JP4090733B2 - Amusement park management system - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体の獲得数に基づく景品交換の管理機能を有する遊技場管理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技場では、遊技機と、貨幣やプリペイドカードの投入金額に相当する遊技媒体(玉貸)を貸し出すための遊技媒体貸機と、遊技機で獲得した遊技媒体を遊技終了時に計数しその計数結果である獲得数をレシートやカードにより発行する遊技媒体計数機と、遊技機から排出された遊技媒体および遊技媒体計数機で計数された遊技媒体を回収研磨し遊技機へ遊技媒体を補給する補給回収機構とを装備した単体島装置が設置されている。
【0003】
この単体島装置で遊技者は遊技を開始するに際し、先ず最初に遊技媒体貸機に貨幣またはプリペイドカードを投入して、その金額に応じた数量の遊技媒体を借り受ける。そして、借り受けた遊技媒体を遊技機の前面下部にある前皿に投入し、遊技盤面上に1個ずつ遊技媒体を打ち出し、入賞を競い楽しむようになっている。
【0004】
遊技盤面上にて遊技媒体が入賞口に入る等、所定の遊技状態となった際には、それに応じて所定数の遊技媒体が払い出されるが、かかる賞球は前記前皿に導入される。遊技が成功し賞球が多くなると、やがて前皿から賞球が溢れるようになり、その下にある予備皿にまで落下して貯留される。
【0005】
遊技終了時には、前皿や予備皿に残った総ての球を遊技機の下方部に設置された遊技媒体計数機に投入する。すると、遊技媒体計数機は投入された球を、景品と交換するいわゆる遊技媒体(景品球)として計数し、その計数結果をレシートやカードに記録して発行していた。このレシート等を遊技者は景品交換カウンターに持参し、遊技媒体(景品球)の数量に応じた景品を取得していた。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述したような従来の遊技場管理システムでは、景品交換時には遊技媒体計数機から発行したレシートやカードを必ず景品交換カウンターに持参し、その場で遊技媒体(景品球)の数量に応じた景品を選択しなければならず、景品の数量に応じた景品を選択することが大変であるという問題点があった。
【0007】
また、景品交換では、あくまで遊技者が獲得した遊技媒体数の範囲内でしか、景品と交換することができず、獲得した遊技媒体数が遊技者が所望する景品と交換するのに必要な遊技媒体数に満たない場合には、他の景品に変えるしかない等と不都合があった。
【0008】
さらにまた、遊技者は遊技媒体貸機で使用できる貨幣がなくなったり、プリペイドカードを使い切ると、貨幣の両替やプリペイドカードを購入しなければならず、一旦遊技を中止しなければいけないので、面倒で煩わしく遊技者に不快感を与えてしまうおそれもあった。
【0009】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、景品交換カウンターに行かなくても景品を容易に自分の携帯電話から選択することができると共に、遊技者が所望する景品を容易に手に入れることができ、また、現金やプリペイドカードの持ち合わせがなくても遊技媒体の貸し出しを受けることができる遊技場管理システムを提供することを目的としている。
【0010】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1]遊技媒体の獲得数に基づく景品交換の管理機能を有する遊技場管理システムにおいて、
遊技機(20)と、遊技機(20)で獲得した遊技媒体を遊技終了時に計数しその計数結果である獲得数を記録媒体により発行する遊技媒体計数機(40)と、遊技場側に設けられた管理サーバー(50)と、遊技者の利用端末となる携帯電話(60)と、景品交換所に設けられたPOS装置(80)と、金融機関側に設けられた決済システム(70)とを有し、
前記管理サーバー(50)は、交換可能な景品の中の一または複数を抽出する景品抽出手段(53D)と、該景品抽出手段(53D)で抽出された景品情報を前記携帯電話(60)に送信する景品情報送信手段(53E,53F)と、携帯電話(60)で選択された景品交換情報を受信する景品交換情報受信手段(53E,53F)と、該景品交換情報受信手段(53E,53F)で受信した景品交換情報を記憶する景品交換情報記憶手段(54D)とを有し、
前記携帯電話(60)は、前記管理サーバー(50)の景品抽出手段(53D)により抽出された景品情報から景品を選択する景品選択手段(63D)と、該景品選択手段(63D)で景品を選択した景品交換情報と共に遊技者を特定するための遊技者情報を前記管理サーバー(50)に送信する景品交換情報送信手段(63E,63F)とを有し、
前記POS装置(80)は、前記携帯電話(60)で選択された景品の景品交換情報を読み取る読取手段(87)を有し、
前記景品選択手段(63D)により選択された景品交換に要する必要遊技媒体数と、前記遊技媒体計数機(40)により計数された獲得数とを比較し、前記必要遊技媒体数の方が多い場合に、必要遊技媒体数から獲得数を減算した値に対応する不足金額を、前記決済システム(70)に対して前記遊技者情報により特定される遊技者ごとの利用限度額の範囲内で請求することを特徴とする遊技場管理システム。
【0011】
[2]前記POS装置(80)は、景品交換が終了すると、前記管理サーバー(50)に景品交換終了の内容である景品交換終了情報を送信する景品交換終了情報送信手段(83I)を備え、
前記管理サーバー(50)は、前記景品交換終了情報送信手段(83I)により送信された景品交換終了情報に基づいて、前記不足金額があった場合に前記決済システム(70)に不足金額を請求する支払請求情報を送信する支払請求情報送信手段(53E,53F)と、前記決済システム(70)からの不足金額の支払請求情報に対する支払許諾情報を受信する支払許諾情報受信手段(53E,53F)と、該支払許諾情報受信手段(53E,53F)により受信した支払許諾情報を記憶する支払許諾情報記憶手段(54B)とを有することを特徴とする[1]記載の遊技場管理システム。
【0012】
[3]前記不足金額を携帯電話(60)の表示手段(65)に表示出力することを特徴とする[1]または[2]記載の遊技場管理システム。
【0013】
[4]前記POS装置(80)は表示手段(85)を有し、
前記表示手段(85)は少なくとも前記不足金額を表示可能なことを特徴とする[1],[2]または[3]記載の景品管理システム。
【0014】
[5]各遊技機(20)に対応して設けられ、所定金額に相当する遊技媒体を貸し出すための遊技媒体貸機(30)を有し、
前記携帯電話(60)は、前記決済システム(70)から送信される指定金額の使用権利を登録する登録手段(63C)と、該登録手段(63C)に登録されている指定金額の使用権利範囲内で所定金額を入力すると共に、遊技者を特定するための遊技者情報を入力する遊技者情報入力手段(66)と、該遊技者情報入力手段(66)で入力した所定金額および遊技者情報を前記管理サーバー(50)に送信する遊技者情報送信手段(63E,63F)とを備え、
前記管理サーバー(50)は、携帯電話(60)の遊技者情報入力手段(66)により入力した指定金額の使用権利範囲内で所定金額と遊技者情報に基づいて、前記遊技媒体貸機(30)に遊技媒体の貸し出しを許可する遊技媒体貸許可情報を送信する遊技媒体貸許可情報送信手段(53E,53F)を備え、
前記遊技媒体貸機(30)は、前記管理サーバー(50)の遊技媒体貸許可情報に基づいて、遊技媒体の貸出し制御を実行することを特徴とする[1],[2],[3]または[4]記載の遊技場管理システム。
【0015】
[6]前記遊技媒体貸機(30)は、遊技媒体の貸出しが終了すると、前記管理サーバー(50)に遊技媒体の貸し出し終了の内容である遊技媒体貸終了情報を送信する遊技媒体貸終了情報送信手段(13J)を備え、
前記管理サーバー(50)は、前記遊技媒体貸終了情報送信手段(13J)により送信された遊技媒体貸終了情報に基づいて、前記決済システム(70)に遊技媒体の遊技媒体貸金額を請求する支払請求情報を送信する支払請求情報送信手段(53E,53F)と、前記決済システム(70)からの遊技媒体の遊技媒体貸金額の支払請求情報に対する支払許諾情報を受信する支払許諾情報受信手段(53E,53F)と、該支払許諾情報受信手段(53E,53F)により受信した支払許諾情報を記憶する支払許諾情報記憶手段(54B)とを有することを特徴とする[5]記載の遊技場管理システム。
【0016】
[7]前記管理サーバー(50)と前記決済システム(70)間で遊技媒体貸金額の支払請求および遊技媒体貸金額の支払許諾をすることを特徴とする[5]または[6]記載の遊技場管理システム。
【0017】
[8]前記携帯電話(60)は、前記遊技者情報および前記指定金額をそれぞれ前記決済システム(70)に送り、
前記決済システム(70)は、前記指定金額の使用権利を発行して携帯電話(60)に送ることを特徴とする[5],[6]または[7]に記載の遊技場管理システム。
【0018】
[9]前記遊技機(20)と、前記遊技媒体計数機(40)と、前記遊技媒体貸出機とは、それぞれ前記遊技機(20)から排出された遊技媒体および前記遊技媒体計数機(40)で計数された遊技媒体を回収研磨し遊技機(20)へ遊技媒体を補給する補給回収機構(45)を装備した単体島装置(10)に含まれるものであることを特徴とする[5],[6],[7]または[8]記載の遊技場管理システム。
【0019】
[10]前記管理サーバー(50)と前記決済システム(70)とは電話回線で接続され、
前記携帯電話(60)と前記決済システム(70)とはインターネット回線を介して接続されていることを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8]または[9]記載の遊技場管理システム。
【0020】
[11]前記遊技者情報が前記携帯電話(60)の電話番号であることを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9]または[10]記載の遊技場管理システム。
【0021】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
本発明に係る遊技場管理システムでは、管理サーバー(50)により、遊技者が交換可能な景品が抽出され、この抽出された景品情報が遊技者の携帯電話(60)に送信されることで、遊技者は手元の携帯電話(60)の操作により、遊技機(20)で獲得した獲得数に応じて所望の景品を容易に選択することができる。
【0022】
遊技者が交換可能な景品は、遊技媒体計数機(40)で計数された遊技媒体の獲得数の範囲内に限定されることはなく、自由に所望の景品を選択することができる。すなわち、遊技者により選択された景品交換に要する必要遊技媒体数と、遊技媒体計数機(40)により計数された獲得数とを比較し、必要遊技媒体数の方が多い場合には、必要遊技媒体数から獲得数を減算した値に対応する不足金額を決済システム(70)に対して当該遊技者の利用限度額の範囲内で請求する。
【0023】
それにより、前記景品交換では、遊技者が実際獲得した遊技媒体の獲得数に限定されることなく、獲得数が所望する景品と交換するのに必要な遊技媒体数に満たない場合でも、他の景品に変更することなく決済システム(70)の利用により所望の景品を交換することができる。ここで獲得数に比べて必要遊技媒体数が多くなるほど、前記決済システム(70)による多額の支払いが必要となるが、決済システム(70)を利用することなく、必要遊技媒体数が獲得数を超えない範囲で景品交換することもできる。
【0024】
詳しく言えば、管理サーバー(50)の景品抽出手段(53D)は、遊技者が交換可能な景品の中の一または複数を抽出する。ここで無条件に総ての景品を抽出するのではなく、例えば遊技者の獲得数に応じて、それを一定金額だけ超える範囲内の景品を抽出するように設定しても良い。
【0025】
前記景品抽出手段(53D)で抽出された景品情報を、管理サーバー(50)の景品情報送信手段(53E,53F)が携帯電話(60)に送信すると、今度は携帯電話(60)で選択された景品交換情報を管理サーバー(50)の景品交換情報受信手段(53E,53F)が受信し、それにより、管理サーバー(50)の景品交換情報記憶手段(54D)が、前記景品交換情報受信手段(53E,53F)で受信した景品交換情報を記憶する。
【0026】
POS装置(80)の読取手段(87)は、携帯電話(60)で選択された景品の景品交換情報を読み取る。そして、管理サーバー(50)は、必要遊技媒体数と獲得数との比較により不足金額がある場合には、この不足金額分を決済システム(70)に対して請求することができる。
【0027】
また、前記POS装置(80)は、景品交換が終了すると、景品交換終了情報送信手段(83I)により、前記管理サーバー(50)に景品交換終了の内容である景品交換終了情報を送信する。管理サーバー(50)は、受信した景品交換終了情報に基づいて、支払請求情報送信手段(53E,53F)により、前記不足金額があった場合に決済システム(70)に不足金額を請求する支払請求情報を送信すると、前記決済システム(70)からの不足金額の支払請求情報に対する支払許諾情報を支払許諾情報受信手段(53E,53F)により受信する。この支払許諾情報受信手段(53E,53F)により受信した支払許諾情報は、支払許諾情報記憶手段(54B)により記憶される。
【0028】
また、前記不足金額を携帯電話(60)の表示手段(65)に表示出力したり、あるいはまた、POS装置(80)の表示手段(85)に表示可能とすれば、遊技者は自分の不足金額を容易に確認することができ、景品交換の際の便宜を図ることができる。
【0029】
さらに、遊技場管理システムにおいては、前述した景品交換だけではなく、携帯電話(60)に記憶されている使用権利の金額の範囲内で遊技媒体の貸し出しも併せて実行することによって、現金やプリペイドカードの持ち合わせがなくても、遊技者が遊技媒体の貸し出しを受けることができるようにすると良い。
【0030】
すなわち、決済システム(70)から携帯電話(60)に指定金額の使用権利が送信され、指定金額の使用権利範囲内で所定金額、および遊技者情報を携帯電話(60)から入力すると、その所定金額および遊技者情報が管理サーバー(50)に送られる。管理サーバー(50)は、所定金額および遊技者情報に基づいて、遊技媒体貸機(30)に遊技媒体の貸し出しを許可する遊技媒体貸許可情報を送信する。管理サーバー(50)の遊技媒体貸許可情報に基づいて遊技媒体貸機(30)は制御され、所定金額に応じた遊技媒体が遊技者に貸し出される。
【0031】
また、遊技場管理システムでは、管理サーバー(50)と決済システム(70)間で遊技媒体貸金額の支払請求および遊技媒体貸金額の支払許諾をすることで、遊技場は携帯電話(60)から遊技媒体貸金額分の支払いを受けることができる。
【0032】
すなわち、遊技媒体貸機(30)は遊技媒体の貸出しが終了すると、遊技媒体貸終了情報送信手段(13J)により、管理サーバー(50)に遊技媒体の貸し出し終了の内容である遊技媒体貸終了情報を送信する。管理サーバー(50)の支払請求情報送信手段(53E,53F)は、前記遊技媒体貸終了情報に基づいて、決済システム(70)に遊技媒体の遊技媒体貸金額を請求する支払請求情報を送信する。
【0033】
管理サーバー(50)の支払許諾情報受信手段(53E,53F)は、決済システム(70)からの遊技媒体の遊技媒体貸金額の支払請求情報に対する支払許諾情報を受信する。管理サーバー(50)の支払許諾情報記憶手段(54B)は、前記支払許諾情報受信手段(53E,53F)により受信した支払許諾情報を記憶する。
【0034】
また、前記管理サーバー(50)と前記決済システム(70)とが電話回線で接続され、前記携帯電話(60)と前記決済システム(70)とがインターネット回線を介して接続されているものでは、携帯電話(60)のみならずインターネットも広く普及していることから、本システムの利用性、利便性が向上する。また、遊技者情報を携帯電話(60)の電話番号にすると、遊技者を容易に特定することができる。
【0035】
さらにまた、遊技機(20)と、遊技媒体貸機(30)と、遊技媒体計数機(40)とを、それぞれ補給回収機構(45)を装備した単体島装置(10)に含まれるように構成したものでは、遊技機(20)と遊技媒体貸機(30)とが分離されないので、遊技機(20)と遊技媒体貸機(30)との対応関係が崩れることがなく、遊技媒体の流れの管理を的確に行うことができる。
【0036】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の実施の形態を説明する。
図1は本実施の形態に係る遊技場管理システムの全体のシステム構成を示している。遊技場管理システムは、遊技場に多数設置される単体島装置10と、遊技場に設置される管理サーバー50と、遊技者の利用端末となる携帯電話60と、景品交換所に設けられたPOS装置80と、金融機関側に設置される決済システム70とから構成される。
【0037】
単体島装置10は、遊技機20と、所定金額に相当する遊技媒体(玉貸)を貸し出すための遊技媒体貸機30と、遊技機20で獲得した遊技媒体(景品玉)を遊技終了時に計数しその計数結果である獲得数をレシートやカードにより発行する遊技媒体計数機40と、遊技機20から排出された遊技媒体および遊技媒体計数機40で計数された遊技媒体(景品玉)を回収研磨し遊技機20へ遊技媒体を補給する補給回収機構45とを装備したものである。各単体島装置10は、LAN(Local Area Network)を通じて管理サーバー50に接続されている。
【0038】
管理サーバー50と決済システム70は電話回線で接続されている。また、遊技者の携帯電話60は、電話局から所定のプロバイダおよびインターネットを介して決済システム70と接続し得るようになっている。特別なプログラムを携帯電話60にインストールする必要はなく、インターネットに接続可能なものであれば何でもよい。また、遊技者の携帯電話60と単体島装置10間は赤外線通信、bluetooth等の通信手段により通信可能に設定されている。
【0039】
図2および図5は、携帯電話60と決済システム70による指定金額の使用権利を付与するために必要な構成図およびブロック図である。図2は携帯電話と決済システムによる指定金額の使用権利を付与するための構成図であり、図5は携帯電話のブロック図である。
図2に示すように、携帯電話60と決済システム70間は電話回線を使用してプロバイダを介してインターネットで接続されている。
【0040】
図3、図5、図6、図7は、遊技媒体を貸し出すために必要な各種装置の構成図およびブロック図である。図3は、遊技媒体の貸し出しをするための構成図であり、図5は携帯電話60のブロック図であり、図6は単体島装置10のブロック図であり、図7は管理サーバー50のブロック図である。
【0041】
図3に示すように、携帯電話60と単体島装置10は通信手段(赤外線通信、bluetooth等)で接続され、管理サーバー50と単体島装置10間はLANで接続されている。また、管理サーバー50と決済システム70間は電話回線で接続されている。
【0042】
図4〜図8は景品交換をする際に必要な各種装置の構成図およびブロック図であり、図4は景品交換をする際の構成図であり、図5は携帯電話60のブロック図であり、図6は単体島装置10のブロック図であり、図7は管理サーバー50のブロック図であり、図8はPOS装置80のブロック図である。
【0043】
図4に示すように、携帯電話60と単体島装置10は通信手段(赤外線通信、bluetooth等)で接続され、管理サーバー50と単体島装置10およびPOS装置80間はLANで接続されている。
【0044】
図5に示すように、携帯電話60には種々のデータ処理を行う手段としてCPU61が設けられており、CPU61には主メモリであるROM62およびRAM63が接続されている。CPU61はROM62に記憶されているシステムプログラムおよびデータと、RAM63にロードされたプログラムおよびデータに従って動作する。またCPU61には、各種情報を記憶するための景品情報記憶部64も接続され、ここには景品登録情報記憶部64A、景品情報記憶部64B、玉貸情報記憶部64C、使用権利情報記憶部64Dが設けられている。
【0045】
RAM63にロードされるプログラムおよびデータとしては、表示手段65への表示を制御する表示制御プログラム63A、玉貸金額を玉貸情報記憶部64Cに記憶するための玉貸情報処理プログラム63B、決済システム70から付与された指定金額の使用権利を使用権利情報記憶部64Dに記憶する使用権利処理プログラム63C、選択した景品を景品登録情報記憶部64Aに記憶する景品情報選択プログラム63D、決済システム70に電話回線を介して接続するための電話回線情報処理プログラム63E、単体島装置10およびPOS装置80に通信を接続するための通信制御プログラム63Fがある。
【0046】
ここで玉貸情報処理プログラム63Bは、決済システム70から送信される指定金額の使用権利を登録する登録手段を成し、景品情報選択プログラム63Dは、管理サーバー50により抽出された景品情報から景品を選択する景品選択手段を成している。また、電話回線情報処理プログラム63Eおよび通信制御プログラム63Fは、景品交換情報と共に遊技者を特定するための遊技者情報を前記管理サーバー50に送信する景品交換情報送信手段、携帯電話60の操作手段66で入力した所定金額および遊技者情報を管理サーバー50に送信する遊技者情報送信手段を含むものである。
【0047】
また、CPUには周辺装置として通信インターフェイスが接続され、決済システム70との通信接続をするための電話回線用の通信インターフェイスと単体島装置10およびPOS装置80に通信接続をするための通信インターフェイス(赤外線通信、bluetooth等)が設けられている。また、遊技者が操作する遊技者情報入力手段である操作手段66、着信音等の音声を発生させるスピーカ67がインターフェイス回路を通じて接続されている。
【0048】
図6は、遊技機20を除く単体島装置10の回路構成を示すブロック図である。単体島装置10には種々のデータ処理を行う手段としてCPU11が設けられており、CPU11には主メモリであるROM12およびRAM13が接続されている。CPU11はROM12に記憶されているシステムプログラムおよびデータと、RAM13にロードされたプログラムおよびデータに従って動作する。
【0049】
また、CPU11には各種情報を記憶する獲得玉管理記憶部14が接続されており、この獲得玉管理記憶部14には、獲得玉情報記憶部14A、カード情報記憶部14B、それにレシート情報記憶部14Cがそれぞれ設けられている。
【0050】
RAM63にロードされるプログラムおよびデータとしては、表示手段15への表示を制御する表示制御プログラム13A、遊技者に遊技媒体(玉貸)を放出し、放出した遊技媒体(玉貸)の計数を管理する玉放出制御プログラム13B、遊技者が紙幣を投入し、紙幣の真偽を判定し真であれば紙幣を受け付け、偽であれば紙幣を返却する紙幣識別制御プログラム13C、遊技客が硬貨を投入し、硬貨の真偽を判定し、真であれば硬貨を受け付け、偽であれば硬貨を返却する硬貨識別制御プログラム13D、売上情報、断線情報を出力制御するための売上断線出力プログラム13Eがある。
【0051】
続いてRAM63にロードされるプログラムおよびデータとしては、遊技者が遊技機20で獲得した遊技媒体を投入口に投入し遊技媒体計数機40で計数した獲得数情報を獲得玉情報記憶部14Aに記憶する玉計数器制御プログラム13F、カードの挿排出、カード情報の読み取りおよび書き込み、カードの読み取った情報および書き込んだ情報をカード情報記憶部14Bに記憶させるカード制御プログラム13G、レシート情報の書き込み、レシートの排出、レシート情報および書き込んだ情報をレシート情報記憶部14Cに記憶させるレシート制御プログラム13H、遊技機20に遊技球を補給するための補給制御プログラム13I、管理サーバー50と通信を行うための通信制御プログラム13Jがある。なお、通信制御プログラム13Jは、管理サーバー50に遊技媒体の貸し出し終了の内容である遊技媒体貸終了情報を送信する遊技媒体貸終了情報送信手段を含むものである。
【0052】
また、CPUには、玉放出制御部、紙幣識別制御部、硬貨識別制御部、玉計数制御部、カードR/W(書込・読取機)、レシート発券制御部、それに補給制御部が接続されている。さらに、CPUには周辺装置として通信インターフェイスが接続され、通信インターフェイスは管理サーバー50およびPOS装置80とLAN接続をするための通信インターフェイスと、携帯電話60に通信接続をするための通信インターフェイス(赤外線通信、bluetooth等)が設けられている。
【0053】
図7は、管理サーバー50の回路構成を示すブロック図である。管理サーバー50には、種々のデータ処理を行う情報処理手段としてのCPU51が設けられており、CPU51にはバスを介して主メモリであるROM52およびRAM53が接続されている。CPU51は、ROM52に記憶されているシステムプログラムおよびデータと、RAM53にロードされたプログラムおよびデータに従って動作する。
【0054】
また、CPU51には各種情報を記憶する固定ディスク装置54が接続されており、この固定ディスク装置54には、玉貸情報データベース54A、支払許諾情報データベース54B、景品登録情報データベース54C、景品情報データベース54Dがそれぞれ設けられている。
【0055】
RAM53にロードされるプログラムおよびデータとしては、表示手段55への表示を制御する表示制御プログラム53A、単体島装置10に玉貸開始を指示したり、単体島装置10からの玉貸情報を玉貸情報データベース54Aに蓄積記録したり、蓄積記録した玉貸情報データベース54Aを一部消去したり変更等を行う玉貸情報処理プログラム53B、携帯電話60を使用しての玉貸を行った時の玉貸金額の支払請求情報や景品交換終了時の不足金額情報を決済システム70に送信する支払い請求処理をしたり、決済システム70からの支払許諾情報を受信した際の支払許諾処理をしたり、支払い請求処理した支払請求情報および支払許諾を受けた支払許諾情報を支払許諾情報データベース54Bに蓄積記録したり、蓄積記録した支払許諾情報データベース54Bを一部消去したり変更等を行う請求処理プログラム53Cがある。
【0056】
続いてRAM53にロードされるプログラムおよびデータとしては、遊技機20で獲得した獲得数情報と景品情報データベース54Dに登録されている景品情報の交換玉数と比較し、遊技者が交換可能な景品を選択したり、遊技者が選択した景品情報と不足金額(ないし残獲得数)を景品登録情報データベース54Dに蓄積記録したり、蓄積記録した景品登録情報データベース54Cを一部消去したり変更を行う景品情報選択プログラム53D、決済システム70に電話回線を介して接続するための電話回線情報処理プログラム53E、単体島装置10およびPOS装置80にLAN通信を接続するための通信制御プログラム53F、POS装置80から読み取った携帯電話60の景品整理番号(バーコード)と携帯電話60からの景品を選択した時に発行される景品整理番号の照合処理を行う照合処理プログラム53Gがある。
【0057】
景品情報選択プログラム53Dは、遊技者が交換可能な景品の中の一または複数を抽出する景品抽出手段を成す。また、電話回線情報処理プログラム53Eおよび通信制御プログラム53Fは、遊技媒体貸機30に遊技媒体の貸し出しを許可する遊技媒体貸許可情報を送信する遊技媒体貸許可情報送信手段、携帯電話60で選択された景品交換情報を受信する景品交換情報受信手段、決済システム70に遊技媒体貸金額や不足金額を請求する支払請求情報を送信する支払請求情報送信手段、決済システム70からの遊技媒体貸金額や不足金額の支払請求情報に対する支払許諾情報を受信する支払許諾情報受信手段を含むものである。
【0058】
また、CPUにはバスを介して入出力装置58が接続されている。入出力装置58は、フレシキブルディスク、CD−ROM、光磁気ディスク等の外部記憶媒体の入出力装置等を含み、固定ディスク装置54に記憶された各種データベースを保存したり、保存しておいた各種データベースを読み込んだりすることができる。
【0059】
管理サーバー50には、この他に周辺装置が接続されている。周辺装置としては文字および図形を表示する表示手段55、操作者が操作する操作手段57がインターフェイス回路を介して接続されている。周辺装置としてはさらに、プリンタ56、通信インターフェイスが接続され、通信インターフェイスは管理サーバー50およびPOS装置80とLAN接続をするための通信インターフェイスと、決済システム70との通信接続をするための電話回線用の通信インターフェイスとが設けられている。
【0060】
図8は、POS装置80の回路構成を示すブロック図である。POS装置80には種々のデータ処理を行う手段としてCPU81が設けられており、CPU81には主メモリであるROM82およびRAM83が接続されている。CPU81はROM82に記憶されているシステムプログラムおよびデータと、RAM83にロードされたプログラムおよびデータに従って動作する。
【0061】
また、CPU81には各種情報を記憶する景品情報記憶部84が接続されており、この景品情報記憶部84には、出庫情報記憶部84A、在庫情報記憶部84B、レシート情報記憶部84C、カード情報記憶部84D、携帯電話情報記憶部84E、景品交換情報記憶部84Fがそれぞれ設けられている。
【0062】
RAM83にロードされるプログラムおよびデータとしては、表示手段85への表示を制御する表示制御プログラム83A、カードの挿排出、カード情報の読み込みおよび書き込みを行うカード制御プログラム83B、カードの読み取った情報および書き込んだ情報をカード情報記憶部84Dに記憶するカード情報処理プログラム83C、レシートの読み込み、携帯電話60に表示される景品整理番号(バーコード)の読み取りを行うスキャナ87を制御するスキャナ制御プログラム83D、読み取ったレシートの情報をレシート情報記憶部84Cに記憶するレシート情報処理プログラム83E、携帯電話60からの読み取った景品整理番号(バーコード)を携帯電話情報記憶部84Eに記憶するための携帯電話情報処理プログラム83Fがある。
【0063】
続いてRAM83にロードされるプログラムおよびデータとして、遊技者が景品選択し交換した景品の交換玉数とカードおよびレシートに記憶されている遊技機20から獲得した獲得数の照合処理を行い、その照合処理の結果および管理サーバー50で携帯電話60からの景品整理番号を照合した結果を景品交換情報記録部84Fに記録する景品交換情報処理プログラム83G、遊技者が景品交換して景品の出庫情報を景品情報記憶部84に記憶し、在庫状況を更新する景品情報処理プログラム83H、携帯電話60とPOS装置80間に通信手段(赤外線通信、bluetooth等)により携帯電話60の景品整理番号(バーコード)を通信処理する通信制御プログラム83Iがある。なお、通信制御プログラム83Iは、前記管理サーバー50に景品交換終了の内容である景品交換終了情報を送信する景品交換終了情報送信手段を含むものである。
【0064】
また、CPU81には周辺装置として、エラーおよび景品交換情報を表示する表示手段85、景品交換作業をするための操作手段86、それに前記景品交換情報を読み取る読取手段としてのスキャナ87が接続されている。また、CPU81には周辺装置として、通信インターフェイスが接続され、通信インターフェイスには、管理サーバー50およびPOS装置80とLAN接続をするための通信インターフェイスと、携帯電話60に通信接続をするための通信インターフェイス(赤外線通信、bluetooth等)が設けられている。
【0065】
決済システム70の回路構成を示すブロック図は省略したが、かかる決済システム70も、種々のデータ処理を行う情報処理手段としてのCPUを有しており、CPUにはバスを介して主メモリであるROMおよびRAMが接続されている。CPUは、ROMに記憶されているシステムプログラムおよびデータとRAMにロードされたプログラムおよびデータに従って動作する。また、インターネットと接続したり、電話回線を通じて管理サーバー50と接続したりする通信機能を有している。また携帯電話60等からインターネットを通じてアクセスがあった際に、遊技媒体の貸出の利用申込を行うためのホームページを表示したり、種々の情報を接続された携帯電話60等の端末とやりとりする機能を有している。
【0066】
次に、携帯電話に使用権利を与える説明をする。
図9は、携帯電話60と決済システム70による使用金額の権利を付与するフロー図である。遊技者の携帯電話60からインターネット回線を介して決済システム70に接続する(ステップS901)。遊技者が携帯電話60で遊技者情報として、個人認証コード、日付、指定金額を入力し、決済システム70に送信する(ステップS902)。
【0067】
決済システム70からは携帯電話60で入力された指定金額の使用権利を発行し、携帯電話60に送信する(ステップS903)。携帯電話60は決済システム70からの指定金額の使用権利を受信し、携帯電話60に指定金額の使用権を登録する(ステップS904)。その後、インターネットの接続を切断する(ステップS905)。
【0068】
続いて、遊技媒体貸し出しについて説明する。
図10〜図13は携帯電話を使用して遊技媒体の貸出しをするフロー図である。図10は遊技媒体の貸し出しを開始するまでのフロー図であり、図11は携帯電話残金処理までのフロー図である。
【0069】
先ず、遊技者は携帯電話60から遊技する遊技機20の台番号および登録されている使用権利の金額の範囲内で遊技媒体貸金額と暗証番号を入力する(ステップS1001、S1002)。携帯電話60に入力した遊技媒体貸金額が使用権利の範囲内でなければ(ステップS1003:N)、再度遊技媒体貸金額を入力し(ステップS1002)、携帯電話60に入力した遊技媒体貸金額が使用権利の範囲内であれば(ステップS1003:Y)、携帯電話60に入力した遊技する遊技機20の台番号、遊技媒体貸金額、予め登録されている個人認証コード、決済システムコード(遊技者情報)を単体島装置10の通信手段を介して管理サーバー50に送信する(ステップS1004)。
【0070】
管理サーバー50は、受信した遊技機20の台番号、遊技媒体貸金額、個人認証コード、決済システムコード(遊技者情報)を記憶管理し(ステップS1005)、単体島装置10に対して遊技媒体貸許可信号を送信する(ステップS1006)。単体島装置10は管理サーバー50からの遊技媒体貸許可信号を受信し(ステップS1007)、遊技媒体貸金額分の遊技媒体払い出しの制御を開始する(ステップS1008)。
【0071】
続いて、遊技媒体貸金額分の遊技媒体を払い出したか否かを判断し(ステップS1101)、遊技媒体貸金額分の遊技媒体を払い出した場合は(ステップS1101:Y)、管理サーバー50に遊技媒体貸終了信号および払い出した遊技媒体貸金額を管理サーバー50に送信し(ステップS1102)、管理サーバー50は管理サーバー遊技媒体貸金額支払い請求処理を行い(ステップS1103)、携帯電話60に単体島装置10の通信手段を介して遊技媒体貸金額を送信し(ステップS1104)、携帯電話60は携帯電話残金処理を行い(ステップS1105)、その後終了する。
【0072】
また、遊技媒体の払い出し異常等により遊技媒体貸金額分の遊技媒体を払い出していない場合は(ステップS1101:N)、遊技媒体を払い出した分の遊技媒体貸金額を管理サーバー50に送信し(ステップS1106)、その後、遊技媒体の払い出し異常等が復旧し(ステップS1107)、残りの遊技媒体払い出しを開始し遊技媒体貸金額分の遊技媒体を払い出し(ステップS1108)、終了した時点で、遊技媒体貸終了信号および遊技媒体貸金額を管理サーバー50に送信する(ステップS1109)。
【0073】
続いて管理サーバー50は、管理サーバー遊技媒体貸金額支払い請求処理を行い(ステップS1103)、携帯電話60に単体島装置10の通信手段を介して遊技媒体貸金額を送信し(ステップS1104)、携帯電話60は携帯電話残金処理を行い(ステップS1105)、その後終了する。
【0074】
ここで、決済システムコードとは、各金融機関に割り振られたコードであり、コードにより、特定の金融機関であることを示す。個人認証コードとは、金融機関に登録されている個人を認証する認証番号を示す。なお、遊技者情報である個人認証コードは、携帯電話60の電話番号が遊技者が特に操作しなくても自動送信されるように設定すると良い。
【0075】
図12は管理サーバー遊技媒体貸金額支払い請求処理のフロー図であり、管理サーバー遊技媒体貸金額支払い請求処理は、単体島装置10より遊技媒体貸終了信号および払い出した遊技媒体貸金額を受信し(ステップS1201)、払い出した遊技媒体貸金額(請求金額)情報、個人認証コード、店舗情報を決済システム70に送信する(ステップS1202)。
【0076】
決済システム70は管理サーバー50からの払い出した遊技媒体貸金額(請求金額)情報、個人認証コード、店舗情報を受信する(ステップS1203)。次に、管理サーバー50に払い出した遊技媒体貸金額(請求金額)に対しての支払許諾情報を送信する(ステップS1204)。決済システム70からの支払許諾情報を受信し記憶管理する(ステップS1205)。
【0077】
図13は携帯電話残金処理のフロー図であり、携帯電話残金処理は、遊技媒体貸機30の通信手段から遊技媒体貸終了信号および払い出した遊技媒体貸金額を受信記憶し(ステップS1301、S1302)、登録されている使用権利の金額から記憶されている遊技媒体貸金額を減算し減算結果を記憶し(ステップS1303、S1304)、携帯電話60に減算結果である使用権利の金額を表示する(ステップS1305)。
【0078】
次に、景品交換について説明する。
図14〜図16までは遊技者が景品交換するフロー図である。遊技者が景品交換をする場合は、先ず、遊技機20から獲得した遊技媒体を遊技媒体計数機40の投入口に投入し(ステップS1401)、この遊技媒体計数機40により遊技媒体を計数する(ステップS1402)。獲得した遊技媒体の計数が終了した時点で、遊技媒体計数機40の計数終了ボタンを押下し(ステップS1403)、それにより、遊技媒体計数機40で計数した遊技媒体の獲得数(景品球)は管理サーバー50に送信される(ステップS1404)。
【0079】
管理サーバー50は、予め登録されている景品の中から遊技者が交換可能な景品情報を選択し(ステップS1405)、選択された景品情報と計数した遊技媒体数情報(獲得数)を単体島装置10の通信手段を介して携帯電話60に送信する(ステップS1406)。
【0080】
遊技者が交換可能な景品は、獲得数の範囲内に限定されることはないが、この獲得数に対して決済システム70における当該遊技者の利用限度額の範囲、すなわち図9で携帯電話60に登録された使用権利内の金額を加算した範囲で交換可能な景品情報のみを、予めステップS1405で選択するように設定しても良い。
【0081】
携帯電話60は、管理サーバー50からの選択された景品情報と遊技媒体数情報(獲得数)を受信して登録し(ステップS1407、S1408)、その後に表示する(ステップS1501)。遊技者は登録された景品情報から景品を選択する(ステップS1502)。
【0082】
携帯電話60では、遊技媒体数情報(獲得数)と、遊技者によって選択された景品の交換に要する必要遊技媒体数とが比較され、遊技媒体数情報(獲得数)から必要遊技媒体数が減算されると共に、景品交換する際の確認整理番号としての景品整理番号が作成され(ステップS1503)、遊技媒体数減算結果および遊技者が選択した景品、景品交換する際の確認整理番号としての景品整理番号が表示手段65に表示される(ステップS1504)。獲得数より必要遊技媒体数の方が多い場合には遊技媒体数減算結果はマイナス値となるが、このマイナス値に対応する金額が不足金額となる。
【0083】
遊技媒体数減算結果および遊技者が選択した景品、景品交換する際の確認整理番号としての景品整理番号は、単体島装置10の通信手段を介して管理サーバー50に送信される(ステップS1505)。管理サーバー50は、携帯電話60からの遊技媒体数減算結果および遊技者が選択した景品、景品交換する際の確認整理番号としての景品整理番号を受信し記憶管理する(ステップS1506)。
【0084】
遊技者は携帯電話60を景品カウンタ(景品交換所)に持って行くと、店員は携帯電話60に登録されている景品整理番号をPOS装置80に読み込ませる(ステップS1507)。それにより、POS装置80は、管理サーバー50に景品整理番号を送信し(ステップS1508)、管理サーバー50は登録されている景品整理番号と、POS装置80から受信した景品整理番号を照合して、景品整理番号が真である場合は(ステップS1601:Y)、記憶されている遊技媒体数減算結果および遊技者が選択した景品情報をPOS装置80に送信する(ステップS1602)。
【0085】
POS装置80では、管理サーバー50から送信された遊技媒体数減算結果および遊技者が選択した景品情報が表示手段85に表示され(ステップS1603)、店員は表示された遊技媒体数減算結果および遊技者が選択した景品情報に従って景品交換業務を行う(ステップS1604)。
【0086】
景品交換業務が終了すると、POS装置80から景品交換業務終了情報が携帯電話60に送信され携帯電話60に記憶されている景品整理番号が削除される(ステップS1605)。また、景品整理番号が偽である場合は(ステップS1601:N)、景品整理番号が偽であることをPOS装置80に送信し(ステップS1606)、POS装置80は偽の景品整理番号であることを表示する(ステップS1607)。
【0087】
次に、不足金額の支払い処理について説明する。
図17〜図19は、前述した景品交換業務(ステップS1604)において、遊技者に不足金額が発生した場合の支払いをするフロー図である。遊技者が交換可能な景品は、遊技媒体計数機40で計数された遊技媒体の獲得数の範囲内に限定されることはなく、自由に所望の景品を選択することができる。
【0088】
すなわち、遊技者により選択された景品交換に要する必要遊技媒体数と、遊技媒体計数機により計数された獲得数とを比較し、必要遊技媒体数の方が多い場合には、必要遊技媒体数から獲得数を減算した値に対応する不足金額を決済システム70に対して当該遊技者の利用限度額の範囲内で請求する。なお、不足金額が遊技者の利用限度額を超えないように、獲得数に対して予め携帯電話60に登録された使用権利内の金額を加算した範囲で交換可能な景品情報のみを、前記ステップS1405で選択するように設定すると良い。
【0089】
先ず、必要遊技媒体数と獲得数との比較の結果、必要遊技媒体数の方が多く不足金額が発生した場合には(ステップS1701:Y)、景品交換終了信号および不足金額を管理サーバー50に送信し(ステップS1702)、管理サーバー50は管理サーバー不足金額支払い請求処理を行い(ステップS1703)、携帯電話60に単体島装置10の通信手段を介して不足金額を送信し(ステップS1704)、携帯電話60は携帯電話残金処理を行い(ステップS1705)、その後終了する。なお、獲得数の方が必要遊技媒体数よりも多い場合には(ステップS1701:N)、不足金額が生じることはなく景品交換業務は終了する。
【0090】
図18は管理サーバー不足金額支払い請求処理のフロー図であり、管理サーバー不足金額支払い請求処理は、POS装置80より景品交換終了信号および不足金額を受信し(ステップS1801)、不足金額情報、個人認証コード、店舗情報を決済システム70に送信する(ステップS1802)。
【0091】
決済システム70は管理サーバー50からの不足金額情報、個人認証コード、店舗情報を受信する(ステップS1803)。次に、管理サーバー50に不足金額に対しての支払許諾情報を送信する(ステップS1804)。管理サーバー50は決済システム70からの支払許諾情報を受信し記憶管理する(ステップS1805)。
【0092】
図19は携帯電話残金処理のフロー図であり、携帯電話残金処理は、遊技媒体貸機30の通信手段から景品交換終了信号および不足金額を受信記憶し(ステップS1901、S1902)、登録されている使用権利の金額から記憶されている不足金額を減算し減算結果を記憶し(ステップS1903、S1904)、携帯電話60の表示手段65に減算結果である使用権利の金額を表示する(ステップS1905)。なお、不足金額自体も、前記POS装置80の表示手段85と同様に、携帯電話60の表示手段65に表示されるので、遊技者は自分の不足金額を容易に確認することができる。
【0093】
以上のように景品交換では、遊技者が実際獲得した遊技媒体の獲得数に限定されることなく、獲得数が所望する景品と交換するのに必要な遊技媒体数に満たない場合でも、他の景品に変更することなく決済システム70の利用により所望の景品を交換することができる。ここで獲得数に比べて必要遊技媒体数が多くなるほど、前記決済システム70による多額の支払いが必要となるが、もちろん必要遊技媒体数が獲得数を超えない範囲で景品交換することもできる。
【0094】
図20は、携帯電話60で遊技媒体を貸し出すまでの画面表示図であり、先ず携帯電話60には、現在の日時、使用権利残金額、玉貸金額が表示されている(図20a参照)。次に決定ボタンを押下すると、現在の日時、玉貸金額選択項目が金額別に表示され(図20b参照)、遊技者は表示されている金額を選択し、暗証番号を入力し決定ボタンを押下すると玉貸しが開始する。次に玉貸終了後、現在の日時、玉貸金額、使用権利金額から玉貸金額を減算した現在の使用権利金額が表示される(図20c参照)。
【0095】
図21は、単体島装置10が遊技媒体を貸し出した時の画面表示図であり、携帯電話60からの玉貸要求がされて玉貸が終了したときに表示され、日時、会員番号、玉貸金額が表示される。
【0096】
図22は、景品を選択する際の携帯電話60の画面表示図であり、景品玉を計数すると携帯電話60には現在の日時、景品玉数、交換玉数が表示され(図22a参照)、景品ボタンを押下すると、登録されている景品の一覧が表示され(図22b参照)、その景品の一覧から例えば時計を選択し、決定ボタンを押下すると時計のメーカー名が表示される(図22c参照)。
【0097】
メーカーを選択して決定ボタンを押下すると、選択したメーカーの時計の外観とその時計の交換玉数が表示され(図22d参照)、遊技者はその時計でよければ決定ボタンを押下すると現在の日時、景品名、交換玉数、景品玉数から交換玉数を減算した不足金額または残景品玉数が表示され(図22e参照)、終了ボタンを押下すると現在の日時、「景品交換カウンターへお越しください。」とメッセージが表示され、また、景品整理番号(バーコード)が表示される(図22f参照)。
【0098】
図23は、POS装置80の景品交換業務をする際の画面表示図であり、携帯電話60に登録されている景品整理番号(バーコード)を読み込むと、POS装置80の表示手段85には、現在の日時、景品整理番号(バーコード)、景品の名称、景品の外観、交換玉数、不足金額または残景品玉数が表示される。
【0099】
以上説明した実施の形態では、遊技機20、遊技媒体貸機30等を含む単体島装置10としたが、必ずしも単体島として構成しなくても良い。また、遊技者情報は、必ずしも携帯電話の電話番号でなくてもよく、例えば、遊技者の口座の口座番号としても良い。
【0100】
また、必要遊技媒体数と獲得数とを比較し、前記必要遊技媒体数の方が多い場合に、必要遊技媒体数から獲得数を減算した値に対応する不足金額を演算する処理は、該当するプログラムに従って携帯電話60上で実行するのみならず、管理サーバー50等で実行するようにしても良い。
【0101】
【発明の効果】
本発明に係る遊技場管理システムによれば、管理サーバーにより、遊技者が交換可能な景品が抽出され、この抽出された景品情報が遊技者の携帯電話に送信されることで、遊技者は手元の携帯電話の操作により、遊技機で獲得した獲得数に応じて所望の景品を容易に選択することができる。
【0102】
遊技者が交換可能な景品は、遊技媒体計数機で計数された遊技媒体の獲得数の範囲内に限定されることはなく、自由に所望の景品を選択することができる。すなわち、遊技者により選択された景品交換に要する必要遊技媒体数と、遊技媒体計数機により計数された獲得数とを比較し、必要遊技媒体数の方が多い場合には、必要遊技媒体数から獲得数を減算した値に対応する不足金額を決済システムに対して当該遊技者の利用限度額の範囲内で請求することができる。
【0103】
従って、前記景品交換では、遊技者が実際獲得した遊技媒体の獲得数に限定されることなく、獲得数が所望する景品と交換するのに必要な遊技媒体数に満たない場合でも、他の景品に変更することなく決済システムの利用により所望の景品を交換することができる。ここで獲得数に比べて必要遊技媒体数が多くなるほど、前記決済システムによる多額の支払いが必要となるが、決済システムを利用することなく、必要遊技媒体数が獲得数を超えない範囲で景品交換することもできる。
【0104】
さらにまた、遊技場管理システムにおいては、前述した景品交換だけではなく、携帯電話に記憶されている使用権利の金額の範囲内で遊技媒体の貸し出しも併せて実行することによって、現金やプリペイドカードの持ち合わせがなくても、遊技者が遊技媒体の貸し出しを受けることができるようにすると良い。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理システムの構成図である。
【図2】本発明の一実施の形態に係る携帯電話と決済システムによる指定金額の使用権利を付与するための構成図である。
【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技媒体の貸し出しをするための構成図である。
【図4】本発明の一実施の形態に係る景品交換をする際の構成図である。
【図5】本発明の一実施の形態に係る携帯電話のブロック図である。
【図6】本発明の一実施の形態に係る単体島装置のブロック図である。
【図7】本発明の一実施の形態に係る管理サーバーのブロック図である。
【図8】本発明の一実施の形態に係るPOS装置のブロック図である。
【図9】本発明の一実施の形態に係る携帯電話と決済システムによる使用金額の権利を付与するフロー図である。
【図10】本発明の一実施の形態に係る遊技媒体の貸し出しを開始するまでのフロー図である。
【図11】本発明の一実施の形態に係る携帯電話残金処理までのフロー図である。
【図12】本発明の一実施の形態に係る管理サーバー遊技媒体貸金額支払い請求処理のフロー図である。
【図13】本発明の一実施の形態に係る携帯電話残金処理のフロー図である。
【図14】本発明の一実施の形態に係る管理サーバーで選択された景品情報と遊技媒体情報を携帯電話に登録するまでのフロー図である。
【図15】本発明の一実施の形態に係るPOS装置から管理サーバーに景品整理番号を送信するまでのフロー図である。
【図16】本発明の一実施の形態に係る景品交換業務終了後、携帯電話の景品整理番号を削除するまでのフロー図である。
【図17】本発明の一実施の形態に係る景品交換業務において、遊技者に不足金額が発生した場合の支払いを説明するフロー図である。
【図18】本発明の一実施の形態に係る管理サーバー不足金額支払い請求処理のフロー図である。
【図19】本発明の一実施の形態に係る携帯電話残金処理のフロー図である。
【図20】本発明の一実施の形態に係る携帯電話で遊技媒体を貸し出すまでの画面表示図である。
【図21】本発明の一実施の形態に係る遊技媒体貸機の遊技媒体を貸し出した時の画面表示図である。
【図22】本発明の一実施の形態に係る景品を選択する際の携帯電話の画面表示図である。
【図23】本発明の一実施の形態に係るPOS装置の景品交換業務をする際の画面表示図である。
【符号の説明】
10…単体島装置
13J…通信制御プログラム(遊技媒体貸終了情報送信手段)
20…遊技機
30…遊技媒体貸機
40…遊技媒体計数機
45…補給回収機構
50…管理サーバー
53D…景品情報選択プログラム(景品抽出手段)
53E…電話回線情報処理プログラム(遊技媒体貸許可情報送信手段,景品交換情報受信手段,支払請求情報送信手段,支払許諾情報受信手段)
53F…通信制御プログラム(遊技媒体貸許可情報送信手段,景品交換情報受信手段,支払請求情報送信手段,支払許諾情報受信手段)
60…携帯電話
63B…玉貸情報処理プログラム(登録手段)
63D…景品情報選択プログラム(景品選択手段)
63E…電話回線情報処理プログラム(景品交換情報送信手段,遊技者情報送信手段)
63F…通信制御プログラム(景品交換情報送信手段,遊技者情報送信手段)
65…表示手段
66…操作手段
67…スピーカ
70…決済システム
80…POS装置
83I…通信制御プログラム(景品交換終了情報送信手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game hall management system having a management function of prize exchange based on the number of acquired game media.
[0002]
[Prior art]
In a conventional game hall, a gaming machine, a gaming medium lending machine for lending gaming media (ball lending) equivalent to the amount of money and prepaid cards inserted, and a gaming medium acquired by the gaming machine are counted at the end of the game. A game medium counter that issues the number of acquisitions as a count result by a receipt or a card, a game medium discharged from the game machine, and a game medium counted by the game medium counter is collected and polished, and the game medium is supplied to the game machine. A single island device equipped with a supply and recovery mechanism is installed.
[0003]
When starting a game with this single island device, the player first inserts money or a prepaid card into the game medium lending machine, and borrows a quantity of game media according to the amount. Then, the borrowed game media are put into a front plate at the lower front of the game machine, and the game media are put out one by one on the game board surface to enjoy winning and winning a prize.
[0004]
When a predetermined game state is reached, such as when a game medium enters a winning slot on the game board surface, a predetermined number of game media are paid out accordingly, and such prize balls are introduced into the front plate. If the game is successful and the number of prize balls increases, the prize balls will eventually overflow from the front plate, and will fall to the reserve plate underneath and be stored.
[0005]
At the end of the game, all the balls remaining in the front plate and the spare plate are thrown into the game medium counter installed in the lower part of the game machine. Then, the game medium counter counts the inserted spheres as so-called game media (premium spheres) to be exchanged for prizes, and the counting results are recorded and issued on receipts or cards. The player brought the receipt or the like to the prize exchange counter and obtained a prize according to the quantity of game media (prize balls).
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional game hall management system as described above, at the time of prize exchange, a receipt or a card issued from a game medium counter is always brought to a prize exchange counter, and according to the number of game media (prize balls) on the spot. There is a problem that it is difficult to select a prize according to the quantity of the prize because the prize must be selected.
[0007]
In addition, in the exchange of prizes, it can only be exchanged for prizes within the range of the number of game media acquired by the player, and the number of game media required to exchange the acquired number of game media for the prize desired by the player. When the number of media is less than that, there is an inconvenience that there is no choice but to change to other prizes.
[0008]
Furthermore, if the player runs out of money that can be used in the game machine lending machine or if the prepaid card is used up, the player must purchase money exchange or a prepaid card, and the game must be stopped. There was also a risk of annoying the player annoyingly.
[0009]
The present invention has been made paying attention to the above-described problems of the prior art, and allows the player to easily select a prize from his / her mobile phone without going to the prize exchange counter. It is an object of the present invention to provide a game hall management system in which a desired prize can be easily obtained and a game medium can be lent out without having cash or a prepaid card.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
The gist of the present invention for achieving the object described above resides in the inventions of the following items.
[1] In a game hall management system having a management function of prize exchange based on the number of acquired game media,
A game machine (20), a game medium counter (40) for counting game media acquired at the game machine (20) at the end of the game, and issuing the acquired number as a result of the recording by a recording medium, are provided on the game center side A management server (50) provided, a mobile phone (60) used as a player's terminal, a POS device (80) provided in the gift exchange, and a payment system (70) provided on the financial institution side Have
The management server (50) extracts a prize extract means (53D) for extracting one or a plurality of exchangeable prizes, and gives the prize information extracted by the prize extract means (53D) to the mobile phone (60). Premium information transmission means (53E, 53F) for transmission, premium exchange information reception means (53E, 53F) for receiving premium exchange information selected by the mobile phone (60), and premium exchange information reception means (53E, 53F) A prize exchange information storage means (54D) for storing the prize exchange information received in
The mobile phone (60) includes a prize selecting means (63D) for selecting a prize from the prize information extracted by the prize extracting means (53D) of the management server (50), and a prize is selected by the prize selecting means (63D). Prize exchange information transmitting means (63E, 63F) for transmitting player information for identifying a player together with the selected prize exchange information to the management server (50);
The POS device (80) has reading means (87) for reading premium exchange information of a premium selected by the mobile phone (60),
When the required number of game media required for exchanging the prize selected by the prize selection means (63D) is compared with the number of acquisitions counted by the game medium counter (40), and the required number of game media is larger In addition, a shortage amount corresponding to a value obtained by subtracting the number of acquisitions from the required number of game media is charged to the settlement system (70) within the range of the use limit amount for each player specified by the player information. A game hall management system characterized by that.
[0011]
[2] The POS device (80) is provided with a free gift exchange end information transmitting means (83I) for transmitting free gift exchange end information, which is the content of free gift exchange completion, to the management server (50) when the free gift exchange ends.
The management server (50) bills the payment system (70) for the shortage amount when the shortage amount is found based on the free gift exchange end information transmitted by the free gift exchange end information transmission means (83I). Payment request information transmitting means (53E, 53F) for transmitting payment request information, and payment permission information receiving means (53E, 53F) for receiving payment permission information for the insufficient amount of payment request information from the settlement system (70) The game hall management system according to [1], further comprising payment permission information storage means (54B) for storing the payment permission information received by the payment permission information receiving means (53E, 53F).
[0012]
[3] The game hall management system according to [1] or [2], wherein the shortage amount is displayed and output on a display means (65) of a mobile phone (60).
[0013]
[4] The POS device (80) has display means (85),
The premium management system according to [1], [2] or [3], wherein the display means (85) is capable of displaying at least the shortage amount.
[0014]
[5] A game medium lending machine (30) provided for each gaming machine (20) for lending a game medium corresponding to a predetermined amount,
The mobile phone (60) has a registration means (63C) for registering the right of use of the designated amount transmitted from the settlement system (70), and a use right range of the designated amount registered in the registration means (63C). A player information input means (66) for inputting player information for identifying a player and the player information input means (66), and the player information input means (66) and the player information input means and player information. Player information transmitting means (63E, 63F) for transmitting the information to the management server (50),
The management server (50) determines the game media lending machine (30) based on the predetermined amount and the player information within the usage right range of the specified amount input by the player information input means (66) of the mobile phone (60). ) Is provided with game medium lending permission information transmitting means (53E, 53F) for transmitting game medium lending permission information for permitting lending of game media,
[1], [2], [3], wherein the gaming medium rental machine (30) executes gaming medium rental control based on the gaming medium rental permission information of the management server (50). Or the game hall management system according to [4].
[0015]
[6] When the game medium lending ends, the game medium lending machine (30) transmits the game medium lending end information, which is the content of the game medium lending end, to the management server (50). A transmission means (13J),
The management server (50) pays the settlement system (70) for a game medium loan amount of the game medium based on the game medium loan end information transmission means (13J) transmitted by the game medium loan end information transmission means (13J). Payment request information transmitting means (53E, 53F) for transmitting the charge information, and payment permission information receiving means (53E) for receiving payment permission information for the game medium loan amount of the game medium from the settlement system (70). , 53F) and a payment permission information storage means (54B) for storing the payment permission information received by the payment permission information receiving means (53E, 53F). .
[0016]
[7] The game according to [5] or [6], wherein the game medium loan amount is billed and the game medium loan amount is authorized between the management server (50) and the settlement system (70). Field management system.
[0017]
[8] The mobile phone (60) sends the player information and the designated amount to the settlement system (70),
The game hall management system according to [5], [6] or [7], wherein the settlement system (70) issues a right to use the specified amount and sends it to the mobile phone (60).
[0018]
[9] The gaming machine (20), the gaming medium counter (40), and the gaming medium lending machine are a gaming medium discharged from the gaming machine (20) and a gaming medium counter (40), respectively. ) Is included in the single island device (10) equipped with a supply and recovery mechanism (45) for collecting and polishing the game media counted in (5) and supplying the game media (20) to the gaming machine (20) [5] ], [6], [7] or [8].
[0019]
[10] The management server (50) and the payment system (70) are connected by a telephone line,
[1], [2], [3], [4], [5], [5] and [5] are characterized in that the mobile phone (60) and the settlement system (70) are connected via an Internet line. 6], [7], [8] or [9].
[0020]
[11] [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], wherein the player information is a telephone number of the mobile phone (60) ], [8], [9] or [10].
[0021]
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described.
In the game hall management system according to the present invention, the management server (50) extracts prizes exchangeable by the player, and the extracted prize information is transmitted to the player's mobile phone (60). The player can easily select a desired prize according to the number acquired by the gaming machine (20) by operating the cellular phone (60) at hand.
[0022]
The prize exchangeable by the player is not limited to the range of the number of game media acquired counted by the game medium counter (40), and a desired prize can be freely selected. That is, the required number of game media required for exchanging prizes selected by the player is compared with the number of acquisitions counted by the game media counter (40). A shortage amount corresponding to a value obtained by subtracting the number of acquisitions from the number of media is charged to the settlement system (70) within the range of the player's usage limit.
[0023]
Accordingly, the prize exchange is not limited to the number of game media actually acquired by the player, and even if the obtained number is less than the number of game media necessary for exchanging with the desired prize, A desired prize can be exchanged by using the settlement system (70) without changing to a prize. Here, as the required number of game media increases compared to the number acquired, a larger amount of payment is required by the payment system (70). However, the required number of game media indicates the number acquired without using the payment system (70). It is also possible to exchange prizes within the range not exceeding.
[0024]
Specifically, the prize extraction means (53D) of the management server (50) extracts one or a plurality of prizes exchangeable by the player. Here, instead of extracting all the prizes unconditionally, for example, according to the number of players acquired, it may be set to extract prizes within a range that exceeds a certain amount.
[0025]
When the prize information transmitting means (53E, 53F) of the management server (50) transmits the prize information extracted by the prize extracting means (53D) to the mobile phone (60), this is selected by the mobile phone (60). The prize exchange information receiving means (53E, 53F) of the management server (50) receives the prize exchange information, and the prize exchange information storage means (54D) of the management server (50) thereby receives the prize exchange information receiving means. The prize exchange information received at (53E, 53F) is stored.
[0026]
The reading means (87) of the POS device (80) reads the prize exchange information of the prize selected by the mobile phone (60). Then, the management server (50) can charge the payment system (70) for the shortage amount when there is a shortage amount by comparing the required number of game media and the number of acquired games.
[0027]
When the prize exchange is completed, the POS device (80) transmits the prize exchange end information, which is the contents of the completion of the prize exchange, to the management server (50) by the prize exchange end information transmitting means (83I). The management server (50) requests the payment system (70) to charge the payment system (70) for the shortage amount by the payment request information transmission means (53E, 53F) based on the received premium exchange end information. When the information is transmitted, the payment permission information for the insufficient amount payment request information from the settlement system (70) is received by the payment permission information receiving means (53E, 53F). The payment permission information received by the payment permission information receiving means (53E, 53F) is stored by the payment permission information storage means (54B).
[0028]
Further, if the shortage amount is displayed and output on the display means (65) of the mobile phone (60) or can be displayed on the display means (85) of the POS device (80), the player has his own shortage. The amount of money can be easily confirmed, and convenience for exchanging prizes can be achieved.
[0029]
Further, in the game hall management system, not only the above-mentioned prize exchange, but also the rental of game media within the range of the amount of use right stored in the mobile phone (60) is executed together with cash and prepaid. Even if there is no card, it is preferable that the player can receive the rental of the game medium.
[0030]
That is, when a right to use a specified amount is transmitted from the settlement system (70) to the mobile phone (60), and a predetermined amount and player information are input from the mobile phone (60) within the range of the right to use the specified amount, the predetermined amount is entered. The amount and player information are sent to the management server (50). The management server (50) transmits game medium lending permission information permitting lending of game media to the game medium lending machine (30) based on the predetermined amount and the player information. Based on the game medium lending permission information of the management server (50), the game medium lending machine (30) is controlled, and a game medium corresponding to a predetermined amount is lent to the player.
[0031]
In the game hall management system, the game hall can be accessed from the mobile phone (60) by charging the game medium loan amount and granting the game medium loan amount payment between the management server (50) and the settlement system (70). Payment for game media loan amount can be received.
[0032]
That is, when the game medium lending machine 30 has finished lending the game medium, the game medium lending end information transmitting means (13J) sends the game medium lending end information, which is the content of the game medium lending end to the management server 50. Send. The payment request information transmitting means (53E, 53F) of the management server (50) transmits payment request information for charging the game medium loan amount of the game medium to the settlement system (70) based on the game medium loan end information. .
[0033]
The payment permission information receiving means (53E, 53F) of the management server (50) receives the payment permission information for the payment request information of the game medium loan amount of the game medium from the settlement system (70). The payment permission information storage means (54B) of the management server (50) stores the payment permission information received by the payment permission information receiving means (53E, 53F).
[0034]
The management server (50) and the payment system (70) are connected via a telephone line, and the mobile phone (60) and the payment system (70) are connected via an Internet line. Since not only the mobile phone (60) but also the Internet is widely used, the usability and convenience of this system are improved. Further, when the player information is the phone number of the mobile phone (60), the player can be easily identified.
[0035]
Furthermore, the gaming machine (20), the gaming media rental machine (30), and the gaming media counter (40) are included in the single island device (10) equipped with the supply and recovery mechanism (45). In the configuration, since the gaming machine (20) and the gaming medium rental machine (30) are not separated, the correspondence between the gaming machine (20) and the gaming medium rental machine (30) is not lost, and the gaming medium The flow can be managed accurately.
[0036]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 shows the overall system configuration of the game hall management system according to the present embodiment. The game hall management system includes a single island device 10 installed in a lot of game halls, a management server 50 installed in a game hall, a mobile phone 60 serving as a player's terminal, and a POS provided in a prize exchange. It comprises an apparatus 80 and a payment system 70 installed on the financial institution side.
[0037]
The single island device 10 counts the gaming machine 20, the gaming medium lending machine 30 for lending a gaming medium (ball lending) corresponding to a predetermined amount, and the gaming medium (prize ball) acquired by the gaming machine 20 at the end of the game. Then, the game media counter 40 that issues the number of acquisitions as a result of receipt by a receipt or a card, the game media discharged from the game machine 20, and the game media (prize balls) counted by the game media counter 40 are collected and polished. The game machine 20 is equipped with a supply and recovery mechanism 45 for supplying game media. Each single island device 10 is connected to the management server 50 through a LAN (Local Area Network).
[0038]
The management server 50 and the payment system 70 are connected by a telephone line. The player's mobile phone 60 can be connected to the payment system 70 from a telephone station via a predetermined provider and the Internet. There is no need to install a special program in the mobile phone 60, and anything that can be connected to the Internet may be used. Further, the player's mobile phone 60 and the single island device 10 are set to be communicable by communication means such as infrared communication or Bluetooth.
[0039]
2 and 5 are a configuration diagram and a block diagram necessary for granting the right to use the specified amount by the mobile phone 60 and the settlement system 70. FIG. FIG. 2 is a configuration diagram for granting the right to use a specified amount by the mobile phone and the payment system, and FIG. 5 is a block diagram of the mobile phone.
As shown in FIG. 2, the cellular phone 60 and the payment system 70 are connected via the Internet via a provider using a telephone line.
[0040]
3, FIG. 5, FIG. 6, and FIG. 7 are configuration diagrams and block diagrams of various devices necessary for lending game media. 3 is a block diagram for lending game media, FIG. 5 is a block diagram of the mobile phone 60, FIG. 6 is a block diagram of the single island device 10, and FIG. 7 is a block diagram of the management server 50. FIG.
[0041]
As shown in FIG. 3, the mobile phone 60 and the single island device 10 are connected by communication means (infrared communication, Bluetooth, etc.), and the management server 50 and the single island device 10 are connected by a LAN. The management server 50 and the payment system 70 are connected by a telephone line.
[0042]
4 to 8 are configuration diagrams and block diagrams of various devices necessary for exchanging premiums, FIG. 4 is a configuration diagram for exchanging premiums, and FIG. 5 is a block diagram of a mobile phone 60. 6 is a block diagram of the single island device 10, FIG. 7 is a block diagram of the management server 50, and FIG. 8 is a block diagram of the POS device 80.
[0043]
As shown in FIG. 4, the mobile phone 60 and the single island device 10 are connected by communication means (infrared communication, Bluetooth, etc.), and the management server 50, the single island device 10 and the POS device 80 are connected by a LAN.
[0044]
As shown in FIG. 5, the mobile phone 60 is provided with a CPU 61 as means for performing various data processing, and a ROM 62 and a RAM 63 which are main memories are connected to the CPU 61. The CPU 61 operates in accordance with the system program and data stored in the ROM 62 and the program and data loaded in the RAM 63. The CPU 61 is also connected with a prize information storage unit 64 for storing various information, which includes a prize registration information storage unit 64A, a prize information storage unit 64B, a ball rental information storage unit 64C, and a usage right information storage unit 64D. Is provided.
[0045]
The programs and data loaded into the RAM 63 include a display control program 63A for controlling display on the display means 65, a ball lending information processing program 63B for storing the ball lending amount in the ball lending information storage unit 64C, and a settlement system 70. A right-of-use processing program 63C for storing the right to use the designated amount given from the right-of-use information storage unit 64D, a free-of-charge information selection program 63D for storing the selected free gift in the free-of-charge registration information storage unit 64A, There is a telephone line information processing program 63E for connection via the communication system, and a communication control program 63F for connecting communication to the single island device 10 and the POS device 80.
[0046]
Here, the ball lending information processing program 63B constitutes registration means for registering the right to use the designated amount transmitted from the settlement system 70, and the prize information selection program 63D obtains a prize from the prize information extracted by the management server 50. It constitutes a gift selection means to select. Also, the telephone line information processing program 63E and the communication control program 63F are a prize exchange information transmitting means for transmitting player information for identifying a player together with the prize exchange information to the management server 50, and an operating means 66 for the mobile phone 60. The player information transmitting means for transmitting the predetermined amount and the player information input in the above to the management server 50 is included.
[0047]
Further, a communication interface is connected to the CPU as a peripheral device, a communication interface for a telephone line for communication connection with the settlement system 70, and a communication interface for communication connection to the single island device 10 and the POS device 80 ( Infrared communication, Bluetooth, etc.) are provided. In addition, an operation unit 66 that is a player information input unit operated by the player and a speaker 67 that generates sound such as a ringtone are connected through an interface circuit.
[0048]
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of the single island device 10 excluding the gaming machine 20. The single island device 10 is provided with a CPU 11 as means for performing various data processing, and a ROM 12 and a RAM 13 which are main memories are connected to the CPU 11. The CPU 11 operates in accordance with the system program and data stored in the ROM 12 and the program and data loaded in the RAM 13.
[0049]
The CPU 11 is connected to an acquired ball management storage unit 14 for storing various information. The acquired ball management storage unit 14 includes an acquired ball information storage unit 14A, a card information storage unit 14B, and a receipt information storage unit. 14C is provided.
[0050]
As a program and data loaded into the RAM 63, a display control program 13A for controlling display on the display means 15, a game medium (ball rental) is released to the player, and a count of the released game media (ball rental) is managed. The ball release control program 13B, the player inserts the banknote, determines the authenticity of the banknote, accepts the banknote if true, returns the banknote if false, the player inserts the coin Then, there is a coin identification control program 13D for judging whether a coin is true or false, accepting a coin if true, and returning a coin if false, and a sales break output program 13E for controlling output of sales information and break information. .
[0051]
Subsequently, as the program and data to be loaded into the RAM 63, the acquired number information counted by the game medium counter 40 after the game medium acquired by the player with the game machine 20 is input to the input slot is stored in the acquired ball information storage unit 14A. Ball counter control program 13F, card insertion / ejection, card information reading and writing, card reading information and card control program 13G for storing the written information in the card information storage unit 14B, receipt information writing, receipt information A receipt control program 13H for storing the discharge, receipt information and written information in the receipt information storage unit 14C, a replenishment control program 13I for replenishing the gaming machine 20 with a game ball, and a communication control program for communicating with the management server 50 There are 13J. The communication control program 13J includes game medium lending end information transmitting means for transmitting game medium lending end information, which is the content of the game medium lending end, to the management server 50.
[0052]
The CPU is connected to a ball release control unit, a bill identification control unit, a coin identification control unit, a ball counting control unit, a card R / W (writing / reading machine), a receipt ticket issuing control unit, and a replenishment control unit. ing. Further, a communication interface is connected to the CPU as a peripheral device. The communication interface is a communication interface for LAN connection with the management server 50 and the POS device 80, and a communication interface (infrared communication) for communication connection with the mobile phone 60. , Bluetooth, etc.).
[0053]
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of the management server 50. The management server 50 is provided with a CPU 51 as information processing means for performing various data processing, and a ROM 52 and a RAM 53, which are main memories, are connected to the CPU 51 via a bus. The CPU 51 operates in accordance with the system program and data stored in the ROM 52 and the program and data loaded in the RAM 53.
[0054]
The CPU 51 is connected to a fixed disk device 54 for storing various information. The fixed disk device 54 includes a ball lending information database 54A, a payment permission information database 54B, a gift registration information database 54C, and a gift information database 54D. Are provided.
[0055]
As the program and data loaded into the RAM 53, a display control program 53A for controlling display on the display means 55, instructing the single island device 10 to start ball lending, or ball lending information from the single island device 10 A ball lending information processing program 53B for accumulating and recording in the information database 54A, deleting a part of the accumulated ball lending information database 54A, changing the ball, etc., or a ball lending using the mobile phone 60 Payment request processing for transmitting the payment request information for the loan amount and the deficient amount information at the end of the gift exchange to the payment system 70, payment permission processing upon receipt of payment permission information from the payment system 70, payment The payment request information that has been processed for payment and the payment permission information that has been approved for payment are accumulated and recorded in the payment authorization information database 54B, and the payment authorization that has been accumulated and recorded. There is billing program 53C that performs partial erasure or modify such information database 54B.
[0056]
Subsequently, as a program and data loaded into the RAM 53, a prize that can be exchanged by the player is compared with the number information acquired by the gaming machine 20 and the number of exchanged balls of the prize information registered in the prize information database 54D. The prize that is selected, the prize information selected by the player and the deficient amount (or the remaining number of acquisitions) are accumulated and recorded in the prize registration information database 54D, or the prize registration information database 54C that is accumulated and recorded is partially deleted or changed. From the information selection program 53D, the telephone line information processing program 53E for connecting to the settlement system 70 via a telephone line, the communication control program 53F for connecting LAN communication to the single island device 10 and the POS device 80, and the POS device 80 Select the prize number (bar code) of the mobile phone 60 that was read and the prize from the mobile phone 60 There is a collation processing program 53G to perform the verification process of the issued premium reference number when.
[0057]
The prize information selection program 53D constitutes a prize extraction means for extracting one or a plurality of prizes exchangeable by the player. The telephone line information processing program 53E and the communication control program 53F are selected by the game medium lending permission information transmitting means for transmitting the game medium lending permission information for permitting lending of the game medium to the game medium lending machine 30 and the mobile phone 60. The prize exchange information receiving means for receiving the prize exchange information, the payment request information transmitting means for sending the payment request information for charging the game medium loan amount and the shortage amount to the payment system 70, the game medium loan amount and the shortage from the payment system 70 It includes payment permission information receiving means for receiving payment permission information for the amount payment request information.
[0058]
An input / output device 58 is connected to the CPU via a bus. The input / output device 58 includes an input / output device of an external storage medium such as a flexible disk, a CD-ROM, a magneto-optical disk, etc., and stores various databases stored in the fixed disk device 54 or various stored data. You can read the database.
[0059]
In addition to this, a peripheral device is connected to the management server 50. As peripheral devices, a display means 55 for displaying characters and figures and an operation means 57 operated by an operator are connected via an interface circuit. The peripheral device is further connected to a printer 56 and a communication interface. The communication interface is a communication interface for LAN connection with the management server 50 and the POS device 80, and a telephone line for communication connection with the settlement system 70. Communication interface.
[0060]
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of the POS device 80. The POS device 80 is provided with a CPU 81 as means for performing various data processing, and a ROM 82 and a RAM 83 which are main memories are connected to the CPU 81. The CPU 81 operates in accordance with the system program and data stored in the ROM 82 and the program and data loaded in the RAM 83.
[0061]
The CPU 81 is connected with a premium information storage unit 84 for storing various information. The premium information storage unit 84 includes a delivery information storage unit 84A, an inventory information storage unit 84B, a receipt information storage unit 84C, and card information. A storage unit 84D, a mobile phone information storage unit 84E, and a gift exchange information storage unit 84F are provided.
[0062]
The programs and data loaded into the RAM 83 include a display control program 83A for controlling display on the display means 85, a card control program 83B for inserting and ejecting cards, reading and writing card information, and information read and written by cards. A card information processing program 83C for storing the information in the card information storage unit 84D, a scanner control program 83D for controlling the scanner 87 for reading receipts, and reading a prize reference number (barcode) displayed on the mobile phone 60, Receipt information processing program 83E for storing receipt information in the receipt information storage unit 84C, and mobile phone information processing program for storing the prize reference number (bar code) read from the mobile phone 60 in the mobile phone information storage unit 84E 83F That.
[0063]
Subsequently, as a program and data to be loaded into the RAM 83, the number of exchanged balls of the prize selected and exchanged by the player and the number of acquisitions acquired from the gaming machine 20 stored in the card and receipt are collated. A prize exchange information processing program 83G that records the result of processing and the result of collation of the prize reference number from the mobile phone 60 in the management server 50 in the prize exchange information recording unit 84F, and the player exchanges the prize and gives out the information on the delivery of the prize. A prize information processing program 83H for updating the stock status stored in the information storage section 84, and a prize reference number (bar code) of the mobile phone 60 by means of communication (infrared communication, Bluetooth, etc.) between the mobile phone 60 and the POS device 80. There is a communication control program 83I for communication processing. The communication control program 83I includes a prize exchange end information transmitting means for transmitting to the management server 50 a prize exchange end information which is the contents of the prize exchange end.
[0064]
The CPU 81 is connected with a display unit 85 for displaying error and free gift exchange information, an operation unit 86 for performing free gift exchange work, and a scanner 87 as a reading unit for reading the free gift exchange information as peripheral devices. . The CPU 81 is connected to a communication interface as a peripheral device. The communication interface includes a communication interface for LAN connection with the management server 50 and the POS device 80, and a communication interface for communication connection with the mobile phone 60. (Infrared communication, Bluetooth, etc.) are provided.
[0065]
Although the block diagram showing the circuit configuration of the payment system 70 is omitted, the payment system 70 also has a CPU as information processing means for performing various data processing, and the CPU is a main memory via a bus. ROM and RAM are connected. The CPU operates in accordance with the system program and data stored in the ROM and the program and data loaded in the RAM. Further, it has a communication function of connecting to the Internet or connecting to the management server 50 through a telephone line. In addition, when a mobile phone 60 or the like is accessed through the Internet, it has a function of displaying a homepage for applying for the use of a game medium rental or exchanging various information with a terminal such as the connected mobile phone 60 or the like. Have.
[0066]
Next, an explanation will be given to give a right to use a mobile phone.
FIG. 9 is a flowchart for granting the right of the usage amount by the mobile phone 60 and the payment system 70. The player's mobile phone 60 is connected to the payment system 70 via the Internet line (step S901). A player inputs a personal authentication code, a date, and a specified amount as player information on the mobile phone 60 and transmits them to the payment system 70 (step S902).
[0067]
The payment system 70 issues a right to use the specified amount input by the mobile phone 60 and transmits it to the mobile phone 60 (step S903). The mobile phone 60 receives the right to use the specified amount from the payment system 70, and registers the right to use the specified amount in the mobile phone 60 (step S904). Thereafter, the Internet connection is disconnected (step S905).
[0068]
Next, game media rental will be described.
10 to 13 are flowcharts for renting game media using a mobile phone. FIG. 10 is a flowchart up to the start of rental of game media, and FIG. 11 is a flowchart up to the mobile phone balance processing.
[0069]
First, the player inputs the game medium loan amount and the password within the range of the machine number of the gaming machine 20 to be played and the registered usage right amount from the mobile phone 60 (steps S1001, S1002). If the game medium loan amount input to the mobile phone 60 is not within the range of the right to use (step S1003: N), the game medium loan amount is input again (step S1002), and the game medium loan amount input to the mobile phone 60 is If it is within the range of the right of use (step S1003: Y), the machine number of the gaming machine 20 that is input to the mobile phone 60, the game medium loan amount, a pre-registered personal authentication code, a payment system code (player) Information) is transmitted to the management server 50 via the communication means of the single island device 10 (step S1004).
[0070]
The management server 50 stores and manages the received machine number, gaming media loan amount, personal authentication code, payment system code (player information) of the gaming machine 20 (step S1005), and game media lending to the island device 10. A permission signal is transmitted (step S1006). The single island device 10 receives the game medium lending permission signal from the management server 50 (step S1007), and starts controlling the game medium payout for the game medium loan amount (step S1008).
[0071]
Subsequently, it is determined whether or not the game medium loan amount has been paid out (step S1101). When the game medium loan amount has been paid out (step S1101: Y), the game medium is transferred to the management server 50. The lending end signal and the paid game medium loan amount are transmitted to the management server 50 (step S1102), and the management server 50 performs a management server game medium loan amount payment request process (step S1103). The game medium loan amount is transmitted through the communication means (step S1104), and the mobile phone 60 performs the mobile phone balance processing (step S1105), and then ends.
[0072]
If the game medium loan amount has not been paid out due to a game medium payout abnormality or the like (step S1101: N), the game medium loan amount for the game medium payout is transmitted to the management server 50 (step S1101). S1106) After that, the game medium payout abnormality is recovered (step S1107), the remaining game medium payout is started, the game medium loan amount is paid out (step S1108), and the game medium loan is completed. An end signal and a game medium loan amount are transmitted to the management server 50 (step S1109).
[0073]
Subsequently, the management server 50 performs a management server game medium loan amount billing process (step S1103), and transmits the game medium loan amount to the mobile phone 60 via the communication means of the single island device 10 (step S1104). The telephone 60 performs the mobile phone balance processing (step S1105), and then ends.
[0074]
Here, the payment system code is a code assigned to each financial institution and indicates a specific financial institution by the code. The personal authentication code indicates an authentication number for authenticating an individual registered with a financial institution. Note that the personal authentication code, which is player information, may be set so that the telephone number of the mobile phone 60 is automatically transmitted even if the player does not particularly operate.
[0075]
FIG. 12 is a flowchart of the management server game medium loan amount payment request process. The management server game medium loan amount payment request process receives a game medium loan end signal and the paid out game medium loan amount from the single island device 10 ( In step S1201, the paid game medium loan amount (billed amount) information, personal authentication code, and store information are transmitted to the payment system 70 (step S1202).
[0076]
The settlement system 70 receives the paid game medium loan amount (billed amount) information, personal authentication code, and store information from the management server 50 (step S1203). Next, the payment permission information for the paid game medium loan amount (billed amount) is transmitted to the management server 50 (step S1204). The payment permission information from the payment system 70 is received and stored and managed (step S1205).
[0077]
FIG. 13 is a flowchart of the mobile phone balance process. The mobile phone balance process receives and stores a game medium loan end signal and the paid out game medium loan amount from the communication means of the game medium lending machine 30 (steps S1301 and S1302). The stored game media loan amount is subtracted from the registered usage right amount and the subtraction result is stored (steps S1303 and S1304), and the usage right amount which is the subtraction result is displayed on the mobile phone 60 (step S1303). S1305).
[0078]
Next, prize exchange will be described.
14 to 16 are flowcharts for exchanging prizes by the player. When the player exchanges prizes, first, the game medium acquired from the gaming machine 20 is inserted into the slot of the game medium counter 40 (step S1401), and the game medium is counted by the game medium counter 40 (step S1401). Step S1402). When the counting of the acquired game media is completed, the count end button of the game media counter 40 is pressed (step S1403), whereby the number of game media acquired (prize balls) counted by the game media counter 40 is calculated. It is transmitted to the management server 50 (step S1404).
[0079]
The management server 50 selects prize information that can be exchanged by the player from among pre-registered prizes (step S1405), and uses the selected prize information and the counted game medium number information (acquired number) as a single island device. The data is transmitted to the mobile phone 60 via the ten communication means (step S1406).
[0080]
The prize exchangeable by the player is not limited to the range of the number of acquisitions, but the range of the player's usage limit in the settlement system 70 for the number of acquisitions, that is, the mobile phone 60 in FIG. Only premium information that can be exchanged within a range obtained by adding the amount of money within the usage right registered in step S1405 may be set to be selected in advance in step S1405.
[0081]
The mobile phone 60 receives and registers the selected premium information and game medium number information (acquired number) from the management server 50 (steps S1407 and S1408), and displays them thereafter (step S1501). The player selects a prize from the registered prize information (step S1502).
[0082]
In the mobile phone 60, the game medium number information (acquired number) is compared with the necessary game medium number required for exchanging the prize selected by the player, and the necessary game medium number is subtracted from the game medium number information (acquired number). At the same time, a prize arrangement number as a confirmation arrangement number when exchanging the prize is created (step S1503), and the prize arrangement as the confirmation arrangement number when exchanging the number of game media and the prize selected by the player and the prize is exchanged. The number is displayed on the display means 65 (step S1504). If the required number of game media is greater than the number acquired, the result of subtracting the number of game media will be a negative value, but the amount corresponding to this negative value will be an insufficient amount.
[0083]
The result of subtracting the number of game media, the prize selected by the player, and the prize reference number as a confirmation reference number when exchanging the prize are transmitted to the management server 50 via the communication means of the single island device 10 (step S1505). The management server 50 receives and stores and manages the result of subtracting the number of game media from the mobile phone 60, the prize selected by the player, and the prize reference number as the confirmation reference number when the prize is exchanged (step S1506).
[0084]
When the player brings the mobile phone 60 to the free gift counter (free gift exchange), the store clerk causes the POS device 80 to read the free gift number registered in the mobile phone 60 (step S1507). As a result, the POS device 80 transmits the prize reference number to the management server 50 (step S1508), and the management server 50 collates the registered prize reference number with the prize reference number received from the POS device 80, and If the prize number is true (step S1601: Y), the stored game medium number subtraction result and the prize information selected by the player are transmitted to the POS device 80 (step S1602).
[0085]
In the POS device 80, the game medium number subtraction result transmitted from the management server 50 and the prize information selected by the player are displayed on the display means 85 (step S1603), and the store clerk displays the displayed game medium number subtraction result and the player. The prize exchange operation is performed according to the prize information selected by (step S1604).
[0086]
When the free gift exchange work is completed, the free gift exchange work completion information is transmitted from the POS device 80 to the mobile phone 60, and the free gift reference number stored in the mobile phone 60 is deleted (step S1605). If the giveaway number is false (step S1601: N), the fact that the giveaway number is false is transmitted to the POS device 80 (step S1606), and the POS device 80 is a fake giveaway number. Is displayed (step S1607).
[0087]
Next, the payment process for the shortage amount will be described.
FIG. 17 to FIG. 19 are flowcharts for paying when a shortage amount occurs in the player in the above-described prize exchanging work (step S1604). The prize exchangeable by the player is not limited to the range of the number of game media acquired counted by the game medium counter 40, and a desired prize can be freely selected.
[0088]
That is, the number of game media required for exchanging prizes selected by the player is compared with the number of acquisitions counted by the game media counter, and if the required number of game media is larger, the number of required game media is calculated. The insufficient amount corresponding to the value obtained by subtracting the number of acquisitions is charged to the settlement system 70 within the range of the player's usage limit. It should be noted that only the premium information that can be exchanged within the range obtained by adding the amount within the right of use registered in advance to the mobile phone 60 to the number of acquisitions so that the shortage amount does not exceed the player's usage limit amount, It may be set to select in S1405.
[0089]
First, as a result of the comparison between the required number of game media and the number acquired, if the required number of game media is larger and a shortage has occurred (step S1701: Y), the prize exchange end signal and the shortage are sent to the management server 50. (Step S1702), the management server 50 performs the management server shortage amount billing process (step S1703), and transmits the shortage amount to the mobile phone 60 via the communication means of the single island device 10 (step S1704). The telephone 60 performs the mobile phone balance processing (step S1705), and then ends. If the acquired number is larger than the required number of game media (step S1701: N), the premium exchange operation is terminated without causing an insufficient amount.
[0090]
FIG. 18 is a flowchart of the management server shortage amount billing process. In the management server shortage amount billing process, the premium exchange end signal and the shortage amount are received from the POS device 80 (step S1801). The code and the store information are transmitted to the payment system 70 (step S1802).
[0091]
The payment system 70 receives the shortage amount information, personal authentication code, and store information from the management server 50 (step S1803). Next, payment permission information for the shortage amount is transmitted to the management server 50 (step S1804). The management server 50 receives and stores the payment permission information from the payment system 70 (step S1805).
[0092]
FIG. 19 is a flowchart of the mobile phone balance process. The mobile phone balance process receives and stores a free gift exchange end signal and a shortage amount from the communication means of the game medium lending machine 30 (steps S1901, S1902) and is registered. The shortage amount stored is subtracted from the amount of use right and the subtraction result is stored (steps S1903 and S1904), and the amount of use right as the subtraction result is displayed on the display means 65 of the mobile phone 60 (step S1905). Since the shortage amount itself is also displayed on the display unit 65 of the mobile phone 60 in the same manner as the display unit 85 of the POS device 80, the player can easily confirm his / her shortage amount.
[0093]
As described above, the prize exchange is not limited to the number of game media actually acquired by the player, and even if the obtained number is less than the number of game media necessary for exchanging with the desired prize, A desired prize can be exchanged by using the settlement system 70 without changing to a prize. Here, as the required number of game media increases compared to the number acquired, a larger amount of payment is required by the payment system 70. Of course, prizes can be exchanged within a range where the required number of game media does not exceed the acquired number.
[0094]
FIG. 20 is a screen display diagram until a game medium is lent out by the mobile phone 60. First, the mobile phone 60 displays the current date and time, the remaining amount of use right, and the ball loan amount (see FIG. 20a). Next, when the determination button is pressed, the current date and time, the ball lending amount selection items are displayed by amount (see FIG. 20b), and the player selects the displayed amount, inputs the password, and presses the determination button. Ball lending starts. Next, after the end of the ball lending, the current usage right amount obtained by subtracting the ball lending amount from the current date and time, the ball lending amount, and the usage right amount is displayed (see FIG. 20c).
[0095]
FIG. 21 is a screen display when the single island device 10 rents game media, which is displayed when a ball loan request is received from the mobile phone 60 and the ball loan is terminated. The amount is displayed.
[0096]
FIG. 22 is a screen display diagram of the cellular phone 60 when selecting a prize. When the prize balls are counted, the current date and time, the number of prize balls, and the number of exchange balls are displayed on the cellular phone 60 (see FIG. 22a). When the prize button is pressed, a list of registered prizes is displayed (see FIG. 22b). For example, a clock is selected from the list of prizes, and when the enter button is pressed, the manufacturer name of the clock is displayed (see FIG. 22c). ).
[0097]
When the manufacturer is selected and the enter button is pressed, the appearance of the selected manufacturer's clock and the number of replacement balls of the watch are displayed (see FIG. 22d). , The name of the prize, the number of exchanged balls, the shortage amount after subtracting the number of exchanged balls from the number of prized balls or the number of remaining prized balls is displayed (see Fig. 22e). Is displayed, and a prize reference number (bar code) is displayed (see FIG. 22f).
[0098]
FIG. 23 is a screen display diagram when the POS device 80 performs a free gift exchange operation. When a premium reference number (bar code) registered in the mobile phone 60 is read, the display means 85 of the POS device 80 displays The current date and time, prize number (bar code), prize name, prize appearance, number of exchanged balls, shortage amount or number of remaining prizes are displayed.
[0099]
In the embodiment described above, the single island device 10 including the gaming machine 20, the game medium lending machine 30, and the like is described, but the single island device may not necessarily be configured. In addition, the player information does not necessarily have to be a mobile phone number, for example, an account number of a player's account.
[0100]
In addition, when the required number of game media is compared with the number acquired, and the required number of game media is greater, the processing for calculating the deficient amount corresponding to the value obtained by subtracting the number acquired from the required number of game media is applicable. It may be executed not only on the mobile phone 60 according to the program but also on the management server 50 or the like.
[0101]
【The invention's effect】
According to the game hall management system of the present invention, a prize that can be exchanged by a player is extracted by the management server, and the extracted prize information is transmitted to the mobile phone of the player, so that the player can By operating the mobile phone, it is possible to easily select a desired prize according to the number acquired by the gaming machine.
[0102]
The prize exchangeable by the player is not limited to the range of the number of game media acquired counted by the game medium counter, and a desired prize can be freely selected. That is, the number of game media required for exchanging prizes selected by the player is compared with the number of acquisitions counted by the game media counter, and if the required number of game media is larger, the number of required game media is calculated. The shortage amount corresponding to the value obtained by subtracting the number obtained can be charged to the payment system within the range of the player's usage limit.
[0103]
Therefore, the prize exchange is not limited to the number of game media actually acquired by the player, and other prizes may be obtained even if the obtained number is less than the number of game media required to exchange for the desired prize. The desired prize can be exchanged by using the settlement system without changing to the above. Here, as the required number of game media increases compared to the number acquired, a larger amount of payment is required by the payment system. However, without using the payment system, prize exchange is performed within the range where the required number of game media does not exceed the acquired number. You can also
[0104]
Furthermore, in the game hall management system, not only the above-mentioned prize exchange, but also the rental of game media within the range of the amount of usage rights stored in the mobile phone, it is possible to collect cash and prepaid cards. It is preferable that the player can receive the rental of the game medium even if he / she does not have it.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a configuration diagram of a game hall management system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a configuration diagram for granting a right to use a specified amount by a mobile phone and a payment system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a configuration diagram for lending gaming media according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a configuration diagram when exchanging premiums according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram of a mobile phone according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram of a single island device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram of a management server according to an embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram of a POS device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart for assigning the right to use money by the mobile phone and the payment system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart until the start of rental of game media according to an embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart up to a mobile phone balance process according to an embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart of a management server game medium loan amount payment request process according to an embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart of a mobile phone balance process according to an embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart for registering premium information and game medium information selected by the management server according to an embodiment of the present invention in a mobile phone;
FIG. 15 is a flowchart from transmission of a prize reference number to a management server from a POS device according to an embodiment of the present invention;
FIG. 16 is a flowchart from the completion of a free gift exchange service according to an embodiment of the present invention until the freebie reference number of the mobile phone is deleted;
FIG. 17 is a flowchart for explaining payment in the case where a shortage amount occurs in the player in the prize exchange business according to the embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a flowchart of management server deficiency payment request processing according to an embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a flowchart of mobile phone balance processing according to an embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a screen display diagram until a game medium is lent out by the mobile phone according to the embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a screen display diagram when renting out game media of the game media rental machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 22 is a screen display diagram of a mobile phone when a premium according to an embodiment of the present invention is selected.
FIG. 23 is a screen display diagram when a POS device according to an embodiment of the present invention performs a free gift exchange business.
[Explanation of symbols]
10 ... Single island device
13J: Communication control program (game medium lending end information transmission means)
20 ... gaming machine
30 ... Game media rental machine
40 ... Game media counter
45 ... Supply and recovery mechanism
50 ... Management server
53D ... Premium information selection program (premium extraction means)
53E ... telephone line information processing program (game medium lending permission information transmitting means, premium exchange information receiving means, payment request information transmitting means, payment permission information receiving means)
53F ... Communication control program (game medium lending permission information transmitting means, premium exchange information receiving means, payment request information transmitting means, payment permission information receiving means)
60 ... mobile phone
63B ... Ball rental information processing program (registration means)
63D ... Premium information selection program (premium selection means)
63E ... Telephone line information processing program (premium exchange information transmission means, player information transmission means)
63F. Communication control program (freebie exchange information transmitting means, player information transmitting means)
65. Display means
66. Operating means
67 ... Speaker
70 ... Payment system
80 ... POS device
83I ... Communication control program (premium exchange end information transmission means)

Claims (11)

遊技媒体の獲得数に基づく景品交換の管理機能を有する遊技場管理システムにおいて、
遊技機と、遊技機で獲得した遊技媒体を遊技終了時に計数しその計数結果である獲得数を記録媒体により発行する遊技媒体計数機と、遊技場側に設けられた管理サーバーと、遊技者の利用端末となる携帯電話と、景品交換所に設けられたPOS装置と、金融機関側に設けられた決済システムとを有し、
前記管理サーバーは、交換可能な景品の中の一または複数を抽出する景品抽出手段と、該景品抽出手段で抽出された景品情報を前記携帯電話に送信する景品情報送信手段と、携帯電話で選択された景品交換情報を受信する景品交換情報受信手段と、該景品交換情報受信手段で受信した景品交換情報を記憶する景品交換情報記憶手段とを有し、
前記携帯電話は、前記管理サーバーの景品抽出手段により抽出された景品情報から景品を選択する景品選択手段と、該景品選択手段で景品を選択した景品交換情報と共に遊技者を特定するための遊技者情報を前記管理サーバーに送信する景品交換情報送信手段とを有し、
前記POS装置は、前記携帯電話で選択された景品の景品交換情報を読み取る読取手段を有し、
前記景品選択手段により選択された景品交換に要する必要遊技媒体数と、前記遊技媒体計数機により計数された獲得数とを比較し、前記必要遊技媒体数の方が多い場合に、必要遊技媒体数から獲得数を減算した値に対応する不足金額を、前記決済システムに対して前記遊技者情報により特定される遊技者ごとの利用限度額の範囲内で請求することを特徴とする遊技場管理システム。
In a game hall management system having a management function of prize exchange based on the number of acquired game media,
A game machine, a game medium counter that counts the game media acquired by the game machine at the end of the game, and issues a count as a result of the count using a recording medium; a management server provided on the game hall side; A mobile phone serving as a user terminal, a POS device provided in the gift exchange, and a payment system provided on the financial institution side,
The management server selects a prize extractor for extracting one or more of exchangeable prizes, a prize information transmitter for transmitting the prize information extracted by the prize extractor to the mobile phone, and a mobile phone. A free gift exchange information receiving means for receiving the free gift exchange information; a free gift exchange information storage means for storing the free gift exchange information received by the free gift exchange information receiving means;
The mobile phone includes a prize selection means for selecting a prize from the prize information extracted by the prize extraction means of the management server, and a player for identifying a player together with the prize exchange information for selecting the prize by the prize selection means. A gift exchange information transmitting means for transmitting information to the management server;
The POS device has reading means for reading premium exchange information of a premium selected by the mobile phone,
When the required number of game media selected by the prize selection means is compared with the number of acquisitions counted by the game media counter, and the required number of game media is greater, the required number of game media A game hall management system, wherein a shortage amount corresponding to a value obtained by subtracting the number of acquisitions from the payment system is billed to the payment system within a range of a usage limit for each player specified by the player information. .
前記POS装置は、景品交換が終了すると、前記管理サーバーに景品交換終了の内容である景品交換終了情報を送信する景品交換終了情報送信手段を備え、
前記管理サーバーは、前記景品交換終了情報送信手段により送信された景品交換終了情報に基づいて、前記不足金額があった場合に前記決済システムに不足金額を請求する支払請求情報を送信する支払請求情報送信手段と、前記決済システムからの不足金額の支払請求情報に対する支払許諾情報を受信する支払許諾情報受信手段と、該支払許諾情報受信手段により受信した支払許諾情報を記憶する支払許諾情報記憶手段とを有することを特徴とする請求項1記載の遊技場管理システム。
The POS device includes a free gift exchange end information transmitting means for sending free gift exchange end information, which is the content of free gift exchange completion, to the management server when the free gift exchange ends.
The management server, based on the premium exchange end information transmitted by the premium exchange end information transmitting means, transmits the billing information for charging the payment system for the shortage amount when the shortage amount exists. A transmission means, a payment permission information receiving means for receiving payment permission information for the billing information of the shortage amount from the payment system, and a payment permission information storage means for storing the payment permission information received by the payment permission information receiving means. The game hall management system according to claim 1, further comprising:
前記不足金額を携帯電話の表示手段に表示出力することを特徴とする請求項1または2記載の遊技場管理システム。3. The game hall management system according to claim 1, wherein the shortage amount is displayed on a display unit of a mobile phone. 前記POS装置は表示手段を有し、
前記表示手段は少なくとも前記不足金額を表示可能なことを特徴とする請求項1,2または3記載の景品管理システム。
The POS device has display means,
4. The prize management system according to claim 1, wherein the display means can display at least the shortage amount.
各遊技機に対応して設けられ、所定金額に相当する遊技媒体を貸し出すための遊技媒体貸機を有し、
前記携帯電話は、前記決済システムから送信される指定金額の使用権利を登録する登録手段と、該登録手段に登録されている指定金額の使用権利範囲内で所定金額を入力すると共に、遊技者を特定するための遊技者情報を入力する遊技者情報入力手段と、該遊技者情報入力手段で入力した所定金額および遊技者情報を前記管理サーバーに送信する遊技者情報送信手段とを備え、
前記管理サーバーは、携帯電話の遊技者情報入力手段により入力した指定金額の使用権利範囲内で所定金額と遊技者情報に基づいて、前記遊技媒体貸機に遊技媒体の貸し出しを許可する遊技媒体貸許可情報を送信する遊技媒体貸許可情報送信手段を備え、
前記遊技媒体貸機は、前記管理サーバーの遊技媒体貸許可情報に基づいて、遊技媒体の貸出し制御を実行することを特徴とする請求項1,2,3または4記載の遊技場管理システム。
A game medium lending machine provided for each gaming machine, for lending a game medium corresponding to a predetermined amount,
The mobile phone inputs a predetermined amount within a usage right range of the designated amount registered in the registration unit, a registration unit for registering the usage right of the designated amount transmitted from the payment system, and Player information input means for inputting player information for specifying, and player information transmission means for transmitting the predetermined amount and player information input by the player information input means to the management server,
The management server permits gaming media lending to allow the gaming media lending machine to lend gaming media based on a predetermined amount and player information within the usage right range of the designated amount entered by the player information input means of the mobile phone. A game medium lending permission information transmitting means for transmitting permission information;
5. The game hall management system according to claim 1, wherein the game medium rental machine executes game medium lending control based on game medium lending permission information of the management server.
前記遊技媒体貸機は、遊技媒体の貸出しが終了すると、前記管理サーバーに遊技媒体の貸し出し終了の内容である遊技媒体貸終了情報を送信する遊技媒体貸終了情報送信手段を備え、
前記管理サーバーは、前記遊技媒体貸終了情報送信手段により送信された遊技媒体貸終了情報に基づいて、前記決済システムに遊技媒体の遊技媒体貸金額を請求する支払請求情報を送信する支払請求情報送信手段と、前記決済システムからの遊技媒体の遊技媒体貸金額の支払請求情報に対する支払許諾情報を受信する支払許諾情報受信手段と、該支払許諾情報受信手段により受信した支払許諾情報を記憶する支払許諾情報記憶手段とを有することを特徴とする請求項5記載の遊技場管理システム。
The gaming medium lending machine comprises gaming medium lending end information transmitting means for transmitting gaming medium lending end information, which is the contents of lending of gaming media, to the management server when gaming medium lending ends.
The management server transmits payment request information for charging the game medium loan amount of the game medium to the payment system based on the game medium loan end information transmitted by the game medium loan end information transmission means. Means, payment permission information receiving means for receiving payment permission information for the game medium loan amount of the game medium from the payment system, and a payment permission for storing the payment permission information received by the payment permission information receiving means 6. The game hall management system according to claim 5, further comprising information storage means.
前記管理サーバーと前記決済システム間で遊技媒体貸金額の支払請求および遊技媒体貸金額の支払許諾をすることを特徴とする請求項5または6記載の遊技場管理システム。7. The game hall management system according to claim 5, wherein the game medium loan amount is charged and the game medium loan amount is licensed between the management server and the settlement system. 前記携帯電話は、前記遊技者情報および前記指定金額をそれぞれ前記決済システムに送り、
前記決済システムは、前記指定金額の使用権利を発行して携帯電話に送ることを特徴とする請求項5,6または7に記載の遊技場管理システム。
The mobile phone sends the player information and the specified amount to the payment system,
8. The game hall management system according to claim 5, wherein the payment system issues a right to use the designated amount and sends it to a mobile phone.
前記遊技機と、前記遊技媒体計数機と、前記遊技媒体貸出機とは、それぞれ前記遊技機から排出された遊技媒体および前記遊技媒体計数機で計数された遊技媒体を回収研磨し遊技機へ遊技媒体を補給する補給回収機構を装備した単体島装置に含まれるものであることを特徴とする請求項5,6,7または8記載の遊技場管理システム。The gaming machine, the gaming medium counter, and the gaming medium lending machine collect and polish the gaming medium discharged from the gaming machine and the gaming medium counted by the gaming medium counter, respectively, to the gaming machine. 9. The game hall management system according to claim 5, wherein the game room management system is included in a single island device equipped with a supply and recovery mechanism for supplying a medium. 前記管理サーバーと前記決済システムとは電話回線で接続され、
前記携帯電話と前記決済システムとはインターネット回線を介して接続されていることを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8または9記載の遊技場管理システム。
The management server and the payment system are connected by a telephone line,
The game room management system according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 or 9, wherein the mobile phone and the payment system are connected via an Internet line.
前記遊技者情報が前記携帯電話の電話番号であることを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9または10記載の遊技場管理システム。11. The game hall management system according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, or 10, wherein the player information is a telephone number of the mobile phone.
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