JP6488360B1 - Game system - Google Patents

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Abstract

【課題】本発明によれば、遊技場に実際には来ない遊技者が、無意味に遊技機を予約する不正行為が抑制される。
【解決手段】遊技機に遊技媒体を付与可能な遊技用装置は、他の遊技機を予約するための予約操作を受付け可能である。以上の構成において、特定のグループに属する特定遊技機の全てが稼動状態であるフル稼働期間において、予約操作がされた遊技用装置を待機遊技用装置として順次に記憶する。また、フル稼働期間で待機遊技用装置が記憶され、その後、特定遊技機の何れかが非稼動状態に移行した場合、待機遊技用装置のうち最初に予約操作された待機遊技用装置に応じた予約状態に、当該特定遊技機に対応する遊技用装置を移行可能である。
【選択図】図6
According to the present invention, an illegal act in which a player who does not actually come to a game arcade reserves a gaming machine in a meaningless manner is suppressed.
A gaming apparatus capable of providing a gaming medium to a gaming machine can accept a reservation operation for reserving another gaming machine. In the above configuration, during the full operation period in which all of the specific gaming machines belonging to the specific group are in an operating state, the gaming devices on which the reservation operation is performed are sequentially stored as standby gaming devices. In addition, when the standby gaming device is stored in the full operating period and then any of the specific gaming machines shifts to the non-operating state, the standby gaming device that is initially reserved among the standby gaming devices is selected. The gaming device corresponding to the specific gaming machine can be transferred to the reserved state.
[Selection] Figure 6

Description

本発明は、遊技機を予約可能である遊技用システムに関する。   The present invention relates to a gaming system capable of reserving gaming machines.

従来から、遊技場に設置された遊技機(パチンコ機およびパチスロ機)を管理するための遊技用システムが知られている。以上の遊技用システムでは、遊技者が遊技機を事前に予約できるものがあった。例えば、特許文献1の遊技用システムでは、遊技者が所持するコンピュータにより、遊技機の何れかを遠隔地から事前に予約できる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming system for managing gaming machines (pachinko machines and pachislot machines) installed in a game hall is known. Some of the above gaming systems allow a player to reserve a gaming machine in advance. For example, in the gaming system of Patent Document 1, any of gaming machines can be reserved in advance from a remote place by a computer possessed by the player.

遊技場に設置された遊技機のうち、一部の遊技機に人気が集中する場合がある。例えば、遊技場に導入されて間もない遊技機(所謂「新台」)は人気が集中し易い。一部の遊技機に人気が集中した場合、当該遊技機を遊技者が取り合い、トラブルが生じ易いという不都合がある。上述の遊技用システムによれば、遊技機を事前に予約できるため、以上の不都合が抑制される。   Of the gaming machines installed in the amusement hall, popularity may be concentrated on some gaming machines. For example, game machines (so-called “new machines”) that have just been introduced to amusement halls tend to be popular. When popularity is concentrated on some gaming machines, there is an inconvenience that the players can easily interact with the gaming machines and cause troubles. According to the gaming system described above, a gaming machine can be reserved in advance, and the above disadvantages are suppressed.

特開2005−111010公報JP 2005-1111010 A

しかし、上述の従来技術では、遠隔地から遊技機の予約ができるため、遊技場に実際には来ない遊技者が、無意味に遊技機を予約する不正行為が予想される。本発明は、以上の不正行為を抑制することを目的とする。   However, in the above-described conventional technology, since a gaming machine can be reserved from a remote place, a player who does not actually come to the game hall is expected to perform an illegal act of making a meaningless reservation. An object of the present invention is to suppress the above fraud.

以上の課題を解決するために、本発明の第1態様に係る遊技用システムは、特定のグループに属する特定遊技機を含む複数の遊技機の各々に対応して設けられ、遊技に用いる遊技媒体を遊技者に付与可能である複数の遊技用装置と、遊技機および遊技用装置と通信可能であるとともに、遊技者が遊技している稼動状態であるか遊技者が遊技してない非稼動状態であるかを、遊技機毎に把握可能な管理用コンピュータとを具備する遊技用システムであって、特定遊技機の何れかが非稼動状態である第1期間において、遊技用装置に対して予約操作がされた場合、非稼動状態である特定遊技機の何れかに対応する遊技用装置を、当該予約操作がされた遊技用装置に応じた予約状態に移行可能である予約実行手段と、特定遊技機の全てが稼動状態である第2期間において、予約操作がされた遊技用装置を待機遊技用装置として順次に記憶する待機台記憶手段とを具備し、遊技用装置は、当該遊技用装置に対応する遊技機の遊技者が操作可能な位置に設けられるとともに、待機台記憶手段が記憶している待機遊技用装置の合計台数を表示可能であり、予約実行手段は、第2期間で待機遊技用装置が記憶され、その後、特定遊技機の何れかが非稼動状態に移行した場合、待機台記憶手段が記憶している待機遊技用装置のうち最初に予約操作された待機遊技用装置に応じた予約状態に、当該特定遊技機に対応する遊技用装置を移行可能であり、予め定められた延長条件が遊技機で成立したか否かを判断する判断手段と、待機台記憶手段に記憶されている待機遊技用装置のうち最初に予約操作された待機遊技用装置に対応する遊技機で延長条件が成立したと判断された場合、当該最初に予約操作された待機遊技用装置を、最初に予約操作された待機遊技用装置として待機台記憶手段に維持しつつ、待機台記憶手段に記憶されている待機遊技用装置のうち2番目以降に予約操作された待機遊技用装置に応じた予約状態に、非稼動状態の特定遊技機に対応する遊技用装置を移行可能である順序変更手段とさらに具備する。 In order to solve the above problems, the gaming system according to the first aspect of the present invention is provided corresponding to each of a plurality of gaming machines including a particular gaming machine belonging to a particular group, and is used for gaming. A plurality of gaming devices that can be given to a player, a gaming machine and a gaming device that are communicable, and are in an operating state in which the player is playing or a non-operating state in which the player is not playing Is a gaming system having a management computer capable of grasping for each gaming machine, and reserves the gaming machine in the first period in which any of the specific gaming machines is inactive When an operation is performed, a gaming device corresponding to any of the specific gaming machines that are in a non-operating state is identified with a reservation execution means that can shift to a booking state corresponding to the gaming device for which the booking operation has been performed. All of the gaming machines are in operation In the second period, standby game storage means for sequentially storing the gaming devices for which the reservation operation has been performed as standby gaming devices, and the gaming device is a player of a gaming machine corresponding to the gaming device. Is provided at an operable position, and the total number of standby game devices stored in the standby table storage means can be displayed. The reservation execution means stores the standby game devices in the second period, and thereafter When any of the specific gaming machines shifts to the non-operating state, the specific state is set to the reserved state corresponding to the standby gaming device that is initially reserved among the standby gaming devices stored in the standby table storage means. Ri migratable der the gaming device corresponding to the gaming machine, a determination unit configured predetermined extended condition it is determined whether or not a condition is satisfied in the game machine, apparatus for standby game stored in the standby table storage means The first reservation operation is If extended condition in the gaming machine corresponding to a waiting game device is determined to be established, the first reserved engineered for standby gaming machine, the standby base storage means as a first reserved engineered waiting for a game device For the game corresponding to the non-operating specific gaming machine in the reserved state corresponding to the standby gaming device that has been reserved for the second or later among the standby gaming devices stored in the standby table storage means while maintaining further comprising a sequence changing means is capable migrated device.

以上の構成によれば、非稼動状態である特定遊技機の何れかに対応する遊技用装置(以下「予約先の遊技用装置」という)を、予約操作がされた遊技用装置(以下「予約元の遊技用装置」)に応じた予約状態(予約元の遊技者のみが使用可能な状態、または、予約元の遊技機の台番号が表示された状態等)に移行可能である。また、遊技用装置は、当該遊技用装置に対応する遊技機の遊技者が操作可能な位置(例えば、遊技機に接する位置)に設けられる。したがって、遊技者は、遊技機が設置された遊技場において予約操作をすることになる。よって、遊技場に実際には来ない遊技者が、無意味に遊技機を予約する不正行為が抑制される。   According to the above configuration, a gaming device (hereinafter referred to as “reserved gaming device”) corresponding to one of the non-operating specific gaming machines is designated as a gaming device (hereinafter referred to as “reserved”). It is possible to shift to a reservation state (a state in which only the reservation source player can use it, a state in which the machine number of the reservation source gaming machine is displayed, etc.) according to the “original game device”). The gaming device is provided at a position where the player of the gaming machine corresponding to the gaming device can operate (for example, a position in contact with the gaming machine). Therefore, the player performs a reservation operation in the game hall where the gaming machine is installed. Therefore, a fraudulent act in which a player who does not actually come to the game hall reserves a gaming machine in a meaningless manner is suppressed.

また、遊技者により操作可能な位置に遊技用装置が設けられる構成では、遊技者は、他の遊技機を遊技しながら予約操作が可能である。したがって、予約操作が遊技中にできない構成(例えば、予約操作を受付ける装置が遊技機から離れている構成)と比較して、利便性が向上する。   Further, in a configuration in which a gaming device is provided at a position that can be operated by a player, the player can perform a reservation operation while playing other gaming machines. Therefore, the convenience is improved as compared with a configuration in which a reservation operation cannot be performed during a game (for example, a configuration in which a device that accepts a reservation operation is separated from the gaming machine).

さらに、本願発明の予約実行手段によれば、特定遊技機の何れかが非稼動状態に移行した場合、当該特定遊技機に対応する遊技用装置を、待機台記憶手段に記憶されている待機遊技用装置のうち最初に予約操作された待機遊技用装置に応じた予約状態に移行可能である。以上の構成によれば、仮に特定遊技機に空台が無い場合であっても、予約操作をしておけば、空台が生じた場合に自動的に特定遊技機の予約が可能である。したがって、遊技者は、遊技をしながらにして、特定遊技機の順番待ちが可能であり、利便性が向上するという効果は格別に顕著である。   Further, according to the reservation execution means of the present invention, when any one of the specific gaming machines shifts to the non-operating state, the standby game stored in the standby storage means is stored in the gaming device corresponding to the specific gaming machine. It is possible to shift to a reservation state corresponding to the standby game device that is initially reserved among the game devices. According to the above configuration, even if the specific gaming machine has no vacancies, if the reservation operation is performed, the reservation of the specific gaming machine can be automatically made when the vacancy occurs. Accordingly, the player can wait for the turn of the specific gaming machine while playing a game, and the effect of improving convenience is particularly remarkable.

ところで、遊技用装置で予約操作が可能な構成であっても、実際には遊技しない者が、無意味に遊技機を予約する不正行為が完全には排除されない。以上の事情を考慮して、第1態様の好適例として、遊技用装置は、遊技者を識別するための識別情報が記憶された第1記憶媒体を含む記憶媒体を受付け可能であり、遊技用装置が第1記憶媒体を受付けた場合、当該遊技用装置に対する予約操作を有効にする第1有効化手段を具備する構成が考えられる。以上の第1記憶媒体では、識別情報から所持者が特定される。したがって、第1記憶媒体を用いて不正に予約操作をした場合、当該不正な予約操作をした者が容易に特定される。よって、当該不正行為に抑止力が働く。   By the way, even if the game device has a configuration in which a reservation operation can be performed, a fraudulent act in which a person who does not actually play a game reserves a gaming machine without meaning is not completely excluded. In consideration of the above circumstances, as a preferred example of the first aspect, the gaming device can accept a storage medium including a first storage medium in which identification information for identifying a player is stored. When the device accepts the first storage medium, a configuration including first validation means for validating a reservation operation for the gaming device can be considered. In the first storage medium described above, the owner is specified from the identification information. Therefore, when an illegal reservation operation is performed using the first storage medium, the person who performed the illegal reservation operation is easily identified. Therefore, deterrence works against the fraud.

第1態様の好適例として、記憶媒体には、識別情報が記憶されない第2記憶媒体が含まれ、遊技用装置は、第2記憶媒体を受付けている場合、当該第2記憶媒体に有価価値が記憶されていることを条件に遊技媒体を付与可能であり、遊技用装置が第2記憶媒体を受付ている場合、該第2記憶媒体に有価価値が記憶された状態であることを条件に、当該遊技用装置に対する予約操作を有効にする第2有効化手段を具備する。   As a preferred example of the first aspect, the storage medium includes a second storage medium in which identification information is not stored. When the gaming device accepts the second storage medium, the second storage medium has a valuable value. A game medium can be given on the condition that it is stored, and when the gaming device accepts the second storage medium, on the condition that the valuable value is stored in the second storage medium, Second validating means for validating a reservation operation for the gaming apparatus is provided.

以上の構成では、識別情報が記憶された第1記憶媒体(会員カード)を所持していない遊技者であっても、第2記憶媒体(ビジターカード)を用いて予約操作が可能であるという利点がある。ただし、第2記憶媒体を用いて予約操作ができる構成では、実際には遊技しない者が無意味に遊技機を予約する不正行為が助長され得る。以上の事情を考慮して、当該好適例では、第2記憶媒体に有価価値が記憶された状態であることを条件に予約操作を有効にする。第2記憶媒体に有価価値が記憶されている場合、遊技媒体が付与可能であるから、当該第2記憶媒体を使用している者は、遊技する意思が有ると推測される。したがって、実際には遊技しない者が無意味に遊技機を予約する不正行為抑制される。   With the above configuration, even a player who does not have the first storage medium (member card) storing the identification information can make a reservation operation using the second storage medium (visitor card). There is. However, in the configuration in which the reservation operation can be performed using the second storage medium, an illegal act in which a person who does not actually play a game reserves a gaming machine without meaning can be promoted. In view of the above circumstances, in the preferred example, the reservation operation is validated on the condition that the valuable value is stored in the second storage medium. When a valuable value is stored in the second storage medium, a game medium can be given, so that it is assumed that a person using the second storage medium has an intention to play a game. Therefore, a fraudulent act in which a person who does not actually play a game reserves a gaming machine without meaning is suppressed.

第1態様の好適例として、遊技用装置は、特定のグループに属する特定遊技機のうち非稼動状態である特定遊技機の台数を表示可能である。以上の構成によれば、遊技者は、遊技をしながら特定遊技機の空台の台数が確認できる。   As a preferred example of the first aspect, the gaming device can display the number of specific gaming machines that are not in operation among the specific gaming machines belonging to a specific group. According to the above configuration, the player can check the number of vacancies in the specific gaming machine while playing the game.

第1態様の好適例として、予約操作がされた予約元の遊技用装置は、当該予約元の遊技用装置を特定可能な特定情報を記憶媒体に記憶した後に、当該記憶媒体を排出可能であり、予約操作により予約状態に移行した予約先の遊技用装置は、当該予約操作がされた予約元の遊技用装置を特定可能な特定情報が記憶された記憶媒体を受付けたことを条件に、遊技媒体を付与可能になる。以上の構成では、実質的に予約操作をした遊技者のみが予約先の遊技用装置を使用可能になる。したがって、予約操作をしていない遊技者が、予約先の遊技用装置を使用して遊技してしまう(割込みされる)不都合が抑制される。   As a preferred example of the first aspect, a reservation-source gaming device that has been subjected to a reservation operation can discharge the storage medium after storing specific information that can identify the reservation-source gaming device in the storage medium. The reservation-destination gaming device that has entered the reservation state by the reservation operation receives a storage medium storing specific information that can identify the reservation-source gaming device for which the reservation operation has been performed. Media can be given. In the above configuration, only a player who has made a reservation operation can use the reservation destination gaming apparatus. Therefore, the inconvenience that a player who has not made a reservation operation plays (interrupts) using the reservation destination gaming apparatus is suppressed.

ところで、予約元の遊技機が大当り状態に移行した場合、予約元の遊技機の遊技者は、遊技を直ちに中止して予約先の遊技機に移動できない場合が有る。以上の場合、予約先の遊技機が予約状態のまま長期間放置される不都合が生じ得る。以上の事情を考慮して、第1態様の好適例として、第2期間において、待機台記憶手段に記憶されている待機遊技用装置のうち最初に予約操作された待機遊技用装置に対応する遊技機が、通常遊技状態より有利な特別遊技状態(大当り状態)である場合、待機台記憶手段に記憶されている待機遊技用装置のうち2番目以降に予約操作された待機遊技用装置に応じた予約状態に、非稼動状態の特定遊技機に対応する遊技用装置を移行可能である第1順序変更手段を具備する。以上の構成によれば、上述の不都合が抑制される。   By the way, when the reservation source gaming machine shifts to the big hit state, the player of the reservation source gaming machine may stop the game immediately and cannot move to the reservation destination gaming machine. In the above case, there may be an inconvenience that the reserved gaming machine is left in the reserved state for a long period of time. In consideration of the above circumstances, as a preferred example of the first mode, a game corresponding to the standby game device that is initially reserved among the standby game devices stored in the standby table storage means in the second period When the machine is in a special gaming state (big hit state) that is more advantageous than the normal gaming state, it corresponds to the standby gaming device that has been reserved for the second or later of the standby gaming devices stored in the standby table storage means. A first order changing means is provided that can shift a gaming device corresponding to a specific gaming machine in a non-operating state to a reserved state. According to the above configuration, the above-described inconvenience is suppressed.

また、予約操作がされた後において、例えば大当り状態に当選した可能性が高い演出(リーチ演出等)が予約元の遊技機で実行されている場合、遊技者によっては、予約先の遊技機に移動しない可能性が有る。以上の場合、予約先の遊技機が予約状態のまま長期間放置される不都合が生じ得る。以上の事情を考慮して、第1態様の好適例として、待機台記憶手段が記憶している待機遊技用装置のうち最初に予約操作された待機遊技用装置に応じた予約状態に特定遊技機の遊技用装置が移行された後に、予め定められた時間長が経過した場合であって、当該最初に予約操作された待機遊技用装置から記憶媒体が排出されない場合、待機遊技用装置のうち2番目以降に予約操作された待機遊技用装置に応じた予約状態に当該特定遊技機の遊技用装置を移行可能である第2順序変更手段を具備する。予約元の遊技用装置から記憶媒体が排出されない期間が予め定められた時間長(例えば5分間)に達した場合、予約元の遊技機で遊技が暫く継続されることが推測される。以上の構成によれば、上述の不都合が抑制される。   In addition, after a reservation operation is performed, for example, when an effect (reach effect, etc.) that is highly likely to be won in the big hit state is being executed on the reservation-source gaming machine, depending on the player, There is a possibility of not moving. In the above case, there may be an inconvenience that the reserved gaming machine is left in the reserved state for a long period of time. In consideration of the above circumstances, as a preferred example of the first aspect, a specific gaming machine in a reserved state corresponding to a standby gaming device that is initially reserved among the standby gaming devices stored in the standby table storage means If a predetermined length of time has elapsed after the game device has been transferred, and if the storage medium is not ejected from the standby game device that was initially reserved, two of the standby game devices Second order changing means is provided that can shift the gaming device of the specific gaming machine to a reserved state corresponding to the standby gaming device that has been reserved for the first and subsequent times. When the period during which the storage medium is not ejected from the reservation source gaming device reaches a predetermined time length (for example, 5 minutes), it is estimated that the game is continued for a while on the reservation source gaming machine. According to the above configuration, the above-described inconvenience is suppressed.

第1態様の好適例として、遊技用装置が予約状態に移行してから予め定められた時間長が経過した場合であって、予約操作された遊技用装置から排出された記憶媒体が、当該予約状態の遊技用装置に受付けられない場合、当該予約状態を取消可能な予約取消手段を具備する。予約操作された遊技用装置から排出された記憶媒体が、予約先の遊技用装置に長期間(例えば10分間)受付けられない場合、遊技の意思が無い者が不正に予約操作をしたと推測される。以上の構成によれば、不正に予約された遊技機が長期間に亘り放置される不都合が抑制される。   As a preferred example of the first aspect, when a predetermined length of time has elapsed since the gaming device entered the reservation state, the storage medium ejected from the gaming device on which the reservation operation was performed is When the game device in the state is not accepted, a reservation canceling means capable of canceling the reservation state is provided. If the storage medium ejected from the reserved gaming device is not accepted by the reserved gaming device for a long period (for example, 10 minutes), it is presumed that a person who has no intention of gaming performed an illegal booking operation. The According to the above configuration, the inconvenience of illegally reserved gaming machines being left for a long time is suppressed.

本発明の第2態様に係る遊技用システムは、特定のグループに属する特定遊技機を含む複数の遊技機の各々に対応して設けられ、遊技に用いる遊技媒体を遊技者に付与可能である複数の遊技用装置と、遊技機および遊技用装置と通信可能であるとともに、遊技者が遊技している稼動状態であるか遊技者が遊技してない非稼動状態であるかを、遊技機毎に把握可能な管理用コンピュータとを具備する遊技用システムであって、特定遊技機の何れかが非稼動状態である第1期間において、遊技用装置に対して予約操作がされた場合、非稼動状態である特定遊技機の何れかに対応する遊技用装置を、当該予約操作がされた遊技用装置に応じた予約状態に移行可能である予約実行手段と、特定遊技機の全てが稼動状態である第2期間において、予約操作がされた遊技用装置を待機遊技用装置として順次に記憶する待機台記憶手段とを具備し、遊技用装置は、当該遊技用装置に対応する遊技機の遊技者が操作可能な位置に設けられるとともに、待機台記憶手段が記憶している待機遊技用装置の合計台数を表示可能であり、予約実行手段は、第2期間で待機遊技用装置が記憶され、その後、特定遊技機の何れかが非稼動状態に移行した場合、待機台記憶手段が記憶している待機遊技用装置のうち最初に予約操作された待機遊技用装置に応じた予約状態に、当該特定遊技機に対応する遊技用装置を移行可能であり、予め定められた延長条件が待機遊技用装置で成立したか否かを判断する判断手段と、待機台記憶手段に記憶されている待機遊技用装置のうち最初に予約操作された待機遊技用装置で延長条件が成立したと判断された場合、当該最初に予約操作された待機遊技用装置を、最初に予約操作された待機遊技用装置として待機台記憶手段に維持しつつ、待機台記憶手段に記憶されている待機遊技用装置のうち2番目以降に予約操作された待機遊技用装置に応じた予約状態に、非稼動状態の特定遊技機に対応する遊技用装置を移行可能である順序変更手段とをさらに具備するThe gaming system according to the second aspect of the present invention is provided corresponding to each of a plurality of gaming machines including a specific gaming machine belonging to a specific group, and a plurality of gaming media used for gaming can be given to the player. For each gaming machine, it is possible to communicate with other gaming devices, gaming machines and gaming devices, and whether the player is in an operating state or a non-operating state in which the player is not playing. A gaming system comprising a management computer that can be grasped, and when a reservation operation is performed on a gaming device in a first period when any of the specific gaming machines is in a non-operating state, the non-operating state Reservation execution means that can shift a gaming device corresponding to any one of the specific gaming machines to a booking state corresponding to the gaming device on which the reservation operation is performed, and all of the specific gaming machines are in an operating state. In the second period, reservation operation Standby table storage means for sequentially storing the gaming devices that have been deleted as standby gaming devices, and the gaming devices are provided at positions where the player of the gaming machine corresponding to the gaming device can operate. At the same time, the total number of standby gaming devices stored in the standby table storage means can be displayed, and the reservation execution means stores the standby gaming devices in the second period, and then any one of the specific gaming machines A gaming device corresponding to the specific gaming machine in the reserved state corresponding to the standby gaming device that is initially reserved among the standby gaming devices stored in the standby table storage means when transitioning to the non-operating state Of the standby game device stored in the standby table storage means and the determination means for determining whether or not a predetermined extension condition is satisfied in the standby game device. Extended with standby gaming equipment When it is determined that the condition is satisfied, the standby game device that has been initially reserved is stored in the standby table storage means while being maintained in the standby table storage means as the standby game device that has been initially reserved. An order changing means capable of transferring a gaming device corresponding to a specific gaming machine in a non-operating state to a reservation state corresponding to a standby gaming device that has been reserved for the second or later of the waiting gaming devices being In addition .

以上の第2態様によれば、上述の第1態様と同様な効果が奏せられる
According to the above 2nd aspect, there exists an effect similar to the above-mentioned 1st aspect .

本発明によれば、遊技場に実際には来ない遊技者が、無意味に遊技機を予約する不正行為が抑制される。   According to the present invention, an illegal act in which a player who does not actually come to a game arcade reserves a gaming machine without meaning is suppressed.

遊技場に設置された各遊技機を説明するための図である。It is a figure for demonstrating each game machine installed in the game hall. 遊技用システムの各構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating each structure of the system for games. グループ毎に設けられた各種の記憶領域を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various storage area provided for every group. 予約状態に移行した場合の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example at the time of transfering to a reservation state. 延長条件または取消条件が成立した場合の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example when extension conditions or cancellation conditions are satisfied. 予約操作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reservation operation. 遊技用装置の予約受付処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reservation reception process of a game device. 管理用コンピュータの予約管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reservation management process of the management computer. 管理用コンピュータの待機状態中処理および空台検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during standby state and a vacancy detection process of the management computer. 管理用コンピュータの予約状態中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reservation state process of the management computer. 第2実施形態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating 2nd Embodiment. 第3実施形態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating 3rd Embodiment.

<第1実施形態>
図1は、遊技場に設置された各遊技機100を説明するための図である。図1には、遊技場に設置された各遊技機100の一部が示される。図1に示す通り、各遊技機100は、島L(1、2、3)に区分して設置される。図1の具体例では、島Lの各々に16台の遊技機100が設置される。図1に示す通り、各島Lの間には遊技者または遊技場の店員が通行する通路が設けられる。当該通路には、遊技機100毎に椅子(図示略)が設けられる。例えば、島L1と島L2との間の通路には、島L1の8台分の遊技機100の椅子、および、島L2の8台分の遊技機100の椅子が設けられる。
<First Embodiment>
FIG. 1 is a diagram for explaining each gaming machine 100 installed in a game arcade. FIG. 1 shows a part of each gaming machine 100 installed in a game arcade. As shown in FIG. 1, each gaming machine 100 is divided into islands L (1, 2, 3). In the specific example of FIG. 1, 16 gaming machines 100 are installed on each of the islands L. As shown in FIG. 1, between each island L, a passage through which a player or a game clerk passes is provided. A chair (not shown) is provided for each gaming machine 100 in the passage. For example, the passage between the island L1 and the island L2 is provided with eight gaming machine 100 chairs on the island L1 and eight gaming machine 100 chairs on the island L2.

遊技場には、複数種類の遊技機100(x、y)が設けられる。本実施形態の各遊技機100は、遊技機100xおよび遊技機100yを含む。図1に示す通り、遊技機100xは島L1に4台設けられ、島L2に4台設けられる。すなわち、遊技機100xは合計で8台設けられる。また、遊技機100yは島L3に5台設けられる。   A plurality of types of gaming machines 100 (x, y) are provided in the game hall. Each gaming machine 100 of the present embodiment includes a gaming machine 100x and a gaming machine 100y. As shown in FIG. 1, four gaming machines 100x are provided on the island L1 and four on the island L2. That is, a total of eight gaming machines 100x are provided. Further, five gaming machines 100y are provided on the island L3.

遊技機100は、遊技球が打出される遊技領域(図示略)が設けられる。遊技領域には、遊技球の進路を変更するための複数の遊技釘、および、遊技球が落入(入賞)する複数の入賞口が設けられる。遊技球が入賞口に入賞した場合、遊技球が賞球として遊技者に付与される。また、特定の入賞口(所謂、スタート入賞口)に遊技球が入賞した場合、大当り状態の当否が抽選で決定される。大当りに当選した場合、遊技機100は、大当り状態に移行する。大当り状態では、大当り状態に移行する前の通常状態と比較して、遊技者にとって有利になる。具体的には、遊技領域には特別入賞口(所謂、アタッカー)が設けられる。特別入賞口に遊技球が入賞した場合に付与される賞球は、他の入賞口に遊技球が入賞した場合に付与される賞球より多い。大当り状態では、特別入賞口に遊技球が入賞可能になる。   The gaming machine 100 is provided with a game area (not shown) in which a game ball is launched. The game area is provided with a plurality of game nails for changing the course of the game ball and a plurality of winning holes for the game ball to drop (win). When the game ball wins the winning opening, the game ball is given to the player as a prize ball. In addition, when a game ball wins a specific winning opening (so-called start winning opening), whether or not a big hit state is determined by lottery. When the big hit is won, the gaming machine 100 shifts to the big hit state. In the big hit state, it becomes advantageous for the player as compared with the normal state before the transition to the big hit state. Specifically, a special prize opening (so-called attacker) is provided in the game area. The number of prize balls given when a game ball wins a special prize opening is greater than the number of prize balls given when a game ball wins another prize opening. In the big hit state, the game ball can be won in the special winning opening.

図1に示す通り、遊技場には各遊技用装置200が設置される。本実施形態では、1台の遊技機100に対して1台の遊技用装置200が設けられる。具体的には、遊技用装置200は、当該遊技用装置200に対応する遊技機100で遊技している遊技者が操作可能な位置に設けられる。図1の具体例では、遊技用装置200は、当該遊技用装置200が対応する遊技機100の左側に隣接して設けられる。   As shown in FIG. 1, each gaming device 200 is installed in the game hall. In the present embodiment, one gaming device 200 is provided for one gaming machine 100. Specifically, the gaming device 200 is provided at a position where a player playing a game on the gaming machine 100 corresponding to the gaming device 200 can be operated. In the specific example of FIG. 1, the gaming apparatus 200 is provided adjacent to the left side of the gaming machine 100 to which the gaming apparatus 200 corresponds.

各島Lには、遊技球供給装置(図示略)から遊技球が供給される。また、島Lに供給された遊技球は、遊技機100および遊技用装置200の各々に供給される。遊技用装置200は、遊技者の操作に応じて、当該遊技用装置200に対応する遊技機100へ遊技球を貸出す。   A game ball is supplied to each island L from a game ball supply device (not shown). The game balls supplied to the island L are supplied to each of the gaming machine 100 and the gaming device 200. The gaming device 200 lends a gaming ball to the gaming machine 100 corresponding to the gaming device 200 in accordance with the player's operation.

詳細には後述するが、本実施形態の遊技用装置200は、遊技機100のうち特定遊技機(遊技機100x、遊技機100y)を予約するための予約操作を受付ける。遊技者は、遊技中に予約操作が可能である。以上の構成によれば、遊技中において、移動先の遊技機を確保することができる。予約された遊技機は、予約操作した遊技者以外は遊技できない。   As will be described in detail later, the gaming device 200 of the present embodiment accepts a reservation operation for reserving a specific gaming machine (the gaming machine 100x, the gaming machine 100y) among the gaming machines 100. The player can perform a reservation operation during the game. According to the above configuration, it is possible to secure a destination gaming machine during a game. A reserved gaming machine can only be played by a player who has made a reservation operation.

図2は、遊技用システムSを説明するための図である。遊技用システムSは、遊技機100、遊技用装置200および管理用コンピュータ300を含んで構成される。遊技機100と遊技用装置200とは通信可能に接続される。遊技機100は、遊技用装置200と接続された場合に遊技が可能になる。管理用コンピュータ300は、台アダプタ400を介して、各遊技機100および各遊技用装置200と通信可能である。例えば、遊技機100は、大当り状態に移行した場合に大当り信号を遊技用装置200に送信する。   FIG. 2 is a diagram for explaining the gaming system S. As shown in FIG. The gaming system S includes a gaming machine 100, a gaming device 200, and a management computer 300. The gaming machine 100 and the gaming device 200 are connected to be communicable. The gaming machine 100 can play a game when connected to the gaming device 200. The management computer 300 can communicate with each gaming machine 100 and each gaming device 200 via the base adapter 400. For example, the gaming machine 100 transmits a jackpot signal to the gaming device 200 when the gaming machine 100 shifts to the jackpot state.

遊技機100の遊技領域に打出された遊技球は、最終的にアウト玉計数装置600へ落入する。アウト玉計数装置600は島Lの内部に設けられる。管理用コンピュータ300には、台アダプタ400を介して、アウト玉計数装置600からの信号が入力される。管理用コンピュータ300は、アウト玉計数装置600からの信号に応じて、各遊技機100が遊技されているか否かを判断する(図9(b)のステップS407)。アウト玉計数装置600で計数された遊技球は、その後、上述した遊技球供給装置により島Lに再度供給される。   The game balls that have been launched into the game area of the gaming machine 100 finally fall into the out ball counting device 600. The out ball counting device 600 is provided inside the island L. A signal from the out ball counting device 600 is input to the management computer 300 via the base adapter 400. The management computer 300 determines whether or not each gaming machine 100 is being played in accordance with a signal from the out ball counting device 600 (step S407 in FIG. 9B). The game balls counted by the out ball counting device 600 are then supplied again to the island L by the above-described game ball supply device.

図2に示す通り、遊技用装置200は、紙幣挿入口201、操作パネル202、遊技球貸出ボタン203a、持ち玉使用ボタン203b、カード排出ボタン203c、遊技球払出装置204およびカード挿入口205が設けられる。   As shown in FIG. 2, the gaming apparatus 200 includes a bill insertion slot 201, an operation panel 202, a game ball lending button 203a, a ball use button 203b, a card ejection button 203c, a game ball dispensing apparatus 204, and a card insertion slot 205. It is done.

カード挿入口205には、会員カードCAおよびビジターカードCBの何れかが挿入可能である。会員カードCAは、1人の遊技者に対して1枚付与され、遊技者を識別可能な識別情報が記憶される。会員カードCAを所持する遊技者(会員の遊技者)は、遊技場に会員カードを持参し、遊技用装置200に会員カードCAを挿入し、当該遊技用装置200に対応する遊技機100で遊技をする。一方、ビジターカードCBは、識別情報が記憶されない。ビジターカードCBは、遊技場の店員により遊技機100に予め挿入されている。   Either the member card CA or the visitor card CB can be inserted into the card insertion slot 205. One membership card CA is given to one player, and identification information that can identify the player is stored. A player having a membership card CA (member player) brings the membership card to the game arcade, inserts the membership card CA into the gaming device 200, and plays the game on the gaming machine 100 corresponding to the gaming device 200. do. On the other hand, the visitor card CB does not store identification information. The visitor card CB is inserted in advance in the gaming machine 100 by a game shop clerk.

以下、会員カードCAおよびビジターカードCBを「カードC」と総称する場合がある。遊技用装置200は、カードCがカード挿入口205に挿入されると、遊技球が貸出し可能になる。例えば、カードCは残金情報を記憶可能である。残金情報が数値「0」より大きい場合、遊技球が貸出し可能になる。具体的には、残金情報が数値「0」より大きい場合に遊技球貸出ボタン203aが操作されると、遊技球が遊技球払出装置204から払出される。   Hereinafter, the member card CA and the visitor card CB may be collectively referred to as “card C”. When the card C is inserted into the card insertion slot 205, the gaming apparatus 200 can rent game balls. For example, the card C can store the balance information. When the balance information is larger than the numerical value “0”, the game ball can be lent. Specifically, when the game ball lending button 203 a is operated when the balance information is larger than the numerical value “0”, the game ball is paid out from the game ball payout device 204.

紙幣挿入口201には、紙幣が挿入可能である。紙幣が挿入された場合、当該紙幣の種類(金額)に応じて、カードCの残金情報が加算される。本実施形態の遊技球払出装置204は、遊技球貸出ボタン203aが操作される毎に、125個の遊技球を払出す。また、遊技球貸出ボタン203aが操作される毎に500円分の残金情報が減算される。以上の構成では、4円につき1個の遊技球が貸出されるとも換言される。なお、遊技球払出装置204が払出す遊技球の個数は、遊技機の管理者により変更可能に構成される。例えば、遊技球貸出ボタン203aが操作される毎に、500個の遊技球を払出すことも可能である。以上の構成では、1円につき1個の遊技球が貸出されるとも換言される。   A bill can be inserted into the bill insertion slot 201. When a bill is inserted, the balance information of the card C is added according to the type (amount) of the bill. The game ball payout device 204 of this embodiment pays out 125 game balls each time the game ball lending button 203a is operated. Further, every time the game ball lending button 203a is operated, the remaining amount information for 500 yen is subtracted. In other words, it can be said that one game ball is lent out per 4 yen. Note that the number of game balls paid out by the game ball payout device 204 can be changed by the administrator of the game machine. For example, it is possible to pay out 500 game balls each time the game ball rental button 203a is operated. In other words, it can be said that one game ball is lent out per yen.

図2に示す通り、遊技用装置200には持ち玉計数装置500が接続される。持ち玉計数装置500は、遊技機100が賞球として払出した遊技球を計数する。例えば、大当り状態で多くの遊技球を獲得した場合、遊技者は、一部または全部の遊技球を持ち玉計数装置500に投入する。持ち玉計数装置500に投入された遊技球は、持ち玉として計数される。計数された持ち玉は、持ち玉情報に加算される。持ち玉情報が数値「0」より大きい場合、持ち玉使用ボタン203bが操作されると、遊技球が遊技球払出装置204から払出される。払出された遊技球は、持ち玉情報から減算される。本実施形態では、遊技球貸出ボタン203aが操作された場合と持ち玉使用ボタン203bが操作された場合とで、同じ個数の遊技球が払いされる。   As shown in FIG. 2, the game counting apparatus 500 is connected to the gaming apparatus 200. The possession ball counting device 500 counts the game balls paid out as prize balls by the gaming machine 100. For example, when a lot of game balls are acquired in the big hit state, the player throws a part or all of the game balls into the ball counting device 500. The game balls thrown into the possession ball counting device 500 are counted as possession balls. The counted possessed balls are added to the possessed ball information. When the possessed ball information is larger than the numerical value “0”, when the possessed ball use button 203 b is operated, the game ball is paid out from the game ball payout device 204. The game balls that have been paid out are subtracted from the possession ball information. In the present embodiment, the same number of game balls is paid out when the game ball lending button 203a is operated and when the possession ball use button 203b is operated.

本実施形態では、カードCが遊技用装置200に挿入され、当該カードCの残金情報または持ち玉情報が加算可能になること、および、当該カードCの残金情報または持ち玉情報を用いて遊技球が払出可能になることを「遊技用装置200が当該カードCを受付けた」と記載する場合が有る。   In the present embodiment, the card C is inserted into the gaming device 200, the balance information or possession information of the card C can be added, and the game ball using the balance information or possession information of the card C May be described as “the gaming device 200 has received the card C”.

会員カードCAとビジターカードCBとでは、遊技用装置200から排出可能な期間が相違する。具体的には、会員カードCAは、残金情報および持ち玉情報の数値によらず、自由に遊技用装置200から排出可能である。一方、ビジターカードCBは、残金情報および持ち玉情報の何れかが設定値以上の場合に遊技用装置200から排出可能であり、残金情報および持ち玉情報の双方が設定値未満の場合は遊技用装置200から排出できない。本実施形態では、ビジターカードCBが排出可能となる残金情報の設定値は数値「500」である。また、持ち玉情報の設定値は数値「125」である。   The membership card CA and the visitor card CB have different periods during which they can be discharged from the gaming device 200. Specifically, the membership card CA can be freely discharged from the gaming device 200 regardless of the values of the balance information and possession information. On the other hand, the visitor card CB can be discharged from the gaming device 200 when either the balance information or the possession information is greater than or equal to the set value, and when both the balance information and the possession information are less than the set value, Unable to eject from device 200. In this embodiment, the set value of the balance information that allows the visitor card CB to be discharged is a numerical value “500”. The set value of the possession information is a numerical value “125”.

詳細には後述するが、本実施形態の遊技用装置200は、カードCを排出可能な期間において、他の遊技機100を予約するための予約操作を受付け可能になる。以下、予約操作を受付け可能な期間を「予約可能期間」という場合がある。   As will be described in detail later, the gaming apparatus 200 of the present embodiment can accept a reservation operation for reserving another gaming machine 100 during a period in which the card C can be ejected. Hereinafter, a period during which a reservation operation can be accepted may be referred to as a “reservable period”.

なお、ビジターカードCBが排出可能になる残金情報および持ち玉情報の設定値は、適宜に変更可能である。ただし、残金情報および持ち玉情報の設定値が小さすぎる構成とした場合、遊技者がビジターカードCBを紛失した場合に問題となる。具体的には、ビジターカードCBを紛失した場合、ビジターカードCBを遊技場側で購入する必要がある。仮に、ビジターカードCBが500円で購入可能な場合であって、ビジターカードCBが排出可能になる残金情報および持ち玉情報の設定値が数値「0」の場合、当該ビジターカードCBを紛失したことによる遊技場側の損失は500円になる。一方、残金情報の設定値を数値「500」、持ち玉情報の設定値を数値「125」(500円分の遊技球)とした場合、遊技場側の損失は実質的に無い。以上の説明から理解される通り、残金情報および持ち玉情報は、所謂「デポジット」として機能させることができる。また、残金情報および持ち玉情報の設定値が小さすぎる構成とした場合、遊技の意思のない者が、ビジターカードCBを用いて不正に予約操作した後に、ビジターカードCBを排出して遊技場から退出してしまう不正行為が容易になる。残金情報および持ち玉情報の設定値は、以上の不正行為が抑止される数値に設定するのが好適である。   Note that the set values of the balance information and possession information that allow the visitor card CB to be discharged can be changed as appropriate. However, in the case where the set values of the balance information and the possession information are too small, there is a problem when the player loses the visitor card CB. Specifically, when the visitor card CB is lost, it is necessary to purchase the visitor card CB on the game hall side. If the visitor card CB can be purchased for 500 yen, and the balance information and the possession information setting value that allows the visitor card CB to be discharged is a numerical value “0”, the visitor card CB has been lost. Loss on the playground side due to will be 500 yen. On the other hand, when the setting value of the balance information is set to the value “500” and the setting value of the possession information is set to the value “125” (game balls for 500 yen), there is substantially no loss on the game hall side. As understood from the above description, the balance information and the possession information can be functioned as a so-called “deposit”. In addition, when the setting value of the balance information and possession information is set too small, a person who does not intend to play the game illegally makes a reservation operation using the visitor card CB, and then discharges the visitor card CB from the playground. It becomes easier for the cheating to leave. The set values of the balance information and the possession information are preferably set to numerical values that prevent the above fraud.

操作パネル202は、遊技者により操作される。操作パネル202は、表示部(例えば液晶表示部)とセンサ部とを含んで構成される。表示部は、各種の画像を表示する。例えば、ボタン画像(後述の図6参照)を含む各種の画像が表示部に表示される。センサ部は、操作パネル202(表示部)における遊技者の手指が押した位置を検知する。例えば、表示部にボタン画像が表示された場合を想定する。操作パネル202のうちボタン画像の表示位置が押された場合、当該ボタン画像に応じた処理が実行される。詳細には後述するが、操作パネル202は、遊技者の予約操作を受付ける。   The operation panel 202 is operated by a player. The operation panel 202 includes a display unit (for example, a liquid crystal display unit) and a sensor unit. The display unit displays various images. For example, various images including button images (see FIG. 6 described later) are displayed on the display unit. The sensor unit detects a position pressed by the player's finger on the operation panel 202 (display unit). For example, it is assumed that a button image is displayed on the display unit. When the button image display position on the operation panel 202 is pressed, processing corresponding to the button image is executed. As will be described in detail later, the operation panel 202 accepts a player's reservation operation.

図3(a)は、各遊技機100の各グループT(Tx、Ty)を説明するための図である。図3(a)では、図1に示した島L(1〜3)を上方から見た場合を想定する。本実施形態では、図3(a)に示す通り、各遊技機100のうち島L1に設置された4台の遊技機100x、および、島L2に設置された4台の遊技機100xがグループTxに分類される。また、各遊技機100のうち、島L3に設置された5台の遊技機100yは、グループTyに分類される。以下において、説明のため、グループTxに分類された各遊技機100xをN1番台からN8番台と記載する場合がある。   FIG. 3A is a diagram for explaining each group T (Tx, Ty) of each gaming machine 100. In FIG. 3A, it is assumed that the island L (1-3) shown in FIG. 1 is viewed from above. In the present embodiment, as shown in FIG. 3A, among the gaming machines 100, four gaming machines 100x installed on the island L1 and four gaming machines 100x installed on the island L2 are group Tx. are categorized. Of the gaming machines 100, the five gaming machines 100y installed on the island L3 are classified into the group Ty. In the following, for the sake of explanation, each gaming machine 100x classified into the group Tx may be described as N1 to N8.

本実施形態では、各グループTの何れかを予約の対象として、予約操作が実行される。各グループTに属する遊技機100は、例えば管理用コンピュータ300の操作により、適宜に変更できる。例えば、遊技場に設置されて間もない遊技機100(所謂「新台」)のグループTを設けた構成が好適に採用される。   In the present embodiment, the reservation operation is executed with any one of the groups T as a reservation target. The gaming machines 100 belonging to each group T can be appropriately changed by operating the management computer 300, for example. For example, a configuration in which a group T of gaming machines 100 (so-called “new stands”) that have just been installed in a game arcade is provided is suitably employed.

図3(b)は、グループ状態記憶領域Jの概念図である。グループ状態記憶領域Jは、グループT毎に設けられ、管理用コンピュータ300により用いられる。例えば、管理用コンピュータ300が具備する記憶領域にグループ状態記憶領域Jは設けられる。以上の記憶領域において各種の情報が不揮発的に記憶され、管理用コンピュータ300の電源が遮断された期間においても保持される。例えば、バックアップメモリやハードディスク等が好適に採用される。図3(b)には、グループTxのグループ状態記憶領域Jが例示される。図3(b)に示す通り、グループ状態記憶領域Jは、複数の状態記憶領域j(1〜8)を含んで構成される。状態記憶領域jの各々は、遊技機100の各々に対応する。例えば、図3(b)の状態記憶領域j1は、遊技機100xのうちN1番台に対応する。同様に、状態記憶領域j2から状態記憶領域j8の各々は、N2番台からN8番台の各々に対応する。   FIG. 3B is a conceptual diagram of the group state storage area J. The group state storage area J is provided for each group T and is used by the management computer 300. For example, the group state storage area J is provided in the storage area included in the management computer 300. Various information is stored in the above storage area in a nonvolatile manner, and is retained even during a period when the power supply of the management computer 300 is shut off. For example, a backup memory or a hard disk is preferably employed. FIG. 3B illustrates the group state storage area J of the group Tx. As shown in FIG. 3B, the group state storage area J includes a plurality of state storage areas j (1 to 8). Each of the state storage areas j corresponds to each of the gaming machines 100. For example, the state storage area j1 in FIG. 3B corresponds to the N1 series in the gaming machine 100x. Similarly, each of the state storage areas j2 to j8 corresponds to each of the N2 series to the N8 series.

状態記憶領域jは、「稼働状態」「非稼動状態」または「予約状態」に更新される。例えば、管理用コンピュータ300により、遊技機100で遊技者が遊技をしていると判断された場合、当該遊技機100の状態記憶領域jが「稼働状態」に更新される。一方、管理用コンピュータ300により、遊技機100で遊技者が遊技をしていないと判断された場合、当該遊技機100の状態記憶領域jが「非稼働状態」に更新される。また、詳細には後述するが、遊技機100に対応する遊技用装置200が予約状態に移行する場合、当該遊技機100の状態記憶領域jが「予約状態」に更新される。   The state storage area j is updated to “operating state”, “non-operating state”, or “reserved state”. For example, when the management computer 300 determines that the player is playing a game on the gaming machine 100, the state storage area j of the gaming machine 100 is updated to “operating state”. On the other hand, when the management computer 300 determines that the player is not playing a game on the gaming machine 100, the state storage area j of the gaming machine 100 is updated to “non-operating state”. Further, as will be described in detail later, when the gaming device 200 corresponding to the gaming machine 100 shifts to the reserved state, the state storage area j of the gaming machine 100 is updated to “reserved state”.

なお、本実施形態では、説明のため、状態記憶領域jが稼働状態であることを、当該状態記憶領域jに対応する遊技機100および遊技用装置200が稼働状態であると記載する場合がある。また、状態記憶領域jが非稼働状態であることを、当該状態記憶領域jに対応する遊技機100および遊技用装置200が非稼働状態であると記載する場合がある。同様に、状態記憶領域jが予約状態であることを、当該状態記憶領域jに対応する遊技機100が予約状態であると記載する場合がある。また、本実施形態では、説明のため、各図(図3から図5)において、状態記憶領域jが示す状態に応じた模様で各状態記憶領域jを表示する。例えば、図3(b)の具体例では、N2番台が非稼動状態であり、N7番台が予約状態であり、N2番台およびN7番台以外が稼働状態である。   In the present embodiment, for the sake of explanation, the fact that the state storage area j is in the operating state may be described as the gaming machine 100 and the gaming apparatus 200 corresponding to the state storage area j being in the operating state. . Further, the fact that the state storage area j is in a non-operating state may be described as the gaming machine 100 and the gaming apparatus 200 corresponding to the state storage area j being in a non-operating state. Similarly, the fact that the state storage area j is in the reserved state may be described as the gaming machine 100 corresponding to the state storage area j being in the reserved state. In the present embodiment, for the sake of explanation, in each figure (FIGS. 3 to 5), each state storage area j is displayed in a pattern according to the state indicated by the state storage area j. For example, in the specific example of FIG. 3B, the N2 series is in a non-operating state, the N7 series is in a reserved state, and the other than the N2 and N7 series are in an operating state.

図3(c)は、グループ予約台記憶領域Rの概念図である。グループ予約台記憶領域Rは、グループ状態記憶領域Jと同様に、グループT毎に設けられる。また、グループ予約台記憶領域Rは、上述のグループ状態記憶領域Jと同様に、例えば管理用コンピュータ300の記憶領域に設けられる。図3(c)には、グループTxのグループ予約台記憶領域Rが例示される。   FIG. 3C is a conceptual diagram of the group reservation table storage area R. Similar to the group status storage area J, the group reservation storage area R is provided for each group T. In addition, the group reservation table storage area R is provided, for example, in the storage area of the management computer 300 in the same manner as the group status storage area J described above. FIG. 3C illustrates the group reservation table storage area R of the group Tx.

図3(c)に示す通り、グループ予約台記憶領域Rは複数の予約台記憶領域r(1〜8)を含んで構成される。予約台記憶領域rの各々は、遊技機100の各々に対応する。例えば、図3(c)の予約台記憶領域r1は、遊技機100xのN1番台に対応する。同様に、予約台記憶領域r2から予約台記憶領域r8の各々は、N2番台からN8番台の各々に対応する。すなわち、予約台記憶領域r(1〜8)の各々は、上述の状態記憶領域j(1〜8)の各々に対応するとも換言される。   As shown in FIG. 3C, the group reservation table storage area R includes a plurality of reservation table storage areas r (1 to 8). Each of the reserved table storage areas r corresponds to each of the gaming machines 100. For example, the reserved table storage area r1 in FIG. 3C corresponds to the N1 series in the gaming machine 100x. Similarly, each of the reserved table storage area r2 to the reserved table storage area r8 corresponds to each of the N2 series to the N8 series. In other words, each of the reserved table storage areas r (1-8) corresponds to each of the above-described state storage areas j (1-8).

予約台記憶領域rには、予約操作を受付けた遊技用装置200(予約元)を特定可能な台番号情報が記憶される。具体的には、遊技用装置200は、予約操作を受付けた場合、当該遊技用装置200の台番号情報を特定可能な予約元情報を管理用コンピュータ300に送信する。管理用コンピュータ300は、予約元情報を受信した場合、当該予約元情報で特定される台番号情報を予約台記憶領域rに記憶可能である。ただし、予約元情報を受信した時点において、予約の対象としたグループTに空台が無い場合、予約元情報で特定される台番号情報は後述の行列記憶領域W(図3(d))に一旦記憶され、その後、空台が生じた場合に予約台記憶領域rに記憶される。   In the reserved table storage area r, machine number information that can identify the gaming device 200 (reservation source) that has accepted the reservation operation is stored. Specifically, when the gaming apparatus 200 accepts a reservation operation, the gaming apparatus 200 transmits reservation source information that can identify the machine number information of the gaming apparatus 200 to the management computer 300. When receiving the reservation source information, the management computer 300 can store the machine number information specified by the reservation source information in the reservation base storage area r. However, at the time of receiving the reservation source information, if there is no vacant vehicle in the group T to be reserved, the machine number information specified by the reservation source information is stored in the matrix storage area W (FIG. 3D) described later. Once it is stored, it is stored in the reserved table storage area r when a vacancy occurs.

管理用コンピュータ300は、予約元の台番号情報を予約台記憶領域rに記憶した場合、当該予約元の遊技用装置200に予約確定信号を送信する。遊技用装置200は、予約確定信号を受信した場合、確定状態に移行する。以上の構成は、予約台記憶領域rには、確定状態に移行している遊技用装置200の台番号情報が記憶されるとも換言される。図3(c)の具体例では、確定状態のM1番台(予約元)の台番号情報が、N7番台(予約先)の予約台記憶領域r7に記憶されている場合が示される。   When the management computer 300 stores the reservation source machine number information in the reservation machine storage area r, the management computer 300 transmits a reservation confirmation signal to the reservation source game device 200. When the gaming apparatus 200 receives a reservation confirmation signal, it shifts to a confirmed state. In other words, the reservation table storage area r stores the table number information of the gaming apparatus 200 that has entered the confirmed state. In the specific example of FIG. 3C, a case is shown in which the unit number information of the M1 series (reservation source) in the confirmed state is stored in the reservation table storage area r7 of the N7th series (reservation destination).

予約元の遊技用装置200は、確定状態に移行した場合、当該遊技用装置200を特定可能な台番号情報をカードCに記憶する。   When the reservation-source gaming device 200 shifts to the finalized state, it stores the card number information that can identify the gaming device 200 in the card C.

また、予約元の台番号情報が予約台記憶領域rに記憶された場合、当該予約台記憶領域rに対応する状態記憶領域jが予約状態に更新される。すなわち、予約先の遊技機100の状態記憶領域jが予約状態に更新される。管理用コンピュータ300は、状態記憶領域jを予約状態に更新した場合、予約元の台番号情報を特定可能な予約元情報を予約先の遊技用装置200に送信する。遊技用装置200は、予約元情報を受信した場合に予約状態に移行する。   When the reservation source number information is stored in the reservation table storage area r, the state storage area j corresponding to the reservation table storage area r is updated to the reservation state. That is, the state storage area j of the reserved gaming machine 100 is updated to the reserved state. When the management computer 300 updates the state storage area j to the reservation state, the management computer 300 transmits the reservation source information that can identify the reservation source machine number information to the reservation destination gaming device 200. The gaming device 200 shifts to the reservation state when the reservation source information is received.

予約先の遊技用装置200は、カードCが挿入された場合、上述の予約元信号で特定される予約元の台番号情報と当該カードCの台番号情報とが一致するか否かを判定する。予約先の遊技用装置200は、台番号情報が一致すると判断した場合、当該カードCを受付ける。一方、台番号情報が一致しない場合、当該カードCを排出する。以上の構成によれば、予約元の遊技用装置200から排出されたカードC(予約操作をした遊技者のカードC)以外では、遊技用装置200を利用できない。   When the card C is inserted, the gaming device 200 of the reservation destination determines whether or not the reservation source machine number information specified by the reservation source signal described above matches the machine number information of the card C. . The reservation-destination gaming apparatus 200 accepts the card C when determining that the machine number information matches. On the other hand, if the machine number information does not match, the card C is ejected. According to the above configuration, the gaming device 200 cannot be used except for the card C discharged from the reservation-source gaming device 200 (the card C of the player who made the booking operation).

また、遊技用装置200は、予約状態である場合、紙幣挿入口201からの入金を受付けない。予約元の遊技用装置200から排出されたカードCが予約先の遊技用装置200に挿入された場合、当該予約先の遊技用装置200の予約状態が解除される。予約状態が解除された場合、紙幣挿入口201からの入金が可能になる。以上の本実施形態では、予約元の遊技機100の遊技者以外は、予約先の遊技機100で(実質的に)遊技できない。なお、遊技用装置200がカードCを受付けてから予め定められた時間長(例えば5分)が経過するまでは、当該遊技用装置200の状態記憶領域jは稼動状態で維持される。   Further, the gaming device 200 does not accept the deposit from the bill insertion slot 201 when in the reserved state. When the card C discharged from the reservation-source gaming device 200 is inserted into the reservation-destination gaming device 200, the reservation state of the reservation-destination gaming device 200 is released. When the reservation state is cancelled, it is possible to deposit money from the bill insertion slot 201. In the above-described embodiment, only the player of the reservation-source gaming machine 100 can play (substantially) a game on the reservation-destination gaming machine 100. Note that the state storage area j of the gaming device 200 is maintained in an operating state until a predetermined time length (for example, 5 minutes) elapses after the gaming device 200 receives the card C.

上述した通り、本実施形態では、遊技者が予約操作により各グループTの何れかを選択でき、予約操作により選択されたグループTが予約の対象となる。予約の対象となったグループTの遊技機100の何れかが非稼動状態の場合(空台がある場合)、非稼動状態の遊技機100の何れかが直ちに予約状態となる。ただし、予約の対象としたグループTの全ての遊技機100が稼働状態である場合(空台が無い場合)、直ちには予約状態に移行できない。   As described above, in the present embodiment, the player can select any of the groups T by a reservation operation, and the group T selected by the reservation operation is a reservation target. If any of the gaming machines 100 of the group T that are the target of reservation are in a non-operating state (when there are vacancies), any of the non-operating gaming machines 100 are immediately in a reservation state. However, when all the gaming machines 100 of the group T that are the target of the reservation are in an operating state (when there is no vacancy), the reservation state cannot be immediately entered.

仮に、予約の対象としたグループTに空台が有る場合にのみ予約操作が受付可能になる対比例を想定する。以上の対比例では、遊技者は、予約を希望するグループTに空台が無い場合、予約操作が可能になるまで待つ必要がある。したがって、遊技者によっては、予約操作が可能になる以前に遊技場から帰ってしまう不都合が想定される。また、上述の対比例では、予約を希望するグループTに空台が生じたか否かを常に気にする必要があり、遊技に集中できないという不都合が生じ得る。   Assume that the reservation operation can be accepted only when there is a vacancy in the group T to be reserved. In the above comparison, the player needs to wait until the reservation operation becomes possible when there is no vacancy in the group T for which the reservation is desired. Therefore, it is assumed that some players may return from the game hall before making a reservation operation. Further, in the above-described comparison, it is necessary to always care whether or not vacancies have occurred in the group T that wants to make a reservation, which may cause inconvenience that the game cannot be concentrated.

以上の事情を考慮して、本実施形態の遊技用装置200では、予約の対象としたグループTの全ての遊技機100が稼働状態である場合であっても、予約操作を受付け可能である構成とした。予約の対象としたグループTに空台が無い場合、予約操作を受付けた遊技用装置200は、待機状態に移行する。例えば、グループTxを対象とした予約操作がされ、遊技用装置200が待機状態に移行した場合を想定する。以上の場合において、何れかの遊技機100xが非稼動状態に移行した場合、当該遊技機100xの遊技用装置200が自動的に予約状態に移行する。以上の構成によれば、上述の不都合が抑制される。以上の本実施形態の構成について、以下で詳細に説明する。   In consideration of the above circumstances, the gaming device 200 according to the present embodiment is configured to accept a reservation operation even when all the gaming machines 100 of the group T that is a reservation target are in an operating state. It was. When the reservation target group T has no vacancies, the gaming device 200 that has accepted the reservation operation shifts to a standby state. For example, it is assumed that a reservation operation for the group Tx is performed and the gaming apparatus 200 shifts to a standby state. In the above case, when any gaming machine 100x shifts to the non-operating state, the gaming device 200 of the gaming machine 100x automatically shifts to the reserved state. According to the above configuration, the above-described inconvenience is suppressed. The configuration of the above embodiment will be described in detail below.

図3(d)は、行列記憶領域Wの概念図である。行列記憶領域Wは、例えば、上述のグループ状態記憶領域Jおよびグループ予約台記憶領域Rと同様に、管理用コンピュータ300の記憶領域に設けられる。また、行列記憶領域Wは、グループT毎に設けられる。図3(d)に示す通り、行列記憶領域Wは、待機台記憶領域w1から待機台記憶領域wn(nは正の整数)を含んで構成される。上述した通り、予約操作がされた時点で、予約対象のグループTに空台が無い場合、予約元の遊技用装置200は待機状態に移行する。待機台記憶領域w(1〜n)の各々には、待機状態の遊技用装置200を特定可能な台番号情報が記憶される。具体的には、予約操作がされた順序で、待機台記憶領域w1から待機台記憶領域wnの順に台番号情報が記憶される。   FIG. 3D is a conceptual diagram of the matrix storage area W. The matrix storage area W is provided, for example, in the storage area of the management computer 300 in the same manner as the group state storage area J and the group reservation table storage area R described above. Further, the matrix storage area W is provided for each group T. As shown in FIG. 3D, the matrix storage area W is configured to include the standby base storage area w1 to the standby base storage area wn (n is a positive integer). As described above, when there is no vacancy in the reservation target group T at the time when the reservation operation is performed, the gaming apparatus 200 as the reservation source shifts to a standby state. In each of the stand-by storage areas w (1 to n), stand number information that can identify the game device 200 in the stand-by state is stored. Specifically, the unit number information is stored in the order from the standby table storage area w1 to the standby table storage area wn in the order in which the reservation operation is performed.

図3(d)の具体例では、M1番台、M2番台、M3番台の順序で予約操作がされた場合を想定する。予約対象のグループTに空台が生じた場合、待機台記憶領域w1に記憶された台番号情報が、非稼動状態に移行した遊技機100に対応する予約台記憶領域rに記憶される。すなわち、予約対象のグループTに空台が生じた場合、最初に待機状態に移行した遊技用装置200が確定状態に移行する。予約台記憶領域rに台番号情報が記憶された場合、行列記憶領域Wが更新される。具体的には、待機台記憶領域wm(mは2からnまでの整数)が待機台記憶領域wm−1で上書きされる。   In the specific example of FIG. 3D, it is assumed that a reservation operation is performed in the order of M1, M2, M3. When a vacant base is generated in the reservation target group T, the machine number information stored in the standby base storage area w1 is stored in the reserved base storage area r corresponding to the gaming machine 100 that has shifted to the non-operating state. That is, when a vacancy occurs in the group T to be reserved, the gaming device 200 that has first shifted to the standby state shifts to the confirmed state. When the machine number information is stored in the reserved machine storage area r, the matrix storage area W is updated. Specifically, the standby table storage area wm (m is an integer from 2 to n) is overwritten with the standby table storage area wm-1.

図4(a)から図4(c)は、実際に遊技機100が予約されるまでの具体例を説明するための図である。図4(a)から図4(c)には、上述の図3(b)および図3(c)と同様に、グループTxのグループ状態記憶領域J(状態記憶領域j1〜j8)およびグループ予約台記憶領域R(予約台記憶領域r1〜r8)が示される。また、図4(a)から図4(c)には、各時点における行列記憶領域W(待機台記憶領域w)が示される。   FIG. 4A to FIG. 4C are diagrams for explaining a specific example until the gaming machine 100 is actually reserved. 4 (a) to 4 (c), similarly to the above-described FIG. 3 (b) and FIG. 3 (c), the group state storage area J (state storage areas j1 to j8) and the group reservation of the group Tx. A table storage area R (reserved table storage areas r1 to r8) is shown. 4A to 4C show the matrix storage area W (standby table storage area w) at each time point.

図4(a)は、グループTxの全ての遊技機100xが稼働状態の期間において、グループTxを対象とした予約操作がされた場合の具体例を示す。以上の場合、図4(a)に示す通り、グループTxの全ての遊技機100の状態記憶領域jが稼働状態を示す。また、図4(a)の具体例では、M1番台、M2番台の順に予約操作がされ、M1番台およびM2番台の遊技用装置200が待機状態である場合を想定する。以上の場合、待機台記憶領域wのうち待機台記憶領域w1にM1番台の台番号情報が記憶され、待機台記憶領域w2にM2番台の台番号情報が記憶される。   FIG. 4A shows a specific example when a reservation operation for the group Tx is performed during a period in which all the gaming machines 100x of the group Tx are in an operating state. In the above case, as shown in FIG. 4A, the state storage areas j of all the gaming machines 100 in the group Tx indicate the operating state. Further, in the specific example of FIG. 4A, it is assumed that the reservation operation is performed in the order of M1 and M2, and the gaming devices 200 of M1 and M2 are in a standby state. In the above case, the M1 unit number information is stored in the standby table storage region w1 of the standby table storage region w, and the M2 unit number information is stored in the standby table storage region w2.

図4(b)は、図4(a)の具体例の後の期間において、遊技機100xのうちN3番台が非稼動状態に移行した場合を想定する。以上の場合、図4(b)に示す通り、状態記憶領域j3が非稼動状態に更新される。図4(b)の具体例では、図4(a)の具体例と同様に、待機台記憶領域w1に台番号情報が記憶される(すなわち、待機状態の遊技用装置200が存在する)。以上の場合、非稼動状態となったN3番台の状態記憶領域j3は、直ちに、予約状態に更新される。なお、状態記憶領域jが稼働状態から予約状態に直接(非稼動状態に更新されることなく)更新される構成としてもよい。   FIG. 4B assumes a case where the N3 series in the gaming machine 100x shifts to a non-operating state in a period after the specific example of FIG. 4A. In the above case, as shown in FIG. 4B, the state storage area j3 is updated to the non-operating state. In the specific example of FIG. 4 (b), as in the specific example of FIG. 4 (a), the unit number information is stored in the standby table storage area w1 (that is, there is a gaming device 200 in the standby state). In the case described above, the state storage area j3 of the N3 series in the non-operating state is immediately updated to the reserved state. The state storage area j may be directly updated from the operating state to the reserved state (without being updated to the non-operating state).

図4(c)は、状態記憶領域jが予約状態に更新された直後の具体例を示す。図4(c)の具体例では、グループTxの遊技機100xのうちN3番台が予約状態に移行した場合を想定する。また、図4(c)の具体例では、上述の図4(b)の具体例と同様に、N3番台が予約状態に移行する前に、M1番台、M2番台の順に待機状態に移行していた場合を想定する。以上の場合、待機状態のM1番台およびM2番台のうち、最初に待機状態に移行したM1番台の台番号情報が予約台記憶領域r3に記憶される。したがって、N1番台は、M1番台の遊技者により予約される。   FIG. 4C shows a specific example immediately after the state storage area j is updated to the reserved state. In the specific example of FIG. 4C, it is assumed that the N3 series of the gaming machines 100x of the group Tx has shifted to the reserved state. Further, in the specific example of FIG. 4C, as in the specific example of FIG. 4B described above, before the N3 series shifts to the reserved state, the M1 series shifts to the standby state in the order of the M2 series. Assuming that In the above case, among the M1 and M2 units in the standby state, the unit number information of the M1 unit that first shifted to the standby state is stored in the reserved storage area r3. Therefore, the N1 series is reserved by the M1 series players.

上述した通り、予約台記憶領域rに台番号情報が記憶された場合、行列記憶領域Wが更新される。すなわち、遊技用装置200が待機状態から確定状態に移行した場合、行列記憶領域Wが更新される。具体的には、待機台記憶領域wm(mは2からnまでの整数)が待機台記憶領域wm−1で上書きされる。例えば、図4(c)の具体例では、待機台記憶領域w2に記憶された台番号情報「M2」で待機台記憶領域w1が上書きされる。また、予約台記憶領域rに台番号情報が記憶される前に待機台記憶領域w3には台番号情報が記憶されないため、待機台記憶領域w2はクリアされる。   As described above, when the table number information is stored in the reserved table storage area r, the matrix storage area W is updated. That is, when the gaming apparatus 200 shifts from the standby state to the confirmed state, the matrix storage area W is updated. Specifically, the standby table storage area wm (m is an integer from 2 to n) is overwritten with the standby table storage area wm-1. For example, in the specific example of FIG. 4C, the standby base storage area w1 is overwritten with the base number information “M2” stored in the standby base storage area w2. Further, since the stand number information is not stored in the stand base storage area w3 before the stand number information is stored in the reserved stand storage area r, the stand base storage area w2 is cleared.

各遊技機100は、通路に面して設置される(図1参照)。したがって、仮に、遊技機100の付近で多くの遊技者が並んで順番待ちをした場合、通路の歩行者の邪魔になる不都合が生じ得る。本実施形態によれば、予約操作した場合、他の遊技機100で遊技しながら、当該グループTの順番待ちをすることができる。したがって、例えば遊技を希望する遊技機100の後ろに並び、当該遊技機100が非稼動状態になるのを待つ必要が無いため、上述の不都合が抑制される。また、本実施形態によれば、例えば他の遊技機100を遊技しながら順番待ちができない構成と比較して、遊技場全体の稼働率を向上させることができる。   Each gaming machine 100 is installed facing the passage (see FIG. 1). Therefore, if a large number of players are lined up in the vicinity of the gaming machine 100 and wait in turn, there may be a disadvantage that disturbs pedestrians in the passage. According to the present embodiment, when a reservation operation is performed, it is possible to wait for the order of the group T while playing with other gaming machines 100. Therefore, for example, it is not necessary to wait behind the gaming machine 100 that desires a game and wait for the gaming machine 100 to be in a non-operating state. Further, according to the present embodiment, for example, the operating rate of the entire game arcade can be improved as compared with a configuration in which other gaming machines 100 are not allowed to wait in turn while playing.

しかし、遊技機100で遊技しながら他の遊技機100を予約状態にできる構成では、所謂「掛持ち遊技」が問題になる場合がある。例えば、予約元の遊技機100の遊技者が予約先の遊技機100で長期間に亘り遊技しない場合(予約先に長期間移動しない場合)、予約先の遊技機100が長期間に亘り誰にも遊技されない不都合が生じる。   However, in a configuration in which another gaming machine 100 can be in a reserved state while playing with the gaming machine 100, a so-called “holding game” may be a problem. For example, if the player of the reservation source gaming machine 100 does not play a game for a long period of time on the reservation destination gaming machine 100 (when the player does not move to the reservation destination for a long period of time), However, there is a disadvantage that the game is not played.

以上の事情考慮して、本実施形態では、一の遊技者により遊技機100が予約状態に移行し、その後、予め定められた延長条件が成立した場合、当該一の遊技者より先に他の遊技者が当該遊技機100で遊技が可能な構成とした。   In consideration of the above circumstances, in the present embodiment, when the gaming machine 100 shifts to a reserved state by one player, and then a predetermined extension condition is satisfied, the other player is prior to the one player. The player can play a game on the gaming machine 100.

本実施形態では、延長条件として、予約元の遊技機が大当り状態に移行した場合が含まれる。以上の場合、予約元の遊技機100の遊技者は、遊技を直ちに中止することは考え難い。なお、大当り状態の種類に応じて、延長条件が成立する場合と成立しない場合とがある構成としてもよい。   In the present embodiment, the extension condition includes a case where the reservation-source gaming machine has shifted to the big hit state. In the above case, it is unlikely that the player of the reservation-source gaming machine 100 will immediately stop the game. Note that the extension condition may or may not be satisfied depending on the type of the big hit state.

例えば、大当り状態のうち比較的長い時間長で終了する大当り状態(例えば16ラウンド大当り)に移行した場合は延長条件が成立し、比較的短い時間長で終了する大当り状態(例えば2ラウンド大当り)に移行した場合は延長条件が成立しない構成としてもよい。比較的短い時間長で終了する大当り状態に当選した遊技者は、当該大当り状態に移行してから比較的短い期間で予約先の遊技機100に移行可能になる。したがって、仮に大当り状態の種類によらず一律に延長条件を成立させた場合、直ぐに予約先の遊技機100に移動可能であるのに、予約先の遊技機100で遊技する権利が他の遊技者に移ってしまうという不都合が想定される。以上の不都合は、比較的短い大当り状態では延長条件が成立しない構成とすることで抑制される。   For example, in the big hit state, when a transition is made to a big hit state (for example, 16 round big hit) that ends in a relatively long time length, the extension condition is satisfied, and the big hit state (for example, two round big hit) ends in a relatively short time length. In the case of transition, the extension condition may not be satisfied. A player who has won a jackpot state that ends in a relatively short time can shift to the reserved gaming machine 100 in a relatively short period of time after shifting to the jackpot state. Therefore, if the extension condition is uniformly established regardless of the type of the big hit state, the player can move to the reservation-destination gaming machine 100 immediately, but the right to play with the reservation-destination gaming machine 100 is another player. The inconvenience of moving to is assumed. The above inconvenience is suppressed by adopting a configuration in which the extension condition is not satisfied in a relatively short big hit state.

本実施形態の延長条件には、予約先の遊技機100が予約状態に移行してから予約元の遊技用装置200のカードCが排出されるまでの期間が予め定められた時間長を超えた場合が含まれる。例えば、予約先の遊技機が予約状態に移行してから5分間を超えても予約元の遊技用装置200のカードCが排出されない場合、延長条件が成立する。以上の場合、予約元の遊技機100の遊技者は、当該遊技機100の遊技を中止したくないことが推測される。遊技を中止したくない理由としては、例えば、大当り状態が当選する期待度が高まる演出(リーチ演出など)が予約元の遊技機100で実行されていることが想定される。   In the extension condition of this embodiment, the period from when the reservation-destination gaming machine 100 shifts to the reservation state until the card C of the reservation-source gaming device 200 is discharged exceeds a predetermined time length. Includes cases. For example, if the card C of the reservation-source gaming device 200 is not discharged even after five minutes have passed since the reservation-destination gaming machine entered the reservation state, the extension condition is satisfied. In the above case, it is estimated that the player of the gaming machine 100 as the reservation source does not want to stop the game of the gaming machine 100. As a reason for not wanting to stop the game, for example, it is assumed that an effect (reach effect or the like) that increases the degree of expectation that the big hit state is won is being executed by the gaming machine 100 that is the reservation source.

また、本実施形態の延長条件には、予約元の遊技用装置200がビジターカードCBを受付けている場合であって、ビジターカードCBの持ち玉情報および残金情報の双方が上述の設定値未満に変化した場合が含まれる。上述した通り、残金情報および持ち玉情報の少なくとも一方が設定値以上であることを条件にビジターカードCBが排出できる。また、ビジターカードCBが受付けられている場合、残金情報および持ち玉情報の少なくとも一方が設定値以上である場合に予約操作が可能である。したがって、予約操作が受付けられた直後は、ビジターカードCBの残金情報および持ち玉情報の少なくとも一方が設定値以上であるから、当該ビジターカードCBを直ちに排出できる。しかし、予約操作が受付けられた後に、ビジターカードCBの残金情報および持ち玉情報が設定値未満に変化した場合、当該ビジターカードCBを排出できない。以上の場合、例えば紙幣挿入口201から入金することでビジターカードCBが排出可能になるが、それまでに長い期間を要する場合に問題となる。当該延長条件を設けることで、以上の問題が軽減される。   Further, the extension condition of the present embodiment is a case where the reservation-source gaming device 200 accepts the visitor card CB, and both the possession information and the balance information of the visitor card CB are less than the above set values. This includes cases that have changed. As described above, the visitor card CB can be discharged on condition that at least one of the balance information and the possession information is equal to or greater than the set value. Further, when the visitor card CB is accepted, a reservation operation is possible when at least one of the balance information and the possession information is equal to or more than a set value. Therefore, immediately after the reservation operation is accepted, since at least one of the balance information and possession information of the visitor card CB is equal to or greater than the set value, the visitor card CB can be immediately discharged. However, after the reservation operation is accepted, when the balance information and possession information of the visitor card CB changes to less than the set value, the visitor card CB cannot be discharged. In the above case, for example, the visitor card CB can be discharged by depositing from the banknote insertion slot 201, but this becomes a problem when a long period of time is required. By providing the extension condition, the above problem is reduced.

図5(a−1)および図5(a−2)は、延長条件の何れかが成立した場合の具体例を説明するための図である。図5(a−1)および図5(a−2)では、上述の図4と同様に、グループTxの各遊技機100xの各状態記憶領域j(1〜8)および各予約台記憶領域r(1〜8)および各待機台記憶領域w(1〜n)の概念図が示される。   FIG. 5A-1 and FIG. 5A-2 are diagrams for explaining a specific example when any of the extension conditions is satisfied. 5 (a-1) and 5 (a-2), similarly to FIG. 4 described above, each state storage area j (1-8) and each reserved table storage area r of each gaming machine 100x of the group Tx. The conceptual diagram of (1-8) and each stand-by storage area w (1-n) is shown.

図5(a−1)の具体例では、グループTxの遊技機100xのうち、N7番台が予約状態であり、その他の遊技機100xが稼働状態の場合を想定する。以上の場合、各状態記憶領域jのうち状態記憶領域j7は予約状態を示し、状態記憶領域j7以外は稼動状態を示す。また、図5(a−1)の具体例では、N7番台(予約先)の予約元がM1番台である場合を想定する。以上の場合、各予約台記憶領域rのうち予約台記憶領域r7にM1番台の台番号情報が記憶される。さらに、図5(a−1)の具体例では、M2番台とM3番台とが待機状態である場合を想定する。また、M2番台がM3番台より先に待機状態に移行した場合を想定する。以上の場合、M2番台の台番号情報が待機台記憶領域w1に記憶され、M3番台の台番号情報が待機台記憶領域w2に記憶される。   In the specific example of FIG. 5 (a-1), it is assumed that among the gaming machines 100x of the group Tx, the N7 series is in the reserved state and the other gaming machines 100x are in the operating state. In the above case, among the state storage areas j, the state storage area j7 indicates a reserved state, and other than the state storage area j7 indicates an operating state. In the specific example of FIG. 5A-1, it is assumed that the reservation source of the N7 series (reservation destination) is the M1 series. In the above-described case, the M1 series machine number information is stored in the reserved machine storage area r7 in each reserved machine storage area r. Furthermore, in the specific example of FIG. 5 (a-1), it is assumed that the M2 series and the M3 series are in a standby state. Further, it is assumed that the M2 series shifts to a standby state before the M3 series. In the above case, the M2 series number information is stored in the standby table storage area w1, and the M3 series number information is stored in the standby table storage area w2.

図5(a−2)は、上述の図5(a−1)の具体例において、予約元(M1番台)で延長条件が成立した場合を説明するための図である。以上の場合、図5(a−2)に示す通り、非稼動状態になったN7番台の予約台記憶領域r7に、M1番台の台番号情報に替えて、M2番台の台番号情報が記憶される。すなわち、N7番台は、M1番台の遊技者が遊技可能である予約状態からM2番台の遊技者が遊技可能である予約状態に移行する。   FIG. 5A-2 is a diagram for explaining a case where the extension condition is satisfied at the reservation source (M1 series) in the specific example of FIG. 5A-1 described above. In the above case, as shown in FIG. 5 (a-2), the M2 series machine number information is stored in the N7 series reserved machine storage area r7 that has become inoperative, instead of the M1 machine number information. The That is, the N7 series shifts from the reserved state in which the M1 player can play to the reserved state in which the M2 player can play.

図5(a−2)に示す通り、延長条件が成立した場合、待機台記憶領域wが更新される。具体的には、予約台記憶領域rに記憶されていた台番号情報(延長条件が成立した遊技用装置の台番号情報)が、待機台記憶領域w1(先頭の待機台記憶領域)に記憶される。例えば、図5(a−2)の具体例では、延長条件が成立する前に予約台記憶領域rに記憶されていたM1番台の台番号情報は、延長条件が成立した後に待機台記憶領域w1に記憶される。   As shown in FIG. 5A-2, when the extension condition is satisfied, the standby table storage area w is updated. Specifically, the machine number information stored in the reserved machine storage area r (the machine number information of the gaming apparatus for which the extension condition is satisfied) is stored in the standby machine storage area w1 (the first standby machine storage area). The For example, in the specific example of FIG. 5 (a-2), the M1 machine number information stored in the reserved table storage area r before the extension condition is established is the standby table storage area w1 after the extension condition is established. Is remembered.

以上の構成では、確定状態に移行した遊技用装置200は、延長条件が成立した場合に待機状態に移行する(戻る)。また、延長条件が成立して待機状態に戻された遊技用装置200の台番号情報は、待機台記憶領域w1に記憶される。したがって、グループTxに空台が再度生じた場合、延長条件により待機状態に戻された遊技用装置200(図5(a−2)の例ではM1番台)は、他の待機状態の遊技用装置200(図5(a−2)の例ではM3番台)より先に、再度確定状態に移行できる。   In the above configuration, the gaming device 200 that has shifted to the confirmed state shifts (returns) to the standby state when the extension condition is satisfied. Further, the machine number information of the gaming apparatus 200 that has been returned to the standby state when the extension condition is satisfied is stored in the standby machine storage area w1. Therefore, when the vacancy occurs again in the group Tx, the gaming device 200 (M1 in the example of FIG. 5A-2) that has been returned to the standby state due to the extension condition is another gaming device in the standby state. Prior to 200 (the M3 range in the example of FIG. 5A-2), it is possible to shift to the confirmed state again.

ただし、グループTxに空台が生じた場合であっても、待機台記憶領域w1に記憶された遊技用装置200の延長条件が非成立になっていない場合がある。以上の場合、待機台記憶領域w1に記憶された遊技用装置200より先に、待機台記憶領域w2に記憶された遊技用装置200が確定状態に移行する。   However, even when a vacant base is generated in the group Tx, the extension condition of the gaming apparatus 200 stored in the standby base storage area w1 may not be satisfied. In the above case, the gaming device 200 stored in the standby table storage area w2 shifts to the confirmed state prior to the gaming device 200 stored in the standby table storage area w1.

例えば、図5(a−2)の具体例を用いて説明すると、M1番台の遊技機100が大当り状態に移行していたため、M1番台が確定状態から待機状態に戻されたと仮定する。以上の場合において、その後、グループTxに空台が生じた時点で、M1番台の大当り状態が終了している場合(延長条件が非成立になっている場合)、M1番台が確定状態に移行する。   For example, to explain using the specific example of FIG. 5A-2, it is assumed that the M1 game machine 100 has shifted to the big hit state, so that the M1st machine is returned from the confirmed state to the standby state. In the above case, when the vacancy occurs in the group Tx after that, when the big hit state of the M1 series is completed (when the extension condition is not satisfied), the M1 series shifts to the confirmed state. .

一方、グループTxに空台が生じた時点で、M1番台の大当り状態が終了していない場合(延長条件が非成立になっていない場合)、M3番台が確定状態に移行する。ただし、延長条件が成立するまで、確定状態から待機状態に戻された遊技用装置200の台番号情報が待機台記憶領域w1に記憶される。以上の構成では、延長条件が終了するまで、遊技用装置200の確定状態へ移行が延長される。   On the other hand, when the big hit state of the M1 series is not completed (when the extension condition is not satisfied) at the time when the vacant stand is generated in the group Tx, the M3 series shifts to the confirmed state. However, the machine number information of the gaming apparatus 200 that has been returned from the confirmed state to the standby state is stored in the standby base storage area w1 until the extension condition is satisfied. In the above configuration, the transition to the finalized state of the gaming apparatus 200 is extended until the extension condition ends.

なお、延長条件によっては、確定状態に移行する前の待機状態において成立し得る。本実施形態では、予約の対象のグループTに空台が生じた時点で、待機台記憶領域w1の遊技機100で延長条件が成立している場合、当該遊技機100より先に待機台記憶領域w2の遊技機100が確定状態に移行する。例えば、予約の対象のグループTに空台が生じた時点で、待機台記憶領域w1の遊技機100が大当り状態の場合、当該遊技機100より先に待機台記憶領域w2の遊技機100が確定状態に移行する。   Note that, depending on the extension condition, it can be established in the standby state before the transition to the confirmed state. In this embodiment, when an extension condition is satisfied in the gaming machine 100 in the standby table storage area w1 at the time when a vacancy occurs in the reservation target group T, the standby table storage area is ahead of the gaming machine 100. The gaming machine 100 of w2 shifts to the confirmed state. For example, when a gaming machine 100 in the standby table storage area w1 is in a big hit state when a vacancy occurs in the reservation target group T, the gaming machine 100 in the standby table storage area w2 is determined prior to the gaming machine 100. Transition to the state.

また、予約の対象のグループTに空台が生じた時点で、待機台記憶領域w1の遊技機100と待機台記憶領域w2の遊技機100との双方で延長条件が成立している場合がある。以上の場合、待機台記憶領域w3の遊技機が確定状態に移行する。すなわち、待機台記憶領域w1から待機台記憶領域wm(2≦m≦n)で延長条件が成立している場合、待機台記憶領域wm+1が確定状態に移行する。   In addition, when a vacancy occurs in the reservation target group T, the extension condition may be satisfied in both the gaming machine 100 in the standby storage area w1 and the gaming machine 100 in the standby storage area w2. . In the above case, the gaming machine in the standby table storage area w3 shifts to the confirmed state. That is, when the extension condition is satisfied from the standby base storage area w1 to the standby base storage area wm (2 ≦ m ≦ n), the standby base storage area wm + 1 shifts to a confirmed state.

ところで、遊技機100を予約状態にできる構成では、当該遊技機100で遊技をする気の無い者が、当該遊技機100を予約状態にして放置する不正行為が想定される。以上の事情を考慮して、本実施形態では、予約状態に移行した遊技機100がある場合であって、予め定められた取消条件が成立した場合、当該予約状態の取消が可能な構成とした。   By the way, in the configuration in which the gaming machine 100 can be put into a reserved state, an unauthorized act is assumed in which a person who is not willing to play a game on the gaming machine 100 leaves the gaming machine 100 in a reserved state. In consideration of the above circumstances, in this embodiment, when there is a gaming machine 100 that has shifted to the reservation state, and when a predetermined cancellation condition is satisfied, the reservation state can be canceled. .

本実施形態では、取消条件として、予約元の遊技用装置200から排出されたカードCが予約先の遊技用装置200に予め定められた時間長を超えて受付けられない場合が含まれる。具体的には、予約状態に移行してから10分間を超えて、予約先の遊技用装置200でカードCが受付けられない場合、取消条件が成立する。なお、以上の取消条件以外が採用される構成としてもよい。また、取消条件が複数種類設けられる構成としてもよい。   In the present embodiment, the cancellation condition includes a case where the card C ejected from the reservation-source gaming device 200 is not accepted by the reservation-destination gaming device 200 beyond a predetermined time length. Specifically, if the card C is not received by the reservation-destination gaming device 200 for more than 10 minutes after the transition to the reservation state, the cancellation condition is satisfied. A configuration other than the above cancellation conditions may be adopted. Moreover, it is good also as a structure where multiple types of cancellation conditions are provided.

図5(b−1)および図5(b−2)は、取消条件が成立した場合の具体例を説明するための図である。図5(b−1)および図5(b−2)では、上述の図4、図5(a−1)および図5(a−2)と同様に、グループTxの各遊技機100xの各状態記憶領域j(1〜8)および各予約台記憶領域r(1〜8)および各待機台記憶領域w(1〜n)の概念図が示される。   FIG. 5B-1 and FIG. 5B-2 are diagrams for explaining a specific example when the cancellation condition is satisfied. 5 (b-1) and 5 (b-2), each gaming machine 100x of the group Tx is similar to each of the gaming machines 100x in the group Tx, as in FIGS. 4, 5a-1 and 5a-2. The conceptual diagram of state storage area j (1-8), each reservation stand storage area r (1-8), and each standby stand storage area w (1-n) is shown.

図5(b−1)の具体例では、グループTxの遊技機100xのうち、N7番台が予約状態であり、N4番台およびN6番台が非稼働状態であり、その他の遊技機100xが稼働状態の場合を想定する。以上の場合、各状態記憶領域jのうち状態記憶領域j7は予約状態を示す。また、図5(b−1)の具体例では、N7番台(予約先)の予約元がM1番台である場合を想定する。以上の場合、各予約台記憶領域rのうち予約台記憶領域r7にM1番台を示す台番情報が記憶される。   In the specific example of FIG. 5 (b-1), among the gaming machines 100x in the group Tx, the N7 series is in the reserved state, the N4 series and the N6 series are in the non-operating state, and the other gaming machines 100x are in the operating state. Assume a case. In the above case, among the state storage areas j, the state storage area j7 indicates a reserved state. In the specific example of FIG. 5 (b-1), it is assumed that the reservation source of the N7 series (reservation destination) is the M1 series. In the above case, the number information indicating the M1 number is stored in the reserved table storage area r7 in each reserved table storage area r.

図5(b−2)は、上述の図5(b−1)の具体例において取消条件が成立した場合を説明するための図である。図5(b−2)の具体例では、N7番台の予約の取消条件が成立した場合を想定する。以上の場合、図5(b−2)に示す通り、N7番台の状態記憶領域j7が非稼動状態に変更され、N7番台の予約台記憶領域r7がクリアされる。以上の構成によれば、M1番台(予約元)の遊技者以外がN7番台で遊技可能になる。なお、取消条件が成立した場合、延長条件が成立した場合とは異なり、予約台記憶領域rに記憶されていた台番状態が待機台記憶領域wに記憶(移動)されない。   FIG. 5B-2 is a diagram for explaining a case where the cancellation condition is satisfied in the specific example of FIG. 5B-1 described above. In the specific example of FIG. 5 (b-2), it is assumed that the cancellation condition for the N7th reservation is satisfied. In the above case, as shown in FIG. 5 (b-2), the N7th status storage area j7 is changed to the non-operating state, and the N7th reserved storage area r7 is cleared. According to the above configuration, a player other than the M1 player (reservation source) can play a game in the N7 series. When the cancellation condition is satisfied, unlike the case where the extension condition is satisfied, the table number state stored in the reserved table storage area r is not stored (moved) in the standby table storage area w.

図6は、予約操作を説明するための図である。図6には、予約操作がされる前後の各時点で、操作パネル202に表示される各画像の模擬図が示される。図6(a)から図6(f)は、会員カードCAを用いて予約操作された場合の具体例である。   FIG. 6 is a diagram for explaining a reservation operation. FIG. 6 shows a simulated diagram of each image displayed on the operation panel 202 at each time before and after the reservation operation. FIG. 6A to FIG. 6F are specific examples when a reservation operation is performed using the membership card CA.

図6(a)は、遊技中画像GA1の模擬図である。遊技中画像GA1は、会員カードCAが遊技用装置200に受付られた場合に表示される。遊技中画像GA1には、図6(a)に示す通り、会員カードCAに記憶された持ち玉情報および残金情報が表示される。図6(a)の具体例では、持ち玉情報および残金情報の双方が設定値未満(具体的には数値「0」)の場合を想定する。なお、持ち玉情報および残金情報は、会員カードCAの挿入後、一定の時間長が経過した場合に非表示になる構成としてもよい。また、持ち玉情報および残金情報を表示するために、パスワードの入力を要する構成としてもよい。   FIG. 6A is a simulation diagram of the game image GA1. The in-game image GA1 is displayed when the member card CA is received by the gaming device 200. In the game image GA1, as shown in FIG. 6A, the possession ball information and the balance information stored in the member card CA are displayed. In the specific example of FIG. 6A, it is assumed that both the possession ball information and the balance information are less than a set value (specifically, a numerical value “0”). The possession ball information and the balance information may be configured to be hidden when a certain length of time elapses after the membership card CA is inserted. Moreover, it is good also as a structure which requires the input of a password, in order to display possession information and balance information.

図6(a)に示す通り、遊技中画像GA1は、予約ボタン画像Zyを含んで構成される。予約ボタン画像Zyは、遊技機100の予約を開始する場合に操作(予約操作)される。本実施形態では、予約ボタン画像Zyが表示される期間において、予約操作が可能である。すなわち、予約ボタン画像Zyが表示される期間が上述の予約可能期間になる。上述した通り、会員カードCAが遊技用装置200に受付けられている場合、持ち玉情報および残金情報によらず、予約可能期間になる。ただし、遊技用装置200に対して予約操作がされ、当該遊技用装置200が待機状態または確定状態に移行した場合、予約可能期間が終了する。   As shown in FIG. 6A, the in-game image GA1 includes a reservation button image Zy. The reservation button image Zy is operated (reservation operation) when the reservation of the gaming machine 100 is started. In the present embodiment, a reservation operation can be performed during a period in which the reservation button image Zy is displayed. That is, the period during which the reservation button image Zy is displayed is the above-described reservation available period. As described above, when the membership card CA is accepted by the gaming device 200, the reservation period is reached regardless of the possession information and the balance information. However, when a reservation operation is performed on the gaming apparatus 200 and the gaming apparatus 200 shifts to a standby state or a confirmed state, the reservation possible period ends.

図6(b)は、予約画像GYの概念図である。予約画像GYは予約ボタン画像Zyが操作された場合に表示される。図6(b)に示す通り、予約画像GYは、機種選択ボタン画像Zaと機種選択ボタン画像Zbとを含んで構成される。機種選択ボタン画像Zaは、グループTxを予約対象とする場合に操作される。また、機種選択ボタン画像Zbは、グループTyを予約対象とする場合に操作される。図6(b)に示す通り、予約画像GYには、予約を希望するグループTに対応する機種選択ボタン画像Z(a、b)を操作すべき旨のメッセージが表示される。   FIG. 6B is a conceptual diagram of the reserved image GY. The reservation image GY is displayed when the reservation button image Zy is operated. As shown in FIG. 6B, the reservation image GY includes a model selection button image Za and a model selection button image Zb. The model selection button image Za is operated when the group Tx is a reservation target. The model selection button image Zb is operated when the group Ty is a reservation target. As shown in FIG. 6B, the reservation image GY displays a message indicating that the model selection button image Z (a, b) corresponding to the group T desired to be reserved should be operated.

予約画像GYには、各グループTにおける空台数が表示される。例えば、図6(b)に示す通り、予約画像GYには、グループTxの空台数が表示される。図6(b)の具体例では、グループTxに2台の空台がある場合を想定する。また、予約画像GYには、グループTyの空台数が表示される。図6(b)の具体例では、グループTyに空台が無い場合を想定する。   In the reserved image GY, the number of empty spaces in each group T is displayed. For example, as shown in FIG. 6B, the reserved image GY displays the number of empty groups Tx. In the specific example of FIG. 6B, it is assumed that there are two vacancies in the group Tx. In the reserved image GY, the number of empty groups Ty is displayed. In the specific example of FIG. 6B, it is assumed that there is no empty space in the group Ty.

図6(c)は、確定画像GK1の模擬図である。確定画像GK1は、待機状態に移行することなく、希望の遊技機100が予約できた場合に表示される。すなわち、確定画像GK1は、確定状態に移行した場合に表示される。例えば、上述の図6(c)の様に、グループTxに空台が有る期間において、機種選択ボタン画像Zaが操作された場合、非稼動状態の遊技機100xの何れかが予約状態に移行し、確定画像GK1が表示される。図6(c)に示す通り、確定画像GK1には、今回の予約操作により予約状態に移行した遊技機100を特定可能な情報(例えば台番号)が表示される。   FIG. 6C is a simulation diagram of the confirmed image GK1. The confirmed image GK1 is displayed when the desired gaming machine 100 can be reserved without shifting to the standby state. That is, the confirmed image GK1 is displayed when the state is shifted to the confirmed state. For example, as shown in FIG. 6C described above, when the model selection button image Za is operated during a period in which the group Tx has vacancies, one of the non-operating gaming machines 100x shifts to the reserved state. A confirmed image GK1 is displayed. As shown in FIG. 6C, information (for example, a machine number) that can identify the gaming machine 100 that has shifted to the reserved state by the current reservation operation is displayed in the confirmed image GK1.

図6(c)に示す通り、確定画像GK1には、遊技用装置200に挿入されているカードCを排出し、予約した遊技機100に移動すべき旨のメッセージが表示される。また、図6(c)に示す通り、確定画像GK1には、予約した遊技機100に移動する移動制限時間が表示される。本実施形態では、移動制限時間は10分間である。移動制限時間が経過するまでに予約した遊技機100に移動しない場合、上述の取消条件が成立し、今回の予約がキャンセルされる。具体的には、確定画像GK1が表示されてから移動制限時間が経過するまでの間に、予約状態に移行した予約先の遊技用装置200がカードCを受付けない場合、当該予約先の遊技用装置200の予約状態が解除される。なお、確定画像GK1が表示される場合に、特定の効果音または音声(メッセージ)が再生される構成としてもよい。   As shown in FIG. 6C, a message indicating that the card C inserted into the gaming device 200 should be ejected and moved to the reserved gaming machine 100 is displayed in the finalized image GK1. In addition, as shown in FIG. 6C, the limited time for moving to the reserved gaming machine 100 is displayed in the confirmed image GK1. In this embodiment, the movement limit time is 10 minutes. If it does not move to the reserved gaming machine 100 before the movement limit time elapses, the above cancellation condition is satisfied and the current reservation is cancelled. Specifically, if the reservation-destination gaming device 200 that has shifted to the reservation state does not accept the card C before the movement restriction time elapses after the confirmation image GK1 is displayed, the reservation destination game The reservation state of the device 200 is released. Note that when the confirmed image GK1 is displayed, a specific sound effect or sound (message) may be reproduced.

図6(d)は、待機移行画像GUの模擬図である。待機移行画像GUは、遊技用装置200が待機状態に移行した場合に表示される。例えば、上述の図6(c)の様に、グループTyに空台が無い期間において、グループTyを対象とした予約操作がされた場合(機種選択ボタン画像Zbが操作された場合)、遊技用装置200が待機状態に移行し、待機移行画像GUが表示される。図6(d)に示す通り、待機移行画像GUには、待機状態に移行した旨(予約操作が受付けられた旨)のメッセージが表示される。   FIG. 6D is a simulation diagram of the standby transition image GU. The standby shift image GU is displayed when the gaming device 200 shifts to the standby state. For example, as shown in FIG. 6C, when a reservation operation for the group Ty is performed during a period when the group Ty has no vacant space (when the model selection button image Zb is operated), The apparatus 200 shifts to a standby state, and a standby shift image GU is displayed. As shown in FIG. 6D, a message indicating that the standby state has been entered (a reservation operation has been accepted) is displayed on the standby transfer image GU.

図6(d)に示す通り、待機移行画像GUには、待機台数報知画像Zkが表示される。待機台数報知画像Zkは、予約の対象となったグループTについて、待機状態である遊技用装置200の現在の台数を報知するための画像である。以上の待機台数報知画像Zkによれば、予約の対象としたグループTの遊技機100で遊技できるまでの待ち時間の長短を予測することができる。待機移行画像GUは、例えば予め定められた時間長(例えば約10秒)が経過した場合に非表示になる。   As shown in FIG. 6D, the standby number notification image Zk is displayed in the standby transition image GU. The standby number notifying image Zk is an image for notifying the current number of gaming devices 200 that are in a standby state for the group T that is a reservation target. According to the standby number notification image Zk described above, it is possible to predict the length of the waiting time until a game can be played on the gaming machine 100 of the group T that is a reservation target. The standby transition image GU is not displayed, for example, when a predetermined time length (for example, about 10 seconds) has elapsed.

図6(e)は、遊技中画像GA2の模擬図である。遊技中画像GA2は、遊技用装置200が待機状態の期間において表示される。すなわち、遊技中画像GA2は、上述の図6(c)の待機移行画像GUの後に表示される。図6(e)から理解される通り、遊技中画像GA2は、上述の図6(a)に示した遊技中画像GA1と同様に、持ち玉情報と残金情報とが表示される。ただし、遊技中画像GA2は、上述の予約ボタン画像Zyが表示されない点において、遊技中画像GA1と相違する。また、遊技中画像GA2は、前回の予約操作により選択されたグループT(機種)が特定可能であるとともに、当該グループTの遊技機100を予約状態にするための待機状態である旨のメッセージが表示される。以上の遊技中画像GA2によれば、予約したグループTが予約操作後において確認可能である。   FIG. 6E is a simulation diagram of the game image GA2. The in-game image GA2 is displayed while the gaming device 200 is in a standby state. That is, the game image GA2 is displayed after the standby transition image GU shown in FIG. As understood from FIG. 6E, the in-game image GA2 displays the ball information and the balance information, similarly to the in-game image GA1 shown in FIG. 6A described above. However, the game image GA2 is different from the game image GA1 in that the reservation button image Zy described above is not displayed. In the gaming image GA2, a message indicating that the group T (model) selected by the previous reservation operation can be specified and that the gaming machine 100 of the group T is in a standby state for making a reservation state is displayed. Is displayed. According to the above game-in-progress image GA2, the reserved group T can be confirmed after the reservation operation.

図6(f)は、確定画像GK2の模擬図である。確定画像GK2は、予約操作で待機状態に移行した後に、当該予約操作で選択した予約先の遊技機100が予約状態に移行した場合に表示される。すなわち、確定画像GK2は、上述の確定画像GK1(図6(c)参照)と同様に、予約元が確定状態に移行した場合に表示される。確定画像GK2には、上述の確定画像GK1と同様に、予約先の遊技機100の台番号情報が表示される。また、確定画像GK2には、移動制限時間(10分)以内に予約先の遊技機100に移動すべき旨のメッセージが表示される。   FIG. 6F is a simulation diagram of the confirmed image GK2. The confirmed image GK2 is displayed when the reservation-destination gaming machine 100 selected by the reservation operation shifts to the reservation state after shifting to the standby state by the reservation operation. That is, the confirmed image GK2 is displayed when the reservation source has shifted to the confirmed state, as in the above-described confirmed image GK1 (see FIG. 6C). The confirmed image GK2 displays the serial number information of the reservation-destination gaming machine 100 as in the above-described confirmed image GK1. In addition, a message indicating that the player should move to the reservation-destination gaming machine 100 within the movement limit time (10 minutes) is displayed on the confirmed image GK2.

例えば待機状態が長期化した場合、遊技者によっては、予約操作をしたことを忘れる可能性が有る。以上の事情を考慮して、本実施形態の確定画像GK2には、予約先が予約状態に移行した旨のメッセージが表示される。また、確定画像GK2が表示された場合、遊技者が認識可能な音量で特定の効果音または音声が再生される。以上の構成によれば、予約先が予約状態に移行した旨(予約元が確定状態に移行した旨)を遊技者に確実に認識させることができる。   For example, when the standby state is prolonged, some players may forget that the reservation operation has been performed. Considering the above circumstances, a message indicating that the reservation destination has shifted to the reservation state is displayed on the finalized image GK2 of the present embodiment. Further, when the confirmed image GK2 is displayed, a specific sound effect or sound is reproduced with a volume that can be recognized by the player. According to the above configuration, the player can be surely recognized that the reservation destination has shifted to the reserved state (the reservation source has shifted to the confirmed state).

図6(g)および図6(h)は、ビジターカードCBを用いて遊技する場合において、予約操作がされた場合の具体例である。上述した通り、ビジターカードCBを用いた場合と会員カードCAを用いた場合とでは予約可能期間が相違する。したがって、ビジターカードCBを用いた場合と会員カードを用いた場合とでは予約ボタン画像Zyが表示される期間が相違する。   FIGS. 6 (g) and 6 (h) are specific examples in the case where a reservation operation is performed in the case of playing using a visitor card CB. As described above, the reservation possible period is different between the case where the visitor card CB is used and the case where the member card CA is used. Therefore, the period in which the reservation button image Zy is displayed differs between when the visitor card CB is used and when the member card is used.

図6(g)は、遊技中画像GA3の模擬図である。遊技中画像GA3は、遊技用装置200にビジターカードCBが受付られた場合に表示される。具体的には、遊技中画像GA3は、持ち玉情報および残金情報の双方が設定値未満のビジターカードCBが受付られた場合に表示される。遊技中画像GA3は、上述の図6(a)に示した遊技中画像GA1と同様に、持ち玉情報および残金情報が数値「0」の具体例が示される。   FIG. 6G is a simulation diagram of the game image GA3. The in-game image GA3 is displayed when the visitor card CB is received by the gaming device 200. Specifically, the in-game image GA3 is displayed when a visitor card CB in which both the possession ball information and the balance information are less than a set value is received. The in-game image GA3 shows a specific example in which the possession ball information and the balance information are numerical values “0”, similar to the in-game image GA1 shown in FIG.

上述した通り、会員カードCAの使用時は、持ち玉情報および残金情報の現在値によらず、予約可能期間になる。したがって、会員カードCAの使用時は、持ち玉情報および残金情報が設定値未満である場合であっても、予約ボタン画像Zyが表示される(図6(a)参照)。一方、ビジターカードCBの使用時は、持ち玉情報および残金情報が設定値未満である期間は予約可能期間ではない。したがって、図6(g)に示す通り、ビジターカードCBの使用時は、持ち玉情報および残金情報が設定値未満である場合、予約ボタン画像Zyが表示されない。   As described above, when the membership card CA is used, the reservation period is reached regardless of the current values of the possession information and the balance information. Therefore, when the membership card CA is used, the reservation button image Zy is displayed even if the possession ball information and the balance information are less than the set values (see FIG. 6A). On the other hand, when the visitor card CB is used, the period in which the possession ball information and the balance information are less than the set value is not a reservation available period. Therefore, as shown in FIG. 6G, when the visitor card CB is used, the reservation button image Zy is not displayed when the possession information and the balance information are less than the set values.

図6(h)は、遊技中画像GA4の模擬図である。遊技中画像GA4は、持ち玉情報および残金情報の何れか一方または双方が設定値以上である場合に表示される。図6(h)の具体例では、持ち玉情報が数値「0」、残金情報が数値「10000」の場合を想定する。図6(h)は、持ち玉情報および残金情報が数値「0」のビジターカードCBの使用時において、紙幣挿入口201に10000万円札が挿入された場合を想定する。   FIG. 6H is a simulation diagram of the game image GA4. The in-game image GA4 is displayed when either one or both of the possession ball information and the balance information is equal to or greater than a set value. In the specific example of FIG. 6H, it is assumed that the possession information is a numerical value “0” and the balance information is a numerical value “10000”. FIG. 6 (h) assumes a case in which a 10 million yen bill is inserted into the bill insertion slot 201 when using the visitor card CB whose value information and balance information are “0”.

上述した通り、ビジターカードCBの残金情報が設定値以上になった場合、予約可能期間に移行する。したがって、紙幣挿入口201に紙幣が挿入された場合(残金情報が数値「500」以上に加算された場合)、予約ボタン画像Zyが表示される。同様に、ビジターカードCBの持ち玉情報が設定値以上になった場合、予約可能期間に移行する。したがって、持ち玉計数装置500に持ち玉が投入された場合(持ち玉情報が数値「125」以上に加算された場合)、予約ボタン画像Zyが表示される。   As described above, when the balance information of the visitor card CB is equal to or greater than the set value, the reservation period is entered. Therefore, when a banknote is inserted into the banknote insertion slot 201 (when the balance information is added to a numerical value “500” or more), the reservation button image Zy is displayed. Similarly, when the possession information of the visitor card CB becomes equal to or larger than the set value, the process proceeds to the reservation possible period. Therefore, when a possessed ball is inserted into the possessed ball counting device 500 (when the possessed ball information is added to the numerical value “125” or more), the reservation button image Zy is displayed.

ビジターカードCBを用いて遊技している場合であって、持ち玉情報および残金情報の何れか一方または双方が設定値以上の状態から持ち玉情報および残金情報の双方が設定値未満になった場合、予約可能期間が終了して予約ボタン画像Zyが非表示になる。一方、持ち玉情報および残金情報の何れか一方または双方が設定値以上の状態から持ち玉情報および残金情報の双方が設定値未満になった場合であっても、会員カードCAを用いて遊技している場合、予約可能期間が継続するため予約ボタン画像Zyが表示され続ける。以上が予約元の遊技用装置200に表示される各画像の説明である。   When playing with a visitor card CB and either or both of the possession information and balance information are more than the set value and both the possession information and balance information are less than the set value The reservation possible period ends and the reservation button image Zy disappears. On the other hand, even if one or both of the possession information and the balance information is equal to or higher than the set value, even if both the possession information and the balance information are less than the set value, a game is played using the member card CA. If so, the reservation button image Zy continues to be displayed because the reservation available period continues. The above is the description of each image displayed on the reservation source gaming device 200.

図6(i)は、予約済み画像GBの模擬図である。予約済み画像GBは、予約先の遊技用装置200に表示される。具体的には、予約先の遊技用装置200が予約状態の期間において、予約済み画像GBが表示される。予約元の遊技用装置200から排出されたカードCが挿入された等の契機で、予約先の遊技用装置200の予約状態が解除された場合、予約済み画像GBが非表示になる。図6(i)に示す通り、予約済み画像GBでは、遊技用装置200が予約状態である旨が報知される。また、予約元の遊技用装置200から排出されたカードCを用いて遊技すべき旨のメッセージが表示される。   FIG. 6 (i) is a simulation diagram of the reserved image GB. The reserved image GB is displayed on the gaming device 200 that is the reservation destination. Specifically, the reserved image GB is displayed during a period when the reservation-destination gaming device 200 is in a reservation state. When the reservation state of the reservation-destination gaming apparatus 200 is canceled due to the insertion of the card C ejected from the reservation-source gaming apparatus 200 or the like, the reserved image GB is not displayed. As shown in FIG. 6 (i), the reserved image GB is notified that the gaming device 200 is in the reserved state. In addition, a message indicating that a game should be played using the card C discharged from the reservation-source gaming device 200 is displayed.

図7は、遊技用装置200の予約受付処理のフローチャートである。遊技用装置200は、予約受付処理を開始すると、待機状態であるか否かを判定する(S110)。すなわち、予約操作を既に受付けた状態であるか否かを判定する。待機状態であると判断した場合(S110:YES)、遊技用装置200は、予約受付処理を終了する。遊技用装置200は、待機状態ではないと判断した場合(S110:NO)、会員カードCAを受付けているか否かを判定する(S120)。会員カードCAを受付けていると判断した場合(S120:YES)、遊技用装置200は、ステップS150に進み、予約ボタン画像Zyを表示する。   FIG. 7 is a flowchart of the reservation acceptance process of the gaming apparatus 200. When the gaming apparatus 200 starts the reservation acceptance process, it determines whether or not it is in a standby state (S110). That is, it is determined whether or not the reservation operation has already been received. When it is determined that it is in the standby state (S110: YES), the gaming device 200 ends the reservation receiving process. When it is determined that the gaming device 200 is not in the standby state (S110: NO), it is determined whether or not the member card CA is received (S120). If it is determined that the member card CA is received (S120: YES), the gaming device 200 proceeds to step S150 and displays the reservation button image Zy.

会員カードCAを受付けていないと判断した場合(S120:NO)、すなわちビジターカードCBを受付けている場合、遊技用装置200は、当該ビジターカードCBの残金情報が設定値(数値「500」)以上であるか否かを判定する(S130)。ビジターカードCBの残金情報が設定値以上であると判断した場合(S130:YES)、遊技用装置200は、ステップS150に進み、予約ボタン画像Zyを表示する。   When it is determined that the membership card CA is not accepted (S120: NO), that is, when the visitor card CB is accepted, the gaming device 200 has a balance value of the visitor card CB equal to or greater than a set value (numerical value “500”). It is determined whether or not (S130). When it is determined that the balance information of the visitor card CB is equal to or greater than the set value (S130: YES), the gaming device 200 proceeds to step S150 and displays the reservation button image Zy.

ビジターカードCBの残金情報が設定値未満であると判断した場合(S130:NO)、遊技用装置200は、当該ビジターカードCBの持ち玉情報が設定値(数値「125」)以上であるか否かを判定する(S140)。持ち玉情報が設定値未満であると判断した場合(S140:NO)、遊技用装置200は、上述のステップS120に処理を戻す。一方、持ち玉情報が設定値以上であると判断した場合(S140:YES)、遊技用装置200はステップS150に進み、予約ボタン画像Zyを表示する。   When it is determined that the balance information of the visitor card CB is less than the set value (S130: NO), the gaming device 200 determines whether or not the possession information of the visitor card CB is greater than or equal to the set value (numerical value “125”). Is determined (S140). When it is determined that the possessed ball information is less than the set value (S140: NO), the gaming device 200 returns the process to step S120 described above. On the other hand, when it is determined that the possession ball information is greater than or equal to the set value (S140: YES), the gaming device 200 proceeds to step S150 and displays the reservation button image Zy.

ステップS150において予約ボタン画像Zyを表示した後に、遊技用装置200は、予約操作が開始されたか否かを判定する(S160)。すなわち、遊技用装置200は、予約ボタン画像Zyが操作されたか否かを判定する。予約操作が開始されていないと判断した場合(S160:NO)、遊技用装置200は、ステップS160の処理を繰り返し実行する。一方、予約操作が開始されたと判断した場合(S160:YES)、遊技用装置200は、予約画像GY(図6(b)参照)を表示する(S170)。   After displaying the reservation button image Zy in step S150, the gaming apparatus 200 determines whether or not a reservation operation has been started (S160). That is, the gaming apparatus 200 determines whether or not the reservation button image Zy has been operated. When it is determined that the reservation operation has not been started (S160: NO), the gaming device 200 repeatedly executes the process of step S160. On the other hand, when it is determined that the reservation operation is started (S160: YES), the gaming device 200 displays the reservation image GY (see FIG. 6B) (S170).

予約画像GYを表示した後に、遊技用装置200は、予約操作がされたか否かを判定する(S180)。すなわち、遊技用装置200は、機種選択ボタン画像Z(図6(b)参照)の何れかが操作されたか否かを判定する。遊技用装置200は、予約操作がされていないと判断した場合(S180:NO)、ステップS180を繰り返し実行する。一方、予約操作がされたと判断した場合(S180:YES)、遊技用装置200は、予約要求処理(S190)を実行する。   After displaying the reservation image GY, the gaming device 200 determines whether or not a reservation operation has been performed (S180). That is, the gaming apparatus 200 determines whether any of the model selection button images Z (see FIG. 6B) has been operated. When it is determined that the reservation operation has not been performed (S180: NO), the gaming device 200 repeatedly executes step S180. On the other hand, when it is determined that a reservation operation has been performed (S180: YES), the gaming device 200 executes a reservation request process (S190).

遊技用装置200は、予約要求処理において、当該遊技用装置200の台番号情報、および、上述のステップS190で操作された機種選択ボタン画像Z(すなわち、予約の対象となったグループT)を特定可能な予約元情報を管理用コンピュータ300に送信する。予約要求処理を実行した後に、遊技用装置200は予約受付処理を終了する。   In the reservation request process, the gaming device 200 identifies the machine number information of the gaming device 200 and the model selection button image Z operated in step S190 described above (that is, the group T targeted for the reservation). Possible reservation source information is transmitted to the management computer 300. After executing the reservation request process, the gaming device 200 ends the reservation reception process.

図8は、管理用コンピュータ300の予約管理処理のフローチャートである。管理用コンピュータ300は、予約管理処理により、各遊技用装置200の予約状態および待機状態への移行を制御する。管理用コンピュータ300は、予約の対象となっているグループT毎に予約管理処理を実行する。   FIG. 8 is a flowchart of the reservation management process of the management computer 300. The management computer 300 controls the transition of each gaming device 200 to the reservation state and the standby state by the reservation management process. The management computer 300 executes a reservation management process for each group T that is a reservation target.

予約管理処理を開始すると、管理用コンピュータ300は、待機状態の遊技用装置200の有無を判定する(S201)。具体的には、管理用コンピュータ300は、対象のグループTの行列記憶領域W(図3(d)参照)に待機状態の遊技用装置200の台番号情報が記憶されているか否かを判定する。待機状態の遊技用装置200が有ると判断した場合(S201:YES)、管理用コンピュータ300は、待機状態中処理(S202)に移行する。   When the reservation management process is started, the management computer 300 determines whether or not there is a gaming device 200 in a standby state (S201). Specifically, the management computer 300 determines whether or not the machine number information of the gaming apparatus 200 in the standby state is stored in the matrix storage area W (see FIG. 3D) of the target group T. . If it is determined that there is a gaming device 200 in the standby state (S201: YES), the management computer 300 proceeds to the standby state processing (S202).

上述のステップS201において、待機状態の遊技用装置200が無いと判断した場合(S201:NO)、管理用コンピュータ300は、グループTにおける予約状態の遊技用装置200の有無を判定する(S203)。具体的には、管理用コンピュータ300は、予約状態の遊技用装置200の台番号情報が、当該グループTのグループ予約台記憶領域R(図3(c)参照)に記憶されているか否かを判定する。   When it is determined in step S201 described above that there is no gaming device 200 in the standby state (S201: NO), the management computer 300 determines whether there is a gaming device 200 in the reserved state in the group T (S203). Specifically, the management computer 300 determines whether or not the serial number information of the gaming apparatus 200 in the reserved state is stored in the group reserved base storage area R (see FIG. 3C) of the group T. judge.

予約状態の遊技用装置200が無いと判断した場合(S203:NO)、管理用コンピュータ300は、予約管理処理を終了する。一方、予約状態の遊技用装置200があると判断した場合(S203:YES)、管理用コンピュータ300は、予約状態中処理(S204)を実行する。予約状態中処理を実行した後に、管理用コンピュータ300は、予約管理処理を終了する。   When it is determined that there is no gaming device 200 in the reservation state (S203: NO), the management computer 300 ends the reservation management process. On the other hand, if it is determined that there is a gaming device 200 in the reserved state (S203: YES), the management computer 300 executes a reservation state process (S204). After executing the reservation state process, the management computer 300 ends the reservation management process.

図9(a)は、管理用コンピュータ300の待機状態中処理(上述の図8のS202)のフローチャートである。待機状態中処理は、予約管理処理(図8参照)で対象としたグループTを対象に実行される。管理用コンピュータ300は、待機状態中処理を開始すると空台検出処理(S301)を実行する。空台検出処理は、対象としたグループTにおける空台を検出するための処理である(後述の図9(b)参照)。   FIG. 9A is a flowchart of the standby state process (S202 in FIG. 8 described above) of the management computer 300. The waiting state process is executed for the group T targeted in the reservation management process (see FIG. 8). When the management computer 300 starts the standby state process, the management computer 300 executes an empty space detection process (S301). The vacancy detection process is a process for detecting a vacancy in the target group T (see FIG. 9B described later).

空台検出処理を終了すると、管理用コンピュータ300は、今回の空台検出処理でグループTに空台が検出されたか否かを判定する(S302)。空台が検出されなかったと判断した場合(S302:NO)、管理用コンピュータ300は、待機状態中処理を終了する。一方、空台が検出されたと判断した場合(S302:YES)、管理用コンピュータ300は、予約元の遊技機100が大当り状態中であるか否かを判定する(S303)。具体的には、管理用コンピュータ300は、上述の行列記憶領域W(図3(d)参照)の待機台記憶領域w1に記憶された台番号情報の遊技機100が大当り状態中であるか否かを判定する。すなわち、ステップS302では、予約元の遊技機100における延長条件の成立の有無が判定される。   When the vacancy detection process ends, the management computer 300 determines whether an vacancy is detected in the group T in the current vacancy detection process (S302). If it is determined that no vacancies have been detected (S302: NO), the management computer 300 ends the standby state process. On the other hand, if it is determined that an empty space has been detected (S302: YES), the management computer 300 determines whether the reservation-source gaming machine 100 is in a big hit state (S303). Specifically, the management computer 300 determines whether or not the gaming machine 100 having the table number information stored in the standby table storage area w1 of the matrix storage area W (see FIG. 3D) is in a big hit state. Determine whether. That is, in step S302, it is determined whether or not the extension condition is satisfied in the reservation-source gaming machine 100.

管理用コンピュータ300は、予約元の遊技機100が大当り状態中でないと判断した場合(S303:NO)、予約確定処理(S305)を実行する。予約確定処理において、管理用コンピュータ300は、予約対象のグループTの待機台記憶領域w1に記憶された台番号情報を、当該グループTの非稼動状態の予約台記憶領域rに記憶する。すなわち、予約元の遊技用装置200を待機状態から確定状態に移行させる。また、台番号情報が記憶された予約台記憶領域rに対応する状態記憶領域jを予約状態に変更する。すなわち、予約先の遊技用装置200を予約状態に移行させる。   When determining that the reservation-source gaming machine 100 is not in the big hit state (S303: NO), the management computer 300 executes a reservation confirmation process (S305). In the reservation confirmation process, the management computer 300 stores the machine number information stored in the standby table storage area w1 of the reservation target group T in the reserved table storage area r of the group T in the non-operating state. That is, the reservation-source gaming device 200 is shifted from the standby state to the confirmed state. Further, the state storage area j corresponding to the reserved table storage area r in which the table number information is stored is changed to the reserved state. That is, the reservation-destination gaming device 200 is shifted to the reservation state.

予約元の遊技機100が大当り状態中であると判断した場合(S303:YES)、管理用コンピュータ300は、予約延長処理(S304)を実行する。上述の予約確定処理では、予約対象のグループTの待機台記憶領域w1に記憶された台番号情報が予約台記憶領域rに記憶されたが、予約延長処理では、待機台記憶領域w2に記憶された台番号情報が予約台記憶領域rに記憶され、待機台記憶領域w1に記憶された台番号情報はそのまま維持される(図5(a−1)および図5(a−2)参照)。すなわち、最初に予約操作された遊技用装置200は待機状態で維持され、2番目に予約操作された遊技用装置200は確定状態に移行する。予約延長処理または予約確定処理を実行した後に、管理用コンピュータ300は、待機状態中処理を終了する。   When it is determined that the reservation-source gaming machine 100 is in a big hit state (S303: YES), the management computer 300 executes a reservation extension process (S304). In the reservation confirmation process described above, the machine number information stored in the standby table storage area w1 of the reservation target group T is stored in the reserved table storage area r. In the reservation extension process, it is stored in the standby table storage area w2. The machine number information is stored in the reserved machine storage area r, and the machine number information stored in the standby machine storage area w1 is maintained as it is (see FIGS. 5A-1 and 5A-2). That is, the gaming device 200 that has been reserved for the first time is maintained in a standby state, and the gaming device 200 that has been reserved for the second time is shifted to a confirmed state. After executing the reservation extension process or the reservation confirmation process, the management computer 300 ends the standby state process.

図9(b)は、管理用コンピュータ300の空台検出処理のフローチャートである。空台検出処理により、予約対象のグループTにおける空台が検出される。空台検出処理を開始すると、管理用コンピュータ300は、予約対象のグループTから1台の遊技機100を選択する(S401)。管理用コンピュータ300は、以下の空台検出処理の各ステップS(S402、S403、S405、S406、S408、S409)の各種の判定に基づいて、ステップS401で選択された遊技機100が実際に非稼動状態であるか否かを判断する。   FIG. 9B is a flowchart of the vacancy detection process of the management computer 300. The vacancy in the reservation target group T is detected by the vacancy detection process. When the vacancy detection process is started, the management computer 300 selects one gaming machine 100 from the reservation target group T (S401). The management computer 300 determines that the gaming machine 100 selected in step S401 is actually not based on various determinations in steps S (S402, S403, S405, S406, S408, S409) of the following vacancy detection processing. It is determined whether or not it is in an operating state.

管理用コンピュータ300は、ステップS401で選択された遊技機100の遊技用装置200からカードCが排出されているか否かを判定する(S402)。カードCが排出されたと判断した場合(S402:YES)、管理用コンピュータ300は、ステップS407の稼働検出処理に移行する。   The management computer 300 determines whether or not the card C is ejected from the gaming device 200 of the gaming machine 100 selected in step S401 (S402). If it is determined that the card C has been ejected (S402: YES), the management computer 300 proceeds to operation detection processing in step S407.

管理用コンピュータ300は、カードCが排出されていないと判断した場合(S402:NO)、残金情報および持ち玉情報が数値「0」であるか否かを判定する(S403)。残金情報および持ち玉情報が数値「0」でないと判断した場合(S403:NO)、管理用コンピュータ300はステップS411に移行する。   If the management computer 300 determines that the card C has not been ejected (S402: NO), the management computer 300 determines whether the balance information and possession information are numerical values “0” (S403). If it is determined that the balance information and possession information are not the numerical value “0” (S403: NO), the management computer 300 proceeds to step S411.

残金情報および持ち玉情報が数値「0」であると判断した場合(S403:YES)、管理用コンピュータ300は、待ち時間算出処理を実行する。上述した通り、遊技用装置200の遊技球払出装置204は、1回の払出操作で125個の遊技球を払出す。待ち時間算出処理では、1回の払出操作で払出される遊技球の全てが消費(打出される)までに要する時間に応じて待ち時間を算出する。具体的には、遊技機100では、1分間で約100個の遊技球を打ち出すことができる。したがって、1回の払出操作で払出される遊技球が125個の場合、払出された遊技球が全て打出されるまでに約1分15秒を要する。待ち時間は、1回の払出操作で払出された遊技球が全て打出されるまでに要する時間長より十分に長い時間長が決定される。本実施形態では、1回の払出操作で払出される遊技球が125個の場合、待ち時間は約2分30秒に決定される。なお、1回の払出操作で払出される遊技球の個数が変更された場合、待ち時間算出処理で算出される待ち時間も変化する。具体的には、待ち時間は、払出された遊技球の個数を数値「50」で除した数値(分)になる。   When it is determined that the balance information and possession information are the numerical value “0” (S403: YES), the management computer 300 executes a waiting time calculation process. As described above, the game ball payout device 204 of the game device 200 pays out 125 game balls in one payout operation. In the waiting time calculation process, the waiting time is calculated in accordance with the time required for all of the game balls to be paid out in one payout operation to be consumed (launched). Specifically, in the gaming machine 100, about 100 game balls can be launched in one minute. Therefore, when 125 game balls are paid out by one payout operation, it takes about 1 minute 15 seconds until all the paid game balls are hit. The waiting time is determined to be a time length sufficiently longer than the time length required for all the game balls paid out in one payout operation to be hit. In this embodiment, when 125 game balls are paid out in one payout operation, the waiting time is determined to be about 2 minutes and 30 seconds. When the number of game balls to be paid out by one payout operation is changed, the waiting time calculated by the waiting time calculation process also changes. Specifically, the waiting time is a numerical value (minutes) obtained by dividing the number of game balls dispensed by the numerical value “50”.

待ち時間算出処理を実行した後に、管理用コンピュータ300は、新たに残金情報が加算されたか(紙幣が挿入されたか)否か、および、持ち玉情報が加算されたか否かを判定する(S405)。残金情報または持ち玉情報が加算されたと判断した場合(S405:YES)、管理用コンピュータ300は、ステップS411に移行する。一方、残金情報および持ち玉情報の何れも加算されていないと判断した場合(S405:NO)、管理用コンピュータ300は、上述の待ち時間算出処理で算出した待ち時間が経過したか否かを判定する(S406)。待ち時間が経過していないと判断した場合(S406:NO)、管理用コンピュータ300は、ステップS405に処理を戻す。管理用コンピュータ300は、待ち時間が経過するまでステップS405およびステップ406を繰り返す。   After executing the waiting time calculation process, the management computer 300 determines whether or not the balance information is newly added (whether bills are inserted) and whether or not the coin information is added (S405). . If it is determined that the balance information or possession information has been added (S405: YES), the management computer 300 proceeds to step S411. On the other hand, when it is determined that neither the balance information nor the possession information is added (S405: NO), the management computer 300 determines whether or not the waiting time calculated in the waiting time calculation process has elapsed. (S406). If it is determined that the waiting time has not elapsed (S406: NO), the management computer 300 returns the process to step S405. The management computer 300 repeats steps S405 and 406 until the waiting time elapses.

一方、待ち時間が経過したと判断した場合(406:YES)、管理用コンピュータ300は、稼働検出処理(S407)を実行する。稼働検出処理では、上述したアウト玉計数装置600が計数した結果に基づいて、遊技機100が非稼働状態であるか否かを判断する。具体的には、管理用コンピュータ300は、稼働検出処理において、予め定められた個数(例えば10個)以上のアウト玉が所定時間長(例えば1分)の期間で計数されない場合、遊技機100が非稼働状態であると判断する。   On the other hand, when it is determined that the waiting time has elapsed (406: YES), the management computer 300 executes an operation detection process (S407). In the operation detection process, it is determined whether or not the gaming machine 100 is in a non-operating state based on the result counted by the out ball counting device 600 described above. Specifically, in the operation detection process, the management computer 300 determines that the gaming machine 100 does not count when a predetermined number (for example, 10) or more out balls are not counted in a predetermined time length (for example, 1 minute). Judged to be non-operating.

なお、稼働検出処理では、他の方法により非稼働状態であるか否かを判断してもよい。例えば、遊技場の店員に特定信号を無線で送信可能なリモコンを所持させる。遊技場の店員は、遊技機100が非稼働状態であると判断した場合、リモコンを用いて特定信号を遊技用装置200に送信する。遊技用装置200は、特定信号を受信した場合、非稼働信号を管理用コンピュータ300に送信する。管理用コンピュータ300は、非稼働信号を受信した場合、当該非稼働信号が送信された遊技用装置200に対応する遊技機100が非稼働状態であると判断する。   In the operation detection process, it may be determined whether or not the non-operating state is achieved by another method. For example, a game shop clerk is allowed to have a remote control capable of transmitting a specific signal wirelessly. When it is determined that the gaming machine 100 is in a non-operating state, the game hall clerk transmits a specific signal to the gaming device 200 using the remote controller. When the gaming device 200 receives the specific signal, the gaming device 200 transmits a non-operation signal to the management computer 300. When the management computer 300 receives the non-operation signal, the management computer 300 determines that the gaming machine 100 corresponding to the gaming device 200 to which the non-operation signal is transmitted is in a non-operation state.

非稼働検出処理を実行した後に、管理用コンピュータ300は、当該非稼働検出処理で非稼働状態であると判断されたか否かを判定する(S408)。非稼働状態でないと判断された場合(S408:NO)、管理用コンピュータ300は、ステップ411に移行する。一方、非稼働状態であると判断された場合(S408:YES)、管理用コンピュータ300は、遊技者が実際に遊技機100の前の椅子から離席したか否か判断する(S410)。ステップS410の判断のために、椅子に着席している遊技者を検知する手段を要する。以上の手段としては、例えば、椅子に着席している遊技者を検知可能なフォトセンサを遊技用装置200に設ける手段が好適である。また、遊技者の心拍を検知可能な心拍センサを椅子に設ける手段を採用してもよい。   After executing the non-operation detection process, the management computer 300 determines whether or not the non-operation state is determined in the non-operation detection process (S408). When it is determined that it is not in the non-operating state (S408: NO), the management computer 300 proceeds to Step 411. On the other hand, when it is determined that the player is not in operation (S408: YES), the management computer 300 determines whether or not the player has actually left the chair in front of the gaming machine 100 (S410). For the determination in step S410, a means for detecting a player sitting in a chair is required. As the above means, for example, a means for providing a photo sensor capable of detecting a player sitting in a chair in the gaming apparatus 200 is suitable. Moreover, you may employ | adopt the means which provides the heart rate sensor which can detect a player's heart rate in a chair.

遊技者が椅子に着席していると判断した場合(S410:NO)、管理用コンピュータ300は、ステップS411に移行する。一方、遊技者が離席していると判断した場合(S410:YES)、管理用コンピュータ300は、ステップS401で対象となった遊技機100の状態記憶領域jを非稼動状態に更新する(S410)。その後のステップS411では、対象のグループTの遊技機100全てについて、上述のステップS402からステップS410が実行されたか否かを判定する(S411)。対象のグループTの全ての遊技機100について各ステップSが実行されていないと判断した場合(S411:NO)、管理用コンピュータ300は、ステップS401に処理を戻し、対象となる遊技機100を変更して各ステップSを実行する。一方、対象のグループTの全ての遊技機100について各ステップSが実行されたと判断した場合(S411:YES)、管理用コンピュータ300は、空台検出処理を終了する。   When it is determined that the player is seated on the chair (S410: NO), the management computer 300 proceeds to step S411. On the other hand, if it is determined that the player is away (S410: YES), the management computer 300 updates the state storage area j of the gaming machine 100 targeted in step S401 to a non-operating state (S410). ). In subsequent step S411, it is determined whether or not the above-described steps S402 to S410 have been executed for all the gaming machines 100 of the target group T (S411). When it is determined that each step S is not executed for all the gaming machines 100 of the target group T (S411: NO), the management computer 300 returns the process to step S401 and changes the target gaming machine 100. Then, each step S is executed. On the other hand, when it is determined that each step S has been executed for all the gaming machines 100 of the target group T (S411: YES), the management computer 300 ends the vacant space detection process.

図10は、管理用コンピュータ300の予約状態中処理のフローチャートである。予約状態中処理は、予約状態の遊技用装置200毎に実行される。管理用コンピュータ300は、予約状態中処理を開始すると、予約元の遊技用装置200のカードCが予約先の遊技用装置200に10分間以上挿入されていないか否かを判定する(S501)。すなわち、ステップS501では、上述の取消条件(図5(b−1)および図5(b−2)参照)の成立の有無が判定される。   FIG. 10 is a flowchart of the reservation state processing of the management computer 300. The reservation state process is executed for each gaming device 200 in the reservation state. When the management computer 300 starts the reservation state processing, the management computer 300 determines whether or not the card C of the reservation source gaming device 200 has been inserted into the reservation destination gaming device 200 for 10 minutes or more (S501). That is, in step S501, it is determined whether or not the cancellation condition described above (see FIGS. 5B-1 and 5B-2) is satisfied.

予約元の遊技用装置200のカードCが予約先の遊技用装置200に10分間以上受付られていないと判断した場合(S501:YES)、管理用コンピュータ300は、予約取消処理(S502)を実行する。予約取消処理では、例えば上述の図5(b−2)に示した様に、予約先の待機台記憶領域rに記憶された予約元の台番号情報を消去し、予約先の状態記憶領域jを待機状態から非稼動状態に変更する。すなわち、予約元の遊技用装置200の確定状態が解除され、予約先の遊技用装置200の予約状態が解除される。管理用コンピュータ300は、予約取消処理を実行した後に予約状態中処理を終了する。   If it is determined that the card C of the reservation-source gaming device 200 has not been received by the reservation-destination gaming device 200 for 10 minutes or longer (S501: YES), the management computer 300 executes a reservation cancellation process (S502). To do. In the reservation canceling process, for example, as shown in FIG. 5B-2, the reservation source unit number information stored in the reservation destination standby table storage area r is deleted, and the reservation destination state storage area j Is changed from the standby state to the non-operating state. That is, the confirmed state of the reservation source gaming device 200 is released, and the reservation state of the reservation destination gaming device 200 is released. The management computer 300 ends the reservation state process after executing the reservation cancellation process.

予約元の遊技用装置200のカードCが予約先の遊技用装置200に挿入されていない期間が10分間未満の場合(S501:NO)、管理用コンピュータ300は、予約元の遊技機100が大当り状態中であるか否かを判定する(S503)。予約元の遊技機100が大当り状態中であると判断した場合(S503:YES)、管理用コンピュータ300は、予約延長処理(S505)を実行する。すなわち、上述したステップS304(図9(a)参照)と同様に、予約元の遊技機100が大当り状態中である場合(すなわち、延長条件の一つが成立している場合)、予約延長処理が実行される。   When the period during which the card C of the reservation-source gaming device 200 is not inserted into the reservation-destination gaming device 200 is less than 10 minutes (S501: NO), the management computer 300 is a big hit by the reservation-source gaming machine 100 It is determined whether it is in a state (S503). When it is determined that the reservation-source gaming machine 100 is in a big hit state (S503: YES), the management computer 300 executes a reservation extension process (S505). That is, similarly to the above-described step S304 (see FIG. 9A), when the reservation source gaming machine 100 is in a big hit state (that is, when one of the extension conditions is satisfied), the reservation extension process is performed. Executed.

予約元の遊技機100が大当り状態中でないと判断した場合(S503:NO)、管理用コンピュータ300は、予約元の遊技用装置200が予約状態に移行してから5分以上カードCが排出されていないかを判定する(S504)。すなわち、ステップS504においては、ステップS503と同様に、延長条件の成立の有無が判定される。管理用コンピュータ300は、予約元の遊技用装置200からカードCが排出されていない時間が5分未満であると判断した場合(S504:NO)、予約状態中処理を終了する。一方、管理用コンピュータ300は、予約元の遊技用装置200から5分以上カードCが排出されていないと判断した場合(S504:YES)、予約延長処理を実行して予約状態中処理を終了する。   If it is determined that the reservation-source gaming machine 100 is not in the big hit state (S503: NO), the management computer 300 ejects the card C for five minutes or more after the reservation-source gaming device 200 shifts to the reservation state. It is determined whether it is not (S504). That is, in step S504, as in step S503, it is determined whether or not the extension condition is satisfied. If the management computer 300 determines that the time during which the card C has not been ejected from the reservation-source gaming device 200 is less than 5 minutes (S504: NO), it ends the reservation state processing. On the other hand, if the management computer 300 determines that the card C has not been ejected from the reservation source gaming device 200 for more than 5 minutes (S504: YES), the management computer 300 executes the reservation extension process and ends the reservation state process. .

<第2実施形態>
本発明の第2実施形態および第3実施形態を以下に説明する。なお、以下に例示する各形態において作用や機能が第1実施形態と同等である要素については、第1実施形態の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
Second Embodiment
The second and third embodiments of the present invention will be described below. In addition, about the element in which an effect | action and a function are equivalent to 1st Embodiment in each form illustrated below, the code | symbol referred by description of 1st Embodiment is diverted, and each detailed description is abbreviate | omitted suitably.

図11は、第2実施形態における、遊技用システムSを説明するための図である。第2実施形態の遊技用システムSは、上述の第1実施形態と同様に、遊技機100、遊技用装置200および管理用コンピュータ300を含んで構成される。また、第2実施形態の遊技用システムSは、パチスロ遊技機700と遊技用装置800とが含まれる。なお、第2実施形態では、パチスロ遊技機700と区別するため、遊技機100をパチンコ遊技機100と記載する。第2実施形態のグループTは、パチンコ遊技機100で構成されるグループTとパチスロ遊技機700で構成されるグループTとを含む。   FIG. 11 is a diagram for explaining the gaming system S in the second embodiment. The gaming system S of the second embodiment includes a gaming machine 100, a gaming device 200, and a management computer 300, as in the first embodiment described above. The gaming system S of the second embodiment includes a pachislot gaming machine 700 and a gaming device 800. In the second embodiment, the gaming machine 100 is referred to as a pachinko gaming machine 100 in order to distinguish it from the pachislot gaming machine 700. The group T of the second embodiment includes a group T composed of pachinko gaming machines 100 and a group T composed of pachislot gaming machines 700.

パチスロ遊技機700は、遊技媒体としてメダルが用いられる、3枚のメダルをパチスロ遊技機700に投入することで、1回の遊技が可能になる。メダルが投入された後に、スタートレバーが操作された場合、遊技が開始され3個のリールが回転する。各リールには、複数種類の図柄が配列される。各リールに対応する各ストップボタンが設けられ、各ストップボタンが操作された場合、遊技の結果としての図柄組合せが停止表示される。所定の図柄組合せが停止表示された場合、パチスロ遊技機700からメダルが払出される。また、特定の図柄組合せが停止表示された場合、パチスロ遊技機700は、大当り状態に移行する。大当り状態では、1回の遊技で獲得されるメダルの枚数の期待値が通常状態より大きくなる。   The pachislot gaming machine 700 allows one game by inserting three medals into the pachislot gaming machine 700, where medals are used as gaming media. If the start lever is operated after the medal is inserted, the game is started and the three reels rotate. A plurality of types of symbols are arranged on each reel. Each stop button corresponding to each reel is provided, and when each stop button is operated, the symbol combination as a result of the game is stopped and displayed. When a predetermined symbol combination is stopped and displayed, medals are paid out from the pachislot machine 700. Further, when a specific symbol combination is stopped and displayed, the pachislot machine 700 shifts to a big hit state. In the big hit state, the expected value of the number of medals obtained in one game is larger than the normal state.

遊技用装置800は、紙幣挿入口801、操作パネル802、遊技メダル貸出ボタン803a、持ちメダル使用ボタン803b、カード排出ボタン803c、遊技メダル払出装置804、および、カード挿入口805が設けられる。紙幣挿入口801は、上述の紙幣挿入口201と同様に、紙幣が挿入可能であり、カード挿入口805は、上述のカード挿入口805と同様に、カードCが挿入可能である。また、操作パネル802は、上述の操作パネル202と同様に、各種の画像が表示可能であるとともに、予約操作を含む各種の遊技者の操作を受付ける。カード排出ボタン803cは、上述のカード排出ボタン203cと同様に、カードCを排出する場合に操作される。   The gaming apparatus 800 is provided with a bill insertion slot 801, an operation panel 802, a game medal lending button 803a, a medal use button 803b, a card ejection button 803c, a game medal payout apparatus 804, and a card insertion slot 805. A bill can be inserted into the bill insertion slot 801 similarly to the bill insertion port 201 described above, and a card C can be inserted into the card insertion port 805 similarly to the card insertion port 805 described above. In addition, the operation panel 802 can display various images as well as the above-described operation panel 202, and accepts various player operations including a reservation operation. The card ejection button 803c is operated when the card C is ejected, similarly to the card ejection button 203c described above.

遊技メダル貸出ボタン803aが操作された場合、1000円分の遊技メダルが遊技メダル払出装置804から払出される。本実施形態では、1000円で50枚の遊技メダルが払出される。遊技メダルが払出された場合、カードCの残金情報から数値「1000」が減算される。また、持ちメダル使用ボタン803bは、カードCに記憶された持ちメダル情報を用いて遊技する場合に操作される。遊技で獲得した遊技メダルは、例えばメダル計数機(図示略)により計数され、計数された遊技メダルは持ちメダル情報に加算される。   When the game medal lending button 803a is operated, 1000 medal game medals are paid out from the game medal payout device 804. In this embodiment, 50 game medals are paid out for 1000 yen. When a game medal is paid out, the value “1000” is subtracted from the balance information of the card C. The medal use button 803b is operated when a game is played using the medal information stored in the card C. The game medals acquired in the game are counted by, for example, a medal counter (not shown), and the counted game medals are added to the possessed medal information.

図11(b)は、第2実施形態の空台検出処理のフローチャートである。第2実施形態の空台検出処理は、図11(b)のステップS601からステップS603が設けられる点において第1実施形態の空台検出処理と相違し、他のステップSは共通である。   FIG. 11B is a flowchart of vacancy detection processing according to the second embodiment. The vacancy detection process of the second embodiment is different from the vacancy detection process of the first embodiment in that steps S601 to S603 of FIG. 11B are provided, and other steps S are common.

第2実施形態の空台検出処理において、管理用コンピュータ300は、ステップS403でYESの判断がされた場合、その後、空台の検出対象がパチンコ遊技機100のグループTであるか否かを判定する(S601)。パチンコ遊技機100のグループTであると判断した場合(S601:YES)、管理用コンピュータ300は、第1待ち時間算出処理(S602)を実行する。第1待ち時間算出処理では、上述の第1実施形態での待ち時間算出処理(図9(b)のS406)と同様に、1回の払出操作で払出される遊技球の個数(例えば125個)に応じた待ち時間が決定される。   In the vacant table detection process of the second embodiment, when the determination result in step S403 is YES, the management computer 300 determines whether or not the vacant table detection target is the group T of the pachinko gaming machine 100 thereafter. (S601). When it is determined that the group is the group T of the pachinko gaming machine 100 (S601: YES), the management computer 300 executes a first waiting time calculation process (S602). In the first waiting time calculation process, the number of game balls to be paid out in one payout operation (for example, 125 pieces) is the same as the waiting time calculation process in the first embodiment (S406 in FIG. 9B). ) Is determined according to the waiting time.

空台の検出対象がパチンコ遊技機100のグループTではないと判断した場合(S601:NO)、管理用コンピュータ300は、第2待ち時間算出処理(S603)を実行する。すなわち、第2待ち時間算出処理は、空台の検出対象がパチスロ遊技機700のグループTである場合に実行される。第2待ち時間算出処理では、1回の払出操作で払出される遊技メダルに応じて待ち時間が算出される。具体的には、パチスロ遊技機700では、1回の遊技に約4.1秒を要する。また、3枚の遊技メダルが1回の遊技で使用される。したがって、1回の払出操作で払出される遊技メダルが50枚の場合、払出された遊技メダルが全て使用されるまでに約1分8秒を要する。   When it is determined that the detection target of the empty platform is not the group T of the pachinko gaming machine 100 (S601: NO), the management computer 300 executes the second waiting time calculation process (S603). That is, the second waiting time calculation process is executed when the vacant base detection target is the group T of the pachislot gaming machines 700. In the second waiting time calculation process, the waiting time is calculated according to the game medal paid out by one payout operation. Specifically, the pachislot machine 700 requires about 4.1 seconds for one game. Also, three game medals are used in one game. Therefore, when 50 game medals are paid out in one payout operation, it takes about 1 minute and 8 seconds until all the paid game medals are used.

待ち時間は、1回の払出操作で払出された遊技メダルが全て使用されるまでに要する時間長より十分に長い時間長が決定される。本実施形態では、1回の払出操作で払出される遊技メダルが50枚の場合、待ち時間は約2分30秒に決定される。なお、1回の払出操作で払出される遊技メダルの枚数が変更された場合、第2待ち時間算出処理で算出される待ち時間も変化する。具体的には、待ち時間は、払出された遊技メダルの個数を数値「20」で除した数値(分)になる。以上の通り、第2実施形態では、パチンコ遊技機100とパチスロ遊技機700とで、異なる待ち時間算出処理で待ち時間が決定される。したがって、例えば、パチンコ遊技機100とパチスロ遊技機700とで一律に待ち時間が決定される構成と比較して、非稼動状態を高精度に検出できる。   The waiting time is determined to be sufficiently longer than the time required to use all game medals paid out in one payout operation. In the present embodiment, when 50 game medals are paid out in one payout operation, the waiting time is determined to be about 2 minutes 30 seconds. Note that when the number of game medals to be paid out in one payout operation is changed, the waiting time calculated in the second waiting time calculation process also changes. Specifically, the waiting time is a numerical value (minutes) obtained by dividing the number of game medals paid out by a numerical value “20”. As described above, in the second embodiment, the waiting time is determined by different waiting time calculation processes between the pachinko gaming machine 100 and the pachislot gaming machine 700. Therefore, for example, the non-operating state can be detected with high accuracy compared to a configuration in which the waiting time is uniformly determined by the pachinko gaming machine 100 and the pachislot gaming machine 700.

<第3実施形態>
図12(a)は、第3実施形態の遊技用システムSを説明するための図である。図12(a)に示す通り、第3実施形態の遊技用システムSは、遊技機(100、700)(図示略)、遊技用装置(200a、200b、800a、800b)および管理用コンピュータ(300a、300b)を含んで構成される。遊技用装置は、店舗Aに設置された遊技用装置a(200、800)と店舗Bに設置された遊技用装置b(200、800)とを含む。遊技用装置aは、店舗Aに設置された管理用コンピュータ300aと通信可能である。また、遊技用装置bは、店舗Bに設置された管理用コンピュータ300bと通信可能である。
<Third Embodiment>
FIG. 12A is a diagram for explaining the gaming system S of the third embodiment. As shown in FIG. 12 (a), the gaming system S of the third embodiment includes a gaming machine (100, 700) (not shown), a gaming device (200a, 200b, 800a, 800b), and a management computer (300a). 300b). The gaming device includes a gaming device a (200, 800) installed in the store A and a gaming device b (200, 800) installed in the store B. The gaming device a can communicate with a management computer 300a installed in the store A. The gaming device b can communicate with the management computer 300b installed in the store B.

店舗Aの管理用コンピュータ300aと店舗Bの管理用コンピュータ300bとは、ネットワークNを介して通信可能である。ネットワークNとしては、専用回線が好適に採用される。管理用コンピュータ300aは、店舗Aに設置された遊技機の状態(稼働状態、非稼動状態、予約状態)を把握する。また、管理用コンピュータ300aは、店舗Aにおける遊技機の状態を、ネットワークNを介して管理用コンピュータ300bに送信する。   The management computer 300 a of the store A and the management computer 300 b of the store B can communicate via the network N. As the network N, a dedicated line is preferably employed. The management computer 300a grasps the state (operating state, non-operating state, reservation state) of the gaming machine installed in the store A. In addition, the management computer 300a transmits the state of the gaming machine in the store A to the management computer 300b via the network N.

管理用コンピュータ300bは、店舗Bに設置された遊技機の状態を把握する。また、管理用コンピュータ300bは、店舗Bにおける遊技機の状態を、ネットワークNを介して管理用コンピュータ300aに送信する。以上の構成によれば、管理用コンピュータ300aにより、店舗Aおよび店舗Bの双方の遊技機の状態が把握される。また、管理用コンピュータ300bにより、店舗Aおよび店舗Bの双方の遊技機の状態が把握される。   The management computer 300b grasps the state of the gaming machine installed in the store B. Also, the management computer 300b transmits the state of the gaming machine in the store B to the management computer 300a via the network N. According to the above configuration, the state of the gaming machines of both the store A and the store B is grasped by the management computer 300a. Moreover, the state of the game machines of both the store A and the store B is grasped by the management computer 300b.

第3実施形態の遊技用システムSでは、店舗Aに設置された遊技機に加え、店舗Bに設置された遊技機を遊技用装置aから予約できる。また、店舗Bに設置された遊技機に加え、店舗Aに設置された遊技機を遊技用装置bから予約できる。   In the gaming system S of the third embodiment, in addition to the gaming machines installed in the store A, the gaming machines installed in the store B can be reserved from the gaming apparatus a. In addition to the gaming machines installed in the store B, the gaming machines installed in the store A can be reserved from the gaming apparatus b.

図12(b−2)は、操作パネル(202、802)に表示される店舗選択画像GTの模擬図である。店舗選択画像GTは、遊技用装置aおよび遊技用装置bの操作パネルに共通して表示される。店舗選択画像GTは、予約可能期間において、予約ボタン画像Zy(図6(a)参照)が操作された場合に表示される。店舗選択画像GTは、予約を希望する遊技機が設置された店舗を遊技者に選択させるために表示される。具体的には、店舗選択画像GTは、店舗Aに対応する店舗選択ボタン画像Zcと店舗Bに対応する店舗選択ボタン画像Zdとが含まれる。店舗選択ボタン画像Zcが操作された場合、店舗Aの遊技機の予約が可能になる。店舗選択ボタン画像Zdが操作された場合、店舗Bの遊技機の予約が可能になる。   FIG. 12B-2 is a simulation diagram of the store selection image GT displayed on the operation panel (202, 802). The store selection image GT is displayed in common on the operation panels of the gaming device a and the gaming device b. The store selection image GT is displayed when the reservation button image Zy (see FIG. 6A) is operated in the reservation available period. The store selection image GT is displayed to allow the player to select a store in which a gaming machine desired to be reserved is installed. Specifically, the store selection image GT includes a store selection button image Zc corresponding to the store A and a store selection button image Zd corresponding to the store B. When the store selection button image Zc is operated, it is possible to make a reservation for the gaming machine of the store A. When the store selection button image Zd is operated, it is possible to reserve a gaming machine in the store B.

図12(b−2)は、第3実施形態における予約画像GYの模擬図である。第3実施形態の予約画像GYは、店舗選択画像GTで店舗選択ボタン画像Z(c、d)が操作された場合に表示される。第3実施形態の予約画像GYでは、第1実施形態の予約画像GY(図6(b)参照)と同様に、各グループTに対応する機種選択ボタン画像Z(a、b)が表示される。第3実施形態における予約画像GYには、店舗選択画像GTで選択された店舗における各グループTの空台の台数が表示される。また、予約画像GYには、選択された店舗が表示される。図12(b−2)の予約画像GYは、店舗選択画像GTで店舗Aが選択された具体例であり、例えば、「店舗A」という文字列が予約画像GYに表示される。   FIG. 12B-2 is a simulation diagram of the reserved image GY in the third embodiment. The reserved image GY of the third embodiment is displayed when the store selection button image Z (c, d) is operated on the store selection image GT. In the reserved image GY of the third embodiment, the model selection button image Z (a, b) corresponding to each group T is displayed as in the reserved image GY (see FIG. 6B) of the first embodiment. . In the reserved image GY in the third embodiment, the number of vacancies in each group T in the store selected in the store selection image GT is displayed. In addition, the selected store is displayed in the reservation image GY. The reserved image GY in FIG. 12B-2 is a specific example in which the store A is selected in the store selection image GT. For example, a character string “Store A” is displayed in the reserved image GY.

以上の第3実施形態によれば、遊技者は、一方の店舗で遊技しながら、他方の店舗の遊技機を予約することができる。したがて、例えば遊技をしている店舗のみの遊技機が予約できる構成と比較して、遊技機の選択肢の幅が広がり、両店舗全体の稼働率が向上するという利点がある。   According to the third embodiment described above, the player can reserve a gaming machine in the other store while playing in one store. Therefore, for example, as compared with a configuration in which a gaming machine of only a store where a game is played can be reserved, there are advantages that the range of options for the gaming machine is widened and the operating rate of both stores is improved.

ところで、遊技場において獲得した遊技媒体(遊技球、遊技メダル)は、予め定められた交換率で景品と交換できる。例えば、1個の遊技球を4円で貸出すとともに、100個の遊技球を400円相当の景品と交換する遊技場がある。以上の遊技場の交換率は「1」である。一方、1個の遊技球を4円で貸出すとともに、100個の遊技球を360円相当の景品と交換する遊技場がある。以上の遊技場の交換率は「0.9」である。   By the way, game media (game balls, game medals) acquired at the game hall can be exchanged for prizes at a predetermined exchange rate. For example, there is a game hall in which one game ball is rented for 4 yen and 100 game balls are exchanged for prizes equivalent to 400 yen. The exchange rate of the above game hall is “1”. On the other hand, there is a game hall where one game ball is rented for 4 yen and 100 game balls are exchanged for prizes equivalent to 360 yen. The exchange rate of the above game hall is “0.9”.

現行の規則では、同一の店舗において複数種類の交換率を採用することができない。しかし、遊技者が交換率を選択できるのが好適である。そこで、近年、同一の経営者が複数の店舗(系列店舗)を近隣に出店し、各店舗で交換率を相違させる営業方法が採用されている。以上の営業方法によれば、遊技者に交換率を実質的に選択させることができる。上述した第3実施形態は、以上の営業方法が採用された遊技用システムにおいて好適に採用される。   Under the current rules, multiple types of exchange rates cannot be adopted at the same store. However, it is preferred that the player can select the exchange rate. Therefore, in recent years, a business method has been adopted in which the same manager opens a plurality of stores (affiliated stores) in the vicinity, and the exchange rates are different at each store. According to the business method described above, the player can be substantially selected for the exchange rate. The above-described third embodiment is suitably employed in a gaming system that employs the above sales method.

また、同一の系列店舗において、共通して使用可能な会員カードCAを発行するサービスが知られている。当該会員カードCAは、同一の系列店舗における遊技用装置の全てにおいて使用可能である。したがって、例えば店舗毎に会員カードCAが発行される構成と比較して、会員カードCAの枚数が削減されるという利点がある。   A service for issuing a membership card CA that can be used in common at the same affiliate store is also known. The membership card CA can be used in all of the gaming devices in the same affiliate store. Therefore, for example, there is an advantage that the number of member cards CA is reduced compared to a configuration in which a member card CA is issued for each store.

以上の共通の会員カードCAが発行される構成において、第3実施形態を採用してもよい。また、以上の構成では、会員カードCAが挿入されている期間のみにおいて、予約可能期間に移行する構成としてもよい。すなわち、ビジターカードCBでは、予約操作が受付けられない構成としてもよい。以上の構成によれば、会員カードCAを所持する遊技者には、他の店舗に移行することなく当該店舗の遊技機が予約できるという特典が付与される。したがって、会員になる動機を遊技者に付与することができる。なお、上述の第1実施形態および第2実施形態においても、会員カードCAが挿入されている期間のみにおいて、予約可能期間に移行する構成としてもよい。   In the configuration in which the above common membership card CA is issued, the third embodiment may be adopted. Moreover, in the above structure, it is good also as a structure which transfers to a reservation possible period only in the period when member card CA is inserted. That is, the visitor card CB may be configured not to accept a reservation operation. According to the above configuration, a player who has the membership card CA is given a privilege that a gaming machine at the store can be reserved without moving to another store. Therefore, the player can be given a motivation to become a member. In the first and second embodiments described above, the reservation period may be shifted only during the period in which the membership card CA is inserted.

<変形例>
以上の各形態は多様に変形される。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は適宜に併合され得る。
<Modification>
Each of the above forms can be variously modified. Specific modifications are exemplified below. Two or more aspects arbitrarily selected from the following examples can be appropriately combined.

(1)上述の各形態では、予約操作を受付ける操作部として操作パネル(202、802)が採用された。しかし、予約操作を受付ける操作部は適宜に変更できる。例えば、予約操作を受付ける操作部として押しボタンを採用してもよい。 (1) In each of the above-described embodiments, the operation panels (202, 802) are employed as an operation unit that accepts a reservation operation. However, the operation unit that accepts the reservation operation can be changed as appropriate. For example, a push button may be employed as an operation unit that accepts a reservation operation.

(2)上述の各形態では、待機移行画像GU(図6(d)参照)において、待機状態の遊技用装置200の台数を表示した。しかし、待機状態の遊技用装置200の台数を表示する期間は、以上の具体例に限定されない。例えば、上述の予約画像GY(図6(b)参照)においても、待機状態の遊技用装置200の台数がグループT毎に表示される構成としてもよい。すなわち、予約の対象とするグループを選択する(機種選択ボタン画像Zの何れかを操作する)際に、待機状態の遊技用装置200の台数がグループT毎に表示される構成としてもよい。以上の構成によれば、例えば、待機状態の遊技用装置200が過度に多いグループTを避けて、予約の対象とするグループTを選択することができる。また、予約操作した後の遊技中画像GA2(図6(e)参照)において、待機状態の遊技用装置200の台数を表示してもよい。 (2) In each embodiment described above, the number of gaming devices 200 in the standby state is displayed in the standby transition image GU (see FIG. 6D). However, the period for displaying the number of gaming devices 200 in the standby state is not limited to the above specific example. For example, also in the above-described reservation image GY (see FIG. 6B), the number of game devices 200 in the standby state may be displayed for each group T. That is, when selecting a group to be reserved (operating any one of the model selection button images Z), the number of gaming devices 200 in the standby state may be displayed for each group T. According to the above configuration, for example, it is possible to select a group T to be reserved while avoiding a group T having too many gaming devices 200 in a standby state. Further, the number of gaming devices 200 in the standby state may be displayed in the game image GA2 after the reservation operation (see FIG. 6E).

(3)上述の各形態において、予約操作が受付けられた後に、当該予約操作を取消すためのキャンセル操作が可能な構成としてもよい。例えば、待機状態で表示される遊技中画像GA2(図6(e)参照)にキャンセルボタン画像を表示し、当該キャンセルボタン画像が遊技者により操作された場合、待機状態が解除される構成が考えられる。また、確定状態で表示される確定画像GK(図6(c)および図6(f))にキャンセルボタン画像を表示し、当該キャンセルボタン画像が遊技者により操作された場合、確定状態が解除される構成としてもよい。ただし、予約操作が容易にキャンセルできる構成では、予約操作が乱用される不都合が想定される。以上の事情を考慮して、待機状態および確定状態の何れか一方のみでキャンセル操作が可能な構成が好適である。 (3) In each of the above embodiments, after the reservation operation is accepted, a configuration in which a cancel operation for canceling the reservation operation may be possible. For example, there is a configuration in which a cancel button image is displayed on the in-game image GA2 displayed in the standby state (see FIG. 6E), and the standby state is canceled when the cancel button image is operated by the player. It is done. Further, when the cancel button image is displayed on the confirmed image GK (FIG. 6C and FIG. 6F) displayed in the confirmed state, and the cancel button image is operated by the player, the confirmed state is released. It is good also as a structure to be. However, in the configuration in which the reservation operation can be easily canceled, it is assumed that the reservation operation is abused. In view of the above circumstances, a configuration in which a cancel operation can be performed only in one of the standby state and the confirmed state is preferable.

(4)上述の各形態において、延長条件および取消条件は適宜に変更できる。例えば、予約元の遊技用装置200から当該予約元の台番号情報が記憶されたカードCが排出され、その後、当該カードCが予約先の遊技用装置200以外に挿入された場合を想定する。以上の場合、延長条件または取消条件を成立させる構成としてもよい。なお、以上の場合において、延長条件を成立させる構成を採用する場合、カードCが挿入された遊技用装置200から当該カードCが排出されるとともに、予約先に移動すべき旨が遊技用装置200により報知される(例えば「予約された台ではありません」という音声を再生する)構成が好適である。 (4) In each above-mentioned form, extension conditions and cancellation conditions can be changed suitably. For example, it is assumed that the card C storing the reservation source machine number information is ejected from the reservation source gaming device 200 and then inserted into a device other than the reservation destination gaming device 200. In the above case, the extension condition or the cancellation condition may be established. In the above case, when adopting a configuration that satisfies the extension condition, the gaming device 200 indicates that the card C is ejected from the gaming device 200 in which the card C is inserted and that the card C should be moved to the reservation destination. (For example, a sound of “not a reserved table” is reproduced) is preferably used.

また、上述の各形態において、ビジターカードCBを受付けている期間で、残金情報および持ち玉情報が設定値未満に減算された場合、延長条件が成立した。しかし、延長条件が成立する残金情報および持ち玉情報の設定値は適宜に変更できる。例えば、残金情報および持ち玉情報の設定値として数値「0」を採用してもよい。   Further, in each of the above-described forms, the extension condition is satisfied when the balance information and the possession information are subtracted below the set value during the period in which the visitor card CB is received. However, the set values of the balance information and the possession information that satisfy the extension condition can be changed as appropriate. For example, a numerical value “0” may be adopted as a setting value for the balance information and the possession information.

また、上述の各形態において、延長条件が成立するまでの排出制限時間(5分)、および、取消条件が成立するまでの移動制限時間(10分)は適宜に変更できる。例えば、移動制限時間は、予約先の遊技機までの移動に要する時間長より十分長い必要がある。しかし、予約先の遊技機までの移動に要する時間長は、予約元の遊技機から予約先の遊技機までの距離に応じて相違する。例えば、予約元の遊技機と同じ島Lに予約先の遊技機が設置される場合、移動制限時間は比較的短くてもよい。一方で、予約先の遊技機が予約元の遊技機と異なる店舗に設置される場合(第3実施形態参照)、移動制限時間は比較的長い必要がある。   Further, in each of the above-described embodiments, the discharge restriction time (5 minutes) until the extension condition is satisfied and the movement restriction time (10 minutes) until the cancellation condition is satisfied can be changed as appropriate. For example, the movement limit time needs to be sufficiently longer than the time required to move to the reserved gaming machine. However, the length of time required to move to the reservation destination gaming machine differs according to the distance from the reservation source gaming machine to the reservation destination gaming machine. For example, when a reservation-destination gaming machine is installed on the same island L as the reservation-source gaming machine, the movement limit time may be relatively short. On the other hand, when the reservation-destination gaming machine is installed in a store different from the reservation-source gaming machine (see the third embodiment), the movement limit time needs to be relatively long.

以上の事情を考慮して、予約元の遊技機と予約先の遊技機との距離に応じて、移動制限時間が可変である構成が好適である。具体的には、予約元の遊技機と予約先の遊技機との距離が長いほど、移動制限時間が長くなり、予約元の遊技機と予約先の遊技機との距離が短いほど、移動制限時間が短くなる構成が好適である。例えば、管理用コンピュータ300により遊技用装置毎に移動制限時間が設定可能な構成が考えられる。   In view of the above circumstances, a configuration in which the movement restriction time is variable according to the distance between the reservation-source gaming machine and the reservation-destination gaming machine is preferable. Specifically, the longer the distance between the reservation-source gaming machine and the reservation-destination gaming machine, the longer the movement restriction time, and the shorter the distance between the reservation-source gaming machine and the reservation-destination gaming machine, the movement restriction. A configuration that shortens the time is preferable. For example, a configuration in which the movement limit time can be set for each gaming device by the management computer 300 is conceivable.

(5)上述の各形態では、遊技用装置の状態は自動的に移行した。しかし、例えば、管理用コンピュータ300を操作する者(遊技場の管理者)の操作により遊技用装置200の状態が移行する構成としてもよい。例えば、上述の各形態では、取消条件が成立した場合、確定状態が自動的に解除されたが、管理者の操作により解除される構成が考えられる。具体的には、管理者は、遊技用装置が確定状態に移行してからの時間長を監視する。確定状態に移行してからの時間長が例えば5分を超えた場合、管理者は、予約操作をした遊技者に対して、予約先の遊技機に移動すべき旨を伝える。予約先の遊技機に移動すべき旨を伝える手段としては、遊技場内アナウンスが採用され得る。その後、確定状態に移行してからの時間長が例えば10分を超えた場合、管理者は、管理用コンピュータ300を操作して、確定状態を解除する。 (5) In each above-mentioned form, the state of the game device was automatically changed. However, for example, the state of the gaming device 200 may be changed by the operation of the person who operates the management computer 300 (game hall manager). For example, in each of the above-described embodiments, when the cancellation condition is satisfied, the confirmed state is automatically canceled, but a configuration in which it is canceled by the operation of the administrator is conceivable. Specifically, the administrator monitors the length of time after the gaming device has shifted to the finalized state. If the length of time after shifting to the confirmed state exceeds, for example, 5 minutes, the manager informs the player who has made the reservation operation that the game machine should be moved to the reservation destination. An announcement in the game hall can be adopted as means for notifying the reservation-destination gaming machine that it should move. Thereafter, when the time length after shifting to the confirmed state exceeds, for example, 10 minutes, the administrator operates the management computer 300 to release the confirmed state.

(6)上述の各形態では、遊技用装置に表示される予約済み画像GB(図6(i)参照)により当該遊技用装置が予約状態である旨が報知された。しかし、遊技用装置以外が予約状態である旨を報知する構成としてもよい。例えば、大当り状態に移行した回数等の遊技情報を表示可能な台ランプを各遊技機に対応させて設け、予約状態の遊技機に対応して設けられた台ランプにより予約状態である旨が報知される構成としてもよい。 (6) In each of the above-described forms, the reserved image GB (see FIG. 6 (i)) displayed on the gaming device notifies that the gaming device is in the reserved state. However, it may be configured to notify that a device other than the gaming device is in the reserved state. For example, a stand lamp that can display game information such as the number of times the game has changed to the big hit state is provided corresponding to each gaming machine, and a notification is made that the reserved state is provided by a stand lamp provided corresponding to the gaming machine in the reserved state. It is good also as a structure to be made.

上述の各形態では、グループTに空台が複数台有る場合、予約状態に移行する遊技機は自動的に決定された。しかし、グループTに空台が複数台有る場合、予約状態に移行する遊技機を遊技者が選択できる構成としてもよい。予約状態に移行する遊技機を選択するための操作は、例えば遊技用装置の操作パネルで受付可能な構成が好適である。 In each of the above-described forms, when there are a plurality of vacancies in the group T, the gaming machine that shifts to the reserved state is automatically determined. However, when there are a plurality of vacancies in the group T, a configuration may be adopted in which the player can select a gaming machine that shifts to the reserved state. The operation for selecting the gaming machine to be shifted to the reserved state is preferably configured to be accepted on the operation panel of the gaming device, for example.

また、グループTに空台が複数台有る場合、予約操作により予約状態に移行する遊技機が自動的に決定されるモードと、遊技者により決定可能なモードとが切替え可能な構成が好適である。例えば、管理者は、管理用コンピュータを適宜に操作することで、各モードの切替えが可能である。さらに、グループTに空台が複数台有る場合、予約状態に移行する遊技機は自動的に決定される構成において、予約状態に移行する遊技機がランダムに決定される構成が好適である。   In addition, when there are a plurality of vacancies in the group T, a configuration in which a mode in which a gaming machine that shifts to a reservation state by a reservation operation is automatically determined and a mode that can be determined by a player is preferable. . For example, the administrator can switch between modes by appropriately operating the management computer. Furthermore, when there are a plurality of vacancies in the group T, in the configuration in which the gaming machine that shifts to the reserved state is automatically determined, a configuration in which the gaming machine that shifts to the reserved state is determined at random is preferable.

(7)以上の各形態では、グループTが複数の遊技機で構成されたが、各グループTが1台の遊技機で構成されてもよい。 (7) In each of the above forms, the group T is composed of a plurality of gaming machines, but each group T may be composed of one gaming machine.

(8)上述の各形態における、各操作部(例えば遊技球貸出ボタン203a)が設けられる場所(装置)は、適宜に変更できる。例えば、上述の各形態では、遊技球貸出ボタン203aを遊技用装置200に設けた。しかし、遊技球貸出ボタン203aを他の装置に設けてもよい。例えば、パチンコ遊技機100に遊技球貸出ボタン203aが設けられる構成としてもよい。同様に、遊技メダル貸出ボタン803aを遊技用装置800とは異なる装置に設けてもよい。例えば、パチスロ遊技機800に遊技メダル貸出ボタン803aが設けられる構成としてもよい。また、上述の各形態のカード排出ボタン203cは、遊技用装置200に設けられたが、パチンコ遊技機100に設けられる構成としてもよい。同様に、カード排出ボタン803cは、遊技用装置800に設けられたが、パチスロ遊技機700に設けられる構成としてもよい。 (8) The place (device) where each operation unit (for example, the game ball rental button 203a) is provided in each of the above embodiments can be changed as appropriate. For example, in the above-described embodiments, the game ball lending button 203a is provided in the game device 200. However, the game ball lending button 203a may be provided in another device. For example, the pachinko gaming machine 100 may be provided with a game ball lending button 203a. Similarly, the game medal lending button 803a may be provided on a device different from the game device 800. For example, the pachislot gaming machine 800 may be provided with a game medal lending button 803a. Moreover, although the card discharge button 203c of each form described above is provided in the gaming device 200, it may be configured to be provided in the pachinko gaming machine 100. Similarly, the card ejection button 803c is provided in the gaming apparatus 800, but may be configured in the pachislot gaming machine 700.

(9)上述の各形態では、遊技球貸出ボタン203aの操作に応じて遊技球を払出す場合、遊技球払出装置204から遊技球が払出される構成とした。しかし、遊技球貸出ボタン203aの操作に応じて遊技球を払出す場合、パチンコ遊技機100から遊技球が払出される構成としてもよい。また、上述の各形態では、持ち玉使用ボタン203bの操作に応じて遊技球を払出す場合、遊技球払出装置204から遊技球が払出される構成としたが、パチンコ遊技機100から遊技球が払出される構成としてもよい。遊技球貸出ボタン203aの操作に応じて遊技球を払出す場合、および、持ち玉使用ボタン203bの操作に応じて遊技球を払出す場合の双方で、パチンコ遊技機100から遊技球が払出される構成では、遊技球払出装置204を省略可能である。 (9) In each of the above embodiments, when a game ball is paid out in accordance with the operation of the game ball rental button 203a, the game ball is paid out from the game ball payout device 204. However, when a game ball is paid out according to the operation of the game ball lending button 203a, a configuration in which the game ball is paid out from the pachinko gaming machine 100 may be adopted. In each of the above-described forms, when a game ball is paid out in accordance with the operation of the possession ball use button 203b, the game ball is paid out from the game ball payout device 204. However, the game ball is drawn from the pachinko gaming machine 100. It is good also as composition paid out. The game ball is paid out from the pachinko gaming machine 100 both when the game ball is paid out according to the operation of the game ball lending button 203a and when the game ball is paid out according to the operation of the possession ball use button 203b. In the configuration, the game ball payout device 204 can be omitted.

同様に、上述の各形態では、遊技メダル貸出ボタン803aの操作に応じて遊技メダルを払出す場合、遊技メダル払出装置804から遊技メダルが払出される構成としたが、パチスロ遊技機700から遊技メダルが払出される構成としてもよい。また、持ちメダル使用ボタン803bの操作に応じて遊技メダルを払出す場合、遊技メダル払出装置804から遊技メダルが払出される構成としたが、パチスロ遊技機700から遊技メダルが払出される構成としてもよい。遊技メダル貸出ボタン803aの操作に応じて遊技メダルを払出す場合、および、持ちメダル使用ボタン803bの操作に応じて遊技メダルを払出す場合の双方で、パチスロ遊技機700から遊技メダルが払出される構成では、遊技メダル払出装置804を省略可能である。なお、遊技球払出装置204および遊技メダル払出装置804のうち、遊技球払出装置204のみが省略される構成としてもよい。   Similarly, in each of the above-described forms, when a game medal is paid out in accordance with the operation of the game medal lending button 803a, the game medal is paid out from the game medal payout device 804. It is good also as a structure which pays out. Further, when a game medal is paid out in accordance with the operation of the possession medal use button 803b, the game medal is paid out from the game medal payout device 804. However, the game medal may be paid out from the pachislot gaming machine 700. Good. The game medal is paid out from the pachislot machine 700 both when the game medal is paid out according to the operation of the game medal lending button 803a and when the game medal is paid out according to the operation of the use medal use button 803b. In the configuration, the game medal payout device 804 can be omitted. Of the game ball payout device 204 and the game medal payout device 804, only the game ball payout device 204 may be omitted.

100…遊技機、200…遊技用装置、201…紙幣挿入口、202…操作パネル、203a…遊技球貸出ボタン、203b…持ち玉使用ボタン、203c…カード排出ボタン、204…遊技球払出装置、205…カード挿入口、300…管理用コンピュータ、400…台アダプタ、500…持ち玉計数装置、600…アウト玉計数装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Game machine, 200 ... Game device, 201 ... Banknote insertion slot, 202 ... Operation panel, 203a ... Game ball rental button, 203b ... Use ball possession button, 203c ... Card discharge button, 204 ... Game ball payout device, 205 ... card insertion slot, 300 ... management computer, 400 ... stand adapter, 500 ... holding ball counting device, 600 ... out ball counting device.

Claims (9)

特定のグループに属する特定遊技機を含む複数の遊技機の各々に対応して設けられ、遊技に用いる遊技媒体を遊技者に付与可能である複数の遊技用装置と、
前記遊技機および前記遊技用装置と通信可能であるとともに、遊技者が遊技している稼動状態であるか遊技者が遊技してない非稼動状態であるかを、前記遊技機毎に把握可能な管理用コンピュータとを具備する遊技用システムであって、
前記特定遊技機の何れかが前記非稼動状態である第1期間において、前記遊技用装置に対して予約操作がされた場合、前記非稼動状態である前記特定遊技機の何れかに対応する前記遊技用装置を、当該予約操作がされた前記遊技用装置に応じた予約状態に移行可能である予約実行手段と、
前記特定遊技機の全てが前記稼動状態である第2期間において、前記予約操作がされた前記遊技用装置を待機遊技用装置として順次に記憶する待機台記憶手段とを具備し、
前記遊技用装置は、当該遊技用装置に対応する前記遊技機の遊技者が操作可能な位置に設けられるとともに、前記待機台記憶手段が記憶している前記待機遊技用装置の合計台数を表示可能であり、
前記予約実行手段は、前記第2期間で前記待機遊技用装置が記憶され、その後、前記特定遊技機の何れかが前記非稼動状態に移行した場合、前記待機台記憶手段が記憶している前記待機遊技用装置のうち最初に前記予約操作された前記待機遊技用装置に応じた前記予約状態に、当該特定遊技機に対応する前記遊技用装置を移行可能であり、
予め定められた延長条件が前記遊技機で成立したか否かを判断する判断手段と、
前記待機台記憶手段に記憶されている前記待機遊技用装置のうち最初に前記予約操作された前記待機遊技用装置に対応する前記遊技機で前記延長条件が成立したと判断された場合、当該最初に前記予約操作された待機遊技用装置を、最初に前記予約操作された前記待機遊技用装置として前記待機台記憶手段に維持しつつ、前記待機台記憶手段に記憶されている前記待機遊技用装置のうち2番目以降に前記予約操作された前記待機遊技用装置に応じた前記予約状態に、前記非稼動状態の前記特定遊技機に対応する前記遊技用装置を移行可能である順序変更手段とをさらに具備する
遊技用システム。
A plurality of gaming devices provided corresponding to each of a plurality of gaming machines including a specific gaming machine belonging to a specific group, and capable of giving a player a gaming medium used for gaming;
It is possible to communicate with the gaming machine and the gaming device, and for each gaming machine, it is possible to grasp whether the player is in an operating state where the player is playing or in a non-operating state where the player is not playing a game. A gaming system comprising a management computer,
In a first period in which any one of the specific gaming machines is in the non-operating state, when a reservation operation is performed on the gaming device, the specific gaming machine corresponds to any of the specific gaming machines in the non-operating state Reservation execution means capable of shifting the gaming device to a reservation state corresponding to the gaming device on which the reservation operation has been performed;
Standby table storage means for sequentially storing the gaming devices on which the reservation operation has been performed as standby gaming devices in a second period in which all of the specific gaming machines are in the operating state;
The gaming device is provided at a position where the player of the gaming machine corresponding to the gaming device can operate, and the total number of the waiting gaming devices stored in the waiting table storage means can be displayed. And
The reservation execution means stores the standby game device in the second period, and then stores the standby game storage means when any of the specific gaming machines shifts to the non-operating state. the reservation state corresponding to the initially the reservation operation is said for standby gaming device of waiting for a game device, Ri migratable der the for the game corresponding to the particular game machine apparatus,
Determining means for determining whether or not a predetermined extension condition is established in the gaming machine;
If it is determined that the extension condition is satisfied in the gaming machine corresponding to the standby gaming device that is initially reserved among the standby gaming devices stored in the standby table storage means, the first The standby game device stored in the standby table storage means while maintaining the standby game device operated in the reservation as the standby game device that was initially reserved in the standby table storage means Order change means capable of transferring the gaming device corresponding to the specific gaming machine in the non-operating state to the reservation state corresponding to the standby gaming device that has been reserved for the second time or later. A gaming system further provided .
特定のグループに属する特定遊技機を含む複数の遊技機の各々に対応して設けられ、遊技に用いる遊技媒体を遊技者に付与可能である複数の遊技用装置と、
前記遊技機および前記遊技用装置と通信可能であるとともに、遊技者が遊技している稼動状態であるか遊技者が遊技してない非稼動状態であるかを、前記遊技機毎に把握可能な管理用コンピュータとを具備する遊技用システムであって、
前記特定遊技機の何れかが前記非稼動状態である第1期間において、前記遊技用装置に対して予約操作がされた場合、前記非稼動状態である前記特定遊技機の何れかに対応する前記遊技用装置を、当該予約操作がされた前記遊技用装置に応じた予約状態に移行可能である予約実行手段と、
前記特定遊技機の全てが前記稼動状態である第2期間において、前記予約操作がされた前記遊技用装置を待機遊技用装置として順次に記憶する待機台記憶手段とを具備し、
前記遊技用装置は、当該遊技用装置に対応する前記遊技機の遊技者が操作可能な位置に設けられるとともに、前記待機台記憶手段が記憶している前記待機遊技用装置の合計台数を表示可能であり、
前記予約実行手段は、前記第2期間で前記待機遊技用装置が記憶され、その後、前記特定遊技機の何れかが前記非稼動状態に移行した場合、前記待機台記憶手段が記憶している前記待機遊技用装置のうち最初に前記予約操作された前記待機遊技用装置に応じた前記予約状態に、当該特定遊技機に対応する前記遊技用装置を移行可能であり、
予め定められた延長条件が前記待機遊技用装置で成立したか否かを判断する判断手段と、
前記待機台記憶手段に記憶されている前記待機遊技用装置のうち最初に前記予約操作された前記待機遊技用装置で前記延長条件が成立したと判断された場合、当該最初に前記予約操作された待機遊技用装置を、最初に前記予約操作された前記待機遊技用装置として前記待機台記憶手段に維持しつつ、前記待機台記憶手段に記憶されている前記待機遊技用装置のうち2番目以降に前記予約操作された前記待機遊技用装置に応じた前記予約状態に、前記非稼動状態の前記特定遊技機に対応する前記遊技用装置を移行可能である順序変更手段とをさらに具備する
遊技用システム。
A plurality of gaming devices provided corresponding to each of a plurality of gaming machines including a specific gaming machine belonging to a specific group, and capable of giving a player a gaming medium used for gaming;
It is possible to communicate with the gaming machine and the gaming device, and for each gaming machine, it is possible to grasp whether the player is in an operating state where the player is playing or in a non-operating state where the player is not playing a game. A gaming system comprising a management computer,
In a first period in which any one of the specific gaming machines is in the non-operating state, when a reservation operation is performed on the gaming device, the specific gaming machine corresponds to any of the specific gaming machines in the non-operating state Reservation execution means capable of shifting the gaming device to a reservation state corresponding to the gaming device on which the reservation operation has been performed;
Standby table storage means for sequentially storing the gaming devices on which the reservation operation has been performed as standby gaming devices in a second period in which all of the specific gaming machines are in the operating state;
The gaming device is provided at a position where the player of the gaming machine corresponding to the gaming device can operate, and the total number of the waiting gaming devices stored in the waiting table storage means can be displayed. And
The reservation execution means stores the standby game device in the second period, and then stores the standby game storage means when any of the specific gaming machines shifts to the non-operating state. The gaming device corresponding to the specific gaming machine can be transferred to the reservation state corresponding to the standby gaming device that is initially reserved among the waiting gaming devices,
Determining means for determining whether or not a predetermined extension condition is satisfied in the standby gaming device;
When it is determined that the extension condition is satisfied in the standby game device that is initially reserved among the standby game devices stored in the standby table storage means, the reservation operation is first performed. While maintaining the standby game apparatus in the standby table storage means as the standby game apparatus that was initially reserved, the second or subsequent one of the standby game apparatuses stored in the standby table storage means A game system further comprising order changing means capable of transferring the gaming device corresponding to the specific gaming machine in the non-operating state to the reserved state corresponding to the standby gaming device operated for the reservation. .
前記遊技用装置は、遊技者を識別するための識別情報が記憶された第1記憶媒体を含む記憶媒体を受付け可能であり、
前記遊技用装置が前記第1記憶媒体を受付けた場合、当該遊技用装置に対する前記予約操作を有効にする第1有効化手段を具備する
請求項1または2に記載の遊技用システム。
The gaming device can accept a storage medium including a first storage medium in which identification information for identifying a player is stored;
When said gaming device has received the first storage medium, the game system according to claim 1 or 2 comprising a first enabling means for enabling the reservation operation on for that gaming machine.
前記記憶媒体には、前記識別情報が記憶されない第2記憶媒体が含まれ、
前記遊技用装置は、前記第2記憶媒体を受付けている場合、当該第2記憶媒体に有価価値が記憶されていることを条件に遊技媒体を付与可能であり、
前記遊技用装置が前記第2記憶媒体を受付ている場合、該第2記憶媒体に前記有価価値が記憶された状態であることを条件に、当該遊技用装置に対する前記予約操作を有効にする第2有効化手段を具備する
請求項3に記載の遊技用システム。
The storage medium includes a second storage medium in which the identification information is not stored,
When the game device accepts the second storage medium, the game device can grant the game medium on the condition that a valuable value is stored in the second storage medium;
When the gaming device accepts the second storage medium, the reservation operation for the gaming device is validated on condition that the valuable value is stored in the second storage medium. The game system according to claim 3, further comprising: 2 enabling means.
前記遊技用装置は、前記特定のグループに属する前記特定遊技機のうち前記非稼動状態である前記特定遊技機の台数を表示可能である
請求項1からの何れかの遊技用システム。
The gaming device, the specific gaming machine wherein the particular gaming machine or system for a game of claims 1 to 4 number which can display which is a non-operating state of belonging to the particular group.
前記予約操作がされた予約元の前記遊技用装置は、当該予約元の遊技用装置を特定可能な特定情報を前記記憶媒体に記憶した後に、当該記憶媒体を排出可能であり、
前記予約操作により前記予約状態に移行した予約先の前記遊技用装置は、当該予約操作がされた予約元の前記遊技用装置を特定可能な前記特定情報が記憶された前記記憶媒体を受付けたことを条件に、遊技媒体を付与可能になる
請求項1からの何れかの遊技用システム。
The game device of the reservation source for which the reservation operation has been performed can discharge the storage medium after storing the specific information that can identify the game device of the reservation source in the storage medium,
The gaming device of the reservation destination that has shifted to the reservation state by the reservation operation has received the storage medium storing the specific information that can identify the reservation-source gaming device for which the reservation operation has been performed. The game system according to any one of claims 1 to 5 , wherein a game medium can be provided on condition of the above.
前記判断手段は、前記待機台記憶手段に記憶されている前記待機遊技用装置のうち最初に前記予約操作された前記待機遊技用装置に対応する前記遊技機が、通常遊技状態より有利な特別遊技状態である場合、前記延長条件が成立したと判断する
請求項1に記載の遊技用システム。
The determination means is a special game in which the gaming machine corresponding to the standby gaming apparatus that is initially reserved among the standby gaming apparatuses stored in the standby storage means is more advantageous than a normal gaming state. The gaming system according to claim 1, wherein when it is in a state, it is determined that the extension condition is satisfied .
前記判断手段は、前記待機台記憶手段が記憶している前記待機遊技用装置のうち最初に前記予約操作された前記待機遊技用装置に応じた前記予約状態に前記特定遊技機の前記遊技用装置が移行された後に、予め定められた時間長が経過した場合であって、当該最初に前記予約操作された前記待機遊技用装置から前記記憶媒体が排出されない場合、前記延長条件が成立したと判断する
請求項2に記載の遊技用システム。
The determining means is the gaming apparatus of the specific gaming machine in the reserved state corresponding to the standby gaming apparatus that is initially reserved among the standby gaming apparatuses stored in the standby table storage means. When the predetermined time length has elapsed after the transition, the storage medium is not ejected from the standby gaming device that was initially reserved, and it is determined that the extension condition is satisfied. The gaming system according to claim 2.
前記遊技用装置が前記予約状態に移行してから予め定められた時間長が経過した場合であって、前記予約操作された前記遊技用装置から排出された前記記憶媒体が、当該予約状態の遊技用装置に受付けられない場合、当該予約状態を取消可能な予約取消手段を具備する
請求項1からの何れかの遊技用システム。
When a predetermined length of time has elapsed since the gaming device transitioned to the reserved state, the storage medium ejected from the gaming device on which the reservation operation has been performed is a game in the reserved state. The game system according to any one of claims 1 to 8 , further comprising reservation canceling means capable of canceling the reservation state when the reservation device cannot accept the reservation state.
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