図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「A101」であり、接続されている遊技機20の遊技機IDが「B201」、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。 5(a), the ID of the inter-machine card processing machine 10 is "A101", the gaming machine ID of the connected gaming machine 20 is "B201", and the inter-machine card processing machine 16a shown in FIG. This shows a state in which "ball 1" is set as one of ten game types.

図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2001」であることを示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「1234」であり、プリペイド価値が「3000」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。 The card data 16b shown in FIG. 5(b) indicates that the ID of the card inserted into the inter-machine card processing machine 10 is "2001". Here, the first digit of the card ID indicates the type of card, a card with the first digit "1" is a general card, and a card with the first digit "2" is a membership card. Also, the card data 16b indicates a state where the personal identification number for replaying the stored balls is "1234" and the prepaid value is "3000" points. Here, one degree of the prepaid value is equivalent to 1 yen.

また、カードデータ16bは、持玉として、玉1の持玉の残高が「1500」玉、玉2の持玉の残高が「2500」玉、玉3の持玉の残高が「0」玉であり、貯玉として、玉1の貯玉の残高が「500」玉、玉2の貯玉の残高が「0」玉、玉3の貯玉の残高が「0」玉である状態を示している。 Further, the card data 16b indicates that the balance of balls held by ball 1 is "1500", the balance of balls held by ball 2 is "2500", and the balance of balls held by ball 3 is "0". , and indicates a state in which the stored ball balance of ball 1 is "500" balls, the stored ball balance of ball 2 is "0" balls, and the stored ball balance of ball 3 is "0" balls.

<遊技機20の構成>
次に、図2に示した遊技機20の構成について説明する。図6は、図2に示した遊技機20の構成を示すブロック図である。図6に示すように、遊技機20は、通信制御部23、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を有する。通信制御部23は、台間カード処理機10との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機10との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
<Configuration of gaming machine 20>
Next, the configuration of the gaming machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the gaming machine 20 shown in FIG. As shown in FIG. 6 , the gaming machine 20 has a communication control section 23 , an effect control section 24 , a game control section 25 and a game ball control section 26 . The communication control unit 23 is a control unit for controlling data communication with the inter-machine card processing machine 10 . Communication with the inter-machine card processing machine 10 uses encrypted communication using a predetermined encryption method.

通信制御部23は、遊技機20の起動時に、遊技制御部25及び/又は遊技玉制御部26に設けられる制御CPUから識別情報を読み出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機10との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機10から動作許可を受信したならば、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を起動し、遊技可能な状態とする。 When the game machine 20 is activated, the communication control unit 23 reads identification information from the control CPU provided in the game control unit 25 and/or the game ball control unit 26, checks whether the identification information is appropriate, and if appropriate, , establish communication with the inter-machine card processing machine 10 and enter a standby state. In the standby state, if an operation permission is received from the inter-machine card processing machine 10, the effect control section 24, the game control section 25 and the game ball control section 26 are activated to make the game ready.

遊技制御部25は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。実際には、遊技制御部25に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。 The game control unit 25 is a control unit that controls games by the gaming machine 20 . Actually, the process is executed by loading the program corresponding to the game control unit 25 into the CPU and executing it.

具体的には、遊技制御部25は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0~65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検出した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。 Specifically, the game control unit 25 controls the shooting of game balls to the game board surface by detecting the handle operation, detects game balls that have entered the winning opening on the game board surface, and random numbers (from 0 to Acquisition and lottery (special symbols and normal symbols) of the random numbers of 65535, which are assigned big hits, small hits, and losing numbers for each predetermined range, movable members provided on the game board (tulips, etc.) ), display control of the special symbol display device provided on the game board surface, detection of abnormalities that may be fraudulent (front frame is open, detection of vibration, etc.) and notification to the host device.

遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。 A large number of obstacle nails are planted on the game board surface, and a game ball launched onto the game board surface by operating the handle falls between the obstacle nails and enters the winning opening and the starting opening or does not win. It is discharged out of the game board surface from the out port of the game board surface. A lottery is performed when a game ball enters a starting hole, and when a big win is achieved, a big win game is performed in which a predetermined winning hole on the game board surface is controlled to be opened multiple times, and the game balls enter the winning hole. prize balls are given to the players by facilitating the

また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。 Also, the big win includes a big win game with a privilege in which a predetermined privilege game is given to the player after the big win game is finished. The bonus jackpot game includes a probability variable jackpot and a time-saving jackpot. The probability variation jackpot and the time reduction jackpot are respectively provided with the probability variation game and the time reduction game as privilege games after the jackpot. The time-saving game is the fluctuation time of the normal pattern lottery (opening and closing lottery of the movable members described above) and / or the special pattern lottery (big hit lottery by winning the game ball described above) (from the start of the lottery process to the display of the results Time) is shortened to increase the number of lotteries per unit time, thereby increasing the probability of winning a jackpot per unit time. This privilege game may include a normal symbol probability variation that increases the probability of winning a normal symbol. The time-saving game by the time-saving jackpot is terminated when the special pattern lottery is performed a predetermined number of times after the jackpot. The probability variation game will be described later.

遊技制御部25は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体数を遊技機20にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。 The game control unit 25 has a probability variation function. The probability variation function changes the random number range of the big win to be used for the next lottery when the lottery result falls within a particularly defined random number range among the big wins (generally increases it to about 10 times). It is a function. The probability variation game is to perform a special symbol lottery using the probability after this change. The probability variation game is continued until the next big win is won. Moreover, you may provide a probability variation game and a time-saving game simultaneously. However, in order to prevent unexpected damage to the amusement arcade, if a player acquires a certain amount of game media after the start of a variable probability game or a time-saving game, it will be stopped (the card will be ejected once, and the prize will be exchanged or the machine will be requested to be moved). ) processing. In this case, the game machine 20 counts the number of game media after entering the probability variable game state, and when the count reaches a predetermined value, game stop control such as stopping the shooting of game balls is performed. can be realized by

演出制御部24は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The performance control unit 24 is a control unit that controls the performance during the game, and has a performance symbol lottery unit 24a and a performance lottery unit 24b. Actually, by loading these programs into the CPU and executing them, the effect symbol lottery section 24a and the effect lottery section 24b are caused to execute corresponding processes.

演出図柄抽選部24aは、遊技制御部25での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。 The performance symbol lottery unit 24a draws lots of performance symbols (symbols displayed on a performance symbol display device such as a display device in the game board surface) based on the special symbol lottery in the game control unit 25 (specifically, the display is finally displayed. whether to stop at 7, 7, 7, etc.).

演出抽選部24bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。 A performance lottery part 24b performs a lottery for the type of performance to be performed before displaying the lottery result of performance symbols (e.g., a ready-to-win performance with a character appearing). Such an effect is set so that the effect selected for the main lottery result is different.

演出制御部24は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部24は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。 The performance control unit 24 stores performance data for each performance. Furthermore, the effect control unit 24 controls the display of the effect pattern display device, and when the effect is executed, the effect display is performed by superimposing the effect data on the background pattern data. Also, when the probability fluctuates, background color data different from that in the normal state is set.

遊技玉制御部26は、遊技球数を制御する制御部である。実際には、遊技玉制御部26に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。遊技可能数管理部26aは、遊技可能数すなわち遊技球数を管理する管理部である。 The game ball control section 26 is a control section that controls the number of game balls. Actually, the process is executed by loading a program corresponding to the game ball control section 26 into the CPU and executing it. The playable number management section 26a is a management section that manages the playable number, that is, the number of game balls.

具体的には、遊技玉制御部26は、遊技球数を遊技可能数メモリに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技球数を「1」減算し、入賞により獲得される賞出玉数を遊技球数に加算する。また、台間カード処理機10より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技球数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技球数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部26は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。 Specifically, the game ball control unit 26 stores the number of game balls in the playable number memory, subtracts "1" from the number of game balls each time a game ball is shot, and determines the number of winning balls obtained by winning. is added to the number of game balls. Further, when the number of balls is notified from the inter-machine card processing machine 10, the notified number of balls is added to the number of game balls, and the fact that the number of game balls has been added to the number of game balls is sent to the inter-machine card processing machine 10. send an acknowledgment signal indicating The game ball control unit 26 can also perform cleaning control of game balls (circulating balls) enclosed in the gaming machine 20 .

また、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリに記憶された遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。この場合には、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技球数の更新を継続しつつ、台間カード処理機10へデータ取得時点での遊技球数の送信を行う。 In addition, the game ball control unit 26 periodically transmits the number of game balls stored in the playable number memory to the inter-machine card processing machine 10 . In this case, the game ball control unit 26 continues to update the number of game balls according to the game state without clearing the contents of the memory for the number of playable games to zero. Send the number of pitches.

また、遊技機20には、計数ボタン22が設けられており、この計数ボタン22が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部26に入力される。遊技玉制御部26は、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満あると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。また、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。遊技球数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。 The game machine 20 is also provided with a counting button 22 , and a signal indicating that the counting button 22 has been pressed is input to the game ball control section 26 . The game ball control unit 26 detects the pressing operation of the count button 22, and if the detection signal rises and falls for less than a certain period of time, the number of game balls is increased by a certain number (for example, 100 balls per operation). A management transfer request is transmitted to the inter-machine card processing machine 10 together with the data. Then, the number of balls transferred to the management of the inter-machine card processing machine 10 is subtracted (invalidated) from the number of game balls. Further, when the pressing operation of the count button 22 is detected, and the fall of the detection signal is not detected for a predetermined time or more after the rise of the detection signal, a certain number (for example, every 5 seconds) 200 balls), along with the data of the number of game balls, a management transfer request is transmitted to the inter-machine card processing machine 10.例文帳に追加Then, the number of balls transferred to the management of the inter-machine card processing machine 10 is subtracted (invalidated) from the number of game balls. When subtracting from the number of game balls, the value to be subtracted is decremented from the value of 1 stored in the memory, or the value stored in the memory is updated with the value after subtraction, and the value before subtraction is deleted or logically. A method of deleting and invalidating is conceivable, but there is no particular limitation as long as the value after subtraction can be specified.

遊技制御部25と遊技玉制御部26とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部25が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部26が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。 The game control unit 25 and the game ball control unit 26 are configured on separate substrates. The game control board on which the game control unit 25 is configured and the game ball control board on which the game ball control unit 26 is configured each have a unique ID. The game machine 20 combines the ID of the game control board and the ID of the game ball control board and uses it as a game machine ID.

<管理装置50の構成>
次に、図2に示した管理装置50の構成について説明する。図7は、図2に示した管理装置50の構成を示すブロック図である。図7に示すように、管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続され、外部ネットワーク通信部53、店舗ネットワーク通信部54、記憶部55及び制御部56を有する。
<Configuration of management device 50>
Next, the configuration of the management device 50 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the management device 50 shown in FIG. 2. As shown in FIG. As shown in FIG. 7 , the management device 50 is connected to the display section 51 and the input section 52 and has an external network communication section 53 , a store network communication section 54 , a storage section 55 and a control section 56 .

表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部52は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部53は、外部ネットワークを介して図示しない認証鍵管理センタとデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、セルフ賞品管理装置60及び一般賞品払出装置90とデータ通信するためのインタフェース部である。 The display unit 51 is a display device such as a liquid crystal panel or a display device. The input unit 52 is an input device such as a keyboard or mouse. The external network communication unit 53 is an interface unit for data communication with an authentication key management center (not shown) via an external network. The store network communication unit 54 is an interface unit for data communication with the island controller 30, the self-service prize management device 60, and the general prize dispensing device 90 via a communication line inside the amusement arcade.

記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c、賞品在庫データ55d及び選択賞品データ55eを記憶する。 The storage unit 55 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory, and stores card management data 55a, device management data 55b, member management data 55c, prize inventory data 55d, and selected prize data 55e.

カード管理データ55aは、カードIDにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ55bは、遊技店に設置された装置に関するデータである。この装置管理データ55bは、台間カード処理機ID、設置場所、遊技台番号、遊技機ID、遊技機20の機種データ等を含む。会員管理データ55cは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに対して、会員の氏名、貯玉の情報等を関連付けたデータである。 The card management data 55a is data in which the card ID is associated with the balance of prepaid value, the balance of balls, and the like. The device management data 55b is data relating to the devices installed in the amusement arcade. The device management data 55b includes inter-machine card processing machine ID, installation location, gaming machine number, gaming machine ID, model data of the gaming machine 20, and the like. The member management data 55c is data in which the card ID of the member card issued to the member is associated with the name of the member, information on accumulated balls, and the like.

賞品在庫データ55dは、特殊賞品及び一般賞品を含む賞品全体の在庫を管理するデータである。選択賞品データ55eは、セルフ賞品管理装置60で選択された賞品を管理するデータである。この選択賞品データ55eは、カードID、選択賞品を特定する情報及び交換待機中/交換完了の状態を示すステータスを含む。 The prize inventory data 55d is data for managing the inventory of all prizes including special prizes and general prizes. The selected prize data 55 e is data for managing prizes selected by the self-prize management device 60 . This selected prize data 55e includes a card ID, information specifying the selected prize, and a status indicating a waiting/exchanged state.

制御部56は、管理装置50の全体制御を行う制御部であり、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c、賞品在庫管理部56d及び選択賞品管理部56eを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c、賞品在庫管理部56d及び選択賞品管理部56eにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 56 is a control unit that performs overall control of the management device 50, and has a card management unit 56a, a device management unit 56b, a member management unit 56c, a prize inventory management unit 56d, and a selected prize management unit 56e. Actually, by loading these programs into the CPU and executing them, the processes corresponding to the card management section 56a, the device management section 56b, the member management section 56c, the prize inventory management section 56d, and the selected prize management section 56e are executed. will be executed.

カード管理部56aは、カード管理データ55aの管理を行う処理部である。カード管理部56aは、台間カード処理機10及びセルフ賞品管理装置60と通信して、カードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。また、カード管理部56aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合及びセルフ賞品管理装置60からカードに関連づけられた価値の要求を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。 The card management unit 56a is a processing unit that manages the card management data 55a. The card management unit 56a communicates with the inter-machine card processor 10 and the self-service prize management device 60 to update the prepaid value and ball balance associated with the card ID. When the card management unit 56a receives a card insertion notification from the inter-machine card processing machine 10 and receives a request for a value associated with the card from the self-prize management device 60, the card management unit 56a receives the value associated with the card. Notify value and ball balance.

装置管理部56bは、装置管理データ55bの管理を行う処理部である。装置管理部56bは、台間カード処理機10から取得した台間カード処理機ID、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ55bを生成及び更新する。 The device management unit 56b is a processing unit that manages the device management data 55b. The device management unit 56b generates and updates the device management data 55b based on the inter-machine card processing machine ID, installation location, and game machine ID acquired from the inter-machine card processing machine 10 .

会員管理部56cは、会員管理データ55cの管理を行う処理部である。会員管理部56cは、台間カード処理機10、セルフ賞品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部56cは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55cに会員を追加する更新を行う。 The member management unit 56c is a processing unit that manages the member management data 55c. The member management unit 56c communicates with the inter-machine card processing machine 10 and the self-service prize management device 60 to update the balance of accumulated balls associated with the card ID. Further, when receiving a member registration request, the member management unit 56c updates the member management data 55c by adding the member.

ここで、会員管理部56cによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部56cは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Here, the accumulated ball replay processing by the member management unit 56c will be described. Upon receiving the accumulated ball replay request data from the inter-machine card processing machine 10, the member management unit 56c checks the balance of the accumulated balls at the payout destination rate among the accumulated balls associated with the card ID in the accumulated ball replay request data. is withdrawn by the number of payout units, and the number of possible replays of stored balls is recalculated. Then, stored ball replay data including the balance after the subtraction and the possible number of stored ball replays are transmitted to the inter-machine card processing machine 10 .

賞品在庫管理部56dは、賞品全体の在庫を示す賞品在庫データ55dを管理する処理部である。賞品在庫管理部56dは、セルフ賞品管理装置60から賞品在庫データの要求を受信したならば、賞品在庫データ55dを通知する。賞品在庫管理部56dは、選択賞品管理部56eから賞品コード及び個数を受け取ったならば、賞品在庫データ55dの該当する賞品の個数を減算する。 The prize inventory management unit 56d is a processing unit that manages the prize inventory data 55d indicating the inventory of all prizes. Upon receiving a request for prize inventory data from the self-prize management device 60, the prize inventory management unit 56d notifies the prize inventory data 55d. When the prize inventory management unit 56d receives the prize code and the number from the selected prize management unit 56e, it subtracts the number of corresponding prizes from the prize inventory data 55d.

選択賞品管理部56eは、セルフ賞品管理装置60で選択された賞品及びそのステータスを示す選択賞品データ55eを管理する処理部である。選択賞品管理部56eは、セルフ賞品管理装置60からカードID、選択賞品の賞品コード及び個数を含む登録要求を受信したならば、カードIDに選択賞品を関連付け、選択賞品が特殊賞品であればステータスを交換完了として、選択賞品が一般賞品であればステータスを交換待機中として選択賞品データ55eに登録する。 The selected prize management unit 56e is a processing unit that manages the selected prize data 55e that indicates the prize selected by the self-prize management device 60 and its status. When the selected prize management unit 56e receives the registration request including the card ID, the prize code of the selected prize, and the number of the selected prize from the self-prize management device 60, it associates the selected prize with the card ID. is regarded as exchange completion, and if the selected prize is a general prize, the status is registered in the selected prize data 55e as waiting for exchange.

また、選択賞品管理部56eは、一般賞品払出装置90からカードID、選択賞品の賞品コード及び個数を含む登録要求を受信したならば、選択賞品データ55e内で、受信したカードID、賞品コード及び個数に該当するデータのステータスを交換完了として更新する。 When the selected prize management unit 56e receives a registration request including the card ID, the prize code of the selected prize, and the number from the general prize dispensing device 90, the selected prize management unit 56e stores the received card ID, prize code, and number in the selected prize data 55e. Update the status of the data corresponding to the quantity as exchange complete.

また、選択賞品管理部56eは、選択賞品データ55eのデータのステータスに交換完了を登録/更新したならば、このデータの賞品コード及び個数を賞品在庫管理部56dに通知する。 Further, when the selected prize management unit 56e registers/updates the exchange completion in the data status of the selected prize data 55e, it notifies the prize inventory management unit 56d of the prize code and number of this data.

次に、図7に示した管理装置50の記憶部55が記憶するデータの一例について説明する。図8及び図9は、図7に示したカード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c、賞品在庫データ55d及び選択賞品データ55eの一例を示す図である。 Next, an example of data stored in the storage unit 55 of the management device 50 shown in FIG. 7 will be described. 8 and 9 are diagrams showing an example of the card management data 55a, device management data 55b, member management data 55c, prize inventory data 55d and selected prize data 55e shown in FIG.

図8(a)に示すカード管理データ55aでは、カードID「1001」にプリペイド価値「0」度数、各レートの持玉の残高「0」玉、使用先ID「A101」が対応付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、装置ID「A101」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロとなる。 In the card management data 55a shown in FIG. 8(a), the card ID "1001" is associated with the prepaid value "0", the ball balance of each rate "0", and the destination ID "A101". . That is, the card with the card ID "1001" is inserted into the inter-machine card processing machine 10 with the device ID "A101", and the management of the ball is transferred to the inter-machine card processing machine 10. For this reason, the balance of balls held for each rate is zero.

また、カード管理データ55aでは、カードID「2001」にプリペイド価値「3000」度数が対応付けられている。また、持玉として、玉1の持玉の残高「1500」玉、玉2の持玉の残高「2500」玉、玉3の持玉の残高「0」玉と対応付けられている。ただし、使用先IDの対応付けはされていない。すなわち、カードID「2001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理が管理装置50により行われている。 In the card management data 55a, the card ID "2001" is associated with the prepaid value "3000". In addition, as the balls, the ball 1 has a balance of "1500", the ball 2 has a balance of "2500", and the ball 3 has a balance of "0". However, the user ID is not associated. That is, the card with the card ID “2001” is not inserted into the inter-machine card processing machine 10 and the management device 50 manages the balls in hand.

図8(b)に示す装置管理データ55bは、ID「A101」の台間カード処理機10に対して、その設置場所が「島1-1」、接続された遊技機20のIDが「B201」、遊技台番号が「11」、遊技種が「玉1」、遊技機20の機種が「EV01」、製造番号が「a」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。 The device management data 55b shown in FIG. 8(b) indicates that for the inter-machine card processing machine 10 with the ID "A101", the installation location is "Island 1-1" and the ID of the connected gaming machine 20 is "B201". , the gaming machine number is "11", the game type is "ball 1", the model of the gaming machine 20 is "EV01", and the serial number is "a". It also shows that the game machine 20 is in use.

また、装置管理データ55bは、ID「A201」の台間カード処理機10に対して、その設置場所が「島2-1」、接続された遊技機20のIDが「B506」、遊技台番号が「21」、遊技種が「玉3」、遊技機20の機種が「DX03」、製造番号が「g」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。 Further, the device management data 55b includes, for the inter-machine card processing machine 10 having the ID "A201", the installation location is "Island 2-1", the ID of the connected game machine 20 is "B506", and the game machine number is "B506". is "21", the game type is "ball 3", the model of the gaming machine 20 is "DX03", and the serial number is "g". It also shows that the game machine 20 is in use.

図8(c)に示す会員管理データ55cは、カードIDに対応付けられた、氏名、貯玉等を示している。具体的には、会員管理データ55cは、カードID「2005」に対して、氏名「特許太郎」、「玉1」の貯玉の残高「1500」玉、「玉2」の貯玉の残高「200」玉、「玉3」の貯玉の残高「0」玉である状態を示している。 The member management data 55c shown in FIG. 8(c) indicates the name, accumulated balls, etc. associated with the card ID. Specifically, the member management data 55c includes card ID "2005", name "Taro Tokkyo", ball balance "1500" for "ball 1" and ball balance "200" for "ball 2". It shows a state in which the balance of the stored balls of the ball and "ball 3" is "0".

図9(a)に示す賞品在庫データ55dは、賞品コード、賞品名、群コードに対し、在庫総数を関連付けたデータである。賞品在庫データ55dは、賞品コード「0001」、賞品名「大賞品」、群コード「01」に対して在庫総数「500」個を関連付け、賞品コード「0002」、賞品名「小賞品」、群コード「01」に対して在庫総数「400」個を関連付けている。 The prize stock data 55d shown in FIG. 9(a) is data in which the total number of stocks is associated with the prize code, prize name, and group code. The prize inventory data 55d associates the prize code “0001”, the prize name “grand prize”, and the group code “01” with the total number “500” in stock, and associates the prize code “0002”, the prize name “small prize”, the group The code "01" is associated with the total inventory "400".

また、賞品在庫データ55dは、賞品コード「0100」、賞品名「お茶」、群コード「02」に対して在庫総数「100」個を関連付け、賞品コード「0101」、賞品名「牛乳」、群コード「02」に対して在庫総数「100」個を関連付け、賞品コード「0600」、賞品名「端玉 飴」、群コード「04」に対して在庫総数「700」個を関連付けている。 The prize stock data 55d associates the prize code “0100”, the prize name “tea”, and the group code “02” with the total number of stock “100”, and the prize code “0101”, the prize name “milk”, and the group The code "02" is associated with the total number "100" in stock, the prize code "0600", the prize name "Hatarama candy", and the group code "04" are associated with the total number "700" in stock.

図9(b)に示す選択賞品データ55eは、カードID、選択賞品及びステータスを関連付けたデータである。選択賞品には、賞品コード、賞品名及び個数が含まれる。選択賞品データ55eは、カードID「1008」に賞品コード「0001」の大賞品3個、ステータス「交換完了」を関連付けている。 The selected prize data 55e shown in FIG. 9B is data that associates the card ID, the selected prize, and the status. Selected prizes include a prize code, prize name and quantity. The selected prize data 55e associates card ID "1008" with three grand prizes with prize code "0001" and status "exchange complete".

また、選択賞品データ55eは、カードID「2015」に賞品コード「0002」の小賞品5個、ステータス「交換完了」を関連付け、カードID「2015」に賞品コード「0100」のお茶1個、ステータス「交換待機中」を関連付け、カードID「2015」に賞品コード「0101」の牛乳1個、ステータス「交換待機中」を関連付けている。 The selected prize data 55e associates the card ID "2015" with five small prizes with the prize code "0002" and the status "exchange completed", and the card ID "2015" with one tea with the prize code "0100" and the status "Waiting for exchange" is associated with the card ID "2015", one bottle of milk with prize code "0101", and the status "Waiting for exchange".

<セルフ賞品管理装置60の構成>
次に、図2に示したセルフ賞品管理装置60の構成について説明する。図10は、図2に示したセルフ賞品管理装置60の構成を示す機能ブロック図である。図10に示すように、セルフ賞品管理装置60は、表示操作部61、レシート発行部63、店員タグリーダ64a、カードリーダライタ64b、携帯端末リーダ64c、通信部65、記憶部66及び制御部67を有する。
<Configuration of self-prize management device 60>
Next, the configuration of the self prize management device 60 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 10 is a functional block diagram showing the configuration of the self prize management device 60 shown in FIG. As shown in FIG. 10, the self prize management device 60 includes a display operation unit 61, a receipt issuing unit 63, a store clerk tag reader 64a, a card reader/writer 64b, a portable terminal reader 64c, a communication unit 65, a storage unit 66, and a control unit 67. have.

表示操作部61は、液晶タッチパネル等の入出力デバイスである。レシート発行部63は、感熱式プリンタなどであり、選択した賞品を特定する情報を印字したレシートなど各種レシートを発行処理する。 The display operation unit 61 is an input/output device such as a liquid crystal touch panel. The receipt issuing unit 63 is a thermal printer or the like, and issues various receipts such as a receipt printed with information specifying the selected prize.

店員タグリーダ64aは、遊技店員の店員タグから店員IDを読み取る読取装置である。このタグには、従業員を一意に識別する識別コードが含まれており、店員タグリーダ64aにより読み取られたタグに含まれる識別コードによりセルフ賞品管理装置60を操作する従業員が特定される。 The clerk tag reader 64a is a reading device that reads the clerk ID from the clerk tag of the game clerk. This tag contains an identification code that uniquely identifies the employee, and the identification code included in the tag read by the store clerk tag reader 64a identifies the employee who operates the self-service prize management device 60. FIG.

カードリーダライタ64bは、遊技客のカードからカードIDを読み取り、カードに賞品コード及び個数を書き込む。携帯端末リーダ64cは、会員カードとして使用可能な携帯端末がかざされた場合に、該携帯端末からカードIDに対応する情報を読み取る。 The card reader/writer 64b reads the card ID from the player's card and writes the prize code and the number of prizes on the card. The mobile terminal reader 64c reads information corresponding to the card ID from the mobile terminal when a mobile terminal that can be used as a membership card is held up.

通信部65は、セルフ賞品管理装置60が通信回線等を経由して管理装置50及び特殊賞品払出装置80と通信するためのインタフェース部である。 The communication unit 65 is an interface unit for the self-prize management device 60 to communicate with the management device 50 and the special prize dispensing device 80 via a communication line or the like.

記憶部66は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、賞品マスタ66a、保有価値データ66b及び賞品在庫データ66cを記憶する。 The storage unit 66 is a storage device such as a hard disk drive or a non-volatile memory, and stores a prize master 66a, possessed value data 66b, and prize inventory data 66c.

賞品マスタ66aは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータであり、例えば管理装置50から受信して記憶する。保有価値データ66bは、カードリーダライタ64b又は携帯端末リーダ64cで読み取ったカードに関連付けられた価値を示すデータである。賞品在庫データ66cは、賞品の在庫を管理するためのデータである。 The prize master 66a is data used when game balls are exchanged for prizes, and is received from the management device 50 and stored, for example. The held value data 66b is data indicating the value associated with the card read by the card reader/writer 64b or the mobile terminal reader 64c. The prize inventory data 66c is data for managing the prize inventory.

制御部67は、セルフ賞品管理装置60を全体制御する制御部であり、賞品管理部67a、保有価値管理部67b、賞品選択制御部67c、賞品在庫管理部67d及び賞品関連付処理部67eを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROM等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、賞品管理部67a、保有価値管理部67b、賞品選択制御部67c、賞品在庫管理部67d及び賞品関連付処理部67eにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 67 is a control unit that controls the entire self-prize management device 60, and has a prize management unit 67a, a possessed value management unit 67b, a prize selection control unit 67c, a prize inventory management unit 67d, and a prize association processing unit 67e. . In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a non-volatile memory such as a ROM (not shown), and these programs are loaded into the CPU and executed so that the prize management unit 67a and the possessed value management unit 67b, the prize selection control unit 67c, the prize inventory management unit 67d, and the prize association processing unit 67e are caused to execute corresponding processes.

賞品管理部67aは、記憶部66に記憶した賞品マスタ66aを用いてセルフ賞品管理装置60の取扱対象となる特殊賞品、一般賞品の交換玉数等を管理する管理部である。賞品管理部67aは、管理装置50から賞品マスタを取得し、記憶部66に賞品マスタ66aとして記憶する。 The prize management unit 67a is a management unit that uses the prize master 66a stored in the storage unit 66 to manage the number of exchange balls for special prizes and general prizes to be handled by the self-prize management device 60, and the like. The prize management unit 67a acquires the prize master from the management device 50 and stores it in the storage unit 66 as the prize master 66a.

保有価値管理部67bは、保有価値データ66bを管理する処理部である。保有価値管理部67bは、カードリーダライタ64b又は携帯端末リーダ64cによりカードIDが読み取られたならば、該カードIDに関連付けられた有価価値及び持玉の残高を管理装置50に要求する。保有価値管理部67bは、管理装置50からカードIDに関連付けられた価値を受信したならば、この価値を保有価値データ66bに記憶する。 The owned value management unit 67b is a processing unit that manages the owned value data 66b. When the card ID is read by the card reader/writer 64b or the mobile terminal reader 64c, the owned value management unit 67b requests the management device 50 for the valuable value associated with the card ID and the balance of the owned balls. When the owned value management unit 67b receives the value associated with the card ID from the management device 50, it stores this value in the owned value data 66b.

賞品選択制御部67cは、賞品交換の対象となる賞品の選択を行う処理部である。賞品選択制御部67cは、持玉及び貯玉の残高の範囲内で、賞品マスタ66aに基づいて特殊賞品及び一般賞品の選択を受け付ける。 The prize selection control unit 67c is a processing unit that selects a prize to be exchanged for a prize. The prize selection control unit 67c accepts selection of special prizes and general prizes based on the prize master 66a within the range of the balance of balls and accumulated balls.

具体的には、賞品選択制御部67cは、遊技客の操作により特殊賞品を指定された場合には、持玉及び貯玉の残高の範囲内で交換可能な特殊賞品の種類及び数の組み合わせを求めて選択賞品とする。また、賞品選択制御部67cは、一般賞品については、表示操作部61の操作により、遊技客が賞品を指定する場合と、持玉及び貯玉の残高に応じて賞品選択制御部67cが選択する場合とがある。 Specifically, when a special prize is designated by the player's operation, the prize selection control unit 67c obtains a combination of types and numbers of special prizes that can be exchanged within the range of the balance of the balls and the accumulated balls. as a prize of choice. As for general prizes, the prize selection control unit 67c operates the display operation unit 61 when the player designates a prize, and when the prize selection control unit 67c selects the prize according to the balance of the balls held and the accumulated balls. There is.

また、賞品選択制御部67cは、賞品が選択されたならば、カードID、選択賞品の賞品コード及び個数を含む登録要求を管理装置50に通知する。賞品選択制御部67cは、特殊賞品が選択されたならば、選択賞品の賞品コード及び個数を含む払出指示を特殊賞品払出装置80に通知し、一般賞品が選択されたならば、選択賞品の賞品コード及び個数を賞品関連付処理部67eに受け渡す。 Also, when a prize is selected, the prize selection control unit 67c notifies the management device 50 of a registration request including the card ID, the prize code of the selected prize, and the number of prizes. If a special prize is selected, the prize selection control unit 67c notifies the special prize payout device 80 of a payout instruction including the prize code and number of the selected prize, and if a general prize is selected, the prize of the selected prize. The code and number are transferred to the prize association processing unit 67e.

賞品在庫管理部67dは、賞品全体の在庫を示す賞品在庫データ66cを管理する処理部である。賞品在庫管理部67dは、カードリーダライタ64b又は携帯端末リーダ64cによりカードIDが読み取られたならば、管理装置50に賞品在庫データを要求する。賞品在庫管理部67dは、管理装置50から賞品在庫データを受信したならば、受信したデータを賞品在庫データ66cに記憶する。 The prize inventory management unit 67d is a processing unit that manages the prize inventory data 66c that indicates the inventory of all prizes. When the card ID is read by the card reader/writer 64b or the portable terminal reader 64c, the prize inventory management section 67d requests the management device 50 for prize inventory data. When the prize inventory data is received from the management device 50, the prize inventory management unit 67d stores the received data in the prize inventory data 66c.

賞品関連付処理部67eは、選択された一般賞品を選択賞品としてカードに記録する処理部である。賞品関連付処理部67eは、賞品選択制御部67cから賞品コード及び個数を受け取ったならば、カードリーダライタ64bを介して受け取った賞品コード及び個数をカードに記録する。 The prize association processing unit 67e is a processing unit that records the selected general prize on the card as the selected prize. Upon receiving the prize code and number from the prize selection control section 67c, the prize association processing section 67e records the prize code and number received via the card reader/writer 64b on the card.

次に、図10に示したセルフ賞品管理装置60の記憶部66が記憶するデータの一例について説明する。図11は、図10に示した賞品マスタ66a、保有価値データ66b及び賞品在庫データ66cの一例を示す図である。 Next, an example of data stored in the storage unit 66 of the self-prize management device 60 shown in FIG. 10 will be described. FIG. 11 is a diagram showing an example of the prize master 66a, possessed value data 66b, and prize inventory data 66c shown in FIG.

図11(a)に示す賞品マスタ66aは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊賞品を示す。群コード「02」以降は、特殊賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。 The prize master 66a shown in FIG. 11(a) is data that associates a prize code that uniquely identifies a prize with a prize name, group code, prize value, and the number of redeemable balls. Here, the group code is identification information for classifying and managing prizes. Group code "01" indicates a special prize that can be transferred for a predetermined value through a certain procedure. Group codes from "02" onward are general prizes including daily necessities other than special prizes.

賞品マスタ66aは、賞品コード「0001」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「01」、賞品価値「1000」玉、玉1の交換玉数「250」玉、玉2の交換玉数「500」玉並びに玉3の交換玉数「1000」玉を関連付けている。 The prize master 66a stores the prize code "0001", the prize name "grand prize", the group code "01", the prize value "1000" balls, the number of exchange balls for ball 1 "250" balls, and the number of exchange balls for ball 2. "500" balls and "1000" balls, the number of exchange balls for ball 3, are associated with each other.

また、賞品マスタ66aは、賞品コード「0002」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「01」、賞品価値「100」玉、玉1の交換玉数「25」玉、玉2の交換玉数「50」玉並びに玉3の交換玉数「100」玉を関連付けている。 In addition, the prize master 66a stores the prize code "0002", the prize name "small prize", the group code "01", the prize value "100" balls, the number of balls exchanged for ball 1 "25" balls, and the ball 2 exchanged. The number of balls “50” and the exchange number of balls “100” for ball 3 are associated.

また、賞品マスタ66aは、賞品コード「0100」に対し、賞品名「お茶」、群コード「02」、賞品価値「400」玉、玉1の交換玉数「100」玉、玉2の交換玉数「200」玉並びに玉3の交換玉数「400」玉を関連付けている。 Also, the prize master 66a stores the prize code "0100", the prize name "tea", the group code "02", the prize value "400" balls, the number of exchange balls for ball 1 "100" balls, and the exchange ball for ball 2. The number “200” balls and the exchange ball number “400” balls of ball 3 are associated.

また、賞品マスタ66aは、賞品コード「0101」に対し、賞品名「牛乳」、群コード「02」、賞品価値「420」玉、玉1の交換玉数「105」玉、玉2の交換玉数「210」玉並びに玉3の交換玉数「420」玉を関連付けている。 Also, the prize master 66a stores the prize code "0101", the prize name "milk", the group code "02", the prize value "420" balls, the number of exchange balls for ball 1 "105", and the exchange balls for ball 2. The number “210” balls and the exchange ball number “420” balls of ball 3 are associated.

また、賞品マスタ66aは、賞品コード「0600」に対し、賞品名「端玉 飴」、群コード「04」、賞品価値「12」玉、玉1の交換玉数「3」玉、玉2の交換玉数「6」玉並びに玉3の交換玉数「12」玉を関連付けている。 In addition, the prize master 66a stores the prize code "0600", the prize name "end ball candy", the group code "04", the prize value "12" balls, the number of exchange balls for ball 1 "3", and the number of balls exchanged for ball 2. The exchange ball number "6" balls and the exchange ball number "12" balls of the ball 3 are associated.

図11(b)に示す保有価値データ66bは、読み取ったカードに関連付けられた価値である持玉、貯玉、プリペイド価値等を示すデータである。保有価値データ66bは、持玉として、玉1の持玉の残高が「1500」玉、玉2の持玉の残高が「2500」玉、玉3の持玉の残高が「0」玉であり、貯玉として、玉1の貯玉の残高が「500」玉、玉2の貯玉の残高が「0」玉、玉3の貯玉の残高が「0」玉であり、プリペイド価値が「3000」度数である状態を示している。 Possessed value data 66b shown in FIG. 11(b) is data indicating owned balls, accumulated balls, prepaid value, etc., which are values associated with the read card. Possessed value data 66b indicates that the balance of balls held by ball 1 is "1500", the balance of balls held by ball 2 is "2500", and the balance of balls held by ball 3 is "0". , as the stored balls, the balance of the stored balls of the ball 1 is "500" balls, the balance of the stored balls of the ball 2 is "0", the balance of the stored balls of the ball 3 is "0", and the prepaid value is "3000" indicates a state.

図11(c)に示す賞品在庫データ66cは、賞品コード、賞品名、群コードに対し、在庫総数を関連付けたデータである。賞品在庫データ66cは、賞品コード「0001」、賞品名「大賞品」、群コード「01」に対して在庫総数「500」個を関連付け、賞品コード「0002」、賞品名「小賞品」、群コード「01」に対して在庫総数「400」個を関連付けている。 The prize stock data 66c shown in FIG. 11(c) is data in which the total number of stocks is associated with the prize code, prize name, and group code. The prize inventory data 66c associates the prize code “0001”, the prize name “grand prize”, and the group code “01” with the total number “500” in stock, and associates the prize code “0002”, the prize name “small prize”, the group The code "01" is associated with the total inventory "400".

また、賞品在庫データ66cは、賞品コード「0100」、賞品名「お茶」、群コード「02」に対して在庫総数「100」個を関連付け、賞品コード「0101」、賞品名「牛乳」、群コード「02」に対して在庫総数「100」個を関連付け、賞品コード「0600」、賞品名「端玉 飴」、群コード「04」に対して在庫総数「700」個を関連付けている。 The prize stock data 66c associates the prize code “0100”, the prize name “tea”, and the group code “02” with the total number of stock “100”, and the prize code “0101”, the prize name “milk”, and the group The code "02" is associated with the total number "100" in stock, the prize code "0600", the prize name "Hatarama candy", and the group code "04" are associated with the total number "700" in stock.

<一般賞品払出装置90の構成>
次に、図2に示した一般賞品払出装置90の構成について説明する。図12は、図2に示した一般賞品払出装置90の構成を示す機能ブロック図である。図12に示すように、一般賞品払出装置90は、表示操作部91、保管部92、払出部93、カードリーダ94、通信部95、記憶部96及び制御部97を有する。
<Structure of General Prize Dispensing Device 90>
Next, the configuration of the general prize payout device 90 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 12 is a functional block diagram showing the configuration of the general prize payout device 90 shown in FIG. As shown in FIG. 12 , the general prize payout device 90 has a display operation section 91 , a storage section 92 , a payout section 93 , a card reader 94 , a communication section 95 , a storage section 96 and a control section 97 .

表示操作部91は、液晶タッチパネル等の入出力デバイスである。保管部92は、一般賞品を保管する筐体であり、透明なアクリル板等を使用して一般賞品が外部から確認できるようにすることもできる。払出部93は、選択された一般賞品を払い出すための機構である。 The display operation unit 91 is an input/output device such as a liquid crystal touch panel. The storage unit 92 is a housing for storing general prizes, and a transparent acrylic plate or the like may be used so that the general prizes can be confirmed from the outside. The payout unit 93 is a mechanism for paying out the selected general prize.

カードリーダ94は、遊技客のカードからカードID、賞品コード及び個数を読み取る。通信部95は、一般賞品払出装置90が通信回線を経由して管理装置50と通信するためのインタフェース部である。 A card reader 94 reads the card ID, prize code and quantity from the player's card. The communication unit 95 is an interface unit for the general prize dispensing device 90 to communicate with the management device 50 via a communication line.

記憶部96は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、賞品在庫データ96aを記憶する。賞品在庫データ96aは、保管部92に保管されている賞品の在庫を管理するためのデータである。 The storage unit 96 is a storage device such as a hard disk drive or non-volatile memory, and stores prize inventory data 96a. The prize inventory data 96 a is data for managing the inventory of prizes stored in the storage unit 92 .

制御部97は、一般賞品払出装置90を全体制御する制御部であり、在庫管理部97a及び払出制御部97bを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROM等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、在庫管理部97a及び払出制御部97bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 97 is a control unit that controls the general prize payout device 90 as a whole, and has an inventory management unit 97a and a payout control unit 97b. In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a non-volatile memory such as a ROM (not shown), and these programs are loaded into the CPU and executed so that the inventory management unit 97a and the payout control unit 97b will execute the corresponding process.

在庫管理部97aは、保管部92に保管されている賞品の在庫を示す賞品在庫データ96aを管理する処理部である。在庫管理部97aは、カードリーダ94によりカードID、賞品コード及び個数が読み取られたならば、このカードID、賞品コード及び個数を管理装置50に通知する。在庫管理部97aは、読み取られた賞品コード及び個数を払出制御部97bに受け渡すとともに、賞品在庫データ96a内で該当する賞品のデータの在庫数を減算する。 The inventory management unit 97 a is a processing unit that manages prize inventory data 96 a that indicates the inventory of prizes stored in the storage unit 92 . When the card reader 94 reads the card ID, prize code and quantity, the inventory management unit 97a notifies the management device 50 of the card ID, prize code and quantity. The inventory management unit 97a passes the read prize code and number to the payout control unit 97b, and subtracts the inventory number of the corresponding prize data in the prize inventory data 96a.

払出制御部97bは、一般賞品の払出を制御する処理部である。払出制御部97bは、在庫管理部97aから賞品コード及び個数を受け取ったならば、この賞品コード及び個数に該当する一般賞品をその個数分払い出す。 The payout control unit 97b is a processing unit that controls the payout of general prizes. When the payout control unit 97b receives the prize code and the number from the inventory management unit 97a, the payout control unit 97b pays out general prizes corresponding to the prize code and the number.

次に、図12に示した一般賞品払出装置90の記憶部96が記憶するデータの一例について説明する。図13は、図12に示した賞品在庫データ96aの一例を示す図である。図13に示す賞品在庫データ96aは、賞品コード、賞品名、群コードに対し、在庫数を関連付けたデータである。賞品在庫データ96aは、賞品コード「0100」、賞品名「お茶」、群コード「02」に対して在庫数「20」個を関連付け、賞品コード「0101」、賞品名「牛乳」、群コード「02」に対して在庫数「10」個を関連付けている。 Next, an example of data stored in the storage unit 96 of the general prize dispensing device 90 shown in FIG. 12 will be described. FIG. 13 is a diagram showing an example of prize inventory data 96a shown in FIG. The prize stock data 96a shown in FIG. 13 is data in which the stock quantity is associated with the prize code, prize name, and group code. The prize stock data 96a associates the prize code "0100", the prize name "tea", and the group code "02" with the stock quantity "20", and the prize code "0101", the prize name "milk", and the group code " 02” is associated with the inventory quantity “10”.

<セルフ賞品管理装置60における表示例>
次に、セルフ賞品管理装置60における表示の一例について説明する。図14は、セルフ賞品管理装置60における表示の一例を示す図である。セルフ賞品管理装置60では、まず特殊賞品を選択し、次いで一般賞品を選択する。
<Example of display on self-prize management device 60>
Next, an example of display on the self-prize management device 60 will be described. FIG. 14 is a diagram showing an example of display on the self-prize management device 60. As shown in FIG. In the self-prize management device 60, the special prize is selected first, and then the general prize is selected.

特殊賞品を選択した場合に、図14(a)に示すように、選択した特殊賞品の個数及び選択に必要な玉数が表示される。具体的には、「交換賞品 中」が4個選択され、選択に必要な玉数が960玉であることを示している。 When a special prize is selected, the number of selected special prizes and the number of balls required for selection are displayed as shown in FIG. 14(a). Specifically, it indicates that 4 "exchange prizes" are selected, and the number of balls required for selection is 960.

また、次に選択する一般賞品を遊技客が選択する方法とセルフ賞品管理装置60が自動で選択する方法の選択肢を表示している。具体的には、遊技客が選択する方法が「端玉賞品指定」であり、自動で選択する方法が「端玉賞品お任せ」である。 In addition, options for a method for the player to select the general prize to be selected next and a method for the self-prize management device 60 to automatically select are displayed. Specifically, the method of selection by the player is "specify the odd ball prize", and the method of automatic selection is "entrust the odd ball prize".

一般賞品を選択する場合は、図14(b)に示すように、一般賞品の区分ごとに表示される賞品の中から、選択する賞品の個数を入力する。具体的には、「飲料」の区分に表示された「お茶(pet)」を1個選択した状況を示している。 When selecting general prizes, as shown in FIG. 14(b), the number of prizes to be selected is entered from the prizes displayed for each category of general prizes. Specifically, it shows a situation in which one item of "tea (pet)" displayed in the category of "beverage" is selected.

<実施形態1に係るセルフ賞品管理装置60の処理手順>
次に、本実施形態1に係るセルフ賞品管理装置60の処理手順について説明する。図15は、本実施形態1に係るセルフ賞品管理装置60の処理手順を示すフローチャートである。
<Processing procedure of the self prize management device 60 according to the first embodiment>
Next, a processing procedure of the self-prize management device 60 according to the first embodiment will be described. FIG. 15 is a flow chart showing the processing procedure of the self prize management device 60 according to the first embodiment.

セルフ賞品管理装置60は、カードを受け付けたならば(ステップS101;Yes)、特殊賞品の選択を行うか否かを促し、特殊賞品の選択を行う場合には(ステップS102;Yes)、特殊賞品を自動で選択する(ステップS103)。 If the self-prize management device 60 accepts a card (step S101; Yes), it prompts whether or not to select a special prize. is automatically selected (step S103).

一般賞品を自動で選択する場合には(ステップS104;Yes)、セルフ賞品管理装置60が自動で選択する(ステップS105)。一般賞品を手動で選択する場合には(ステップS104;No)、遊技客の操作を受け付けて賞品を選択する(ステップS106)。 When the general prize is automatically selected (step S104; Yes), the self-prize management device 60 automatically selects (step S105). If a general prize is to be selected manually (step S104; No), the player's operation is accepted to select a prize (step S106).

一般賞品を追加して選択する場合には(ステップS107;Yes)、ステップS104に移行する。一般賞品の選択を終了する場合には(ステップS107;No)、選択した賞品の賞品コード及び個数をカードに記録する(ステップS108)。 If a general prize is to be additionally selected (step S107; Yes), the process proceeds to step S104. When the selection of general prizes is finished (step S107; No), the prize code and number of the selected prizes are recorded on the card (step S108).

カードID、選択した賞品の賞品コード及び個数を管理装置50に通知し(ステップS109)、選択した賞品に特殊賞品が含まれる場合には(ステップS110;Yes)、選択した特殊賞品の払出を特殊賞品払出装置80に通知し(ステップS111)、処理を終了する。 The management device 50 is notified of the card ID, prize code and quantity of the selected prize (step S109), and if the selected prize includes a special prize (step S110; The prize dispensing device 80 is notified (step S111), and the process ends.

このように、本実施形態1に係る賞品交換システムは、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体と賞品との賞品交換を効率良く行うことができる。 As described above, the prize exchange system according to the first embodiment can efficiently exchange prizes for game media acquired by players through games.

上述してきたように、本実施形態1では、遊技客により獲得された持玉数及び貯玉数をカードIDに対応付けて管理する管理装置と、持玉数及び貯玉数を賞品に交換処理するセルフ賞品管理装置とを有する賞品交換システムであって、特殊賞品払出装置及び一般賞品払出装置を備え、セルフ賞品管理装置は、受け付けたカードのカードIDに対応付けられた持玉数及び貯玉数の範囲内で賞品を選択し、選択された一般賞品の賞品コード及び個数をカードに記録し、一般賞品払出装置は、受け付けたカードに記録された賞品コード及び個数に基づいて賞品を払い出すよう構成したので、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体と賞品との賞品交換を効率良く行うことができる。 As described above, in the first embodiment, a management device that manages the number of owned balls and the number of stored balls acquired by a player in association with a card ID, and a self-service device that exchanges the number of owned balls and the number of stored balls for prizes. A prize exchange system comprising a prize management device, comprising a special prize dispensing device and a general prize dispensing device, wherein the self-prize management device has a range of the number of balls and the number of stored balls associated with the card ID of the accepted card. select a prize within the general prize, record the prize code and quantity of the selected general prize on the card, and the general prize dispensing device pays out the prize based on the prize code and quantity recorded on the accepted card Therefore, it is possible to efficiently exchange prizes for game media obtained by players through games.

なお、上記の実施形態1では、選択した一般賞品の賞品コード等をカードに記録する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、選択した一般賞品の賞品コード等をQRコード(登録商標)等のコードに変換してレシートに印字する、又は、遊技客の操作により設定された暗証番号に関連付けて管理するよう構成することもできる。 In the above-described first embodiment, the configuration for recording the prize code and the like of the selected general prize on the card has been described, but the present invention is not limited to this. It can also be configured to convert it into a code such as a code (registered trademark) and print it on a receipt, or to manage it in association with a personal identification number set by a player's operation.

また、上記の実施形態1では、選択した一般賞品の賞品コード等を記録したカードを一般賞品払出装置に翳すことによって一般賞品を払い出す構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一般賞品払出装置で一般賞品が払い出されるまでの間は、台間カード処理機において該当するカードの使用を禁止するよう構成することもできる。 Further, in the above-described first embodiment, the general prize is paid out by holding a card on which the prize code of the selected general prize is recorded over the general prize payout device, but the present invention is limited to this. Instead, it can be configured to prohibit the use of the corresponding card in the inter-machine card processing machine until the general prize payout device pays out the general prize.

[変形例]
ところで、上記の実施形態1では、選択した一般賞品の賞品コード等をカードに記録する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、選択した一般賞品の価値をカードに記録し、この価値に基づいて一般賞品を払い出すよう構成することもできる。
[Modification]
By the way, in the first embodiment, the configuration for recording the prize code of the selected general prize on the card has been described, but the present invention is not limited to this, and the value of the selected general prize is recorded on the card. However, it can also be configured to pay out general prizes based on this value.

<変形例に係る賞品交換システムの概要>
本変形例では、セルフ賞品管理装置100で選択された一般賞品の価値をカードに記録し、このカードを一般賞品払出装置110に翳し、記録された価値の範囲において一般賞品を払い出す構成について説明する。
<Overview of prize exchange system according to modification>
In this modified example, the value of the general prize selected by the self-prize management device 100 is recorded on a card, the card is held up to the general prize payout device 110, and the general prize is paid out within the range of the recorded value. do.

図16は、本変形例に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図16に示すように、本変形例に係る賞品交換システムでは、セルフ賞品管理装置100にカードが翳されたならば(S11)、セルフ賞品管理装置100は、管理装置50から該カードに関連付けられた持玉及び貯玉の残高を取得し、遊技客はこの持玉及び貯玉の残高の範囲内で一般賞品を選択する(S12)。例えば、お茶1個及び牛乳1個を選択する。
セルフ賞品管理装置100は、選択された賞品の価値をカードに記録する(S13)。
FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining the outline of the prize exchange system according to this modification. As shown in FIG. 16, in the prize exchange system according to this modification, when a card is held up to the self-prize management device 100 (S11), the self-prize management device 100 is associated with the card from the management device 50. Then, the player obtains the balance of owned balls and accumulated balls, and the player selects a general prize within the range of the balance of owned balls and accumulated balls (S12). For example, choose 1 cup of tea and 1 cup of milk.
The self prize management device 100 records the value of the selected prize on the card (S13).

次に、一般賞品払出装置110にカードが翳されたならば(S14)、遊技客はカードに記録された価値の範囲内で一般賞品を選択し(S15)、一般賞品払出装置110は、選択された一般賞品を払い出すとともに(S16)、管理装置50に払い出した賞品の賞品コードと個数を通知する(S17)。 Next, when a card is held up to the general prize payout device 110 (S14), the player selects a general prize within the value recorded on the card (S15), and the general prize payout device 110 selects The awarded general prizes are paid out (S16), and the prize code and number of the paid out prizes are notified to the management device 50 (S17).

このように、本変形例に係る賞品交換システムは、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体と賞品との賞品交換を効率良く行うことができる。 In this way, the prize exchange system according to this modification can efficiently exchange prizes for game media acquired by players through games.

<セルフ賞品管理装置100の構成>
次に、図16に示したセルフ賞品管理装置100の構成について説明する。図17は、図16に示したセルフ賞品管理装置100の構成を示す機能ブロック図である。なお、図10に示したセルフ賞品管理装置60と同様の機能部についての説明は省略する。
<Structure of self prize management device 100>
Next, the configuration of the self prize management device 100 shown in FIG. 16 will be described. FIG. 17 is a functional block diagram showing the configuration of the self-prize management device 100 shown in FIG. Note that description of functional units similar to those of the self-prize management device 60 shown in FIG. 10 will be omitted.

図17に示すように、セルフ賞品管理装置100は、表示操作部61、レシート発行部63、店員タグリーダ64a、カードリーダライタ64b、携帯端末リーダ64c、通信部65、記憶部66及び制御部101を有する。 As shown in FIG. 17, the self prize management device 100 includes a display operation unit 61, a receipt issuing unit 63, a store clerk tag reader 64a, a card reader/writer 64b, a mobile terminal reader 64c, a communication unit 65, a storage unit 66, and a control unit 101. have.

制御部101は、セルフ賞品管理装置100を全体制御する制御部であり、賞品管理部67a、保有価値管理部67b、賞品選択制御部67c、賞品在庫管理部67d及び賞品価値書戻処理部102を有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROM等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、賞品管理部67a、保有価値管理部67b、賞品選択制御部67c、賞品在庫管理部67d及び賞品価値書戻処理部102にそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 101 is a control unit that controls the entire self-prize management device 100, and controls the prize management unit 67a, the possessed value management unit 67b, the prize selection control unit 67c, the prize inventory management unit 67d, and the prize value write-back processing unit 102. have. In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a non-volatile memory such as a ROM (not shown), and these programs are loaded into the CPU and executed so that the prize management unit 67a and the possessed value management unit 67b, the prize selection control unit 67c, the prize inventory management unit 67d, and the prize value write-back processing unit 102 are caused to execute corresponding processes.

賞品価値書戻処理部102は、選択された一般賞品の価値をカードに記録する処理部である。賞品価値書戻処理部102は、賞品選択制御部67cから賞品コード及び個数を受け取ったならば、カードリーダライタ64bを介して受け取った賞品コード及び個数に相当する玉数をカードに記録する。 The prize value write-back processing unit 102 is a processing unit that records the value of the selected general prize on the card. Upon receiving the prize code and number from the prize selection control section 67c, the prize value write-back processing section 102 records the number of balls corresponding to the prize code and number received via the card reader/writer 64b on the card.

<一般賞品払出装置110の構成>
次に、図16に示した一般賞品払出装置110の構成について説明する。図18は、図16に示した一般賞品払出装置110の構成を示す機能ブロック図である。なお、図12に示した一般賞品払出装置90と同様の機能部についての説明は省略する。
<Configuration of General Prize Dispensing Device 110>
Next, the configuration of the general prize payout device 110 shown in FIG. 16 will be described. FIG. 18 is a functional block diagram showing the configuration of the general prize payout device 110 shown in FIG. 16. As shown in FIG. Note that description of the same functional units as those of the general prize dispensing device 90 shown in FIG. 12 will be omitted.

図18に示すように、一般賞品払出装置110は、表示操作部91、保管部92、払出部93、カードリーダ94、通信部95、記憶部111及び制御部113を有する。 As shown in FIG. 18 , the general prize payout device 110 has a display operation section 91 , a storage section 92 , a payout section 93 , a card reader 94 , a communication section 95 , a storage section 111 and a control section 113 .

記憶部111は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、賞品在庫データ112を記憶する。賞品在庫データ112は、保管部92に保管されている賞品の在庫を管理するためのデータである。 The storage unit 111 is a storage device such as a hard disk drive or non-volatile memory, and stores prize inventory data 112 . The prize inventory data 112 is data for managing the inventory of prizes stored in the storage unit 92 .

制御部113は、一般賞品払出装置110を全体制御する制御部であり、賞品選択制御部114、在庫管理部115及び払出制御部116を有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROM等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、賞品選択制御部114、在庫管理部115及び払出制御部116にそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 113 is a control unit that controls the general prize payout device 110 as a whole, and has a prize selection control unit 114 , an inventory management unit 115 and a payout control unit 116 . Actually, programs corresponding to these functional units are stored in a non-volatile memory such as a ROM (not shown), and these programs are loaded into the CPU and executed to control the prize selection control unit 114 and the inventory management unit. 115 and the payout control unit 116 are caused to execute corresponding processes.

賞品選択制御部114は、賞品交換の対象となる賞品の選択を行う処理部である。賞品選択制御部114は、カードリーダ94によりカードID及び価値が読み取られたならば、この価値の範囲内で一般賞品の選択を受け付ける。賞品選択制御部114は、選択された一般賞品の賞品コード及び個数並びにカードリーダ94により読み取られたカードIDを在庫管理部115及び払出制御部116に受け渡す。 The prize selection control unit 114 is a processing unit that selects a prize to be exchanged for a prize. When the card ID and value are read by the card reader 94, the prize selection control section 114 accepts the selection of general prizes within the range of this value. The prize selection control unit 114 transfers the prize code and quantity of the selected general prize and the card ID read by the card reader 94 to the stock management unit 115 and the payout control unit 116 .

在庫管理部115は、保管部92に保管されている賞品の在庫を示す賞品在庫データ112を管理する処理部である。在庫管理部115は、賞品選択制御部114から受け取ったカードID、賞品コード及び個数を管理装置50に通知するとともに、賞品在庫データ112内で該当する賞品のデータの在庫数を減算する。 The inventory management unit 115 is a processing unit that manages the prize inventory data 112 indicating the inventory of prizes stored in the storage unit 92 . The inventory management unit 115 notifies the management device 50 of the card ID, prize code and quantity received from the prize selection control unit 114 and subtracts the inventory quantity of the corresponding prize data in the prize inventory data 112 .

払出制御部116は、一般賞品の払出を制御する処理部である。払出制御部116は、賞品選択制御部114から賞品コード及び個数を受け取ったならば、この賞品コード及び個数に該当する一般賞品をその個数分払い出す。 The payout control unit 116 is a processing unit that controls the payout of general prizes. When the payout control unit 116 receives the prize code and the number from the prize selection control unit 114, the payout control unit 116 pays out general prizes corresponding to the prize code and the number.

次に、図18に示した一般賞品払出装置110の記憶部111が記憶するデータの一例について説明する。図19は、図18に示した賞品在庫データ112の一例を示す図である。図19に示す賞品在庫データ112は、賞品コード、賞品名、賞品価値、群コードに対し、在庫数を関連付けたデータである。賞品在庫データ112は、賞品コード「0100」、賞品名「お茶」、賞品価値「400」玉、群コード「02」に対して在庫数「20」個を関連付け、賞品コード「0101」、賞品名「牛乳」、賞品価値「420」玉、群コード「02」に対して在庫数「10」個を関連付けている。 Next, an example of data stored in the storage unit 111 of the general prize payout device 110 shown in FIG. 18 will be described. FIG. 19 is a diagram showing an example of prize inventory data 112 shown in FIG. The prize stock data 112 shown in FIG. 19 is data in which the prize code, prize name, prize value, and group code are associated with the stock quantity. The prize inventory data 112 associates the prize code “0100”, the prize name “tea”, the prize value “400” balls, the group code “02” with the number of stock “20”, and the prize code “0101” and the prize name. "Milk", the prize value "420" balls, and the group code "02" are associated with the inventory quantity "10".

このように、本実施形態1に係る賞品交換システムは、セルフ賞品管理装置100で選択された一般賞品の価値をカードに記録し、このカードを一般賞品払出装置110に翳し、記録された価値の範囲において一般賞品を払い出すよう構成したので、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体と賞品との賞品交換を効率良く行うことができる。 As described above, the prize exchange system according to the first embodiment records the value of the general prize selected by the self-prize management device 100 on the card, holds the card over the general prize dispensing device 110, and checks the recorded value. Since it is configured to pay out general prizes within the range, it is possible to efficiently exchange prizes for game media acquired by players through games.

[実施形態2]
ところで、上記の実施形態1では、選択した一般賞品の賞品コード等をカードに記録する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、選択した一般賞品の賞品コード等をコード化してレシートに記録し、このコードに基づいて一般賞品を払い出すよう構成することもできる。
[Embodiment 2]
By the way, in the above-described first embodiment, the configuration for recording the prize code, etc. of the selected general prize on the card has been described, but the present invention is not limited to this, and the prize code, etc. of the selected general prize can be encoded. It is also possible to convert the code into a receipt and record it on a receipt, and pay out general prizes based on this code.

<実施形態2に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態2では、セルフ賞品管理装置200で選択された一般賞品の賞品コード及び個数をコード化してレシートに記録し、このレシートを一般賞品払出装置210に翳し、記録された情報に該当する一般賞品を払い出す構成について説明する。また、一般賞品払出装置210では払出できない大型の賞品等の場合は、従業員に報知する構成について説明する。
<Overview of Prize Exchange System According to Second Embodiment>
In the second embodiment, the prize code and number of general prizes selected by the self-prize management device 200 are coded and recorded on a receipt. A configuration for paying out prizes will be described. Also, in the case of a large prize that cannot be paid out by the general prize payout device 210, a configuration for notifying the employee will be described.

図20は、本実施形態2に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図20(a)に示すように、本実施形態2に係る賞品交換システムでは、セルフ賞品管理装置200にカードが翳されたならば(S21)、セルフ賞品管理装置200は、管理装置50から該カードに関連付けられた持玉及び貯玉の残高を取得し、遊技客はこの持玉及び貯玉の残高の範囲内で一般賞品を選択する(S22)。例えば、お茶1個及び牛乳1個を選択する。 FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining the outline of the prize exchange system according to the second embodiment. As shown in FIG. 20(a), in the prize exchange system according to the second embodiment, when a card is held up to the self-prize management device 200 (S21), the self-prize management device 200 receives the card from the management device 50. The balance of balls and accumulated balls associated with the card is obtained, and the player selects a general prize within the range of the balance of owned balls and accumulated balls (S22). For example, choose 1 cup of tea and 1 cup of milk.

セルフ賞品管理装置200は、選択された賞品の賞品コード及び個数をコード化し、レシートに記録して発行するとともに(S23)、選択された賞品の賞品コード及び個数を管理装置50に通知する(S24)。 The self-prize management device 200 encodes the prize code and quantity of the selected prize, records it in a receipt and issues it (S23), and notifies the management device 50 of the prize code and quantity of the selected prize (S24). ).

次に、一般賞品払出装置210にレシートが翳されたならば(S25)、一般賞品払出装置210は、レシートから読み取った賞品コード及び個数に基づいて一般賞品を払い出すとともに(S26)、管理装置50に払い出した賞品の賞品コードと個数を通知する(S27)。 Next, when the receipt is held up to the general prize payout device 210 (S25), the general prize payout device 210 pays out general prizes based on the prize code and number read from the receipt (S26). The prize code and number of prizes paid out to 50 are notified (S27).

また、図20(b)に示すように、セルフ賞品管理装置200にカードが翳されたならば(S28)、セルフ賞品管理装置200は、管理装置50から該カードに関連付けられた持玉及び貯玉の残高を取得し、遊技客はこの持玉及び貯玉の残高の範囲内で一般賞品を選択する(S29)。例えば、ぬいぐるみ1個を選択する。 Also, as shown in FIG. 20(b), when a card is held up to the self-prize management device 200 (S28), the self-prize management device 200 receives the balls and accumulated balls associated with the card from the management device 50. , and the player selects a general prize within the range of the balance of the balls and stored balls (S29). For example, one stuffed animal is selected.

選択された賞品が一般賞品払出装置210で払い出しできない賞品であった場合には(例えば、ぬいぐるみが大型で一般賞品払出装置210に収納できない場合)、セルフ賞品管理装置200は、選択された賞品の賞品コード及びセルフ賞品管理装置200の装置番号を従業員に報知するとともに(S30)、選択された賞品の賞品コード及び個数を管理装置50に通知する(S31)。 If the selected prize is a prize that cannot be paid out by the general prize payout device 210 (for example, if the stuffed animal is too large to be stored in the general prize payout device 210), the self-prize management device 200 will dispose of the selected prize. The employee is notified of the prize code and the device number of the self prize management device 200 (S30), and the prize code and number of the selected prize are notified to the management device 50 (S31).

このように、本変形例に係る賞品交換システムは、選択した一般賞品の賞品コード等をコード化してレシートに記録し、このコードに基づいて一般賞品を払い出すよう構成したので、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体と賞品との賞品交換を効率良く行うことができる。 As described above, the prize exchange system according to this modification is configured to encode the prize code of the selected general prize and record it on the receipt, and pay out the general prize based on this code. It is possible to efficiently exchange prizes for the game media acquired by.

なお、上記の実施形態2では、一般賞品払出装置では払出できない大型の賞品等の場合は従業員に報知する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、選択賞品の賞品コード及び個数をレシートに印字又はコード化してレシートに印字、あるいは、遊技客から暗証番号を受け付けて、有人カウンターにおいてレシート又は暗証番号を提示することにより選択賞品の払出を行うよう構成することもできる。 In the above-described second embodiment, a configuration has been described in which an employee is notified in the case of a large-sized prize that cannot be dispensed by a general prize dispensing device. It is also possible to print the code and the number on the receipt, or print the code and print it on the receipt, or receive the PIN number from the player and present the receipt or the PIN number at the manned counter to pay out the selected prize. .

また、上記の実施形態2では、一般賞品払出装置では払出できない大型の賞品等の場合は従業員に報知する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、選択賞品が保管された受取ボックスの装置番号をレシートに印字するよう構成することもできる。 Further, in the above-described second embodiment, a configuration has been described in which an employee is notified in the case of a large-sized prize that cannot be dispensed by a general prize dispensing device. It is also possible to configure the receipt to print the device number of the received inbox.

また、上記の実施形態2では、一般賞品払出装置では払出できない大型の賞品等の場合は従業員に報知する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、セルフ賞品管理装置に設置したカメラで遊技客を撮像し、撮像した画像並びに選択賞品の賞品コード及び個数を従業員に通知するよう構成することもできる。 Further, in the above-described second embodiment, a configuration has been described in which an employee is notified in the case of a large prize that cannot be dispensed by a general prize dispensing device, but the present invention is not limited to this, and the self-prize managing device. It can also be configured to take an image of a player with a camera installed in the store and notify the employee of the image taken, the prize code and the number of selected prizes.

また、上記の実施形態2では、一般賞品払出装置では払出できない大型の賞品等の場合は従業員に報知する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、有人運用していて交換待機中となっていない賞品管理装置に対して、選択賞品の賞品コード及び個数並びにセルフ賞品管理装置の装置番号を通知するよう構成することもできる。 Further, in the above-described second embodiment, a configuration has been described in which an employee is notified in the case of a large prize that cannot be dispensed by a general prize dispensing device, but the present invention is not limited to this, and manned operation is used. The prize code and number of the selected prize and the device number of the self prize management device can be notified to the prize management devices that are not waiting for exchange.

[実施形態3]
ところで、上記の実施形態1では、選択した一般賞品の賞品コード等を記録したカードを一般賞品払出装置に翳すことにより賞品の払出を行う構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
[Embodiment 3]
By the way, in the above-described first embodiment, a configuration has been described in which a prize is paid out by holding a card on which the prize code of the selected general prize is recorded, over the general prize payout device, but the present invention is limited to this. not a thing

選択した一般賞品の賞品コード等をコード化して記録したレシートを一般賞品払出装置に翳すことにより賞品の払出を行う場合に、一般賞品払出装置内の対象賞品の在庫がなくなる可能性もある。 When the prize is paid out by holding up the receipt on which the prize code of the selected general prize is coded and recorded to the general prize payout device, there is a possibility that the inventory of the target prize in the general prize payout device will be exhausted.

この課題を解決するため、一般賞品払出装置内の対象賞品の在庫がなくなった場合に、一般賞品払出装置において別の賞品を選択する、賞品の欠品を従業員に報知する、あるいは、セルフ賞品管理装置において別の賞品を再選択するよう構成することもできる。 In order to solve this problem, when the stock of the target prize in the general prize dispensing device is exhausted, another prize is selected in the general prize dispensing device, the employee is notified of the shortage of prizes, or a self-prizing system is provided. It can also be configured to reselect another prize at the management device.

<実施形態3に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態3では、セルフ賞品管理装置300で選択された一般賞品の賞品コード及び個数をコード化してレシートに記録し、このレシートを一般賞品払出装置310に翳し、記録された情報に該当する一般賞品を払い出す際、対象賞品の在庫がなくなった場合に、一般賞品払出装置310において別の賞品を選択する構成、賞品の欠品を従業員に報知する構成及びセルフ賞品管理装置300において別の賞品を再選択する構成について説明する。
<Overview of Prize Exchange System According to Embodiment 3>
In the third embodiment, the prize code and number of general prizes selected by the self-prize management device 300 are coded and recorded on a receipt. When prizes are paid out, if the target prize is out of stock, the general prize payout device 310 selects another prize, the employee is notified of the shortage of prizes, and the self-prize management device 300 selects another prize. A configuration for reselecting a prize will be described.

図21は、本実施形態3に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図21に示すように、本実施形態3に係る賞品交換システムでは、セルフ賞品管理装置300で選択された一般賞品(例えば、お茶1個)の賞品コード及び個数をコード化して記録したレシートが、一般賞品払出装置310に翳されたならば(S41)、一般賞品払出装置310は、レシートから読み取った賞品コード及び個数に基づいて在庫を確認する。一般賞品払出装置310内に対象賞品の在庫がなかったならば(S42)、次の3種類の方法により賞品の払出を行う。 FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the outline of the prize exchange system according to the third embodiment. As shown in FIG. 21, in the prize exchange system according to the third embodiment, a receipt in which the prize code and number of general prizes (for example, a cup of tea) selected by the self-prize management device 300 are coded and recorded is When the general prize payout device 310 is held up (S41), the general prize payout device 310 checks the inventory based on the prize code and number read from the receipt. If the general prize payout device 310 does not have the target prize in stock (S42), the prize is paid out by the following three methods.

第1の方法は、一般賞品払出装置310で別賞品を再選択する方法である。図21(a)に示すように、一般賞品払出装置310は、レシートに記録された価値と同価値の他の賞品(例えば、牛乳1個)の選択を受け付け(S43)、選択された賞品を払い出すとともに(S44)、払い出した賞品の賞品コード及び個数を管理装置350に通知する(S45)。 The first method is to reselect another prize with the general prize payout device 310 . As shown in FIG. 21(a), the general prize dispensing device 310 accepts selection of another prize (for example, a bottle of milk) having the same value as the value recorded on the receipt (S43), and pays the selected prize. Along with paying out (S44), the prize code and number of the paid out prizes are notified to the management device 350 (S45).

第2の方法は、従業員に報知する方法である。図21(b)に示すように、一般賞品払出装置310内に欠品が発生した旨を従業員に報知する(S46)。従業員が対象賞品の補充を行い(S47)、一般賞品払出装置310は、対象賞品を払い出すとともに(S48)、払い出した賞品の賞品コード及び個数を管理装置350に通知する(S49)。 The second method is to notify the employee. As shown in FIG. 21(b), the employee is notified of the occurrence of a shortage of items in the general prize dispensing device 310 (S46). The employee replenishes the target prizes (S47), the general prize payout device 310 pays out the target prizes (S48), and notifies the management device 350 of the prize codes and the number of the given prizes (S49).

第3の方法は、セルフ賞品管理装置300で別賞品を再選択する方法である。図21(c)に示すように、セルフ賞品管理装置300は、レシートが翳されたならば(S50)、レシートに記録された一般賞品以外の一般賞品(例えば、牛乳1個)の選択を受け付け(S51)、選択した賞品の賞品コード及び個数をコード化し、レシートに記録して発行する(S52)。 A third method is to reselect another prize using the self-prize management device 300 . As shown in FIG. 21(c), when the receipt is held up (S50), the self-prize management device 300 accepts selection of a general prize other than the general prize recorded on the receipt (for example, a bottle of milk). (S51), the prize code and quantity of the selected prize are coded, recorded on a receipt and issued (S52).

<実施形態3に係る賞品交換処理の処理手順>
次に、本実施形態3に係る賞品交換処理の処理手順について説明する。図22~図24は、本実施形態3に係る賞品交換処理の処理手順を示すフローチャートである。
<Processing procedure of prize exchange process according to the third embodiment>
Next, a processing procedure of prize exchange processing according to the third embodiment will be described. 22 to 24 are flow charts showing the procedure of prize exchange processing according to the third embodiment.

図22は、一般賞品払出装置310で別賞品を再選択する方法を示している。セルフ賞品管理装置300は、カードを受け付けたならば(ステップS201;Yes)、一般賞品の選択を受け付ける(ステップS202)。選択された一般賞品の賞品コード及び個数を管理装置350に通知するとともに(ステップS203)、選択された賞品の賞品コード及び個数をコード化し、レシートに記録して発行する(ステップS204)。 FIG. 22 shows a method of reselecting another prize with the general prize payout device 310 . When the self-prize management device 300 accepts a card (step S201; Yes), it accepts selection of a general prize (step S202). The prize code and quantity of the selected general prize are notified to the management device 350 (step S203), the prize code and quantity of the selected prize are coded, recorded on a receipt, and issued (step S204).

一般賞品払出装置310は、レシートを受け付けたならば(ステップS205)、レシートに記録された選択賞品の在庫を確認し(ステップS206)、在庫があった場合には(ステップS206;Yes)、ステップS208に移行する。レシートに記録された選択賞品の在庫がなかった場合には(ステップS206;No)、レシートに記録された価値と同価値の賞品の再選択を受け付ける(ステップS207)。 When receiving the receipt (step S205), the general prize dispensing device 310 checks the stock of the selected prize recorded on the receipt (step S206), and if there is stock (step S206; Yes), step Move to S208. If the selected prize recorded on the receipt is not in stock (step S206; No), re-selection of a prize of the same value as recorded on the receipt is accepted (step S207).

一般賞品払出装置310は、選択賞品を払い出すとともに(ステップS208)、払い出した賞品の賞品コード及び個数を管理装置350に通知し(ステップS209)、処理を終了する。 The general prize payout device 310 pays out the selected prize (step S208), notifies the management device 350 of the prize code and number of the given prize (step S209), and ends the process.

図23は、従業員に報知する方法を示している。セルフ賞品管理装置300は、カードを受け付けたならば(ステップS301;Yes)、一般賞品の選択を受け付ける(ステップS302)。選択された一般賞品の賞品コード及び個数を管理装置350に通知するとともに(ステップS303)、選択された賞品の賞品コード及び個数をコード化し、レシートに記録して発行する(ステップS304)。 FIG. 23 shows a method of informing employees. When the self-prize management device 300 accepts a card (step S301; Yes), it accepts selection of a general prize (step S302). The prize code and quantity of the selected general prize are notified to the management device 350 (step S303), and the prize code and quantity of the selected prize are coded, recorded on a receipt, and issued (step S304).

一般賞品払出装置310は、レシートを受け付けたならば(ステップS305)、レシートに記録された選択賞品の在庫を確認し(ステップS306)、在庫があった場合には(ステップS306;Yes)、ステップS310に移行する。 When the receipt is received (step S305), the general prize dispensing device 310 checks the stock of the selected prize recorded on the receipt (step S306). Go to S310.

レシートに記録された選択賞品の在庫がなかった場合には(ステップS306;No)、一般賞品払出装置310内に欠品が発生した旨を従業員に報知する(ステップS307)。従業員により選択賞品の補充が行われたならば(ステップS308;Yes)、レシートを受け付ける(ステップS309)。 If the selected prize recorded on the receipt is not in stock (step S306; No), the employee is notified that the general prize dispensing device 310 is out of stock (step S307). If the selected prize is replenished by the employee (step S308; Yes), the receipt is accepted (step S309).

一般賞品払出装置310は、選択賞品を払い出すとともに(ステップS310)、払い出した賞品の賞品コード及び個数を管理装置350に通知し(ステップS311)、処理を終了する。 The general prize payout device 310 pays out the selected prize (step S310), notifies the management device 350 of the prize code and number of the given prize (step S311), and ends the process.

図24は、セルフ賞品管理装置300で別賞品を再選択する方法を示している。セルフ賞品管理装置300は、カードを受け付けたならば(ステップS401;Yes)、一般賞品の選択を受け付ける(ステップS402)。選択された一般賞品の賞品コード及び個数を管理装置350に通知するとともに(ステップS403)、選択された賞品の賞品コード及び個数をコード化し、レシートに記録して発行する(ステップS404)。 FIG. 24 shows a method of reselecting another prize in the self-prize management device 300. FIG. When the self-prize management device 300 accepts a card (step S401; Yes), it accepts selection of a general prize (step S402). The prize code and quantity of the selected general prize are notified to the management device 350 (step S403), and the prize code and quantity of the selected prize are coded, recorded on a receipt, and issued (step S404).

一般賞品払出装置310は、レシートを受け付けたならば(ステップS405)、レシートに記録された選択賞品の在庫を確認し(ステップS406)、在庫がなかった場合には(ステップS406;No)、セルフ賞品管理装置300でレシートを受け付ける(ステップS409)。セルフ賞品管理装置300は、レシートに記録された選択賞品の賞品コード及び個数のキャンセルを管理装置350に通知し(ステップS410)、ステップS402に移行する。 When the receipt is received (step S405), the general prize dispensing device 310 checks the stock of the selected prize recorded on the receipt (step S406). A receipt is accepted by prize management device 300 (step S409). The self prize management device 300 notifies the management device 350 of the cancellation of the prize code and number of the selected prize recorded on the receipt (step S410), and proceeds to step S402.

また、ステップS406において、選択賞品の在庫がある場合には(ステップS406;Yes)、一般賞品払出装置310は、選択賞品を払い出すとともに(ステップS407)、払い出した賞品の賞品コード及び個数を管理装置350に通知し(ステップS408)、処理を終了する。 Also, in step S406, if the selected prize is in stock (step S406; Yes), the general prize payout device 310 pays out the selected prize (step S407), and manages the prize code and number of the given prize. The device 350 is notified (step S408), and the process ends.

このように、本実施形態3に係る賞品交換システムは、セルフ賞品管理装置300で選択された一般賞品の賞品コード及び個数をコード化してレシートに記録し、このレシートを一般賞品払出装置310に翳し、記録された情報に該当する一般賞品を払い出す際、対象賞品の在庫がなくなった場合に、一般賞品払出装置310において別の賞品を選択する、賞品の欠品を従業員に報知する、あるいは、セルフ賞品管理装置300において別の賞品を再選択するよう構成したので、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体と賞品との賞品交換を効率良く行うことができる。 As described above, the prize exchange system according to the third embodiment encodes the prize code and the number of general prizes selected by the self-prize management device 300, records them on a receipt, and holds the receipt over the general prize dispensing device 310. , when the general prize corresponding to the recorded information is paid out, if the target prize is out of stock, the general prize payout device 310 selects another prize, informs the employee of the shortage of the prize, or Since the self-prize management device 300 is configured to reselect another prize, the prize can be efficiently exchanged for the prize for the game medium obtained by the player through the game.

なお、上記の実施形態3では、一般賞品払出装置で払出処理を行う際の賞品の欠品に対応する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。セルフ賞品管理装置において賞品選択する際に、管理装置が記憶する賞品在庫データに基づいて欠品が確認されたならば、この賞品の選択を拒否し、賞品の欠品情報を従業員に報知するよう構成することもできる。 In the above-described third embodiment, the configuration for dealing with the shortage of prizes when performing the payout process with the general prize payout device has been described, but the present invention is not limited to this. When a prize is selected by the self-prize management device, if a shortage is confirmed based on the prize stock data stored in the management device, the selection of the prize is rejected and the employee is notified of the prize shortage information. It can also be configured as

また、上記の実施形態3では、セルフ賞品管理装置において賞品選択した後に、選択賞品の在庫状況を確認する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、台間カード処理機において、賞品選択及び賞品が欠品の場合における他の賞品の再選択を可能とするよう構成することもできる。 Further, in the above-described third embodiment, the configuration for checking the stock status of the selected prize after selecting the prize in the self-prize management device has been described, but the present invention is not limited to this, and the inter-machine card processing machine , it can be configured to allow selection of prizes and re-selection of other prizes in the event that the prize is out of stock.

[実施形態4]
ところで、上記の実施形態1では、選択した一般賞品の賞品コード等を記録したカードを一般賞品払出装置に翳すことにより賞品の払出を行う構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、選択した一般賞品の賞品コード等をコード化してレシートに記録し、セルフ賞品管理装置での賞品選択及び一般賞品払出装置での賞品払出を管理装置で管理するよう構成することもできる。
[Embodiment 4]
By the way, in the above-described first embodiment, a configuration has been described in which a prize is paid out by holding a card on which the prize code of the selected general prize is recorded, over the general prize payout device, but the present invention is limited to this. Alternatively, the prize code of the selected general prize may be coded and recorded on the receipt, and the management device may manage selection of prizes in the self-prize management device and payout of prizes in the general prize dispensing device. .

<実施形態4に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態4では、セルフ賞品管理装置400で一般賞品が選択された際に、この一般賞品のステータスを交換待機中として、一般賞品払出装置410でこの一般賞品が払い出された際に、この一般賞品のステータスを交換完了として管理装置450で管理する構成について説明する。
<Overview of Prize Exchange System According to Embodiment 4>
In the fourth embodiment, when a general prize is selected by the self-prize management device 400, the status of the general prize is set to waiting for exchange, and when the general prize is paid out by the general prize payout device 410, this A configuration in which the management device 450 manages the status of the general prize as exchange completed will be described.

図25は、本実施形態4に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図25に示すように、本実施形態4に係る賞品交換システムでは、セルフ賞品管理装置400にカードが翳されたならば(S61)、セルフ賞品管理装置400は、管理装置450から該カードに関連付けられた持玉及び貯玉の残高を取得し、遊技客はこの持玉及び貯玉の残高の範囲内で一般賞品を選択する(S62)。例えば、お茶1個及び牛乳1個を選択する。 FIG. 25 is an explanatory diagram for explaining the outline of the prize exchange system according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 25, in the prize exchange system according to the fourth embodiment, when a card is held up to the self-prize management device 400 (S61), the self-prize management device 400 associates the card with the card from the management device 450. The player obtains the balance of owned balls and accumulated balls, and the player selects a general prize within the range of the balance of owned balls and accumulated balls (S62). For example, choose 1 cup of tea and 1 cup of milk.

セルフ賞品管理装置400は、選択された賞品の賞品コードと個数をコード化し、レシートに記録して発行するとともに(S63)、発行したレシートのQRコードID、選択賞品に該当する交換レート及び玉数を管理装置450に通知する(S64)。 The self-prize management device 400 encodes the prize code and the number of the selected prize, records them on a receipt and issues it (S63), and the QR code ID of the issued receipt, the exchange rate and the number of balls corresponding to the selected prize. is notified to the management device 450 (S64).

管理装置450は、セルフ賞品管理装置400から受信したQRコードID、交換レート及び玉数に関連付けて、ステータスを交換待機中として選択賞品データに記憶する(S65)。 The management device 450 associates the QR code ID, the exchange rate, and the number of balls received from the self-prize management device 400, and stores the status as waiting for exchange in the selected prize data (S65).

一般賞品払出装置410にレシートが翳されたならば(S66)、一般賞品払出装置410は、レシートから読み取った賞品コード及び個数に基づいて賞品の払出を行うとともに(S67)、読み取ったレシートのQRコードID、賞品コード及び個数を管理装置450に通知する(S68)。 When the general prize payout device 410 receives a receipt (S66), the general prize payout device 410 pays out prizes based on the prize code and number read from the receipt (S67). The code ID, prize code and number are notified to the management device 450 (S68).

管理装置450は、選択賞品データ内から、一般賞品払出装置410から受信したQRコードIDに該当するデータを抽出し、このデータのステータスを交換完了として選択賞品データを更新する(S69)。 The management device 450 extracts the data corresponding to the QR code ID received from the general prize dispensing device 410 from the selected prize data, sets the status of this data as exchange completed, and updates the selected prize data (S69).

<実施形態4に係る選択賞品データの一例>
次に、図25に示した選択賞品データの一例について説明する。図26は、図25に示した選択賞品データの一例を示す図である。図26(a)は、セルフ賞品管理装置400において、一般賞品の選択が2回行われた状態を示している。
<Example of selected prize data according to the fourth embodiment>
Next, an example of the selected prize data shown in FIG. 25 will be described. 26 is a diagram showing an example of the selected prize data shown in FIG. 25. FIG. FIG. 26(a) shows a state in which a general prize has been selected twice in the self-prize management device 400. FIG.

具体的には、日時「2021/03/01 14:50」に、交換レート「4パチ」で交換玉数「200玉」が賞品選択に使用され、発行されたレシートのQRコードIDは「Q1005」であり、ステータス「交換待機中」、交換賞品「未定」であることを示している。また、日時「2021/03/01 15:10」に、交換レート「20スロ」で交換玉数「300枚」が賞品選択に使用され、発行されたレシートのQRコードIDは「Q1006」であり、ステータス「交換待機中」、交換賞品「未定」であることを示している。なお、ステータス「交換待機中」、交換賞品「未定」は、一般賞品払出装置410における払出が完了していないことを示している。 Specifically, at the date and time "2021/03/01 14:50", the exchange rate "4 pachis" and the number of exchange balls "200 balls" were used for prize selection, and the QR code ID of the issued receipt was "Q1005 ”, indicating that the status is “waiting for exchange” and the exchange prize is “undecided”. In addition, on the date and time "2021/03/01 15:10", the exchange rate "20 slot" and the number of exchange balls "300" were used for prize selection, and the QR code ID of the issued receipt was "Q1006". , the status is "waiting for exchange", and the exchange prize is "undecided". The status "waiting for exchange" and the exchange prize "undecided" indicate that the general prize payout device 410 has not yet completed the payout.

図26(b)は、一般賞品払出装置410において、賞品の払出が1回行われた状態を示している。具体的には、QRコードID「Q1005」の賞品選択において、交換賞品「カップ麺」が払い出されたことを示しており、ステータスが「交換完了」に更新されている。なお、QRコードID「Q1006」の賞品選択は、ステータス「交換待機中」であるため、一般賞品払出装置410における払出が完了していないことを示している。 FIG. 26(b) shows a state in which the general prize payout device 410 has paid out a prize once. Specifically, in the prize selection of the QR code ID "Q1005", it indicates that the exchange prize "cup noodles" has been paid out, and the status has been updated to "exchange completed". It should be noted that the prize selection with the QR code ID “Q1006” has the status “waiting for exchange”, indicating that the payout in the general prize payout device 410 has not been completed.

このように、本実施形態4に係る賞品交換システムは、セルフ賞品管理装置400で一般賞品が選択された際に、この一般賞品のステータスを交換待機中として、一般賞品払出装置410でこの一般賞品が払い出された際に、この一般賞品のステータスを交換完了として管理装置450で管理するよう構成したので、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体と賞品との賞品交換を効率良く行うことができる。 As described above, in the prize exchange system according to the fourth embodiment, when a general prize is selected by the self-prize management device 400, the status of the general prize is changed to waiting for exchange, and the general prize payout device 410 sets the general prize to a status of waiting for exchange. When the is paid out, the status of the general prize is managed by the management device 450 as the exchange completion, so that the prize can be efficiently exchanged for the game media acquired by the player through the game. .

なお、上記の実施形態4では、選択賞品の選択/払出の状況を管理装置において管理する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、セルフ賞品管理装置が一般賞品払出装置の払出状況を把握可能とすることにより、選択賞品の選択/払出の状況をセルフ賞品管理装置において管理するよう構成することもできる。 In the above-described fourth embodiment, the configuration in which the management device manages the selection/payout status of the selected prize has been described, but the present invention is not limited to this. By making it possible to grasp the payout status of the selected prize, the selection/payout status of the selected prize can be managed by the self-prize management device.

[実施形態5]
ところで、上記の実施形態1では、選択した一般賞品の賞品コード等を記録したカードを一般賞品払出装置に翳すことにより賞品の払出を行う構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、精算機に挿入されたカードのカードIDに暗証番号を紐づけることにより、この暗証番号を用いて賞品交換を行うよう構成することもできる。
[Embodiment 5]
By the way, in the above-described first embodiment, a configuration has been described in which a prize is paid out by holding a card on which the prize code of the selected general prize is recorded, over the general prize payout device, but the present invention is limited to this. By linking a personal identification number to the card ID of the card inserted in the payment machine, the personal identification number can be used to exchange prizes.

<実施形態5に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態5では、精算機570に挿入されたカードのカードIDに暗証番号を紐づけることにより、この暗証番号を用いて賞品交換を行う構成について説明する。
<Overview of Prize Exchange System According to Embodiment 5>
In the fifth embodiment, a configuration will be described in which a card ID of a card inserted in a payment machine 570 is associated with a personal identification number, and prizes are exchanged using this personal identification number.

図27は、本実施形態5に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図27に示すように、本実施形態5に係る賞品交換システムでは、精算機570にカードが挿入されたならば(S71)、精算機570は、管理装置550から該カードに関連付けられた価値を取得し、遊技客は暗証番号を登録して(S72)、プリペイド残を精算する(S73)。精算機570は、登録された暗証番号及び持玉数を管理装置550に通知する(S74)。 FIG. 27 is an explanatory diagram for explaining the outline of the prize exchange system according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 27, in the prize exchange system according to the fifth embodiment, when a card is inserted into the payment machine 570 (S71), the payment machine 570 receives the value associated with the card from the management device 550. The player registers the personal identification number (S72) and settles the prepaid balance (S73). The payment machine 570 notifies the registered personal identification number and the number of balls held to the management device 550 (S74).

セルフ賞品管理装置500は、暗証番号の入力を受け付けたならば(S75)、管理装置550から該暗証番号に関連付けられた持玉数を取得する(S76)。取得した価値の範囲内で遊技客による特殊賞品選択が行われたならば(S77)、選択賞品の払出を特殊賞品払出装置520に指示して払出を行うとともに(S78)、暗証番号及び残玉数を管理装置550に通知する(S79)。 When the self-prize management device 500 receives the input of the personal identification number (S75), it acquires the number of balls associated with the personal identification number from the management device 550 (S76). If the player selects a special prize within the range of the acquired value (S77), the special prize payout device 520 is instructed to pay out the selected prize (S78), and the personal identification number and remaining balls are issued. The number is notified to the management device 550 (S79).

一般賞品払出装置510は、暗証番号の入力を受け付けたならば(S80)、管理装置550から該暗証番号に関連付けられた持玉数を取得する(S81)。取得した価値の範囲内で遊技客による一般賞品選択が行われたならば(S82)、選択賞品の払出を行うとともに(S83)、暗証番号及び残玉数を管理装置550に通知する(S84)。 When receiving the input of the personal identification number (S80), the general prize dispensing device 510 acquires the number of balls associated with the personal identification number from the management device 550 (S81). If the player selects a general prize within the range of the acquired value (S82), the selected prize is paid out (S83), and the personal identification number and the number of remaining balls are notified to the management device 550 (S84). .

このように、本実施形態5に係る賞品交換システムは、精算機570に挿入されたカードのカードIDに暗証番号を紐づけることにより、この暗証番号を用いて賞品交換を行うよう構成したので、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体と賞品との賞品交換を効率良く行うことができる。 As described above, the prize exchange system according to the fifth embodiment associates the card ID of the card inserted in the payment machine 570 with the personal identification number, and uses this personal identification number to exchange the prize. To efficiently exchange a prize for a game medium acquired by a player through a game.

なお、上記の実施形態5では、カードIDに紐づけた暗証番号を用いて賞品交換を行う構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技客が会員である場合は、会員カードをセルフ賞品管理装置及び一般賞品払出装置に翳すことにより、賞品交換を行うよう構成することもできる。 In the above-described fifth embodiment, a configuration has been described in which prizes are exchanged using a personal identification number linked to a card ID, but the present invention is not limited to this. Alternatively, prizes can be exchanged by holding the membership card over the self prize management device and the general prize dispensing device.

また、上記の実施形態5では、カードIDに紐づけた暗証番号を用いて賞品交換を行う構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、精算機における暗証番号登録の可否を遊技店及び/又は遊技客が選択できるよう構成することもできる。 In addition, in the above-described fifth embodiment, the configuration for exchanging prizes using the personal identification number linked to the card ID has been described, but the present invention is not limited to this, and it is possible to register the personal identification number at the payment machine. can be selected by the game store and/or the player.

また、上記の実施形態5では、カードIDに紐づけた暗証番号を用いて賞品交換を行う構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、顔画像等の生体認証又はスマホアプリを用いた本人確認による賞品交換を行うよう構成することもできる。 Further, in the above-described fifth embodiment, a configuration for exchanging prizes using a personal identification number linked to a card ID has been described, but the present invention is not limited to this, and biometric authentication such as a face image or a smartphone application It is also possible to configure so as to exchange prizes by verifying the identity of the user.

[実施形態6]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において遊技客が自ら賞品を選択する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、有人運用/セルフ運用が可能な賞品管理装置において、セルフ運用時のみに従業員呼出ボタンを表示するよう構成することもできる。
[Embodiment 6]
By the way, in the above-described Embodiment 1, a configuration in which a player selects a prize by himself/herself in the self-prize management device has been described, but the present invention is not limited to this, and prize management capable of manned operation/self-operation is described. The device can also be configured to display an employee call button only during self-operation.

<実施形態6に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態6では、有人運用/セルフ運用が可能な賞品管理装置600において、セルフ運用時のみに従業員呼出ボタンを表示する構成について説明する。
<Overview of Prize Exchange System According to Sixth Embodiment>
In the sixth embodiment, a configuration will be described in which an employee call button is displayed only during self-operation in a prize management device 600 capable of manned operation/self-operation.

図28は、本実施形態6に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図28(a)に示すように、本実施形態6に係る賞品交換システムでは、有人運用モードにおいては従業員が賞品管理装置600の操作を行うので、従業員呼出ボタンを表示しない。例えば、賞品交換のための貯玉及び持玉を指定する貯玉・持玉選択画面において、従業員が貯玉数及び持玉数を入力するが、従業員呼出ボタンは表示しない。 FIG. 28 is an explanatory diagram for explaining the outline of the prize exchange system according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 28(a), in the prize exchange system according to Embodiment 6, the employee operates the prize management device 600 in the manned operation mode, so the employee call button is not displayed. For example, on the stored/held ball selection screen for specifying the stored and held balls for prize exchange, the employee inputs the number of stored balls and the number of held balls, but the employee call button is not displayed.

図28(b)に示すように、セルフ運用モードにおいては遊技客自身が賞品管理装置600の操作を行うので、トラブル対応等のために従業員呼出ボタンを表示する。例えば、貯玉・持玉選択画面において、従業員呼出ボタンを右上部分に表示する。 As shown in FIG. 28(b), in the self-operating mode, the player himself/herself operates the prize management device 600, so an employee call button is displayed for troubleshooting. For example, an employee call button is displayed in the upper right portion of the accumulated balls/balls selection screen.

なお、従業員呼出ボタンの表示/非表示を管理装置において設定できるようにしてもよいし、有人運用モードにおいて、客側表示器及び/又は精算機に従業員呼出ボタンを表示するようにしてもよい。 The display/non-display of the employee call button may be set in the management device, or the employee call button may be displayed on the customer side display and/or the payment machine in the manned operation mode. good.

また、有人運用モードからセルフ運用モードに移行する際に、賞品管理装置600において、従業員呼出ボタンの表示/非表示を設定できるようにしてもよい。この際、前回の設定内容を記憶して、自動設定できるようにしてもよい。 Also, when shifting from the manned operation mode to the self-operation mode, the prize management device 600 may be configured to display/hide the employee call button. At this time, the previous setting contents may be stored so that automatic setting can be performed.

また、有人運用モードにおいて従業員呼出ボタンを表示する場合に、設定した時間帯のみ表示するようにしてもよい。 Also, when displaying the employee call button in the manned operation mode, it may be displayed only during the set time period.

また、有人運用モードにおいては、従業員が携帯するICタグを賞品管理装置600の店員タグリーダに翳すことにより、賞品管理装置600の操作を許可するようにしてもよい。この際、セルフ運用モードへの切替ボタンのみは、ICタグを翳すことなく操作を許可するようにしてもよい。 In the manned operation mode, the operation of the prize management device 600 may be permitted by holding an IC tag carried by an employee over the clerk tag reader of the prize management device 600 . At this time, only the switching button to the self-operation mode may be operated without holding up the IC tag.

このように、本実施形態6に係る賞品交換システムは、有人運用/セルフ運用が可能な賞品管理装置600において、セルフ運用時のみに従業員呼出ボタンを表示するよう構成したので、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体と賞品との賞品交換を効率良く行うことができる。 As described above, the prize exchange system according to the sixth embodiment is configured such that the employee call button is displayed only during self-operation in the prize management device 600 capable of manned operation/self-operation. It is possible to efficiently exchange prizes for the game media acquired by.

なお、上記の各実施形態で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。 It should be noted that each configuration illustrated in each of the above-described embodiments is functionally schematic, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. That is, the form of distribution/integration of each device is not limited to the illustrated one, and all or part of them can be functionally or physically distributed/integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.

本発明に係る賞品交換システム及び賞品交換方法は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を効率良く賞品に交換する場合に適している。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The prize exchange system and prize exchange method according to the present invention are suitable for efficiently exchanging the number of game media acquired by a player through games for prizes.

10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
15 通信部
16 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
17 制御部
17a データ管理部
18 遊技管理部
18a 認証処理部
18b 認証鍵管理部
18c 遊技機状態管理部
20 遊技機
21 ハンドル
22 計数ボタン
23 通信制御部
24 演出制御部
24a 演出図柄抽選部
24b 演出抽選部
25 遊技制御部
26 遊技玉制御部
26a 遊技可能数管理部
30 島コントローラ
50 管理装置
51 表示部
52 入力部
53 外部ネットワーク通信部
54 店舗ネットワーク通信部
55 記憶部
55a カード管理データ
55b 装置管理データ
55c 会員管理データ
55d 賞品在庫データ
55e 選択賞品データ
56 制御部
56a カード管理部
56b 装置管理部
56c 会員管理部
56d 賞品在庫管理部
56e 選択賞品管理部
60 セルフ賞品管理装置
61 表示操作部
63 レシート発行部
64a 店員タグリーダ
64b カードリーダライタ
64c 携帯端末リーダ
65 通信部
66 記憶部
66a 賞品マスタ
66b 保有価値データ
66c 賞品在庫データ
67 制御部
67a 賞品管理部
67b 保有価値管理部
67c 賞品選択制御部
67d 賞品在庫管理部
67e 賞品関連付処理部
80 特殊賞品払出装置
90 一般賞品払出装置
91 表示操作部
92 保管部
93 払出部
94 カードリーダ
95 通信部
96 記憶部
96a 賞品在庫データ
97 制御部
97a 在庫管理部
97b 払出制御部
100 セルフ賞品管理装置
101 制御部
102 賞品価値書戻処理部
110 一般賞品払出装置
111 記憶部
112 賞品在庫データ
113 制御部
114 賞品選択制御部
115 在庫管理部
116 払出制御部
200 セルフ賞品管理装置
210 一般賞品払出装置
300 セルフ賞品管理装置
310 一般賞品払出装置
350 管理装置
400 セルフ賞品管理装置
410 一般賞品払出装置
450 管理装置
500 セルフ賞品管理装置
510 一般賞品払出装置
520 特殊賞品払出装置
550 管理装置
570 精算機
600 賞品管理装置
REFERENCE SIGNS LIST 10 inter-machine card processing machine 11 status display unit 12 banknote transport unit 12a banknote insertion slot 13 display operation unit 14 reader/writer 14a card insertion slot 15 communication unit 16 storage unit 16a own device state data 16b card data 17 control unit 17a data management unit 18 game management unit 18a authentication processing unit 18b authentication key management unit 18c gaming machine state management unit 20 game machine 21 steering wheel 22 counting button 23 communication control unit 24 effect control unit 24a effect symbol lottery unit 24b effect lottery unit 25 game control unit 26 game Ball control unit 26a Number of playable games management unit 30 Island controller 50 Management device 51 Display unit 52 Input unit 53 External network communication unit 54 Store network communication unit 55 Storage unit 55a Card management data 55b Device management data 55c Member management data 55d Prize inventory data 55e Selected prize data 56 Control unit 56a Card management unit 56b Device management unit 56c Membership management unit 56d Prize inventory management unit 56e Selected prize management unit 60 Self prize management device 61 Display operation unit 63 Receipt issuing unit 64a Clerk tag reader 64b Card reader/writer 64c Mobile terminal reader 65 Communication unit 66 Storage unit 66a Prize master 66b Retained value data 66c Prize inventory data 67 Control unit 67a Prize management unit 67b Retained value management unit 67c Prize selection control unit 67d Prize inventory management unit 67e Prize association processing unit 80 Special Prize payout device 90 general prize payout device 91 display operation unit 92 storage unit 93 payout unit 94 card reader 95 communication unit 96 storage unit 96a prize inventory data 97 control unit 97a inventory management unit 97b payout control unit 100 self prize management device 101 control unit 102 Prize value book return processing unit 110 General prize payout device 111 Storage unit 112 Prize inventory data 113 Control unit 114 Prize selection control unit 115 Inventory management unit 116 Payout control unit 200 Self prize management device 210 General prize payout device 300 Self prize management device 310 general prize payout device 350 management device 400 self prize management device 410 general prize payout device 450 management device 500 self prize management device 510 general prize payout device 520 special prize payout device 550 management device 570 payment machine 600 prize management device

Claims (7)

遊技客により獲得された遊技媒体数を記録媒体の識別情報に対応付けて管理する管理装置と、前記記録媒体の識別情報に対応する遊技媒体数を賞品に交換処理する賞品交換装置とを有する賞品交換システムであって、
賞品を収納する複数の収納部を含む賞品収納装置を備え、
前記賞品交換装置は、
前記記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段で受け付けた前記記録媒体の識別情報に対応する遊技媒体数の範囲内で賞品交換対象となる賞品を特定する賞品特定手段と、
前記賞品特定手段で特定された賞品に係る情報を前記記録媒体に書き込む書込手段と
を有し、
前記管理装置は、
前記記録媒体の識別情報に対応する遊技媒体数から前記賞品特定手段で特定された賞品に対応する遊技媒体数を減算する減算手段を有し、
前記賞品収納装置は、
前記記録媒体を受け付けたならば、該記録媒体から前記賞品に係る情報を読み取る読取手段と、
前記賞品に係る情報に基づいて、所定の賞品収納部から前記賞品を取出可能に制御する制御手段と
を有することを特徴とする賞品交換システム。
A prize having a management device for managing the number of game media acquired by a player in association with identification information of the recording medium, and a prize exchange device for exchanging the number of game media corresponding to the identification information of the recording medium for a prize. an exchange system,
A prize storage device including a plurality of storage units for storing prizes,
The prize redemption device comprises:
receiving means for receiving the recording medium;
a prize specifying means for specifying a prize to be exchanged for a prize within the range of the number of game media corresponding to the identification information of the recording medium received by the receiving means;
writing means for writing information on the prize identified by the prize identifying means to the recording medium;
The management device
subtracting means for subtracting the number of game media corresponding to the prize specified by the prize specifying means from the number of game media corresponding to the identification information of the recording medium;
The prize storage device includes:
reading means for reading information about the prize from the recording medium when the recording medium is received;
A prize exchange system, comprising: control means for controlling the prize so that it can be taken out from a predetermined prize storage unit based on information related to the prize.
前記管理装置は、
前記賞品交換装置により賞品交換対象となる賞品が特定されたならば、賞品交換待機中の情報を前記記録媒体に対応付けて管理し、前記賞品収納装置から前記賞品が取り出されたならば、前記賞品交換待機中の情報を削除する
ことを特徴とする請求項1に記載の賞品交換システム。
The management device
When a prize to be exchanged for a prize is specified by the prize exchange device, the information on waiting for prize exchange is managed in association with the recording medium, and when the prize is taken out from the prize storage device, the 2. The prize exchange system according to claim 1, wherein information on standby for prize exchange is deleted.
前記賞品に係る情報は、前記賞品収納装置における前記賞品収納部の識別情報又は前記賞品を一意に識別する賞品識別情報が含まれることを特徴とする請求項1又は2に記載の賞品交換システム。 3. The prize exchange system according to claim 1, wherein the information about the prize includes identification information of the prize storage unit in the prize storage device or prize identification information that uniquely identifies the prize. 遊技客により獲得された遊技媒体数を記録媒体の識別情報に対応付けて管理する管理装置と、前記記録媒体の識別情報に対応する遊技媒体数を賞品に交換処理する賞品交換装置とを有する賞品交換システムであって、
賞品を収納する複数の収納部を含む賞品収納装置を備え、
前記賞品交換装置は、
前記記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記賞品収納装置に収納された賞品の賞品交換を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された賞品の賞品交換に要する遊技媒体数が対応付けられた記録媒体を返却するよう制御する記録媒体制御手段と
を有し、
前記賞品収納装置は、
前記記録媒体を受け付けたならば、賞品の選択操作を受け付ける選択操作受付手段と、
前記選択操作受付手段で受け付けた賞品に対応する遊技媒体数を減算するよう前記管理装置に減算指示する減算指示手段と、
前記減算指示手段による減算指示に応答して前記管理装置から減算の完了通知を受け付けたならば、所定の賞品収納部から前記賞品を取出可能に制御する制御手段と
を有することを特徴とする賞品交換システム。
A prize having a management device for managing the number of game media acquired by a player in association with identification information of the recording medium, and a prize exchange device for exchanging the number of game media corresponding to the identification information of the recording medium for a prize. an exchange system,
A prize storage device including a plurality of storage units for storing prizes,
The prize redemption device comprises:
receiving means for receiving the recording medium;
a selection means for selecting a prize exchange for the prize stored in the prize storage device;
recording medium control means for controlling to return a recording medium associated with the number of game media required for exchanging the prize selected by the selection means;
The prize storage device includes:
selection operation receiving means for receiving a selection operation of a prize when the recording medium is received;
a subtraction instruction means for instructing the management device to subtract the number of game media corresponding to the prize accepted by the selection operation acceptance means;
and control means for controlling the prize so that it can be taken out from a predetermined prize storage section when a subtraction completion notice is received from the management device in response to the subtraction instruction by the subtraction instruction means. exchange system.
前記遊技媒体数は、前記遊技客が遊技店に預け入れた貯遊技媒体数及び/又は前記遊技客が遊技機における遊技により獲得した持遊技媒体数であることを特徴とする請求項1~4のいずれか一つに記載の賞品交換システム。 The number of game media is the number of stored game media deposited by the player at the gaming parlor and/or the number of owned game media acquired by the player by playing games on the gaming machine. A prize redemption system as described in any one. 遊技客により獲得された遊技媒体数を記録媒体の識別情報に対応付けて管理する管理装置と、前記記録媒体の識別情報に対応する遊技媒体数を賞品に交換処理する賞品交換装置とを有する賞品交換システムにおける賞品交換方法であって、
前記賞品交換装置が、前記記録媒体を受け付ける受付工程と、
前記賞品交換装置が、前記受付工程により受け付けた前記記録媒体の識別情報に対応する遊技媒体数の範囲内で賞品交換対象となる賞品を特定する賞品特定工程と、
前記管理装置が、前記記録媒体の識別情報に対応する遊技媒体数から前記賞品特定工程で特定された賞品に対応する遊技媒体数を減算する減算工程と、
前記賞品特定工程で特定された賞品に係る情報を前記記録媒体に書き込む書込工程と、
前記賞品を収納する複数の収納部を含む賞品収納装置が、前記記録媒体を受け付けたならば、該記録媒体から前記賞品に係る情報を読み取る読取工程と、
前記賞品収納装置が、前記賞品に係る情報に基づいて、所定の賞品収納部から前記賞品を取出可能に制御する制御工程と
を含むことを特徴とする賞品交換方法。
A prize having a management device for managing the number of game media acquired by a player in association with identification information of the recording medium, and a prize exchange device for exchanging the number of game media corresponding to the identification information of the recording medium for a prize. A prize exchange method in an exchange system, comprising:
a receiving step in which the prize exchange device receives the recording medium;
a prize identifying step in which the prize exchange device identifies a prize to be exchanged for a prize within the range of the number of game media corresponding to the identification information of the recording medium received in the receiving step;
a subtraction step in which the management device subtracts the number of game media corresponding to the prize identified in the prize identification step from the number of game media corresponding to the identification information of the recording medium;
a writing step of writing information related to the prize identified in the prize identifying step to the recording medium;
a reading step of reading, when a prize storage device including a plurality of storage units for storing the prizes, receives the recording medium, reading information related to the prize from the recording medium;
A prize exchange method, comprising: a control step of controlling the prize storage device to be able to take out the prize from a predetermined prize storage unit based on information related to the prize.
遊技客により獲得された遊技媒体数を記録媒体の識別情報に対応付けて管理する管理装置と、前記記録媒体の識別情報に対応する遊技媒体数を賞品に交換処理する賞品交換装置とを有する賞品交換システムにおける賞品交換方法であって、
前記賞品交換装置が、前記記録媒体を受け付ける受付工程と、
前記賞品交換装置が、複数の収納部を含む賞品収納装置に収納された賞品の賞品交換を選択する選択工程と、
前記賞品交換装置が、前記選択工程により選択された賞品の賞品交換に要する遊技媒体数が対応付けられた記録媒体を返却するよう制御する記録媒体制御工程と、
前記賞品収納装置が、前記記録媒体を受け付けたならば、賞品の選択操作を受け付ける選択操作受付工程と、
前記賞品収納装置が、前記選択操作受付工程で受け付けた賞品に対応する遊技媒体数を減算するよう前記管理装置に減算指示する減算指示工程と、
前記賞品収納装置が、前記減算指示工程による減算指示に応答して前記管理装置から減算の完了通知を受け付けたならば、所定の賞品収納部から前記賞品を取出可能に制御する制御工程と
を含むことを特徴とする賞品交換方法。
A prize having a management device for managing the number of game media acquired by a player in association with identification information of the recording medium, and a prize exchange device for exchanging the number of game media corresponding to the identification information of the recording medium for a prize. A prize exchange method in an exchange system, comprising:
a receiving step in which the prize exchange device receives the recording medium;
a selection step in which the prize redemption device selects a prize redemption of prizes stored in a prize storage device including a plurality of storages;
a recording medium control step of controlling the prize exchange device to return a recording medium associated with the number of game media required for prize exchange of the prize selected in the selection step;
a selection operation receiving step of receiving a prize selection operation when the prize storage device receives the recording medium;
a subtraction instruction step in which the prize storage device instructs the management device to subtract the number of game media corresponding to the prize accepted in the selection operation acceptance step;
and a control step of controlling the prize storage device to be able to take out the prize from a predetermined prize storage unit when the prize storage device receives a subtraction completion notice from the management device in response to the subtraction instruction in the subtraction instruction step. A prize exchange method characterized by:
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