JP7465029B1 - Gaming System - Google Patents

Gaming System Download PDF

Info

Publication number
JP7465029B1
JP7465029B1 JP2023174485A JP2023174485A JP7465029B1 JP 7465029 B1 JP7465029 B1 JP 7465029B1 JP 2023174485 A JP2023174485 A JP 2023174485A JP 2023174485 A JP2023174485 A JP 2023174485A JP 7465029 B1 JP7465029 B1 JP 7465029B1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming
mobile terminal
gaming device
cashless
recording medium
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2023174485A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
直樹 小田
Original Assignee
日本ゲームカード株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 日本ゲームカード株式会社 filed Critical 日本ゲームカード株式会社
Priority to JP2023174485A priority Critical patent/JP7465029B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7465029B1 publication Critical patent/JP7465029B1/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

Figure 0007465029000001

【課題】遊技機に対応して設置される遊技用装置のハードウェア変更を行うことなく、遊技者が所持する携帯端末から遊技用装置に対して有価価値を付与するキャッシュレス決済を可能にする遊技システムを提供する。
【解決手段】遊技システム1は、遊技者が所有する携帯端末40と記録媒体50とを紐付けて管理する管理機能部100が、携帯端末40の口座への入出金と、この携帯端末40と紐付けられた記録媒体50が挿入された遊技用装置12への入出金を仲介することで、携帯端末40と遊技用装置12とを仮想的に接続し、遊技用装置12のハードウェア変更を行うことなく、携帯端末40から遊技用装置12に対して有価価値を付与するキャッシュレス決済を可能にする。
【選択図】図1

Figure 0007465029000001

[Problem] To provide a gaming system that enables cashless payment in which a player assigns value to a gaming device from a portable terminal carried by the player, without making hardware changes to the gaming device installed in correspondence with the gaming machine.
[Solution] The gaming system 1 has a management function unit 100 that links and manages a mobile terminal 40 and a recording medium 50 owned by a player, and mediates deposits and withdrawals to the account of the mobile terminal 40, and to a gaming device 12 in which the recording medium 50 linked to the mobile terminal 40 is inserted, thereby virtually connecting the mobile terminal 40 and the gaming device 12 and enabling cashless payment that assigns value from the mobile terminal 40 to the gaming device 12 without making any hardware changes to the gaming device 12.
[Selected Figure] Figure 1

Description

本発明は、遊技価値を使用して遊技可能な遊技機と、前記遊技機に対応付けて設置され、遊技者が所有する前記記録媒体を受け付けて、当該記録媒体に対応する有価価値を記憶し、前記有価価値を前記遊技価値に変換して前記遊技機に付与する遊技用装置と、前記遊技用装置と通信可能で、少なくとも前記有価価値に関する情報を管理する機能を備える管理機能部と、を含む遊技システムに関する。 The present invention relates to a gaming system that includes a gaming machine that can be played using gaming value, a gaming device that is installed in association with the gaming machine, receives the recording medium owned by the player, stores the valuable value corresponding to the recording medium, converts the valuable value into the gaming value, and grants it to the gaming machine, and a management function unit that can communicate with the gaming device and has at least the function of managing information related to the valuable value.

バーコードやQRコード(登録商標)等の二次元コードを用いたキャッシュレス決済が広く普及しており、利用時には、スマートフォン等の携帯端末で決済用のアプリを立ち上げて、支払先の読取装置に二次元コードを表示するか、支払先に表示されている二次元コードを読み取ることで、決済が完了する。現金の直接的な手渡しが不要となるキャッシュレス決済は利便性が高い。このようなキャッシュレス決済を遊技店において利用できるようにした遊技管理システムが提案されている(例えば、特許文献1を参照)。 Cashless payments using two-dimensional codes such as barcodes and QR codes (registered trademark) are becoming widespread. When using them, a payment app is launched on a mobile device such as a smartphone, and the two-dimensional code is displayed on the payee's reader, or the two-dimensional code displayed on the payee is read, and the payment is completed. Cashless payments, which do not require the direct handover of cash, are highly convenient. A gaming management system has been proposed that makes this type of cashless payment available in gaming establishments (see, for example, Patent Document 1).

特許文献1に記載の遊技管理システムでは、遊技客が所持する端末装置で決済に必要な情報を決済データとして生成し、この決済データを符号化した二次元コードを台間カード処理機に読み込ませ、その決済データを台間カード処理機からカード管理装置に送信させ、受信した決済データ等をカード管理装置が決済装置に送信することで、決済処理が行われる。これにより、台間カード処理機に対して決済金額分の入金処理が行われるので、遊技客が台間カード処理機に投入しているプリペイドカードにプリペイド価値が付与され、プリペイド価値を用いた玉貸を受けられるようになる。 In the gaming management system described in Patent Document 1, the information required for payment is generated as payment data on a terminal device carried by a player, a two-dimensional code encoding this payment data is read by the inter-machine card processing machine, the payment data is transmitted from the inter-machine card processing machine to a card management device, and the card management device transmits the received payment data to the payment device, thereby carrying out the payment process. As a result, a deposit process for the payment amount is carried out in the inter-machine card processing machine, and a prepaid value is added to the prepaid card inserted by the player into the inter-machine card processing machine, allowing the player to receive balls using the prepaid value.

特開2020-130575号公報JP 2020-130575 A

しかしながら、特許文献1に記載された遊技管理システムにおいては、キャッシュレス決済を利用可能にするために、台間カード処理機に二次元コードを読み込む機能が必要であるが、既存の台間カード処理機には二次元コード読取装置が組み込まれていない。よって、特許文献1に記載された遊技管理システムを遊技店で利用するためには、二次元コード読取装置等が組み込まれた台間カード処理機を予め導入しておく必要があり、台間カード処理機のハードウェアを変更したり、台間カード処理機自体を入れ替えたりすることは遊技店の大きな負担となる。なお、台間カード処理機やカード管理装置などにキャッシュレス対応のための処理機能を付加することは、ソフトウェアのアップデート等の比較的軽い負担で対応できる。 However, in the gaming management system described in Patent Document 1, in order to enable cashless payment, the inter-machine card processing machine needs to have the function of reading two-dimensional codes, but existing inter-machine card processing machines do not have a built-in two-dimensional code reading device. Therefore, in order to use the gaming management system described in Patent Document 1 in an amusement facility, it is necessary to install an inter-machine card processing machine with a built-in two-dimensional code reading device or the like in advance, and changing the hardware of the inter-machine card processing machine or replacing the inter-machine card processing machine itself is a heavy burden on the amusement facility. However, adding a processing function for cashless payment to the inter-machine card processing machine or card management device can be done with a relatively light burden such as a software update.

そこで、本発明は、遊技機に対応して設置される遊技用装置のハードウェア変更を行うことなく、遊技者が所持する携帯端末から遊技用装置に対して有価価値を付与するキャッシュレス決済を可能にする遊技システムの提供を目的とする。 The present invention aims to provide a gaming system that enables cashless payment by adding value to a gaming device from a mobile terminal carried by a player, without making hardware changes to the gaming device installed in correspondence with the gaming machine.

前記課題を解決するために、本発明に係る遊技システムは、遊技価値を使用して遊技可能な遊技機と、前記遊技機に対応付けて設置され、遊技者が所有する記録媒体を受け付けて、当該記録媒体に対応する有価価値を記憶し、前記有価価値を前記遊技価値に変換して前記遊技機に付与する遊技用装置と、前記遊技用装置と通信可能で、少なくとも前記有価価値に関する情報を管理する機能を備える管理機能部と、を含む遊技システムであって、前記遊技用装置は、遊技者が所有する前記記録媒体を受け付けると、当該記録媒体のユニークな識別情報である記録媒体識別情報を前記管理機能部に送信する記録媒体識別情報送信手段を備え、前記管理機能部は、前記遊技用装置の前記記録媒体識別情報送信手段から送信された前記記録媒体識別情報を受信する記録媒体識別情報受信手段と、遊技者が所有する携帯端末のユニークな識別情報である携帯端末識別情報と、この遊技者が所有する前記記録媒体の前記記録媒体識別情報とを紐付けた情報であって、前記携帯端末に対応する前記有価価値を含む管理情報を管理する管理手段と、前記記録媒体識別情報受信手段により受信した前記記録媒体識別情報に対応する前記管理情報に基づく情報を前記記録媒体識別情報の送信元である前記遊技用装置に送信する管理情報送信手段と、前記遊技用装置に受け付けられた前記記録媒体の前記記録媒体識別情報に対応する前記管理情報が前記管理手段により管理されていれば、少なくとも、当該管理情報に含まれる前記有価価値の移動に関する前記携帯端末と前記遊技用装置との間の処理を仲介することで、前記携帯端末と前記遊技用装置とを仮想的に接続する仮想接続制御手段と、を備え、前記管理機能部の前記仮想接続制御手段は、前記携帯端末と前記遊技用装置とを仮想接続の対象とした後、予め定めた有価価値付与条件が成立することに基づいて、前記管理情報に含まれる前記有価価値の一部または全部を、対応する前記遊技用装置に対して付与することを特徴とする。 In order to solve the above problem, the gaming system according to the present invention includes a gaming machine capable of playing games using gaming value, a gaming device that is installed in correspondence with the gaming machine, accepts a recording medium owned by a player, stores a valuable value corresponding to the recording medium, converts the valuable value into the gaming value and grants it to the gaming machine, and a management function unit that is capable of communicating with the gaming device and has at least the function of managing information related to the valuable value, and the gaming device is equipped with a recording medium identification information transmission means that, when it accepts the recording medium owned by a player, transmits recording medium identification information, which is unique identification information of the recording medium, to the management function unit, and the management function unit is equipped with a recording medium identification information receiving means that receives the recording medium identification information transmitted from the recording medium identification information transmitting means of the gaming device, and a mobile terminal identification information, which is unique identification information of a mobile terminal owned by the player, and a management function unit that links the recording medium identification information of the recording medium owned by the player to the recording medium identification information of the recording medium owned by the player. The information includes a management means for managing management information including the value corresponding to the portable terminal, a management information transmission means for transmitting information based on the management information corresponding to the recording medium identification information received by the recording medium identification information receiving means to the gaming device that is the sender of the recording medium identification information, and a virtual connection control means for virtually connecting the portable terminal and the gaming device by at least mediating processing between the portable terminal and the gaming device regarding the movement of the value included in the management information if the management information corresponding to the recording medium identification information of the recording medium accepted by the gaming device is managed by the management means, and the virtual connection control means of the management function unit is characterized in that after making the portable terminal and the gaming device the targets of a virtual connection, it grants part or all of the value included in the management information to the corresponding gaming device based on the establishment of a predetermined value granting condition.

前記発明において、前記管理機能部の前記仮想接続制御手段は、前記遊技用装置から有価価値付与要求を受け、当該有価価値付与要求に対する許諾を前記携帯端末から受けることを前記有価価値付与条件としてもよい。 In the above invention, the virtual connection control means of the management function unit may receive a request for providing valuable information from the gaming device, and the condition for providing valuable information may be that the mobile terminal grants approval for the request for providing valuable information.

前記発明において、前記管理機能部の前記仮想接続制御手段は、前記携帯端末から有価価値付与要求を受け、当該有価価値付与要求に対する許諾を前記遊技用装置から受けることを前記有価価値付与条件としてもよい。 In the above invention, the virtual connection control means of the management function unit may receive a request for providing valuable information from the mobile terminal, and the condition for providing valuable information may be that the gaming device grants approval for the request for providing valuable information.

前記発明において、前記管理機能部の前記仮想接続制御手段は、前記携帯端末から有価価値付与要求を受け、当該有価価値付与要求に対する許諾を前記携帯端末から受けることを前記有価価値付与条件としてもよい。 In the above invention, the virtual connection control means of the management function unit may receive a value imparting request from the mobile terminal, and the value imparting condition may be that the mobile terminal grants permission for the value imparting request.

前記発明において、前記管理機能部の前記仮想接続制御手段は、前記携帯端末から有価価値付与指示を受けることを前記有価価値付与条件としてもよい。 In the above invention, the virtual connection control means of the management function unit may set the condition for providing the value as receiving a value providing instruction from the mobile terminal.

前記発明において、前記遊技用装置はさらに、記憶している前記有価価値を前記管理機能部の前記管理情報としての管理へ移行することを指示する移行指示手段を備え、前記管理機能部の前記仮想接続制御手段は、前記携帯端末と前記遊技用装置とを仮想接続の対象とした後、前記遊技用装置の前記移行指示手段より移行指示を受けることに基づき、前記移行指示を受けた移行有価価値を対応する前記管理情報の前記有価価値に付加し、前記移行指示の送信元である前記遊技用装置に対して移行済みの前記有価価値の消去を指示するものでもよい。 In the above invention, the gaming device further includes a transfer instruction means for instructing the stored value to be transferred to management as the management information of the management function unit, and the virtual connection control means of the management function unit may, after making the mobile terminal and the gaming device the targets of a virtual connection, add the transferred value for which the transfer instruction was received to the corresponding value of the management information based on a transfer instruction received from the transfer instruction means of the gaming device, and instruct the gaming device that sent the transfer instruction to erase the transferred value.

前記発明において、前記遊技用装置はさらに、予め定めた自動移行条件が成立することに基づいて、記憶している前記有価価値を前記管理機能部の前記管理情報での管理へ移行することを指示する自動移行指示手段を備え、前記管理機能部の前記仮想接続制御手段は、前記携帯端末と前記遊技用装置とを仮想接続の対象とした後、前記遊技用装置の前記自動移行指示手段より移行指示を受けることに基づき、前記移行指示を受けた移行有価価値を対応する前記管理情報の前記有価価値に付加し、前記移行指示の送信元である前記遊技用装置に対して移行済みの前記有価価値の消去を指示するものでもよい。 In the above invention, the gaming device further includes an automatic transfer instruction means for instructing the stored value to be transferred to management in the management information of the management function unit based on the establishment of a predetermined automatic transfer condition, and the virtual connection control means of the management function unit may, after making the mobile terminal and the gaming device the targets of a virtual connection, add the transferred value for which the transfer instruction was received to the corresponding value in the management information based on receiving a transfer instruction from the automatic transfer instruction means of the gaming device, and instruct the gaming device that sent the transfer instruction to erase the transferred value.

前記発明において、前記遊技用装置の前記自動移行指示手段は、前記遊技機が管理する前記遊技価値が予め定めた判定値以上/超過であることを、前記自動移行条件としてもよい。 In the above invention, the automatic transition instruction means of the gaming device may set the automatic transition condition as the gaming value managed by the gaming machine being equal to or greater than a predetermined judgment value.

本発明の遊技システムによれば、管理機能部の仮想接続制御手段によって、携帯端末と遊技用装置とを仮想的に接続し、予め定めた有価価値付与条件が成立することに基づいて、前記管理情報に含まれる前記有価価値の一部または全部を、対応する前記遊技用装置に対して付与するので、遊技用装置のハードウェア変更を行うことなく、遊技者が所持する携帯端末から遊技用装置に対して有価価値を付与するキャッシュレス決済が可能になる。 According to the gaming system of the present invention, the virtual connection control means of the management function unit virtually connects the mobile terminal and the gaming device, and when a predetermined value granting condition is met, a part or all of the value contained in the management information is granted to the corresponding gaming device, thereby enabling cashless payment in which value is granted to the gaming device from the mobile terminal held by the player without making hardware changes to the gaming device.

第1実施形態の遊技システムの概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of a gaming system according to a first embodiment. 遊技機と遊技用装置と管理機能部の概略機能を示す機能ブロック図である。A functional block diagram showing the general functions of the gaming machine, gaming device, and management function unit. (A)は、キャッシュレスセンタで管理している管理テーブルの一例を示すイメージ図である。(B)は、中継装置で管理している管理テーブルの一例を示すイメージ図である。1A is a conceptual diagram showing an example of a management table managed by a cashless center, and FIG. 1B is a conceptual diagram showing an example of a management table managed by a relay device. 登録機で会員カードと携帯端末との紐付けを登録する一例を示す遊技用装置と中継装置とキャッシュレスセンタと携帯端末と登録機との間の通信シーケンス図である。13 is a communication sequence diagram between a gaming device, a relay device, a cashless center, a mobile terminal, and a registration machine, showing an example of registering a link between a membership card and a mobile terminal using the registration machine. FIG. (A)は、登録機で会員カードと携帯端末との紐付けを登録する過程の登録機における表示画面の遷移図である。(B)は、登録機で会員カードと携帯端末との紐付けを登録する過程の携帯端末における表示画面の遷移図である。1A is a diagram showing the transition of a display screen on a registration machine during the process of registering an association between a membership card and a mobile terminal with the registration machine, and FIG. 1B is a diagram showing the transition of a display screen on a mobile terminal during the process of registering an association between a membership card and a mobile terminal with the registration machine. 登録機で一般カードと携帯端末との紐付けを登録する一例を示す遊技用装置と中継装置とキャッシュレスセンタと携帯端末と登録機との間の通信シーケンス図である。This is a communication sequence diagram between a gaming device, a relay device, a cashless center, a portable terminal, and a registration machine, showing an example of registering a link between a general card and a portable terminal using a registration machine. (A)は、登録機で一般カードと携帯端末との紐付けを登録する過程の登録機における表示画面の遷移図である。(B)は、登録機で一般カードと携帯端末との紐付けを登録する過程の携帯端末における表示画面の遷移図である。1A is a diagram showing the transition of a display screen on a registration machine during the process of registering an association between a general card and a mobile terminal with the registration machine, and FIG. 1B is a diagram showing the transition of a display screen on a mobile terminal during the process of registering an association between a general card and a mobile terminal with the registration machine. 第2実施形態の遊技システムの概略構成図である。FIG. 11 is a schematic configuration diagram of a gaming system according to a second embodiment. 遊技用装置に挿入したカードと携帯端末との仮想接続を行う過程を示す遊技用装置と中継装置とキャッシュレスセンタと携帯端末と登録機との間の通信シーケンス図である。A communication sequence diagram between the gaming device, the relay device, the cashless center, the portable terminal, and the registration machine, showing the process of making a virtual connection between the card inserted in the gaming device and the portable terminal. (A)は、遊技用装置に挿入したカードと携帯端末との仮想接続を行う過程の遊技用装置における表示画面の遷移図である。(B)は、遊技用装置に挿入したカードと携帯端末との仮想接続が完了した後に携帯端末に表示される表示画面のイメージ図である。1A is a diagram showing the transition of the display screen on the gaming device during the process of making a virtual connection between the card inserted in the gaming device and the portable terminal, and FIG. 1B is a conceptual diagram showing the display screen displayed on the portable terminal after the virtual connection between the card inserted in the gaming device and the portable terminal is completed. 遊技用装置に挿入したカードと携帯端末との仮想接続が成立した後に遊技を終了して仮想接続を解消する過程を示す遊技用装置と中継装置とキャッシュレスセンタと携帯端末と登録機との間の通信シーケンス図である。This is a communication sequence diagram between a gaming device, a relay device, a cashless center, a portable terminal, and a registration machine, showing the process of ending a game and terminating the virtual connection after a virtual connection is established between a card inserted into the gaming device and a portable terminal. 遊技を終了して仮想接続を解消した後に携帯端末に表示される表示画面のイメージ図である。FIG. 13 is an image diagram of a display screen that is displayed on the mobile terminal after the game is ended and the virtual connection is terminated. キャッシュレスセンタで管理している携帯端末口座の管理テーブルの一例を示すイメージ図である。An image showing an example of a management table for a mobile terminal account managed by the cashless center. 遊技用装置からの有価価値付与要求を携帯端末で許諾することでキャッシュレス入金を行う過程を示す遊技用装置と中継装置とキャッシュレスセンタと携帯端末と登録機との間の通信シーケンス図である。This is a communication sequence diagram between the gaming device, relay device, cashless center, mobile terminal, and registration machine, showing the process of making a cashless deposit by approving a value provision request from the gaming device with a mobile terminal. (A)は、遊技用装置からの有価価値付与要求を携帯端末で許諾することでキャッシュレス入金を行う過程の遊技用装置における表示画面の遷移図である。(B)は、遊技用装置からの有価価値付与要求を携帯端末で許諾することでキャッシュレス入金を行う過程の携帯端末における表示画面の遷移図である。1A is a diagram showing the transition of a display screen on a gaming device in the process of making a cashless deposit by accepting a request for providing valuable information from the gaming device with a mobile terminal. 1B is a diagram showing the transition of a display screen on a mobile terminal in the process of making a cashless deposit by accepting a request for providing valuable information from the gaming device with the mobile terminal. 携帯端末からの有価価値付与要求を遊技用装置で許諾することでキャッシュレス入金を行う過程を示す遊技用装置と中継装置とキャッシュレスセンタと携帯端末と登録機との間の通信シーケンス図である。This is a communication sequence diagram between the gaming device, relay device, cashless center, mobile terminal, and registration machine, showing the process of making a cashless deposit by having the gaming device approve a request for providing valuable information from a mobile terminal. (A)は、携帯端末からの有価価値付与要求を遊技用装置で許諾することでキャッシュレス入金を行う過程の遊技用装置における表示画面の遷移図である。(B)は、携帯端末からの有価価値付与要求を遊技用装置で許諾することでキャッシュレス入金を行う過程の携帯端末における表示画面の遷移図である。1A is a diagram showing the transition of a display screen on a gaming device in the process of making a cashless deposit by accepting a request for providing valuable information from a portable terminal with the gaming device. 1B is a diagram showing the transition of a display screen on a portable terminal in the process of making a cashless deposit by accepting a request for providing valuable information from the portable terminal with the gaming device. 携帯端末からの有価価値付与要求を携帯端末で許諾することでキャッシュレス入金を行う過程を示す遊技用装置と中継装置とキャッシュレスセンタと携帯端末と登録機との間の通信シーケンス図である。This is a communication sequence diagram between the gaming device, the relay device, the cashless center, the mobile terminal, and the registration machine, showing the process of making a cashless deposit by accepting a value grant request from the mobile terminal at the mobile terminal. (A)は、携帯端末からの有価価値付与要求を携帯端末で許諾することでキャッシュレス入金を行う過程の遊技用装置における表示画面の遷移図である。(B)は、携帯端末からの有価価値付与要求を携帯端末で許諾することでキャッシュレス入金を行う過程の携帯端末における表示画面の遷移図である。1A is a diagram showing the transition of a display screen on a gaming device in the process of making a cashless deposit by accepting a request for providing valuable information from a mobile terminal with the mobile terminal, and FIG. 1B is a diagram showing the transition of a display screen on a mobile terminal in the process of making a cashless deposit by accepting a request for providing valuable information from the mobile terminal with the mobile terminal. 携帯端末から有価価値付与指示を受けることでキャッシュレス入金を行う過程を示す遊技用装置と中継装置とキャッシュレスセンタと携帯端末と登録機との間の通信シーケンス図である。A communication sequence diagram between the gaming device, relay device, cashless center, portable terminal, and registration machine, showing the process of making a cashless deposit by receiving a value provision instruction from a portable terminal. (A)は、携帯端末から有価価値付与指示を受けることでキャッシュレス入金を行う過程の遊技用装置における表示画面の遷移図である。(B)は、携帯端末から有価価値付与指示を受けることでキャッシュレス入金を行う過程の携帯端末における表示画面の遷移図である。1A is a diagram showing the transition of a display screen on a gaming device in the process of making a cashless deposit by receiving a valuable value providing instruction from a mobile terminal, and FIG. 1B is a diagram showing the transition of a display screen on a mobile terminal in the process of making a cashless deposit by receiving a valuable value providing instruction from the mobile terminal. 遊技用装置からの指示により遊技用装置で管理しているカード残高を移行して携帯端末の残高に加算するキャッシュレスチャージを行う過程を示す遊技用装置と中継装置とキャッシュレスセンタと携帯端末と登録機との間の通信シーケンス図である。This is a communication sequence diagram between a gaming device, a relay device, a cashless center, a mobile terminal, and a registration machine, showing the process of performing a cashless charge in which the card balance managed by the gaming device is transferred and added to the balance of the mobile terminal upon instruction from the gaming device. 中継装置で管理している自動チャージ設定の管理テーブルの一例を示すイメージ図である。FIG. 13 is an image diagram showing an example of a management table for automatic charge settings managed by the relay device. 遊技用装置に対して設定された自動移行条件が成立した場合にキャッシュレスチャージを自動で行う過程を示す遊技用装置と中継装置とキャッシュレスセンタと携帯端末と登録機との間の通信シーケンス図である。This is a communication sequence diagram between a gaming device, a relay device, a cashless center, a mobile terminal, and a registration machine, showing the process of automatically performing cashless charging when the automatic transition condition set for the gaming device is met. 遊技用装置でカード返却操作が行われた場合にキャッシュレスチャージを自動で行う過程を示す遊技用装置と中継装置とキャッシュレスセンタと携帯端末と登録機との間の通信シーケンス図である。FIG. 13 is a communication sequence diagram between a gaming device, a relay device, a cashless center, a mobile terminal, and a registration machine, showing the process of automatically performing a cashless charge when a card return operation is performed on the gaming device. 携帯端末と一般カードとの紐付けを自動解除する過程の第1例を示す遊技用装置と中継装置とキャッシュレスセンタと携帯端末と登録機との間の通信シーケンス図である。This is a communication sequence diagram between a gaming device, a relay device, a cashless center, a portable terminal, and a registration machine, showing a first example of a process for automatically releasing the link between a portable terminal and a general card. 携帯端末と一般カードとの紐付けを自動解除する過程の第2例を示す遊技用装置と中継装置とキャッシュレスセンタと携帯端末と登録機との間の通信シーケンス図である。A communication sequence diagram between a gaming device, a relay device, a cashless center, a portable terminal, and a registration machine showing a second example of a process for automatically releasing the association between a portable terminal and a general card. 携帯端末と一般カードとの紐付けの自動解除を保留して紐付けを維持する過程の第1例を示す遊技用装置と中継装置とキャッシュレスセンタと携帯端末と登録機との間の通信シーケンス図である。This is a communication sequence diagram between an gaming device, a relay device, a cashless center, a portable terminal, and a registration machine, showing a first example of a process of maintaining the binding between a portable terminal and a general card while suspending automatic release of the binding. 携帯端末と一般カードとの紐付けの自動解除を保留して紐付けを維持する過程の第2例を示す遊技用装置と中継装置とキャッシュレスセンタと携帯端末と登録機との間の通信シーケンス図である。This is a communication sequence diagram between an gaming device, a relay device, a cashless center, a portable terminal, and a registration machine, showing a second example of a process of maintaining the binding between a portable terminal and a general card while suspending automatic release of the binding. 携帯端末と一般カードとの紐付けの自動解除を保留して紐付けを維持する過程の第3例を示す遊技用装置と中継装置とキャッシュレスセンタと携帯端末と登録機との間の通信シーケンス図である。This is a communication sequence diagram between an gaming device, a relay device, a cashless center, a portable terminal, and a registration machine, showing a third example of a process of maintaining the binding between a portable terminal and a general card while suspending automatic release of the binding. 携帯端末と会員カードとの紐付けを遊技用装置からの操作で解除する過程を示す遊技用装置と中継装置とキャッシュレスセンタと携帯端末と登録機との間の通信シーケンス図である。A communication sequence diagram between the gaming device, relay device, cashless center, mobile terminal, and registration machine, showing the process of releasing the link between the mobile terminal and the membership card by operating the gaming device. 現金によるチャージ機能を備えた登録機である登録チャージ機から携帯端末口座にチャージする過程の第1例を示す遊技用装置と中継装置とキャッシュレスセンタと携帯端末と登録チャージ機との間の通信シーケンス図である。This is a communication sequence diagram between an amusement device, a relay device, a cashless center, a mobile terminal, and a registered charging machine, showing a first example of the process of charging a mobile terminal account from a registered charging machine, which is a registered machine equipped with a cash charging function. 登録チャージ機から携帯端末口座にチャージする過程の第1例の登録チャージ機における表示画面の遷移図である。This is a transition diagram of the display screen on a first example of a registered charge machine during the process of charging a mobile terminal account from the registered charge machine. 現金によるチャージ機能を備えた登録機である登録チャージ機から携帯端末口座にチャージする過程の第2例を示す遊技用装置と中継装置とキャッシュレスセンタと携帯端末と登録チャージ機との間の通信シーケンス図である。This is a communication sequence diagram between an amusement device, a relay device, a cashless center, a mobile terminal, and a registered charging machine, showing a second example of the process of charging a mobile terminal account from a registered charging machine, which is a registered machine equipped with a cash charging function. 登録チャージ機から携帯端末口座にチャージする過程の第2例の登録チャージ機における表示画面の遷移図である。This is a transition diagram of the display screen of a second example of a registered charge machine during the process of charging a mobile terminal account from the registered charge machine. 精算機で会員カードの残高を移行して携帯端末の残高に加算するキャッシュレスチャージを行う過程を示す精算機と中継装置とキャッシュレスセンタと携帯端末との間の通信シーケンス図である。This is a communication sequence diagram between the settlement machine, the relay device, the cashless center, and the mobile terminal, showing the process of performing cashless charging in which the balance of a membership card is transferred to the settlement machine and added to the balance of a mobile terminal. 精算機で会員カードの残高を現金精算する過程を示す精算機と中継装置とキャッシュレスセンタと携帯端末との間の通信シーケンス図である。1 is a communication sequence diagram between the settlement machine, the relay device, the cashless center, and the mobile terminal, showing the process of settling the balance of a membership card with cash at the settlement machine. FIG. 精算機で一般カードの残高を移行して携帯端末の残高に加算するキャッシュレスチャージを行う過程を示す精算機と中継装置とキャッシュレスセンタと携帯端末との間の通信シーケンス図である。This is a communication sequence diagram between the settlement machine, the relay device, the cashless center, and the mobile terminal, showing the process of performing cashless charging in which the balance of a general card is transferred at the settlement machine and added to the balance of the mobile terminal. 精算機で一般カードの残高を現金精算する過程を示す精算機と中継装置とキャッシュレスセンタと携帯端末との間の通信シーケンス図である。11 is a communication sequence diagram between the settlement machine, the relay device, the cashless center, and the mobile terminal, showing the process of settling the balance of a general card with cash at the settlement machine. FIG. 遊技用装置で会員カードと携帯端末との紐付けを登録する過程を示す遊技用装置と中継装置とキャッシュレスセンタと携帯端末との間の通信シーケンス図である。A communication sequence diagram between the gaming device, the relay device, the cashless center, and the mobile terminal, showing the process of registering the link between the membership card and the mobile terminal on the gaming device. キャッシュレスセンタで管理しているのめり込み防止用の管理テーブルの一例を示すイメージ図である。13 is an image diagram showing an example of a management table for preventing addiction managed by the cashless center. のめり込み防止の判定条件成立(来店回数上限到達)による抑止報知を行う過程を示す遊技用装置と中継装置とキャッシュレスセンタと携帯端末と登録機との間の通信シーケンス図である。This is a communication sequence diagram between the gaming device, relay device, cashless center, mobile terminal, and registration machine, showing the process of issuing a deterrent notification when the judgment condition for preventing addiction is met (reaching the upper limit of number of visits). 来店回数上限到達に基づく抑止報知が携帯端末に表示される表示画面のイメージ図である。FIG. 13 is an image diagram of a display screen on a mobile device showing a deterrent notification based on reaching the upper limit of the number of visits. のめり込み防止の判定条件成立(使用金額上限到達または遊技時間上限到達)による抑止報知を行う過程を示す遊技用装置と中継装置とキャッシュレスセンタと携帯端末と登録機との間の通信シーケンス図である。This is a communication sequence diagram between a gaming device, a relay device, a cashless center, a mobile terminal, and a registration machine, showing the process of issuing a deterrent notification when a judgment condition for preventing addiction is met (reaching the upper limit of spending money or the upper limit of playing time). (A)は、使用金額上限到達に基づく抑止報知が携帯端末に表示される表示画面のイメージ図である。(B)は、遊技時間上限到達に基づく抑止報知が携帯端末に表示される表示画面のイメージ図である。1A is a conceptual diagram of a display screen on a mobile device showing a deterrent notification based on reaching a spending limit, and FIG. 1B is a conceptual diagram of a display screen on a mobile device showing a deterrent notification based on reaching a playing time limit.

次に、添付図面に基づいて、本発明に係る遊技システム1の実施形態を詳細に説明する。図1に示すように、遊技システム1は、複数の遊技店10とキャッシュレスセンタ20が接続されることで、利用可能となる。なお、各遊技店10は、遊技媒体の貸出のためにプリペイドシステムを導入しており、プリペイド決済センタ30とも接続されている。 Next, an embodiment of the gaming system 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings. As shown in FIG. 1, the gaming system 1 becomes available when multiple gaming establishments 10 are connected to a cashless center 20. Each gaming establishment 10 has introduced a prepaid system for lending gaming media, and is also connected to a prepaid settlement center 30.

各遊技店10には、複数の遊技機11が設置され、各遊技機11と対応させて遊技用装置12が併設され、遊技用装置12が備える遊技価値付与機能により遊技価値として付与れた遊技媒体を用いて遊技機11で遊技を行うことができる。また、遊技店10内には、精算機13や登録機14が設置され、HUB15を介して、中継装置16(後に詳述)や管理装置17(遊技機11や遊技用装置12を統括的に管理する装置)と接続されている。なお、図1では省略したが、遊技店10には、遊技価値付与のために消費される有価価値を記録したプリペイドカードやプリペイドコイン等を発行する記録媒体発行機、個人情報が特定された正規会員の諸情報を管理する会員管理装置、賞品交換POSなども設置されている。 Each gaming establishment 10 is equipped with a plurality of gaming machines 11, and a gaming device 12 is provided in association with each gaming machine 11. The gaming machines 11 can be used to play games using gaming media that have been assigned gaming value by the gaming value assignment function of the gaming devices 12. A settlement machine 13 and a registration machine 14 are also installed in the gaming establishment 10, and are connected to a relay device 16 (described in detail later) and a management device 17 (a device that comprehensively manages the gaming machines 11 and the gaming devices 12) via a HUB 15. Although omitted from FIG. 1, the gaming establishment 10 is also equipped with a recording medium issuing machine that issues prepaid cards and prepaid coins that record the value consumed to assign gaming value, a member management device that manages various information on regular members whose personal information has been identified, and a prize exchange POS.

また、遊技店10に設置される遊技機11には、遊技に用いる遊技媒体の違いから、パチンコ機やパチスロ機がある。パチンコ機では、遊技球を遊技媒体として用い、遊技球を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、遊技進行によって遊技球が入賞領域を通過すると、所定個数の遊技球が賞遊技媒体として遊技者に付与され、獲得遊技媒体数として計数される。一方、パチスロ機では、遊技メダルを遊技媒体として用い、遊技メダルの投入により回胴リールを回転させ、停止ボタンの操作あるいは時間経過によりリールが停止するような遊技進行となる。そして、リール図柄の停止状況が賞に該当していれば、所定枚数の遊技メダルが賞遊技媒体として遊技者に付与され、獲得遊技媒体数として計数される。遊技球を遊技媒体とするパチンコ機には、遊技媒体として遊技球を貸し出す制御が可能な遊技用装置12が接続され、遊技メダルを遊技媒体とするパチスロ機には、遊技媒体として遊技メダルを貸し出す制御が可能な遊技用装置12が接続される。 The gaming machines 11 installed in the gaming establishment 10 are classified into pachinko machines and pachislot machines, depending on the gaming media used for the game. In pachinko machines, gaming balls are used as the gaming media, and the game is played by shooting the gaming balls into the gaming board. The gaming board has multiple winning areas (winning holes), and when a gaming ball passes through a winning area as the game progresses, a predetermined number of gaming balls are given to the player as prize gaming media, and are counted as the number of acquired gaming media. On the other hand, in pachislot machines, gaming medals are used as the gaming media, and the reels are rotated by inserting gaming medals, and the reels stop when a stop button is operated or time passes. Then, if the reel patterns stop in a state corresponding to a prize, a predetermined number of gaming medals are given to the player as prize gaming media, and are counted as the number of acquired gaming media. A gaming device 12 that can be controlled to lend out gaming balls as a gaming medium is connected to a pachinko machine that uses gaming balls as a gaming medium, and a gaming device 12 that can be controlled to lend out gaming medals as a gaming medium is connected to a pachislot machine that uses gaming medals as a gaming medium.

なお、遊技機11において、遊技に消費した消費遊技媒体数と遊技結果として獲得した獲得遊技媒体数は、実体のある遊技球や遊技メダルを実際に計数して管理する手法に限定されるものではなく、消費遊技媒体数や獲得遊技媒体数を電子情報として扱い、演算により計数管理する手法でも構わない。 In addition, in the gaming machine 11, the number of gaming media consumed in a game and the number of gaming media acquired as a result of the game are not limited to a method of actually counting and managing physical gaming balls or gaming medals, but may be a method of treating the number of gaming media consumed and the number of gaming media acquired as electronic information and counting and managing them through calculations.

また、遊技店10に来店した遊技者が所有する携帯端末40(スマートフォンやタブレット端末等の電子マネー決済機能を備える装置)と、遊技用装置12に挿入して使用する記録媒体50とを登録機14によって紐付けておくことができる。記録媒体50は、プリペイド決済センタ30にて管理されるプリペイド式の有価価値を電子的に記録可能であり、例えば、パチンコ機に接続された遊技用装置12に挿入して使用できるICカード51や、パチスロ機に接続された遊技用装置12に挿入して使用できるICコイン52がある。この記録媒体50としては、特定の遊技店10やその系列店において使用できる会員カードとして個人情報が特定されている遊技者が所有するものと、その遊技店10で当日中の使用に限定されて不特定の遊技者に発行される一般カードがある。そして、遊技者が所有する携帯端末40と記録媒体50との紐付けを行っておけば、後述するように、携帯端末40による支払い機能で記録媒体50へ有価価値を付与できるキャッシュレス入金が可能となる。なお、キャッシュレス入金を可能にするためには、キャッシュレスセンタ20と中継装置16によって実現される管理機能部100の処理動作が重要となる。 In addition, the mobile terminal 40 (a device with an electronic money payment function such as a smartphone or tablet terminal) owned by a player who visits the gaming establishment 10 can be linked to the recording medium 50 inserted into the gaming device 12 for use by the registration machine 14. The recording medium 50 can electronically record prepaid value managed by the prepaid payment center 30, and includes, for example, an IC card 51 that can be inserted into a gaming device 12 connected to a pachinko machine and used, and an IC coin 52 that can be inserted into a gaming device 12 connected to a pachislot machine and used. The recording medium 50 includes a member card owned by a player whose personal information is specified as a member card that can be used at a specific gaming establishment 10 or its affiliated establishments, and a general card that is issued to an unspecified player at the gaming establishment 10 and is limited to use on the day. If the mobile terminal 40 owned by the player is linked to the recording medium 50, a cashless deposit that can add value to the recording medium 50 using the payment function of the mobile terminal 40 can be made, as described below. In addition, to enable cashless deposits, the processing operations of the management function unit 100, which is realized by the cashless center 20 and the relay device 16, are important.

次に、図2を参照して、遊技機11と遊技用装置12と管理機能部100(中継装置16およびキャッシュレスセンタ20)の概略構成を説明する。 Next, referring to FIG. 2, the schematic configuration of the gaming machine 11, gaming device 12, and management function unit 100 (relay device 16 and cashless center 20) will be described.

遊技機11は、遊技制御を行うための制御部11aと、遊技用装置12との通信を行うための遊技用装置通信部11bを備える。遊技機11から遊技用装置12へは、遊技進行に伴って発生あるいは変化する各種の遊技情報が出力され、遊技用装置12から遊技機11へは、遊技に使用できる遊技媒体を貸し出すための貸出情報が出力される。 The gaming machine 11 is equipped with a control unit 11a for controlling the game and a gaming device communication unit 11b for communicating with the gaming device 12. Various types of game information that are generated or change as the game progresses are output from the gaming machine 11 to the gaming device 12, and rental information for renting gaming media that can be used for the game is output from the gaming device 12 to the gaming machine 11.

上述した遊技機11より遊技情報を受信する遊技用装置12は、遊技媒体の貸出などの主要機能を制御する制御部12aと、遊技機11との通信を行う遊技機通信部12bと、中継装置16との通信を制御する中継装置通信部12cと、挿入された記録媒体50を受け付けて記録媒体50から情報を読み出すと共に、記録媒体50に更新された情報などを書き込む記録媒体受付部12dとを備える。遊技用装置12は、遊技者が所有する記録媒体50を受け付けて、この記録媒体50に対応する有価価値を記憶し、有価価値を遊技価値に変換して遊技機11に付与する。記録媒体50に対応する有価価値は、記録媒体50のユニークな識別情報である記録媒体識別情報(例えば、カードID)で有価価値等を管理している管理装置17から取得できる。そして、遊技用装置12は、遊技者が所有する記録媒体50を受け付けると、この記録媒体50のカードIDを管理機能部100に送信する記録媒体識別情報送信手段としての機能を備える。有価価値から遊技価値への変換は、遊技者による玉貸要求を受けた場合などに、保有している有価価値の範囲内で有価価値を消費し、消費分の有価価値に相当する遊技媒体を遊技機11に付与するのである。なお、実体のある遊技媒体を遊技用装置12から遊技機11へ供給してもよいが、遊技用装置12から電子的な貸出情報を受けた遊技機11が貸出情報に基づく数量の遊技媒体を使用可能な遊技媒体として加算する処理を行うだけでもよい。 The gaming device 12 that receives the gaming information from the gaming machine 11 includes a control unit 12a that controls main functions such as lending of gaming media, a gaming machine communication unit 12b that communicates with the gaming machine 11, a relay device communication unit 12c that controls communication with the relay device 16, and a recording medium reception unit 12d that receives the inserted recording medium 50, reads information from the recording medium 50, and writes updated information to the recording medium 50. The gaming device 12 receives the recording medium 50 owned by the player, stores the value corresponding to the recording medium 50, converts the value into a gaming value, and grants it to the gaming machine 11. The value corresponding to the recording medium 50 can be obtained from the management device 17 that manages the value, etc., using recording medium identification information (e.g., card ID), which is unique identification information of the recording medium 50. The gaming device 12 has a function as a recording medium identification information transmission means that transmits the card ID of the recording medium 50 to the management function unit 100 when it receives the recording medium 50 owned by the player. The conversion from valuable value to gaming value is carried out when, for example, a ball loan request is received from a player, valuable value is consumed within the range of the possessed valuable value, and gaming media equivalent to the consumed valuable value is provided to the gaming machine 11. Note that although physical gaming media may be supplied from the gaming device 12 to the gaming machine 11, the gaming machine 11 may simply receive electronic loan information from the gaming device 12 and perform a process of adding the number of gaming media based on the loan information as available gaming media.

また、遊技用装置12は、遊技者が所有する記録媒体50と携帯端末40とが紐付け登録されていることを条件の一つとして、有価価値を付与するために使用できるチャージ額(後述する携帯端末40の口座に入っている金額)を管理機能部100の中継装置16より決済情報として受け取る。また、チャージ額の一部もしくは全部を遊技機11への遊技媒体付与に使うことで消費した金額は、遊技用装置12から中継装置16へ決済情報として送信される。なお、遊技用装置12には、遊技機11からの遊技情報により、その遊技機11が遊技可能か否かを判定する遊技可否判定手段の機能を持たせておき、遊技可能であると判定された場合にのみ記録媒体50の受付を許容し、遊技不可能であると判定された場合には記録媒体50の受付を禁止してもよい。 In addition, the gaming device 12 receives a charge amount (amount in the account of the mobile terminal 40 described later) that can be used to provide valuable value from the relay device 16 of the management function unit 100 as payment information, on the condition that the recording medium 50 owned by the player and the mobile terminal 40 are linked and registered. In addition, the amount consumed by using a part or all of the charge amount to provide gaming media to the gaming machine 11 is transmitted from the gaming device 12 to the relay device 16 as payment information. Note that the gaming device 12 may have a function of a playability determination means that determines whether the gaming machine 11 is playable or not based on the game information from the gaming machine 11, and may allow the reception of the recording medium 50 only when it is determined that the recording medium 50 is playable, and may prohibit the reception of the recording medium 50 when it is determined that the recording medium is not playable.

中継装置16は、遊技者が所有する携帯端末40と記録媒体50との紐付け登録やキャッシュレスチャージ等に関わる遊技店10内での処理などを行う制御部16aと、制御部16aにおける制御処理に必要な種々の情報を記憶・更新して適切に管理する情報管理部16bと、キャッシュレスセンタ20との通信を行うセンタ通信部16cと、遊技用装置12との通信を制御する遊技用装置通信部16dとを備える。この中継装置16は、キャッシュレスセンタ20より紐付け情報を受信すると、遊技店10に設置されている登録機14に挿入された記録媒体50と携帯端末40の紐付けが完了した旨を示す完了通知を、該当する登録機14へ送信する。 The relay device 16 includes a control unit 16a that performs processes within the gaming establishment 10 related to linking registration between the portable terminal 40 and the recording medium 50 owned by the player and cashless charging, an information management unit 16b that stores, updates and appropriately manages various information necessary for the control processing in the control unit 16a, a center communication unit 16c that communicates with the cashless center 20, and a gaming device communication unit 16d that controls communication with the gaming device 12. When the relay device 16 receives linking information from the cashless center 20, it transmits a completion notification to the corresponding registration machine 14 indicating that the linking between the recording medium 50 inserted in the registration machine 14 installed in the gaming establishment 10 and the portable terminal 40 has been completed.

キャッシュレスセンタ20は、複数の遊技店10に設置された各中継装置16と通信可能であると共に、遊技者が所有する携帯端末40との通信も可能である。キャッシュレスセンタ20は、遊技者が所有する携帯端末40と記録媒体50との紐付け登録やキャッシュレスチャージ等に関わる統括的な処理を行う制御部21と、制御部21における制御処理に必要な種々の情報を記憶・更新して適切に管理する情報管理部22と、各遊技店10の中継装置16との通信を行う中継装置通信部23と、携帯端末40との通信を制御する携帯端末通信部24とを備える。このキャッシュレスセンタ20は、携帯端末40のユニークな識別情報である携帯端末識別情報(例えば、携帯端末ID)を用いて電子取引に必要な情報を管理すると共に、この携帯端末40に割り当てた口座の入出金を管理する。この携帯端末40を所有する遊技者がキャッシュレスセンタ20の口座に入金しておくと、そのキャッシュレス残高を記録媒体50の有価価値として使用できるように、遊技用装置12へのキャッシュレス入金が可能となる。そして、遊技用装置12で遊技機11への遊技媒体付与に消費した金額を含む決済情報は、遊技用装置12から中継装置16を介してキャッシュレスセンタ20へ送信される。また、キャッシュレスセンタ20は、携帯端末40から入金されてキャッシュレス入金可能になった金額を含む決済情報を、中継装置16を介して遊技用装置12へ送信する。 The cashless center 20 can communicate with each relay device 16 installed in multiple gaming establishments 10, and can also communicate with a mobile terminal 40 owned by a player. The cashless center 20 includes a control unit 21 that performs overall processing related to linking registration between a mobile terminal 40 owned by a player and a recording medium 50 and cashless charging, an information management unit 22 that stores and updates various information necessary for control processing in the control unit 21 and appropriately manages it, a relay device communication unit 23 that communicates with the relay device 16 of each gaming establishment 10, and a mobile terminal communication unit 24 that controls communication with the mobile terminal 40. The cashless center 20 manages information necessary for electronic transactions using mobile terminal identification information (e.g., mobile terminal ID), which is unique identification information of the mobile terminal 40, and manages deposits and withdrawals from an account assigned to the mobile terminal 40. If a player who owns the mobile terminal 40 deposits money into an account at the cashless center 20, a cashless deposit to the gaming device 12 is possible so that the cashless balance can be used as a value of the recording medium 50. Then, payment information including the amount spent by the gaming device 12 to provide gaming media to the gaming machine 11 is transmitted from the gaming device 12 to the cashless center 20 via the relay device 16. The cashless center 20 also transmits payment information including the amount deposited from the mobile terminal 40 and available for cashless deposit to the gaming device 12 via the relay device 16.

これら中継装置16およびキャッシュレスセンタ20が協働することで機能する管理機能部100は、遊技用装置12からキャッシュレスで遊技機11で使用する遊技媒体を借り受ける事を可能にするため、記録媒体50が挿入された遊技用装置12と携帯端末40とを仮想的に接続する。 The management function unit 100, which functions through the cooperation of the relay device 16 and the cashless center 20, virtually connects the gaming device 12 with the recording medium 50 inserted to the mobile terminal 40, making it possible to borrow gaming media to be used in the gaming machine 11 from the gaming device 12 in a cashless manner.

このため、管理機能部100は、中継装置16の制御部16aと遊技用装置通信部16dが協働することで、遊技用装置12から送信された記録媒体識別情報(カードID)を受信する記録媒体識別情報受信手段としての機能を備える。 For this reason, the management function unit 100 has the function of a recording medium identification information receiving means that receives recording medium identification information (card ID) transmitted from the gaming device 12 by cooperation between the control unit 16a and the gaming device communication unit 16d of the relay device 16.

また、管理機能部100は、遊技者が所有する携帯端末40のユニークな識別情報である携帯端末識別情報(携帯ID)と、この遊技者が所有する記録媒体50のカードIDとを紐付けた情報であって、携帯端末40に対応する有価価値(口座にあるキャッシュレス残高)を含む管理情報を管理する管理手段としての機能を備える。キャッシュレスセンタ20においては、制御部21および情報管理部22が協働することで、管理手段として機能し、例えば、図3(A)に示すような管理テーブルで管理情報を管理する。中継装置16においては、制御部16aおよび情報管理部16bが協働することで、管理手段として機能し、例えば、図3(B)に示すような管理テーブルで管理情報を管理する。なお、キャッシュレスセンタ20や中継装置16で管理情報を管理する管理テーブルは、会員カードのデータベースや一般カードの発行データベース、登録済み携帯端末を管理するためのデータベースなどと連携させて必要な項目を含むように生成すればよい。 The management function unit 100 also functions as a management means for managing management information that links the mobile terminal identification information (mobile ID), which is unique identification information of the mobile terminal 40 owned by the player, with the card ID of the recording medium 50 owned by the player, and includes the value corresponding to the mobile terminal 40 (cashless balance in the account). In the cashless center 20, the control unit 21 and the information management unit 22 work together to function as management means, and manage the management information, for example, in a management table as shown in FIG. 3(A). In the relay device 16, the control unit 16a and the information management unit 16b work together to function as management means, and manage the management information, for example, in a management table as shown in FIG. 3(B). The management table for managing the management information in the cashless center 20 and the relay device 16 may be generated to include necessary items by linking it with a database of member cards, a database of issuance of general cards, a database for managing registered mobile terminals, and the like.

また、管理機能部100は、記録媒体識別情報受信手段により受信した記録媒体50のカードIDに対応する管理情報に基づく情報を、カードIDの送信元である遊技用装置12に送信する管理情報送信手段としての機能を備える。管理機能部100は、遊技店10の外にあるキャッシュレスセンタ20と、遊技店10内に設けられている中継装置16とで、それぞれ管理情報を管理するので、キャッシュレスセンタ20の制御部21と中継装置通信部23、中継装置16の制御部16aと遊技用装置通信部16dが協働することで、管理情報送信手段として機能する。なお、中継装置16の機能をキャッシュレスセンタ20に設けてもよいが、遊技店10毎に設けた中継装置16によって分散処理することが効率的である。 The management function unit 100 also functions as a management information transmission means for transmitting information based on management information corresponding to the card ID of the recording medium 50 received by the recording medium identification information receiving means to the gaming device 12 that is the sender of the card ID. The management function unit 100 manages management information at the cashless center 20 outside the gaming establishment 10 and at the relay device 16 installed inside the gaming establishment 10, and therefore functions as a management information transmission means through cooperation between the control unit 21 and relay device communication unit 23 of the cashless center 20, and the control unit 16a and gaming device communication unit 16d of the relay device 16. Note that although the function of the relay device 16 may be provided in the cashless center 20, it is more efficient to perform distributed processing using the relay device 16 installed in each gaming establishment 10.

また、管理機能部100は、遊技用装置12に受け付けられた記録媒体50のカードIDに対応する管理情報が管理手段により管理されていれば、少なくとも、その管理情報に含まれる有価価値の移動に関する携帯端末40と遊技用装置12との間の処理を仲介することで、携帯端末40と遊技用装置12とを仮想的に接続する仮想接続制御手段としての機能を備える。携帯端末40と通信可能なキャッシュレスセンタ20の制御部21と中継装置通信部23、遊技店10に設置された登録機14と接続された中継装置16の制御部16aと遊技用装置通信部16dが協働することで、仮想接続制御手段として機能する。 In addition, if the management information corresponding to the card ID of the recording medium 50 accepted by the gaming device 12 is managed by the management means, the management function unit 100 at least has a function as a virtual connection control means that virtually connects the portable terminal 40 and the gaming device 12 by mediating the processing between the portable terminal 40 and the gaming device 12 regarding the transfer of the valuable contained in the management information. The control unit 21 and relay device communication unit 23 of the cashless center 20 that can communicate with the portable terminal 40, and the control unit 16a and gaming device communication unit 16d of the relay device 16 connected to the registration machine 14 installed in the gaming facility 10 work together to function as the virtual connection control means.

ここで、遊技者が所有する携帯端末40と記録媒体50とを紐付ける処理の一例を説明する。 Here, we will explain an example of the process of linking a mobile terminal 40 owned by a player with a recording medium 50.

図4は、会員登録された記録媒体50(以下、単に会員カードという)と携帯端末40とを紐付ける場合の処理過程を示すシーケンス図である。登録機14に会員カードが挿入されると、登録機14は、携帯端末登録用の二次元コードを表示する(図5(A)を参照)。この二次元コードには、挿入された会員カードのカードID、この遊技店10を示す店舗ID、会員登録時に設定した会員カード暗証番号が含まれている。会員カードと紐付ける準備が整った(例えば、キャッシュレスサービス利用アプリを立ち上げた)携帯端末40で、登録機14に表示された二次元コードを読み取り、遊技者が適正な会員カード暗証番号を入力する紐付け操作をすると(図5(B)を参照)、読み取った二次元コードに含まれるカードID、店舗IDと、携帯端末40自身の携帯端末IDがキャッシュレスセンタ20へ送信される。なお、携帯端末40からキャッシュレスセンタ20への通信は、携帯会社のキャリア通信やWi-Fi(登録商標)等を使った公衆通信網を経由して行う。 Figure 4 is a sequence diagram showing the process of linking a registered recording medium 50 (hereinafter simply referred to as a member card) with a mobile terminal 40. When a member card is inserted into the registration machine 14, the registration machine 14 displays a two-dimensional code for mobile terminal registration (see Figure 5 (A)). This two-dimensional code contains the card ID of the inserted member card, the store ID indicating this gaming facility 10, and the member card PIN number set during member registration. When a mobile terminal 40 that is ready to be linked with a member card (for example, a cashless service application has been launched) reads the two-dimensional code displayed on the registration machine 14 and performs a linking operation in which the player inputs an appropriate member card PIN number (see Figure 5 (B)), the card ID and store ID contained in the read two-dimensional code and the mobile terminal ID of the mobile terminal 40 itself are transmitted to the cashless center 20. Note that communication from the mobile terminal 40 to the cashless center 20 is performed via a public communication network using a mobile phone company's carrier communication or Wi-Fi (registered trademark), etc.

キャッシュレスセンタ20は、携帯端末40からカードID、店舗ID、携帯端末IDを受けると、カードIDと携帯端末IDを紐付けるレコードを管理情報として追加し、以降はカードIDもしくは携帯端末IDで紐付けを管理できる。この紐付け情報を含む管理情報は、受信した店舗IDに対応する遊技店10の中継装置16へ送信され、中継装置16の管理テーブルでも管理対象として追加され、紐付け管理される。キャッシュレスセンタ20は、紐付け管理の処理を実行した後、携帯端末40に対して処理完了の電文と紐付け対象となったカードIDを送信し、携帯端末40にて完了表示が行われる(図5(B)を参照)。また、中継装置16は、紐付け管理の処理を実行した後、登録機14に対して処理完了の電文と紐付け対象となった携帯端末IDを送信し、登録機14にて完了表示が行われ(図5(A)を参照)、会員カードが遊技者に返却される。 When the cashless center 20 receives the card ID, store ID, and mobile terminal ID from the mobile terminal 40, it adds a record linking the card ID and mobile terminal ID as management information, and can manage the linking by the card ID or mobile terminal ID thereafter. The management information including this linking information is sent to the relay device 16 of the gaming facility 10 corresponding to the received store ID, and is added as a management object in the management table of the relay device 16, and the linking is managed. After executing the linking management process, the cashless center 20 sends a message of completion of the process and the card ID that is the linking target to the mobile terminal 40, and the completion is displayed on the mobile terminal 40 (see FIG. 5 (B)). After executing the linking management process, the relay device 16 sends a message of completion of the process and the mobile terminal ID that is the linking target to the registration machine 14, and the completion is displayed on the registration machine 14 (see FIG. 5 (A)), and the membership card is returned to the player.

図6は、会員登録されていない記録媒体50(以下、単に一般カードという)と携帯端末40とを紐付ける場合の処理過程を示すシーケンス図である。登録機14に現金が挿入されると、登録機14は、携帯端末登録用の二次元コードを表示する(図7(A)を参照)。この二次元コードには、発行する一般カードのカードID、この遊技店10を示す店舗ID、が含まれている。一般カードと紐付ける準備が整った(例えば、キャッシュレスサービス利用アプリを立ち上げた)携帯端末40で、登録機14に表示された二次元コードを読み取り、遊技者が一般カードとの紐付けを了承すると(図7(B)を参照)、読み取った二次元コードに含まれるカードID、店舗IDと、携帯端末40自身の携帯端末IDがキャッシュレスセンタ20へ送信される。 Figure 6 is a sequence diagram showing the process of linking a recording medium 50 (hereinafter simply referred to as a general card) that is not registered as a member to a mobile terminal 40. When cash is inserted into the registration machine 14, the registration machine 14 displays a two-dimensional code for mobile terminal registration (see Figure 7 (A)). This two-dimensional code contains the card ID of the general card to be issued and the store ID indicating this gaming facility 10. When a mobile terminal 40 that is ready to be linked to a general card (for example, when a cashless service application has been launched) reads the two-dimensional code displayed on the registration machine 14 and the player agrees to link the general card (see Figure 7 (B)), the card ID and store ID contained in the read two-dimensional code and the mobile terminal ID of the mobile terminal 40 itself are transmitted to the cashless center 20.

キャッシュレスセンタ20は、携帯端末40からカードID、店舗ID、携帯端末IDを受けると、カードIDと携帯端末IDを紐付けるレコードを管理情報として追加し、以降はカードIDもしくは携帯端末IDで紐付けを管理できる。この紐付け情報を含む管理情報は、受信した店舗IDに対応する遊技店10の中継装置16へ送信され、中継装置16の管理テーブルでも管理対象として追加され、紐付け管理される。キャッシュレスセンタ20は、紐付け管理の処理を実行した後、携帯端末40に対して処理完了の電文と紐付け対象となったカードIDを送信し、携帯端末40にて完了表示が行われる(図7(B)を参照)。また、中継装置16は、紐付け管理の処理を実行した後、登録機14に対して処理完了の電文と紐付け対象となった携帯端末IDを送信し、登録機14にて完了表示が行われ(図7(A)を参照)、一般カードが発行される。 When the cashless center 20 receives the card ID, store ID, and mobile terminal ID from the mobile terminal 40, it adds a record linking the card ID and the mobile terminal ID as management information, and can manage the linking by the card ID or the mobile terminal ID thereafter. The management information including this linking information is sent to the relay device 16 of the gaming facility 10 corresponding to the received store ID, and is added as a management object in the management table of the relay device 16, and the linking is managed. After executing the linking management process, the cashless center 20 sends a message of completion of the process and the card ID that is the linking target to the mobile terminal 40, and the completion is displayed on the mobile terminal 40 (see FIG. 7 (B)). After executing the linking management process, the relay device 16 sends a message of completion of the process and the mobile terminal ID that is the linking target to the registration machine 14, and the completion is displayed on the registration machine 14 (see FIG. 7 (A)), and a general card is issued.

上述したように、登録機14は、携帯端末40と記録媒体50とを紐付ける上で、重要な機能を担う。そこで、図8に示す第2実施形態の遊技システム1′の如く、各遊技店10に中継装置16を設けずに、中継機能を内蔵した登録機14′を用い、登録機14′とキャッシュレスセンタ20が管理機能部100′として機能するようにしても良い。 As described above, the registration machine 14 plays an important role in linking the mobile terminal 40 and the recording medium 50. Therefore, as in the gaming system 1' of the second embodiment shown in FIG. 8, instead of providing a relay device 16 in each gaming facility 10, a registration machine 14' with a built-in relay function may be used, and the registration machine 14' and the cashless center 20 may function as the management function unit 100'.

登録機14,14′を用いて携帯端末40と記録媒体50とを紐付けておくと、遊技用装置12と携帯端末40とを仮想接続することが可能になる。図9のシーケンス図に、遊技用装置12と携帯端末40とを仮想接続させる処理過程を示す。先ず、遊技用装置12に記録媒体50(会員カードでも一般カードでもよい)を挿入すると、遊技用装置12が読み出したカードIDが中継装置16に送信され、中継装置16の管理テーブルにて、このカードIDに紐付いている携帯端末40が有るか否かをチェックする。該当する携帯端末40が無ければ、エラーとなって仮想接続は成立しない。一方、該当する携帯端末40が登録されていれば、カードIDの送信元である遊技用装置12と携帯端末40との仮想接続成立となり、遊技用装置12に携帯端末情報(携帯端末ID)を送信することで、遊技用装置12に接続中の携帯端末の情報が表示される(図10(A)を参照)。次に、中継装置16は携帯端末IDと店舗情報(店舗ID、仮想接続対象の遊技用装置12の台番号、対応する遊技機11の機種名など)を、携帯端末40に送信することで、携帯端末40に遊技中の表示が行われる(図10(B)を参照)。 If the portable terminal 40 and the recording medium 50 are linked using the registration device 14, 14', it becomes possible to virtually connect the gaming device 12 and the portable terminal 40. The sequence diagram of FIG. 9 shows the process of virtually connecting the gaming device 12 and the portable terminal 40. First, when the recording medium 50 (which may be a membership card or a general card) is inserted into the gaming device 12, the gaming device 12 reads out the card ID and transmits it to the relay device 16, and the relay device 16 checks whether there is a portable terminal 40 linked to this card ID in its management table. If there is no corresponding portable terminal 40, an error occurs and the virtual connection is not established. On the other hand, if the corresponding portable terminal 40 is registered, a virtual connection is established between the gaming device 12, which is the sender of the card ID, and the portable terminal 40, and by transmitting portable terminal information (portable terminal ID) to the gaming device 12, information on the portable terminal currently connected to the gaming device 12 is displayed (see FIG. 10 (A)). Next, the relay device 16 transmits the mobile terminal ID and store information (store ID, machine number of the gaming device 12 to be virtually connected, model name of the corresponding gaming machine 11, etc.) to the mobile terminal 40, causing the mobile terminal 40 to display that a game is in progress (see FIG. 10(B)).

このように、遊技用装置12に記録媒体50を挿入すると、遊技用装置12と携帯端末40に接続完了の表示が行われるので、中継装置16やキャッシュレスセンタ20で行っている処理が分からない遊技者には、携帯端末40と紐付けた記録媒体50を遊技用装置12に挿入することで、携帯端末40と遊技用装置12が直接接続されたように感じられる。 In this way, when the recording medium 50 is inserted into the gaming device 12, a display indicating that the connection is complete is displayed on the gaming device 12 and the portable terminal 40. Therefore, to a player who does not understand the processing performed by the relay device 16 or the cashless center 20, inserting the recording medium 50 linked to the portable terminal 40 into the gaming device 12 gives the impression that the portable terminal 40 and the gaming device 12 are directly connected.

上記のようにして、携帯端末40と遊技用装置12とを仮想接続させた後、図11のシーケンス図に示すように、遊技機11で遊技を開始できる。遊技機11での遊技を行った後、遊技を終了すると、遊技用装置12から遊技情報が中継装置16およびキャッシュレスセンタ20へ送信され、キャッシュレスセンタ20から携帯端末40に遊技情報が送信され、携帯端末40に遊技終了の表示が行われる(図12を参照)。なお、遊技情報には、携帯端末40と紐付けた記録媒体50を遊技用装置12に挿入した遊技中における使用金額や遊技時間などが含まれているので、これらの遊技履歴を携帯端末40で確認したり、収支管理に役立てたりできる。 After the portable terminal 40 and the gaming device 12 are virtually connected as described above, a game can be started on the gaming machine 11 as shown in the sequence diagram of FIG. 11. When the game is finished after playing on the gaming machine 11, the gaming device 12 transmits game information to the relay device 16 and the cashless center 20, and the cashless center 20 transmits the game information to the portable terminal 40, and the portable terminal 40 displays the end of the game (see FIG. 12). The game information includes the amount of money used and the playing time during the game when the recording medium 50 linked to the portable terminal 40 is inserted into the gaming device 12, so that the game history can be checked on the portable terminal 40 and used for income and expenditure management.

携帯端末40と遊技用装置12との仮想接続の開始および終了は、遊技者の負担無く、簡単に行うことができる。そして、携帯端末40と遊技用装置12との仮想接続を行う大きな利点は、携帯端末40の電子マネー取扱機能により、キャッシュレスセンタ20に入金可能な口座を開設しておくと、この口座のキャッシュレス残高から引き出して、玉貸用の有価価値として使用することで、遊技用装置12に現金投入すること無く、キャッシュレス決済が可能になることである。そのために、管理機能部100の仮想接続制御手段は、携帯端末40と遊技用装置12とを仮想接続の対象とした後、予め定めた有価価値付与条件が成立することに基づいて、管理情報に含まれる有価価値の一部または全部を、対応する遊技用装置12に対して付与するものとした。なお、携帯端末40のキャッシュレス残高は、管理情報としてキャッシュレスセンタ20および中継装置16で常時管理しているが、携帯端末40の所有者が電子マネーの取扱を可能にするための金融機関や暗証番号などは、高セキュリティが求められるので、例えば、図13に示すような携帯端末口座管理テーブルとして管理しておき、これを参照して登録金融機関から携帯端末口座に入金する。 The virtual connection between the mobile terminal 40 and the gaming device 12 can be started and ended easily without any burden on the player. The great advantage of making a virtual connection between the mobile terminal 40 and the gaming device 12 is that if an account that can be deposited in the cashless center 20 is opened using the electronic money handling function of the mobile terminal 40, the cashless balance of this account can be withdrawn and used as a value for ball lending, making it possible to make a cashless payment without putting cash into the gaming device 12. For this reason, the virtual connection control means of the management function unit 100 makes the mobile terminal 40 and the gaming device 12 the targets of a virtual connection, and then grants part or all of the value contained in the management information to the corresponding gaming device 12 based on the establishment of a predetermined value granting condition. The cashless balance of the mobile terminal 40 is constantly managed as management information by the cashless center 20 and the relay device 16, but since high security is required for financial institutions and PIN numbers that enable the owner of the mobile terminal 40 to handle electronic money, for example, they are managed as a mobile terminal account management table as shown in FIG. 13, and this is referenced when depositing money into the mobile terminal account from a registered financial institution.

ここで、携帯端末口座のキャッシュレス残高から遊技用装置12にキャッシュレス入金する具体例を説明する。 Here, we will explain a specific example of making a cashless deposit from the cashless balance of a mobile terminal account to the gaming device 12.

図14に示す通信シーケンス図は、有価価値付与条件として、遊技用装置12からの有価価値付与要求を携帯端末40で許諾することが設定されている場合を示す。前述したように、遊技用装置12に記録媒体50(会員カードまたは一般カード)を挿入することで、この記録媒体50と紐付けられた携帯端末40と遊技用装置12との仮想接続が完了する。その後、遊技用装置12でキャッシュレス入金要求操作を行うと(図15(A)を参照)、遊技用装置12がランダムに入金用コードを生成し、携帯端末IDと入金用コードを中継装置16へ送信する。これを受けた中継装置16は、携帯端末IDと店舗IDと台番号と入金用コードを含む情報をキャッシュレスセンタ20へ送信する。これを受けたキャッシュレスセンタ20は、携帯端末IDに該当する携帯端末40へ店舗名と台番号とキャッシュレス残高と入金用コードを通知する。 The communication sequence diagram shown in FIG. 14 shows a case where the condition for providing valuable value is set to be that the mobile terminal 40 accepts a request for providing valuable value from the gaming device 12. As described above, by inserting a recording medium 50 (membership card or general card) into the gaming device 12, a virtual connection between the gaming device 12 and the mobile terminal 40 linked to this recording medium 50 is completed. After that, when a cashless deposit request operation is performed on the gaming device 12 (see FIG. 15 (A)), the gaming device 12 randomly generates a deposit code and transmits the mobile terminal ID and the deposit code to the relay device 16. The relay device 16, which receives this, transmits information including the mobile terminal ID, store ID, machine number, and deposit code to the cashless center 20. The cashless center 20, which receives this, notifies the mobile terminal 40 corresponding to the mobile terminal ID of the store name, machine number, cashless balance, and deposit code.

この通知を受けた携帯端末40の画面には、入金額の選定とセキュリティのための入金用コード入力欄が表示され(図15(B)を参照)、キャッシュレス入金許諾操作を遊技者に促す。そして、遊技者が入金額を選択すると共に、遊技用装置12が生成して画面に表示している入金用コードを正しく入力することでキャッシュレス入金許諾操作を行われると、携帯端末40からキャッシュレスセンタ20へ入金額と携帯端末IDが送信され、これを受けたキャッシュレスセンタ20が中継装置16に対して、台番号と入金額と携帯端末IDを送信することで、キャッシュレス入金の実行を指示する。これを受けた中継装置16は、キャッシュレス入金の要求元である遊技用装置12に対して、入金額と携帯端末IDを送信することでキャッシュレス入金の実行を促し、これを受けた遊技用装置12にてキャッシュレス入金が実行される。そして、キャッシュレス入金された金額は遊技用装置12において管理され、遊技者の玉貸要求を受ける毎に消費されて、相当数量の遊技媒体が遊技機11に付与される。 On the screen of the mobile terminal 40 that has received this notification, a selection of the deposit amount and a deposit code input field for security purposes are displayed (see FIG. 15(B)), and the player is prompted to perform a cashless deposit authorization operation. Then, when the player selects the deposit amount and correctly enters the deposit code that the gaming device 12 has generated and displayed on the screen to perform a cashless deposit authorization operation, the deposit amount and mobile terminal ID are transmitted from the mobile terminal 40 to the cashless center 20, and the cashless center 20 that has received this transmits the machine number, the deposit amount, and the mobile terminal ID to the relay device 16, thereby instructing the execution of the cashless deposit. The relay device 16 that has received this transmits the deposit amount and the mobile terminal ID to the gaming device 12 that has requested the cashless deposit, prompting the execution of the cashless deposit, and the gaming device 12 that has received this executes the cashless deposit. The amount of the cashless deposit is then managed by the gaming device 12, and is consumed each time a ball loan request is received from the player, and an equivalent amount of gaming media is provided to the gaming machine 11.

上記のようにして遊技用装置12へのキャッシュレス入金が完了すると、遊技用装置12から中継装置16へ完了情報が送信され、中継装置16では、該当する仮想接続対象の携帯端末40における管理情報のキャッシュレス残高を更新し、完了情報をキャッシュレスセンタ20へ送信する。これを受けたキャッシュレスセンタ20においても、該当する仮想接続対象の携帯端末40における管理情報のキャッシュレス残高を更新し、完了情報を携帯端末40へ送信する。これを受けた携帯端末40は、キャッシュレス残高(携帯残高)やカード残高等を含む入金完了画面を表示する(図15(B)を参照)。 When the cashless deposit to the gaming device 12 is completed as described above, completion information is sent from the gaming device 12 to the relay device 16, and the relay device 16 updates the cashless balance in the management information of the corresponding mobile terminal 40 that is the virtual connection target, and sends the completion information to the cashless center 20. The cashless center 20 that receives this also updates the cashless balance in the management information of the corresponding mobile terminal 40 that is the virtual connection target, and sends the completion information to the mobile terminal 40. The mobile terminal 40 that receives this displays a deposit completion screen that includes the cashless balance (mobile balance), card balance, etc. (see FIG. 15 (B)).

なお、キャッシュレス入金された金額を即座にプリペイドカードに全て入金してもよいが、一旦プリペイドカードに入金されると、それはプリペイド会社の売上となってプリペイド決済センタ30へ送信されるので、カード残高の精算が煩雑となってしまう。そこで、キャッシュレス入金された金額は、遊技用装置12において管理しておき、遊技者の玉貸要求を受ける毎に要求額分(但し、予め定められている最低入金額以上)をプリペイドカードに入金し、即座に入金分を玉貸に消費するような処理を行えば、キャッシュレス入金による金額は、遊技用装置12における預り金となるので、玉貸に使用されずに残った残金を再び携帯口座へ戻すキャッシュレスチャージの処理が容易となる。但し、キャッシュレス入金により遊技用装置12が管理している金額も、見かけ上はプリペイドカードに入金されたカード残高として表示しておく。 The cashless deposit amount may be immediately credited to the prepaid card, but once it is credited to the prepaid card, it becomes the prepaid company's sales and is sent to the prepaid settlement center 30, which makes the settlement of the card balance complicated. Therefore, if the cashless deposit amount is managed in the gaming device 12, and the requested amount (but not less than a predetermined minimum deposit amount) is credited to the prepaid card every time a ball lending request is received from a player, and the credited amount is immediately consumed for ball lending, the cashless deposit amount becomes a deposit in the gaming device 12, which makes it easier to process the cashless charge by returning the remaining amount not used for ball lending back to the mobile account. However, the amount managed by the gaming device 12 through the cashless deposit is also displayed as the card balance credited to the prepaid card.

また、上述したキャッシュレス入金の処理では、セキュリティのために、遊技用装置12で生成した入金用コードを携帯端末40で入力させるものとしたが、これに限らず、公知既存のセキュリティ手法を採用して構わない。例えば、携帯端末40を登録する際に設定したパスコードや登録金融機関で使用している暗証番号などをキャッシュレスセンタ20で管理しておき、キャッシュレス入金許諾操作で携帯端末40に入力されたパスコードや暗証番号をキャッシュレスセンタ20でチェックするようにしても構わない。さらに、管理機能部100の仮想接続制御手段が、携帯端末40と遊技用装置12とを仮想接続の対象とした後、遊技用装置12の遊技可否判定手段により遊技機11が遊技可能であると判定された場合に限って、遊技用装置12が受け付けた記録媒体50に対応する管理情報の有価価値(この記録媒体50と紐付けられた携帯端末40のキャッシュレス残高)を遊技用装置12に付与可能となるようにしてもよい。このような入金条件を設定しておけば、遊技不能な遊技機11に対応する遊技用装置12に挿入した記録媒体50に無駄なキャッシュレス入金をしてしまう事態を回避できる。 In addition, in the above-mentioned cashless deposit process, for security reasons, the deposit code generated by the gaming device 12 is input into the mobile terminal 40, but this is not limiting, and any known security method may be adopted. For example, the passcode set when registering the mobile terminal 40 and the PIN used by the registered financial institution may be managed by the cashless center 20, and the passcode and PIN input into the mobile terminal 40 in the cashless deposit permission operation may be checked by the cashless center 20. Furthermore, only when the virtual connection control means of the management function unit 100 makes the mobile terminal 40 and the gaming device 12 the target of the virtual connection and the playability determination means of the gaming device 12 determines that the gaming machine 11 is playable, the value of the management information corresponding to the recording medium 50 accepted by the gaming device 12 (the cashless balance of the mobile terminal 40 linked to this recording medium 50) may be granted to the gaming device 12. Setting such deposit conditions can prevent unnecessary cashless deposits from being made to a recording medium 50 inserted into a gaming device 12 that corresponds to an inoperable gaming machine 11.

図16に示す通信シーケンス図は、有価価値付与条件として、携帯端末40からの有価価値付与要求を遊技用装置12で許諾することが設定されている場合を示す。前述したように、遊技用装置12に記録媒体50(会員カードまたは一般カード)を挿入することで、この記録媒体50と紐付けられた携帯端末40と遊技用装置12との仮想接続が完了する。その後、携帯端末40でキャッシュレス入金要求操作を行うと、入金額の入力を促す画面が表示される(図17(B)を参照)。入金額が選択されると、携帯端末40がランダムに入金用コードを生成し、入金額と携帯端末IDと入金用コードをキャッシュレスセンタ20へ送信する。これを受けたキャッシュレスセンタ20は、仮想接続の対象となっている遊技用装置12の台番号と入金額と携帯端末IDと入金用コードを含む情報を、対象の遊技店10の中継装置16へ送信する。これを受けた中継装置16は、入金額と携帯端末IDと入金用コードを対象の遊技用装置12へ通知する。 The communication sequence diagram shown in FIG. 16 shows a case where the gaming device 12 is set to accept a request for providing valuable value from the mobile terminal 40 as a condition for providing valuable value. As described above, by inserting a recording medium 50 (membership card or general card) into the gaming device 12, a virtual connection between the gaming device 12 and the mobile terminal 40 linked to the recording medium 50 is completed. After that, when a cashless deposit request operation is performed on the mobile terminal 40, a screen prompting input of the deposit amount is displayed (see FIG. 17(B)). When the deposit amount is selected, the mobile terminal 40 randomly generates a deposit code and transmits the deposit amount, mobile terminal ID, and deposit code to the cashless center 20. The cashless center 20, upon receiving this, transmits information including the machine number, deposit amount, mobile terminal ID, and deposit code of the gaming device 12 that is the target of the virtual connection to the relay device 16 of the target gaming facility 10. The relay device 16, upon receiving this, notifies the target gaming device 12 of the deposit amount, mobile terminal ID, and deposit code.

この通知を受けた遊技用装置12の画面には、セキュリティのための入金用コード入力欄が表示され(図17(A)を参照)、キャッシュレス入金許諾操作を遊技者に促す。そして、遊技者が入金額を選択すると共に、携帯端末40が生成した入金用コードを正しく入力することでキャッシュレス入金許諾操作を行われると、遊技用装置12から中継装置16へ入金額と携帯端末IDが送信され、これを受けた遊技用装置12がキャッシュレスセンタ20に対して、入金額と携帯端末IDと店舗IDと台番号を送信することで、キャッシュレス入金の実行を依頼する。これを受けたキャッシュレスセンタ20は、キャッシュレス入金を実行し、対象の遊技店10の中継装置16に対して、台番号と入金額と携帯端末IDを送信することでキャッシュレス入金の実行を促す。これを受けた中継装置16は、キャッシュレス入金を実行し、対象の遊技用装置12に対して入金額と携帯端末IDを送信し、これを受けた遊技用装置12にてキャッシュレス入金が実行される。キャッシュレス入金が実行されると、遊技用装置12からの完了情報に基づいて、中継装置16,キャッシュレスセンタ20、携帯端末40にて、前述した完了処理が行われる。 On the screen of the gaming device 12 that receives this notification, a deposit code input field for security purposes is displayed (see FIG. 17(A)), and the player is prompted to perform a cashless deposit authorization operation. Then, when the player selects the deposit amount and correctly enters the deposit code generated by the mobile terminal 40 to perform a cashless deposit authorization operation, the gaming device 12 transmits the deposit amount and the mobile terminal ID to the relay device 16, and the gaming device 12 that receives this transmits the deposit amount, the mobile terminal ID, the store ID, and the machine number to the cashless center 20, requesting the execution of a cashless deposit. The cashless center 20 that receives this executes the cashless deposit and transmits the machine number, the deposit amount, and the mobile terminal ID to the relay device 16 of the target gaming store 10 to prompt the execution of the cashless deposit. The relay device 16 that receives this executes the cashless deposit and transmits the deposit amount and the mobile terminal ID to the target gaming device 12, and the gaming device 12 that receives this executes the cashless deposit. When a cashless deposit is made, the relay device 16, the cashless center 20, and the mobile terminal 40 carry out the completion process described above based on the completion information from the gaming device 12.

なお、上述したキャッシュレス入金の処理では、セキュリティのために、携帯端末40で生成した入金用コードを遊技用装置12で入力させるものとしたが、これに限らず、公知既存のセキュリティ手法を採用して構わない。例えば、携帯端末40を登録する際に設定したパスコードや登録金融機関で使用している暗証番号などをキャッシュレスセンタ20で管理しておき、キャッシュレス入金許諾操作で遊技用装置12に入力されたパスコードや暗証番号をキャッシュレスセンタ20でチェックするようにしても構わない。 In the above-mentioned cashless deposit process, for security reasons, the deposit code generated by the mobile terminal 40 is input into the gaming device 12, but this is not limiting and any known existing security method may be adopted. For example, the passcode set when registering the mobile terminal 40 and the PIN used by the registered financial institution may be managed by the cashless center 20, and the passcode and PIN entered into the gaming device 12 during the cashless deposit authorization operation may be checked by the cashless center 20.

図18に示す通信シーケンス図は、有価価値付与条件として、携帯端末40からの有価価値付与要求を携帯端末40で許諾することが設定されている場合を示す。前述したように、遊技用装置12に記録媒体50(会員カードまたは一般カード)を挿入することで、この記録媒体50と紐付けられた携帯端末40と遊技用装置12との仮想接続が完了する。その後、携帯端末40でキャッシュレス入金要求操作を行うと、入金額の入力を促す画面が表示され(図19(B)を参照)、入金額が選択されると、入金額と携帯端末IDをキャッシュレスセンタ20へ送信する。これを受けたキャッシュレスセンタ20は、携帯端末40を登録する際に設定された入金用コードを取得し、対象の携帯端末40へ入金用コードを送信する。この入金用コードを受けた携帯端末40は、入金用コードの入力画面を表示し、遊技者による入金用コードの入力を促す。 The communication sequence diagram shown in FIG. 18 shows a case where the condition for providing valuable value is set to be that the portable terminal 40 accepts the request for providing valuable value from the portable terminal 40. As described above, by inserting a recording medium 50 (membership card or general card) into the gaming device 12, a virtual connection between the portable terminal 40 linked to the recording medium 50 and the gaming device 12 is completed. After that, when a cashless deposit request operation is performed on the portable terminal 40, a screen prompting the player to input the deposit amount is displayed (see FIG. 19(B)), and when the deposit amount is selected, the deposit amount and the portable terminal ID are transmitted to the cashless center 20. The cashless center 20, which receives this, acquires the deposit code set when the portable terminal 40 is registered, and transmits the deposit code to the target portable terminal 40. The portable terminal 40, which receives this deposit code, displays a screen for inputting the deposit code, and prompts the player to input the deposit code.

そして、携帯端末40にて、遊技者が入金用コードを正しく入力することでキャッシュレス入金許諾操作を行われると、携帯端末40からキャッシュレスセンタ20へ入金額と携帯端末IDが送信され、これを受けたキャッシュレスセンタ20が中継装置16に対して、台番号と入金額と携帯端末IDを送信することで、キャッシュレス入金の実行を指示する。これを受けた中継装置16は、キャッシュレス入金先である遊技用装置12に対して、入金額と携帯端末IDを送信することでキャッシュレス入金の実行を促し、これを受けた遊技用装置12にてキャッシュレス入金が実行される(図19(A)を参照)。キャッシュレス入金が実行されると、遊技用装置12からの完了情報に基づいて、中継装置16,キャッシュレスセンタ20、携帯端末40にて、前述した完了処理が行われる。 When the player enters the correct deposit code on the mobile terminal 40 to authorize the cashless deposit, the mobile terminal 40 transmits the deposit amount and the mobile terminal ID to the cashless center 20, and the cashless center 20, upon receiving this, transmits the machine number, deposit amount, and mobile terminal ID to the relay device 16, thereby instructing the execution of the cashless deposit. The relay device 16, upon receiving this, prompts the execution of the cashless deposit by transmitting the deposit amount and the mobile terminal ID to the gaming device 12, which is the destination of the cashless deposit, and the gaming device 12, upon receiving this, executes the cashless deposit (see FIG. 19(A)). When the cashless deposit is executed, the relay device 16, cashless center 20, and mobile terminal 40 perform the completion process described above based on the completion information from the gaming device 12.

なお、上述したキャッシュレス入金の処理では、セキュリティのために、事前に登録してある入金用コードをキャッシュレスセンタ20から携帯端末40へ送信し、入金用コードの適否を携帯端末40にてチェックするものとしたが、例えば、携帯端末40から遊技者が入力した入金用コードをキャッシュレスセンタ20へ送信し、キャッシュレスセンタ20にて、入力された入金用コードと登録された入金用コードとのチェックを行うようにしても構わない。 In the cashless deposit process described above, for security reasons, a deposit code registered in advance is sent from the cashless center 20 to the mobile terminal 40, and the validity of the deposit code is checked by the mobile terminal 40. However, for example, a deposit code entered by a player from the mobile terminal 40 may be sent to the cashless center 20, and the cashless center 20 may check the entered deposit code against the registered deposit code.

図20に示す通信シーケンス図は、有価価値付与条件として、携帯端末40から有価価値付与要求を受けることが設定されている場合を示す。そもそも、携帯端末40は、遊技者が所有しており、その遊技者が所有している記録媒体50との紐付けを遊技店10にて登録しているのであるから、管理機能部100にて仮想接続の管理対象として管理情報が管理されている携帯端末40は真正の遊技者の手元にあるものと看做し、許諾操作を省略することで、キャッシュレス入金の操作を簡易に行えるようにすれば、遊技システム1,1′の利便性を高めることができる。 The communication sequence diagram shown in FIG. 20 shows a case where the condition for providing valuable value is set to receive a valuable value provision request from the mobile terminal 40. Since the mobile terminal 40 is owned by the player and is registered at the gaming establishment 10 as being linked to the recording medium 50 owned by the player, the mobile terminal 40 whose management information is managed by the management function unit 100 as a virtual connection management subject can be regarded as being in the hands of a genuine player, and the convenience of the gaming system 1, 1' can be improved by omitting the permission operation and making it possible to easily perform the cashless deposit operation.

前述したように、遊技用装置12に記録媒体50(会員カードまたは一般カード)を挿入することで、この記録媒体50と紐付けられた携帯端末40と遊技用装置12との仮想接続が完了する。その後、携帯端末40でキャッシュレス入金要求操作を行うと、入金額の入力を促す画面が表示され(図21(B)を参照)、入金額が選択されると、入金額と携帯端末IDをキャッシュレスセンタ20へ送信する。これを受けたキャッシュレスセンタ20が中継装置16に対して、台番号と入金額と携帯端末IDを送信することで、キャッシュレス入金の実行を指示する。これを受けた中継装置16は、キャッシュレス入金先である遊技用装置12に対して、入金額と携帯端末IDを送信することでキャッシュレス入金の実行を促し、これを受けた遊技用装置12にてキャッシュレス入金が実行される(図21(A)を参照)。キャッシュレス入金が実行されると、遊技用装置12からの完了情報に基づいて、中継装置16,キャッシュレスセンタ20、携帯端末40にて、前述した完了処理が行われる。 As described above, by inserting the recording medium 50 (membership card or general card) into the gaming device 12, a virtual connection between the mobile terminal 40 linked to this recording medium 50 and the gaming device 12 is completed. After that, when a cashless deposit request operation is performed on the mobile terminal 40, a screen prompting the input of the deposit amount is displayed (see FIG. 21(B)), and when the deposit amount is selected, the deposit amount and the mobile terminal ID are transmitted to the cashless center 20. The cashless center 20, which receives this, transmits the machine number, the deposit amount, and the mobile terminal ID to the relay device 16, thereby instructing the execution of the cashless deposit. The relay device 16, which receives this, prompts the execution of the cashless deposit by transmitting the deposit amount and the mobile terminal ID to the gaming device 12, which is the cashless deposit destination, and the gaming device 12, which receives this, executes the cashless deposit (see FIG. 21(A)). When the cashless deposit is executed, the relay device 16, the cashless center 20, and the mobile terminal 40 perform the above-mentioned completion processing based on the completion information from the gaming device 12.

上述したように、遊技システム1,1′によれば、管理機能部100の仮想接続制御手段によって、携帯端末40と遊技用装置12とを仮想的に接続し、予め定めた有価価値付与条件が成立することに基づいて、管理情報に含まれる有価価値(キャッシュレス残高)の一部または全部を、対応する遊技用装置12に対して付与するので、遊技用装置12のハードウェア変更を行うことなく、遊技者が所持する携帯端末40から遊技用装置12に対して有価価値を付与するキャッシュレス決済が可能になる。 As described above, according to the gaming system 1, 1', the virtual connection control means of the management function unit 100 virtually connects the portable terminal 40 and the gaming device 12, and when a predetermined value granting condition is met, a part or all of the value (cashless balance) contained in the management information is granted to the corresponding gaming device 12, thereby enabling cashless payment in which value is granted to the gaming device 12 from the portable terminal 40 held by the player without making any hardware changes to the gaming device 12.

なお、キャッシュレス入金を実行することによって、遊技用装置12からプリペイドカードとしての記録媒体50への入金をキャッシュレスで便利に行えるものの、遊技終了時にプリペイドカードに残っている残高については、精算機13で現金精算するなどの処理が必要となり、煩雑である。そこで、遊技用装置12で管理しているキャッシュレス残高を、携帯端末40の口座に戻すことが出来れば、遊技システム1,1′の使い勝手が一層よくなる。例えば、遊技用装置12は、記憶している有価価値を管理機能部100の管理情報としての管理へ移行することを指示する移行指示手段を備え、管理機能部100の仮想接続制御手段は、携帯端末40と遊技用装置12とを仮想接続の対象とした後、遊技用装置12の移行指示手段より移行指示を受けることに基づき、移行指示を受けた移行有価価値を対応する管理情報の有価価値に付加し、移行指示の送信元である遊技用装置12に対して移行済みの前記有価価値の消去を指示する構成とすれば、遊技用装置12で管理しているキャッシュレス残高を、携帯端末40の口座に戻すことができる。 Although a cashless deposit can be made conveniently and cashlessly from the gaming device 12 to the recording medium 50 serving as a prepaid card, the remaining balance on the prepaid card at the end of the game requires a process such as cash settlement at the settlement machine 13, which is cumbersome. Therefore, if the cashless balance managed by the gaming device 12 could be returned to the account of the mobile terminal 40, the usability of the gaming system 1, 1' would be further improved. For example, the gaming device 12 is equipped with a transfer instruction means for instructing the management function unit 100 to transfer the stored value to management as management information, and the virtual connection control means of the management function unit 100, after making the mobile terminal 40 and the gaming device 12 the target of a virtual connection, receives a transfer instruction from the transfer instruction means of the gaming device 12, adds the transferred value to the value of the corresponding management information based on the transfer instruction, and instructs the gaming device 12, which is the sender of the transfer instruction, to erase the transferred value. In this way, the cashless balance managed by the gaming device 12 can be returned to the account of the mobile terminal 40.

図22に示す通信シーケンス図は、遊技用装置12からの指示により遊技用装置12で管理しているカード残高を移行して携帯端末40の残高に加算するキャッシュレスチャージを行う過程を示す。すなわち、プリペイドカードとしての記録媒体50に入金していない残高は、プリペイド決済センタ30の売上として扱われていないので、遊技用装置12からキャッシュレスセンタ20で管理している携帯端末40の口座にキャッシュレスチャージの処理を行うことで、携帯端末40のキャッシュレス残高に戻すことができるのである。 The communication sequence diagram shown in FIG. 22 shows the process of performing a cashless charge in which the card balance managed by the gaming device 12 is transferred and added to the balance of the mobile terminal 40 in response to an instruction from the gaming device 12. In other words, the balance that has not been deposited into the recording medium 50 as a prepaid card is not treated as sales by the prepaid settlement center 30, so it can be restored to the cashless balance of the mobile terminal 40 by performing a cashless charge process from the gaming device 12 to the account of the mobile terminal 40 managed by the cashless center 20.

例えば、遊技用装置12にて管理しているカード残高がある状態で、遊技者がキャッシュレスチャージ操作を行うと、カードIDとカード残高が中継装置16へ送信され、中継装置16にて該当する携帯端末40のキャッシュレス残高を更新し、携帯端末IDと店舗IDと台番号とカード残高をキャッシュレスセンタ20へ送信する。これを受けたキャッシュレスセンタ20は、該当する携帯端末40のキャッシュレス残高を更新し、管理情報を中継装置16へ送信する。これを受けた中継装置16は、該当する遊技用装置12へ完了情報を送信する。これを受けた遊技用装置12は、キャッシュレスチャージで戻したカード残高をクリアし、完了情報を中継装置16へ送信する。遊技用装置12からの完了情報に基づいて、中継装置16およびキャッシュレスセンタ20は処理の完了を確認し、キャッシュレスセンタ20から取引情報を受けた携帯端末40では、遊技用装置12から戻された額により更新されたキャッシュレス残高を含む取引情報が画面表示される。 For example, when a player performs a cashless charge operation while there is a card balance managed by the gaming device 12, the card ID and card balance are transmitted to the relay device 16, and the relay device 16 updates the cashless balance of the corresponding mobile terminal 40, and transmits the mobile terminal ID, store ID, machine number, and card balance to the cashless center 20. The cashless center 20 receives this, updates the cashless balance of the corresponding mobile terminal 40, and transmits the management information to the relay device 16. The relay device 16 receives this, and transmits completion information to the corresponding gaming device 12. The gaming device 12 receives this, and clears the card balance returned by the cashless charge, and transmits completion information to the relay device 16. Based on the completion information from the gaming device 12, the relay device 16 and the cashless center 20 confirm the completion of the process, and the mobile terminal 40 that received the transaction information from the cashless center 20 displays the transaction information on its screen, including the cashless balance updated with the amount returned from the gaming device 12.

さらに、特定の条件が成立した時に、遊技用装置12で管理しているキャッシュレス残高を、携帯端末40の口座に戻す処理を、自動で行うことができれば、一層利便性がよくなる。例えば、遊技用装置12は、予め定めた自動移行条件が成立することに基づいて、記憶している有価価値を管理機能部100の管理情報での管理へ移行することを指示する自動移行指示手段を備え、管理機能部100の仮想接続制御手段は、携帯端末40と遊技用装置12とを仮想接続の対象とした後、遊技用装置12の自動移行指示手段より移行指示を受けることに基づき、前記移行指示を受けた移行有価価値を対応する管理情報の有価価値に付加し、移行指示の送信元である遊技用装置12に対して移行済みの有価価値の消去を指示する構成とすれば、自動移行条件の成立に基づいて、遊技用装置12で管理しているキャッシュレス残高を、携帯端末40の口座に戻すことができる。このような自動チャージを行うかどうかを遊技者が自ら設定できれば、一層、利便性を高めることができる。例えば、図23に示すような自動チャージ設定管理テーブルを中継装置16(あるいは、キャッシュレスセンタ20)で管理しておき、該当する記録媒体50が挿入されている遊技用装置12は、自動チャージ設定の設定種別に応じた条件で、自動チャージを実行する。 Furthermore, if the cashless balance managed by the gaming device 12 can be automatically returned to the account of the mobile terminal 40 when a specific condition is met, the convenience will be further improved. For example, the gaming device 12 is equipped with an automatic transfer instruction means that instructs the stored value to be transferred to management in the management information of the management function unit 100 based on the establishment of a predetermined automatic transfer condition, and the virtual connection control means of the management function unit 100 adds the transferred value that has received the transfer instruction to the value of the corresponding management information based on the transfer instruction received from the automatic transfer instruction means of the gaming device 12 after making the mobile terminal 40 and the gaming device 12 the target of virtual connection, and instructs the gaming device 12, which is the sender of the transfer instruction, to erase the transferred value. In this case, the cashless balance managed by the gaming device 12 can be returned to the account of the mobile terminal 40 based on the establishment of the automatic transfer condition. If the player can set whether or not to perform such automatic charging, the convenience can be further improved. For example, an automatic charge setting management table such as that shown in FIG. 23 is managed by the relay device 16 (or the cashless center 20), and the gaming device 12 into which the corresponding recording medium 50 is inserted performs automatic charging under conditions according to the setting type of the automatic charge setting.

図24の通信シーケンス図は、遊技用装置12に対する自動移行条件として「遊技媒体数≧所定数」となること(例えば、自動チャージ設定1)が設定され、自動移行条件が成立した場合にキャッシュレスチャージを自動で行う過程を示す。この自動チャージ設定1は、遊技機11が管理する遊技価値が予め定めた判定値以上/超過であることを、自動移行条件とするもので、遊技機11で使用可能な遊技媒体が潤沢にあるときは、カード残高を消費して玉貸を受ける必要がないことから、これ以上のカード残高使用を避けるために設定しておくと便利である。 The communication sequence diagram in FIG. 24 shows the process of automatically performing a cashless charge when the automatic transition condition for the gaming device 12 is set to "number of gaming media ≧predetermined number" (for example, automatic charge setting 1), and the automatic transition condition is met. This automatic charge setting 1 has the automatic transition condition that the gaming value managed by the gaming machine 11 is equal to or exceeds a predetermined judgment value, and when there is an abundance of gaming media available for use by the gaming machine 11, there is no need to consume the card balance to receive ball loans, so it is convenient to set this to avoid using up any more of the card balance.

カード挿入による仮想接続が成立し、キャッシュレス入金が行われて、遊技用装置12で管理しているキャッシュレス残高があり、設定済みの自動チャージ条件が成立したとき、自動チャージのために、遊技用装置12から中継装置16へカードIDとカード残高が送信される。これを受けた中継装置16は、このカードIDに紐付けされている携帯端末40を特定し、そのキャッシュレス残高に遊技用装置12からのカード残高を加算し、カード残高を更新し、キャッシュレスセンタ20へ携帯端末IDと店舗IDと台番号とカード残高を送信する。これを受けたキャッシュレスセンタ20は、該当する携帯端末のキャッシュレス残高にカード残高を加算して更新し、完了情報を中継装置16へ送信する。これを受けた中継装置16は完了情報をキャッシュレスチャージ要求元の遊技用装置12へ送信し、これを受けた遊技用装置12は、カード残高をクリアし、完了情報を中継装置16へ送信する。遊技用装置12からの完了情報に基づいて、中継装置16およびキャッシュレスセンタ20は処理の完了を確認し、キャッシュレスセンタ20から取引情報を受けた携帯端末40では、遊技用装置12から戻された額により更新されたキャッシュレス残高を含む取引情報が画面表示される。 When a virtual connection is established by inserting a card, a cashless deposit is made, there is a cashless balance managed by the gaming device 12, and the set automatic charge conditions are met, the gaming device 12 transmits the card ID and card balance to the relay device 16 for automatic charging. The relay device 16, upon receiving this, identifies the mobile terminal 40 linked to this card ID, adds the card balance from the gaming device 12 to the cashless balance, updates the card balance, and transmits the mobile terminal ID, store ID, machine number, and card balance to the cashless center 20. The cashless center 20, upon receiving this, adds the card balance to the cashless balance of the corresponding mobile terminal, updates it, and transmits completion information to the relay device 16. The relay device 16, upon receiving this, transmits the completion information to the gaming device 12 that requested the cashless charge, and the gaming device 12, upon receiving this, clears the card balance and transmits the completion information to the relay device 16. Based on the completion information from the gaming device 12, the relay device 16 and the cashless center 20 confirm the completion of the process, and the mobile terminal 40 that received the transaction information from the cashless center 20 displays the transaction information on its screen, including the cashless balance updated with the amount returned from the gaming device 12.

なお、自動移行条件の成否を判定するタイミングは、特に限定されるものではなく、任意に設定して構わない。例えば、遊技機11から遊技情報を受信したタイミングで遊技媒体数を確定し、自動チャージ条件の成否を判定してもよいし、遊技者が遊技機11の計数ボタンを押して遊技用装置12が計数完了したタイミングで遊技媒体数を確定し、自動チャージ条件の成否を判定してもよい。 The timing for determining whether the automatic transition condition is met is not particularly limited and may be set arbitrarily. For example, the number of gaming media may be determined when gaming information is received from the gaming machine 11, and the success or failure of the automatic charge condition may be determined, or the number of gaming media may be determined when the player presses the counting button on the gaming machine 11 and the gaming device 12 completes counting, and the success or failure of the automatic charge condition may be determined.

また、図25の通信シーケンス図は、遊技用装置12でカード返却操作が行われたことを自動移行条件(例えば、自動チャージ設定2)として設定し、自動移行条件が成立した場合にキャッシュレスチャージを自動で行う過程を示す。この自動チャージ設定2は、記録媒体50を挿入中の遊技用装置12に接続された遊技機11での遊技を終了するとき、遊技用装置12のカード残高を自動で携帯端末40のキャッシュレス残高に戻せるので、わざわざカード返却前にカード残高を移行させておく必要がなく便利である。 The communication sequence diagram in FIG. 25 also shows the process of setting the card return operation on the gaming device 12 as an automatic transition condition (e.g., automatic charge setting 2) and automatically performing a cashless charge when the automatic transition condition is met. This automatic charge setting 2 automatically returns the card balance of the gaming device 12 to the cashless balance of the mobile terminal 40 when play ends on the gaming machine 11 connected to the gaming device 12 with the recording medium 50 inserted, which is convenient because it is not necessary to take the trouble of transferring the card balance before returning the card.

カード挿入による仮想接続が成立し、キャッシュレス入金が行われて、遊技用装置12で管理しているキャッシュレス残高があり、カード返却操作が実行されることで自動チャージ条件が成立したとき、自動チャージのために、遊技用装置12から中継装置16へカードIDとカード残高が送信される。これを受けた中継装置16は、このカードIDに紐付けされている携帯端末40を特定し、そのキャッシュレス残高に遊技用装置12からのカード残高を加算し、カード残高を更新し、キャッシュレスセンタ20へ携帯端末IDと店舗IDと台番号とカード残高を送信する。これを受けたキャッシュレスセンタ20は、該当する携帯端末のキャッシュレス残高にカード残高を加算して更新し、完了情報を中継装置16へ送信する。これを受けた中継装置16は完了情報をキャッシュレスチャージ要求元の遊技用装置12へ送信し、これを受けた遊技用装置12は、カード残高をクリアすると共に挿入中の記録媒体50を排出し、完了情報を中継装置16へ送信する。遊技用装置12からの完了情報に基づいて、中継装置16およびキャッシュレスセンタ20は処理の完了を確認し、キャッシュレスセンタ20から取引情報を受けた携帯端末40では、遊技用装置12から戻された額により更新されたキャッシュレス残高を含む取引情報が画面表示される。 When a virtual connection is established by inserting a card, a cashless deposit is made, there is a cashless balance managed by the gaming device 12, and the automatic charge condition is established by executing the card return operation, the gaming device 12 transmits the card ID and card balance to the relay device 16 for automatic charging. The relay device 16, upon receiving this, identifies the mobile terminal 40 linked to this card ID, adds the card balance from the gaming device 12 to the cashless balance, updates the card balance, and transmits the mobile terminal ID, store ID, machine number, and card balance to the cashless center 20. The cashless center 20, upon receiving this, adds the card balance to the cashless balance of the corresponding mobile terminal, updates it, and transmits completion information to the relay device 16. The relay device 16, upon receiving this, transmits the completion information to the gaming device 12 that requested the cashless charge, and the gaming device 12, upon receiving this, clears the card balance, ejects the recording medium 50 that was inserted, and transmits the completion information to the relay device 16. Based on the completion information from the gaming device 12, the relay device 16 and the cashless center 20 confirm the completion of the process, and the mobile terminal 40 that received the transaction information from the cashless center 20 displays the transaction information on its screen, including the cashless balance updated with the amount returned from the gaming device 12.

そのほかの自動チャージ条件として、遊技用装置12にチャージしてから玉貸操作による有価価値から遊技媒体への変換を行うことなく、遊技機11での遊技において比較的短時間に多くの遊技利益を得られる大当り等の有利状態が発生した場合がある。例えば、遊技用装置12は、遊技機情報受信手段により受信した遊技機11に関する情報に基づいて、遊技機11において遊技者にとって有利な有利状態が発生したか否かを判定する遊技機有利状態判定手段を備え、管理機能部100の仮想接続制御手段は、携帯端末40と遊技用装置12とを仮想接続の対象とした後、付与された有価価値が当該遊技用装置12で遊技価値に変換される前に、遊技機有利状態判定手段により遊技機11が有利状態であると判定された場合、遊技用装置12に残っている有価価値を、記録媒体50に対応する管理情報の有価価値に付加し、対応する遊技用装置12に対して有価価値の消去を指示する構成とする。遊技機11での遊技において有利状態が発生すると、遊技価値である遊技媒体が遊技利益として得られるので、前述した自動チャージ設定1と同じく、カード残高を消費して玉貸を受ける必要がないからである。 As another automatic charge condition, there may be a case where an advantageous state such as a jackpot occurs in which a large amount of gaming profit can be obtained in a relatively short time in playing on the gaming machine 11 without converting the valuable value into a gaming medium by a ball lending operation after charging the gaming device 12. For example, the gaming device 12 is equipped with a gaming machine advantageous state determination means for determining whether or not an advantageous state advantageous to the player has occurred on the gaming machine 11 based on information about the gaming machine 11 received by the gaming machine information receiving means, and the virtual connection control means of the management function unit 100 is configured to add the valuable value remaining in the gaming device 12 to the valuable value of the management information corresponding to the recording medium 50 and to instruct the corresponding gaming device 12 to erase the valuable value after the portable terminal 40 and the gaming device 12 are subject to virtual connection, and if the gaming machine advantageous state determination means determines that the gaming machine 11 is in an advantageous state before the granted valuable value is converted into gaming value in the gaming device 12. When an advantageous state occurs during play on the gaming machine 11, the gaming medium, which is the gaming value, is obtained as gaming profit, so there is no need to consume the card balance to receive ball loans, as with the automatic charge setting 1 described above.

上述したように、仮想接続された携帯端末40と遊技用装置12は、携帯端末40と紐付けされた記録媒体50が遊技用装置12から排出されると、仮想接続の対象である遊技用装置12が存在しなくなるので、仮想接続を保持するための管理情報は不要となるので、中継装置16やキャッシュレスセンタ20の管理テーブルの該当するレコードから不要情報(例えば、店舗IDと台番号)を削除し、携帯端末40と記録媒体50との紐付けは保持されたままとする。なお、携帯端末40と紐付けされた記録媒体50が会員カードであり、遊技者が所有したまま遊技店10から出られる場合は、携帯端末40と記録媒体50との紐付けを保持したままでもよいが、記録媒体50と紐付けされた記録媒体50が一般カードの場合、一般カードが店外に持ち出されないように、紐付けを解除して遊技店10で回収する必要がある。このような紐付け解除処理を自動で行えれば、会員ではない一般客の利便性を高めることができる。 As described above, when the recording medium 50 linked to the portable terminal 40 is ejected from the gaming device 12, the gaming device 12 that is the target of the virtual connection no longer exists, and therefore management information for maintaining the virtual connection is no longer necessary. Therefore, unnecessary information (e.g., store ID and machine number) is deleted from the corresponding record in the management table of the relay device 16 or the cashless center 20, and the link between the portable terminal 40 and the recording medium 50 is maintained. Note that if the recording medium 50 linked to the portable terminal 40 is a membership card and the player can leave the gaming facility 10 while still in possession of it, the link between the portable terminal 40 and the recording medium 50 may be maintained, but if the recording medium 50 linked to the recording medium 50 is a general card, the link must be released and the general card must be collected at the gaming facility 10 so that it is not taken out of the facility. If such a link release process can be performed automatically, convenience for general customers who are not members can be improved.

図26の通信シーケンス図は、携帯端末40と一般カードとの紐付けを自動解除する過程の第1例を示す。携帯端末40と紐付け済みの記録媒体50(一般カード)が挿入された遊技用装置12で、キャッシュレス残高を消費し、残高がゼロになると、遊技機11での遊技を続けるために更なる玉貸を受ける意思がないものと推定される。そこで、遊技用装置12の残高がゼロになってから所定時間(例えば、10分)が経過すると、紐付け解除条件が成立したものとして、遊技用装置12が中継装置16へカードIDを送信することで紐付け解除依頼を行う。これを受けた中継装置16は、管理テーブルから該当するカードIDを含むレコードを削除して紐付け解除処理を行い、キャッシュレスセンタ20に対して紐付け解除のためのカードID送信を行う。これを受けたキャッシュレスセンタ20は、管理テーブルから該当するカードIDを含むレコードを削除して紐付け解除処理を行い、携帯端末40に対して紐付け解除結果を送信する。これにより、携帯端末40の画面には、一般カードである記録媒体50との紐付けが解除されたことが表示されるので、紐付け解除を確認した遊技者は、そのまま遊技機11から離れることができる。 The communication sequence diagram in FIG. 26 shows a first example of the process of automatically canceling the association between the mobile terminal 40 and a general card. When the cashless balance is consumed and the balance becomes zero in the gaming device 12 into which the recording medium 50 (general card) already associated with the mobile terminal 40 is inserted, it is presumed that the user has no intention of receiving further ball loans in order to continue playing on the gaming machine 11. Therefore, when a predetermined time (e.g., 10 minutes) has elapsed since the balance of the gaming device 12 became zero, the gaming device 12 requests the cancellation of the association by transmitting a card ID to the relay device 16. The relay device 16, upon receiving this, deletes the record including the corresponding card ID from the management table, performs the association cancellation process, and transmits the card ID for the association cancellation to the cashless center 20. The cashless center 20, upon receiving this, deletes the record including the corresponding card ID from the management table, performs the association cancellation process, and transmits the association cancellation result to the mobile terminal 40. As a result, the screen of the mobile terminal 40 will display a message indicating that the link with the recording medium 50, which is a general card, has been released, and the player who has confirmed that the link has been released can simply leave the gaming machine 11.

図27の通信シーケンス図は、携帯端末40と一般カードとの紐付けを自動解除する過程の第2例を示す。携帯端末40と紐付け済みの記録媒体50(一般カード)が挿入された遊技用装置12で、キャッシュレス残高を消費し、残高がゼロになった後、遊技機11での遊技を続けるために遊技者が遊技用装置12に現金を投入すると、携帯端末40の口座からキャッシュレス入金を利用する意思がないものと推定される。そこで、遊技用装置12に現金が入金されると、紐付け解除条件が成立したものとして、遊技用装置12が中継装置16へカードIDを送信することで紐付け解除依頼を行う。これを受けた中継装置16は、管理テーブルから該当するカードIDを含むレコードを削除して紐付け解除処理を行い、キャッシュレスセンタ20に対して紐付け解除のためのカードID送信を行う。これを受けたキャッシュレスセンタ20は、管理テーブルから該当するカードIDを含むレコードを削除して紐付け解除処理を行い、携帯端末40に対して紐付け解除結果を送信する。これにより、携帯端末40の画面には、一般カードである記録媒体50との紐付けが解除されたことが表示されるので、紐付け解除を確認した遊技者は、そのまま遊技機11から離れることができる。 The communication sequence diagram in FIG. 27 shows a second example of the process of automatically canceling the association between the mobile terminal 40 and a general card. When the cashless balance is consumed in the gaming device 12 into which the recording medium 50 (general card) already associated with the mobile terminal 40 is inserted, and the balance becomes zero, and the player inserts cash into the gaming device 12 to continue playing on the gaming machine 11, it is presumed that the player has no intention of using cashless deposit from the account of the mobile terminal 40. Therefore, when cash is deposited into the gaming device 12, the gaming device 12 transmits a card ID to the relay device 16 to request the association to be cancelled, assuming that the association cancellation condition is met. The relay device 16, upon receiving this, deletes the record including the corresponding card ID from the management table, performs the association cancellation process, and transmits the card ID to the cashless center 20 for the association cancellation. The cashless center 20, upon receiving this, deletes the record including the corresponding card ID from the management table, performs the association cancellation process, and transmits the association cancellation result to the mobile terminal 40. As a result, the screen of the mobile terminal 40 will display a message indicating that the link with the recording medium 50, which is a general card, has been released, and the player who has confirmed that the link has been released can simply leave the gaming machine 11.

しかしながら、遊技用装置12の残高がゼロになった後でも、遊技者は、携帯端末40と記録媒体50との紐付けの維持を望んでいる可能性もある。例えば、図28の通信シーケンス図に示すように、残高がゼロ円になった後、所定時間が経過する前に計数処理を実行した場合、遊技用装置12は紐付け解除依頼を行わず、紐付けを継続する。また、図29の通信シーケンス図に示すように、残高がゼロ円になった後、所定時間が経過する前に遊技機11でアウト検知された場合、遊技用装置12は紐付け解除依頼を行わず、紐付けを継続する。また、図30の通信シーケンス図に示すように、残高がゼロ円になった後、所定時間が経過する前にキャッシュレス入金操作が行われた場合、遊技用装置12は紐付け解除依頼を行わず、紐付けを継続する。 However, even after the balance of the gaming device 12 becomes zero, the player may wish to maintain the link between the mobile terminal 40 and the recording medium 50. For example, as shown in the communication sequence diagram of FIG. 28, if the counting process is performed before a predetermined time has elapsed after the balance becomes zero yen, the gaming device 12 does not request to release the link and continues the link. Also, as shown in the communication sequence diagram of FIG. 29, if the gaming machine 11 detects an out before a predetermined time has elapsed after the balance becomes zero yen, the gaming device 12 does not request to release the link and continues the link. Also, as shown in the communication sequence diagram of FIG. 30, if a cashless deposit operation is performed before a predetermined time has elapsed after the balance becomes zero yen, the gaming device 12 does not request to release the link and continues the link.

一方、会員カードである記録媒体50と携帯端末40とを紐付けている場合、紐付けを解除するためには、遊技者による紐付け解除の意思表示に基づいて行うことが望ましい。図31の通信シーケンス図は、携帯端末40と会員カードである記録媒体50との紐付けを遊技用装置12からの操作で解除する過程を示す。遊技者が遊技用装置12で紐付け解除操作を行うと、遊技用装置12が中継装置16へカードIDを送信することで紐付け解除依頼を行う。これを受けた中継装置16は、管理テーブルから該当するカードIDを含むレコードを削除して紐付け解除処理を行い、キャッシュレスセンタ20に対して紐付け解除のためのカードID送信を行う。これを受けたキャッシュレスセンタ20は、管理テーブルから該当するカードIDを含むレコードを削除して紐付け解除処理を行い、携帯端末40に対して紐付け解除結果を送信する。これにより、携帯端末40の画面には、会員カードである記録媒体50との紐付けが解除されたことが表示され、遊技者の希望通りに紐付け解除が実行された事を確認できる。 On the other hand, when the recording medium 50, which is a membership card, is linked to the mobile terminal 40, it is desirable to release the link based on the player's expression of intent to release the link. The communication sequence diagram in FIG. 31 shows the process of releasing the link between the mobile terminal 40 and the recording medium 50, which is a membership card, by operating the gaming device 12. When the player performs the link release operation on the gaming device 12, the gaming device 12 requests the release of the link by sending a card ID to the relay device 16. The relay device 16, which receives this, deletes the record containing the corresponding card ID from the management table, performs the link release process, and transmits the card ID for the link release to the cashless center 20. The cashless center 20, which receives this, deletes the record containing the corresponding card ID from the management table, performs the link release process, and transmits the result of the link release to the mobile terminal 40. As a result, the screen of the mobile terminal 40 displays that the link with the recording medium 50, which is a membership card, has been released, and the player can confirm that the link release has been performed as desired.

上述した遊技用装置12へのキャッシュレス入金は、携帯端末40の口座にチャージ残高がなければ利用できず、携帯端末40の電子マネー支払い機能を使って、予めキャッシュレスセンタ20の携帯端末口座にチャージしておく必要がある。しかしながら、金融機関からの入金処理を使わずに、携帯端末口座にチャージできると、遊技システム1,1′の利便性を一層高められる。例えば、登録機14に現金でのチャージ機能を持たせた登録チャージ機を遊技店10に設置しておき、この登録チャージ機を使って記録媒体50に紐付いた携帯端末40の携帯端末口座へチャージする過程の第1例を、図32の通信シーケンス図に示す。登録チャージ機に記録媒体50を挿入すると、カードIDが中継装置16へ送信され、中継装置16にてこのカードIDに紐付けされている携帯端末40をチェックし、該当する携帯端末口座のキャッシュレス残高を登録チャージ機へ送信する。次いで、登録チャージ機は該当口座の残高を表示すると共にチャージ用の現金投入を促す画面を表示する(図33を参照)。登録チャージ機に現金が挿入されてチャージ額が選択されると、チャージ要求額を中継装置16へ送信し、これを受けた中継装置16は、携帯端末口座の残高を更新し、更新後の携帯端末残高と処理完了の電文を登録チャージ機へ送信する。チャージが完了したことで、登録チャージ機から記録媒体50が返却される。また、この携帯端末残高の更新に伴い、中継装置16からキャッシュレスセンタ20へ更新金額と店舗IDと携帯端末IDが送信され、キャッシュレスセンタ20においても携帯端末口座の残高が更新される。 The cashless deposit to the gaming device 12 described above cannot be used if there is no charge balance in the account of the mobile terminal 40, and it is necessary to charge the mobile terminal account of the cashless center 20 in advance using the electronic money payment function of the mobile terminal 40. However, if it is possible to charge the mobile terminal account without using a deposit process from a financial institution, the convenience of the gaming system 1, 1' can be further improved. For example, a registered charge machine with a cash charge function in the registration machine 14 is installed in the gaming facility 10, and a first example of the process of charging the mobile terminal account of the mobile terminal 40 linked to the recording medium 50 using this registered charge machine is shown in the communication sequence diagram of Figure 32. When the recording medium 50 is inserted into the registered charge machine, the card ID is transmitted to the relay device 16, which checks the mobile terminal 40 linked to this card ID and transmits the cashless balance of the corresponding mobile terminal account to the registered charge machine. Next, the registered charge machine displays the balance of the corresponding account and displays a screen prompting the user to insert cash for charging (see Figure 33). When cash is inserted into a registered charge machine and a charge amount is selected, the charge request amount is sent to relay device 16, which in turn updates the balance in the mobile terminal account and sends the updated mobile terminal balance and a message indicating completion of processing to the registered charge machine. When the charge is complete, recording medium 50 is returned from the registered charge machine. In addition, in conjunction with the update of the mobile terminal balance, relay device 16 sends the updated amount, store ID, and mobile terminal ID to cashless center 20, and the balance in the mobile terminal account is also updated in cashless center 20.

図34に示す通信シーケンス図は、現金によるチャージ機能を備えた登録機である登録チャージ機から携帯端末口座にチャージする過程の第2例を示し、携帯端末40と紐付いた記録媒体50を使わず、携帯端末40のみで携帯端末口座へのチャージが行えるものである。先ず、登録チャージ機に表示された二次元コードを携帯端末40で読み取り、登録チャージ機IDと携帯端末IDをキャッシュレスセンタ20へ送信する。二次元コードに含まれているチャージ連携番号が携帯端末40に表示され、キャッシュレスセンタ20にてこの登録チャージ機IDを元に中継装置16を特定し、特定された中継装置16へ登録チャージ機IDと携帯端末IDを送信する。これを受けた中継装置16は、店内の登録チャージ機にてチャージが行われるのを待機する。 The communication sequence diagram in Figure 34 shows a second example of the process of charging a mobile terminal account from a registered charge machine, which is a registered machine equipped with a cash charge function, and allows charging to be performed to a mobile terminal account using only the mobile terminal 40, without using a recording medium 50 linked to the mobile terminal 40. First, the two-dimensional code displayed on the registered charge machine is read by the mobile terminal 40, and the registered charge machine ID and mobile terminal ID are transmitted to the cashless center 20. The charge link number contained in the two-dimensional code is displayed on the mobile terminal 40, and the cashless center 20 identifies a relay device 16 based on this registered charge machine ID, and transmits the registered charge machine ID and mobile terminal ID to the identified relay device 16. The relay device 16 that receives this waits for charging to be performed at the registered charge machine in the store.

一方、登録チャージ機から二次元コードを読み取った携帯端末40は、二次元コードに含まれていたチャージ連携番号を画面に表示し、登録チャージ機に表示されたチャージ連携番号入力画面に正しいチャージ連携番号を入力することを促す。遊技者が登録チャージ機へチャージ連携番号を手入力し、現金を挿入し、チャージ額を選択すると(図35を参照)、登録チャージ機IDとチャージ要求額が中継装置16へ送信され、これを受けた中継装置16は、携帯端末口座の残高を更新し、更新後の携帯端末残高と処理完了の電文を登録チャージ機へ送信する。チャージが完了したことで、登録チャージ機にチャージの完了が表示される。また、この携帯端末残高の更新に伴い、中継装置16からキャッシュレスセンタ20へ更新金額と店舗IDと携帯端末IDが送信され、キャッシュレスセンタ20においても携帯端末口座の残高が更新される。なお、キャッシュレスセンタ20から携帯端末40へ処理完了を知らせることで、携帯端末40でもチャージの完了を確認できるようにしてもよい。 Meanwhile, the mobile terminal 40 that reads the two-dimensional code from the registered charge machine displays the charge link number included in the two-dimensional code on the screen and prompts the player to enter the correct charge link number on the charge link number input screen displayed on the registered charge machine. When the player manually inputs the charge link number into the registered charge machine, inserts cash, and selects the charge amount (see FIG. 35), the registered charge machine ID and the charge request amount are transmitted to the relay device 16, which in turn updates the balance of the mobile terminal account and transmits the updated mobile terminal balance and a message indicating the completion of processing to the registered charge machine. When the charge is completed, the registered charge machine displays the completion of the charge. In addition, in conjunction with the update of the mobile terminal balance, the relay device 16 transmits the updated amount, the store ID, and the mobile terminal ID to the cashless center 20, and the balance of the mobile terminal account is also updated in the cashless center 20. Note that the cashless center 20 may inform the mobile terminal 40 of the completion of processing so that the mobile terminal 40 can also confirm the completion of the charge.

次に、記録媒体50に記録したカード残高を精算機13で精算する場合について、いくつかの例を示す。 Next, we will show some examples of how the card balance recorded on the recording medium 50 is settled by the settlement machine 13.

図36の通信シーケンス図は、精算機13で会員カードである記録媒体50の残高を移行して携帯端末40の残高に加算するキャッシュレスチャージを行う過程を示す。精算機13に会員カードが挿入されると、カードIDとカード残高が中継装置16に送信され、これを受けた中継装置16がカードIDで登録されている記録媒体50と紐付けられた携帯端末40をチェックし、携帯端末IDと携帯端末残高を精算機13へ送信する。これを受けた精算機13は、携帯端末40のキャッシュレス残高などと併せて、精算方法を選択可能に表示する。遊技者によりキャッシュレス精算が選択されると、精算機13はキャッシュレス精算の実行を促す電文を中継装置16へ送信し、これを受けた中継装置16は、該当する携帯端末40の携帯端末口座における残高を更新(記録されているキャッシュレス残高にカード残高を加算した金額で上書き)する。キャッシュレスセンタ20においても同様に携帯端末残高の更新が行われ、携帯端末40には精算実行画面が表示され、精算処理の完了に伴って精算機13から会員カードが排出される。 The communication sequence diagram in FIG. 36 shows the process of cashless charging, in which the balance of the recording medium 50, which is a membership card, is transferred to the balance of the mobile terminal 40 by the settlement machine 13. When the membership card is inserted into the settlement machine 13, the card ID and card balance are transmitted to the relay device 16, and the relay device 16, which receives this, checks the mobile terminal 40 linked to the recording medium 50 registered with the card ID, and transmits the mobile terminal ID and mobile terminal balance to the settlement machine 13. The settlement machine 13, which receives this, displays the settlement method selectable together with the cashless balance of the mobile terminal 40. When the player selects cashless settlement, the settlement machine 13 transmits a message to the relay device 16 urging the player to perform cashless settlement, and the relay device 16, which receives this, updates the balance in the mobile terminal account of the corresponding mobile terminal 40 (overwriting the recorded cashless balance with the amount obtained by adding the card balance). The mobile terminal balance is updated in the cashless center 20 in a similar manner, a settlement execution screen is displayed on the mobile terminal 40, and the membership card is ejected from the settlement machine 13 upon completion of the settlement process.

図37の通信シーケンス図は、精算機13で会員カードである記録媒体50の残高を現金精算する過程を示す。精算機13に会員カードが挿入されると、カードIDとカード残高が中継装置16に送信され、これを受けた中継装置16がカードIDで登録されている記録媒体50と紐付けられた携帯端末40をチェックし、携帯端末IDと携帯端末残高を精算機13へ送信する。これを受けた精算機13は、携帯端末40のキャッシュレス残高などと併せて、精算方法を選択可能に表示する。遊技者により現金精算が選択されると、精算機13は現金精算の実行を促す電文を中継装置16へ送信し、これを受けた中継装置16は、該当する携帯端末40の携帯端末口座における残高を更新しないことで、現金精算を完了する。中継装置16から処理完了の電文を受けた精算機13は、会員カードを排出し、現金を排出する。なお、携帯端末40の携帯端末口座におけるキャッシュレス残高に変更はないので、キャッシュレスセンタ20との同期を取る必要はないが、遊技履歴として精算額などを記録している場合には、キャッシュレスセンタ20へも現金精算に関する情報を送信しておけばよい。 The communication sequence diagram in FIG. 37 shows the process of cash settlement of the balance of the recording medium 50, which is a membership card, at the settlement machine 13. When the membership card is inserted into the settlement machine 13, the card ID and card balance are transmitted to the relay device 16, and the relay device 16, which receives this, checks the mobile terminal 40 linked to the recording medium 50 registered with the card ID, and transmits the mobile terminal ID and mobile terminal balance to the settlement machine 13. The settlement machine 13, which receives this, displays the settlement method as selectable, along with the cashless balance of the mobile terminal 40. When the player selects cash settlement, the settlement machine 13 transmits a message to the relay device 16 urging the execution of cash settlement, and the relay device 16, which receives this, completes the cash settlement by not updating the balance in the mobile terminal account of the corresponding mobile terminal 40. The settlement machine 13, which receives a message of completion of processing from the relay device 16, ejects the membership card and ejects cash. Since there is no change to the cashless balance in the mobile terminal account of the mobile terminal 40, there is no need to synchronize with the cashless center 20. However, if the settlement amount is recorded as the gaming history, information regarding the cash settlement can be sent to the cashless center 20 as well.

図38の通信シーケンス図は、精算機13で一般カードである記録媒体50の残高を移行して携帯端末40の残高に加算するキャッシュレスチャージを行う過程を示す。精算機13に一般カードが挿入されると、カードIDとカード残高が中継装置16に送信され、これを受けた中継装置16がカードIDで登録されている記録媒体50と紐付けられた携帯端末40をチェックし、携帯端末IDと携帯端末残高を精算機13へ送信する。これを受けた精算機13は、携帯端末40のキャッシュレス残高などと併せて、精算方法を選択可能に表示する。遊技者によりキャッシュレス精算が選択されると、精算機13はキャッシュレス精算の実行を促す電文を中継装置16へ送信し、これを受けた中継装置16は、該当する携帯端末40の携帯端末口座における残高を更新すると共に、携帯端末40と記録媒体50との紐付けを解除する。キャッシュレスセンタ20においても同様に携帯端末残高の更新と紐付け解除が行われ、携帯端末40には精算実行画面が表示され、精算処理の完了に伴って精算機13は一般カードを回収する。 The communication sequence diagram in FIG. 38 shows the process of cashless charging, in which the balance of a recording medium 50, which is a general card, is transferred to the balance of a mobile terminal 40 in the settlement machine 13. When a general card is inserted into the settlement machine 13, the card ID and card balance are transmitted to the relay device 16, and the relay device 16, which receives this, checks the mobile terminal 40 linked to the recording medium 50 registered with the card ID, and transmits the mobile terminal ID and mobile terminal balance to the settlement machine 13. The settlement machine 13, which receives this, displays the settlement method selectable together with the cashless balance of the mobile terminal 40. When the player selects cashless settlement, the settlement machine 13 transmits a message to the relay device 16 urging the player to perform cashless settlement, and the relay device 16, which receives this, updates the balance in the mobile terminal account of the corresponding mobile terminal 40, and releases the link between the mobile terminal 40 and the recording medium 50. The cashless center 20 also updates the mobile device balance and releases the link, displays a settlement execution screen on the mobile device 40, and when the settlement process is complete, the settlement machine 13 collects the general card.

図39の通信シーケンス図は、精算機13で一般カードである記録媒体50の残高を現金精算する過程を示す。精算機13に一般カードが挿入されると、カードIDとカード残高が中継装置16に送信され、これを受けた中継装置16がカードIDで登録されている記録媒体50と紐付けられた携帯端末40をチェックし、携帯端末IDと携帯端末残高を精算機13へ送信する。これを受けた精算機13は、携帯端末40のキャッシュレス残高などと併せて、精算方法を選択可能に表示する。遊技者により現金精算が選択されると、精算機13は現金精算の実行を促す電文を中継装置16へ送信し、これを受けた中継装置16は、該当する携帯端末40の携帯端末口座における残高を更新せずに紐付けを解除し、キャッシュレスセンタ20に対して携帯端末IDと携帯端末残高を送信して現金精算を知らせる。これにより、キャッシュレスセンタ20においても、該当する携帯端末40の携帯端末口座における残高を更新せずに紐付けを解除し、紐付け解除の電文を携帯端末40へ送信する。これにより、携帯端末40の表示画面には、記録媒体50との紐付けが解除された旨が表示される。一方、中継装置16から処理完了の電文を受けた精算機13は、一般カードを回収し、現金を排出する。 The communication sequence diagram in FIG. 39 shows the process of cash settlement of the balance of a recording medium 50, which is a general card, at the settlement machine 13. When a general card is inserted into the settlement machine 13, the card ID and card balance are transmitted to the relay device 16, and the relay device 16, which receives this, checks the mobile terminal 40 linked to the recording medium 50 registered with the card ID, and transmits the mobile terminal ID and mobile terminal balance to the settlement machine 13. The settlement machine 13, which receives this, displays the settlement method selectable together with the cashless balance of the mobile terminal 40. When the player selects cash settlement, the settlement machine 13 transmits a message to the relay device 16 prompting the execution of cash settlement, and the relay device 16, which receives this, releases the link without updating the balance in the mobile terminal account of the corresponding mobile terminal 40, and notifies the cash settlement by transmitting the mobile terminal ID and mobile terminal balance to the cashless center 20. As a result, the cashless center 20 also releases the link without updating the balance in the mobile terminal account of the relevant mobile terminal 40, and sends a message of release of the link to the mobile terminal 40. As a result, the display screen of the mobile terminal 40 displays a message indicating that the link with the recording medium 50 has been released. Meanwhile, the settlement machine 13, which has received a message from the relay device 16 indicating completion of the process, collects the general card and dispenses cash.

上述した携帯端末40と記録媒体50との紐付けは、登録機14あるいは登録チャージ機を利用して行うものであったが、遊技用装置12で紐付け操作を行うことができれば、そのまま遊技機11での遊技を開始できるので、非常に利便性がよい。 The linking of the portable terminal 40 and the recording medium 50 described above was performed using the registration machine 14 or the registration charge machine, but if the linking operation can be performed on the gaming device 12, it is possible to start playing on the gaming machine 11 right away, which is very convenient.

図40に示す通信シーケンス図は、遊技用装置12で会員カードである記録媒体50と携帯端末40との紐付けを登録する過程を示す。先ず、遊技用装置12に会員カードを挿入し、遊技用装置12の画面表示に従って登録操作を遊技者が行うと、遊技用装置12はカードIDを中継装置16へ送信して、登録処理の開始を促す。これを受けた中継装置16は、登録処理を開始し、カードIDや店舗IDを含む二次元コードを生成し、この二次元コード情報を遊技用装置12へ送信する。これを受けた遊技用装置12に表示される二次元コードを携帯端末40にて読み取り、紐付けようとしている記録媒体50を挿入中の遊技用装置12の台番号や遊技店名などが表示され、遊技者が間違いないことを確認して登録操作を行うと、携帯端末40からキャッシュレスセンタ20へ携帯端末IDと店舗IDとカードIDが送信され、キャッシュレスセンタ20にて携帯端末40と記録媒体50とを紐付けて管理する管理情報が生成され、紐付け処理が実行される。紐付け処理が完了すると、キャッシュレスセンタ20は紐付け情報を中継装置16へ送信することで、中継装置16においても同様の管理情報が生成されて紐付け管理が実行される。キャッシュレスセンタ20は、紐付け処理が完了すると、完了情報を携帯端末40へ送信することで、携帯端末40に紐付け完了の画面が表示され、また、紐付け管理を行うようになった中継装置16は、完了情報を遊技用装置12へ送信することで、遊技用装置12に紐付け完了の画面が表示される。 The communication sequence diagram shown in FIG. 40 shows the process of registering the association between the recording medium 50, which is a membership card, and the mobile terminal 40 on the gaming device 12. First, when the player inserts the membership card into the gaming device 12 and performs the registration operation according to the screen display of the gaming device 12, the gaming device 12 transmits the card ID to the relay device 16 and prompts the start of the registration process. The relay device 16, which receives this, starts the registration process, generates a two-dimensional code including the card ID and the store ID, and transmits this two-dimensional code information to the gaming device 12. The two-dimensional code displayed on the gaming device 12 that receives this is read by the mobile terminal 40, and the machine number and the name of the gaming store into which the recording medium 50 to be associated is inserted are displayed. When the player confirms that there is no mistake and performs the registration operation, the mobile terminal 40 transmits the mobile terminal ID, the store ID, and the card ID to the cashless center 20, and the cashless center 20 generates management information for linking and managing the mobile terminal 40 and the recording medium 50, and the linking process is executed. When the linking process is complete, the cashless center 20 transmits the linking information to the relay device 16, which then generates similar management information and executes linking management in the relay device 16. When the cashless center 20 completes the linking process, it transmits completion information to the mobile terminal 40, which causes a linking completion screen to be displayed on the mobile terminal 40, and the relay device 16, which now performs linking management, transmits completion information to the gaming device 12, which causes a linking completion screen to be displayed on the gaming device 12.

また、遊技システム1,1′は、複数の遊技店10にて適用可能であるから、携帯端末40の所有者である遊技者が、遊技システム1,1′の導入されている遊技店10を利用した場合、各遊技店10での遊技履歴などを記録して、キャッシュレスセンタ20にて一括管理しておけば、のめり込み防止のために活用することもできる。 In addition, since the gaming system 1, 1' can be applied to multiple gaming establishments 10, when a player who is the owner of the mobile terminal 40 uses a gaming establishment 10 that has the gaming system 1, 1' installed, the gaming history at each gaming establishment 10 can be recorded and centrally managed at the cashless center 20, which can be used to prevent addiction.

のめり込みを防止するために、遊技店10を訪れる回数を制限したり、遊技に使用する金額を制限したり、遊技時間を制限したりすることが有効と考えられている。そこで、図41に示すようなのめり込み防止用の管理テーブルを、キャッシュレスセンタ20にて管理しておき、各店舗の中継装置16から得られる情報の内、特定の携帯端末40を所有している遊技客の来店回数や使用金額や遊技時間を累積管理しておけば、のめり込み防止のための啓発に利用できる。なお、のめり込み防止に設定した条件は様々であるから、多様な条件設定ができるように、任意の判定期間(週単位や月単位など)を設定できると共に、複数の条件を並列的に監視できるようにすることが望ましい。 In order to prevent addiction, it is considered effective to limit the number of visits to the gaming establishment 10, the amount of money used for gaming, and the playing time. Therefore, if a management table for addiction prevention such as that shown in FIG. 41 is managed by the cashless center 20 and the number of visits, amount of money used, and playing time of a player who owns a specific mobile terminal 40 are cumulatively managed from the information obtained from the relay device 16 of each establishment, it can be used to raise awareness of addiction prevention. Since there are various conditions set for addiction prevention, it is desirable to be able to set any judgment period (weekly, monthly, etc.) so that a variety of conditions can be set, and to be able to monitor multiple conditions in parallel.

図42は、のめり込み防止の判定条件成立(来店回数上限到達)による抑止報知を行う過程を示す通信シーケンス図である。ある遊技店10の遊技用装置12に挿入された記録媒体50のカードIDが、遊技用装置12から中継装置16へ送信されると、中継装置16は、このカードIDに紐付けされている携帯端末40をチェックし、携帯端末情報を遊技用装置12へ送信することで、遊技用装置12に携帯端末情報が表示される。一方、中継装置16から携帯端末IDと店舗情報を受けたキャッシュレスセンタ20は、のめり込み防止用管理テーブルに携帯端末IDが登録されているか否かをチェックし、携帯端末IDが登録されていれば、設定されている判定条件に基づく判定条件の成否を判定する。例えば、この遊技店10への入場により来店回数が判定条件の上限値に達した場合、キャッシュレスセンタ20は来店回数上限到達を検知する。そして、携帯端末40へ上限回数到達である旨を通知し、携帯端末に表示させる(図43を参照)。携帯端末40に抑止報知の画面を表示することで、遊技者に自制を促すのである。 Figure 42 is a communication sequence diagram showing the process of deterrence notification due to the establishment of the judgment condition for preventing addiction (reaching the upper limit of the number of visits). When the card ID of the recording medium 50 inserted into the gaming device 12 of a certain gaming establishment 10 is transmitted from the gaming device 12 to the relay device 16, the relay device 16 checks the mobile terminal 40 linked to this card ID and transmits the mobile terminal information to the gaming device 12, so that the mobile terminal information is displayed on the gaming device 12. On the other hand, the cashless center 20, which has received the mobile terminal ID and the store information from the relay device 16, checks whether the mobile terminal ID is registered in the addiction prevention management table, and if the mobile terminal ID is registered, judges whether the judgment condition based on the judgment condition that has been set is satisfied. For example, if the number of visits reaches the upper limit of the judgment condition due to entry into this gaming establishment 10, the cashless center 20 detects that the upper limit of the number of visits has been reached. Then, the cashless center 20 notifies the mobile terminal 40 that the upper limit has been reached and displays it on the mobile terminal (see Figure 43). By displaying a deterrent notification screen on the mobile device 40, the player is urged to exercise self-restraint.

図44は、のめり込み防止の判定条件成立(使用金額上限到達または遊技時間上限到達)による抑止報知を行う過程を示す通信シーケンス図である。ある遊技店10の遊技用装置12に挿入された記録媒体50のカードIDが、遊技用装置12から中継装置16へ送信されると、中継装置16は、このカードIDに紐付けされている携帯端末40をチェックし、携帯端末情報を遊技用装置12へ送信することで、遊技用装置12に携帯端末情報が表示される。一方、中継装置16から携帯端末IDと店舗情報を受けたキャッシュレスセンタ20は、のめり込み防止用管理テーブルに携帯端末IDが登録されているか否かをチェックし、携帯端末IDが登録されていれば、設定されている判定条件に基づく判定条件の成否を判定する。例えば、使用金額が所定額以上または遊技時間が所定時間以上になることを判定条件としており、未だ条件に達していなければ、キャッシュレスセンタ20から携帯端末40へ店舗情報が送信され、携帯端末40には遊技中表示が行われる。その後、遊技機11での遊技が開始され、キャッシュレス決済を利用しつつ遊技を行い、遊技を終了すると、その時点での使用金額や遊技時間が確定し、遊技用装置12から中継装置16へ遊技情報が送信される。この遊技情報はキャッシュレスセンタ20へ送信され、のめり込み防止用管理テーブルの使用金額や遊技時間が更新される。そして、使用金額または遊技時間の何れか一方でも上限値に達した場合、キャッシュレスセンタ20は遊技上限到達を検知する。例えば、使用金額が上限を超えた場合には、携帯端末40へ使用金額上限到達である旨を通知し、携帯端末に表示させる(図45(A)を参照)。遊技時間が上限を超えた場合には、携帯端末40へ遊技時間上限到達である旨を通知し、携帯端末に表示させる(図45(B)を参照)。このように、携帯端末40に抑止報知の画面を表示することで、遊技者に自制を促すのである。 Figure 44 is a communication sequence diagram showing the process of deterrence notification due to the satisfaction of the judgment condition for preventing addiction (reaching the upper limit of the amount of money used or the upper limit of the playing time). When the card ID of the recording medium 50 inserted in the gaming device 12 of a certain gaming establishment 10 is transmitted from the gaming device 12 to the relay device 16, the relay device 16 checks the mobile terminal 40 linked to this card ID and transmits the mobile terminal information to the gaming device 12, so that the mobile terminal information is displayed on the gaming device 12. Meanwhile, the cashless center 20, which has received the mobile terminal ID and store information from the relay device 16, checks whether the mobile terminal ID is registered in the addiction prevention management table, and if the mobile terminal ID is registered, judges whether the judgment condition based on the judgment condition set is satisfied. For example, the judgment condition is that the amount of money used is equal to or more than a predetermined amount or the playing time is equal to or more than a predetermined time, and if the condition has not yet been met, the cashless center 20 transmits store information to the mobile terminal 40, and the mobile terminal 40 displays "playing". After that, the game is started on the gaming machine 11, and the player plays the game while using cashless payment. When the game ends, the amount of money used and the game time at that time are confirmed, and the game information is sent from the gaming device 12 to the relay device 16. This game information is sent to the cashless center 20, and the amount of money used and the game time in the addiction prevention management table are updated. Then, when either the amount of money used or the game time reaches the upper limit, the cashless center 20 detects that the game limit has been reached. For example, when the amount of money used exceeds the upper limit, the mobile terminal 40 is notified that the amount of money used has been reached and the mobile terminal displays this (see FIG. 45(A)). When the game time exceeds the upper limit, the mobile terminal 40 is notified that the game time limit has been reached and the mobile terminal displays this (see FIG. 45(B)). In this way, by displaying a deterrent notification screen on the mobile terminal 40, the player is encouraged to exercise self-restraint.

以上、本発明に係る遊技システムを実施形態に基づき説明したが、本発明は、これらの実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載の構成を変更しない限りにおいて実現可能な全ての遊技システムを権利範囲として包摂するものである。 The gaming system according to the present invention has been described above based on an embodiment, but the present invention is not limited to these embodiments, and the scope of the rights encompasses all gaming systems that can be realized as long as the configuration described in the claims is not changed.

1 遊技システム
10 遊技店
11 遊技機
12 遊技用装置
16 中継装置
20 キャッシュレスセンタ
40 携帯端末
50 記録媒体
100 管理機能部
REFERENCE SIGNS LIST 1 Gaming system 10 Gaming establishment 11 Gaming machine 12 Gaming device 16 Relay device 20 Cashless center 40 Portable terminal 50 Recording medium 100 Management function unit

Claims (8)

遊技価値を使用して遊技可能な遊技機と、
前記遊技機に対応付けて設置され、遊技者が所有する記録媒体を受け付けて、当該記録媒体に対応する有価価値を記憶し、前記有価価値を前記遊技価値に変換して前記遊技機に付与する遊技用装置と、
前記遊技用装置と通信可能で、少なくとも前記有価価値に関する情報を管理する機能を備える管理機能部と、
を含む遊技システムであって、
前記遊技用装置は、遊技者が所有する前記記録媒体を受け付けると、当該記録媒体のユニークな識別情報である記録媒体識別情報を前記管理機能部に送信する記録媒体識別情報送信手段を備え、
前記管理機能部は、
前記遊技用装置の前記記録媒体識別情報送信手段から送信された前記記録媒体識別情報を受信する記録媒体識別情報受信手段と、
遊技者が所有する携帯端末のユニークな識別情報である携帯端末識別情報と、この遊技者が所有する前記記録媒体の前記記録媒体識別情報とを紐付けた情報であって、前記携帯端末に対応する前記有価価値を含む管理情報を管理する管理手段と、
前記記録媒体識別情報受信手段により受信した前記記録媒体識別情報に対応する前記管理情報に基づく情報を前記記録媒体識別情報の送信元である前記遊技用装置に送信する管理情報送信手段と、
前記遊技用装置に受け付けられた前記記録媒体の前記記録媒体識別情報に対応する前記管理情報が前記管理手段により管理されていれば、少なくとも、当該管理情報に含まれる前記有価価値の移動に関する前記携帯端末と前記遊技用装置との間の処理を仲介することで、前記携帯端末と前記遊技用装置とが直接接続されているように見せかける仲介制御手段と、
を備え、
前記管理機能部の前記仲介制御手段は、前記携帯端末と前記遊技用装置とを仲介の対象とした後、予め定めた有価価値付与条件が成立することに基づいて、前記管理情報に含まれる前記有価価値の一部または全部を、対応する前記遊技用装置に対して付与することを特徴とする遊技システム。
a gaming machine capable of playing games using gaming value;
a gaming device that is installed in correspondence with the gaming machine, receives a recording medium owned by a player, stores a value corresponding to the recording medium, converts the value into a gaming value, and grants the gaming machine;
a management function unit capable of communicating with the gaming device and having a function of managing at least information relating to the value;
A gaming system including:
the gaming device includes a recording medium identification information transmission means for transmitting, when the gaming device receives the recording medium owned by a player, recording medium identification information which is unique identification information of the recording medium to the management function unit;
The management function unit includes:
a recording medium identification information receiving means for receiving the recording medium identification information transmitted from the recording medium identification information transmitting means of the gaming device;
a management means for managing management information that links portable terminal identification information, which is unique identification information of a portable terminal owned by a player, with recording medium identification information of the recording medium owned by the player, the management information including the valuable corresponding to the portable terminal;
a management information transmitting means for transmitting information based on the management information corresponding to the recording medium identification information received by the recording medium identification information receiving means to the gaming device which is the source of the recording medium identification information;
an intermediary control means for mediating at least a process between the portable terminal and the gaming device regarding a transfer of the value included in the management information, when the management information corresponding to the recording medium identification information of the recording medium received by the gaming device is managed by the management means, thereby making it appear as if the portable terminal and the gaming device are directly connected ;
Equipped with
A gaming system characterized in that the intermediation control means of the management function unit mediates between the mobile terminal and the gaming device, and then, based on the satisfaction of predetermined value granting conditions, grants a part or all of the value contained in the management information to the corresponding gaming device.
前記管理機能部の前記仲介制御手段は、前記遊技用装置から有価価値付与要求を受け、当該有価価値付与要求に対する許諾を前記携帯端末から受けることを前記有価価値付与条件とすることを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。 The gaming system described in claim 1, characterized in that the intermediary control means of the management function unit receives a request for providing valuable information from the gaming device and sets as the condition for providing valuable information a consent for the request for providing valuable information from the mobile terminal. 前記管理機能部の前記仲介制御手段は、前記携帯端末から有価価値付与要求を受け、当該有価価値付与要求に対する許諾を前記遊技用装置から受けることを前記有価価値付与条件とすることを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。 The gaming system described in claim 1, characterized in that the intermediary control means of the management function unit receives a request for providing valuable information from the mobile terminal and sets the condition for providing valuable information as receiving approval for the request for providing valuable information from the gaming device. 前記管理機能部の前記仲介制御手段は、前記携帯端末から有価価値付与要求を受け、当該有価価値付与要求に対する許諾を前記携帯端末から受けることを前記有価価値付与条件とすることを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。 The gaming system described in claim 1, characterized in that the intermediary control means of the management function unit receives a request for value provision from the mobile terminal, and the condition for providing the value is to receive approval for the request for value provision from the mobile terminal. 前記管理機能部の前記仲介制御手段は、前記携帯端末から有価価値付与指示を受けることを前記有価価値付与条件とすることを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。 2. The gaming system according to claim 1, wherein the intermediate control means of the management function section sets the condition for providing the valuable value as being that the intermediate control means receives a valuable value providing instruction from the mobile terminal. 前記遊技用装置はさらに、記憶している前記有価価値を前記管理機能部の前記管理情報としての管理へ移行することを指示する移行指示手段を備え、
前記管理機能部の前記仲介制御手段は、前記携帯端末と前記遊技用装置とを仲介の対象とした後、前記遊技用装置の前記移行指示手段より移行指示を受けることに基づき、前記移行指示を受けた移行有価価値を対応する前記管理情報の前記有価価値に付加し、前記移行指示の送信元である前記遊技用装置に対して移行済みの前記有価価値の消去を指示する、
ことを特徴とする請求項1~請求項5の何れか1項に記載の遊技システム。
The gaming device further includes a transfer instruction means for instructing the management function unit to transfer the stored value to the management information,
the intermediate control means of the management function unit, after making the portable terminal and the gaming device targets of intermediate transfer , adds the transferred value for which the transfer instruction has been received to the corresponding value of the management information based on a transfer instruction received from the transfer instruction means of the gaming device, and instructs the gaming device that has sent the transfer instruction to erase the transferred value;
6. The gaming system according to claim 1, wherein the gaming system further comprises:
前記遊技用装置はさらに、予め定めた自動移行条件が成立することに基づいて、記憶している前記有価価値を前記管理機能部の前記管理情報での管理へ移行することを指示する自動移行指示手段を備え、
前記管理機能部の前記仲介制御手段は、前記携帯端末と前記遊技用装置とを仲介の対象とした後、前記遊技用装置の前記自動移行指示手段より移行指示を受けることに基づき、前記移行指示を受けた移行有価価値を対応する前記管理情報の前記有価価値に付加し、前記移行指示の送信元である前記遊技用装置に対して移行済みの前記有価価値の消去を指示する、
ことを特徴とする請求項1~請求項5の何れか1項に記載の遊技システム。
The gaming device further includes an automatic transition instruction means for instructing the management of the stored value to be transitioned to the management information of the management function unit when a predetermined automatic transition condition is satisfied,
the intermediate control means of the management function unit, after making the portable terminal and the gaming device targets for intermediate transfer, adds the transferred value for which the transfer instruction has been received to the corresponding value of the management information based on a transfer instruction received from the automatic transfer instruction means of the gaming device, and instructs the gaming device which is the source of the transfer instruction to erase the transferred value;
6. The gaming system according to claim 1, wherein the gaming system further comprises:
前記遊技用装置の前記自動移行指示手段は、前記遊技機が管理する前記遊技価値が予め定めた判定値以上/超過であることを、前記自動移行条件とすることを特徴とする請求項7に記載の遊技システム。 The gaming system described in claim 7, characterized in that the automatic transition instruction means of the gaming device sets the automatic transition condition as the gaming value managed by the gaming machine being equal to or greater than a predetermined judgment value.
JP2023174485A 2023-10-06 2023-10-06 Gaming System Active JP7465029B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2023174485A JP7465029B1 (en) 2023-10-06 2023-10-06 Gaming System

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2023174485A JP7465029B1 (en) 2023-10-06 2023-10-06 Gaming System

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP7465029B1 true JP7465029B1 (en) 2024-04-10

Family

ID=90606699

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023174485A Active JP7465029B1 (en) 2023-10-06 2023-10-06 Gaming System

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7465029B1 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008142197A (en) 2006-12-07 2008-06-26 Sankyo Co Ltd Game medium counter
JP2011125573A (en) 2009-12-18 2011-06-30 Glory Ltd Game medium management system and vending device between game machines
JP2017202206A (en) 2016-05-13 2017-11-16 ダイコク電機株式会社 Game parlor system
JP2018068657A (en) 2016-10-28 2018-05-10 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Management server and management system using the same
JP2021078529A (en) 2019-11-14 2021-05-27 グローリー株式会社 Game system and game management method

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008142197A (en) 2006-12-07 2008-06-26 Sankyo Co Ltd Game medium counter
JP2011125573A (en) 2009-12-18 2011-06-30 Glory Ltd Game medium management system and vending device between game machines
JP2017202206A (en) 2016-05-13 2017-11-16 ダイコク電機株式会社 Game parlor system
JP2018068657A (en) 2016-10-28 2018-05-10 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Management server and management system using the same
JP2021078529A (en) 2019-11-14 2021-05-27 グローリー株式会社 Game system and game management method

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU2009233682B2 (en) System and method for integrated player tracking and cash-access
CN102414703B (en) Use the payment system of ideal money
JP5158638B2 (en) Information recording medium management system
JP5265153B2 (en) Payment system
JP2023171581A (en) Game management system
JP7465029B1 (en) Gaming System
JP4721808B2 (en) Game medium lending system and game medium lending restriction method
JP3990844B2 (en) Card type game system
JP2007151706A (en) Game medium lending system using debit account settlement
JP5759100B2 (en) Amusement store membership system
JP7466343B2 (en) Gaming management system and gaming management method
JP7466035B2 (en) Each machine and game management method
JP7079066B2 (en) Amusement park system
JP4090733B2 (en) Amusement park management system
JP7330714B2 (en) Game management system and game management method
JP2003150882A (en) Settlement system for game parlor
JP7404116B2 (en) Gaming value management system and gaming value management method
JP2018130457A (en) Game management system and game management method
JP2017012567A (en) Each-machine unit, game system, and method of managing game media
WO2002021377A1 (en) System and method for cashless transactions
JP4868875B2 (en) Game medium lending system, game medium lending device, and game medium lending method
JP6327955B2 (en) Each device and game medium management method
JP2003144737A (en) Game media dispensing system
JP2019213799A (en) Settlement processing system and method
JP2021094212A (en) System for game parlor

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20231006

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20231006

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20231219

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240117

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20240227

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20240322

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7465029

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150