JP2016171862A - Game system and game system management method - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、識別情報を記憶する識別情報記憶部を有する遊技機を備えた遊技システム及び遊技システム管理方法に関する。 The present invention relates to a gaming system including a gaming machine having an identification information storage unit that stores identification information, and a gaming system management method.
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技機の上に台ランプ等と呼ばれる情報表示装置を設置している。この情報表示装置は、玉詰まり等のトラブルの発生を店員に報知する表示や、大当り等の遊技機の状態を周囲に示す表示に用いられる。 2. Description of the Related Art Conventionally, in an amusement store such as a pachinko store, an information display device called a stand lamp or the like is installed on a gaming machine. This information display device is used for a display for notifying a store clerk of the occurrence of a trouble such as a clogged ball or a display for showing the state of a gaming machine such as a big hit in the surroundings.
例えば、特許文献1は、遊技機の遊技状態や遊技機毎に設置された設備機器の状態に対応して、表示態様が変化するとともに、その形状が変化することで、遊技機島の端部からでも遊技機等の状態が一目で識別できる遊技台ランプ装置、及びこの遊技台ランプ装置を備える遊技場管理システムを開示している。 For example, in Patent Document 1, the display mode changes in accordance with the gaming state of the gaming machine and the state of the equipment installed for each gaming machine, and the shape of the gaming machine island changes, so that the end of the gaming machine island A game table lamp device that can identify the state of a gaming machine or the like at a glance, and a game hall management system including the game table lamp device are disclosed.
また、情報表示装置は、遊技機から1ゲーム毎に出力される「スタート信号」や大当り毎に出力される「大当り信号」を取得してカウントし、累積された「スタート回数」や「大当り回数」などの遊技データを表示することができる。遊技客は、これらの遊技データを確認し、遊技機を選ぶ指標としている。 In addition, the information display device obtains and counts the “start signal” output for each game from the gaming machine and the “big hit signal” output for each big hit, and accumulates the “start count” and the “big hit count”. And the like can be displayed. The player confirms these game data and uses it as an index for selecting a gaming machine.
さらに、近年では、情報表示装置による表示を演出の一つとして利用することも行なわれている。この場合には、情報表示装置は、遊技機の機種などに応じたコンテンツデータを予め記憶し、遊技機の状態に応じてコンテンツデータの表示制御を行うことになる。 Furthermore, in recent years, the display by the information display device is also used as one of the effects. In this case, the information display device stores content data corresponding to the model of the gaming machine in advance, and performs display control of the content data according to the state of the gaming machine.
しかしながら、情報表示装置が遊技機に対応した情報を記憶して表示することとなると、遊技機の入替が発生した場合に、情報表示装置が記憶した情報と入替後の遊技機とが不整合となるという問題点があった。 However, if the information display device stores and displays information corresponding to the gaming machine, the information stored in the information display device and the gaming machine after the replacement are inconsistent when the gaming machine is replaced. There was a problem of becoming.
例えば、情報表示装置が前日のスタート回数や大当り回数を前日の遊技データとして記憶している状態で遊技機の入替が行なわれたならば、情報表示装置が入替前の遊技機について記憶した遊技データを前日の遊技データとして表示する事態が生じる。このため、入替の事実を知らない遊技客は、誤った遊技データに基づいて遊技機を選択することとなるのである。 For example, if a game machine is replaced while the information display device stores the previous day's start count and jackpot number as game data for the previous day, the game data stored by the information display device for the game machine before the replacement Is displayed as game data of the previous day. For this reason, a player who does not know the fact of replacement selects a gaming machine based on incorrect game data.
また、入替の前後で機種が異なる場合には、情報表示装置が記憶する遊技機種情報が入替前と同一であると、入替後の機種には合わない表示を行う事態が生じ、表示の効果を損なってしまう。 In addition, if the model is different before and after the replacement, if the game model information stored in the information display device is the same as before the replacement, there will be a situation where the display does not match the model after the replacement, and the display effect will be improved. It will be lost.
そこで、遊技機の入替が行なわれた場合には、情報表示装置が記憶する情報を更新することが求められるのであるが、従来、かかる更新作業は店員が行っており、大きな作業負担となっていた。また、更新作業にミスが発生することがあり、情報表示装置が記憶した情報と入替後の遊技機とが不整合となる事態を防止できていなかった。 Therefore, when a gaming machine is replaced, it is required to update the information stored in the information display device. Conventionally, such an update operation has been performed by a store clerk, which is a heavy work burden. It was. In addition, a mistake may occur in the update work, and it has not been possible to prevent a situation in which the information stored in the information display device and the gaming machine after replacement are inconsistent.
なお、遊技機の入替には、遊技店に新規な遊技機を導入する場合に限らず、遊技店内で遊技機の配置を変更する場合も含む。新規な遊技機の導入を新設、遊技店内での配置の変更を移設と言うが、移設のケースでは、移設元の遊技データを移設先に移行させることが望ましい。ところが、移設元から移設先への遊技データの移行を店員が人手により行うこととすると、さらに作業負担は増大し、ミスも多くなる。 Note that the replacement of the gaming machine is not limited to the case where a new gaming machine is introduced into the gaming store, but includes the case where the arrangement of gaming machines is changed in the gaming store. The introduction of a new gaming machine is newly established, and the change of the arrangement in the game store is called relocation. In the case of relocation, it is desirable to migrate the game data of the relocation source to the relocation destination. However, if the store clerk manually moves the game data from the relocation source to the relocation destination, the work load further increases and mistakes increase.
これらのことから、遊技機の入替が発生した場合に、遊技機に関する情報を適切に更新し、遊技機に関する情報が不整合となる事態を効率的に防止することが重要な課題となっている。 For these reasons, when a gaming machine is replaced, it is important to update the information related to the gaming machine appropriately and efficiently prevent the situation where the information related to the gaming machine becomes inconsistent. .
本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、遊技機の入替が発生した場合に、遊技機に関する情報を適切に更新し、遊技機に関する情報が不整合となる事態を効率的に防止する遊技システム及び遊技システム管理方法を提供することを目的とする。 The present invention is for solving the above-described problems of the prior art, and when a gaming machine is replaced, the information regarding the gaming machine is appropriately updated, and the information regarding the gaming machine becomes inconsistent. It is an object of the present invention to provide a gaming system and a gaming system management method that efficiently prevent the game.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、識別情報を記憶する識別情報記憶部を有する遊技機を備えた遊技システムであって、前記遊技機から前記識別情報を取得する遊技機識別情報取得手段と、前記遊技機の設置に関する設置情報を前記識別情報に対応付けた設置管理情報を記憶する設置管理情報記憶手段と、前記遊技機識別情報取得手段により取得された識別情報と前記設置情報管理記憶手段に記憶された設置情報とを照合する識別情報照合手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention provides a gaming system including a gaming machine having an identification information storage unit that stores identification information, the game acquiring the identification information from the gaming machine Machine identification information acquisition means, installation management information storage means for storing installation management information in which installation information relating to the installation of the gaming machine is associated with the identification information, and identification information acquired by the gaming machine identification information acquisition means An identification information collating unit for collating the installation information stored in the installation information management storage unit is provided.
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機における遊技の実績情報を記憶する遊技実績情報記憶手段をさらに備え、前記識別情報照合手段による照合の結果に基づいて、前記実績情報に対応する遊技機を特定する特定手段と、前記特定手段の特定結果に基づいて、前記実績情報に関する更新処理を行う更新処理手段とをさらに備えたことを特徴とする。 Further, the present invention according to the above-mentioned invention further comprises game performance information storage means for storing game performance information in the gaming machine, and a game corresponding to the performance information based on a result of collation by the identification information collating means. The apparatus further comprises: specifying means for specifying a machine; and update processing means for performing update processing related to the record information based on a specifying result of the specifying means.
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機に対応して設けられ、遊技機の動作を可能とするための条件となる所定の認証符号を用いた認証処理を前記遊技機との通信により行う認証機能を少なくとも有する各台装置を備え、該各台装置は、前記認証処理において前記遊技機から前記識別情報を取得するものであることを特徴とする。 In addition, the present invention provides an authentication process using a predetermined authentication code provided for the gaming machine and used as a condition for enabling the operation of the gaming machine by communicating with the gaming machine. Each of the stand devices includes at least an authentication function to be performed, and each of the stand devices acquires the identification information from the gaming machine in the authentication process.
また、本発明は、上記発明において、前記更新処理手段は、前記設置情報に対応付けられた前記識別情報と、前記遊技機識別情報取得手段にて取得された識別情報とが異なるものである場合に、前記設置情報に対応した実績情報を取得された識別情報に対応した実績情報に基づいて更新するものであることを特徴とする。 Further, in the present invention according to the above invention, in the update processing unit, the identification information associated with the installation information is different from the identification information acquired by the gaming machine identification information acquisition unit. In addition, the record information corresponding to the installation information is updated based on the record information corresponding to the acquired identification information.
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機に対応して設けられ、前記遊技機の機種に関する機種関連情報を少なくとも表示する機能を有する情報表示手段をさらに備え、前記情報表示手段は、前記識別情報照合手段の照合結果に基づいて前記機種関連情報を表示することを特徴とする。 In addition, the present invention, in the above invention, further comprises information display means provided corresponding to the gaming machine, and having a function of displaying at least model-related information regarding the model of the gaming machine, The model related information is displayed based on a verification result of the identification information verification means.
また、本発明は、識別情報を記憶する識別情報記憶部を有する遊技機を備えた遊技システムを管理する遊技システム管理方法であって、前記遊技機の設置に関する設置情報を前記識別情報に対応付けた設置管理情報を設置管理情報記憶部に格納する設置管理情報格納ステップと、前記遊技機から前記識別情報を取得する遊技機識別情報取得ステップと、前記遊技機識別情報取得ステップにより取得された識別情報と前記設置管理情報記憶部に記憶された設置情報とを照合する識別情報照合ステップとを含むことを特徴とする。 The present invention is also a gaming system management method for managing a gaming system including a gaming machine having an identification information storage unit for storing identification information, wherein the installation information relating to the installation of the gaming machine is associated with the identification information. The installation management information storage step for storing the installed management information in the installation management information storage unit, the gaming machine identification information acquisition step for acquiring the identification information from the gaming machine, and the identification acquired by the gaming machine identification information acquisition step And an identification information collating step for collating the information with the installation information stored in the installation management information storage unit.
本発明によれば、遊技機の設置に関する設置情報を遊技機の識別情報に対応付けた設置管理情報を記憶しておき、遊技機から取得した識別情報と設置管理情報に示された設置情報とを照合するので、遊技機の入替が発生した場合に、遊技機に関する情報を適切に更新し、遊技機に関する情報が不整合となる事態を効率的に防止することができる。 According to the present invention, the installation management information in which the installation information related to the installation of the gaming machine is associated with the identification information of the gaming machine is stored, and the identification information acquired from the gaming machine and the installation information indicated in the installation management information Therefore, when a gaming machine is replaced, it is possible to appropriately update information relating to the gaming machine and efficiently prevent a situation in which the information relating to the gaming machine becomes inconsistent.
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム及び遊技システム管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of a gaming system and a gaming system management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。 In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and may be used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochitama can be used by both general and member players, and is used when a gaming machine is moved. The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day.
図1は、実施例1に係る情報表示装置のデータの更新についての説明図である。遊技店内には、複数の遊技機が設置され、各遊技機には台間カード処理機が併設されている。さらに、各遊技機の上部には、情報表示装置が設置されている。 FIG. 1 is an explanatory diagram for updating data in the information display apparatus according to the first embodiment. A plurality of gaming machines are installed in the gaming store, and each gaming machine is provided with an inter-card processing machine. Furthermore, an information display device is installed at the top of each gaming machine.
遊技機は、遊技客が遊技媒体である遊技玉に触れない構造となっている封入式の遊技機であり、遊技玉を発射可能な数を遊技可能数として管理する。また、台間カード処理機は、持玉をデータとして管理している。台間カード処理機と遊技機とは通信可能に接続され、持玉の一部又は全てを遊技可能数に加算する処理や、遊技可能数の一部又は全てを持玉に加算する処理を行うことができる。 The gaming machine is an enclosed gaming machine having a structure in which a player does not touch a game ball that is a game medium, and manages the number of game balls that can be fired as the number of games that can be played. Further, the inter-card card processing machine manages the holding balls as data. The inter-card processing machine and the gaming machine are communicably connected, and a process of adding a part or all of the possessed balls to the number of games, or a process of adding a part or all of the games possible to the games be able to.
情報表示装置は、遊技機の上部に設置されて、遊技機に関する各種情報の表示を行う。具体的には、情報表示装置は、台間カード処理機を経由して遊技機の状態を取得する。情報表示装置が取得する遊技機の状態には、遊技玉が発射されたことを示すアウト、発射された遊技玉により抽選が開始したことを示すスタート、抽選により発生した大当り、入賞により遊技玉が獲得されたことを示すインを含む。 The information display device is installed on the upper part of the gaming machine and displays various information related to the gaming machine. Specifically, the information display device acquires the state of the gaming machine via the inter-card card processing machine. The state of the gaming machine acquired by the information display device includes an out indicating that the game ball has been fired, a start indicating that the lottery has started with the launched game ball, a jackpot generated by the lottery, and a game ball due to winning Includes an in indicating that it has been acquired.
情報表示装置は、取得した情報を図示しないホールコンピュータに送信するとともに、大当りの発生中には、その旨を表示する。また、大当りやスタートの回数を遊技データとして記憶し、遊技客の操作に応じて表示する。遊技データは、当日と前日についてそれぞれ表示できる。また、前日に限らず、数日前の遊技データの表示、過去の所定日数分を集計した遊技データの表示などを可能としてもよい。 The information display device transmits the acquired information to a hall computer (not shown), and displays that effect during the jackpot. The number of jackpots and the number of starts is stored as game data, and displayed according to the player's operation. The game data can be displayed for the current day and the previous day. Moreover, not only the previous day but also display of game data of several days ago, display of game data obtained by counting the past predetermined number of days, and the like may be possible.
また、情報表示装置は、遊技機の機種に対応したコンテンツデータをコンテンツ管理装置から取得して記憶しており、遊技機の状態に応じてコンテンツデータの表示制御を行う。 Further, the information display device acquires content data corresponding to the model of the gaming machine from the content management device and stores it, and performs display control of the content data according to the state of the gaming machine.
図1では、台間カード処理機10a及び情報表示装置F1aに対応付けて設置されていた遊技機20を移設し、台間カード処理機10b及び情報表示装置F1bに対応付けた状態を示している。すなわち、台間カード処理機10a及び情報表示装置F1aが移設元、台間カード処理機10b及び情報表示装置F1bが移設先となる。
FIG. 1 shows a state in which the
台間カード処理機10bは、遊技機20から遊技機IDを取得し(1)、以前に記憶していた遊技機IDと比較する。移設によって、遊技機IDの比較結果が不一致となるので、台間カード処理機10bは、取得した遊技機IDをカード管理装置40及びコンテンツ管理装置D1に送信する(2)。
The inter-card processing machine 10b acquires the gaming machine ID from the gaming machine 20 (1) and compares it with the gaming machine ID stored previously. Since the comparison result of the gaming machine IDs does not match due to the transfer, the inter-card card processing machine 10b transmits the acquired gaming machine ID to the
カード管理装置40の詳細は後述するが、カード管理装置40は、台間カード処理機のIDと遊技機のIDとを対応付けて管理している。この対応関係を参照することにより、カード管理装置40は、受信した遊技機IDにより特定される遊技機が、移設前にどの台間カード処理機に接続されていたかを特定することができる。カード管理装置40は、特定した台間カード処理機10aを移設元として台間カード処理機10bに通知する(3)。
Although details of the
移設元の通知を受けた台間カード処理機10bは、移設元の台間カード処理機10aに遊技データを要求する。この要求を受けた台間カード処理機10aは、情報表示装置F1aから遊技データを取得し(4)、移設先である台間カード処理機10bに送信する(5)。 The inter-card card processor 10b that has received the notification of the transfer source requests game data from the inter-card card processor 10a that is the transfer source. Upon receiving this request, the inter-card card processing machine 10a acquires game data from the information display device F1a (4) and transmits it to the inter-card card processing machine 10b that is the transfer destination (5).
コンテンツ管理装置D1は、遊技機IDと機種とを対応付けて管理するとともに、機種に対応するコンテンツデータを保持している。コンテンツ管理装置D1は、受信した遊技機IDから機種を特定し、特定した機種に対応するコンテンツデータを台間カード処理機10bに送信する(6)。 The content management device D1 manages the gaming machine ID and the model in association with each other, and holds content data corresponding to the model. The content management device D1 identifies the model from the received gaming machine ID, and transmits content data corresponding to the identified model to the inter-card card processing machine 10b (6).
台間カード処理機10bは、移設元から取得した遊技データと、コンテンツ管理装置D1から取得したコンテンツデータとを情報表示装置F1bに格納する(7)。 The inter-card processing machine 10b stores the game data acquired from the transfer source and the content data acquired from the content management device D1 in the information display device F1b (7).
このように、実施例1に係る遊技システムでは、台間カード処理機10bが遊技機20から遊技機IDを取得して遊技機の入替を検知し、入替後の遊技機IDをカード管理装置40に送信して移設元の台間カード処理機10aを特定し、台間カード処理機10aを介して移設元の遊技データを取得し、移設先の情報表示装置F1bに格納させるので、遊技データの移行を効率的に行なうことができる。また、入替後の遊技機IDをコンテンツ管理装置D1に送信して入替後の遊技機に対応するコンテンツデータを取得し、移設先の情報表示装置F1bに格納させるので、コンテンツデータの更新を効率的に行なうことができる。
As described above, in the gaming system according to the first embodiment, the inter-card card processing machine 10b acquires the gaming machine ID from the
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10及び情報表示装置F1が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80と、コンテンツ管理装置D1と、ホールコンピュータE1とが接続される。また、カード管理装置40は、遊技店外のネットワークを介して認証鍵管理センタC1と接続される。
Next, the system configuration of the amusement store will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. As shown in FIG. 2, a plurality of
遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
The
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技客が投出可能な玉数を示す遊技可能数メモリを有している。
The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball that has been driven into the winning area. ing. In addition, the control unit of the
遊技玉の入賞領域の通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を遊技可能数メモリの遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。遊技可能数を台間カード処理機10の持玉数として移行させる場合には、遊技機20は、遊技可能数メモリの遊技可能数を台間カード処理機10に通知して、遊技可能数をゼロにクリアする。さらに、台間カード処理機10から玉貸操作等による遊技可能数加算の通知を受けた場合には、遊技機20は、通知された玉数を遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。
When the passing of the game ball through the winning area is detected by the winning sensor, the
台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信、並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置40に送信することで、入金額相当のプリペイド価値をカード管理装置40が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機20に通知し、遊技可能数に加算させる。
The
台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置40に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置40が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
When the
台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技可能数に加算させる。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技可能数に加算させる。
When the
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機20から遊技可能数の移行操作を受け付けた場合には、移行した遊技可能数を持玉数に加算して、カード管理装置40の持玉の残高を更新する。
When the
台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、カード管理装置40から受信した認証鍵とを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。
The
台間カード処理機10は、情報表示装置F1と接続され、遊技機20の状態を取得して、情報表示装置F1に送信する。また、台間カード処理機10は、遊技機の入替を検知して情報表示装置F1のデータを更新する処理を行なうが、その詳細については後述する。
The
情報表示装置F1は、台間カード処理機10を介して取得した遊技機の状態に基づいて各種表示制御を行なうと共に、台間カード処理機10を介して取得した遊技機の状態をホールコンピュータE1に送信する。
The information display device F1 performs various display controls based on the state of the gaming machine acquired through the inter-card
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
The
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのIDと台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード挿入通知を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
When the
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉の数を持玉の残高に加算する。
In addition, when the
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
Further, when the
また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。
Further, when the
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から遊技機IDを取得し、自店舗に設置された遊技機20を管理する。そして、遊技店外の認証鍵管理センタC1から自店舗に設定された遊技機20を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機10に配信する。
Further, the
会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
The
会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。
When the
また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉の残高を賞品管理装置60に通知する。
Further, when the
賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カードあるいは会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別情報を読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉の残高を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉の残高を要求する。
The
精算機80は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
When the card associated with the prepaid value is inserted, the
コンテンツ管理装置D1は、情報表示装置F1が演出に用いるコンテンツデータを管理する装置である。コンテンツ管理装置D1は、遊技機IDと機種とを対応付けて管理するとともに、機種に対応するコンテンツデータを保持している。コンテンツ管理装置D1は、台間カード処理機10から遊技機IDを受信したならば、該遊技機IDから機種を特定し、特定した機種に対応するコンテンツデータを台間カード処理機10に送信する。
The content management device D1 is a device that manages content data used for presentation by the information display device F1. The content management device D1 manages the gaming machine ID and the model in association with each other, and holds content data corresponding to the model. When the content management device D1 receives the gaming machine ID from the inter-card
ホールコンピュータE1は、情報表示装置F1から遊技機の状態に関する情報を収集し、集計する装置である。また、ホールコンピュータE1は、台間カード処理機10による玉貸の状態をさらに取得し、各遊技機20のイン及びアウトと玉貸の状態から売上を算出することができる。遊技機の状態や売上は、遊技機単位、島単位、遊技店単位で集計可能であり、また日付別に集計することが可能である。
The hall computer E1 is a device that collects information about the state of the gaming machine from the information display device F1 and totals it. In addition, the hall computer E1 can further acquire the status of the ball lending by the
図2に示したシステムで玉貸を行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
The ball lending process when performing the ball lending with the system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the inter-card
カード管理装置40は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、100円=100度数の場合に500度数)減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば125)の遊技可能数への加算を要求する加算信号を遊技機20に送信する。
When the
加算信号を受信した遊技機20は、遊技可能数を加算し、加算後の遊技可能数を台間カード処理機10に送信する。台間カード処理機10は、加算前の遊技可能数と加算後の遊技可能数と、玉貸しを行った数とを用いて、遊技可能数の加算が適切に行われたか否かを確認する。
The
次に、図2に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
Next, a description will be given of the ball replay process in the case where the ball replay is performed in the system shown in FIG. When the
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機10に通知する。
When the
台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求を受信した場合には、カードID及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受付けると、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機20に通知し、遊技可能数に加算させる。
The
台間カード処理機10は、遊技機20の遊技可能数を台間カード処理機10の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求を遊技機20から受信したならば、管理移行要求に示された遊技可能数を自装置の持玉に加算する。その後カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。
If the
カード管理装置40は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を受信した値に更新する。
When the
その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
Thereafter, the
次に、図2に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報。以降、カードIDという)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
Next, a stored ball replay process when the replay of the stored ball is performed with the system shown in FIG. 2 will be described. The
カード管理装置40は、カード挿入通知の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
The
台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば125玉)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
The
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
When the storage card replay data is stored for the first time after the storage ball replay data is stored, the
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
The
カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
The
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機20に通知して遊技可能数に加算させる。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。
The
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉の残高に通知された持玉の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置40は、該持玉の残高をゼロにクリアする。
Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The
次に、図2に示した台間カード処理機10、情報表示装置F1及び遊技機20の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10、情報表示装置F1及び遊技機20の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。
Next, the external configuration of the inter-card
図3に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12aと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13と、カードIDが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口14aとが設けられている。
As shown in FIG. 3, the inter-card
遊技機20には、遊技盤面と、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21と、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部22と、計数ボタン23とが設けられている。
The
計数ボタン23は、遊技機20の遊技可能数を減算し、対応する数を台間カード処理機10の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機20から台間カード処理機10に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機では、払い出された遊技玉を台間カード処理機10が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。
The
表示操作部22は、遊技機20の前面に設けられているものの、その入出力の制御は台間カード処理機10によって行われる。表示操作部22は、持玉の残高等の各種情報の表示と、表示切替操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
Although the
情報表示装置F1は、遊技機20の上方に設置され、遊技データを表示する表示部、遊技客からの操作を受け付ける操作受付部、店員呼出時や大当り時に点灯するランプ等を有する。
The information display device F1 is installed above the
次に、図2に示した台間カード処理機10、情報表示装置F1及び遊技機20の内部構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10、情報表示装置F1及び遊技機20の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、通信部15と、遊技管理部18と、記憶部16と、制御部17と、表示操作部22とを有する。
Next, the internal configuration of the inter-card
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
The banknote conveyance part 12 is a conveyance part conveyed to the banknote storage part which is not shown in figure, discriminating the money type and authenticity of the banknote inserted from the
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、通信回線を介してカード管理装置40との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
The reader /
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b及び遊技データ16cを記憶する。
The
自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。遊技設定は、台間カード処理機10が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。
The own device status data 16a is data indicating the status of the inter-card
カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bには、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。
The
遊技データ16cは、情報表示装置F1が記憶した遊技データを取得したものである。遊技データは、遊技機IDに対し、日付、スタート回数及び大当り回数等を対応付けたデータである。
The
遊技管理部18は、認証や遊技機20との通信に係る処理を行なう処理部である。この、遊技管理部18は、制御部17と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部18は、認証処理部18a、認証鍵管理部18b、遊技機状態管理部18c及び遊技機入替検知部18dを有する。
The
認証処理部18aは、カード管理装置40から受信した認証鍵を使用して遊技機20の認証を実施する。認証処理部18aは、認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信する。認証処理部18aは、認証が失敗した場合には、遊技機20の使用を禁止する。なお、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機20への動作許可を送信し、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機20への動作許可を送信せず、遊技機20の使用を禁止するよう構成してもよい。
The authentication processing unit 18a performs authentication of the
認証鍵管理部18bは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機20の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部18bは、遊技管理部18が形成された基板の通電時間を遊技機20の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部18bは、カード管理装置40を介して認証鍵管理センタC1から新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。
The authentication key management unit 18b is a processing unit that manages authentication keys. The use time is set in the authentication key, and the authentication key becomes unusable when the total operating time of the
遊技機状態管理部18cは、遊技機20と通信し、遊技機20の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部18cは、遊技機20からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技可能数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技可能数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技可能数への加算要求の送信、遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技可能数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。かかる台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
The gaming machine state management unit 18 c is a processing unit that communicates with the
また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の現在の遊技可能数、スタート、大当り、大当り種別、抽選回数などの遊技に設定された状態をさらに取得する。遊技機状態管理部18cが遊技機20の状態を取得する時間間隔は、遊技機20において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。
Further, the gaming machine state management unit 18c further acquires the state set for the game such as the current number of games that can be played by the
遊技機入替検知部18dは、遊技機状態管理部18cが遊技機20から取得した遊技機IDを記憶しており、開店前に遊技機状態管理部18cが遊技機20から新たに取得した遊技機IDと以前に記憶していた遊技機IDと比較する。比較の結果、遊技機IDが不一致であれば、遊技機入替検知部18dは、遊技機の入替が発生したと判定し、制御部17に通知を行なう。
The gaming machine replacement detection unit 18d stores the gaming machine ID acquired from the gaming machine state management unit 18c from the
なお、遊技機状態管理部18cが遊技機20から新たに遊技機IDを取得するタイミングや、遊技機入替検知部18dによる判定のタイミングは、開店前に限定されるものではない。台間カード処理機10の電源オンや電源オフを行なった場合、定期的な通信時、遊技可能数に関する処理(玉貸、再プレイ、計数など)を行なった場合、オフライン状態からの復帰時などに遊技機IDの取得や遊技機の入替の判定を行なうことができる。また、これらのタイミングを組み合わせて用いてもよい。
Note that the timing at which the gaming machine state management unit 18c newly acquires a gaming machine ID from the
制御部17は、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部17a、遊技設定処理部17b、コンテンツデータ更新部17c、遊技データ移行部17d及び遊技データ保持処理部17eを有する。データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。
The
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知をカード管理装置40に送信する。
Moreover, if a banknote is inserted in the
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む玉貸要求をカード管理装置40に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、カードデータ16bのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を遊技機20の遊技可能数数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。
The
また、データ管理部17aは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、カードデータ16bの持玉を減算して更新し、対応する玉数を遊技機20の遊技可能数数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。
Further, when the
また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13又は表示操作部22に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置40に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する玉数を遊技機20の遊技可能数数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
Further, when the balance of the stored ball indicated in the
また、データ管理部17aは、遊技管理部18が遊技機20から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部18に指示された玉数をカードデータ16bの持玉に加算して更新する。
When the
また、データ管理部17aは、カード返却操作を受け付けた場合には、カードID、台間カード処理機ID、持玉の残高を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信する。そして、カードデータ16bをクリアした後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出する。
In addition, when the
遊技設定処理部17bは、表示操作部13又は表示操作部22に対し、自装置状態データ16aの遊技設定に設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部13又は表示操作部22に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、遊技設定処理部17bは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、遊技設定処理部17bは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。また、この場合、カード管理装置40等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。
The game
コンテンツデータ更新部17cは、情報表示装置F1が記憶するコンテンツデータを更新する処理部である。具体的には、コンテンツデータ更新部17cは、遊技機入替検知部18dが遊技機の入替を検知した場合に、入替後の遊技機IDをコンテンツ管理装置D1に送信する。その後、コンテンツ管理装置D1からコンテンツデータを受信したならば、コンテンツデータ更新部17cは、コンテンツデータを情報表示装置F1に記憶させることで、コンテンツデータの更新を行なう。
The content
遊技データ移行部17dは、情報表示装置F1の遊技データを移行させる処理部である。具体的には、遊技データ移行部17dは、遊技機入替検知部18dが遊技機の入替を検知した場合に、遊技データ保持処理部17eに情報表示装置F1からの遊技データの取得を指示し、遊技データ保持処理部17eが遊技データを取得した後に情報表示装置F1の遊技データを初期化する。このように情報表示装置F1の遊技データを初期化するのは、遊技機20の入替が生じたならば、新設か移設かを問わず、入替前の遊技データをそのまま使うと、遊技データと遊技機とが不整合となるからである。
The game data transfer unit 17d is a processing unit that transfers game data of the information display device F1. Specifically, the game data transfer unit 17d instructs the game data holding processing unit 17e to acquire game data from the information display device F1 when the gaming machine replacement detection unit 18d detects replacement of the gaming machine, After the game data holding processing unit 17e acquires the game data, the game data of the information display device F1 is initialized. In this way, the game data of the information display device F1 is initialized when the
遊技データ移行部17dは、情報表示装置F1の遊技データを初期化したならば、入替後の遊技機IDをカード管理装置40に送信する。そして、カード管理装置40から移設元の通知を受けると、遊技データ移行部17dは、移設元の台間カード処理機10に遊技データを要求する。移設元の台間カード処理機10から遊技データを取得したならば、遊技データ移行部17dは、取得した遊技データを情報表示装置F1に格納させる。
When the game data transfer unit 17d initializes the game data of the information display device F1, the game data transfer unit 17d transmits the replaced gaming machine ID to the
このように、遊技データ移行部17dは、移設元の台間カード処理機10から移設元の遊技データを取得して情報表示装置F1に格納することにより、移設時の遊技データの移行を実現する。遊技機20に打ち止めの設定がなされている場合は、打ち止め実績回数も移行対象とする。なお、遊技機20が新設であった場合には、入替検知時に遊技データを初期化したままとなるため、新規に遊技データの蓄積を開始することができる。
In this way, the game data transfer unit 17d acquires the transfer source game data from the transfer source
遊技データ保持処理部17eは、情報表示装置F1から遊技データを取得し、記憶部16に格納する処理部である。遊技データ保持処理部17eは、自装置の遊技データ移行部17dに指示された場合、若しくは移設先の台間カード処理機10から遊技データを要求された場合に、情報表示装置F1から遊技データを取得し、遊技データ16cとして記憶部16に格納する。また、移設先の台間カード処理機10から遊技データを要求された場合には、遊技データ16cを移設先の台間カード処理機10に送信して、遊技データ16cを消去する。
The game data holding processing unit 17e is a processing unit that acquires game data from the information display device F1 and stores it in the
情報表示装置F1は、遊技データ及びコンテンツデータを記憶する記憶部と、遊技データやコンテンツデータを適宜表示する表示部と、遊技客から操作を受け付ける操作受付部と、店員呼出時や大当り時に点灯するランプ等と、台間カード処理機10及びホールコンピュータと通信する通信部とを有する。
The information display device F1 is turned on when a storage unit that stores game data and content data, a display unit that appropriately displays game data and content data, an operation reception unit that receives operations from the player, and when a store clerk is called or a big hit. And a communication unit that communicates with the
情報表示装置F1は、台間カード処理機10から受信した情報をホールコンピュータE1に送信するとともに、大当りの発生中には、その旨を表示する。また、大当りやスタートの回数を遊技データとして記憶部に記憶し、遊技客の操作に応じて表示する。また、情報表示装置F1は、遊技機20の状態に応じて記憶部からコンテンツデータを読み出して表示制御する。さらに、情報表示装置F1は、遊技客により店員呼出操作が行なわれた場合にはランプを点灯して店員に報知する。
The information display device F1 transmits the information received from the
次に、遊技機20の内部構成について説明する。遊技機20は、通信制御部24、演出制御部25、遊技制御部26及び遊技玉制御部27を有する。通信制御部24は、台間カード処理機10との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機10との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
Next, the internal configuration of the
通信制御部24は、遊技機20の起動時に、遊技制御部26及び/又は遊技玉制御部27に設けられる制御CPUから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機10との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機10から動作許可を受信したならば、演出制御部25、遊技制御部26及び遊技玉制御部27を起動し、遊技可能な状態とする。
The
遊技制御部26は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部26は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検知した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。
The
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。 A lot of obstacle nails are planted on the game board surface, and the game balls fired on the game board surface by the handle operation will fall between the obstacle nails and win or win the prize opening, start opening Without being discharged from the game board surface out of the game board surface. A lottery is made when the game ball wins the starting hole, and when a big hit is made, a big hit game is performed in which a predetermined winning port on the game board surface is controlled to be opened multiple times, and the game ball wins at this winning hole. This makes it easy to give a prize to a player.
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。 In addition, the jackpot includes a bonus jackpot game with a bonus that gives a predetermined bonus game to the player after the jackpot game ends. Bonus games with benefits include probability variation jackpots and hourly jackpots. The probability variation jackpot and the short-time bonus jackpot are those that give a probability-changing game and a time-shortage game as a bonus game after each jackpot. Short-time game is a normal symbol lottery (opening and closing lottery of the movable member described above) and / or special symbol lottery (big hit lottery by winning the above-mentioned game ball) (from the start of the lottery process until the result is displayed) This is a privilege game that increases the number of lotteries per unit time and increases the probability of winning a big hit per unit time by shortening (time). This special game may include a normal symbol probability variation that increases the probability of winning the normal symbol. The time-saving game based on the time-saving jackpot ends when the number of lotteries for the special symbol lottery is a predetermined number of times after the jackpot. The probability variation game will be described later.
遊技制御部26は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機20にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
The
演出制御部25は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部25a及び演出抽選部25bを有する。演出図柄抽選部25aは、遊技制御部26での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。
The
演出抽選部25bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
The
演出制御部25は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部25は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
The
遊技玉制御部27は、遊技可能数を制御する制御部である。具体的には、遊技可能数を遊技可能数メモリに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技可能数を「1」減算し、入賞により付与される賞玉数を遊技可能数に加算する。また、台間カード処理機10より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技玉メモリ27aが記憶する遊技可能数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技可能数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部27は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。
The game ball control unit 27 is a control unit that controls the number of games that can be played. Specifically, the game possible number is stored in the game possible number memory, and the game possible number is decremented by “1” every time a game ball is fired, and the number of prize balls given by winning is added to the game possible number. Further, when the number of balls is notified from the inter-card
また、遊技玉制御部27は、遊技可能数メモリに記憶された遊技可能数を定期的に台間カード処理機10に送信する。この場合には、遊技玉制御部27は、遊技可能数メモリの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技可能数の更新を継続しつつ、台間カード処理機10へデータ取得時点での遊技可能数の送信を行う。
In addition, the game ball control unit 27 periodically transmits the game possible number stored in the game possible number memory to the inter-card
また、遊技機20には、計数ボタン23が設けられており、この計数ボタン23が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部27に入力される。遊技玉制御部27は、計数ボタン23の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満であると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算(無効化)する。また、計数ボタン23の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算(無効化)する。遊技可能数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。
The
遊技制御部26と遊技玉制御部27とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部26が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部27が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。
The
次に、図4に示した記憶部16が記憶するデータの具体例について説明する。図5は、図4に示した自装置状態データ16a、カードデータ16b及び遊技データ16cについて説明するための説明図である。
Next, a specific example of data stored in the
図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「3006」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。
The own apparatus state data 16a shown in FIG. 5A indicates a state in which the ID of the inter-card
図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2002」であることを示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉の残高が「500」玉、玉2の持玉の残高が「0」玉、玉3の持玉の残高が「130」玉である状態を示している。
The
また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「7777」であり、玉1の貯玉の残高が「1000」玉、玉2の貯玉の残高が「0」玉、玉3の貯玉の残高が「0」玉である状態を示している。
Further, the
図5(c)に示す遊技データ16cは、入替前の遊技機の遊技機IDが「A0012X4233」であり、日付「2014/01/25」にはスタート回数が「1800」、同日の大当り回数が「21」であり、日付「2014/01/26」にはスタート回数が「2411」、同日大当り回数が「13」であったことを示している。
In the
次に、図2に示したカード管理装置40の内部構成について説明する。図6は、図2に示したカード管理装置40の内部構成を示すブロック図である。図6に示すように、カード管理装置40は、表示部41及び入力部42と接続され、外部ネットワーク通信部43、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。
Next, the internal configuration of the
表示部41は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部42は、キーボードやマウス等である。外部ネットワーク通信部43は、認証鍵管理センタC1等と通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部44は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、会員管理装置50、賞品管理装置60及び精算機80とデータ通信するためのインタフェース部である。
The
記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ45a、装置管理データ45b及び移設管理データ45cを記憶する。
The
カード管理データ45aは、カードIDにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ45bは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ45bは、台間カード処理機ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所、遊技機ID、遊技機20の機種データを含んでいる。移設管理データ45cは、遊技機20の移設を管理するデータであり、遊技機IDに対して移設元と移設先とを対応付けている。
The
制御部46は、カード管理装置40の全体制御を行う制御部であり、カード管理部46a、装置管理部46b及び移設判定部46cを有する。実際には、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、カード管理部46a、装置管理部46b及び移設判定部46cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
The
カード管理部46aは、カード管理データ45aの管理を行う処理部である。カード管理部46aは、台間カード処理機10、賞品管理装置60及び精算機80と通信して、カードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。
The
また、カード管理部46aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。
In addition, when the
装置管理部46bは、装置管理データ45bの管理を行う処理部である。装置管理部46bは、台間カード処理機10から取得した台間カード処理機ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ45bを生成及び更新する。
The device management unit 46b is a processing unit that manages the
移設判定部46cは、遊技機の入替が発生した場合に、該入替が新設であるか移設であるかを判定し、移設である場合には移設元と移設先を管理する処理部である。具体的には、移設判定部46cは、台間カード処理機10から遊技機IDを受信した場合に、装置管理データ45bを参照する。台間カード処理機10から受信した遊技機IDが装置管理データ45bに登録されていなければ、移設判定部46cは、該遊技機IDにより特定される遊技機は新設されたと判定する。
The
台間カード処理機10から受信した遊技機IDが、装置管理データ45bにおいて他の台間カード処理機10に対応づけられているならば、移設判定部46cは、該遊技機IDにより特定される遊技機は移設されたと判定する。移設判定部46cは、遊技機が移設されたと判定した場合には、遊技機IDの送信元の台間カード処理機10を移設先、装置管理データ45bにおいて遊技機IDに対応付けられた台間カード処理機10を移設元とし、移設管理データ45cを更新する。そして、遊技機IDの送信元の台間カード処理機10に移設元の台間カード処理機10を通知する。
If the gaming machine ID received from the
また、移設判定部46cは、移設管理データ45cを用い、装置管理データ45bを更新することができる。遊技店において遊技機の入替が行なわれ、遊技データの移行が終了した後で、移設管理データ45cに示された移設状況を適用することで、装置管理データ45bを入替後の状態に対応させることができる。なお、新設した遊技機IDと設置先も別途管理し、装置管理データ45bに適用しておく。
In addition, the
次に、カード管理装置40の記憶部45が記憶するデータの具体例について説明する。図7は、カード管理装置40の記憶部45が記憶するデータを説明するための説明図である。
Next, a specific example of data stored in the
図7(a)に示すカード管理データ45aでは、カードID「1001」にプリペイド価値「2500」度数、各レートの持玉の残高「0」、使用先ID「3001」が関連付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、装置ID「3001」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロである。
In the
また、図7(a)に示すカード管理データ45aでは、カードID「2001」にプリペイド価値「3000」度数と、玉1の持玉の残高「1500」と、玉2の持玉の残高「2500」と、玉3の持玉の残高「0」とが関連付けられている。すなわち、カードID「2001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置40により行われている。
Further, in the
図7(b)に示す装置管理データ45bは、ID「3001」の台間カード処理機10のネットワーク上のアドレスが「AB.CD.EF.GH」であり、設置場所が「島1−1」であり、接続された遊技機20のIDが「A0012X4233」であり、接続された遊技機20の機種が「EV01」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。
In the
図7(c)に示す移設管理データ45cは、遊技機IDに対し、移設元の台間カード処理機10のIDと、移設先の台間カード処理機10のIDとを対応付けたデータである。具体的には、図7(c)に示す移設管理データ45cは、遊技機IDが「A0012X4233」である遊技機が台間カード処理機ID「3055」から台間カード処理機ID「3001」に移設されたことを示している。
The
なお、ここでは、台間カード処理機IDを遊技機20の設置位置を示す情報として用い、移設先と移設元の台間カード処理機IDを遊技機IDに対応付けているが、装置管理データ45bの設置場所など、遊技機の設置位置を特定可能な任意の情報を移設元及び移設先として用いることができる。
Here, the inter-card card processing machine ID is used as information indicating the installation position of the
次に、図2に示したホールコンピュータE1の内部構成について説明する。図8は、図2に示したホールコンピュータE1の内部構成を示すブロック図である。図8に示すように、ホールコンピュータE1は、表示部E11及び入力部E12と接続され、店舗ネットワーク通信部E13、遊技機状態受信部E14、記憶部E15及び制御部E16を有する。 Next, the internal configuration of the hall computer E1 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration of the hall computer E1 shown in FIG. As shown in FIG. 8, the hall computer E1 is connected to the display unit E11 and the input unit E12, and includes a store network communication unit E13, a gaming machine state reception unit E14, a storage unit E15, and a control unit E16.
表示部E11は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部E12は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部E13は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、カード管理装置40、会員管理装置50、賞品管理装置60等とデータ通信するためのインタフェース部である。
The display unit E11 is a liquid crystal panel, a display device, or the like. The input unit E12 is a keyboard, a mouse, or the like. The store network communication unit E13 is an interface unit for data communication with the
遊技機状態受信部E14は、情報表示装置F1から遊技機の状態に関する情報を受信するインタフェース部である。また、玉貸の履歴などを遊技機に関する情報として台間カード処理機10から受信することもできる。記憶部E15は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、統合遊技データE15aを記憶する。統合遊技データE15aは、遊技機状態受信部E14により受信した遊技に関する情報を蓄積したデータである。
The gaming machine state receiving unit E14 is an interface unit that receives information related to the state of the gaming machine from the information display device F1. Further, a ball lending history or the like can be received from the inter-card
制御部E16は、ホールコンピュータE1の全体制御を行う制御部であり、収集処理部E16a、分析処理部E16b及び出力処理部E16cを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、収集処理部E16a、分析処理部E16b及び出力処理部E16cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit E16 is a control unit that performs overall control of the hall computer E1, and includes a collection processing unit E16a, an analysis processing unit E16b, and an output processing unit E16c. Actually, by loading these programs into the CPU and executing them, the collection processing unit E16a, the analysis processing unit E16b, and the output processing unit E16c are caused to execute corresponding processes.
収集処理部E16aは、遊技機状態受信部E14により受信した遊技に関する情報を統合遊技データE15aに追加して蓄積する処理を行なう。分析処理部E16bは、統合遊技データE15aに示された各種情報の集計、売上の算出などの処理を行なう。遊技機の状態や売上は、遊技機単位、島単位、遊技店単位で集計可能であり、また日付別に集計することが可能である。出力処理部E16cは、分析処理部E16bによる分析の結果を出力する処理を行なう。 The collection processing unit E16a performs processing for adding information related to the game received by the gaming machine state receiving unit E14 to the integrated game data E15a and storing it. The analysis processing unit E16b performs processing such as aggregation of various information shown in the integrated game data E15a and calculation of sales. The state and sales of gaming machines can be tabulated by gaming machine unit, island unit, and gaming store unit, and can be tabulated by date. The output processing unit E16c performs a process of outputting the analysis result by the analysis processing unit E16b.
次に、ホールコンピュータE1の記憶部E15が記憶するデータの具体例について説明する。図9は、ホールコンピュータE1の記憶部E15が記憶するデータを説明するための説明図である。 Next, a specific example of data stored in the storage unit E15 of the hall computer E1 will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit E15 of the hall computer E1.
図9に示す統合遊技データE15aでは、設置場所に対し、稼働状況、日付、玉貸、アウト、イン、スタート回数、大当り回数などを対応付けている。具体的には、図9では、設置場所「島1−1」の遊技機で、日付「2014/01/25」には玉貸「20000」玉、アウトが「30000」玉、インが「10000」玉、スタート回数が「1800」、同日の大当り回数が「21」であることを示している。また、日付「2014/01/26」には玉貸「16000」玉、アウトが「29000」玉、インが「13000」玉、スタート回数が「2411」、同日の大当り回数が「13」であったことを示している。 In the integrated game data E15a shown in FIG. 9, the operating status, date, ball lending, out, in, start count, jackpot count, and the like are associated with the installation location. Specifically, in FIG. 9, the game machine at the installation location “Island 1-1” has a ball loan of “20000” balls, a “30000” ball out on the date “2014/01/25”, and “10000” in. The ball indicates that the start count is “1800” and the big hit count on the same day is “21”. Also, on the date “2014/01/26”, the ball loan “16000” ball, the out “29000” ball, the in “13000” ball, the start count “2411”, and the number of big hits on the same day was “13”. It shows that.
また、統合遊技データE15aにおいて、例えばパチンコ遊技機については、それぞれの遊技機の大当り中のイン(賞出玉)と、アウト(発射玉)を記憶しており、これらの数に基づいて、大当りのラウンド数(入賞口の作動回数)を推定する機能を備えており、これらと大当り信号の挙動により、何ラウンドの大当りがいつ(何時何分)に発生したかを時系列的に記憶している。また、回胴式遊技機(スロットマシン)については、イン(メダル投入)信号と、アウト(メダル払出)信号に基づいて、メダルの投入数と払出数を管理している。そして、イン信号に基づいて1ゲームの開始を判定し、イン信号が示す投入数とアウト信号が示す払出数が一致した場合に、再遊技役(リプレイ役)が入賞したことを判定する機能を備えている。そして、所定ゲーム数ごとに再遊技役の発生回数をカウントし、当該ゲーム数における再遊技役の発生回数が所定数以上の場合に再遊技高確率状態(リプレイタイム)と判定する。そして、リプレイタイムがいつ、何回発生したかを時系列的に記憶している。また、遊技機からの状態信号を元に、アシストリプレイタイムの発生を判定する機能を備えている。そして、判定した状態に基づいて、情報表示装置F1に状態に応じた表示をするための信号を送信する機能を備えている。 Further, in the integrated game data E15a, for example, for pachinko machines, the ins (prize balls) and outs (launch balls) of each game machine are stored, and based on these numbers, the jackpot It has a function to estimate the number of rounds (number of times the winning opening is activated), and by the behavior of these and the jackpot signal, it memorizes how many rounds of big jackpots occurred (time and minutes) in time series Yes. In addition, for the spinning-type game machine (slot machine), the number of inserted medals and the number of paid out medals are managed based on an in (medal insertion) signal and an out (medal payout) signal. Then, the function of determining the start of one game based on the in signal and determining that the re-game player (replay role) has won when the number of throws indicated by the in signal matches the number of payouts indicated by the out signal. I have. Then, the number of occurrences of re-games is counted for each predetermined number of games, and when the number of occurrences of re-games in the number of games is greater than or equal to a predetermined number, it is determined that the re-game high probability state (replay time). Then, when and how many times the replay time has occurred is stored in time series. In addition, it has a function of determining the occurrence of assist replay time based on the status signal from the gaming machine. And based on the determined state, it has the function to transmit the signal for displaying according to a state to the information display apparatus F1.
さらに、ホールコンピュータE1は、特定の遊技機において、所定の遊技状況(大当りの発生、スタートの発生、1ゲームの終了、再遊技役の発生等)となったときに、同一遊技機もしくは他の同一種の遊技機の過去の類似あるいは同一の遊技状況をもとに、有利な状態(確率変動、大当り、ボーナス等)に関する情報を情報表示装置F1に表示させる機能を備えている。例えば、スタート回数が一定の回数に達したときに、過去のデータから「あと○○回以内に大当りとなる確率が○○%」などの情報を出力することができる。これにより、遊技客は、遊技の継続等の目安を得ることができる。 Furthermore, the hall computer E1 is configured to play the same gaming machine or other game machine when a specific gaming situation (a big hit, a start, a game ends, a re-playing game, etc.) occurs. The information display device F1 has a function of displaying information on advantageous states (probability variation, jackpot, bonus, etc.) based on past similar or identical game situations of the same type of gaming machine. For example, when the number of start times reaches a certain number, information such as “the probability of winning a big hit within XX times” can be output from past data. Thereby, the player can obtain a guideline such as continuation of the game.
次に、台間カード処理機10の処理手順について説明する。図10は、台間カード処理機10の処理手順を示すフローチャートである。図10に示した処理手順は、遊技店の開店前に開店処理の一部として実行される。
Next, the processing procedure of the inter-card
まず、遊技機状態管理部18cが遊技機20から遊技機IDを取得し(ステップS101)、認証処理部18aが遊技機20の認証を行なう(ステップS102)。この認証が失敗したならば(ステップS103;No)、認証処理部18aは、遊技機20の使用を禁止して(ステップS108)、処理を終了する。なお、ここでは、ステップS101で遊技機IDを取得することを記載しているが、この時遊技機から取得する情報は遊技機IDだけではなく、ステップS102の認証処理に必要な情報についても取得される。具体的には、認証処理部18aが送信したチャレンジコードに対応したレスポンスコード、暗号化された認証用のコード、店舗情報を示す店舗コードなどが含まれる。この時、認証用の情報の一部である遊技機IDを後述の入替判定に用いることにより、付加的な情報通信を行うことなく、遊技機に関する情報の適切性を保つことができるという効果を奏する。 First, the gaming machine state management unit 18c acquires a gaming machine ID from the gaming machine 20 (step S101), and the authentication processing unit 18a authenticates the gaming machine 20 (step S102). If this authentication fails (step S103; No), the authentication processing unit 18a prohibits the use of the gaming machine 20 (step S108) and ends the process. Here, it is described that the gaming machine ID is acquired in step S101, but the information acquired from the gaming machine at this time is not only the gaming machine ID but also the information necessary for the authentication process in step S102. Is done. Specifically, a response code corresponding to the challenge code transmitted by the authentication processing unit 18a, an encrypted authentication code, a store code indicating store information, and the like are included. At this time, by using the gaming machine ID that is a part of the authentication information for the replacement determination described later, it is possible to maintain the appropriateness of the information regarding the gaming machine without performing additional information communication. Play.
認証が成功したならば(ステップS103;Yes)、認証処理部18aは、遊技機20の使用を許可する(ステップS104)。また、遊技機入替検知部18dは、ステップS101で取得した今回の遊技機IDと前回取得して記憶した遊技機IDとを比較する(ステップS105)。その結果、今回の遊技機IDと前回の遊技機IDとが一致するならば(ステップS105;Yes)、そのまま処理を終了する。 If the authentication is successful (step S103; Yes), the authentication processing unit 18a permits the use of the gaming machine 20 (step S104). In addition, the gaming machine replacement detection unit 18d compares the current gaming machine ID acquired in step S101 with the gaming machine ID acquired and stored last time (step S105). As a result, if the current gaming machine ID matches the previous gaming machine ID (step S105; Yes), the process is terminated as it is.
今回の遊技機IDと前回の遊技機IDとが不一致であれば(ステップS105;No)、コンテンツデータ更新部17cは、コンテンツデータ更新処理を行なう(ステップS106)。具体的には、コンテンツデータ更新部17cは、今回の遊技機IDをコンテンツ管理装置D1に送信し、コンテンツ管理装置D1からコンテンツデータを受信して、情報表示装置F1に記憶させる。その後、台間カード処理機10は、遊技データ移行処理を行なって(ステップS107)、処理を終了する。
If the current gaming machine ID does not match the previous gaming machine ID (step S105; No), the content
図11は、図10に示した遊技データ移行処理の詳細を説明するフローチャートである。遊技データ移行処理では、まず、遊技機入替検知部18dは、今回の遊技機IDを記憶する(ステップS201)。この遊技機IDは、次回以降の入替検知で用いるためである。 FIG. 11 is a flowchart for explaining the details of the game data migration process shown in FIG. In the game data transfer process, first, the gaming machine replacement detection unit 18d stores the current gaming machine ID (step S201). This is because the gaming machine ID is used for the replacement detection after the next time.
遊技データ移行部17dは、遊技データ保持処理部17eに情報表示装置F1からの遊技データの取得を指示する。遊技データ保持処理部17eは、情報表示装置F1から遊技データを取得し、遊技データ16cとして記憶部16に格納する(ステップS202)。そして、遊技データ移行部17dは、情報表示装置F1の遊技データを初期化する(ステップS203)。
The game data transfer unit 17d instructs the game data holding processing unit 17e to acquire game data from the information display device F1. The game data holding processing unit 17e acquires game data from the information display device F1, and stores it in the
遊技データ移行部17dは、今回の遊技機IDをカード管理装置40に送信する(ステップS204)。そして、カード管理装置40から移設元の通知を受信すると(ステップS205)、遊技データ移行部17dは、移設元の台間カード処理機10から遊技データを取得する(ステップS206)。遊技データ移行部17dは、取得した遊技データを情報表示装置F1に格納して遊技データを更新し(ステップS207)、遊技データ移行処理を終了する。
The game data transfer unit 17d transmits the current gaming machine ID to the card management device 40 (step S204). When the transfer source notification is received from the card management device 40 (step S205), the game data transfer unit 17d acquires game data from the
次に、移設元の台間カード処理機10における処理手順について説明する。図12は、移設元の台間カード処理機10の処理手順を示すフローチャートである。移設元の台間カード処理機10では、遊技データ保持処理部17eが他の台間カード処理機10から遊技データの要求を受け付けたか否かを判定する(ステップS301)。
Next, a processing procedure in the inter-unit
他の台間カード処理機10から遊技データの要求を受け付けていなければ(ステップS301;No)、遊技データ保持処理部17eはそのまま処理を終了する。他の台間カード処理機10から遊技データの要求を受け付けたならば(ステップS301;Yes)、遊技データ保持処理部17eは、自装置に接続された情報表示装置F1から遊技データを取得済であるか否かを判定する(ステップS302)。 If no game data request has been received from another inter-card processor 10 (step S301; No), the game data holding processing unit 17e ends the process as it is. If a game data request is received from another inter-card processor 10 (step S301; Yes), the game data holding processing unit 17e has already acquired the game data from the information display device F1 connected to its own device. It is determined whether or not there is (step S302).
自装置に接続された情報表示装置F1から遊技データを取得済でなければ(ステップS302;No)、遊技データ保持処理部17eは、情報表示装置F1から遊技データを取得し、遊技データ16cとして記憶部16に格納する(ステップS303)。
If game data has not been acquired from the information display device F1 connected to the own device (step S302; No), the game data holding processing unit 17e acquires game data from the information display device F1 and stores it as
ステップS303の後、若しくは自装置に接続された情報表示装置F1から遊技データを取得済であるならば(ステップS302;Yes)、遊技データ保持処理部17eは、記憶部16に格納した遊技データ16cを要求元の台間カード処理機10に送信し(ステップS304)、遊技データ16cを消去して(ステップS305)、処理を終了する。
After step S303, or if game data has been acquired from the information display device F1 connected to the own device (step S302; Yes), the game data holding processing unit 17e stores the
次に、カード管理装置40の処理手順について説明する。図13は、カード管理装置40の処理手順を示すフローチャートである。カード管理装置40の移設判定部46cは、まず、台間カード処理機10から遊技機IDの通知を受信したか否かを判定し(ステップS401)、遊技機IDの通知を受信していなければ(ステップS401;No)、そのまま処理を終了する。
Next, the processing procedure of the
台間カード処理機10から遊技機IDの通知を受信したならば(ステップS401;Yes)、移設判定部46cは、装置管理データ45bを参照し、受信した遊技機IDが他の台間カード処理機10に対応付けられているか否かを判定する(ステップS402)。
If the notification of the gaming machine ID is received from the inter-card card processing machine 10 (step S401; Yes), the
受信した遊技機IDが他の台間カード処理機10に対応付けられていなければ(ステップS402;No)、移設判定部46cは、該遊技機IDにより特定される遊技機は新設されたと判定し(ステップS406)、処理を終了する。
If the received gaming machine ID is not associated with another inter-card card processing machine 10 (step S402; No), the
台間カード処理機10から受信した遊技機IDが、装置管理データ45bにおいて他の台間カード処理機10に対応づけられているならば(ステップS402;Yes)、移設判定部46cは、該遊技機IDにより特定される遊技機は移設されたと判定する(ステップS403)。移設判定部46cは、遊技機IDの送信元の台間カード処理機10を移設先、装置管理データ45bにおいて遊技機IDに対応付けられた台間カード処理機10を移設元とし、移設管理データ45cを更新する(ステップS404)。そして、遊技機IDの送信元の台間カード処理機10、すなわち、移設先の台間カード処理機10に移設元の台間カード処理機10を通知し(ステップS405)、処理を終了する。
If the gaming machine ID received from the
上述してきたように、実施例1に係る遊技システムでは、台間カード処理機10が遊技機20から遊技機IDを取得して遊技機の入替を検知し、入替後の遊技機IDをカード管理装置40に送信して移設元の台間カード処理機10を特定し、台間カード処理機10を介して移設元の遊技データを取得し、移設先の情報表示装置F1に格納させる。また、入替後の遊技機IDをコンテンツ管理装置D1に送信して入替後の遊技機に対応するコンテンツデータを取得し、移設先の情報表示装置F1に格納させる。
As described above, in the gaming system according to the first embodiment, the inter-card
このように、実施例1に係る遊技システムは、遊技機の入替が発生した場合に、情報表示装置が記憶する情報を適切に更新し、情報表示装置が記憶した情報と入替後の遊技機とが不整合となる事態を効率的に防止することができる。 As described above, when the gaming machine is replaced, the gaming system according to the first embodiment appropriately updates the information stored in the information display device, the information stored in the information display device, and the gaming machine after the replacement. Can be efficiently prevented.
図14は、実施例2に係る情報表示装置の遊技データの移行についての説明図である。なお、コンテンツデータの更新については、実施例1と同様であるので、説明を省略する。図14に示すように、台間カード処理機110は、遊技機20から遊技機IDを新遊技機IDとして取得し(1)、以前に記憶していた遊技機IDである旧遊技機IDと比較する。
FIG. 14 is an explanatory diagram of game data migration of the information display apparatus according to the second embodiment. Note that the update of the content data is the same as that in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted. As shown in FIG. 14, the inter-card
遊技機IDの比較結果が不一致となれば、台間カード処理機110は、情報表示装置F1が記憶する遊技データを旧遊技データとして取得し(2)、新遊技機ID、旧遊技機ID及び旧遊技データをカード管理装置140に送信する(3)。
If the comparison results of the gaming machine IDs do not match, the inter-card
カード管理装置140は、遊技機の移設の状態を移設管理データ145cとして管理している。この移設管理データ145cは、遊技機ID、移設元台間カード処理機ID、移設元遊技データ及び移設先台間カード処理機IDを対応付けたデータである。
The card management device 140 manages the transfer status of the gaming machine as
カード管理装置140は、台間カード処理機110から受信した旧遊技データを、旧遊技機IDに対応する移設元遊技データとして管理する。そして、新遊技機IDに対応付けられた移設元遊技データを新遊技データとして台間カード処理機110に送信する(4)。
The card management device 140 manages the old game data received from the
新遊技データを受信した台間カード処理機110は、新遊技データを情報表示装置F1に格納することで、遊技データを更新する(5)。
The inter-card
このように、実施例2に係る遊技システムでは、台間カード処理機110が遊技機20から遊技機IDを取得して遊技機の入替を検知し、情報表示装置F1が記憶する旧遊技データ、旧遊技機ID及び新遊技機IDをカード管理装置140に送信する。カード管理装置140は、台間カード処理機110から受信した旧遊技データを旧遊技機IDに対応する移設元遊技データとして管理し、新遊技機IDに対応する移設元遊技データを新遊技データとして台間カード処理機110に送信して、移設先の情報表示装置F1bに格納させるので、遊技データの移行を効率的に行なうことができる。
Thus, in the gaming system according to the second embodiment, the inter-card
図15は、図14に示した台間カード処理機110の内部構成を示すブロック図である。図15に示すように、台間カード処理機110は、記憶部16に遊技データ16cを格納せず、制御部17が遊技データ保持処理部17eを有さず、遊技データ移行部117dの動作が遊技データ移行部17dと異なる点が実施例1に示した台間カード処理機10と相違する。その他の構成及び動作については、実施例1に示した台間カード処理機10と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
FIG. 15 is a block diagram showing an internal configuration of the
遊技データ移行部117dは、遊技機入替検知部18dが遊技機の入替を検知した場合に、情報表示装置F1からの遊技データを取得し、情報表示装置F1の遊技データを初期化する。その後、遊技データ移行部117dは、取得した遊技データを旧遊技データとし、入替前の遊技機IDを旧遊技機IDとし、入替後の遊技機IDを新遊技機IDとして、旧遊技データ、旧遊技機ID及び新遊技機IDをカード管理装置140に送信する。そして、カード管理装置140から新遊技データを受信すると、遊技データ移行部117dは、受信した新遊技データを情報表示装置F1に格納させる。 The game data transfer unit 117d acquires game data from the information display device F1 and initializes the game data of the information display device F1 when the gaming machine replacement detection unit 18d detects replacement of the gaming machine. Thereafter, the game data transfer unit 117d sets the acquired game data as old game data, the gaming machine ID before replacement as the old gaming machine ID, and the gaming machine ID after replacement as the new gaming machine ID, the old gaming data, the old The gaming machine ID and the new gaming machine ID are transmitted to the card management device 140. When new game data is received from the card management device 140, the game data transfer unit 117d causes the information display device F1 to store the received new game data.
このように、遊技データ移行部117dは、カード管理装置140から移設元の遊技データを取得して情報表示装置F1に格納することにより、移設時の遊技データの移行を実現する。なお、遊技機20が新設であった場合には、入替検知時に遊技データを初期化したままとなるため、新規に遊技データの蓄積を開始することができる。
In this way, the game data transfer unit 117d acquires the transfer source game data from the card management device 140 and stores it in the information display device F1, thereby realizing transfer of game data at the time of transfer. If the
図16は、図14に示したカード管理装置140の内部構成を示すブロック図である。図16に示すように、カード管理装置140は移設管理データ145cの内容と、移設判定部146cの動作が実施例1に示した移設管理データ45c及び移設判定部46cと異なる。その他の構成及び動作は実施例1に示したカード管理装置40と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
FIG. 16 is a block diagram showing an internal configuration of the card management apparatus 140 shown in FIG. As shown in FIG. 16, the card management device 140 is different from the
移設管理データ145cは、図14で既に説明したように、遊技機ID、移設元台間カード処理機ID、移設元遊技データ及び移設先台間カード処理機IDを対応付けたデータである。
The
移設判定部146cは、台間カード処理機110から新遊技機IDを受信した場合に、装置管理データ45bを参照する。台間カード処理機110から受信した新遊技機IDが装置管理データ45bに登録されていなければ、移設判定部146cは、該新遊技機IDにより特定される遊技機は新設されたと判定する。
When the
台間カード処理機110から受信した新遊技機IDが、装置管理データ45bにおいて他の台間カード処理機110に対応づけられているならば、移設判定部146cは、該新遊技機IDにより特定される遊技機は移設されたと判定する。移設判定部146cは、遊技機が移設されたと判定した場合には、新遊技機IDの送信元の台間カード処理機110を移設先、装置管理データ45bにおいて新遊技機IDに対応付けられた台間カード処理機110を移設元とし、移設管理データ145cを更新する。
If the new gaming machine ID received from the
そして、新遊技機IDとともに受信した旧遊技機ID及び旧遊技データを用い、旧遊技データを旧遊技機IDに対応する移設元遊技データとして管理する。さらに、新遊技機IDに対応付けられた移設元遊技データを新遊技データとして台間カード処理機110に送信する。
Then, using the old gaming machine ID and the old gaming data received together with the new gaming machine ID, the old gaming data is managed as the transfer source gaming data corresponding to the old gaming machine ID. Furthermore, the transfer source game data associated with the new gaming machine ID is transmitted to the
なお、移設管理データ145cを用い、装置管理データ45bを更新することができる点については実施例1と同様である。
Note that the
次に、台間カード処理機110の処理手順について説明する。台間カード処理機110は、実施例1と同様に、図10に示したフローチャートを実行するが、遊技データ移行処理の内容が実施例と異なる。図17は、台間カード処理機110による遊技データ移行処理を示すフローチャートである。
Next, the processing procedure of the
まず、遊技機入替検知部18dは、今回の遊技機IDを記憶する(ステップS501)。遊技データ移行部117dは、情報表示装置F1が記憶する遊技データを旧遊技データとして取得し(ステップS502)、情報表示装置F1の遊技データを初期化する(ステップS503)。 First, the gaming machine replacement detection unit 18d stores the current gaming machine ID (step S501). The game data transfer unit 117d acquires the game data stored in the information display device F1 as old game data (step S502), and initializes the game data of the information display device F1 (step S503).
遊技データ移行部117dは、今回の遊技機IDである新遊技機ID、記憶していた遊技機IDである旧遊技機ID及び旧遊技データをカード管理装置140に送信する(ステップS504)。そして、カード管理装置140から新遊技機データを受信すると(ステップS505)、遊技データ移行部117dは、新遊技データを情報表示装置F1に格納して遊技データを更新し(ステップS506)、遊技データ移行処理を終了する。 The gaming data transfer unit 117d transmits the new gaming machine ID that is the current gaming machine ID, the old gaming machine ID that is the stored gaming machine ID, and the old gaming data to the card management device 140 (step S504). When new game machine data is received from the card management device 140 (step S505), the game data transfer unit 117d stores the new game data in the information display device F1 and updates the game data (step S506). End the migration process.
次に、カード管理装置140の処理手順について説明する。図18は、カード管理装置140の処理手順を示すフローチャートである。カード管理装置140の移設判定部146cは、まず、台間カード処理機110から新遊技機IDの通知を受信したか否かを判定し(ステップS601)、新遊技機IDの通知を受信していなければ(ステップS601;No)、そのまま処理を終了する。
Next, the processing procedure of the card management apparatus 140 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the processing procedure of the card management apparatus 140. The
台間カード処理機110から新遊技機IDの通知を受信したならば(ステップS601;Yes)、移設判定部146cは、装置管理データ45bを参照し、受信した新遊技機IDが他の台間カード処理機110に対応付けられているか否かを判定する(ステップS602)。
If the notification of the new gaming machine ID is received from the inter-card processing machine 110 (step S601; Yes), the
受信した新遊技機IDが他の台間カード処理機110に対応付けられていなければ(ステップS602;No)、移設判定部146cは、該新遊技機IDにより特定される遊技機は新設されたと判定し(ステップS607)、処理を終了する。
If the received new gaming machine ID is not associated with another inter-card card processing machine 110 (step S602; No), the
台間カード処理機110から受信した新遊技機IDが、装置管理データ45bにおいて他の台間カード処理機110に対応づけられているならば(ステップS602;Yes)、移設判定部146cは、該新遊技機IDにより特定される遊技機は移設されたと判定する(ステップS603)。移設判定部146cは、新遊技機IDの送信元の台間カード処理機110を移設先、装置管理データ45bにおいて新遊技機IDに対応付けられた台間カード処理機110を移設元とし、移設管理データ45cを更新する(ステップS604)。
If the new gaming machine ID received from the
移設判定部146cは、新遊技機IDとともに受信した旧遊技機ID及び旧遊技データを用い、旧遊技データを旧遊技機IDに対応する移設元遊技データとして対応付ける(ステップS605)。そして、新遊技機IDに対応付けられた移設元遊技データを新遊技データとして台間カード処理機110に送信し(ステップS606)、処理を終了する。
The
上述してきたように、実施例2に係る遊技システムでは、台間カード処理機110が遊技機20から遊技機IDを取得して遊技機の入替を検知し、情報表示装置F1が記憶する旧遊技データ、旧遊技機ID及び新遊技機IDをカード管理装置140に送信する。カード管理装置140は、台間カード処理機110から受信した旧遊技データを旧遊技機IDに対応する移設元遊技データとして管理し、新遊技機IDに対応する移設元遊技データを新遊技データとして台間カード処理機110に送信して、移設先の情報表示装置F1bに格納させる。
As described above, in the gaming system according to the second embodiment, the inter-card
このように、実施例2に係る遊技システムは、遊技機の入替が発生した場合に、情報表示装置が記憶する情報を適切に更新し、情報表示装置が記憶した情報と入替後の遊技機とが不整合となる事態を効率的に防止することができる。 As described above, the gaming system according to the second embodiment appropriately updates the information stored in the information display device when the gaming machine is replaced, and the information stored in the information display device and the gaming machine after the replacement. Can be efficiently prevented.
図19は、実施例3に係る情報表示装置の遊技データの移行についての説明図である。なお、コンテンツデータの更新については、実施例1と同様であるので、説明を省略する。図19に示すように、台間カード処理機210は、遊技機20から遊技機IDを新遊技機IDとして取得し(1)、以前に記憶していた遊技機IDである旧遊技機IDと比較する。
FIG. 19 is an explanatory diagram of game data migration of the information display apparatus according to the third embodiment. Note that the update of the content data is the same as that in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted. As shown in FIG. 19, the inter-card
遊技機IDの比較結果が不一致となれば、台間カード処理機210は、取得した遊技機IDをカード管理装置40に送信する(2)。カード管理装置40は、実施例1と同様に、移設元を通知する(3)。
If the comparison results of the gaming machine IDs do not match, the inter-card
移設元の通知を受けた台間カード処理機210は、ホールコンピュータE2から移設元の遊技データを取得する(4)。ホールコンピュータE2は、遊技店内の各情報表示装置F1から遊技機の状態に関する情報を収集し、集計しているので、移設元を指定されれば移設元の遊技データを特定して台間カード処理機210に送信することができるのである。
The
台間カード処理機210は、ホールコンピュータE2から取得した遊技データを情報表示装置F1bに格納することで、遊技データを更新する(5)
The
このように、実施例3に係る遊技システムでは、台間カード処理機210が遊技機20から遊技機IDを取得して遊技機の入替を検知し、入替後の遊技機IDをカード管理装置40に送信して移設元を特定し、ホールコンピュータE2から移設元の遊技データを取得し、移設先の情報表示装置F1に格納させるので、遊技データの移行を効率的に行なうことができる。
As described above, in the gaming system according to the third embodiment, the
図20は、図19に示した台間カード処理機210の内部構成を示すブロック図である。図20に示すように、台間カード処理機210は、記憶部16に遊技データ16cを格納せず、制御部17が遊技データ保持処理部17eを有さず、遊技データ移行部217dの動作が遊技データ移行部17dと異なる点が実施例1に示した台間カード処理機10と相違する。その他の構成及び動作については、実施例1に示した台間カード処理機10と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
FIG. 20 is a block diagram showing an internal configuration of the
遊技データ移行部217dは、遊技機入替検知部18dが遊技機の入替を検知した場合に、情報表示装置F1の遊技データを初期化し、入替後の遊技機IDをカード管理装置40に送信する。そして、カード管理装置40から移設元の通知を受けると、遊技データ移行部217dは、移設元を指定してホールコンピュータE2に遊技データを要求する。ホールコンピュータE2から遊技データを取得したならば、遊技データ移行部217dは、取得した遊技データを情報表示装置F1に格納させる。
When the gaming machine replacement detection unit 18d detects the replacement of the gaming machine, the gaming data transfer unit 217d initializes the gaming data of the information display device F1 and transmits the replaced gaming machine ID to the
このように、遊技データ移行部217dは、ホールコンピュータE2から移設元の遊技データを取得して情報表示装置F1に格納することにより、移設時の遊技データの移行を実現する。なお、遊技機20が新設であった場合には、入替検知時に遊技データを初期化したままとなるため、新規に遊技データの蓄積を開始することができる。
As described above, the game data transfer unit 217d acquires the transfer source game data from the hall computer E2 and stores it in the information display device F1, thereby realizing the transfer of the game data at the time of transfer. If the
次に、台間カード処理機210の処理手順について説明する。台間カード処理機110は、実施例1と同様に、図10に示したフローチャートを実行するが、遊技データ移行処理の内容が実施例と異なる。図21は、台間カード処理機210による遊技データ移行処理を示すフローチャートである。
Next, the processing procedure of the
まず、遊技機入替検知部18dは、今回の遊技機IDを記憶する(ステップS701)。遊技データ移行部217dは、情報表示装置F1の遊技データを初期化する(ステップS702)。 First, the gaming machine replacement detection unit 18d stores the current gaming machine ID (step S701). The game data transfer unit 217d initializes the game data of the information display device F1 (step S702).
遊技データ移行部217dは、今回の遊技機IDをカード管理装置40に送信する(ステップS703)。そして、カード管理装置40から移設元の通知を受信すると(ステップS704)、遊技データ移行部217dは、ホールコンピュータE2から移設元の遊技データを取得する(ステップS705)。遊技データ移行部217dは、取得した遊技データを情報表示装置F1に格納して遊技データを更新し(ステップS706)、遊技データ移行処理を終了する。 The game data transfer unit 217d transmits the current gaming machine ID to the card management device 40 (step S703). When the transfer source notification is received from the card management device 40 (step S704), the game data transfer unit 217d acquires the transfer source game data from the hall computer E2 (step S705). The game data transfer unit 217d stores the acquired game data in the information display device F1, updates the game data (step S706), and ends the game data transfer process.
なお、ホールコンピュータが管理する遊技データを取得する場合に、ホールコンピュータE2から情報表示装置F1に遊技データを送信してもよい。この実施例3の変形例について説明する。 When game data managed by the hall computer is acquired, the game data may be transmitted from the hall computer E2 to the information display device F1. A modification of the third embodiment will be described.
図22は、実施例3の第1の変形例を説明する説明図である。この変形例では、台間カード処理機210は、遊技機20から遊技機IDを新遊技機IDとして取得し(1)、以前に記憶していた遊技機IDである旧遊技機IDと比較する。
FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating a first modification of the third embodiment. In this modification, the inter-card
遊技機IDの比較結果が不一致となれば、台間カード処理機210は、取得した遊技機IDをカード管理装置40に送信する(2)。カード管理装置40は、実施例1と同様に、移設元を通知する(3)。
If the comparison results of the gaming machine IDs do not match, the inter-card
移設元の通知を受けた台間カード処理機210は、ホールコンピュータE2に対して、情報表示装置F1への遊技データの提供を要求する(4)。ホールコンピュータE2は、指定された情報表示装置F1に施設元の遊技データを送信し、遊技データを更新する(5)。
The
図23は、実施例3の第2の変形例を説明する説明図である。この変形例では、台間カード処理機210は、遊技機20から遊技機IDを新遊技機IDとして取得し(1)、以前に記憶していた遊技機IDである旧遊技機IDと比較する。
FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating a second modification of the third embodiment. In this modification, the inter-card
遊技機IDの比較結果が不一致となれば、台間カード処理機210は、取得した遊技機IDをカード管理装置40に送信する(2)。カード管理装置40は、移設元を判定し、移設元及び移設先をホールコンピュータE2に通知する(3)。ホールコンピュータE2は、移設先の情報表示装置F1に施設元の遊技データを送信し、遊技データを更新する(4)。
If the comparison results of the gaming machine IDs do not match, the inter-card
上述してきたように、実施例3に係る遊技システムでは、台間カード処理機210が遊技機20から遊技機IDを取得して遊技機の入替を検知し、入替後の遊技機IDをカード管理装置40に送信して移設元を特定し、移設元を指定してホールコンピュータE2から移設元の遊技データを取得し、移設先の情報表示装置F1に格納させる。
As described above, in the gaming system according to the third embodiment, the
このように、実施例3に係る遊技システムは、遊技機の入替が発生した場合に、情報表示装置が記憶する情報を適切に更新し、情報表示装置が記憶した情報と入替後の遊技機とが不整合となる事態を効率的に防止することができる。 As described above, when the gaming machine is replaced, the gaming system according to the third embodiment appropriately updates the information stored in the information display device, the information stored in the information display device, the gaming machine after the replacement, Can be efficiently prevented.
ここで、本実施例3に示したホールコンピュータからの遊技データの取得は、実施例1や実施例2の構成と組み合わせて用いることができる。例えば、情報表示装置の側には、過去一週間のデータを記憶しておき、移設がされたときには一週間分のデータを実施例1や実施例2の構成により入れ替える。そして、移設元の情報表示装置のデータが一週間分に満たないときには不足分をホールコンピュータE2から取得する。このような構成にした場合、情報表示装置において遊技客が情報の参照操作をした場合において、過去一週間分のデータに関する参照操作である場合には、自装置の記憶部に記憶したデータから検索処理を行い、過去一週間より前に遡るデータの参照を含む場合には、その部分について情報表示装置からホールコンピュータに対して取得要求を行って表示することになる。 Here, the acquisition of the game data from the hall computer shown in the third embodiment can be used in combination with the configuration of the first and second embodiments. For example, data for the past week is stored on the information display device side, and when the relocation is performed, the data for one week is replaced by the configuration of the first and second embodiments. Then, when the data of the information display device as the transfer source is less than one week, the shortage is acquired from the hall computer E2. In such a configuration, when a player performs an information reference operation on the information display device, if the reference operation is related to data for the past one week, a search is performed from the data stored in the storage unit of the own device. In the case where the process includes a reference to data that goes back one week before, the information display device makes an acquisition request to the hall computer and displays that portion.
なお、上記実施例1〜3では、遊技玉を発射し、所定領域を遊技玉が通過したことにより賞を与える弾球式遊技機の一種であるパチンコ遊技機を例に説明を行なったが、本発明の利用はこれに限定されるものではなく、他の種別の弾球式遊技機や、所定数の遊技媒体を1回のゲームの賭け数として設定するとともに回胴(リール)の回転を行い、回胴の停止操作を行ったときに回胴上に設定された停止ライン上に所定の図柄組合わせが成立したことに応じて賞を与える回胴式遊技機に対しても、用いる遊技媒体の形状は問わず、同様に適用することが可能である。 In the first to third embodiments, the explanation was given by taking as an example a pachinko gaming machine that is a kind of a ball-type gaming machine that fires a game ball and gives a prize when the game ball passes through a predetermined area. The use of the present invention is not limited to this, and other types of ball-type game machines or a predetermined number of game media are set as the number of bets for one game and the rotation of the reel (reel) is set. The game used also for a spinning-type game machine that gives a prize when a predetermined symbol combination is established on the stop line set on the spinning cylinder when the spinning cylinder is stopped. The same applies regardless of the shape of the medium.
また、上述の実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。 In addition, each configuration illustrated in the above-described embodiments is functionally schematic and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to that shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally or physically distributed / integrated in an arbitrary unit according to various loads or usage conditions. Can be configured.
以上のように、本発明に係る遊技システム及び遊技システム管理方法は、遊技機の入替が発生した場合に、遊技機に関する情報を適切に更新し、遊技機に関する情報が不整合となる事態を効率的に防止することに適している。 As described above, the gaming system and the gaming system management method according to the present invention efficiently update the information regarding gaming machines when the gaming machines are replaced, and efficiently manage the situation where the information regarding gaming machines becomes inconsistent. It is suitable for prevention.
10、110、210 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13、22 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
15 通信部
16、45、E15 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c 遊技データ
17、46、E16 制御部
17a データ管理部
17b 遊技設定処理部
17c コンテンツデータ更新部
17d、117d、217d 遊技データ移行部
17e 遊技データ保持処理部
18 遊技管理部
18a 認証処理部
18b 認証鍵管理部
18c 遊技機状態管理部
18d 遊技機入替検知部
20 遊技機
21 ハンドル
23 計数ボタン
24 通信制御部
25 演出制御部
25a 演出図柄抽選部
25b 演出抽選部
26 遊技制御部
27 遊技玉制御部
27a 遊技可能数管理部
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41、E11 表示部
42、E12 入力部
43 外部ネットワーク通信部
44、E13 店舗ネットワーク通信部
45a カード管理データ
45b 装置管理データ
45c、145c 移設管理データ
46a カード管理部
46b 装置管理部
46c、146c 移設判定部
50 会員管理装置
60 賞品管理装置
80 精算機
C1 認証鍵管理センタ
D1 コンテンツ管理装置
E1、E2 ホールコンピュータ
E14 遊技機状態受信部
E15a 統合遊技データ
E16a 収集処理部
E16b 分析処理部
E16c 出力処理部
F1 情報表示装置
10, 110, 210 Inter-card processing machine 11 Status display unit 12 Bill transport unit 12a Bill insertion slot 13, 22 Display operation unit 14 Reader / writer 14a Card insertion slot 15 Communication unit 16, 45, E15 Storage unit 16a Own device status data 16b Card data 16c Game data 17, 46, E16 Control unit 17a Data management unit 17b Game setting processing unit 17c Content data update unit 17d, 117d, 217d Game data transfer unit 17e Game data holding processing unit 18 Game management unit 18a Authentication processing unit 18b Authentication key management unit 18c Game machine state management unit 18d Game machine replacement detection unit 20 Game machine 21 Handle 23 Count button 24 Communication control unit 25 Production control unit 25a Production symbol lottery unit 25b Production lottery unit 26 Game control unit 27 Game ball control Part 27a Number of playable tubes Unit 30 Island controller 40 Card management device 41, E11 display unit 42, E12 input unit 43 External network communication unit 44, E13 Store network communication unit 45a Card management data 45b Device management data 45c, 145c Relocation management data 46a Card management unit 46b Device Management unit 46c, 146c Relocation determination unit 50 Member management device 60 Prize management device 80 Settlement machine C1 Authentication key management center D1 Content management device E1, E2 Hall computer E14 Game machine state reception unit E15a Integrated game data E16a Collection processing unit E16b Analysis processing Section E16c output processing section F1 information display device
Claims (6)
前記遊技機から前記識別情報を取得する遊技機識別情報取得手段と、
前記遊技機の設置に関する設置情報を前記識別情報に対応付けた設置管理情報を記憶する設置管理情報記憶手段と、
前記遊技機識別情報取得手段により取得された識別情報と前記設置管理情報記憶手段に記憶された設置情報とを照合する識別情報照合手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。 A gaming system comprising a gaming machine having an identification information storage unit for storing identification information,
Gaming machine identification information acquisition means for acquiring the identification information from the gaming machine;
Installation management information storage means for storing installation management information in which installation information relating to installation of the gaming machine is associated with the identification information;
A gaming system comprising: identification information collating means for collating the identification information acquired by the gaming machine identification information acquiring means with the installation information stored in the installation management information storage means.
前記識別情報照合手段による照合の結果に基づいて、前記実績情報に対応する遊技機を特定する特定手段と、
前記特定手段の特定結果に基づいて、前記実績情報に関する更新処理を行う更新処理手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。 The game machine further comprises game performance information storage means for storing game performance information in the gaming machine,
Based on the result of collation by the identification information collating means, a specifying means for specifying a gaming machine corresponding to the performance information;
The gaming system according to claim 1, further comprising: update processing means for performing an update process on the performance information based on a specification result of the specification means.
該各台装置は、前記認証処理において前記遊技機から前記識別情報を取得するものである
ことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技システム。 Each device having at least an authentication function provided corresponding to the gaming machine and performing an authentication process using a predetermined authentication code as a condition for enabling the operation of the gaming machine by communication with the gaming machine Prepared,
The gaming system according to claim 1 or 2, wherein each of the platform devices acquires the identification information from the gaming machine in the authentication process.
前記情報表示手段は、前記識別情報照合手段の照合結果に基づいて前記機種関連情報を表示する
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1つに記載の遊技システム。 Provided further corresponding to the gaming machine, further comprising information display means having a function of displaying at least model-related information regarding the model of the gaming machine;
The game system according to any one of claims 1 to 4, wherein the information display means displays the model-related information based on a collation result of the identification information collation means.
前記遊技機の設置に関する設置情報を前記識別情報に対応付けた設置管理情報を設置管理情報記憶部に格納する設置管理情報格納ステップと、
前記遊技機から前記識別情報を取得する遊技機識別情報取得ステップと、
前記遊技機識別情報取得ステップにより取得された識別情報と前記設置管理情報記憶部に記憶された設置情報とを照合する識別情報照合ステップと
を含むことを特徴とする遊技システム管理方法。 A gaming system management method for managing a gaming system including a gaming machine having an identification information storage unit for storing identification information,
An installation management information storage step of storing, in an installation management information storage unit, installation management information in which installation information relating to the installation of the gaming machine is associated with the identification information;
A gaming machine identification information obtaining step for obtaining the identification information from the gaming machine;
A gaming system management method comprising: an identification information collation step for collating the identification information acquired in the gaming machine identification information acquisition step with the installation information stored in the installation management information storage unit.
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