JP2012050753A - Each game machine device, game system including each game machine device, and game medium number division processing method - Google Patents

Each game machine device, game system including each game machine device, and game medium number division processing method Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To efficiently give a part of game media to a third person when a part of the game media such as the number of held ball and the number of stored balls is given to another player so as to share the game balls.SOLUTION: When the number of division to be associated with a division destination card among the number of held balls associated with a division source card is received by an operation on a display operation part 13, a held ball division processing part 10h discharges the division source card with which a value obtained by subtracting the number of division from the number 10d of the held balls is associated, and then, discharges the division destination card with which the number of division is associated, thereby to perform division processing of the number 10d of the held balls associated with the division source card.

Description

この発明は、遊技機に対応して設けられる各台装置、各台装置を含む遊技システム及び遊技媒体数分割処理方法に関し、特に、持玉や貯玉のような遊技媒体の一部を効率良く第三者に譲り渡すことができる各台装置、各台装置を含む遊技システム及び遊技媒体数分割処理方法に関する。   The present invention relates to each pedestal device provided corresponding to a gaming machine, a gaming system including each pedestal device, and a method for dividing the number of gaming media, and in particular, a part of gaming media such as holding balls and storage balls is efficiently stored. The present invention relates to each device that can be transferred to the three parties, a game system including each device, and a game medium number division processing method.

従来、パチンコ店などの遊技店には、遊技媒体を貸し出す台間カード処理機が遊技機に併設される事が多い。遊技客は、この台間カード処理機に現金を投入することで、遊技媒体の貸し出しを受けることができるとともに、この台間カード処理機で貯遊技媒体の引出操作を行うことで、再プレイを行うことができる。   Conventionally, game machines such as pachinko parlors are often provided with gaming machine machines that lend out gaming media. Players can borrow game media by putting cash into this inter-card card processing machine, and perform replay by performing withdrawal operation of stored media with this inter-card card processing machine. It can be carried out.

最近では、かかる台間カード処理機に対して遊技媒体数を計数する計数部を設け、この台間カード処理機の計数部で計数した遊技媒体数を持玉としてカードIDに対応づけて台間カード処理機並びにカード管理装置で管理するとともに、遊技客が台間カード処理機で持玉払出操作を行うことで、かかる持玉を所定数ずつ払い出す各台計数機付き台間カード処理機も普及しつつある(例えば、特許文献1参照)。   Recently, a counter unit for counting the number of game media is provided for the inter-card card processing machine, and the number of game media counted by the counter unit of the inter-card card processing machine is associated with a card ID as a ball. There are also inter-card card processing machines with counter units that are managed by a card processing machine and a card management device, and each player pays out a predetermined number of such holding balls by a player performing a batting-ball paying operation with the inter-card card processing machine. It is spreading (see, for example, Patent Document 1).

このように、かかる各台計数機付き台間カード処理機を用いることで、遊技客は、パチンコ玉等の遊技媒体の現物を持ち歩かなくとも、持玉、貯遊技媒体及びプリペイド価値が関連付けたカードを用いて遊技の継続並びに遊技機の台移動を行うことができる。   In this way, by using the inter-counter card processing machine with each counter, the card associated with the ball, the game medium, and the prepaid value even if the player does not carry the actual game medium such as a pachinko ball. Can be used to continue the game and move the gaming machine.

特開2007−229111号公報JP 2007-229111 A

しかしながら、上記従来技術を用いた場合には、複数人が連れ立って遊技店に来店して持玉を共有する場合に、ある遊技客から他の遊技客へ持玉の譲渡を行いづらいという問題がある。この点を具体的に説明すると、ある遊技客が獲得した持玉の一部を他の遊技客に譲渡しようとする場合に、この持玉は現物の遊技媒体として存在するわけではなく、計数結果としてカードに関連付けられたデータであるため、遊技客間での現物の遊技媒体の譲渡を行うことができない。   However, in the case of using the above-mentioned conventional technology, there is a problem that it is difficult to transfer a ball from one player to another player when a plurality of people come to the game store and share the ball. is there. To explain this point in more detail, when a part of a possession obtained by a certain player is to be transferred to another player, this possession does not exist as a real game medium, and the counting result Since the data is associated with the card, the actual game medium cannot be transferred between the players.

このため、遊技客間での現物の遊技媒体の譲渡を行うためには、遊技客が持玉払出操作を繰り返し行って現物の遊技媒体を投出する必要が生ずる。しかし、一回の持玉払出操作で払い出される遊技媒体数は例えば125個と少量であるため、遊技客は、何度も繰り返し持玉払出操作を行わねばならず、利便性に欠ける結果となる。   For this reason, in order to transfer the actual game medium between the players, it is necessary for the player to repeat the possession payout operation and throw out the actual game medium. However, since the number of game media to be paid out by a single ball payout operation is as small as 125, for example, the player has to repeat the ball payout operation over and over, resulting in a lack of convenience. .

また、ある遊技客が他の遊技客に対して持玉が関連付けられたカード自体を貸与することも考えられるが、遊技客がカードの返却操作を行ってしまうと、その後に持玉の払出操作を行うことができず、やはり利便性に欠ける結果となる。   It is also possible that a certain player lends a card with a ball associated with another player, but if the player performs a card return operation, the player then performs a payout operation. Cannot be performed, and the result is still inconvenient.

なお、従業員操作によって持玉を複数のカードに関連付ける技術も考えられるが、持玉共有を行う度に従業員操作を要することとすると、従業員の負担が累増する結果となる。もともと、各台計数機付き台間カード処理機を導入した理由の一つは、従業員の労力軽減を図るためであるので、持玉共有を可能にするために従業員操作を要することとするのは各台計数機付き台間カード処理機を導入した趣旨に反する。   Although a technique for associating a ball with a plurality of cards by an employee operation is also conceivable, if an employee operation is required each time a ball is shared, the burden on the employee will increase. Originally, one of the reasons for introducing the inter-counter card processing machine with each counter was to reduce the labor of employees, so it was necessary to operate the employees to enable sharing This is contrary to the purpose of introducing the inter-card card processor with each counter.

これらのことから、持玉や貯玉のような遊技媒体の一部を他の遊技客に譲渡して遊技媒体を共有する場合に、この遊技媒体の一部をいかに効率良く第三者に譲り渡すことを可能にするかが大きな課題となっている。   For these reasons, when sharing a game medium by transferring a part of game media such as holding balls or storage balls to other players, how to efficiently transfer a part of this game medium to a third party Making it possible is a big issue.

本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するためになされたものであって、持玉数や貯玉数のような遊技媒体の一部を他の遊技客に譲渡して遊技媒体を共有する場合に、この遊技媒体の一部を効率良く第三者に譲り渡すことができる各台装置、各台装置を含む遊技システム及び遊技媒体数分割処理方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems of the prior art, and a part of game media such as the number of holding balls and the number of stored balls is transferred to another player to share the game media. In this case, it is an object of the present invention to provide each device, a game system including each device, and a method for dividing the number of game media, in which a part of the game media can be efficiently transferred to a third party.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店に設置される複数の遊技機にそれぞれ対応して設けられ、遊技媒体の払出操作に応答して所定数の遊技媒体を対応する遊技機に対して投出処理する各台装置であって、第1の記録媒体に関連付けられるべき遊技媒体数のうち前記第1の記録媒体と異なる第2の記録媒体に分割して関連付ける分割遊技媒体数を受け付ける受付手段と、前記受付手段により受け付けた分割遊技媒体数を前記遊技媒体数から減算した遊技媒体数を関連付けた前記第1の記録媒体を排出した後、前記分割遊技媒体数を関連付けた前記第2の記録媒体を排出して、前記第1の記録媒体に関連付けられるべき遊技媒体数の分割処理を行う分割処理手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is provided corresponding to each of a plurality of gaming machines installed in a gaming store, and a predetermined number of gaming media are provided in response to a gaming media payout operation. Each unit device that performs a throw-out process on a corresponding gaming machine, and among the number of gaming media to be associated with the first recording medium, divides and associates with a second recording medium different from the first recording medium An accepting unit for accepting the number of divided game media, and the number of divided game media after discharging the first recording medium associated with the number of game media obtained by subtracting the number of game media received by the accepting unit from the number of game media And a division processing means for discharging the second recording medium associated with the number of game media and performing division processing for the number of game media to be associated with the first recording medium.

また、本発明は、上記の発明において、前記第1の記録媒体又は前記第2の記録媒体に関連付けることができる最小遊技媒体数を記憶する記憶手段をさらに備え、前記分割処理手段は、前記受付手段により受け付けた分割遊技媒体数若しくは該分割遊技媒体数を前記遊技媒体数から減算した遊技媒体数のいずれか一方が前記記憶手段に記憶された最小遊技媒体数未満である場合には、前記分割処理を行なわないことを特徴とする。   The present invention further includes storage means for storing a minimum number of game media that can be associated with the first recording medium or the second recording medium in the above invention, wherein the division processing means is configured to receive the reception If either the number of divided game media received by the means or the number of game media obtained by subtracting the number of divided game media from the number of game media is less than the minimum number of game media stored in the storage means, the division The processing is not performed.

また、本発明は、上記の発明において、前記受付手段により受け付けた分割遊技媒体数若しくは該分割遊技媒体数を前記遊技媒体数から減算した遊技媒体数のいずれか一方が前記記憶手段に記憶された最小遊技媒体数未満である場合に、前記分割遊技媒体数の異常を報知する第1の報知手段をさらに備えたことを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above invention, either the number of divided game media received by the receiving unit or the number of game media obtained by subtracting the number of divided game media from the number of game media is stored in the storage unit. When it is less than the minimum number of game media, it further comprises a first notification means for notifying the abnormality of the number of divided game media.

また、本発明は、上記の発明において、前記分割処理手段は、前記第1の記録媒体が前記遊技店に会員登録された会員の会員用記録媒体である場合には、前記受付手段により受け付けた分割遊技媒体数若しくは該分割遊技媒体数を前記遊技媒体数から減算した遊技媒体数のいずれか一方が前記記憶手段に記憶された最小遊技媒体数未満であっても、前記分割処理を行なうことを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the division processing means is received by the receiving means when the first recording medium is a member recording medium registered as a member in the amusement store. Even if either the number of divided game media or the number of game media obtained by subtracting the number of divided game media from the number of game media is less than the minimum number of game media stored in the storage means, the division processing is performed. Features.

また、本発明は、上記の発明において、前記分割処理手段は、前記受付手段により受け付けた分割遊技媒体数及び前記第2の記録媒体に関連付けられたプリペイド価値が零である場合、又は、前記分割遊技媒体数を前記遊技媒体数から減算した遊技媒体数及び前記第1の記録媒体に関連付けられたプリペイド価値が零である場合には、前記分割処理を行なわないことを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the division processing unit is configured such that the number of divided game media received by the reception unit and the prepaid value associated with the second recording medium are zero, or the division The division process is not performed when the number of game media obtained by subtracting the number of game media from the number of game media and the prepaid value associated with the first recording medium are zero.

また、本発明は、上記の発明において、前記受付手段により分割遊技媒体数を受け付けた場合に、少なくとも前記第2の記録媒体となり得る所定数の記録媒体が装置内部に収納されていない場合には、該記録媒体の不足状態を報知する第2の報知手段をさらに備えたことを特徴とする。   Further, in the present invention, when the number of divided game media is received by the receiving means in the above invention, at least when a predetermined number of recording media that can be the second recording media are not stored in the apparatus. Further, the recording apparatus further comprises a second notifying means for notifying the shortage state of the recording medium.

また、本発明は、上記の発明において、前記分割処理手段により分割処理を行った時点から所定の期間が経過するまでの間に、前記第1の記録媒体及び前記第2の記録媒体を受け入れた場合に、前記第1の記録媒体に関連付けられた遊技媒体数及び前記第2の記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を合算した合算値を前記第1の遊技媒体に関連付ける合算処理手段をさらに備えたことを特徴とする。   Further, the present invention, in the above invention, accepts the first recording medium and the second recording medium from the time when the dividing process is performed by the dividing unit until a predetermined period elapses. In this case, there is further provided summing processing means for associating a sum value obtained by summing the number of game media associated with the first recording medium and the number of game media associated with the second recording medium with the first game medium. It is characterized by that.

また、本発明は、遊技店に設置される複数の遊技機にそれぞれ対応して設けられ、遊技媒体の払出操作に応答して所定数の遊技媒体を対応する遊技機に対して投出処理する各台装置を含む遊技システムであって、第1の記録媒体に関連付けられるべき遊技媒体数のうち前記第1の記録媒体と異なる第2の記録媒体に分割して関連付ける分割遊技媒体数を受け付ける受付手段と、前記受付手段により受け付けた分割遊技媒体数を前記遊技媒体数から減算した遊技媒体数を関連付けた前記第1の記録媒体を排出した後、前記分割遊技媒体数を関連付けた前記第2の記録媒体を排出して、前記第1の記録媒体に関連付けられるべき遊技媒体数の分割処理を行う分割処理手段とを備えたことを特徴とする。   In addition, the present invention is provided corresponding to each of a plurality of gaming machines installed in a gaming store, and a predetermined number of gaming media are thrown out to the corresponding gaming machine in response to a gaming media payout operation. A game system including each device, wherein the number of game media to be associated with the first recording medium is received to receive the number of divided game media divided and associated with a second recording medium different from the first recording medium And the first recording medium associated with the number of game media obtained by subtracting the number of divided game media received by the reception means from the number of game media, and then the second associated with the number of divided game media. And a division processing unit for discharging the recording medium and performing division processing of the number of game media to be associated with the first recording medium.

また、本発明は、遊技店に設置される複数の遊技機にそれぞれ対応して設けられ、遊技媒体の払出操作に応答して所定数の遊技媒体を対応する遊技機に対して投出処理する各台装置における遊技媒体数分割処理方法であって、第1の記録媒体に関連付けられるべき遊技媒体数のうち前記第1の記録媒体と異なる第2の記録媒体に分割して関連付ける分割遊技媒体数を受け付ける受付手段と、前記受付手段により受け付けた分割遊技媒体数を前記遊技媒体数から減算した遊技媒体数を関連付けた前記第1の記録媒体を排出した後、前記分割遊技媒体数を関連付けた前記第2の記録媒体を排出して、前記第1の記録媒体に関連付けられるべき遊技媒体数の分割処理を行う分割処理手段と、を備えたことを特徴とする。   In addition, the present invention is provided corresponding to each of a plurality of gaming machines installed in a gaming store, and a predetermined number of gaming media are thrown out to the corresponding gaming machine in response to a gaming media payout operation. A method of dividing the number of game media in each device, wherein the number of divided game media is divided and associated with a second recording medium different from the first recording medium among the number of game media to be associated with the first recording medium. And receiving the first recording medium associated with the number of game media obtained by subtracting the number of divided game media received by the reception unit from the number of game media, and then associating the number of divided game media with each other. And a division processing unit that discharges the second recording medium and performs division processing of the number of game media to be associated with the first recording medium.

本発明によれば、第1の記録媒体に関連付けられるべき遊技媒体数のうち第1の記録媒体と異なる第2の記録媒体に分割して関連付ける分割遊技媒体数を受け付け、受け付けた分割遊技媒体数を遊技媒体数から減算した遊技媒体数を関連付けた第1の記録媒体を排出した後、分割遊技媒体数を関連付けた第2の記録媒体を排出して、第1の記録媒体に関連付けられるべき遊技媒体数の分割処理を行うよう構成したので、持玉や貯玉のような遊技媒体の一部を他の遊技客に譲渡して遊技媒体を共有する場合に、この遊技媒体の一部を効率良く第三者に譲り渡すことができる。   According to the present invention, among the number of game media to be associated with the first recording medium, the number of divided game media to be divided and associated with the second recording medium different from the first recording medium is received, and the number of divided game media received After the first recording medium associated with the number of gaming media obtained by subtracting the number of gaming media from the number of gaming media is ejected, the second recording medium associated with the number of divided gaming media is ejected and the game to be associated with the first recording medium Since the division processing of the number of media is performed, when a part of game media such as holding balls and storage balls is transferred to another player to share the game media, the part of the game media is efficiently used. Can be transferred to a third party.

また、本発明によれば、第1の記録媒体又は第2の記録媒体に関連付けることができる最小遊技媒体数を記憶しておき、受け付けた分割遊技媒体数若しくは該分割遊技媒体数を遊技媒体数から減算した遊技媒体数のいずれか一方が最小遊技媒体数未満である場合には、分割処理を行なわないよう構成したので、遊技客が不必要な遊技媒体数の分割処理を行って、無駄な記録媒体の発行を抑止することができる。   Further, according to the present invention, the minimum number of game media that can be associated with the first recording medium or the second recording medium is stored, and the received number of divided game media or the number of divided game media is determined as the number of game media. If any one of the number of game media subtracted from the number is less than the minimum number of game media, the division process is not performed, so the player performs the unnecessary process of dividing the number of game media and is useless. The issuance of recording media can be suppressed.

また、本発明によれば、受け付けた分割遊技媒体数若しくは該分割遊技媒体数を遊技媒体数から減算した遊技媒体数のいずれか一方が最小遊技媒体数未満である場合に、分割遊技媒体数の異常を報知するよう構成したので、遊技客が分割遊技媒体数を誤って入力した場合に入力値異常を遊技客に報知して、遊技客に分割遊技媒体数の再入力を促すことができる。   In addition, according to the present invention, when either one of the received number of divided game media or the number of game media obtained by subtracting the number of divided game media from the number of game media is less than the minimum number of game media, Since the abnormality is notified, it is possible to notify the player of the input value abnormality when the player erroneously inputs the number of divided game media, and to prompt the player to re-enter the number of divided game media.

また、本発明によれば、第1の記録媒体が遊技店に会員登録された会員の会員用記録媒体である場合には、受け付けた分割遊技媒体数若しくは該分割遊技媒体数を遊技媒体数から減算した遊技媒体数のいずれか一方が最小遊技媒体数未満であっても、分割処理を行なうよう構成したので、いたずらで無駄な記録媒体を発行する可能性の低い会員の場合には、最小遊技媒体数未満であっても分割処理を行うことが可能となる。   According to the present invention, when the first recording medium is a recording medium for a member registered as a member in a game store, the number of divided game media received or the number of divided game media is calculated from the number of game media. Even if one of the subtracted number of game media is less than the minimum number of game media, the division process is performed. Therefore, in the case of a member who is unlikely to issue a useless recording medium by mischief, the minimum game Even if the number of media is less than the number of media, division processing can be performed.

また、本発明によれば、受け付けた分割遊技媒体数及び第2の記録媒体に関連付けられたプリペイド価値が零である場合、又は、分割遊技媒体数を遊技媒体数から減算した遊技媒体数及び第1の記録媒体に関連付けられたプリペイド価値が零である場合には、分割処理を行なわないよう構成したので、分割処理する意味のない記録媒体の発行を未然に抑止することができる。   Further, according to the present invention, when the received number of divided game media and the prepaid value associated with the second recording medium are zero, or the number of game media obtained by subtracting the number of divided game media from the number of game media and When the prepaid value associated with one recording medium is zero, the division process is not performed, so that it is possible to prevent the recording medium that is meaningless to be divided from being issued.

また、本発明によれば、分割遊技媒体数を受け付けた場合に、少なくとも第2の記録媒体となり得る所定数の記録媒体が装置内部に収納されていない場合には、該記録媒体の不足状態を報知するよう構成したので、遊技店の従業員が記録媒体の補充を円滑に行うことができる。   Further, according to the present invention, when the number of divided game media is received, if a predetermined number of recording media that can be at least the second recording media are not stored in the apparatus, the shortage state of the recording media is determined. Since the notification is configured, an employee of the game shop can smoothly replenish the recording medium.

また、本発明によれば、分割処理を行った時点から所定の期間が経過するまでの間に、第1の記録媒体及び第2の記録媒体を受け入れた場合に、第1の記録媒体に関連付けられた遊技媒体数及び第2の記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を合算した合算値を第1の遊技媒体に関連付けるよう構成したので、遊技客が誤って分割処理をした場合や、状況が変わって他の遊技客に遊技媒体を渡す必要がなくなった場合に、円滑に元の状態に戻すことができる。   Further, according to the present invention, when the first recording medium and the second recording medium are received during the period from when the division process is performed until the predetermined period elapses, the first recording medium is associated with the first recording medium. Since the total value obtained by adding together the number of game media and the number of game media associated with the second recording medium is related to the first game media, the situation may be that the player has accidentally divided the When it is no longer necessary to give the game medium to another player, the original state can be smoothly restored.

図1は、本実施例1に係る台間カード処理機及び持玉分割方法の概念を説明するための説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of the inter-card card processing machine and the ball splitting method according to the first embodiment. 図2は、本実施例1に係る遊技媒体処理システムのシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the game medium processing system according to the first embodiment. 図3は、図1に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-card processing machine shown in FIG. 図4は、図3に示したカードユニット部の概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram of the card unit shown in FIG. 図5は、図1に示した台間カード処理機及びカード管理装置の内部構成を示す機能ブロック図である。FIG. 5 is a functional block diagram showing the internal configuration of the inter-card card processor and the card management device shown in FIG. 図6は、図5に示したカード情報の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of the card information shown in FIG. 図7は、図5に示した台間カード処理機及びカード管理装置によるカード挿入時の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure when a card is inserted by the inter-card card processing machine and the card management device shown in FIG. 図8は、図5に示した台間カード処理機による持玉分割処理時の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure at the time of the ball splitting process by the inter-card processing machine shown in FIG. 図9は、持玉分割操作の一例を説明するための説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining an example of the holding ball dividing operation. 図10は、本実施例2に係る台間カード処理機及びカード管理装置の内部構成を示す機能ブロック図である。FIG. 10 is a functional block diagram illustrating the internal configuration of the inter-card card processor and the card management device according to the second embodiment. 図11は、図10に示した台間カード処理機及びカード管理装置による持玉合算処理時の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure at the time of the holding ball adding process by the inter-card card processing machine and the card management device shown in FIG.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置、各台装置を含む遊技システム及び遊技媒体数分割処理方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、記録媒体がカードであり、このカードに関連付けられる持玉を分割対象とした場合を中心に説明することとする。   DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of each device, a game system including each device and a game medium number dividing method according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description, the case where the recording medium is a card and the holding balls associated with the card are targeted for division will be mainly described.

まず、本実施例1に係る台間カード処理機及び持玉分割方法の概念について説明する。図1は、本実施例1に係る台間カード処理機及び持玉分割方法の概念を説明するための説明図である。図1に示す台間カード処理機10は、遊技客自身の操作によって持玉を分割できる装置である。   First, the concept of the inter-card card processing machine and the ball splitting method according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of the inter-card card processing machine and the ball splitting method according to the first embodiment. The inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 1 is a device that can divide the ball by the player's own operation.

例えば、遊技客が保有する持玉「1500玉」のうちの「500玉」を持玉分割処理して第三者に譲渡したい場合には、遊技客は持玉分割操作を行う。具体的には、図1(A)に示すように、台間カード処理機10に設けられた表示操作部13に「500」と入力し、遊技機20に設けられたカード返却ボタン21aを押下操作する。   For example, when a player wants to transfer “500 balls” out of “1500 balls” possessed by the player to a third party and transfer it to a third party, the player performs a possession ball splitting operation. Specifically, as shown in FIG. 1A, “500” is input to the display operation unit 13 provided in the inter-card card processing machine 10 and the card return button 21a provided in the gaming machine 20 is pressed. Manipulate.

これにより、図1(B)に示すように、持玉「1000玉」が関連付けられた分割元カードがカードユニット部15から排出され、引き続いて同図(C)に示すように、持玉「500玉」が関連付けられた分割先カードがカードユニット部15から排出される。   As a result, as shown in FIG. 1B, the splitting card associated with the holding ball “1000 balls” is ejected from the card unit 15, and subsequently, as shown in FIG. The division card associated with “500 balls” is discharged from the card unit 15.

このため、遊技客は、台間カード処理機10のカードユニット部15に分割元カードを挿入して遊技を継続するとともに、分割先カードを第三者に渡すことで持玉の一部を第三者に譲渡することができる。この分割先カードを受け取った第三者は、他の遊技機に併設された台間カード処理機10のカードユニット部15に分割先カードを挿入することで、持玉「500玉」を保有した状態で遊技を行うことが可能となる。   For this reason, the player continues the game by inserting the division source card into the card unit 15 of the inter-card processing machine 10 and passes the division destination card to a third party to obtain a part of the possession ball. Can be transferred to three parties. The third party who received this split card possessed a holding ball of “500 balls” by inserting the split card into the card unit 15 of the inter-card processing machine 10 installed in another gaming machine. It becomes possible to play a game in the state.

表示操作部13のテンキーは、各種入力操作(例えば、貯玉再プレイ時の暗証番号入力等)に用いられるが、持玉が有る状態で操作されると、分割玉数の入力手段として作用する。   The numeric keypad of the display operation unit 13 is used for various input operations (for example, input of a personal identification number at the time of replaying a stored ball). However, when operated with a ball being held, it functions as a means for inputting the number of divided balls.

また、この台間カード処理機10は、表示操作部13に入力される玉数が不適切であり、分割先カード又は分割元カードに関連付けられる持玉数が所定値(例えば、「125玉」)未満となる場合には、分割処理を行わないこととしている。関連付けられた持玉が極端に少ない場合は、生成された分割先カードが廃棄される可能性があるためである。ただし、遊技店に登録された会員に対して付与される会員カードが分割元カードであれば、分割先カード又は分割元カードに関連付けられる持玉数が所定値未満となる場合でも分割処理を行う。会員は、いたずらで分割先カードを生成する可能性は低いと考えられるからである。   Further, in this inter-card card processing machine 10, the number of balls input to the display operation unit 13 is inappropriate, and the number of balls associated with the division destination card or the division source card is a predetermined value (for example, “125 balls”). ), The division process is not performed. This is because when the associated holding balls are extremely few, the generated division card may be discarded. However, if the membership card given to the member registered in the amusement store is a splitting source card, the splitting process is performed even when the number of balls associated with the splitting destination card or the splitting source card is less than a predetermined value. . This is because it is considered that a member is unlikely to generate a division card by mischief.

さらに、この台間カード処理機10は、分割処理終了後の時点から所定の期間(例えば「30秒」)であれば、分割処理した2枚のカードを合算して元の状態に戻すことが可能である。分割操作を誤った場合や分割処理を行っている途中で状況が変化した場合に柔軟に対応できるようにするためである。この点に関しては、後述する実施例2において詳細に説明する。   Further, the inter-card card processing machine 10 can return the two divided cards to the original state during a predetermined period (for example, “30 seconds”) after the end of the dividing process. Is possible. This is because it is possible to flexibly cope with a case where the division operation is wrong or a situation changes during the division process. This point will be described in detail in Example 2 described later.

次に、本実施例1に係る遊技媒体処理システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施例1に係る遊技媒体処理システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技媒体処理システムでは、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、複数の島端計数機60と、精算機70と、景品管理装置80とが通信回線90を介して接続されている。なお、複数の遊技機20及び台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して通信回線90に接続されている。   Next, the system configuration of the game medium processing system according to the first embodiment will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the game medium processing system according to the first embodiment. As shown in the figure, in this game medium processing system, a plurality of gaming machines 20, an inter-card card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20, a card management device 40, and a member management device 50, a plurality of island edge counters 60, a settlement machine 70, and a prize management device 80 are connected via a communication line 90. The plurality of gaming machines 20 and the inter-card card processing machine 10 are connected to the communication line 90 via the island controller 30.

遊技機20は、パチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。台間カード処理機10は、遊技機20に対する玉貸し処理、遊技機20で獲得したパチンコ玉の計数処理、計数したパチンコ玉を持玉として再投出する処理、貯玉の再プレイ処理などを行う装置である。   The gaming machine 20 is a device such as a pachinko machine in which a pachinko ball is driven into a game area and a player plays a pachinko game. The inter-card processing machine 10 performs a ball lending process to the gaming machine 20, a pachinko ball counting process acquired by the gaming machine 20, a process of re-throwing the counted pachinko balls as a holding ball, a replay process of a stored ball, and the like. Device.

この台間カード処理機10には、あらかじめ複数枚のカードが収納されており、遊技客が遊技を終えてカード返却ボタン21aを押下操作すると、該カード1にプリペイド価値並びに持玉数が関連付けた後に返却される。具体的には、このプリペイド価値及び持玉数がカード1に書き込まれるとともに、カード管理装置40で管理されるカード情報40eの内容が更新される。また、カード1を受け入れたならば、このカード1のプリペイド価値並びに持玉数をカード管理装置40から取得し、取得したプリペイド価値並びに持玉数に基づいてパチンコ玉の貸出処理並びに持玉の投出処理を行う。なお、カード1自体にプリペイド価値並びに持玉数を書き込んだ理由は主にオフライン運用を考慮したためであり、通常運用ではカード管理装置40で管理されるカード情報40eが正として取り扱われる。   The inter-card card processing machine 10 stores a plurality of cards in advance, and when the player finishes the game and presses the card return button 21a, the prepaid value and the number of balls are associated with the card 1. Will be returned later. Specifically, the prepaid value and the number of possessions are written in the card 1 and the contents of the card information 40e managed by the card management device 40 are updated. Further, if the card 1 is accepted, the prepaid value and the number of possessed balls of the card 1 are acquired from the card management device 40, and the pachinko ball lending process and the throwing of the retained balls are performed based on the acquired prepaid value and the number of retained balls. Perform out processing. The reason why the prepaid value and the number of possessed balls are written in the card 1 is mainly because offline operation is considered. In normal operation, the card information 40e managed by the card management device 40 is treated as positive.

また、この台間カード処理機10は、持玉が存在する状況下で持玉の分割数を入力する持玉分割操作が行われると、該持玉数から分割数を差し引いた値を関連付けた分割元カードを排出した後、分割数を関連付けた分割先カードを排出する。このため、遊技客は、先に排出された分割元カードを再度台間カード処理機10に挿入して遊技を継続できるとともに、分割先カードを第三者に渡して持玉共有を行うことができる。   In addition, when the ball splitting operation for inputting the number of splits of the ball is performed in a situation where the ball is present, the inter-card card processing machine 10 associates a value obtained by subtracting the number of splits from the number of balls. After discharging the division source card, the division destination card associated with the division number is discharged. For this reason, the player can continue the game by inserting the previously ejected division source card into the inter-card processing machine 10 again, and can pass the division destination card to a third party to share the ball. it can.

ここで、入力された持玉数が適正な値ではなく、分割元カード及び分割先カードに関連付けられる持玉数が所定値(例えば、「125玉」)未満となる場合には、持玉の分割処理が実行しない。関連付けられる持玉が極端に少ない分割先カードは、無駄に捨てられる可能性が高いためである。ただし、分割元カードが会員カードである場合には、分割元カード及び分割先カードに関連付けられる持玉数が所定値未満となる場合であっても、持玉の分割処理を実行する。会員の場合は、無駄な分割先カードを発行するケースが少なく、また夜間に持玉が自動的に貯玉移行された場合に、貯玉上限を超える状況を避けるべく少量の持玉分割を行う可能性があるためである。   Here, if the number of held balls is not an appropriate value and the number of held balls associated with the division source card and the division destination card is less than a predetermined value (for example, “125 balls”), Split processing is not executed. This is because a split destination card with extremely few associated balls is likely to be discarded in vain. However, if the splitting source card is a membership card, the splitting process of the holding balls is executed even if the number of balls that are associated with the splitting source card and the splitting destination card is less than a predetermined value. In the case of a member, there are few cases where a useless division card is issued, and there is a possibility that a small amount of balls will be split in order to avoid exceeding the storage limit when the balls are automatically transferred at night Because there is.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カード1のプリペイド価値及び持玉数等をカード情報40eとして管理する管理装置である。なお、その詳細な説明は後述するが、かかるカード情報40eには、プリペイド価値及び持玉数だけではなく、分割数、分割元カードID、分割先カードIDからなる分割データが含まれる。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of gaming machines 20 and inter-card card processing machines 10 provided on the gaming island. The card management device 40 is a management device that manages the prepaid value of the card 1 and the number of possessed balls as card information 40e. Although detailed description thereof will be described later, the card information 40e includes not only the prepaid value and the number of possessed balls, but also divided data including a division number, a division source card ID, and a division destination card ID.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに対応づけて、会員の氏名及び住所等の会員データ並びに貯玉データ等を管理する。なお、本実施例では貯玉の分割処理についての説明を省略するが、持玉分割処理と同様に行うことができる。   The member management device 50 is a management device that manages member data of members registered as members in the amusement store. Specifically, the member data such as the member's name and address, and the storage data are managed in association with the member card ID issued to the member. In addition, although the description about the division | segmentation process of a storage ball is abbreviate | omitted in a present Example, it can carry out similarly to the holding ball division | segmentation process.

島端計数機60は、遊技島端等に設けられ、遊技客が獲得したパチンコ玉数を計数し、計数値をカード1に関連付けるか、レシートへ印字して発行する。精算機70は、紙幣挿入部42に挿入された各種紙幣のプリペイド価値が関連付けられたカード1が挿入されると、このプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。景品管理装置80は、遊技店内の景品交換カウンターに併設された景品交換用の端末装置であり、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。   The island edge counter 60 is provided at a game island edge or the like, counts the number of pachinko balls acquired by the player, and associates the counted value with the card 1 or prints it on a receipt and issues it. When the card 1 associated with the prepaid value of various banknotes inserted into the banknote insertion unit 42 is inserted, the checkout machine 70 pays out cash corresponding to the prepaid value. The prize management device 80 is a terminal device for exchanging prizes provided at a prize exchange counter in the amusement store, and performs a prize exchange process for storing and holding balls.

次に、図1に示した台間カード処理機10の外観構成について説明する。図3は、図1に示した台間カード処理機10の外観構成を示す図である。同図には、台間カード処理機10が併設される遊技機20が破線で図示されている。また、同図には紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。   Next, the external configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 1 will be described. FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. In the drawing, a gaming machine 20 to which the inter-card card processing machine 10 is provided is shown by a broken line. Moreover, although the inter-card processing machine 10 that accepts only banknotes is shown in the figure, a unit for accepting coins may be provided.

図3に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、パチンコ玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入部12とを有する。また、台間カード処理機10は、ディスプレイなどの表示部並びにテンキーや各種ボタンを含む操作部からなる表示操作部13と、遊技機20の上皿21に遊技媒体を供給するノズル14と、カードID、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが記憶されたカード1を受け付けるカードユニット部15と、携帯端末の識別子であるIDmを読み取る携帯読取部16とが設けられている。   As shown in FIG. 3, the inter-card card processing machine 10 includes a status display unit 11 that displays the status of the apparatus of the inter-card card processing machine 10 by lighting or blinking a predetermined color lamp, and various types of pachinko balls. And a bill insertion part 12 for receiving bills. Further, the inter-card processing machine 10 includes a display operation unit 13 including a display unit such as a display and an operation unit including a numeric keypad and various buttons, a nozzle 14 for supplying game media to the upper plate 21 of the gaming machine 20, and a card. A card unit 15 that receives the card 1 in which the ID, prepaid value, stored ball data, and possession data are stored, and a portable reader 16 that reads IDm that is an identifier of the portable terminal are provided.

また、台間カード処理機10は、遊技客が獲得したパチンコ玉数を持玉数として計数する計数部17と、獲得玉を貯留する持玉貯留部18とを有する。遊技機20の下皿22から落下した遊技媒体は、持玉貯留部18を経て計数部17へと導かれる。この持玉貯留部18には、持玉数を表示する持玉数表示部18aが設けられている。この持玉数表示部18aは、7セグメント(7SEG)のLCD等で構成され、後述する台間カード処理機10の制御部10fにより表示制御される。   In addition, the inter-card processing machine 10 includes a counting unit 17 that counts the number of pachinko balls acquired by the player as the number of balls, and a ball storage unit 18 that stores the acquired balls. The game media dropped from the lower tray 22 of the gaming machine 20 is guided to the counting unit 17 through the holding ball storage unit 18. The retained ball storage unit 18 is provided with a retained ball number display unit 18a for displaying the number of retained balls. This number-of-balls display unit 18a is configured by a 7-segment (7SEG) LCD or the like, and is display-controlled by a control unit 10f of the inter-card card processing machine 10 described later.

なお、遊技機20には、パチンコ玉を貯留する上皿21及び該上皿21の貯留量が増えたパチンコ玉を貯留する下皿22が設けられている。この上皿21には、カードを返却するカード返却ボタン21aが設けられている。その詳細な説明は後述するが、表示操作部13から所定のパチンコ玉数を入力してカード返却ボタン21aが押下操作されると、持玉分割処理が行われる。   Note that the gaming machine 20 is provided with an upper plate 21 for storing pachinko balls and a lower plate 22 for storing pachinko balls in which the amount stored in the upper plate 21 is increased. The upper plate 21 is provided with a card return button 21a for returning a card. Although the detailed description thereof will be described later, when a predetermined number of pachinko balls are input from the display operation unit 13 and the card return button 21a is pressed, a ball splitting process is performed.

次に、図3に示した台間カード処理機10のカードユニット部15について、さらに詳細に説明する。図4は、図3に示したカードユニット部15の概略図である。同図(a)には、カードユニット部15を前面側(同図のZ軸の負方向)からみた概略前面図を示し、同図(b)には、カードユニット部15を側面側(同図のYZ平面で切断しX軸の正方向)からみた概略側断面図を示している。   Next, the card unit 15 of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 3 will be described in more detail. FIG. 4 is a schematic diagram of the card unit 15 shown in FIG. FIG. 2A shows a schematic front view of the card unit 15 viewed from the front side (the negative direction of the Z axis in FIG. 1), and FIG. FIG. 2 is a schematic sectional side view taken along the YZ plane of FIG.

同図(b)に示したように、カードユニット部15は、カード搬送部15aと、リーダライタ部15bと、収納部15dとを備えている。また、リーダライタ部15bは、アンテナ部15cを有する。このリーダライタ部15bは、図5に示したR/W部10aと同一のものである。なお、カードユニット部15が取り扱うカードは、ICチップを内蔵するいわゆるICカードであり、あらかじめカードIDが記録されるとともに、持玉数、プリペイド価値などのデータが記録されている。そして、持玉数やプリペイド価値は、カード管理装置40のカード情報40eに記憶される。   As shown in FIG. 2B, the card unit 15 includes a card transport unit 15a, a reader / writer unit 15b, and a storage unit 15d. The reader / writer unit 15b includes an antenna unit 15c. The reader / writer unit 15b is the same as the R / W unit 10a shown in FIG. The card handled by the card unit 15 is a so-called IC card with a built-in IC chip, in which a card ID is recorded in advance, and data such as the number of balls and prepaid value are recorded. The number of balls and the prepaid value are stored in the card information 40e of the card management device 40.

カード搬送部15aは、遊技店の会員に対して発行される会員カードや一般カードが挿入された場合に、カードを同図のZ軸の正方向へと搬送する。また、カードを排出する場合には、カードを同図のZ軸の負方向へと搬送する。   The card transport unit 15a transports the card in the positive direction of the Z axis in the figure when a membership card or a general card issued to a member of the amusement store is inserted. When the card is ejected, the card is conveyed in the negative direction of the Z axis in FIG.

リーダライタ部15bは、カードとのデータ送受信を行うアンテナ部15cを有している。また、リーダライタ部15bは、かかるデータ送受信に際して、カードをアンテナ部15c上に保持する。したがって、台間カード処理機10が、カードに関連付けられた持玉数を分割する場合には、かかるリーダライタ部15bの位置までカードを搬送する必要がある。   The reader / writer unit 15b includes an antenna unit 15c that performs data transmission / reception with a card. Further, the reader / writer unit 15b holds the card on the antenna unit 15c when transmitting and receiving data. Therefore, when the inter-card card processing machine 10 divides the number of balls associated with the card, it is necessary to transport the card to the position of the reader / writer unit 15b.

収納部15dは、遊技店の非会員である一般客に主に利用されるいわゆる一般カードの収納領域である。所定枚数の一般カードが、遊技店の開店前にあらかじめ収納部15dに収納される。また、持玉データが関連付けられた一般カードが挿入口から挿入された場合には、リーダライタ部15bにて持玉データを読み取って関連付けを解消する。関連付けが解消された一般カードは、収納部15dへ収納される。なお、台間カード処理機10が持玉の分割処理を行う場合には、収納部15dに収納された所定枚数の一般カードのうち、常に最上位に位置する一般カードがリーダライタ部15bの位置に搬送されることになる。   The storage unit 15d is a storage area of a so-called general card that is mainly used by general customers who are not members of the amusement store. A predetermined number of general cards are stored in the storage unit 15d in advance before the amusement store is opened. In addition, when a general card associated with the ball data is inserted from the insertion slot, the ball data is read by the reader / writer unit 15b to cancel the association. The general card whose association has been canceled is stored in the storage unit 15d. When the inter-card processing machine 10 performs the ball splitting process, among the predetermined number of general cards stored in the storage unit 15d, the general card that is always positioned at the highest position is the position of the reader / writer unit 15b. It will be conveyed to.

次に、図1に示した台間カード処理機10及びカード管理装置40の内部構成について説明する。図5は、図1に示した台間カード処理機10及びカード管理装置40の内部構成を示す機能ブロック図である。   Next, the internal configuration of the inter-card card processor 10 and the card management device 40 shown in FIG. 1 will be described. FIG. 5 is a functional block diagram showing the internal configuration of the inter-card card processor 10 and the card management device 40 shown in FIG.

同図に示すように、台間カード処理機10は、R/W部10aと、通信I/F部10bと、記憶部10cと、制御部10fとを有する。この制御部10fには、表示操作部13、計数部17及び持玉数表示部18aが接続されている。   As shown in the figure, the inter-card card processing machine 10 includes an R / W unit 10a, a communication I / F unit 10b, a storage unit 10c, and a control unit 10f. The control unit 10f is connected with a display operation unit 13, a counting unit 17, and a number-of-balls display unit 18a.

R/W部10aは、受け入れたカード1へのデータの読み書きを行う処理部である。具体的には、カード1が挿入された場合には、該カード1のカードID、プリペイド価値及び持玉数を読み込んで制御部10fに出力する。カード1を返却する場合には、このカード1にプリペイド価値及び持玉数を書き込む処理を行う。なお、カード1にプリペイド価値及び持玉数を書き込む理由は、カード管理装置40との通信が途絶した状況下でもオフライン運用を可能にするためである。   The R / W unit 10a is a processing unit that reads and writes data from and to the received card 1. Specifically, when the card 1 is inserted, the card ID, prepaid value, and number of possessions of the card 1 are read and output to the control unit 10f. When the card 1 is returned, a process of writing the prepaid value and the number of balls in the card 1 is performed. The reason for writing the prepaid value and the number of balls in the card 1 is to enable offline operation even in a situation where communication with the card management device 40 is interrupted.

通信I/F部10bは、カード管理装置40とデータ通信を行うためのインタフェース部である。記憶部10cは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技客が保持する持玉を示す持玉数10dと、持玉分割を行う場合の条件となる最小数を意味する最小持玉数10eとを記憶する。   The communication I / F unit 10b is an interface unit for performing data communication with the card management device 40. The storage unit 10c is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory. The storage unit 10c has a minimum number of balls 10d indicating the number of balls held by the player, and a minimum number that indicates a minimum number as a condition for performing the ball division. The number of balls 10e is memorized.

制御部10fは、台間カード処理機10の全体制御を行う制御部であり、持玉管理部10g、持玉分割処理部10h及び払出処理部10iを有する。持玉管理部10gは、記憶部10cに記憶した持玉数10dを用いて遊技客の持玉数を管理する管理部である。具体的には、新たな持玉が計数された場合には計数値を持玉数に加算処理し、持玉の払い出しが行われた場合には払い出し数を持玉数から減算処理する。カード1を返却する場合には、カード管理装置40に対して持玉数を通知してカード管理装置40により管理されるカード情報40eの更新指示を行う。   The control unit 10f is a control unit that performs overall control of the inter-card card processing machine 10, and includes a holding ball management unit 10g, a holding ball division processing unit 10h, and a payout processing unit 10i. The possession management unit 10g is a management unit that manages the number of possessions of the player using the number of possessions 10d stored in the storage unit 10c. Specifically, when a new ball is counted, the count value is added to the number of balls, and when the ball is paid out, the payout number is subtracted from the number of balls. When the card 1 is returned, the card management device 40 is notified of the number of possessed balls, and the card information 40e managed by the card management device 40 is instructed to be updated.

持玉分割処理部10hは、持玉の分割処理を行う処理部である。具体的には、表示操作部13を介して持玉を分割するため持玉分割操作を受け付けたならば、持玉数10dから分割数を減算した値を関連付けた分割元カードを排出した後、分割数を関連付けた分割先カードを排出する処理を行う。ただし、この持玉分割処理部10hは、持玉分割操作で指定された分割数若しくはこの分割数を持玉数10dから減算した値が最小持玉数(例えば「125玉」)未満である場合には、持玉分割処理を行わない。ただし、分割元カードが会員カードである場合には、分割数が最小持玉数未満であっても持玉分割処理を行う。   The holding ball division processing unit 10h is a processing unit that performs a division processing of the holding balls. Specifically, if a ball split operation is received in order to divide the ball through the display operation unit 13, after the division source card associated with a value obtained by subtracting the division number from the number of balls 10d is discharged, A process of discharging the division destination card associated with the division number is performed. However, the holding ball division processing unit 10h is configured such that the number of divisions specified by the holding ball dividing operation or a value obtained by subtracting the number of divisions from the holding ball number 10d is less than the minimum holding ball number (for example, “125 balls”). Does not perform the ball splitting process. However, when the splitting source card is a membership card, the ball splitting process is performed even if the splitting number is less than the minimum number of balls.

具体的には、持玉分割処理部10hは、表示操作部13から分割数の入力を受け付け、かつ、遊技機20のカード返却ボタン21aの押下操作を検知したならば、持玉分割操作がなされたものと判定する。そして、持玉数10dから分割数を減算した値若しくは分割数が、最小持玉数未満であるか否かを判定する。その結果、持玉数10dから分割数を減算した値若しくは分割数のいずれか一方が、最小持玉数未満である場合には、入力値異常を示す「NG」を表示操作部13に表示して、持玉分割処理を行わない。これに対して、持玉数10dから分割数を減算した値及び分割数がともに最小持玉数以上である場合には、持玉分割処理を行う。なお、持玉分割処理の詳細な説明については後述する。   Specifically, if the possession ball division processing unit 10h receives an input of the number of divisions from the display operation unit 13 and detects an operation of pressing the card return button 21a of the gaming machine 20, the possession ball division operation is performed. It is determined that Then, it is determined whether or not the value obtained by subtracting the number of divisions from the number of balls 10d or the number of divisions is less than the minimum number of balls. As a result, if either the value obtained by subtracting the number of divisions from the number of possessed balls 10d or the number of divisions is less than the minimum number of possessed balls, “NG” indicating an input value abnormality is displayed on the display operation unit 13. Do not perform the splitting process. On the other hand, when both the value obtained by subtracting the number of divisions from the number of possessed balls 10d and the number of divisions are equal to or greater than the minimum number of possessed balls, the ball division processing is performed. A detailed description of the holding ball dividing process will be described later.

払出処理部10iは、持玉払出ボタンが押下操作された場合に、ノズル14を介して持玉数のうちの所定数(例えば、125玉)を遊技機20の上皿21に投出するとともに、貸出ボタンが押下操作された場合には、カード1にプリペイド価値があることを条件に所定数の遊技媒体を払い出すよう遊技機20に指示する処理部である。なお、貯玉の再プレイを行う場合には、ノズル14を介して貯玉数のうちの所定数(例えば、125玉)を遊技機20の上皿21に投出することになる。   The payout processing unit 10i throws a predetermined number (for example, 125 balls) out of the number of possessions through the nozzle 14 to the upper plate 21 of the gaming machine 20 when the possession payout button is pressed. When the lending button is pressed, the processing unit instructs the gaming machine 20 to pay out a predetermined number of gaming media on condition that the card 1 has a prepaid value. When replaying the stored balls, a predetermined number (for example, 125 balls) out of the number of stored balls is thrown through the nozzle 14 onto the upper plate 21 of the gaming machine 20.

次に、カード管理装置40は、入力部40aと、表示部40bと、通信I/F部40cと、記憶部40dと、制御部40fとを有する。入力部40aは、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、表示部40bは、液晶パネルやディスプレイ装置等の表示デバイスである。通信I/F部40cは、台間カード処理機10とデータ通信するためのインタフェース部であり、記憶部40dは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスである。   Next, the card management device 40 includes an input unit 40a, a display unit 40b, a communication I / F unit 40c, a storage unit 40d, and a control unit 40f. The input unit 40a is an input device such as a keyboard or a mouse, and the display unit 40b is a display device such as a liquid crystal panel or a display device. The communication I / F unit 40c is an interface unit for data communication with the inter-card card processor 10, and the storage unit 40d is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory.

図6に示すように、この記憶部40dには、カードID、プリペイド価値、持玉数及び分割データが対応づけられたカード情報40eが記憶されている。図6は、カードID「001」の持玉数「1500玉」のうちの「500玉」がカードID「002」に持玉分割され、カードID「001」の持玉数が「1000玉」となり、カードID「002」の持玉数が「500玉」となった状況を示している。かかる持玉分割が実行されると、図6に示すように、プリペイド価値「0円」、持玉数「1500玉」、分割数「500玉」、分割先カードID「002」がカードID「001」に対応づけられ、プリペイド価値「0円」、持玉数「500玉」、分割元カードID「001」がカードID「002」に対応づけられることになる。   As shown in FIG. 6, the storage unit 40d stores card information 40e in which a card ID, a prepaid value, the number of balls, and division data are associated with each other. In FIG. 6, “500 balls” out of the “1500 balls” with the card ID “001” is divided into the card ID “002”, and the number of balls with the card ID “001” is “1000 balls”. Thus, the number of balls with the card ID “002” is “500 balls”. When such splitting is executed, as shown in FIG. 6, the prepaid value “0 yen”, the number of coins “1500 balls”, the number of splits “500 balls”, and the card ID “002” as the splitting card ID “002”. 001 ”, the prepaid value“ 0 yen ”, the number of balls“ 500 balls ”, and the division source card ID“ 001 ”are associated with the card ID“ 002 ”.

制御部40fは、カード管理装置40を全体制御する制御部であり、カード情報管理部40gを有する。カード情報管理部40gは、記憶部40dに記憶したカード情報40eを用いて各カードの持玉数やプリペイド価値を管理する。   The control unit 40f is a control unit that controls the entire card management device 40, and includes a card information management unit 40g. The card information management unit 40g manages the number of balls and prepaid value of each card using the card information 40e stored in the storage unit 40d.

次に、図5に示した台間カード処理機10及びカード管理装置40によるカード挿入時の処理手順について説明する。図7は、図5に示した台間カード処理機10及びカード管理装置40によるカード挿入時の処理手順を示すフローチャートである。ここでは、説明の便宜上、カード1に持玉が関連付けられているものとする。   Next, a processing procedure at the time of card insertion by the inter-card processing machine 10 and the card management device 40 shown in FIG. 5 will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure when the card is inserted by the inter-card card processing machine 10 and the card management device 40 shown in FIG. Here, for convenience of explanation, it is assumed that a ball is associated with the card 1.

図7に示すように、台間カード処理機10は、当初カード1の受付待ち状態にあり(ステップS101;No)、カード1を受け付けたならば(ステップS101;Yes)、R/W部10aによりカードIDを読み取り(ステップS102)、このカードIDを含む持玉数の問合せ信号をカード管理装置40に対して送信する(ステップS103)。   As shown in FIG. 7, the inter-card card processing machine 10 is initially in a reception waiting state for the card 1 (step S101; No), and if the card 1 is received (step S101; Yes), the R / W unit 10a. Thus, the card ID is read (step S102), and the inquiry signal of the number of possessed balls including the card ID is transmitted to the card management device 40 (step S103).

カード管理装置40は、持玉数の問合せ信号を受信したならば(ステップS104;Yes)、カード情報40eをカードIDで検索して持玉数を抽出し(ステップS105)、抽出した持玉数を台間カード処理機10に送信した後(ステップS106)、カード情報40eのカードIDに対応する持玉数を「0玉」にクリアする(ステップS107)。台間カード処理機10が、持玉数を受信したならば(ステップS108;Yes)、受信した持玉数を記憶部10cに記憶し(ステップS109)、この持玉数を持玉数表示部18aに表示する(ステップS110)。上記一連の処理を行うことにより、カードに関連付けられた持玉数10dが台間カード処理機10に記憶されることになる。   When the card management device 40 receives the number-of-balls inquiry signal (step S104; Yes), the card management device 40 searches the card information 40e by the card ID and extracts the number of balls (step S105). Is transmitted to the inter-card card processing machine 10 (step S106), and the number of possessed balls corresponding to the card ID of the card information 40e is cleared to “0 ball” (step S107). If the inter-card processing machine 10 receives the number of balls (step S108; Yes), the received number of balls is stored in the storage unit 10c (step S109), and this number of balls is displayed. 18a is displayed (step S110). By performing the above-described series of processing, the number of balls 10d associated with the card is stored in the inter-card card processing machine 10.

このように、通常時は、カードに記録された持玉数ではなく、カード管理装置40に記憶された持玉数を正として利用するとともに、カードが台間カード処理機10に挿入されたならば、この台間カード処理機10に持玉数を移管することになる。そして、カードが返却される場合に、台間カード処理機10内の持玉数がカード管理装置40に移管され、カード情報40eが更新される。   Thus, in normal times, if the number of held balls stored in the card management device 40 is used as positive instead of the number of held balls recorded on the card, and the card is inserted into the inter-card processing machine 10 In this case, the number of balls is transferred to the inter-card card processing machine 10. When the card is returned, the number of balls in the inter-card processing machine 10 is transferred to the card management device 40, and the card information 40e is updated.

次に、図5に示した台間カード処理機10による持玉分割処理時の処理手順について説明する。図8は、図5に示した台間カード処理機10による持玉分割処理時の処理手順を示すフローチャートである。ここでは説明の便宜上、図7に示した処理若しくは遊技客による遊技により、台間カード処理機10の記憶部10cに持玉数10dが記憶されていることとする。   Next, a processing procedure at the time of the ball splitting process by the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 5 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure during the coin splitting process by the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. Here, for convenience of explanation, it is assumed that the number of possessed balls 10d is stored in the storage unit 10c of the inter-card processing machine 10 by the process shown in FIG. 7 or a game by the player.

図8に示すように、台間カード処理機10は、持玉分割操作を受け付け待ちの状態にあり(ステップS201;No)、持玉分割操作を受け付けたならば(ステップS201;Yes)、持玉分割処理を行う。図9は、持玉分割操作の一例を説明するための説明図である。遊技客が持玉数から「500玉」を分割したい場合には、まず図9(a)に示すように表示操作部13のテンキーで「5」を入力する。これにより、表示操作部13のLCDには「5」が表示される。   As shown in FIG. 8, the inter-card card processing machine 10 is in a state of waiting for a ball split operation (step S201; No), and if a ball split operation is received (step S201; Yes), Perform the ball splitting process. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining an example of the holding ball dividing operation. When the player wants to divide “500 balls” from the number of balls he holds, first, “5” is input with the numeric keypad of the display operation unit 13 as shown in FIG. As a result, “5” is displayed on the LCD of the display operation unit 13.

遊技客が、図9(b)に示すように表示操作部13のテンキーで「0」を引き続き入力すると、表示操作部13のLCDには「50」が表示され、図9(c)に示すように表示操作部13のテンキーで「0」を引き続き入力すると、表示操作部13のLCDには「500」が表示される。これにより、分割数「500玉」の指定が完了する。このとき、現持玉数より大きな数値も入力できないものとする。その後、遊技客は、図9(d)に示すように遊技機20の上皿21に設けられたカード返却ボタン21aを押下操作することで、分割数「500玉」の持玉分割操作が完了する。   When the player continues to input “0” using the numeric keypad of the display operation unit 13 as shown in FIG. 9B, “50” is displayed on the LCD of the display operation unit 13, as shown in FIG. 9C. Thus, when “0” is continuously input using the numeric keypad of the display operation unit 13, “500” is displayed on the LCD of the display operation unit 13. Thereby, the designation of the division number “500 balls” is completed. At this time, it is assumed that a value larger than the current number of balls cannot be input. Thereafter, as shown in FIG. 9 (d), the player presses the card return button 21a provided on the upper plate 21 of the gaming machine 20, thereby completing the holding ball dividing operation of the division number “500 balls”. To do.

かかる持玉分割操作が行われると、現持玉数10d(A)と分割数(B)から分割後の分割元カードの持玉数(C)が「C=A−B」の算定式により算定される(ステップS202)。そして、分割後の分割元カードの持玉数(C)又は分割数(B)の少なくともいずれか一方が最小持玉数未満であるか否かが判定される(ステップS203〜S204)。   When such a holding ball splitting operation is performed, the number of holding balls (C) of the split source card after splitting is calculated from a formula of “C = A−B” based on the current holding ball count 10d (A) and the split count (B). Calculated (step S202). Then, it is determined whether at least one of the number of possessed balls (C) or the number of divided units (B) of the divided original card after the division is less than the minimum number of retained balls (steps S203 to S204).

その結果、少なくともいずれか一方が最小持玉数未満である場合には(ステップS203;No又はステップS204;No)、表示操作部13のLCDに入力値エラーを示す「NG」を表示して処理を終了する。   As a result, when at least one of them is less than the minimum number of balls (step S203; No or step S204; No), “NG” indicating an input value error is displayed on the LCD of the display operation unit 13 for processing. Exit.

これに対して、分割後の分割元カードの持玉数(C)及び分割数(B)がともに最小持玉数以上である場合には(ステップS204Yes)、持玉数(C)を関連付けた分割元カードを排出する(ステップS206)。具体的には、持玉数(C)をカード管理装置40に送信してカード情報40eの書き換え指示を行い、カード情報40eの書き換え完了後に持玉数(C)をカード1に記録し、記録完了後にカード1を排出することになる。   On the other hand, when the number of balls (C) and the number of divisions (B) of the divided original cards after the division are both equal to or greater than the minimum number of balls (step S204 Yes), the number of balls (C) is associated. The division source card is discharged (step S206). Specifically, the number of possessed balls (C) is transmitted to the card management device 40 to instruct rewriting of the card information 40e, and after the rewriting of the card information 40e is completed, the number of possessed balls (C) is recorded on the card 1 and recorded. Card 1 will be discharged after completion.

その後、分割元カードの排出処理と同様の処理を行って、分割数(C)を関連付けた分割先カードを排出する(ステップS207)。なお、カードユニット部15に収納されたカード枚数が所定値未満となった場合には(ステップS208;No)、表示操作部13のLCDにカード枚数不足「NO CARD」を表示して(ステップS209)、遊技客にカード不足を通知する。これにより、遊技客は遊技店の店員を呼んで、カードの補充を行わせる。なお、かかるカード不足となった場合には、台間カード処理機10の状態表示部11を例えば赤色点滅させることで、店員にカード不足を報知することもできる。   Thereafter, the same processing as the division source card discharge processing is performed to discharge the division destination card associated with the division number (C) (step S207). If the number of cards stored in the card unit 15 is less than the predetermined value (step S208; No), the card number shortage “NO CARD” is displayed on the LCD of the display operation unit 13 (step S209). ), Notify the player of the card shortage. As a result, the player calls a store clerk to replenish the card. When such a card shortage occurs, it is possible to notify the store clerk of the card shortage by causing the status display unit 11 of the inter-card processing machine 10 to blink in red, for example.

上記一連の処理により、分割元カード及び分割先カードの順でカードが排出処理されることになるので、遊技客は、分割元カードを台間カード処理機10に挿入して遊技を継続するとともに、分割先カードを第三者に渡して持玉を効率良く譲渡することができる。なお、分割元カードが会員カードである場合には、分割後の分割元カードの持玉数(C)又は分割数(B)の少なくともいずれか一方が最小持玉数未満であるであっても、分割処理を行うよう構成することもできる。会員の場合は、予め氏名や住所が登録されていることから、いたずら等で無駄な持玉分割処理を行う可能性が低いためである。   Since the cards are discharged in the order of the division source card and the division destination card by the above-described series of processing, the player continues the game by inserting the division source card into the inter-card card processing machine 10. Then, the split card can be handed over to a third party to effectively transfer the ball. When the splitting card is a membership card, even if at least one of the number of balls (C) or the number of splits (B) of the splitting card after splitting is less than the minimum number of balls Further, it can be configured to perform the dividing process. This is because, in the case of a member, since the name and address are registered in advance, there is a low possibility of performing useless ball split processing due to mischief or the like.

上述してきたように、本実施例1では、分割元カードに関連付けられた持玉数のうち分割先カードに関連付ける分割数を表示操作部13上の操作で受け付けたならば、持玉分割処理部10hが、この分割数を持玉数10dから減算した値を関連付けた分割元カードを排出した後、分割数を関連付けた分割先カードを排出して、分割元カードに関連付けられた持玉数10dの分割処理を行うよう構成したので、持玉数10dの一部を他の遊技客に譲渡して持玉共有を行う場合に、持玉数10dの一部を効率良く第三者に譲り渡すことができる。   As described above, according to the first embodiment, if the number of divisions associated with the division destination card among the number of possessions associated with the division source card is received by the operation on the display operation unit 13, the ball division processing unit 10h discharges the division source card associated with the value obtained by subtracting the number of divisions from the number of balls 10d, then discharges the division destination card associated with the number of divisions, and the number of balls 10d associated with the division source card Since the division process is performed, when a portion of the number of possessed balls 10d is transferred to another player and the ball is shared, a portion of the number of possessed balls 10d is efficiently transferred to a third party. Can do.

この際、分割元カード又は分割先カードに関連付け可能な最小持玉数を記憶しておき、分割数若しくは該分割数を持玉数10dから減算した値のいずれか一方が最小持玉数未満である場合には、持玉分割処理を行なわないよう構成したので、遊技客が不必要な遊技媒体数の分割処理を行って、無駄な記録媒体の発行を抑止することができる。   At this time, the minimum number of balls that can be associated with the division source card or the division destination card is stored, and either the division number or the value obtained by subtracting the division number from the number of possession balls 10d is less than the minimum number of balls. In some cases, since it is configured not to perform the possession ball dividing process, it is possible to suppress the issuance of useless recording media by performing a dividing process of the number of game media unnecessary for the player.

また、分割数若しくは該分割数を持玉数10dから減算した値のいずれか一方が最小持玉数未満である場合に、分割数の異常を示す「NG」を表示するよう構成したので、遊技客が分割数を誤って入力した場合に入力値異常を遊技客に報知して、遊技客に分割数の再入力を促すことができる。   In addition, when either one of the number of divisions or the value obtained by subtracting the number of divisions from the number of possessed balls 10d is less than the minimum number of retained balls, “NG” indicating an abnormality of the number of divisions is displayed. When the customer inputs the division number by mistake, the input value abnormality can be notified to the player, and the player can be prompted to input the division number again.

なお、上記実施例1では、分割数若しくは該分割数を持玉数10dから減算した値のいずれか一方が最小持玉数未満である場合に、持玉分割処理を行わない場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カードに関連付けるプリペイド価値と持玉数がともに「0」となる場合に、持玉分割処理を行わないよう構成することもできる。このようにすることで、意味のない分割先カードを発行することを防止することができる。   In the first embodiment, the case where the ball splitting process is not performed when either the division number or the value obtained by subtracting the division number from the ball holding number 10d is less than the minimum ball holding number is shown. The present invention is not limited to this, and when the prepaid value associated with the card and the number of possessed balls are both “0”, it may be configured not to perform the possessed ball splitting process. In this way, it is possible to prevent issuing a meaningless division destination card.

ところで、上記実施例1では、持玉分割処理を行う場合を示したが、例えば遊技客が第三者に持玉を譲渡しようとしたが状況が変わった場合や分割数の入力を誤った場合は、分割処理した持玉を元に戻すことが望まれる。このため、本実施例2では、一度持玉分割処理したものを合算処理する場合を示すこととする。なお、本実施例2に係るシステム構成等については、実施例1のものと同様となるので、ここではその説明を省略する。   By the way, in the said Example 1, although the case where the ball splitting process was performed was shown, for example, when the player tried to transfer the ball to a third party, but the situation changed or the division number was entered incorrectly It is desirable to return the divided balls to their original positions. For this reason, in the present Example 2, the case where the thing which once carried out the ball | bowl division | segmentation process is added up will be shown. Since the system configuration and the like according to the second embodiment are the same as those of the first embodiment, description thereof is omitted here.

図10は、本実施例2に係る台間カード処理機100及びカード管理装置110の内部構成を示す機能ブロック図である。なお、図5に示したものと同様の機能部については同一符号を付すこととしてその詳細な説明を省略する。図10に示すように、この台間カード処理機100には、図5に示した構成にタイマ101及び持玉合算処理部102が追加されている。タイマ101は、計時開始指示を受けてから現時刻までの経過時間を計時する計時装置である。   FIG. 10 is a functional block diagram illustrating the internal configuration of the inter-card card processing machine 100 and the card management apparatus 110 according to the second embodiment. In addition, about the function part similar to what was shown in FIG. 5, the detailed description is abbreviate | omitted by attaching | subjecting the same code | symbol. As shown in FIG. 10, in this inter-card card processing machine 100, a timer 101 and a holding ball totaling processing unit 102 are added to the configuration shown in FIG. The timer 101 is a timing device that counts the elapsed time from receiving the timing start instruction to the current time.

持玉合算処理部102は、上記実施例1により分割元カードと分割先カードに持玉分割処理された持玉を合算処理する処理部である。この持玉合算処理部102は、持玉の合算処理を無条件で行うわけではなく、分割処理を終えた時点から所定時間(例えば「30秒」)内に限って合算処理を認めている。また、特別な持玉合算操作を必要とするものではなく、分割元カードと分割先カードをカードユニット部15に挿入すると、持玉の合算処理を実行するものである。   The possession ball summation processing unit 102 is a processing unit that sums up the possession balls that have been subject to the separation of the possession balls into the split source card and the split destination card according to the first embodiment. The endurance summing processing unit 102 does not unconditionally perform the endurance summing process, and permits the summing process only within a predetermined time (for example, “30 seconds”) from the time when the division processing is finished. In addition, a special operation for adding balls is not required, and when a splitting source card and a splitting destination card are inserted into the card unit 15, the processing of adding balls is executed.

また、カード管理装置110には、図5に示した構成に合算可否判定部111が追加されている。この合算可否判定部111は、台間カード処理機100から合算可否の問合せ信号を受信した場合に、カード情報40eに含まれる分割データを参照して合算可否を判定する処理部である。例えば、図6に示した分割元カードID「001」の分割数「500」と分割先カードID「002」の持玉数が一致し、分割先カードID「002」の分割データに分割元カードID「001」が存在し、分割元カードID「001」の分割データに分割先カードID「002」が存在する場合には、合算可能であると判定される。なお、分割数と持玉数が一致しない場合や、分割データに含まれる分割元カードID又は分割先カードIDが不一致である場合には、合算不可であると判定される。   In addition, the card management device 110 is added with a summing determination unit 111 in the configuration shown in FIG. This summing availability determination unit 111 is a processing unit that determines whether summing is possible by referring to the divided data included in the card information 40 e when an interrogation inquiry signal is received from the inter-card card processor 100. For example, the division number “500” of the division source card ID “001” shown in FIG. 6 matches the number of possessions of the division destination card ID “002”, and the division source card is added to the division data of the division destination card ID “002”. When the ID “001” exists and the division destination card ID “002” exists in the division data of the division source card ID “001”, it is determined that the addition is possible. In addition, when the number of division | segmentation and the number of possession balls do not correspond, or when the division | segmentation origin card ID or division | segmentation destination card ID contained in division | segmentation data do not correspond, it determines with a sum being impossible.

図11は、図10に示した台間カード処理機100及びカード管理装置110による持玉合算処理時の処理手順を示すフローチャートである。なお、ここでは説明の便宜上、持玉分割処理を終えた時点でタイマ101による計時が開始されているものとする。また、図7に示す手順で1枚目のカードの持玉数が台間カード処理機100に移管されているものとする。   FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure at the time of the holding ball adding process by the inter-card card processing machine 100 and the card management apparatus 110 shown in FIG. Here, for convenience of explanation, it is assumed that the time counting by the timer 101 is started at the time when the ball splitting process is completed. In addition, it is assumed that the number of balls in the first card is transferred to the inter-card processing machine 100 by the procedure shown in FIG.

同図に示すように、台間カード処理機10が、2枚目のカードを受け付けたならば(ステップS301;Yes)、2枚目のカードを受け付けた時点でのタイマ101による計時時間が所定の時間(例えば、「30秒」)以内であるか否かを確認し(ステップS302)、所定の時間を超えている場合には(ステップS302;No)、2枚目のカードを排出して(ステップS303)、処理を終了する。なお、この場合の1枚目のカードについては、カードユニット部15内に取り込まれ、図7に示した処理が行われる。   As shown in the figure, if the inter-card card processing machine 10 accepts the second card (step S301; Yes), the time measured by the timer 101 at the time when the second card is accepted is predetermined. (Step S302), and if the predetermined time has been exceeded (step S302; No), the second card is ejected. (Step S303), the process ends. Note that the first card in this case is taken into the card unit 15 and the processing shown in FIG. 7 is performed.

これに対して、所定の時間内であれば(ステップS302;Yes)、カード管理装置110に対して合算可否の問合せ信号を送信する(ステップS304)。この問合せ信号には、カードユニット部15が受け付けた2枚のカードのカードIDが含まれる。   On the other hand, if it is within the predetermined time (step S302; Yes), an inquiry signal is sent to the card management apparatus 110 as to whether or not addition is possible (step S304). This inquiry signal includes the card IDs of the two cards received by the card unit 15.

カード管理装置110は、かかる合算可否の問合せ信号を受信したならば(ステップS305;Yes)、分割元カードIDと分割先カードIDをチェックして合算可否を判定する(ステップS306)。その結果、合算不可であると判定された場合には(ステップS307;No)、合算不可データを台間カード処理機100に送信して処理を終了する。   When the card management apparatus 110 receives the inquiry signal of whether or not addition is possible (step S305; Yes), the card management device 110 checks the division source card ID and the division destination card ID to determine whether or not addition is possible (step S306). As a result, when it is determined that the addition is impossible (step S307; No), the addition impossible data is transmitted to the inter-card card processing machine 100 and the process is terminated.

一方、合算可能であると判定された場合には(ステップS307;Yes)、分割先カードIDの持玉数をカード情報40eから取得して台間カード処理機100に送信し(ステップS309)、カード情報40eの分割先カードIDの持玉数を「0玉」にクリアした後(ステップS310)、処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the total can be added (step S307; Yes), the number of possessed balls of the division destination card ID is acquired from the card information 40e and transmitted to the inter-card processing machine 100 (step S309). After clearing the number of possessed balls of the card ID 40e of the division destination card ID to “0 balls” (step S310), the process is terminated.

台間カード処理機100は、合算不可データを受信したならば(ステップS311;Yes)、表示操作部13のLCDに「合算不可」を表示するとともに(ステップS312)、2枚目のカードを排出して(ステップS313)、処理を終了する。一方、持玉数を受信した場合には(ステップS314;Yes)、受信した持玉数を記憶部10cに記憶した持玉数10dに加算し(ステップS315)、加算した持玉数を表示操作部13のLCDに表示して(ステップS316)、合算処理を終了する。   If the inter-card processing machine 100 receives the data that cannot be added (step S311; Yes), it displays “cannot be added” on the LCD of the display operation unit 13 (step S312) and ejects the second card. (Step S313), and the process ends. On the other hand, when the number of balls is received (step S314; Yes), the received number of balls is added to the number of balls 10d stored in the storage unit 10c (step S315), and the added number of balls is displayed. The information is displayed on the LCD of the unit 13 (step S316), and the summing process is terminated.

上述してきたように、本実施例2では、持玉分割処理を終えた時点から所定時間内であり、かつ、2枚のカード(分割元カード及び分割先カード)を受け入れて合算可能であると判定された場合には、特別な持玉合算操作なしに分割した持玉を合算処理することができる。   As described above, in the second embodiment, it is within a predetermined time from the time when the ball splitting process is finished, and two cards (a splitting source card and a splitting destination card) can be accepted and added together. When it is determined, it is possible to add up the divided balls without any special holding ball adding operation.

なお、本実施例2では、説明の便宜上カード管理装置110の合算可否判定部111で合算可否の判定処理を行うこととしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、台間カード処理機100側で合算可否の判定処理を行うこともできる。具体的には、カード情報40e内の分割データをカード管理装置110から台間カード処理機100に通知すれば、台間カード処理機100にて合算可否を判定できる。   In the second embodiment, for the sake of convenience of explanation, the summation feasibility judgment unit 111 of the card management apparatus 110 performs the summation feasibility judgment processing. However, the present invention is not limited to this, and the inter-card card processing is performed. It is also possible to perform a process for determining whether or not addition is possible on the machine 100 side. Specifically, if the divided data in the card information 40e is notified from the card management device 110 to the inter-card card processor 100, the inter-card card processor 100 can determine whether or not the sum can be added.

また、上記実施例1及び2では、台間カード処理機にカードを挿入した場合に、カード管理装置で管理される持玉数を台間カード処理機10に移行してカード管理装置が管理する持玉数をクリアすることとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、台間カード処理機とカード管理装置の双方で持玉数を管理する場合や、カード管理装置のみで持玉数を管理する場合に適用することもできる。   Moreover, in the said Example 1 and 2, when a card | curd is inserted in the inter-card card processing machine, the number of balls managed by the card management apparatus is transferred to the inter-card card processing machine 10 and managed by the card management apparatus. However, the present invention is not limited to this, and the number of possessed balls is managed by both the inter-card processing machine and the card management device, or only by the card management device. It can also be applied when managing the number of balls.

また、上記実施例1及び2では、持玉を分割処理及び合算処理する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、貯玉等を分割処理及び合算処理する場合に適用することもできる。さらに、上記実施例1及び2では、台間カード処理機からノズルを介して持玉を払い出す場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、台間カード処理機から遊技機に対して払出指示を行い、遊技機の内部からパチンコ玉を払い出す場合に適用することもできる。   Moreover, in the said Example 1 and 2, although the case where the division | segmentation process and a summation process were carried out was shown, this invention is not limited to this, It applies when carrying out a division | segmentation process and a summation process, etc. You can also. Further, in the first and second embodiments, the case where the ball is paid out from the inter-card card processing machine via the nozzle is shown, but the present invention is not limited to this, and the game is executed from the inter-card card processing machine. The present invention can also be applied to a case where a payout instruction is issued to a machine and a pachinko ball is paid out from the inside of the gaming machine.

また、上記実施例1及び2では、カード管理装置と会員管理装置を別装置とした場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カード管理装置と会員管理装置を一体化した場合に適用することもできる。   In the first and second embodiments, the card management device and the member management device are shown as separate devices. However, the present invention is not limited to this, and the card management device and the member management device are integrated. It is also possible to apply it.

また、上記実施例1及び2では、台間カード処理機10で分割処理を行う場合を示したが、機能の一部を島コントローラ30やカード管理装置40に持たせて、システムとして同様の機能を達成するようにしても良い。具体的には、分割指示入力やカード排出の制御の機能は、台間カード処理機10が持つことになるが、持玉の分割処理そのものは、管理装置側で行うようにしても良い。なお、機能の一部を島コントローラ30やカード管理装置40以外の機器に持たせることもできる。   Moreover, in the said Example 1 and 2, although the case where the division | segmentation process was performed with the inter-card card processing machine 10 was shown, a part of function was given to the island controller 30 or the card management apparatus 40, and the same function as a system May be achieved. Specifically, the inter-card card processing machine 10 has functions of split instruction input and card ejection control, but the ball splitting process itself may be performed on the management device side. A part of the functions can be provided to devices other than the island controller 30 and the card management device 40.

また、いわゆるダブルサンドと呼ばれる台間カード処理機(CRユニット)と各台計数機が分離されたものの場合は、計数機能や持玉分割機能を、貸出機能を持つ台間カード処理機(CRユニット)とは別体の装置に持たせても良い。   In addition, when the inter-card card processing machine (CR unit) called double sand and the counter counter are separated, the inter-card card processing machine (CR unit) that has a lending function for the counting function and the ball split function. ) May be provided in a separate device.

以上のように、本発明に係る各台装置、各台装置を含む遊技システム及び遊技媒体数分割処理方法は、持玉数や貯玉数のような遊技媒体の一部を他の遊技客に譲渡して遊技媒体を共有する場合に、この遊技媒体の一部を効率良く第三者に譲り渡す場合に適している。   As described above, according to the present invention, each device, the game system including each device, and the game media number division processing method transfer part of the game media such as the number of possession balls and the number of game balls to other players. Thus, when sharing a game medium, it is suitable for transferring a part of the game medium to a third party efficiently.

1 カード
10 台間カード処理機
10a R/W部
10b 通信I/F部
10c 記憶部
10d 持玉数
10e 最小持玉数
10f 制御部
10g 持玉管理部
10h 持玉分割処理部
10i 払出処理部
11 状態表示部
12 紙幣挿入部
13 表示操作部
14 ノズル
15 カードユニット部
15a カード搬送部
15b リーダライタ部
15c アンテナ部
15d 収納部
16 携帯読取部
17 計数部
18 持玉貯留部
18a 持玉数表示部
20 遊技機
21 上皿
21a カード返却ボタン
22 下皿
30 島コントローラ
40 カード管理装置
40a 入力部
40b 表示部
40c 通信I/F部
40d 記憶部
40e カード情報
40f 制御部
40g カード情報管理部
50 会員管理装置
60 島端計数機
70 精算機
80 景品管理装置
90 通信回線
100 台間カード処理機
101 タイマ
102 持玉合算処理部
110 カード管理装置
111 合算可否判定部
1 card 10 inter-card processing machine 10a R / W unit 10b communication I / F unit 10c storage unit 10d number of balls 10e minimum number of balls 10f control unit 10g holding ball management unit 10h holding ball division processing unit 10i payout processing unit 11 Status display section 12 Bill insertion section 13 Display operation section 14 Nozzle 15 Card unit section 15a Card transport section 15b Reader / writer section 15c Antenna section 15d Storage section 16 Portable reading section 17 Counting section 18 Holding ball storage section 18a Number of holding balls display section 20 Gaming machine 21 upper plate 21a card return button 22 lower plate 30 island controller 40 card management device 40a input unit 40b display unit 40c communication I / F unit 40d storage unit 40e card information 40f control unit 40g card information management unit 50 member management device 60 Island edge counter 70 Settlement machine 80 Premium management device 90 Communication 100 units the line card processor 101 timer 102 lifting ball summing section 110 card management device 111 summing determination unit

Claims (9)

遊技店に設置される複数の遊技機にそれぞれ対応して設けられ、遊技媒体の払出操作に応答して所定数の遊技媒体を対応する遊技機に対して投出処理する各台装置であって、
第1の記録媒体に関連付けられるべき遊技媒体数のうち前記第1の記録媒体と異なる第2の記録媒体に分割して関連付ける分割遊技媒体数を受け付ける受付手段と、
前記受付手段により受け付けた分割遊技媒体数を前記遊技媒体数から減算した遊技媒体数を関連付けた前記第1の記録媒体を排出した後、前記分割遊技媒体数を関連付けた前記第2の記録媒体を排出して、前記第1の記録媒体に関連付けられるべき遊技媒体数の分割処理を行う分割処理手段と、
を備えたことを特徴とする各台装置。
Each device is provided corresponding to each of a plurality of gaming machines installed in a gaming store and performs a dispensing process of a predetermined number of gaming media to the corresponding gaming machines in response to a gaming media payout operation. ,
Receiving means for receiving a divided number of game media divided and associated with a second recording medium different from the first recording medium among the number of game media to be associated with the first recording medium;
After discharging the first recording medium associated with the number of game media obtained by subtracting the number of divided game media received by the receiving means from the number of game media, the second recording medium associated with the number of divided game media A division processing means for performing a division process of the number of game media to be discharged and associated with the first recording medium;
Each stand apparatus characterized by comprising.
前記第1の記録媒体又は前記第2の記録媒体に関連付けることができる最小遊技媒体数を記憶する記憶手段をさらに備え、前記分割処理手段は、前記受付手段により受け付けた分割遊技媒体数若しくは該分割遊技媒体数を前記遊技媒体数から減算した遊技媒体数のいずれか一方が前記記憶手段に記憶された最小遊技媒体数未満である場合には、前記分割処理を行なわないことを特徴とする請求項1に記載の各台装置。   The apparatus further comprises storage means for storing a minimum number of game media that can be associated with the first recording medium or the second recording medium, wherein the division processing means is the number of divided game media received by the reception means or the division The division processing is not performed when any one of the number of game media obtained by subtracting the number of game media from the number of game media is less than the minimum number of game media stored in the storage means. Each stand apparatus of 1. 前記受付手段により受け付けた分割遊技媒体数若しくは該分割遊技媒体数を前記遊技媒体数から減算した遊技媒体数のいずれか一方が前記記憶手段に記憶された最小遊技媒体数未満である場合に、前記分割遊技媒体数の異常を報知する第1の報知手段をさらに備えたことを特徴とする請求項2に記載の各台装置。   When either the number of divided game media received by the receiving means or the number of game media obtained by subtracting the number of divided game media from the number of game media is less than the minimum number of game media stored in the storage means, 3. Each stand apparatus according to claim 2, further comprising a first notification means for notifying an abnormality in the number of divided game media. 前記分割処理手段は、前記第1の記録媒体が前記遊技店に会員登録された会員の会員用記録媒体である場合には、前記受付手段により受け付けた分割遊技媒体数若しくは該分割遊技媒体数を前記遊技媒体数から減算した遊技媒体数のいずれか一方が前記記憶手段に記憶された最小遊技媒体数未満であっても、前記分割処理を行なうことを特徴とする請求項2に記載の各台装置。   When the first recording medium is a member recording medium registered as a member in the game store, the division processing means determines the number of divided game media received by the reception means or the number of divided game media. 3. Each unit according to claim 2, wherein the division processing is performed even if any one of the number of game media subtracted from the number of game media is less than the minimum number of game media stored in the storage means. apparatus. 前記分割処理手段は、前記受付手段により受け付けた分割遊技媒体数及び前記第2の記録媒体に関連付けられたプリペイド価値が零である場合、又は、前記分割遊技媒体数を前記遊技媒体数から減算した遊技媒体数及び前記第1の記録媒体に関連付けられたプリペイド価値が零である場合には、前記分割処理を行なわないことを特徴とする請求項1に記載の各台装置。   The division processing means subtracts the number of divided game media from the number of game media when the number of divided game media received by the receiving means and the prepaid value associated with the second recording medium are zero. 2. The apparatus according to claim 1, wherein the division processing is not performed when the number of game media and the prepaid value associated with the first recording medium are zero. 前記受付手段により分割遊技媒体数を受け付けた場合に、少なくとも前記第2の記録媒体となり得る所定数の記録媒体が装置内部に収納されていない場合には、該記録媒体の不足状態を報知する第2の報知手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の各台装置。   When the number of divided game media is received by the receiving means and at least a predetermined number of recording media that can serve as the second recording media are not stored in the apparatus, a shortage of the recording media is notified. Each stand apparatus as described in any one of Claims 1-5 further provided with 2 alerting | reporting means. 前記分割処理手段により分割処理を行った時点から所定の期間が経過するまでの間に、前記第1の記録媒体及び前記第2の記録媒体を受け入れた場合に、前記第1の記録媒体に関連付けられた遊技媒体数及び前記第2の記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を合算した合算値を前記第1の遊技媒体に関連付ける合算処理手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1〜6のいずれか一つに記載の各台装置。   When the first recording medium and the second recording medium are received during a period from when the division processing is performed by the division processing means until a predetermined period elapses, the first recording medium is associated with the first recording medium. A summation processing means for associating a sum value obtained by summing the number of game media and the number of game media associated with the second recording medium with the first game media is further provided. Each stand apparatus as described in any one of. 遊技店に設置される複数の遊技機にそれぞれ対応して設けられ、遊技媒体の払出操作に応答して所定数の遊技媒体を対応する遊技機に対して投出処理する各台装置を含む遊技システムであって、
第1の記録媒体に関連付けられるべき遊技媒体数のうち前記第1の記録媒体と異なる第2の記録媒体に分割して関連付ける分割遊技媒体数を受け付ける受付手段と、
前記受付手段により受け付けた分割遊技媒体数を前記遊技媒体数から減算した遊技媒体数を関連付けた前記第1の記録媒体を排出した後、前記分割遊技媒体数を関連付けた前記第2の記録媒体を排出して、前記第1の記録媒体に関連付けられるべき遊技媒体数の分割処理を行う分割処理手段と
を備えたことを特徴とする各台装置を含む遊技システム。
A game that is provided corresponding to each of a plurality of gaming machines installed in a gaming store, and that includes each table device that dispenses a predetermined number of gaming media to the corresponding gaming machines in response to a gaming media payout operation. A system,
Receiving means for receiving a divided number of game media divided and associated with a second recording medium different from the first recording medium among the number of game media to be associated with the first recording medium;
After discharging the first recording medium associated with the number of game media obtained by subtracting the number of divided game media received by the receiving means from the number of game media, the second recording medium associated with the number of divided game media A game system including each device, comprising: a split processing unit that discharges and splits the number of game media to be associated with the first recording medium.
遊技店に設置される複数の遊技機にそれぞれ対応して設けられ、遊技媒体の払出操作に応答して所定数の遊技媒体を対応する遊技機に対して投出処理する各台装置又は該各台装置を含む遊技システムにおける遊技媒体数分割処理方法であって、
第1の記録媒体に関連付けられるべき遊技媒体数のうち前記第1の記録媒体と異なる第2の記録媒体に分割して関連付ける分割遊技媒体数を受け付ける受付手段と、
前記受付手段により受け付けた分割遊技媒体数を前記遊技媒体数から減算した遊技媒体数を関連付けた前記第1の記録媒体を排出した後、前記分割遊技媒体数を関連付けた前記第2の記録媒体を排出して、前記第1の記録媒体に関連付けられるべき遊技媒体数の分割処理を行う分割処理手段と、
を備えたことを特徴とする遊技媒体数分割処理方法。
Each stand device provided corresponding to each of a plurality of gaming machines installed in a game store, each of which is a processing unit that performs a dispensing process of a predetermined number of gaming media to the corresponding gaming machine in response to a gaming media payout operation A game media number division processing method in a game system including a stand device,
Receiving means for receiving a divided number of game media divided and associated with a second recording medium different from the first recording medium among the number of game media to be associated with the first recording medium;
After discharging the first recording medium associated with the number of game media obtained by subtracting the number of divided game media received by the receiving means from the number of game media, the second recording medium associated with the number of divided game media A division processing means for performing a division process of the number of game media to be discharged and associated with the first recording medium;
A game media number division processing method characterized by comprising:
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