JP2016034375A - Game machine management system and game machine management method - Google Patents

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JP2016034375A JP2014158233A JP2014158233A JP2016034375A JP 2016034375 A JP2016034375 A JP 2016034375A JP 2014158233 A JP2014158233 A JP 2014158233A JP 2014158233 A JP2014158233 A JP 2014158233A JP 2016034375 A JP2016034375 A JP 2016034375A
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雄喜 要
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雄喜 要
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which notifies a game player playing a game of the use state of other game machines, and improves selection service of the game machines.SOLUTION: An inter-machine card processor 10 receives retrieval information on a game machine 20 from a game player, and transmits an unoccupied machine reservation request to a card management device 40 when the game player selects an unoccupied machine on the basis of the retrieval result. The card management device receiving the reservation request makes the inter-machine card processor perform lock processing in order to prohibit play of game players other than the requester with respect to the unoccupied machine. The unoccupied machine shifts to a playable state only with the card of the requester and does not receive cards and payment of the other game players. When a desired game machine is occupied, the inter-machine card processor receives the operation of the game player and transmits an unoccupied machine notification request to the card management device. The card management device transmits the unoccupied machine notification to the inter-machine card processor that has made the request when receiving notification to the effect that the game machine is unoccupied, and receives the unoccupied machine reservation request as well.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と遊技機に併設された各台装置とを含む遊技機管理システム及び遊技機管理方法に関する。   The present invention relates to a gaming machine management system and a gaming machine management method including a gaming machine that uses a gaming medium to play a game, and each of the devices attached to the gaming machine.

従来、パチンコ店等の遊技店には、様々な機種の遊技機が設置されている。遊技店に入店した遊技客は、意中の機種の遊技機に向かい、空いていればその遊技機で遊技を開始する。意中の遊技機が空いていなければ、その次に意中の遊技機で遊技を行う。意中の遊技機がどれも空いていなければ、希望する遊技機の周辺で遊技しながら、あるいは遊技せずにその遊技機が空くのを待ち続けることになる。   Conventionally, various types of gaming machines are installed in game stores such as pachinko parlors. A player who enters a game store heads to a game machine of an intended model, and starts a game with the game machine if it is available. If the intended gaming machine is not available, the next gaming machine is played. If none of the intended gaming machines are available, the player will continue to wait for the gaming machine to become available while playing around the desired gaming machine or without playing.

また、空き台や遊技を誘うような遊技機を探しながら店内を回りながらも、手頃な遊技機見つからず、遊技する機会を逸する遊技客が存在する場合もある。   In addition, there may be a player who misses an opportunity to play a game because he / she goes around the store looking for a vacant machine or a game machine that invites a game but cannot find an affordable game machine.

遊技客による遊技機の選択を支援するため、特許文献1は、遊技店内に予約受付装置を設置し、店内に設置された各遊技機が使用中であるか否かを一括して確認可能とするとともに、空き状態の遊技機を予約処理する遊技機予約システムを開示している。   In order to support selection of a gaming machine by a player, Patent Literature 1 installs a reservation reception device in a gaming store and can collectively check whether each gaming machine installed in the store is in use. In addition, a gaming machine reservation system that reserves a free gaming machine is disclosed.

特開2009―247374号公報JP 2009-247374 A

しかしながら、上記技術に代表される従来技術を用いたとしても、遊技客が所望の遊技機を円滑に選ぶことができない場合があるという問題点があった。この点を具体的に説明すると、特許文献1に開示された遊技機予約システムでは、その時点で空いている遊技機については予約が可能であるが、遊技客が希望する遊技機に空きがあるとは限らない。希望する遊技機が全て使用中であれば、遊技客は他の遊技機で遊技しつつ希望の遊技機が空くことを待つか、希望の遊技機の周りで待機することになる。   However, even if a conventional technique represented by the above technique is used, there is a problem that a player may not be able to select a desired gaming machine smoothly. Specifically, in the gaming machine reservation system disclosed in Patent Document 1, it is possible to reserve a vacant gaming machine at that time, but there is a vacant gaming machine desired by the player. Not necessarily. If all the desired gaming machines are in use, the player waits for the desired gaming machine to be free while playing with other gaming machines, or waits around the desired gaming machine.

他の遊技機で遊技しつつ希望の遊技機が空くことを待つケースでは、希望の遊技機が空いたことに気付かず、希望の遊技機が使用できないままとなる場合がある。また、希望の遊技機の周りで待機するケースでは、遊技をする意志のある遊技客が遊技せずに待っている状態となるので、遊技店にとっては利益を得る機会を損なうこととなる。   In the case of waiting for the desired gaming machine to be free while playing with another gaming machine, the desired gaming machine may remain unusable without noticing that the desired gaming machine is free. In addition, in the case of waiting around the desired gaming machine, a player who is willing to play is in a waiting state without playing a game, so that an opportunity for profits is lost for the gaming store.

これらのことから、遊技客による遊技機の円滑な選択を支援し、遊技客の利便性を向上するとともに、遊技店の利益に寄与することが重要な課題となっていた。   For these reasons, it has been an important issue to support the smooth selection of gaming machines by the player, improve the convenience of the player, and contribute to the profit of the gaming store.

本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、遊技を行っている遊技客に対して所望の遊技機の利用状況を通知し、空いた場合の該遊技機の選択を容易に行うことのできる遊技機管理システム及び遊技機管理方法を提供することを目的とする。   The present invention is to solve the above-described problems of the prior art, and notifies a player who is playing a game about the usage status of a desired gaming machine, and the selection of the gaming machine when free It is an object of the present invention to provide a gaming machine management system and a gaming machine management method that can easily perform the above.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店に設置された複数の遊技機を管理する遊技機管理システムであって、前記遊技店に設置された複数の遊技機について、使用中であるか否かを示す使用状況をそれぞれ管理する使用状況管理手段と、前記複数の遊技機にそれぞれ併設された複数の各台装置とを備え、前記複数の各台装置は、自装置に併設された遊技機以外の遊技機である他遊技機の使用状況を前記使用状況管理手段から取得する他遊技機状況取得手段と、前記他遊技機状況取得手段が取得した他遊技機の使用状況を報知する報知手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention relates to a gaming machine management system for managing a plurality of gaming machines installed in a gaming store, the plurality of gaming machines installed in the gaming store A usage status management means for managing the usage status indicating whether or not it is in use, and a plurality of stand devices respectively attached to the plurality of gaming machines. Other gaming machine status acquisition means for acquiring the usage status of other gaming machines other than gaming machines attached to the apparatus from the usage status management means, and other gaming machines acquired by the other gaming machine status acquisition means An informing means for informing the usage status is provided.

また、本発明は、上記発明において、前記複数の各台装置は、使用中ではない他遊技機に対し、他の遊技客による使用を排除する確保状態への移行を要求する確保要求を行う確保要求手段と、他遊技機からの確保要求を受けた場合に自装置に併設された遊技機を確保状態とする確保処理手段とをさらに備えたことを特徴とする。   Further, in the present invention, in the above invention, each of the plurality of stand devices may make a secure request for requesting a transition to a secure state in which other game machines that are not in use are excluded from use by other players. It further comprises requesting means and securing processing means for placing a gaming machine attached to its own device in a secured state when a securing request is received from another gaming machine.

また、本発明は、上記発明において、前記他遊技機状況取得手段は、遊技客が指定した条件に適合する他遊技機について使用状況を取得することを特徴とする。
ことを特徴とする。
Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the other gaming machine status acquisition means acquires the usage status for other gaming machines that meet the conditions specified by the player.
It is characterized by that.

また、本発明は、上記発明において、前記複数の各台装置は、使用中である他遊技機のうち、遊技客が指定した条件に適合する遊技機が使用中ではない空き状態となった場合に通知を行うことを求める通知要求を行う通知要求手段をさらに備え、前記使用状況管理手段は、前記通知要求に指定された条件に適合する遊技機の使用状況が使用中から空き状態となった場合に通知要求の要求元の各台装置に通知することを特徴とする。   Further, in the present invention, in the above invention, when each of the plurality of stand devices is in an idle state in which a gaming machine that meets a condition specified by a player among other gaming machines in use is not in use. Further comprising a notification requesting means for making a notification request for requesting notification, wherein the usage status management means has changed from being in use to a vacant state in use of a gaming machine that meets the conditions specified in the notification request. In this case, the notification request is notified to each device that is the request source.

また、本発明は、上記発明において、前記要求元の各台装置が複数存在し、複数の各台装置が前記使用状況管理手段からの通知を受けた場合に、通知を受けた複数の各台装置から前記遊技機を確保可能な各台装置を選択する選択手段をさらに備えたことを特徴とする。   Further, the present invention provides the above-described invention, wherein when there are a plurality of each requesting device and each of the plurality of devices receives a notification from the usage status management unit, the plurality of devices that have received the notification The apparatus further comprises selection means for selecting each of the stand devices that can secure the gaming machine from the device.

また、本発明は、上記発明において、前記確保処理手段は、他遊技機からの確保要求を受けて自装置に併設された遊技機を確保状態とした後、前記確保要求手段に確保要求を行わせた遊技客を認証するか、若しくは所定時間が経過した場合に前記確保状態を解除することを特徴とすることを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above invention, the securing processing unit makes a securing request to the securing requesting unit after receiving a securing request from another gaming machine and placing the gaming machine attached to the own device in a secured state. The secured player is authenticated, or when the predetermined time has elapsed, the secured state is released.

また、本発明は、上記発明において、前記確保要求手段は、前記確保要求と所定の記憶媒体の識別情報とを対応付け、前記確保処理手段は、前記記憶媒体から読み取られた識別情報に基づいて前記遊技客を認証することを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above invention, the reservation requesting means associates the reservation request with identification information of a predetermined storage medium, and the reservation processing means is based on the identification information read from the storage medium. The player is authenticated.

また、本発明は、上記発明において、前記確保要求手段は、前記遊技店に会員登録した遊技客用の会員用記憶媒体か、若しくは有価価値の残高が所定値以上の記憶媒体の識別情報に前記確保要求を対応付けることを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the securing request means is a member storage medium for members registered as a member in the game store, or the identification information of a storage medium having a valuable value balance equal to or greater than a predetermined value. It is characterized by associating a securing request.

また、本発明は、遊技店に設置された複数の遊技機を管理する遊技機管理方法であって、前記遊技店に設置された複数の遊技機について、使用中であるか否かを示す使用状況をそれぞれ管理する使用状況管理ステップと、前記複数の遊技機にそれぞれ併設された複数の各台装置が、自装置に併設された遊技機以外の遊技機である他遊技機の使用状況を取得する他遊技機状況取得ステップと、前記複数の遊技機に併設された各台装置が、前記他遊技機状況取得ステップで取得した他遊技機の使用状況を報知する報知ステップとを含んだことを特徴とする。   The present invention is also a gaming machine management method for managing a plurality of gaming machines installed in a gaming store, wherein the plurality of gaming machines installed in the gaming store are used to indicate whether they are in use or not. A usage status management step for managing each status, and a plurality of each device attached to each of the plurality of gaming machines obtains the usage status of other gaming machines which are gaming machines other than the gaming machine attached to the own device. The other gaming machine status acquisition step, and each table device provided in the plurality of gaming machines includes a notification step of notifying the usage status of the other gaming machine acquired in the other gaming machine status acquisition step. Features.

本発明によれば、遊技店に設置された複数の遊技機について、使用中であるか否かを示す使用状況をそれぞれ管理し、複数の遊技機にそれぞれ併設された複数の各台装置が、自装置が併設された遊技機以外の他の遊技機の使用状況を取得して、該他の遊技機に併設された各台装置が該遊技機の使用状況を報知するように構成したので、遊技客は遊技中に他の遊技機の空き状況を把握して空き遊技機を選択できることになり、所望の遊技機選択の利便性が向上することとなる。   According to the present invention, for a plurality of gaming machines installed in a gaming store, each managing a usage status indicating whether or not it is in use, and a plurality of each device attached to each of the plurality of gaming machines, Since it is configured to acquire the usage status of other gaming machines other than the gaming machine in which the own device is installed, and to notify the usage status of the gaming machine in each of the gaming machines installed in the other gaming machine, The player can grasp the vacant situation of other gaming machines during the game and select a vacant gaming machine, and the convenience of selecting a desired gaming machine is improved.

図1は、本実施例に係る遊技機管理の概念を説明するための説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of gaming machine management according to the present embodiment. 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. 図3は、図2に示した台間カード処理機及び遊技機の外観構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine and the gaming machine shown in FIG. 図4は、図2に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine and the gaming machine shown in FIG. 図5は、図4に示した自装置状態データ、遊技機状態データ、カードデータ、空台判定基準データ及び移動設定データについて説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the own apparatus state data, gaming machine state data, card data, vacant base determination reference data, and movement setting data shown in FIG. 図6は、図2に示したカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。6 is a block diagram showing an internal configuration of the card management apparatus shown in FIG. 図7は、カード管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit of the card management apparatus. 図8は、本実施例に係る空き台検索及び空き台確保について説明するための説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining empty table search and empty table securing according to the present embodiment. 図9は、使用中の遊技機が空き状態となった場合に空き台通知を受けて行う空き台確保について説明するための説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining how to secure an empty board in response to an empty board notification when a gaming machine in use becomes empty. 図10は、台間カード処理機の表示操作部における台情報検索受け付けから空き台選択までの画面遷移の一例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of screen transition from reception of the base information search to selection of an empty base in the display operation unit of the inter-card card processor. 図11は、台間カード処理機の表示操作部における台情報検索受け付けから使用中の台の選択受け付けまでの画面遷移の一例を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of screen transitions from reception of table information search in the display operation unit of the inter-card card processor to selection reception of a table in use. 図12は、空き台確保がなされた台間カード処理機に要求者以外の遊技客のカードが挿入された場合の表示操作部の表示画面の一例である。FIG. 12 is an example of a display screen of the display operation unit when a card of a player other than the requester is inserted into the inter-card card processing machine for which an empty board has been secured. 図13は、移動元の台間カード処理機が台情報検索受け付けから台の選択受け付けを行うまでの処理手順を示したフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure from the reception-destination card processing machine to reception of selection of a table until reception of selection of a table. 図14は、移動元の台間カード処理機が空き台通知を受けて空き台の確保を行う処理手順を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure in which the inter-unit card processing machine receives an empty table notification and secures an empty table. 図15は、カード管理装置による台情報提供及び台選択を行う処理手順を示したフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure for providing table information and selecting a table by the card management apparatus. 図16は、カード管理装置が空き台通知を受けて、要求元の台間カード処理機から空き台確保要求の受け付けを行う処理手順を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a processing procedure in which the card management device receives a vacant card notification and accepts a vacant card securing request from the requesting inter-card card processor. 図17は、図16及び図17に示したカード管理装置による空き台確保の処理手順を示したフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing a processing procedure for securing an empty board by the card management apparatus shown in FIGS. 図18は、空き台となった台間カード処理機がカード管理装置からの指示で空き台確保を行う処理手順を示したフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing a processing procedure in which an inter-card card processor that has become an empty base secures an empty base in response to an instruction from the card management apparatus.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機管理システム及び遊技機管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine management system and a gaming machine management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。   In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and may be used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochitama can be used by both general and member players, and is used when a gaming machine is moved. The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day. A predetermined fee may be imposed on the use of the stored ball.

まず、本実施例に係る遊技機管理の概念について説明する。図1は、本実施例に係る遊技機管理の概念について説明するための説明図である。遊技店内には、複数の遊技機20が設置され、各遊技機20には台間カード処理機10が併設されている。遊技機20は、遊技客が遊技媒体に触れない構造となっている封入式の遊技機であり、遊技玉を発射可能な数を遊技可能数として管理する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40から送信を受けた持玉をデータとして管理するとともに、玉貸し、持玉再プレイ等の操作を受け付ける。   First, the concept of gaming machine management according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of gaming machine management according to the present embodiment. In the game store, a plurality of gaming machines 20 are installed, and each gaming machine 20 is provided with an inter-card processing machine 10. The gaming machine 20 is an enclosed gaming machine that is structured so that the player does not touch the gaming medium, and manages the number of game balls that can be fired as the number of games that can be played. Further, the inter-card processing machine 10 manages the possessed balls received from the card management device 40 as data, and accepts operations such as lending balls and replaying possessed balls.

本実施例に係る遊技機管理システムは、遊技客が遊技中であっても、他の遊技機20に関する利用状況を含めた情報を提供することで、遊技客に対して遊技機20の選択肢の幅を広げるとともに、空いている遊技機20(以下、空き台と言う)の選択を支援するのである。また、空き台だけでなく、使用中であった遊技機20が空いた場合には、当該遊技機20を希望していた遊技客に通知し、遊技客の要求に応じてその空き台をシステムで確保し、遊技客が余裕を持って空き台へ移動できるようにしている。   The gaming machine management system according to the present embodiment provides the player with information including the usage status of other gaming machines 20 even when the player is playing a game. In addition to widening the width, the selection of an empty gaming machine 20 (hereinafter referred to as an empty board) is supported. Further, when not only a vacant stand but also a gaming machine 20 that is in use is vacant, the player who has requested the gaming machine 20 is notified, and the vacant stand is systematized according to the player's request. So that the player can move to a vacant platform with plenty of room.

この遊技機管理について具体的に説明する。台間カード処理機10は、所定のタイミングで遊技機20から遊技機状態の情報を受信し、遊技機20における遊技状況を監視する。そして、各台間カード処理機10は、遊技機状態の情報から遊技機20の利用状況を判定し、使用中か空きかをカード管理装置40に送信する。また、カード管理装置40は、遊技機20から各種稼働情報を収集している後述のホールコンピュータ70からも遊技機20の稼働状況に関するデータを収集する。これによって、カード管理装置40は、遊技機20の利用状況を総合的に監視する(図1の(1))。   This gaming machine management will be specifically described. The inter-card processing machine 10 receives information on the gaming machine state from the gaming machine 20 at a predetermined timing, and monitors the gaming situation in the gaming machine 20. Each inter-card card processing machine 10 determines the usage status of the gaming machine 20 from the gaming machine status information, and transmits to the card management device 40 whether it is in use or not used. The card management device 40 also collects data related to the operating status of the gaming machine 20 from the hall computer 70 described later that collects various operating information from the gaming machine 20. Accordingly, the card management device 40 comprehensively monitors the usage status of the gaming machine 20 ((1) in FIG. 1).

さらに、カード管理装置40自体も、台間カード処理機10へのカードの挿入、プリペイド価値の使用及び加算を受信することにより、遊技機20が遊技に供されていることを確認する。   Further, the card management device 40 itself confirms that the gaming machine 20 is used for a game by receiving the insertion of the card into the inter-card processing machine 10 and the use and addition of the prepaid value.

遊技客は、現在自分が遊技している遊技機20とは別の遊技機20で遊技を行うことを考えている場合に、遊技を行おうとする遊技機20が現在空いているのか、使用中なのかを台間カード処理機10を介してカード管理装置40に問合せを行う(同図の(2))。この際、例えば同図の(2)のように、A番台の遊技客(以下、遊技客Aと言う)は、遊技したい遊技機20が新型の遊技機である新台と決めている場合には、空きがあるかどうかをカード管理装置40に問い合わせる。   If a player is thinking about playing a game on a gaming machine 20 different from the gaming machine 20 he or she is currently playing, whether or not the gaming machine 20 to be played is currently available or in use An inquiry is made to the card management device 40 via the inter-card processing machine 10 ((2) in the figure). At this time, for example, as shown in (2) of the figure, if the player in the A series (hereinafter referred to as “player A”) decides that the gaming machine 20 that the player wants to play is a new machine that is a new gaming machine, The card management device 40 is inquired whether there is a vacancy.

問合せを受け付けたカード管理装置40は、この検索条件に従い、空いている新台の台情報を台間カード処理機10に提供する(同図の(3))。また、検索条件をさらに追加すれば、カード管理装置40は、遊技機20のタイプ等を含む情報を遊技客に提供することもできる。ここでは、カード管理装置40は、B番台以下の遊技機20の空き台情報を送信し、台間カード処理機10は、その情報を遊技機20側の表示操作部22に表示する。さらに、このB番台の遊技機20は新台であり、かつ、大当りの確率は低いが、大当りすれば賞玉が多いMAXタイプであることを示している。   Upon receipt of the inquiry, the card management device 40 provides information about the vacant new machine to the inter-card card processing machine 10 according to this search condition ((3) in the figure). Further, if a search condition is further added, the card management device 40 can provide information including the type of the gaming machine 20 to the player. Here, the card management device 40 transmits vacant machine information of the gaming machines 20 below the B number, and the inter-card card processing machine 10 displays the information on the display operation unit 22 on the gaming machine 20 side. Further, this B-number gaming machine 20 is a new machine, and although the probability of a big hit is low, it shows that it is a MAX type with a lot of prizes if a big hit.

遊技客Aが遊技を一旦終了して、空いているB番台で遊技を行おうとする場合に、台間カード処理機10は遊技客AからB番台の確保要求を受け付けてカード管理装置40に対してB番台の確保を要求する(同図の(4))。B番台の確保とは、遊技客Aが、次にB番台で遊技を行う占有権を得るように設定することである。すなわち、B番台の台間カード処理機10は、遊技機20を遊技客A以外に使用できないようにロックすることとなる。   When the player A finishes the game and tries to play a game in the vacant B series, the inter-card card processing machine 10 receives a request for securing the B series from the player A and sends a card management device 40 to the card management device 40. To secure the B series ((4) in the figure). Securing the B number is to set so that the player A obtains the right to occupy the next B game. That is, the inter-B card processor 10 in the B series is locked so that the gaming machine 20 cannot be used by anyone other than the player A.

このため、A番台の台間カード処理機10からB番台の確保要求を受け付けたカード管理装置40は、B番台の台間カード処理機10に対して遊技客Aの固有の識別情報を送信する。この情報を受信したB番台の台間カード処理機10は、A番台の遊技客と他の遊技客を識別する識別情報を記憶し、自装置をロック状態にする(同図(5))。この識別情報には、例えばA番台の台間カード処理機10に挿入されているカードのID、台間カード処理機ID等が含まれる。これによって、B番台の台間カード処理機10は、遊技客A以外のカードの受け付けも、入金操作も受け付けないようになるので、他の遊技客がB番台で遊技することはできなくなる。   For this reason, the card management device 40 that has received a request for securing the B number from the inter-A card processor 10 transmits the identification information unique to the player A to the inter-B card processor 10. . The inter-B card processor 10 in the B-th level that has received this information stores identification information for identifying the A-th class player and other players, and puts its own device into a locked state ((5) in the figure). This identification information includes, for example, the ID of the card inserted into the inter-A card processor 10 and the inter-card processor ID. As a result, the inter-card card processor 10 in the B range does not accept cards other than the player A and accepts a deposit operation, so that no other player can play in the B range.

その後、B番台の台間カード処理機10は、ロックが完了した旨をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40は、それをA番台の台間カード処理機10に送信する。表示操作部22の表示を見て、B番台が確保されたことを確認した遊技客Aは、A番台での遊技を終了し、B番台へ移動するため、移動情報が記録されたカードを排出する(同図の(6))。そして、B番台へ移動した遊技客は台間カード処理機10にカードを挿入する(同図の(7))。B番台の台間カード処理機10は、このカードを受け付け、当該カードが遊技客Aのものと判定すれば、ロック状態を解除し遊技可能な状態に復帰する。これにより遊技客AはB番台で遊技を行うことが可能となる。   Thereafter, the inter-B card processor 10 of the B-th level transmits the fact that the lock is completed to the card management device 40, and the card management device 40 transmits it to the inter-card card processing unit 10 of the A-th level. The player A who has confirmed that the B number has been secured by looking at the display on the display / operation unit 22 ends the game at the A number and moves to the B number, so the card on which the movement information is recorded is ejected. ((6) in the figure). Then, the player who has moved to the B series inserts the card into the inter-card card processing machine 10 ((7) in the figure). The inter-B card processor 10 in the B series receives this card, and if it is determined that the card belongs to the player A, the locked state is released and the game is restored. Thereby, the player A can play a game in the B series.

このように、遊技客は遊技しながら、その他の遊技機20に関して、検索条件によってその状況を把握することができるため、遊技機選択の自由度を享受できることになる。また、遊技店にとっても、空き台を遊技客に対して確保することによって、遊技客が遊技することなく意中の台の周辺で台待ちをする必要もなくなるので、遊技機20の稼働率を向上させることができる。   In this manner, the player can grasp the situation of the other gaming machines 20 while searching for the other gaming machines 20 according to the search conditions, and thus can enjoy a degree of freedom in selecting gaming machines. Also, for the game store, by securing a vacant stand for the player, it is not necessary for the player to wait around the intended stand without playing, so the operating rate of the gaming machine 20 can be reduced. Can be improved.

なお、ここでは、現時点での空き台を検索して台移動による遊技継続の場合について説明したが、これに限定されるわけではない。台情報検索において遊技したい遊技機20がすべて使用中であれば、遊技機20が空いた場合に通知を受けるようにして、遊技機20が空いた通知を受信したならば空き台確保を行い、台移動を行うという設定も可能である。また、台間カード処理機10からの台情報検索及び空き台確保要求については、効果的な対応を行うため、会員以外では、一般カードで所定以上のデポジット(プリペイド価値又は持玉数)等の条件を設けるようにしてもよい。詳細については後述する。   Here, the case where the current vacant table is searched and the game is continued by moving the table has been described, but the present invention is not limited to this. If all the gaming machines 20 that the player wants to play in the table information search are in use, a notification will be received when the gaming machine 20 is free, and if the gaming machine 20 receives a free notification, an empty table is secured. It is also possible to set to move the table. In addition, in order to perform an effective response to the information retrieval and vacant space securing requests from the inter-card card processing machine 10, a non-member, such as a deposit (prepaid value or number of possessions), etc. with a general card, etc. Conditions may be provided. Details will be described later.

次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、景品管理装置60と、ホールコンピュータ70と、精算機80とが接続される。   Next, the system configuration of the amusement store will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 and an inter-card card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the gaming store. The inter-card processing machine 10 is connected to a communication line, which is an in-store network, via the island controller 30. The island controller 30, the card management device 40, the member management device 50, the gift management device 60, the hall computer 70, and the payment machine 80 are connected to the communication line.

遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。   The gaming machine 20 is a device that plays a game by driving a game ball enclosed in the device into a game board surface. The gaming board surface of the gaming machine 20 is provided with a plurality of winning areas (winning openings), and a predetermined number of gaming balls are given as prize balls based on the passing of the gaming balls through the winning area. It has become. In addition, a predetermined number of start areas (start ports) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is performed based on the game balls passing through the start areas. If the lottery is a big win, an operation that is advantageous in terms of game is performed, for example, by increasing the probability of passing the game ball to the winning area or other starting area by operating a predetermined movable member or the like. There may be an area that doubles as a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技者が投出可能な玉数を示す遊技可能数メモリを有している。   The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball that has been driven into the winning area. ing. In addition, the control unit of the gaming machine 20 has a prize ball memory that stores how many game balls are awarded as prize balls for each winning area, and a gameable number memory that indicates the number of balls that the player can throw out. Have.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を遊技可能数メモリにおいて記憶していた遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。また、遊技可能数を台間カード処理機10の持玉数として移行させる場合には、遊技可能数メモリに保持している遊技可能数を台間カード処理機10に通知して、遊技可能数をゼロにクリアする。さらに、台間カード処理機10から玉貸操作等による遊技可能数加算の通知を受けた場合には、通知された玉数を遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。   Accordingly, when the passing of the game ball that has been struck to a specific winning area is detected by the winning sensor, the gaming machine 20 receives a prize ball to be given from the storage content of the winning ball memory and the number of gaming balls that have passed the winning area. The number is determined, and the determined number of prizes is added to the game possible number stored in the game possible number memory to update the stored content. Further, when the number of games that can be transferred is transferred as the number of balls in the inter-card card processing machine 10, the number of games that can be held in the game-capable number memory is notified to the inter-card card processing machine 10, and the number of games that can be played Is cleared to zero. Further, when a notice of the number of games that can be added by ball lending operation or the like is received from the inter-card processing machine 10, the notified number of balls is added to the number of games that can be played, and the stored contents are updated.

台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信、並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置40に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置40が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機20に通知し、遊技可能数に加算させる。   The inter-card processing machine 10 receives payment, rents out game balls, communicates with the card management device 40, and communicates with the gaming machine 20. When the inter-card processing machine 10 accepts a bill inserted by the player, the inter-card processing machine 10 transmits a payment notification including the deposit amount to the card management device 40, thereby converting the prepaid value into a prepaid value managed by the card management device 40. Let them add. If a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number corresponding to the subtracted prepaid value is The machine 20 is notified and added to the number of games that can be played.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置40に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置40が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。   Further, if the inter-card card processing machine 10 accepts the card insertion, the inter-card card processing machine 10 transmits a card insertion notification to the card management device 40. Further, when the inter-card card processing machine 10 receives the prepaid value, the balance or the balance of the stored ball from the card management device 40, the balance is stored. And when the balance of a possession ball is received and memorize | stored, the balance of the possession ball which the card management apparatus 40 manages is cleared to zero by transmitting a possession ball subtraction request | requirement with respect to the card management apparatus 40.

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技可能数に加算させる。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技可能数に加算させる。   Further, when the inter-card processing machine 10 accepts the holding ball replay operation, the predetermined number of holding balls managed by its own device is subtracted, and the gaming machine 20 is notified of the number corresponding to the subtracted holding ball number, Add to the number of possible games. In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the stored ball replay operation, it transmits a stored ball replay request to the card management device 40, thereby subtracting a predetermined number of stored balls managed by the member management device 50, The gaming machine 20 is notified of the number corresponding to the subtracted number of stored balls, and is added to the game possible number.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機20から遊技可能数の移行操作を受け付けた場合には、移行した遊技可能数を持玉数に加算して、カード管理装置40の持玉の残高を更新する。   Further, if the inter-card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card processing machine 10 transmits a holding ball addition request including the number of holding balls to the card management device 40 and causes the card management device 40 to add the holding balls, A card discharge notification is transmitted to the card management device 40 to control the card discharge. In addition, when the transfer operation of the game possible number is received from the gaming machine 20 before the card return operation, the transferred game possible number is added to the number of possessed balls, and the balance of the possessed balls of the card management device 40 is calculated. Update.

また、台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、カード管理装置40から受信した認証キーとを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。   In addition, the inter-card processing machine 10 has a function of acquiring a gaming machine ID from the gaming machine 20 and authenticating the gaming machine 20 using the acquired gaming machine ID and the authentication key received from the card management device 40. Have. This authentication is performed at the time of the store opening process or the like, and the gaming machine 20 can play a game on the condition that the authentication is successful.

また、台間カード処理機10は、遊技機20から遊技可能数やハンドル21の操作状態の通知を受けて、表示操作部22の表示制御と、表示操作部22に対する遊技客の操作の受付とを行う。   In addition, the inter-card card processing machine 10 receives notification of the number of games that can be played and the operation state of the handle 21 from the gaming machine 20, and receives display control of the display operation unit 22 and reception of player operations on the display operation unit 22. I do.

また、台間カード処理機10は、遊技機20から所定のタイミングで遊技機状態情報を受信し、遊技機20が使用中か否かを判定し、空きと判定した場合にはカード管理装置40にその旨を送信する。そして、カード管理装置40から遊技機確保の指示を受信した場合には、自装置をロック状態(使用不能状態)とし、指定されたカード以外のカードの受け付けを禁止し、入金の受け付け操作を不可とする。そして、指定されたカードが挿入された場合、若しくは空き台確保後指定されたカードの挿入がなく所定時間が経過した場合には、自装置のロック状態を解除する。   The inter-card processing machine 10 receives gaming machine status information from the gaming machine 20 at a predetermined timing, determines whether or not the gaming machine 20 is in use, and if it is determined that the gaming machine 20 is empty, the card management device 40 To that effect. When an instruction to secure a gaming machine is received from the card management device 40, the own device is set in a locked state (unusable state), the acceptance of cards other than the designated card is prohibited, and the accepting operation of the deposit is impossible. And When the designated card is inserted, or when the designated card has not been inserted after the empty card is secured, the locked state of the own apparatus is released.

また、台間カード処理機10は、遊技客からの台情報検索要求操作を受け付け、カード管理装置40に台情報検索要求を送信する。そして、カード管理装置40から受信した台情報を表示操作部22に表示する。また、遊技客から空き台への移動の要求操作を受け付け、カード管理装置40に空き台確保要求を送信する。台間カード処理機10は、空き台確保完了の通知を受けたならば、その旨を表示操作部22に表示する。   Further, the inter-card card processing machine 10 accepts an operation for searching for table information from a player, and transmits a table information search request to the card management device 40. Then, the table information received from the card management device 40 is displayed on the display operation unit 22. In addition, an operation for requesting movement from a player to an empty board is accepted, and an empty board securing request is transmitted to the card management device 40. When the inter-card card processing machine 10 receives the notification of completion of the vacant card reservation, the inter-card card processing machine 10 displays that fact on the display operation unit 22.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of gaming machines 20 and inter-card card processing machines 10 provided on the gaming island. The card management device 40 is a management device that manages the prepaid value of a card, the number of balls, etc. as card data.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのIDと台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード挿入通知を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   When the card management device 40 receives a card insertion notification from the inter-card card processing machine 10, the card management apparatus 40 manages the ID of the inserted card and the inter-card card processing machine 10 in association with each other, and prepaid associated with the card ID. The value and the balance of the possession ball are transmitted to the inter-card card processing machine 10. Further, when the card ID indicated in the card insertion notification is the card ID of the member card, the card insertion notification is transmitted to the member management device 50, and the replay data received from the member management device 50 is used as the interbank card. It transmits to the processor 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉の数を持玉の残高に加算する。   In addition, when the card management device 40 receives the holding ball subtraction request from the inter-card card processing machine 10, the card management device 40 clears the balance of the holding ball to zero and receives the internal ball addition request from the inter-card card processing machine 10. In such a case, the number of possessed balls indicated in the retained ball addition request is added to the balance of the retained balls.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   Further, when the card management device 40 receives a ball rental request from the inter-card card processing machine 10, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID, and grants the ball rental permission to the inter-card card processing machine 10. Send. Then, when the storage ball replay request is received, the storage ball replay request is transmitted to the member management device 50. When the member management device 50 outputs the storage ball replay data, Transmit to the card processor 10.

また、カード管理装置40は、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を景品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。   Further, when the card management device 40 receives the card ID from the premium management device 60, the card management device 40 notifies the premium management device 60 of the number of possessed balls associated with the card ID. Further, when the card ID is received from the settlement machine 80, the prepaid value associated with the card ID is notified to the settlement machine 80.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から遊技機IDを取得し、自店舗に設置された遊技機20を管理する。そして、遊技店外の認証キー管理センタから自店舗に設定された遊技機20を認証するための認証キーを取得し、台間カード処理機10に配信する。   Further, the card management device 40 acquires the gaming machine ID from the inter-card card processing machine 10 and manages the gaming machine 20 installed in the own store. Then, an authentication key for authenticating the gaming machine 20 set in the own store is acquired from the authentication key management center outside the gaming store, and distributed to the inter-card card processing machine 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から空き通知を受信した場合には、ホールコンピュータ70及び自装置の情報と合わせて遊技機20の空き状態を判定し、遊技機20の使用状況を記憶及び更新する。さらに、台間カード処理機10からの台情報検索要求を受け付け、検索条件に応じた情報を台間カード処理機10に返信する。   In addition, when the card management device 40 receives a free notification from the inter-card card processing machine 10, the card management device 40 determines the free state of the gaming machine 20 together with the information of the hall computer 70 and its own device, and uses the gaming machine 20. Remember and update the situation. Furthermore, a table information search request from the inter-card card processor 10 is received and information corresponding to the search condition is returned to the inter-card card processor 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から空き台の確保要求を受け付けた場合には、空き台の台間カード処理機10に対して空き台確保の指示を送信し、その結果を要求元の台間カード処理機10に返信する。   In addition, when the card management device 40 receives a request for securing an empty base from the inter-card card processing machine 10, the card management apparatus 40 transmits an instruction for securing an empty base to the inter-card card processing machine 10 of the empty base, and as a result Is returned to the requesting inter-card processing machine 10.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。   The member management device 50 is a management device that manages member management data of members registered as members in the amusement store. Specifically, the number of stored balls, points, password, name, etc. are managed in association with the member card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。   When the member management device 50 receives the card insertion notification from the inter-card processing machine 10, the member management apparatus 50 stores the inter-ball replay data including the balance of the storage ball corresponding to the card ID indicated in the card insertion notification and the personal identification number. Transmit to the card processor 10. Further, when the member management device 50 receives the stored ball replay request from the inter-card card processing machine 10, the member management device 50 subtracts a predetermined number of the balance of the stored ball associated with the card ID indicated in the stored ball replay request, and after the subtraction The stored ball replay data including the balance of the stored balls is transmitted to the inter-card card processing machine 10. Note that communication between the inter-card card processor 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、景品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉の残高を景品管理装置60に通知する。   In addition, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of stored balls from the premium management device 60, the member management device 50 notifies the premium management device 60 of the balance of the stored balls corresponding to the designated card ID.

景品管理装置60は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るカードリーダ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置60は、一般カードあるいは会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別情報を読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉の残高を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉の残高を要求する。   The prize management device 60 is a terminal device for exchanging prizes attached to a prize exchange counter in the amusement store, and performs prize exchange processing for earned balls, storage balls, and holding balls. The premium management device 60 is connected to a card reader that reads the card ID of the card and a premium dispensing device that dispenses premiums. The premium management device 60 transmits the card ID to the card management device 40 when the card ID is read from the general card or the membership card (or when the identification information corresponding to the card ID is read from the mobile terminal or the like). And request the balance of the possession of the card ID. In addition, when exchanging prizes for the stored balls, the member management device 50 is requested for the balance of the stored balls.

ホールコンピュータ70は、遊技機20の稼働状況及び機種データ等を管理する。具体的には、各遊技機20から打ち込んだ玉数(アウト玉数)情報及び入賞して払い出した玉数(セーフ玉数)情報等を含む稼働情報を収集して、各遊技機20の稼働状況を管理する。また、ホールコンピュータ70は、各遊技機20から各種統計情報を収集し、経営管理のための情報を提供する。さらに、ホールコンピュータ70は、カード管理装置40に対して遊技機20の稼働状況を通知する。   The hall computer 70 manages the operating status and model data of the gaming machine 20. Specifically, the operation information of each gaming machine 20 is collected by collecting operation information including information on the number of balls shot out from each gaming machine 20 (number of balls out) and information on the number of balls paid out after winning a prize (number of safe balls). Manage the situation. The hall computer 70 collects various statistical information from each gaming machine 20 and provides information for business management. Further, the hall computer 70 notifies the card management device 40 of the operating status of the gaming machine 20.

精算機80は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。   When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 80 transmits the card ID of this card to the card management device 40, acquires the prepaid value associated with the card, and adds the prepaid value to the acquired prepaid value. Withdraw cash equivalents.

次に、図2に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。   Next, the ball lending process when performing the ball lending with the system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the inter-card card processing machine 10, the inter-card card processing machine 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This electronic message includes the card ID of the card inserted into the inter-card card processing machine 10, an address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and a ball rental request.

カード管理装置40は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、100円=1度数の場合に5度数)減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば125)の遊技可能数への加算を要求する加算信号を遊技機20に送信する。   When the card management device 40 receives a message including a ball lending request, the card management device 40 subtracts a prepaid value associated with the card ID in the message by a predetermined value (for example, 100 yen = 5 times when the frequency is 1). The data is updated, and the ball lending permission is transmitted to the inter-card card processing machine 10 of the transmission source. The inter-card card processing machine 10 that has received the ball lending permission transmits an addition signal requesting addition to the number of possible games (for example, 125) corresponding to the subtracted prepaid value to the gaming machine 20.

加算信号を受信した遊技機20は、遊技可能数を加算し、加算後の遊技可能数を台間カード処理機10に送信する。台間カード処理機10は、加算前の遊技可能数と加算後の遊技可能数と、玉貸しを行った数とを用いて、遊技可能数の加算が適切に行われたか否かを確認する。   The gaming machine 20 that has received the addition signal adds the number of games that can be played, and transmits the number of games that can be added to the inter-card card processor 10. The inter-card processing machine 10 confirms whether or not the addition of the possible number of games has been properly performed using the possible number of games before the addition, the possible number of games after the addition, and the number of ball lending. .

次に、図2に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。   Next, a description will be given of the ball replay process in the case where the ball replay is performed in the system shown in FIG. When the inter-card processing machine 10 accepts the insertion of the general card or the membership card, the inter-card processing machine 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10, the address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and the rate of the inter-card card processing machine 10 Information for identifying the card and a card insertion notification.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機10に通知する。   When the card management device 40 receives a card insertion notification from the inter-card card processing machine 10, among the possessed balls associated with the card ID in the message, the balance of the coins at the rate specified by the message Is sent to the inter-card card processor 10.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求を受信した場合には、カードID及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機20に通知し、遊技可能数に加算させる。   The inter-card processing machine 10 stores the balance of the coins received from the card management device 40. And the message containing the information which specifies card ID and a rate, and a possession subtraction request | requirement is transmitted to the card management apparatus 40. FIG. When the card management device 40 receives the possession ball subtraction request, the balance of the possession ball specified by the card ID and the rate is cleared to zero. In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the possession ball replay operation, the balance card balance is subtracted by a certain number, the corresponding number is notified to the gaming machine 20, and is added to the possible number of games.

台間カード処理機10は、遊技機20の遊技可能数を台間カード処理機10の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求を遊技機20から受信したならば、送信されてきた一定数ずつの遊技可能数を自装置の持玉に加算する。その後カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。   The inter-card card processing machine 10 is transmitted if it receives from the gaming machine 20 a management transfer request for transferring its management by setting the possible number of gaming machines 20 to be possessed by the inter-card card processing machine 10. Add a certain number of playable games to your own device. After that, if a card return operation is accepted, a message including a request for adding coins is transmitted to the card management device 40. This message includes the card ID of the card to be ejected, an address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processor 10 that is the transmission source, information for identifying the rate of the inter-card card processor 10, and possession Includes a balance of balls and a request for adding balls.

カード管理装置40は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を受信した値に更新する。   When the card management device 40 accepts a request for adding a ball, the card management device 40 updates the balance of the ball having the rate specified by the message to the received value among the balls associated with the card ID in the message. To do.

その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。   Thereafter, the inter-card card processor 10 transmits a card discharge notification to the card management device 40 and controls the card discharge.

次に、図2に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報。以降、カードIDという)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。   Next, a stored ball replay process when the replay of the stored ball is performed with the system shown in FIG. 2 will be described. The inter-card processing machine 10 designates the local address of the card management device 40 as a destination when a membership card is inserted or when identification information corresponding to a card ID is read from a portable terminal that can be used as a membership card. Send a message. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10 (or identification information corresponding to the card ID read from the mobile terminal; hereinafter referred to as the card ID), and the inter-card process that is the transmission source. An address for identifying the machine 10 or arbitrary identification information, information for identifying the rate of the inter-card card processing machine 10, and a card insertion notification.

カード管理装置40は、カード挿入通知の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits a card insertion notification message to the member management device 50. When the member management device 50 receives a card insertion notification message, the member management device 50 includes a personal identification number associated with the card ID in the message and the balance of the stored balls at the rate specified by the message among the stored balls. The stored ball replay data is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば125玉)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。   The inter-card processing machine 10 stores the received stored ball replay data, and the balance of the stored ball indicated in the stored ball replay data is the number of game balls paid out in the stored ball replay (the number of stored ball replay units. For example, 125 balls). ) If it is above, it is possible to accept the replay operation of the stored ball.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。   When the storage card replay data is stored for the first time after the storage ball replay data is stored, the inter-card processing machine 10 requests the player to input a password, and the input password is the stored ball replay data. Confirm that it matches the PIN number shown in.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。   The inter-card card processor 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination when the passwords match. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10, the address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and the rate of the inter-card card processing machine 10 And information for identifying the storage ball replay request.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits a telegram of a storage ball replay request to the member management device 50. When the member management device 50 receives a message for a replay request for a stored ball, the member management device 50 subtracts a predetermined amount of the balance of the stored ball at the rate specified by the message from among the stored balls associated with the card ID in the message, The stored ball replay data including the balance after the subtraction is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機20に通知して遊技可能数に加算させる。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。   The inter-card processing machine 10 receives the stored ball replay data, updates the balance of the stored ball, notifies the gaming machine 20 of the number corresponding to the number of stored ball replay units, and adds it to the number of possible games. Further, it is determined whether the balance of the updated storage ball is less than the number of stored ball replay units. If the updated balance of the stored ball data is equal to or greater than the number of stored ball replay units, the stored ball replay operation can be accepted again, and if the stored ball replay operation is received, a stored ball replay request is transmitted. In the second and subsequent replay operations of the stored ball, it is not necessary to confirm the password. If the balance of the updated storage ball data becomes less than the number of stored ball replay units, the stored ball replay operation cannot be accepted.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉の残高に通知された持玉の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置40は、該持玉の残高をゼロにクリアする。   Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The card management device 40 confirms the balance of the possessed ball in the card management data during the closing process, and if there is a retained ball with a retained balance larger than “0”, the balance of the retained ball is used as the card ID and the rate. In addition, the member management apparatus 50 is notified. The member management device 50 adds the notified balance to the balance of the stored ball specified by the card ID and the rate and updates it. Thereafter, the card management device 40 clears the balance of the holding ball to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。   Next, the external configuration of the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. Although the inter-card card processing machine 10 that accepts only banknotes is illustrated in the figure, a unit that can accept electronic money can also be provided.

図3に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12aと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13と、カードIDが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口14aと、大型のタッチパネルディスプレイ等の表示操作部22が設けられている。   As shown in FIG. 3, the inter-card card processing machine 10 includes a status display unit 11 that displays the status of the apparatus of the inter-card card processing machine 10 by lighting or blinking a predetermined color lamp, and a bill insertion slot that accepts various bills. 12a, a display operation unit 13 such as a touch panel display, a card insertion slot 14a for receiving a card associated with a card ID, and a display operation unit 22 such as a large touch panel display.

遊技機20には、遊技盤面と、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21と、計数ボタン23とが設けられている。   The gaming machine 20 is provided with a game board surface, a handle 21 used when throwing out the enclosed game balls onto the game board surface, and a counting button 23.

計数ボタン23は、遊技機20の遊技可能数を減算し、対応する数を台間カード処理機10の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機20から台間カード処理機10に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機では、払い出された遊技玉を台間カード処理機10が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。   The counting button 23 subtracts the number of games that can be played by the gaming machine 20 and adds the corresponding number to the balls of the inter-card card processing machine 10, thereby managing the number of balls that can be thrown from the gaming machine 20 to the This is an operation button for performing management transfer to the card processor 10. This management shift corresponds to a counting process in which, in an open-type gaming machine in which the actual game balls are paid out by winning, the paid game balls are counted by the inter-card card processing machine 10 and added to the holding balls.

表示操作部22は、遊技機20の前面に設けられているものの、その入出力の制御は台間カード処理機10によって行われる。表示操作部22は、持玉の残高等の各種情報の表示と、表示切替操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。   Although the display operation unit 22 is provided on the front surface of the gaming machine 20, input / output control thereof is performed by the inter-card card processing machine 10. The display operation unit 22 is an input / output device such as a touch panel display that displays various types of information such as the balance of the holding ball and receives various types of operations such as a display switching operation.

次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の内部構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、通信部15と、遊技機管理基板18と、記憶部16と、制御部17と、表示操作部22とを有する。   Next, the internal configuration of the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-card card processing machine 10 includes a banknote transport unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a communication unit 15, a gaming machine management board 18, a storage unit 16, and a control. Unit 17 and display operation unit 22.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。   The banknote conveyance part 12 is a conveyance part conveyed to the banknote storage part which is not shown in figure, discriminating the money type and authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion port 12a. The display operation unit 13 is an input / output device such as a touch panel display that displays various kinds of information such as valuable value and accepts various operations such as a ball lending operation.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、通信回線を介してカード管理装置40との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。   The reader / writer 14 is a reading unit that reads a card ID from a card inserted into the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage section (not shown) through the reader / writer 14. The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication with the card management device 40 via a communication line.

遊技機管理基板18は、台間カード処理機10に内蔵された基板である。遊技機管理基板18は、遊技機20の認証と起動管理とを行なう。具体的には、カード管理装置40から受信した認証キーを使用して遊技機20の認証を実施する。認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信し、認証成功の結果をカード管理装置40に送信する。この遊技機20の認証は複数のパラメータで行うことが好適である。そして、認証の一部がNGになった場合であっても、一定期間(例えば10日間)に限り動作可能とすることが好ましい。   The gaming machine management board 18 is a board built in the inter-card card processing machine 10. The gaming machine management board 18 performs authentication and activation management of the gaming machine 20. Specifically, the gaming machine 20 is authenticated using the authentication key received from the card management device 40. If the authentication is successful, an operation permission is transmitted to the gaming machine 20, and a result of the authentication success is transmitted to the card management device 40. It is preferable to authenticate the gaming machine 20 with a plurality of parameters. And even if it is a case where a part of authentication becomes NG, it is preferable to enable operation | movement only for a fixed period (for example, 10 days).

また、遊技機管理基板18は、台間カード処理機10と遊技機20との通信を行なう。具体的には、遊技機20からの遊技機IDの取得、持玉から遊技可能数への管理移行、遊技可能数から持玉への管理移行、遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信を行なう。かかる台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。   Further, the gaming machine management board 18 communicates between the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20. Specifically, the acquisition of a gaming machine ID from the gaming machine 20, the management shift from the possession ball to the number of games that can be played, the management transition from the number of games that can be played to the possession ball, the number of shot balls and the winning balls in the gaming machine 20 Receive game results such as numbers. The communication between the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 uses encryption communication using a predetermined encryption method.

遊技機管理基板18は、台間カード処理機10の起動時に、制御部17に設けられる制御CPUから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば台間カード処理機10の起動を許可するとともに、遊技機20と通信が可能な状態を設定する。なお、遊技機管理基板18は、台間カード処理機10の起動時における制御部17との通信と、遊技機20との通信とでは異なる暗号モードで通信を行う。   The gaming machine management board 18 reads the identification information from the control CPU provided in the control unit 17 when the inter-card card processing machine 10 is activated, and checks whether the identification information is appropriate. 10 is permitted, and a state in which communication with the gaming machine 20 is possible is set. Note that the gaming machine management board 18 communicates in different encryption modes for communication with the control unit 17 when the inter-card card processing machine 10 is started up and communication with the gaming machine 20.

遊技機管理基板18は、一定間隔ごとに遊技機20から送信されてくる信号を受信し、当該信号を受信したことに基づいて受信した旨の信号を遊技機20に返信する。遊技機20から送信されてくる信号には、例えば一定範囲の数字を用いた信号の通し番号(以下「信号通番」と称する)を示すデータと、遊技機20の状態を示すデータが含まれる。遊技機管理基板18は、少なくとも1回前に遊技機20から受信した信号の信号通番を記憶する記憶部を有しており、今回遊技機20から受信した信号通番との比較によって、遊技機20からの情報の整合性を保つ制御を行う。例えば、受信した信号の信号通番が記憶部に記憶された通番に1を加えたものと異なる場合(1を超える数字を加えたものになっている場合など)には、信号の受信もれがあったものとして、遊技機20に前回の信号の再送信を要求する。また、遊技機20に返信する返信信号にも信号通番が含まれ、信号通番は例えば1が送信ごとに加算される。また、受信した信号に含まれる遊技機20の状態を示すデータを遊技機状態データ16bに格納する。また、遊技機管理基板18は、上記の一定間隔より長く定められた一定の期間において、遊技機20からの信号の送信が無い場合、当該状態を異常と判断して異常処理(報知出力、エラーダウン等)を行う機能を備えている。遊技機20から送信されてくる遊技機20の状態を示すデータには、遊技機20の現在の遊技玉数、通常か確率変動かの遊技情報等が含まれる。このようにして遊技機20の状態を取得する時間間隔は、遊技機20において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも狭く設定されている。   The gaming machine management board 18 receives a signal transmitted from the gaming machine 20 at regular intervals, and returns a signal indicating that it has been received to the gaming machine 20 based on the reception of the signal. The signal transmitted from the gaming machine 20 includes, for example, data indicating a signal serial number (hereinafter referred to as “signal serial number”) using a certain range of numbers and data indicating the state of the gaming machine 20. The gaming machine management board 18 has a storage unit that stores the signal sequence number of the signal received from the gaming machine 20 at least once before, and the gaming machine 20 is compared with the signal sequence number received from the gaming machine 20 this time. Control to maintain the consistency of information from. For example, if the signal sequence number of the received signal is different from the sequence number stored in the storage unit plus one (for example, a number greater than 1), the signal reception may be lost. As a result, the game machine 20 is requested to retransmit the previous signal. The reply signal returned to the gaming machine 20 also includes a signal sequence number, and for example, 1 is added to the signal sequence number for each transmission. Further, data indicating the state of the gaming machine 20 included in the received signal is stored in the gaming machine state data 16b. In addition, the gaming machine management board 18 determines that the state is abnormal when there is no signal transmission from the gaming machine 20 for a certain period longer than the above certain interval, and performs abnormality processing (notification output, error Down). The data indicating the state of the gaming machine 20 transmitted from the gaming machine 20 includes the current number of gaming balls of the gaming machine 20, game information indicating whether the game machine 20 is normal or probability variation, and the like. In this way, the time interval for acquiring the state of the gaming machine 20 is set to be narrower than the interval at which the gaming balls are launched (used) in the gaming machine 20.

また、遊技機管理基板18は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ID及び所定の暗号化・復号化プログラムを有し、遊技機20のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。   The gaming machine management board 18 has a security chip. The security chip has its own identification ID and a predetermined encryption / decryption program, and communicates with the security chip of the gaming machine 20.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、遊技機状態データ16b、カードデータ16c、空台判定基準データ16d及び移動設定データ16eを記憶する。   The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like. The storage unit 16 stores its own device state data 16a, gaming machine state data 16b, card data 16c, vacant base determination reference data 16d, and movement setting data 16e.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技設定等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」のように、レート毎に遊技設定名を設定して管理している。台間カード処理機10は、これらの遊技設定から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。遊技設定は、台間カード処理機10が設置された区画毎に固定した遊技設定を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。   The own device status data 16a is data indicating the status of the inter-card card processing machine 10. The own apparatus state data 16a includes an inter-card card processor ID and a game setting. The inter-card card processor ID is identification information for uniquely identifying the inter-card card processor 10 within the amusement store. The game setting is data indicating a game setting or the like set in the inter-card card processing machine 10. When handling multiple rate game balls in a game store, “ball 1” for 4 yen game balls, “ball 2” for 2 yen game balls, “ball 3” for 1 yen rate game balls Like this, game setting names are set and managed for each rate. The inter-card processing machine 10 selects a rate to be used for the game from these game settings and stores it as a game setting. The game setting may be a game setting fixed for each section where the inter-card card processing machine 10 is installed, or may be changeable by a player's operation.

遊技機状態データ16bは、遊技機20の状態を示すデータである。この遊技機状態データ16bには、遊技機ID、遊技可能数、発射強度等を含む。遊技機IDは、遊技機管理基板18が遊技機20から受信した遊技機IDである。遊技可能数や発射速度等は、遊技機20から更新データを受信する度に更新される。   The gaming machine state data 16b is data indicating the state of the gaming machine 20. The gaming machine state data 16b includes a gaming machine ID, the number of games that can be played, a firing strength, and the like. The gaming machine ID is a gaming machine ID received from the gaming machine 20 by the gaming machine management board 18. The number of games that can be played, the firing speed, and the like are updated each time update data is received from the gaming machine 20.

カードデータ16cは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16cには、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16cが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16cが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉はそれぞれの残高を示す。   The card data 16c is data related to a card that is being used by a player. The card data 16c includes a card ID, a prepaid value, a possession ball, a storage ball, and the like. The card ID is a card ID read by the reader / writer 14. When a card is transported from a card storage section (not shown) to the card insertion slot 14a and the card is ejected, the card data 16c is updated with the card ID read by the reader / writer 14 during the transport. Also, when a card is transported from the card insertion slot 14a to a card storage unit (not shown), the card data 16c is updated with the card ID read by the reader / writer 14 during the transport. The prepaid value indicates a balance of prepaid value that can be used for ball lending, and a holding ball and a stored ball indicate respective balances.

空台判定基準データ16dは、台間カード処理機10が空き台か否かを判定して報告する基準となるデータである。台間カード処理機10は、空台判定基準データ16dの指定された基準に合致したと判定した場合に、併設される遊技機20が空き台と判定し、カード管理装置40に空き台の通知を送信する。この空台判定基準データ16dは、カード管理装置40から設定してもよいし、台間カード処理機10により設定できるようにしてもよい。   The vacant base determination reference data 16d is data serving as a reference for determining and reporting whether or not the inter-card card processing machine 10 is an empty base. When the inter-card card processing machine 10 determines that the standard specified in the vacant base determination reference data 16d is met, it determines that the gaming machine 20 provided is an empty base and notifies the card management device 40 of the empty base. Send. The vacant base determination reference data 16d may be set from the card management device 40, or may be set by the inter-card card processor 10.

移動設定データ16eは、カード管理装置40を通じて他の台間カード処理機10から当該空き台確保の要求を受け付けた場合に、カード管理装置40から送信される空き台確保を要求した遊技客等の識別情報を記憶したデータである。この移動設定データ16eには、遊技客のカードID、空き台確保処理完了の送信時刻等を含む。台間カード処理機10は、この移動設定データ16eと予約者のカードIDに記録された移動情報を照合することにより、当該遊技機20の要求者か否かを判定する。   The movement setting data 16e is sent from the card management device 40 when the request for securing the vacant unit is received from another inter-card processing machine 10, and the movement setting data 16e is sent from the card management device 40 to the player who requested the vacant unit reservation. This is data that stores identification information. The movement setting data 16e includes the card ID of the player, the transmission time when the vacant space securing process is completed, and the like. The inter-card processing machine 10 determines whether or not it is a requester of the gaming machine 20 by comparing the movement setting data 16e with movement information recorded in the card ID of the reservation person.

なお、移動設定データ16eは、空き台確保を行った遊技客が所定時間以内にカードを挿入した場合には初期化される。また、所定時間以内に空き台確保を要求した遊技客のカードの受け付けがなかった場合にも初期化され、空き台確保はキャンセルされる。   Note that the movement setting data 16e is initialized when a player who has secured a vacant card inserts a card within a predetermined time. In addition, when a player who has requested a free space reservation within a predetermined time has not received a card, the initialization is performed and the free space reservation is canceled.

制御部17は、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部17a、遊技設定処理部17b、遊技機状態管理部17c、台情報取得部17d、情報通知部17e、要求処理部17f、確保処理部17g、カード判定部17h及び計時部17iを有する。   The control unit 17 is a control unit that totally controls the inter-card card processing machine 10, and includes a data management unit 17a, a game setting processing unit 17b, a gaming machine state management unit 17c, a table information acquisition unit 17d, an information notification unit 17e, a request It has a processing unit 17f, a securing processing unit 17g, a card determination unit 17h, and a time measuring unit 17i.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16cを更新する。   When the card is inserted, the data management unit 17a transmits a card insertion notification including the card ID and the inter-card card processor ID to the card management device 40. In addition, when the data management unit 17a receives data including a valuable value (at least one of prepaid value, holding ball, and storage ball) from the card management device 40, the data management unit 17a updates the card data 16c with the received valuable value.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知をカード管理装置40に送信する。   Moreover, if a banknote is inserted in the banknote insertion slot 12a, the data management part 17a will transmit the payment notification containing the money amount of the inserted banknote, card ID, and inter-card processing machine ID to the card management apparatus 40.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む玉貸要求をカード管理装置40に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、カードデータ16cのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を遊技機20に送信して遊技玉数に加算させる。   The data management unit 17a transmits a ball lending request including the card ID and the inter-card processing machine ID to the card management device 40 when a ball lending operation is performed by the player. If the ball lending permission is received as a response to the ball lending request, the data management unit 17a subtracts the prepaid value of the card data 16c and transmits a predetermined number of balls to the gaming machine 20 to obtain the number of gaming balls. Let them add.

また、データ管理部17aは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、カードデータ16cの持玉を所定数単位で減算して更新し、対応する玉数を遊技機20に送信して遊技玉数に加算させる。   In addition, if the data management unit 17a accepts the possession ball replay operation, the data management unit 17a subtracts and updates the possession ball of the card data 16c by a predetermined number unit, and transmits the corresponding number of balls to the gaming machine 20 to play the game ball. Let it be added to the number.

また、データ管理部17aは、カードデータ16cに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13又は表示操作部22に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置40に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16cの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する玉数を遊技機20に送信して遊技玉数に加算させる。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16cに示された暗証番号と一致することを貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。   Further, when the balance of the stored ball indicated in the card data 16c is equal to or greater than the number of stored ball replay units, the data management unit 17a displays a stored ball replay button on the display operation unit 13 or the display operation unit 22, Replay operation can be accepted. The data management unit 17a transmits a stored ball replay request including the card ID and the inter-card processing machine ID to the card management device 40 when the player performs a stored ball replay operation. If the stored ball replay data is received as a response to the stored ball replay request, the balance of the stored ball in the card data 16c is updated, and the number of balls corresponding to the stored ball replay unit number is transmitted to the gaming machine 20 to play the game ball. Let it be added to the number. In addition, at the time of the first storage ball replay operation, a password is requested to be input, and a condition for transmitting a stored ball replay request is to match the password shown in the card data 16c.

また、データ管理部17aは、遊技機管理基板18を通じて、遊技機20から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技機20から移行される遊技可能数をカードデータ16cの持玉に加算して更新する。   In addition, when the data management unit 17a receives a game ball transfer request from the gaming machine 20 through the gaming machine management board 18, the data management unit 17a adds the number of games that can be transferred from the gaming machine 20 to the holding balls of the card data 16c. And update.

また、データ管理部17aは、カード返却操作を受け付けた場合には、カードID、台間カード処理機ID、持玉の残高を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信する。そして、カードデータ16cをクリアした後、カード排出通知をカード管理装置40に送信しカードを排出する。   In addition, when the data management unit 17a accepts a card return operation, the data management unit 17a transmits a possessed ball addition request including a card ID, an inter-card card processor ID, and a retained ball balance to the card management device 40. Then, after clearing the card data 16c, a card discharge notification is transmitted to the card management device 40, and the card is discharged.

また、データ管理部17aは、台移動を受け付けて、カード排出を行う場合には、要求処理部17fからカードに台移動情報を記録した通知を受けた後にカードを排出する。   Further, when the data management unit 17a accepts the movement of the table and discharges the card, the data management unit 17a discharges the card after receiving the notification that the table movement information is recorded on the card from the request processing unit 17f.

また、データ管理部17aは、確保処理部17gにより、自身の台の確保設定がなされている場合には、当該台の要求者以外のカードの受け付けと紙幣の受付を禁止し、カードや紙幣が挿入された場合には強制排出する。そして、データ管理部17aは、要求者のカードが挿入された場合に、カード及び紙幣の受付禁止を解除し通常状態に復帰する。   In addition, when the reservation processing unit 17g has set the reservation of its own table, the data management unit 17a prohibits the reception of cards other than the requester of the table and the reception of banknotes. If inserted, it is forcibly discharged. Then, when the requester's card is inserted, the data management unit 17a cancels the prohibition of accepting the card and the banknote and returns to the normal state.

遊技設定処理部17bは、表示操作部13又は表示操作部22に対し、自装置状態データ16aの遊技設定に設定された現在の遊技設定に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部13又は表示操作部22に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、遊技設定処理部17bは、選択されたレートに対応する遊技設定により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、遊技設定処理部17bは、選択されたレートに対応する遊技設定により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。また、この場合、カード管理装置40等の上位装置から遊技設定の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技設定により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。   The game setting processing unit 17b displays the rate corresponding to the current game setting set in the game setting of the own device state data 16a on the display operation unit 13 or the display operation unit 22, and selects the rate by the player. When the setting for accepting is made, a selectable rate is displayed on the display operation unit 13 or the display operation unit 22. When the player selects a desired rate, the game setting processing unit 17b updates the game setting of the own apparatus state data 16a with the game setting corresponding to the selected rate. On the other hand, if the player is not set to accept rate selection, no selectable rate is displayed during the game. In this case, selectable rates are displayed on condition that the remote control operation by the employee is accepted and the authentication is performed. When the employee selects a rate, the game setting processing unit 17b updates the game setting of the own apparatus state data 16a with the game setting corresponding to the selected rate. Further, in this case, when there is a signal instructing selection of game settings from a higher-level device such as the card management device 40, the own device state data 16a is displayed by the instructed game settings without displaying a selectable rate. Update game settings for.

遊技機状態管理部17cは、遊技機20から遊技機ID、遊技可能数、発射強度等を取得した場合に、遊技機状態データ16bを更新する処理を行う。また、遊技機20から遊技機IDを取得した場合に、該遊技機IDが以前に取得した遊技機ID、すなわち遊技機状態データ16bに示された遊技機IDと一致するか否かにより遊技機20の入れ替えを検知してもよい。遊技機20から取得した遊技機IDが以前に取得した遊技機IDと不一致である場合には、遊技機状態管理部17cは、遊技機20が入れ替えられたと判定し、取得した遊技機IDにより遊技機状態データ16bの遊技機IDを更新し、更新した遊技機IDと台間カード処理機IDとをカード管理装置40に送信する。   The gaming machine state management unit 17c performs a process of updating the gaming machine state data 16b when the gaming machine ID, the number of games that can be played, the firing strength, and the like are acquired from the gaming machine 20. In addition, when a gaming machine ID is acquired from the gaming machine 20, the gaming machine ID depends on whether the gaming machine ID matches the previously acquired gaming machine ID, that is, the gaming machine ID indicated in the gaming machine state data 16b. 20 replacements may be detected. When the gaming machine ID acquired from the gaming machine 20 does not match the previously acquired gaming machine ID, the gaming machine state management unit 17c determines that the gaming machine 20 has been replaced, and the gaming machine ID is determined based on the acquired gaming machine ID. The gaming machine ID in the machine status data 16b is updated, and the updated gaming machine ID and inter-card card processing machine ID are transmitted to the card management device 40.

台情報取得部17dは、遊技機20に関する情報を取得する処理部である。台情報取得部17dは、検索要求を受け付けて台検索要求画面を表示する。そして、台検索要求画面により遊技客から遊技機情報に関する検索要求操作を受け付け、カード管理装置40に送信する。そして、カード管理装置40から検索条件に合致した情報を受信した場合には表示操作部22に表示する。   The stand information acquisition unit 17d is a processing unit that acquires information about the gaming machine 20. The table information acquisition unit 17d receives the search request and displays a table search request screen. Then, a search request operation related to gaming machine information is received from the player via the table search request screen, and is transmitted to the card management device 40. When information that matches the search condition is received from the card management device 40, the information is displayed on the display operation unit 22.

また、台情報取得部17dは、遊技機20の検索要求を受け付ける際に、会員若しくは一般カードにおいてプリペイド価値若しくは持玉数が所定以上ある場合には要求を受け付ける。その条件に合致しない場合には、検索要求を受け付けない旨を表示操作部22に表示する。あるいは台検索要求画面そのものを表示しないようにしてもよい。   Further, when receiving the search request for the gaming machine 20, the table information acquiring unit 17d receives the request if the member or the general card has a prepaid value or the number of possessed balls more than a predetermined value. If the condition is not met, a message indicating that the search request is not accepted is displayed on the display operation unit 22. Alternatively, the table search request screen itself may not be displayed.

情報通知部17eは、遊技機20が使用中か否かを判定し、その判定結果をカード管理装置40に通知する処理部である。情報通知部17eは、カードの排出以外に、プリペイド価値残額及び持玉がゼロ、所定時間アウトなし、遊技可能数が0、所定時間顔画像無し等、空台判定基準データ16dにしたがって空き台判定を行う。そして空き台となった場合に、空き台通知と空台判定基準データ16dの報告種別をカード管理装置40に通知する。   The information notification unit 17e is a processing unit that determines whether or not the gaming machine 20 is in use and notifies the card management device 40 of the determination result. In addition to card discharge, the information notification unit 17e determines whether there is a vacant unit according to the vacant unit determination reference data 16d, such as zero prepaid value balance and holding ball, no predetermined time out, no game playable number, no face image for a predetermined time, etc. I do. And when it becomes a vacant stand, the card management device 40 is notified of the vacant stand notification and the report type of the vacant stand judgment reference data 16d.

また、情報通知部17eは、自遊技機20が使用中の場合に空き台通知要求をカード管理装置40から受信した場合には、指定フラグを「1」にセットする。そして、空き台判定を行い、空き台通知を送信する際に、指定フラグが「1」の場合には、確保処理部17gに所定時間だけ台の確保処理を行わせる。その後、他の遊技客から空き台確保要求がなされて台移動を受け付けた場合、空き台確保要求が所定時間ない場合及び空き台確保後所定時間内に台移動がなかった場合に空き台確保状態が解除されると、指定フラグは初期化される。   In addition, when the game machine 20 is in use, the information notification unit 17e sets the designation flag to “1” when the empty notification notification request is received from the card management device 40. Then, when the availability determination is performed and the availability notification is transmitted, if the designation flag is “1”, the allocation processing unit 17g is allowed to perform the allocation processing for a predetermined time. After that, when a free space reservation request is made by another player and a table movement is accepted, if there is no free space reservation request for a predetermined time and there is no movement within a predetermined time after the free space reservation, the free space reservation state When is released, the specified flag is initialized.

また、情報通知部17eは、顔認証装置が利用できる場合には、所定時間顔画像がないことを空き台の判定基準に追加することにしてもよい。さらに、情報通知部17eは、カード管理装置40からの問合せを受け、空き台情報以外に、大当たり情報、出玉情報等の当該遊技機20の遊技状態情報をカード管理装置40に通知するようにしてもよい。   In addition, when the face authentication device can be used, the information notification unit 17e may add that there is no face image for a predetermined time to the determination criterion for the empty base. Further, the information notification unit 17e receives an inquiry from the card management device 40, and notifies the card management device 40 of the gaming state information of the gaming machine 20 such as jackpot information and game information other than the vacant table information. May be.

また、情報通知部17eが、カード管理装置40に通知するタイミングは、空き台から使用中及び使用中から空き台への状態変化時とすることが望ましい。   Further, it is desirable that the information notification unit 17e notifies the card management device 40 when the state changes from an empty base to in use and from in use to an empty base.

要求処理部17fは、遊技客からの空き台通知要求、空き台確保要求操作を受け付ける処理部である。要求処理部17fは、台情報検索結果画面から、遊技客による要求操作を受け付ける。台情報検索結果画面で、使用中の台が空いた場合の通知を要求する場合には、空き台通知要求をカード管理装置40に送信する。   The request processing unit 17f is a processing unit that accepts a free space notification request and a free space securing request operation from a player. The request processing unit 17f receives a request operation by the player from the table information search result screen. In the table information search result screen, when requesting notification when a table in use is vacant, an empty table notification request is transmitted to the card management device 40.

また、要求処理部17fは、空き台がある場合に、遊技客から空き台確保要求操作を受け付けたならば、カード管理装置40に空き台確保要求を送信する。空き台確保要求の電文には、カードID、要求元台間カード処理機ID及び要求する台番号等を含む。そして、カード管理装置40から移動先の空き台確保が完了した旨の電文を受信した場合には表示操作部22に表示し、遊技客に確保完了を報知する。なお、カード管理装置40からの受信電文には、空き台確保先の台間カード処理機ID、受付時間等が含まれる。   In addition, when there is an empty table, the request processing unit 17f transmits an empty table reservation request to the card management device 40 if an operation for requesting an empty board is received from the player. The message for requesting to secure an empty table includes a card ID, a card processor ID between requesting units, a requested unit number, and the like. And when the message | telegram to the effect that reservation of the vacant base of a movement destination was completed from the card | curd management apparatus 40, it displays on the display operation part 22, and alert | reports completion of reservation to a player. The received message from the card management device 40 includes the inter-card card processor ID of the vacant base securing destination, the reception time, and the like.

要求処理部17fは、カード管理装置40からの空き台確保の電文を受信した場合には、カードに移動先の台間カード処理機ID、自装置の台間カード処理機ID及び受信時間等を記録する。その後、台移動の案内を表示し、データ管理部17aに対してカード排出を指示する。   When the request processing unit 17f receives a message for securing a vacant card from the card management device 40, the request processing unit 17f sets the card-to-card processing unit ID of the transfer destination, the table-to-card processing unit ID of the own device, the reception time, etc. Record. Thereafter, a guide for moving the table is displayed, and the data management unit 17a is instructed to eject the card.

確保処理部17gは、併設される遊技機20が空き台である場合に、カード管理装置40からの指示を受けて空き台確保処理を行う処理部である。確保処理部17gは、カード管理装置40から空き台確保の指示を受けた場合には、空き台確保指示の電文に含まれるカードID、要求元台間カード処理機10のID、電文受信時刻等を移動設定データ16eに記録する。そして、計時部17iに時間計測を開始させ、自装置をロックして、空き台確保完了の旨をカード管理装置40に送信する。この場合に、データ管理部17aに対して空き台確保要求者のカード以外のカードの挿入を検知した場合には強制排出させ、入金操作の受け付けも禁止させる。   The securing processing unit 17g is a processing unit that performs a securing unit securing process in response to an instruction from the card management device 40 when the gaming machine 20 to be installed is a vacant unit. When the reservation processing unit 17g receives an instruction to secure an empty table from the card management device 40, the card ID included in the message of the empty table reservation instruction, the ID of the card processor 10 between the requesting units, the message reception time, etc. Is recorded in the movement setting data 16e. Then, the time measuring unit 17i starts time measurement, locks its own device, and transmits to the card management device 40 that the free space has been secured. In this case, if the data management unit 17a detects the insertion of a card other than the empty card securing requester's card, the data management unit 17a is forcibly ejected and the acceptance of the deposit operation is also prohibited.

また、確保処理部17gは、空き台確保完了後、所定時間内に空き台確保の要求者のカードを受け付けた場合又は所定時間内に当該カードの受け付けがない場合には、空き台確保状態を解除し、遊技可能状態に復帰させる。   In addition, when the reservation processing unit 17g receives the card of the requester of the free space reservation within the predetermined time after the reservation of the free space, or when the card is not received within the predetermined time, the reservation processing unit 17g sets the free space reservation state. Release and return to playable state.

カード判定部17hは、遊技客が台検索要求及び台移動が可能な条件を満たしているか否かを判定する判定部である。カード判定部17hは、カードが会員のものか、又は一般カードでプリペイド価値あるいは持玉数が所定数以上あるか否かを判定し、台情報取得部17dに判定結果を渡す。   The card determination unit 17h is a determination unit that determines whether or not a player satisfies a condition for allowing a table search request and table movement. The card determination unit 17h determines whether the card is a member or whether the prepaid value or the number of possessed balls is a predetermined number or more with a general card, and passes the determination result to the table information acquisition unit 17d.

また、カード判定部17hは、遊技客が、空き台となった遊技機20を確保処理して、台移動してきた本人かどうかを移動設定データ16eとカードに記録された情報とを照合して判定し、その結果を確保処理部17gに通知する。   Further, the card determination unit 17h performs processing for securing the gaming machine 20 that has become a vacant machine, and collates the movement setting data 16e with the information recorded on the card to determine whether the player has moved. The determination is made and the result is notified to the securing processing unit 17g.

計時部17iは、イベント開始から時間計測を行うタイマーである。計時部17iは、情報通知部17e及び確保処理部17gから時間計測とタイマー時刻要求を受け取り、時間計測を行い、所定の時間が経過した場合に情報通知部17e、確保処理部17gに通知する。ここで、イベントとは、空き台確保完了、遊技可能数ゼロ等の事象である。   The timer unit 17i is a timer that measures time from the start of the event. The timer unit 17i receives time measurement and timer time request from the information notification unit 17e and the reservation processing unit 17g, performs time measurement, and notifies the information notification unit 17e and the reservation processing unit 17g when a predetermined time has elapsed. Here, the event is an event such as completion of vacant space reservation, zero number of games that can be played.

次に、遊技機20の内部構成について説明する。遊技機20は、計数ボタン23、通信制御部24、演出制御部25、遊技制御部26及び遊技玉制御部27を有する。通信制御部24は、台間カード処理機10との間のデータ通信を制御するための制御部である。通信制御部24は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ID及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機10のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。   Next, the internal configuration of the gaming machine 20 will be described. The gaming machine 20 includes a counting button 23, a communication control unit 24, an effect control unit 25, a game control unit 26, and a game ball control unit 27. The communication control unit 24 is a control unit for controlling data communication with the inter-card card processor 10. The communication control unit 24 has a security chip. The security chip has its own identification ID and a predetermined encryption / decryption program, and communicates with the security chip of the inter-card card processor 10.

通信制御部24は、遊技機20の起動時に、遊技制御部26及び/又は遊技玉制御部27に設けられる制御CPUから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば遊技機20の起動を許可するとともに、台間カード処理機10と通信が可能な状態を設定する。   The communication control unit 24 reads the identification information from the control CPU provided in the game control unit 26 and / or the game ball control unit 27 when the gaming machine 20 is activated, and checks whether the identification information is appropriate. The start of the gaming machine 20 is permitted, and a state in which communication with the inter-card card processing machine 10 is possible is set.

通信制御部24は、一定間隔ごとに遊技玉制御部27の遊技可能数メモリに記憶された遊技可能数を読み出すとともに、遊技制御部26に記憶された遊技機20の状態(通常か確率変動中かなど)等を読み出し、台間カード処理機10に向けて信号として送信する。この信号には、例えば一定範囲の数字を用いた信号の通し番号(以下「信号通番」と称する)を示すデータが含まれる。通信制御部24は、台間カード処理機10に向けて送信した信号に対して台間カード処理機10から返信される返信信号に含まれる信号通番を確認し、送信した信号通番との比較によって、情報の整合性を保つ制御を行う。また、通信制御部24は、信号通番を管理する機能を備え、前回送信した信号に付した信号通番を記憶しており、信号を送信する場合は、前回送信した信号通番を1インクリメントした値を信号に付して送信する。この信号通番は、一定の値に達すると初期値に復帰して循環する。また、遊技可能数メモリから読み出した遊技可能数を送信するにあたっては、遊技可能数の値そのままを送信する構成でもよいし、一定の桁で調整する等、大まかな数(概数)を示す情報を送信するものであってもよい。   The communication control unit 24 reads out the game possible number stored in the game possible number memory of the game ball control unit 27 at regular intervals, and the state of the gaming machine 20 stored in the game control unit 26 (normal or during probability variation). Or the like) and the like are transmitted to the inter-card card processor 10 as a signal. This signal includes, for example, data indicating a signal serial number (hereinafter referred to as “signal serial number”) using a certain range of numbers. The communication control unit 24 confirms the signal sequence number included in the reply signal returned from the inter-card card processor 10 for the signal transmitted to the inter-card card processor 10 and compares it with the transmitted signal sequence number. Control to maintain the integrity of information. Further, the communication control unit 24 has a function of managing the signal sequence number, stores the signal sequence number assigned to the previously transmitted signal, and when transmitting a signal, the communication control unit 24 sets a value obtained by incrementing the previously transmitted signal sequence number by 1. Attach to signal and send. When the signal sequence number reaches a certain value, it returns to the initial value and circulates. Further, when transmitting the game possible number read from the game possible number memory, the configuration may be such that the value of the game possible number is transmitted as it is, or information indicating a rough number (approximate number) such as adjusting by a certain digit. You may transmit.

また、通信制御部24は、台間カード処理機10からの遊技可能数を加算するための信号(有価価値による貸与信号、持玉による管理移行信号)を受信し、遊技玉制御部27内の遊技可能数に加算する制御に関与する。また、遊技玉制御部27から遊技機20へ向けた持玉管理要求の中継を行う。   In addition, the communication control unit 24 receives a signal for adding the number of games that can be played from the inter-card processing machine 10 (a loan signal based on valuable value, a management transfer signal based on holding balls), and the game ball control unit 27 Involved in the control of adding to the number of games that can be played. In addition, the holding ball management request from the gaming ball control unit 27 to the gaming machine 20 is relayed.

セキュリティチップは、通信制御部24から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合にはそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手からからのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機10のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。   The security chip determines whether the data input / output from the communication control unit 24 corresponds to a predetermined data type that requires security, and if not, inputs / outputs the data as it is. On the other hand, if it falls under a data type that requires security, the data encrypted by the encryption program is output when data is input / output. Decode the processed data. The encryption / decryption method is determined in advance with the security chip of the inter-card processing machine 10, and the data encrypted by the other party can be mutually decrypted.

さらに、遊技機20は、営業開始時に電源がONにされると制御を開始するが、電源のON状態では通常の遊技可能状態にはならず、待機制御状態にある。待機制御状態において、台間カード処理機10との間の相互認証が通信制御部24においてOKとなり、なおかつ、通信制御部24を通して台間カード処理機10から遊技制御開始信号を受信した場合に遊技可能となる。   Further, the gaming machine 20 starts control when the power is turned on at the start of business, but does not enter the normal gaming enabled state when the power is on, but is in a standby control state. In the standby control state, the mutual authentication with the inter-card card processor 10 is OK in the communication control unit 24, and a game is started when a game control start signal is received from the inter-card card processor 10 through the communication control unit 24. It becomes possible.

遊技制御部26は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部26は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検知した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。   The game control unit 26 is a control unit that controls a game by the gaming machine 20. Specifically, the game control unit 26 controls the launching of the game balls onto the game board surface by detecting the handle operation, the detection of the game balls that have entered the winning opening on the game board surface, and the random number (0 to Acquisition and lottery (special symbols and normal symbols) of big hits, small hits, and off numbers for each predetermined range among 65535 random numbers, movable members (tulips, etc.) provided on the game board ), Display control of a special symbol display device provided on the game board surface, detection of anomaly that may be fraudulent (front frame opened, vibration detected, etc.) and notification to the host device.

また、遊技制御部26は、台間カード処理機10から使用停止の制御を受けた場合には、遊技機20の遊技動作を停止し、遊技可能数メモリに記憶された遊技玉数等の遊技機状態のデータを保持する制御を行う。また、使用停止からの復帰指示を受けた場合には、使用停止状態時点の状態に復帰させる。   In addition, when the game control unit 26 receives a control to stop use from the inter-card card processing machine 10, the game control unit 26 stops the game operation of the game machine 20, and plays a game such as the number of game balls stored in the game number memory. Control to hold the machine status data. In addition, when receiving a return instruction from the use stop, it is returned to the state at the use stop state.

遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技者に賞玉を付与する。   A lot of obstacle nails are planted on the game board surface, and the game balls fired on the game board surface by the handle operation will fall between the obstacle nails and win or win the prize opening, start opening Without being discharged from the game board surface out of the game board surface. A lottery is made when the game ball wins the starting hole, and when a big hit is made, a big hit game is performed in which a predetermined winning port on the game board surface is controlled to be opened multiple times, and the game ball wins at this winning hole. As a result, the player is given a prize ball.

また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技者に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。   Further, the jackpot includes a bonus jackpot game with a bonus that gives a predetermined bonus game to the player after the jackpot game ends. Bonus games with benefits include probability variation jackpots and hourly jackpots. The probability variation jackpot and the short-time bonus jackpot are those that give a probability-changing game and a time-shortage game as a bonus game after each jackpot. Short-time game is a normal symbol lottery (opening and closing lottery of the movable member described above) and / or special symbol lottery (big hit lottery by winning the above-mentioned game ball) (from the start of the lottery process until the result is displayed) This is a privilege game that increases the number of lotteries per unit time and increases the probability of winning a big hit per unit time by shortening (time). This special game may include a normal symbol probability variation that increases the probability of winning the normal symbol. The time-saving game based on the time-saving jackpot ends when the number of lotteries for the special symbol lottery is a predetermined number of times after the jackpot. The probability variation game will be described later.

遊技制御部26は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技者が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、景品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機20にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。   The game control unit 26 has a probability variation function. The probability variation function is a control for changing the jackpot random number range used for the next lottery (generally about 10 times) when the lottery result falls within a predetermined random number range of the jackpot. It is a function. In the probability variation game, a special symbol lottery is performed using the probability after the change. Stochastic games will continue until the next big hit. Further, the probability variation game and the short time game may be given simultaneously. However, in order to prevent unforeseen game store damage, if a player acquires a certain amount of game media after the start of probability-changing games or short-time games, it will be stopped (temporarily ejecting the card and requesting exchange of prizes or moving of the table) It is good also as processing. In this case, the number of game media acquired after entering the probability variation gaming state is counted by the gaming machine 20, and when the counted value reaches a predetermined value, the game stop control such as stopping the launch of the game ball is performed. This can be achieved.

演出制御部25は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部25a及び演出抽選部25bを有する。演出図柄抽選部25aは、遊技制御部26での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。   The effect control unit 25 is a control unit that controls the effect during the game, and includes an effect symbol lottery unit 25a and an effect lottery unit 25b. The effect symbol lottery unit 25a draws the effect symbol (the symbol displayed on the effect symbol display device such as a display device in the game board) based on the special symbol lottery in the game control unit 26 (specifically, the final display) To stop at 7, 7, 7 etc.).

演出抽選部25bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。   The effect lottery unit 25b performs an effect type lottery (such as when a character comes out and performs a reach effect) until the lottery result based on the effect symbol is displayed. Such effects are set so that the effects selected for the main lottery result are different.

演出制御部25は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部25は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。   The effect control unit 25 stores effect data of each effect. Further, the effect control unit 25 controls the display of the effect symbol display device, and at the time of executing the effect, the effect data is superimposed on the background symbol data to display the effect. Further, when the probability changes, background color data different from the normal state is set.

遊技玉制御部27は、遊技可能数を制御する制御部であり、遊技可能数管理部27a及び投出制御部27bを有する。遊技可能数管理部27aは、遊技可能数メモリに遊技可能数を格納しており、この遊技可能数を更新する処理を行う。   The game ball control unit 27 is a control unit that controls the number of games that can be played, and includes a game number management unit 27a and a dispensing control unit 27b. The game number management unit 27a stores the game number in the game number memory, and performs a process of updating the game number.

具体的には、遊技可能数管理部27aは、遊技玉が発射される度に遊技可能数を「1」減算し、入賞が発生した場合に賞玉数を遊技可能数に加算する。また、台間カード処理機10より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技可能数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技可能数に加算した旨を示す確認信号を送信する。   Specifically, the game number management unit 27a subtracts “1” from the game number every time a game ball is fired, and adds the number of game balls to the game number when a winning occurs. In addition, when the number of balls is notified from the inter-card card processing machine 10, the notified number of balls is added to the game possible number, and the inter-card card processing machine 10 is added to the game possible number. A confirmation signal is transmitted.

また、遊技可能数管理部27aは、遊技可能数を定期的に台間カード処理機10に送信する。この場合には、遊技可能数管理部27aは、遊技可能数の減算は行わない。また、遊技可能数管理部27aは、計数ボタン23が操作された場合には、管理移行要求を台間カード処理機10に送信する。このとき、計数ボタン23の操作時間が所定時間未満であるならば、遊技可能数管理部27aは、所定数(例えば100)を持玉に加算させる管理移行要求を台間カード処理機10に送信し、持玉への加算完了を示す応答を受けて所定数を遊技可能数から減算する。また、計数ボタン23の操作時間が所定時間以上であるならば、遊技可能数管理部27aは、その時点での遊技可能数をすべて持玉に加算させる管理移行要求を台間カード処理機10に送信し、持玉への加算完了を示す応答を受けて遊技可能数を0にクリアする。   Further, the game possible number management unit 27 a periodically transmits the game possible number to the inter-card card processing machine 10. In this case, the game number management unit 27a does not subtract the game number. In addition, when the count button 23 is operated, the game number management unit 27a transmits a management transfer request to the inter-card card processor 10. At this time, if the operation time of the counting button 23 is less than the predetermined time, the game possible number management unit 27a transmits a management transfer request for adding a predetermined number (for example, 100) to the possession card to the inter-card card processing machine 10. In response to a response indicating completion of addition to the holding ball, a predetermined number is subtracted from the number of games that can be played. Further, if the operation time of the counting button 23 is equal to or longer than the predetermined time, the game possible number management unit 27a sends a management transfer request for adding all the game possible numbers at that time to the possession balls to the inter-card card processing machine 10. The number of games is cleared to 0 in response to a response indicating completion of addition to the ball.

投出制御部27bは、遊技玉の投出を制御する制御部であり、ハンドル21の操作量に応じて、遊技玉の投出方向を決定し、投出機構を制御して遊技玉の投出を行わせる。   The throwing control unit 27b is a control unit that controls throwing of the game ball, determines the throwing direction of the game ball according to the operation amount of the handle 21, and controls the throwing mechanism to throw the game ball. Let go out.

遊技制御部26と遊技玉制御部27とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部26が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部27が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。   The game control unit 26 and the game ball control unit 27 are each configured on separate boards. The game control board on which the game control unit 26 is configured and the game ball control board on which the game ball control unit 27 is configured each have a unique ID. The gaming machine 20 uses the gaming control board ID and the gaming ball control board ID in combination as a gaming machine ID.

次に、図4に示した記憶部16が記憶するデータの具体例について説明する。図5は、図4に示した自装置状態データ16a、遊技機状態データ16b、カードデータ16c、空台判定基準データ16d及び移動設定データ16eについて説明するための説明図である。   Next, a specific example of data stored in the storage unit 16 illustrated in FIG. 4 will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the own device state data 16a, the gaming machine state data 16b, the card data 16c, the vacancy determination criterion data 16d, and the movement setting data 16e shown in FIG.

図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「3002」であり、台間カード処理機10の遊技設定として「玉1」が設定された状態を示している。   The own apparatus state data 16a shown in FIG. 5A indicates a state in which the ID of the inter-card card processing machine 10 is “3002” and “ball 1” is set as the game setting of the inter-card card processing machine 10. ing.

図5(b)に示す遊技機状態データ16bは、遊技機20のIDが「A0012X4234」であり、現時点の遊技可能数が「2700」であり、発射強度が「38」であることを示している。また、遊技機20が確率変動等のない通常状態であり、機器が正常に動作している状態であることを示している。なお、リーチ信頼度は、大当りのリーチが発生した場合の実現の信頼度を表すデータである。また、遊技機状態のデータには、遊技中の大当り回数、リーチ回数等を含めてもよい。   The gaming machine state data 16b shown in FIG. 5B indicates that the ID of the gaming machine 20 is “A0012X4234”, the current number of possible games is “2700”, and the firing strength is “38”. Yes. In addition, it shows that the gaming machine 20 is in a normal state with no probability variation and the equipment is operating normally. The reach reliability is data representing the reliability of realization when a big hit reach occurs. The gaming machine state data may include the number of big hits and the number of reach times during the game.

図5(c)に示すカードデータ16cは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2002」であることを示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16cは、プリペイド価値が「20」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が100円相当である。また、カードデータ16cは、玉1の持玉の残高が「500」玉、玉2の持玉の残高が「0」玉、玉3の持玉の残高が「130」玉である状態を示している。   The card data 16c shown in FIG. 5C indicates that the ID of the card inserted into the inter-card card processor 10 is “2002”. Here, the first digit of the card ID indicates the type of card, the card with the first digit “1” being a general card, and the card with the first digit “2” being a membership card. The card data 16c indicates a state where the prepaid value is “20” frequency. Here, the frequency of prepaid value is equivalent to 100 yen per frequency. Further, the card data 16c indicates a state in which the balance of the ball 1 is “500”, the balance of the ball 2 is “0”, and the balance of the ball 3 is “130”. ing.

また、カードデータ16cは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「7777」であり、玉1の貯玉の残高が「1000」玉、玉2の貯玉の残高が「0」玉、玉3の貯玉の残高が「0」玉である状態を示している。   In addition, the card data 16c has a password for replaying the stored ball of “7777”, the balance of the ball 1 is “1000”, the balance of the ball 2 is “0”, and the ball 3 is stored. The balance is a “0” ball.

図5(d)に示す空台判定基準データ16dは、台間カード処理機10が、併設される遊技機20を空き台と判定する場合の報告種別とその内容を示している。図5(d)にしめすように、台間カード処理機10は、プリペイド価値、持玉数及び遊技可能数、遊技可能数変化なし時間及び顔画像なし時間の組み合わせで空き台か否かを判定している。すなわち、プリペイド価値、持玉数、遊技玉数がなければ、遊技可能数変化なし時間及び顔画像変化なし時間を比較的短くして空き台と判定している。また、プリペイド価値、持玉数及び遊技可能数にいずれか一つが残っていれば、遊技可能数変化なし時間及び顔画像なし時間を長めにとって空き台との判定を行うのである。なお、遊技可能数変化なしとは、遊技機20において、遊技玉が発射されていない状態を示している。   The vacant base determination reference data 16d shown in FIG. 5 (d) indicates the report type and the contents when the inter-card card processing machine 10 determines that the gaming machine 20 provided as an vacant base is an empty base. As shown in FIG. 5D, the inter-card processing machine 10 determines whether or not it is a vacant car based on a combination of the prepaid value, the number of possessed balls and the number of games that can be played, the time when there is no change in the number of games and the time when there is no face image. doing. In other words, if there is no prepaid value, the number of possessed balls, and the number of game balls, the time when there is no change in the number of games and the time when there is no change in the face image are determined to be relatively short. In addition, if any one of the prepaid value, the number of possessed balls, and the number of games that can be left remains, it is determined that there is a vacant table with a longer game time and no face image time. Note that “no change in the number of playable games” indicates a state in which no game balls are fired in the gaming machine 20.

図5(d)の報告種別「W」では、プリペイド価値、持玉数及び遊技可能数が「0」であり、遊技可能数変化無し時間が30秒以上及び顔画像無し時間が30秒以上経過した時点で空き台と報告する設定がなされていることを示している。   In the report type “W” in FIG. 5D, the prepaid value, the number of possessed balls, and the number of games that can be played are “0”. It shows that it is set to report as a vacant stand at the time.

また、図5(d)の報告種別「X」では、プリペイド価値及び持玉数が「0」、遊技可能数が「所定数未満(例えば、特定の種別の景品と交換が可能な最低限の玉数未満)」で、遊技可能数変化無し時間が5分以上及び顔画像無し時間が5分以上経過した時点で空き台と報告する設定がなされていることを示している。また、報告種別「Y」では、プリペイド価値が「0」、持玉数が「所定数未満(例えば、特定の種別の景品と交換が可能な最低限の玉数未満)」、遊技可能数が「0」で、遊技可能数変化無し時間及び顔画像無し時間が5分以上経過した時点で空き台と報告する設定がなされている。さらに、報告種別「Z」では、プリペイド価値が所定値未満(例えば、特定の景品に相当する価値未満)で、持玉数と遊技可能数の合算値が「所定数未満」であり、遊技可能数変化なし時間が10分以上、顔画像無し時間が10分以上経過した時点で空き台と報告する設定がなされていることを示している。   In addition, in the report type “X” in FIG. 5D, the prepaid value and the number of possessed balls are “0”, and the number of games that can be played is “less than a predetermined number (for example, a minimum that can be exchanged for a prize of a specific type). "Less than the number of balls") indicates that a setting is made to report that there is a vacant board when the no-game-changeable time is 5 minutes or more and the face image-free time is 5 minutes or more. Further, in the report type “Y”, the prepaid value is “0”, the number of balls is “less than a predetermined number (for example, less than the minimum number of balls that can be exchanged for a specific type of prize)”, and the number of games that can be played is At “0”, a setting is made to report that there is a vacant machine at the time when the no-game-change time and the face image-free time have passed for 5 minutes or more. Further, in the report type “Z”, the prepaid value is less than a predetermined value (for example, less than the value corresponding to a specific prize), and the total value of the number of balls and the number of games that can be played is “less than a predetermined number”, so that the game is possible. This indicates that a setting for reporting a vacant stand is made when the time without number change is 10 minutes or more and the time without face image has passed 10 minutes or more.

図5(e)に示す移動設定データ16eは、この台間カード処理機10が遊技客によって使用中であるために、空き台要求者カードID、移動元台間カード処理機ID及び空き台確保処理完了送信時刻が空欄である状態を示している。   The movement setting data 16e shown in FIG. 5 (e) includes the empty card requester card ID, the transferer card processing machine ID, and the empty card reservation because the card processing machine 10 is being used by the player. The processing completion transmission time is blank.

次に、図2に示したカード管理装置40の内部構成について説明する。図6は、図2に示したカード管理装置40の内部構成を示すブロック図である。図6に示すように、カード管理装置40は、表示部41及び入力部42と接続され、遊技店ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。   Next, the internal configuration of the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 6 is a block diagram showing an internal configuration of the card management device 40 shown in FIG. As shown in FIG. 6, the card management device 40 is connected to a display unit 41 and an input unit 42, and includes a game store network communication unit 44, a storage unit 45, and a control unit 46.

表示部41は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部42は、キーボードやマウス等である。遊技店ネットワーク通信部44は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、会員管理装置50、景品管理装置60、ホールコンピュータ70及び精算機80とデータ通信するためのインタフェース部である。   The display unit 41 is a liquid crystal panel, a display device, or the like. The input unit 42 is a keyboard, a mouse, or the like. The amusement store network communication unit 44 is an interface unit for data communication with the island controller 30, the member management device 50, the prize management device 60, the hall computer 70, and the checkout machine 80 via a communication line in the amusement store.

記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ45a、装置管理データ45b及び要求管理データ45cを記憶する。   The storage unit 45 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores card management data 45a, device management data 45b, and request management data 45c.

カード管理データ45aは、カードIDにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ45bは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ45bは、台間カード処理機ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所、遊技機ID、遊技機20の機種データ、使用状況を含んでいる。要求管理データ45cは、台間カード処理機10から受信した遊技客からの空き台通知要求等の要求データを管理するためのデータである。   The card management data 45a is data in which a prepaid value balance, a balance of coins, and the like are associated with a card ID. The device management data 45b is data relating to a device placed in the amusement store. The device management data 45b includes the inter-card card processing machine ID, the address of the inter-card card processing machine 10, the installation location, the gaming machine ID, the model data of the gaming machine 20, and the usage status. The request management data 45c is data for managing request data such as an empty card notification request from a player received from the inter-card card processing machine 10.

制御部46は、カード管理装置40の全体制御を行う制御部であり、カード管理部46a、装置管理部46b、台検索処理部46c、要求登録処理部46d及び台移動処理部46eを有する。実際には、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、カード管理部46a、装置管理部46b、台検索処理部46c、要求登録処理部46d及び台移動処理部46eにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 46 is a control unit that performs overall control of the card management device 40, and includes a card management unit 46a, a device management unit 46b, a table search processing unit 46c, a request registration processing unit 46d, and a table movement processing unit 46e. Actually, by loading and executing these programs on a CPU (Central Processing Unit), a card management unit 46a, a device management unit 46b, a table search processing unit 46c, a request registration processing unit 46d, and a table movement processing unit 46e. The process corresponding to each is executed.

カード管理部46aは、カード管理データ45aの管理を行う処理部である。カード管理部46aは、台間カード処理機10、景品管理装置60及び精算機80と通信して、カードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。   The card management unit 46a is a processing unit that manages the card management data 45a. The card management unit 46a communicates with the inter-card card processing machine 10, the prize management device 60, and the checkout machine 80 to update the prepaid value and the balance of the coins associated with the card ID.

また、カード管理部46aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。   In addition, when the card management unit 46a receives a card insertion notification from the inter-card processing machine 10, the card management unit 46a notifies the valuable value associated with the card and the balance of possessions.

装置管理部46bは、装置管理データ45bの管理を行う処理部である。装置管理部46bは、台間カード処理機10から取得した台間カード処理機ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ45bを生成及び更新する。   The device management unit 46b is a processing unit that manages the device management data 45b. The device management unit 46b generates and updates device management data 45b based on the inter-card card processing machine ID, the inter-card card processing machine 10 address, the installation location, and the gaming machine ID acquired from the inter-card card processing machine 10. .

また、装置管理部46bは、台間カード処理機10から遊技機20の状態に関して通知をうけ、稼働状況を監視する。また、装置管理部46bは、台間カード処理機10から空き台の通知があった場合には、ホールコンピュータ70から通知される遊技機20の稼働状況(アウト玉数、セーフ玉数等)と比較し、空き台と判定した場合に、装置管理データ45bを更新し、要求登録処理部46dに空き台となった旨を通知する。なお、従業員からのリモコン操作等により空き台通知がなされた場合にも、装置管理データ45bを更新し、要求登録処理部46dに通知する。   In addition, the device management unit 46b receives a notification from the inter-card card processing machine 10 regarding the state of the gaming machine 20, and monitors the operating status. In addition, when there is an empty card notification from the inter-card card processing machine 10, the device management unit 46b determines the operating status (the number of out balls, the number of safe balls, etc.) of the gaming machine 20 notified from the hall computer 70. When the comparison is made and it is determined that there is an empty table, the device management data 45b is updated, and the request registration processing unit 46d is notified that the empty table is available. Note that the device management data 45b is also updated and notified to the request registration processing unit 46d even when a vacant unit notification is made by a remote control operation or the like from an employee.

また、装置管理部46bは、台間カード処理機10から遊技機IDを受信した場合に、機種管理センタ等に機種データの問い合わせを行って装置管理データ45bの機種データを更新する。さらに、装置管理部46bは、遊技機ID及び機種データの更新を行った場合に、台間カード処理機10及び会員管理装置50に設定変更を要求することで、遊技機20の入れ替えにかかる設定変更を自動的に実行する。   In addition, when the device management unit 46b receives the gaming machine ID from the inter-card card processing machine 10, the device management unit 46b inquires of the model data to the model management center and updates the model data of the device management data 45b. Further, when the device management unit 46b updates the gaming machine ID and the model data, the device management unit 46b requests the setting change to the inter-card card processing machine 10 and the member management device 50, so that the setting related to the replacement of the gaming machine 20 is performed. Make changes automatically.

台検索処理部46cは、台間カード処理機10からの台情報検索要求を受け付け、検索結果を返信する処理部である。台検索処理部46cは、台間カード処理機10から検索条件付きの台検索要求を受け付けて、合致する台情報を送信する。検索条件としては、例えば、現在遊技中の台と同機種(前身機種)、現在遊技中の台と同スペックの台(MAX、ミドル、甘デジ等)、新台の空き台、おすすめの台等、遊技店の状況に即して設定してもよい。   The table search processing unit 46c is a processing unit that receives a table information search request from the inter-card card processor 10 and returns a search result. The table search processing unit 46c receives a table search request with a search condition from the inter-card card processor 10, and transmits matching table information. Search conditions include, for example, the same model (predecessor model) as the current gaming base, the same specs as the current gaming base (MAX, middle, sweet digital, etc.), new base empty base, recommended base, etc. You may set according to the situation of an amusement store.

また、台検索処理部46cは、遊技機20のスペック等の静的情報だけでなく、動的な情報、例えば、当日のリーチ回数、大当たり回数、出玉情報等を台間カード処理機10に問い合わせ、検索要求元の台間カード処理機10に通知するようにしてもよい。   In addition, the table retrieval processing unit 46c provides not only static information such as the specifications of the gaming machine 20 but also dynamic information such as the number of times of reaching the day, the number of hits on the day, and information on the game to the inter-card processing unit 10. You may make it notify to the card | curd card processor 10 of the inquiry and search request origin.

要求登録処理部46dは、台間カード処理機10からの空き台通知要求を受け付けて、要求管理データ45cとして記憶して管理する処理部である。要求登録処理部46dは、台間カード処理機10から空き台通知要求を受け付けると、該当する現在使用中の遊技機20に併設された台間カード処理機10に対して空き台通知要求を送信して指定フラグを1にセットにする。   The request registration processing unit 46d is a processing unit that accepts an empty card notification request from the inter-card card processor 10 and stores and manages it as request management data 45c. When the request registration processing unit 46d receives the empty card notification request from the inter-card card processing machine 10, the request registration processing unit 46d transmits the empty card notification request to the inter-card card processing machine 10 provided in the corresponding gaming machine 20 currently in use. To set the designated flag to 1.

また、要求登録処理部46dは、空き台通知要求を送信した遊技機20の台間カード処理機10から、装置管理部46bを通じて空き台通知を受け付けた場合には、要求元の台間カード処理機10に空き台通知を送信するとともに、台移動処理部46eにその情報を渡す。なお、従業員のリモコン操作等により空き台通知を受け付けた場合にも同様に台移動処理部46eに空き台情報を渡す。   When the request registration processing unit 46d receives a vacant card notification from the inter-card card processor 10 of the gaming machine 20 that has transmitted the vacant card notification request through the device management unit 46b, the request registration inter-card card process The vacant machine notification is transmitted to the machine 10, and the information is transferred to the machine movement processing unit 46e. In addition, when an empty table notification is received by an employee's remote control operation or the like, empty table information is similarly passed to the table movement processing unit 46e.

また、要求登録処理部46dは、空き台確保を指示した台間カード処理機10から台移動完了の報告、又は所定時間内の台移動がなされず空き台確保がキャンセルされた報告を受けた場合には、該当する要求管理データ45cを更新する。   Further, the request registration processing unit 46d receives a report of the completion of the movement of the cards from the inter-card card processor 10 that has instructed the reservation of the empty tables, or a report that the reservation of the empty tables has been canceled because the movement of the vehicles has not been performed within a predetermined time. The corresponding request management data 45c is updated.

台移動処理部46eは、台間カード処理機10からの空き台確保要求を受け付け、遊技客のための台移動処理を行う処理部である。台移動処理部46eは、最も早く受信した台間カード処理機10からの空き台確保要求を受け付け、空き台の台間カード処理機10に空き台確保の要求を送信する。当該台間カード処理機10から空き台確保完了の通知を受けた場合には、最も早く空き台確保要求を送信した台間カード処理機10に対して空き台確保成功の電文を送信する。この際、空き台の台間カード処理機10に、要求元の台間カード処理機10に挿入されたカードID、台間カード処理機ID等を送信する。また、要求元の台間カード処理機10には、空き台の台間カード処理機ID等を送信する。   The table movement processing unit 46e is a processing unit that accepts an empty table securing request from the inter-card card processor 10 and performs a table movement process for a player. The table movement processing unit 46e receives the empty table securing request from the inter-card card processor 10 received earliest, and transmits a request for securing an empty table to the inter-card card processor 10 of the empty table. When receiving a notification of completion of vacancy reservation from the inter-card card processing machine 10, a message indicating the vacancy reservation success is transmitted to the inter-card card processing machine 10 that has transmitted the vacancy reservation request earliest. At this time, the card ID inserted into the requesting inter-card card processing machine 10, the inter-card card processing machine ID, and the like are transmitted to the inter-card card processing machine 10 that is empty. In addition, the inter-card card processor ID of the vacant base is transmitted to the inter-card card processor 10 as the request source.

台移動処理部46eが複数の台間カード処理機10からの空き台確保要求を受け付けた場合には、最も早く空き台確保要求を受け付けた台間カード処理機10以外の台間カード処理機10に対して、空き台確保失敗のメッセージを返信する。また、空き台通知があった後に空き台確保要求を受けたものの、空き台の台間カード処理機10に空き台確保指示を送信する前に、他の遊技客により確保されてしまった場合には、空き台確保要求があった台間カード処理機10に確保失敗のメッセージを送信する。   When the table movement processing unit 46e receives empty table securing requests from a plurality of inter-card card processing machines 10, the inter-card card processing machines 10 other than the inter-card card processing machine 10 that received the empty table securing request earliest. In response to this, a message indicating that the vacant space has not been secured is returned. In addition, when a vacant board securing request is received after the vacant board notice is received, but it is secured by another player before sending the vacant board securing instruction to the inter-card card processor 10 of the vacant board. Transmits a reservation failure message to the inter-card card processing machine 10 which has been requested to secure an empty board.

次に、カード管理装置40の記憶部45が記憶するデータの具体例について説明する。図7は、カード管理装置40の記憶部45が記憶するデータを説明するための説明図である。図7(a)に示すカード管理データ45aでは、カードID「1001」のカードにはプリペイド価値「25」度数が対応づけられており、玉1、玉2及び玉3の持玉データの残高は「0」玉である。また、カードID「2002」のカードにはプリペイド価値「20」度数、玉1、玉2及び玉3の持玉データは「0」である。これら2枚のカードは台間カード処理機10に挿入され、持玉の管理が、それぞれ使用先ID「3001」及び「3002」の台間カード処理機10で行われており、遊技客が遊技中であることを示している。   Next, a specific example of data stored in the storage unit 45 of the card management device 40 will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit 45 of the card management device 40. In the card management data 45a shown in FIG. 7A, the card with the card ID “1001” is associated with the prepaid value “25” frequency, and the balance of the ball data of the balls 1, 2 and 3 is “0” ball. Further, the card with the card ID “2002” has a prepaid value “20” frequency, and the ball data of the balls 1, 2 and 3 is “0”. These two cards are inserted into the inter-card card processing machine 10, and the management of the possession balls is performed by the inter-card card processing machines 10 with the usage IDs “3001” and “3002”, respectively. It shows that it is in.

図7(b)に示す装置管理データ45bは、ID「3001」の台間カード処理機10のネットワーク上のアドレスが「AB.CD.EF.GH」であり、設置場所が「島1−1」、接続された遊技機20のIDが「A0012X4233」、接続された遊技機20の機種データが「EV01」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。   In the device management data 45b shown in FIG. 7B, the network address of the inter-card card processor 10 with ID “3001” is “AB.CD.EF.GH”, and the installation location is “island 1-1. The ID of the connected gaming machine 20 is “A0012X4233”, and the model data of the connected gaming machine 20 is “EV01”. It also shows that this gaming machine 20 is in use.

また、ID「3010」の台間カード処理機10のネットワーク上のアドレスが「AB.CD.EF.HH」であり、設置場所が「島1−1」、接続された遊技機20のIDが「A0012X4242」、接続された遊技機20の機種データが「EV01」であることを示している。また、この遊技機20が空き台確保の状態にあることを示している。   In addition, the address on the network of the inter-card processing machine 10 with ID “3010” is “AB.CD.EF.HH”, the installation location is “island 1-1”, and the ID of the connected gaming machine 20 is “A0012X4242” indicates that the model data of the connected gaming machine 20 is “EV01”. In addition, the gaming machine 20 is in a state of securing an empty board.

また、ID「3500」の台間カード処理機10のネットワーク上のアドレスが「AB.CD.EG.AH」であり、設置場所が「島2−1」、接続された遊技機20のIDが「A0013X1234」、接続された遊技機20の機種データが「EV02」であることを示している。また、この遊技機20が空きの状態にあることを示している。   In addition, the address on the network of the inter-card processing machine 10 with ID “3500” is “AB.CD.EG.AH”, the installation location is “Island 2-1”, and the ID of the connected gaming machine 20 is “A0013X1234” indicates that the model data of the connected gaming machine 20 is “EV02”. In addition, this game machine 20 is in an empty state.

図7(c)に示す要求管理データ45cは、要求IDが「ReserA0001」の要求が「新台」であり、遊技設定「玉1」で、要求元カードIDが「1001」であることを示している。また、要求IDが「ReserB0013」の要求は、現在遊技中の台と「同スペック」の台で、遊技設定「玉2」、要求元カードIDが「1002」であることを示している。   The request management data 45c shown in FIG. 7C indicates that the request with the request ID “ResaA0001” is “new stand”, the game setting is “ball 1”, and the request source card ID is “1001”. Yes. Further, the request with the request ID “ReserB0013” indicates that the game setting is “ball 2” and the request source card ID is “1002” on the table of the same specification as the currently playing table.

また、要求IDが「ReserC0021」の要求が、「4250番台」の台指定で、要求元カードIDが「1050」であることを示している。さらに、要求IDが「ReserR0002」の要求は、「遊技店おすすめ台」で、遊技設定「玉1」で、要求元カードIDが「2002」であることを示している。   Further, it is indicated that the request with the request ID “ReserC0021” is designated as “4250 series” and the request source card ID is “1050”. Furthermore, the request with the request ID “ReserR0002” indicates that “game store recommendation table”, the game setting “ball 1”, and the request source card ID “2002”.

次に、本実施例に係る空き台検索と空き台確保について説明する。図8は本実施例に係る空き台検索と空き台確保について説明するための説明図である。移動元となる台間カード処理機10は、カード管理装置40に遊技機20が使用中である旨の使用情報をカード管理装置40に送信する(ステップS11)。また、移動先となる台間カード処理機10aは自装置が空き台であること旨の空き台情報を送信する。(ステップS21)。カード管理装置40は、受信した使用状況を装置管理データ45bに記録及び更新して、遊技機20の使用状況を監視する(ステップS41)。   Next, vacant space search and vacant space reservation according to the present embodiment will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining empty table search and empty table securing according to the present embodiment. The inter-card card processing machine 10 as the movement source transmits usage information indicating that the gaming machine 20 is in use to the card management apparatus 40 (step S11). In addition, the inter-card card processing machine 10a as the movement destination transmits empty table information indicating that the own apparatus is an empty table. (Step S21). The card management device 40 records and updates the received usage status in the device management data 45b, and monitors the usage status of the gaming machine 20 (step S41).

台間カード処理機10は、遊技客から台検索要求を受け付けて(ステップS12)、空き台情報をカード管理装置40に問い合わせる。カード管理装置40は、問合せを受けた空き台を検索条件に従い装置管理データ45bから検索する(ステップS42)。そして検索条件に合致した空き台情報を台間カード処理機10に通知する(ステップS43)。   The inter-card processing machine 10 receives a table search request from the player (step S12), and inquires the card management device 40 about vacant table information. The card management device 40 searches the device management data 45b for the vacant table that has received the inquiry according to the search condition (step S42). Then, the vacant card information that matches the search condition is notified to the inter-card card processor 10 (step S43).

台間カード処理機10は、空き台情報を受信し表示操作部22に表示する(ステップS13)。そして、遊技客から空き台の選択と移動処理要求を受け付けて、カード管理装置40に、台間カード処理機10aへの空き台確保要求を送信する(ステップS14)。   The inter-card card processor 10 receives the vacant card information and displays it on the display operation unit 22 (step S13). Then, it accepts an empty table selection and movement processing request from the player, and transmits an empty table securing request to the inter-card card processing machine 10a to the card management device 40 (step S14).

空き台確保要求を受け付けたカード管理装置40は、空き台の台間カード処理機10aに対して、要求元のカードID及び台間カード処理機10のID等を含む空き台確保指示の電文を送信し(ステップS44)、要求管理データ45cに登録する(ステップS45a)。そして、空き台確保指示の電文を受けた台間カード処理機10aは、移動設定データ16eに記憶するとともに、自装置をロックして空き台確保を行い(ステップS22)、空き台確保完了の通知をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、この完了通知を台間カード処理機10に中継する。   The card management device 40 that has received the empty table securing request sends an empty table securing instruction message including the requesting card ID and the ID of the inter-card card processor 10 to the empty card processor 10a. It transmits (step S44) and registers in the request management data 45c (step S45a). Then, the inter-card card processing machine 10a that has received the vacant table securing instruction message stores it in the movement setting data 16e, locks its own device to secure the vacant table (step S22), and notifies the vacant table securing completion. Is transmitted to the card management device 40. The card management device 40 relays this completion notification to the inter-card card processor 10.

空き台確保完了通知を受信した台間カード処理機10は、台移動に必要な情報を移動情報としてカードに記録する(ステップS15)。その後、カードを排出して処理を終了する(ステップS16)。   The inter-card card processing machine 10 that has received the vacant board securing completion notification records information necessary for moving the car as movement information on the card (step S15). Thereafter, the card is ejected and the process is terminated (step S16).

移動先の台間カード処理機10aは、移動元の遊技客のカードを受け付けたならば(ステップS23)、自装置のロックを解除し、遊技可能な状態に復帰する(ステップS24)。その後、カード管理装置40に対して、自装置が復帰完了した通知を送信して、処理を終了する。カード管理装置40は、台間カード処理機10aから復帰完了の通知を受け、要求管理データ45cのデータを更新して処理を終了する(ステップS45b)。   When the destination card processing machine 10a receives the card of the player at the movement source (step S23), it unlocks its own device and returns to a game-ready state (step S24). Thereafter, a notification that the device itself has been returned is transmitted to the card management device 40, and the process is terminated. The card management device 40 receives a notice of return completion from the inter-card card processing machine 10a, updates the data of the request management data 45c, and ends the process (step S45b).

次に、台検索を行った時点で遊技中であった遊技機20が空くのを待って、空き台確保を行う場合について説明する。図9は、使用中の遊技機20が空き状態となった場合に空き台通知を受けて行う空き台確保について説明するための説明図である。台間カード処理機10及び10aは自遊技機20が使用中であることをカード管理装置40に通知する(ステップS11及びステップS21a)。台間カード処理機10は、受信した使用状況を装置管理データ45bに記録及び更新して、使用状況を監視する(ステップS41)。   Next, a description will be given of a case where the vacant machine is secured after waiting for the gaming machine 20 that has been playing at the time when the machine search is performed. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining how to secure an empty board that is received upon receiving an empty board notification when the gaming machine 20 being used becomes empty. The inter-card processing machines 10 and 10a notify the card management device 40 that the game machine 20 is in use (steps S11 and S21a). The inter-card processing machine 10 records and updates the received usage status in the device management data 45b, and monitors the usage status (step S41).

台間カード処理機10は、遊技客から使用中の遊技機20を含めた台検索要求を受け付けて(ステップS12)、カード管理装置40に問い合わせる。カード管理装置40は、問合せを受けた遊技機20を検索条件に従い装置管理データ45bから検索し、検索条件に合致した台情報を台間カード処理機10に通知する(ステップS42)。   The inter-card processing machine 10 receives a table search request including the gaming machine 20 in use from the player (step S12), and makes an inquiry to the card management device 40. The card management device 40 searches for the gaming machine 20 that has received the inquiry from the device management data 45b in accordance with the search conditions, and notifies the inter-card card processor 10 of the table information that matches the search conditions (step S42).

台間カード処理機10は、受信した台情報を表示操作部22に表示する。そして、遊技客から、使用中の遊技機20の選択を受け付けると(ステップS13a)、空き台通知要求をカード管理装置40に送信する。空き台通知要求を受信したカード管理装置40は、要求管理データ45に登録する(ステップS43a)。そして、台間カード処理機10aに対して空き台通知要求指定を送信し、空き台通知要求がなされた台であることを通知する。   The inter-card processing machine 10 displays the received table information on the display operation unit 22. When a selection of the gaming machine 20 in use is received from the player (step S13a), an empty card notification request is transmitted to the card management device 40. The card management device 40 that has received the empty card notification request registers it in the request management data 45 (step S43a). Then, the vacant card notification request designation is transmitted to the inter-card card processing machine 10a to notify that the vacant card notification request is made.

その後、台間カード処理機10aは、自遊技機20が空き台と判定した場合、若しくは従業員のリモコン操作を受け付けて、空き台通知をカード管理装置40に送信する(ステップS21b)。その場合、所定時間自装置をロックし、遊技機20を確保状態とする。カード管理装置40は、空き台通知を要求元の台間カード処理機10に送信する(ステップS43b)。空き台通知を受けた台間カード処理機10は、表示操作部22に空き台通知を表示し、台移動の選択を遊技客に問う(ステップS13b)。   Thereafter, when the game machine 20 determines that the gaming machine 20 is an empty machine, or accepts an employee's remote control operation, the inter-card card processing machine 10a transmits an empty machine notice to the card management device 40 (step S21b). In that case, the own device is locked for a predetermined time, and the gaming machine 20 is set in a secured state. The card management device 40 transmits an empty card notification to the inter-card card processing machine 10 that is a request source (step S43b). The inter-card card processing machine 10 that has received the vacant card notification displays the vacant card notice on the display operation unit 22 and asks the player to select the pedestal movement (step S13b).

そして、遊技客から空き台への移動要求を受け付けた場合には、台間カード処理機10aに台移動するために空き台確保要求をカード管理装置40に送信する(ステップS14)。カード管理装置40は、空き台確保要求を受信したならば、要求元のカードID、台間カード処理機10のIDを含む空き台確保指示を台間カード処理機10aに送信する(ステップS44)。   Then, when a request for movement from the player to the vacant table is received, a vacant table securing request is transmitted to the card management device 40 in order to move the table to the inter-card card processing machine 10a (step S14). When the card management device 40 receives the empty table securing request, the card management device 40 transmits an empty card securing instruction including the requesting card ID and the ID of the inter-card card processor 10 to the inter-card card processor 10a (step S44). .

空き台確保指示を受けた台間カード処理機10aは、移動設定データ16eに記憶するとともに、自装置をロックし、空き台確保処理を行う。(ステップS22)。そして、空き台確保完了通知をカード管理装置40に通知する。カード管理装置40は、空き台確保完了通知を台間カード処理機10に中継する。   The inter-card card processing machine 10a that has received the vacant card securing instruction stores it in the movement setting data 16e, locks its own device, and performs the vacant card securing process. (Step S22). Then, the card management device 40 is notified of a vacant space securing completion notification. The card management device 40 relays the vacant card reservation completion notification to the inter-card card processor 10.

台間カード処理機10は、台移動に必要な移動情報をカードに記録し(ステップS15)、カードを排出して処理を終了する(ステップS16)。   The inter-card card processor 10 records the movement information necessary for moving the table on the card (step S15), ejects the card, and ends the process (step S16).

その後、台間カード処理機10aは、空き台要求者である遊技客のカードを受け付け(ステップS23)、自装置のロックを解除し、遊技可能な状態に復帰する(ステップS24)。その後、カード管理装置40に対して、自装置が復帰完了した通知を送信して、処理を終了する。カード管理装置40は、台間カード処理機10aから復帰完了の通知を受け、要求管理データ45cのデータを更新して処理を終了する(ステップS45b)。   Thereafter, the inter-card card processing machine 10a accepts the card of the player who is the vacant card requester (step S23), releases the lock of the own device, and returns to the game-ready state (step S24). Thereafter, a notification that the device itself has been returned is transmitted to the card management device 40, and the process is terminated. The card management device 40 receives a notice of return completion from the inter-card card processing machine 10a, updates the data of the request management data 45c, and ends the process (step S45b).

次に、台検索及び台移動時の表示画面の具体例について説明する。図10は、台間カード処理機10の表示操作部22における台情報検索受け付けから空き台選択までの画面遷移の一例を示した図である。図10(a)は、台検索要求時の表示画面である。図10(a)に示すように、遊技客は、現在の遊技機20と同機種、現在の遊技機20と同スペック、新台及び店長おすすめ台の4つから選ぶことができる状態を示している。また、空き台のみか遊技中の台を全て含むかを選択できるようになっている。   Next, a specific example of the display screen at the time of table search and table movement will be described. FIG. 10 is a diagram showing an example of screen transition from reception of table information search to selection of an empty table in the display operation unit 22 of the inter-card card processing machine 10. FIG. 10A shows a display screen when a table search is requested. As shown in FIG. 10A, the player can select from the same model as the current gaming machine 20, the same specifications as the current gaming machine 20, a new stand, and a store manager recommended stand. . In addition, it is possible to select whether only the vacant base or all the bases in play are included.

図10(a)では、現在の遊技機20と同スペックで空き台のみを選択して検索しようとする状態を示している。その検索結果を示したものが図10(b)であり、同図でより詳細な検索及び選択条件を設定することが可能である。図10(b)に示すように、タイプ「ミドル」、「甘デジ」等の静的な情報の他に、大当たり回数及びリーチ回数といった動的台情報も表示できる。図示はしていないが、これらの動的な情報はデフォルトで表示されるわけではなく、検索条件を指定することで、カード管理装置40が相手先の台間カード処理機10から引き出すことになる。また、ここでは、「3620」番台の遊技機20を選択している状態を示している。   FIG. 10A shows a state in which only the vacant units are selected and searched with the same specifications as the current gaming machine 20. FIG. 10B shows the search result, and more detailed search and selection conditions can be set in FIG. As shown in FIG. 10B, in addition to static information such as type “middle” and “sweet digital”, dynamic table information such as jackpot count and reach count can also be displayed. Although not shown, the dynamic information is not displayed by default, and the card management device 40 is pulled out from the inter-unit card processor 10 by specifying the search condition. . Further, here, a state in which the gaming machine 20 in the “3620” series is selected is shown.

図10(c)は、選択した空き台へ移動するか否かを選択する画面である。ここで「はい」を選択すると、図8及び図9のステップS14の移動処理による空き台確保が開始されることになる。そして、移動処理により移動先での空き台確保が成功した場合の画面例が図10(d)である。   FIG. 10C is a screen for selecting whether or not to move to the selected empty base. If “Yes” is selected here, the reservation of the vacant base by the movement process in step S14 of FIGS. 8 and 9 is started. FIG. 10D shows an example of a screen when the vacant base is successfully secured at the movement destination by the movement process.

図10(d)では、遊技可能数が計数されていない前提で、計数を促して遊技可能数を持玉に移行させてからカード返却ボタンを押下するように案内している。また、台移動時間も10分間という規定時間が設けられ、この時間内に移動しないと空き台確保の予約がキャンセルされるという注意喚起もなされている。   In FIG. 10 (d), on the assumption that the number of games that can be played is not counted, the card return button is pressed after the counting is promoted and the number of games that can be played is transferred to a possession ball. In addition, a stipulated time of 10 minutes is provided for the table movement time, and there is a warning that if the table is not moved within this time, the reservation for vacant table reservation is cancelled.

次に、台間カード処理機10の表示操作部22における台情報検索受け付けから使用中の台の選択受け付けまでの画面遷移について説明する。図11は、台間カード処理機10の表示操作部22における台情報検索受け付けから使用中の台の選択受け付けまでの画面遷移の一例を示した図である。図11(a)は、台検索した結果、希望の遊技機20が使用中であったことを示す画面である。ここでは、台番号「4501」を選択して空き台通知を要求している状態を示している。   Next, the screen transition from the reception of the table information search to the selection reception of the table in use in the display operation unit 22 of the inter-card card processor 10 will be described. FIG. 11 is a diagram showing an example of screen transition from reception of the table information search in the display operation unit 22 of the inter-card card processor 10 to reception of selection of the table in use. FIG. 11A is a screen showing that the desired gaming machine 20 is in use as a result of the table search. Here, a state is shown in which the stand number “4501” is selected to request an empty stand notification.

図11(b)は、図11(a)で空き台通知要求をした遊技機20が空き台となり、台間カード処理機が空き台通知を受信し、その結果が表示操作部22に表示された画面である。図11(c)では、空き台が他の遊技客に先に確保されてしまったことを遊技客に報知している。この場合には、空き台通知要求はまだクリアされていないので、空き台が出た場合に再度通知することを報知している。   In FIG. 11B, the gaming machine 20 that has requested the vacant machine notification in FIG. 11A becomes an vacant machine, the inter-card card processor receives the vacant machine notice, and the result is displayed on the display operation unit 22. Screen. In FIG. 11 (c), the player is informed that an empty board has been secured by another player first. In this case, since the vacant stand notification request has not yet been cleared, it is notified that the vacant stand notification is notified again when an empty pedestal comes out.

次に、空き台確保がなされた台間カード処理機に要求者以外の遊技客のカードが挿入された場合の表示操作部22の表示画面について説明する。図12は、空き台確保がなされた台間カード処理機に要求者以外の遊技客のカードが挿入された場合の表示操作部22の表示画面の一例である。図12に示すように、台要求者以外の遊技客が遊技を行おうとしてカードを挿入しても、カードが強制排出され、紙幣も受け付けない状態であることを示している。台要求者のカードが挿入された場合には、表示操作部22の画面はデフォルト表示か、遊技可能状態に復帰する旨の表示が行われる。   Next, a display screen of the display operation unit 22 when a card of a player other than the requester is inserted into the inter-card card processing machine in which an empty board has been secured will be described. FIG. 12 is an example of a display screen of the display operation unit 22 when a card of a player other than the requester is inserted into the inter-card card processing machine for which an empty board has been secured. As shown in FIG. 12, even if a player other than the table requester inserts a card to play a game, the card is forcibly ejected and no bill is accepted. When the card requester's card is inserted, the screen of the display operation unit 22 is displayed as a default display or a display to the effect that the game can be restored.

次に、移動元の台間カード処理機10における台情報検索から台選択までの処理手順について説明する。図13は、移動元の台間カード処理機10が台情報検索から台選択受け付けを行うまでの処理手順を示したフローチャートである。台間カード処理機10の台情報取得部17dは、台検索要求画面を表示する(ステップS101)。この場合に、カードが会員カード、若しくは一般カードでプリペイド又は持玉数が所定数以上でなければ(ステップS102;No)、要求を受け付けることができない旨を表示して(ステップS119)、処理を終了する。なお、この場合には、台検索要求画面を非アクティブ表示にするようにしてもよいし、台検索要求が可能な条件を報知するようにしてもよい。   Next, the processing procedure from the base information search to the base selection in the transfer source inter-card card processor 10 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure from the machine information card processor 10 of the movement source until the machine selection is accepted until the machine selection is accepted. The stand information acquisition unit 17d of the inter-card processing machine 10 displays a stand search request screen (step S101). In this case, if the card is a membership card or a general card and the number of prepaid or possessed balls is not equal to or greater than the predetermined number (step S102; No), a message indicating that the request cannot be accepted is displayed (step S119), and the process is performed. finish. In this case, the table search request screen may be displayed in an inactive manner, or a condition for requesting a table search may be notified.

台情報取得部17dは、会員カード、若しくは残高所定数以上の一般カードであれば(ステップS102;Yes)、台検索要求画面により遊技客から台検索要求を受け付ける(ステップS103)。そして、図10(b)に示した台検索設定画面を表示し(ステップS104)、検索条件を受け付けてカード管理装置40に送信する(ステップS105)。そして、カード管理装置40から返信された候補台の情報を受信し表示する(ステップS106)。   If the table information acquisition unit 17d is a membership card or a general card with a predetermined number of balances or more (step S102; Yes), it receives a table search request from the player via the table search request screen (step S103). Then, the table search setting screen shown in FIG. 10B is displayed (step S104), the search condition is received and transmitted to the card management device 40 (step S105). Then, the information on the candidate base returned from the card management device 40 is received and displayed (step S106).

要求処理部17fは、表示された台情報により空き台の選択と確保の依頼を受け付けた場合には(ステップS107;Yes)、空き台確保の依頼をカード管理装置40に送信する(ステップS108)。そして、カード管理装置40から空き台確保成功の返信を受けた場合には(ステップS109;Yes)、要求処理部17fは、空き台確保完了及び移動案内を表示し(ステップS112)、カードに移動情報を記録する(ステップS113)。その後、データ管理部17aはカードを排出し(ステップS114)、処理を終了する。   When the request processing unit 17f receives a request for selecting and securing an empty table based on the displayed table information (step S107; Yes), the request processing unit 17f transmits a request for securing an empty table to the card management device 40 (step S108). . Then, when a response indicating that the vacant space has been successfully secured is received from the card management device 40 (step S109; Yes), the request processing unit 17f displays the vacant space securing completion and movement guidance (step S112), and moves to the card. Information is recorded (step S113). Thereafter, the data management unit 17a ejects the card (step S114) and ends the process.

空き台確保に失敗した返信を受けた場合には(ステップS109;No)、要求処理部17fは、確保失敗を表示し(ステップS110)、選択する空き台が他にあるか否かを判定する(ステップS111)。他に選択する空き台がなければ(ステップS111;No)、処理を終了する。選択する空き台がまだあれば(ステップS111;Yes)、ステップS107に移行する。   When receiving a reply that failed to secure the vacant base (step S109; No), the request processing unit 17f displays the failure to secure (step S110) and determines whether there is another vacant base to be selected. (Step S111). If there is no other vacant base to be selected (step S111; No), the process is terminated. If there is still an available base to be selected (step S111; Yes), the process proceeds to step S107.

空き台確保の依頼がなかった場合には(ステップS107;No)、希望する機種等の選択の受け付けがあったか否かを判定する(ステップS115)。希望する機種の選択の受け付けがない場合には(ステップS115;No)、処理を終了する。   If there is no request for securing an empty base (step S107; No), it is determined whether or not selection of a desired model or the like has been received (step S115). If the selection of the desired model is not accepted (step S115; No), the process is terminated.

希望機種等の選択を受け付けた場合には(ステップS115;Yes)、希望機種等の空き台通知要求をカード管理装置40に送信する(ステップS116)。そしてカード管理装置40から要求を受け付けた旨の返信を受信し(ステップS117)、要求の受け付けが完了した旨を表示して(ステップS118)、処理を終了する。   When the selection of the desired model or the like is accepted (step S115; Yes), a request for notifying the availability of the desired model or the like is transmitted to the card management device 40 (step S116). Then, a response indicating that the request has been accepted is received from the card management device 40 (step S117), the fact that the acceptance of the request has been completed is displayed (step S118), and the processing is terminated.

次に、空き台通知要求をカード管理装置40に登録し、空き台通知を受信した場合の台間カード処理機10の空き台確保の処理手順について説明する。図14は、移動元の台間カード処理機が空き台通知を受けて空き台の確保処理を行う処理手順を示したフローチャートである。台間カード処理機10の台情報取得部17dは、空き台通知要求中の遊技機20が空き状態になった通知を待ち受ける(ステップS201;No)。空き台通知を受信したならば(ステップS201;Yes)、要求処理部17fは空き台へ移動するか否かの選択を受け付ける(ステップS202)。   Next, a processing procedure for securing an empty card in the inter-card card processor 10 when an empty card notification request is registered in the card management apparatus 40 and an empty card notification is received will be described. FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure in which the inter-card card processor of the transfer source receives an empty card notification and performs an empty card securing process. The stand information acquisition unit 17d of the inter-card processing machine 10 waits for a notification that the gaming machine 20 that is requesting an empty stand has become empty (step S201; No). If the vacant board notification is received (step S201; Yes), the request processing unit 17f accepts the selection of whether or not to move to the vacant board (step S202).

空き台への移動の選択がない場合には(ステップS202;No)、要求処理部17fは、カード管理装置40に要求変更を送信し、要求管理データ45cを更新させる(ステップS210)。   If there is no selection to move to an empty base (step S202; No), the request processing unit 17f transmits a request change to the card management device 40 to update the request management data 45c (step S210).

空き台への移動を選択した場合には(ステップS202;Yes)、要求処理部17fは、カード管理装置40に選択した空き台の確保依頼を送信する(ステップS203)。カード管理装置40から空き台確保成功を受信したならば(ステップS204;Yes)、空き台確保完了の旨と移動案内を表示する(ステップS205)。そして、カードに移動情報を記録し(ステップS206)、カードを排出して(ステップS207)、処理を終了する。   When the movement to the vacant base is selected (step S202; Yes), the request processing unit 17f transmits a request for securing the selected vacant base to the card management device 40 (step S203). If the vacant space securing success is received from the card management device 40 (step S204; Yes), the vacant space securing completion and movement guidance are displayed (step S205). Then, the movement information is recorded on the card (step S206), the card is ejected (step S207), and the process ends.

カード管理装置40から空き台確保に失敗した旨の返信を受けた場合には(ステップS204;No)、確保が失敗したことの表示を行う(ステップS208)。そして、他に空き台を選択可能な場合には(ステップS209;Yes)、ステップS202に移行し、再度空き台の確保操作を受け付ける。選択可能な空き台がなければ(ステップS209;No)、処理を終了する。   When receiving a reply from the card management device 40 that the vacant space allocation has failed (step S204; No), a message indicating that the allocation has failed is displayed (step S208). If another vacant base can be selected (step S209; Yes), the process proceeds to step S202, and an operation for securing a vacant base is accepted again. If there is no vacant base that can be selected (step S209; No), the process is terminated.

次に、カード管理装置40による台検索要求の受け付けから台選択受け付けまでの処理手順について説明する。図15は、カード管理装置40による台情報提供及び台選択を行う処理手順を示したフローチャートである。台検索処理部46cは台間カード処理機10から検索要求を受信した場合には(ステップS301;Yes)、検索条件に合致する台情報の検索処理を行う(ステップS302)。そして、台情報の検索結果を台間カード処理機10に送信する(ステップS303)。   Next, a processing procedure from reception of a table search request by the card management device 40 to reception of a table selection will be described. FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure for providing table information and selecting a table by the card management device 40. When the table search processing unit 46c receives a search request from the inter-card card processor 10 (step S301; Yes), the table search processing unit 46c performs a table information search process that matches the search conditions (step S302). Then, the table information search result is transmitted to the table card processing machine 10 (step S303).

台間カード処理機10からの台検索要求の受信でない場合には(ステップS301;No)、ステップS304へ移行する。   When it is not reception of the table | surface search request | requirement from the inter-card card processing machine 10 (step S301; No), it transfers to step S304.

台間カード処理機10から空き台を選択して移動する要求を受け付けた場合には(ステップS304;Yes)、台移動処理部46eは空き台の確保処理を行う(ステップS305)。空き台が確保された場合には(ステップS306;Yes)、移動先の台間カード処理機10から移動結果の通知を受信し(ステップS307)、要求管理データ45cを更新して(ステップS308)、処理を終了する。なお、空き台が確保されている場合には、所定時間内に台移動して遊技客のカードの受け付けがあっても、所定時間をオーバーして空き台確保がキャンセルされても、要求管理データ45cは同様に処置済みとして更新される。   When a request for moving by selecting an empty table from the inter-card card processor 10 is received (step S304; Yes), the table movement processing unit 46e performs an empty table securing process (step S305). When an empty table is secured (step S306; Yes), a transfer result notification is received from the transfer-destination card processor 10 (step S307), and the request management data 45c is updated (step S308). The process is terminated. If a vacant board is secured, even if a player moves to a table within a predetermined time and accepts a player's card, even if the vacant board reservation is canceled after a predetermined time, the request management data Similarly, 45c is updated as treated.

空き台確保に失敗した応答を受けた場合には(ステップS306;No)、処理を終了する。この場合には、要求管理データ45cは更新されず、空き台通知要求は有効のままとなる。   If a response that fails to secure the vacant space is received (step S306; No), the process is terminated. In this case, the request management data 45c is not updated, and the availability notification request remains valid.

遊技客から空き台の選択と移動がない場合には(ステップS304;No)、要求登録処理部46dは希望の機種の選択があったか否かを判定する(ステップS309)。希望の機種が選択されなかった場合には(ステップS309;No)、処理を終了する。   If the player does not select and move an empty board (step S304; No), the request registration processing unit 46d determines whether or not a desired model has been selected (step S309). If the desired model is not selected (step S309; No), the process is terminated.

希望の機種が選択された場合には(ステップS309;Yes)、要求登録処理部46dは、空き台通知要求を要求管理データ45cに登録する(ステップS310)。そして、移動先の台間カード処理機10に対して当該遊技機20が空き台となった場合に確保予定であることを送信する(ステップS311)。台間カード処理機10から確認応答を受信し(ステップS312)、要求登録処理部46dは、要求を受け付けた旨の要求登録完了を要求元の台間カード処理機10に送信して(ステップS313)、処理を終了する。   When the desired model is selected (step S309; Yes), the request registration processing unit 46d registers an empty table notification request in the request management data 45c (step S310). Then, the fact that the game machine 20 is to be reserved is transmitted to the inter-card card processing machine 10 at the transfer destination (step S311). Upon receipt of the confirmation response from the inter-card card processor 10 (step S312), the request registration processing unit 46d transmits request registration completion indicating that the request has been received to the inter-card card processor 10 that is the request source (step S313). ), The process is terminated.

次に、使用中だった遊技機20が空いて、空き台通知を受けたカード管理装置40が要求元台間カード処理機10から空き台確保要求を受け付ける処理手順について説明する。図16は、カード管理装置40が空き台通知を受けて、要求元の台間カード処理機10から空き台確保要求の受け付けを行う処理手順を示したフローチャートである。   Next, a description will be given of a processing procedure in which the gaming machine 20 that has been in use is empty and the card management device 40 that has received the empty card notification receives an empty card securing request from the inter-requesting card processor 10. FIG. 16 is a flowchart showing a processing procedure in which the card management device 40 receives a vacant card notification and accepts a vacant card securing request from the inter-card card processor 10 as a request source.

カード管理装置40は、空き台通知要求を通知した台間カード処理機10からの空き台情報通知を待ち受ける(ステップS401;No)。空き台情報通知を受信したならば(ステップS401;Yes)、要求元の台間カード処理機10に空き台情報を通知する(ステップS402)。   The card management device 40 waits for an empty card information notification from the inter-card card processor 10 that has notified the empty card notification request (step S401; No). If the vacant information notification is received (step S401; Yes), the vacant information is notified to the requesting inter-card card processor 10 (step S402).

所定時間内に空き台確保の依頼があれば(ステップS403;Yes)、台移動処理部46eは、空き台確保処理を行う(ステップS404)。空き台が確保されたならば(ステップS405;Yes)、空き台の台間カード処理機10から移動結果を受信し(ステップS406)、要求管理データ45cを更新して(ステップS407)、処理を終了する。空き台が確保できていなければ(ステップS405;No)、処理を終了する。   If there is a request for securing an empty base within a predetermined time (step S403; Yes), the base movement processing unit 46e performs an empty base securing process (step S404). If a vacant table is secured (step S405; Yes), the movement result is received from the vacant table card processor 10 (step S406), the request management data 45c is updated (step S407), and the process is performed. finish. If an empty board is not secured (step S405; No), the process is terminated.

所定時間に空き台確保の依頼がなければ(ステップS403;No)、台移動処理部46eは、要求管理データ45cの該当する空き台通知要求を処置済みとして登録し(ステップS408)、処理を終了する。   If there is no request for securing a vacant unit at a predetermined time (step S403; No), the pedestrian movement processing unit 46e registers the corresponding vacant unit notification request in the request management data 45c as treated (step S408), and ends the process. To do.

次に、図15及び図16に示した空き台確保処理について説明する。図17は、図15及び図16に示したカード管理装置40による空き台確保の処理手順を示したフローチャートである。台移動処理部46eは、受け付けた空き台確保の依頼が一番目に到達したか否かを判定する(ステップS501)。一番目に到達した依頼であれば(ステップS501;Yes)、空き台の台間カード処理機10に空き台確保指示を送信する(ステップS502)。   Next, the empty table securing process shown in FIGS. 15 and 16 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing a procedure for securing a free space by the card management device 40 shown in FIGS. 15 and 16. The table movement processing unit 46e determines whether or not the received request for securing an empty table has arrived first (step S501). If it is the request that has arrived first (step S501; Yes), an empty table securing instruction is transmitted to the empty card processor 10 (step S502).

空き台の台間カード処理機10から空き台確保完了を受信すると(ステップS503;Yes)、台移動処理部46eは、空き台確保が完了したことを要求元の台間カード処理機10に通知する(ステップS504)。その後、空き台通知要求を処置済みとして要求管理データ45cを更新し(ステップS505)、処理を終了する。   When the vacant table securement completion is received from the vacant card processor 10 (step S503; Yes), the pedestrian movement processing unit 46e notifies the requesting intercard card processor 10 that the vacant card has been secured. (Step S504). Thereafter, the request management data 45c is updated assuming that the vacant disk notification request has been processed (step S505), and the process is terminated.

空き台確保に失敗し、使用中の通知等を受信したならば(ステップS503;No)、台移動処理部46eは、確保に失敗した旨を表示し(ステップS506)、処理を終了する。   If securing of the vacant base has failed and a notification in use or the like has been received (step S503; No), the base movement processing unit 46e displays that the reservation has failed (step S506), and ends the process.

空き台確保依頼が2番目以降に到達したのであれば(ステップS501;No)、台移動処理部46eは、確保ができなかった旨の通知を要求元の台間カード処理機10に送信し(ステップS507)、処理を終了する。   If the empty table securing request has reached the second or later (step S501; No), the table movement processing unit 46e transmits a notification to the request source inter-card card processor 10 that the allocation has not been achieved ( Step S507), the process is terminated.

次に、空き台の台間カード処理機10が空き台確保を行う処理手順について説明する。図18は、空き台となった台間カード処理機10がカード管理装置40からの指示で空き台確保を行う処理手順を示したフローチャートである。情報通知部17eは、遊技機20における遊技が終了し、空き台か否かを判定する(ステップS601)。空き台と判定できなければ(ステップS601;No)、空き台と判定できるまで待機する。   Next, a processing procedure in which the vacant card processor 10 secures a vacant card will be described. FIG. 18 is a flowchart showing a processing procedure in which the inter-card card processing machine 10 which has become an empty board secures an empty board in response to an instruction from the card management device 40. The information notification unit 17e determines whether or not the game in the gaming machine 20 has ended and is a vacant machine (step S601). If it cannot be determined as an empty base (step S601; No), it waits until it can be determined as an empty base.

情報通知部17eは、空き台であると判定できる場合には(ステップS601;Yes)、遊技機20が空き台確保の予定になっているか否かを判定する(ステップS602)。この場合、空き台待ちの条件である指定フラグが「1」か否かで判定する。遊技機20が空き台確保予定になっていれば(ステップS602;Yes)、確保処理部17gは空き台確保処理を行う(ステップS603)。空き台確保予定になっていないのであれば(ステップS602;No)、ステップS604に移行する。   If it is determined that the information notifying unit 17e is an empty table (step S601; Yes), the information notification unit 17e determines whether or not the gaming machine 20 is scheduled to secure an empty table (step S602). In this case, the determination is made based on whether or not the designation flag, which is a condition for waiting for an empty board, is “1”. If the gaming machine 20 is scheduled to secure an empty board (step S602; Yes), the securing processing unit 17g performs an empty board securing process (step S603). If it is not scheduled to secure an empty board (step S602; No), the process proceeds to step S604.

情報通知部17eは、空き台情報をカード管理装置40に送信する(ステップS604)。そして所定時間内に空き台確保の指示を受信したならば(ステップS605;Yes)、確保処理部17gは、要求元の台間カード処理機10の情報を移動設定データ16eに記録し、空き台確保のためのロック処理を行い(ステップS606)、空き台確保完了をカード管理装置40に通知する(ステップS607)。   The information notification unit 17e transmits the vacancy information to the card management device 40 (step S604). Then, if an instruction for securing an available unit is received within a predetermined time (step S605; Yes), the securing processing unit 17g records the information of the requesting inter-card card processor 10 in the movement setting data 16e, and A lock process for securing is performed (step S606), and the card management device 40 is notified of the completion of securing an empty unit (step S607).

その後、所定時間内にカードを受け付けた場合には(ステップS608;Yes)、カード判定部17hは、カードが空き台要求者のものかどうかを判定する(ステップS609)。空き台要求者のカードでなければ(ステップS609;No)、確保処理部17gはデータ管理部17aにカードを強制排出させ(ステップS613)、ステップS608に戻る。   Thereafter, when the card is received within a predetermined time (step S608; Yes), the card determination unit 17h determines whether or not the card belongs to an empty card requester (step S609). If the card is not an empty card requester card (step S609; No), the securing processing unit 17g causes the data management unit 17a to forcibly eject the card (step S613), and the process returns to step S608.

受け付けたカードが空き台要求者のカードであれば(ステップS609;Yes)、確保処理部17gは、ロック状態を解除し遊技可能状態に復帰する(ステップS610)。そして台移動が完了したことをカード管理装置40に送信し(ステップS611)、移動設定データ16eをクリアして(ステップS612)、処理を終了する。   If the received card is a card for the empty space requester (step S609; Yes), the securing processing unit 17g releases the lock state and returns to the game-ready state (step S610). Then, the completion of the table movement is transmitted to the card management device 40 (step S611), the movement setting data 16e is cleared (step S612), and the process is terminated.

所定時間内にカードの受け付けがない場合には(ステップS608;No)、確保処理部17gは、空き台確保をキャンセル処理し、遊技可能状態に復帰させる(ステップS614)。そして、所定時間が経過し、空き台確保をキャンセルしたことをカード管理装置40に送信し(ステップS615)、移動設定データ16eをクリアして(ステップS612)、処理を終了する。   If the card is not received within the predetermined time (step S608; No), the securing processing unit 17g cancels the securing of the vacant base and returns to the game ready state (step S614). Then, the fact that the predetermined time has elapsed and the reservation of the empty space has been canceled is transmitted to the card management device 40 (step S615), the movement setting data 16e is cleared (step S612), and the processing is terminated.

ステップS605で、所定時間内に空き台確保の指示を受信しなかった場合には(ステップS605;No)、確保処理部17gは、ロック中であれば(ステップS616;Yes)、遊技に使用可能な状態に復帰させ(ステップS617)、処理を終了する。ロック中でなければ(ステップS616;No)、処理を終了する。   In step S605, if an instruction for securing an available base is not received within a predetermined time (step S605; No), the securing processing unit 17g can be used for a game if it is locked (step S616; Yes). (Step S617), and the process ends. If not locked (step S616; No), the process is terminated.

上述したように、本実施例では、カード管理装置40は、遊技機20の状況を監視し、空き台の情報をほぼリアルタイムで管理しているため、遊技客は遊技しながら、意中の空き台の確保と移動が容易に実施できる。また、意中の遊技機20が使用中であっても、空き台となればリアルタイムで通知されるので、意中の台の周辺で待つことも、周辺で遊技する必要も無く、どの遊技機20でも遊技しながら空き台を待つことが可能となる。   As described above, in the present embodiment, the card management device 40 monitors the status of the gaming machine 20 and manages the information on the vacant machines in almost real time. It is easy to secure and move the base. In addition, even if the intended gaming machine 20 is in use, it is notified in real time if it becomes a vacant machine, so there is no need to wait in the vicinity of the intended machine or play a game in the vicinity. It becomes possible to wait for an empty stand while playing even with 20.

また、カード管理装置40は、遊技機20の利用状況を通知するだけでなく、検索条件に応じて、新台、同一機種、同一スペック等の遊技機20の機種情報、当日の出玉情報等の動的な情報を追加して提示することができるので、遊技客は、たとえ一番の意中の遊技機20が確保できなくとも、他に幅広い遊技機20の選択肢を持つことができる。これにより遊技機20の稼働率向上にも寄与できる。   Further, the card management device 40 not only notifies the usage status of the gaming machine 20, but also according to the search conditions, the model information of the gaming machine 20 such as a new machine, the same model, the same specifications, etc. Since dynamic information can be additionally presented, the player can have a wide variety of other gaming machine 20 options even if the most intended gaming machine 20 cannot be secured. This can also contribute to an improvement in the operating rate of the gaming machine 20.

また、検索条件についても、本実施例の項目に限定されるわけでなく、遊技店の状況に合わせて適宜追加・削除を行ってもよいし、会員と一般客で異なるようにしてもよい。例えば、会員の場合には、一般客の検索条件に、遊技頻度の高い遊技機20、年代又は性別毎の人気機種及び店長おすすめ機種等を追加して情報提供を行うようにしてもよい。   Further, the search conditions are not limited to the items of the present embodiment, and may be added / deleted as appropriate according to the situation of the amusement store, or may be different for members and general customers. For example, in the case of a member, information may be provided by adding a gaming machine 20 having a high gaming frequency, a popular model for each age or gender, a store manager recommended model, and the like to the search conditions for general customers.

また、本実施例では、空き台確保要求が複数台の台間カード処理機10から送信された場合に、早い者勝ちで空き台確保処理を行ったが、複数の空き台確保要求に対して抽選により要求者を決定するようにしてもよい。例えば、一つの空き台通知に対して、所定時間内に4件の空き台確保要求が送信された場合には、100までの乱数を発生させて、1から25の数字が出たら1番目の要求に、26から50までの数字では2番目の要求に対して空き台を確保させるというように、発生させた乱数の値により空き台を要求者に割り当てることもできる。   Further, in this embodiment, when an empty table securing request is transmitted from a plurality of inter-card card processors 10, the empty table securing process is performed in the first-come-first-served basis. The requester may be determined by lottery. For example, if four vacancy reservation requests are transmitted within a predetermined time for one vacancy notification, a random number of up to 100 is generated, and the first 1 to 25 numbers are output. The request can be assigned to the requester according to the value of the generated random number so that the request can secure an empty table for the second request with numbers from 26 to 50.

また、当日における空き台確保だけではなく、前日に確率変動状態で終了した場合に、空き台確保と同様にして空き台確保処理をしておき、翌朝に同一遊技客のカードを挿入することにより、引き続いて遊技を再開するように設定することも可能である。   In addition to securing vacant units on the day, if the previous day ended with a probability fluctuation state, the vacant unit securing process was performed in the same way as vacant unit securing, and the same player card was inserted the next morning. It is also possible to set to resume the game subsequently.

なお、本実施例では、遊技玉を発射し、所定領域を遊技玉が通過したことにより賞を与える弾球式遊技機の一種であるパチンコ遊技機を例に説明を行なったが、本発明の利用はこれに限定されるものではなく、他の種別の弾球式遊技機や、所定数の遊技媒体を1回のゲームの賭け数として設定するとともに回胴(リール)の回転を行い、回胴の停止操作を行ったときに回胴上に設定された停止ライン上に所定の図柄組合わせが成立したことに応じて賞を与える回胴式遊技機に対しても、用いる遊技媒体の形状は問わず、同様に適用することが可能である。   In this embodiment, a pachinko gaming machine that is a kind of a ball-type gaming machine that fires a game ball and gives a prize when the game ball passes through a predetermined area has been described as an example. The use is not limited to this, but other types of ball-type game machines and a predetermined number of game media are set as the number of bets for one game and the reel is rotated. The shape of the game medium to be used even for a spinning-type game machine that gives a prize when a predetermined symbol combination is established on the stop line set on the spinning cylinder when the cylinder is stopped. It is possible to apply in the same manner.

また、本実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ICチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のICチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。   Further, in this embodiment, detailed description of the form of the card, which is a medium for associating the number of game media, is omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the “card” has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can also be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to such a card. In particular, when a mobile terminal with an IC chip is used as a medium, since the mobile terminal can be uniquely identified using identification information that can be obtained in a non-contact manner from the IC chip of the mobile terminal, the game medium is associated with the identification information. You can manage the number.

また、上述の実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。   In addition, each configuration illustrated in the above-described embodiments is functionally schematic and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to that shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally or physically distributed / integrated in an arbitrary unit according to various loads or usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る遊技機管理システム及び遊技機管理方法は、遊技において遊技客による遊技機の選択サービスを向上させ、遊技店の遊技機の稼働率を上げたい場合に適している。   As described above, the gaming machine management system and the gaming machine management method according to the present invention are suitable for a case where it is desired to improve a gaming machine selection service by a player and increase the operating rate of a gaming machine in a gaming store. .

10、10a 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13、22 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
15 通信部
16、45 記憶部
16a 自装置状態データ
16b 遊技機状態データ
16c カードデータ
16d 空台判定基準データ
16e 移動設定データ
17、46 制御部
17a データ管理部
17b 遊技設定処理部
17c 遊技機状態管理部
17d 台情報取得部
17e 情報通知部
17f 要求処理部
17g 確保処理部
17h カード判定部
17i 計時部
18 遊技機管理基板
20 遊技機
21 ハンドル
23 計数ボタン
24 通信制御部
25 演出制御部
25a 演出図柄抽選部
25b 演出抽選部
26 遊技制御部
27 遊技玉制御部
27a 遊技可能数管理部
27b 投出制御部
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41、51 表示部
42、52 入力部
44 遊技店ネットワーク通信部
45a カード管理データ
45b 装置管理データ
45c 要求管理データ
46a カード管理部
46b 装置管理部
46c 台検索処理部
46d 要求登録処理部
46e 台移動処理部
50 会員管理装置
60 景品管理装置
70 ホールコンピュータ
80 精算機
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10, 10a Inter-card card processing machine 11 Status display part 12 Banknote conveyance part 12a Bill insertion slot 13, 22 Display operation part 14 Reader / writer 14a Card insertion slot 15 Communication part 16, 45 Storage part 16a Own apparatus state data 16b Game machine state Data 16c Card data 16d Unoccupied vehicle determination reference data 16e Movement setting data 17, 46 Control unit 17a Data management unit 17b Game setting processing unit 17c Game machine state management unit 17d Stand information acquisition unit 17e Information notification unit 17f Request processing unit 17g Securement processing Section 17h Card determination section 17i Timing section 18 Game machine management board 20 Game machine 21 Handle 23 Count button 24 Communication control section 25 Production control section 25a Production design lottery section 25b Production lottery section 26 Game control section 27 Game ball control section 27a Possible to play Number management part 27b Throwing control part 3 Island controller 40 Card management device 41, 51 Display unit 42, 52 Input unit 44 Amusement store network communication unit 45a Card management data 45b Device management data 45c Request management data 46a Card management unit 46b Device management unit 46c Car search processing unit 46d Request registration Processing unit 46e Transfer processing unit 50 Member management device 60 Premium management device 70 Hall computer 80 Settlement machine

Claims (9)

遊技店に設置された複数の遊技機を管理する遊技機管理システムであって、
前記遊技店に設置された複数の遊技機について、使用中であるか否かを示す使用状況をそれぞれ管理する使用状況管理手段と、
前記複数の遊技機にそれぞれ併設された複数の各台装置と
を備え、
前記複数の各台装置は、
自装置に併設された遊技機以外の遊技機である他遊技機の使用状況を前記使用状況管理手段から取得する他遊技機状況取得手段と、
前記他遊技機状況取得手段が取得した他遊技機の使用状況を報知する報知手段と
を備えた
ことを特徴とする遊技機管理システム。
A gaming machine management system for managing a plurality of gaming machines installed in a gaming store,
About a plurality of gaming machines installed in the game store, usage status management means for managing usage status indicating whether or not the gaming machine is being used,
A plurality of stand devices respectively attached to the plurality of gaming machines,
Each of the plurality of stand devices is
Other gaming machine status acquisition means for acquiring from the usage status management means the usage status of other gaming machines that are gaming machines other than gaming machines installed in the own device;
A gaming machine management system comprising: notifying means for notifying the usage status of other gaming machines acquired by the other gaming machine status acquiring means.
前記複数の各台装置は、
使用中ではない他遊技機に対し、他の遊技客による使用を排除する確保状態への移行を要求する確保要求を行う確保要求手段と、
他遊技機からの確保要求を受けた場合に自装置に併設された遊技機を確保状態とする確保処理手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機管理システム。
Each of the plurality of stand devices is
A securing request means for performing a securing request for requesting a transition to a secured state that excludes use by other players from other gaming machines that are not in use;
The gaming machine management system according to claim 1, further comprising: a securing processing unit that secures a gaming machine installed in the own device when a securing request is received from another gaming machine.
前記他遊技機状況取得手段は、遊技客が指定した条件に適合する他遊技機について使用状況を取得することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機管理システム。   The gaming machine management system according to claim 1 or 2, wherein the other gaming machine status acquisition unit acquires a usage status of another gaming machine that meets a condition specified by a player. 前記複数の各台装置は、使用中である他遊技機のうち、遊技客が指定した条件に適合する遊技機が使用中ではない空き状態となった場合に通知を行うことを求める通知要求を行う通知要求手段をさらに備え、
前記使用状況管理手段は、前記通知要求に指定された条件に適合する遊技機の使用状況が使用中から空き状態となった場合に通知要求の要求元の各台装置に通知する
ことを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機管理システム。
Each of the plurality of stand devices sends a notification request for notifying when a gaming machine that meets the conditions specified by the player among other gaming machines that are in use enters an empty state that is not in use. A notification requesting means for performing
The usage status management means is configured to notify each device that requested the notification request when the usage status of the gaming machine that meets the conditions specified in the notification request has changed from being used to being idle. The gaming machine management system according to claim 1, 2, or 3.
前記要求元の各台装置が複数存在し、複数の各台装置が前記使用状況管理手段からの通知を受けた場合に、通知を受けた複数の各台装置から前記遊技機を確保可能な各台装置を選択する選択手段をさらに備えたことを特徴とする請求項4に記載の遊技機管理システム。   When there are a plurality of each of the request source devices, and each of the plurality of table devices receives a notification from the usage status management unit, each of the plurality of device devices that can secure the gaming machine from the plurality of received device devices 5. The gaming machine management system according to claim 4, further comprising selection means for selecting a stand device. 前記確保処理手段は、他遊技機からの確保要求を受けて自装置に併設された遊技機を確保状態とした後、前記確保要求手段に確保要求を行わせた遊技客を認証するか、若しくは所定時間が経過した場合に前記確保状態を解除することを特徴とする請求項2〜5のいずれか一つに記載の遊技機管理システム。   The securing processing means authenticates the player who made the securing request to the securing request means after placing the gaming machine attached to the own device in a secured state in response to a securing request from another gaming machine, or The gaming machine management system according to any one of claims 2 to 5, wherein the secured state is canceled when a predetermined time has elapsed. 前記確保要求手段は、前記確保要求と所定の記憶媒体の識別情報とを対応付け、
前記確保処理手段は、前記記憶媒体から読み取られた識別情報に基づいて前記遊技客を認証することを特徴とする請求項6に記載の遊技機管理システム。
The securing request means associates the securing request with identification information of a predetermined storage medium,
The gaming machine management system according to claim 6, wherein the reservation processing unit authenticates the player based on identification information read from the storage medium.
前記確保要求手段は、前記遊技店に会員登録した遊技客用の会員用記憶媒体か、若しくは有価価値の残高が所定値以上の記憶媒体の識別情報に前記確保要求を対応付けることを特徴とする請求項7に記載の遊技機管理システム。   The securing request means associates the securing request with identification information of a member storage medium for a player registered as a member in the game store or a storage medium with a valuable value balance equal to or greater than a predetermined value. Item 8. The gaming machine management system according to Item 7. 遊技店に設置された複数の遊技機を管理する遊技機管理方法であって、
前記遊技店に設置された複数の遊技機について、使用中であるか否かを示す使用状況をそれぞれ管理する使用状況管理ステップと、
前記複数の遊技機にそれぞれ併設された複数の各台装置が、自装置に併設された遊技機以外の遊技機である他遊技機の使用状況を取得する他遊技機状況取得ステップと、
前記複数の遊技機に併設された各台装置が、前記他遊技機状況取得ステップで取得した他遊技機の使用状況を報知する報知ステップと
を含んだことを特徴とする遊技機管理方法。
A gaming machine management method for managing a plurality of gaming machines installed in a gaming store,
About a plurality of gaming machines installed in the amusement store, a usage status management step for managing usage status indicating whether or not the gaming machine is being used,
The other gaming machine status acquisition step for acquiring the usage status of other gaming machines that are gaming machines other than the gaming machine installed in the own device, wherein each of the plurality of devices connected to the gaming machines, respectively,
A gaming machine management method comprising: a notifying step in which each of the game machines installed in the plurality of gaming machines informs the usage status of other gaming machines acquired in the other gaming machine status obtaining step.
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