JP5563938B2 - GAME MEDIUM MANAGEMENT DEVICE, GAME MEDIUM MANAGEMENT METHOD, GAME MEDIUM MANAGEMENT PROGRAM, AND GAME MEDIUM MANAGEMENT SYSTEM - Google Patents

GAME MEDIUM MANAGEMENT DEVICE, GAME MEDIUM MANAGEMENT METHOD, GAME MEDIUM MANAGEMENT PROGRAM, AND GAME MEDIUM MANAGEMENT SYSTEM Download PDF

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この発明は、遊技機に併設された各台装置において遊技機にて獲得された遊技媒体数として取得された持ち遊技媒体数を管理するとともに遊技店に預け入れた貯遊技媒体数を遊技店に会員登録された会員が所持する会員用記録媒体記録媒体識別情報に対応づけて管理する遊技媒体管理装置、遊技媒体管理方法遊技媒体管理プログラム及び遊技媒体管理システムに関し、特に、遊技店の閉店処理操作に応じて会員の持遊技媒体を貯遊技媒体へ自動移行させる際に、通信障害等の影響で会員の持遊技媒体数を確定できない場合であっても、会員が翌日以降に遊技店に来店した際に円滑な遊技ができるようにする遊技媒体管理装置、遊技媒体管理方法遊技媒体管理プログラム及び遊技媒体管理システムに関する。 The present invention manages the number of game media acquired as the number of game media acquired by a game machine in each device attached to the game machine and stores the number of game media deposited in the game store as a member of the game store. The present invention relates to a game medium management device, a game medium management method , a game medium management program, and a game medium management system that are managed in association with recording medium identification information of a member recording medium possessed by a registered member. When a member's game media is automatically transferred to a stored game medium according to the operation, even if the member's number of game media cannot be determined due to a communication failure, etc., the member will visit the amusement store the following day or later. The present invention relates to a game medium management device, a game medium management method , a game medium management program, and a game medium management system that enable a smooth game when played.

従来、パチンコ遊技を提供する遊技店には、遊技機で獲得されたパチンコ玉を遊技機に併設された台間カード処理機で計数し、計数されたパチンコ玉数を持玉として再遊技できるようにした各台計数システムが知られている(特許文献1参照)。かかる各台計数システムを用いると、遊技店の店員が島端計数機でパチンコ玉を計数する労力を低減できるとともに、遊技客がパチンコ玉を持参しなくとも遊技機の台移動等を行うことが可能となる。   Conventionally, pachinko parlors that provide pachinko games are counted by pachinko balls that have been acquired at the gaming machine using the inter-card card processing machine attached to the gaming machine, and the number of pachinko balls that have been counted can be replayed. Each of the counter counting systems is known (see Patent Document 1). By using such a counter counting system, it is possible to reduce the labor of a game shop clerk counting pachinko balls with an island edge counter, and to move a gaming machine table without the player having to bring pachinko balls. It becomes possible.

ところが、上記各台計数システムで計数された持玉数の有効期限は、遊技店に会員登録した会員並びに一般遊技客のいずれの場合であっても、当日限りとされるのが通常である。このため、会員及び一般遊技客は、遊技を終えて退店する前に、景品交換カウンタ等で持玉を景品交換するか又は貯玉に移行する必要がある。もし、持玉を景品交換する処理や貯玉に移行する処理を遊技客が行わないと、遊技客は持玉を喪失すると言う不利益を被る結果となる。   However, the expiration date of the number of possessed balls counted by each of the above-mentioned counter counting systems is normally limited to that day regardless of whether the member is registered as a member of a game shop or a general player. For this reason, the member and the general player need to exchange prizes at a prize exchange counter or the like or shift to a storage ball before leaving the store after the game. If the player does not perform the process of exchanging the coins for prizes or the process of shifting to a stored ball, the player suffers the disadvantage of losing the coins.

かかる遊技客の不利益を解消するため、特許文献2には、遊技店の閉店処理時に会員の持玉を貯玉に自動移行させるよう構成した技術が開示されている。この特許文献2によれば、会員が持玉を獲得した状態でそのまま退店したとしても、会員が持玉を喪失する不利益を回避することができる。   In order to eliminate such disadvantages of the player, Patent Document 2 discloses a technology configured to automatically transfer a member's possession ball to a storage ball during a game store closing process. According to this patent document 2, even if the member leaves the store in a state where he / she has the ball, the disadvantage that the member loses the ball can be avoided.

特開2007−229112号公報JP 2007-229112 A 特開2010−17348号公報JP 2010-17348 A

しかしながら、上記特許文献2によれば、最終的な会員の持玉数が正確に確定している場合にしか、持玉を貯玉に自動移行することができない。正確ではない持玉数を貯玉に自動移行すると、遊技客が意図した通りに貯玉が加算されず、遊技店と会員の間のトラブルに発展する可能性があるからである。   However, according to the above-mentioned patent document 2, the balls can be automatically transferred to the stored balls only when the final number of balls of the member is accurately determined. This is because if the number of held balls is not automatically transferred to a storage ball, the stored ball is not added as intended by the player, which may lead to a trouble between the game store and the member.

例えば、会員がカード返却操作を行った時点で台間カード処理機とカード管理装置との間の通信回線が断状態である場合には、台間カード処理機の持玉数はカードに書き込まれるものの、カード管理装置の持玉数は更新されない。かかる状況下で閉店処理が行われたとしても、適正な持玉数が貯玉数に加算することはできない。   For example, if the communication line between the inter-card processing machine and the card management device is disconnected when the member performs a card return operation, the number of balls in the inter-card processing machine is written to the card However, the number of cards in the card management device is not updated. Even if the store closing process is performed under such circumstances, the appropriate number of balls cannot be added to the number of stored balls.

このため、通信回線に異常が生じた場合には、遊技店の店員がエラーログ等を参照して貯玉数を手入力する必要が生じ、店員の人的労力を要するという問題が生ずる。加えて、翌日以降に来店した会員は、店員による貯玉数の手入力が完了するまでの間遊技を行うことができないと言う問題も生ずる。   For this reason, when an abnormality occurs in the communication line, it becomes necessary for the store clerk of the amusement store to manually input the number of stored balls with reference to an error log or the like, which causes a problem that it requires human labor of the store clerk. In addition, there is a problem that members who come to the store after the next day cannot play a game until the store clerk manually inputs the number of stored balls.

このことから、遊技店の閉店処理操作に応じて会員の持玉を貯玉へ自動移行させる場合に、通信障害等の影響で会員の持玉数を正確に確定できない場合であっても、会員が翌日以降に遊技店に来店した際に円滑かつ適正な貯玉を用いた遊技を可能にする遊技媒体管理システムをいかにして実現するかが重要な課題となっている。なお、かかる課題は、持玉を貯玉に自動移行させる場合のみならず、持メダルを貯メダルに移動移行させる場合にも同様に生ずる課題である。   For this reason, when a member's own ball is automatically transferred to a storage ball according to the closing operation of the amusement store, even if the member's number of balls cannot be accurately determined due to communication failure, etc. An important issue is how to realize a game medium management system that enables a smooth and appropriate game using a stored ball when visiting a game store on the following day. Such a problem occurs not only when automatically moving the possessed ball to the stored ball but also when moving the possessed medal to the stored medal.

本発明は、上述した従来技術による課題(問題点)を解消するためになされたものであり、遊技店の閉店処理操作に応じて会員の持遊技媒体を貯遊技媒体へ自動移行させる際に、通信障害等の影響で会員の持遊技媒体数を確定できない場合であっても、会員が翌日以降に遊技店に来店した際に円滑な遊技を可能にする遊技媒体管理装置、遊技媒体管理方法遊技媒体管理プログラム及び遊技媒体管理システムを提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the above-described problems (problems) of the prior art, and when automatically transferring a member's game media to a game media in accordance with a store closing operation of the game store, A game media management device, a game media management method , and a game media management device that enable a smooth game when a member visits a game store on or after the next day, even if the number of game media of the member cannot be determined due to the influence of communication failure, etc. It is an object of the present invention to provide a game medium management program and a game medium management system .

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機に併設された各台装置において遊技機にて獲得された遊技媒体数として取得された持ち遊技媒体数を管理するとともに遊技店に預け入れた貯遊技媒体数を遊技店に会員登録された会員が所持する会員用記録媒体記録媒体識別情報に対応づけて管理する遊技媒体管理装置であって、所定の移行処理指示を受け付けた場合に、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数にそれぞれ移行処理するとともに、移行処理の完了/未了を示す移行処理情報を記録媒体識別情報に対応付けて設定する第1の移行処理手段と、前記台装置から少なくとも前記記録媒体識別情報を受け付けたこと基づいて前記移行処理情報から移行処理が未了であると特定できる場合には、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理する第2の移行処理手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems and achieve the object, the present invention manages the number of game media acquired as the number of game media acquired by the game machine in each device provided in the game machine and A game media management device that manages the number of game media deposited in a store in association with the recording media identification information of the recording media for members possessed by members registered as members of the game store, and accepts predetermined transfer processing instructions The number of game media corresponding to the recording medium identification information is transferred to the number of stored game media corresponding to the recording medium identification information, and the transfer processing information indicating completion / incomplete of the transfer processing is a first shift processing means for setting in association with the recording medium identification information, based on said accepted at least the recording medium identification information from the individual car unit, transition from the transition process information If the sense can be identified as being incomplete, the second shift processing means shifts the processing number game media has corresponding to the recording medium identification information to the貯遊Technical number medium corresponding to the recording medium identification information It is provided with.

また、本発明は、上記の発明において、前記第2の移行処理手段は、前記台装置から少なくとも前記記録媒体識別情報を受け付けた際に、記録媒体識別情報に対応付けられた前記移行処理情報から移行処理の未了が特定できており、かつ、持ち遊技媒体数の管理日付が所定の期間よりも前の日付である場合には、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理することを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein the second migration processing means receives the migration processing information associated with the recording medium identification information when receiving at least the recording medium identification information from each of the stand devices. In the case where the incomplete transfer process is identified and the management date of the number of owned game media is a date before a predetermined period, the number of owned game media corresponding to the recording medium identification information is The number of game media corresponding to the recording medium identification information is transferred.

また、本発明は、上記の発明において、前記各台装置から前記記録媒体識別情報及び持ち遊技媒体数を特定するための持ち遊技媒体数特定情報を受け付けた際に、受け付けた持ち遊技媒体数特定情報から特定される持ち遊技媒体数が、自装置で管理する情報から特定される持ち遊技媒体数と異なる場合には、前記各台装置から受け付けた持ち遊技媒体数特定情報から特定される持ち遊技媒体数を用いて自装置で管理する持ち遊技媒体数を更新する更新手段をさらに備えたことを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above invention, when the recording medium identification information and the number of possessed game media specifying information for identifying the number of possessed game media are received from the respective device, the number of possessed game media identified If the number of possessed game media identified from the information is different from the number of possessed game media identified from the information managed by the own device, the possessed game identified from the possessed game media number identifying information received from each of the devices An update means for updating the number of possessed game media managed by the own device using the number of media is further provided.

また、本発明は、上記の発明において、前記第1の移行処理手段は、記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理できない場合には、該持ち遊技媒体数を自動移行対象持ち遊技媒体数として該記録媒体識別情報に対応づけて管理し、前記第2の移行処理手段は、前記台装置から少なくとも前記記録媒体識別情報を受け付けた際に、前記移行処理情報から移行処理が未了であると特定できる場合には、前記記録媒体識別情報に対応する自動移行対象持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理することを特徴とする。 Further, in the present invention, in the above invention, the first transfer processing unit may not transfer the number of possessed game media corresponding to the recording medium identification information to the number of stored game media corresponding to the recording medium identification information. The number of game media to be managed is managed in association with the recording medium identification information as the number of game media to be automatically transferred, and the second migration processing means obtains at least the recording medium identification information from each of the respective devices. when accepted, the savings transition process from the transition process information if it can be identified as incomplete, the corresponding number of automatic migrated possession game media corresponding to the recording medium identification information to the recording medium identification information It is characterized in that the number of game media is transferred.

また、本発明は、上記の発明において、前記第1の移行処理手段は、前記所定の移行処理指示を受け付けた場合に、前記台装置を含む遊技店内に配設された各種機器から記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数の情報を収集して持ち遊技媒体数を確定処理する確定処理手段をさらに備え、前記確定処理手段で確定処理された記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数については移行処理を行い、前記確定処理手段で確定処理できない記録媒体識別情報に対応付けて移行処理の未了を示す移行処理情報を設定することを特徴とする。 Further, in the present invention, in the above invention, when the first transition processing means receives the predetermined transition processing instruction , the first transition processing means records the recording medium from various devices arranged in the game store including the respective units. The information processing apparatus further comprises confirmation processing means for collecting information on the number of possessed game media corresponding to the identification information and determining the number of possessed game media, and the number of possessed game media corresponding to the recording medium identification information confirmed by the confirmation processing means. Is transferred, and transfer processing information indicating that transfer processing has not been completed is set in association with recording medium identification information that cannot be determined by the determination processing means.

また、本発明は、上記の発明において、電源断、通信障害若しくは機器障害等の異常状態に起因して前記確定処理手段により所定の時刻に持ち遊技媒体数の確定処理を行えない場合には、前記確定処理手段による確定処理が可能となった時点若しくはこの時点以降の所定の時刻に記録媒体識別情報に対応付けて移行処理の未了を示す移行処理情報を設定することを特徴とする。 Further, in the above invention, in the above invention, when the determination processing unit cannot determine the number of game media held at a predetermined time by the determination processing means due to an abnormal state such as power failure, communication failure, or device failure, Transfer processing information indicating that transfer processing has not been completed is set in association with recording medium identification information at the time when the determination processing by the determination processing means becomes possible or at a predetermined time after this time.

また、本発明は、上記の発明において、前記第2の移行処理手段は、記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理した際に、該記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を消去することを特徴とする。 Further, in the present invention according to the above invention, when the second transition processing means shifts the number of held game media corresponding to the recording medium identification information to the number of stored game media corresponding to the recording medium identification information. In addition, the number of game media possessed corresponding to the recording medium identification information is erased.

また、本発明は、遊技機に併設された台装置において遊技機にて獲得された遊技媒体数として取得された持ち遊技媒体数を管理するとともに遊技店に預け入れた貯遊技媒体数を遊技店に会員登録された会員が所持する会員用記録媒体記録媒体識別情報に対応づけて管理する遊技媒体管理装置における遊技媒体管理方法であって、所定の移行処理指示を受け付けた場合に、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数にそれぞれ移行処理するとともに、移行処理の完了/未了を示す移行処理情報を記録媒体識別情報に対応付けて設定する第1の移行処理工程と、前記台装置から少なくとも前記記録媒体識別情報を受け付けたこと基づいて、前記移行処理情報から移行処理が未了であると特定できている場合には、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理する第2の移行処理工程とを含んだことを特徴とする。 In addition, the present invention manages the number of game media acquired as the number of game media acquired by a game machine in each device attached to the game machine and stores the number of stored game media deposited in the game store. in a game medium management method in game medium management apparatus members are member registration is managed in association with the recording medium identification information of the member for a recording medium possessed, when receiving a predetermined migration process instruction, the recording The number of game media corresponding to the medium identification information is transferred to the number of stored game media corresponding to the recording medium identification information, and the transfer processing information indicating completion / incompletion of the transfer processing is corresponded to the recording medium identification information. in a first transition step of setting attach, on the basis that the accepted at least the recording medium identification information from the individual car unit, the migration process from the transition process information uncompleted And if they be identified that contained a second shift processing step of the process to proceed number game media has corresponding to the recording medium identification information to the貯遊Technical number medium corresponding to the recording medium identification information It is characterized by that.

また、本発明は、遊技機に併設された台装置において遊技機にて獲得された遊技媒体数として取得された持ち遊技媒体数を管理するとともに遊技店に預け入れた貯遊技媒体数を遊技店に会員登録された会員が所持する会員用記録媒体記録媒体識別情報に対応づけて管理する遊技媒体管理装置の遊技媒体管理プログラムであって、所定の移行処理指示を受け付けた場合に、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数にそれぞれ移行処理するとともに、移行処理の完了/未了を示す移行処理情報を記録媒体識別情報に対応付けて設定する第1の移行処理手順と、前記台装置から少なくとも前記記録媒体識別情報を受け付けたこと基づいて前記移行処理情報から移行処理が未了であると特定できている場合には、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理する第2の移行処理手順とをコンピュータに実行させることを特徴とする。
また、本発明は、遊技機に併設された各台装置と、前記各台装置において遊技機にて獲得された遊技媒体数として取得された持ち遊技媒体数を管理するとともに遊技店に預け入れた貯遊技媒体数を遊技店に会員登録された会員が所持する会員用記録媒体の記録媒体識別情報に対応づけて管理する遊技媒体管理手段とを有する遊技媒体管理システムであって、所定の移行処理指示を受け付けた場合に、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数にそれぞれ移行処理するとともに、移行処理の完了/未了を示す移行処理情報を記録媒体識別情報に対応付けて設定する第1の移行処理手段と、前記各台装置が少なくとも前記記録媒体識別情報を取得したことに基づいて、前記移行処理情報から移行処理が未了であると特定できる場合には、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理する第2の移行処理手段とを含んだことを特徴とする。
In addition, the present invention manages the number of game media acquired as the number of game media acquired by a game machine in each device attached to the game machine and stores the number of stored game media deposited in the game store. to a game media management program of game media management apparatus members are member registration is managed in association with the recording medium identification information of the member for a recording medium possessed, when receiving a predetermined migration process instruction, the recording The number of game media corresponding to the medium identification information is transferred to the number of stored game media corresponding to the recording medium identification information, and the transfer processing information indicating completion / incompletion of the transfer processing is corresponded to the recording medium identification information. in a first transition processing procedure for setting attach, on the basis that the accepted at least the recording medium identification information from the individual car unit, the migration process from the transition process information uncompleted And if they can be identified in that, a second shift processing procedure proceeds to the operation number game media has corresponding to the recording medium identification information to the貯遊Technical number medium corresponding to the recording medium identification information into the computer It is made to perform.
In addition, the present invention manages each device connected to the gaming machine and the number of game media acquired as the number of game media acquired by the gaming machine in each device and stores the amount stored in the game store. A game medium management system comprising a game medium management means for managing the number of game media in association with the recording medium identification information of a member recording medium possessed by a member who is registered as a member at a game store, wherein a predetermined transition processing instruction Is transferred to the number of stored game media corresponding to the recording medium identification information, and the transfer processing indicating completion / incomplete of the transfer processing First migration processing means for setting information in association with recording medium identification information, and whether the migration processing information is based on at least the recording apparatus acquiring the recording medium identification information. A second transition processing means for transitioning the number of possessed game media corresponding to the recording medium identification information to the number of stored game media corresponding to the recording medium identification information when it can be specified that the transition processing has not been completed; It is characterized by including.

本発明によれば、所定の移行処理指示を受け付けた場合に、記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する貯遊技媒体数にそれぞれ移行処理するとともに、移行処理できない記録媒体識別情報に移行処理の未了を示す移行処理情報を設定し、各台装置から少なくとも記録媒体識別情報を受け付けた際に、記録媒体識別情報に移行処理の未了を示す移行処理情報が設定されている場合には、記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する貯遊技媒体数に移行処理するよう構成したので、閉店処理操作のような所定の移行処理指示を行った際に持ち遊技媒体数を貯遊技媒体数に自動移行できないような場合であっても、各台装置に会員用記録媒体受け付けた場合に持ち遊技媒体数を貯遊技媒体数に自動移行できることになるので、遊技客再度遊技を行おうとする際に適正な貯遊技媒体を用いた円滑な遊技を行うことが可能となる。 According to the present invention, when receiving a predetermined migration process instruction, along with the process proceeds respectively the number of game media has corresponding to貯遊technique number medium corresponding to the recording medium identification information recording medium identification information, transition process set the migration process information indicating the recording medium identification information of the migration process unfinished not, upon receiving at least a recording medium identification information from the individual car unit, migration processing information indicating incompletion of the migration process to the recording medium identification information to when is set, since the number of game media has corresponding to the recording medium identification information configured to shift processing to貯遊technique number medium corresponding to the recording medium identification information, predetermined like closing processing operations even when the number of game media has when performing a migration process instruction that can not be automatically migrated to the number貯遊technique medium, the number of game media have when accepting membership recording medium to each base unit It means that it automatically moves to the number game media, it is possible to perform smooth game using appropriate savings game medium when the game customer attempts to perform a game again.

また、本発明によれば、台装置から少なくとも記録媒体識別情報を受け付けた際に、記録媒体識別情報に移行処理の未了を示す移行処理情報が設定されており、かつ、持ち遊技媒体数の管理日付が所定の期間よりも前の日付である場合には、記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する貯遊技媒体数に移行処理するよう構成したので、例えば所定の期間が当日である場合に、当日の持ち遊技媒体数については貯遊技媒体数への移行処理の対象外とし、前日以前の持ち遊技媒体数のみを貯遊技媒体数への移行処理の対象とすることができる。 Also, according to the present invention, when at least recording medium identification information is received from each device, the migration processing information indicating that the migration processing has not been completed is set in the recording medium identification information, and the number of game media If administration date is a date before the predetermined period of time, since the number of game media has corresponding to the recording medium identification information configured to shift processing to貯遊technique number medium corresponding to the recording medium identification information for example, when the predetermined period is the day, and covered by the transition process to貯遊technique medium speed for has game medium count of the day, the day before the migration process of the previously only have numbers game media to貯遊TECHNICAL medium speed Can be the target of.

また、本発明によれば、各台装置から記録媒体識別情報及び持ち遊技媒体数を特定するための持ち遊技媒体数特定情報を受け付けた際に、受け付けた持ち遊技媒体数特定情報から特定される持ち遊技媒体数が、自装置で管理する情報から特定される持ち遊技媒体数と異なる場合には、各台装置から受け付けた持ち遊技媒体数特定情報から特定される持ち遊技媒体数を用いて自装置で管理する持ち遊技媒体数を更新するよう構成したので、通信障害等が原因で会員用記録媒体に記録した持ち遊技媒体数と管理装置で管理する持ち遊技媒体数が異なる場合には、会員用記録媒体に記録した持ち遊技媒体数を正として正確な持ち遊技媒体数を貯遊技媒体数に移行させることができる。 Further, according to the present invention, upon receiving the game medium specific number information has for specifying the number of recording medium identification information and have the game medium from the individual car unit, are specified from the game medium count specifying information has accepted have number game media, when different have numbers game media to be identified from the information managed by the device itself, the self using the number of game media having specified from the game medium specific number information has received from the base unit Since the number of game media managed by the device is updated, if the number of game media recorded on the member recording medium is different from the number of game media managed by the management device due to communication failure etc., the member The number of possessed game media recorded on the recording medium can be positive, and the exact number of possessed game media can be shifted to the number of stored game media.

また、本発明によれば、記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理できない場合には、該持ち遊技媒体数を自動移行対象持ち遊技媒体数として該記録媒体識別情報に対応づけて管理し、台装置から少なくとも記録媒体識別情報を受け付けた際に、前記移行処理情報から移行処理が未了であると特定できる場合には、記録媒体識別情報に対応する自動移行対象持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する貯遊技媒体数に移行処理するよう構成したので、貯遊技媒体数に自動移行されるべき持ち遊技媒体数を自動移行対象持ち遊技媒体数として明確に管理することができる。 Further, according to the present invention, when the number of held game media corresponding to the recording medium identification information cannot be transferred to the number of stored game media corresponding to the recording medium identification information, the number of held game media is automatically transferred. in association with the recording medium identification information is managed as having game medium number, upon receiving at least a recording medium identification information from the individual car unit, when the migration process from the transition process information can be identified as incomplete is Since the number of game media to be automatically transferred corresponding to the recording medium identification information is transferred to the number of game media corresponding to the recording medium identification information, the game media to be automatically transferred to the number of game media The number can be clearly managed as the number of game media to be automatically transferred.

また、本発明によれば、所定の移行処理指示を受け付けた場合に、台装置を含む遊技店内に配設された各種機器から記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数の情報を収集して持ち遊技媒体数を確定処理し、確定処理された記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数については移行処理を行い、確定処理できない記録媒体識別情報に対応付けて移行処理の未了を示す移行処理情報を設定するよう構成したので、不正確な持ち遊技媒体数を貯遊技媒体数に自動移行するような事態を未然に防止することができる。 Further, according to the present invention, when a predetermined transition processing instruction is received, information on the number of possessed game media corresponding to the recording media identification information is collected from various devices arranged in the game store including each device. confirm handle the number of game media have Te, performs the migration process for game medium count has corresponding confirmation treated recording medium identification information indicates the incompletion of the migration process in association with the recording medium identification information can not be determined process Since the migration process information is set, it is possible to prevent a situation in which the inaccurate number of game media is automatically transferred to the number of stored game media.

また、本発明によれば、電源断、通信障害若しくは機器障害等の異常状態に起因して所定の時刻に持ち遊技媒体数の確定処理を行えない場合には、確定処理が可能となった時点若しくはこの時点以降の所定の時刻に記録媒体識別情報に対応付けて移行処理の未了を示す移行処理情報を設定するよう構成したので、電源断、通信障害若しくは機器障害等の異常状態が生じた場合であっても、その後に記録媒体識別情報に対応付けて移行処理の未了を示す移行処理情報を設定し、持ち遊技媒体数を貯遊技媒体数に自動移行することができる。 In addition, according to the present invention, when the determination process of the number of game media held at a predetermined time cannot be performed at a predetermined time due to an abnormal state such as a power failure, a communication failure, or a device failure, the determination process can be performed. Alternatively, since the migration process information indicating that the migration process is not completed is set in association with the recording medium identification information at a predetermined time after this point, an abnormal state such as a power failure, a communication failure, or a device failure has occurred. Even in this case, it is possible to set the migration process information indicating that the migration process has not been completed in association with the recording medium identification information, and automatically shift the number of possessed game media to the number of stored game media.

また、本発明によれば、記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する貯遊技媒体数に移行処理した際に、該記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を消去するよう構成したので、持ち遊技媒体数から貯遊技媒体数への移行処理の完了を保証することができる。 Further, according to the present invention, when the number of game media has corresponding to the recording medium identification information and moves the process to貯遊technique number medium corresponding to the recording medium identification information, game media has corresponding to the recording medium identification information Since the number is erased, it is possible to guarantee the completion of the transition process from the number of game media to the number of game media.

図1は、本実施例に係る遊技媒体管理システムの概念を説明するための説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of the game medium management system according to the present embodiment. 図2は、本実施例に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the game medium management system according to the present embodiment. 図3は、図2に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine shown in FIG. 図4は、図2に示した台間カード処理機、カード管理装置及び会員管理装置の内部構成を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processor, the card management device, and the member management device shown in FIG. 図5は、図4に示したカード利用データ及び貯玉管理テーブルの一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of the card use data and the storage management table shown in FIG. 図6は、図4に示した一般カード管理テーブル及び会員カード管理テーブルの一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the general card management table and the member card management table shown in FIG. 図7は、図4に示した台間カード処理機及びカード管理装置によるカード返却時の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure when the card is returned by the inter-card card processor and the card management device shown in FIG. 図8は、図4に示したカード管理装置による閉店処理操作時の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure when a store closing operation is performed by the card management apparatus shown in FIG. 図9は、図8に示した閉店処理時の貯玉移行処理手順を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing the storage transfer processing procedure during the closing process shown in FIG. 図10は、図4に示した台間カード処理機に会員カードが挿入された場合の貯玉移行処理手順を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a stored money transfer processing procedure when a membership card is inserted into the inter-card card processing machine shown in FIG.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理装置、遊技媒体管理方法遊技媒体管理プログラム及び遊技媒体管理システムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下に示す実施例では、カード管理装置で持玉を管理するとともに、貯玉を会員管理装置で管理する場合を中心に説明することとする。 Hereinafter, preferred embodiments of a game medium management device, a game medium management method , a game medium management program, and a game medium management system according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the embodiment described below, the case where the card management device manages the possession balls and the case where the stored ball is managed by the member management device will be mainly described.

まず、本実施例に係る遊技媒体管理システムの概念について説明する。図1は、本実施例に係る遊技媒体管理システムの概念を説明するための説明図である。同図に示す遊技媒体管理システムは、遊技店に会員登録された会員及び一般客の持玉数をカード管理装置40で管理するとともに、会員の貯玉数を会員管理装置50で管理するシステムである。   First, the concept of the game medium management system according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of the game medium management system according to the present embodiment. The game media management system shown in FIG. 1 is a system for managing the number of balls of members and general customers who are registered as members in the game store with the card management device 40 and managing the number of stored members of the members with the member management device 50. .

ここで、この持玉数とは、各台計数機の機能を有する台間カード処理機10で遊技客が獲得した獲得玉を意味し、遊技客は必要に応じて持玉数を遊技に再利用できるとともに、景品交換することもできる。この持玉数には有効期限が設定されており、通常は当日限りである。このため、もし遊技客が持玉数の景品交換処理等を行わないと、原則として持玉数は消失するが、遊技客が会員である場合には、遊技店の閉店処理が行われる際に持玉数が貯玉数に自動移行される。   Here, the number of possessed balls means the number of balls acquired by the player with the inter-card card processing machine 10 having the function of each counter, and the player regains the number of possessed balls as needed. You can use it and exchange prizes. An expiration date is set for this number of balls, and it is usually limited to the current day. For this reason, if the player does not perform a prize exchange process for the number of balls, the number of balls will be lost in principle. However, if the player is a member, The number of holding balls is automatically transferred to the number of stored balls.

一方、貯玉数とは、会員が遊技店に預け入れた玉数を意味し、会員は必要に応じて貯玉数を遊技に再プレイできるとともに、景品交換することもできる。この貯玉数は、上記持玉数と異なり、有効期限は設定されない。このため、上記持玉数と異なり、会員がいつでも貯玉数を景品交換又は再プレイすることができる。   On the other hand, the number of stored balls means the number of balls deposited by the member at the game store, and the member can replay the number of stored balls into the game and exchange prizes as necessary. Unlike the above-mentioned number of balls, the expiration date is not set. For this reason, unlike the above-mentioned number of possessed balls, the member can exchange or replay the number of stored balls at any time.

図1に示すように、この遊技媒体管理システムは、遊技店の閉店処理操作がなされた場合に、カード管理装置40で管理する会員の持玉数を会員管理装置50で管理する貯玉数に自動移行する処理を行う。この閉店処理時における持玉数の貯玉数への自動移行は、特開2010−17348号公報に開示されるように従来技術である。   As shown in FIG. 1, when a game store closing process operation is performed, this gaming media management system automatically converts the number of balls managed by the card management device 40 into the number of stored balls managed by the member management device 50. Perform the migration process. The automatic transition of the number of possessed balls to the number of stored balls during the closing process is a conventional technique as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-17348.

しかしながら、上記従来技術は、閉店処理時に持玉数が確定していることが必要であり、通信障害等で持玉数が確定していない場合には、持玉数を貯玉数に自動移行することができない。例えば、閉店処理を行う順序を誤った場合や会員管理装置50をカード管理装置40よりも先に電源オフすると、持玉数の貯玉数への自動移行を行うことができない。また、閉店処理時に遊技店内の全ての機器(台間カード処理機10、島端計数機60、精算機70及び景品管理装置80)の接続状況が確認できない場合には、各会員の最終的な持玉数を確定できない。さらに、遊技店の営業時間にカード管理装置40に障害が発生しオフライン運用を行うとともに、閉店時までにカード管理装置40が回復しない場合には、持玉数の貯玉数への自動移行を行うことができない結果となる。   However, the above prior art requires that the number of possessed balls be determined during the closing process, and if the number of retained balls is not confirmed due to a communication failure or the like, the number of retained balls is automatically transferred to the number of stored balls. I can't. For example, if the order in which the store closing process is performed is wrong or the member management device 50 is turned off before the card management device 40, the number of possessed balls cannot be automatically transferred to the number of stored balls. If the connection status of all the devices in the amusement store (the inter-card card processing machine 10, the island edge counter 60, the checkout machine 70, and the prize management device 80) cannot be confirmed during the closing process, each member's final The number of holding balls cannot be determined. Furthermore, when the card management device 40 fails during the game store business hours and is operated offline, if the card management device 40 does not recover by the closing time, the number of possessed balls is automatically transferred to the number of stored balls. Result that can not.

したがって、従来技術によれば、会員が翌日以降に来店した場合に、遊技店の店員がエラーログ等を参照しながら手作業で持玉数を貯玉数に移行処理せねばならず、煩雑な作業を要する。加えて、かかる店員による移行処理が終了するまでの間、会員は遊技を行うことができないという問題が生ずる。   Therefore, according to the prior art, when a member visits the store on the next day or later, the store clerk at the amusement store must manually transfer the number of balls to the number of stored balls while referring to the error log etc. Cost. In addition, there is a problem that the member cannot play a game until the transition process by the store clerk is completed.

そこで、本実施例では、上記問題点を解決するために、会員が翌日以降に遊技店に来店して台間カード処理機10に会員カードを挿入すると、その時点で当該会員の持玉数を貯玉数に自動移行するよう構成している。   Therefore, in this embodiment, in order to solve the above problem, when a member visits an amusement store on the following day and inserts a membership card into the inter-card processing machine 10, the number of possessions of the member at that time is calculated. It is configured to automatically shift to the number of stored balls.

具体的には、台間カード処理機10が会員カードを受け付けたならば、(1)台間カード処理機10は、この会員カードのカードIDと該会員カードに記録された持玉数をカード管理装置40に通知する。   Specifically, if the inter-card card processing machine 10 accepts the membership card, (1) the inter-card card processing machine 10 uses the card ID of this membership card and the number of balls recorded on the membership card as a card. Notify the management device 40.

この通知を受けたカード管理装置40は、(2)会員カードに記録された持玉数を正として会員カード管理テーブル40fで管理する該会員の持玉数を更新する。ここでは、カードID「00001」の会員の持玉数を「1000玉」から「300玉」に更新した状況を示している。なお、会員カードに記録された持玉数を正とした理由は、オフライン運用時において持玉数は常にカードに正しく書き込まれるからである。なお、会員カードに記録された持玉数を不正に改変する不正に対する対策は別途取られているものとする。また、オフライン中等であれば、持玉を記録したカードの排出時に「カード正」の情報をカードに記録しておいてもよい。   Upon receiving this notification, the card management device 40 (2) updates the number of possessed balls managed by the member card management table 40f with the number of possessed balls recorded on the membership card as positive. Here, a situation is shown in which the number of balls of the member with the card ID “00001” is updated from “1000 balls” to “300 balls”. The reason why the number of possessed balls recorded on the membership card is positive is that the number of retained balls is always correctly written on the card during offline operation. It should be noted that a countermeasure against fraud that illegally alters the number of possessions recorded on the membership card is taken separately. Further, if the card is off-line or the like, the “card correct” information may be recorded on the card when the card on which the ball is recorded is ejected.

その後、(3)カード管理装置40は、カードIDと更新後の持玉数を会員管理装置50に送信して、持玉数の自動移行を依頼する。そして、(4)会員管理装置50がカードIDと更新後の持玉数を受け取ったならば、このデータを用いて貯玉管理テーブル50eを更新する。ここでは、カードID「00001」の貯玉数が「500玉」から「800玉」に増加した状況を示している。   Thereafter, (3) the card management device 40 transmits the card ID and the updated number of balls to the member management device 50 and requests automatic transfer of the number of balls. (4) When the member management device 50 receives the card ID and the updated number of balls, the storage management table 50e is updated using this data. Here, the number of stored balls of the card ID “00001” is increased from “500 balls” to “800 balls”.

上記一連の処理を行うことにより、会員は、翌日以降に来店した際に持玉数が全て貯玉数に自動移行されていることを把握できるため、店員による手作業を要しない。また、遊技客は、来店後直ちに遊技を開始することが可能となる。   By performing the above-described series of processing, the member can grasp that the number of possessed balls has been automatically transferred to the number of accumulated balls when visiting the store on the next day or later, so that manual operation by the store clerk is not required. In addition, the player can start playing the game immediately after coming to the store.

次に、本実施例に係る遊技媒体管理システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施例に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技媒体管理システムでは、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、複数の島端計数機60と、精算機70と、景品管理装置80とが通信回線90を介して接続されている。なお、複数の遊技機20及び台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して通信回線90に接続されている。   Next, the system configuration of the game medium management system according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the game medium management system according to the present embodiment. As shown in the figure, in this gaming medium management system, a plurality of gaming machines 20, an inter-card card processor 10 provided corresponding to each gaming machine 20, a card management device 40, and a member management device 50, a plurality of island edge counters 60, a settlement machine 70, and a prize management device 80 are connected via a communication line 90. The plurality of gaming machines 20 and the inter-card card processing machine 10 are connected to the communication line 90 via the island controller 30.

遊技機20は、パチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。台間カード処理機10は、遊技機20に対する玉貸し処理、遊技機20で獲得したパチンコ玉の計数処理、計数したパチンコ玉を持玉として再投出する処理、貯玉の再プレイ処理などを行う装置である。   The gaming machine 20 is a device such as a pachinko machine in which a pachinko ball is driven into a game area and a player plays a pachinko game. The inter-card processing machine 10 performs a ball lending process to the gaming machine 20, a pachinko ball counting process acquired by the gaming machine 20, a process of re-throwing the counted pachinko balls as a holding ball, a replay process of a stored ball, and the like. Device.

この台間カード処理機10には、あらかじめ複数枚のカードが収納されており、遊技客が遊技を終えてカード返却ボタンを押下操作すると、該カード1にプリペイド価値並びに持玉数が関連付けた後に返却される。具体的には、このプリペイド価値及び持玉数がカード1に書き込まれるとともに、カード管理装置40で管理されるカード情報40eの内容が更新される。また、カード1を受け入れたならば、このカード1のプリペイド価値並びに持玉数を読み取るとともに、カードIDをカード管理装置40に送信する。そして、このカードIDに対応する持玉数を受け付けたならば、該持玉数を用いた遊技を可能とする。なお、通常運用時は、カード管理装置40で管理されるカード情報40eが正として取り扱われる。   The inter-card processing machine 10 stores a plurality of cards in advance, and when the player finishes the game and presses the card return button, after the prepaid value and the number of balls are associated with the card 1 Returned. Specifically, the prepaid value and the number of possessions are written in the card 1 and the contents of the card information 40e managed by the card management device 40 are updated. If the card 1 is accepted, the prepaid value and the number of possessed balls of the card 1 are read and the card ID is transmitted to the card management device 40. And if the number of possession balls corresponding to this card ID is received, the game using the number of possession balls is enabled. During normal operation, the card information 40e managed by the card management device 40 is treated as positive.

ただし、カードIDに応答して持玉数の要求を受け付けたならば、カード1から読み取った持玉数をカード管理装置40に通知する。かかる通知により、後述するようにカード1から読み取った持玉数を正として持玉数が貯玉数に自動移行される。   However, if a request for the number of possessed balls is received in response to the card ID, the card management device 40 is notified of the number of possessed balls read from the card 1. With this notification, as will be described later, the number of held balls is automatically transferred to the number of stored balls with the number of held balls read from the card 1 as positive.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カード1のプリペイド価値及び持玉数等を管理テーブルにより管理する管理装置である。かかる管理テーブルには、一般客のカード情報を記憶する一般カード管理テーブル40eと、会員のカード情報を記憶する会員カード管理テーブルとが含まれる。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of gaming machines 20 and inter-card card processing machines 10 provided on the gaming island. The card management device 40 is a management device that manages the prepaid value of the card 1, the number of balls, and the like using a management table. The management table includes a general card management table 40e for storing general customer card information and a member card management table for storing member card information.

このカード管理装置40は、閉店処理操作に伴って会員の持玉数を貯玉数に自動移行処理するとともに、該自動移行処理ができない場合には、翌日以降に台間カード処理機10から会員カードのカードIDと持玉数を受け付けた時点で、会員の持玉数を貯玉数に自動移行処理する。   The card management device 40 automatically shifts the number of balls held by the member to the number of stored balls in accordance with the store closing process operation. If the automatic transfer process is not possible, the card management device 40 from the inter-card card processing machine 10 on the next day or later. When the card ID and the number of balls are received, the number of balls held by the member is automatically transferred to the number of balls.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードのカードIDに対応づけて、会員の氏名及び住所等の会員データ並びに貯玉データ、ポイント数等を管理する。この会員管理装置50は、カード管理装置40から会員カードのカードIDと持玉数を受け付けたならば、この持玉数を該当するカードIDの貯玉数に加算する処理を行う。   The member management device 50 is a management device that manages member data of members registered as members in the amusement store. Specifically, the member data such as the name and address of the member, the stored ball data, the number of points, etc. are managed in association with the card ID of the member card issued to the member. When the member management device 50 receives the card ID and the number of balls from the card management device 40, the member management device 50 performs processing for adding the number of balls to the number of balls stored in the corresponding card ID.

島端計数機60は、遊技島端等に設けられ、遊技客が獲得したパチンコ玉数を計数し、計数値をカード1に関連付けるか、レシートへ印字して発行する。精算機70は、紙幣挿入部に挿入された各種紙幣のプリペイド価値が関連付けられたカード1が挿入されると、このプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。景品管理装置80は、遊技店内の景品交換カウンターに併設された景品交換用の端末装置であり、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。   The island edge counter 60 is provided at a game island edge or the like, counts the number of pachinko balls acquired by the player, and associates the counted value with the card 1 or prints it on a receipt and issues it. When the card 1 associated with the prepaid value of various banknotes inserted into the banknote insertion unit is inserted, the checkout machine 70 pays out cash corresponding to the prepaid value. The prize management device 80 is a terminal device for exchanging prizes provided at a prize exchange counter in the amusement store, and performs a prize exchange process for storing and holding balls.

次に、図1に示した台間カード処理機10の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10の外観構成を示す図である。同図には、台間カード処理機10が併設される遊技機20が破線で図示されている。また、同図には紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。   Next, the external configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 1 will be described. FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. In the drawing, a gaming machine 20 to which the inter-card card processing machine 10 is provided is shown by a broken line. Moreover, although the inter-card processing machine 10 that accepts only banknotes is shown in the figure, a unit for accepting coins may be provided.

図3に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、パチンコ玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入部12とを有する。また、台間カード処理機10は、ディスプレイなどの表示部並びにテンキーや各種ボタンを含む操作部からなる表示操作部13と、遊技機20の上皿21に遊技媒体を供給するノズル14と、カードID、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが記憶されたカード1を受け付けるカードユニット部15と、携帯端末の識別子であるIDmを読み取る携帯読取部16とが設けられている。   As shown in FIG. 3, the inter-card card processing machine 10 includes a status display unit 11 that displays the status of the apparatus of the inter-card card processing machine 10 by lighting or blinking a predetermined color lamp, and various types of pachinko balls. And a bill insertion part 12 for receiving bills. Further, the inter-card processing machine 10 includes a display operation unit 13 including a display unit such as a display and an operation unit including a numeric keypad and various buttons, a nozzle 14 for supplying game media to the upper plate 21 of the gaming machine 20, and a card. A card unit 15 that receives the card 1 in which the ID, prepaid value, stored ball data, and possession data are stored, and a portable reader 16 that reads IDm that is an identifier of the portable terminal are provided.

また、台間カード処理機10は、遊技客が獲得したパチンコ玉数を持玉数として計数する計数部17と、獲得玉を貯留する持玉貯留部18とを有する。遊技機20の下皿22から落下した遊技媒体は、持玉貯留部18を経て計数部17へと導かれる。この持玉貯留部18には、持玉数を表示する持玉数表示部18aが設けられている。この持玉数表示部18aは、7セグメント(7SEG)のLCD等で構成され、後述する台間カード処理機10の制御部10fにより表示制御される。   In addition, the inter-card processing machine 10 includes a counting unit 17 that counts the number of pachinko balls acquired by the player as the number of balls, and a ball storage unit 18 that stores the acquired balls. The game media dropped from the lower tray 22 of the gaming machine 20 is guided to the counting unit 17 through the holding ball storage unit 18. The retained ball storage unit 18 is provided with a retained ball number display unit 18a for displaying the number of retained balls. This number-of-balls display unit 18a is configured by a 7-segment (7SEG) LCD or the like, and is display-controlled by a control unit 10f of the inter-card card processing machine 10 described later.

なお、遊技機20には、パチンコ玉を貯留する上皿21及び該上皿21の貯留量が増えたパチンコ玉を貯留する下皿22が設けられている。この上皿21には、カードを返却するカード返却ボタン21aが設けられている。   Note that the gaming machine 20 is provided with an upper plate 21 for storing pachinko balls and a lower plate 22 for storing pachinko balls in which the amount stored in the upper plate 21 is increased. The upper plate 21 is provided with a card return button 21a for returning a card.

次に、図2に示した台間カード処理機10、カード管理装置40及び会員管理装置50の内部構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10、カード管理装置40及び会員管理装置50の内部構成を示す機能ブロック図である。   Next, the internal configuration of the inter-card card processor 10, the card management device 40, and the member management device 50 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processor 10, the card management device 40, and the member management device 50 shown in FIG.

同図に示すように、台間カード処理機10は、R/W部10aと、通信I/F部10bと、記憶部10cと、制御部10fとを有する。この制御部10fには、表示操作部13、計数部17及び持玉数表示部18aが接続されている。   As shown in the figure, the inter-card card processing machine 10 includes an R / W unit 10a, a communication I / F unit 10b, a storage unit 10c, and a control unit 10f. The control unit 10f is connected with a display operation unit 13, a counting unit 17, and a number-of-balls display unit 18a.

R/W部10aは、受け入れたカード1へのデータの読み書きを行う処理部である。具体的には、カード1が挿入された場合には、該カード1のカードID、プリペイド価値及び持玉数を読み込んで制御部10fに出力する。カード1を返却する場合には、このカード1にプリペイド価値及び持玉数を書き込む処理を行う。なお、カード1にプリペイド価値及び持玉数を書き込む理由は、カード管理装置40との通信が途絶した状況下でもオフライン運用を可能にするためである。   The R / W unit 10a is a processing unit that reads and writes data from and to the received card 1. Specifically, when the card 1 is inserted, the card ID, prepaid value, and number of possessions of the card 1 are read and output to the control unit 10f. When the card 1 is returned, a process of writing the prepaid value and the number of balls in the card 1 is performed. The reason for writing the prepaid value and the number of balls in the card 1 is to enable offline operation even in a situation where communication with the card management device 40 is interrupted.

通信I/F部10bは、カード管理装置40とデータ通信を行うためのインタフェース部である。記憶部10cは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技客の獲得玉を意味する持玉数10dと、カード利用データ10eとを記憶する。カード利用データ10eは、オフライン運用時のカード1の利用データである。   The communication I / F unit 10b is an interface unit for performing data communication with the card management device 40. The storage unit 10c is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory, and stores the number of possessed balls 10d that means the player's winning balls and card usage data 10e. The card usage data 10e is usage data of the card 1 during offline operation.

図5(a)は、カード利用データ10eの一例を示す図である。同図に示すように、カード利用データ10eは、カードID、返却時刻、プリペイド価値及び持玉数を含む。カードID「00002」のカードは、プリペイド価値「0」、持玉数「500」の状態で10時42分に返却され、カードID「10003」のカードは、プリペイド価値「1000」、持玉数「3000」の状態で12時30分に返却され、カードID「00003」のカードは、プリペイド価値「3000」、持玉数「1000」の状態で22時45分に返却された状況を示している。なお、カードIDの最上位ビットが「1」であるものは一般カードを意味し、カードIDの最上位ビットが「0」のものは会員カードを意味する。   FIG. 5A shows an example of the card usage data 10e. As shown in the figure, the card usage data 10e includes a card ID, a return time, a prepaid value, and the number of possessions. The card with the card ID “00002” is returned at 10:42 with the prepaid value “0” and the number of possessions “500”, and the card with the card ID “10003” has the prepaid value “1000” and the number of possessions. It is returned at 12:30 in the state of “3000”, and the card with the card ID “00003” is returned at 22:45 in the state of prepaid value “3000” and the number of possessions “1000”. Yes. A card ID having the most significant bit “1” means a general card, and a card ID having the most significant bit “0” means a membership card.

制御部10fは、台間カード処理機10の全体制御を行う制御部であり、持玉管理部10g、カード処理部10h及び払出処理部10iを有する。持玉管理部10gは、記憶部10cに記憶した持玉数10dを用いて遊技客の持玉数を管理する管理部である。具体的には、新たな持玉が計数された場合には計数値を持玉数10dに加算処理し、持玉の払い出しが行われた場合には払い出し数を持玉数10dから減算処理する。カード1を返却する場合には、カード管理装置40に対して持玉数10dを通知してカード管理装置40により管理される一般カード管理テーブル40e又は会員カード管理テーブル40fの更新指示を行う。   The control unit 10f is a control unit that performs overall control of the inter-card card processing machine 10, and includes a holding ball management unit 10g, a card processing unit 10h, and a payout processing unit 10i. The possession management unit 10g is a management unit that manages the number of possessions of the player using the number of possessions 10d stored in the storage unit 10c. Specifically, when a new ball is counted, the count value is added to the number of balls 10d, and when the ball is paid out, the payout number is subtracted from the number of balls 10d. . When the card 1 is returned, the card management device 40 is notified of the number of possessed balls 10d, and an instruction to update the general card management table 40e or the member card management table 40f managed by the card management device 40 is given.

カード処理部10hは、カード1の受け入れ時の処理及びカード1の返却時の処理を行う処理部である。R/W部10aからカード1のカードID、持玉数及びプリペイド価値を受け付けたならば、このカードIDをカード管理装置40に対して送信する。そして、カード管理装置40から持玉数を受信したならば、この持玉数を記憶部10cの持玉数10dに記憶するとともに、持玉数表示部18aに持玉数10dを表示制御する。一方、カード管理装置40から持玉数を要求されたならば、カード1から読み取られた持玉数をカード管理装置40に送信する。なお、カード管理装置40からカード利用データ10eを要求されたならば、記憶部10cに記憶したカード利用データ10eをカード管理装置40に送信する。   The card processing unit 10h is a processing unit that performs processing when the card 1 is received and processing when the card 1 is returned. If the card ID, the number of possessions, and the prepaid value of the card 1 are received from the R / W unit 10a, the card ID is transmitted to the card management device 40. If the number of balls is received from the card management device 40, the number of balls is stored in the number of balls 10d in the storage unit 10c, and the number of balls 10d is controlled to be displayed on the number of balls display unit 18a. On the other hand, when the number of possessed balls is requested from the card management device 40, the number of retained balls read from the card 1 is transmitted to the card management device 40. When the card management data 40e is requested from the card management device 40, the card usage data 10e stored in the storage unit 10c is transmitted to the card management device 40.

払出処理部10iは、持玉払出ボタンが押下操作された場合に、ノズル14を介して持玉数のうちの所定数(例えば、125玉)を遊技機20の上皿21に投出するとともに、貸出ボタンが押下操作された場合には、カード1にプリペイド価値があることを条件に所定数のパチンコ玉を払い出すよう遊技機20に指示する処理部である。なお、貯玉の再プレイを行う場合には、ノズル14を介して貯玉数のうちの所定数(例えば、125玉)のパチンコ玉を遊技機20の上皿21に投出することになる。   The payout processing unit 10i throws a predetermined number (for example, 125 balls) out of the number of possessions through the nozzle 14 to the upper plate 21 of the gaming machine 20 when the possession payout button is pressed. When the lending button is pressed, the processing unit instructs the gaming machine 20 to pay out a predetermined number of pachinko balls on condition that the card 1 has a prepaid value. When replaying the stored balls, a predetermined number (for example, 125 balls) of pachinko balls out of the number of stored balls is thrown out to the upper plate 21 of the gaming machine 20 through the nozzle 14.

次に、カード管理装置40は、入力部40aと、表示部40bと、通信I/F部40cと、記憶部40dと、制御部40gとを有する。入力部40aは、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、表示部40bは、液晶パネルやディスプレイ装置等の表示デバイスである。通信I/F部40cは、台間カード処理機10及び会員管理装置50とデータ通信するためのインタフェース部であり、記憶部40dは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスである。   Next, the card management device 40 includes an input unit 40a, a display unit 40b, a communication I / F unit 40c, a storage unit 40d, and a control unit 40g. The input unit 40a is an input device such as a keyboard or a mouse, and the display unit 40b is a display device such as a liquid crystal panel or a display device. The communication I / F unit 40c is an interface unit for data communication with the inter-card card processor 10 and the member management device 50, and the storage unit 40d is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory.

この記憶部40dには、一般カード管理テーブル40e及び会員カード管理テーブル40fが記憶されている。図6(a)は、一般カード管理テーブル40eの一例を示す図であり、図6(b)は、会員カード管理テーブル40fの一例を示す図である。図6(a)に示す一般カード管理テーブル40eには、カードID、プリペイド価値、持玉数及び最終更新日が格納されている。ここでは、カードID「10001」についてはプリペイド価値「0」、持玉数「0」、最終更新日「9月1日」が関連付けられ、カードID「10002」についてはプリペイド価値「0」、持玉数「500」、最終更新日「9月1日」が関連付けられ、カードID「10003」についてはプリペイド価値「1000」、持玉数「3000」、最終更新日「9月1日」が関連付けられた状況を示している。   The storage unit 40d stores a general card management table 40e and a member card management table 40f. FIG. 6A is a diagram illustrating an example of the general card management table 40e, and FIG. 6B is a diagram illustrating an example of the member card management table 40f. The general card management table 40e shown in FIG. 6A stores a card ID, a prepaid value, the number of balls, and the last update date. Here, the card ID “10001” is associated with the prepaid value “0”, the number of possessed balls “0”, and the last update date “September 1”, and the card ID “10002” is associated with the prepaid value “0”. The number of balls “500” and the last update date “September 1” are associated, and the card ID “10003” is associated with the prepaid value “1000”, the number of balls “3000”, and the last update date “September 1”. Shows the situation.

図6(b)に示す会員カード管理テーブル40fには、カードID、プリペイド価値、持玉数、自動貯玉対象持玉数、自動貯玉完了フラグ及び最終更新日が格納されている。ここでは、カードID「00001」についてはプリペイド価値「0」、持玉数「1000」、最終更新日「9月1日」が関連付けられ、カードID「00002」についてはプリペイド価値「1000」、持玉数「500」、最終更新日「9月1日」が関連付けられ、カードID「00003」についてはプリペイド価値「3000」、持玉数「1000」、最終更新日「9月1日」が関連付けられた状況を示している。なお、上記カードIDには、自動貯玉対象持玉数及び自動貯玉完了フラグは設定されていない。   In the member card management table 40f shown in FIG. 6B, a card ID, a prepaid value, the number of holding balls, the number of holding balls for automatic storage balls, an automatic storage ball completion flag, and a last update date are stored. Here, the card ID “00001” is associated with the prepaid value “0”, the number of possessions “1000”, and the last update date “September 1”, and the card ID “00002” is associated with the prepaid value “1000”. The number of balls “500” and the last update date “September 1” are associated, and the card ID “00003” is associated with the prepaid value “3000”, the number of balls “1000”, and the last update date “September 1”. Shows the situation. In the card ID, the number of balls to be automatically stored and the automatic storage completion flag are not set.

ここで、この自動貯玉対象持玉数とは、後述する閉店処理によって自動貯玉を実行できなかった持玉数を意味する。遊技客が翌日以降に会員カードを挿入した際に、必要に応じてこの自動貯玉対象持玉数が更新されるとともに、自動貯玉完了フラグが「未処理」である場合に該自動貯玉対象持玉数が自動移行される。自動貯玉完了フラグは、後述する閉店処理によって自動貯玉を実行できたか否かを示すフラグであり、自動貯玉を実行できた場合には「処理済」が設定され、自動貯玉を実行できなかった場合には「未処理」が設定される。   Here, the number of balls that are subject to automatic storage means the number of balls that could not be automatically stored by the store closing process described later. When a player inserts a membership card on or after the next day, the number of possession balls subject to automatic storage is updated as necessary, and if the automatic storage ball completion flag is "unprocessed" Numbers are automatically migrated. The automatic storage ball completion flag is a flag indicating whether or not the automatic storage ball can be executed by the closing process described later. When the automatic storage ball can be executed, “processed” is set and the automatic storage ball cannot be executed. Is set to “unprocessed”.

例えば、閉店処理によって自動移行を実行できた場合には、カードID「00001」についてプリペイド価値「0」、持玉数「0」、自動貯玉対象持玉数「0」、自動貯玉完了フラグ「処理済」、最終更新日「9月1日」となる。一方、閉店処理によって自動移行を実行できなかった場合には、カードID「00001」についてプリペイド価値「0」、持玉数「0」、自動貯玉対象持玉数「1000」、自動貯玉完了フラグ「未処理」、最終更新日「9月1日」となる。   For example, when the automatic transfer can be executed by the closing process, the prepaid value “0”, the number of possessed balls “0”, the number of retained balls “0”, the automatic storage ball completion flag “processing” for the card ID “00001”. Completed "and last updated date" September 1 ". On the other hand, if the automatic transfer cannot be executed due to the closing process, the prepaid value “0”, the number of possessed balls “0”, the number of retained balls “1000”, the automatic storage ball completion flag “ “Unprocessed” and last updated date “September 1”.

制御部40gは、カード管理装置40を全体制御する制御部であり、カード情報管理部40h、閉店処理部40i及び自動移行処理部40jを有する。カード情報管理部40hは、記憶部40dに記憶した一般カード管理テーブル40e及び会員カード管理テーブル40fを用いて各カードの持玉数やプリペイド価値を管理する。   The control unit 40g is a control unit that totally controls the card management device 40, and includes a card information management unit 40h, a store closing processing unit 40i, and an automatic transition processing unit 40j. The card information management unit 40h manages the number of possessed balls and the prepaid value of each card using the general card management table 40e and the member card management table 40f stored in the storage unit 40d.

閉店処理部40iは、所定の閉店処理操作がなされた場合に、会員カードのカードIDに対応する持玉数の確定処理を行う処理部である。なお、確定した持玉数については自動移行処理部40jによって貯玉数に自動移行処理される。具体的には、この確定処理を行う際には、遊技店内に配設された台間カード処理機10、島端計数機60、精算機70及び景品管理装置80等に対してカード利用データ10eを要求してカード利用データ10eを収集し、返却時刻の最も遅い持玉数を最終的な持玉数として確定する。なお、遊技店内に配設された全ての装置と通信できない場合には、最終的な持玉数を確定できないものと判定する。   The closing processing unit 40i is a processing unit that performs a process of determining the number of balls corresponding to the card ID of the member card when a predetermined closing processing operation is performed. Note that the determined number of held balls is automatically transferred to the number of stored balls by the automatic transfer processing unit 40j. Specifically, when this confirmation process is performed, the card use data 10e is sent to the inter-card card processing machine 10, the island edge counter 60, the settlement machine 70, the prize management device 80, etc. disposed in the amusement store. And the card usage data 10e is collected, and the number of balls with the latest return time is determined as the final number of balls. In addition, when it is not possible to communicate with all the devices arranged in the game store, it is determined that the final number of possessed balls cannot be determined.

自動移行処理部40jは、閉店処理部40iによって会員カードの最終的な持玉数が確定された場合に、該確定された持玉数を貯玉数に自動移行する処理部である。具体的には、会員カード管理テーブル40fの持玉数を会員管理装置50に送信して貯玉への移行を依頼するとともに、会員カード管理テーブル40fの自動貯玉完了フラグを「処理済」に設定する。一方、持玉数を確定できない場合には、会員カード管理テーブル40fの持玉数を自動貯玉対象持玉数へ移行するとともに、自動貯玉完了フラグを「未処理」に設定する。   The automatic transfer processing unit 40j is a processing unit that automatically transfers the determined number of balls to the number of stored balls when the final number of balls in the membership card is determined by the closing processing unit 40i. Specifically, the number of balls held in the member card management table 40f is transmitted to the member management device 50 to request a shift to the storage ball, and the automatic storage ball completion flag of the member card management table 40f is set to “processed”. . On the other hand, if the number of possessed balls cannot be determined, the number of retained balls in the member card management table 40f is shifted to the number of retained balls subject to automatic storage, and the automatic storage completion flag is set to “unprocessed”.

また、自動移行処理部40jは、翌日以降に台間カード処理機10から会員カードのカードIDを受信した場合に、このカードIDに対応する自動貯玉完了フラグが「未処理」である場合には、このカードIDに対応する持玉数を台間カード処理機10に要求する。そして、台間カード処理機10から受信した持玉数が自動貯玉対象持玉数と一致しない場合には、受信した持玉数が正しいとみなして自動貯玉対象持玉数に上書きする。その後、自動貯玉対象持玉数を会員管理装置50に送信して貯玉への移行を依頼するとともに、会員カード管理テーブル40fの自動貯玉完了フラグを「処理済」に設定する。   Further, when the automatic transfer processing unit 40j receives the card ID of the membership card from the inter-card processing machine 10 on the next day or later, when the automatic storage ball completion flag corresponding to the card ID is “unprocessed” Then, the inter-card card processing machine 10 is requested for the number of holding balls corresponding to the card ID. If the number of possessed balls received from the inter-card processing machine 10 does not match the number of retained balls subject to automatic storage, the received number of retained balls is regarded as correct, and the number of retained balls is overwritten on the number of automatically retained balls. Thereafter, the number of balls to be automatically stored is sent to the member management device 50 to request the shift to the stored ball, and the automatic storage ball completion flag of the member card management table 40f is set to “processed”.

次に、会員管理装置50は、入力部50aと、表示部50bと、通信I/F部50cと、記憶部50dと、制御部50fとを有する。入力部50aは、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、表示部50bは、液晶パネルやディスプレイ装置等の表示デバイスである。通信I/F部50cは、カード管理装置40とデータ通信するためのインタフェース部であり、記憶部50dは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスである。   Next, the member management apparatus 50 includes an input unit 50a, a display unit 50b, a communication I / F unit 50c, a storage unit 50d, and a control unit 50f. The input unit 50a is an input device such as a keyboard or a mouse, and the display unit 50b is a display device such as a liquid crystal panel or a display device. The communication I / F unit 50c is an interface unit for data communication with the card management device 40, and the storage unit 50d is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory.

この記憶部50dには、会員が遊技店に預け入れた貯玉数を格納した貯玉管理テーブル50eが記憶されている。図5(b)は、貯玉管理テーブル50eの一例を示す図であり、同図に示す貯玉管理テーブル50eには、カードID、貯玉数等が格納されている。ここでは、カードID「00001」の貯玉数が「500」である状況を示している。   The storage unit 50d stores a stored ball management table 50e that stores the number of stored balls deposited by members at the game store. FIG. 5B is a diagram showing an example of the stored ball management table 50e. The stored ball management table 50e shown in FIG. 5 stores a card ID, the number of stored balls, and the like. Here, a situation is shown in which the number of stored balls of the card ID “00001” is “500”.

制御部50fは、会員管理装置50を全体制御する制御部であり、貯玉管理部50gを有する。この貯玉管理部50gは、記憶部50dに記憶した貯玉管理テーブル50eを用いて各会員カードの貯玉数を管理する。この貯玉管理部50gは、カード管理装置40から持玉数を受信したならば、この持玉数を貯玉数に加算する処理を行う。なお、ここでは説明の便宜上その詳細な説明を省略するが、台間カード処理機10等からカードIDを含む貯玉の再プレイ要求を受け付けた場合には、このカードIDに対応する貯玉数から所定数(例えば125玉)を減算するとともに、台間カード処理機10に対して貯玉投出指示を行う。また、景品管理装置等からカードIDを含む貯玉の加算要求を受け付けた場合には、受け付けた玉数を該カードIDに対応する貯玉数に加算する。   The control unit 50f is a control unit that controls the entire member management apparatus 50, and includes a storage management unit 50g. The storage management unit 50g manages the number of storages of each member card using the storage management table 50e stored in the storage unit 50d. When receiving the number of possessed balls from the card management device 40, the storage ball managing unit 50g performs a process of adding the number of retained balls to the number of stored balls. In addition, although the detailed description is abbreviate | omitted here for convenience of explanation, when the replay request of the stored ball including the card ID is received from the inter-card processor 10 or the like, the predetermined number of stored balls corresponding to this card ID While subtracting the number (for example, 125 balls), the storage card throwing instruction is given to the inter-card processing machine 10. Further, when a request for adding a storage ball including a card ID is received from a prize management device or the like, the received number of balls is added to the number of stored balls corresponding to the card ID.

次に、図4に示した台間カード処理機10及びカード管理装置40によるカード返却時の処理手順について説明する。図7は、図4に示した台間カード処理機10及びカード管理装置40によるカード返却時の処理手順を示すフローチャートである。ここでは、説明の便宜上、カード1に持玉が関連付けられているものとする。   Next, a processing procedure when the card is returned by the inter-card card processing machine 10 and the card management device 40 shown in FIG. 4 will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure when the card is returned by the inter-card processing machine 10 and the card management device 40 shown in FIG. Here, for convenience of explanation, it is assumed that a ball is associated with the card 1.

図7に示すように、遊技客がカード返却ボタン21aを押下操作し、台間カード処理機10がカード返却操作を受け付けたならば(ステップS101)、台間カード処理機10は、カード管理装置40とオンラインであるか否かを判定する(ステップS102)。そして、カード管理装置40とオンラインであるである場合には(ステップS102:Yes)、カード管理装置40に対してカードデータを送信する(ステップS103)。このカードデータには、カードID、プリペイド価値及び持玉数が含まれる。   As shown in FIG. 7, when the player presses down the card return button 21a and the inter-card card processing machine 10 accepts the card return operation (step S101), the inter-card card processing machine 10 uses the card management device. It is determined whether it is online with 40 (step S102). If it is online with the card management device 40 (step S102: Yes), the card data is transmitted to the card management device 40 (step S103). This card data includes a card ID, a prepaid value, and the number of possessed balls.

カード管理装置40は、このカードデータを受信したならば(ステップS104:Yes)、会員カードであるか否かを判定する(ステップS105)。例えば、カードIDの最上位の値が「1」である場合には一般カードと判定し、「0」である場合には会員カードであると判定できる。そして、会員カードであると判定した場合には(ステップS105:Yes)、会員カード管理テーブル40fのプリペイド価値、持玉数、最終更新日を更新し(ステップS106)、会員カードではないと判定した場合には(ステップS105:No)、一般カード管理テーブル40eのプリペイド価値、持玉数、最終更新日を更新して(ステップS107)、テーブル更新の完了を台間カード処理機10に通知する(ステップS108)。   If this card data is received (step S104: Yes), the card management apparatus 40 determines whether it is a membership card (step S105). For example, when the highest value of the card ID is “1”, it is determined as a general card, and when it is “0”, it can be determined as a membership card. And when it determines with it being a membership card (step S105: Yes), the prepaid value of the membership card management table 40f, the number of possessions, and the last update date are updated (step S106), and it determines with it not being a membership card. In this case (step S105: No), the prepaid value, the number of balls, and the last update date of the general card management table 40e are updated (step S107), and the completion of the table update is notified to the inter-card card processor 10 ( Step S108).

台間カード処理機10がテーブル更新の完了通知を受信したならば(ステップS109:Yes)、カードデータをカードに書き込み(ステップS111)、カードを返却処理する(ステップS112)。   If the inter-card card processor 10 receives the table update completion notification (step S109: Yes), the card data is written to the card (step S111), and the card is returned (step S112).

また、上記ステップS102でオンラインではないと判定した場合には(ステップS102:No)、カードデータをカード利用データ10eとして記憶部10cに記憶した後(ステップS110)、カードデータをカードに書き込み(ステップS111)、カードを返却処理する(ステップS112)。その時に、カードに「カード正」の情報を書き込むようにしても良い。   If it is determined in step S102 that it is not online (step S102: No), the card data is stored in the storage unit 10c as the card use data 10e (step S110), and then the card data is written to the card (step S110). S111), the card is returned (step S112). At that time, “card correct” information may be written on the card.

上記一連の処理を行うことにより、台間カード処理機10とカード管理装置40の間がオフラインである場合には、カードデータを装置内部のカード利用データ10eとして記憶することができるので、閉店処理時の持玉数の確定処理を行う場合に、カード管理装置40にカード利用データ10eを通知することができる。   By performing the above-described series of processing, the card data can be stored as the card usage data 10e inside the apparatus when the space between the inter-card card processor 10 and the card management apparatus 40 is offline. When performing the determination process of the number of possessions at the time, the card use data 10e can be notified to the card management device 40.

次に、図4に示したカード管理装置40による閉店処理操作時の処理手順について説明する。図8は、図4に示したカード管理装置40による閉店処理操作時の処理手順を示すフローチャートである。同図に示すように、カード管理装置40が閉店処理操作を受け付けたならば(ステップS201)、持玉数の確定処理を行う(ステップS202)。具体的には、遊技店内に配設された台間カード処理機10、島端計数機60、精算機70及び景品管理装置80等に対してカード利用データ10eを要求してカード利用データ10eを収集し、返却時刻の最も遅い持玉数を最終的な持玉数として確定する。なお、遊技店内に配設された全ての装置と通信できない場合には、最終的な持玉数を確定できないものと判定する。   Next, a processing procedure at the time of closing operation by the card management device 40 shown in FIG. 4 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure at the time of closing operation by the card management device 40 shown in FIG. As shown in the figure, if the card management device 40 accepts a store closing process operation (step S201), a determination process of the number of balls is performed (step S202). Specifically, the card usage data 10e is requested by requesting the card usage data 10e from the inter-card card processing machine 10, the island edge counter 60, the settlement machine 70, the prize management device 80, etc. disposed in the amusement store. Collect and determine the number of balls with the latest return time as the final number of balls. In addition, when it is not possible to communicate with all the devices arranged in the game store, it is determined that the final number of possessed balls cannot be determined.

その結果、持玉数を確定できたと判定した場合には(ステップS203:Yes)、後述するように持玉数を貯玉数に自動移行する貯玉移行処理を行い(ステップS204)、会員カード管理テーブル40fの自動貯玉完了フラグを「処理済」にする(ステップS205)。これに対して、持玉数が確定できないと判定した場合には(ステップS203:No)、会員カード管理テーブル40fの持玉数を自動貯玉対象持玉数へ移動した後(ステップS206)、会員カード管理テーブル40fの自動貯玉完了フラグを「未処理」にする(ステップS207)。   As a result, when it is determined that the number of possessed balls has been determined (step S203: Yes), as described later, a storage transition process for automatically transitioning the number of retained balls to the number of stored balls is performed (step S204), and the membership card management table The automatic storage ball completion flag of 40f is set to “processed” (step S205). On the other hand, when it is determined that the number of possessed balls cannot be determined (step S203: No), the number of retained balls in the member card management table 40f is moved to the number of retained balls subject to automatic storage (step S206), and then the member. The automatic storage completion flag in the card management table 40f is set to “unprocessed” (step S207).

上記一連の処理を会員カード管理テーブル40fの全てのカードIDを処理するまで繰り返し(ステップS208:No)、全てのカードIDの処理を終えたならば(ステップS208:No)、処理を終了する。   The above-described series of processing is repeated until all card IDs in the member card management table 40f are processed (step S208: No). When processing of all card IDs is completed (step S208: No), the processing ends.

上記一連の処理を行うことにより、持玉数の確定処理を実行できた場合には、貯玉移行処理を行うとともに会員カード管理テーブル40fの自動貯玉完了フラグを「処理済」にし、持玉数が確定できない場合には、会員カード管理テーブル40fの持玉数を自動貯玉対象持玉数へ移動するとともに自動貯玉完了フラグを「未処理」にすることができる。なお、会員管理装置50の電源がオフになっていた場合には、次回会員管理装置50の電源をオンにした時点若しくは電源をオンにした後の所定の時刻に、自動貯玉完了フラグを「未処理」にすることができる。また、会員管理装置50とカード管理装置40の通信異常が発生した場合には、通信異常を検知した時点、通信異常が回復した時点若しくは通信異常が回復した後の所定の時刻に、自動貯玉完了フラグを「未処理」にすることができる。さらに、会員管理装置50が機器異常の場合には、機器異常が修復された時点若しくは修復後の所定の時刻に、自動貯玉完了フラグを「未処理」にすることができる。   When the number of possessed balls can be determined by performing the above-described series of processing, the stored ball transfer processing is performed and the automatic storage ball completion flag of the member card management table 40f is set to “processed”. If it cannot be determined, the number of balls in the membership card management table 40f can be moved to the number of balls to be automatically stored and the automatic storage completion flag can be set to “unprocessed”. When the power of the member management apparatus 50 is turned off, the automatic storage ball completion flag is set to “not yet” at the time when the member management apparatus 50 is turned on next time or at a predetermined time after the power is turned on. Processing ". In addition, when a communication abnormality occurs between the member management device 50 and the card management device 40, automatic storage is completed when the communication abnormality is detected, when the communication abnormality is recovered, or at a predetermined time after the communication abnormality is recovered. The flag can be “unprocessed”. Further, when the member management apparatus 50 has a device abnormality, the automatic storage ball completion flag can be set to “unprocessed” when the device abnormality is repaired or at a predetermined time after the repair.

図9は、図8のステップS204に示した閉店処理時の貯玉移行処理手順を示すフローチャートである。同図に示すように、カード管理装置40は、会員管理装置50にカードIDと持玉数を送信する(ステップS301)。会員管理装置50は、カードIDと持玉数を受信したならば(ステップS302:Yes)、貯玉管理テーブル50eのカードIDに対応する貯玉数に持玉数を加算した後(ステップS303)、カード管理装置40に対して完了通知を行う(ステップS304)。一方、カード管理装置40は、会員管理装置50から完了通知を受信したならば(ステップS305:Yes)、会員カード管理テーブル40fの持玉数をクリアして(ステップS306)、処理を終了する。   FIG. 9 is a flowchart showing a storage transfer processing procedure during the closing process shown in step S204 of FIG. As shown in the figure, the card management device 40 transmits the card ID and the number of possessions to the member management device 50 (step S301). When the member management device 50 receives the card ID and the number of possessed balls (step S302: Yes), after adding the number of retained balls to the number of stored balls corresponding to the card ID of the stored ball management table 50e (step S303), the card A completion notification is sent to the management apparatus 40 (step S304). On the other hand, when the card management device 40 receives the completion notification from the member management device 50 (step S305: Yes), the card management device 40 clears the number of balls in the member card management table 40f (step S306) and ends the processing.

次に、図4に示した台間カード処理機10に会員カードが挿入された場合の貯玉移行処理手順について説明する。図10は、図4に示した台間カード処理機10に会員カードが挿入された場合の貯玉移行処理手順を示すフローチャートである。なお、ここでは説明の便宜上、一般カードを受け付けた場合の説明については省略する。   Next, description will be given of the storage transfer process procedure when a membership card is inserted into the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the storage transfer processing procedure when a membership card is inserted into the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. Here, for convenience of explanation, explanation when a general card is accepted is omitted.

同図に示すように、台間カード処理機10が会員カードを受け付けたならば(ステップS401)、この会員カードに記憶されたカードデータ(カードID、プリペイド価値及び持玉数を含む)を読み取り(ステップS402)、読み取ったカードIDをカード管理装置40に対して送信する(ステップS403)。   As shown in the figure, if the inter-card card processing machine 10 accepts the membership card (step S401), the card data (including card ID, prepaid value and number of balls) stored in the membership card is read. (Step S402) The read card ID is transmitted to the card management device 40 (Step S403).

カード管理装置40は、会員カードのカードIDを受信したならば(ステップS404)、受信したカードIDに対応する会員カード管理テーブル40fの自動貯玉完了フラグを読み取る(ステップS405)。そして、この自動貯玉完了フラグが「未処理」である場合には(ステップS406:Yes)、管理日付(カードIDの最終更新日)が前日以前であるか判定する(ステップS407)。その結果、管理日付が前日以前である場合には(ステップS407:Yes)、台間カード処理機10に対して持玉数要求データを送信する(ステップS408)。   When the card management device 40 receives the card ID of the membership card (step S404), the card management device 40 reads the automatic storage ball completion flag of the membership card management table 40f corresponding to the received card ID (step S405). When the automatic storage ball completion flag is “unprocessed” (step S406: Yes), it is determined whether the management date (the last update date of the card ID) is before the previous day (step S407). As a result, when the management date is before the previous day (step S407: Yes), the number-of-balls request data is transmitted to the inter-card card processing machine 10 (step S408).

台間カード処理機10は、カード管理装置40から持玉数要求データを受信したならば(ステップS409:Yes)、会員カードから読み取った持玉数をカード管理装置40に対して送信する(ステップS410)。   If the inter-card processing machine 10 receives the number-of-balls request data from the card management device 40 (step S409: Yes), it transmits the number of balls read from the membership card to the card management device 40 (step S409). S410).

カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉数を受信したならば(ステップS411:Yes)、受信した持玉数と会員カード管理テーブル40fに記憶した自動貯玉対象持玉数が一致するか否かを判定する(ステップS412)。そして、持玉数と自動貯玉対象持玉数が一致しない場合には(ステップS412:No)、受信した持玉数を正しい(カードに「カード正」とある場合も)とみなしてこの持玉数により自動貯玉対象持玉数を更新する(ステップS413)。なお、持玉数と自動貯玉対象持玉数が一致する場合には(ステップS412:Yes)、自動貯玉対象持玉数を更新することなく、そのままステップS414に移行する。   When the card management device 40 receives the number of possessed balls from the inter-card processing machine 10 (step S411: Yes), the received number of retained balls matches the number of automatically stored ball target possessed balls stored in the member card management table 40f. It is determined whether or not to perform (step S412). If the number of possessed balls does not match the number of retained balls subject to automatic storage (step S412: No), it is assumed that the received number of retained balls is correct (even if the card has “card correct”), and this The number of balls to be automatically stored is updated by the number (step S413). If the number of possessed balls matches the number of retained balls subject to automatic storage (Yes in step S412), the process proceeds directly to step S414 without updating the number of retained balls subject to automatic storage.

その後、カード管理装置40は、自動貯玉対象持玉数を貯玉数に移行する貯玉移行処理を行い(ステップS414)、自動貯玉対象持玉数を「0」にクリアするとともに(ステップS415)、自動貯玉完了フラグを「処理済」に更新し(ステップS416)、持玉数を台間カード処理機10に通知する(ステップS417)。この場合の持玉数は貯玉移行処理が実行されているので「0」となる。なお、自動貯玉完了フラグを「処理済」ではなくブランクにすることもできる。また、上記貯玉移行処理については、図9に示した処理と同様の処理となる。   Thereafter, the card management device 40 performs a savings ball transfer process for shifting the number of owned balls subject to automatic storage to the number of saved balls (step S414), clears the number of owned balls subject to automatic saving to “0” (step S415), and automatically The accumulated ball completion flag is updated to “processed” (step S416), and the number of balls is notified to the inter-card processing machine 10 (step S417). In this case, the number of possessed balls is “0” because the storage ball transfer process is executed. Note that the automatic storage ball completion flag can be blank instead of “processed”. Moreover, about the said storage ball transfer process, it becomes the process similar to the process shown in FIG.

また、上記ステップS406において、自動貯玉完了フラグが「未処理」でない場合には(ステップS406:No)、すでに閉店処理で貯玉移行処理を完了したことを意味するため、そのままステップS417に移行する。同様に、上記ステップS407において、管理日付が前日以前でない場合には(ステップS407:No)、当日であることを意味するため、そのままステップS417に移行する。   If the automatic storage ball completion flag is not “unprocessed” in step S406 (step S406: No), it means that the storage ball transfer process has already been completed in the store closing process, and the process proceeds to step S417 as it is. Similarly, in the above step S407, if the management date is not before the previous day (step S407: No), it means that the current day is the current day, so that the process proceeds to step S417 as it is.

台間カード処理機10は、持玉数を受信したならば(ステップS418:Yes)、この持玉数を記憶部10cの持玉数10dとして記憶するとともに(ステップS419)、この持玉数を持玉数表示部18aに表示する(ステップS420)。貯玉移行処理が正常に完了した場合には、持玉数表示部18aに表示される持玉数は「0」となる。   When the inter-card processing machine 10 receives the number of balls (step S418: Yes), the number of balls is stored as the number of balls 10d in the storage unit 10c (step S419), and this number of balls is stored. The number of balls is displayed on the number display section 18a (step S420). When the storage ball transfer process is normally completed, the number of balls displayed on the number of balls display section 18a is “0”.

上記一連の処理を行うことにより、閉店処理操作に伴って持玉数を貯玉数に自動移行できない場合であっても、翌日以降に台間カード処理機10に会員カードが挿入された時点で、この会員カードの持玉数を正として貯玉数に自動移行することができるので、遊技客は貯玉数を用いて直ちに遊技を行うことができる。   By performing the above-described series of processing, even when the number of possessed balls cannot be automatically transferred to the number of stored balls in accordance with the closing process operation, at the time when the membership card is inserted into the inter-card processing machine 10 after the next day, Since the number of balls held by this membership card can be automatically transferred to the number of stored balls, the player can play a game immediately using the number of stored balls.

上述してきたように、本実施例によれば、閉店処理に伴う持玉の貯玉への自動移行ができない場合に、会員カード管理テーブル40fに自動貯玉完了フラグに「未処理」を設定するとともに、翌日以降に会員カードが台間カード処理機10に挿入された場合に、この会員カードの自動貯玉完了フラグが「未処理」であれば、会員カードに記憶した持玉数を正しいものとみなして持玉数を貯玉数に自動移行するよう構成したので、遊技店の店員の手作業による持玉数の貯玉数への移行操作をなくし、人的労力を軽減することができる。また、翌日以降に来店した遊技客は、手作業による貯玉移行操作の待ち時間をなくし、直ちに遊技を行うことができる。   As described above, according to the present embodiment, when the automatic transfer to the storage ball of the holding ball accompanying the store closing process is not possible, “unprocessed” is set in the automatic storage ball completion flag in the membership card management table 40f, If the membership card is inserted into the inter-card processing machine 10 on the next day or later and the automatic storage completion flag of this membership card is “unprocessed”, the number of balls stored in the membership card is regarded as correct. Since it has been configured to automatically shift the number of balls to the number of stored balls, it is possible to eliminate the operation of shifting the number of held balls to the number of stored balls manually by a store clerk at an amusement store, thereby reducing human labor. In addition, a player who comes to the store on the next day or later can play a game immediately without waiting for the manual transfer operation of the stored balls.

なお、上記実施例では、閉店処理時の貯玉移行処理を対象とする場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、閉店後日が跨がる時点での貯玉移行処理や、開店処理時の貯玉移行処理を対象とすることもできる。   In addition, in the above-mentioned embodiment, the case where the storage ball transfer process at the time of the closing process is targeted is shown, but the present invention is not limited to this, the storage ball transfer process at the time when the day after the closing crosses, It is also possible to target the storage ball transfer process during the store opening process.

また、上記実施例では、閉店処理時の貯玉移行処理を行えない場合に、会員カード管理テーブル40fの持玉数を自動貯玉対象持玉数へ移動することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、持玉数そのものを自動貯玉対象とし、自動貯玉対象持玉数を設けないように構成することもできる。   Moreover, in the said Example, when the storage ball transfer process at the time of a store closing process cannot be performed, it was decided to move the number of balls of the member card management table 40f to the number of balls to be automatically stored, but the present invention is limited to this. However, it is also possible to configure such that the number of possessed balls itself is the target for automatic storage, and the number of retained balls is not provided.

また、上記実施例では、カード管理装置40と会員管理装置50を別装置とした場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カード管理装置40と会員管理装置50を一体化した場合に適用することもできる。   Moreover, although the case where the card management device 40 and the member management device 50 are separate devices is shown in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and the card management device 40 and the member management device 50 are integrated. It can also be applied when

以上のように、本発明に係る遊技媒体管理装置、遊技媒体管理方法遊技媒体管理プログラム及び遊技媒体管理システムは、遊技店の閉店処理操作に応じて会員の持遊技媒体を貯遊技媒体へ自動移行させる際に、通信障害等の影響で会員の持遊技媒体数を確定できない場合であっても、会員が翌日以降に遊技店に来店した際に円滑な遊技をできるようにする場合に適している。 As described above, the game medium management device, the game medium management method , the game medium management program, and the game medium management system according to the present invention automatically transfer the member's game media to the game media in accordance with the store closing processing operation of the game store. Even when the number of game media for a member cannot be determined due to communication failure, etc., when the transition is made, it is suitable for allowing smooth play when the member visits the amusement store on the next day or later. Yes.

1 カード
10 台間カード処理機
10a R/W部
10b 通信I/F部
10c 記憶部
10d 持玉数
10e カード利用データ
10f 制御部
10g 持玉管理部
10h カード処理部
10i 払出処理部
11 状態表示部
12 紙幣挿入部
13 表示操作部
14 ノズル
15 カードユニット部
16 携帯読取部
17 計数部
18 持玉貯留部
18a 持玉数表示部
20 遊技機
21 上皿
21a 返却ボタン
22 下皿
30 島コントローラ
40 カード管理装置
40a 入力部
40b 表示部
40c 通信I/F部
40d 記憶部
40e 一般カード管理テーブル
40f 会員カード管理テーブル
40g 制御部
40h カード情報管理部
40i 閉店処理部
40j 自動移行処理部
50 会員管理装置
50a 入力部
50b 表示部
50c 通信I/F部
50d 記憶部
50e 貯玉管理テーブル
50f 制御部
50g 貯玉管理部
60 島端計数機
70 精算機
80 景品管理装置
90 通信回線
1 card 10 inter-card processing machine 10a R / W unit 10b communication I / F unit 10c storage unit 10d number of balls 10e card usage data 10f control unit 10g holding unit management unit 10h card processing unit 10i payout processing unit 11 status display unit DESCRIPTION OF SYMBOLS 12 Banknote insertion part 13 Display operation part 14 Nozzle 15 Card unit part 16 Portable reading part 17 Counting part 18 Jam storage part 18a Jam number display part 20 Game machine 21 Upper plate 21a Return button 22 Lower plate 30 Island controller 40 Card management Device 40a Input unit 40b Display unit 40c Communication I / F unit 40d Storage unit 40e General card management table 40f Member card management table 40g Control unit 40h Card information management unit 40i Closed store processing unit 40j Automatic transfer processing unit 50 Member management device 50a input unit 50b Display unit 50c Communication I / F unit 0d storage unit 50e 貯玉 management table 50f controller 50g 貯玉 management unit 60 islands end counting machine 70 adjustment machine 80 prize management device 90 communication line

Claims (10)

遊技機に併設された各台装置において遊技機にて獲得された遊技媒体数として取得された持ち遊技媒体数を管理するとともに遊技店に預け入れた貯遊技媒体数を遊技店に会員登録された会員が所持する会員用記録媒体記録媒体識別情報に対応づけて管理する遊技媒体管理装置であって、
所定の移行処理指示を受け付けた場合に、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数にそれぞれ移行処理するとともに、移行処理の完了/未了を示す移行処理情報を記録媒体識別情報に対応付けて設定する第1の移行処理手段と、
前記台装置から少なくとも前記記録媒体識別情報を受け付けたこと基づいて前記移行処理情報から移行処理が未了であると特定できる場合には、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理する第2の移行処理手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A member who manages the number of game media acquired as the number of game media acquired at the game machine in each device attached to the game machine and registers the number of game media deposited at the game store as a member of the game store A game medium management device that manages the recording medium in association with the recording medium identification information of the member recording medium ,
When a predetermined transfer process instruction is received, the number of game media corresponding to the recording medium identification information is transferred to the number of stored game media corresponding to the recording medium identification information, and the transfer process is completed / uncompleted. First transition processing means for setting transition processing information indicating completion in association with recording medium identification information;
Based on said accepted at least the recording medium identification information from the individual car unit, wherein when the transition process from the migration process information can be identified as incomplete, the game medium count has corresponding to the recording medium identification information And a second transition processing means for transitioning to the number of game media corresponding to the recording medium identification information.
前記第2の移行処理手段は、前記台装置から少なくとも前記記録媒体識別情報を受け付けた際に、記録媒体識別情報に対応付けられた前記移行処理情報から移行処理の未了が特定できており、かつ、持ち遊技媒体数の管理日付が所定の期間よりも前の日付である場合には、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理することを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体管理装置。 When the second migration processing unit receives at least the recording medium identification information from each of the stand devices, the migration processing information associated with the recording medium identification information can identify the incomplete migration process. And, when the management date of the number of possessed game media is a date before a predetermined period, the stored game media corresponding to the record medium identification information is the number of possession game media corresponding to the record medium identification information. The game medium management device according to claim 1, wherein the processing is shifted to a number. 前記各台装置から前記記録媒体識別情報及び持ち遊技媒体数を特定するための持ち遊技媒体数特定情報を受け付けた際に、受け付けた持ち遊技媒体数特定情報から特定される持ち遊技媒体数が、自装置で管理する情報から特定される持ち遊技媒体数と異なる場合には、前記各台装置から受け付けた持ち遊技媒体数特定情報から特定される持ち遊技媒体数を用いて自装置で管理する持ち遊技媒体数を更新する更新手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技媒体管理装置。 When the recording medium identification information and the number of possessed game media for specifying the number of possessed game media are received from each of the devices, the number of possessed game media specified from the received possession of the number of possessed game media is If different have numbers game media to be identified from the information managed by the own apparatus has the managed by the own device using a number of game media having specified from the game medium specific number information has received from the base unit The game medium management device according to claim 1, further comprising an updating unit that updates the number of game media. 前記第1の移行処理手段は、記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理できない場合には、該持ち遊技媒体数を自動移行対象持ち遊技媒体数として該記録媒体識別情報に対応づけて管理し、前記第2の移行処理手段は、前記台装置から少なくとも前記記録媒体識別情報を受け付けた際に、前記移行処理情報から移行処理が未了であると特定できる場合には、前記記録媒体識別情報に対応する自動移行対象持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理することを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技媒体管理装置。 Said first transition processing means, when the number of game media has corresponding to the recording medium identification information can not transition process in the貯遊Technical number medium corresponding to the recording medium identification information, automatically shifts the number該持Chi game media The number of target game media is managed in association with the recording medium identification information, and the second migration processing unit migrates from the migration processing information when receiving at least the recording medium identification information from each of the devices. When it can be specified that the processing has not been completed, the number of game media to be automatically transferred corresponding to the recording medium identification information is transferred to the number of stored game media corresponding to the recording medium identification information, The game media management device according to claim 1, 2 or 3. 前記第1の移行処理手段は、前記所定の移行処理指示を受け付けた場合に、前記台装置を含む遊技店内に配設された各種機器から記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数の情報を収集して持ち遊技媒体数を確定処理する確定処理手段をさらに備え、前記確定処理手段で確定処理された記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数については移行処理を行い、前記確定処理手段で確定処理できない記録媒体識別情報に対応付けて移行処理の未了を示す移行処理情報を設定することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技媒体管理装置。 When the first transition processing means receives the predetermined transition processing instruction , the information on the number of possessed game media corresponding to the recording medium identification information from various devices arranged in the game store including the respective devices. And a confirmation processing means for confirming the number of possessed game media, further performing a migration process on the number of possessed game media corresponding to the recording medium identification information confirmed by the confirmation processing means, and the confirmation processing means. 5. The game medium management device according to claim 1, wherein transfer processing information indicating that transfer processing has not been completed is set in association with recording medium identification information that cannot be confirmed in step (5). 前記第1の移行処理手段は、電源断、通信障害若しくは機器障害等の異常状態に起因して前記確定処理手段により所定の時刻に持ち遊技媒体数の確定処理を行えない場合には、前記確定処理手段による確定処理が可能となった時点若しくはこの時点以降の所定の時刻に記録媒体識別情報に対応付けて移行処理の未了を示す移行処理情報を設定することを特徴とする請求項5に記載の遊技媒体管理装置。 The first transition processing means determines the number of game media held at a predetermined time by the confirmation processing means due to an abnormal state such as a power failure, communication failure, or equipment failure. 6. The migration process information indicating that the migration process has not been completed is set in association with the recording medium identification information at a time point when the confirmation process by the processing unit becomes possible or at a predetermined time after this time point. The game medium management device described. 前記第2の移行処理手段は、記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理した際に、該記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を消去することを特徴とする請求項1〜6のいずれか一つに記載の遊技媒体管理装置。 The second shift processing means shifts the number of possessed game media corresponding to the recording medium identification information to the number of stored game media corresponding to the recording medium identification information, and has the possession corresponding to the recording medium identification information. 7. The game medium management device according to claim 1, wherein the number of game media is erased. 遊技機に併設された台装置において遊技機にて獲得された遊技媒体数として取得された持ち遊技媒体数を管理するとともに遊技店に預け入れた貯遊技媒体数を遊技店に会員登録された会員が所持する会員用記録媒体記録媒体識別情報に対応づけて管理する遊技媒体管理装置における遊技媒体管理方法であって、
所定の移行処理指示を受け付けた場合に、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数にそれぞれ移行処理するとともに、移行処理の完了/未了を示す移行処理情報を記録媒体識別情報に対応付けて設定する第1の移行処理工程と、
前記台装置から少なくとも前記記録媒体識別情報を受け付けたこと基づいて、前記移行処理情報から移行処理が未了であると特定できている場合には、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理する第2の移行処理工程と
を含んだことを特徴とする遊技媒体管理方法。
A member who manages the number of game media acquired as the number of game media acquired at the game machine in each device attached to the game machine and registers the number of game media deposited at the game store as a member of the game store A game medium management method in a game medium management apparatus for managing in association with recording medium identification information of a member recording medium possessed by
When a predetermined transfer process instruction is received, the number of game media corresponding to the recording medium identification information is transferred to the number of stored game media corresponding to the recording medium identification information, and the transfer process is completed / uncompleted. A first migration processing step for setting the migration processing information indicating completion in association with the recording medium identification information;
Based on said accepted at least the recording medium identification information from the individual car unit, wherein when the transition process from the migration processing information is be specified as being incomplete will have corresponding to the recording medium identification information game A game medium management method comprising: a second transfer processing step of transferring the number of media to the number of stored game media corresponding to the recording medium identification information.
遊技機に併設された台装置において遊技機にて獲得された遊技媒体数として取得された持ち遊技媒体数を管理するとともに遊技店に預け入れた貯遊技媒体数を遊技店に会員登録された会員が所持する会員用記録媒体記録媒体識別情報に対応づけて管理する遊技媒体管理装置の遊技媒体管理プログラムであって、
所定の移行処理指示を受け付けた場合に、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数にそれぞれ移行処理するとともに、移行処理の完了/未了を示す移行処理情報を記録媒体識別情報に対応付けて設定する第1の移行処理手順と、
前記台装置から少なくとも前記記録媒体識別情報を受け付けたこと基づいて前記移行処理情報から移行処理が未了であると特定できている場合には、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理する第2の移行処理手順と
をコンピュータに実行させることを特徴とする遊技媒体管理プログラム。
A member who manages the number of game media acquired as the number of game media acquired at the game machine in each device attached to the game machine and registers the number of game media deposited at the game store as a member of the game store A game medium management program of a game medium management device that manages the recording medium in association with the recording medium identification information of the member recording medium ,
When a predetermined transfer process instruction is received, the number of game media corresponding to the recording medium identification information is transferred to the number of stored game media corresponding to the recording medium identification information, and the transfer process is completed / uncompleted. A first migration processing procedure for setting migration processing information indicating completion in association with recording medium identification information;
Based on said accepted at least the recording medium identification information from the individual car unit, wherein when the transition process from the migration processing information is be specified as being incomplete will have corresponding to the recording medium identification information game A game medium management program for causing a computer to execute a second transfer processing procedure for transferring the number of mediums to the number of stored game media corresponding to the recording medium identification information.
遊技機に併設された各台装置と、  Each device attached to the gaming machine,
前記各台装置において遊技機にて獲得された遊技媒体数として取得された持ち遊技媒体数を管理するとともに遊技店に預け入れた貯遊技媒体数を遊技店に会員登録された会員が所持する会員用記録媒体の記録媒体識別情報に対応づけて管理する遊技媒体管理手段とを有する遊技媒体管理システムであって、  For members who have a member who manages the number of game media acquired as the number of game media acquired by the gaming machine in each of the above-mentioned device and possesses the number of stored game media deposited in the game store. A game medium management system comprising game medium management means for managing the recording medium in association with the recording medium identification information,
所定の移行処理指示を受け付けた場合に、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数にそれぞれ移行処理するとともに、移行処理の完了/未了を示す移行処理情報を記録媒体識別情報に対応付けて設定する第1の移行処理手段と、  When a predetermined transfer process instruction is received, the number of game media corresponding to the recording medium identification information is transferred to the number of stored game media corresponding to the recording medium identification information, and the transfer process is completed / uncompleted. First transition processing means for setting transition processing information indicating completion in association with recording medium identification information;
前記各台装置が少なくとも前記記録媒体識別情報を取得したことに基づいて、前記移行処理情報から移行処理が未了であると特定できる場合には、前記記録媒体識別情報に対応する持ち遊技媒体数を該記録媒体識別情報に対応する前記貯遊技媒体数に移行処理する第2の移行処理手段と  The number of game media corresponding to the recording medium identification information when it can be determined from the migration processing information that the migration process has not been completed based on at least the recording device identification information acquired by each of the stand devices. A second transition processing means for transitioning to the number of game media corresponding to the recording medium identification information;
を含んだことを特徴とする遊技媒体管理システム。  A game media management system comprising:
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