JP4213231B2 - Amusement park management system - Google Patents

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JP4213231B2
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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体の入賞に応じて遊技媒体を放出する遊技機が多数台設置された遊技場において、遊技客に対し発行された記録担体を利用して各遊技客毎の遊技状況を示す遊技データを蓄積できるようにした遊技場用管理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、パチンコホールにおいては、パチンコ遊技機と1対1で対応した位置に、遊技客の獲得パチンコ玉の計数動作を行ってその計数データを記憶手段に記憶させる玉計数機と、上記計数データに基づいたパチンコ玉の貸出動作が可能な玉貸機とをそれぞれ設置することによって、獲得パチンコ玉の持ち運びを不要にすると共に、玉計数機により一旦計数したパチンコ玉を玉貸機を通じて返却できるように構成し、以て実際に手元にパチンコ玉がある場合と変わらない状態で遊技を行い得るようにしたシステム(所謂台毎計数リプレーシステム)が提案されている。
【0003】
また、上記のようなシステムに対して、遊技客が遊技機での遊技を終了したときに、その遊技機に対応した玉計数機により一旦計数したパチンコ玉(獲得パチンコ玉)を、景品と交換することなくパチンコホール側に一旦預けておき、そのパチンコ玉を当日若しくは翌日以降の遊技に供し得るようにした所謂貯玉機能を付加することも考えられている。
【0004】
このような貯玉機能を実現する場合には、例えば、以下に述べるようなシステムを構築することが行われている。つまり、予め会員登録された遊技客に対して、当該遊技客に割り当てられたIDコードを含むデータを記録した会員カードを発行しておく。また、パチンコ遊技機に対応させてカードリーダを設置しておき、そのカードリーダが前記会員カードに記憶されたIDコードを読み取った状態でのみ玉計数機による計数動作機能が働くように構成すると共に、その玉計数機による計数データを上記読み取りIDコードに対応付けた状態の貯玉数を示すデータ(貯玉データ)として記憶するように構成する。さらに、前記玉貸機は、前記カードリーダが会員カードからIDコードを読み取った状態でのみ、そのIDコードに対応した貯玉データを前記記憶手段から読み出し、その貯玉データにより示される貯玉数の範囲内のパチンコ玉を放出可能に構成すると共に、その放出分だけ上記貯玉数を減少させるように構成する。
【0005】
上記のようなシステムを構築した場合、各遊技客毎の遊技データ(遊技したパチンコ遊技機の機種、遊技で消費したパチンコ玉の量、遊技で獲得したパチンコ玉の量、貯玉数などを示すデータなど)を個別に集計することが可能になるものであり、斯様なデータを蓄積すれば、パチンコホールの営業戦略上において極めて有益になるという利点がある。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
上記したような貯玉機能は、遊技客側にとって非常に便利であるため、1枚の会員カードが複数の遊技客で使い回されるケースが多々ある。具体的には、例えば自身の会員カードに対応した貯玉数の残額がない遊技客(或いは会員カードの発行を受けていない遊技客)がパチンコ遊技機での遊技を行う場合には、玉貸機を通じて新たに対価を支払うことによりパチンコ玉の貸出を受ける必要がある。ところが、上記のように新たに対価を支払う必要がある遊技客が他の遊技客(友人、家族など)と共に来店している場合、遊技を行うに当たって、当該他の遊技客の会員カードに対応した貯玉データを利用してパチンコ玉の貸出を受けるケースが多々あるものであり、このような会員カードの使い回しが行われた場合には、各遊技客毎の遊技データを蓄積した場合に、そのデータが不正確になって所期の目的を達成できなくなる。
【0007】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技客に対し発行された記録担体を利用して、遊技媒体の計数などを行うと共に、その貸出データなどに基づいて各遊技客毎の遊技状況を示す遊技データを蓄積する構成を実現した場合に、その蓄積データが不正確になる事態を効果的に防止できるようになる遊技場用管理システムを提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために、遊技客に対し発行され当該遊技客に割当てられたIDコードを含むデータが記録された記録担体と、
遊技媒体の入賞に応じて遊技媒体を放出する構成の遊技機と対応した位置に前記記録担体を装着可能に設けられ、その装着状態で当該記録担体の記録データを読み取るように設けられたデータ読み取り手段と、
前記遊技機と対応した位置に設けられ、当該遊技機と対応するデータ読み取り手段に前記記録担体が装着された状態でのみ遊技媒体を計数可能な状態に切換わる計数手段と、
この計数手段による計数結果に基づいた遊技媒体数データを前記記録担体のIDコードと対応付けた状態で記憶する記憶手段と、
前記遊技機と対応した位置に貨幣の投入に応じて相当価額の遊技媒体を放出するように設けられ、当該遊技機と対応するデータ読み取り手段に前記記録担体が装着されている状態では、前記記憶手段に記憶された遊技媒体数データのうち当該記録担体のIDコードに該当するデータに基づいて遊技媒体を放出する貸出手段と、
この貸出手段による遊技媒体の放出が行われたときに前記記憶手段中の該当遊技媒体数データを減少させる減算手段と、
前記データ読み取り手段が読み取ったIDコード、前記計数手段による遊技媒体数データ及び前記貸出手段による遊技媒体の放出数データなどに基づいて前記記録担体の発行を受けている各遊技客毎の遊技状況を示す遊技データを蓄積する遊技データ蓄積手段とを備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記貸出手段を通じて放出された遊技媒体数及び前記遊技機において放出された遊技媒体数の合計から、当該遊技機での遊技に消費された遊技媒体数及び前記計数手段により計数された遊技媒体数の合計を差し引いた値を、上記記録担体のIDコードと対応付けた残余遊技媒体数データとして演算する演算手段と、
前記記録担体のデータ読み取り手段に対する装着が解除された状態で、前記演算手段により演算された残余遊技媒体数データが予め設定された限度値以上あるときには、そのデータと対応付けられたIDコードが記録された記録担体に基づく前記貸出手段の貸出機能を無効化する禁止手段とを備えた構成としたものである(請求項1)。
【0009】
このような構成によれば、自身に割り当てられたIDコードを含むデータを記録して成る記録担体の発行を受けている遊技客は、遊技機での遊技により獲得した遊技媒体を、当該遊技機に対応した計数手段で計数させることができる。この場合には、上記記録担体を遊技機に対応した位置に設けられたデータ読み取り手段に装着する。すると、計数手段が、遊技媒体を計数可能な状態に切換わると共に、遊技媒体の計数を行った場合には、記憶手段が、その計数結果に基づいた遊技媒体数データを上記記録担体のIDコードと対応付けた状態で記憶するようになる。
【0010】
また、遊技機と対応した位置に設けられた貸出手段は、その遊技機と対応するデータ読み取り手段に記録担体が装着されている状態では、上記のように記憶手段に記憶された遊技媒体数データのうち、装着された記録担体のIDコードに該当する遊技媒体数データの範囲内の数の遊技媒体を放出可能な状態になり、さらに、減算手段が、遊技媒体の放出時にはその放出分だけ上記記憶手段に記憶された遊技媒体数データを減少させるようになるから、遊技客は、貸出手段を通じて放出させた遊技媒体を利用して遊技を行うことができる。
【0011】
つまり、計数手段を利用する場合には、記録担体をデータ読み取り手段に装着することが必要になる。また、データ読み取り手段に記録担体が装着された状態では、記憶手段に記憶された遊技媒体数データの範囲内の遊技媒体を貸出手段を通じて放出させることができる。この結果、遊技客が、遊技機と対応した位置に設けられている計数手段及び貸出手段の利便性を享受するためには記録担体の発行を受けることが前提となるから、その記録担体の発行数の増大、つまり遊技場の固定客の増大を図る上で有益となる。
【0012】
一方、上記のような遊技媒体の計数或いは放出が行われる状態では、遊技データ蓄積手段が、前記データ読み取り手段が読み取ったIDコード、前記計数手段による遊技媒体数データ及び前記貸出手段による遊技媒体の放出数データなどに基づいて前記記録担体の発行を受けている各遊技客毎の遊技状況を示す遊技データを蓄積するようになる。
【0013】
また、演算手段は、前記貸出手段を通じて放出された遊技媒体数及び前記遊技機において放出された遊技媒体数の合計から、当該遊技機での遊技に消費された遊技媒体数及び前記計数手段により計数された遊技媒体数の合計を差し引いた値を、上記記録担体のIDコードと対応付けた残余遊技媒体数データとして演算するようになる。この場合、上記のように演算される残余遊技媒体数データは、遊技客が現在所持している遊技媒体数に相当するものであり、これが予め設定された限度値以上ある状態は、当該遊技客が、記録担体を利用して新たな遊技媒体の貸出を受ける必要がない状況にあることを示す。
【0014】
このような状況にある場合、つまり演算手段により演算された残余遊技媒体数データが予め設定された限度値以上ある場合において、データ読み取り手段に対する記録担体の装着が解除された状態となったときには、禁止手段が、その残余遊技媒体数データと対応付けられたIDコードが記録された記録担体(つまり、上記遊技客に対し発行された記録担体)に基づく貸出手段の貸出機能を無効化するようになる。
【0015】
この結果、記録担体が複数の遊技客に使い回される事態(記録担体の所持者以外の遊技客がその記録担体を利用して遊技媒体の貸出を受ける事態)を未然に防止できることになる。従って、前述のように遊技データ蓄積手段によって蓄積される遊技客毎の遊技データを正確なものとすることができ、遊技場の営業戦略上において極めて有益になる。
【0016】
この場合、請求項2記載の発明のように、前記禁止手段を、前記残余遊技媒体数データが予め設定された補助限度値を下回った状態では、そのデータと対応付けられたIDコードが記録された記録担体に基づく前記計数手段の計数機能を無効化する構成としても良い。
【0017】
このような構成によれば、前記残余遊技媒体数データが補助限度値を越えて少なくなった場合に、そのデータに該当する記録担体を利用して遊技媒体を計数することができなくなる。従って、このような状況下で当該記録担体の所有者以外の遊技客が計数手段による計数動作を行う事態を未然に防止できることになり、結果的に、この面からも遊技データ(特には計数手段による計数結果、つまり遊技客側の獲得遊技媒体数を示すデータ)の正確化を図り得るようになる。
【0025】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の第1実施例について図1〜図15を参照しながら説明する。 図10には、本実施例のシステムで利用される会員カード1(本発明でいう記録担体に相当)の正面図が示されている。この会員カード1は、例えばパチンコホールの遊技会員となった遊技客に対して発行されるものであり、その表面には、テープ状の磁気記録部2が設けられていると共に、加盟店名1a、加盟店及び会員に固有のデータに対応した数字列1b、会員の氏名を示す文字列1c、カード有効年月日を示す数字列1dがエンボス加工によって形成されている。
【0026】
この場合、上記磁気記録部2には、例えばパチンコホールを特定するための加盟店コード、前記会員(遊技客)に割り当てられたIDコードである会員番号、カード有効年月日を示す有効期限データなどが記録されている。
【0027】
図2において、パチンコ遊技機3は、その上皿4内のパチンコ玉(遊技媒体)を電動式の玉発射機構(操作ダイヤルのみ符号5を付して示す)を通じて盤面6へ発射する構成となっている。この場合、具体的には図示しないが、上記盤面6には、通常の入賞孔の他に、特賞動作用のスタート入賞孔、可動入賞孔及びこれに付随した電気役物などが設けられており、当該パチンコ遊技機3での入賞率を大幅に高めた特賞状態を選択的に呈するように構成されている。
【0028】
パチンコ遊技機3においては、賞球としてのパチンコ玉を上皿4へ放出するようになっており、この上皿4が満杯となったときにはオーバーフローしたパチンコ玉が下皿7内に流入するようになっている。尚、上皿4内のパチンコ玉は、ノブ4aのスライド操作によっても下皿7内へ落下させ得るようになっている。
【0029】
一方、下皿7にもノブ7aが設けられており、このノブ7aがスライド操作されたときには、下皿7の底部に形成された落下口(図示せず)が開放されて内部のパチンコ玉が後述する案内管8内に流入する構成となっている。但し、上記ノブ7aには電気的な駆動部を有したロック機構7bが付随して設けられており、このロック機構7bによってノブ7aの操作(ひいては後述する玉計数機によるパチンコ玉の計数動作)を禁止できるようになっている。尚、上記ロック機構7bは常時においては、ロック状態に保持されるものである。
【0030】
貸出手段としての玉貸機9は、パチンコ遊技機3の左方に当該パチンコ遊技機3と1対1で対応した隣接状態で設置されるものであり、以下においては、この玉貸機9について説明する。
【0031】
即ち、玉貸機9は、縦長の矩形箱状に構成されており、その前面には、呼び出しランプ10a、対応するパチンコ遊技機3において特賞及び打止が発生した各状態を表示するための特賞表示ランプ10b及び打止表示ランプ10c、パネルユニット11、パチンコ玉放出用のノズル12、硬貨返却口13、前記会員カード1を挿入するためのカード挿入口14、カード排出用のイジェクトスイッチ15、前記案内管8の基部が連結された計数機ユニット16が設けられている。
【0032】
この場合、上記ノズル12は、玉貸機9内に設けられた放出機構(図1に符号17を付して示す)からのパチンコ玉を放出するためのもので、先端がパチンコ遊技機3の上皿4に上方から臨む通常位置と、前方に回動された退避位置との間で往復回動可能に設けられており、常時においては図示しないばね手段によって通常位置ヘ付勢されている。
【0033】
上記パネルユニット11には、図3に拡大して示すように、硬貨投入口18、硬貨戻しボタン19、呼び出しスイッチ20、画像表示可能な平面ディスプレイ(例えばドット表示タイプの液晶ディスプレイ)より成る表示部21、この表示部21にパチンコホール側から提供される各種の管理用データ(パチンコ遊技機3に関する特賞発生回数データなど)を表示する状態を選択するためのデータ画面選択スイッチ22、当該表示画面の内容を切換えるための合計2個のデータ画面切替スイッチ23、表示部21にテレビ放送画面を表示する状態を選択するためのTV画面選択スイッチ24、図示しないイヤホーンなどを通じて遊技客側に供給される音声出力のボリュームを調整するための合計2個のボリュームスイッチ25、上記TV画面用のチャンネル切替スイッチ26、スイッチパネル27が設けられている。
【0034】
特に、上記スイッチパネル27には、暗証番号などを入力するためのテンキースイッチ27a、このテンキースイッチ27aによる入力内容を訂正するための訂正スイッチ27b、パチンコ玉返却(放出)用の返却スイッチ27cが設けられている。
【0035】
また、図2に翻って、前記計数機ユニット16には、案内管8を通じて流入するパチンコ玉を計数する玉計数機28(本発明でいう計数手段に相当)、この玉計数機28による計数値を表示するためのデジタル表示器29、パチンコ玉の計数を開始させるときに操作する計数開始スイッチ30、その計数を終了したときに操作する計数終了スイッチ31が設けられている。尚、上記デジタル表示器29は、玉計数機28による計数値の他に、当該計数値に相当した数のパチンコ玉で交換可能な換金用特殊景品の数を表示するようになっている。
【0036】
ここで、案内管8は、先端がパチンコ遊技機3の下皿7に形成された図示しない落下口に下方に臨む通常位置と、前方に回動された退避位置との間で往復回動可能に設けられており、常時においては図示しないばね手段によって通常位置に付勢されている。尚、案内管8の先端部側には支持脚8aが設けられている。
【0037】
玉貸機9内に前記硬貨投入口18と連通するように設けられた検銭機構32は、当該硬貨投入口18から投入された硬貨の真贋を判断する機能を備えた周知構成のものであり、その判断結果を示す判断信号を後述する制御部(図1に符号33を付して示す)に与えるようになっている。
【0038】
玉貸機9内に前記カード挿入口14と対応するように設けられたカードリーダ34(本発明でいうデータ読み取り手段に相当)は、当該カード挿入口14から挿入されたカードを内部に取り込むと共に、そのカードに記録されたデータを読み取る動作を行う構成となっており、内部に取り込んだ状態のカードの排出動作は、前記制御部33からの指令により行う構成となっている。
【0039】
図1には、玉貸機9並びにこれに関連した部分の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図1において、玉貸機9が有する制御部33は、本発明でいう禁止手段の機能を備えたもので、図示しないCPUの他にデータメモリ33aを含んで構成されている。
【0040】
この制御部33は、前記パネルユニット11内のスイッチ群(図に示す呼び出しスイッチ20、データ画面選択スイッチ22、データ画面切替スイッチ23、TV画面選択スイッチ24、ボリュームスイッチ25、テンキースイッチ27a、訂正スイッチ27b、返却スイッチ27c)からの操作信号、イジェクトスイッチ15からの操作信号、計数機ユニット16内のスイッチ群(図2に示す計数開始スイッチ30、計数終了スイッチ31)及び玉計数機28からの操作信号及び数値信号、検銭機構32からの判断信号、カードリーダ34による読み取りデータ、後述する管理装置35からの送信データ、並びに予め記憶したプログラムに基づいて、パネルユニット11内の表示部21、呼び出しランプ10a、特賞表示ランプ10b、打止表示ランプ10c、放出機構17、カードリーダ34、パチンコ遊技機3側のストッパ機構6bの制御を行うと共に、管理装置35との間の送受信処理のための制御を行う構成となっている。
【0041】
この場合、パチンコ遊技機3は、遊技に伴う打込パチンコ玉数を示すアウト玉数信号、遊技に伴い賞球として放出したパチンコ玉数を示すセーフ玉数信号、前述した特賞状態が発生している期間中連続した立ち上がった状態となる特賞信号、図示しないスタート入賞孔にパチンコ玉が入賞したことを示すスタート信号を集中管理コンピュータ36に与える構成となっている。
【0042】
上記集中管理コンピュータ36は、各パチンコ遊技機3からの信号に基づいて、パチンコ遊技機3毎の管理用データ(アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、出玉率など)の演算機能及びその演算結果に基づいた打止制御機能を備えた周知構成のものであり、上記のような管理用データを一定時間が経過する毎に前記管理装置35へ送信する構成となっている。また、集中管理コンピュータ36は、パチンコ遊技機3に関わる打止信号、打止状態の解除を示す開放信号、前記特賞信号、スタート信号なども管理用データとして前記管理装置35へリアルタイムで送信する構成となっている。尚、上記管理用データは、該当するパチンコ遊技機3の台番号データと組み合わされた状態で送信される構成となっている。
【0043】
管理装置35は、本発明でいう記憶手段、減算手段、遊技データ蓄積手段及び演算手段の各機能を備えたものである。この管理装置35は、図示しないCPUの他に例えばCRTディスプレイより成るデータ表示器35aなどを含んで構成されており、玉貸機9によるパチンコ玉の放出動作に関わる管理制御を、集中管理コンピュータ36からの上述のような送信データ並びに玉貸機9の制御部33からの送信データに基づいて実行する構成となっている。
【0044】
尚、管理装置35は、図11〜図15に示すような管理用の個別データファイル群を備えており、玉貸機9の制御部33側から要求があった場合に、それら個別データファイル群に基づいて作成した後述のような各信号をアンサバックする構成となっている。
【0045】
上記個別データファイル群は、具体的には、会員データファイル、遊技履歴ファイル(これに記憶される遊技履歴データが本発明でいう遊技データに相当)、遊技機データファイル、中断ファイル及び残余玉数データファイルより成るもので、各ファイルは以下に述べるような構成となっている。但し、図11〜図15中において、「χ」は任意の十進数、「○」は任意の仮名文字が入るという意味であり、また、「−」はデータがない状態、「HHMM」は時刻「時・分」をそれぞれ示すものである。
【0046】
図11に示された会員データファイルは、発行した全部の会員カード1に記録された会員番号に対応させて、各会員毎に予め登録された例えば4桁の暗証番号、会員の氏名、性別及び年齢、貯玉数及び持玉数を示すデータをそれぞれ記憶したフォーマットとなっている。
【0047】
図12に示された遊技履歴ファイルは、会員カード1の発行を受けている遊技客毎の遊技履歴データを示すもので、各会員カード1の会員番号毎に作成される。この遊技履歴ファイルは、パチンコ遊技機3での遊技開始時刻及びその台番号と対応付けた状態で、当該パチンコ遊技機3でのアウト玉数、セーフ玉数、スタート回数(スタート入賞孔への入賞回数)、特賞回数、パチンコ遊技機3に隣接した玉貸機9において貨幣の投入により放出されたパチンコ玉数を示す売上玉数及び遊技終了時刻をそれぞれ記憶したフォーマットとなっている。
【0048】
図13に示された遊技機データファイルは、パチンコ遊技機3の台番号に対応させて、そのパチンコ遊技機3のアウト玉数、セーフ玉数、隣接した玉貸機9において貨幣の投入により放出されたパチンコ玉数を示す売上玉数、当該玉貸機9において貯玉データに基づいて放出されたパチンコ玉数を示す貯玉返却数、対応する玉計数機28で計数されたパチンコ玉数を示す計数玉数、スタート回数及び特賞回数をそれぞれ記憶したフォーマットとなっている。
【0049】
図14に示された中断ファイルは、遊技が途中で中断された状態にあるパチンコ遊技機3を特定するためのもので、パチンコ遊技機3の台番号に対応させて、会員カード1の会員番号及び持玉数をそれぞれ記憶したフォーマットとなっている。
【0050】
図15に示された残余玉数データファイルは、パチンコ遊技機3の台番号に対応させて、後述のような演算により得られる残余玉数ΔX、会員カード1の会員番号及び計数禁止フラグF(セット状態で「1」、リセット状態で「0」)をそれぞれ記憶したフォーマットとなっている。
【0051】
さて、図4〜図6には玉貸機9の制御部33による制御内容が示されており、以下これについて関連した作用と共に説明する。但し、図4〜図6では、貨幣の投入に応じたパチンコ玉の放出制御に関連した部分の内容を割愛しているが、玉貸機9において貨幣の投入に応じたパチンコ玉数の放出動作が行われたときには、その放出パチンコ玉数を示す売上玉数信号(これには対応するパチンコ遊技機3の台番号データが組み合わされる)を管理装置35へ送信する動作を行うようになっている。
【0052】
図4及び図5において、制御部33は、初期状態ではカード挿入口14に対するカードの挿入操作が行われるまで待機し(ステップA1)、この状態からカードが挿入されたときには、カードリーダ34による読み取りデータに基づいて挿入されたカードが自店の会員カード1であるか否かを判断する(ステップA2)。この場合、挿入されたカードが自店の会員カード1でなかった場合には、当該挿入カードを排出するステップA3を実行した後に判断ステップA1へ戻る。
【0053】
ステップA2で「YES」と判断した場合、つまりカード挿入口14に対して自店の会員カード1が挿入された場合には、管理装置35へ中断確認信号を送信し(ステップA4)、この後に管理装置35側から遊技許可信号、中断解除信号、中断継続信号及び拒絶信号の何れかがアンサバックされるまで待機する(ステップA5〜A8)。
【0054】
この場合、上記中断確認信号は、カード挿入口14に挿入された状態の会員カード1からカードリーダ34を通じて読み取った会員番号と、対応するパチンコ遊技機3の台番号とを含んだ形態となっている。
【0055】
また、上記中断確認信号を受信した管理装置35にあっては、後述の説明から明らかになるように、遊技履歴ファイル(図12参照)、中断ファイル(図14参照)、残余玉数データファイル(図15参照)に基づいて、遊技許可信号、中断解除信号、中断継続信号及び拒絶信号の何れかを作成してアンサバックする構成となっている。
【0056】
そして、ステップA7で「YES」と判断した場合、つまり中断継続信号がアンサバックされた場合(後述の説明により理解できるように、遊技が一時的に中断された状態にあるパチンコ遊技機3に対応したカード挿入口14に対して、その中断前の遊技客と異なる遊技客の会員カード1が挿入された場合に相当)には、挿入されたカードが遊技中断前のものと違う旨のメッセージを表示部21に表示するステップA9a、挿入カードを排出するステップA10を順次実行した後にステップA1へ戻る。
【0057】
また、ステップA8で「YES」と判断した場合、つまり拒絶信号がアンサバックされた場合(後述の説明により理解できるように、遊技が一時的に中断された状態にないパチンコ遊技機3に対応したカード挿入口14に挿入された会員カード1が、他のパチンコ遊技機3での遊技に既に使用された状態にあり、尚且つ当該他のパチンコ遊技機3での残余玉数(これについても後述する)が所定値以上ある場合に相当)には、他のパチンコ遊技機3での遊技を終了させることを促すメッセージを表示部21に表示するステップA9b及び前記カード排出ステップA10を順次実行した後にステップA1へ戻る。
【0058】
ステップA6で「YES」と判断した場合、つまり中断解除信号がアンサバックされた場合(後述の説明により理解できるように、遊技が一時的に中断された状態にあるパチンコ遊技機3に対応したカード挿入口14に対して、その遊技を中断させた遊技客が所有する会員カード1が挿入された場合に相当)には、表示部21に表示中のメッセージ(後述の説明により理解できるように、対応するパチンコ遊技機3での遊技が途中で中断されていることを示す中断メッセージ)を消去するステップA11を実行し、この後に図5に示すステップA12以降の制御を実行する。
【0059】
さらに、ステップA5で「YES」と判断した場合、つまり遊技許可信号がアンサバックされた場合(後述の説明により理解できるように、遊技が一時的に中断された状態にないパチンコ遊技機3に対応したカード挿入口14に挿入された会員カード1が、他のパチンコ遊技機3での遊技に既に使用された状態にあったときに、当該他のパチンコ遊技機3での残余玉数が所定値以未満の場合、並びに上記会員カード1が他のパチンコ遊技機3で使用された状態にあったときに、当該他のパチンコ遊技機3での遊技が既に終了されていた場合に相当)には、図5に示すステップA12以降の制御を実行する。
【0060】
図5においては、後述するような各判断を行うためのステップA12〜A19を実行するものであり、これらのステップA12〜A19のそれぞれで「NO」と判断される場合には、計数処理ルーチンA20、データ表示処理ルーチンA21、TV表示処理ルーチンA22を順次実行した後にステップA12以降の制御を再実行するループを形成する。
【0061】
上記計数処理ルーチンA20では、玉計数機28がパチンコ玉の計数動作を行っている状態でのみ、その計数値をデータメモリ33aに更新記憶しながらデジタル表示器29に表示する動作を行い、パチンコ玉の計数動作が終了したときには、玉計数機28による計数値を初期化する(データメモリ33aの記憶計数値はそのまま残る)と共に、表示部21に対して計数が終了した旨のメッセージを表示する。
【0062】
データ表示処理ルーチンA21では、データ画面選択スイッチ22がオン操作された場合に、表示部21に対してパチンコホール側から提供される各種の管理用データを選択的に表示する。さらに、TV表示処理ルーチンA22では、TV画面選択スイッチ24がオン操作された場合に、表示部21に対しTV映像を表示する。尚、このTV画面の切り替え操作は、チャンネル切替スイッチ2により行い得るものである。
【0063】
前記ステップA12では、テンキースイッチ27aを通じて4桁の暗証番号の入力が行われた否かを判断する。ここで「NO」と判断した場合には、そのままステップA13へ移行するが、「YES」と判断した場合には貯玉数表示処理ルーチンA23を実行した後にステップA13へ移行する。
【0064】
上記貯玉数表示処理ルーチンA23では、貯玉データ要求信号を管理装置35へ送信し、これに応じて管理装置35側から貯玉データ要求信号がアンサバックされた場合に、その貯玉データ信号により示される貯玉数をデータメモリ33aに記憶すると共に、表示部21に表示するものであり、これにより会員カード1を利用した玉貸機9の貸出機能を有効化する。また、管理装置35側から不一致信号がアンサバックされた場合には、表示部21に対して、暗証番号の入力をやり直すことを指示するメッセージを表示する。
【0065】
尚、上記貯玉データ要求信号は、会員カード1からカードリーダ34を通じて読み取った会員番号と、対応するパチンコ遊技機3の台番号と、テンキースイッチ27aを通じて入力された暗証番号とを含んだ形態となっている。
【0066】
また、貯玉データ要求信号を受信した管理装置35にあっては、後述の説明により明らかとなるように、会員データファイル(図11参照)に基づいて、当該貯玉データ要求信号に含まれる暗証番号の適否を判定し、その暗証番号が適正であった場合には、貯玉データ要求信号中の会員番号に対応した貯玉数(会員データファイル中のデータ)を含む貯玉データ信号をアンサバックし、暗証番号が不適正であった場合には不一致信号をアンサバックする構成となっている。
【0067】
前記ステップA13では、計数開始スイッチ30のオン状態を判断する。ここで「NO」と判断した場合には、そのままステップA14へ移行するが、「YES」と判断した場合にはステップA24へ移行する。
【0068】
このステップA24では、玉計数機28が後述する計数禁止状態にあるか否かを判断する。ここで「YES」と判断した合には、判断ステップA14へ移行するが、「NO」と判断した場合には、ロック機構7bをアンロック状態に切り換えてノブ7aの操作を許容するステップA25、シャッタ用タイマのタイマ動作(例えば10〜15秒程度)を開始させるステップA25bを順次実行した後に判断ステップA14へ移行する。
【0069】
従って、カード挿入口14に適正な会員カード1が挿入された状態で、計数開始スイッチ30がオン操作されたときには、ノブ7aの操作が禁止された状態、つまり玉計数機28によるパチンコ玉の計数動作が禁止された状態が解除されることになる。これにより、ノブ7aの操作に応じて下皿7内のパチンコ玉を案内管8に流入させ得るものであり、以て下皿7内のパチンコ玉を玉計数機28により計数させることができる。
【0070】
尚、上記シャッタ用タイマは、例えば制御部33のプログラムにより実現されたもので、玉計数機28が計数動作を行っている状態ではタイマ動作時間が初期状態に戻されるというリトリガ機能を備えた構成となっている。
【0071】
前記ステップA14では、計数終了スイッチ31のオン状態を判断する。ここで「NO」と判断した場合には、そのままステップA15へ移行するが、「YES」と判断した場合には、データ移行処理ルーチンA26を実行した後にステップA15へ移行する。
【0072】
上記データ移行処理ルーチンA26では、玉計数機28による計数が終了した時点で、その計数結果を、所謂貯玉(パチンコホール側に一旦預けた形態のパチンコ玉)若しくは持玉(そのままの比率で返却可能な形態のパチンコ玉)の何れか一方の数を示すデータとしてデータメモリ33aに記憶するものであり、その貯玉若しくは持玉への振り分けは、対応するパチンコ遊技機3に設定されている玉返却モードに基づいて行う。
【0073】
つまり、パチンコ遊技機3には、例えば、1回交換モード(玉計数機28による計数パチンコ玉を貯玉へ移行させるモード)、無定量モード(計数パチンコ玉を無条件で持玉へ移行させるモード)、ラッキーチャンスモード(パチンコ遊技機3が所謂ラッキーチャンス状態にある期間のみ計数パチンコ玉を持玉へ移行させ、その他の期間には貯玉へ移行させるモード)、打止モード(パチンコ遊技機3が打止状態となったときに計数パチンコ玉を貯玉へ移行させるモード)などのような玉返却モードが設定されるものであり、玉計数機28による計数結果は、斯様な玉返却モードの設定状態に応じて貯玉数及び持玉数データの何れかへ選択的に移行されることになる。尚、上記のような貯玉数或いは持玉数データは、データメモリ33a中に既に貯玉数及び持玉数データが存在する場合に、それらに加算されることになる。
【0074】
前記ステップA15では、イジェクトスイッチ15のオン状態を判断する。ここで「NO」と判断した場合には、そのままステップA16へ移行するが、「YES」と判断した場合には、カード排出処理ルーチンA27を実行した後に初期ステップA1へ戻る。
【0075】
上記カード排出処理ルーチンA27の具体的内容は図6に示されている。即ち、図6に示すカード排出処理ルーチンA27では、まず、玉計数機28による計数値が零か否かを判断する(ステップa1)。
【0076】
上記ステップa1で「NO」と判断した場合、つまり玉計数機28による計数値の処理が済んでいない場合には、そのままリターンするが、「YES」と判断した場合には、データメモリ33aに記憶されている持玉数が零か否かを判断する(ステップa2)。
【0077】
上記ステップa2で「YES」と判断した場合には後述するステップa11へ移行するが、「NO」と判断した場合には、表示部21に対して、排出メッセージを表示する(ステップa3)。具体的には、上記排出メッセージは、遊技を一時的に中断するときにテンキースイッチ27aの「1」キーの操作を促すと共に、遊技を終了するときにテンキースイッチ27aの「9」キーの操作を促す内容のものである。
【0078】
上記のような表示ステップa3の実行後には、テンキースイッチ27aの「1」キー若しくは「9」キーの何れかが操作されるまで待機する(ステップa4、a5)。
【0079】
テンキースイッチ27aの「1」キーが操作されたときには、表示部21に対して、対応するパチンコ遊技機3での遊技が途中で中断された状態にあることを報知する内容の中断メッセージを表示するステップa6、管理装置35へ中断信号を送信するステップa7、カード挿入口14に挿入されている会員カード1を排出するステップa16を順次実行した後にリターンする。尚、上記中断信号は、カード挿入口14に挿入された状態の会員カード1からカードリーダ34を通じて読み取った会員番号と、対応するパチンコ遊技機3の台番号データと、当該中断信号の送信直前の時点で表示部21に表示されていた持玉数を示すデータとを含んだ形態となっている。
【0080】
これに対してテンキースイッチ27aの「9」キーが操作されたときには、パチンコ遊技機3に設定されている玉返却モードが持込玉モード(玉計数機28により計数したパチンコ玉を、当該玉計数機28に対応したパチンコ遊技機3から、他の同一機種のパチンコ遊技機3に対してのみ持ち込むことを許容するモード)であるか否かを判断する(ステップa8)。
【0081】
ここで「YES」と判断した場合には、管理装置35へ持玉信号を送信するステップa9、表示部21の表示を初期化するステップa15及び前記カード排出ステップa16を順次実行した後にリターンするが、持込玉モード以外の玉返却モードが設定されていた場合(ステップa8で「NO」)には、データメモリ33a中の持玉数を貯玉数に加算して当該持玉数を零に変更するステップa10、管理装置35へ貯玉信号を送信するステップa11、終了信号を管理装置35へ送信するステップa12を順次実行する。尚、上記送信ステップa11以降の制御は、前記ステップa2で「YES」と判断された場合にも実行されるものである。
【0082】
ここで、上記持玉信号は、玉貸機9側において会員カード1からカードリーダ34を通じて読み取った会員番号と、対応するパチンコ遊技機3の台番号と、当該持玉信号の送信直前の時点でデータメモリ33aに記憶されていた持玉数を示すデータとを含んだ形態となっている。また、上記貯玉信号は、玉貸機9側において会員カード1からカードリーダ34を通じて読み取った会員番号と、対応するパチンコ遊技機3の台番号と、当該貯玉信号の送信直前の時点でデータメモリ33aに記憶されていた貯玉数を示すデータとを含んだ形態となっている。さらに、上記終了信号は、カードリーダ34を通じて読み取った会員番号と、対応するパチンコ遊技機3の台番号データとを含んだ形態となっている。
【0083】
上記送信ステップa12の実行後には、対応するパチンコ遊技機3がラッキーチャンス状態にあるか否かを判断する(ステップa13)。そして、ラッキーチャンス状態にあった場合には、当該ラッキーチャンス状態を解除するステップa14を実行し、さらに、前記表示初期化ステップa15及びカード排出ステップa16を順次実行した後にリターンする。これに対して、対応するパチンコ遊技機3がラッキーチャンス状態になかった場合には、上記ステップa14をジャンプした後に表示初期化ステップa15及びカード排出ステップa16を順次実行してリターンする。
【0084】
図5に翻って、ステップA16では、返却スイッチ27cのオン状態を判断する。ここで「NO」と判断した場合には、そのままステップA17へ移行するが、「YES」と判断した場合には、玉返却処理ルーチンA28を実行した後にステップA17へ移行する。
【0085】
上記玉返却処理ルーチンA28では、対応するパチンコ遊技機3が打止状態にある場合、並びに玉計数機28が後述する計数禁止状態にある場合にそのままリターンし、また、上記のような打止状態或いは計数禁止状態になかった場合であっても玉計数機28による計数動作が済んでいないときにはそのままリターンする。そして、上記打止状態及び計数禁止状態の何れでもなく、且つ玉計数機28による計数動作が済んでいた場合には、対応するパチンコ遊技機3に設定されている玉返却モードが1回交換モードであったときに、データメモリ33aに記憶されている貯玉データに基づいたパチンコ玉の放出(返却)動作を行い、玉返却モードが1回交換モード以外であったときに、データメモリ33aに記憶されている持玉数データに基づいたパチンコ玉の放出動作を行う。尚、斯様な放出により持玉数データが零になった場合、或いは当初から零であった場合には、データメモリ33a中の貯玉データに基づいたパチンコ玉の放出動作を行う。
【0086】
ここで、上記のようなパチンコ玉の放出は所定の単位個数(例えば25個)ずつ行われるものであり(貯玉数或いは持玉数を示すデータが単位個数未満になった場合には、その個数のパチンコ玉が放出される)、その放出毎にデータメモリ33a中の貯玉数及び持玉数データのうち、該当するものが放出パチンコ玉数に相当した数値だけ減少される。但し、持玉数を示すデータに基づいたパチンコ玉の放出は、そのままの比率で行われるが、貯玉数を示すデータに基づいたパチンコ玉の放出時には、当該データに対し所定の割引率(例えば20〜80%の範囲の適宜な値)を乗じた状態で行われる。つまり、例えば、上記割引率がWに設定されていた場合において、貯玉数を示すデータに基づいてn個のパチンコ玉の放出が行われたときには、データメモリ33a中の貯玉数を示すデータは「100n/W」に相当した数値だけ減少されることになる(但し、端数は例えば切り捨て)。
【0087】
前記ステップA17では、前記シャッタ用タイマ(ステップA25bでタイマ動作を開始している)がタイムアップしたか否かを判断する。ここで「NO」と判断した場合には、そのままステップA18へ移行するが、「YES」と判断した場合には、ロック機構7bをロック状態に復帰させてノブ7aの操作を禁止するステップ29を実行した後にステップA18へ移行する。
【0088】
前記ステップA18では、管理装置35側から後述のように送信されてくる計数禁止信号を受信したか否かを判断する。ここで「NO」と判断した場合には、そのままステップA19へ移行するが、「YES」と判断した場合には、計数禁止処理ルーチンA30を実行した後にステップA19へ移行する。
【0089】
上記計数禁止処理ルーチンA30では、ロック機構7bをロック状態に復帰させてノブ7aの操作(つまり玉計数機28による計数動作)を禁止すると共に、表示部21に対し玉計数機28を使用できない旨の使用禁止メッセージを表示する。
【0090】
前記ステップA19では、管理装置35側から後述のように送信されてくる計数禁止解除信号を受信したか否かを判断する。ここで「NO」と判断した場合には、前述したような計数処理ルーチンA20へ移行するが、「YES」と判断した場合には、計数禁止解除処理ルーチンA31を実行した後に計数処理ルーチンA20へ移行する。上記計数禁止解除処理ルーチンA31では、玉計数機28の計数禁止状態を解除すると共に、表示部21に対する前記使用禁止メッセージの表示状態を終了させる制御を行うものである。
【0091】
さて、前記管理装置35は、玉貸機9によるパチンコ玉の貸出動作並びに玉計数機28による計数結果の管理に関わる制御を、玉貸機9の制御部33からの送信データ、並びに集中管理コンピュータ36から一定時間が経過する毎に送信される管理用データ(パチンコ遊技機3毎のアウト玉数信号、セーフ玉数信号などを含む)に基づいて実行する構成となっている。尚、上記制御部33からの送信データとしては、中断確認信号、貯玉データ要求信号、中断信号、終了信号、持玉信号の他に、玉貸機9において貨幣の投入に応じて放出したパチンコ玉数を示す売上玉数信号、玉貸機9において貯玉データに基づいて放出されたパチンコ玉数を示す貯玉返却数信号などがある。
【0092】
図7には管理装置35による制御内容のうち本発明の要旨に関係した部分のみが示されており、以下これについて関連する作用と共に説明する。
図7において、管理装置35は、ステップB1、B2、B3、B4、B5及びB6を順次実行する待機ループを形成することによって、玉貸機9の制御部33からの中断確認信号、集中管理コンピュータ36及び制御部33からのファイル書換用データ(集中管理コンピュータ36からの管理用データ及び制御部33からの売上玉数信号、貯玉返却数信号)、制御部33からの貯玉データ要求信号、中断信号、終了信号、持玉信号若しくは貯玉信号の入力の有無をそれぞれ判断する。
【0093】
ファイル書換用データを受信した場合(ステップB2で「YES」)には、データ更新処理ルーチンB7、残余玉数演算記憶処理ルーチンB8を順次実行する。尚、上記ファイル書換用データを構成する管理用データ、売上玉数信号、貯玉返却数信号には、既に説明したようにパチンコ遊技機3の台番号データが組み合わされており、上記各処理ルーチンB7、B8での制御には、この台番号データが利用される。
【0094】
データ更新処理ルーチンB7では、遊技機データファイル(図13参照)中の各データ(アウト玉数、セーフ玉数、売上玉数、貯玉返却数、計数玉数、スタート回数、特賞回数)を、受信したファイル書換用データに基づいて書き換える処理を行うと共に、遊技履歴ファイル(図12参照)のうち、後述のような遊技開始時刻及び台番号の登録が行われている部分のデータ(アウト玉数、セーフ玉数、スタート回数、特賞回数、売上玉数)を、受信したファイル書換用データに基づいて書き換える処理を行う。
【0095】
残余玉数演算記憶処理ルーチンB8では、各パチンコ遊技機3について、対応する玉貸機9を通じて放出されたパチンコ玉数及び当該パチンコ遊技機3において賞球として放出されたパチンコ玉数(セーフ玉数に相当)の合計から、そのパチンコ遊技機3での遊技に消費されたパチンコ玉数(アウト玉数に相当)及び対応する玉計数機28により計数されたパチンコ玉数の合計を差し引いた値を、会員カード1の会員番号と対応付けた残余玉数ΔXとして算出すると共に、その算出結果を残余玉数データファイル(図15参照)に書き込む処理を行う。また、パチンコ遊技機3に対応するカード挿入口14に会員カード1が挿入されていた場合には、その会員カード1の会員番号を上記残余玉数データファイル中の台番号データに対応したエリアに書き込む処理も同時に行う。
【0096】
尚、上記のような残余玉数ΔXの算出処理は、具体的には、例えば遊技機データファイルの記憶データを利用して行い得るものであり、残余玉数ΔXは、(売上玉数+貯玉返却数+セーフ玉数)−(アウト玉数+計数玉数)の演算によって得ることができる。
【0097】
残余玉数演算記憶処理ルーチンB8の実行後には、残余玉数データファイル中において、残余玉数ΔXが予め設定された限度値N1(例えば「25」)未満となったパチンコ遊技機3が存在するか否かを判断する(ステップB9)。
【0098】
このステップB9で「YES」と判断した場合には、残余玉数データファイル中における該当パチンコ遊技機3の台番号データと対応したエリアに会員番号が記憶されているか否かを判断し(ステップB10)、「YES」の場合には、その会員番号を削除するステップB11を実行した後にステップB12へ移行し、「NO」の場合には、上記ステップB11をジャンプしてステップB12へ移行する。
【0099】
上記ステップB12では、残余玉数データファイル中において、残余玉数ΔXが予め設定された補助限度値N2(例えば「1」)未満となったパチンコ遊技機3が存在するか否かを判断するものであり、「YES」と判断した場合には、残余玉数データファイル中における該当パチンコ遊技機3の台番号データと対応したエリアに計数禁止フラグFがセットされているか否かを判断する(ステップB13)。
【0100】
このステップB13で「YES」と判断した場合(F=「1」の場合)には、そのまま前記待機ループへ戻るが、「NO」と判断した場合(F=「0」の場合)には、計数禁止フラグFをセットするステップB14、該当パチンコ遊技機3に対応した玉貸機9の制御部33へ計数禁止信号をアンサバックするステップB15を実行した後に待機ループへ戻る。
【0101】
これにより、上記計数禁止信号を受信した玉貸機9の制御部33にあっては、前記図5中の計数禁止処理ルーチンA30以降の制御を実行することになる。この結果、パチンコ遊技機3での遊技を会員カード1を利用して行っている状態において、残余玉数ΔXが補助限度値N2を下回った場合には、会員カード1をカード挿入口14に挿入した状態であっても玉計数機2での計数動作が禁止されることになる。
【0102】
前記ステップB9で「NO」と判断した場合(残余玉数データファイル中において残余玉数ΔXが限度値N1以上のパチンコ遊技機3が存在する場合)、並びに前記ステップB12で「NO」と判断した場合(残余玉数データファイル中において残余玉数ΔXが限度値N1未満で補助限度値N2以上のパチンコ遊技機3が存在する場合)には、残余玉数データファイル中における該当パチンコ遊技機3の台番号データと対応したエリアに計数禁止フラグFがセットされているか否かを判断する(ステップB16)。
【0103】
このステップB16で「NO」と判断した場合(F=「0」の場合)には、そのまま前記待機ループへ戻るが、「YES」と判断した場合(F=「1」の場合)には、計数禁止フラグFをリセットするステップB17、該当パチンコ遊技機3に対応した玉貸機9の制御部33へ計数禁止解除信号をアンサバックするステップB18を実行した後に待機ループへ戻る。
【0104】
これにより、上記計数禁止信号を受信した玉貸機9の制御部33にあっては、前記図5中の計数禁止処理ルーチンA30以降の制御を実行することになる。この結果、パチンコ遊技機3での遊技を会員カード1を利用して行っている状態において、残余玉数ΔXが補助限度値N2を下回った場合には、会員カード1をカード挿入口14に挿入した状態であっても玉計数機2での計数動作が禁止されることになる。
【0105】
ここで、前記ステップB9で「NO」と判断される場合には、残余玉数データファイルから会員番号を削除するためのステップB11が実行されることがない。このため、残余玉数ΔXが限度値N1以上あるパチンコ遊技機3については、残余玉数データファイル中に一旦会員番号が書き込まれた場合に、その会員番号が削除されることなく残ることになる。そして、このように残余玉数データファイル中に残された会員番号は、後述するような玉貸機9の貸出機能の無効化制御に利用されるものである。
【0106】
貯玉データ要求信号を受信した場合(ステップB3で「YES」)、つまり、玉貸機9の制御部33において、暗証番号の入力に応じて前述したような貯玉数表示処理ルーチンA23(図5参照)が行われた場合には、貯玉データ出力処理ルーチンB19を実行する。この処理ルーチンB19では、会員データファイル(図11参照)に基づいて、受信した貯玉データ要求信号に含まれる暗証番号の適否(貯玉データ要求信号中の会員番号及び暗証番号の組み合わせが、会員データファイル中の会員番号及び暗証番号の組み合わせと一致するか否か)を判定する。
【0107】
そして、貯玉データ要求信号中の暗証番号が適正であった場合には、会員データファイル中から、当該貯玉データ要求信号中の会員番号に対応した貯玉数を読み出し、その貯玉数を含む貯玉データ信号を、貯玉データ要求信号の送信源となった玉貸機9側へアンサバックする。また、暗証番号が不適正であった場合には不一致信号をアンサバックする。これにより、上記貯玉データ信号或いは不一致信号を受信した玉貸機9の制御部33にあっては、その受信信号に基づいて前記貯玉数表示処理ルーチンA23での前述した記憶制御や表示制御を実行することになる。
【0108】
中断信号を受信した場合(ステップB4で「YES」)、つまり、玉貸機9側において図6に示すような中断信号の出力ステップa7が行われた場合(データメモリ33aに「1」以上の持玉数が記憶されている状態でイジェクトスイッチ15がオン操作された後に、テンキースイッチ27aの「1」キーが操作された場合に相当)には、中断ファイル(図14参照)にアクセスし(ステップB20)、その中断ファイル中に、受信した中断信号に含まれる会員番号、パチンコ遊技機3の台番号データ、持玉数データを登録する(ステップB21)。従って、中断ファイル中に台番号データが存在するということは、当該台番号に対応したパチンコ遊技機3が遊技中断状態にあることを意味するようになる。
【0109】
終了信号を受信した場合(ステップB5で「YES」)、つまり、玉貸機9側において図6に示すような終了信号の出力ステップa12が行われた場合(データメモリ33aに記憶された持玉数が零の状態でイジェクトスイッチ15がオン操作された場合、或いはデータメモリ33aに「1」以上の持玉数が記憶されている状態でイジェクトスイッチ15がオン操作された後に、テンキースイッチ27aの「9」キーが操作されたときにおいて、パチンコ遊技機3に設定されている玉返却モードが持込玉モード以外であった場合に相当)には、残余玉数データファイル(図15参照)にアクセスする(ステップB22)。
【0110】
次いで、上記残余玉数データファイル中において、残余玉数ΔXが予め設定された限度値N1以上となったパチンコ遊技機3が存在するか否かを判断する(ステップB23)。このステップB23で「YES」と判断した場合には、残余玉数データファイル中に、受信した終了信号に含まれる台番号データ、会員番号を当該残余玉数ΔXと共に登録するステップB24を実行した後に待機ループへ戻る。従って、残余玉数データファイル中に会員番号及び台番号データが存在するということは、当該台番号に対応したパチンコ遊技機3での残余玉数ΔXが限度値N1以上ある状態を意味することになる。
【0111】
また、上記ステップB23で「NO」と判断した場合には、遊技履歴ファイル(図12参照)にアクセスし(ステップB25)、上記遊技履歴ファイル中における記憶エリアのうち、受信した終了信号(或いは後述するような持玉信号)に含まれる会員番号に対応した記憶エリアに遊技終了時刻を示すデータを登録するステップB26を実行した後に待機ループへ戻る。
【0112】
持玉信号若しくは貯玉信号を受信した場合(ステップB6で「YES」)。つまり、玉貸機9側において図6に示すような持玉信号送信ステップa若しくは貯玉信号送信ステップa11が行われた場合には、会員データファイル(図11参照)にアクセスする(ステップB27)。
【0113】
そして、この会員データファイル中の貯玉数及び持玉数を示す各データのうち、受信した貯玉信号若しくは持玉信号中の会員番号に対応したデータを、当該貯玉信号中の貯玉数を示すデータ若しくは持玉信号中の持玉数を示すデータに応じた値に更新するステップB28を実行した後にステップB22へ移行する
【0114】
さて、中断確認信号を受信した場合(ステップB1で「YES」)、つまり、玉貸機9側においてカード挿入口14に適正な会員カード1が挿入された場合には、中断ファイル(図14参照)にアクセスし(ステップB29)、上記中断ファイル中に、上記中断確認信号に含まれる台番号に該当するデータが存在するか否かを判断する(ステップB30)。尚、中断ファイル中に台番号データが存在するということは、前述したように、当該台番号に対応したパチンコ遊技機3が遊技中断状態にあることを意味するものである。
【0115】
そして、上記ステップB30で「YES」と判断した場合、つまり対応するパチンコ遊技機3が遊技中断状態にある場合には、中断ファイルにおける上記該当台番号に対応した会員番号と、中断確認信号に含まれる会員番号とが一致するか否かを判断する(ステップB31)。
【0116】
このステップB31で「YES」と判断される状態は、対応するパチンコ遊技機3が遊技中断状態にある場合において、カード挿入口14に挿入されたカードが中断前に挿入されていたカードと同じものである状態に相当するものであり、この場合には、中断確認信号の送信源となった玉貸機9側へ中断解除信号をアンサバックするステップB32を実行した後に待機ループへ戻る。これにより、上記中断解除信号を受信した玉貸機9の制御部33にあっては、前記図4中のステップA11以降の制御を実行することになる。
【0117】
これに対して、ステップB31で「NO」と判断した場合、つまり、中断確認信号の送信源となった玉貸機9に対応するパチンコ遊技機3が遊技中断状態にある場合において、カード挿入口14に挿入されたカードが中断前に挿入されていた会員カード1と相違する場合には、中断継続信号を中断確認信号の送信源となった玉貸機9側へアンサバックするステップB33を実行した後に前記待機ループへ戻る。
【0118】
これにより、上記中断継続信号を受信した玉貸機9の制御部33にあっては、前記図4中のステップA9a、A10を順次実行して挿入されたカードを排出するようになる。
【0119】
一方、前記ステップB30で「NO」と判断した場合(対応するパチンコ遊技機3が遊技中断状態にない場合に相当)には、前記中断ファイル中に、受信した中断確認信号に含まれる会員番号と同じ会員番号が存在するか否かを判断する(ステップB34)。
【0120】
ここで、「YES」と判断した場合(この状態は、該当会員カード1を所持した遊技客が他のパチンコ遊技機3を一時的に遊技中断した状態で、これとは異なるパチンコ遊技機3での遊技を開始しようとする状態に相当)には、貯玉移行処理ルーチンB35を実行する。
【0121】
上記貯玉移行処理ルーチンB35では、中断ファイルにおける該当会員番号に対応した持玉数データを、会員データファイル(図11参照)における該当会員番号に対応した貯玉数に加算する制御を行う。この結果、遊技客が2台以上のパチンコ遊技機3を占拠した状態となったときには、当該遊技客の持玉とされていたパチンコ玉が貯玉に変更される。
【0122】
上記貯玉移行処理ルーチンB35の実行後には、遊技履歴ファイル(図12参照)にアクセスし(ステップB36)、上記遊技履歴ファイル中における該当会員番号に対応した記憶エリアに遊技開始時刻を示すデータ及び対応するパチンコ遊技機3の台番号を登録する(ステップB37)。そして、このステップB37の実行後には、遊技許可信号を中断確認信号の送信源となった玉貸機9側へアンサバックするステップB38を実行した後に前記待機ループへ戻る。
【0123】
これにより、上記遊技許可信号を受信した玉貸機9の制御部33にあっては、前記図中のステップA12以降の制御を実行することになる。従って、この状態から、制御部33側において、テンキースイッチ27aを通じて適正な暗証番号が入力されたときには、貯玉数表示処理ルーチンA23(図5参照)の実行に応じて、管理装置35側からアンサバックされた貯玉データ信号により示される貯玉数を、データメモリ33aに記憶すると共に表示部21に表示するようになり、以て玉貸機9の貸出機能(会員カード1を利用した貸出機能)が有効化されることになる。
【0124】
一方、前記ステップB34で「NO」と判断した場合(会員カード1を挿入した遊技客が、他のパチンコ遊技機3を一時的に遊技中断した状態にない場合に相当)には、残余玉数データファイル(図15参照)にアクセスし(ステップB39)、上記残余玉数データファイル中に、受信した中断確認信号中に含まれる会員番号に該当するものが存在するか否かを判断する(ステップB40)。尚、前述したように、残余玉数データファイル中に会員番号が存在する状態は、その会員番号と対応された台番号データに該当するパチンコ遊技機3における残余玉数ΔXが限度値N1以上ある状態に相当するものである。
【0125】
上記ステップB40で「NO」と判断した場合には、前記ステップB36以降の制御を実行する。従って、カード挿入口14へ挿入された会員カード1が、他のパチンコ遊技機3での遊技に使用されたときに当該パチンコ遊技機3での遊技に伴う残余玉数ΔXが限度値N1未満であった場合には、上記カード挿入口14に対応した玉貸機9の会員カード1を利用した貸出機能が有効化されて、当該会員カード1を利用したパチンコ遊技機3での遊技が許容されることになる。
【0126】
これに対してステップB40で「YES」と判断した場合には、残余玉数データファイル中の該当台番号データと受信した中断確認信号中の台番号データとが一致するか否かを判断する(ステップB41)。
【0127】
このステップB41で「YES」と判断した場合、つまり、カード挿入口14へ挿入された会員カード1が、パチンコ遊技機3での遊技に使用されたときに当該パチンコ遊技機3での遊技に伴う残余玉数ΔXが限度値N1以上ある状態であっても、その会員カード1が同一のパチンコ遊技機3での遊技に使用される場合には、前記遊技許可信号を送信するためのステップB38へ移行する。従って、このような場合にも、玉貸機9の会員カード1を利用した貸出機能が有効化されてパチンコ遊技機3での遊技が許容されることになる。
【0128】
一方、ステップB41で「NO」と判断した場合には、中断確認信号の送信源となった玉貸機9側へ拒絶信号をアンサバックするステップB42を実行する。これにより、上記拒絶信号を受信した玉貸機9の制御部33にあっては、前記図4中のステップA9b、A10を順次実行して挿入されたカードを排出するようになる。従って、カード挿入口14へ挿入された会員カード1が、他のパチンコ遊技機3での遊技に使用されたときに当該パチンコ遊技機3での遊技に伴う残余玉数ΔXが限度値N1以上であった場合には、上記カード挿入口14に対応した玉貸機9の会員カード1を利用した貸出機能が無効化されて、当該会員カード1を利用したパチンコ遊技機3での遊技が禁止されることになる。
【0129】
また、上記ステップB42の実行後には、警報処理ルーチンB43を実行した後に待機ループへ戻る。この警報処理ルーチンB43では、データ表示器35aを利用して以下に述べるような警報発生動作を行う。
【0130】
即ち、データ表示器35aには、常時において図8に示すような稼働確認画面を表示している。この稼働確認画面には、パチンコホール内の全部のパチンコ遊技機3についての台番号を表示した台番号エリアG1、会員データ表示エリアG2、遊技履歴データ表示エリアG3が設定される。
【0131】
台番号表示エリアG1にあっては、各台番号表示部分を目視により識別可能な異なる表示パターンとすることにより、当該台番号のパチンコ遊技機3の遊技状態(非稼働状態、会員カード1の利用を伴った遊技状態、会員カード1の利用を伴わない遊技状態)を選択的に表示できるようになっている。
【0132】
会員データ表示エリアG2にあっては、外部操作により指定された台番号でのパチンコ遊技機3が会員カード1の利用を伴った遊技状態であった場合には、その会員カード1に対応した会員データ(これは会員データファイル(図11参照)の基づいて作成する)が表示されるようになっている。
【0133】
遊技履歴データ表示エリアG3にあっては、上記のように指定された台番号のパチンコ遊技機3についての遊技履歴データ(これは遊技履歴ファイル(図12参照)の基づいて作成する)が表示されるようになっている。
【0134】
そして、前記警報処理ルーチンB43では、データ表示器35aに対し図9に示すような不正発生時稼働確認画面を表示する。この不正発生時稼働確認画面には、前記会員データ表示エリアG2及び遊技履歴データ表示エリアG3に代えて、不正内容表示エリアG4が設定される。この場合、上記不正内容表示エリアG4には、会員カード1の使い回しが発生したことを示すメッセージと、使い回しが発生したパチンコ遊技機3の台番号及び使い回された会員カード1についての会員データが表示される。また、これと同時に、台番号表示エリアG1中の該当台番号表示部分が例えば点滅される。
【0135】
要するに、上記した本実施例によれば、カード挿入口14へ挿入された会員カード1が、他のパチンコ遊技機3での遊技に使用されたものであって、しかも当該パチンコ遊技機3での遊技に伴う残余玉数ΔX(遊技客が現在所持しているパチンコ玉数に相当)が限度値N1(例えば「25」)以上であった場合、つまり、当該遊技客が会員カード1を利用して新たなパチンコ玉の貸出を受ける必要がない状況にある場合には、上記カード挿入口14に対応した玉貸機9での会員カード1を利用した貸出機能が無効化されて、当該会員カード1を利用したパチンコ遊技機3での遊技が禁止されるものである。
【0136】
この結果、遊技客が遊技を行うに当たって、他の遊技客の会員カード1に対応した貯玉データを利用して玉貸機9からパチンコ玉の貸出を受けるという会員カード1の使い回しを未然に防止できることになり、これにより会員カード1の発行を受けている各遊技客毎の遊技履歴データが不正確になる事態を効果的に防止できるようになる。
【0137】
また、残余玉数ΔXが補助限度値N2(例えば「1」)を下回った場合には、会員カード1をカード挿入口14に挿入した状態であっても玉計数機2での計数動作が禁止される構成となっているから、このような状況下では当該会員カード1の所有者以外の遊技客が玉計数機28による計数動作を行う事態を未然に防止できることになり、結果的に、この面からも遊技履歴データの正確化を図り得るようになる。
【0149】
尚、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、次のような変形または拡張が可能である。
会員カード1を利用したシステムを前提としたが、これに限られるものではなく、例えばパチンコ玉の計数のために遊技客に発行される所謂景品玉カードを利用したシステム、或いは会員カード1及び景品玉カードの双方を利用したシステムを前提とすることもできる。
【0150】
玉計数機28による計数の終了に応じて計数終了スイッチ31をオン操作することによりデータ移行処理ルーチンA26(図5参照)を実行する構成としたが、計数終了を自動的に検知する手段を設け、その検知手段が検知状態となったときに上記データ移行処理ルーチンA26を実行する構成とすれば、計数終了スイッチ31を不要にできる。また、計数開始スイッチ30についても、例えば、その機能を操作ノブ7aで代替する構成とすれば不要にできる。
【0151】
パチンコ遊技機3での遊技中断状態を、対応する玉貸機9内の制御部33からの中断確認信号に基づいて管理装置35側で判断する構成としたが、制御部33側で判断する構成とすることも可能である。
【0152】
会員カード1からデータを読み取るデータ読み取り手段として、挿入カードを取り込む形式のカードリーダ34を用いたが、カードのスライド操作に応じてデータ読み取るスライド方式のカードリーダを用いても良い。また、記録担体としてICカードを利用することもできる。遊技媒体としてパチンコ玉を利用するパチンコ遊技機3を管理対象としたが、遊技媒体として遊技用メタルを利用する遊技機(スロットマシン)などを管理対象としても良いものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施例の電気的構成を示す機能ブロック図
【図2】パチンコ遊技機及び玉貸機の正面図
【図3】玉貸機の要部の正面図
【図4】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその1
【図5】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその2
【図6】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその3
【図7】管理装置による制御内容を示すフローチャート
【図8】管理装置が有するデータ表示器による表示例を示す図その1
【図9】管理装置が有するデータ表示器による表示例を示す図その2
【図10】会員カードの正面図
【図11】会員データファイルのフォーマット例を示す図
【図12】遊技履歴ファイルのフォーマット例を示す図
【図13】遊技機データファイルのフォーマット例を示す図
【図14】中断ファイルのフォーマット例を示す図
【図15】残余玉数データファイルのフォーマット例を示す図
【符号の説明】
1は会員カード(記録担体)、3はパチンコ遊技機、9は玉貸機(貸出手段)、11はパネルユニット、14はカード挿入口、15はイジェクトスイッチ、16は計数機ユニット、17は放出機構、21は表示部、27はスイッチパネル、27aはテンキースイッチ、27cは返却スイッチ、28は玉計数機(計数手段)、30は計数開始スイッチ、31は計数終了スイッチ、33は制御部(禁止手段)、33aはデータメモリ、34はカードリーダ(データ読み取り手段)、35は管理装置(記憶手段、減算手段、遊技データ蓄積手段、演算手段)、35aはデータ表示器、36は集中管理コンピュータを示す。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention shows a game situation for each player using a record carrier issued to a player in a game hall where a large number of gaming machines that release game media in response to winnings of game media are installed. The present invention relates to a management system for a game arcade capable of storing game data.
[0002]
[Prior art]
In recent years, in pachinko halls, a ball counter that performs a counting operation of a pachinko ball acquired by a player at a position corresponding to a pachinko machine on a one-to-one basis and stores the count data in a storage means, By installing each ball lending machine capable of lending pachinko balls based on it, it is not necessary to carry the acquired pachinko balls, and the pachinko balls once counted by the ball counting machine can be returned through the ball lending machine There has been proposed a system (so-called counting-by-unit replay system) that is configured so that a game can be played in a state that is not different from the case where a pachinko ball is actually at hand.
[0003]
In addition to the above system, when a player finishes a game on a gaming machine, the pachinko ball (acquired pachinko ball) once counted by a ball counter corresponding to the gaming machine is exchanged for a prize. It is also conceivable to add a so-called ball storage function in which the pachinko ball is temporarily deposited without being used, and the pachinko ball can be used for games on or after that day.
[0004]
In order to realize such a storage function, for example, a system as described below is constructed. That is, a membership card in which data including an ID code assigned to the player is recorded is issued to a player who is registered as a member in advance. In addition, a card reader is installed in correspondence with the pachinko gaming machine, and the counting operation function by the ball counter is operated only when the card reader reads the ID code stored in the membership card. The counting data by the ball counter is configured to be stored as data (storing ball data) indicating the number of balls stored in association with the read ID code. Furthermore, the ball lending machine reads the stored ball data corresponding to the ID code from the storage means only when the card reader has read the ID code from the membership card, and within the range of the number of stored balls indicated by the stored ball data. The pachinko balls are configured to be able to be released, and the number of stored balls is reduced by the amount of the release.
[0005]
When the above system is constructed, game data for each player (data indicating the type of pachinko machine that was played, the amount of pachinko balls consumed in the game, the amount of pachinko balls earned in the game, the number of stored balls, etc.) Etc.) can be tabulated individually, and accumulating such data has the advantage that it is extremely useful in the sales strategy of pachinko halls.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
Since the above-mentioned storage function is very convenient for the player side, there are many cases where one member card is reused by a plurality of players. Specifically, for example, when a player who does not have the remaining amount of balls corresponding to his / her membership card (or a player who has not been issued a membership card) plays a game on a pachinko gaming machine, It is necessary to borrow pachinko balls by paying new consideration through However, if a player who needs to pay a new price as mentioned above is visiting with another player (friend, family, etc.), he / she can use the membership card of the other player when playing the game. There are many cases where pachinko balls are lent out using stored ball data, and when such membership card is reused, when game data for each player is accumulated, The data becomes inaccurate and the intended purpose cannot be achieved.
[0007]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to count the number of game media using a record carrier issued to a player and to play each game based on the rental data. An object of the present invention is to provide a game hall management system that can effectively prevent a situation in which stored data becomes inaccurate when a configuration for storing game data indicating a game situation for each customer is realized.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides a record carrier on which data including an ID code issued to a player and assigned to the player is recorded,
Data reading provided so that the record carrier can be mounted at a position corresponding to the gaming machine configured to release the game medium in response to winning of the game medium, and the record data of the record carrier is read in the mounted state Means,
Counting means provided at a position corresponding to the gaming machine and switching to a state in which the game medium can be counted only when the record carrier is mounted on the data reading means corresponding to the gaming machine;
Storage means for storing game medium number data based on the counting result by the counting means in a state associated with the ID code of the record carrier;
In a state in which a game medium having an equivalent value is discharged in response to the insertion of money at a position corresponding to the gaming machine and the record carrier is attached to the data reading means corresponding to the gaming machine, the memory Lending means for releasing the game medium based on the data corresponding to the ID code of the record carrier among the game medium number data stored in the means;
Subtracting means for reducing the number of corresponding game medium data in the storage means when the game medium is released by the lending means;
Based on the ID code read by the data reading means, the number of game media data by the counting means, the number of released game media by the lending means, etc., the game situation for each player who has been issued the record carrier In a game hall management system comprising game data storage means for storing game data shown,
From the total number of game media released through the lending means and the number of game media released at the gaming machine, the number of game media consumed for the game at the gaming machine and the number of game media counted by the counting means A calculation means for calculating a value obtained by subtracting the total as remaining game medium number data associated with the ID code of the record carrier;
When the remaining game medium number data calculated by the calculation means is not less than a preset limit value when the record carrier is not attached to the data reading means, an ID code associated with the data is recorded. And a prohibiting means for invalidating the lending function of the lending means based on the recorded record carrier (claim 1).
[0009]
According to such a configuration, a player who has been issued a record carrier that records data including an ID code assigned to the player can use the gaming machine to acquire the gaming medium acquired by the gaming machine. Can be counted by a counting means corresponding to the above. In this case, the record carrier is attached to data reading means provided at a position corresponding to the gaming machine. Then, the counting means switches to a state in which the game medium can be counted, and when the game medium is counted, the storage means stores the game medium number data based on the count result on the ID code of the record carrier. Are stored in a state of being associated with each other.
[0010]
Further, the lending means provided at the position corresponding to the gaming machine has the game medium number data stored in the storage means as described above in a state where the record carrier is mounted on the data reading means corresponding to the gaming machine. Among them, the number of game media within the range of the game media number data corresponding to the ID code of the attached record carrier can be released, and the subtracting means is equivalent to the amount of the release when the game media is released. Since the game medium count data stored in the storage means is reduced, the player can play a game using the game media released through the lending means.
[0011]
In other words, when using the counting means, it is necessary to attach the record carrier to the data reading means. Further, in a state where the record carrier is mounted on the data reading means, the game media within the range of the number of game media data stored in the storage means can be released through the lending means. As a result, it is assumed that the player receives a record carrier in order to enjoy the convenience of the counting means and the lending means provided at a position corresponding to the gaming machine. This is useful for increasing the number, that is, increasing the number of fixed customers at the game hall.
[0012]
On the other hand, in the state in which the game media are counted or released as described above, the game data storage means stores the ID code read by the data reading means, the game medium number data by the counting means, and the game media by the lending means. The game data indicating the game situation of each player who has been issued the record carrier based on the number-of-releases data is stored.
[0013]
Further, the calculating means counts the number of game media consumed in the game at the gaming machine and the counting means from the total number of game media released through the lending means and the number of game media released at the gaming machine. A value obtained by subtracting the total number of game media played is calculated as remaining game media count data associated with the ID code of the record carrier. In this case, the remaining number of game media data calculated as described above corresponds to the number of game media currently possessed by the player, and the state in which this is greater than or equal to a preset limit value However, it is indicated that there is no need to borrow new game media using the record carrier.
[0014]
In such a situation, that is, when the remaining game medium number data calculated by the calculation means is greater than or equal to a preset limit value, when the record carrier is not attached to the data reading means, The prohibiting means invalidates the lending function of the lending means based on the record carrier in which the ID code associated with the remaining game medium number data is recorded (that is, the record carrier issued to the player). Become.
[0015]
As a result, a situation in which the record carrier is reused by a plurality of players (a situation in which a player other than the owner of the record carrier uses the record carrier to borrow game media) can be prevented. Accordingly, as described above, the game data for each player stored by the game data storage means can be made accurate, which is extremely useful in the business strategy of the game hall.
[0016]
In this case, as in the invention described in claim 2, when the remaining game medium number data falls below a preset auxiliary limit value, the ID code associated with the data is recorded. The counting function of the counting means based on the record carrier may be invalidated.
[0017]
According to such a configuration, when the remaining game medium number data decreases beyond the auxiliary limit value, it becomes impossible to count the game media using the record carrier corresponding to the data. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a player other than the owner of the record carrier performs a counting operation by the counting means under such circumstances. As a result, game data (particularly counting means) It is possible to correct the counting result by (that is, data indicating the number of game media acquired on the player side).
[0025]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 10 shows a front view of a membership card 1 (corresponding to a record carrier in the present invention) used in the system of this embodiment. This membership card 1 is issued, for example, to a player who becomes a gaming member of a pachinko hall. A tape-like magnetic recording unit 2 is provided on the surface of the membership card 1 and the member store name 1a, A number string 1b corresponding to data unique to the member store and the member, a character string 1c indicating the name of the member, and a number string 1d indicating the card effective date are formed by embossing.
[0026]
In this case, the magnetic recording unit 2 includes, for example, a member store code for identifying a pachinko hall, a member number which is an ID code assigned to the member (player), and expiration date data indicating a card valid date. Etc. are recorded.
[0027]
In FIG. 2, the pachinko gaming machine 3 is configured to launch a pachinko ball (game medium) in the upper plate 4 to the board surface 6 through an electric ball launching mechanism (only the operation dial is indicated by reference numeral 5). ing. In this case, although not specifically shown, the board surface 6 is provided with a start winning hole for a special prize operation, a movable winning hole, and an electrical accessory associated therewith in addition to a normal winning hole. The special prize state that greatly increases the winning rate in the pachinko gaming machine 3 is selectively presented.
[0028]
In the pachinko machine 3, the pachinko ball as a prize ball is discharged to the upper plate 4. When the upper plate 4 is full, the overflowed pachinko ball flows into the lower plate 7. It has become. The pachinko balls in the upper plate 4 can be dropped into the lower plate 7 by a sliding operation of the knob 4a.
[0029]
On the other hand, the lower plate 7 is also provided with a knob 7a. When the knob 7a is slid, a drop opening (not shown) formed at the bottom of the lower plate 7 is opened so that an internal pachinko ball is It is configured to flow into a guide tube 8 to be described later. However, the knob 7a is provided with a lock mechanism 7b having an electric drive unit, and the lock mechanism 7b operates the knob 7a (as a result, pachinko ball counting operation by a ball counter described later). Can be prohibited. The lock mechanism 7b is normally held in a locked state.
[0030]
The ball lending machine 9 as a lending means is installed on the left side of the pachinko gaming machine 3 in an adjacent state corresponding to the pachinko gaming machine 3 on a one-to-one basis. explain.
[0031]
In other words, the ball lending machine 9 is configured in a vertically long rectangular box shape, and on the front surface thereof, the call lamp 10a and the special prizes for displaying each of the statuses in which the corresponding pachinko gaming machine 3 has a special prize and a stoppage have occurred. Display lamp 10b and stop display lamp 10c, panel unit 11, pachinko ball discharge nozzle 12, coin return slot 13, card insertion slot 14 for inserting the membership card 1, eject switch 15 for card ejection, A counter unit 16 to which the base of the guide tube 8 is connected is provided.
[0032]
In this case, the nozzle 12 is for discharging a pachinko ball from a discharge mechanism (indicated by reference numeral 17 in FIG. 1) provided in the ball lending machine 9, and the tip of the nozzle 12 is the pachinko machine 3. It is provided so as to be able to reciprocate between a normal position facing the upper plate 4 from above and a retracted position rotated forward, and is normally urged to a normal position by spring means (not shown).
[0033]
As shown in FIG. 3 in an enlarged manner, the panel unit 11 includes a display unit comprising a coin slot 18, a coin return button 19, a call switch 20, and a flat display capable of displaying an image (for example, a dot display type liquid crystal display). 21, a data screen selection switch 22 for selecting a state for displaying various types of management data provided from the pachinko hall side on the display unit 21 (such as the number of times a special prize has been generated for the pachinko gaming machine 3), A total of two data screen changeover switches 23 for switching the contents, a TV screen selection switch 24 for selecting a state of displaying a television broadcast screen on the display unit 21, an audio supplied to the player side through an earphone (not shown), etc. A total of two volume switches 25 for adjusting the output volume, the above TV screen Channel selector switch 26, the switch panel 27 is provided.
[0034]
In particular, the switch panel 27 is provided with a ten-key switch 27a for inputting a personal identification number, a correction switch 27b for correcting input contents by the ten-key switch 27a, and a return switch 27c for pachinko ball return (release). It has been.
[0035]
2, the counter unit 16 includes a ball counter 28 (corresponding to the counting means in the present invention) that counts pachinko balls flowing through the guide tube 8, and a count value obtained by the ball counter 28. Are displayed, a count start switch 30 that is operated when counting of pachinko balls is started, and a count end switch 31 that is operated when the counting is ended. In addition to the count value obtained by the ball counter 28, the digital display 29 displays the number of cash prizes that can be exchanged with a number of pachinko balls corresponding to the count value.
[0036]
Here, the guide tube 8 can be reciprocally rotated between a normal position where the tip faces downward to a drop opening (not shown) formed on the lower plate 7 of the pachinko gaming machine 3 and a retracted position rotated forward. And is normally biased to a normal position by spring means (not shown). A support leg 8 a is provided on the distal end side of the guide tube 8.
[0037]
The coin check mechanism 32 provided in the ball lending machine 9 so as to communicate with the coin insertion slot 18 has a known configuration having a function of determining the authenticity of the coins inserted from the coin insertion slot 18. A determination signal indicating the determination result is supplied to a control unit (shown with reference numeral 33 in FIG. 1) to be described later.
[0038]
A card reader 34 (corresponding to the data reading means in the present invention) provided in the ball lending machine 9 so as to correspond to the card insertion slot 14 takes in the card inserted from the card insertion slot 14 into the inside. The operation of reading the data recorded on the card is performed, and the ejection operation of the card that has been taken in the card is performed by a command from the control unit 33.
[0039]
In FIG. 1, the electrical configuration of the ball lending machine 9 and parts related thereto is shown by a combination of functional blocks. In FIG. 1, the control unit 33 included in the ball lending machine 9 has a function of a prohibition unit referred to in the present invention, and includes a data memory 33 a in addition to a CPU (not shown).
[0040]
This control unit 33 is a group of switches in the panel unit 11 (see FIG. 3 The operation signal from the call switch 20, the data screen selection switch 22, the data screen changeover switch 23, the TV screen selection switch 24, the volume switch 25, the numeric keypad switch 27a, the correction switch 27b, the return switch 27c) shown in FIG. Operation signals, switch groups in the counter unit 16 (count start switch 30 and count end switch 31 shown in FIG. 2) and operation signals and numerical signals from the ball counter 28, judgment signals from the check mechanism 32, card reader The display unit 21 in the panel unit 11, the calling lamp 10a, the special prize display lamp 10b, the stop display lamp 10c, the release mechanism, based on the read data by the data 34, the transmission data from the management device 35 described later, and the program stored in advance. 17, card reader 34, click Which controls the gaming machine 3 side of the stopper mechanism 6b, and is configured to perform control for transmission and reception process between the management apparatus 35.
[0041]
In this case, the pachinko gaming machine 3 generates an out ball signal indicating the number of pachinko balls to be thrown along with the game, a safe ball signal indicating the number of pachinko balls released as a prize ball with the game, and the special prize state described above. The central control computer 36 is provided with a special award signal that continuously stands up during a certain period and a start signal that indicates that a pachinko ball has won a start winning hole (not shown).
[0042]
Based on the signal from each pachinko gaming machine 3, the centralized management computer 36 calculates the management data for each pachinko gaming machine 3 (the number of out balls, the number of safe balls, the number of difference balls, the output rate, etc.) It has a well-known configuration having a stop control function based on the calculation result, and is configured to transmit the management data as described above to the management device 35 every time a predetermined time elapses. The central management computer 36 also transmits a stop signal related to the pachinko gaming machine 3, a release signal indicating release of the stop state, the special prize signal, a start signal, and the like to the management device 35 in real time as management data. It has become. Note that the management data is transmitted in a state of being combined with the machine number data of the corresponding pachinko gaming machine 3.
[0043]
The management device 35 has functions of a storage means, a subtraction means, a game data storage means, and a calculation means in the present invention. The management device 35 includes, for example, a data display 35a composed of a CRT display in addition to a CPU (not shown). Management control related to the pachinko ball discharge operation by the ball lending machine 9 is performed by the centralized management computer 36. Is executed based on the transmission data as described above and the transmission data from the control unit 33 of the ball lending machine 9.
[0044]
The management device 35 includes individual data file groups for management as shown in FIGS. 11 to 15, and when there is a request from the control unit 33 side of the ball lending machine 9, these individual data file groups. It is configured to answer back each signal created based on the following.
[0045]
Specifically, the individual data file group includes a member data file, a game history file (the game history data stored therein corresponds to the game data referred to in the present invention), a gaming machine data file, an interruption file, and the number of remaining balls. It consists of data files, and each file has the following structure. In FIG. 11 to FIG. 15, “χ” means an arbitrary decimal number, “◯” means an arbitrary kana character, “−” means no data, and “HHMM” means time. "Hour / Minute" is shown respectively.
[0046]
The member data file shown in FIG. 11 is associated with the member numbers recorded on all issued member cards 1, for example, a four-digit password registered in advance for each member, the member's name, gender, It is a format that stores data indicating the age, the number of balls, and the number of balls held.
[0047]
The game history file shown in FIG. 12 shows game history data for each player who has been issued a membership card 1, and is created for each membership number of each membership card 1. This game history file is associated with the game start time and the machine number in the pachinko machine 3, and the number of out balls, the number of safe balls, the number of start in the pachinko machine 3 (the winning prize to the start winning hole) Number), the number of special prizes, the number of sales balls indicating the number of pachinko balls released in the ball lending machine 9 adjacent to the pachinko gaming machine 3 and the game end time.
[0048]
The gaming machine data file shown in FIG. 13 corresponds to the machine number of the pachinko gaming machine 3, and the number of out balls and the number of safe balls of the pachinko gaming machine 3 are released by inserting coins in the adjacent ball lending machine 9. The number of sold balls indicating the number of pachinko balls, the number of stored ball returns indicating the number of pachinko balls released based on the stored ball data in the ball lending machine 9, and the number indicating the number of pachinko balls counted by the corresponding ball counter 28 It has a format that stores the number of balls, the number of starts, and the number of special prizes.
[0049]
The interruption file shown in FIG. 14 is for identifying the pachinko gaming machine 3 in which the game is interrupted in the middle. The membership number of the membership card 1 is associated with the machine number of the pachinko gaming machine 3. And the number of holding balls respectively.
[0050]
The remaining ball number data file shown in FIG. 15 corresponds to the machine number of the pachinko gaming machine 3, and the remaining ball number ΔX obtained by the calculation as described later, the member number of the member card 1 and the counting prohibition flag F ( “1” in the set state and “0” in the reset state).
[0051]
4 to 6 show the contents of control by the control unit 33 of the ball lending machine 9, which will be described below together with related actions. However, in FIGS. 4 to 6, the contents related to the release control of the pachinko balls according to the insertion of money are omitted, but the ball lending machine 9 releases the number of pachinko balls according to the insertion of money. Is performed, an operation of transmitting a sales ball signal indicating the number of released pachinko balls (this is combined with the corresponding pachinko gaming machine 3 machine number data) to the management device 35 is performed. .
[0052]
4 and 5, in the initial state, the control unit 33 stands by until an operation for inserting a card into the card insertion slot 14 is performed (step A1). When a card is inserted from this state, reading by the card reader 34 is performed. It is determined whether or not the card inserted based on the data is the member card 1 of the own store (step A2). In this case, if the inserted card is not the member card 1 of the own store, the process returns to the determination step A1 after executing step A3 for discharging the inserted card.
[0053]
If “YES” is determined in step A2, that is, if the member card 1 of the own store is inserted into the card insertion slot 14, an interruption confirmation signal is transmitted to the management device 35 (step A4). The management apparatus 35 waits until any of the game permission signal, the suspension release signal, the suspension continuation signal, and the rejection signal is answered (steps A5 to A8).
[0054]
In this case, the interruption confirmation signal includes a member number read through the card reader 34 from the member card 1 inserted into the card insertion slot 14 and the corresponding machine number of the pachinko gaming machine 3. Yes.
[0055]
In addition, in the management device 35 that has received the interruption confirmation signal, as will become clear from the following description, a game history file (see FIG. 12), an interruption file (see FIG. 14), a remaining ball count data file ( Based on (see FIG. 15), any one of the game permission signal, the suspension release signal, the suspension continuation signal, and the rejection signal is created and the answer back is performed.
[0056]
And if it is determined as “YES” in step A7, that is, if the interruption continuation signal is answered (as will be understood from the description below, it corresponds to the pachinko gaming machine 3 in which the game is temporarily interrupted) A player who is different from the player before the card insertion slot 14 Membership card 1 Step A9a in which a message indicating that the inserted card is different from the one before the game is interrupted is displayed on the display unit 21 and step A10 in which the inserted card is ejected are sequentially executed. Return to.
[0057]
In addition, if “YES” is determined in step A8, that is, if the rejection signal is answered (as will be understood from the description below), the game corresponds to the pachinko gaming machine 3 that is not temporarily interrupted. The membership card 1 inserted into the card insertion slot 14 is already used for a game in another pachinko gaming machine 3, and the remaining number of balls in the other pachinko gaming machine 3 (this will also be described later) Is equivalent to the case where “Yes” is greater than or equal to a predetermined value), after step A9b and a card ejection step A10 are displayed in order to display on the display unit 21 a message prompting to end the game in the other pachinko gaming machine 3 Return to Step A1.
[0058]
If “YES” is determined in step A6, that is, if the interruption release signal is answered (as will be understood from the description below), the card corresponding to the pachinko gaming machine 3 in which the game is temporarily interrupted When the membership card 1 owned by the player who interrupted the game is inserted into the insertion slot 14, the message displayed on the display unit 21 (as can be understood from the description below) Step A11 for erasing the interruption message indicating that the game in the corresponding pachinko gaming machine 3 is interrupted in the middle is executed, and then the control after Step A12 shown in FIG. 5 is executed.
[0059]
Furthermore, if “YES” is determined in step A5, that is, if the game permission signal is answered (as will be understood from the description below, it corresponds to a pachinko gaming machine 3 that is not temporarily interrupted). When the member card 1 inserted into the card insertion slot 14 is already used for a game in another pachinko gaming machine 3, the remaining number of balls in the other pachinko gaming machine 3 is a predetermined value. In the case of less than the above, and when the membership card 1 is in a state of being used in another pachinko gaming machine 3, this corresponds to the case where the game in the other pachinko gaming machine 3 has already been completed) Then, the control after step A12 shown in FIG. 5 is executed.
[0060]
In FIG. 5, steps A12 to A19 for making each determination as described later are executed. If it is determined “NO” in each of these steps A12 to A19, the counting processing routine A20 is performed. Then, after sequentially executing the data display processing routine A21 and the TV display processing routine A22, a loop is formed in which the control after step A12 is re-executed.
[0061]
In the counting processing routine A20, only when the ball counter 28 is performing the pachinko ball counting operation, the count value is updated and stored in the data memory 33a and displayed on the digital display 29, and the pachinko ball is displayed. When the counting operation is completed, the count value by the ball counter 28 is initialized (the stored count value in the data memory 33a remains as it is), and a message indicating that the count is completed is displayed on the display unit 21.
[0062]
In the data display processing routine A21, when the data screen selection switch 22 is turned on, various management data provided from the pachinko hall side is selectively displayed on the display unit 21. Further, in the TV display processing routine A22, when the TV screen selection switch 24 is turned on, a TV image is displayed on the display unit 21. This TV screen switching operation is performed by the channel switch 2 6 It can be done by.
[0063]
In step A12, it is determined whether or not a 4-digit password has been entered through the numeric keypad 27a. If "NO" is determined here, the process proceeds to step A13 as it is, but if "YES" is determined, the stored ball number display processing routine A23 is executed and then the process proceeds to step A13.
[0064]
In the stored ball number display processing routine A23, when the stored ball data request signal is transmitted to the management device 35 and the stored ball data request signal is answered back from the management device 35 in response to this, the stored ball indicated by the stored ball data signal is displayed. The number is stored in the data memory 33 a and displayed on the display unit 21, thereby enabling the lending function of the ball lending machine 9 using the member card 1. Further, when the mismatch signal is answered from the management device 35 side, a message instructing to input the password again is displayed on the display unit 21.
[0065]
The stored ball data request signal includes a membership number read from the membership card 1 through the card reader 34, a corresponding machine number of the pachinko gaming machine 3, and a password entered through the numeric keypad 27a. ing.
[0066]
In addition, in the management device 35 that has received the storage ball data request signal, as will be apparent from the following description, based on the member data file (see FIG. 11), the PIN number included in the storage data request signal is stored. Judgment is made, and if the PIN number is correct, the storage ball data signal including the number of stored balls (data in the member data file) corresponding to the member number in the storage ball data request signal is answered and the PIN number is returned. If the signal is inappropriate, the mismatch signal is answered.
[0067]
In step A13, it is determined whether the counting start switch 30 is on. If "NO" is determined here, the process proceeds to step A14 as it is, but if "YES" is determined, the process proceeds to step A24.
[0068]
In this step A24, it is determined whether or not the ball counter 28 is in a counting prohibition state to be described later. If “YES” is determined here, the process proceeds to determination step A14. However, if “NO” is determined, the lock mechanism 7b is switched to the unlocked state to allow operation of the knob 7a. Step A for starting the timer operation (for example, about 10 to 15 seconds) of the shutter timer 25b Are sequentially executed, and then the process proceeds to decision step A14.
[0069]
Accordingly, when the count start switch 30 is turned on with the proper membership card 1 inserted in the card insertion slot 14, the operation of the knob 7a is prohibited, that is, the pachinko ball counting by the ball counter 28 is performed. The state in which the operation is prohibited is released. Thereby, the pachinko balls in the lower plate 7 can be caused to flow into the guide tube 8 in accordance with the operation of the knob 7 a, so that the pachinko balls in the lower plate 7 can be counted by the ball counter 28.
[0070]
The shutter timer is realized by, for example, a program of the control unit 33, and has a retrigger function in which the timer operation time is returned to the initial state when the ball counter 28 is performing the counting operation. It has become.
[0071]
In step A14, the ON state of the counting end switch 31 is determined. If "NO" is determined here, the process proceeds to step A15 as it is, but if "YES" is determined, the process proceeds to step A15 after executing the data transfer processing routine A26.
[0072]
In the data transfer processing routine A26, when the counting by the ball counter 28 is finished, the counting result can be returned as a so-called storage ball (pachinko ball in a form once deposited on the pachinko hall side) or holding ball (as it is in a ratio) Is stored in the data memory 33a as data indicating the number of any one of the pachinko balls), and the allocation to the stored balls or holding balls is the ball return mode set in the corresponding pachinko gaming machine 3 Based on.
[0073]
That is, in the pachinko gaming machine 3, for example, a one-time exchange mode (a mode in which the counting pachinko balls by the ball counter 28 are transferred to the storage balls), a non-quantitative mode (a mode in which the counting pachinko balls are transferred to the holding balls unconditionally) Lucky chance mode (mode in which the pachinko gaming machine 3 is in a so-called lucky chance state, the counting pachinko ball is transferred to the holding ball, and in other periods it is transferred to the storage ball), the stop mode (pachinko gaming machine 3 hits The ball return mode is set such as a mode in which the counting pachinko ball is transferred to the storage ball when the stop state is reached, and the counting result by the ball counter 28 is set in such a ball return mode. Accordingly, the number of accumulated balls and the number of possessed balls is selectively transferred to. It should be noted that the number of stored balls or the number of held balls as described above is added to the number of stored balls and the number of held balls already existing in the data memory 33a.
[0074]
In step A15, the on state of the eject switch 15 is determined. If "NO" is determined here, the process directly proceeds to step A16. If "YES" is determined, the card discharge processing routine A27 is executed and then the process returns to the initial step A1.
[0075]
The specific contents of the card discharge processing routine A27 are shown in FIG. That is, in the card discharge processing routine A27 shown in FIG. 6, it is first determined whether or not the count value by the ball counter 28 is zero (step a1).
[0076]
If “NO” is determined in step a1, that is, if the processing of the count value by the ball counter 28 has not been completed, the process returns as it is, but if “YES” is determined, it is stored in the data memory 33a. It is determined whether or not the number of held balls is zero (step a2).
[0077]
If “YES” is determined in step a2, the process proceeds to step a11 described later. If “NO” is determined, a discharge message is displayed on the display unit 21 (step a3). Specifically, the discharge message prompts the operation of the “1” key of the numeric keypad 27a when the game is temporarily interrupted, and the operation of the “9” key of the numeric keypad 27a when the game ends. It is something that encourages.
[0078]
After execution of the display step a3 as described above, the process waits until either the “1” key or the “9” key of the numeric keypad switch 27a is operated (steps a4 and a5).
[0079]
When the “1” key of the numeric keypad 27a is operated, an interruption message with a content for notifying that the game in the corresponding pachinko gaming machine 3 is interrupted is displayed on the display unit 21. After executing step a6, step a7 for transmitting an interruption signal to the management device 35, and step a16 for discharging the member card 1 inserted into the card insertion slot 14, the process returns. Note that the interruption signal includes the membership number read from the membership card 1 inserted through the card insertion slot 14 through the card reader 34, the corresponding machine number data of the pachinko gaming machine 3, and immediately before the transmission of the interruption signal. The data includes the data indicating the number of holding balls displayed on the display unit 21 at the time.
[0080]
On the other hand, when the “9” key of the numeric keypad switch 27a is operated, the ball return mode set in the pachinko gaming machine 3 is the carry-in ball mode (pachinko balls counted by the ball counting machine 28). It is determined whether or not the pachinko gaming machine 3 corresponding to the machine 28 is in a mode permitting only the other pachinko gaming machines 3 of the same model to be brought in (step a8).
[0081]
If "YES" is determined here, step a9 for transmitting a ball signal to the management device 35, step a15 for initializing the display on the display unit 21, and the card ejection step a16 are sequentially executed, and then the process returns. If a ball return mode other than the carry-in ball mode is set (“NO” in step a8), the number of balls in the data memory 33a is added to the number of stored balls and the number of held balls is changed to zero. Step a10, Step a11 for transmitting the stored ball signal to the management device 35, and Step a12 for transmitting the end signal to the management device 35 are sequentially executed. The control after the transmission step a11 is executed even when “YES” is determined in step a2.
[0082]
Here, the ball holding signal is the member number read from the member card 1 through the card reader 34 on the ball lending machine 9 side, the corresponding machine number of the pachinko gaming machine 3, and the time immediately before transmission of the ball holding signal. The data memory 33a includes data indicating the number of possessed balls. In addition, the ball signal is stored in the data memory 33a at the time immediately before transmission of the member number read from the member card 1 through the card reader 34, the machine number of the corresponding pachinko gaming machine 3, and the ball signal. And data indicating the number of stored balls stored in. Further, the end signal includes a member number read through the card reader 34 and the unit number data of the corresponding pachinko gaming machine 3.
[0083]
After execution of the transmission step a12, it is determined whether or not the corresponding pachinko gaming machine 3 is in a lucky chance state (step a13). If it is in the lucky chance state, step a14 for canceling the lucky chance state is executed, and after the display initialization step a15 and the card ejection step a16 are sequentially executed, the process returns. On the other hand, when the corresponding pachinko gaming machine 3 is not in the lucky chance state, after jumping the step a14, the display initialization step a15 and the card discharge step a16 are sequentially executed and the process returns.
[0084]
In step A16, it is determined whether the return switch 27c is on. If "NO" is determined here, the process directly proceeds to step A17. If "YES" is determined, the ball return process routine A28 is executed and then the process proceeds to step A17.
[0085]
In the ball return processing routine A28, when the corresponding pachinko gaming machine 3 is in a stop state and when the ball counter 28 is in a count prohibition state described later, the ball return process routine A28 returns as it is, and the stop state as described above. Alternatively, even if the counting is not prohibited, when the counting operation by the ball counter 28 is not completed, the process returns as it is. If the counting operation by the ball counting machine 28 has been completed, and the ball return mode set in the corresponding pachinko gaming machine 3 is not in either the stop state or the counting prohibited state, the ball return mode is set to the once exchange mode. The pachinko ball is released (returned) based on the stored ball data stored in the data memory 33a, and stored in the data memory 33a when the ball return mode is other than the once exchange mode. The pachinko balls are released based on the number of balls that have been held. In addition, when the number-of-balls data becomes zero due to such a release, or when it has been zero from the beginning, the pachinko ball is released based on the stored-ball data in the data memory 33a.
[0086]
Here, the release of pachinko balls as described above is performed by a predetermined unit number (for example, 25) (if the data indicating the number of stored balls or the number of balls is less than the unit number, the number Each time it is released, the corresponding one of the stored ball number data and the number of held ball data in the data memory 33a is reduced by a value corresponding to the number of released pachinko balls. However, the release of pachinko balls based on the data indicating the number of balls is performed at the same ratio, but when releasing the pachinko balls based on the data indicating the number of stored balls, a predetermined discount rate (for example, 20) is applied to the data. (Appropriate value in a range of ˜80%). That is, for example, when the discount rate is set to W and n pachinko balls are released based on the data indicating the number of stored balls, the data indicating the number of stored balls in the data memory 33a is “ The value is reduced by a value corresponding to “100 n / W” (however, the fraction is rounded down, for example).
[0087]
In step A17, the shutter timer (step A25b To start the timer operation). If "NO" is determined here, the process directly proceeds to step A18. If "YES" is determined, the lock mechanism 7b is returned to the locked state and the operation of the knob 7a is prohibited. A Step A after executing 29 18 Migrate to
[0088]
In Step A18, it is determined whether or not a count prohibition signal transmitted from the management device 35 side as described later has been received. If "NO" is determined here, the process directly proceeds to step A19, but if "YES" is determined, the count prohibition processing routine A30 is executed and then the process proceeds to step A19.
[0089]
In the counting prohibition processing routine A30, the lock mechanism 7b is returned to the locked state to prohibit the operation of the knob 7a (that is, the counting operation by the ball counter 28) and the ball counter 28 cannot be used for the display unit 21. Displays a message prohibiting use of.
[0090]
In Step A19, it is determined whether or not a count prohibition release signal transmitted from the management device 35 side as described later has been received. If “NO” is determined here, the processing proceeds to the counting processing routine A20 as described above. If “YES” is determined, the counting prohibition canceling processing routine A31 is executed and then the counting processing routine A20 is performed. Transition. In the count prohibition release processing routine A31, the count prohibiting state of the ball counter 28 is cancelled, and control for terminating the display state of the use prohibition message on the display unit 21 is performed.
[0091]
The management device 35 controls the pachinko ball lending operation by the ball lending machine 9 and the control related to the management of the counting result by the ball counting machine 28, the transmission data from the control unit 33 of the ball lending machine 9, and the centralized management computer. It is configured to execute based on management data (including an out ball number signal, a safe ball number signal, etc. for each pachinko gaming machine 3) transmitted every time a fixed time elapses from 36. As the transmission data from the control unit 33, in addition to the interruption confirmation signal, the storage ball data request signal, the interruption signal, the end signal, and the ball signal, the pachinko ball released in response to the insertion of money in the ball lending machine 9 There are a sales ball number signal indicating the number, a ball return number signal indicating the number of pachinko balls released in the ball lending machine 9 based on the stored ball data, and the like.
[0092]
FIG. 7 shows only the part related to the gist of the present invention among the contents of control by the management apparatus 35, and this will be described below together with related actions.
In FIG. 7, the management device 35 forms a standby loop that sequentially executes steps B1, B2, B3, B4, B5, and B6, so that an interruption confirmation signal from the control unit 33 of the ball lending machine 9 is obtained. 36 and file rewriting data from the control unit 33 (management data from the centralized management computer 36 and sales ball number signal and storage ball return signal from the control unit 33), storage ball data request signal and interruption signal from the control unit 33 The presence / absence of an end signal, a holding ball signal, or a storage ball signal is determined.
[0093]
When the file rewriting data is received (“YES” in step B2), the data update processing routine B7 and the remaining ball number calculation storage processing routine B8 are sequentially executed. Note that the management data, the sales ball number signal, and the stored ball return number signal constituting the file rewriting data are combined with the machine number data of the pachinko gaming machine 3 as described above, and each processing routine B7 , B8 is used for the control in B8.
[0094]
In the data update processing routine B7, each data (out ball number, safe ball number, sales ball number, stored ball return number, counting ball number, start number, special prize number) in the gaming machine data file (see FIG. 13) is received. In addition to performing the rewriting process based on the file rewriting data, the game history file (see FIG. 12), the data of the part where the game start time and the machine number are registered as described later (the number of out balls, The number of safe balls, the number of start times, the number of special prizes, the number of sales balls) is rewritten based on the received file rewriting data.
[0095]
In the remaining ball number calculation storage processing routine B8, for each pachinko gaming machine 3, the number of pachinko balls released through the corresponding ball lending machine 9 and the number of pachinko balls released as a prize ball in the pachinko gaming machine 3 (the number of safe balls) The value obtained by subtracting the total number of pachinko balls (corresponding to the number of out balls) consumed by the game in the pachinko machine 3 and the number of pachinko balls counted by the corresponding ball counter 28 from the total of The number of remaining balls ΔX associated with the membership number of the member card 1 is calculated, and the calculation result is written in the remaining ball number data file (see FIG. 15). If the membership card 1 is inserted into the card insertion slot 14 corresponding to the pachinko gaming machine 3, the membership number of the membership card 1 is set in the area corresponding to the car number data in the remaining ball count data file. The writing process is also performed at the same time.
[0096]
Note that the calculation process of the remaining number of balls ΔX as described above can be specifically performed using, for example, the storage data of the gaming machine data file, and the remaining number of balls ΔX is (sales number of balls + stored balls). It can be obtained by calculating the number of returned items + the number of safe balls) − (the number of out balls + the number of counted balls).
[0097]
After execution of the remaining ball number calculation storage routine B8, there is a pachinko machine 3 in which the remaining ball number ΔX is less than a preset limit value N1 (eg, “25”) in the remaining ball number data file. (Step B9).
[0098]
If “YES” is determined in this step B9, it is determined whether or not a member number is stored in an area corresponding to the machine number data of the corresponding pachinko gaming machine 3 in the remaining ball number data file (step B10). In the case of “YES”, the process proceeds to step B12 after executing step B11 for deleting the member number, and in the case of “NO”, the process jumps to step B11 and proceeds to step B12.
[0099]
In step B12, it is determined whether or not there is a pachinko gaming machine 3 in which the remaining ball number ΔX is less than a preset auxiliary limit value N2 (for example, “1”) in the remaining ball number data file. If “YES” is determined, it is determined whether or not the count prohibition flag F is set in an area corresponding to the machine number data of the corresponding pachinko gaming machine 3 in the remaining ball number data file (step) B13).
[0100]
If “YES” is determined in this step B13 (F = “1”), the process returns to the standby loop as it is, but if “NO” is determined (F = “0”), After executing Step B14 for setting the count prohibition flag F and Step B15 for answering back the count prohibition signal to the control unit 33 of the ball lending machine 9 corresponding to the corresponding pachinko gaming machine 3, the process returns to the standby loop.
[0101]
Thus, the control unit 33 of the ball lending machine 9 that has received the count prohibition signal executes the control after the count prohibition processing routine A30 in FIG. As a result, when the remaining number of balls ΔX falls below the auxiliary limit value N2 in a state where the game is performed using the member card 1 in the pachinko gaming machine 3, the member card 1 is inserted into the card insertion slot 14. Ball counter 2 even in 8 The counting operation at is prohibited.
[0102]
When “NO” is determined in Step B9 (when there is a pachinko gaming machine 3 in which the remaining ball number ΔX is equal to or greater than the limit value N1 in the remaining ball number data file), and “NO” is determined in Step B12. If there is a pachinko gaming machine 3 in which the remaining ball number ΔX is less than the limit value N1 and the auxiliary limit value N2 or more in the remaining ball number data file, the corresponding pachinko gaming machine 3 in the remaining ball number data file It is determined whether or not the count prohibition flag F is set in the area corresponding to the machine number data (step B16).
[0103]
If “NO” is determined in this step B16 (F = “0”), the process returns to the standby loop as it is, but if “YES” is determined (F = “1”), After executing Step B17 for resetting the count prohibition flag F and Step B18 for answering back the count prohibition release signal to the control unit 33 of the ball lending machine 9 corresponding to the corresponding pachinko gaming machine 3, the process returns to the standby loop.
[0104]
Thus, the control unit 33 of the ball lending machine 9 that has received the count prohibition signal executes the control after the count prohibition processing routine A30 in FIG. As a result, when the remaining number of balls ΔX falls below the auxiliary limit value N2 in a state where the game is performed using the member card 1 in the pachinko gaming machine 3, the member card 1 is inserted into the card insertion slot 14. Ball counter 2 even in 8 The counting operation at is prohibited.
[0105]
If “NO” is determined in Step B9, Step B11 for deleting the member number from the remaining ball number data file is not executed. For this reason, for a pachinko gaming machine 3 having a remaining ball number ΔX of the limit value N1 or more, when a member number is once written in the remaining ball number data file, the member number remains without being deleted. . The member number left in the remaining ball number data file is used for invalidation control of the lending function of the ball lending machine 9 as described later.
[0106]
When the stored ball data request signal is received (“YES” in step B3), that is, in the control unit 33 of the ball lending machine 9, the stored ball number display processing routine A23 (see FIG. 5) as described above according to the input of the password. ) Is executed, a stored ball data output processing routine B19 is executed. In this processing routine B19, on the basis of the member data file (see FIG. 11), the suitability of the personal identification number included in the received storage data request signal (the combination of the membership number and personal identification number in the storage data request signal is the member data file). It is determined whether or not the combination of the member number and the personal identification number is the same.
[0107]
If the PIN number in the stored ball data request signal is appropriate, the number of stored balls corresponding to the member number in the stored ball data request signal is read from the member data file, and the stored ball data signal including the number of stored balls Is returned to the ball lending machine 9 side that is the transmission source of the stored ball data request signal. Also, if the password is inappropriate, the mismatch signal is answered. Thereby, in the control unit 33 of the ball lending machine 9 that has received the stored ball data signal or the mismatch signal, the storage control and display control described above in the stored ball number display processing routine A23 are executed based on the received signal. Will do.
[0108]
When the interruption signal is received (“YES” in step B4), that is, when the interruption signal output step a7 as shown in FIG. 6 is performed on the ball lending machine 9 side (“1” or more in the data memory 33a) (This corresponds to the case where the “1” key of the numeric keypad switch 27a is operated after the eject switch 15 is turned on in the state where the number of balls is stored), and the interruption file (see FIG. 14) is accessed ( In step B20), the member number, the machine number data of the pachinko gaming machine 3, and the number of possessed balls data included in the received interruption signal are registered in the interruption file (step B21). Therefore, the presence of the machine number data in the interruption file means that the pachinko gaming machine 3 corresponding to the machine number is in a game interruption state.
[0109]
When the end signal is received (“YES” in step B5), that is, when the end signal output step a12 as shown in FIG. 6 is performed on the ball lending machine 9 side (the holding ball stored in the data memory 33a) When the eject switch 15 is turned on in a state where the number is zero, or after the eject switch 15 is turned on in a state in which the number of held balls of “1” or more is stored in the data memory 33a, the numeric key switch 27a When the “9” key is operated, this corresponds to the case where the ball return mode set in the pachinko gaming machine 3 is other than the carry-in ball mode), in the remaining ball count data file (see FIG. 15). Access (step B22).
[0110]
Next, it is determined whether or not there is a pachinko gaming machine 3 in which the remaining ball number ΔX is greater than or equal to a preset limit value N1 in the remaining ball number data file (step B23). If “YES” is determined in Step B23, after executing Step B24 in which the number data and the member number included in the received end signal are registered in the remaining ball number data file together with the remaining ball number ΔX. Return to the wait loop. Therefore, the presence of the membership number and the unit number data in the remaining ball number data file means that the remaining ball number ΔX in the pachinko gaming machine 3 corresponding to the unit number is equal to or greater than the limit value N1. Become.
[0111]
If “NO” is determined in step B23, the game history file (see FIG. 12) is accessed (step B25), and the received end signal (or later described) in the storage area in the game history file is accessed. After executing step B26 for registering data indicating the game end time in the storage area corresponding to the member number included in the holding ball signal, the process returns to the standby loop.
[0112]
When a holding ball signal or a storage ball signal is received (“YES” in step B6). That is, the ball signal transmitting step a as shown in FIG. 9 Alternatively, when the stored ball signal transmission step a11 is performed, the member data file (see FIG. 11) is accessed (step B27).
[0113]
And, among the data indicating the number of balls and the number of balls in the member data file, the data corresponding to the member number in the received signal or the ball signal is the data indicating the number of balls in the signal or After executing Step B28 for updating to a value corresponding to the data indicating the number of balls in the ball signal Move on to step B22 .
[0114]
When an interruption confirmation signal is received (“YES” in step B1), that is, when an appropriate member card 1 is inserted into the card insertion slot 14 on the ball lending machine 9 side, an interruption file (see FIG. 14). ) (Step B29), it is determined whether or not the data corresponding to the machine number included in the interruption confirmation signal exists in the interruption file (step B30). Note that the presence of the machine number data in the interruption file means that the pachinko gaming machine 3 corresponding to the machine number is in a game interruption state as described above.
[0115]
If “YES” is determined in step B30, that is, if the corresponding pachinko gaming machine 3 is in a game interruption state, the member number corresponding to the corresponding machine number in the interruption file and the interruption confirmation signal are included. It is determined whether or not the registered membership number matches (step B31).
[0116]
The state determined as “YES” in step B31 is the same as the card inserted in the card insertion slot 14 before the interruption when the corresponding pachinko gaming machine 3 is in the game interruption state. In this case, the process returns to the standby loop after executing the step B32 of answering back the suspension release signal to the ball lending machine 9 side that is the transmission source of the suspension confirmation signal. Thereby, in the control part 33 of the ball lending machine 9 which received the said interruption cancellation | release signal, control after step A11 in the said FIG. 4 will be performed.
[0117]
On the other hand, when it is determined “NO” in step B31, that is, when the pachinko gaming machine 3 corresponding to the ball lending machine 9 that is the transmission source of the interruption confirmation signal is in the game interruption state, the card insertion slot If the card inserted in 14 is different from the membership card 1 inserted before the interruption, execute step B33 to answer back the interruption continuation signal to the ball lending machine 9 side that is the transmission source of the interruption confirmation signal. After that, the process returns to the waiting loop.
[0118]
As a result, the control unit 33 of the ball lending machine 9 that has received the interruption continuation signal discharges the inserted card by sequentially executing steps A9a and A10 in FIG.
[0119]
On the other hand, if it is determined as “NO” in step B30 (corresponding to the case where the corresponding pachinko gaming machine 3 is not in the game interruption state), the member number included in the received interruption confirmation signal is included in the interruption file. It is determined whether or not the same membership number exists (step B34).
[0120]
Here, if it is determined to be “YES” (this state is a state in which the player who possesses the member card 1 temporarily interrupts the game of the other pachinko gaming machine 3 and the pachinko gaming machine 3 is different from this). Is equivalent to a state in which the game is to be started), the stored ball transfer processing routine B35 is executed.
[0121]
In the storage ball transfer processing routine B35, control is performed to add the number of possession data corresponding to the member number in the interruption file to the number of storage balls corresponding to the member number in the member data file (see FIG. 11). As a result, when the player has occupied two or more pachinko gaming machines 3, the pachinko balls that have been possessed by the player are changed to storage balls.
[0122]
After execution of the storage ball transfer processing routine B35, the game history file (see FIG. 12) is accessed (step B36), data indicating the game start time in the storage area corresponding to the member number in the game history file and the correspondence The machine number of the pachinko gaming machine 3 to be registered is registered (step B37). And after execution of this step B37, after performing step B38 which answers a game permission signal to the ball lending machine 9 side used as the transmission source of the interruption confirmation signal, it returns to the said standby loop.
[0123]
Thereby, in the control unit 33 of the ball lending machine 9 that has received the game permission signal, 5 The control after step A12 in the middle is executed. Accordingly, from this state, when an appropriate password is input through the numeric keypad 27a on the control unit 33 side, an answer back is sent from the management device 35 side in response to execution of the stored ball number display processing routine A23 (see FIG. 5). The stored ball number indicated by the stored ball data signal is stored in the data memory 33a and displayed on the display unit 21, so that the lending function of the ball lending machine 9 (the lending function using the member card 1) is effective. Will be converted.
[0124]
On the other hand, if it is determined as “NO” in step B34 (corresponding to the case where the player who inserted the membership card 1 is not in a state in which the other pachinko gaming machine 3 is temporarily interrupted), the number of remaining balls The data file (see FIG. 15) is accessed (step B39), and it is determined whether or not there is a member corresponding to the member number included in the received interruption confirmation signal in the remaining ball count data file (step B39). B40). As described above, when the member number exists in the remaining ball number data file, the remaining ball number ΔX in the pachinko gaming machine 3 corresponding to the machine number data corresponding to the member number is equal to or greater than the limit value N1. It corresponds to a state.
[0125]
If “NO” is determined in Step B40, the control after Step B36 is executed. Therefore, when the member card 1 inserted into the card insertion slot 14 is used for a game in another pachinko gaming machine 3, the remaining number of balls ΔX accompanying the game in the pachinko gaming machine 3 is less than the limit value N1. If there is, the lending function using the membership card 1 of the ball lending machine 9 corresponding to the card insertion slot 14 is activated, and the game in the pachinko gaming machine 3 using the membership card 1 is permitted. Will be.
[0126]
On the other hand, if “YES” is determined in step B40, it is determined whether or not the corresponding car number data in the remaining ball number data file matches the car number data in the received interruption confirmation signal ( Step B41).
[0127]
When it is determined as “YES” in this step B41, that is, when the membership card 1 inserted into the card insertion slot 14 is used for a game in the pachinko gaming machine 3, it accompanies the game in the pachinko gaming machine 3 Even if the remaining ball number ΔX is equal to or greater than the limit value N1, if the member card 1 is used for a game in the same pachinko gaming machine 3, the process goes to step B38 for transmitting the game permission signal. Transition. Accordingly, even in such a case, the lending function using the member card 1 of the ball lending machine 9 is validated and the game in the pachinko gaming machine 3 is allowed.
[0128]
On the other hand, if “NO” is determined in Step B41, Step B42 is executed in which the rejection signal is answered back to the ball lending machine 9 side that is the transmission source of the interruption confirmation signal. As a result, the control unit 33 of the ball lending machine 9 that has received the rejection signal discharges the inserted card by sequentially executing steps A9b and A10 in FIG. Therefore, when the member card 1 inserted into the card insertion slot 14 is used for a game in another pachinko gaming machine 3, the remaining number of balls ΔX accompanying the game in the pachinko gaming machine 3 is equal to or greater than the limit value N1. If there is, the lending function using the membership card 1 of the ball lending machine 9 corresponding to the card insertion slot 14 is invalidated, and the game on the pachinko gaming machine 3 using the membership card 1 is prohibited. Will be.
[0129]
Further, after the execution of step B42, the alarm processing routine B43 is executed and then the process returns to the standby loop. In this alarm processing routine B43, an alarm generating operation as described below is performed using the data display 35a.
[0130]
That is, the operation confirmation screen as shown in FIG. 8 is always displayed on the data display 35a. In this operation confirmation screen, a machine number area G1, a member data display area G2, and a game history data display area G3 displaying machine numbers for all the pachinko gaming machines 3 in the pachinko hall are set.
[0131]
In the machine number display area G1, the game state of the pachinko gaming machine 3 of the machine number (non-operating state, use of the membership card 1) is made by making each machine number display part a different display pattern that can be visually identified. Can be selectively displayed). (Game state accompanied by the game state and game state not accompanied by the use of the membership card 1).
[0132]
In the member data display area G2, if the pachinko gaming machine 3 with the machine number designated by the external operation is in a gaming state with the use of the member card 1, the member corresponding to the member card 1 is displayed. Data (which is created based on the member data file (see FIG. 11)) is displayed.
[0133]
In the game history data display area G3, game history data for the pachinko gaming machine 3 with the machine number designated as described above (this is created based on the game history file (see FIG. 12)) is displayed. It has become so.
[0134]
Then, in the alarm processing routine B43, an operation confirmation screen at the time of fraud occurrence as shown in FIG. 9 is displayed on the data display 35a. In this fraud occurrence confirmation screen, a fraud content display area G4 is set instead of the member data display area G2 and the game history data display area G3. In this case, in the illegal content display area G4, a message indicating that the member card 1 has been reused, the machine number of the pachinko gaming machine 3 in which the reuse has occurred, and the member about the reused member card 1 are displayed. Data is displayed. At the same time, the corresponding unit number display portion in the unit number display area G1 blinks, for example.
[0135]
In short, according to the above-described embodiment, the membership card 1 inserted into the card insertion slot 14 is used for a game in another pachinko gaming machine 3, and in the pachinko gaming machine 3 If the number of remaining balls ΔX (corresponding to the number of pachinko balls currently held by the player) is equal to or greater than the limit value N1 (eg, “25”), that is, the player uses the membership card 1 When it is not necessary to receive a new pachinko ball loan, the lending function using the member card 1 in the ball lending machine 9 corresponding to the card insertion slot 14 is invalidated, and the member card A game in the pachinko gaming machine 3 using 1 is prohibited.
[0136]
As a result, when the player plays a game, the use of the member card 1 to receive the pachinko ball loan from the ball lending machine 9 using the stored ball data corresponding to the member card 1 of the other player is prevented in advance. As a result, it is possible to effectively prevent a situation in which the game history data for each player receiving the membership card 1 is inaccurate.
[0137]
Further, when the remaining number of balls ΔX falls below the auxiliary limit value N2 (for example, “1”), even when the member card 1 is inserted into the card insertion slot 14, the ball counter 2 8 In such a situation, it is possible to prevent a player other than the owner of the member card 1 from performing a counting operation by the ball counter 28 in advance. As a result, the game history data can be more accurate from this aspect.
[0149]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and the following modifications or expansions are possible.
The system using the membership card 1 is premised, but the present invention is not limited to this. For example, a system using a so-called premium card issued to a player for counting pachinko balls, or the membership card 1 and the premium It is also possible to assume a system using both of the ball cards.
[0150]
Although the data transfer processing routine A26 (see FIG. 5) is executed by turning on the count end switch 31 in response to the end of counting by the ball counter 28, a means for automatically detecting the end of counting is provided. If the configuration is such that the data migration processing routine A26 is executed when the detection means enters the detection state, the counting end switch 31 can be dispensed with. Further, the counting start switch 30 can be made unnecessary if, for example, the function is replaced by the operation knob 7a.
[0151]
The game interruption state in the pachinko gaming machine 3 is determined on the management device 35 side based on the interruption confirmation signal from the control unit 33 in the corresponding ball lending machine 9, but is determined on the control unit 33 side. It is also possible.
[0152]
As the data reading means for reading data from the membership card 1, the card reader 34 in the form of taking in the inserted card is used. However, a slide type card reader for reading data according to the card slide operation may be used. An IC card can also be used as a record carrier. Although the pachinko gaming machine 3 that uses a pachinko ball as a game medium is a management target, a gaming machine (slot machine) that uses a gaming metal as a gaming medium may be a management target.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a functional block diagram showing an electrical configuration of a first embodiment of the present invention.
[Fig. 2] Front view of pachinko machine and ball lending machine
[Figure 3] Front view of the main part of the ball lending machine
FIG. 4 is a flowchart 1 showing the control contents of the control unit of the ball lending machine.
FIG. 5 is a flowchart showing control contents of the control unit of the ball lending machine, part 2
FIG. 6 is a flowchart 3 showing the control contents of the control unit of the ball lending machine.
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of control by the management apparatus.
FIG. 8 is a diagram showing an example of display by a data display unit included in the management apparatus.
FIG. 9 is a diagram showing a display example by a data display device included in the management apparatus, part 2
[Figure 10] Front view of membership card
FIG. 11 is a diagram showing a format example of a member data file
FIG. 12 is a diagram showing a format example of a game history file
FIG. 13 is a diagram showing a format example of a gaming machine data file
FIG. 14 is a diagram showing a format example of an interrupted file
FIG. 15 is a diagram showing a format example of a remaining ball count data file
[Explanation of symbols]
1 is a membership card (record carrier), 3 is a pachinko machine, 9 is a ball lending machine (lending means), 11 is a panel unit, 14 is a card insertion slot, 15 is an eject switch, 16 is a counter unit, and 17 is released Mechanism, 21 is a display unit, 27 is a switch panel, 27a is a numeric key switch, 27c is a return switch, 28 is a ball counter (counting means), 30 is a count start switch, 31 is a count end switch, 33 is a control unit (prohibited) Means), 33a is a data memory, 34 is a card reader (data reading means), 35 is a management device (storage means, subtraction means, game data storage means, calculation means), 35a is a data display, and 36 is a centralized management computer. Show.

Claims (2)

遊技媒体の入賞に応じて遊技媒体を放出する多数台の遊技機が設置された遊技場に設けられるものであって、
遊技客に対し発行され当該遊技客に割当てられたIDコードを含むデータが記録された記録担体と、
前記遊技機と対応した位置に前記記録担体を装着可能に設けられ、その装着状態で当該記録担体の記録データを読み取るように設けられたデータ読み取り手段と、
前記遊技機と対応した位置に設けられ、当該遊技機と対応するデータ読み取り手段に前記記録担体が装着された状態でのみ遊技媒体を計数可能な状態に切換わる計数手段と、
この計数手段による計数結果に基づいた遊技媒体数データを前記記録担体のIDコードと対応付けた状態で記憶する記憶手段と、
前記遊技機と対応した位置に貨幣の投入に応じて相当価額の遊技媒体を放出するように設けられ、当該遊技機と対応するデータ読み取り手段に前記記録担体が装着されている状態では、前記記憶手段に記憶された遊技媒体数データのうち当該記録担体のIDコードに該当するデータに基づいて遊技媒体を放出する貸出手段と、
この貸出手段による遊技媒体の放出が行われたときに前記記憶手段中の該当遊技媒体数データを減少させる減算手段と、
前記データ読み取り手段が読み取ったIDコード、前記計数手段による遊技媒体数データ及び前記貸出手段による遊技媒体の放出数データなどに基づいて前記記録担体の発行を受けている各遊技客毎の遊技状況を示す遊技データを蓄積する遊技データ蓄積手段とを備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記貸出手段を通じて放出された遊技媒体数及び前記遊技機において放出された遊技媒体数の合計から、当該遊技機での遊技に消費された遊技媒体数及び前記計数手段により計数された遊技媒体数の合計を差し引いた値を、上記記録担体のIDコードと対応付けた残余遊技媒体数データとして演算する演算手段と、
前記記録担体のデータ読み取り手段に対する装着が解除された状態で、前記演算手段により演算された残余遊技媒体数データが予め設定された限度値以上あるときには、そのデータと対応付けられたIDコードが記録された記録担体に基づく前記貸出手段の貸出機能を無効化する禁止手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
It is provided in a game hall where a large number of gaming machines that release game media in response to winnings of game media are installed,
A record carrier on which data including an ID code issued to a player and assigned to the player is recorded;
A data reading means provided so that the record carrier can be attached at a position corresponding to the gaming machine, and provided to read the record data of the record carrier in the attached state;
Counting means provided at a position corresponding to the gaming machine and switching to a state in which the game medium can be counted only when the record carrier is mounted on the data reading means corresponding to the gaming machine;
Storage means for storing game medium number data based on the counting result by the counting means in a state associated with the ID code of the record carrier;
In a state in which a game medium having an equivalent value is discharged in response to the insertion of money at a position corresponding to the gaming machine and the record carrier is attached to the data reading means corresponding to the gaming machine, the memory Lending means for releasing the game medium based on the data corresponding to the ID code of the record carrier among the game medium number data stored in the means;
Subtracting means for reducing the number of corresponding game medium data in the storage means when the game medium is released by the lending means;
Based on the ID code read by the data reading means, the number of game media data by the counting means, the number of released game media by the lending means, etc., the game situation for each player who has been issued the record carrier In a game hall management system comprising game data storage means for storing game data shown,
From the total number of game media released through the lending means and the number of game media released at the gaming machine, the number of game media consumed for the game at the gaming machine and the number of game media counted by the counting means A calculation means for calculating a value obtained by subtracting the total as remaining game medium number data associated with the ID code of the record carrier;
When the remaining game medium number data calculated by the calculation means is not less than a preset limit value when the record carrier is not attached to the data reading means, an ID code associated with the data is recorded. And a prohibiting means for invalidating the lending function of the lending means based on the recorded record carrier.
前記禁止手段は、前記残余遊技媒体数データが予め設定された補助限度値を下回った状態では、そのデータと対応付けられたIDコードが記録された記録担体に基づく前記計数手段の計数機能を無効化するように構成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理システム。  The prohibiting means invalidates the counting function of the counting means based on a record carrier on which an ID code associated with the remaining game medium number data is below a preset auxiliary limit value. The management system for a game hall according to claim 1, wherein the management system is configured so as to be realized.
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