JP4255990B2 - Amusement park management system - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に応じて所定個数の遊技媒体を放出する遊技機が多数台設置された遊技場において、遊技客の獲得遊技媒体を計数するための計数手段とその計数結果の範囲内の遊技媒体を放出可能な貸出手段とを各遊技機と対応した位置に設けるようにした遊技場用管理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、パチンコホールにおいては、パチンコ遊技機と1対1で対応した位置に、遊技客の獲得パチンコ玉の計数動作を行ってその計数データを記憶手段に記憶させる玉計数機と、上記計数データに基づいたパチンコ玉の貸出動作を行い得るように構成された玉貸機とをそれぞれ設置することにより、獲得パチンコ玉の持ち運びを不要にすると共に、玉計数機により一旦計数したパチンコ玉を玉貸機を通じて返却できるように構成し、以て手元に実際にパチンコ玉がある場合と変わらない状態で遊技を行い得るようにすることにより遊技客側の利便性の向上を図ったシステム(所謂台毎リプレーシステム)が提案されている。
【0003】
また、上記のようなシステムに対して、遊技客がパチンコ遊技機での遊技を終了したときに、そのパチンコ遊技機に対応した玉計数機により計数したパチンコ玉(獲得パチンコ玉)を、景品と交換することなくパチンコホール側に一旦預けておき、そのパチンコ玉を当日若しくは翌日以降の遊技に供し得るようにした所謂貯玉機能を付加することにより、遊技客側の利便性をさらに向上させるシステムも考えられている。
【0004】
このような貯玉機能を実現する場合には、例えば、予め会員登録された遊技客に対して、当該遊技客に割り当てられたIDコードを含むデータを記憶した会員カードを発行しておくと共に、パチンコ遊技機及び玉貸機に対応させて上記会員カードからデータを読み込むためのカードリーダを設置しておく。そして、カードリーダに会員カードがセットされた状態でのみ玉計数機による計数機能が働くように構成すると共に、その玉計数機による計数結果を上記会員カードから読み取ったIDコードと対応づけた状態の貯玉データとして記憶手段に記憶するように構成される。
【0005】
さらに、玉貸機は、対応するカードリーダに会員カードがセットされた状態でのみ、その会員カードに対応した貯玉データを前記記憶手段から読み出し、その読み出し貯玉データの範囲内のパチンコ玉を放出可能に構成されると共に、その放出分だけ上記貯玉データを減少させるように構成される。また、パチンコ遊技機での遊技を終了する場合には、カードリーダに対する会員カードのセット状態を解除する必要があるため、玉貸機と1対1で対応した位置に前記会員カードのセット状態を解除するための精算スイッチが設けられる。
【0006】
但し、このように構成を単純に採用した場合には、貯玉データとして一旦記憶されたパチンコ玉をそのまま返却することになるため、景品交換に伴うパチンコホール側の利益を期待できなくなって、パチンコホールの売上及び利益が圧縮されるという問題点が出てくる。
【0007】
そこで、実際には、以下に述べるようなシステムを採用している。即ち、玉計数機による計数結果を、記憶手段に対して、第1のデータ(以下、持玉データと呼ぶ)と第2のデータ(以下貯玉データと呼ぶ)とに区分して選択的に記憶できる構成とする。また、玉貸機において、持玉データに基づいたパチンコ玉の返却(放出)動作を行うときには、当該持玉データを返却パチンコ玉数相当値だけ減少させるという等価返却処理を行い、貯玉データに基づいたパチンコ玉の返却動作を行うときには、当該貯玉データを実際の返却パチンコ玉数より所定の割合だけ多く減少させるという割引返却処理を行うように構成する。
【0008】
また、パチンコ遊技機での遊技を終了するために前記精算スイッチが操作されたときには、記憶手段に記憶されている持玉データを貯玉データとして記憶し直す機能を設けることが行われている。これにより、パチンコ遊技機での遊技が一旦終了した後には、当該パチンコ遊技機での獲得パチンコ玉が全て貯玉データに移行されるものであり、以てパチンコホール側の売上及び利益が圧縮される事態を未然に防止するようにしている。
【0009】
尚、玉計数機による計数結果を持玉データ及び貯玉データの何れの態様で記憶するかは、パチンコ遊技機の機種、遊技した時間帯或いはその他の設定条件に応じて決まる。具体的には、例えば、人気がない機種のパチンコ遊技機での計数結果、来店者が少ない時間帯での計数結果、パチンコホール側が設定した所謂ラッキーチャンス状態を呈したパチンコ遊技機での計数結果などを、等価返却処理に供される持玉データとして記憶することが行われる。
【0010】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来構成のシステムでは、遊技客が誤って精算スイッチを操作した場合には、持玉データが貯玉データへ強制的に変更されて遊技客側の獲得パチンコ玉の価値が下がることになるため、遊技客が不審に感じて当該遊技客とパチンコホール側との間で不要なトラブルが発生する虞が出てくる。このような不具合に対処するためには、精算スイッチをパチンコホール従業員のみが操作可能な構成とした上で、遊技客がパチンコ遊技機での遊技を終了するときにはパチンコホール従業員を呼んで精算スイッチを操作させるという構成が考えられる。しかしながら、この構成では、遊技客がパチンコ遊技機での遊技を終了する毎にパチンコホール従業員が当該パチンコ遊技機まで出向かねばならず、結果的にパチンコホール従業員の負担が増えるという問題点が出てくるばかりか、当該システムの本来の目的、つまり遊技客側の利便性の向上という目的が阻害されるという問題点が出てくる。
【0011】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技場側の利益の向上並びに遊技客側の利便性の向上を、遊技場従業員の負担増や遊技客に不審感を与える事態を招くことなく実現できるようになる遊技場用管理システムを提供することにある。
【0012】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために、遊技に応じて所定個数の遊技媒体を放出する遊技機が多数台設置された遊技場に設けられる管理システムにおいて、
遊技客に対して発行される記憶担体と、前記遊技機と1対1で対応した位置に当該遊技機から放出された遊技媒体を計数するように設けられた計数手段と、この計数手段による計数結果を前記記憶担体と対応づけて記憶するように設けられ、当該計数結果を等価返却に供される第1のデータ及び割引返却に供される第2のデータの何れかに区分して記憶可能な記憶手段と、前記遊技機と1対1で対応した位置に設けられ、前記記憶手段に記憶されている第1のデータ及び第2のデータに基づいて遊技媒体を放出可能な状態を呈する貸出手段と、この貸出手段による遊技媒体の放出動作が前記記憶手段に記憶された第1のデータに基づいて行われたときに当該第1のデータを放出された遊技媒体数だけ減少させる等価返却処理を行うと共に、前記貸出手段による放出動作が前記記憶手段に記憶された第2のデータに基づいて行われたときに当該第2のデータを放出された遊技媒体数より所定の割増分だけ余分に減少させる割引返却処理を行う演算手段と、外部より精算指示が与えられたときに、前記第1のデータを第2のデータとして記憶し直すという精算動作を行う精算手段と、
前記精算動作が行われた後に、外部からキャンセル信号が与えられたときには、前記精算手段により前記記憶手段に記憶された第2のデータを当該記憶手段に対して第1のデータとして記憶し直すという取り消し動作を行う取消手段とを備えた上で、
前記貸出手段に対するセット状態が一旦解除された記憶担体が当該貸出手段と異なる貸出手段にセットされた場合は、その記憶担体についての前記取消手段による取消動作が禁止される構成としたものである(請求項1)。
【0013】
この構成によれば、遊技客は、遊技機での遊技により獲得した遊技媒体を、当該遊技機に1対1で対応した位置に設けられた計数手段で計数させることができる。このような計数を行った場合、計数手段による計数結果は、記憶手段に対して、記憶担体と対応づけられた第1のデータ及び第2のデータの何れかに区分した状態で記憶されるようになる。
【0014】
遊技機と1対1で対応する位置には、上記記憶手段に上述のように記憶された第1のデータ及び第2のデータに基づいて遊技媒体を放出可能な状態を呈する貸出手段が設けられているから、上記のように一旦計数手段で計数させた遊技媒体を当該貸出手段から放出させることができ、このように放出された遊技媒体を遊技に供し得るようになる。
【0015】
演算手段は、上記のような貸出手段による遊技媒体の放出動作が行われた場合において、その放出動作が記憶手段に記憶された第1のデータに基づいて行われたときには、当該第1のデータを、放出された遊技媒体数だけ減少させるという等価返却処理を行うようになる。また、放出動作が記憶手段に記憶された2の計数データに基づいて行われたときには、当該第2のデータを、放出された遊技媒体数より所定の割増分だけ余分に減少させるという割引返却処理を行うようになる。
【0016】
上記のような遊技機での遊技状態において、外部から精算指示が与えられたときには、精算手段が、前記第1のデータを第2のデータとして記憶し直すという精算動作を行うようになる。つまり、精算指示が与えられたときには、等価返却に供し得る第1のデータが割引返却に供される第2のデータへ強制的に移行されることになる。
【0017】
但し、上記のような精算動作が行われた後に、外部からキャンセル信号が与えられたときには、取消手段が、前記精算手段により前記記憶手段に記憶された第2のデータを、当該記憶手段に対して第1のデータとして記憶し直すという取消動作を行うようになる。
【0018】
従って、遊技客が精算手段に対して誤って精算指示を与えた場合であっても、外部からキャンセル信号を与えれば、第1のデータが第2のデータへ強制的に変更されることにより遊技客側の獲得遊技媒体の価値が下がるという事態を解消できることになり、遊技客に不審感を与える虞がなくなる。
【0019】
しかも、遊技客が獲得した遊技媒体を計数するための計数手段、並びにその計数データに基づいて遊技媒体を放出するための貸出手段は、何れも遊技機と対応して設けられているものであるから、遊技客は、獲得遊技媒体の計数時や、その計数データに対応した遊技媒体の返却を受ける場合に遊技機から離れる必要がなくなる。この結果、遊技媒体の計数及びその返却を受ける作業が遊技客にとって煩雑になる虞がなくなるから、遊技客側の利便性を向上できるようになり、これに伴う遊技場の集客力の向上も期待できるようになる。
さらに、前記貸出手段に対するセット状態が一旦解除された記憶担体が当該貸出手段と異なる貸出手段にセットされた場合は、その記憶担体についての前記取消手段による取消動作が禁止される構成としても良い。この構成においては、遊技客が遊技対象の遊技機を一旦変更した場合には、これを、変更前の遊技機に対応した精算スイッチの操作が遊技客の誤操作によるものではないと見なすものであり、このような場合には、取消手段による取消動作が禁止されることになる。従って、前述した取消動作が無闇に行われる虞がなくなり、遊技場側の損失増大を未然に防止できるようになる。
【0020】
また、請求項2記載の発明のように、操作されたときに前記精算手段に対して精算指示を与える精算スイッチを前記遊技機と対応した位置に設ける構成としても良い。この構成によれば、精算手段に対して精算指示を与えるときには、遊技客自身が精算スイッチを操作するだけで済むから、従来構成のように遊技客が遊技機での遊技を終了する毎に遊技場従業員が当該遊技機まで出向く必要がなくなり、従業員の負担軽減を図り得るようになる。
【0021】
請求項3記載の発明のように、前記精算手段は、前記貸出手段に前記記憶担体がセットされた状態でのみ精算動作を行うように構成しても良く、この構成によれば精算動作を行う際には、貸出手段に対して記憶担体をセットすることが前提条件になるから、その精算動作が不用意に行われる事態を未然に防止できるようになる。
【0023】
さらに、請求項4記載の発明のように、前記精算動作が行われた後に、予め設定された上限時間が経過したときには前記取消手段による取消動作が禁止されるように構成しても良い。このような構成においても、前述した取消動作が無闇に行われる虞がなくなって、遊技場側の損失増大を未然に防止できるようになる。
【0024】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図3には、本実施例のシステムで利用される記憶担体としての会員カード1の正面図が示されている。この会員カード1は、例えばパチンコホールの遊技会員となった遊技客に対して発行されるものであり、その表面には、テープ状の磁気記録部2が設けられていると共に、パチンコホール名1aが印刷により形成されており、さらに、パチンコホール及び会員に固有のデータに対応した数字列1b、会員の氏名を示す文字列1c、カード有効年月日を示す文字及び数字列1dがエンボス加工によって形成されている。
【0025】
この場合、上記磁気記録部2には、例えばパチンコホールを特定するためのIDコード、前記会員(遊技客)に割り当てられたIDコードであるカード番号、カード有効年月日を示す有効期限データなどが記録されている。
【0026】
図1において、パチンコ遊技機3は、その上皿4内のパチンコ玉(遊技媒体)を電動式の玉発射機構(操作ダイヤルのみ符号5を付して示す)を通じて盤面6へ発射する構成となっている。この場合、具体的には図示しないが、上記盤面6には、通常の入賞孔の他に、特賞動作用の始動入賞孔、可動入賞孔及びこれに付随した電気役物などが設けられており、当該パチンコ遊技機3での入賞率を大幅に高めた特賞状態、並びに周知の確率変動状態を選択的に呈するように構成されている。
【0027】
パチンコ遊技機3においては、賞球としてのパチンコ玉を上皿4へ放出するようになっており、この上皿4が満杯となったときにはオーバーフローしたパチンコ玉が下皿7内に流入するようになっている。尚、上皿4内のパチンコ玉は、ノブ4aのスライド操作によっても下皿7内へ落下させ得るようになっている。
【0028】
一方、下皿7にもノブ7aが設けられており、このノブ7aがスライド操作されたときには、下皿7の底部に形成された落下口に設けられたシャッタ(何れも図示せず)が開放されて内部のパチンコ玉が案内管8内に流入する構成となっている。但し、上記ノブ7aには電気的な駆動部を有したロック機構7bが付随して設けられており、このロック機構7bによってノブ7aの操作を選択的に禁止できるようになっている。
【0029】
貸出手段としての玉貸機9は、パチンコ遊技機3の左方に当該パチンコ遊技機3と1対1で対応した隣接状態で設置されるものであり、以下においては、この玉貸機9について説明する。
【0030】
即ち、玉貸機9は、縦長の矩形箱状に構成されており、その最上部前面には、例えば5個の持玉表示ランプ10が設けられている。この場合、上記持玉表示ランプ10は、例えば赤色及び緑色の何れかで点灯可能となっており、その点灯個数及び点灯色に基づいて、おおよその持玉数(後述する等価返却に供されるパチンコ玉数を示す)を視覚的に表示できるようになっている。
【0031】
具体的には、例えば、最下段の持玉表示ランプ10が1個だけ赤色で点灯された状態は、持玉数が1000〜1999個の状態に相当するものであり、下から2個が赤色で点灯された状態は持玉数が2000〜2999個、下から3個が赤色で点灯された状態は持玉数が3000〜3999個、下から4個が赤色で点灯された状態は持玉数が4000〜4999個、5個全部が赤色で点灯された状態は持玉数が5000個以上ある状態に相当する。
【0032】
また、持玉表示ランプ10がすべて消灯された状態は、持玉数が200個未満の状態に相当する。最下段の持玉表示ランプ10が1個だけ緑色で点灯された状態は、持玉数が200〜399個の状態に相当するものであり、下から2個が緑色で点灯された状態は持玉数が400〜599個、下から3個が緑色で点灯された状態は持玉数が600〜799個、下から4個が緑色で点灯された状態は持玉数が800〜999個に相当する。尚、5個の持玉表示ランプ10の全部が緑色で点灯された状態は持玉数が1000個以上ある状態に相当するものであるが、このような点灯状態となったときには、最下段の持玉表示ランプ10が1個だけ赤色で点灯された状態に切換えられる。
【0033】
玉貸機9には、携帯型の送信機(図2に符号11を付して示す)からの信号を受信するためのリモコン受信部11a、硬貨投入口12、硬貨戻しボタン13、貯玉数(後述する割引返却に供されるパチンコ玉数を示す)をデジタル表示するための貯玉数表示部14、前記持玉数をデジタル表示するための持玉数表示部15、暗証番号などの入力に使用されるテンキースイッチ16、返却スイッチ17、パチンコ玉放出用のノズル18、硬貨返却口19、中断スイッチ20、精算スイッチ21、前記会員カード1或いは景品玉カード2を挿入するためのカード挿入口22、前記案内管8の基部が連結された玉計数機23(本発明でいう計数手段に相当)が設けられている。尚、本実施例では、例えば、上記貯玉数表示部14に対して、対応するパチンコ遊技機3が遊技中断状態(遊技客が一時的に席を離れた状態)にある旨を表示できる機能を付与している。但し、このような中断表示機能のために専用の表示部を設ける構成としても良い。
【0034】
上記送信機11は、パチンコホール従業員が携帯するもので、その操作に応じて例えば赤外線を媒体としたキャンセル信号の送信動作を行うようになっている。また、上記ノズル13は、玉貸機9内に設けられた放出機構(図2に符号24を付して示す)からのパチンコ玉を放出するためのもので、先端がパチンコ遊技機3の上皿4に上方から臨む通常位置と、前方に回動された退避位置との間で往復回動可能に設けられており、常時においては図示しないばね手段によって通常位置ヘ付勢されている。
【0035】
また、玉計数機23は、案内管8を通じて流入するパチンコ玉を計数すると共に、その計数結果を示す計数パルスを発生する構成となっている。上記案内管8は、先端がパチンコ遊技機3の下皿7に形成された図示しない落下口に下方に臨む通常位置と、前方に回動された退避位置との間で往復回動可能に設けられており、常時においては図示しないばね手段によって通常位置に付勢されている。
【0036】
玉貸機9内に前記硬貨投入口12と連通するように設けられた検銭機構25は、当該硬貨投入口12へ投入された硬貨の真贋を判断する機能を備えた周知構成のものであり、その判断結果を示す判断信号を後述する制御部(図2に符号26を付して示す)に与えるようになっている。
【0037】
玉貸機9内に前記カード挿入口22と対応するように設けられたカードリーダ27は、当該カード挿入口22に挿入されたカードを内部に取り込むと共に、そのカードに記録されたデータを読み取る動作を行う構成となっており、内部に取り込んだ状態のカードの排出動作は、前記制御部26からの指令により行う構成となっている。
【0038】
玉貸機9の電気的構成を示す図2において、前記制御部26は、本発明でいう演算手段、精算手段及び取消手段の機能を備えたものであり、CPU(図示せず)及び記憶部26aを含んで構成されている。
【0039】
この場合、記憶部26aは書換可能な不揮発性メモリを備えており、その不揮発性メモリには、図4に示すような機種毎設定値テーブルが記憶されている。即ち、パチンコ遊技機2にあっては、特賞期間中に放出するパチンコ玉の総量(但し、標準的な状態で遊技が行われた場合での値)が機種毎に異なるものであり、斯様な機種毎で異なる特賞期間中のパチンコ玉放出量(標準値)を、パチンコ遊技機3の機種(例えば記号A、B、Cで示す)毎の設定値として記憶したものが機種毎設定値テーブルである。
【0040】
上記制御部26は、リモコン受信部11aの受信信号、前記テンキースイッチ16、返却スイッチ17、中断スイッチ20及び精算スイッチ21からの各操作信号、玉計数機23からの計数パルス、検銭機構25からの判断信号、カードリーダ27による読み取りデータ、対応するパチンコ遊技機3から端末装置28を通じて与えられる各種信号、並びに管理装置29(本発明でいう記憶手段に相当)から端末装置28を通じて与えられる各種信号及びデータ、並びに予め記憶したプログラムに基づいて、持玉表示ランプ10、リモコン受信部11a、貯玉数表示部14、持玉数表示部15、放出機構24、ロック機構7b、カードリーダ27の制御を行うと共に、管理装置29との間での信号の送受信制御を前記端末装置28を通じて行う構成となっている。尚、精算スイッチ21からの操作信号が本発明でいう精算指示に相当するものである。
【0041】
この場合、パチンコ遊技機3は、遊技に伴う打込パチンコ玉数を示すアウト玉数信号Sa、遊技に伴い賞球として放出したパチンコ玉数を示すセーフ玉数信号Sb、前述した特賞状態が発生している期間中連続して立ち上がった状態となる特賞信号Sf、パチンコ遊技機3が確率変動状態にある期間だけ連続して立ち上がった状態となる確変信号Skを出力する構成となっており、これらの信号Sa、Sb、Sf、Skが端末装置28を通じて制御部26及び管理装置29に与えられるようになっている。
【0042】
また、管理装置29は、各パチンコ遊技機3からの信号Sa、Sb、Sf、Skに基づいて、パチンコ遊技機3毎の管理用データ(アウト玉数及びセーフ玉数の差、出玉率、特賞発生回数など)の演算機能及びその演算結果に基づいた打止制御機能を備えた周知構成のものであり、この管理装置29中には、図12及び図13に示すようなフォーマットの計数機ファイル及びカードファイルが記憶されている。
【0043】
即ち、図12に示す計数機ファイルは、玉計数機23毎に設定されるものであり、当該玉計数機23に固有の計数機番号に対応させて、計数機状態(対応するカード挿入口22に対する会員カード1の「未挿入状態」、「挿入状態」、対応するパチンコ遊技機3の「遊技中断状態」の何れか)、対応するカード挿入口22に挿入されている会員カード1についての持玉数を示す持玉データ、当該会員カード1のカード番号、対応する玉貸機9での売上金額を示す売上データを記憶したフォーマットとなっている。
【0044】
また、図13に示すカードファイルは、会員カード1がカード挿入口22に挿入された時点で各会員カード1毎に作成されるものであり、パチンコホールの閉店時に削除される構成となっている。具体的には、カードファイルは、会員カード1のカード番号に対応させて、当該会員カード1に予め設定されている暗証番号、カード状態(カード挿入口22への「未挿入状態」、「挿入状態」、パチンコ遊技機3での「遊技中断状態」の何れか)、持玉数及び貯玉数を示す持玉データ及び貯玉データ(それぞれ本発明でいう第1のデータ及び第2のデータに相当)、会員カード1が挿入されているカード挿入口22に対応した玉計数機23の計数機番号、後述する精算玉数を示す精算玉データを記憶したフォーマットとなっている。
【0045】
しかして、以下においては玉貸機9が有する制御部26による制御内容について説明する。但し、制御部26は実際には逐次処理を行うものであるが、ここでは説明の便宜上、図5に示すカード処理プログラム、図6及び図7に示す計数処理プログラム、図8に示すリプレー処理プログラム、図9に示す玉貸処理プログラムが並列処理により実行されるものとする。
【0046】
カード処理プログラムを示す図5において、制御部26は、まず、カード挿入口22へカードが挿入されたか否かを判断し(ステップA1)、「NO」と判断する状態では、管理装置29から後述のように出力される中断解除信号の受信の有無、後述する中断タイマのタイムアップの有無、送信機11からのキャンセル信号の受信の有無を順次判断し(ステップA2、A3、A4)、こられのステップA2〜A4で全て「NO」と判断した場合にはステップA1へ戻る。
【0047】
カード挿入口22にカードが挿入されたとき(ステップA1で「YES」)には、カード挿入信号Saを作成して管理装置29へ送信し(ステップA5)、この後に管理装置29から確認信号及び拒絶信号の何れかがアンサバックされるまで待機する(ステップA6、A7)。尚、上記カード挿入信号Saは、図14(a)に示すように、当該信号を特定するための信号コードと、挿入されたカードから読み取ったIDコード及びカード番号と、対応する玉計数機23毎に予め設定された固有の計数機番号とを組み合わせたフォーマットとなっている。
【0048】
このとき、上記カード挿入信号Saを受信した管理装置29にあっては、後述の説明により明らかとなるように、カード挿入口22に挿入されたカードが適正な会員カード1でなかった場合に拒絶信号をアンサバックする。また、適正な会員カード1が挿入された場合であっても、その挿入時点においてカード挿入口22に対応したパチンコ遊技機3が遊技中断状態にあり、且つ挿入された会員カード1が前回挿入された会員カード1と異なっている場合(遊技中断させた遊技客のものと異なる会員カード1が挿入された場合)には、拒絶信号をアンサバックする構成となっている。
【0049】
また、カード挿入口22に対応したパチンコ遊技機3が誰でも遊技を行い得る状態にあったときにおいて、適正な会員カード1が挿入された場合、並びにカード挿入口22に対応したパチンコ遊技機3が遊技中断状態にあったときにおいて、挿入された会員カード1が前回挿入された会員カード1と同じものであった場合(遊技中断させた遊技客の会員カード1が挿入された場合)に確認信号をアンサバックする構成となっている。
【0050】
拒絶信号がアンサバックされたときには、カード挿入口22に挿入されたカードを排出するステップA8を実行した後に前記ステップA2へ移行するが、確認信号がアンサバックされたときにはロック機構7bを動作させることにより、下皿7に設けられたノブ7aを操作可能なアンロック状態に切り替える(ステップA9)。
【0051】
つまり、カード挿入口22に対応したパチンコ遊技機3が誰でも遊技を行い得る状態にあったときにおいて、当該カード挿入口22に対し適正な会員カード1が挿入された場合、並びにカード挿入口22に対応したパチンコ遊技機3が遊技中断状態にあったときにおいて、当該カード挿入口22に対し遊技中断させた遊技客の会員カード1が挿入された場合には、ノブ7aの操作に応じて、下皿7内のパチンコ玉を案内管8を介して玉計数機23へ流入させ得るものであり、このようにパチンコ玉が流入する状態では、当該玉計数機23から計数結果を示す計数パルスが出力されることになる。
【0052】
上記ステップA9の実行後には、テンキースイッチ16の操作を有効化するステップA10、返却スイッチ17、中断スイッチ20及び精算スイッチ21の操作を有効化するステップA11を順次実行した後に、貯玉数表示部14が中断表示(対応するパチンコ遊技機3が遊技中断状態にある旨の表示)を行っているか否かを判断する(ステップA12)。
【0053】
中断表示が行われていなかった場合には、中断スイッチ20及び精算スイッチ21の何れかがオン操作されるまで、若しくは送信機11からのキャンセル信号を受信するまで待機するループを形成し(ステップA14、A15、A16)。また、中断表示状態にあった場合には、その中断表示を消去(初期化)すると共に、後述する中断タイマをリセットするという中断状態解除ステップA13を実行した後に、上記待機ループへ移行する。
【0054】
上記のような待機ループを形成した状態で中断スイッチ20がオン操作された場合(ステップA14で「YES」)には、管理装置29へ中断信号Scを送信する(ステップA17)。この場合、上記中断信号Scは、図14(c)に示すように、当該信号を特定するための信号コードと、挿入されたカードから読み取ったカード番号と、対応する玉計数機23毎に予め設定された固有の計数機番号とを組み合わせたフォーマットとなっている。
【0055】
上記中断信号Scの送信ステップA17の実行後には、貯玉数表示部14に中断表示を行うステップA18、タイマ時間が例えば10分程度に設定された中断タイマを動作開始させるステップA19、挿入されている会員カード1を排出するステップA20、ロック機構7bを動作させてノブ7aの操作を禁止したロック状態に切り替えるステップA21、テンキースイッチ16、返却スイッチ17、中断スイッチ20及び精算スイッチ21の操作を全部無効化するステップA22を順次実行した後に、前記ステップA1へ戻る。
【0056】
前記待機ループを形成した状態で精算スイッチ21がオン操作された場合(ステップA15で「YES」)には、管理装置29へ精算信号Sd(本発明でいう精算指示に相当)を送信する(ステップA23)。この場合、上記精算信号Sdは、図14(d)に示すように、当該信号を特定するための信号コードと、挿入されたカードから読み取ったカード番号と、対応する玉計数機23毎に予め設定された固有の計数機番号と、その時点で記憶部26aに記憶されている後述の持玉数を示すデータとを組み合わせたフォーマットとなっている。
【0057】
上記精算信号Sdの送信ステップA23の実行後には、貯玉数表示部14及び持玉数表示部15による表示状態並びに持玉表示ランプ10の点灯状態を初期化するステップA24を実行し、この後に前記ステップA20〜A22を実行してステップA1へ戻る。
【0058】
前記待機ループを形成した状態(つまり、カード挿入口22に会員カード1が挿入されている状態)において送信機11からのキャンセル信号を受信した場合(ステップA16で「YES」)には、管理装置29へ復帰確認信号Seを送信し(ステップA25)、この後に管理装置29から持玉・貯玉データ及び拒絶信号の何れかがアンサバックされるまで待機する(ステップA26、A27)。尚、上記復帰確認信号Seは、図14(e)に示すように、当該信号を特定するための信号コードと、挿入されたカードから読み取ったカード番号と、対応する玉計数機23毎に予め設定された固有の計数機番号と組み合わせたフォーマットとなっている。
【0059】
このとき、上記カード挿入信号Saを受信した管理装置29にあっては、後述の説明により明らかとなるように、受信した復帰確認信号Se中のカード番号及び計数機番号の組み合わせが前記カードファイル中のカード番号及び計数機番号の組み合わせと一致しない場合、同じく当該復帰確認信号Se中のカード番号及び計数機番号の組み合わせが前記計数機ファイル中の計数機番号及びカード番号の組み合わせと一致しない場合、カードファイルにおいて上記復帰確認信号Se中のカード番号に対応したレコード中の精算玉データが零の場合に拒絶信号をアンサバックする構成となっている。また、上記各一致条件が成立し、且つカードファイルにおいて復帰確認信号Se中のカード番号に対応したレコード中の精算玉データが「1」以上ある場合に持玉・貯玉データをアンサバックする構成となっている。
【0060】
拒絶信号がアンサバックされたときには、例えば貯玉数表示部14に対しエラー表示を行うというエラー出力ステップA28を実行した後にステップA14へ戻るが、持玉・貯玉データがアンサバックされたときには、その持玉・貯玉データにより示される持玉数及び貯玉数を持玉数表示部15及び貯玉数表示部14にそれぞれ表示するステップA29及びA30を順次実行した後にステップA14へ戻る。尚、上記持玉・貯玉データにあっては、持玉数を示すデータが零の場合もある。
【0061】
一方、前記ステップA2で「YES」と判断した場合(管理装置29からの中断解除信号を受信した場合)には、管理装置29へ精算信号Sd(図14(d)参照)を送信するステップA31a、貯玉数表示部14及び持玉数表示部15による表示状態並びに持玉表示ランプ10の点灯状態を初期化するステップA31bを順次実行した後にステップA3へ移行する。
【0062】
ステップA3で「YES」と判断した場合、つまり、中断スイッチ20のオン操作に応じて中断タイマのタイマ動作開始された後に、当該中断タイマに設定された動作時間(例えば10分)が経過した場合には、警報出力ルーチンA32を実行した後にステップA4へ移行する。このとき、上記警報出力ルーチンA32では、例えば、持玉表示ランプ10を点滅させることにより警報信号を発生したり、パチンコホール従業員に対し店内放送或いは携帯端末などを利用して警報信号を直接的に伝えることにより、対応するパチンコ遊技機3での遊技中断状態が不要に長くなった旨を報知する。そして実際の運用上においては、斯様な報知に基づいてパチンコホール従業員が所定の対応(例えば、パチンコ遊技機3を遊技中断状態とした遊技客を呼び出す店内放送の実行、及び必要に応じて該当するパチンコ遊技機3での遊技中断状態を強制的に解除する操作など)を行う。
【0063】
ステップA4で「YES」と判断した場合(カード挿入口22に会員カード1が挿入されていない状態で送信機11からのキャンセル信号を受信した場合)には、前記警報信号が出力中か否かを判断する(ステップA33)。このとき、警報信号が出力されていない場合にはそのままステップA1へ戻るが、警報信号が出力されていた場合には、管理装置29へ前記精算信号Sdを送信するステップA34、貯玉数表示部14及び持玉数表示部15による表示状態並びに持玉表示ランプ10の点灯状態を初期化するステップA35を順次実行した後にステップA1へ戻る。
【0064】
一方、計数処理プログラムを示す図6及び図7において、制御部26は、まず、玉計数機23からの計数パルスの入力の有無、つまり、玉計数機23が計数動作を行ってるか否かを判断する(ステップB1)。ここで「NO」と判断した場合には後述するステップB6へ移行するが、「YES」と判断した場合には、中断スイッチ20及び精算スイッチ21の操作を無効化するステップB2を実行した後に、持玉表示更新ルーチンB3及び持玉表示ランプ点灯ルーチンB4を順次実行する。
【0065】
上記持玉表示更新ルーチンB3では、玉計数機23からの計数パルスにより示されるパチンコ玉数を記憶部26a中における持玉数記憶エリアに加算すると共に、その加算後の持玉数を持玉数表示部15に更新表示する。また、上記持玉表示ランプ点灯ルーチンB4では、持玉表示ランプ10群の点灯状態を、上記持玉数記憶エリア中の最新の持玉数に基づいて制御することにより、その記憶持玉数のおおよその値を視覚的に表示する。
【0066】
上記持玉表示ランプ点灯ルーチンB4の実行後には、タイマ時間が例えば1〜2秒程度に設定された計数終了補償タイマのタイマ動作を初期状態から開始させるステップB5を実行した後にステップB6へ移行する。尚、上記計数終了補償タイマは、そのタイマ動作期間中にステップB5が実行されたときにおいても初期状態からタイマ動作を開始するリトリガタイプのものである。
【0067】
ステップB6では、パチンコ遊技機3からの特賞信号Sf(当該パチンコ遊技機3で特賞状態が発生している期間中連続して立ち上がった状態を呈する信号)の入力が開始されたか否かを判断する。ここで「NO」と判断した場合には後述するステップB13へ移行するが、「YES」と判断した場合には、玉計数機23に設定されている計数モードが1回交換モード(玉計数機23により計数したパチンコ玉の全部を貯玉へ移行させるモード)であるか否かを判断する(ステップB7)。
【0068】
上記ステップB7で「NO」と判断した場合には、ステップB13へ移行するが、「YES」と判断した場合には、差玉数(打込パチンコ玉数と賞球としての放出パチンコ玉数の差)の演算動作が行われているか否かを判断する(ステップB8)。ここで「NO」と判断した場合には、差玉数演算開始のためのステップB9を実行した後にステップB10へ移行し、「YES」と判断した場合には、上記ステップB9をジャンプしてステップB10へ移行する。
【0069】
上記ステップB9では、パチンコ遊技機3からのアウト玉数信号により示される打込パチンコ玉数から、同じくパチンコ遊技機3からのセーフ玉数信号により示される賞球としての放出パチンコ玉数を減算するという差玉数算出動作を開始させるものであり、このような差玉数算出動作は、計数処理プログラムの処理動作と並行して行われる。
【0070】
上記ステップB10では、対応するパチンコ遊技機3が特賞状態にあることを示す特賞フラグを「1」にセットするものであり、この後には、タイマ時間が例えば30秒程度に設定された保留玉補償タイマのタイマ動作が行われているか否かを判断する(ステップB11)。ここで「NO」と判断した場合にはそのままステップB13へ移行するが、「YES」と判断した場合には当該保留玉補償タイマを動作停止(リセット)させるステップB12を実行した後にステップB13へ移行する。尚、上記保留玉補償タイマは、パチンコ遊技機3において特賞動作用の始動入賞孔に入賞したパチンコ玉による特賞発生機能を補償するためのものである。
【0071】
ステップB13では、パチンコ遊技機3からの特賞信号Sfの入力が停止されたか否かを判断する。ここで「NO」と判断した場合には後述するステップB17へ移行するが、「YES」と判断した場合には、玉計数機23に設定されている計数モードが1回交換モードであるか否かを判断する(ステップB14)。
【0072】
上記ステップB14で「NO」と判断した場合には、ステップB17へ移行するが、「YES」と判断した場合には、パチンコ遊技機3からの確変信号Sk(当該パチンコ遊技機3が確率変動状態にある期間だけ連続して立ち上がった状態を呈する信号)が入力中か否かを判断する(ステップB15)。ここで「YES」と判断した場合にはそのままステップB17へ移行するが、「NO」と判断した場合には、前記保留玉補償タイマのタイマ動作を初期状態から開始させるステップB16を実行した後にステップB17へ移行する。
【0073】
ステップB17では、前記保留玉補償タイマがタイムアップしたか否かを判断するものであり、ここで「NO」と判断した場合にはそのまま図7に示すステップB19へ移行するが、「YES」と判断した場合には、前記ステップB9で開始された差玉数演算を停止させるためのステップB18を実行した後にステップB19へ移行する。
【0074】
図7に示すステップB19では、前記保留玉補償タイマがタイムアップしたか否かを判断する。ここで「NO」と判断した場合にはそのまま図6に示すステップB1へ戻るが、「YES」と判断した場合には、パチンコ遊技機3からの確変信号Skが入力中か否かを判断する(ステップB20)。ここで「YES」と判断した場合にはステップB1へ戻るが、「NO」と判断した場合には、前記計数終了補償タイマ(ステップB5の実行毎に初期状態からタイマ動作を行うタイマ)がタイムアップしたか否かを判断する(ステップB21)。
【0075】
上記ステップB21で「NO」と判断した場合にはステップB1へ戻るが、「YES」と判断した場合には、パチンコ遊技機3からの特賞信号Sfの入力の有無を判断する(ステップB23)。このステップB23で「YES」と判断した場合にはステップB21へ戻るが、「NO」と判断した場合には、前記特賞フラグが「1」にセットされているか否かを判断する(ステップB23)。
【0076】
特賞フラグがリセットされていた場合には、中断スイッチ20及び精算スイッチ21の操作を有効化するステップB24を実行した後にステップB1へ戻る。これに対して、特賞フラグがセットされていた場合には、タイマ動作時間が1〜2分程度に設定された検出用タイマのタイマ動作を開始させ(ステップB25)、この後に、記憶部26aに記憶された機種毎設定テーブル(図4参照)から、対応するパチンコ遊技機3の機種に対応した機種毎設定値を読み込む(ステップB26)。
【0077】
尚、上記検出用タイマは、パチンコ遊技機3が特賞状態にある期間において、所謂パンク(特賞状態が通常の終了時期より早く終了してしまうこと)や賞球用のパチンコ玉の詰まりなどが発生することに起因して、実際に放出されたパチンコ玉の量が標準的な放出量(これは上記機種毎設定値により示される)より少なくなった状態を検出するためのものであり、玉計数機23において上記標準的な放出量に対応した数のパチンコ玉を計数するのに要する時間より若干長い時間に設定されている。
【0078】
上記ステップB26の実行後には、玉計数機23による計数値が前記ステップB26で読み込んだ機種毎設定値以上になったか否かを判断する(ステップB27)。「計数値<機種毎設定値」の状態にある場合には、検出用タイマがタイムアップしたか否かを判断し(ステップB28)、「NO」と判断した場合にはそのままステップB1へ戻るが、「YES」と判断した場合には、例えば貯玉数表示部14に対しエラー表示を行うと共に、パチンコホール従業員に対して持玉表示ランプ10の点滅などによりエラー報知を行うというエラー出力ステップB29を実行した後にステップB1へ戻る。
【0079】
前記ステップB27で「YES」と判断した場合(「計数値≧機種毎設定値」の状態になった場合)には、前述した差玉数算出動作により得られる差玉演算値を読み込み(ステップB30)、玉計数機23による計数値が当該差玉演算値以上になったか否かを判断する(ステップB31)。
【0080】
上記ステップB31で「NO」と判断した場合には、前記ステップB28へ移行するが、「YES」と判断した場合には、管理装置29へデータ移行信号Sfを送信する(ステップB32)。この場合、上記データ移行信号Sfは、図14(f)に示すように、当該信号を特定するための信号コードと、挿入されたカードから読み取ったカード番号と、対応する玉計数機23毎に予め設定された固有の計数機番号と、玉計数機23による計数値を示すデータとを組み合わせたフォーマットとなっている。
【0081】
上記ステップB32の実行後には、記憶部26a中に記憶されている持玉数を貯玉数に移行させるデータ移行処理ルーチンB33、中断スイッチ20及び精算スイッチ21の操作を有効化するステップB34、特賞フラグをリセットするステップB35を順次実行した後にステップB1へ戻る。
【0082】
リプレー処理プログラムを示す図8において、制御部26は、テンキースイッチ16を通じて所定桁数の暗証番号が入力されるまで、若しくは返却スイッチ17がオン操作されるまで待機する(ステップC1、C2)。
【0083】
上記待機状態から、暗証番号が入力されたときには、管理装置29へ暗証確認信号Sbを送信し(ステップC3)、この後に管理装置29から持玉・貯玉データ及び拒絶信号の何れかがアンサバックされるまで待機する(ステップC4、C5)。尚、上記暗証確認信号Sbは、図14(b)に示すように、当該信号を特定するための信号コードと、挿入されたカードから読み取ったカード番号と、入力された暗証番号とを組み合わせたフォーマットとなっている。
【0084】
このとき、上記暗証確認信号Sbを受信した管理装置29にあっては、後述の説明により明らかとなるように、当該暗証確認信号Sb中の暗証番号(入力された暗証番号)が挿入されている会員カード1に予め設定されている暗証番号と一致するときに、当該会員カード1と対応づけた状態で記憶している持玉・貯玉データををアンサバックし、上記暗証確認信号Sb中の暗証番号が挿入会員カード1に予め設定されている暗証番号と一致しないときに拒絶信号を出力する構成となっている。
【0085】
拒絶信号がアンサバックされたときには、例えば貯玉数表示部14に対しエラー表示を行うというエラー出力ステップC6を実行した後にステップC2へ移行するが、持玉・貯玉データがアンサバックされたときには、その持玉・貯玉データにより示される持玉数及び貯玉数を持玉数表示部15及び貯玉数表示部14にそれぞれ表示するステップC7a及びC7bを順次実行した後にステップC2へ移行する。尚、上記エラー出力ステップC6では、暗証番号の再入力を促すメッセージを表示するようにしても良い。
【0086】
前記ステップC2で「YES」と判断した場合(返却スイッチ17がオン操作された場合)には、記憶部26aに記憶されている持玉数データが「1」以上あるか否かを判断する(ステップC8)。
【0087】
上記ステップC8で「YES」と判断した場合には、持玉返却処理ルーチンC9を実行する。このルーチンC9では、記憶部26aに記憶されている持玉数(これは持玉数表示部15に表示されている)が所定の基準値Nm(返却スイッチ17の1回の操作により放出するパチンコ玉の基準量である例えば「100」)以上あるか否かを判断し、基準値Nm以上ある場合には、放出機構24を通じてNm個のパチンコ玉を放出(返却)する。また、記憶部26aに記憶されている持玉数が基準値Nm未満であった場合には、放出機構24を通じて上記持玉数に相当した数のパチンコ玉を放出する。
【0088】
持玉返却処理ルーチンC9の実行後には、持玉表示更新ルーチンC10を実行する。このルーチンC10では、記憶部26aに記憶されている持玉数を上記放出パチンコ玉(基準値Nmに対応)に相当した数だけ減算すると共に、持玉数表示部15の表示内容を減算後の持玉数に応じたものに更新する。
【0089】
持玉表示更新ルーチンC10の実行後には、管理装置29へ持玉データ信号Shを送信するステップC11、持玉表示ランプ10を消灯するステップC12を順次実行した後にステップC1へ戻る。尚、上記持玉データ信号Shは、図14(h)に示すように、当該信号を特定するための信号コードと、挿入されたカードから読み取ったカード番号と、その時点で記憶部26aに記憶されている持玉数を示すデータとを組み合わせたフォーマットとなっている。
【0090】
一方、前記ステップC8で「NO」と判断した場合(記憶部26a中の持玉数データが「0」の場合)には、記憶部26aに記憶されている貯玉数(これは貯玉数表示部14に表示されている)が予め設定された規定値Nc(例えば「150」)以上あるか否かを判断する(ステップC13)。このステップC13で「NO」と判断した場合にはステップC1へ戻るが、「YES」と判断した場合には貯玉返却処理ルーチンC14を実行する。
【0091】
この貯玉返却処理ルーチンC14では、前記規定値Nc(=150)に対して所定の割引率を乗算した数(例えば割引率が2/3であった場合には100個)のパチンコ玉を放出機構24を通じて放出(返却)する動作を行う。尚、前記ステップC13で「NO」と判断されたときには、貯玉返却処理ルーチンC14が実行されることがないから、記憶部26aに記憶されている持玉数が規定値Nc未満であった場合には、放出機構24を通じたパチンコ玉の放出動作が行われることはない。
【0092】
上記のような貯玉返却処理ルーチンC14の実行後には、貯玉表示更新ルーチンC15を実行する。このルーチンC15では、記憶部26aに記憶されている貯玉数を上記規定値Ncに相当した数だけ減算すると共に、貯玉数表示部14の表示内容を減算後の貯玉数に応じたものに更新する。
【0093】
上記貯玉表示更新ルーチンC15の実行後には、管理装置29へ貯玉データ信号Sfを送信するステップC16を実行した後にステップC1へ戻る。尚、上記貯玉データ信号Sfは、図14(g)に示すように、当該信号を特定するための信号コードと、挿入されたカードから読み取ったカード番号と、その時点で記憶部26aに記憶されている貯玉数を示すデータとを組み合わせたフォーマットとなっている。
【0094】
玉貸処理プログラムを示す図9において、制御部26は、検銭機構25からの判断信号に基づいて硬貨投入口12に硬貨が投入されるまで待機する(ステップD1)。硬貨が投入されたと判断したときには、その投入硬貨の価額に相当した量のパチンコ玉を放出機構24を通じて放出するステップD2、管理装置29へ売上信号Siを送信するステップD3を順次実行した後にステップD1へ戻る。尚、上記売上信号Siは、図14(i)に示すように、当該信号を特定するための信号コードと、対応する玉計数機23毎に予め設定された固有の計数機番号と、売上金額(投入された硬貨の価額)を示すデータとを組み合わせたフォーマットとなっている。
【0095】
しかして、以上のような制御部26による制御内容のうち、本発明の要旨に関係する内容を要約すると次のようになる。
(1)パチンコ遊技機3に付随したカード挿入口22に対して、カードが挿入されたときには、そのカードに記録されたIDコード及びカード番号などを含むカード挿入信号Sa(図14(a)参照)を管理装置29へ送信する。
【0096】
(2)上記のようなカード挿入信号Saの送信に応じて、管理装置29側から拒絶信号がアンサバックされたときには挿入カードを排出する。また、カード挿入口22に対し適正な会員カード1が挿入されるのに応じて、管理装置29側から確認信号がアンサバックされたときには、下皿7に設けられたノブ7aを操作可能なアンロック状態に切り替えると共に、テンキースイッチ16、返却スイッチ17、中断スイッチ20及び精算スイッチ21の操作を有効化する。
【0097】
(3)上述のようにテンキースイッチ16の操作が有効化された状態で、当該テンキースイッチ16により4桁の暗証番号が入力されたときには、挿入状態にある会員カード1のカード番号及び入力暗証番号を含む暗証確認信号Sb(図14(b)参照)を管理装置29へ送信する。
【0098】
(4)上記のような暗証確認信号Sbの送信に応じて、管理装置29側から拒絶信号がアンサバックされたときには、貯玉数表示部14を利用してエラー表示を行う。また、管理装置29側から持玉・貯玉データがアンサバックされたときには、その持玉・貯玉データにより示される持玉数及び貯玉数を持玉数表示部15及び貯玉数表示部14にそれぞれ表示する。
【0099】
(5)ノブ7aの操作に応じて玉計数機23による計数動作が開始されたときには、その玉計数機23による計数値を記憶部26a中の持玉数記憶エリアに加算し、その加算後の持玉数を持玉数表示部15により表示すると共に、上記のように記憶された持玉数のおおよその値を持玉表示ランプ10群を通じて視覚的に表示する。また、玉計数機23による計数動作が行われている期間中は、中断スイッチ20及び精算スイッチ21の操作を無効化する。
【0100】
(6)前述のように返却スイッチ17の操作が有効化された状態で、当該返却スイッチ17がオン操作された場合には、放出機構18を通じてパチンコ玉の返却(放出)動作を行う。
【0101】
この場合、記憶部26aに記憶されている持玉数が「1」以上ある場合には、当該持玉数に基づいたパチンコ玉の返却動作を行うと共に、記憶部26a中の持玉数をパチンコ玉の返却数に応じた数だけ減少させるものであり、さらに、このように減少された後の持玉数を示すデータを含む持玉データ信号Shを管理装置29へ送信する。尚、上記のような記憶持玉数に基づいたパチンコ玉の返却動作時においては、基準値Nmに対応した例えば100個(持玉数が100個未満の場合には当該データに応じた個数)ずつのパチンコ玉を返却する。
【0102】
つまり、記憶部26中の持玉数に基づいたパチンコ玉返却動作時には、その返却数が当該持玉数と同じ数となるように制御するという等価返却処理が実行されることになる。
【0103】
上記のような等価返却処理に応じて記憶部26a中の持玉数が零になった場合、並びに当該持玉数が当初から零であった場合には、記憶部26aに記憶されている貯玉数に基づいたパチンコ玉の返却動作を行うようになる。
【0104】
この場合の返却動作は、記憶部26aに記憶されている貯玉数が、予め設定された規定値Ncに対応した例えば150個以上あるときのみ行われるもので、当該規定値Nc(=150)に対し所定の割引率(=2/3)を乗算した100個ずつのパチンコ玉を返却すると共に、記憶部26a中の貯玉数を規定値Ncに応じた数(=150)だけ減少させる。そして、このように減少された後の貯玉数を示すデータを含む貯玉データ信号Sfを管理装置29へ送信する。
【0105】
つまり、記憶部26中の貯玉数に基づいたパチンコ玉返却動作時には、実際に返却されるパチンコ玉数が、貯玉数に対して所定の割引率(=2/3)を乗じた数となるように制御するという割引返却処理が実行されることになる。
【0106】
(7)硬貨投入口12へ硬貨が投入されたときには、投入された硬貨の価額に相当した量のパチンコ玉を放出機構18を通じて放出すると共に、玉計数機23毎に固有の計数機番号及び売上金額(投入された硬貨の価額)を示すデータを含む売上信号Siを管理装置29へ送信する。
【0107】
(8)前述のように中断スイッチ20の操作が有効化された状態で、当該中断スイッチ20がオン操作された場合には、挿入状態にある会員カード1のカード番号及び玉計数機23毎に固有の計数機番号を含む中断信号Sc(図14(c)参照)を管理装置29へ送信すると共に、貯玉数表示部14に中断表示を行う。さらに、タイマ時間が10分程度に設定された中断タイマのタイマ動作を開始させると共に、会員カード1を排出し、下皿7に設けられたノブ7aの操作を禁止したロック状態に切り替え、テンキースイッチ16、返却スイッチ17、中断スイッチ20及び精算スイッチ21の操作を全部無効化する。
【0108】
(9)上記のような中断表示状態が10分以上継続されて中断タイマがタイムアップしたときには、対応するパチンコ遊技機3での遊技中断状態が不要に長くなった旨の警報信号(持玉表示ランプ10の点滅による警報信号、或いは店内放送や携帯端末などを利用した警報信号)を発生する。尚、上記中断表示状態は、会員カード1の挿入に応じて管理装置29側から確認信号がアンサバックされた場合には解除されるものであり、この解除時には、上記中断タイマがリセットされることになる。
【0109】
(10)上記のように警報信号を発生した状態で、送信機11からのキャンセル信号を受信した場合(つまり、パチンコホール従業員が、警報信号の発生源となった玉貸機9のリモコン受信部11aに向けて、送信機11からキャンセル信号を送信する操作を行った場合)には、挿入状態にある会員カード1のカード番号、玉計数機23毎に固有の計数機番号及びその時点で記憶部26aに記憶されている持玉数を示すデータを含む精算信号Sd(図14(d)参照)を管理装置29へ送信する。また、貯玉数表示部14及び持玉数表示部15による表示状態並びに持玉表示ランプ10の点灯状態を初期化する。
【0110】
(11)前述のように精算スイッチ21の操作が有効化された状態で、当該精算スイッチ21がオン操作された場合にも、上記のような精算信号Sdを管理装置29へ送信すると共に、貯玉数表示部14及び持玉数表示部15による表示状態並びに持玉表示ランプ10の点灯状態を初期化する。さらに、会員カード1を排出すると共に、下皿7に設けられたノブ7aの操作を禁止したロック状態に切り替え、テンキースイッチ16、返却スイッチ17、中断スイッチ20及び精算スイッチ21の操作を全部無効化する。
【0111】
(12)返却スイッチ17、中断スイッチ20及び精算スイッチ21の操作が有効化された状態で、送信機11からのキャンセル信号を受信した場合(つまり、カード挿入口22に適正な会員カード1が挿入されている状態で、パチンコホール従業員が、当該カード挿入口22を備えた玉貸機9のリモコン受信部11aに向けて、送信機11からキャンセル信号を送信する操作を行った場合)には、挿入会員カード1のカード番号及び玉計数機23毎に固有の計数機番号を含む復帰確認信号Seを管理装置29へ送信する。
【0112】
(13)上記のような復帰確認信号Seの送信に応じて、管理装置29側から拒絶信号がアンサバックされたときには、貯玉数表示部14に対しエラー表示を行う。また、管理装置29側から持玉・貯玉データがアンサバックされたときには、その持玉・貯玉データにより示される持玉数及び貯玉数を持玉数表示部15及び貯玉数表示部14にそれぞれ表示する。
【0113】
(14)カード挿入口22に会員カード1が挿入されていない状態で、管理装置29からの中断解除信号を受信した場合にも、前述したような精算信号Sdを管理装置29へ送信すると共に、貯玉数表示部14及び持玉数表示部15による表示状態並びに持玉表示ランプ10の点灯状態を初期化する。
【0114】
(15)確率変動状態にないパチンコ遊技機3にて発生した特賞状態が終了した場合において、玉計数機23の計数動作が行われたときには、その計数値が、当該パチンコ遊技機3の機種に応じて予め決められた機種毎設定値以上あり、且つ当該パチンコ遊技機3での差玉演算値以上ある場合には、挿入会員カード1のカード番号及び玉計数機23毎に固有の計数機番号並びに上記計数値を含むデータ移行信号Sfを管理装置29へ送信すると共に、記憶部26a中に記憶されている持玉数を貯玉数に移行させる。
【0115】
さて、前記管理装置29は、CPU及びROM、RAMなどの周辺回路を含んで構成されており、前述した各パチンコ遊技機3毎の管理用データの演算及び打止制御機能の他に、玉貸機9によるパチンコ玉の貸出動作並びに玉計数機23による計数結果の管理に関わる制御機能を、玉貸機9側の制御部26からの送信データに基づいて実現する構成となっている。
【0116】
図10及び図11には、管理装置29による制御内容のうち本発明の要旨に関連した部分が示されており、以下においては、その制御内容について当該制御に応答して玉貸機9側で行われる動作内容と共に説明する。
【0117】
図10及び図11において、管理装置29は、玉貸機9側の制御部26から送信されてくる前記カード挿入信号Sa、暗証確認信号Sb、持玉データ信号Sh、貯玉データ信号Sf、売上信号Si、中断信号Sc、精算信号Sd、データ移行信号Sf、復帰確認信号Seがそれぞれ入力されたか否かを判断する各ステップS1、S2、S3、S4、S5、S6、S7、S8、S9を順次実行する待機ループを形成する。
【0118】
カード挿入信号Sa(図14(a)参照)を受信した場合(ステップS1で「YES」)、つまり、玉貸機9側においてカード挿入口22にカードが挿入された場合には、受信したカード挿入信号Sa中のIDコードに基づいて当該挿入カードが会員カード1であるか否かを判断する(ステップS10)。
【0119】
ここで「NO」と判断した場合には、カード挿入信号Saの送信元となった玉貸機9に対して拒絶信号をアンサバックするステップS11を実行した後にステップS2へ移行する。
【0120】
このように拒絶信号がアンサバックされた場合には、玉貸機9側では、図5に示すステップA8が実行されるようになり、以てカード挿入口22に対し挿入されているカードを排出する動作が行われる。
【0121】
これに対して、ステップS10で「YES」と判断した場合には、計数機ファイル(図12参照)にアクセスし(ステップS12)、受信したカード挿入信号Saに含まれる計数機番号に対応したレコード中の計数機状態が「中断」であるか否かを判断する(ステップS13)。
【0122】
上記ステップS13で「YES」と判断した場合には、受信したカード挿入信号Sa中のカード番号と、計数機ファイル中の該当カード番号とが一致するか否かを判断する(ステップS14)。ここで「NO」と判断した場合(遊技が一時的に中断された状態にあるパチンコ遊技機3に付随したカード挿入口22に対して、その遊技を中断させた遊技客以外の会員カード1が挿入された場合に相当)には、カード挿入信号Saの送信元となった玉貸機9に対して拒絶信号をアンサバックするステップS15を実行した後にステップS2へ移行する。従って、このように拒絶信号がアンサバックされた場合にも、玉貸機9側においては図5に示すステップA8が実行されるようになり、カード挿入口22に対し挿入されている会員カード1を排出する動作が行われる。
【0123】
これに対して、ステップS14で「YES」と判断した場合(遊技が一時的に中断された状態にあるパチンコ遊技機3に付随したカード挿入口22に対して、その遊技を中断させた遊技客の会員カード1が挿入された場合に相当)には、カード挿入信号Saの送信元となった玉貸機9に対して確認信号をアンサバックするステップS16、計数機ファイルにおける該当レコード中の計数機状態を「挿入」に更新するステップS17を順次実行した後にステップS2へ移行する。
【0124】
このように確認信号がアンサバックされた場合には、玉貸機9側では、図5に示すステップA9以降の制御が行われることになり、以て下皿7に設けられたノブ7aがアンロック状態に切り替えられると共に、テンキースイッチ16、返却スイッチ17、中断スイッチ20及び精算スイッチ21の操作が有効化されるようになる。
【0125】
一方、前記ステップS13で「NO」と判断した場合には、カード挿入信号Saの送信元となった玉貸機9に対して確認信号をアンサバックするステップS18を実行した後に、カードファイル(図13参照)にアクセスし(ステップS19)、受信したカード挿入信号Saに含まれるカード番号に対応したレコードがあるか否かを判断する(ステップS20)。従って、このように確認信号がアンサバックされた場合においても、玉貸機9側において、図5に示すステップA9以降の制御が行われることになる。
【0126】
上記ステップS20で「NO」と判断した場合には、カードファイル中に受信したカード挿入信号Saに対応した新規レコードを作成するステップS21を実行した後にステップS2へ移行する。これに対して、ステップS20で「YES」と判断した場合には、カードファイル中において、受信したカード挿入信号Saに含まれるカード番号に対応したレコード中のカード状態が「中断」であるか否かを判断する(ステップS22)。
【0127】
上記ステップS22で「YES」と判断した場合(カード挿入信号Saの発生原因となった会員カード1が、他のパチンコ遊技機3での遊技を一時的に中断させたものであった場合に相当)には、前記カードファイルにおける該当レコード中の計数機番号に対応した玉貸機9(上記会員カード1を所持した遊技客が、中断スイッチ20の操作に応じて遊技を一時的に中断させた状態にあるパチンコ遊技機3に対応したもの)に対して中断解除信号を送信するステップS23を実行した後にステップS24へ移行し、「NO」と判断した場合には上記ステップS23をジャンプしてステップS24へ移行する。
【0128】
このように送信される中断解除信号を受信した玉貸機9側では、図5に示すステップA31が実行されるようになり、以て貯玉数表示部14及び持玉数表示部15による表示状態並びに持玉表示ランプ10の点灯状態が初期化される。
【0129】
上記ステップS24では、上述のようにアクセスしたカードファイルレコード中のカード状態を「挿入」に更新すると共に、当該レコード中の計数機番号を受信したカード挿入信号Saに含まれる計数機番号に更新するものであり、このような更新処理が済んだ後にステップS2へ移行する。
【0130】
暗証確認信号Sb(図14(b)参照)を受信した場合(ステップS2で「YES」)、つまり、玉貸機9側においてカード挿入口22に適正な会員カード1が挿入された状態でテンキースイッチ16を通じて暗証番号が入力された場合には、カードファイルにアクセスし(ステップS25)、受信した暗証確認信号Sbに含まれるカード番号に対応したレコード中の暗証番号が、当該暗証確認信号Sb中の暗証番号と一致するか否かを判断する(ステップS26)。
【0131】
上記ステップS26で「NO」と判断した場合には、暗証確認信号Sbの送信元となった玉貸機9に対して拒絶信号をアンサバックするステップS27を実行した後にステップS3へ移行する。このように拒絶信号がアンサバックされた場合には、玉貸機9側では、図8に示すステップC6が実行されるようになり、以て貯玉数表示部14に対しエラー表示する動作が行われる。
【0132】
これに対して、ステップS26で「YES」と判断した場合には、暗証確認信号Sbの送信元となった玉貸機9に対して貯玉データをアンサバックするステップS28を実行した後にステップS3へ移行する。上記ステップS28では、カードファイル中から上記暗証確認信号Sbに含まれるカード番号に対応した持玉データ及び貯玉データを読み出して持玉・貯玉データとしてアンサバックするものである。
【0133】
このように持玉・貯玉データがアンサバックされた場合には、玉貸機9側では、図8に示すステップC7a、C7bが実行されるようになり、以て当該持玉・貯玉データにより示される持玉数及び貯玉数が持玉数表示部15及び貯玉数表示部14にそれぞれ表示される。
【0134】
持玉データ信号Sh(図14(h)参照)を受信した場合(ステップS3で「YES」)には、カードファイルにアクセスするステップS29、持玉データ更新ステップS30を順次実行した後にステップS4へ移行する。上記持玉データ更新ステップS30では、カードファイルのうち、受信した持玉データ信号Shに含まれるカード番号に対応したレコード中の持玉データを、当該持玉データ信号Sh中の持玉数に更新する動作を行う。
【0135】
貯玉データ信号Sf(図14(g)参照)を受信した場合(ステップS4で「YES」)には、カードファイルにアクセスするステップS31、貯玉データ更新ステップS32を順次実行した後にステップS5へ移行する。上記貯玉データ更新ステップS32では、カードファイルのうち、受信した貯玉データ信号Sfに含まれるカード番号に対応したレコード中の貯玉データを、当該貯玉データ信号Sf中の貯玉数に更新する動作を行う。
【0136】
売上信号Si(図14(i)参照)を受信した場合(ステップS5で「YES」)には、計数機ファイル(図12参照)にアクセスするステップS33、売上データ更新ステップS34を順次実行した後に、図11に示すステップS6へ移行する。上記売上データ更新ステップS34では、計数機ファイルのうち、受信した売上信号Siに含まれる計数機番号に対応した売上データを、当該売上信号Si中の売上金額に更新する動作を行う。
【0137】
中断信号Sc(図14(c)参照)を受信した場合(ステップS6で「YES」)には、計数機ファイルにアクセスするステップS35、計数機ファイル更新ステップS36、カードファイルにアクセスするステップS37、カードファイル更新ステップS38を順次実行した後にステップS7へ移行する。
【0138】
上記計数機ファイル更新ステップS36では、計数機ファイル中のうち、受信した中断信号Scに含まれる計数機番号に対応したレコード中の計数機状態のデータを、「遊技中断状態」に更新する動作を行う。また、上記カードファイル更新ステップS38では、カードファイルのうち、受信した中断信号Scに含まれるカード番号に対応したレコード中のカード状態のデータを、「遊技中断状態」に更新する動作を行う。
【0139】
精算信号Sd(図14(d)参照)を受信した場合(ステップS7で「YES」)には、計数機ファイルにアクセスするステップS39、計数機ファイル更新ステップS40、カードファイルにアクセスするステップS41、カードファイル更新ステップS42を順次実行した後にステップS8へ移行する。
【0140】
上記計数機ファイル更新ステップS40では、計数機ファイルのうち、受信した精算信号Sdに含まれる計数機番号に対応したレコード中のカード番号を、当該精算信号Sd中のカード番号に更新する動作を行う。また、上記カードファイル更新ステップS42では、カードファイルのうち、受信した精算信号Sdに含まれるカード番号に対応したレコード中の計数機番号を、当該精算信号Sd中の計数機番号に更新する動作を行うと共に、当該レコード中の貯玉データ及び精算玉データに対し、上記精算信号Sd中の持玉数及び上記レコード中の持玉データをそれぞれ加算する動作(但し、精算玉データの初期値は常時において零である)、並びに上記レコード中の持玉データを初期化する動作を行う。
【0141】
つまり、精算信号Sdを受信したときには、当該精算信号Sd中の持玉数を割引返却処理に供される貯玉データとして記憶すると同時に、該当レコード中の持玉データが貯玉データとして記憶し直すという精算動作が行われるものであり、さらに、上記精算信号Sd中の持玉数(つまり、貯玉データへの加算分)と上記レコード中の持玉データの合計がカードファイル中に精算玉データとして一時的に記憶されるものである。
【0142】
データ移行信号Sf(図14(f)参照)を受信した場合(ステップS8で「YES」)には、計数機ファイルにアクセスするステップS43、計数機ファイル更新ステップS44、カードファイルにアクセスするステップS45、カードファイル更新ステップS46を順次実行した後にステップS9へ移行する。
【0143】
上記計数機ファイル更新ステップS44では、計数機ファイルのうち、受信したデータ移行信号Sfに含まれる計数機番号に対応したレコード中のカード番号を、当該データ移行信号Sf中のカード番号に更新する動作を行う。また、上記カードファイル更新ステップS46では、カードファイルのうち、受信したデータ移行信号Sfに含まれるカード番号に対応したレコード中の計数機番号を、当該データ移行信号Sf中の計数機番号に更新する動作を行うと共に、当該レコード中の貯玉データに対し、上記データ移行信号Sf中の計数値を加算する動作を行う。つまり、データ移行信号Sf中の計数値は、カードファイル中に持玉データとして記憶されるのではなく、貯玉データとして記憶されるようになる。
【0144】
復帰確認信号Se(図14(e)参照)を受信した場合(ステップS9で「YES」)には、カードファイルにアクセスし(ステップS47)、受信した復帰確認信号Seに含まれるカード番号に対応したレコード中の計数機番号が、当該復帰確認信号Se中の計数機番号と一致するか否かを判断する(ステップS48)。
【0145】
上記ステップS48で「NO」と判断した場合には、復帰確認信号Seの送信元となった玉貸機9に対して拒絶信号をアンサバックするステップS52を実行した後に、図10に示すステップS1へ戻る。このように拒絶信号がアンサバックされた場合には、玉貸機9側では、図5に示すステップA28が実行されるようになり、以て貯玉数表示部14に対しエラー表示する動作が行われる。
【0146】
これに対して、ステップS48で「YES」と判断した場合には、カードファイルのうち、受信した復帰確認信号Seに含まれるカード番号に対応したレコード中に精算玉データが「1」以上あるか否かを判断する(ステップS49)。ここで「NO」と判断した場合には、前記ステップS52を実行した後にステップS1へ戻るが、「YES」と判断した場合には、計数機ファイルにアクセスし(ステップS50)、受信した復帰確認信号Seに含まれる計数機番号に対応したレコード中のカード番号が、当該復帰確認信号Se中のカード番号と一致するか否かを判断する(ステップS51)。
【0147】
上記ステップS51で「NO」と判断した場合には、ステップS52を実行した後にステップS1へ戻るが、「YES」と判断した場合には、カードファイルのうち、受信した復帰確認信号Seに含まれるカード番号に対応したレコード中の貯玉データを精算玉データ相当値だけ減算し(ステップS53)、当該レコード中の精算玉データを持玉データへ移行させる(ステップS54)。そして、上記のような精算玉データに基づいた持玉データ及び減算後の貯玉データを、持玉・貯玉データとして上記復帰確認信号Seの送信元となった玉貸機へアンサバックする(ステップS55)。
【0148】
つまり、復帰確認信号Seを受信したとき(玉貸機9側において、精算スイッチ21が操作された後にカード挿入口22に対し、当該精算スイッチ21の操作前に挿入されていた会員カード1が再挿入された状態で送信機11からキャンセル信号が与えられたとき)には、カードファイル中に一旦貯玉データとして強制的に記憶したデータ(精算玉データとして記憶されたデータ)を、持玉データとして記憶し直すという取消動作を行うものである。
【0149】
上記のように持玉・貯玉データがアンサバックされた場合には、玉貸機9側では、図5に示すステップA29、A30が実行されるようになり、以て当該持玉・貯玉データにより示される持玉数及び貯玉数が持玉数表示部15及び貯玉数表示部14にそれぞれ表示される。
【0150】
上記ステップS55の実行後には、計数機ファイルにアクセスするステップS56、計数機ファイル更新ステップS57を順次実行した後にステップS1へ戻る。上記計数機ファイル更新ステップS57では、計数機ファイルのうち、受信した復帰確認信号Seに含まれる計数機番号に対応したレコード中の持玉データに対し、前記ステップS55でアンサバックした持玉・貯玉データにより示される持玉数を加算する動作を行う。
【0151】
しかして、上記のように構成された本実施例によれば、以下に述べるような作用・効果を奏することができる。
即ち、遊技客は、玉貸機9の硬貨投入口12に硬貨を投入して新たなパチンコ玉の貸出を受けることにより、パチンコ遊技機3での遊技を行うことができる。また、会員カード1を利用すれば、管理装置29側に当該会員カード1と対応づけて記憶されている持玉データ及び貯玉データに基づいたパチンコ玉の返却を、玉貸機9を通じて受けることができるから、そのパチンコ玉を使用して遊技を行うこともできる。
【0152】
会員カード1を利用して遊技を行う場合には、その会員カード1を玉貸機9に設けられたカード挿入口22へ挿入するのに応じて、管理装置29側から当該玉貸機9へ、上記挿入会員カード1に対応した持玉・貯玉データが送信されて玉貸機9内の記憶部26aに記憶されると共に、持玉数表示部15及び貯玉数表示部14に表示されるものであり、その記憶データがパチンコ玉の返却動作に供されることになる。但し、持玉データに基づいたパチンコ玉の返却動作時には、当該持玉データが返却パチンコ玉数だけ減少されるという等価返却処理が行われるが、貯玉データに基づいたパチンコ玉の返却動作時には、当該貯玉データが所定の割増分だけ余分に減少されるという割引返却処理が行われることになる。
【0153】
カード挿入口22に対し適正な会員カード1を挿入しておけば、操作ノブ7aの操作が許容された状態となるから、この状態で操作ノブ7aを操作すれば、下皿7内のパチンコ玉をパチンコ遊技機3に付随して設けられている玉計数機23により計数させることができ、その計数結果は、前記記憶部26a中における持玉数記憶エリアに加算されると共に、その加算後の持玉数が持玉数表示部15に更新表示されるようになる。
【0154】
会員カード1を利用したパチンコ遊技機1での遊技を終了する場合には、対応する玉貸機9に設けられた精算スイッチ21を操作する。このような精算スイッチ21の操作時においては、記憶部26aに記憶されている持玉数が、管理装置29側に貯玉データとして記憶されると共に、管理装置側29に記憶されていた持玉データが貯玉データとして記憶し直されるという精算動作が行われようになる。つまり、遊技客が遊技対象のパチンコ遊技機1を変更するときには、遊技を終了したパチンコ遊技機1での遊技により獲得したパチンコ玉を含む持玉データが割引返却に供される貯玉データへ強制的に移行されることになる。
【0155】
但し、精算スイッチ21が操作された後、つまり上述のような精算動作が行われた後に、当該精算スイッチ21が設けられた玉貸機9のカード挿入口22に前記会員カード1が再セット(再挿入)された状態で送信機11からキャンセル信号が与えられたときには、管理装置29が、前述のように貯玉データへ強制的に移行されたデータを、等価返却に供される持玉データとして記憶し直すという取消動作を行うようになる。
【0156】
従って、遊技客が誤って精算スイッチ21を操作した場合であっても、パチンコホール従業員が携帯する送信機11から、該当する玉貸機9へキャンセル信号を送信する操作を行えば、持玉データが貯玉データへ強制的に変更されることに伴い遊技客側の獲得パチンコ玉の価値が下がるという事態を解消できることになり、遊技客に不審感を与える虞がなくなる。勿論、遊技客がパチンコ遊技機1での遊技を終了するときには当該遊技客自身が精算スイッチ21を操作するだけで済むから、従来構成のように遊技客がパチンコ遊技機での遊技を終了する毎にパチンコホール従業員が当該パチンコ遊技機まで出向く必要がなくなり、従業員の負担軽減を図り得るようになる。
【0157】
しかも、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数するための玉計数機23、並びにパチンコ玉を放出するための玉貸機9は、何れもパチンコ遊技機1と対応して設けられているものであるから、遊技客は、獲得パチンコ玉の計数時や、その計数データに対応したパチンコ玉の返却を受ける場合にパチンコ遊技機1から離れる必要がなくなる。この結果、パチンコ玉の計数及びその返却を受ける作業が遊技客にとって煩雑になる虞がなくなるから、遊技客側の利便性を向上できるようになり、これに伴うパチンコホールの集客力の向上も期待できるようになる。
【0158】
上述した精算動作を行う際には、玉貸機9に対して会員カード1をセットすること(カード挿入口22へ会員カード1を挿入すること)が前提条件になるから、その精算動作が不用意に行われる事態を未然に防止できるようになる。
【0159】
また、玉貸機9において精算スイッチ21の操作に応じて排出された会員カード1が、当該玉貸機9と異なる玉貸機9のカード挿入口22に挿入された場合は、その会員カードについての前述のような取消動作が禁止されるから、遊技客が遊技対象のパチンコ遊技機1を一旦変更した場合には、これを、変更前のパチンコ遊技機1に対応した精算スイッチ21の操作が遊技客の誤操作によるものではないと見なすことによって、上記取消動作が禁止されることになる。従って、当該取消動作が無闇に行われる虞がなくなり、パチンコホール側の損失増大を未然に防止できるようになる。
【0160】
さらに、精算スイッチ21が操作された後に、予め設定された上限時間(例えば10分)が経過したときには前記取消動作が禁止されるように構成となっているから、当該取消動作が無闇に行われる虞がなくなって、この面からもパチンコホール側の損失増大を未然に防止できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例を示すパチンコ遊技機及び玉貸機部分の正面図
【図2】玉貸機及び関連部分の電気的構成を示す機能ブロック図
【図3】会員カードの正面図
【図4】玉貸機側に記憶される機種毎設定値テーブルの内容を示す図
【図5】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフローチャートその1
【図6】同制御部の制御内容を示すフローチャートその2
【図7】同制御部の制御内容を示すフローチャートその3
【図8】同制御部の制御内容を示すフローチャートその4
【図9】同制御部の制御内容を示すフローチャートその5
【図10】管理装置の制御内容を示すフローチャートその1
【図11】管理装置の制御内容を示すフローチャートその2
【図12】管理装置側に記憶される計数機ファイルのフォーマット例を示す図
【図13】管理装置側に記憶されるカードファイルのフォーマット例を示す図
【図14】玉貸機が有する制御部から管理装置へ送信される信号のフォーマット例を示す図
【符号の説明】
1は会員カード(記憶担体)、3はパチンコ遊技機、9は玉貸機(貸出手段)、11は送信機、14は貯玉数表示部、15は持玉数表示部、17は返却スイッチ、20は中断スイッチ、21は精算スイッチ、22はカード挿入口、23は玉計数機(計数手段)、26は制御部(演算手段、精算手段、取消手段)、26aは記憶部、27はカードリーダ、29は管理装置(記憶手段)を示す。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention provides a counting means for counting game media acquired by a player and a game within the range of the counting results in a game hall where a large number of gaming machines that release a predetermined number of game media according to the game are installed. The present invention relates to a game hall management system in which a lending means capable of discharging a medium is provided at a position corresponding to each gaming machine.
[0002]
[Prior art]
In recent years, in pachinko halls, a ball counter that performs a counting operation of a pachinko ball acquired by a player at a position corresponding to a pachinko machine on a one-to-one basis and stores the count data in a storage means, By installing a ball lending machine configured to perform a pachinko ball lending operation based on this, it is not necessary to carry the acquired pachinko ball, and the pachinko ball once counted by the ball counting machine The system is designed to improve the convenience of the player by making it possible to play the game in the same state as when there is actually a pachinko ball at hand (so-called replay for each car) System) has been proposed.
[0003]
In addition, for a system such as that described above, when a player finishes a game on a pachinko machine, the pachinko ball (acquired pachinko ball) counted by a ball counter corresponding to the pachinko machine is obtained as a prize. There is also a system that further improves the convenience on the part of the player by adding a so-called ball storage function that allows the pachinko ball to be temporarily stored in the pachinko hall side without being exchanged and used for the game on or after the next day. It is considered.
[0004]
In order to realize such a storage function, for example, a member card that stores data including an ID code assigned to the player is issued to a player who has been registered as a member in advance. A card reader for reading data from the member card is installed in correspondence with the gaming machine and ball lending machine. And it is configured so that the counting function by the ball counter works only when the member card is set in the card reader, and the counting result by the ball counter is associated with the ID code read from the member card. It is comprised so that it may memorize | store in a memory | storage means as stored ball data.
[0005]
Furthermore, the ball lending machine can read the stored ball data corresponding to the member card from the storage means only when the member card is set in the corresponding card reader, and can release pachinko balls within the range of the read stored ball data. And the storage data is reduced by the amount of the release. Also, when ending a game with a pachinko gaming machine, it is necessary to cancel the set state of the member card with respect to the card reader. Therefore, the set state of the member card is set at a position corresponding to the ball lending machine on a one-to-one basis. A settlement switch is provided to cancel.
[0006]
However, if the configuration is simply adopted in this way, the pachinko balls once stored as stored ball data will be returned as they are, so it is not possible to expect the pachinko hall side profits associated with the exchange of prizes. The problem arises that sales and profits are compressed.
[0007]
Therefore, in practice, the following system is adopted. That is, the counting result by the ball counter is selectively stored in the storage means by dividing it into first data (hereinafter referred to as holding ball data) and second data (hereinafter referred to as stored ball data). A configuration is possible. In addition, in the ball lending machine, when performing the return (release) operation of the pachinko balls based on the retained ball data, an equivalent return process is performed in which the retained ball data is reduced by the value corresponding to the number of returned pachinko balls, and the accumulated ball data is used. When performing the pachinko ball return operation, a discount return process is performed in which the stored ball data is decreased by a predetermined rate from the actual number of pachinko balls.
[0008]
In addition, when the checkout switch is operated in order to end the game in the pachinko gaming machine, a function is provided for re-storing the ball data stored in the storage means as the stored ball data. As a result, once the game in the pachinko machine is finished, all the acquired pachinko balls in the pachinko machine are transferred to the accumulated ball data, and the sales and profits on the pachinko hall side are compressed. I try to prevent things from happening.
[0009]
It should be noted that whether the counting result by the ball counting machine is stored in either the holding ball data or the stored ball data is determined depending on the model of the pachinko gaming machine, the playing time zone, or other setting conditions. Specifically, for example, counting results with non-popular pachinko machines, counting results when there are few visitors, counting results with so-called lucky chances set by the pachinko hall side Are stored as possession data for use in the equivalent return process.
[0010]
[Problems to be solved by the invention]
In the system of the above conventional configuration, if the player mistakenly operates the checkout switch, the possessed ball data is forcibly changed to accumulated ball data, and the value of the acquired pachinko ball on the player side will be reduced. There is a concern that the player may feel suspicious and cause unnecessary troubles between the player and the pachinko hall. In order to deal with such problems, the checkout switch is configured so that only pachinko hall employees can operate it, and when a player finishes a game on a pachinko machine, he calls the pachinko hall employee to checkout. A configuration in which the switch is operated is conceivable. However, with this configuration, every time a player finishes a game on a pachinko machine, the pachinko hall employee must go to the pachinko machine, resulting in an increase in the burden on the pachinko hall employee. As a result, there is a problem that the original purpose of the system, that is, the purpose of improving the convenience of the player is hindered.
[0011]
The present invention has been made in view of the above circumstances. The purpose of the present invention is to increase the profit on the game hall side and the convenience on the player side, to increase the burden on the game hall employees and to suspicious to the player. An object of the present invention is to provide a management system for a game hall that can be realized without incurring a situation of giving.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides a management system provided in a game hall in which a large number of gaming machines that release a predetermined number of game media according to a game are installed.
A memory carrier issued to a player, a counting means provided to count game media released from the gaming machine at a position corresponding to the gaming machine on a one-to-one basis, and counting by the counting means The result is provided so as to be stored in association with the storage carrier, and the counting result can be stored by dividing it into either the first data provided for equivalent return or the second data provided for discount return A lending unit that is provided at a position that corresponds to the storage unit and the gaming machine on a one-to-one basis and that can release a game medium based on the first data and the second data stored in the storage unit And an equivalent return process for reducing the first data by the number of released game media when the game medium is released by the lending device based on the first data stored in the storage device. And before Discount return processing in which when the release operation by the lending means is performed based on the second data stored in the storage means, the second data is further reduced by a predetermined percentage increment from the number of game media released. And a settlement means for performing a settlement operation for re-storing the first data as second data when a settlement instruction is given from the outside.,
in frontWhen a cancel signal is given from the outside after the settlement operation is performed, the second data stored in the storage unit by the settlement unit is stored again as the first data in the storage unit. Canceling means for cancelingWhenWithAbove,
When a storage carrier whose set state with respect to the lending means is once released is set in a lending means different from the lending means, the canceling operation by the canceling means for the storage carrier is prohibited.It is made into a structure (Claim 1).
[0013]
According to this configuration, the game player can count the game media acquired by playing the game machine with the counting means provided at a position corresponding to the game machine on a one-to-one basis. When such counting is performed, the count result by the counting means is stored in the storage means in a state divided into either the first data or the second data associated with the storage carrier. become.
[0014]
There is a one-to-one correspondence with gaming machines,UpIn memoryAs mentioned aboveSince lending means is provided to present a state in which the game medium can be released based on the stored first data and second data.,UpAs described above, the game medium once counted by the counting means can be released from the lending means, and the released game medium can be used for the game.
[0015]
In the case where the game medium is released by the lending means as described above, the calculation means is configured to execute the first data when the release operation is performed based on the first data stored in the storage means. The equivalent return process is performed in which the number of game media is reduced by the number of released game media. Further, when the release operation is performed based on the count data of 2 stored in the storage means, the discount return process of reducing the second data by a predetermined percentage increment from the number of released game media To do.
[0016]
In the gaming state as described above, when a settlement instruction is given from the outside, the settlement means performs a settlement operation of re-storing the first data as the second data. That is, when a payment instruction is given, the first data that can be used for equivalent return is forcibly transferred to the second data that is used for discount return.
[0017]
However, when a cancel signal is given from the outside after the settlement operation as described above is performed, the cancellation means stores the second data stored in the storage means by the settlement means to the storage means. Then, the cancel operation of re-storing as the first data is performed.
[0018]
Therefore, even when the player gives a settlement instruction to the settlement means by mistake, if a cancel signal is given from the outside, the first data is forcibly changed to the second data, and the game is The situation that the value of the acquired game medium on the customer side is reduced can be eliminated, and there is no possibility of giving the player a suspicious feeling.
[0019]
Moreover, the counting means for counting the game media acquired by the player and the lending means for releasing the game media based on the counted data are all provided corresponding to the gaming machine. Therefore, the player does not have to leave the gaming machine when counting the acquired game media or receiving a game media corresponding to the counted data. As a result, it is possible to improve the convenience on the part of the player because the task of counting the game media and receiving the return is not complicated for the player, and the improvement of the ability to attract customers at the game hall is also expected. become able to.
Further, when the storage carrier whose set state with respect to the lending means is once released is set in a lending means different from the lending means, the canceling operation by the canceling means for the storage carrier may be prohibited. In this configuration, if the player changes the gaming machine that is the target of the game, it is considered that the operation of the settlement switch corresponding to the gaming machine before the change is not due to the erroneous operation of the player. In such a case, the canceling operation by the canceling means is prohibited. Therefore, there is no possibility that the above-described canceling operation is performed without darkness, and an increase in the loss on the game hall side can be prevented in advance.
[0020]
Further, as in the invention described in
[0021]
According to a third aspect of the present invention, the settlement means may be configured to perform a settlement operation only in a state where the storage carrier is set in the lending means. According to this configuration, the settlement operation is performed. In this case, since it is a precondition that the storage carrier is set in the lending means, it is possible to prevent a situation in which the settlement operation is inadvertently performed.
[0023]
And claims4As described in the invention, the canceling operation by the canceling unit may be prohibited when a preset upper limit time has elapsed after the settlement operation is performed. Even in such a configuration, there is no possibility that the canceling operation described above is performed without any darkness, and an increase in loss on the game hall side can be prevented in advance.
[0024]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 3 shows a front view of a
[0025]
In this case, the
[0026]
In FIG. 1, the
[0027]
In the
[0028]
On the other hand, the
[0029]
The
[0030]
That is, the
[0031]
Specifically, for example, a state in which only one bottom
[0032]
Moreover, the state where all the holding
[0033]
The
[0034]
The
[0035]
The ball counter 23 is configured to count pachinko balls flowing through the
[0036]
The
[0037]
The card reader 27 provided in the
[0038]
In FIG. 2 showing the electrical configuration of the
[0039]
In this case, the storage unit 26a includes a rewritable nonvolatile memory, and a setting value table for each model as shown in FIG. 4 is stored in the nonvolatile memory. That is, in the
[0040]
The
[0041]
In this case, the
[0042]
Further, the
[0043]
That is, the counter file shown in FIG. 12 is set for each ball counter 23, and the counter state (corresponding card insertion slot 22 is associated with the counter number unique to the
[0044]
The card file shown in FIG. 13 is created for each
[0045]
Therefore, the control content by the
[0046]
In FIG. 5 showing the card processing program, the
[0047]
When a card is inserted into the card insertion slot 22 (“YES” in step A1), a card insertion signal Sa is created and transmitted to the management device 29 (step A5). Wait until one of the rejection signals is answered (steps A6 and A7). As shown in FIG. 14A, the card insertion signal Sa includes a signal code for identifying the signal, an ID code and a card number read from the inserted card, and a
[0048]
At this time, the
[0049]
In addition, when the
[0050]
When the rejection signal is answered, the process proceeds to step A2 after executing step A8 for discharging the card inserted into the card insertion slot 22, but when the confirmation signal is answered, the
[0051]
That is, when the
[0052]
After step A9 is executed, step A10 for enabling the operation of the numeric
[0053]
If the interruption display has not been performed, a loop is formed that waits until either the
[0054]
When the
[0055]
After execution of the transmission step A17 of the interruption signal Sc, step A18 for displaying interruption on the stored ball
[0056]
When the
[0057]
After execution of the payment step S23 of the settlement signal Sd, step A24 for initializing the display state by the stored ball
[0058]
When a cancel signal is received from the
[0059]
At this time, in the
[0060]
When the rejection signal is answered, for example, an error output step A28 in which an error display is performed on the stored ball
[0061]
On the other hand, when it is determined as “YES” in Step A2 (when an interruption cancellation signal is received from the management device 29), a settlement signal Sd (see FIG. 14D) is transmitted to the
[0062]
If “YES” is determined in step A3, that is, the operation time (for example, 10 minutes) set for the interruption timer has elapsed after the timer operation of the interruption timer is started in response to the ON operation of the
[0063]
If it is determined as “YES” in step A4 (when the cancel signal is received from the
[0064]
On the other hand, in FIG. 6 and FIG. 7 showing the counting processing program, the
[0065]
In the above-mentioned ball display update routine B3, the number of pachinko balls indicated by the counting pulse from the
[0066]
After execution of the holding ball display lamp lighting routine B4, after executing step B5 for starting the timer operation of the count end compensation timer whose timer time is set to, for example, about 1 to 2 seconds, the process proceeds to step B6. . The counting end compensation timer is a retrigger type that starts the timer operation from the initial state even when step B5 is executed during the timer operation period.
[0067]
In step B6, it is determined whether or not the input of a special signal Sf from the pachinko gaming machine 3 (a signal indicating a state in which the
[0068]
If “NO” is determined in Step B7, the process proceeds to Step B13. However, if “YES” is determined, the number of difference balls (the number of shot pachinko balls and the number of released pachinko balls as prize balls) It is determined whether or not a difference operation is being performed (step B8). here"NO”, After executing Step B9 for starting the calculation of the difference ball number, the process proceeds to Step B10.YESIf "" is determined, step B9 is jumped to and step B10 is entered.
[0069]
In the step B9, the number of pachinko balls released as a prize ball similarly indicated by the safe ball number signal from the
[0070]
In step B10, the special prize flag indicating that the corresponding
[0071]
In Step B13, it is determined whether or not the input of the special prize signal Sf from the
[0072]
If “NO” is determined in Step B14, the process proceeds to Step B17. If “YES” is determined, the probability variation signal Sk from the pachinko gaming machine 3 (the
[0073]
In step B17, it is determined whether or not the reserved ball compensation timer has timed up. If it is determined "NO" here, the process proceeds to step B19 shown in FIG. If it is determined, the process proceeds to step B19 after executing step B18 for stopping the calculation of the difference ball number started in step B9.
[0074]
In step B19 shown in FIG. 7, it is determined whether or not the reservation ball compensation timer has timed out. If “NO” is determined here, the process directly returns to step B1 shown in FIG. 6, but if “YES” is determined, it is determined whether or not the probability variation signal Sk from the
[0075]
If “NO” is determined in the step B21, the process returns to the step B1, but if “YES” is determined, it is determined whether or not the special signal Sf is input from the pachinko gaming machine 3 (step B23). If “YES” is determined in the step B23, the process returns to the step B21. If “NO” is determined, it is determined whether or not the special prize flag is set to “1” (step B23). .
[0076]
If the special prize flag has been reset, the process returns to step B1 after executing step B24 for enabling the operation of the
[0077]
The detection timer generates a so-called puncture (the special prize state ends earlier than the normal end time) or a pachinko ball jam for the prize ball during the period when the
[0078]
After the execution of step B26, the count value obtained by the
[0079]
If “YES” is determined in step B27 (“count value ≧ each modelSettingValue)), the difference calculation value obtained by the difference ball number calculation operation described above is read (step B30), and the counted value by the
[0080]
If “NO” is determined in the step B31, the process proceeds to the step B28. If “YES” is determined, the data transfer signal Sf is transmitted to the management device 29 (step B32). In this case, as shown in FIG. 14 (f), the data transfer signal Sf is a signal code for specifying the signal, a card number read from the inserted card, and a
[0081]
After the execution of the above step B32, the data transfer processing routine B33 for shifting the number of possessed balls stored in the storage unit 26a to the number of stored balls, step B34 for enabling the operation of the
[0082]
In FIG. 8 showing the replay processing program, the
[0083]
When a personal identification number is input from the standby state, a personal identification confirmation signal Sb is transmitted to the management device 29 (step C3), and thereafter either the holding ball / stored ball data or the rejection signal is answered back from the
[0084]
At this time, in the
[0085]
When the rejection signal is answered, for example, an error output step C6 of displaying an error display on the accumulated ball
[0086]
If “YES” is determined in Step C2 (when the
[0087]
If it is determined “YES” in step C8, a ball return processing routine C9 is executed. In this routine C9, the number of balls held in the storage unit 26a (displayed on the number of balls display unit 15) is a predetermined reference value Nm (pachinko that is released by one operation of the return switch 17). It is determined whether or not the reference amount of the ball is, for example, “100”) or more. Further, when the number of held balls stored in the storage unit 26 a is less than the reference value Nm, the number of pachinko balls corresponding to the number of held balls is released through the
[0088]
After execution of the holding ball return processing routine C9, a holding ball display update routine C10 is executed. In this routine C10, the number of held balls stored in the storage unit 26a is subtracted by the number corresponding to the released pachinko ball (corresponding to the reference value Nm), and the display content of the held ball
[0089]
After executing the holding ball display update routine C10, step C11 for transmitting the holding ball data signal Sh to the
[0090]
On the other hand, when it is determined as “NO” in the step C8 (when the number of possessed balls data in the storage unit 26a is “0”), the number of stored balls stored in the storage unit 26a (this is the number of stored balls display unit). It is determined whether or not (displayed at 14) is equal to or greater than a preset specified value Nc (for example, “150”) (step C13). If “NO” is determined in the step C13, the process returns to the step C1, but if “YES” is determined, a stored-ball returning process routine C14 is executed.
[0091]
In the stored ball return processing routine C14, the number of pachinko balls obtained by multiplying the specified value Nc (= 150) by a predetermined discount rate (for example, 100 when the discount rate is 2/3) is released. The operation of releasing (returning) through 24 is performed. Note that when it is determined “NO” in step C13, the stored ball return processing routine C14 is not executed, and therefore, when the number of held balls stored in the storage unit 26a is less than the specified value Nc. The pachinko ball is not released through the
[0092]
After execution of the storage ball return processing routine C14 as described above, a storage ball display update routine C15 is executed. In this routine C15, the number of stored balls stored in the storage unit 26a is subtracted by the number corresponding to the specified value Nc, and the display content of the stored ball
[0093]
After execution of the storage ball display update routine C15, the process returns to step C1 after executing step C16 for transmitting the storage ball data signal Sf to the
[0094]
In FIG. 9 showing the ball lending processing program, the
[0095]
Of the contents controlled by the
(1) When a card is inserted into the card insertion slot 22 attached to the
[0096]
(2) In response to the transmission of the card insertion signal Sa as described above, when the rejection signal is answered from the
[0097]
(3) When the four-digit password is input by the ten-
[0098]
(4) When the rejection signal is answered from the
[0099]
(5) When the counting operation by the
[0100]
(6) When the operation of the
[0101]
In this case, when the number of possessed balls stored in the storage unit 26a is “1” or more, the pachinko balls are returned based on the number of retained balls, and the number of retained balls in the storage unit 26a is calculated. The number of balls is decreased according to the number of balls returned, and a ball data signal Sh including data indicating the number of balls that have been decreased in this way is transmitted to the
[0102]
That is, at the time of the pachinko ball return operation based on the number of possessed balls in the
[0103]
When the number of possessed balls in the storage unit 26a becomes zero according to the above equivalent return process, and when the number of possessed balls has been zero from the beginning, the stored balls stored in the storage unit 26a The pachinko ball is returned based on the number.
[0104]
The return operation in this case is performed only when the number of stored balls stored in the storage unit 26a is, for example, 150 or more corresponding to the preset specified value Nc, and the return value is set to the specified value Nc (= 150). In contrast, 100 pachinko balls multiplied by a predetermined discount rate (= 2/3) are returned and the number of balls stored in the storage unit 26a is decreased by a number (= 150) corresponding to the specified value Nc. Then, a stored ball data signal Sf including data indicating the number of stored balls after being reduced in this way is transmitted to the
[0105]
That is, at the time of the pachinko ball return operation based on the number of stored balls in the
[0106]
(7) When a coin is inserted into the coin insertion slot 12, an amount of pachinko balls corresponding to the value of the inserted coins is discharged through the
[0107]
(8) When the operation of the
[0108]
(9) When the interruption display state as described above is continued for 10 minutes or more and the interruption timer times out, an alarm signal indicating that the game interruption state in the corresponding
[0109]
(10) When the cancel signal is received from the
[0110]
(11) When the
[0111]
(12) When a cancel signal is received from the
[0112]
(13) When a rejection signal is answered from the
[0113]
(14) In the state where the
[0114]
(15) When the special prize state generated in the
[0115]
The
[0116]
10 and 11 show a part related to the gist of the present invention among the contents of control by the
[0117]
10 and 11, the
[0118]
When a card insertion signal Sa (see FIG. 14A) is received ("YES" in step S1), that is, when a card is inserted into the card insertion slot 22 on the
[0119]
If "NO" is determined here, the process proceeds to step S2 after executing step S11 for answering back the rejection signal to the
[0120]
When the rejection signal is answered in this way, the
[0121]
On the other hand, if “YES” is determined in step S10, the counter file (see FIG. 12) is accessed (step S12), and the record corresponding to the counter number included in the received card insertion signal Sa. It is determined whether or not the counter state is “interrupted” (step S13).
[0122]
If “YES” is determined in step S13, it is determined whether or not the card number in the received card insertion signal Sa matches the card number in the counter file (step S14). If it is determined to be “NO” here, the
[0123]
On the other hand, if it is determined as “YES” in step S14 (the player who interrupted the game with respect to the card insertion slot 22 associated with the
[0124]
When the confirmation signal is answered in this way, the
[0125]
On the other hand, if “NO” is determined in the step S13, after executing the step S18 for answering the confirmation signal to the
[0126]
If “NO” is determined in step S20, the process proceeds to step S2 after executing step S21 for creating a new record corresponding to the received card insertion signal Sa in the card file. On the other hand, if “YES” is determined in the step S20, whether or not the card state in the record corresponding to the card number included in the received card insertion signal Sa is “suspended” in the card file. Is determined (step S22).
[0127]
If “YES” is determined in step S22 (corresponding to the case where the
[0128]
On the
[0129]
In step S24, the card state in the card file record accessed as described above is updated to “insertion”, and the counter number in the record is updated to the counter number included in the received card insertion signal Sa. After such update processing is completed, the process proceeds to step S2.
[0130]
When the password confirmation signal Sb (see FIG. 14B) is received (“YES” in step S2), that is, with the
[0131]
If “NO” is determined in step S26, the process proceeds to step S3 after executing step S27 for answering back the rejection signal to the
[0132]
On the other hand, if “YES” is determined in step S26, the process proceeds to step S3 after executing step S28 for answering the stored ball data to the
[0133]
When the ball holding / storing ball data is answered in this way, the
[0134]
When the possessed ball data signal Sh (see FIG. 14 (h)) is received (“YES” in step S3), step S29 for accessing the card file and the retained ball data updating step S30 are sequentially executed, and then the process proceeds to step S4. Transition. In the above-mentioned possession data update step S30, the possession data in the record corresponding to the card number included in the received possession data signal Sh in the card file is updated to the number of possessions in the possession data signal Sh. To perform the operation.
[0135]
When the stored ball data signal Sf (see FIG. 14G) is received (“YES” in step S4), step S31 for accessing the card file and the stored ball data update step S32 are sequentially executed, and then the process proceeds to step S5. . In the stored ball data update step S32, an operation is performed to update the stored ball data in the record corresponding to the card number included in the received stored ball data signal Sf in the card file to the number of stored balls in the stored ball data signal Sf.
[0136]
When the sales signal Si (see FIG. 14 (i)) has been received (“YES” in step S5), the step S33 for accessing the counter file (see FIG. 12) and the sales data update step S34 are sequentially executed. Then, the process proceeds to step S6 shown in FIG. In the sales data update step S34, the sales data corresponding to the counter number included in the received sales signal Si in the counter file is updated to the sales amount in the sales signal Si.
[0137]
When the interruption signal Sc (see FIG. 14C) is received (“YES” in step S6), step S35 for accessing the counter file, step S36 for updating the counter file, step S37 for accessing the card file, After sequentially executing the card file update step S38, the process proceeds to step S7.
[0138]
In the counter file update step S36, an operation of updating the data of the counter state in the record corresponding to the counter number included in the received interruption signal Sc to the “game interruption state” in the counter file. Do. In the card file update step S38, the card file data in the record corresponding to the card number included in the received interruption signal Sc in the card file is updated to the “game interruption state”.
[0139]
When the settlement signal Sd (see FIG. 14D) is received (“YES” in step S7), step S39 for accessing the counter file, step S40 for counting file update, step S41 for accessing the card file, After sequentially executing the card file update step S42, the process proceeds to step S8.
[0140]
In the counter file update step S40, the card number in the record corresponding to the counter number included in the received settlement signal Sd in the counter file is updated to the card number in the settlement signal Sd. . In the card file update step S42, an operation of updating the counter number in the record corresponding to the card number included in the received settlement signal Sd in the card file to the counter number in the settlement signal Sd is performed. And the operation of adding the number of balls in the adjustment signal Sd and the data of the balls in the record to the stored ball data and the adjustment ball data in the record (however, the initial value of the adjustment ball data is always Zero), and the operation to initialize the ball data in the record is performed.
[0141]
That is, when the settlement signal Sd is received, the number of possessed balls in the settlement signal Sd is stored as stored ball data to be used for discount return processing, and at the same time, the retained ball data in the corresponding record is stored again as stored ball data. In addition, the total number of possessed balls in the settlement signal Sd (that is, the amount added to the accumulated ball data) and the total possessed data in the record are temporarily stored as settlement ball data in the card file. Is stored in
[0142]
When the data transfer signal Sf (see FIG. 14F) is received (“YES” in step S8), step S43 for accessing the counter file, step S44 for updating the counter file, and step S45 for accessing the card file. After the card file update step S46 is sequentially executed, the process proceeds to step S9.
[0143]
In the counter file update step S44, the card number in the record corresponding to the counter number included in the received data transfer signal Sf in the counter file is updated to the card number in the data transfer signal Sf. I do. In the card file update step S46, the counter number in the record corresponding to the card number included in the received data transfer signal Sf in the card file is updated to the counter number in the data transfer signal Sf. In addition to the operation, an operation of adding the count value in the data transition signal Sf to the stored ball data in the record is performed. That is, the count value in the data transfer signal Sf is not stored as the ball data in the card file, but as the stored ball data.
[0144]
When the return confirmation signal Se (see FIG. 14 (e)) is received ("YES" in step S9), the card file is accessed (step S47) and corresponds to the card number included in the received return confirmation signal Se. It is determined whether the counter number in the recorded record matches the counter number in the return confirmation signal Se (step S48).
[0145]
If “NO” is determined in step S48, step S52 for answering a rejection signal to the
[0146]
On the other hand, if “YES” is determined in the step S48, whether or not the settlement ball data is “1” or more in the record corresponding to the card number included in the received return confirmation signal Se in the card file. It is determined whether or not (step S49). If "NO" is determined here, the process returns to step S1 after executing step S52. If "YES" is determined, the counter file is accessed (step S50) and the received return confirmation is made. It is determined whether or not the card number in the record corresponding to the counter number included in the signal Se matches the card number in the return confirmation signal Se (step S51).
[0147]
If “NO” is determined in step S51, the process returns to step S1 after executing step S52. If “YES” is determined, the card is included in the received return confirmation signal Se. The accumulated ball data in the record corresponding to the card number is subtracted by the value corresponding to the adjusted ball data (step S53), and the adjusted ball data in the record is transferred to the possessed ball data (step S54). Then, the retained ball data based on the above-described adjusted ball data and the subtracted accumulated ball data are returned to the ball lending machine that is the transmission source of the return confirmation signal Se as the retained ball / stored ball data (step S55). ).
[0148]
That is, when the return confirmation signal Se is received (on the
[0149]
When the ball holding / storing ball data is answered as described above, the
[0150]
After executing step S55, step S56 for accessing the counter file and step S57 for updating the counter file are sequentially executed, and then the process returns to step S1. In the counter file update step S57, the possessed / reserved balls that have been answered in step S55 with respect to the possessed ball data in the record corresponding to the counter number included in the received return confirmation signal Se in the counter file. The operation of adding the number of balls indicated by the data is performed.
[0151]
Thus, according to the present embodiment configured as described above, the following operations and effects can be achieved.
That is, the player can play a game with the
[0152]
In the case of playing a game using the
[0153]
If the
[0154]
When the game in the
[0155]
However, after the
[0156]
Therefore, even if the player mistakenly operates the
[0157]
Moreover, the
[0158]
When performing the above-described settlement operation, setting the
[0159]
In addition, when the
[0160]
Furthermore, since the cancellation operation is prohibited when a preset upper limit time (for example, 10 minutes) elapses after the
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine and a ball lending machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the ball lending machine and related parts.
[Figure 3] Front view of membership card
FIG. 4 is a diagram showing the contents of a setting value table for each model stored on the ball lending machine side
FIG. 5 is a
FIG. 6 is a
FIG. 7 is a
FIG. 8 is a flowchart showing the control content of the control unit,
FIG. 9 is a flowchart showing the control content of the control unit,
FIG. 10 is a first flowchart showing the control contents of the management apparatus.
FIG. 11 is a
FIG. 12 is a diagram showing a format example of a counter file stored on the management device side
FIG. 13 is a diagram showing a format example of a card file stored on the management device side;
FIG. 14 is a diagram illustrating a format example of a signal transmitted from the control unit of the ball lending machine to the management device;
[Explanation of symbols]
1 is a membership card (memory carrier), 3 is a pachinko machine, 9 is a ball lending machine (lending means), 11 is a transmitter, 14 is a stored ball number display unit, 15 is a ball number display unit, 17 is a return switch, 20 is an interruption switch, 21 is a settlement switch, 22 is a card insertion slot, 23 is a ball counter (counting means), 26 is a control section (calculation means, settlement means, cancellation means), 26a is a storage section, and 27 is a card reader. , 29 indicate management devices (storage means).
Claims (4)
遊技客に対して発行される記憶担体と、
前記遊技機と1対1で対応した位置に当該遊技機から放出された遊技媒体を計数するように設けられた計数手段と、
この計数手段による計数結果を前記記憶担体と対応づけて記憶するように設けられ、当該計数結果を等価返却に供される第1のデータ及び割引返却に供される第2のデータの何れかに区分して記憶可能な記憶手段と、
前記遊技機と1対1で対応した位置に設けられ、前記記憶手段に記憶されている第1のデータ及び第2のデータに基づいて遊技媒体を放出可能な状態を呈する貸出手段と、
この貸出手段による遊技媒体の放出動作が前記記憶手段に記憶された第1のデータに基づいて行われたときに当該第1のデータを放出された遊技媒体数だけ減少させる等価返却処理を行うと共に、前記貸出手段による放出動作が前記記憶手段に記憶された第2のデータに基づいて行われたときに当該第2のデータを放出された遊技媒体数より所定の割増分だけ余分に減少させる割引返却処理を行う演算手段と、
外部より精算指示が与えられたときに、前記第1のデータを第2のデータとして記憶し直すという精算動作を行う精算手段と、
前記精算動作が行われた後に、外部からキャンセル信号が与えられたときには、前記精算手段により前記記憶手段に記憶された第2のデータを当該記憶手段に対して第1のデータとして記憶し直すという取り消し動作を行う取消手段とを備え、
前記貸出手段に対するセット状態が一旦解除された記憶担体が当該貸出手段と異なる貸出手段にセットされた場合は、その記憶担体についての前記取消手段による取消動作が禁止されることを特徴とする遊技場用管理システム。In a management system provided in a game hall where a gaming machine that discharges game media according to a game is installed,
A memory carrier issued to the player;
Counting means provided to count game media released from the gaming machine at a position corresponding to the gaming machine on a one-to-one basis;
The counting result by the counting means is provided so as to be stored in association with the storage carrier, and the counting result is stored in either the first data provided for equivalent return or the second data provided for discount return. Storage means that can be stored separately;
Lending means provided at a position corresponding to the gaming machine on a one-to-one basis and presenting a state in which a game medium can be released based on the first data and the second data stored in the storage means;
When the game medium release operation by the lending means is performed based on the first data stored in the storage means, equivalent return processing is performed to reduce the first data by the number of released game media. A discount for reducing the second data by a predetermined percentage increment from the number of released game media when the release operation by the lending unit is performed based on the second data stored in the storage unit. A computing means for performing return processing;
A settlement means for performing a settlement operation of re-storing the first data as second data when a settlement instruction is given from outside;
When a cancel signal is given from the outside after the settlement operation is performed, the second data stored in the storage unit by the settlement unit is stored again as the first data in the storage unit. A cancel means for performing a cancel operation ,
A game hall characterized in that when a memory carrier whose set state with respect to the lending means is once released is set in a lending means different from the lending means, the canceling operation by the canceling means for the memory carrier is prohibited. Management system.
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