JP5801988B2 - GAME MEDIUM MANAGEMENT SYSTEM AND GAME MEDIUM MANAGEMENT METHOD - Google Patents
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Description
本発明は、遊技台に対応して配設された各台対応装置における計数結果として得られた持ち遊技媒体の残高と、あらかじめ登録処理された遊技客によって預け入れられた貯遊技媒体の残高とを遊技客に付与された会員用記録媒体に関連付けて管理する遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法に関する。 According to the present invention, the balance of the game media obtained as a result of counting in each device corresponding to the game machine and the balance of the game media deposited by the player who has been registered in advance. The present invention relates to a game medium management system and a game medium management method for managing in association with a member recording medium assigned to a player.
近年、パチンコ遊技やパチスロ遊技を提供する遊技店では、島端等に配設される計数機での遊技媒体の計数を不要化する観点から、遊技結果として投出された賞遊技媒体を各遊技台に併設される貸出処理機に接続される計数機で計数し、その計数結果を持ち遊技媒体として記憶管理しておき、この持ち遊技媒体の範囲内で再貸出しを行う各台計数システムが知られている(例えば、特許文献1参照)。 In recent years, at game stores that provide pachinko games and pachislot games, in order to eliminate the need for counting game media with a counter installed on the island edge, etc. Counting is performed by a counter connected to a lending processor attached to the stand, and the counting result is stored and managed as a game medium. (For example, refer to Patent Document 1).
この各台計数システムにおいては、遊技用記録媒体に従前から関連付けられていた有価価値に加えて、計数機で計数された持ち遊技媒体が遊技用記録媒体に記録された識別情報に紐付けて貸出処理機に通信接続される上位装置で管理される。 In each counter counting system, in addition to the valuable value previously associated with the game recording medium, the owned game medium counted by the counter is loaned in association with the identification information recorded on the game recording medium. It is managed by a higher-level device connected to the processor.
遊技客は、遊技用記録媒体を景品カウンタに持ち込むことで、その遊技用記録媒体に関連付けられた持ち遊技媒体を用いて所望の景品との交換を行うことができる。 The player can bring the game recording medium into the prize counter and exchange it for a desired prize using the game medium associated with the game recording medium.
しかしながら、遊技客が持ち遊技媒体を景品交換し忘れた場合には、有効期限を過ぎると持ち遊技媒体が無効となるため、遊技客と遊技店との間でトラブルが生じてしまうという問題がある。 However, if the player forgets to exchange the free game media, the game media becomes invalid after the expiration date, causing a problem between the player and the game store. .
すなわち、持ち遊技媒体には、有効期限が設定されており、かかる有効期限として当日限り持ち遊技媒体を有効とする運用を採用する遊技店が多いため、持ち遊技媒体が関連付けられた遊技用記録媒体が持ち帰られ、その遊技用記録媒体が後日に持ち込まれた場合には、持ち遊技媒体が無効になってしまっていることが原因となり、遊技店と遊技客の間でトラブルが生じてしまうこととなる。 In other words, an expiration date is set for the possessed game medium, and since there are many game stores that adopt an operation in which the possessed game medium is valid as long as the expiration date, the game recording medium associated with the possessed game medium Is taken home and the game recording medium is brought in at a later date, the game medium becomes invalid, causing trouble between the game store and the player. Become.
このことから、持ち遊技媒体に有効期限を設ける運用を採用する場合に、いかにして無効になる前に持ち遊技媒体を救済し、もって遊技客と遊技店とのトラブルを低減させるかが重要な課題となっている。 For this reason, when adopting an operation in which an expiration date is applied to the possessed game media, it is important how to rescue the possessed game media before it becomes invalid, thereby reducing troubles between the player and the game store. It has become a challenge.
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題(問題点)を解消するためになされたものであり、遊技客と遊技店との間でのトラブルを低減させることができる遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems (problems) caused by the prior art, and a game medium management system and game capable of reducing troubles between a player and a game store. An object is to provide a medium management method.
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明に係る遊技媒体管理システムは、遊技台に対応して配設され、獲得された遊技媒体数を計数処理する遊技媒体計数手段を有する各台装置と、あらかじめ会員登録された遊技客の貯遊技媒体の残高を会員用記録媒体に関連付けて管理するとともに、前記会員用記録媒体または一般用記録媒体の識別情報に対応付けて、持ち遊技媒体数を管理する管理装置とを有し、所定の記録媒体返却操作がなされた際に、前記各台装置に記憶された持ち遊技媒体数を前記管理装置にて管理する遊技媒体管理システムであって、前記各台装置は、記録媒体を返却する場合に、前記遊技媒体計数手段にて計数された遊技媒体について、会員用記録媒体または一般用記録媒体に対し持ち遊技媒体数として対応付けて返却する対応付処理手段を備え、前記管理装置は、閉店処理または開店処理の実行の指示を受け付ける処理実行指示受付手段と、前記処理実行指示受付手段により処理の実行の指示を受け付けたならば、会員用記録媒体に対応付けられた持ち遊技媒体の残高を判定する残高判定手段と、前記残高判定手段の判定結果に基づいて閉店処理実行時又は開店処理実行時における持ち遊技媒体の残高を前記貯遊技媒体の残高に移行する残高移行手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the game medium management system according to the present invention has a game medium counting means arranged corresponding to the game table and counting the number of acquired game media. Each table device and the balance of the game media of a player who has been registered as a member in advance are managed in association with the recording medium for the member, and in association with the identification information of the recording medium for membership or the general recording medium , And a management device that manages the number of media, and when a predetermined recording medium return operation is performed , the game media management system manages the number of game media stored in each device by the management device. Te, the individual car device, when to return the recording medium, the game medium which has been counted by said game medium counter means, with corresponding as a game medium speed has the recording medium or a general recording medium for travelers It includes a correlation processing means for returning Te, if the management device accepts the process execution instruction receiving means for receiving an instruction execution closing process or opening process, the instruction execution processing by the processing execution instruction receiving means , Balance determination means for determining the balance of the possessed game medium associated with the member recording medium, and the balance of the possessed game medium at the time of executing the closing process or the opening of the store based on the determination result of the balance determination means Balance transfer means for transferring to the balance of the stored game medium is provided.
また、本発明に係る遊技媒体管理システムは、上記の発明において、前記持ち遊技媒体の残高を第1の管理装置で管理し、前記貯遊技媒体の残高を第2の管理装置で管理するとともに、前記第1の管理装置と前記第2の管理装置が通信可能に接続された構成を採用したことを特徴とする。 The game media management system according to the present invention, in the above invention, manages the balance of the possessed game media with a first management device and manages the balance of the stored game media with a second management device. A configuration in which the first management device and the second management device are communicably connected is employed.
また、本発明に係る遊技媒体管理方法は、遊技台に対応して配設され、獲得された遊技媒体数を計数処理する遊技媒体計数手段を有する各台装置と、あらかじめ会員登録された遊技客の貯遊技媒体の残高を会員用記録媒体に関連付けて管理するとともに、前記会員用記録媒体または一般用記録媒体の識別情報に対応付けて、持ち遊技媒体数を管理する管理装置とを有し、所定の記録媒体返却操作がなされた際に、前記各台装置に記憶された持ち遊技媒体数を前記管理装置にて管理する遊技媒体管理システムに適用する遊技媒体管理方法であって、前記各台装置が、記録媒体を返却する場合に、前記遊技媒体計数手段にて計数された遊技媒体について、会員用記録媒体または一般用記録媒体に対し持ち遊技媒体数として対応付けて返却する対応付処理工程と、前記管理装置において、閉店処理または開店処理の実行の指示を受け付ける処理実行指示受付工程と、前記処理実行指示受付工程により処理の実行の指示を受け付けたならば、前記管理装置において会員用記録媒体に対応付けられた持ち遊技媒体の残高を判定する残高判定工程と、前記管理装置において、前記残高判定工程の判定結果に基づいて閉店処理実行時又は開店処理実行時における持ち遊技媒体の残高を前記貯遊技媒体の残高に移行する残高移行工程とを含んだことを特徴とする。 In addition, the game medium management method according to the present invention includes a game machine that is arranged corresponding to a game machine and has game medium counting means for counting the number of game media obtained, and a player who is registered as a member in advance. A management device that manages the balance of the stored game media in association with the recording medium for members, and manages the number of gaming media in association with the identification information of the recording medium for members or the recording medium for general use , when a predetermined recording medium return operation is performed, a game medium management method of applying a number of game media have stored in said each base unit to the game medium management system for managing at the management apparatus, wherein the base When the device returns the recording medium, the game medium counted by the game medium counting means is returned in association with the member recording medium or the general recording medium as the number of game media held. Members and process steps, in the management apparatus, a process execution instruction receiving step for receiving an instruction execution closing process or opening process, if accepting the instruction to execute the processing by the processing execution instruction receiving step, in said management apparatus A balance determination step of determining a balance of the possessed game medium associated with the recording medium for use, and in the management device, the game medium at the time of the store closing process or the store opening process execution based on the determination result of the balance determination step A balance transfer step of transferring the balance to the balance of the game medium.
本発明によれば、遊技店における閉店処理実行時又は開店処理実行時に持ち遊技媒体の残高を貯遊技媒体の残高に移行するように構成したので、持ち遊技媒体を獲得した営業日には持ち遊技媒体として使用させる一方で翌営業日には貯遊技媒体として使用させることができ、たとえば貯遊技媒体の再プレイに伴い手数料が設定されている場合に次回来店時になって初めて手数料を徴収することができる結果、再プレイ手数料を余分に徴収することも防止することが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention, since the structure of the balance of the closed processing run-time or opening processing run-time to have a game medium in the gaming store to migrate to the balance of貯遊Technical media, the player has the business day won has game media While it can be used as a medium, it can be used as a game medium on the next business day. For example, when a fee is set for replaying a game medium, the fee is not collected until the next visit. As a result, it is possible to prevent an extra replay fee from being collected .
また、本発明によれば、持ち遊技媒体の残高を第1の管理装置で管理し、貯遊技媒体の残高を第2の管理装置で管理するとともに、第1の管理装置と第2の管理装置が通信可能に接続されるように構成したので、持ち遊技媒体と貯遊技媒体とを分散して管理することができ、各管理装置の負荷を低減させることが可能になるという効果を奏する。 Further, according to the present invention, the balance of the game media is managed by the first management device, the balance of the stored game media is managed by the second management device, and the first management device and the second management device are also managed. Since the game media and the stored game media can be managed in a distributed manner, the load on each management device can be reduced.
以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明に係る遊技媒体管理システムをパチンコ遊技を提供する各台計数システムに適用する場合について説明することとする。 Exemplary embodiments of a game medium management system and a game medium management method according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following, a case where the game medium management system according to the present invention is applied to each vehicle counting system that provides pachinko games will be described.
まず、実施例1に係る各台計数システムのシステム構成について説明する。図1は、実施例1に係る各台計数システムのシステム構成図である。同図に示すように、この各台計数システム1には、持ち玉管理装置10と、貯玉管理装置20と、島コントローラ30と、計数機能付きCRユニット40(以下、単にCRユニットと言う)と、パチンコ機50とが設けられている。
First, the system configuration of each vehicle counting system according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is a system configuration diagram of each vehicle counting system according to the first embodiment. As shown in the figure, each vehicle counting system 1 includes a possession management device 10, a
島コントローラ30は、周囲を通路に囲まれたスペース(遊技島)に設けられた一群のCRユニット40及びパチンコ機50を束ねる中継装置である。
The
CRユニット40は、遊技店内の各パチンコ機50に併設されるカード処理ユニットであり、本実施例では、パチンコ機50の下皿から投入されるパチンコ玉を計数する計数機能をさらに有する。具体的には、自装置が接続されたパチンコ機50で遊技者が獲得したパチンコ玉の玉数を計数した上でその計数値をカード返却時に内蔵のプリペイドカードまたは会員カードに持ち玉として関連付け、持ち玉が関連付けられたカードを返却する。また、従来と同様、プリペイドカードまたは会員カードに価値付けられたプリペイド残度数を用いた玉貸しも行う。なお、このCRユニット40は特許請求の範囲における「各台対応装置」に相当する。
The
パチンコ機50は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技者がパチンコ遊技を行う装置であり、本実施例では、プリペイドカード対応のいわゆるCRパチンコ機であるものとしている。
The
持ち玉管理装置10は、後述する一般用および会員用の2つの持ち玉管理テーブル14a及び14bを用いて、プリペイドカード及び会員カードに関連付けられた持ち玉を管理する管理装置である。これら2つの持ち玉管理テーブル14a及び14bは、プリペイドカードまたは会員カードの識別情報(以下、カードIDと言う)、持ち玉残高を対応付けて記憶している。例えば、CRユニット40から持ち玉加算依頼を受け付けた場合には、当該更新依頼に含まれるカードIDに対応する持ち玉残高に計数値などの加算依頼玉数を加算更新し、また、持ち玉減算依頼を受け付けた場合には、当該更新依頼に含まれるカードIDに対応する持ち玉残高から持ち玉返却の単位玉数などの減算依頼玉数を減算更新する。なお、持ち玉管理装置10は、プリペイドカードや会員カードに価値付けられたプリペイド残度数も併せて管理している。
The possession management device 10 is a management device that manages possessions associated with a prepaid card and a membership card by using two possession management tables 14a and 14b for general use and membership, which will be described later. These two possession management tables 14a and 14b store prepaid card or membership card identification information (hereinafter referred to as card ID) and possession balance in association with each other. For example, when a request for adding a ball is received from the
貯玉管理装置20は、後述する貯玉管理テーブル22aを用いて、会員カードに関連付けられた貯玉を管理する管理装置である。この貯玉管理テーブル22aは、カードID、貯玉残高を対応付けて記憶している。例えば、図示しない景品カウンタに配設される景品管理装置等の店内機器から貯玉加算依頼(カウンタ貯玉依頼)を受け付けた場合には、当該更新依頼に含まれるカードIDに対応する貯玉残高に持ち玉などの加算依頼玉数を加算更新し、また、CRユニット40から貯玉減算依頼(再プレイ依頼)を受け付けた場合には、当該更新依頼に含まれるカードIDに対応する貯玉残高から再プレイの単位玉数などの減算依頼玉数を減算更新する。
The
このように、一般の遊技客(ビジター)に付与されるプリペイドカードには、プリペイド残度数に加えて持ち玉が関連付けられ、また、遊技店会員に加入者した遊技客には、プリペイド一体型会員カード(以下、単に会員カードと言う)が付与され、かかる会員カードには、会員によって預け入れられた貯玉およびプリペイド残度数に加えて持ち玉が関連付けられることになる。 In this way, a prepaid card given to a general player (visitor) is associated with a prepaid card in addition to the remaining number of prepaids, and a prepaid integrated member is attached to a player who has joined a game store member. A card (hereinafter, simply referred to as a membership card) is given, and the possession ball is associated with the membership card in addition to the stored money and the prepaid remaining number deposited by the member.
ここで、本実施例では、遊技店の閉店処理が実行される時などの所定のタイミングにおいて持ち玉残高を貯玉残高に移行する点にその特徴があり、これによって遊技店が持ち玉に有効期限を設ける運用を採用する場合に、当該持ち玉が無効になる前に貯玉として救済することができるようにしている。 Here, the present embodiment is characterized in that the possession balance is transferred to the storage balance at a predetermined timing such as when a game store closing process is executed. In the case of adopting the operation of providing the ball, it is possible to save it as a stored ball before the possession ball becomes invalid.
これを図2を用いて具体的に説明すると、たとえば会員である遊技客が貯玉残高を500個保有しており、パチンコ遊技で持ち玉1000個をさらに保有したとした時、この遊技客が景品交換やカウンタ貯玉を行わずにそのまま退店してしまうと、上記の従来技術の場合には、本日獲得した持ち玉残高の1000個は翌日に無効になってしまう。そこで、遊技店が売上等の締上げを閉店処理で実行する時に当該遊技客が保有する持ち玉残高の1000個を貯玉に移行して貯玉残高を1500個とする残高移行を併せて行うこととしている。 This will be described in detail with reference to FIG. 2. For example, when a player who is a member has 500 stored ball balances and further holds 1000 balls in a pachinko game, If the store is left without exchanging or storing the counter, in the case of the above-described conventional technology, 1000 of the balances acquired today are invalidated the next day. Therefore, when the game store executes the closing of sales etc. in the store closing process, the balance shift is performed in which 1000 of the possession balance held by the player is transferred to the storage ball and the balance of the stored ball is 1500. Yes.
このように、持ち玉から貯玉への残高移行を行うことで、遊技客(会員)が持ち玉を保有したまま退店したとしても、有効期限の途過によって無効となる持ち玉は貯玉に移行されているので、持ち玉を貯玉として救済することができる。 In this way, by transferring the balance from holding balls to saving balls, even if the player (member) leaves the store with holding balls, the holding balls that become invalid due to the expiration of the expiration date will be transferred to saving balls As a result, it is possible to save the possession balls as saving balls.
また、遊技店の閉店処理等のタイミングに併せて残高移行を自動的に行うことで、遊技客が貯玉操作(例えば、カード挿入操作や貯玉ボタンの押下操作などの操作)を能動的に行う必要もなくなる。 In addition, it is necessary for the player to actively perform a storing operation (for example, an operation such as a card insertion operation or a pressing operation of a storing button) by automatically transferring the balance in accordance with the timing of the closing operation of the game store. Also disappear.
したがって、本実施例では、遊技店が持ち玉に有効期限を設ける運用を採用する場合に、遊技客に特別な操作を行わせることなく、持ち玉が無効になる前に貯玉として救済することができ、少なくとも会員である遊技客と遊技店とのトラブルを低減させることが可能になる。 Therefore, in the present embodiment, when the game store adopts an operation in which an expiration date is provided for the possession ball, it is possible to rescue the accumulated ball before the possession ball becomes invalid without causing the player to perform a special operation. It is possible to reduce at least troubles between a player who is a member and the amusement store.
また、本実施例では、遊技店の閉店処理に併せて残高移行を行うことで、持ち玉を獲得した営業日には持ち玉として使用させる一方で翌営業日以降には貯玉として使用させることができる。このため、貯玉の再プレイに伴い手数料が設定されている場合に、次回来店時になって初めて手数料を徴収することができ、再プレイ手数料を余分に徴収することも防止することができる。 In addition, in this embodiment, the balance transfer is performed in conjunction with the closing process of the amusement store, so that it can be used as a holding ball on the business day when the possession is acquired, while it can be used as a savings ball after the next business day. it can. For this reason, when a fee is set with the replay of the stored ball, it is possible to collect the fee only at the next visit to the store, and it is also possible to prevent the replay fee from being collected extra.
続いて、本実施例に係る持ち玉管理装置及び貯玉管理装置の構成を説明する。図3は、実施例1に係る持ち玉管理装置及び貯玉管理装置の構成を示す機能ブロック図である。なお、ここでは、説明の便宜上、持ち玉管理装置の構成を説明してから貯玉管理装置の構成を説明することとする。 Then, the structure of the possession ball management apparatus and storage ball management apparatus which concern on a present Example is demonstrated. FIG. 3 is a functional block diagram illustrating configurations of the possession management device and the storage management device according to the first embodiment. Here, for convenience of explanation, the configuration of the ball management device will be described after the configuration of the possession management device.
同図に示すように、持ち玉管理装置10は、操作部11と、表示部12と、通信I/F部13と、記憶部14と、制御部15とを有する。
As shown in FIG. 1, the possession management device 10 includes an operation unit 11, a display unit 12, a communication I / F unit 13, a
操作部11は、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、表示部12は、液晶パネルやディスプレイ等の表示デバイスであり、また、通信I/F部13は、貯玉管理装置20、島コントローラ30及びCRユニット40との間でデータ通信を行うためのインターフェースである。
The operation unit 11 is an input device such as a keyboard or a mouse, the display unit 12 is a display device such as a liquid crystal panel or a display, and the communication I / F unit 13 includes a
記憶部14は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、例えば一般の遊技客(ビジター)に付与されるプリペイドカードに関連付けられた持ち玉残高を管理する一般用持ち玉管理テーブル14aと、会員に付与される会員カードに関連付けられた持ち玉残高を管理する会員用持ち玉管理テーブル14bとを記憶する。
The
一般用持ち玉管理テーブル14aは、図4に示すように、カードIDごとに持ち玉残高を記憶するテーブルである。図4に示す例では、カードID「10002」の遊技客だけが持ち玉を200個保有していることを示している。なお、本実施例では、一般の遊技客には上一桁が1番のカードID(10001から19999までのID)をカード内に記録したプリペイドカードが付与されることとしている。 As shown in FIG. 4, the general possession management table 14 a is a table that stores the possession balance for each card ID. In the example shown in FIG. 4, it is shown that only the player with the card ID “10002” has 200 possessions. In this embodiment, a general player is given a prepaid card in which a card ID (ID from 10001 to 19999) having the first digit is recorded in the card.
会員用持ち玉管理テーブル14bは、図5に示すように、カードIDごとに持ち玉残高を記憶するテーブルである。図5に示す例では、カードID「00003」の会員だけが持ち玉を1000個保有していることを示しており、図2を用いて説明したように、このまま持ち玉が放置されると閉店処理時にはこの持ち玉残高の1000個が後述する貯玉管理テーブル22a内の貯玉残高に足し合わせられることになる。なお、本実施例では、会員である遊技客には、上一桁が0番のカードID(00001から09999までのID)をカード内に記録した会員カードが付与されることとしており、上一桁が0または1であるかによって会員又は非会員を区別している。 As shown in FIG. 5, the member possession management table 14b is a table that stores the possession balance for each card ID. In the example shown in FIG. 5, it is shown that only the member with the card ID “00003” has 1000 possession balls. As described with reference to FIG. 2, if the possession balls are left as they are, the store is closed. At the time of processing, 1000 of the possessed ball balance is added to the stored ball balance in the stored ball management table 22a described later. In this embodiment, the member who is a member is given a member card in which the card ID (00001 to 09999 ID) having the first digit is recorded in the card. Member or non-member is distinguished by whether the digit is 0 or 1.
持ち玉管理装置10の記憶部14には、プリペイドカードや会員カードに価値付けられたプリペイド残度数を管理する「一般用プリペイド残価値管理テーブル」や「会員用プリペイド残価値管理テーブル」を有する。
The
制御部15は、持ち玉管理装置10を全体制御する制御部であり、持ち玉通知部15aと、持ち玉更新部15bと、閉店処理部15cとを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行し、持ち玉通知部15a、持ち玉更新部15b及び閉店処理部15cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
The control unit 15 is a control unit that controls the entire ball management apparatus 10 and includes a
持ち玉通知部15aは、貯玉管理装置20に持ち玉通知を行う処理部である。具体的には、閉店処理の実行要求を操作部11を介して受け付けた場合に、閉店処理部15cに閉店処理を実行させるのに先立って会員用持ち玉管理テーブル14bに記憶される持ち玉の有無をカードID順に照査し、持ち玉が存在する場合には持ち玉残高及びカードIDを含む持ち玉通知を貯玉管理装置20に行う。なお、本実施例では、閉店処理を行う前に残高移行を行う例を示すが、閉店処理の途中または閉店処理後に行うようにしてもよい。
The possessed
持ち玉更新部15bは、一般用持ち玉管理テーブル14a及び会員用持ち玉管理テーブル14bを用いて、プリペイドカード及び会員カードに関連付けられた持ち玉の加算更新または減算更新を行う処理部である。 The possessed ball updating unit 15b is a processing unit that performs addition updating or subtracting updating of the associated balls associated with the prepaid card and the member card using the general possessed ball management table 14a and the member possessed ball management table 14b.
例えば、遊技店の営業中には、既存の技術と同様に、CRユニット40から持ち玉加算依頼を受け付けた場合に、当該更新依頼に含まれるカードIDに対応する持ち玉残高に計数値などの加算依頼玉数を加算更新し、一方、持ち玉減算依頼を受け付けた場合に、当該更新依頼に含まれるカードIDに対応する持ち玉残高から持ち玉返却の単位玉数などの減算依頼玉数を減算更新する。
For example, during the operation of an amusement store, when a request for adding a ball is received from the
一方、閉店処理実行時には、後述する貯玉管理装置20内の貯玉更新部23aと協働して、会員用持ち玉管理テーブル14b内に記憶された持ち玉残高を後述する貯玉管理テーブル22a内の貯玉残高に移行する残高移行処理を行う。具体的には、持ち玉通知部15aによって持ち玉ありの会員カードについて持ち玉通知(カードID(会員用)と持ち玉残高を含む)が貯玉管理装置20に行われ、貯玉管理装置20によって持ち玉残高が該当する会員の貯玉残高に加算されるので、会員用持ち玉管理テーブル14b内における貯玉残高に加算済みの持ち玉残高をゼロクリアする。
On the other hand, when the store closing process is executed, the balances stored in the member management table 14b are stored in the storage management table 22a described later in cooperation with the storage update unit 23a in the
閉店処理部15cは、遊技店における売上の締上げ等を行う閉店処理を実行する処理部である。具体的には、持ち玉通知部15a及び持ち玉更新部15bによって持ち玉ありの会員すべてについて持ち玉から貯玉への残高移行が行われた後に閉店処理を実行する。
The closing processing unit 15c is a processing unit that executes closing processing for tightening sales at an amusement store. Specifically, the store closing process is executed after the
次に、本実施例に係る貯玉管理装置の構成を説明する。図3に示すように、貯玉管理装置20は、通信I/F部21と、記憶部22と、制御部23とを有する。なお、この図3では、実施例1に係る貯玉管理装置20の特徴及びその周辺技術を説明するために必要な構成要素のみを抜粋している。
Next, the configuration of the storage ball management apparatus according to the present embodiment will be described. As illustrated in FIG. 3, the
通信I/F部21は、持ち玉管理装置10、島コントローラ30及びCRユニット40との間でデータ通信を行うためのインターフェースである。
The communication I / F unit 21 is an interface for performing data communication with the possession management device 10, the
記憶部22は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、例えば会員カードに関連付けられた貯玉残高を管理する貯玉管理テーブル22aを併せて記憶する。 The storage unit 22 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory, and stores, for example, a storage management table 22a for managing the storage balance associated with the membership card.
貯玉管理テーブル22aは、図6に示すように、カードIDごとに貯玉残高を記憶するテーブルである。図6に示す例では、カードID「00001」、「00002」及び「00003」の会員が貯玉残高「5100個」、「320個」及び「500個」をそれぞれ保有している例を示しており、遊技店の閉店時まで図5に示した会員用持ち玉管理テーブル14bに持ち玉残高が残ったまま放置された場合にはその持ち玉残高が貯玉残高に移行されることになる。なお、前述した会員用持ち玉管理テーブル14bには、この貯玉管理テーブル22aに登録されているカードIDに対応したカードIDが登録されている。 As shown in FIG. 6, the storage management table 22a is a table that stores a storage balance for each card ID. The example shown in FIG. 6 shows an example in which the members with the card IDs “00001”, “00002”, and “00003” have the balances “5100”, “320”, and “500” respectively. If the ball balance is left in the member ball management table 14b shown in FIG. 5 until the game store is closed, the ball balance is transferred to the stored ball balance. It should be noted that a card ID corresponding to the card ID registered in the stored ball management table 22a is registered in the member possession ball management table 14b described above.
制御部23は、貯玉管理装置20を全体制御する制御部であり、貯玉更新部22aを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行し、貯玉更新部23aに対応するプロセスを実行させることになる。
The control unit 23 is a control unit that entirely controls the storage
貯玉更新部23aは、貯玉管理テーブル22aを用いて、会員カードに関連付けられた貯玉残高の加算更新または減算更新を行う処理部である。 The storage ball update unit 23a is a processing unit that performs addition update or subtraction update of the storage ball balance associated with the membership card using the storage ball management table 22a.
例えば、遊技店の営業中には、既存の技術と同様に、景品カウンタに配設される景品管理装置等の店内機器から貯玉加算依頼(カウンタ貯玉依頼)を受け付けた場合に、当該更新依頼に含まれるカードIDに対応する貯玉残高に持ち玉などの加算依頼玉数を加算更新し、また、CRユニット40から貯玉減算依頼(再プレイ依頼)を受け付けた場合には、当該更新依頼に含まれるカードIDに対応する貯玉残高から再プレイの単位玉数などの減算依頼玉数を減算更新する。
For example, during the operation of an amusement store, in the same way as in the existing technology, when a storage ball addition request (counter storage ball request) is received from an in-store device such as a prize management device arranged in a prize counter, If the number of balls to be added is added to the stored ball balance corresponding to the included card ID and updated, and if a stored ball subtraction request (replay request) is received from the
一方、閉店処理実行時には、持ち玉管理装置10内の持ち玉通知部15a及び持ち玉更新部15bと協働して、会員用持ち玉管理テーブル14b内に記憶された持ち玉残高を貯玉管理テーブル22a内の貯玉残高に移行する残高移行処理を行う。具体的には、持ち玉通知部15aから持ち玉ありの会員カードについての持ち玉通知(カードID(会員用)と持ち玉残高を含む)を受け付け、この持ち玉通知に含まれる持ち玉残高を共に受け付けたカードIDに対応する貯玉残高に加算更新し、加算完了通知を持ち玉管理装置10に返信する。
On the other hand, when the store closing process is executed, the ball balance stored in the member ball management table 14b is stored in the ball ball management table in cooperation with the
次に、本実施例に係る持ち玉管理装置10及び貯玉管理装置20の処理の流れを説明する。なお、ここでは、残高移行の契機となる(1)閉店処理を説明してから、(2)残高移行処理について説明することとする。
Next, the flow of processing of the possession management device 10 and the
(1)閉店処理
前述したように、本実施例に係る閉店処理について説明する。図7は、実施例1に係る閉店処理の手順を示すフローチャートである。同図に示すように、閉店処理の実行要求を操作部11を介して受け付けると(ステップS701肯定)、持ち玉通知部15aは、閉店処理部15cに閉店処理を実行させるのに先立って会員用持ち玉管理テーブル14bに記憶される持ち玉の有無をカードID順に照査する(ステップS702)。
(1) Store closing process As described above, the store closing process according to the present embodiment will be described. FIG. 7 is a flowchart illustrating the procedure of the store closing process according to the first embodiment. As shown in the figure, when the execution request for the store closing process is received via the operation unit 11 (Yes in step S701), the possession
このとき、照査対象とするカードIDに対応する持ち玉残高が存在する場合(ステップS703肯定)に、持ち玉通知部15a及び持ち玉更新部15bは、貯玉管理装置20と協働して、当該カードIDに対応する会員カードについての残高移行処理を行う(ステップS704)。なお、カードIDに対応する持ち玉残高が存在しない場合(ステップS703否定)には、残高移行処理を行わずに後述するステップS705に遷移する。
At this time, when there is a possession balance corresponding to the card ID to be checked (Yes in step S703), the
そして、すべてのカードIDについて持ち玉の有無を照査するまでは(ステップS705否定)、持ち玉通知部15a及び持ち玉更新部15bは、上記したステップS702からステップS704までの処理を繰り返し行う。
Until all the card IDs are checked for the presence / absence of possession balls (No at step S705), the possession
その後、すべてのカードIDについて持ち玉の有無の照査が完了した場合(ステップS705肯定)には、閉店処理部15cは、遊技店における売上の締上げ等を行う閉店処理を実行し(ステップS706)、処理を終了する。 Thereafter, when the check for the presence of possession is completed for all the card IDs (Yes at Step S705), the store closing processing unit 15c executes a store closing process for tightening sales at the amusement store (Step S706). The process is terminated.
(2)残高移行処理
続いて、本実施例に係る残高移行処理について説明する。図8は、実施例1に係る残高移行処理に関する持ち玉管理装置10及び貯玉管理装置20間の制御シーケンスを示す図である。この残高移行処理は、図7に示したステップS704に対応しており、持ち玉通知部15aによって持ち玉残高が存在すると判定された場合に行われる。
(2) Balance transfer processing Subsequently, the balance transfer processing according to the present embodiment will be described. FIG. 8 is a diagram illustrating a control sequence between the possession management device 10 and the
同図に示すように、持ち玉管理装置10の持ち玉通知部15aは、持ち玉残高が存在したカードID及び持ち玉残高を含む持ち玉通知を貯玉管理装置20に行う(ステップS801)。
As shown in the figure, the
一方、貯玉管理装置20の貯玉更新部23aは、この持ち玉通知に含まれる持ち玉残高を共に受け付けたカードIDに対応する貯玉残高に加算更新し(ステップS802)、加算完了通知を持ち玉管理装置10に返信する(ステップS803)。
On the other hand, the stored-ball updating unit 23a of the stored-
そして、持ち玉管理装置10の持ち玉更新部15bは、会員用持ち玉管理テーブル14b内における貯玉残高に加算済みの持ち玉残高をゼロクリアし(ステップS804)、処理を終了する。 Then, the possession ball update unit 15b of the possession management device 10 clears the possession balance already added to the stored ball balance in the membership possession management table 14b to zero (step S804), and ends the processing.
上述してきたように、本実施例では、遊技店の閉店処理が実行される時などの所定のタイミングにおいて持ち玉残高を貯玉残高に移行するように構成したので、遊技店が持ち玉に有効期限を設ける運用を採用する場合に、遊技客に特別な操作を行わせることなく、持ち玉が無効になる前に貯玉として救済することができ、少なくとも会員である遊技客と遊技店とのトラブルを低減させることが可能になる。 As described above, in this embodiment, the game store is configured to transfer the balance to the stored balance at a predetermined timing such as when the store closing process of the game store is executed. Can be relieved as a stored ball before the possession becomes invalid, without causing the player to perform any special operations, and at least troubles between the player who is a member and the amusement store. It becomes possible to reduce.
さらに、本実施例では、遊技店における閉店処理実行時に貯玉への残高移行を実行するように構成したので、持ち玉を獲得した営業日には持ち玉として使用させる一方で翌営業日には貯玉として使用させることができ、貯玉の再プレイに伴い手数料が設定されている場合に次回来店時になって初めて手数料を徴収することができる結果、再プレイ手数料を余分に徴収することも防止することが可能になる。 Furthermore, in the present embodiment, since the balance transfer to the stored ball is executed when the store closing process is executed at the amusement store, it is used as a held ball on the business day when the possessed ball is acquired, while on the next business day As a result, the fee can be collected only at the next visit when the fee is set with the replay of the savings ball, so that it is possible to prevent the extra replay fee from being collected. It becomes possible.
さて、上記の実施例1では、遊技店の閉店処理実行時に持ち玉から貯玉への残高移行を自動的に行う例を説明したが、必ずしも閉店処理実行時に行う必要はない。そこで、実施例2では、会員カード返却時に残高移行を行う例について説明する。 In the first embodiment described above, an example is described in which the balance transfer from the possession ball to the stored ball is automatically performed when the game shop closing process is executed, but it is not always necessary to perform the closing process. Therefore, in the second embodiment, an example in which the balance is transferred when the membership card is returned will be described.
図9は、実施例2に係る残高移行及びその契機を説明するための説明図である。図9に示すように、CRユニット40は、カード返却操作を受け付けると(0)、それまでに計数部で計数していた計数値及び挿入中のカードのカードIDを含む持ち玉加算依頼を持ち玉管理装置60に行う(1)。
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the balance shift and the trigger according to the second embodiment. As shown in FIG. 9, when the
この持ち玉加算依頼を受け付けた持ち玉管理装置60では、加算依頼に含まれるカードIDが会員カードのものである場合(本例では上一桁が0である場合)に、当該カードID及び持ち玉残高(計数値)を含む持ち玉通知を貯玉管理装置70に行う(2)。なお、持ち玉加算依頼に含まれるカードIDが一般の遊技客(ビジター)のものである場合には、既存の技術と同様に、当該カードIDに計数値を加算する持ち玉更新を行う。
In the
この持ち玉通知を受け付けた貯玉管理装置70では、この持ち玉通知に含まれる持ち玉残高を共に受け付けたカードIDに対応する貯玉残高に加算更新し(3)、貯玉加算完了通知を持ち玉管理装置10に返信する(4)。
The
一方、持ち玉管理装置60では、貯玉管理装置70から受け付けた貯玉加算完了通知をそのままCRユニット40に転送し(5)、CRユニット40では、貯玉加算完了報知を行うとともに会員カードの返却を行う(6)。
On the other hand, the
このように、本実施例では、CRユニット40に挿入されていた会員カードが返却される場合に持ち玉から貯玉への残高移行を行うことで、遊技客(会員)が持ち玉を保有したまま退店したとしても、有効期限の途過によって無効となる持ち玉は貯玉に移行されているので、持ち玉を貯玉として救済することができる。このため、上記の実施例1と同様に、少なくとも会員である遊技客と遊技店とのトラブルを低減させることが可能になる。
As described above, in this embodiment, when the membership card inserted in the
さらに、本実施例では、会員カード返却時に持ち玉から貯玉への残高移行を行うので、遊技店が台移動を認めない運用を採用している場合に移動先の遊技台で再プレイ手数料を徴収することもできる。 Furthermore, in this embodiment, when the membership card is returned, the balance is transferred from the possession ball to the storage ball, so if the game store adopts an operation that does not allow the table movement, a replay fee is collected at the destination game table. You can also
さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、本発明に含まれる他の実施例を説明する。 Although the embodiments of the present invention have been described so far, the present invention may be implemented in various different forms other than the embodiments described above. Therefore, another embodiment included in the present invention will be described below.
(1)開店処理時に残高移行
例えば、上記の実施例1では、閉店処理実行時に残高移行を行う場合を説明したが、たとえば閉店処理時にネットワーク断絶等で移行できなかった場合には、開店処理時に移行してもよく、この場合にも実施例1と同様の効果が得られる。
(1) Balance transfer during store opening process For example, in the above-described first embodiment, the case where the balance transfer is performed during the store closing process has been described. In this case, the same effect as in the first embodiment can be obtained.
(2)遊技台の移動時に残高移行
また、上記の実施例2では、会員カードの返却時に残高移行を行う場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、CRユニット40に会員カードが挿入された場合に残高移行を行うようにしてもよい。
(2) Balance transfer when the game machine is moved Further, in the second embodiment, the case where the balance is transferred when the membership card is returned has been described. However, the present invention is not limited to this, and the
すなわち、CRユニット40では、会員カードが挿入された場合に当該会員カードのカードIDを読み取り、該読みとったカードIDに対応する持ち玉残高及び貯玉残高を持ち玉管理装置60及び貯玉管理装置70に問い合わせることになるが、この際に持ち玉残高が存在する場合に実施例1で述べた「残高移行処理」を行う。
That is, in the
このように、CRユニット40に会員カードが挿入された場合に貯玉への残高移行を実行することで、実施例2と同様、持ち玉が無効になる前に貯玉として救済するとともに、遊技店が台移動を認めない運用を採用している場合に移動先の遊技台で再プレイ手数料を徴収することも可能になる。
In this way, when the membership card is inserted into the
また、この場合、上記の実施例2とは異なり、もう一度CRユニット40に会員カードが挿入されるまで残高移行を留保することができるので、同一の台番号のCRユニット40にもう一度会員カードが挿入された場合には、単なる離席と推定して貯玉残高への残高移行を禁止することもできる。
Also, in this case, unlike the second embodiment, the balance transfer can be reserved until the membership card is inserted into the
(3)他の店内機器へのカード挿入時に残高移行
また、実施例3の(2)においてCRユニット40に会員カードが挿入された場合に残高移行を行う例を説明したが、CRユニット40だけでなく、他の店内機器に会員カードが挿入された場合に残高移行を行うこととしてもよい。
(3) Balance transfer when a card is inserted into another in-store device Further, in (3) of the third embodiment, an example is described in which the balance is transferred when a membership card is inserted into the
例えば、景品カウンタに配設される景品管理装置や島端に配設されるカード精算機で会員カードを受け入れた場合に、持ち玉から貯玉への残高移行を行えば、遊技を終了して退店しようとしている可能性が高い場合にだけ残高移行を行うことができる。 For example, when a membership card is accepted by a prize management device arranged at a prize counter or a card checkout machine arranged at an island edge, if the balance is transferred from a possession to a savings card, the game is terminated and the player exits. The balance can be transferred only when there is a high possibility of trying to store.
このため、貯玉の再プレイに伴い手数料が設定されている場合に、次回来店時になって初めて手数料を徴収することができ、再プレイ手数料を余分に徴収することを防止することができる。 For this reason, when a fee is set with the replay of the stored ball, the fee can be collected only at the next visit to the store, and it is possible to prevent the replay fee from being collected excessively.
なお、ここでは、景品管理装置やカード精算機に会員カードが挿入される例を説明したが、飲料やタバコ等の景品を持ち玉又は貯玉と引き換えに投出させる自販機子機に会員カードが挿入された場合に残高移行を行うこととしてもよい。 In this example, a member card is inserted into a prize management device or card settlement machine. However, a member card is inserted into a vending machine that allows a prize such as beverages or cigarettes to be thrown in exchange for possession or storage. If it is, the balance may be transferred.
(4)その他
また、上記の実施例1及び2では、持ち玉管理装置10又は60と貯玉管理装置20又は70とを分散して構成する例を説明したが、必ずしも両者を分散して構成する必要はなく、持ち玉及び貯玉の両方を併せて管理する価値管理装置に統合して構成する場合にも本発明を同様に適用することができる。
(4) Others In the above-described first and second embodiments, the example in which the holding
なお、上記の実施例1及び2では、本発明をパチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合又はパチスロ遊技のみを対象とした場合にも本発明を同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。 In the first and second embodiments described above, an example in which the present invention is applied to a pachinko game has been described. However, the present invention is similarly applied to a case where a pachislot game is further included or only a pachislot game is targeted. Can be applied. Although an example in which the present invention is applied to a pachinko parlor has been described here, the present invention is not limited to this, and can be similarly applied to a game facility such as a game center.
また、上記の実施例1及び2では、各台計数機をCRユニット内下部に設けた例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各台計数機がCRユニットと別体に設けられ、CRユニットと通信可能に接続されている各台計数システムにも本発明を同様に適用することができる。 In the first and second embodiments, the example in which each counter is provided in the lower part in the CR unit has been described. However, the present invention is not limited to this, and each counter is separate from the CR unit. The present invention can be similarly applied to each counter system provided on the body and connected to the CR unit so as to be communicable.
以上のように、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法は、遊技客と遊技店とのトラブルを低減させることに適している。 As described above, the game medium management system and the game medium management method according to the present invention are suitable for reducing troubles between a player and a game store.
1 各台計数システム
10 持ち玉管理装置
11 操作部
12 表示部
13 通信I/F部
14 記憶部
14a 一般用持ち玉管理テーブル
14b 会員用持ち玉管理テーブル
15 制御部
15a 持ち玉通知部
15b 持ち玉更新部
15c 閉店処理部
20 貯玉管理装置
21 通信I/F部
22 記憶部
22a 貯玉管理テーブル
23 制御部
23a 貯玉更新部
30 島コントローラ
40 CRユニット
50 パチンコ機
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Each stand counting system 10 Own management device 11 Operation part 12 Display part 13 Communication I /
Claims (3)
前記各台装置は、
記録媒体を返却する場合に、前記遊技媒体計数手段にて計数された遊技媒体について、会員用記録媒体または一般用記録媒体に対し持ち遊技媒体数として対応付けて返却する対応付処理手段を備え、
前記管理装置は、
閉店処理または開店処理の実行の指示を受け付ける処理実行指示受付手段と、
前記処理実行指示受付手段により処理の実行の指示を受け付けたならば、会員用記録媒体に対応付けられた持ち遊技媒体の残高を判定する残高判定手段と、
前記残高判定手段の判定結果に基づいて閉店処理実行時又は開店処理実行時における持ち遊技媒体の残高を前記貯遊技媒体の残高に移行する残高移行手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体管理システム。 Each device having a game medium counting means arranged corresponding to the game table and counting the number of acquired game media, and the balance of the player's stored game media registered in advance as a member recording medium A management device that manages the number of game media in association with the identification information of the member recording medium or the general recording medium , and when a predetermined recording medium return operation is performed , A game medium management system for managing the number of game media stored in each of the platform devices with the management device,
Each of the stand devices is
In the case of returning the recording medium, the game medium counted by the game medium counting means is provided with an association processing means for returning the game medium in association with the member recording medium or the general recording medium as the number of game media,
The management device
A process execution instruction receiving means for receiving an instruction to execute the closing process or the opening process;
If accepting the instruction for execution of processing by the processing execution instruction receiving unit, and the balance determination means for determining a balance of game media has associated with members for the recording medium,
A game medium management, comprising: a balance transfer means for transferring the balance of the held game medium to the balance of the stored game medium when the store closing process or the store opening process is executed based on the determination result of the balance determination means system.
前記各台装置が、記録媒体を返却する場合に、前記遊技媒体計数手段にて計数された遊技媒体について、会員用記録媒体または一般用記録媒体に対し持ち遊技媒体数として対応付けて返却する対応付処理工程と、
前記管理装置において、閉店処理または開店処理の実行の指示を受け付ける処理実行指示受付工程と、
前記処理実行指示受付工程により処理の実行の指示を受け付けたならば、前記管理装置において会員用記録媒体に対応付けられた持ち遊技媒体の残高を判定する残高判定工程と、
前記管理装置において、前記残高判定工程の判定結果に基づいて閉店処理実行時又は開店処理実行時における持ち遊技媒体の残高を前記貯遊技媒体の残高に移行する残高移行工程と
を含んだことを特徴とする遊技媒体管理方法。 Each device having a game medium counting means arranged corresponding to the game table and counting the number of acquired game media, and the balance of the player's stored game media registered in advance as a member recording medium A management device that manages the number of game media in association with the identification information of the member recording medium or the general recording medium , and when a predetermined recording medium return operation is performed , A game medium management method applied to a game medium management system for managing the number of game media stored in each of the respective devices by the management device,
When each of the platform devices returns a recording medium, the game medium counted by the game medium counting means is returned in association with the member recording medium or the general recording medium as the number of game media to be held. Attaching process,
In the management device, a process execution instruction receiving step for receiving an instruction to execute the store closing process or the store opening process
If a process execution instruction is received in the process execution instruction reception step, a balance determination step of determining a balance of the game media associated with the member recording medium in the management device ;
The management device includes a balance transfer step of transferring the balance of the held game medium to the balance of the stored game medium when the store closing process or the store opening process is executed based on the determination result of the balance determination step. A game medium management method.
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