JP2007151706A - Game medium lending system using debit account settlement - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、所定の金融機関のセンタ若しくはその代行センタに対してデビット決済依頼を行い、このデビット決済依頼に応答して決済された決済額を遊技店内で利用可能にするデビット決済端末装置を少なくとも有するデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムに関する。 The present invention provides at least a debit payment terminal device which makes a debit payment request to a center of a predetermined financial institution or an agency thereof and makes a payment amount settled in response to the debit payment request available in a game store. The present invention relates to a game medium lending system using debit payment.
従来より、パチンコ遊技やスロット遊技などの遊技を提供する遊技システムにおいては、遊技客が記録媒体発行機に貨幣を投入することによって購入したカード(以下、適宜プリペイドカードと言う。)を遊技媒体貸出機に投入し、該投入されたカードの価値(例えば、貨幣の金額または金額に相当する価値を示す価値データ)に基づいて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出システムがよく知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, in game systems that provide games such as pachinko games and slot games, a card purchased by a player by inserting money into a recording medium issuing machine (hereinafter referred to as a prepaid card as appropriate) is rented as a game medium. A game medium lending system that lends game media based on the value of the inserted card (for example, value data indicating the value of money or the value corresponding to the amount) is well known.
ところが、プリペイドカードを現金でしか購入できないとすると、たとえ金融機関の預貯金残高を多く持つ遊技客であっても、手持ちの現金が無くなった時点で、金融機関に行って預貯金を下ろさねばならないため、継続して遊技を行うことができない。特に、遊技に熱中している遊技客にとっては、遊技を中断して金融機関に向かうのは極めて煩わしいことであり、遊技店は、かかる不便に対する対処を望まれていた。 However, if you can only buy a prepaid card with cash, even a player with a large balance of deposits and savings at a financial institution must go to a financial institution and save the savings when the cash on hand is gone. I can't play games continuously. In particular, it is extremely troublesome for a player who is enthusiastic about the game to stop the game and go to a financial institution, and the game store has been desired to cope with such inconvenience.
このため、近年では、所定の金融機関のセンタ若しくはその代行センタに対してデビット決済依頼を行い、このデビット決済依頼に応答して決済された決済額を遊技用記録媒体に価値付けるデビット決済システムが採用されている(例えば、特許文献1参照。)。 For this reason, in recent years, there has been a debit payment system that makes a debit payment request to a center of a predetermined financial institution or its proxy center and values the payment amount settled in response to the debit payment request to a game recording medium. (For example, refer to Patent Document 1).
より詳細には、店舗外部の決済センタ(情報処理センタ)と回線接続されたデビット端末を遊技店内のカード発行機に隣接配置し、遊技客からデビットカード(銀行や郵便貯金のキャッシュカード)の挿入とともにデビット決済要求を受け付けたならば、情報処理センタを介して金融機関にデビット決済依頼を行い、このデビット決済依頼に応答して決済された決済額でプリペイドカードを購入できるようにしている。 More specifically, a debit terminal connected to a payment center (information processing center) outside the store is placed adjacent to the card issuing machine in the game store, and a debit card (bank or postal savings cash card) is inserted by the player. At the same time, if a debit payment request is received, a debit payment request is made to the financial institution via the information processing center, and a prepaid card can be purchased with a payment amount settled in response to the debit payment request.
しかしながら、上記した従来技術(特許文献1)では、上記のデビット端末は、島端のカード発行機と併設して配置されるので、遊技客がデビット端末を利用して遊技媒体を借り受けるには離席する必要があり、遊技客のデビット利用に係る利便性を損なうという問題点があった。 However, in the above-described prior art (Patent Document 1), the debit terminal is arranged in parallel with the island-side card issuing machine, so that a player cannot use the debit terminal to borrow game media. There is a problem that it is necessary to sit down and the convenience of the debit usage of the player is impaired.
また、デビットの各台利用を目的として、遊技店内の各遊技台にデビット端末を隣接配置、或いは既存の遊技媒体貸出機(カード処理ユニット)にデビット決済機能を付加しようとしたとしても、デビット端末は、低廉な価格で購入できるものではなく、各遊技台に隣接配置もしくは機能付加しようとしたのでは、膨大な設備投資費用が必要となるため、このような方策は非現実的と言わざるを得ない。 In addition, for the purpose of using each debit unit, a debit terminal is arranged adjacent to each game stand in the game store, or even if an attempt is made to add a debit payment function to an existing game medium lending machine (card processing unit), the debit terminal Is not something that can be purchased at a low price, but it would be impractical to use such a measure because it would require enormous capital investment costs if an attempt was made to place adjacent functions or add functions to each game machine. I don't get it.
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題(問題点)を解消するためになされたものであり、遊技店の設備投資費用を増大させることなく、遊技客のデビット利用に係る利便性を向上させることができるデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムを提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems (problems) of the prior art, and improves the convenience related to the debit use of the player without increasing the capital investment cost of the game shop. It is an object of the present invention to provide a game medium lending system using debit payment that can be executed.
上述した課題を解決し、目的を達成するために、請求項1の発明に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムは、所定の金融機関のセンタ若しくはその代行センタに対してデビット決済依頼を行い、このデビット決済依頼に応答して決済された決済額を遊技店内で利用可能にするデビット決済端末装置を少なくとも有するデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムであって、前記デビット決済依頼を行うデビット決済装置を携帯型のデビット決済装置として構成したことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, a gaming medium lending system using debit payment according to the invention of claim 1 makes a debit payment request to a center of a predetermined financial institution or its proxy center. A game medium lending system using debit payment that has at least a debit payment terminal device that makes it possible to use the payment amount settled in response to the debit payment request in the game store, and performs the debit payment request The apparatus is configured as a portable debit payment apparatus.
また、請求項2の発明に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムは、上記の発明において、前記携帯型のデビット決済装置は、前記デビット決済依頼に応答して決済された決済額を遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出機に価値付ける価値付け処理手段を備えたことを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming medium lending system using debit payment. In the above invention, the portable debit payment apparatus uses the gaming medium to pay a payment amount settled in response to the debit payment request. The game machine lending machine for performing the lending process is provided with a value processing means for adding value.
また、請求項3の発明に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムは、上記の発明において、前記価値付け処理手段は、前記デビット決済により遊技媒体貸出機に価値付けた有価価値を他の遊技媒体貸出機に移行することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming medium lending system using debit payment in the above invention, wherein the value processing means assigns the valuable value valued to the gaming medium lending machine by the debit payment to another game. It is characterized by shifting to a medium lending machine.
また、請求項4の発明に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムは、上記の発明において、前記価値付け処理手段によって遊技媒体貸出機に価値付けられた有価価値の精算要求を受け付けた場合に、当該デビット決済の破棄依頼を行った後に前記遊技媒体貸出機での使用額分を決済要求額としたデビット決済依頼を再度行うことを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming medium lending system using debit payment in the above invention, when a payment request for a valuable value valued to a gaming medium lending machine by the value processing means is received. The debit settlement request is made again after the debit settlement cancellation request is made, with the usage amount in the gaming medium lending machine as the settlement request amount.
本発明によれば、デビット決済依頼を行うデビット決済装置を携帯型のデビット決済装置として構成することとしたので、遊技店内の遊技台毎にデビット端末を導入せずとも、デビット端末を各遊技台で利用して遊技媒体を借り受けることができ、遊技店の設備投資費用を増大させることなく、遊技客のデビット利用に係る利便性を向上させることが可能なデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムが得られるという効果を奏する。 According to the present invention, since the debit payment apparatus for making a debit payment request is configured as a portable debit payment apparatus, each debit terminal is connected to each game machine without introducing a debit terminal for each game machine in the game store. There is a gaming media lending system using debit payment that can improve the convenience related to the debit usage of the player without increasing the capital investment cost of the gaming store. The effect is obtained.
また、本発明によれば、携帯型のデビット決済装置が、デビット決済依頼に応答して決済された決済額を遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出機に価値付けることとしたので、遊技用記録媒体を介さずに遊技媒体の貸出処理を行う貸出処理機であってもデビット決済による遊技媒体貸出サービスを提供することができ、デビット決済による遊技媒体貸出サービスの運用範囲を拡張することが可能なデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムが得られるという効果を奏する。 In addition, according to the present invention, the portable debit settlement apparatus values the settlement amount settled in response to the debit settlement request to the gaming medium lending machine that performs the gaming medium lending process. Even a lending machine that lends game media without using a recording medium can provide a game media lending service by debit payment, and the operating range of the game medium lending service by debit payment can be expanded. It is possible to obtain a game medium lending system using a debit payment.
また、本発明によれば、デビット決済により遊技媒体貸出機に価値付けた有価価値を他の遊技媒体貸出機に移行することとしたので、遊技媒体貸出機に遊技用記録媒体がなくともデビット決済残額を伴う台移動を行うことができ、遊技客のデビット利用に係る利便性をより実効的に向上させることが可能なデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムが得られるという効果を奏する。 Further, according to the present invention, since the valuable value assigned to the game medium lending machine by debit payment is transferred to another game medium lending machine, the debit settlement is performed even if the game medium lending machine does not have a game recording medium. There is an effect that a game medium lending system using debit payment can be obtained which can perform the table movement accompanied by the remaining amount and can more effectively improve the convenience related to the debit use of the player.
また、本発明によれば、遊技媒体貸出機に価値付けられた有価価値の精算要求を受け付けた場合に、当該デビット決済の破棄依頼を行った後に遊技媒体貸出機での使用額分を決済要求額としたデビット決済依頼を再度行うこととしたので、遊技媒体貸出機に遊技用記録媒体がなくともデビット決済残額を精算することができ、遊技客のデビット利用に係る利便性をより効果的に向上させることが可能なデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムが得られるという効果を奏する。 In addition, according to the present invention, when a settlement request for a valuable value that has been valued in a gaming medium lending machine is received, a settlement request is made for the amount used in the gaming medium lending machine after making a request for discarding the debit settlement. Since the debit payment request with the amount was made again, the remaining amount of debit payment can be settled even if the game medium lending machine does not have a game recording medium, making it more effective for the convenience of the debit usage of the player There is an effect that a gaming medium lending system using debit payment that can be improved is obtained.
以下に添付図面を参照して、本発明に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムを実施例1として説明した後に、本発明に含まれる他の実施例を実施例2として説明する。 Exemplary embodiments of a game medium lending system using debit payment according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following, a gaming medium lending system using debit payment according to the present invention will be described as a first embodiment, and then another embodiment included in the present invention will be described as a second embodiment.
以下の実施例1では、実施例1に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムの概要および特徴、システムを構成する各装置の構成および処理の流れを順に説明する。なお、本実施例1では、本発明をパチンコ遊技を対象とする遊技システムに適用することとする。 In the following first embodiment, the outline and features of the game medium lending system using the debit payment according to the first embodiment, the configuration of each device constituting the system, and the flow of processing will be described in order. In the first embodiment, the present invention is applied to a game system for pachinko games.
[概要および特徴(実施例1)]
まず最初に、図1および図2を用いて、実施例1に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムの概要および特徴を説明する。図1は、実施例1に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムの概略構成を示すブロック図である。図2は、実施例1に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムの特徴を説明するための説明図である。
[Outline and Features (Example 1)]
First, the outline and features of the game medium lending system using debit settlement according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a game medium lending system using debit payment according to the first embodiment. FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the features of the game medium lending system using the debit payment according to the first embodiment.
図1に示すように、本実施例1に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システム1は、遊技店内に設置される遊技システムと、該遊技システムに公衆回線網1000を介して接続され、デビット情報処理センタ100、CAFIS(Credit and Finance Information System)1010、デビットカード発行銀行1020、加盟店銀行1030などから成るネットワークとから構成される。
As shown in FIG. 1, a gaming medium lending system 1 using debit payment according to the first embodiment is connected to a gaming system installed in a gaming store and the gaming system via a
図1において、遊技店内に設置される遊技システムは、カード管理T/C10を中心にして、「島」と呼ばれるグループごとに設けられた島コントローラ30、カード発行機60およびカード精算機65が接続された構成となり、さらに、島コントローラ30には、各島に設置された複数のパチンコ機40それぞれに併設された玉貸ユニット50が接続されている。
In FIG. 1, the game system installed in the game store is connected to an
この遊技システムでは、従来から用いられている会員カードMC(会員登録を行った遊技者(会員)に対して遊技店から発行され、発行店の識別情報や会員コードなどの会員識別情報が記憶される)や、プリペイドカードPC(カード発行機60により遊技者に対して発行され、発行店の識別情報、カード固有の識別コード、発行額、カード種別などが記録される)を記録媒体として用いることができる。
In this gaming system, a membership card MC that has been used in the past (issued by a gaming store to a player (member) who has registered as a member is registered, and member identification information such as the identification information of the issuing store and a membership code is stored. Or a prepaid card PC (issued to the player by the
パチンコ機40は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技客が遊技を行う装置である。玉貸ユニット50は、現金(低額紙幣や小額硬貨を除く硬貨)やカードを受け付けてパチンコ玉を貸し出す玉貸し処理を主機能とするものであり、遊技店に設置された複数のパチンコ機40それぞれに対して1台ずつペアとなるように用意され、パチンコ機40の相互間に挟まれる形で設置してある。なお、この玉貸ユニット50では、ハンディ型デビット端末70からの通信を受け付けてデビット決済に基づく玉貸処理を行うものとする(詳細は後述する)。
The
カード発行機60は、現金が入金された場合に、該入金金額に応じた有価価値(度数)が関連付けられるプリペイドカードPCの発行処理並びにプリペイドカードPCに価値付けられた度数に対する加算処理を主機能とするものであり、遊技店に数台設置されている。
The
遊技者は、現金(低額紙幣や小額硬貨を除く硬貨)を玉貸ユニットに挿入するか、或いはカード発行機60から発行されたプリペイドカードPCや会員カードMCをカード処理ユニットに挿入してパチンコ玉の貸出操作をおこなうことで、遊技者はパチンコ玉を借り受けることができ、もってパチンコ遊技を行うことが可能となる。
The player inserts cash (coins other than low-value banknotes and small coins) into the ball lending unit, or inserts a prepaid card PC or membership card MC issued from the
カード管理T/C10は、遊技店に少なくとも1台設置してあり、プリペイドカードの識別情報(プリペイドカードID)およびこのプリペイドカードの残度数を記憶管理する装置である。具体的には、玉貸ユニット50からプリペイドカードIDとともに「度数減算指示」を受信したならば、当該プリペイドカードの残度数を貸出度数分について減算した後、玉貸ユニット50に「度数減算完了通知」を返信する。また、本実施例1では、カードに記録した磁気データを改ざんするなどの不正行為を防止する観点から、プリペイドカードには「度数」を記録せず、プリペイドカードの識別情報のみを記録する構成を採用することとする。
At least one card management T /
ここで、実施例1に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システム1は、デビット決済依頼を行うデビット端末を携帯型のデビット端末として構成した点に主たる特徴があり、かかる構成を採用することで、遊技店の設備投資費用を増大させることなく、遊技客のデビット利用に係る利便性を向上させることができるようにしている。 Here, the gaming medium lending system 1 using debit payment according to the first embodiment has a main feature in that the debit terminal that performs the debit payment request is configured as a portable debit terminal. Therefore, it is possible to improve the convenience related to the debit use of the player without increasing the capital investment cost of the game store.
すなわち、実施例1に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システム1では、デビット決済機能を有するデビット端末をハンディ型デビット端末70として構成することで、図2に示すように、遊技店の従業員がデビット利用を希望する遊技客の遊技席にハンディ型デビット端末70を適宜持ち運ぶことができるようにしている。
In other words, in the gaming medium lending system 1 using debit payment according to the first embodiment, a debit terminal having a debit payment function is configured as a
このため、実施例1に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システム1では、遊技店内に多数のデビット端末を導入せずとも、デビット端末を各遊技台で利用して遊技媒体を借り受けることができる。 For this reason, in the gaming medium lending system 1 using debit payment according to the first embodiment, it is possible to borrow the gaming medium by using the debit terminals at each gaming machine without introducing a large number of debit terminals in the gaming store. .
したがって、上記した従来技術の例で言えば、デビット端末を島端のカード発行機と併設することで、遊技客がデビット利用を行う場合に自身の遊技席から島端まで移動させるのではなく、デビット決済依頼を行うデビット端末を携帯型のデビット端末として構成することで、遊技店内の遊技台毎にデビット端末を導入せずとも、デビット端末を各遊技台で利用して遊技媒体を借り受けることができ、上記した主たる特徴のように、遊技店の設備投資費用を増大させることなく、遊技客のデビット利用に係る利便性を向上させることが可能になる。 Therefore, in the example of the above-described prior art, by installing a debit terminal together with an island edge card issuing machine, when a player uses a debit, instead of moving from his game seat to the island edge, By configuring a debit terminal that makes a debit payment request as a portable debit terminal, it is possible to borrow game media by using the debit terminal at each gaming machine without introducing a debit terminal for each gaming machine in the gaming store. In addition, as described above, it is possible to improve the convenience related to the debit use of the player without increasing the capital investment cost of the game store.
また、本実施例1に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システム1には、デビット決済機能を有するデビット端末をハンディ型デビット端末70として構成する他、デビット決済依頼に応答して決済された決済額を遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出機に価値付ける点にも付加的な特徴がある。
In addition, in the game medium lending system 1 using debit payment according to the first embodiment, a debit terminal having a debit payment function is configured as a handy-
これを具体的に説明すると、上記の従来技術は、デビット決済依頼に応答して決済された決済額をプリペイドカードなどの遊技用記録媒体に価値付けることとしているが、このようなデビット決済額の遊技店利用を強いたのでは、遊技用記録媒体に記録された有価価値に基づいて貸出処理が可能なカード処理ユニットでデビット端末と連動することができでも、現金に基づいて玉貸し処理を行う玉貸ユニット50では、デビット決済による遊技媒体貸出サービスを提供することができない。
More specifically, the above-described conventional technology values the settlement amount settled in response to the debit settlement request to a game recording medium such as a prepaid card. Even if it is possible to link with a debit terminal with a card processing unit capable of lending processing based on the valuable value recorded on the game recording medium, the ball lending processing is performed based on cash. The
このように、上記の従来技術は、遊技客のデビット利用に係る利便性を損なうとともに、デビット決済による遊技媒体貸出サービスの運用範囲を狭めるという課題も内包している。 As described above, the above-described conventional technology has a problem of impairing the convenience related to the debit usage of the player and narrowing the operation range of the game medium lending service by debit settlement.
そこで、本実施例1に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システム1では、デビット決済依頼に応答して決済された決済額を遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出機(の記憶部)に価値付けることで、遊技用記録媒体を介さずに遊技媒体の貸出処理を行う貸出処理機であってもデビット決済による遊技媒体貸出サービスを提供することができ、デビット決済による遊技媒体貸出サービスの運用範囲を拡張することができるようにしている。 Therefore, in the gaming medium lending system 1 using debit settlement according to the first embodiment, the settlement amount settled in response to the debit settlement request is stored in a gaming medium lending machine (storage unit thereof) that performs gaming medium lending processing. By adding value, it is possible to provide a gaming media lending service by debit settlement even if it is a lending processing machine that lends gaming media without going through a game recording medium. The range can be expanded.
[遊技媒体貸出システムの構成]
次に、本実施例1に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムの構成を説明する。なお、以下では、システムの中でも「概要および特徴」と重複する部分の説明は省略し、本発明に密接に関連するハンディ型デビット端末70に重点を置いて説明する。
[Configuration of game media lending system]
Next, the configuration of the game medium lending system using debit payment according to the first embodiment will be described. In the following, description of portions overlapping the “overview and features” in the system will be omitted, and description will be made with an emphasis on the
図3は、実施例1に係るハンディ型デビット端末の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、本実施例1に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システム1は、ハンディ型デビット端末70の他、遊技システム内で本発明に関連するものとして、店外通信制御部80、玉貸ユニット50およびカード管理T/C10を備える。なお、ハンディ型デビット端末70と店外通信制御部80の間では、電波による無線通信が行われ、ハンディ型デビット端末70と玉貸ユニット50の間では、赤外線通信が行われる。
FIG. 3 is a functional block diagram of the configuration of the handy debit terminal according to the first embodiment. As shown in the figure, the gaming medium lending system 1 using the debit payment according to the first embodiment includes a
このうち、店外通信制御部80は、店外の装置との間の通信を制御する処理部であり、ハンディ型デビット端末70と無線通信を行うための送受信器を有する。具体的には、ハンディ型デビット端末70から無線通信でデビット決済依頼を受信した場合に、このデビット決済依頼をデビット情報処理センタ100に転送し、また、デビット情報処理センタ100からのデビット決済応答をハンディ型デビット端末70に転送する。また、カード管理T/C10とも通信可能に接続される。
Among these, the out-of-store
玉貸ユニット50は、現金(低額紙幣や小額硬貨を除く硬貨)やカードを受け入れ、該受け入れた現金の価値分のパチンコ玉の貸し出し処理を主機能とするものであるが、本発明に関連する処理動作としては、玉貸ユニット50(の記憶部)に決済額を価値付ける際またはデビット決済で価値付けられたデビット残額を他の玉貸ユニット50に移行する際に、既存の赤外線受光部51を用いてハンディ型デビット端末70と赤外線通信を行う機能が付加される。
The
カード管理T/C10は、遊技店の統括管理、例えばカード管理、会員の管理、売上管理などを行うとともに、プリペイドカードPC並びに会員カードMCの有価価値に関する情報を記憶管理することを主機能とするものであるが、本発明に関連する処理動作としては、図4に示すように、決済額の利用履歴を記憶管理する点が既存のものと相違する。
The card management T /
ここで、本実施例1に係るハンディ型デビット端末70を説明する。このハンディ型デビット端末70は、図3に示すように、入力部71と、出力部72と、カード処理部73と、印字部74と、無線通信部75と、赤外線通信部76と、制御部77と、記憶部78とを備える。
Here, the
このうち、入力部71は、各種の情報を入力するボタンなどの指示入力手段であり、例えば、デビット決済に必要なデビットカードの暗証番号の入力を受け付けたり、玉貸ユニット50に価値付けられているデビット残額の移行要求や精算要求などの入力を受け付けたりする。
Of these, the
出力部72は、各種の情報を表示するLEDや液晶などの出力表示手段であり、例えば、デビット決済処理部77aによるデビット決済依頼の応答結果、価値付け処理部77bによるデビット残額移行結果や精算処理部77cによるデビット残額精算結果などを画面表示する。
The
カード処理部73は、デビットカードに記録されたキャッシュカード情報を読み取り、その読み取り結果を制御部77に出力する処理部である。印字部74は、デビット決済処理部77aによるデビット決済の明細票を印字する処理部である。
The
無線通信部75は、電波による無線通信を行う処理部である。具体的には、デビット情報処理センタ100へのデビット決済依頼の転送およびデビット情報処理センタ100からの応答結果の転送を行う店外通信制御部80と無線通信を行い、その通信結果を制御部77に出力する。
The
赤外線通信部76は、赤外線通信を行う処理部である。具体的には、玉貸ユニット50に決済額を価値付ける際またはデビット決済で価値付けられたデビット残額を他の玉貸ユニット50に移行する際に、決済ID(すなわち、デビット決済額とその決済額から使用額を減じたデビット残額の管理を行うためにデビット決済ごとに一意に採番された識別子)の登録指示または消去指示を玉貸ユニット50の赤外線受光部51に送信する。
The
制御部77は、OS(Operating System)などの制御プログラム、各種の処理手順などを規定したプログラムおよび所要データを格納するための内部メモリを有し、これらによって種々の処理を実行する処理部であり、特に本発明に密接に関連するものとしては、デビット決済処理部77aと、価値付け処理部77bと、精算処理部77cとを備える。なお、記憶部78は、予め付与される端末IDを記憶したり、利用時に入力される情報を一時的に記憶したりする。
The
このうち、デビット決済処理部77aは、所定の金融機関のセンタ若しくはその代行センタに対してデビット決済依頼を行う処理部である。具体的には、カード処理部73によってデビットカードからキャッシュカード情報が読み取られた後、入力部71を介して決済に必要な情報(暗証番号、決済要求額等)および決済開始操作を受け付けたならば、自己の端末ID、端末処理番号、キャッシュカード情報、決済要求額及び暗証番号を含む決済依頼を店外通信制御部80、公衆回線網1000を通じてデビット情報処理センタ100に送信する。なお、キャッシュカード情報とは、デビットカード発行銀行1020の「銀行番号」、「支店番号」、「口座番号」を指し、決済に必要な情報とは、決済要求額やデビットカードの暗証番号などを指す。
Among these, the debit
一方、デビット情報処理センタ100では、ハンディ型デビット端末70から上記決済依頼を受信すると、ハンディ型デビット端末70から受信した決済依頼中のキャッシュカード情報、決済要求額および暗証番号を含むデビット決済要求をCAFISネットワーク1010を介してデビットカード発行銀行1020に送出し、その後、デビットカード発行銀行1020からの決済結果の受信待ち状態に移行する。
On the other hand, when the debit information processing center 100 receives the payment request from the
これに対し、デビットカード発行銀行1020は、デビット情報処理センタ100からのデビット決済要求を受信すると、該デビット決済要求に含まれるキャッシュカード情報に含まれる口座番号および決済要求額(例えば、「10000円」)に基づき、当該口座から当該決済要求額を引き落とすデビット決済処理を行うと共に、該デビット決済処理により上記決済金額が引き落とされたか否かに関する決済結果をデビット情報処理センタ100へ送信する。 On the other hand, when the debit card issuing bank 1020 receives the debit payment request from the debit information processing center 100, the account number and the payment request amount (for example, “10000 yen” included in the cash card information included in the debit payment request). )), A debit settlement process for debiting the settlement request amount from the account is performed, and a settlement result regarding whether or not the settlement amount has been deducted by the debit settlement process is transmitted to the debit information processing center 100.
なお、デビットカード発行銀行1020からデビット情報処理センタ100へ送出される決済結果には、処理番号、端末ID、端末処理番号、金額(指定金額)、伝票表示項目(例えば、上記キャッシュカード情報)および決済の可否を示す旨の情報が含まれている。 The settlement result sent from the debit card issuing bank 1020 to the debit information processing center 100 includes a processing number, a terminal ID, a terminal processing number, an amount (specified amount), a slip display item (for example, the above cash card information), and Information indicating whether or not settlement is possible is included.
一方、デビット情報処理センタ100は、デビットカード発行銀行1020から決済結果を受信すると、その決済結果に基づいて、デビット決済がOKか否(NG)かを判断する。ここで、デビットカード発行銀行1020の該当口座の残高が不足している場合(すなわち、口座残高が「10000円」に満たない場合)などによりデビット決済が実施されなかった場合は、該デビットカード発行銀行1020からデビット決済がNGである旨の決済結果が送られてくるため、デビット情報処理センタ100は該決済結果からデビット決済NGであると判定し、デビット決済が行えなかったことを示す決済未完通知をハンディ型デビット端末70に送信する。
On the other hand, when the debit information processing center 100 receives the payment result from the debit card issuing bank 1020, the debit information processing center 100 determines whether the debit payment is OK (NG) based on the payment result. Here, if the debit card is not debited due to a shortage of the account balance of the debit card issuing bank 1020 (that is, the account balance is less than “10000 yen”), the debit card issuance is issued. Since a settlement result indicating that the debit settlement is NG is sent from the bank 1020, the debit information processing center 100 determines that the debit settlement is NG from the settlement result and indicates that the debit settlement cannot be performed. The notification is transmitted to the
デビット決済処理部77aでは、デビット情報処理センタ100からデビット決済未完通知を受信すると、口座の残高不足などにより決済が行えなかった旨を出力部72に表示するなど、遊技客に対してデビット決済が行えなかった旨を報知する。
When the debit
一方、デビットカード発行銀行1020の該当口座からの指定金額「10000円」の引き落とし処理が行われ、デビット決済が実施された場合は、該デビットカード発行銀行1020からデビット決済がOKである旨の決済結果が送られてくるため、デビット情報処理センタ100は、該決済結果からデビット決済OKであると判定し、デビット決済が完了したことを示すデビット決済完了通知を、デビットカード発行銀行1020から受信された決済結果に含まれている伝票項目(例えば、上記キャッシュカード情報、決済金額、処理日時など)などとともにハンディ型デビット端末70に送信する。
On the other hand, when the debit card is issued with the designated amount “10000 yen” from the corresponding account of the debit card issuing bank 1020 and the debit payment is performed, the debit card issuing bank 1020 indicates that the debit payment is OK. Since the result is sent, the debit information processing center 100 determines that the debit payment is OK from the payment result, and receives a debit payment completion notification from the debit card issuing bank 1020 indicating that the debit payment is completed. Are sent to the handy-
デビット決済処理部77aでは、デビット情報処理センタ100からデビット決済完了通知を受信すると、決済が完了した旨を遊技客に報知する。例えば、決済が完了した旨とその決済額「10000円」を出力部72に出力したり、伝票項目(例えば、上記キャッシュカード情報、決済金額、処理日時、決済IDなど)を明細票として印字部74で印字したりする。なお、この時、伝票項目の処理日時を用いて所定のロジックで決済ID(例えば、「002」)が採番される。
When the debit
価値付け処理部77bは、デビット決済依頼に応答して決済された決済額を玉貸ユニット50に価値付ける処理部である。具体的には、デビット決済処理部77aによってデビット決済が実施された後に、遊技対象の遊技機40の台ID「357」(遊技機を一意に識別するために採番された識別子)の入力を受け付けたならば、遊技対象の遊技機40に併設された玉貸ユニット50−1の赤外線受光部51を介して、決済ID「002」、デビット決済額「10000」、台ID「357」およびその決済額の価値付けに係るステータス「入金」を含むデビット決済有価価値の管理情報をカード管理T/C10に、決済IDを玉貸ユニット50に送信する。なお、本実施例1では、ハンディ型デビット端末70のデビット決済に係る操作は、デビット利用を行う遊技客から受け付け、ハンディ型デビット端末70の価値付けに係る操作は、従業員から受け付けることとする。
The
なお、カード管理T/C10では、デビット決済有価価値の管理情報(上記の例で言えば、決済ID「002」、デビット決済額「10000」、台ID「357」およびその決済額の価値付けに係るステータス「入金」)が図4に示す決済テーブルに登録され、その遊技対象の遊技機40に併設された玉貸ユニット50−1では、記憶部(図示せず)に決済ID「002」が保持されることとなる。なお、実施例1では、デビット決済に帰属する上三桁の決済IDに対して、デビット決済に由来する有価価値のステータスが変化する度にインクリメントされる経過番号を枝番を介して付加している。例えば、決済ID「002」の例で言えば、デビット決済により得られた有価価値を玉貸ユニット50に入金した際には、ステータスが「入金」となり、決済ID「002」に経過番号「001」を付加し、「002−001」を決済IDとして決済テーブルに記憶し、その後、ステータスが変化する度に枝番以降の下三桁「経過番号」を順次インクリメントしていく。
In the card management T /
また、この価値付け処理部77bによって価値付けられた有価価値は、玉貸ユニット50による「デビット残額減算処理」を経て玉貸し処理が行われる。具体的には、玉貸ユニット50は、図5に示すように、遊技客から玉貸要求を受け付けたならば、所定の記憶部に保持した決済IDを読み出し、該読み出した決済IDとともに「デビット残額減算要求」をカード管理T/C10に送信し、このデビット残額減算要求を受け付けたカード管理T/C10は、当該決済IDのデビット残額を貸出度数分について減算した後、玉貸ユニット50に「デビット残額減算完了通知」を返信し、このデビット残額減算完了通知を受け付けた玉貸ユニット50は、貸出度数分のパチンコ玉を遊技機40内部の玉投出機構から投出するように制御する。
Further, the valuable value valued by the
また、価値付け処理部77bは、デビット決済処理部77aによって行われたデビット決済により玉貸ユニット50に価値付けた有価価値を他の玉貸ユニットに移行する処理も行う。具体的には、決済ID「002」とともに、デビット残額移行要求を受け付けたならば、決済者以外の人が当該玉貸ユニット50−1で玉貸し処理を行うことを防止するために、移行元の遊技機40に併設された玉貸ユニット50−1の赤外線受光部51−1を介して、決済テーブルにおけるステータスのレコードを移行先通知待ちに更新するようにカード管理T/C10に指示し、この指示を受け付けたカード管理T/C10は、決済テーブルにおけるステータスのレコードを「移行先通知待ち」に更新する。
The
続いて、価値付け処理部77bは、移行元の遊技機40に併設された玉貸ユニット50−1に対して、決済ID「002」を消去するように指示し、この決済ID消去指示を受け付けた玉貸ユニット50−1は、記憶部に保持した決済ID「002」を消去する。
Subsequently, the
その後、価値付け処理部77bは、移行先の遊技機40の台ID(例えば、「500」)の入力を受け付けたならば、移行元の遊技機40に併設された玉貸ユニット50−nの赤外線受光部51−nを介して、決済テーブルにおける台IDのレコードへの台ID「500」の登録指示およびステータスのレコードを「移行先通知待ち」から「台移動」に更新する更新指示を含むデビット残額移行指示をカード管理T/C10に通知し、このデビット残額移行指示の通知を受け付けたカード管理T/C10は、決済テーブルにおける台IDのレコードに台ID「500」を追加登録するとともに、ステータスレコードを「移行先通知待ち」から「台移動」に更新する。
After that, if the
そして、価値付け処理部77bは、移行先の遊技機40に併設された玉貸ユニット50−nに対して、決済ID「002」を登録するように指示し、この決済ID登録指示を受け付けた玉貸ユニット50−nによって所定の記憶部に決済ID「002」が登録されると、デビット残額の移行が完了した旨を出力部72にして報知する。
Then, the
このように、デビット決済により玉貸ユニット50に価値付けた有価価値を他の玉貸ユニット50に移行することで、遊技媒体貸出機に遊技用記録媒体がなくともデビット決済残額を伴う台移動を行うことができ、遊技客のデビット利用に係る利便性をより実効的に向上させることが可能になる。
In this way, by shifting the valuable value valued to the
精算処理部77cは、価値付け処理部77bによって玉貸ユニット50に価値付けられた有価価値の精算要求を入力部71を介して受け付けた場合に、デビット決済処理部77aに対して、玉貸し開始直前に行ったデビット決済の破棄依頼を行った後に玉貸ユニット50での使用額分を決済要求額としたデビット決済依頼を再度行うように指示する処理部である。
The
より詳細には、精算処理部77cは、決済ID「002」とともに、デビット残額精算要求を受け付けたならば、遊技中の遊技機40に併設された玉貸ユニット50−nの赤外線受光部51−nを介して、決済テーブルにおけるステータスのレコードを精算完了待ちに更新するようにカード管理T/C10に指示し、この指示を受け付けたカード管理T/C10は、決済テーブルにおけるステータスのレコードを「精算完了待ち」に更新する。
More specifically, when the
続いて、精算処理部77cは、遊技中の遊技機40に併設された玉貸ユニット50−nに対して、決済ID「002」を消去するように指示し、この決済ID消去指示を受け付けた玉貸ユニット50−nは、記憶部に保持した決済ID「002」を消去する。
Subsequently, the
ここで、精算処理部77cは、最初のデビット決済、すなわち決済ID「002」の破棄依頼をデビット決済処理部77aに要請する。なお、このデビット決済の破棄要請を受け付けたデビット決済処理部77aでは、上記したデビット決済処理の流れと同じくして、デビット情報処理センタ100およびデビットカード発行銀行1020との間でデビット決済破棄処理を行う。
Here, the
続いて、精算処理部77cは、使用額(この例では、「5000円」)分を決済要求額としたデビット決済依頼(再デビット決済依頼)をデビット決済処理部77aに要請する。なお、ここでも、この再デビット決済依頼を受け付けたデビット決済処理部77aでは、上記したデビット決済処理の流れと同じくして、デビット情報処理センタ100およびデビットカード発行銀行1020との間でデビット決済処理を行う。
Subsequently, the
その後、精算処理部77cは、デビット決済処理部77aから再デビット決済完了通知を受け付けると、決済テーブルにおけるステータスのレコードを「精算完了待ち」から「精算(完了)」に更新する更新指示を含む精算完了通知をカード管理T/C10に行い、この精算完了通知を受け付けたカード管理T/C10は、決済テーブルにおけるステータスレコードを「精算完了待ち」から「精算(完了)」に更新する。
After that, when the
そして、精算処理部77cは、カード管理T/C10によって決済テーブルの更新がなされた後に、デビット残額の精算が完了した旨を報知する。例えば、再決済が完了した旨とその決済額「5000円」を出力部72に出力したり、伝票項目(例えば、上記キャッシュカード情報、決済金額、処理日時など)を明細票として印字部74で印字したりする。
Then, the
このように、価値付け処理部77bによって玉貸ユニット50に価値付けられた有価価値の精算要求を受け付けた場合に、当該デビット決済の破棄依頼を行った後に玉貸ユニット50での使用額分を決済要求額としたデビット決済依頼を再度行うことで、遊技媒体貸出機に遊技用記録媒体がなくともデビット決済残額を精算することができ、遊技客のデビット利用に係る利便性をより効果的に向上させることが可能になる。
In this way, when a settlement request for the valuable value valued to the
[各種処理の手順]
次に、本実施例1に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムの各種処理の流れを説明する。なお、ここでは、デビット決済処理部77aによって行われる(1)デビット決済処理を説明してから、価値付け処理部77bによって行われる(2)デビット残額移行処理を説明し、最後に、精算処理部77cによって行われる(3)デビット残額精算処理を説明する。
[Processing procedures]
Next, the flow of various processes of the game medium lending system using debit payment according to the first embodiment will be described. Here, (1) the debit settlement processing performed by the debit
(1)デビット決済処理
図6は、実施例1に係るデビット決済処理の手順を示すフローチャートである。同図に示すように、カード処理部73によってデビットカードからキャッシュカード情報が読み取られた後(ステップS601)、入力部71を介して決済に必要な情報および決済開始操作を受け付けたならば(ステップS602およびS603)、デビット決済処理部77aは、自己の端末ID、端末処理番号、キャッシュカード情報、決済要求額及び暗証番号を含む決済依頼を店外通信制御部80、公衆回線網1000を通じてデビット情報処理センタ100に送信する(ステップS604)。
(1) Debit Payment Processing FIG. 6 is a flowchart illustrating a procedure of debit payment processing according to the first embodiment. As shown in the figure, after the cash card information is read from the debit card by the card processing unit 73 (step S601), if the information necessary for settlement and the settlement start operation are received via the input unit 71 (step S601). S602 and S603), the debit
一方、デビット情報処理センタ100では、ハンディ型デビット端末70から上記決済依頼を受信すると、ハンディ型デビット端末70から受信した決済依頼中のキャッシュカード情報、決済要求額および暗証番号を含むデビット決済要求をCAFISネットワーク1010を介してデビットカード発行銀行1020に送出し(ステップS605)、その後、デビットカード発行銀行1020からの決済結果の受信待ち状態に移行する。
On the other hand, when the debit information processing center 100 receives the payment request from the
これに対し、デビットカード発行銀行1020は、デビット情報処理センタ100からのデビット決済要求を受信すると、該デビット決済要求に含まれるキャッシュカード情報に含まれる口座番号および決済要求額(例えば、「10000円」)に基づき、当該口座から当該決済要求額を引き落とすデビット決済処理を行う(ステップS606)と共に、該デビット決済処理により上記決済金額が引き落とされたか否かに関する決済結果をデビット情報処理センタ100へ送信する(ステップS607)。 On the other hand, when the debit card issuing bank 1020 receives the debit payment request from the debit information processing center 100, the account number and the payment request amount (for example, “10000 yen” included in the cash card information included in the debit payment request). )), A debit settlement process for debiting the settlement request amount from the account is performed (step S606), and a settlement result regarding whether or not the settlement amount has been deducted by the debit settlement process is transmitted to the debit information processing center 100. (Step S607).
一方、デビット情報処理センタ100は、デビットカード発行銀行1020から決済結果を受信すると、その決済結果に基づいて、デビット決済がOKか否(NG)かを判断する(ステップS608)。ここで、デビットカード発行銀行1020の該当口座の残高が不足している場合(すなわち、口座残高が「10000円」に満たない場合)などによりデビット決済が実施されなかった場合は、該デビットカード発行銀行1020からデビット決済がNGである旨の決済結果が送られてくるため、デビット情報処理センタ100は該決済結果からデビット決済NGであると判定し(ステップS608否定)、デビット決済が行えなかったことを示す決済未完通知をハンディ型デビット端末70に送信する(ステップS609)。 On the other hand, when receiving the settlement result from the debit card issuing bank 1020, the debit information processing center 100 determines whether the debit settlement is OK (NG) based on the settlement result (step S608). Here, if the debit card is not debited due to a shortage of the account balance of the debit card issuing bank 1020 (that is, the account balance is less than “10000 yen”), the debit card issuance is issued. Since a settlement result indicating that the debit settlement is NG is sent from the bank 1020, the debit information processing center 100 determines from the settlement result that the debit settlement is NG (No in step S608), and the debit settlement cannot be performed. A settlement incomplete notification indicating this is transmitted to the handy debit terminal 70 (step S609).
デビット決済処理部77aでは、デビット情報処理センタ100からデビット決済未完通知を受信すると、口座の残高不足などにより決済が行えなかった旨を出力部72に表示するなど、遊技客に対してデビット決済が行えなかった旨を報知する(ステップS610)。
When the debit
一方、デビットカード発行銀行1020の該当口座からの指定金額「10000円」の引き落とし処理が行われ、デビット決済が実施された場合は、該デビットカード発行銀行1020からデビット決済がOKである旨の決済結果が送られてくるため、デビット情報処理センタ100は、該決済結果からデビット決済OKであると判定し(ステップS608肯定)、デビット決済が完了したことを示すデビット決済完了通知を、デビットカード発行銀行1020から受信された決済結果に含まれている伝票項目(例えば、上記キャッシュカード情報、決済金額、処理日時など)などとともにハンディ型デビット端末70に送信する(ステップS611)。 On the other hand, when the debit card is issued with the designated amount “10000 yen” from the corresponding account of the debit card issuing bank 1020 and the debit payment is performed, the debit card issuing bank 1020 indicates that the debit payment is OK. Since the result is sent, the debit information processing center 100 determines that the debit payment is OK from the payment result (Yes in step S608), and issues a debit payment completion notification indicating that the debit payment is completed. The slip item included in the settlement result received from the bank 1020 (for example, the cash card information, the settlement amount, the processing date, etc.) is transmitted to the handy debit terminal 70 (step S611).
デビット決済処理部77aでは、デビット情報処理センタ100からデビット決済完了通知を受信すると、決済が完了した旨を遊技客に報知する(ステップS612)。例えば、決済が完了した旨とその決済額「10000円」を出力部72に出力したり、伝票項目(例えば、上記キャッシュカード情報、決済金額、処理日時、決済IDなど)を明細票として印字部74で印字したりする。なお、この時、伝票項目の処理日時を用いて所定のロジックで決済ID(例えば、「002」)が採番される。
When receiving the debit payment completion notification from the debit information processing center 100, the debit
そして、価値付け処理部77bは、デビット決済処理部77aによってデビット決済が実施された後に、遊技対象の遊技機40の台ID「357」(遊技機を一意に識別するために採番された識別子)の入力を受け付けたならば(ステップS613)、遊技対象の遊技機40に併設された玉貸ユニット50−1の赤外線受光部51を介して、決済ID「002」、デビット決済額「10000」、台ID「357」およびその決済額の価値付けに係るステータス「入金」を含むデビット決済有価価値の管理情報をカード管理T/C10に、決済IDを玉貸ユニット50に送信し(ステップS614)、処理を終了する。
Then, after the debit payment is performed by the debit
(2)デビット残額移行処理
図7は、実施例1に係るデビット残額移行処理の手順を示すフローチャートである。同図に示すように、価値付け処理部77bは、決済ID「002」とともに、デビット残額移行要求を受け付けたならば(ステップS701)、移行元の遊技機40に併設された玉貸ユニット50−1の赤外線受光部51−1を介して、決済テーブルにおけるステータスのレコードを移行先通知待ちに更新するようにカード管理T/C10に指示し(ステップS702)、この指示を受け付けたカード管理T/C10は、決済テーブルにおけるステータスのレコードを「移行先通知待ち」に更新する(ステップS703)。
(2) Debit Balance Transfer Processing FIG. 7 is a flowchart illustrating a procedure of debit balance transfer processing according to the first embodiment. As shown in the figure, when the
続いて、価値付け処理部77bは、移行元の遊技機40に併設された玉貸ユニット50−1に対して、決済ID「002」を消去するように指示し(ステップS704)、この決済ID消去指示を受け付けた玉貸ユニット50−1は、記憶部に保持した決済ID「002」を消去する(ステップS705)。
Subsequently, the
その後、価値付け処理部77bは、移行先の遊技機40の台ID(例えば、「500」)の入力を受け付けたならば(ステップS706)、移行先の遊技機40に併設された玉貸ユニット50−nの赤外線受光部51−nを介して、決済テーブルにおける台IDのレコードへの台ID「500」の登録指示およびステータスのレコードを「移行先通知待ち」から「台移動」に更新する更新指示を含むデビット残額移行指示をカード管理T/C10に通知し(ステップS707)、このデビット残額移行指示の通知を受け付けたカード管理T/C10は、決済テーブルにおける台IDのレコードに台ID「500」を追加登録するとともに、ステータスレコードを「移行先通知待ち」から「台移動」に更新する(ステップS708)。
After that, if the
そして、価値付け処理部77bは、移行先の遊技機40に併設された玉貸ユニット50−nに対して、決済ID「002」を登録するように指示し(ステップS709)、この決済ID登録指示を受け付けた玉貸ユニット50−nによって所定の記憶部に決済ID「002」が登録されると(ステップS710)、デビット残額の移行が完了した旨を出力部72にして報知する(ステップS711)。
Then, the
(3)デビット残額精算処理
図8は、実施例1に係るデビット残額精算処理の手順を示すフローチャートである。同図に示すように、精算処理部77cは、決済ID「002」とともに、デビット残額精算要求を受け付けたならば(ステップS801)、遊技中の遊技機40に併設された玉貸ユニット50−nの赤外線受光部51−nを介して、決済テーブルにおけるステータスのレコードを精算完了待ちに更新するようにカード管理T/C10に指示し(ステップS802)、この指示を受け付けたカード管理T/C10は、決済テーブルにおけるステータスのレコードを「精算完了待ち」に更新する(ステップS803)。なお、本実施例1では、デビット残額精算要求を受け付けた場合に、カード管理T/C10から再デビット決済依頼における決済額、すなわち使用額(前回デビット決済額−デビット残額)を店外通信制御部80を通じて取得することとするが、本発明はこれに限定されるものではなく、玉貸ユニット50から取得するようにしても良いし、玉貸ユニット50の表示部を参照した従業員に使用額を入力させるようにしても良い。
(3) Debit balance adjustment processing FIG. 8 is a flowchart illustrating a procedure of debit balance adjustment processing according to the first embodiment. As shown in the figure, when the
続いて、精算処理部77cは、遊技中の遊技機40に併設された玉貸ユニット50−nに対して、決済ID「002」を消去するように指示し(ステップS804)、この決済ID消去指示を受け付けた玉貸ユニット50−nは、記憶部に保持した決済ID「002」を消去する(ステップS805)。
Subsequently, the
ここで、精算処理部77cは、最初のデビット決済、すなわち決済ID「002」の破棄依頼をデビット決済処理部77aに要請する(ステップS806)。なお、このデビット決済の破棄要請を受け付けたデビット決済処理部77aでは、上記したデビット決済処理の流れと同じくして、デビット情報処理センタ100およびデビットカード発行銀行1020との間でデビット決済破棄処理を行う。
Here, the
続いて、精算処理部77cは、使用額(この例では、「5000円」)分を決済要求額としたデビット決済依頼(再デビット決済依頼)をデビット決済処理部77aに要請する(ステップS807)。なお、ここでも、この再デビット決済依頼を受け付けたデビット決済処理部77aでは、上記したデビット決済処理の流れと同じくして、デビット情報処理センタ100およびデビットカード発行銀行1020との間でデビット決済処理を行う。
Subsequently, the
その後、精算処理部77cは、デビット決済処理部77aから再デビット決済完了通知を受け付けると(ステップS808)、決済テーブルにおけるステータスのレコードを「精算完了待ち」から「精算(完了)」に更新する更新指示を含む精算完了通知をカード管理T/C10に行い(ステップS809)、この精算完了通知を受け付けたカード管理T/C10は、決済テーブルにおけるステータスレコードを「精算完了待ち」から「精算(完了)」に更新する(ステップS810)。
After that, when the
最後に、精算処理部77cは、カード管理T/C10によって決済テーブルの更新がなされた後に、デビット残額の精算が完了した旨を報知し(ステップS811)、処理を終了する。例えば、再決済が完了した旨とその決済額「5000円」を出力部72に出力したり、伝票項目(例えば、上記キャッシュカード情報、決済金額、処理日時など)を明細票として印字部74で印字したりする。
Finally, after the settlement table is updated by the card management T /
上述してきたように、本実施例1に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システム1によれば、遊技店内に多数のデビット端末を導入せずとも、デビット端末を各遊技台で利用して遊技媒体を借り受けることができ、遊技店の設備投資費用を増大させることなく、遊技客のデビット利用に係る利便性を向上させることが可能になる。 As described above, according to the gaming medium lending system 1 using the debit payment according to the first embodiment, the debit terminals are used in each game machine without introducing a large number of debit terminals in the game store. The medium can be borrowed, and it is possible to improve the convenience related to the debit use of the player without increasing the capital investment cost of the game shop.
また、本実施例1に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システム1によれば、遊技用記録媒体を介さずに遊技媒体の貸出処理を行う貸出処理機であってもデビット決済による遊技媒体貸出サービスを提供することができ、デビット決済による遊技媒体貸出サービスの運用範囲を拡張することが可能になる。 In addition, according to the gaming medium lending system 1 using debit settlement according to the first embodiment, even if the lending processing machine performs lending processing of gaming media without going through the recording medium for gaming, gaming medium lending by debit settlement is performed. The service can be provided, and the operating range of the game media lending service by debit payment can be expanded.
さらに、本実施例1に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システム1によれば、遊技媒体貸出機に遊技用記録媒体がなくともデビット決済残額を伴う台移動を行うことができ、遊技客のデビット利用に係る利便性をより実効的に向上させることが可能になる。 Furthermore, according to the game medium lending system 1 using debit payment according to the first embodiment, it is possible to move the table with the balance of the debit payment even if the game medium lending machine does not have a game recording medium. Convenience related to debit usage can be improved more effectively.
加えて、本実施例1に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システム1によれば、遊技媒体貸出機に遊技用記録媒体がなくともデビット決済残額を精算することができ、遊技客のデビット利用に係る利便性をより効果的に向上させることが可能になる。 In addition, according to the gaming medium lending system 1 using the debit settlement according to the first embodiment, the remaining amount of the debit settlement can be settled even if the gaming medium lending machine does not have a game recording medium. It becomes possible to improve the convenience which concerns on more effectively.
さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、上記特許請求の範囲に記載した技術的思想の範囲内において種々の異なる実施例にて実施されてもよいものである。 Although the embodiments of the present invention have been described so far, the present invention can be implemented in various different embodiments within the scope of the technical idea described in the claims other than the embodiments described above. Is also good.
例えば、本発明では、現金、遊技用記録媒体に価値付けれた有価価値、或いはデビット決済に起因する有価価値のいずれかの複数が遊技媒体貸出機に価値付けられている場合には、これらのいずれを優先して遊技媒体の貸し出しを行うかを任意に設定しても良いし、遊技客または遊技店が手動で決定しても良い。 For example, in the present invention, when a plurality of cash, valuable value attributed to a game recording medium, or valuable value resulting from debit settlement is valued to a gaming medium lending machine, It is possible to arbitrarily set whether or not to rent out game media with priority, or the player or the game store may decide manually.
なお、本発明では、遊技客が従業員にデビット利用を要求するに際して、デビット専用の従業員呼出スイッチを遊技媒体貸出機に設けてユニット本体のランプを点灯(点滅)させても良いし、従業員のインカムに通知するようにしても良い。 In the present invention, when the player requests the employee to use the debit, a debit-only employee call switch may be provided in the game medium lending machine so that the lamp of the unit body is turned on (flashes). You may make it notify to an employee's income.
また、実施例1では、デビット決済によって玉貸ユニットに価値付けられた有価価値を他の玉貸ユニットに移行する実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、玉貸ユニットからメダル貸し機もしくはその逆に移行させる場合でも同様に本発明を適用することができる。 Further, in the first embodiment, the example in which the valuable value valued to the ball lending unit by debit settlement is transferred to another ball lending unit has been described, but the present invention is not limited to this, and the ball lending is The present invention can be similarly applied to a case where a unit is shifted to a medal lending machine or vice versa.
なお、実施例1では、遊技媒体貸出処理機として玉貸ユニットを適用した場合の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体貸出処理機としてカード処理ユニットを用いた場合でも本発明を同様に適用することができる。 In addition, although Example 1 demonstrated the Example at the time of applying a ball lending unit as a game media rental processing machine, this invention is not limited to this, A card processing unit is used as a game media rental processing machine. Even when used, the present invention can be similarly applied.
また、実施例1では、店外通信制御部80や玉貸ユニット50と、ハンディ型デビット端末70との間の通信を無線で行う場合の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの通信を有線で行った場合でも同様に本発明を適用することができる。
Moreover, although Example 1 demonstrated the Example in the case of performing communication between the in-store
なお、実施例1では、本発明をパチンコ遊技を対象とする遊技システムに適用することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技を対象として含めた遊技システム、或いはパチスロ遊技のみを対象とする遊技システムであっても同様に本発明を適用することができる。 In the first embodiment, the present invention is applied to a game system for pachinko games. However, the present invention is not limited to this, and a game system including a pachislot game, or a pachislot game. The present invention can be similarly applied even to a game system only for games.
また、本実施例において説明した各処理のうち、自動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を手動的におこなうこともでき、あるいは、手動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的におこなうこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。 In addition, among the processes described in this embodiment, all or part of the processes described as being performed automatically can be performed manually, or the processes described as being performed manually can be performed. All or a part can be automatically performed by a known method. In addition, the processing procedure, control procedure, specific name, and information including various data and parameters shown in the above-described document and drawings can be arbitrarily changed unless otherwise specified.
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。さらに、各装置にて行なわれる各処理機能は、その全部または任意の一部が、CPUおよび当該CPUにて解析実行されるプログラムにて実現され、あるいは、ワイヤードロジックによるハードウェアとして実現され得る。 Further, each component of each illustrated apparatus is functionally conceptual, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the specific form of distribution / integration of each device is not limited to that shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally or physically distributed or arbitrarily distributed in arbitrary units according to various loads or usage conditions. Can be integrated and configured. Further, all or any part of each processing function performed in each device may be realized by a CPU and a program analyzed and executed by the CPU, or may be realized as hardware by wired logic.
以上のように、本発明に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムは、遊技店の設備投資費用を増大させることなく、遊技客のデビット利用に係る利便性を向上させることができる遊技媒体貸出システムに適している。 As described above, the gaming medium lending system using debit settlement according to the present invention can improve the convenience related to the debit usage of the player without increasing the capital investment cost of the gaming store. Suitable for the system.
1 デビット決済を利用した遊技媒体貸出システム
10 カード管理T/C
30 島コントローラ
40 遊技機(パチンコ機)
50 玉貸ユニット
60 カード発行機
65 カード精算機
70 ハンディ型デビット端末
71 入力部
72 出力部
73 カード処理部
74 印字部
75 無線通信部
76 赤外線通信部
77 制御部
77a デビット決済処理部
77b 価値付け処理部
77c 精算処理部
78 記憶部
80 店外通信制御部
1 Game media lending system using
30
50
Claims (4)
前記デビット決済依頼を行うデビット決済装置を携帯型のデビット決済装置として構成したことを特徴とするデビット決済を利用した遊技媒体貸出システム。 A debit settlement request is made to a predetermined financial institution center or an agency center thereof, and at least a debit settlement terminal device that makes the settlement amount settled in response to the debit settlement request available in the game store. A gaming media lending system used,
A gaming medium lending system using debit payment, characterized in that the debit payment device for making a debit payment request is configured as a portable debit payment device.
前記デビット決済依頼に応答して決済された決済額を遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出機に価値付ける価値付け処理手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載のデビット決済を利用した遊技媒体貸出システム。 The portable debit payment device includes:
2. The debit settlement according to claim 1, further comprising a value processing unit that values a settlement amount settled in response to the debit settlement request to a gaming medium lending machine that performs a gaming medium lending process. Game media rental system.
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---|---|---|---|
JP2005348756A JP2007151706A (en) | 2005-12-02 | 2005-12-02 | Game medium lending system using debit account settlement |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Cited By (3)
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JP2013093022A (en) * | 2011-10-04 | 2013-05-16 | Japan Cash Machine Co Ltd | Electronic settlement system for automation device |
US10559155B2 (en) | 2011-10-04 | 2020-02-11 | Japan Cash Machine, Ltd., Co. | Electronic payment system for operating automated machine |
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2005
- 2005-12-02 JP JP2005348756A patent/JP2007151706A/en active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2013093022A (en) * | 2011-10-04 | 2013-05-16 | Japan Cash Machine Co Ltd | Electronic settlement system for automation device |
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